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天冥のコンキスタ 避難所 Part8
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天冥のコンキスタ
https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020.html
2020年5月29日発売
wiki
https://w.atwiki.jp/eu020tc/
※前スレ
天冥のコンキスタ 避難所 Part.7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60669/1591822693/
※次スレ立ては>>970が頑張ること、無理なら再度レス番指定
重複しないよう宣言してから立てること
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https://i.imgur.com/Ex4AVC8.jpg
この女が一番可愛い
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おつ
3ならレジーニアちゃん抱き枕が発売される
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>>2
別にエウに限ったことではないが、最近の虹絵ってまんこでかくね?
まんこいじってる手と比べてでかすぎんだろというケースが散見される
あとこの絵はきちんと丘や大陰唇が表わされてる(l)けど、起伏のないものも多い\l/
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わたしのお部屋へよーこそ
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>>5
リリィちゃん、エウクレイアさんにお部屋を返してまおーさまの所に帰ろう!
?????「ヤダヤダリリィちゃん帰っちゃダメー!」
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前スレ>989-991
リウイなんてロウからカオスで振れ幅がデカすぎて「ブレすぎ」って言われる事もあったからなぁ
社会情勢の変化での分岐なら自然にできるが、ルートで性格が変わると一貫してないと言われちゃうよね
性格が変わるだけのイベントがあれば問題ないけども
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ルートで性格かわるのはたまにあると思うんだけど
同ルートでブレたら問題だけど
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前スレで思ったけどやっぱキャラに魅力ないのもな、シナリオすかすかだから当然そうなるんだけど
ハゲとか魔神の中でも最強格に強くて第二位天使すら倒せるんだけど
ソロモンの件もあって人間大好きで可能性信じて眼鏡認めたとかいうハイスペックだったし
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リウイは魔人病っていう理由があるからロウカオスで性格ブレるのは設定的にもおかしくは無いんだけどね
仮にクラウスで同じ様な事やるなら人間の器に引っ張られてブレるみたいな感じかな
まあ1ルートさえペラペラな近作でロウカオス分岐とか無理だけどな
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>>2
この子結局最後まで癒やしの杖振ってたわ
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俺はこの子にいやらしい杖振ってました
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>>12
おう、その粗末な棒切れしまえよw
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今作やたら人間下に見てる天使と魔族多すぎね
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そういうのを策略でマウンティングしていく話だからねえ
登山ゲーなだけに、なんちゃって
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>>14
敵ヒロイン「人間のチンポに何か負ける訳ないだろ馬鹿じゃねえのww」
敵ヒロイン「クラウス様の性魔術マジカル睡魔チンポには勝てなかったよ・・」
こうする為でしょ(適当
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ダーリンも大概人間見下してるからな
え?人間って成長すんの?って言ってたのはちょっと引いた
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エロシーンがあるキャラの中で唯一クラウス君から貞操を守ったニル・デュナミスちゃんって何者だよ
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各作品の主人公やその仲間達、あるいは敵のボスクラスが例外なだけで
世の中の大半の人間は多分弱っちいから仕方ないね
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>>16
まぁ実際そうなったのはユリアーナとメイヴィスレイン、ベアトリースで半分くらいだけどな
セルージュは結局魔術が効いたのか、魔術には耐性があったけど性格的に乗せられただけなのかよくわからんけど
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ペタルくんはめっちゃ強いよ
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>>18
でも神殺しには勝てないんだよな
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>>20
>まぁ実際そうなったのはユリアーナとメイヴィスレイン、ベアトリースで半分くらいだけどな
知ってるけど分かりやすいようにあえてそう書きました
セルージュは
「人間の体のクラウスにボクが性魔術で負ける訳ないだろ!勝負だ!」
「経験豊富なフリしてたけど実は処女でクラウスの性魔術に勝てなかったよ・・次は負けないから(震え声」
って感じだったと思う
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処女だったっけ?
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>>24
メインキャラはヘルミィナとエルヴィール以外は処女だったはず
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セルージュってエロシーン見る限り処女じゃなくね?
シナリオの方でそんな話あったっけ
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>>19
別の種族だからねぇ
一般的な人間にとっての小動物みたいなものだろう
例えば、兎を可愛がる人間は大勢居ても自身と対等な存在だと思う人間は滅多に居ないだろう
天使や魔族にとってはそんな感じなんじゃないか?
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今回の天使って四文字から改宗してないっぽい感じなんだけど
人間族に対する評価が低すぎるのがなんかちぐはぐな感じはするんだよな
主は敬愛しているけど人間が凄いとは信じられないイルザーブみたいな派閥なのかな?
あるいはみんな若そうだし主の言葉が伝わっていないとかなんだろうか
ライターの人、そこまで深く考えてないのかもしれないが
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今まで出てきた天使キャラの中で1番人間に対して腰が低かったのって珊海王のアニエスかな
あれは今までいそうでいなかった天使キャラだったな
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ヘルミィナは男魔物との契約の時毎回くわえ込むのかと思ってたら
申し訳程度に最初の二回だけで後は無しだったの何だったんだろ
というかそう言うシーンあるなら最初からサンプルCGなりで明示しておいてほしい
されてたら、2シーンしかないのかよって文句出てた気もするけど
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ジャンプの打ち切りエンドで笑ったわ
なんぞこれ
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続編の存在知らんとそうなるわな
知っててもあれやけど
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決算が迫ってたから製作を打ち切ったんだろう文字通り
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オープニングの時点で打ち切りを予感させる新連載の1話みたいなヤバさのテキストだからある意味妥当
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エウ「決算には勝てなかったよ・・・」
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人間族ザッコwwwwwって奴が多いこの地方にジェダル投入したい
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あれはロヴァリ族だから厳密には人間ではないのでは?
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よく考えたらペタルは因子取り込んでた
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そういやジェダルも因子ありだな
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素で上級悪魔とやりあえる奴は参考外
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因子取り込む前から錆びた大剣なんてボロ装備で悪魔殴り殺してたはず
まともな装備があればコンキスタ魔族程度なら因子なしでもいけそう
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やっぱりジェダル好きな奴ってクソだわ
頼むからグラセスタスレに帰ってくれ……
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この地方だと武器も食料も全部自力で確保しないと駄目だから
そういう意味じゃ単に腕が立つだけでは苦労はしそうだけどね
グラセスタは底辺でも貢献証さえ稼げばそこら辺買ったりできる訳で
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なぜそれぞれスレがあるのにここで語りたがるんだろう
しかも毎回疎まれてるのに
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1人くらいソロモン魔神出してほしかったけどクラウス君にソロモン魔神を抱けるほどの器があるかといえば否と言わざるを得ない
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捕獲ロープが欲しい
クリア後限定でいいから強制出撃解除させて
とりあえずこの2つは頼むわ
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フルーレティに因子を埋め込まれる前から錆びた大剣で悪魔を殴り殺し、その直後災怨に取り込まれてフルーレティとある程度殴り合えたジェダルを普通の人間扱いするのは無理があるような・・
ジェダルなら燐使の因子無しでもオルガ含めたコンキスタ勢全員倒せそう
ループス君とかエベリナエル辺りはかなり苦戦しそうだけど
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>>45
毎回おまえがID変えて文句言ってるだけやん
話の流れみたらスレ違いて程でもないし
たんにエウの過去作をやってないおまえが話分からないから毎回、拗ねてるだけにしか見えん
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だからジェダルはロヴァリ族だから普通の人間じゃねえって言ってんだろうが
文字も読めねえのか?
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安価ミス
>>45ではなく>>44
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ユリアーナレベルでもかなりの脅威なわけだからな
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>>48
みんな無視してるからそいつに触れるな
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ぶっちゃけそこまで勢いないし作品別スレいらなくね?
エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)避難所で統一してもいいくらいだろ
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各作品毎に大体一人は規格外の人間がいるせいで人間が雑魚って感覚がわからないんだよな
後一応ジェダルって因子埋め込まれてるけど分類的には人間だよな
一人でソロモン魔神凹れる奴が人間てのも可笑しくはあるけど
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というか元々大して必要無かったんだけどスレチにうるさい人が立てたんじゃなかったっけ、メーカースレ
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クラウスも力と魔力が人間並みとなってしまったと説明されてるが、普通の人間よりは十分強いような
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貴族睡魔がどの程度の力かわからんけど並の人間より強い程度じゃ結局は雑魚なんじゃないの
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>>55
あー
そいつが自分の建てたスレを使ってほしくて
毎回ID変えてスレ違いだとか誘導発言してるのか
前スレの最後ら辺でもこのスレ解散しろとか言ってたしな
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SLGだからって都合で戦えてるだけで実際は後ろで指揮とってるだけなのかもしれないし
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>>58
こんなこと本気で考えてたらこえーわ
政治のスレで大暴れしてそうだなおまえ
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>>52
すまん
今レスに気付いたわ
次からは俺も無視しとくわ
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>>57
睡魔自体が魔族の中ではあんまり強くない設定だしね
まあ例外はもちろんいるんだろうけど
ミィナもシナリオ見る限りではかなり強いみたいだし
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カーリアン、姫狩り本編のリリィ、アテリアルのリターナよりは強くないんじゃないかミィナ
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まぁあれだ語ることがないくらい酷い有り様だったってことだコンキスタは
正直4000円でも高いわこれ
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攻略要素ないからねえ。
素材〇〇ってどこで落ちるの?
〇〇が倒せない、攻略法は?
ルート分岐条件おしえろください
とかないから愚痴かレジーニアルシエルかわいいに終始してる
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結局オルガ=二ザ=カイトさん何位の天使だったんだ
5位のメイヴィスレインより上だから4位とかかその階級の割に弱すぎるけど
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敵の挙動もだけどランダム要素強いから省ターンクリアとかにも向かないしまあ話すことない
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攻略要素も特に語ることないからなあ
強いキャラ前に出すだけだから
レジーニアはかわいい
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シナリオもキャライベもないからな
ゲームとして語る事がほとんどない
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>>63
修羅場をくぐりまくったカーリアンや成長しきったリリィは強いと思うが
リターナに強いイメージは全く無いぞ
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じゃあ難マップトップ3語ろうぜ (ミッション全制覇)
3 : 第47説 知識で真実は語れない
2 : 第37説 奇人たちの住処
1 : 第26説 策士、新たなる策
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今回周回要素のEXもないしシナリオキャライベともにゴミだったし
精々レジ―ニアとルシエルが可愛かったぐらいしか褒めることないから
どうしても愚痴や他作品との比較の話題になりやすいんだよな
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>>66
なんかいかにも作り物って描写ちりばめてたし、クラとは逆に人間から天使に
変えられたとか、あるいはもっと高次のなんかの模造品とかで階級とか無いんじゃない?
いやそんなもんに天使が従うのかとかはわからんけど
関係ないけどオルガさん聞けばなんでも答えてくれそうだったんだから
もっとあれこれ聞いても良かったよね、まぁ謎は続きの作品でね!って都合なんだろうけど
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なんか集める系のイベントのアペンドとか追加してくれないかな
天結いのエウカードみたいなの
そしたらどこどこにあるとか少しは話せること増えんじゃね
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>>71
20の奥の宝箱を取りに行くところが一番きつくない?
と思ったら宝箱は別にミッションの要件ではないんだな
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でも一本道だし…一周後は普通に面飛ばしながらMAP確認するだけ
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>>70
リターナは天使ルートのパワーアップしたメヒーシャやコンキスタの天使より上位のアテリアルの天使達とある程度渡り合えてるからミィナより強そうじゃねって思っただけだよ
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ルシエルちゃんを愛でたいだけのゲームだった
アペンドだしちくり
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CG集でもいいんだが別キャラ転生のほうが望み高いかなあ
エウの同人なんてみたことないからつらい
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>>77
リターナは天使軍との最前線で戦ってる設定だから弱くはないと思うけど
ヘルミィナは力天使と戦ってるからリターナと比較して弱いとは言いきれないと思う
創刻で前線に出てきてるのは能天使まででその能天使にしても作中でリターナが交戦するのって天使ルートだけだし
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能天使だったら終盤入ると無駄に出てくるよな
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>>71
その3つはそこまで難しかったイメージ無いわ
一周目で初見殺しなのは
5話(ユリアーナ初登場マップ、エンジェルの援護攻撃地獄)
17話(ワイバーン初登場マップ)
20話(レジーニア戦、全宝箱を制限時間内(12ターン以内)に取るのがキツい)
26話(メイズ戦、好奇心で超強化されたメイズにこっちが財宝取って弱体化するまで暴れられる)
30話(ルシエル&エルヴィールとの三巴合戦、エルヴィールを殺さないようにしつつルシエルがエルヴィールに殺されないように自軍をデコイにしながらお祈りするMAP)
あたりじゃね?
-
ルシエルの声好きだわ
-
ルシエル&エルヴィールはエルヴィールを倒したらあっさり死亡したんでやり直したわ
メイヴィスレインと戦うとこがきつかったわ
ヘルテの大審判がうぜぇ
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俺はベアトリース戦が一番きつかった
あいつら火力高すぎるわ
ベアトリースは攻撃範囲広いから早々に参戦してくるし
-
メイズは初見殺しではあるな
奴の能力と移動適正を見れば真ん中の空洞を利用してミィナとかを走らせて接触前に財宝減らすだけの話なんだけど
-
まぁターン制限無いマップは囮使って少数をつり出す戦い方してればそう難は無いと思う
時間が死ぬほどかかるけど
例外はメイズんところ位かな、あいつはつり出す前に向かってきやがる
-
あああと四方から囲んで戦う所は攻撃範囲から離れきれなくて
各個撃破されたな、戦力分散するんじゃねえって思った
-
>>80
前線に出てきてる天使は六位までって言ってるけど天使ルート終盤のメヒーシャさんは五位相当の強さだし熊さん天使も6位とは思えない位強いんだよなあ
天使軍のリーダー(第四位)も天使ルートの最終決戦には参加してたけどリターナと直接戦ってないっぽいから考慮しないにしても十分な相手と戦ってるでしょ
アテリアルはうろ覚えだからこの話はおしまいにするか
-
>>88
戦力分散はまじNGだな
やってみてるとターン制限ありで敵戦力が分散してるステージ(模造ルシエル戦とか)でも
戦力一塊になって巡回しても制限ターンクエストも取れるようにはなってるんだよね
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メイズは単身突っ込んできて火力出してくるからびびったわ
これ抑えつつ回収せんとかって
やり直したマップはベアトリースとメイヴィのマップだな
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包囲殲滅(笑)の糞さはあのマップで十二分にわかったよ
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>>91
転移あるから壁作って抑え込む事も難しいしね
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>>92
射撃ありのアクションだと十字放火ってマジ有効なんだけどな
SRPGだと連携取りにくいだけっていう
一応相手の範囲攻撃で一網打尽にされないメリットはあるが
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SRPGはキャラがパニック起こしたりしないからな
実際は俯瞰で全体像見れたりもしないいし
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そういえば終盤に移動力5で再行動持ちの鼠が出てくるけど全く話題にならないな
移動力高くて火力がけっこうあるから驚いた記憶
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包囲殲滅は分散もあるけどプロアの回避率の高さと沢山いる悪魔の魔法がウザいんだよな
前に出ないとはじまらないユリアーナが前に出すと速攻落ちるMAP
-
悪魔が物魔両刀なのがな
遠距離攻撃は射程3あるし近接も痛いし
-
レジーニア、ファン獲得すれば今後の登場機会が増えるかもと言われていたが
話題はたくさんされてるが、可愛い以上のコメントが出てこない
そんな簡単な話ではなかったね・・・
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そもそも他の話題もないから目立ってるというのもあるだろうな
かわいいけど
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どのキャラもキャラデザはほんと良いよね今作にはもったいない
間違えた、今作で捨て去るにはもったいない
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立ち絵は素晴らしいが、Hシーンはデザインぶっ壊れてるのが残念だけど
ユリアーナのデザインは好き
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>>99
メロみたいな理解力ある正統派でもないし
メヒみたいにツンデレ即落ち3コマでもないし
ユリみたいにポンコツでもない
なんていうか弱いんだよな、シナリオが虚無だから何もなくて当然だけ
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出てきてるテキストはけして悪くないし
もっと書き込まれてたらもっとキャラの人気にも真実味があったんだろうなぁ
まぁ、はなっから書き込まないって企画の作品だったんだろうし、言うだけむなしいけど
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このゲームは初期配置が分散しているときが一番面倒
結局出撃メンバーが変わるわけではないのに
なにかの担当が足りないことになる
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はぁ…やっと17節ワイバーンクリアした
接敵した瞬間殆どのキャラが1発でクリティカル即死するから2回やり直したし
1匹づつ釣らないと回復追いつかないしほんとダルかった
癒しの杖30くらい回復してほしい
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ワイバーンそこまで強かったかな?
あいつは移動させたら駄目だから釣る場合でもこっちから一気に踏み込むんだぜ
-
一匹づつ釣ってたけど、そこまで大変でもなかったような
宝を1個見逃してて、やり直したけど、難易度的には普通だった気がする
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ユリアーナで釣ってボコボコにした記憶しかないな
回復役も複数確保できるしワイバーン相手に苦戦した記憶がない
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移動4射程1を逆算して動く
基本に忠実に行けば問題ない
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ワイバーン相手にクリティカルもらった記憶ないし、突撃がなければ攻撃力もそんなにないので苦戦した記憶がないな
ビビッてユリアーナに防具付けてたら隣接時2しかもらわなかった記憶
ユリアーナの捕獲に失敗しててもアークエンジェルあたりで足りるだろうし
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他の敵よりはクリティカルしやすいから運が悪いと連発になるかもね
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わんこ初撃でダメージ減らして二撃目で捕獲しよう→初撃連撃で倒しちゃう
初撃でダメージ減らしたからクラウスさん捕獲お願いします→クリティカルor貫通
こんなのばっかりだわ
特に出なくてもいい時に限って出るのがクリティカル
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クラウスさん技量高いからクリティカル率トップクラスですし
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>>106
癒やしの杖の上位互換が20回復だから癒やしで30は難しいね
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ワイバーンは高低差2しか攻撃出来ないくせにあのマップは高低差激しいから、釣った後はひたすらサンドバッグ
良い経験値だった
-
ミッション逃さないようにするとターン制限付きのMAP(ルシエルからの撤退)とか第三勢力ありのMAP(ルシエルの三つ巴とかミーフドラゴンとグレーターデーモンのところ)が何回かやり直しさせられたな
ミッションとか捕獲狙わずに皆殺しなら難易度はそこまで高くない
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この手のは誰か撤退したらリセットって縛りを
勝手に自分で入れてやる事多いんだけど、それやってたら地獄だったろうなとは思う
さっさと諦めたけど
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グレーターデーモン陣営明らかに苦しいのに普通にドラゴンに突撃してくの頭おかしいと思ったわ
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捕縛のせいで撃破率ツートップがクラウスリリィ
クラウスは毎回再行動するように
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>>119
クラウス「そういう種族だからと説明したはずだが」(自己紹介)
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これと天結どっちが面白い?
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これよりは天結
つかFANZAの評価数増えてついに2点になったぞこれ
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>>121
魔族そのものが馬鹿って自己紹介してるみたいで草
敵で唯一クラウスと対等の戦略家(笑)ルシエルも策士(笑)で他の天使も頭悪い奴しかいないしこのゲームの登場人物ほぼ全員馬鹿しかいないからなあ
クラウスのその台詞っていつ初めて言ったかもう思い出せないわ
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>>122
比較するのも失礼なくらいに天結いの圧勝だわ
あっちはエウのゲームでもトップクラスの出来だけどこっちはワーストクラスだと思うぞ
ただキャラデザはこっちも悪くないというかかなり良いから本当にもったいない
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>>122
基本的に天結のほうがおすすめ
俺的に天結のほうが快適だった点
ストーリーが形になっている
マップの途中でセーブできユニット・装備・スキルの入れ替えもできる
消費アイテムは装備しなくても使い放題だし、店で買える
天冥のほうが快適だった点
防御側の反撃をあまり気にしなくて良い
属性相性がなく地形適応も簡略化されたので、装備・スキルをこまめに変えられなくても割と平気
資材集めやLv上げのために同じマップを何度もやらなくてもクリアできる(※人による)
マップに入った時点で敵の手の内がほぼ分かるので、不意打ちを食らうことはあまりない(※これも人による)
どっちも捕獲は面倒だが
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正直消費アイテム使い放題は評価点として悪い方に入れたいけどな
あと捕縛は結騎と人形無視すればまったくせんでもいいし(俺は一週目そうだった)
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天結は貧乏性なものであまりアイテム使わないようにしてたからそこまでヌルかった記憶もないが、
エスカ&ロジーのアトリエとかほんとヌルゲーだったから分かる
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無限アイテムは探索してる感が薄れるからあんまり好きじゃないな
傷つくたびに四次元ポケットから回復薬取り出して飲めるとかどんな戦闘状況だよと
あとそういうゲームは戦闘中の戦略より事前にどれだけアイテムを用意できるかの勝負になりがちなのも好きじゃない
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>>122
天結も天冥も、どっちもゲームとしては評価できんぞw
どっちにも期待するな
基本的にエウゲーは遊べるエロゲだけど、エロがなければ触る意味は皆無ってくらいだし
シナリオは陳腐で詰まらん上に、ゲーム部分も簡単すぎるから、暇つぶしして使えるエロがあれば上出来って感じだぞ
天結の方はしょうもないシナリオがサイドイベントまで含めて只管ダラダラ続く上に
ゲーム部分は天冥よりも更に簡単でつまらんから、作業感が半端ではないので、人によっては苦痛が更に増すかもな
天冥はエロが、ちょっと足りなかったのが不満だわ。ミィナの勧誘Hはもっと欲しかったな
-
今作ほんとキャライベが少なすぎるそのくせストーリーじゃ殆ど出番ないし
システムの問題上ストーリーにキャラ出すのが難しならグラセスタみたいに個別のキャライベ用意すればいいのに
あっちもストーリーに関わるキャラ少なかったけどその分キャライベのお陰でキャラの個性は凄かったぞ
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結局また自分でハードル上げて文句言うパターンよな
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エロゲって、大量に出てくるヒロインを超スペックにしがちだから、バランス調整が最初から崩壊してんだよな
だからって、あまり強くなくすると、文句しか出てこないし。
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メイズ弱いと言われているけど、挑発と再行動って結構強くない?
