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【PS4/PS5】英雄伝説 界の軌跡Part35
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タイトル:英雄伝説 界の軌跡
対応機種:PlayStation5/PlayStation4
発売日:2024年9月26日(木)
通常版:8,800円(税込)ダウンロード版:8,800円(税込)
限定版Limited EDITION:11,550円(税込)
CERO:C (15才以上)
■『英雄伝説 界の軌跡』公式サイト
https://www.falcom.co.jp/kai/
■『英雄伝説 黎の軌跡(クロノキセキ)』公式サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro/
■『英雄伝説 黎の軌跡(クロノキセキ)』PS5版 特設サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro/ps5/
■『英雄伝説 黎の軌跡(クロノキセキ)』Switch版 特設サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro/switch/
■『英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-』公式サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro2/
■『英雄伝説 黎の軌跡 for Nintendo Switch』 特設サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro2/switch/
■『軌跡シリーズ』ポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/kiseki/
■『軌跡シリーズ』20周年記念サイト
https://www.falcom.co.jp/kiseki20th/
■日本ファルコム公式ツイッター
https://twitter.com/nihonfalcom
※次スレは>>950が立てること、無理なら安価で指定するか名乗り出た人に一任します。
その際は重複を避けるために(可能であれば)宣言してからスレッドを作成してください
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ハッピーバースデーアニエス
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何か軌跡キャラ、っていうかファルコムキャラでこうやって誕生日祝われるの珍しいなw
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アニエスの誕生日は作中でめっちゃ重要だからな
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ここまでゴリ押しされると本当に冷める
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アニエスの誕生日会がエンディングなんやろなぁ
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オリビエの結婚式みたいな感じでアニエスの誕生日をエンディングで流すのはありそうですね
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最後のアニエスの記憶?っぽい巻き戻し演出的に黎1の冒頭まで巻き戻って裏解決屋だけ記憶が残ってるならアルマータの虐殺も止められる可能性があるけど
あの時点で名前も知らない結構な人が既に殺されてるから目に見えないとこはいいのかモヤる(まあ戦争や教団やらで1200年間の歴史で色んな人が色んな事件で悲しい死を迎えてるだろうけど)
面白いのは一見どうでもいいジャコモ救うのも可能ではあって界ではあいつが残滓だった事
でも黎2のリプレイは不評だったからやっぱ界終了地点から始まんのかなぁ
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逆転させて考えるってのも面白いかも
創〜界の軌跡までが本当の軌跡シリーズ始まりの物語で界でグランドリセット再構築して限定回帰した先が俺らのよく知る空の軌跡FCとか
「はじまり」の軌跡とか黎(軌跡シリーズの夜明け)の軌跡というタイトル回収になるし
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創黎1黎2を3年連続で出してようやく1年置いてからの界って考えると、ここでもう1年置くのは必要だったかもなあ
今までは2年連続で区切ってたし
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その説は面白いけど黎2の出来事は今までのループの中