挑発したあとメイズか敵の周り囲って攻撃届かないようにしたら、敵何も出来ないから、結構使えると思うんだが
まぁ、そこまでする程の難易度でないのが一番の問題だけど
-
エウゲーはエロ薄目で性癖に刺さらないとどうしようもないから、自分は質より量くらいでちょうど良かった
シチュワンパターンでも見た目くらいは違うし
前戯足されただけではおかずいっぱいにならんのですわ
>>132
CSゲーと違ってエロも足さんといけない訳であまり贅沢は言えないよな、全部マルにしようとするとどこかにガタが来る
人・モノ・金とも潤沢とはいかないだろうし
>>133
今日び全年齢のCSゲーでもバランス調整で文句なしのゲームなんてそんな見ないぞw
ジャップゲーは基本ライト層向けでぬるいのがちょうどいいくらいかと
-
エウゲー全部だめ民はなんのためスレにいるのか謎やな
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ブラゲとかによくいる、運営は大嫌いだがキャラは好きみたいな方々じゃねーですの
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むしろ天冥に文句しかないなら、よそに行けば?って思うけど文句言うためだけに居るわけだろ
それと同じだぞ。
俺の場合は、キャラデザが良くて、それなりのエロシーンがあれば、それでいいので
天冥にもたいした不満はない。ゲーム部分は、従来作品よりは、遊べた。
主人公とメインヒロインが超絶スペックでない分よかったのかもね
-
メイズはスペックいいけどゲームシステムと相性悪いから弱いって言われるタイプ
-
量産型雑魚天使から逃げるしかない雑魚歪魔
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>>134
ぶっちゃけユニットによる差がそこまでない(ZEROのセリカとか神採のユエラほどではない)から
どのユニットもそれなりに輝ける場はあると思う
自分は手数を減らしたいときにユイチリの狙撃とかたまに使ってる
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まあ正直もうやってないし語ることもないんだよな
また新作で会おう 次は面白いと良いな
-
警察が空気悪くしてて草
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>>140
逃げながら挑発してヘイト稼ぐとかどMの鑑なんだよな
解錠未所持の収集家メイズちゃんをすこれ!
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歪魔って大体どの作品でも強かった記憶なんだけどな
メイズは弱くもないけど強くもないな
-
>>140
テキスト読み直した結果あいつルシエルのとこにちょっかい出した設定で
そのルシエル隊が精鋭って話だから案外雑魚じゃないのかもなってちょっと思った
本編での登場前にはもっと沢山追手がいたのかもしれんし
-
???「だってぇ。あのマップてお金ちゃんが少ないからやる気出ないんだもん」
こうかもしれん
-
>>123
FANZAは買わなくても評価入れられるからいくらでも工作できる
僕の好みに合ってないからクソ!って声だけ大きいのがこのスレにもいるしな
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>>148
思い込み激しすぎて怖いわ
-
色々文句もでてるけど逆に言えばこれにシナリオかキャラ個別イベントが充実してればいいな
アイテム無限と再訪問はいらんわ、あってもいいけどサモンナイトみたいに何レベル以下クリアとかアイテム使用回数何回以下とかのミッションほしい
-
神ラプ、酸化硫黄に並ぶ死産作品なんだからもう触れずに次回作頑張ってくれ
あと如月聖はもう外した方がええ
-
ひたすらループスる話題
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>>152
俺は評価しよう
-
×死産作品
○俺が気に入らない
素直にそう書けば?
-
>>151
その人の本業は多分広報とかその他諸々の折衝なんだよな
なんでライターにいるのか正直謎なんだが
でしゃばってるならダメだけど人がいなくて仕方なくだと責めるのは可哀想かも
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でも神ラプ酸化硫黄と並んでクソゲ三銃士じゃん
-
>>155
若葉祥慶が抜け、八雲意宇も休業状態なのでライター捕まらなかったのかもしれないね
ろくなプロット立ててないように見えるし、なのになぜ全50説すべてに寸劇入れるなんて冒険したのかはよく分からないが
まあ締切り守れて馬力出せる(成果出せるとは言ってない)なら万々歳という業界みたいなので自作もあまり期待しないほうが良さそう
-
>>156
神ラプ珊海は後からインタビューでライター陣が壊滅状態だったって言ってるのよ
で、今回もこの有様なのでまた内部的に何か問題あったのかもね
まあ実際のところは分からんし、事情があってもあのスカスカシナリオが許される訳では無いが
-
少しでもキャラ以外の部分を褒めると、ID赤くしながら反論してくるんだもん
そりゃネガしか残らなくなるだろう・・・
-
全話に散歩のあらましとさすダリトークいれるのがしんどいなら
FFTみたいにボスは3連戦インターミッション無しとかで緊張感出しつつ
難易度上げたりすればよかったのにね
冒頭で戦術とか戦略を上から語ってて包囲殲滅布陣からの各個撃破とか
ネタ的にはワロタけどかっこ悪いw
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3連戦とかにしたら、余計にセーブガ奴が出るんと違うか
Tも途中セーブって無かったよな?前過ぎて忘れたけど
-
なかった気がする。
まあ3連戦目で鍵箱急に出て解錠要員いなかったら発狂しそうだけどw
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リリィに捕縛破壊開錠持たせて便利キャラにしておけばよかった気がする
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>>160
まあルシエルとエルヴィールの三つ巴合戦からエルヴィール戦はインターミッション無しの連戦で良かったよね
インターミッション挟んでルシエルとヤって仲間にしてからエルヴィール戦だからクラウスがルシエルとヤってる間エルヴィールが横で棒立ちで待ってるとかネタにされる訳で
>>161
>>162
FFTは知らないがコンキスタはステージ開始の出撃画面でもセーブは出来たはずだからインターミッション挟まなくても問題なさそうなんだよなあ
出撃するメンバーは出撃画面でステージ毎に再設定出来るようにすれば解錠要員が必要になってもやりなおさなくて済みそう
-
>>134
メイズ強かったよ
初見難しい、能力固定でやってたけど
忍びの刀みたいな回避上がる装備付けたら回避盾としてかなり優秀だった
敵のAIが防御低いやつ狙う仕様なのかしらないけどかなり優先的に狙ってくれたし、回避盾っていう性質上物魔両対応の壁で更に50%で事故っても死なない
でもやっぱりたまにばしばし当たって復活なしでそのまま死ぬ
-
スレの人たちはリリィの運用と鍵開け担当ってどうしてた?
ちなみに自分はリリィは回復杖担当で
鍵開けはゴブリン→ワイバーン→車の人にしてた。
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リリィは回復で鍵開けはスゥーティ系
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前スレの914へ
ありがとう!
-
リリィはずっと捕縛
鍵はリリス→はぐれ
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>>157
花咲は頻繁になろう更新してるのに
ライター陣足りないとはこれ如何に
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これ普通に姫狩り2であかんかったんか?
クラウス→まおー様、ヘルミィナ→リリィで
天使と魔族が争ってるとこに乗り込め―的な感じでええんちゃうの?
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メーカースレでも言われてたけど、続編リメイクはそれはそれで難しさがあるわけで
特にエウはそういうの好きじゃなさげ
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普通に考えて
メインのストーリーラインを書いてるのがクレジットでも一番上にある如月聖で多分セックス描写とかを書いてるのは別の人だな
明らかに文質が違うしメインのストーリーラインは素人みたいな文章だから如月さんが書いてるんだろうな
普段文章を書いてない人が書いたて感じの文章だからな
今回の作品は水増しマップ多いし単純にディレクターでもある自分がストーリーも書けば費用節約になる!とか思って書いてるだけだと思うわ
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姫狩りならインペリアルの方でゼイドラムを倒して綺麗に完結したよ
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普通に考えたらシナリオライターに逃げられてディレクターが泣きながら書いたと思うぞ
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エロゲメーカーのそれもエウみたいな資金力のないライターなんかやるより、同人でツクール出したほうが稼げそうな時代だしな
実力のあるライターはどんどん逃げていってるんじゃね
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>>175
いくらなんでも、何事もないのに形だけでもエンディングから逆算してストーリー整えられない人にディレクター務まるとは思えないしなあ
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姫狩2名乗ってこのスカスカシナリオだったら落胆が五割増しだったよ
まあ姫狩もメインシナリオはそう大したもんじゃないけど
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エロゲ業界はどこもライター不足が深刻らしいね
若手とか入ってこない業界だろうし仕方ないけど
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それにしても今作のシナリオは本当に酷い
話の出来の良し悪し以前に他人に読ませようとしている文章じゃない
小学校で感想文書いて担任に添削されるのからやり直せって思うレベル
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下手にクリエイターなんて目指すより、昼職やりながら趣味で書いてる方が生活安定するし好きなもの書けるからね
自分の作品を公開したいだけならそれこそなろうで書くなりVTuberやるなりいろいろあるわけで
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松江がいた頃はシナリオも面白かったのになあ
悲しい
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>>166
射程3の弓を持たせて遊撃手やらせてた
レジーニアとコンビで敵を倒したり捕獲したり
移動こそ3だけど雪やマグマでも気にせず動けるしゾンビアタックがあるから突出しても死ににくい
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ましてエウはゲームシステム優先でストーリーはコストカット対象だからなあ
たとえライターが本筋にサブヒロイン絡ませたいと希望しても
予算の都合でできないからメインヒロイン以外本筋に関わらせないで欲しいと要望されてそう
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文章納入されても、そこからスクリプト書かないといけないからね・・・
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世界観を理解したライター育てられなかったのはミスだったよな
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OPとEDはフルで収録しとけよ!
あとで売るからゲームサイズ版にしとことか考えるなよ!
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>>167,169,183
サンクス
やっぱリリィは近距離では使いづらいですよね
鍵はユニーク作ってくれればよかった説
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リリィは何でも装備できるから一周目はアイテム成長係だったな
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>>188
うちは羽弓で援護と捕縛係
結構削ってくれるから有難い
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何でも装備できる分、何を装備させるのがいいのかかなり迷う
初期に手に入った光の杖をなんとなく長期間装備させたままにしていたが、相当馬鹿なことをやっていたと思う
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このげーむって自軍のキャラやられたらロストするんだっけ?
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ロストしてたらメイズのところ突破できなかったわ
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モブはロスト(選択可)
名有りは敗北陵辱シーンがよかったなぁー
って敵が天使だから無理やんけー
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難易度普通ならまだしも難しいでロストやられたらクリア無理ゲー
基本ステろくに上がらんのに敵は圧倒的物量で攻めてくるからな
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>>192
モブでも撤退扱いでクリア後復活するから知っちゃうと緊張感が無い
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再行動の発動可否ってターン開始時に決定してる?
クリティカルとか連撃みたいなのは違うのは知ってる
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>>197
再行動はターン開始時に決まってる
再行動持ちはターン開始時に待機してみて再行動できるか確認してから行動を考えた方がいい
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積んでたのやり始めたけどシナリオやキャラは置いといて
操作性イマイチだし戦闘がつまらんな
普段からラングリッサーモバイルしててSRPGをイマイチ欲してない
からかもしれんが
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ランモバ真面目にやってんならPCゲーとかやる暇ないやろ。
面白いけどアリーナ考えたら休日に3時間とか拘束されるからやめたわ
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PvPは完全に放棄してる
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>>199
そりゃランモバと比べたらコンキタスタの戦闘は面白くはないだろ
ここのスレ民はランモバをゴミて言ってたけどな
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なんか打ち間違えて
タが余計にまざった
取り敢えず汎用の名前変えれるようにしてくれ
オーク育ててたら可愛くなってきたのに名前つけられなくて悲しい
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そう言えば反射無効スキルの装備は出てきたけど
反射持ちの敵ってどっかに出てきた?
例によってそれ無しじゃ満足に殴る事も出来ない敵とかそのうち出てくるんだろうと
戦々恐々としてたら出てくる前に終わってしまった肩透かしだった
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反射って物理反撃だけじゃないの?
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スキルには魔法反射もある
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素で魔法反射持ちはキングプテテットだけだな
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攻撃してクリティカル出て倒した!よし!じゃなくて糞!ってなるのは珍しいよな特殊なステージでならたまにあるが
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>>204
物理反射は確かアイアンゴーレムだけだと思うからそこまで気にしなくていいかと
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アイアンゴーレム反射持ってたのか、普通に戦ってたんだな
気にしすぎだったか
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アイアンゴーレムってそもそも物理がろくに通らないような…
魔法で沈める以外の選択肢取る人間なんてほとんど居ない気がする
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>>210
一周目のアイアンゴーレムは魔法で瀕死にした後物理で何度か殴って削って捕獲してた記憶があったから確認してみたけど難易度普通の敵アイアンゴーレムは物理反射スキルをセットしてなかったぞ
キングプテテットも一周目難易度普通では敵ユニットとして登場してなかったはず
(反射スキル無効の意味あるのか)これもうわかんねえな(野獣先輩
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まあ反射はエウゲーを代表するクソスキルだから警戒する気持ちはわかる
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ギリ○カラ「言うほどエウゲーか?」
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過去作でのクソスキル三銃士といえば決死、白刃流し、反射
決死は弱体化したし、あとの2つもほとんど使う敵いなくなったな
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俺は蘇生が一番嫌い
一回限りならまだしもそうじゃないのもあったし
まあこういうスキルも発動率次第で別にあってもいいんだけどな
スパロボとかも発動率を修正しつつ今に至るまで同系統スキルは割とあるし
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あ、後半は無効化系全般の話ね
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>>214
黄土色の象とランダはでてきた時点で警戒できるからセーフ
いきなり禿の魔導士が反射してくるような害悪とは格が違う
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>>218
論旨のすり替えはみっともないぞ
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エウのは戦闘前にスキル確認できるから対応は不可能じゃないけどな
EX入るとどいつもこいつもクソスキル持ちになるからかったるいだけで
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メガテンとかの即死ゲーはそもそも耐性パズルのタネという点と
戦闘のレスポンスが早くてやり直しが苦じゃないとか
それ含めたゲームバランスだからぬ
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コンキスタの最大の問題は
そういうめんどくさい敵を乗り越えてまで続けたいほどストーリーに吸引力があるかでないか
結局ゲームは総合的なエンタテイメントだから
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確かに鬼畜な難易度のゲームでもストーリーの続きが気になるとつい頑張ってクリアしようとしてしまうな
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あのキャラいつ仲間になるんだろー
まだかなーそろそろかなーとか思って続けるのも結構あるわ
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そしてやっと入ったお目当てのキャラで1,2戦して離れる
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ストーリーなんぞ、そもそもなくても面白いゲームなんか幾らでもある
SLG部分の完成度は、従来よりもずっとマシといっても、ゲーム単体で問答無用で面白いって程でもないだけ
ストーリーがこれまで以上に薄かったけど、これまでも陳腐で、どうということもない設定と展開ですし
キャラデザが良くて、まぁまぁ遊べる出来だったからOKでしょ
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全然OKじゃないだろ
これでまだ4000円とかなら良くてもミドルプライスでこの出来は舐めてるわ
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オッケーではないなw
システム部分は肯定派だけどシナリオの薄さとかは流石にフォローし難い
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未完成品でも信者が買うだろうという魂胆が見え見えで酷いよな
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その長文君、エウが陳腐でアリスが感動シナリオだって言い張ってる奴やろほっとけよ
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オルガというとなんか違うものを思い浮かべてしまってならない
進み続ける意志とかスキルにつけよう
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わかる
アスカとか出てくるとどのアスカ?って思ったり
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>>230
最初は中にはこういう感想持つ人もいるかと思ったが
わざと逆のこと言ってる煽りか荒らしに見えてきちゃうな
5chのほうは荒らされてるし
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>>2
こういう横向きのエロって見にくいし何で廃れないんだろうとか思ってたけど
モニターを縦にすればいいってようやく気が付いたわ、アホやったわ
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文字どうすんねや
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初回難しいでプレイしてたら12節が無理ゲー臭いんだけど
これギブアップ周回しなくても進められるゲームバランスで調整されてるの?
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SRPGって発展性少なくてどこもアイデアの捻出に苦心してるところがあるのに、
マイスター系の特徴だった探検要素を排除しちゃったのは失敗だったんじゃないかなあ
なんかすごくもったいない・・・
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難しいでは敵のSPが無限だから延々経験値稼げばいける
むしろ普通より楽、ということらしい
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>>236
一周目は難しいでクリアしてるからいける
ただ他の人も言ってるけどティエネーのところとか敵に回復がいるところでレベリングしていかないと無理
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難しいは戦力揃うまでが一番辛いからな
後々は敵多くてダルいなくらいに落ち着く
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>>239
そうなのかサンクス
通常プレイでそこそこのやりごたえを楽しみたかったんだが
難易度普通で縛りプレイでやり直すべきかなぁ
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>>240
普通も同じのような・・・難しいほど辛くない分、ダレるのが早いか?
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難しいも完璧目指さなけりゃレベリングもいらんはずだがね
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予約特典無し、難易度普通で研究全埋縛りしてたらユニット鍛える経験値に
回す分が自動的に減って結構良い難易度になった気がする。
半分くらいしか技覚えきれなかったし
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>>243
やってから言って
無理だぞ
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>>237
でも探険とか稼ぎあるとゲームバランスの取り方がRPG寄りになっちゃってSLGとしてはいまいちなんだよなぁ
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やりこみ要素豊富なら探検要素があっても面白いだろうけどないからなあ・・・
難易度普通なら儀式ポイントすら大して使わなくてもいけるし、そこに探検要素があってもダレるだけのような
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>>245
俺は初回難しいで変なレベリングはせずにいけたぞ
リリィ持ってたし相当捕獲して儀式してるけど
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12節は捕獲攻撃のSP足りなくなるくらいには敵多いんだよな
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>>248
それなら
捕獲しまくるのは皆やってることだし
それ以外で具体的にどうすれば12説とか他の厄介なところを行けるか236に教えてあげれば?
それで236が12以降もクリア出来るならそれで解決だね
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>>235
文字はもともと透過率上げて枠消してできるだけ見えないようにしてるから無視やな
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12ってどこだっけと思って久しぶりにコンキスタ起動したわ
ここは全滅させなかったわ
ユリアーナ倒せば終るからな
全滅縛りならしらんけど
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初周難しい12説な、自分も当時積みかけたけど傀儡使霊にありったけ生贄注ぎ込んでSP再生付けられるまでレベルアップしてもう一体召喚してどうにか乗り越えた
凄く変な方法だったけど、具体的にはこんな感じ
https://imgur.com/idFJMPJ
この場所で通行止めをして渋滞させて物理のアークエンジェル達が攻撃できないようにした
壁兼ヒーラーとしてエンジェルの攻撃をずっと受け続けた
その間に援軍やらを各個撃破ってとこ、全捕獲も出来た
高い買い物だったが優秀なヒーラーを手に入れたからその後からは楽になった
-
傀儡使霊、超有能だよな
回復はもちろん結構回避もしてくれるし、相手が魔法なら囮にも使えなくはない
17説で移動ミスってワイバーンの二連続突撃くらったのを連続で神回避したのにはビビった
-
飛行ユニットでも壁は越えられ無いってのがミソだよね
まあボスMAPは完璧目指さないなら犠牲覚悟でボス集中すりゃどうにでもなるが
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俺も3周目は引き継ぎ無しで難しいやったけど別にレベリングはいらなかったな
ターン制限系をはじめいくつか達成できなかったから完全攻略って訳じゃ無いけど
-
ミッション全達成や完全捕獲、宝箱回収なんかに拘らず
ちゃんと地形や儀式ポイントの使い方を考えれば、難しいでもレベリングなしでいけるという感じか
逆に普通は儀式ポイント使わず雑な育成計画・適当な装備でも大体ミッションも捕獲も宝箱もいけたし
バランスは本当によく考えられてるみたいだな
-
>>257
俺には思いつかなかったけど>>253みたいな手法を見ると
完璧なクリアもやれない事は無いのかもしんないな
まあ12説以降も難関MAPはいくつかあるから本当に全達成ができるかは分からんが
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253はちゃんと頭使ってやってるのは分かるな
ユリアーナた押すだけて言ってるやつはただのエアプだけど
-
聞かれて答えたらエアプ認定されて草
自分が出来なかったからって他人もそうだと思うなよ
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自分は儀式縛ってレベリングはOKにしてたからな
まあやりたいようにやるのが一番
-
>>260
マップ見りゃ誰でも分かることしか言えない時点でエアプ扱いされるのは仕方ないわ
過程を教えてあげればて言ってんのにそこを省略してたら意味がないだろ
-
完璧に攻略できるっぽい方法が提示されている以上
全滅させないとか妥協してクリアする事は当然可能
となればそれができないって言い張るのもエアプだと思うが
-
>>263
出来ないて言ってるんじゃなくて
具体的にどうやったか聞きたかっただけだね
どうもその人は最初から当たり障りないことしか言ってないんだよ
-
そもそも>>236はできるできないは聞いてるけど
その手法までは聞いてないのに何で詳細を説明しないといけないのか
なんつーかできないって言った直後にできるよって言われて悔しがってるようにしか見えないゾ
-
まぁ、>>248が胡散臭いのも確かだけどな
てかそんなことよりもっと楽しい話題をしようぜ
おっぱいとかおっぱいとかおっぱいとかおっぱいの
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他人を馬鹿にするだけのスレと化してるな
-
穴兄弟なのにな
-
は?
レジーニアちゃんの穴はおまえらには渡さんぞ?
メイズならお好きにどうぞ
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ザフィエルは着衣差分が欲しかった
エロそうな服着てるくせによう
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安心しろ
みんな同一個体を量産可能だから
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ザフィエル可愛いよなぁ
ザフィエル、ニル・デュナミス、アンネイーレの3天使好きだわ
続編でここらへんの追加エロあったらお布施するのに
-
ヒロイン勢に追加はして欲しいけど
正直既にエロあるモブに追加するならりりエールとかラクシュカールにエロ入れて欲しいわ
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>>271
確かに
レプリカでもいいからレジーニアちゃんを1体貰ってくわ
>>273
あー
進化後エロないのに可愛いやつ多いんだよな
俺もリリエールのエロ見たい
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>>253のやり方見てて思ったんだが、エンジェルに儀式ポイント注ぎ込んだら
輪廻解放と同時にザフィエルでもニル・デュミナスでもアンネイーレでも呼べるんだな
薄々そんな気はしてたが、これヒロイン勢使うよりモブ使ったほうがクリアそのものは楽なんかな?
修練と召喚と輪廻で簡単に高レベル上位クラス量産できるし
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12節はプテプテを壁にすればMP節約できて便利だったよ
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>>272
VERITAにニル・デュナミスのエロあるよ、知ってると思うけど
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CGモードでスワイプでCGを変更って表示されてるんだが・・・
これやっぱりアプリゲーで出す予定だったのでは・・・
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スマホで操作できる気がしないわこれ
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スマホじゃなくて数作前からタッチパネルに対応してるんじゃなかったか?
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そういえば気にしてなかったけれど
宝珠ってどこで入手するんだっけ…
尽きた
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>>281
基本はミッションで、50節の宝箱やエウクレイアさん撃破でも貰えたはず
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>>282
ありがとう
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初回難しいの12節は1番の難所だったけど1番面白かったな
増援で倒されたりして何回もやり直したわ
稼ぎとか儀式使ってなかったけど最初の左右2手に別れて4体ずつ倒して中央付近に全員集めてたわ
耐久高めの4キャラで壁にしてリエナとハルピュイアの援護射撃が輝いてた
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初見難しいは12説とルシエルの十字に攻める奴が死ぬほどやり直したな
アースマンを壁役にして一般エンジェルの援護を主軸に両サイドから攻めてたな
傀儡とかも居なかったからともかく殺られる前にやる作戦
増援がこっちに追いつく前にクラウス側にユリアーナが来るのを祈ってた
結局癒しの杖とはバイバイしちゃったけどここ上手く回収出来てたらそのあともうちょっと楽できたかなぁって反省点があるな
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ベアトリースの中の人がブログでこれと神ラプの営業してて、ファンも大変だなあと思った
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声優はあんまり気にしないけどベアトリースの中の人って神ラプにも出てたのか
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UI関連の単語がタッチインターフェースっぽいのはラプ辺りからだった気がする
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スワイプって用語だけでそうなるなら天結いも元はソシャゲ企画になっちゃうな
確認してないけど近年の作品全部そうなんじゃなかろうか
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花澤さん神ラプにいたっけ?と思って確認してみたらノエリアか
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スワイプイコールソシャゲて思い込んでしまうのは流石にヤバいわ
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輪廻の祷とか第5天使まで人格含めて完璧に再現できて種族の変更も行えるとか相当重要そうなのに
何も説明されなかったな…
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>>291
知らないことを知らないものとして扱わずに
知っているもので無理やり埋め立てる奴って結構居るからな…
養分っていうんだけど
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>>292
天冥のコンキスタ2にご期待下さい!!!
マジで風呂敷広げるだけ広げてそのままだったな
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>>286
流石に今から神ラプ買うような奴はいないだろうから大丈夫でしょ
仕事とはいえ例えクソゲーでも自分の出演作を宣伝しなきゃいけないとか声優さんも大変だな
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>>294
クラウスが人間にされた理由も輪廻の祷について何の説明もされずにオルガより上位の存在がいること仄めかして
風呂敷広げるだけ広げて俺たちの戦いはこれからだ!エンドで終わったよね
打ち切りエンドがいい得て妙だなと本当に思う
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エウシュリー先生の次回作にご期待ください
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模造天使の存在は「人気の出た天使を他作品にエロ有りで出演させられる」可能性ができたとも言える
まぁ多用すると賛否は分かれそうだがレジーニアとルシエルは今作で終わらせるには惜しいヒロインだったし
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ベアトリの中の人は商業萌え系のセンターもやってるのに
台詞がおほぉとかへぐぅとかで構成されるような同人も出る点が神
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声優業界は一時期結構人気の人でも五年十年経つと全然仕事無くなったりする魔境だからな
本来は仕事なんて選んでられないんだよ
>>288
リリィちゃんお土産にワンセット貰っていって姫狩り2に出演させてあげて
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ベアトの声の人気に入って買い漁ってたことあったけど同人も出てたのか
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最近はあせろらって所のによく出とるな
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中の人はあんまり分からないけど今回はレジーニアちゃんとルシエルちゃんの声が好きだよ。キャラのイメージにぴったりだった。
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みくにゃんが喘いでるってほんとですか?!
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むくはエウゲーには出てないにゃ・・・ね?
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レジ―ニアの人は神ラプのルトリーチェ
天結いの華燐結騎
ルシエルの人は表くずれで出演作品は少ない
最近のエウだとみくにゃんの人もそのうち出るんじゃね
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>>306
こんなかわいい子が女の子のはずがなかったか
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>>298
あれっぽちのイベントでそこまで人気が出ると本気で考えてたんだろうか?
このエウユーザーが集まってる場所では人気でも、それ以外でそんなキャラ人気があるとは思えんが
ここですらほとんど可愛いとしか言われないのに
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なんなら発売前と今とでキャラの評判人気に変動ないからな
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>>308
レジーニアとエルヴィールについては前スレからも「キャラが良かった」「少ないイベントでもキャラが表現できてた」って評価が結構あったと思うが
「イベントの量が少なければキャラがつかめない」ってひとがいるのは否定しないが
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エルヴィールについてはいつもの戦闘狂キャラでキャラが立ってたとは思わなかったけどな
レジーニアについてはキャラが立ってたと思うけど
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エウシュリーには絶対メスゴリラ好きいるよね
今回はエルヴィールがいるから個人的に当たり回
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なんか紹介文通りのキャラなんだよな
実はエウ屈指のサイコパスくらいのインパクトが欲しいですね
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作品自体が不人気なのにキャラ人気とか議論してもね
どんぐりの背比べでしかない
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レジーニアとシルエルについてはどの作品に出てもトップになれるくらいのポテンシャルはあった
それをよりにも寄って天冥で使い潰したのが悔やまれる
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何ならレジーニアがミィナポジのほうがよかった
ミィナ×モブのシーンはよかったけど
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エルヴィール良くね?
あれは戦闘狂というより戦闘にストイックなタイプ
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>>316
それは簡便な
このスタイルのゲームだとメインヒロインがオークのちんぽを咥えるのは必然
なら微妙なミィナこそが適材適所
レジーニアは今のポジションでそういう汚れイベントないまま出番が増えてほしい
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>>312
初代戦女神の時点でカウラとかいるし戦闘狂メスゴリラはエウ伝統のサブヒロイン枠みたいな所があるから
>>313
エクセルさんとか言うエウヒロイン屈指のサイコパスなら前作のグラセスタに居ただろ
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>>315
ポテンシャルあると思うなら名前くらい覚えてやれよ
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エクセルさん俺は大好きだぜっ!!
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この身さん…
あれは狙ったものだったのか
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メイヴィスレインちゃんいじめてえなぁ
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そういや
エクセルは無駄にエロシーン多かったよな
イベントも多かった気がする
こっちのメインヒロインヘルミィナよりエクセルのがイベント数多かったんじゃないか
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ルシエルとレジーニア人気だけどメイヴィスレインももっと掘り下げほしい
そろそろ1ヶ月経つし何かしらの情報なりコメントこないかなぁ
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メイヴィスレインは体付きが最高にいやらしくて好き
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>>325
今までのエウの傾向を考えたらここから半年から1年以上、音沙汰がなくなってもおかしくはないから期待しない方がいいとは思うぞ
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ナニコレ俺たちの戦いはこれからだエンド?
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>>325
今回はかなりお通夜ムードだからスタッフも打つ手に困ってそう
もう天結い2までだんまりの可能性は濃厚ですねえ
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売れてるからお通夜じゃないよ
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楽しめない奴とか可哀想
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いうほど可哀そうなタイトルの発売状況じゃない
サイバーパンクの延期に比べればコンキスタ積んだくらいなんでもない
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なんか無理やり駄作にしようと暗躍してる奴いるけど、今作は十分面白いと思うよ。
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まあコンキスタはあとそれぞれのキャラの掘り下げをすればいいだけだからするべき事ははっきりしてる
天使たちとの親交イベント追加アペンドを出してくれればグラセスタは厳しいけどまあ天結いくらいの評価には落ち着くんじゃない
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無理やり駄作にしようと暗躍も何も外部のレビューサイト的には十分駄作って扱いでは
後作品全体の評価は天結いのがグラセスタより上だな
まあスレチだから語る気もないけど
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アンチ乙
FANZEとエロ助で点数が低いだけで他は軒並み高評価だから
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FANZAでさえ月間ランキング3位
DLSite30日ランキング2位
その他のサイトでもセールス上位にいるし、爆死でないやろ
売れてなければ悪評もつかないわけで
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逆張り構ってちゃんが湧く程度には糞ってことだな
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自分自身が面白かったなら周りから何言われようがそれで良いだろ
何千円何十時間に見合って良かったエロの1つ2つでもあればお前の勝ちだ
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いったい何と戦っているんだ、セルージュか
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シナリオが以下略なのは完全に同意。だらだらとやったあげくに決着がついてない。
ゲーム部分に関しては一週目をギブアップなしのハードでプレイしてたら面白いになると思う。
ノーマルとかギブアップでレベリングとかしてたら全然評価がかわってくるとは思う
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シナリオは質と量をもうちょっと何とかしてくれたら良かったね
まあ正直、敵だ!倒すぞ!の連続にはなると思ってたけどここまで極端だとは思わなかったよ
エウシュリーでは珍しい人間族の勢力圏外の話だし世界観設定の掘り下げには少し期待してたんだけどな
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純粋な人間出なかったのって今回が初か?
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>>333
逆じゃね
そんないい出来でもないから良作て言い張る方が工作にしか見えんわ
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>>342
それだよね、どこかのスレでも言われてたけど
エウらしい地名とか用語とか魔神の一柱でも出てれば
それだけで勝手に興奮できたのに、って人いたけど、そう言うのもほとんどなかったのがもったいない
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ソロモン魔神は一人は出てきて欲しかったな
エウクレイアさんも仲間にならなかったしEXなかったし不完全燃焼感が強いんだよな今回は
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前作前々作がソロモン魔神のバーゲンセールだったしな
それでも今作の魔神はループス君一匹だけですっげーショボそうに見える
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ループス君は閉鎖的環境で強くなったわんこでエベリナエルは只の戦闘狂の堕天使だから魔神としてもこじんまりしてる気がする
まぁ比較対象がいないから他の魔神と比べてどのくらい強いのかわからないけど
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今くっころ天使捕まえたばかりの者なんだが今のうちに鍛えておいたほうが良い、この後捕まえたほうが良いユニットいたら教えてほしい
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くっころ天使てユリアーナ?
今13説てことかな
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>>350そう、今作いっぱい出るから分かりにくいかすまん
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傀儡使霊は最後まで使えた
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エンジェルかアークエンジェルを捕獲したのを21説以降開放される輪廻でザフィエルにクラスチェンジさせると回復役として使える
空箱あるマップがあるからクーヴォルフあたり捕まえとくといいかも
クーヴォルフは防御低すぎるから解除スキルを使える盗賊の腕輪を入手したらそれを移動力あるやつにつけたほうが良い
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盗人の腕輪だったわ
何説か忘れたけど
メイズ捕獲するマップにある
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早朝なのにありがとう世界征服してくる
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十数秒何のことかわからなかったがそう言えば世界征服が目的だったか
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マジで?
魔王になることだけじゃなく世界征服も目的だったのか
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世界征服が目的なのに重要な拠点をぽいぽい捨ててくから後ろからこっそりついてけば世界半分くらい取れそう
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続編は天冥のレコンキスタか
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全部仲間にしてるとするなら
魔神がいて力天使がいてモブ含め能天使が沢山いて飛天魔もいるから中々強くはある
でもその程度で世界征服できる程甘くないんだよなぁ
まあ力天使が際限なくハイペースで増やせるならワンチャンあるかもしれんが
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世界征服とかあたまわるそーな事言ってたっけ
目的は天使への復讐ではないしいて言うなら支配だ、とか言ってたのは憶えてるけど
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>>358
そう言えばレジーニアの研究所をゲットした時も輪廻装置だけ持ち出して逃げてたし、シナリオ上クラウスが苦労して制圧した事になってるルシエルとフォルザスレインの拠点も「次の目的地に行くのが優先だ(キリッ)」ってあっさり放棄してたなw
>>360
まぁ、その程度の戦力じゃ神ラプやグラセスタの舞台の国すら制圧出来なさそうだしレウィニア神権国やメンフィル帝国は無理ゲーだからな
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まあ旧作の主人公たちの中で比較したら凡レベルだからねえ。
小競り合い扱いで神が動いたりとかもなさそう
-
そこは予定通りに出るかどうかわからん続編次第だろうな
現時点では幻燐1の頃のリウイ軍よりは強そうだし、今後クラウスが魔族の体を取り戻した時どうかだ
-
ヘルテも姫狩じゃEX級だから本編だけ見るなら質はそう悪くない
シナリオみると大軍勢って感じではないから量は足らなそうだが
ただ何か描写が無い事もあってクラウス軍やべーな感が薄い
-
クラウスを凄いと思うことなくストーリーが終わったからなんか小物感のが強いわ
戦略家てより脳筋に近いような印象だし世界征服とか力取り戻しても無理じゃね
そもそもその取り戻す前ですら天使に負けてんだし
-
て、天使にはリベンジできたし…
それにまあ負けて再起したのはまおーさまと一緒ではあるし
ま、クラウスの凄さが分からんってのは同意するが
好意的に解釈するなら比較的少数(だと思われる)部隊で天使勢力を壊滅させたのはクラウスの手腕って事になるんだろうが
-
つーか今回はシナリオが手抜きなんだからしゃーない
-
幼少の頃に膝に厨二病を患ってしまってな・・・
-
プレイヤーが関わらない戦場選択とか進軍ルートやタイミングとか兵站とかで活躍するのが
この手のゲームの大将とか軍師的キャラの定番だけど何もしてないからね
適当に進んで偶然出会った相手を倒しましたでほぼ全て
-
設定は軍師キャラ
ゲーム的にはタンク兼捕縛要員
シナリオはただ敵に突っ込んでるだけ
イベントではレジーニアにドン引きしたり信者と化したルシエルに戸惑う割と常識人
-
見た目といいポーズといいルルーシュにしたかったんじゃないのかな
-
せめてメインユニットは普通に強制加入にしておけば良かったのにな
サブキャラの出番をメインから削ったせいで軍勢どころかミィナと二人旅みたいになってるよな
-
ルルーシュとクラウスは
銀英伝でいうヤン・ウェンリーとアンドリュー・フォークくらい違うわw
-
でもフォークってテロリズムでは歴史は動かないっていうヤンの信念を粉々にしたすごいやつなんだぜ
フォーク>ヤン>ラインハルト
-
ヤンは元から歴史を動かす気はないから生きていても別にラインハルトの天下は変わらないよ
同盟側でラインハルト後の構想をしてたのはトリューニヒトとユリアンでユリアンもヤンが死ななかったら
やってたか疑わしい
-
いくら天使軍団量産してもクラウス自身が雑魚だから
サクッと暗殺されて終わりそう
-
クラウス君には準備と根回しが足りないとか言われそう
足りないのはそこだけじゃないけど
-
そもそも労働階級がいなさそうなんだけどどうやって勢力を維持するんだろうね
-
重要拠点も放置してウロウロしながらアイテムや捕虜をブンどり侵略してるから
全ての物資は現地略奪で賄う略奪経済方針で勢力維持するんだろう
労働者なんかいらんのです?
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>>379
オークやゴーレムでええやん
-
仮にフォルザスレイン無限に量産できるなら戦力は過剰すぎるくらいだけど
クラウス君自体が最低でも魔神クラスじゃないと少数精鋭の化物たちに狙われて終わると思う
-
描写は無いけど鬼族や精霊を支配してるからな
労働力は問題なかろ
それで何するかのビジョンは全く見えないが
-
オークが農作業やるなら人間より勢力大きくなってそうだけど
そもそもクラウス君達に農作業のノウハウとかあるんか?
-
専業戦士養うなら大体50倍くらいの人数がいるで
-
まおーさまに土いじりを教えてもらおう
-
戦士一人に対して50人いるってことね。
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>>382
そこはまあメイヴィスレインなりミィナなり強い奴を護衛として常に側に置くとか
戦場なら数と戦術で対応するとかな
この世界一騎当千な連中はいるけど数の暴力が通用しない訳でも無いから
高位の天使や悪魔で大軍勢作れたら普通に強い
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>>384
クラウス「子種植え付けなら得意分野だ」
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>>382
次回作はタワーディフェンス(クラウス君ディフェンス)かな
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クラウス君がどれだけ強い軍団を持っていたとしてと
ジュダル率いる集団に壊滅されると思います
クラウス君がジュダルに勝てるビジョンが見えません
ほぼ神化して強い軍勢を持っていたレギ爺すら転移拠点設置して内部から圧殺していますし
さすがこの身が使えるお方です
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グラセスタパーティはスタッフインタビューで強いと明言されてるからしゃーない
一応天使多数と上位魔族複数いるのに強く見えないこっちはどうかと思うが
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世界屈指の危険地帯と比較したらね
ただまああっちも事前情報程はヤバイ感じ描写されてなくて肩透かしだったんだけどね
ジェダル君が初っ端から結構強いせいもあるが
クラウス一行は配下の種族とか天使増殖とか考えると
歴代では中の中から上の下くらいにはいてもおかしくないけどあんまりそうは見えない不思議
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軍団の強さ抜きにしてもクラウスは指揮官としても良いところが無いからなぁ
クラウスの戦術戦略って相手より強くなるまで仲間を集めて鍛えるって超鉄板な手法なのに
補給とか兵站とか後方支援に関することが頭に無いから行き当たりばったりの流浪軍でしかない
ジェダルは人任せにする分野は多いけど適材適所で上手く行ってるし
小隊規模なら戦術も理解してるみたいだし
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クラウスさんは神ラプの主人公並に魅力ないのか
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コーエーの三国志で蝗している頭呂布みたいな印象
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ジェダルの場合相手の戦略的確に見抜いて的確に潰すかと頭のいい描写ちゃんとあるからな
クラウス君は作中でそういうのがないから駄目なんだと思うわ
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クールキャラの割にヒロインに迫られてちょっと引いてるコメディシーンではわりと好き
シリアスシーンでは策略家キャラの割に脳筋ゴリ押しスタイルだったりであんまり策略してるのがみえないのがね
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魔導巧殻のコンキスタで町作りシミュレーションや
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>>391
>>393
>>397
気持ち悪いなあ
巣から出てくんなや
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>>399
町作って戦力整えて近隣諸国征服していくシュミレーションゲームか
それはそれで面白そうだからやってみたい
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>>400
クラウスが世界征服をしようとするなら
ディル=リフィーナの人物が話題として出てくるのは必然なわけでスレ違いでもないし単純におまえがエウゲーの世界観を知らないだけだよね
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クラウス君がグアラクーナ城砦みたいな移動要塞を持っていれば侵攻拠点として便利なのに
それに加えて天使と魔族に魔神も従えてるなら歴代でもかなりの脅威勢力になるはず
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封錬機なんか持ってると本気で潰されるから
レジーニアあたりは嬉々として研究しそうだが
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オルガの性格的に天使いくらでも複製できるならやってただろうに一体ずつしか複製してなかったのは制限があったからだと思ってるけど
続編で輪廻の祷の設定が明かされないと何とも言えんな
後ループス君が魔神として大して強く見えないからそこまで脅威の集団かというと疑問が残る
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クラウス君が歴代主人公勢力の国と戦ったらどうなるかネタで考えてみた
神採り→アスモデウス(ソロモン魔神)とウィルさんに勝てないので終わり
アテリアル→年代が合わないので考慮外
魔導巧殻→年代が合わないので(ry
神ラプ→ゼルガイン(アークパリス勇者)とリヲ(魔神)とスピリ(神格者)に勝てないので終わり
酸化硫黄→唯一勝てそう、ヴェパルー(ソロモン魔神)こみならキツい
天結い→ベリアル(ソロモン魔神)に勝てないので終わり
グラセスタ→ジェダルとフルーレティに勝てないので終わり
幻燐→無理ゲー
戦女神→レクシュミ(神格者)とレヴィア(戦女神2で神格者)とレフィンに勝てなさそう
万が一何かの間違いで勝ってもセリカチームが出てきて無理ゲー
あれ、クラウス君弱くね?
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せめてエクストラ勢除外してあげたれ
と思ったけどそれで変化ありそうなの神採り天結いぐらいか
どっちも戦闘主軸の部隊ではないというのが悲しい
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EXは除外して考えるべきだろ
まあそれでも天結いなら城塞使えば余裕なんだが
神採りはわからん
アテリアルは単純な戦力で計算しても普通に強いんで多分死ぬ 八葉とかあるし
魔導てかメルキアには戦艦があるので死ぬ
あとグラセスタは忘れがちだが最低でも上級悪魔がやってくる災怨を金稼ぎとしか思ってない連中ばかりだからパーティ全体が強い
姫狩りと冥色とたゆたうとかはどうだろう?
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まあ前編ぐらいの内容だったし、他作品との戦力比べなら中盤くらいの戦力と比較するぐらいが公平かもしれない
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ベリアルフォルネウスいない天結いパーティにもクラウス君が勝てる気がしないのは俺だけなんですかね
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この他作品とどうのとか言い出す奴見てると
小学校の休憩時間かよって思うわ…何か痛い
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クラウス君はそのやべー奴らを策略で攻略するってキャラなんだけど
どうしても脳筋にしか見えないんだよね
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続編でインフレするから手のひらくるくるする準備しとけよ
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>>408
姫狩りはアペントだとリリィとクラウス君達が仲良しだから考えて無かったけど本家姫狩りED後やインペリアル準拠なら国二つ持ってるまおーさまとアホみたいに強く成長したリリィには当然勝てないでしょ
冥色も年代が合わないけどもし戦ったら国力で負けそう
たゆ唄と空帝戦記は未プレイだから他の人が適当に考えてくれ
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クラウス勢はちゃんと輪廻の祷込みで考えてあげなよ
どこまで出来るか分からんけど仮に1体ずつしか複製できなくてもメイヴィスやられても割と早めに複製出てきたし複製スピードはなかなか早いんじゃないか
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強力な性魔術が扱えるだけでも十分強いけどな
問題はその儀式に持ち込めるかどうかだが
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エロでは即落ち0コマなのに捕獲前の魅了弱すぐる
逆だろうw
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>>406
本編設定上のウィルの戦闘力は大したことないってなってるけどね
アテリアルのおまけでヤバいもの作ってたりするけど、あれはもうギャグシーンなんで考慮外だろうし
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EX的なのを抜いて、実際仲間になる奴だけ、例えばリウイにメンフィル帝国全軍とか加味しないなら
めいど、幻燐1、たゆ唄(セフィリア次第で負けるかも)、姫狩、神採り、天結いくらいには多分勝てる
城塞込みで考えても天使や悪魔みたいな飛行兵わんさかいたら多分竜族領の苦戦と大差ないだろうし
EXやはぐれ魔神入れちゃうと姫狩、天結には多分負ける
神採りはアスモさんが出しゃばりたく無さそうだが戦ってくれるなら多分勝てない
でも逆にEX的な伸び代が無い魔導はエベリナエルとかが頑張ると勝てるようになるかも?
仲間以外の設定的な物も考慮するなら模造天使次第
性能次第では格上を食う可能性はあるかな、くらい
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こういう強さ議論みたいなのクッソキモいから勘弁してほしいわ
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さすエルの強さ
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実は珊海王って危険種5体とソロモン魔神2人も仲間に出来るんだよね
それに加えて6つの珊海王の円環の力もあるから主人公にもよるけどパーティ戦力はかなり高い
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さすエルはあんなんだけどEX抜きでも魔人と魔神がいちゃうのよね
リヲは一応選択式だけどちゃんとイベントもあるあれを他のはぐれ魔神と一緒にはし難いし
まあ他も各種族の猛者揃いだしな
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クラウス君が人間にされてからオルガの所にたどり着くまで天使勢が2人ずつしか複製されてない所をみると輪廻の祷ってそこまで瞬時に天使を量産出来る訳じゃなさそうなんだよなあ
(オルガの拠点を攻略する時に出てきた防衛の軍勢を天使勢の総戦力と考えた場合)
それにクラウス君達が本編終了後の輪廻の祷(味方を量産出来る)が使える前提なら他の作品も本編終了後の時系列やEX込みで考えないと不公平な気もするけどなあ
「クラウスだけ輪廻の祷有りで他の作品は本編序盤〜中盤位の戦力で戦ってる前提」での話ならセリカとリウイ以外には勝てるしそんな条件で話しても意味ないと思うわ
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>>420
ゲーム自体は楽しかったけど想像以上にシナリオが薄くてみんな消化不良なんや
許してくれや
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ちょっと別ゲーの話したら痛いだのキモいだの余裕無さ過ぎやろ
一応同じ世界観なんだから
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>>424
そこは当然考慮すべきだと思うよ
実際仲間になる奴だけで比べるのか、それにEX的なのも含むのか、
さらに設定的なもの(模造天使だのメンフィル帝国全軍だの)も含むのか
そこ混ざると意味ないと思うし
ただ絶対に二周目でしか仲間にならんのと一周目でもはぐれ魔神として出るのはやっぱ違うだろっていうのは分かる
前者はおまけ的な部分も強いだろうし
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なんかクラウスの目標は世界征服みたいにチラチラ書かれてるけどそんな描写あったっけ…?
「この地(イムニス)を統べる魔王になってやる」っていうのは何度も聞いたけど
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似たようなセリフ多くてこんがらがってるかもな
ヘルミィナの制圧完了、肩慣らし、相手にならない、このへんも何回も聞いた気がした
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>>420はいつものガイジだから無視しとけばいいよ
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>>429
ヘルミィナの
「制圧完了だ!キリッ(クラウスの声真似で茶化す感じ)・・なんてね」
「肩慣らしにもならないわ」
はステージクリアの時によく聞くけど「相手にならないわ」って言ってたっけ?
撃破した時は「お別れね」とかだった筈だし
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そもそもあの地域で覇権を競ってる理由ってのはなんなんだ、国や民がいる訳でなし
支配するとどんなメリットがあるんだ
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>>431
ステージクリア後の会話イベントかな、適当にセーブデータ漁ってみたけど
33説「手応えのない相手だったわね」
39説「普通の連中じゃあ、相手にならなくってきたわね」
なんかもっと言ってる気がしたけど、肩慣らしとか運動とかと多分勘違いしてる
-
>>432
アホのクラウスは、そこまで考えてないよ
-
何か理由あんのかもしれないし、単に生存圏を維持したいのかもしんない
たまにエウ自身も忘れてる気がしてくるけどあの世界の天使って現神に下ってない限りは周り全て敵だからね
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>>419
そこまで言うほどクラウスの軍団が強いとは思えないし何より率いてるクラウスの思考がザルドネ将軍と大差ないから歴代でも弱い方だとは思うけどな
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神殺し一行とメンフィル勢がおかしい以外はトントンじゃね。
凡ミスしたらひっくり返るレベルだと思う
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戦女神>幻燐>神格多数の壁>グラセスタ≧神ラプ>実力者多数の壁>その他
兵器含めないと魔導は大国なのにあんま個人が強い印象がないな
上級魔族複数天使複数でも普通に狩れる上四つよりは強くないくらいで他の作品と比べると案外どっこいくらいじゃないか?
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セリカとリウイ以外トントンは流石にないわ
この二人以外が相手でも敵が致命的なミスをしない限りクラウス軍が劣性になるだろうしむしろクラウス軍が凡ミスした時点でクラウスの首がすぐ飛ぶ実力差はあるわ
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まあ天冥はシナリオとか読んでて全く強く見えないってのはあるな
仮に本編中の敵を強い方から順に所持数カンストまで集めましたって事なら相当強いんだけどね
イメージ的なもので語るか設定的なもので語るかで大分差がでそう
-
その歴代ガンダムどれがつえー論みたいなの
結局は理屈こねくり回して自分の好きな作品推すだけで見てて萎えるは
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魔導に強い印象が無いのは基本的に人対人だからかね
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でもね、人としては神に頼らず人間の力を信じるガルムス元帥大好きだよ
魅力って意味では、魔導の面々は負けてないと思うよ!!!
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今更これみたいにスケールしょぼいのが新作とか萎えるは
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大丈夫だよ人気ないからって心配しないで僕はエルヴィールお母さんが
世界でいちばーん大好きだよ^^
-
大丈夫だよ心配しないでぼくはエルヴィールお母さんが
世界で一番だーいーすーきーだーーよ
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いやスケールはけっこうすごいぞ。
作中だとチンポに負けたり再生怪人にされちゃったりしたけど第五位天使って
黒幕ラスボスになれるはずの強者やで
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どのゲームも主人公補正で最強になっていく流れなのに
強さ議論がそんなに盛り上がる意味がわからない
そのときの主人公が一番強いんだよ、だからクラウスが今一番強いの
はい議論終了
-
代わりに面白い話題出せれば即終了するのに
-
>>448
思考放棄をどうどうと言われてもな
書き込むまえにせめてもう少し頭を使ってから書き込んでくれるとありがたい
-
まあ最強議論ってのはエウスレじゃなくてもしばしば起こる皆大好きなテーマだから
拗らせて作品よりも最強であるかどうかを語る場所ができちゃう程度には人気のあるお題
-
そりゃ議論を最初からする気無かったら最強云々じゃなくても議論は等しくつまらんでしょうな
-
そんなにこのスレで天冥以外の話題が許せないのならスレ離れればいいんでは?
これからも定期的に他作品の話題出ると思うぞ
それはそれとしてグラセスタ勢も絶対無理じゃね
単独で上位魔神に匹敵するジェダルと上位魔神のフルーレティだけでお釣りきそうだし
-
予約付きのやつ3000ちょいで入手できたからやるか
これくらいならちょうどいいって感想があるみたいやし
-
魔導は正史じゃないけど歪竜量産が強そうだと思ったが
あれどれくらいの数いるんだろう
-
アズレンの話していいか?
-
だめです
-
ショートがネームドばっかりでつれえわ…髪型差分シーン欲しかった
-
モブリザリス可愛い
-
今回まじ手抜きだな
続編はきちんと仲間イベント充実させてほしいな
続編ださず新作だしてって声もあるけどこんな中途半端は嫌だ
続編だす事最初からほのめかしてたんだからきちんだして欲しい
それまで嘘付いたらもう信用できん
-
タイトルに01とか前編とかつけといてくれ
-
自分のクローンがいたら「かくいう自分は本物なのか?」みたいな不安が後々生まれそうだけど無いのかな
なんか驚き具合が割と薄いような
別にそこまで思う事がないのか、単に描写してないだけなのか
-
今回のメンバーアホが多いからレジーニア以外は自分がオリジナルだと信じて疑わなさそう
レジーニアは自分がオリジナルかなんて気にせず知識欲満たせれば良さそうだし
-
エロアニメとかだと売上伸びなくて上巻や1巻で終わるの多いけどなw
-
クラウス信者と化したルシエルも自分がオリジナルかあんまこだわらなさそう
贋物のほうが驚愕してるのに、冷静沈着に武器構えて意気揚々と戦おうとするあたりもう本人が贋物と判明してもブレそうにない
-
>>463
自分の姿を「愛玩動物みたいで不便」と作った神様に文句言ってたりとレジーニアは他のキャラと比べると自分を客観的に見れるからな
流石に途中まで意気投合しそうになった自分のクローンを解体するとか言って仲が決裂するのは草だけど
-
>>460
嘘も何も公式で続編出すなんて一言も言ってない時点で察しろよ
当初は続編出すつもりだったとしても続編の話はすでに立ち消えた可能性のが高いんじゃないか
仮にそうだったとしてもそれでエウが嘘もついたわけでない
続編は雑誌でそんな可能性もあると言っただけで公式で続編出すなんて一言も言ってないからその件に関しては勝手に出ると思い込んだ方が悪い
-
こういう言い合いがめんどくさいんで次の方針を
さっさと発表してくださいエウさん
-
こういっちゃアレだが天冥の続編だすよりグラセスタの続編か戦女神3出した方が売れると思うんだが
-
>>468
ガイドブック出るまで沈黙したままじゃないか
コンキスタはガイドブック出して終わりだと思うから次の作品が出る一年後くらいまでは特に何もないと思う
あるとしたら抱き枕カバーとかのグッズ販売とかそんな感じの
-
けっきょくシナリオなんだよな。
グラセスタもRPG部分はVERITAのマイナーチェンジ失敗版みたいな感じだけど
ここまで叩かれなかったし
-
雑誌掲載にせよ立派な公式の発言の内と思うんだが違うのかね…
-
>>469
天結2すら難航してるのにグラセスタ続編や戦女神3を片手間で作るのは労力的に無理では
コンキスタ並みの出来でいいなら作れるだろうが
-
雑誌掲載は見てない人が多すぎる
-
天結いが難航してるのはエウの分野じゃないARPGだからでは?
グラセスタは続編作るなら新たな抜闘士出すか国家運営シミュレーションらしいからやるならこれはこれで難航しそうだが
-
>>472
正規の販路で出たエロゲー情報雑誌でエウのスタッフが言ったんだから公式発言に決まってるじゃん
前から何故か公式HP以外の情報以外を信じない変な子がいるんだよ
ま、公式発言だろうが無かった事になるのはエウに限らずよくある話ではあるから今後の展開は分からんけどね
-
おっと予測変換が…
公式HPの情報以外を、ね
-
公式発言なのは間違いないけど可能性の話を確定情報みたいに扱うのはおかしくね
雑誌読んでないから実際のニュアンスは知らんけど
-
>>465
ルシエルはクラウスの陣営についてる自分こそが本物って思ってそう
-
>>475
戦女神3もその二つと一緒で元のシステムほぼそのままの続編とかはやらんのじゃない?
新しいシステムやジャンル変えるなら難航すると思う
-
続編出されても一作目がこれでは期待できないけどね。
-
>>481
それよね
評判最悪の作品の続編出しても期待できないし売れると思えないんだよ
それならまだ天結みたいにグラセスタなり戦女神なり評判のいい作品の続編出してもらった方が期待が持てる
天冥みたいに明らかに片手間で作ったような続編出されてもそれはそれで困るけど
-
一番心配なのは中途半端に作っちゃってた場合なんだよな
出すのやめても損失、完成まで頑張っても回収しきれない
どっちがマシか判断し辛いみたいな状況
そしてそれは次の企画に当然影響するという
-
コンキスタが予約完売するぐらい売れたんだから、続編が売れなくてもトータルではそこまで痛手にならんのじゃない
評判のいい作品の続編は期待されてる以上手抜きできないから、逆に製作の負担がかかり過ぎてそう簡単に出せないでしょう
スクエニでもFF7のリメイク出すのにあんだけかかったんだし
-
マイスター系が立体化したのか神ラプがヘックスからスクエアになったようで
結局TO(タクティクスオウガ)形式に回帰しただけなんだけど
このスタイル好きな人は多いと思うからそのままじゃなくて
装備・スキル・アイテムあたりを充実させてカスタマイズの自由度上げれば
今回の評判関係なくいけると思う。ストーリー的に続な必要もないけど
-
そういうシステムの正当進化みたいなのは投げ捨て癖のあるエウには無理だろ
バランス調整せず適当に仕様追加する傾向もあるし
-
>>476
あくまでもそういう可能性もあるみたいなニュアンスじゃないの?
確定事項として続編を出すて雑誌で名言してたっけ?
あの雑誌の内容で公式で続編を出すことが確定されたというふうにはならないと思うんだが
あくまでも示唆しただけでしょ
例えば作品のタイトルが前編だったり公式サイトで分作だって明記されて初めて正式な発表だと言えるんじゃないか
それらが一切無い時点で大多数が見てもないような雑誌の発言でしか言ってないことが確定されたことみたいに言うのはおかしいでしょて話
-
>>484
コンキスタの売上が決算に間に合わなかったらやばかったて言ってるからかなり逼迫した状況なんじゃないか
-
コンキスタは失敗作品。
恐らくは続編が出たら未完成なら最初に言っとけとなり。
出ないなら手抜き品を売ったとなる。
どちらにしろ批判され、よほど面白くないと挽回できない。
-
とにかく雑誌かスッタフコメントで天冥の続編出すのか続編なかったことにして完全新作出すのかはっきり今後の展開
示してほしいな
-
>>488
あんまわかってないが、それは前年比マイナスがヤバイって意味じゃないか?
1年アペンドすら売ってなかったから去年と比べて売上がかなり落ちてヤバイでは
まあ本当にかなり逼迫した状況なら粗製乱造気味に続編かアペンド出すだろうな
とりあえず売らなきゃ潰れるわけだろうし
-
天結い続編でよっぽどのものを見せないとその次の新規タイトルは買い控え起こりそう
-
>>491
そういう感じではないね
6月の決算に間に合わなかったらやばかったて感じだから
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情報だと2部以降ってあるんだよな・・・つまり出ても3部なるものがあれば
またも中途半端になっちゃうのかなぁ
-
まぁセーブデータにわざわざ「本編」とか書いちゃうくらいだから
何かやるつもりはある、あったんだろうね
アペンドシナリオ中にセーブしたら表示変わるのかと思ったらそう言う事も無いみたいだし
言ってる通り、予定通りに続きを進めるのか無かったことにするのかは知らないけど
-
最初セーブした時に本編って出たから、途中で分岐があるのか?とか2周目で外伝ルートがあるのか?
と思ったら、何にもなしだったからな……
じゃあ、本編って書かず第○説だけでいいじゃねぇか
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ここ数作ずっと分岐ありそうな感じでなかったり申し訳程度のオマケだったりって感じだしこれも開発当初は√分岐作る予定だったんじゃね?
-
天冥のコンキスタ2で本編51〜100節
天冥のコンキスタ3で外伝編
天冥のコンキスタZEROで前日譚編
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これからアペンドでクリアデータ使って攻略するEXステージが出るんや
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正直天使キャラがモブも含めていっぱい出るからコンキスタは好き
だけど続編になると魔族エロの割合が増えて天使キャラのエロがかなり減らされそうなんだよね
流石にもうモブ天使のエロに8枠も使ってはくれなさそうだし
個人的には魔族いっぱいのコンキスタ2を出すくらいなら天使いっぱいの追加アペンドの方がいいな
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>>500
そういう形式のアペンドだとコスト的にあまりよろしくないからアペンドが出てもEXとかみたいな追加ステージや天結いのユエラ関連のステージみたいな過去作ユニットを使えるそれに関係したステージの追加くらいだと思うよ
大量のエロシーンとかを求めるならアペンドでは難しいから続編に期待するしかない
アペンドだと出来てもミィナとあと一人か二人くらいのエロシーンが一つずつくらいとかじゃないか
-
模造天使がグラセスタの燐使ぐらい重要なファクターかと思ってて
説明がいまいち不足しているのが気になってたけど
これって逆に言うとそんな重要ってわけでもない、単にボス再戦としての設定だけのもの・・・なのか?
もう天使勢力壊滅したし、とすると模造天使の話はもう終わりなのかな
割と興味があったんだけどな
-
オルガが最後に出した名前の奴が関わってんじゃない?
-
輪廻の祷の設定もクラウスが人間にされた理由もレーヴァロイスも何もかも
続編の為にひたすら伏線ばら撒いて回収されずに終わったからな
-
続編に回すような余裕があるシナリオじゃないとしか言いようがない
-
この調子でただ順風満帆に魔族攻略するだけなのもなんだし、コンキスタなんてタイトルにしたんだから
続編じゃ調子に乗って暴れてたところを返り討ちからスタート
装置は取り上げられ仲間はバラバラで捕まってる状態から全てを取り戻していく天冥のレコンキスタ
にはなりそうにもないな
-
それだとまんまルルーシュだよね
-
まあルルーシュというかコードギアスらしいかっていうと
幻燐のほうがずっとマシなんだけどね
-
じゃあ幻燐リメイクで
-
書いてて自分でもなんか見たことあるようなと思ったらルルーシュか
クラウス見た目ルルーシュっぽいしマジでそんなストーリーにしたりして
-
そもそも睡魔が人間にってのが
ブリタニア皇族からギアスを得たルルーシュのパクりだからね。
逆に言うと制作サイドはもうコードギアスの第一部やったつもりなんだよw
-
中身スカスカのシナリオ見せられるくらいならまだ劣化コードギアスの方がましだわな
ただ中身クソ雑魚のクラウスが序盤仲間なしとか即ゲームオーバーじゃね
-
仮にコードギアスだとして尻が足りない
-
若本成分も足らないな
-
イケメンライバルキャラが出てきてもギルシュ以下の小物になりそう
-
続編物が転落ストーリーから始まるのは割とありがち感
バランス調整やりやすいという事情もありそう
天冥もこれそのまんま続編に全ユニット・アイテム引き継けたらバランス崩壊必至だろうし
一部ユニットしか引き継げない、アイテム全没収の理由付けも兼ねて自軍崩壊から始まる展開はありそう
引き継げるのは生き残ったユニットだけ、コンキスタで成長させたアイテムは中盤から回収可能みたいな
-
そもそも前作引継ぎありなんて話はどこにも出てないし
幻燐2も前作からの引継ぎなんてないし
よその作品でも前作で仲間になったキャラが最初から参戦(ただしデチューンされて)くらいだろう
-
何スレ前だったか忘れたが雑誌情報言ってた人が引継ぎあると書いてたぞ?
それがあってるのかあってないのかは知らないけど
まあそんな本格的な引継ぎ要素はないだろうけどね
-
レベルは60まで、天使以外のモンスターの進化先も足りない。
さらに謎を一つも回収しないシナリオ。
ここまでやられたら引き継ぎで続編だすんかなとは思っても仕方がないような。
-
>>517
まさに幻燐とか過去作ではできなかったけどできるようにするみたいな話なんだ
勿論構想であって実際そうなるかは分からんし、そもそも出るかも分からんが
-
ただいま38節
狙撃スキル強いね。釣りだしてもノーダメージだもんなあ
-
「製品拡張という形を取ることで、育成したキャラクターたちをそのまま続編にコンバートすることができる感じです」(TECH GIAN 2020年3月号 p.24)
ソース見つかったわ、失礼した
-
実際でるのかどうか分からんけどインタビューであれだけ出すつもりでいて頓挫したらカッコ悪いよね
-
カッコ悪いのは確かだけど、土台がコンキスタだと
売れるのは無理だろうし、方針転換していいと思うわ
数あるエウ作品の中から、一番悪いかもしれないレベルの作品の続編出す必要はない
-
久しぶりにDMM行ったら今は亡きエルフの臭作シリーズの続編がDMMから出てて吹いたわ
コンキスタもやろうとしてた当初の続編はやめて引継とかはもちろんないコンキスタ続編がDMMが出てもおかしくはないな
-
データ引き継ぎとか誰も得しないだろ
そんなところにコスト使うより、1から調整をしてくれた方がいい
育成回りがほぼレベルあげだけでつまらんのよね、クラスチェンジでタイプ変更したりモンスター合成っぽい感じでユニット作らせてくれ
-
ユニークユニットLvリセットしたら普通よりステ下がったりクラススキル覚えないってまじ?可哀想過ぎる
-
リエナちゃん高かったり低かったりしてる
抵抗と幸運だけちょっとだけ高い…
-
初期スキル覚えないのは本当
ステータスは成長率がユニークとモブで別なのでユニットによる
プテプテ白と白プテテットとかはそんなに変わらないが
プルテとティエネーなんかは楯使霊とザフィエルくらいの差が出る
それでもLvリセットする前のユニークよりは上がる
-
失礼、プルテとウンディーネだな
-
なるほど、ユニークユニットはそのクラスよりちょっと良い位のステが設定されてて、上位クラスになった途端それがデメリットになっちゃうのか
-
ステは汎用より高いところも低いところも出る、スキルはどうしようもないけど
-
>>522
コンバートって言われ方すると幻想水滸伝を思い出す
あれみたいに初期レベルにほんの僅かプラスされるとか一部イベントが追加されるとか
その程度の話なのかもね
-
固定成長だとリエナとアンネイーレは腕力と技量以外は誤差の範囲内だし防御と抵抗と幸運は2〜4程度リエナの方が高いんだよな
プルテは防御と抵抗がウンディーネより高くて固定成長でもLv50位で成長限界までカンストするけど魔攻と防御と抵抗以外はウンディーネの完全劣化なんだよな
逆に汎用ウンディーネは防御と抵抗以外バランスよく伸びて防御と抵抗がうんちになる
-
今作には上位クラスがいないのってティエネー系以外に何がいる?
-
というか皆リエナとプルテの話好きでしょw
俺も一周目はお世話になったしメインキャラの厳選終わったらステ厳選しようか考える程度には思い入れはあるけど
-
プルテは使わなかったがリエナは終盤まで使ってたな
なんせ序盤から仲間にできるし、ある意味サブヒロインより愛着ある
-
(リエナってどこにいたんやろ…)
-
エンジェルが最初から持ってる援護攻撃が優秀だからな
序盤から最後まで使えるスキル
-
>>535
何がいるというか寧ろ逆に過去作にいた上位種がまだ出てない系統が殆どな気がする
-
因みにリエナはエウシュリーの世界観を纏めたディルリフィーナのwikiでコンキスタ勢で二番目に項目が作られたキャラ(一番目がユリアーナ)
これ豆知識な
というかユリアーナとリエナとレジーニアとルシエルの項目はあるのにクラウスとヘルミィナの項目が未だに作られないのほんと草
-
主人公とメインヒロインは纏めるのが大変なんだよ、多分
前作もジェダルとリリカはたしか最後の方だったし
今作は纏める事がそんなにあるのかっていう疑問はあるけど
-
>>538
ユリアーナ初戦の次だから6説だっけ?
-
>>540
確かに
-
てか俺は
どれが上位クラスなのかあまり分かってないんだが
ティエネー系の上位がレニア・ヌイでラウマカールの上位がファーミシルスでいいんか?
-
ファーミシルスは個体名だな種族的にはラウマカール
ラウマカール→ラクシュカール→ラクシュミールとなる
-
すまん
勘違いしてたわ
ファーミシルスはラウマカールだわ
忘れてくれ
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>>546
ラクシュミールかありがとう
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今更だけど天使系最上位ってなんだっけ?
幻燐2からやってなおわかってない
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天使最上位は出てない
または堕天してる
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登場済みのだとネームドとしては智天使のガノエル
モブとしてはこれまでは能天使のニル・デュナミスかラシエル、今回はニルはアンネイーレに抜かされたがこっちは位階不明
ヘルテとかは同じ能天使だけどワンランク落ちるっていう設定
創刻にはモブなのか実はネームドなのかよくわからん力天使ワルフメイアなんてのもいた
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堕天アリなら今のところ第1位はアスモデウスと神核でルシファーが出てる
堕天なしならマテリアルのガノエルが最高だね
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お前らさすがだな
名前はわかっても序列までは覚えてなかったわ
ライブのときのクイズもかなりあとの方まで残ったんだろう
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アンネちゃんはデザイン的になんとなくエリザ様やインペリアルのヴァーチャーズの系譜だと思うから力天使かなって思ってる
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第5だと堕天アリだけどベリアルだけ強すぎると思うんだよな
第5は魔神クラスには届かない印象だけどベリアルだけ第5位なのに
第1、2クラスあるだろう
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魔神になると神核が生えてくるから元の位はあまり関係ないんじゃないの?
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>>552
アスモデウスって元ネタとエウで階級が違うんだよな
元ネタだと堕天前は2位(ガノエルと同格)だけどエウ作品では1位になってる
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>>555
第7位のイルザーブが魔神扱いだから別におかしくはない
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一応位階が絶対的な力の差とは限らないらしいしな
個人的には能天使〜力天使辺りが下位魔神級の境界かなって思ってる
イルザーブは位階に見合わない強さの個体
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>>557
同一の存在とされるアスモダイの設定を取り込んでるんだと思うんだけど
アスモデウス自体にも熾天使解釈はあるらしいよ
前にエウスレでそんな話を見た気がする
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一口に第7位と言ってもレジーニアみたいなのもいればこの身さんみたいなのもいてイルザープみたいなのもいる
全員タイプバラバラやな
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この身さんとレジーニアは俺が貰ってもいいか?
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そういえばイルザーブみたいな階級に見合わない力持ってる天使がいるの忘れてたわ
それならベリアルが例外的に階級に見合わない最強格の天使に匹敵する存在でもおかしくないか
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>>563
階級に見合わない強さってのは俺の脳内補完入ってるから実際のところは分からんぞ
権天使以上は原則それくらい強いのかもしれんし?
その辺はっきりしないのよね
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>>562
レジーニアは置いていけ
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ミクさんとルシエルとリエナちゃんなら今俺の横で寝てるよ
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>>565
分かった
レジーニアは置いていく
この身さんは俺のものだからな!
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さっむ
面白いと思ってやってんのそのノリ
滑ってるぞ
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イルザーブはもう少し階級が高くてもいいと思ったけど本人の信念と権天使の役割が上手く噛み合ってるから天職なんだよね
まあ天使の階級と強さは必ずしも一致するとは限らないと言われてるから下位天使でも上位天使に匹敵するのはいそう
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ユリアーナレジーニアは使ってて強いの分かった。他いる?
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むしろその二人弱い方だろ
序盤に仲間になるユリアーナレジーニアセルージュメイズの四人はステが微妙すぎる
特にレジーニアがティルワンみたいな遠距離範囲技覚えないのは致命的だと思うわ
もろい上に近寄らないと範囲技出せないって悲しすぎるだろ
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俺もレジーニア、ユリアーナ、セルージュは微妙な方だとは思う
メイズは回避タンクとして使えなくはないがいなくても問題もない
メイヴィスレインも微妙だな
ここらへん育てるより汎用のが強いからな
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やっぱ再行動で攻撃も回復もできるルシエルちゃんよ
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まじか
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リエナちゃんの援護攻撃SP再生回復で戦線維持能力高いの好き
え、汎用?
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はぐれ二体がどっちも基本物理系で圧倒的な強さだからユリアーナは特に不遇感が強い
終盤なら仲間にしてもバランス崩壊しないだろうと44説でループス君、45説でエベリナエル捕獲したが
ステ見た瞬間これはユリアーナ二軍落ちだなと思った
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ユリは槍だから二マス先まで攻撃できるのが利点かなぁ
最終クラスにして0に戻してレベル上げしてればステもそこそこなんだけど
そこまでやる必要あるかと言われると困るけど
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ユリアーナ→物攻・物防・技量が高く、逆境・覚悟・貫通持ちなのでボスキラーとして運用できる
レジーニア→魔攻・魔防が高く、仲間にした時点で援護攻撃とSP回復とMAP兵器持ちで便利屋で終盤になると精神集中(魔攻版凶暴化)も覚える
セルージュ→魔攻・回避が高く、仲間にした当初は弱いが王族スキルで成長が早く水弾系スキルで遠距離から攻撃出来たり津波のMAP兵器を覚える中盤以降は戦力になる
メイズ→敏捷・回避・幸運が高く、忍の短刀の隠密と復活で回避盾が出来る
終盤になると再行動も覚え暗黒槍と固定スキルの挑発で遠くの敵も釣れるようになる
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レジーニアは欠点が物理耐久とわかりやすいから盾や鎧を着せれば前線でも問題なく使えるよ
物理耐久をあげれば狙われる頻度も減るから数値以上に硬くなる
セルージュは援護役の後ろから敵を狙撃できる砲台として役割を持てる
回避性能がそこそこ高いから狙撃で落とされにくいのも利点
似たようなことができるハルピュイアと弓持ちリリィとは本人の火力で差別化できる(代わりに燃費が悪いけど)
ユリアーナは知らんけども
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ユリアーナさんはなんだかんだで最後まで使ったよ。吟味も楽だしな
ベアトリースさんは吟味も楽だし有能
レジーニアさんは特攻運用で使うネタキャラだってこのスレで学んだ
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育て上げると一部汎用が強いのはSRPGでは比較的よくある話
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魔導で実は汎用密偵が強かったみたいなもんだな
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ユリアーナは逆境あるから低レベルで使ってもいいし簡単に天殺しと冥殺しつけれるから普通に使いやすいよ
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ユリアーナさんは中盤まで大活躍だったけど反動で飽きて出さなくなったw
基本常にLvは敵より上なんで逆境はほとんど発動しなかった
レジーニアさんは癒しの杖持たせて裁きの聖槍だったっけ? つけると
普段はちょこちょこ回復しつつここぞというときは長距離砲台として運用できて使いやすい
セルージュさんはSP回復覚えるか基本攻撃が魔法ならもう少し使いやすいんだがな
天結のミケユほどには事故らないけど、それでも手がかかる子ほどかわいいタイプw
ナケとセットで運用してたけど、2枠使うから出撃はまちまち
はぐれ魔神? ヌルゲーになりすぎるので封印ですね
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犬は18かその辺で盾を突いて遊んでたら出てきちゃったから
ユリアーナの逆境が無かったらきつかったな
ただ後半は抵抗低すぎて射程5魔法の打ち合いになってからは戦いについていけなくなった
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25節なんだけどメイズとかいうやつに一撃で45ダメージくらいくらってどんどんワンパンで死んでいく
天使から逃げてたとかいってたけど逃げる必要無いじゃん強すぎ
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お金ちゃんがないと弱いからね
あのマップは宝箱ありすぎて、あれで強化されてますし、うまい事囮に死んでもらいつつ
さっさと宝箱をあけることですわ。二つ開けたら、クラウスかユリアーナで壁になれる
回復役は中央の空中にいればいいし
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本人だけが異常に強化されるアレこそが理想の拠点の姿
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>>587
なるほどありがとう
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25説は位置取り間違えてルトハルピュアが即死したくらいかな、巻き戻しまくりだったけど
クリティカルさえもらわなければタンクは死なないので、空洞の周りで主戦力で耐えつつ
クーヴォルフちゃんにお宝獲ってもらった
ウィングブーツあれば安地に逃げられるし、プルテちゃんをお供に付けたので回復もできた
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>>586
だいたい時計回りに自陣まで突っ込んでくるから、
こちらも天使s引き連れて左側から時計回りに浸透してお宝回収していけば無死でいけるぜ
飛べない味方は自陣の奥で粘る
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25節2人くらい死んだけどなんとかクリア出来た
メイズクリティカル出過ぎで辛かった〜
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メイズも解錠スキル覚えてたらもう少し使ったんだけどなー
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32節でエルヴィールまで拾ったけど
うちのエースユリアーナの存在を脅かすキャラの気配がないんだが
何がそんなに強いん?
チート魔神前提の話??
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>>593
結果、陸続きにしか箱なかった気がするけど
崖の向こうに箱置かれたら終わりだから、飛行ユニットじゃないと不安
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>>594
ユリアーナより汎用のが強いけど
それ以前にその拾ったばかりのエルヴィールのがユリアーナより強いよ
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エルヴィールさんは防御が低いのと、寝室性能の差(個人の感想です)でなかなか出す場面がなかった
ミーフドラゴンのところで移動力4なので非常勤で出したくらいか
同じステでもキスニルみたいなキャラだったら使ったんだけどなー
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>>596
エルヴィールは防御、攻撃範囲、命中の面で難ありでハッキリ上のようにも見えんのだが
汎用ってなんの種族のこといってるの?
wiki見た感じ物理キャラで強いのはラクシュカールかな?
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見た目はともかく
エルヴィールの性能は文句なしの性能だから
防御にしろ育てたらかなり強い方だよ
突撃、天殺し、冥殺しあるし凶暴化と相まってえげつないダメージ出せるし範囲持ちだしな
見た目はアレだが強いよ
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>>594
エルヴィールは腕力が全キャラトップ移動力4の物理攻撃の火力特化キャラで攻撃面ならユリアーナの上位互換だよ
固定スキルの凶暴化や装備スキルの逆境や突撃で物攻をマシマシに出来る
防御と魔防がうんこだがHPが高いからある程度はごまかせるし敵の必殺技も1〜 2発は耐える
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>>598
アプサエルは最終的にエンジェル系の全スキル覚えられるからSP回復も援護攻撃もつけられてかなり使い勝手良くなる
まあ強い天使、弱い天使、そんなの人の勝手
本当に強い魔王なら好きな天使で勝てるように頑張るべき
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物魔両方行けるエンジェルいいな
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メイズがイマイチなのは今回転移が空気なせいもある
序盤から転移持ちが居るから転移が無いと取れないアイテムが早くから出てくると思ったのに
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>>537
タクティクスオウガでいうと、サラを最後まで使い続ける感じだな
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なんでもいいが連接剣に突撃の効果が乗らないバグはよ直して
ベアちゃんの突撃が意味ないやろ!
突撃なくてもベアちゃんはティルワンだけで問題ないくらい強いからなくても困らないけどもやもやする
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プテプテとハンスとリエナはだいたいスタメン
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プテプテはキングにしちゃうと鈍足になるから輪廻させるか迷う
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エルヴィールは攻撃力高過ぎで逆に手持ち無沙汰になってた時があったな
高攻撃力ばっかで固めると捕獲が追いつかない・・・編成してる奴が悪いんだが
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レジーニアを必殺装備にすると毎回カットインしてかわいい
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まとめてふっとべー!
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かわいい
敵は粉々に砕けてるだろうけど
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>>608
そこで狙撃スキルですよ
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レジーニアを突撃させて魔法ぶっぱ→打ち漏らしをユリアーナやベリトリース追撃&レジ援護射撃発動
うまく決まると結構気持ち良かったな
失敗するとその後リンチされるが…
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>>612
エルヴィールに狙撃ってほとんど天地魔闘の構えじゃないですかやだー
ラスボス感漂うわ
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>>592
次は仲間になったメイズの使えなさに絶望する番だぞ
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基本は全捕獲目指して、捕獲が面倒になったりヤバい状況になったらレジーニア突撃だったな
マルウェンでレベルが高めだったからか、全軍突撃してるうちに前衛がレジーニアより前に出てたからか
突撃させても案外生き残ってることが多かった
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移動して攻撃待機終了の一連のテンポが悪くてやる気になれないや
神狩りのときはもっと遊びやすかった気がしたんだが
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神採は強キャラ前に出しとけば反撃で無双できるし
拠点占拠でワープさせられるんで移動距離もそんなに長くならなかったからね
道幅自体は天結とそんなに変わらないと思うんだが
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神採りや天結いは全員2回行動&移動力5,6以上がデフォだし
スキル武器装備の付け替えで臨機応変に戦えてたからな
天コキ勢力は天使悪魔が多いのにこの大渋滞は何事だ
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全員2回行動&移動力5、6なんて天結いは終盤の終盤だったと思う
スキル武器装備の付け替えはどうだかな、かえって面倒だった気もする
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もう少しカスタマイズ性が欲しいわ
今回シンプルというか淡白すぎる
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ただ、神採り天結だと2回行動のない間接攻撃キャラは使いにくすぎだったけどな
移動後に間接攻撃できないから直接攻撃キャラで突撃してった方が簡単
天冥は移動後にも間接攻撃できるようになってるのはいい点だと思うよ
というか、移動後に間接攻撃できないシステムがおかしかったような気がするが……
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操作方式自体はマイスター系とそう違いは無いんだけど何かレスポンスが悪い気がするんだよな
付け替えはむしろ無くしたのGJだと思う
まあクラウスに隣接すれば倉庫から道具引っ張り出せるとかはあっても良かったかもしれんが
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どっちがいいかは謎やなあ
アンケートでも取ってみんことには
面白かったら気にならん要素もあるし
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斜め視点、キャラが(神採りに比べて)小さいからわかりづらい、とかあるかね
俺も体験版の時ストレス溜まる操作性だなぁって感じた
まぁ製品版やってるとそう感じる事も無くなってきて、慣れの問題って気もするけど
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捕獲気にしないで敵を減らすこと優先なマップは楽しかったからやっぱり捕獲周りが糞なんだと思う
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コントローラー対応って前作からしてたっけ?
それのせいで全体的にUIは変になってるんだと思ってたんだが
殴ったときの与ダメチェックしてたら移動したことになってて戻せなくなったりするのは一番勘弁して欲しいポイント
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このゲームやったあとに他のゲームやると「うわ攻撃ミスったやり直しできねえのかよコンキスタ以下だな」ってなったわ
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戻せるSRPGもあるけどそうじゃないのも多いからな
まあMAPセーブできるものはこまめにセーブする事で対応はできるんだけど
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>>627
グラセスタからだね
でも天結はそもそも行動キャンセルしたら移動前に戻ったと思うんだが
天冥は天冥で援護と自発攻撃の順序ずらせるからどっちがいいとも言い難いが……
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パッド設定自体は神採りの頃にはできたし(RPGだがVERITAもパッド設定画面はある)
前々からメーカーとしてはパッドを使うことは想定して作ってたと思うよ
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>>630
その代わり今回は移動だけして攻撃は後回しってのができるからね
キャンセル一回で移動まで戻されるとそれができない
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コントローラーと言えば俺のそれだとカーソル速度早すぎて使い物にならなかったんだけど
あれ設定か何かできたの?
アナコンの感度調整はあったけど十字キーでのそれは無い気がしたんだけど
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2回行動とか移動距離5がデフォとかいうぶっ壊れバランスよりは、頑張ってゲームバランスの調整をしてくれたと思うわ
強すぎると脳死にしかならんし
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武器とアクセは別枠でも良かった。
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週末にDMMのアプリいくらか落としてやったけど
そもそもスマホのゲームにすら開発力で圧倒的に負けてるのね。
たしかにコンキスタはユニット数を1/10から1/30にしてガチャ切って章ごとのマップ移動なくして
ユニットとか武器とかなんとか獣とかのやり込み要素をごそっと抜いた劣化スマホアプリゲーみたいな感じね
グラブルのシステムまんまパクってる神姫とかは逆の意味で驚いたけどw
スマホゲーのHシーンの質だけかろうじて保ってるみたいな感じだけど同じ土台で勝負したら負けるのでは?
独断と熱意で自分の強みで勝負するのも同人に負けるだろうし
どうやって戦っていくつもりなんだ折る
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>>634
いやそこらへんは
続編があるなら最終クラスで移動増えそうだし
2回移動持ちも何人かいそうなんだが
続編があればな
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装備は武器+防具orアクセにして
スキルもパッシブは全部有効とかで良かった気がするけどね
ベアトリースで突撃しようとしたら剣装備+突撃で二枠埋まるとかいうギャグみたいなことになるし
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>>638
同意するわ
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後編に修練で枠解放とかあるんだろうたぶんきっと
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つかユニット捕獲というシステム的な特徴はユニットの種類と育成が最終的な帰結になると思うんだけど
ポケモンやDQMはおろか、同じエロゲ業界ですらナインテイルがそこで勝負してるんだけど
ほんとに続編まで引っ張るつもりなんだろうか
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武器系の装備アイテム空気が多すぎてただでさえ選択肢が少ない中でわざわざ1枠スキルセットしてまで装備する価値ないしな
素手でも元々の射程攻撃できるから防具かアクセサリー付けた方がいいし
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戦女神ZEROみたいに武器種少なすぎて取り逃すと一部キャラがベンチ確定みたいなのよりはよいけどね
あまるならあまるで使わなきゃいいだけだし
グラセスタよりはアイテム多くても困らないから
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エルヴィールとユリアーナは武器のほうがよくない?
スキルも武器についてるやつが相性良いし
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現状だと剣装備とかはキャラの個性表現のフレーバーにしかなってないな
2マス以上の武器なら辛うじて存在価値持たせられるかな程度
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VBはVBでシステムの魔改造しすぎてて
インフレ期のカードゲームみたいになってて限界感あるけどね。
無効化する効果を無効化みたいなのが複数でてきてるし
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ユリアーナは終盤前に出すために防具つけてたな
貫通あれば攻撃力は十分
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いくら好評のマイスター形式採用するにしても肝心のストーリー削っちゃいかんと思うよ
流石にここまでストーリーとキャライベなしはソシャゲでも少ない
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武器は強いの結構あるけどな
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天結いもわりと前半はこんなもんじゃなかったっけ?
分割商法だとするならまああり得る状態
まあ、告知なしでやるとろくなことにならんし
ランス・クエストというやらかした先達もいるんだがな…
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マグナムは神ゲーだったからセーフなんだよな
コンキスタ続編が出たとしてマグナムほど良くなるとも思えないし
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ランス・クエストとコンキスタが同レベルみたいな誤解がw
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分割商法でもランスクエスト、BALDR SKYあたりの神ゲーとエウゲーを一緒にしたらだめだなぁ
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そもそもこの後どう展開してくのか分からんし
コメントはいつ来るの?
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ランスクエストはアレだったけど手を抜いてたとは違うからなあ
あとバルドスカイは分割こそ叩かれたけど1からしっかり作ってたし面白かったし先も楽しみだったので比べるのはなおさら失礼
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バルドで比べるならスカイじゃなくてゼロだろ
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ゼロは駄作に俺のレインちゃんを汚されるのが怖くてやってないな
ここから超ボリュームの後編が発売されるならもしかしたら評価するかもしれんけどないだろうな……
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分割なら分割って明言するのが誠意ある態度かなって思う
拡張する予定があるだけですおしっていうには
お話に何一つケリついてないし
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明確に○○編ってあったら少し違ったかもね。
あと汎用オススメモブ教えてほしい2周目の参考にしたい
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既製品やらんと駄作扱いして
まだ出もしてないの作品に勝手に期待してどうせ後で貶すんやろ
ウザがられるオタクまんまやな、お前自身が親の駄作やで
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せやで
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なんでキレてるのか知らないけど
一般的な売り上げと評価の関係では
ネガティブな意見が多いほうが肯定の意見しかないモノより売れてるから本来は喜ばしい話なんやで
なぜなら肯定しかないモノというのは既存のファンしか買ってないから
とはいえコンキスタは既存のファンがメイン購買層なのにそういう層から明らかに不評という状況に見えるけど
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>>660
そうだねそれで?
実際駄作だし
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神ラプとかもそうやけど好きな人もいるの考慮しようねという事で
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こんな時間にここに書き込んでいるエロゲユーザという時点で俺もお前も人類社会の落伍者なのだ
そうでないというならば12桁以上の日本円が収められた自分の預金口座残高を示すのだ
己の不明を恥じて靴も舐めるし尻も差し出すぞ
ばらまかれた札束をみっともなく這いずり回ってかき集めてやる覚悟しろ
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ダメとおもったものをダメといわないってのは単に商売ができなくなって潰れるのを促進するだけやで
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12桁って日本だとユニクロ会長か損さんぐらいしかいないでw
しかもキャッシュでは持ってないわな
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続編出るとして、期待してるようなキャラクター同士の絡みとかのシナリオボリューム増やせなくない?
既存キャラは全員生存加入してたことにしちゃうか、既存キャラは捨てて新キャラだけでイチャコラするのか
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インフローは問題にしていないから課税対象外になるせいで知られていないだけでいるかも知れないじゃないか!
もはや自尊心も希望もない貧乏人の夢を壊さないでくれ
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>>668
既知キャラすら掘り下げが全くできてないのに新キャラの掘り下げされてもな
ただ新キャラでないと目新しさもなくてそれはそれで困るけど
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実は今回の捕獲対象はすべてコピーだったのさ!
クローンでオリジナルを襲うって悪役感満載でいいよね
最近全滅したと思われていたクローンの生き残りに出番があったアニメもあるし
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珊海王が良作で神採りが凡作と思ってる自分からしたらもっと珊海王の発展版みたいな作品を出してもらいたいところ
次回作はコンキスタ2か天結2だとしてその次々くらいに珊海王と魔導を合わせたような作品を是非出してほしい
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>>634
こんな糞デフレ状態でダメージ計算に特殊な計算式使ってる訳でもなく、なんか独自仕様が特にあるわけでもなく、大した戦術戦略性があるわけでもないほぼ昔からの積み重ねで完成されたよくあるバニラ同然のSRPGでバランスぶっ壊すのなんてわざと壊そうとしないと無理なだけだわ
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ステ上限とLv上限か成長率上がれば壊れ約束されてるパッシブがちらほら
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逆に固定値上昇系のスキルはどんどん微妙になっていくな
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>>672
改良した酸化硫黄のシステムで魔導並みに良質なシナリオのゲームなら俺もやってみたいなあ
なお今のエウにそんな良いものが作れるとは(ry
酸化硫黄は主人公毎にロウカオスルートがあって仲間に出来るメインキャラも各キャラのルートで全然違うし汎用ユニットもコンキスタより多いからコンキスタよりは作り込もうとする努力はあったんだよなあ
情報とシーン回想埋めるために全キャラロウ(正規)ルートをクリアした後カオス(バッド)ルートを回るのがめんどくさかったのは内緒だゾ
(特にカオスルートのエンディング(肉便器エンド)でしか本人のエロが無い、選択肢のセーブ&ロードでエロを埋められないアニエスルート)
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>>673と思うじゃん?
SRPGどころかもっと敵味方の数が少ないツクですら長編じゃバランス調整は難所
文章ぐらい誰でも書けるから小説なんて誰でも書けるくらい気がするけど実際はそうじゃない
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長文ガイジはもれなくチー牛
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戦闘バランスやシステムは好き
ただやる事がほぼ戦闘だけなのが飽きる
マイスターみたいに装備作りや素材集めとか他に何か欲しいな
戦闘の基本は天冥でマイスターの物作り要素いれてうたわれぐらいシナリオとキャラしっかり描いてた続編にして
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エウ「エロは3クリックで許されるのか・・・」
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同じとこぐるぐるして素材集めとかはやりたくないわ
育成に目標とかワクワクする部分がないんだよな
どの節で戦力がどうなってるかほぼ決まってて自由度がない
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>>677
コンキスタのメイン部分のストーリーは素人が書いたものと大差ないぞ
それが分からない時点でおまえが普段、文章を書いてない人なんだろうけど
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>>605
アークエンジェル相手に間接無効の見切り発動するから、バグというより
第二次スパロボみたいに近接は射程1限定で、射程2以上あるのは間接って仕様なんだと思うよ
前からこうだっけと思ったけど天結でも神採でも槍も射程0だったわ
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>>683
ベアトリースが突撃覚えるのにベアトリースの基本攻撃が連接剣で射程2だから突撃のスキルをベアトリースで実用しようとしたら剣装備するしかないんだが剣て木刀のスキルが突撃だからあまり意味がないんだよ
ヴァーチャーズに突撃効果乗せるためだけにベアトリースの突撃スキルがあるとしても3枠中2枠つかってまでするものでもないし仕様としても明らかにおかしいからなんとかしてほしいな
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>>682
素人が書いたなろう系が流行ってるからこんなんでもいけるだろうと勘違いしちゃったのかもな
最初は「ディルリフィーナに転生したら睡魔だった件」なんてタイトルだったりして
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ベアトリに限っていえばご愁傷さまだけど、射程2ある連接剣と射程1の剣で多少の差をつけるのは納得がいく
だから習得ユニットの多い見切りで完全回避できるんだろう、敏捷で勝てるユニットどれだけいるか知らないけど
それより突撃の替わりに別のスキル覚える可能性のほうが高そう
でもグラセスタも魔王石武器とキャラのスキルかぶってても何もフォローなかったから期待できない気が
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結局「深く考えずてきとーに作りました」っていう印象に落ち着くんだな
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素人が書いても、これよりはマシだわ
何を考えてれば、ここまでの虚無空間を生み出せるのかがわからない
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元睡魔貴族が人間に転生してハーレム作りながら世界征服してみた
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>>689
やめろwww
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なろうのハーレムものでも(ランキング上位は)もっと釣った魚に餌やるやろーと思ってまう
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>>682
反射的にレスしちゃったんだろうけど>>677はそんな話してないぞ
SRPGの調整は例え超基本的なシステムでもそう簡単じゃないって言ってて
その例えとして日本語で文を書ける人が小説を書ける訳じゃないだろって言ってる
まあ例えが微妙にズレてる気はするが天冥のシナリオの話なんてしてないよ
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流石に勘違いしちゃっただけだろうからあまり突っ込んでやるな
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去年のビジネス賞大賞にもなったが、中学の時点で教科書が読めないのが半数近くだからしゃーない
ライターも足りなくなるわけだよな・・・
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?比較対象は金出して買うゲーム全般なんだから
100か0プロか素人かなんて比較こそ論外だろ
金出すゲームの中でバランスが取れてるなんて前提の話で
ユニットの種類少ない、能力値の上限低い、移動力平均低い、武器や道具や育成でユニットの変化度が低いコンキスタ
のバランス取りはコストかけてないだろうってだけで
そのうえでそんだけ絞ったんだからどれだけ遊んでて面白いステージが多いかが価値があるかないかなんじゃないの
溶岩とかさー
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そりゃ専門の技術を訓練していない人は飛行機のパイロットはやれないよ。
でも問題は金出した〇〇航空がどれだけ良いか、悪いかなんで。
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予定通りに目的地に着くよ!
高い料金で機体がしょぼくてガタガタ揺れて席は揺れてサ-ビス悪くて機内食不味いけど
で、他の会社は予定通りに目的地につかねーわけじゃないじゃろ
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現実的には金を出すゲームでもバランス取れてないなんてのはいくらでもあるんだよね…
その中ではまあマシな方と見る人もいるからシステムに関してはそれなりに擁護も入る
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そんな低みを気にする意味ないじゃん
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そうはいっても元々エウがそこまですげーゲームを作れている訳じゃ無いし
期待値を高くし過ぎたって絶対応えられないんだからそれこそ意味なくない?
俺はそれなりのシナリオがあって、それなりのゲームシステムで、中々可愛いキャラがエロい目にあえば満足よ
今回はシナリオがあまりにお粗末だったり全体としてのバランスが悪いからダメだとは思うけど
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もともと姫狩りとか神採りとか天結いとか積み重ねのあるシステムの延長だから期待して結構な金を出してるわけだろ。
そんだけのノウハウがあってバランスが取れてる(だけ)って擁護自体が悲しいわ
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期待値はこれらだろうね。
明らかに過去の類似のシステムのタイトルよりスッカスカだから期待外れだと思われているし
公式の気楽にみたいな推し方から売る側もそれを自覚している(そりゃ作ってる側はそのゲームに対してユーザーの100倍詳しい)
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移動力は今のUIでこれ以上高いと位置取り難しくなるから、これくらいでちょうどいいかなって
まあ、加点要素が少ないから不満点ばかりに目が行くのもわかる
そもそもやりこみ派の人向けじゃないっぽい、むしろ周回とか面倒くさがる人に作ってるようだし
それにしては難易度高めなのは謎だし、ライトゲーマー向けとはっきり書けばいいのにとも思う
なんか、手軽さとやりこみと両立しようとして結果どっちつかずで総スカンになってる気はする
開発途中で飛行スキル削ってるっぽいので引き算できるメーカーにはなってるようだし、次回作以降に期待しますわ
-
誤爆しちゃった///
>>847
そのマイスター系のガバガババランスよりは良くなっているってのが擁護派に多い意見なんだよ
でもマイスターの方が良いって人はそこをあまり評価してないから絶対に噛み合わないんだよな
多分求めてる部分とかズレてるから絶対に平行線だよ
発売後からずっとそうじゃん
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今回のクソ中身のないシナリオ見てると天結続編が間に合わなかったから急造で作ったようにしか思えんな
真偽は分からないけど
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>>704
愛い奴よのう、近う寄れ
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今回に関してはTwitterやエロ助見てもシステムについては結構擁護してる人が多い印象だな
ただシナリオとキャライベで全部台無しになって酷評されてる印象
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>>542
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>>707
全体としては酷評の人もそこだけは評価してたりね
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>>689
マジでなろうにありそうw
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システムの土台は悪くなかった
ところどころ作りかけというか諦めたような部分が見えたり拡張性のないところがちょっと
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捨てられた作品だな
誤字脱字の修正すらしないし
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誤字脱字は割といつもそうだよ
たまに過去作やると結構誤字残ってるなと感じるし
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天結いも結構誤字脱字は残っているので校正の文化がないんじゃないかね
あっちは続編出すなら前作からやるご新規さんも多少はいるだろうに
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(天結いの文章なんてそんなじっくり読んでないので誤字とか気が付かなかった)
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じゃあやっぱり文章で構成された物語とか不要ということで
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全部直せなんて思わんが今回は発売から一ヶ月近くたったのに発売当初の二回以降は一度も直す動きなしだろ?
天結グラセスタのサポートページみても誤字脱字修正してるみたいだけどな
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コンキスタのバランスとか結構好きだけどベアトリースの突撃だけは許さないよ
〇〇装備可能系はスキルセット必要ないようにしておけよ!!
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>>689
このゲームをよく現した秀逸なタイトルだなww
愛称は「イキリクラ太郎」かな?
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俺は分かってしまったよ
決算に間に合わせる為に当初一本だったゲームを出来てる部分だけ出そうと無理やり分作にしたのが今作だわ
その為に無理やり水増しマップ追加しまくって誤魔化したんだな
これなら色々不自然なことに納得がいく
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5月に売上立つのに決算?
普通会計年度は1〜12月か4月〜3月のどちらかだろう
エウの定款見て言ってるなら知らんが株主でもなければ見られない
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>>720
天才現る
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>>721
採用ページに決算(6月)賞与って書いてある
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>>721
前回のエウのスタッフコメントで6月の決算にコンキスタの売上が間に合わなかったらヤバかったて言ってるからそれに間に合わせたかったんだと思う
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>>723
それ、普通に3月期〆の決算だから
3月決算のPL踏まえて賞与の総額を決定するんだぞ
その支払が6月になる
半期とか四半期決算していれば9月決算で12月のボーナス
だからみんな6月末に贅沢しようとするし風俗で上司と会ったとかの話が出てくる
ボーナスでクリスマスプレゼントなんてのもそう
6月決算なら6月30日24時に帳簿が〆になるし
場合によっては7月に6月計上の処理も必要になるのに
そのPL前提に6月中にボーナス出すなんて時系列的に無理だぞ
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>>724
ええ、本当にそんな妙な会計期間なの?
四半期決算でないというなら一体どうやって賞与計算してるんだ…
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スタッフコメントから抜粋
6月決算なので正直ヤベー状態でした(笑)
他はともかくエウは6月決算なんだと思うよ
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だからなんなのって話では?
ゴミゲーを出して良い理由にはならないしそれを擁護する理由に使うならそいつも頭のおかしい信者でしかない
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>>725
決算賞与は通常の賞与と違って事業年度終了の日の翌日から1ヶ月以内に全額支払わないと損金経理(≒経費算入)できないみたいだけど
エウの言ってる決算賞与が税制上のそれなのか、
単なる社内用語で貴氏の言う通りなのかはちょっと分かりかねるが
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>>728
この先もGW過ぎてるのに無理くり5月中に出すタイトルがあったら
「お、これ決算対策なんじゃね」って地雷除けできるじゃろ?
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>>726
別に妙じゃないぞ
6月決算の会社はそこそこある
株主優待のページとか見てみ
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>>726
吹けば飛ぶような会社なんだから、確定値は出せなくても推移表みたいなものはそこそこの頻度で見てると思うぞ
どんぶり勘定じゃなきゃいくら出しても平気か上の人は数字もってると思う
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>>730
この先出るタイトルが全部5月発売だったりして
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逆に考えたら来年の6月までに何かは出るてことかな
天結い続編かコンキスタ続編かは分からないが
コンキスタも飽きたしそれまで何かやり込めるエロゲーが他の会社でもいいから出てほしいな
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今生き残ってるのってアリス九尾の他はシリウスくらいだっけ?
まあ今回の出来だと冥魅亭あたりで勝てるんじゃないかと思ってもしまうが
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>>728
エウは作りかけの未完成品でも信者は喜んでお布施してくれるって思ってんだろう
エロゲ自体が同人の延長みたいなもんだしどこかでユーザー舐めてる部分あるんだろな
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>>734
天結続編が難航してるから決算対策にコンキスタ作ったんだろうから、次に来るのは当然天結続編だろう
だが来年になっても天結続編の完成の目処が立たなかったら、コンキスタ続編出す可能性はあるな
もちろん5月発売(手抜き)で
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>>735
でぼの巣とエスクードを忘れるな
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>>737
その可能性がありそうだな
天結い続編で転けたら大変そうだしな
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>>735
シリウスは死んだよ
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>>737
そこまで目処が立たなかったら流石に開発打ち切るべきだわw
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VERITAのときは予定より4年遅れ、その間にZEROが先に出たんだっけか
>>738 thx
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来年に出せる目処が立たなくなってから打ち切ったところで、そんな頃から決算までに新作として出せるのはコンキスタレベルじゃね
コンキスタ続編でないにしてもまたミドルプライスで出してきたら流石にユーザーも警戒して前ほどは売れんだろ
二兎を追う者は一兎をも得ずだな
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完全に見切りをつけるにしろ、一旦別のを先に出すにしろ決断は早い内にしないとな
今回のも見通しの甘さが原因の一つなんじゃないの?
コメント信じるなら開発期間が普段の3分の2らしいから通常通りの開発期間とれるとこで天結2の中止か天冥の開発を決断すべきだった
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フルプラで出ても警戒するわ
ブランドに傷をつけるという行為の危険性が少しでもわかってればこんな作品は出せない
予約購入なんてブランド買いみたいなもんなのに
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そもそも少し前のインタビューでインペリアルのおかげで1年に一本出さなくても良くなって残業も少なくなりましたwとかイキってた癖に
そのインペリアルはサービス終了で決算がやばくて手抜き作品出すとかアホすぎるだろ
ガイジとしか言いようがない
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まあプログラマーなら人の作ったコードのメンテなんてしたくないから
0から作り直したいってのはわかるな
結果、定着率が低い職場で毎回スパゲティーコード書いてるってことなんだろうけど
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でぼの巣とかは同じ内容のものを絵だけ変えたりして稼いでるけど
エウは変なプライドあるから相当きつくなってからこういうことするんだな
ロープラ展開はアナスタシア名義でやるべきだった
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天結い続編が出るとしても体験プレイしてから予約の判断しようと思うぐらいにはエウの信用なくなったわ
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プライドがあるのはシステム面だけで、ストーリーは>>689な所謂なろう系同然でもいいという謎のプライド
かといってシステムだけで楽しめるほど面白くもない
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そもそもこれの体験版の出来の時点で警戒すべき
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>>751
その体験版がいつもよりクッソ遅かったのとこれまでの冒頭をやらせるタイプじゃなくて体験版特別仕様みたいなこと言ってたのがほんと悪質
完全にユーザーを騙す気満々だった
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ゲームシステムを理解させるための特別仕様とかは別にええけどな
Lv1のいろいろ足りない状態でやらせてもつまらんし
体験版ステージの合間に挟まってたシナリオから本編の薄さを読み取れなかったのがワイの敗因や
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ストーリーも謎のこだわりを感じるけど
今回はお祭りゲーで特にストーリーはありません、ただしステージクリアでムフフなシーンが見られますって開き直っちゃったほうがまだ正直な出来だし
捕獲もクリアしたマップの子が召喚できるようになりますくらいでよかったやろ
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体験版が1〜5説あたりだったらヤバさ感じて撤退した人増えただろうな
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なんで今回こんなに体験版ぎりぎりだったんだ?
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>>756
緊急事態宣言のせいというコメントだが、はてさて
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本来、体験版に使うスケジュールをコロナ関連でコンキスタ本編に使わざるおえなくなったとかそんなんだったと思う
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その理屈なら体験版は突貫工事の出来と言い訳できるけど
本編も体験版のまま絶望の出来だったことの言い訳にはならないよね
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人種問題に鑑み、レジーニアを黒くするかどうかで組長とうろが揉めたんだよ
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レジーニア「(台詞が少なくて)息ができない」
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今回システムは結構好評だから4000円〜5000円ぐらいで売っとけばシナリオが薄くても
受け入れられたんじゃないかと思わなくもない
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システムは好きよ。続編でもっと育成周りに力入れてくれたら嬉しい。ストーリーは強制加入キャラほぼいないしもうどうしようもない
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好評ってほどでもないけどな
その他の要素が酷すぎて逆補正かかってるだけで凡作でしかない
必死に擁護してるのは狂信者だけ
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変にゲーム部分のボリュームがありますとかやらないでMAP半分くらいでシナリオはちゃんと付けとけば
短けーなくらいで済んだと思うよ
コンパクトにするにあたって凸凹にするんじゃなくて平均的に小さくすりゃ良かった、多分ね
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不満点はあるけどエロゲーなんだしレジーニアとルシエルが可愛くてエロかったからいいやって感じ
ただやっぱ回想少ないからパッチでもアペンドでも良いからもっと増やしてくれ
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何かエロもシチュエーション似たり寄ったりなうえに反応もひたすら実況で萎えた
犯されてるのに随分余裕あるなとかパワプロかダビスタかよとか思いながらシーン見てたわ
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まあシステムの仕様上ストーリーでキャラ関わらせるの難しいんだとしたら尚更キャライベ削ったの許せねー
グラセスタもシステムの関係上シナリオで直接係ってくるキャラは少なかったけど逆にその分綺麗に纏まってたし
何より個別のキャライベでキャラが濃すぎて胸焼け起こすぐらいキャラ立ってたのに
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それこそエロゲーなんだからエロの質が高ければ残りの要素がゴミでもどうにか評価保てたかもしれんが
それも微妙だから今みたいな評価なんだろうな
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キャラゲーという前提なのにシステム仕様に合わせてキャラクターシナリオを削ったりするのは考えにくい
別に強制加入でなんの問題もないわけだし
むしろシナリオが書けないから無くす方向でシステムを作ったとする方が自然
メインライターを務められる人員がどうしても確保できなくて、プログラマー他が余ってしまっていたとかそういう事情はないんかね
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テキストの量でキャラが立つわけではないので、あの程度分量があればFFTのアグリアスくらいは表現できる
無駄に多いだけで何の特徴もない駄文を読まされるよりは、コンパクトな方がいいからテキストの量自体は文句ないんだよなぁ
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>>762
言うほどシステムも良くはないよ
5000じゃ高く感じる
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コンキスタのどこがコンパクトな文章なんだ?
何回同じようなやり取り繰り返してるんだよ、しかも同じキャラ同士クラウスとヘルミィナで
これこそ無駄に多いだけの何の特徴もない駄文だろ
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テキストの量自体は文句ない(質に文句ないとは言ってない)なのではと
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コンパクトな文章って分量少ないけど良文ってニュアンスで使われると思うけど
ゲームのシナリオとして文量も文章の質も最底辺だと思うんですがそれは
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不快なクソシナリオを長々と読まされるよりはスキップでサッサと飛ばせるだけマシ……と、思うことにした
ただ時々シナリオ評価される作品出せるあたりエウもやれば出来るのでシナリオも手は抜かないでほしいと思う
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みんな手厳しいな
特典目当てで4本買ったけどモブ天使のエロが多くて満足したから全く後悔はないな
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流石酸化硫黄を良作と思ってる奴は感性が違うな
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まあ好みの問題だから多少はね?
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しっかりとしたシナリオにキャラの掛け合いに欲しかったなあ
ゲームはまあ楽しめたから70点で
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>>779
でもまぁエロ目的なら酸化硫黄は良作かもしれんと思うよ
好みにも寄るが俺はへたな抜きゲーより良かった
ソーニャとかアニエスとかルェアイのはいまだにちょくちょく使うわ
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酸化硫黄の次にコンキスタが出てれば
勘を取り戻してきたなって良い評価が得られていたのに!
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どうかな
事前情報を裏切る内容を出したらやっぱり結果は同じだったと思うわ
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togetterのまとめで酷評してるやつのアイコン見ると
こういう層が騒いで叩いてるんじゃないかなと色々察せられる
https://togetter.com/li/1546498
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リンク先見たけど別に普通じゃん
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この界隈なら普通である
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オタク業界ってどこもそうじゃね
自分の押してるコンテンツを上げるために他をとことん叩く
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>>784
さらっと升ツールの紹介してて笑う
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>>782
いやー神ラプ酸化硫黄の次に天結出さずに天冥とか出したらエウ本当に倒産してたと思うわ
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同じSRPGでも同人で2000円未満で、はるかに面白いのいくらでもあるからなぁ
4倍以上の値段で出す内容ではない
グラセスタは大満足だったが、コンキスタは無料でもキツイ
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>>784
普通やん
むしろこれ見ておかしいと思う方が怖いわ
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同人SRPGはそれなりにやってるけど
ゲーム部分は作ってあっても絵がクソとか
そもそもゲーム部分がすぐバランスぶっ壊れて
無双ゲー始まるみたいなのばっかりだわ
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もう昔と違って本数買わないからコスパは別に求めてないんだよな
年1でやっと出てミドルとかロープラで内容中途半端なのが一番困る
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>>792
そもそもバランスに求めるものが人によって違うからね
ここでユニット談義見てると強キャラでパワプみたいな話が多くてもにょるし
クラウス君は脳筋だが、意外とプレイヤー層に合ってるような気がしなくもない
別にシナリオを褒めてるわけじゃない
-
>>788
さらっと目通したけどどこにあった?
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コンキスタを今後煮るなり焼くなりするのかだけをとりあえず知りたい
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>>795
まとめ本編じゃなくて、まとめ主のコメントの下から2番目、47番のファイル・・・のあたり
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>>797
サンクス
コメントのほうだったか、いくらつまらないとはいえ升ツールはどうかと思うわ
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ラインハルトもヤンも戦う前に敵より兵力揃えて勝っておくのが一番といっている。
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同人やったことないけど本当にエウより面白いの?
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絵の質がない、開発体力がない代わりに尖ってる強みの部分が好きなら、ってのはあるんじゃない。
自分はバランスとか気にしないけど育成、やり込みが多いのが好きだなあ。
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同人と比べるなら普通にエウのが面白い
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同人と商業は別物なので比べる意味が無い
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>>800
基本的に自分のやりたいことに一点特化してるから好みがあえば高評価になると思う。
全体的にみたら悪いとこはいっぱいあるからメーカー製よりは劣る
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システムとグラフィック両勝ちしてるのは少ないんじゃないかなあ・・・
頻繁にアプデして長く遊ばせてる同人ゲーはそれなりにあるからエウとは違う強さがある
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つか、有料のもんむす・くえすと! ぱらどっくすやスーパードラモンクエストとかはともかく
無料のelonaとかざくざくアクターズとかもやってないのか
SRPGだとグレイメルカとか?
-
同人はグラフィックがなー
-
>>806
一つもやったこと無い
見た目でどうしても敬遠しちゃう
無料のでも試してみるか
thx
-
グラフィックを重要視するかでだいぶ同人は評価変わるだろうね。
自分はもんむすの絵や性癖の癖が強すぎて敬遠してたけど、
実際にプレイするときはグラフィックとエロをまったく気にしないので
実際にやったら単に物凄い数の個性豊かな仲間を好きにジョブチェンジさせて好きなキャラで旅をする王道RPGだった
-
ちなみにelonaは操作とシステムが複雑すぎるので最初にプレイするのはやめたほうがいいよ
ゴミ箱にほうり込んでアンインストールするまでがチュートリアルとか言われてた
-
さすエルもたいがいだったけど、加入後キャラの掛け合いがないとは思わなかったなあ
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知らねーよスレチガイジ死ね
三連続レスとかきめーんだよ
-
まあ、つまらんと思ってるなら他に面白いもの探してもらえばよいわけで
わざわざつまらないゲームの話に時間費やすより建設的だしお互いにハッピーっしょ
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レコンキスタ相当つまんないみたいだな
スレに同人クンまで湧き出すレベル
-
嫌いじゃないけど手放しで褒められるような作品でもないからな
いい所もあるけどプラマイマイナスって感じ
姫狩り、神採り、天結い、よりゲーム的なボリューム足りないから頑張って欲しい
個人的にはレニアヌイがいないのがちょっとがっくしきた
-
つまんないのは確かだけどほんと話すことがないからなコンキスタ
これでまだシナリオがスナスカでもキャライベが充実してればキャラについて話せるんだろうけどそれも無理だし
そうすると自ずとコンキスタと関係ない話に脱線しがちだね
-
おい
猫3匹あつめた後にボス猫だと!?
しかもボス猫手に入れるのにネズミちゃん沢山あつめるとかふざけてるのかよ
面倒すぎるけどボス猫かわいくて最高だろにゃーん
みたいな会話も出来ないしな
いやするつもりもないけどあまりにも話すこともないな
イベントがなさ過ぎる
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2週目ってエウクレイアさんだけ?
-
>>818
エウクレイアさんを3回倒したら木刀貰って終わり
仲間にはならない
-
エンディングのCG、いつもならFINって出るけど今回なかったな
しかしto be continuedとも書かない、うむ…
-
今回EXもないしエウクレイアさんから木刀もらっても使う場所ないんだよな
この作りで2周目クリアするやつのが少ないだろうし
シナリオだけじゃなくてやり込み要素も虚無なんだよな
正直、RTAとか縛るなら他のゲームのが良いよな
満足度はやっぱり天結いやグラセスタと比べたら低いしどんぐりの背比べではあるけど神ラプのが俺はましだわ
-
次スレは立てずにメーカースレに統一したほうがいいんじゃ?
今現在で話逸れまくりだし、今後続編アペンドが出たとしてもその頃までにはもう完全に話題尽きてるでしょ
話題になるようなシナリオ面改善された続編や大型アペンドが来るとも思えないしね
-
統合したら今度は特定の作品の話だけするなら専用スレでやれよって騒ぐ奴が出るから意味ないよ
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スレチ扱いされるほどコンキスタだけの話題に偏らんのじゃね?
-
アペンドや続編が出たならなんであれ話題にはなるぞ
どんな出来でもクソクソ言い続けるのがスレ埋めるのは
このスレ自体が証明してるわけだし
-
わざわざ統合しなくても新作が出りゃ自然と過疎っていくし
過疎りきったらそのスレで最後にすればいい話
歴代エウゲーのスレは大体そんな感じ
まだ生き残ってるのも幾つかあるが
-
またメーカースレ作った荒らしが誘導してる云々と発狂する奴が現れるぞ
-
何か気に食わないことがあると発狂して場を荒らす奴居るからなぁ
(5chの方を見ながら)
-
もしかして挑発って挑発かけたユニットが攻撃されるまで解除されない?
-
今回は買う人多かったから文句も多いが、次はそもそも買われないだろうから文句言う人も減るんじゃね?
まあもう二、三ヶ月もすれば過疎って自然に消滅しそうだが
-
これに限った話でもないんだけど、エロゲって特筆する様なシナリオでもないのに
ダラダラと長ったらしく陳腐な展開を長文で説明するだけの、内容のうっすい話ばかりで、エウゲーってそんなのしかないじゃん
だから、思い切ってコンキスタ程度のシナリオにしたのは、むしろ良かったくらいだと思うわ
本当にいい話が作れるなら、コンキスタくらいテキストの量が使えたら、もっといい話が出来るはずだけど無理なわけで。
文章を増やせば中身が伴うわけじゃないのよ
-
いつものアリスのシナリオ上げの人まで住み着いちゃったじゃん
どーすんだ
-
文句しか言ってない奴らって、このスレにいる意味が分からんね。気に入ったゲームのスレに行けば?
-
本当に面白いものをやってるときはそれに夢中なのでスレなんか開かないよ
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コンキスタが面白いならスレなんて見てないでプレイすればいいし
スレが好きなら(よくわからないが)>>829みたいなゲーム中の疑問に答えてあげればいいのに
なんで逆の意見の人に噛みつくしかしないの?
-
挑発 使いこなしてますね(^ω^)
-
いちいちレス上げる気もないけど、俺は自分が分かる範囲のものは答えてるし、自分も攻略中は参考にしたこともあったし
このゲームは評価できる部分もあったから楽しめたし、好きなところもあるから、このスレにいるわけだけど
文句しか言ってない連中って、このスレの他の住民にとっても迷惑でしかない存在だと思うよ。
文句に協調出来ないと気に入らない住民認定するくらいなら、アンチコンキスタスレを作ればいいじゃない
アンチスレではなく、攻略中で楽しんでる人が見に来るスレだったのをお忘れなくw
-
いよいよヤバいな
-
エウのシナリオが陳腐って他のエウゲー貶してる自分もこの板の住人に迷惑かけてる自覚あるんだろうか
アンチエウゲーの板でも立てとけよ
-
文句しか言ってない奴らに他所に消えてほしい点は完全同意
-
何が目的か分からないけど同じやつがID変えて自演して荒らしてるな
コンキスタの話題しろよ
続編で強制出撃解除と模造天使システムの追加よろしく
10人全員レジーニアで突っ込みたい
-
自分が自演をすると他人のIDを気にし始める真理
-
アンチも、アンチのアンチもスレ汚しなのは同じ
ゲームとしては楽しんで20章くらいまで進めてきて
このスレを覗いてるけどアンチのしつこい叩きが邪魔すぎて気分悪いし
アンチのアンチも喧嘩売らなくていいんだよ
-
死んだらユニットロストするFE形式にしてポイント消費して輪廻の祷で複製できるシステムで頼む
クラシックとカジュアルの中間みたいな
-
>>842
俺のこと言ってんなら
そもそも朝書き込みしてから寝てて
いま起きたから上のやつらとまったく関係ないぞ
手術後の療養中で仕事はしてない
-
まあ意見が多いのはそれだけ売れたってことで。
アークザラッド2ぐらいパンプアップされた続編が出たら文句も消えるでしょ
-
本スレをコピペ荒らしで潰してる奴もシナリオが気に入らんだろな
あの粘着性から言ってアンチスレにいくより楽しめてる人の気分を害する方が好きそう
-
捕縛は完全にウンチだから撤廃してくれ
味方がトドメさした中から戦闘成績に応じて何匹か選んでもらえるとかで良い
あとは育成面強化してくれれば遊べる
-
>>846
そうね
俺はコンキスタにゲームパート部分でも不満あるけどエウがもっと面白いゲームを作れると思ってるからこその不満なわけで続編で何百時間も遊べるSRPG作ってくれたらお布施しまくるよ
基本的な作りはいいから化ける可能性はある
-
クラウスとリリィがやってるのあくまで縄で縛ってるだけで
睡魔の力が必要なの契約の時だけなんだよな
なんで捕獲ロープ実装しなかったのやら
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捕縛は現状だと魅了30スキルでも10%くらいしか増えないのがたまにいるから最低でも34%以上の効果をつけるようにしてくれたらいいかな
10人の出撃枠に色香スキルを装備にしろ複数組込むてかなり微妙だからそこらへんのバランス調整はしてほしい
消費アイテムで捕獲ロープはあっても良かったんじゃね?とは思う
-
魅了系スキルは消費SP大・ダメージやステータス効果無し・後半は複数回掛ける必要ありとデメリット多すぎなのに対して
縄は消費SP極少・基本攻撃とダメージ変わらず・0にすればどんなにレベルの離れたボスだろうと何だろうと一発捕獲ってなんだかな
射程1が唯一のネックとはいえ弓装備リリィなら逆に射程1でも攻撃できる便利スキルでしかないし
-
>>835
でもきみ、コンキスタの話一切してないじゃん?
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>>851
ターン終了時とか開始時に周辺3マスとかの敵の数字が増えるとかあっても良かったと思う
現状はちょっと捕獲面倒すぎるわな
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魅了は終盤じゃ崖の上にいるユイチリに使うのに役に立ったな
というかほとんど捕獲攻撃に頼ってたから、終盤まで魅了に範囲があるのに気づいてなかった
-
>>854
天結いのベリアル思い出す
あれは敵味方関係なくだけど
-
>>854
確かにその方がいいな
-
>>855
崖の上のユイチリは武器外しても良ければ転移の腕輪付けると捕縛できる
どんなに高い崖でも転移付けると上り下りできるようになるから
-
リリィ転移なかったけ?
-
俺のリリィは転移付けてるな
転移あれば破壊スキルはいらないからリリィに転移あると色々と捗る
-
リリィが必須キャラすぎる
いない場合があるとか考えられない
-
スタートダッシュ迷宮も人権
-
なおハードだと迷宮にキンプテいない模様
-
重要キャラと言えば敵で出てくる盾天使という名の訓練場
-
盾天使囲ってボコってると出てくるイジメ許ない風紀委員系魔獣ループスくん
-
宝箱に囲まれたループス君をイジめるプレイヤー
-
捕獲は一回チュッチュしたら100%で良いよね
あとは固有キャラでのヒーラーがもう一人欲しい
-
リエナちゃんがおるやろ!
-
何気に俺が今回のシステムで一番嫌なの強制出撃だわ
このせいでリエナちゃん10人で進軍みたいなことが出来ないのが辛い
ちなみにリエナちゃんで捕獲もしたいので捕獲ロープも欲しいです
せめて2周目以降は強制は無いようにしてほしい
-
ループスくん逆境ユリアーナさんのぶっといアレで突っつかれてあっという間に昇天
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アップデートで捕獲簡単にして欲しい
-
アップデートでいやらしい棒も欲しい
-
全ユニット捕獲できるようにしたのは良かったが生贄で儀式ポイント獲得はいらなかったな
どれだけ必要かわからないから取り合えず全捕獲狙ってしまう
そして魅了があの性能でストレス溜まるという
-
順当にクリアできる層はまあそうなんだが、リタイア繰り返して財プテ捕獲でレベリングしないとクリアできない層がいるからな・・・
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財プテ結局5説くらいで捕まえたっきり永久ラストエリクサーと化した
儀式ポイントももしかしたらそのうち何かで大量に使うのかと思って貯め続けてそのまま終わった
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財宝プテは即儀式ポイントにしてるわ
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俺も儀式ポイントはあんまり使わず、結局30万ぐらい貯まったままクリアしちまった
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俺も一周目は貴重なものだと思ってたから手に入っても使うことなく財宝プテはいまだにそのままいるな
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低レベル財プテを修練でレベル上げして生贄にしたら楽に儀式ポイント稼げるのでは?
と思ってスタートダッシュ迷宮終盤まで温存してたが、さすがに修練じゃ割に合わなさそうだった
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財プテは1Lv上がるごとに600pt上がるから、裁定取引で稼げるのはLv5までだな
-
捕獲はステージが終わったときに倒したユニットからコスト内で自由に選ばせるようにすればいい
1ステージごとに100コスト分捕獲できて、エンジェルは20、アークエンジェルは25、ユリアーナは60とかで
魅了スキルは持たせて出撃させるとその分コストが上がる(ヘルミィナで100→120)とかならそこまで面倒じゃなかったのでは
-
サブヒロインは確定で加入
モブは召喚リスト登録でええやろ、召喚リスト残すならな
-
まぁ、上で言ってる人もいるけど
捕獲で生贄ポイントてのが駄目なんだよな
これのせいで全捕獲するようなプレイになってしまうから余計に怠く感じる
ミッションクリアする程度の捕獲ならそこまで負担にもならないから捕獲で生贄ポイント増えるて仕様じゃない方がいいと思う
-
儀式ポイントなんか大して使わないんだが、取れるものを取らないのはなんか歯痒さがある
結局ろくに使わない癖に全捕獲を目指して面倒臭いとイラつく自業自得プレイになってた
捕獲捨てて戦うほうが面白いって自分でもわかってるのにな
-
捕獲システムのせいでまとめてふきとべー(かわいい)があんまり出来ないんだよな
-
全部取らなくて良くなっても半端に取らなきゃいけないのも考えること増えてめんどくさいわ
召喚用に数足りなかったり、取る予定だったのを殺しちゃったり、最高レベル更新しとこうかなと欲が出ちゃったり
捕獲はスッパリ無くしたい
-
言うて捕獲てコンキスタの売りの部分じゃないん?
そこなくしたら新婚旅行しか残らんやん
-
つまり手詰まり
エウシュリーちゃんの次回作にご期待ください
-
倒したときに捕獲エフェクト出しときゃええやろ(適当)
現状だってセルージュちゃんリザリスちゃんで垂らしこんでもヤるのはクラウス(たまにミィナ)だし
-
リザリスとかちゃんと使ったほうが捕獲楽になったのかねえ
最初から最後までずっとクラウス・ヘルミィナ・リリィの三人が捕獲要員として頑張ってたわ
-
リザリスちゃんはユニークが誘惑の微笑み使えるだけなんで愛がないと勧められないかなあ
リリスちゃんは物防が低いので槍持ち天使とか飛天魔相手にするのはちょっとだけきつい
ヘルミィナとリリスちゃん2人いればベアトリでも1ターンで魅了しきれるけど
-
ヘルミィナとリリスちゃん2人(計3人)な、一応な
-
捕獲は全力でやるもんじゃないね
俺も1周目は全捕獲したけど終盤はクッソダルかった
何度かスレでも話題になってるが魅了は調整の余地があると思う
-
>>885
でも慣れてくるとクエスト分の捕獲だけで儀式ポイント余ることに気づいてまとめてふきとべー(可愛い)でボンボン吹き飛ばすようになる
-
>>893
射程がずっと2マスのままじゃなくて、スキルがランクアップする毎に射程も1ずつ伸びても良かったかもね
魅了持ちが複数いても道が詰まって魅了が届かない場合があるしさ
もしくは範囲の魅了スキルを作るとかさ
-
「私の力、思い知らせてあげる」←脳死ティルワン
「まとめて吹き飛べー(可愛い)」←脳死断罪の光露
コンキスタは魔法MAP兵器ゲーだってはっきりわかるんだね
-
「私の力、思い知らせてあげる」←脳死ティルワン
「まとめて吹き飛べー(可愛い)」←脳死断罪の光露
コンキスタは魔法MAP兵器ゲーだってはっきりわかるんだね
-
可愛いは大事
少々性能が使いにくいと思っても、可愛いければ無理矢理にでも使い道考えて出撃させる
-
クォータービューのSRPGなのにほとんどのユニットが飛んでて
高さの概念が死にかけてるゲームってなかなかないよな
-
弓の射程と高さの関係がいまいちよく分からん
なんか伸びてるっぽいけど
-
お金ちゃんが欲しいのに飛べない
お金ちゃんが欲しいのに解錠できない
-
エウシュリーは昔から飛行兵が弱点無しな事多いのよね
対空迎撃がさほど痛くない事多いし、あげくの果てには飛行無双とか付いちゃってたり
まあでも弓特攻があって終盤ネミルユイチリの対空陣地があったらネームドの大半がゴミになっててそれはそれで辛いか
-
飛行系多すぎんよ
-
普通は移動力以外の点でデメリット付けたり他のユニットを優位にしたりしてバランス取るけど
単に地上系ユニットを上位互換しただけの完全丸儲け状態だからな
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だがこれで飛行系が少なかったら今以上に渋滞が起きてテンポが悪くなるんじゃ
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捕獲は別にいじらんでもよくね。
捕まえにくい汎用なんてそもそも餌か研究にしか使わないけど上位クラス召喚する意味無いに等しいし捕獲あっさり出来るようになったらプレイ時間ごっそり短縮されてさらに虚無ゲーになってしまう
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天使ちゃんをほぼリスク無しで使えたのを良しとするか
弓特攻や飛行結界が無かったのを残念に思うべきか
でも制限でバランス調整するの嫌がる人多いからこれで飛兵にキツイ制限あったらもっと叩かれてたかもね
なので飛兵はこのままで歩兵になんか長所つくるべきだったな
飛ばないから重量制限が無いって事でアイテム二つ装備できるとかそんな感じの
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>>905
そりゃマップ作りや移動力の調整が下手だからであって
ユニット性能の調整が下手なことの免罪符にはならんだろう
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多分シナリオ短いんだろうなと思ってたから
少しでも長くプレイできるように難しいにしたり捕獲を積極的に狙ったりしてた
まぁまぁのプレイ時間になったけど普通で捕獲も程々にプレイした人はもっと短く感じてたんだろうな
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移動に関しては移動力が一部除いてそれなりにあって
部屋ZOCがない幻燐2が一番快適だったな
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そういや
SRPGによくある兵種弱点とかないんだな
どうりで緊張感もなく突っ込ませるだけでクリア出来るわけだわ
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移動3射程2が基本で10ユニットとかちょいと厳しいよね
マップもルートを別れて進軍するほど広くないし
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藤原組長のコメントで過去作品で人気のあった続編をいくつか作ってるてあったけど
一つは天結い続編として
もう一つはまさかの待望のこの身さんがメインヒロインの戦闘システムはコンキスタベースのグラセスタ続編とかあったりしませんかね
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中盤以降はクラウス以外全員飛んでるからな
飛べないユニットははっきりいってこの戦いにはついてこれそうもない
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>>914
ループス君「え、マジで?」
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>>914
メイズ「」
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終盤のユイチリちゃんいじめまじつらい
こちらの弓は届かないうえ同属のユイチリに理殺しされるっていう
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飛行も魔法も大体上下9ハイトだから高さの意味が無いんだよな
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>>913
グラセスタ続編はやるなら新しい隷士来ての話か国作りシミュレーションってガイドに書いてあったぞ(まあ前言撤回の可能性はいくらでもあるが)
リリカの中の人の要望ってか発言の挙式はやって欲しいが
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ループス君魔神だけあってクソ強かったね
後メイズは解錠スキル覚えないのマジで意味不明だったけど
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>>919
ガイドあるのにそれは知らんかったから
ガイドでスタッフコメント読んだら
如月聖さんが全体的なボリュームを下げたり、ゲーム自体をもっと単純化したらうちの作品じゃなくなってしまうて書いてあって「え」と思ったわ
グラセスタ続編関連のコメントは見つけられんかったけど国作りシュミレーションは面白そう
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事程左様に発言は当てにならないというお話
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まあやりたくなくても状況が許してくれない場合もあるし
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>>919
国作りシュミレーションは超やってみたいけど新しい隷士来ての話は新しい隷士が主人公になるのか?
それは嫌だな
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隷士じゃなくて抜闘士だった
グラセスタ本編はパーティメンバーが強いから新しいメンバー加えて初期キャラ変える的なニュアンスだと思う
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良い加減にしろよスレチガイジ
同じこと何回言われれば理解すんの?
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>>926
おまえもいつになったら学習するの?
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>>927
もう触れてやるな
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>>928
すまん
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ねぇ、仲間にしたかわいい天使たちがストーリーで見せ場無いまま終わったんだけど
どうなってるの…
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>>930
見せ場は続編です
ご期待ください
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続編でやっと既存のキャラを活躍させるってなんかおかしくね
そこは新キャラ活躍させて欲しいけどな
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遠征イベントがアペンドでしか無いんだよな
本編中にレジーニアが「研究素体を捕獲してもらいたい」とか
メイズが「お金ちゃん探しを手伝ってほしい」とかワガママ言うのを期待してはいた。無いんだなぁこれが
いやクラウス軍内の自由度って如何ほどなのかがちっとも分からんけど
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そもそも行動自体が騎馬民族の襲撃と大して変わらない気がする
一体何食ってるんだろうな
その辺のオークでもバラしてるんだろうか
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単純に描写カットされてるだけなのかもしれんけど
イムニスの魔族や天使を見る限り
人間族のユーモアや文化的な生活は送れそうにないな
人間たちの喧騒が恋しい
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>>916
君ユニークキャラのお留守番担当筆頭キャラやんけ
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>>934
「そう言う種族だからな」の下りで睡魔族は精気を糧にしてるって言ってたしクラウスとヘルミィナは性魔術で奪った精気を食事代わりにしてるんじゃない?
他の奴は知らんけど天使は普段から食事しなくても多少は平気そう
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>>936
うちはメイズ君は終盤まで出してました
うちのお留守番担当はフォルザスレインだった
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>>936
うちはメイズ君は終盤まで出してました
うちのお留守番担当はフォルザスレインだった
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>>932
乱交EDで既存キャラの見せ場は終わった感がある
続編が出たとしてもヘルミィナ以外は見せ場どころか出番があるかも怪しい
新キャラに見せ場があるかも怪しいけど
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>>937
創刻だと天使は普通の食事必要無い設定だったな
味覚はあるし消化もできるから嗜好品としてパフェ食ったりはしてたが
そう考えると兵站を気にしなくていいから天使軍強いな
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レジーニアちゃん2発ぐらいで死ぬから後半はお留守番だったわ
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レジーニアは援護攻撃使いたくなるけどそこまで前線にいられるわけじゃないから
援護捨てて賢者の杖でルシエルと共にヒーラー運用だったな
攻撃手段は裁きの神槍ね
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レジーニアちゃんカットイン見たかったのでメチュカ装備して突っ込んでました
ほぼ使わなかったのはセルージュだな
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ばんばんレジーニアに攻撃が飛んで来るから、優先的に輪始して騎士盾装備させたら今度はレジーニアが盾みたいになってしまったわ
魔防高いから終盤増えてくる魔法攻撃は左程気にしなくていいしそこそこ回避もしてくれる
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とりあえず最終的に範囲攻撃持ちが正義。だけどレジーニアはどうなんだろうなあ、八咫烏装備のアンネイーレ便利すぎる
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スレ1〜8見ててもこういう進め方みたいな会話がほとんど無く
脱線してボクの好きな作品の話ばっかしたがるのは
下手すぎて進めなかった人も多いからなのだろうか
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過去最強のヘタレス有るからそれはない
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簡単すぎて進め方を話すまでもないってほうが正しい
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難しいを引き継ぎ無しで完全攻略みたいなのをやってる人があんまりいないんじゃね?
普通ならそこまで難しい訳じゃ無いし
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簡単すぎるというか
書いてある通りか見てわかる通り進めればよくて
攻略サイト見ないと分からないようなフラグほとんどないからな
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わかってしまえば節毎にそれほど語ることないからなあ
範囲見てちょこちょこ釣って、タンクで受けてちまちま削って捕獲
最終盤のターン制限はじまるあたりで面倒になって
レジーニア南斗人間砲台+ティルワン無双
1周目はメイズ囮にすると楽
回復要員・捕獲要員の人数比で攻略時間変わる程度
3軍登場マップは全捕獲するとイライラする位か
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>>942
レジーニアはイメージ的に杖を持たせたくなるけど実用的なのは盾だよ
それ装備させたらそうそう落ちなくなる
火力は範囲攻撃+味方の援護で大体倒せるし
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>>942
レジーニアはイメージ的に杖を持たせたくなるけど実用的なのは盾や鎧だよ
防具を装備させたらそうそう落ちなくなる
火力は範囲攻撃+味方の援護で大体倒せるし
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イメージ的にレジーニアちゃんに生やしたいのは裁きの聖槍だなあ
いやらしい棒で天使ちゃんをやっつけて欲しい(性的な意味で)
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レジーニアちゃんはメチュカでカットインさせるんだよ
その他の装備は認めない
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1周目は盾とか服とか成長兼ねて装備してる事が多かったな
特に無い時は癒しの杖でサブヒーラーしてた
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魔力も上がるマースティア付けてる事多かったような覚えがある
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シナリオはさすクラと焼き増しばかりでペラッペラだし、やり込み要素も僅か2周で飽きたわ・・・。
感想もほんとに「レジーニアとルシエル可愛い」しか出て来ないw
何気にセーブデータの所にある周回数表示が0埋め3桁もあるのを見て、
素で「このゲームのどこにそれだけ周回させる要素が・・・?」と真顔になってしまったよ。
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2周もするとか楽しみまくっといてその感想なの良くわからねえわ
周回とかなくていいしな、なんでスキップ連打しながら同じことしなきゃいけないのかわからん
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>>950
難しいでもそこまで難しくもなかったしな
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2周もしてもらえれば御の字なんじゃないかな
Steamの実績とかPSのトロフィー見てると、SLGやRPGをクリアするまでやる人の割合ってびっくりするほど低い
途中で投げ捨てる人のほうが圧倒的に多い
固定客しかついてないだろっていうシリーズ物ですらそう
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steamはセールしてるからとりあえず買っとこって感覚だからせっかく買ったのにろくにプレイしてないの多いわ
そういやコンキスタ発売でFANZAでエウゲーセールするかなと思ってたがしなかったな
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DLsiteとDLGetchu.comはセールやってた
記憶がおぼろげだが天結買ったのそのセールのときだわ
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ああすまん、俺はFEとかもやってきてて好きな作品は何周もするくらいで、
2周なんてまったくやり込んだうちに入らないクチっていう多分特殊な前提条件の持ち主なもんで誤解を招いたかもしれん。
エウは周回ゲーってイメージだったもんでその期待もあったっていうのもあるかなぁ。
ただ現実はこれか・・・・ってガッカリを吐き出したかっただけなんだ。
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販売サイトのサンプル画像に載ってる要素って実際のゲームにどこまであるんだろ?
画像だとレジーニアが固定スキルで神秘の防護?なるスキルと任意スキルで戦闘指揮を持ってるが
何か条件満たしたら使えるようになるんだろうか?
能天使パワーズなる奴はどっかにいたのか?
スケルトンロードと戦ってる場面はどこの説なのかいまいちピンとこないな・・・そもそもこいつモブで登場した説あったっけ?
サンプルはサンプルなのかどっか見落としてるのかわからんのがもやもやする
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開発中の画像なんだから製品版で変わることもあるだろう
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本当にサンプル用に用意しただけの画像なのか削られたのか
自軍が高所にいてワイバーンを迎え撃つMAPはともかく、魔族の城に殴り込むMAPとかは削ったんだとしたらシナリオも大分削られてるよなと
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能天使パワーズは製品版だとニルデュナミスになってるのかな?
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>>968
魔族の城っぽいのは魔族編に使いそうなMAPだなあ
情報公開時点ではどこで区切るかが決定してなかっただけで先の部分も開発はしてるって事なのかもな
まあ開発段階におけるエルヴィールとかベアトリースの居城だったのかもしれんけど
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ステータス表示や召喚研究の並んでるユニットの順番が違ったり
契約・生贄の捕縛されてるユニットが逆向いてるなんかは開発中でなんだろうなとわかるんだが
スキルや戦闘マップは何か見落としてる要素あるのか?と思ってしまう、レジーニアに戦闘指揮はサンプルだからだろうけど
能天使パワーズはまんま捕縛状態のニルデュナミスだな・・・何で気付かなかった
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はい、次スレ
天冥のコンキスタ 避難所 Part9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60669/1593076134/
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ルート分岐ないとやっぱり周回する気にならないよ。
天使ルート、魔族ルート、ミィナとリリィだけの覇王ルートとかそういうの
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ルート分岐よりヒロインを増やすよりまずまともな起承転結をつけてくれないとな
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もうストーリーもSLG部の物足りなさも諦めるから
ねっとり調教で落ちる過程のエロシーン追加だけアペンドしてクレメンス
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>>973
天結もグラセスタもシーン回収が終わったらやめちゃったんで2周しかしてないな
それ以上の周回はやる気が出なかったな
幻燐2の分岐ぐらいに力を入れてやってくれたらいいんだけどね……
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開発中の画像…なるほど任意スキルの下の謎の余白を公式の画像見て理解した
ここ生贄ボタンの跡地か
クリアしたら任意スキル2枠くらい開放してくれてると少しだけ期待してたんだが甘かった
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>>976
幻燐2とVERITAの分岐はオーパーツだから…
あの二本なかったらこのメーカーにここまで付き合ってない感じある
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1ルートすら満足に出来なくなったメーカーにルート分岐欲しいとか言ってるアホいて草
現実を見ろよ
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ゲームにまで夢を見れなくなったら絶望しか残らんよ
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俺がエウで周回しまくったのは多分創刻と魔導
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まあ幻燐2レベルの分岐はもう無理でしょ
エウがどうこうよりも業界の衰退が激しすぎてもう無理
当時ほどの売上が期待できなきゃ開発費もかけられないだろうしな
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エロゲ全盛期に作られたもんや、その残り香が残っているころに何年もかけて作られた作品がまた出るかってとなあ
10年くらい前はまだネット民なら少しくらい古典エロゲネタわかるやろっていう雰囲気だったけど、
今や型月でさえ続きはエロ同人でっていう時代や
ワイもここ10年くらいどんなエロゲが流行ってるんだかまったくわからん
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>>972
スレ立て乙
まあ昔のエウなら天冥の出来で妥協して販売したりしなかっただろうな
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エウ自体、昔のメンツは組長と鳩月くらいしか残ってないからなあ
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君の知っているエウシュリーは死んだ。何故だ!?
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有能な奴が皆抜けてったから
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そーなのかー・・・
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組長が現場復帰する羽目になっていたり世代交代に失敗した感はあるね
原画だけは戦力安定してんだけど
あとはまあエロゲ界の衰退とか外的要因だな
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インディーズでもコンシューマー機でゲーム出せて一山狙えるこの時代に
先細りしかないエロゲーにこだわる理由って何?ってところあるよね
そんなにエロゲーを愛しているのか
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エロが無かったらエウシュリー厳しいんでね?
ワイは買わん
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2週間ぶりに覗きに来たけどなんか変わった?
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レジーニアちゃんの身長が0.1cm伸びました
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エロ無しじゃ全盛期のエウシュリーでもCSじゃ戦えないと思うわ
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steamでなら十分戦える
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エウ娘が脱いだら会社がやばいつまりエロ無しにすることで絶対的平穏が訪れるのだ
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そりゃエロがないエウゲーには価値がない
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↓さあ1000だぞ、カッコよく決めろよ
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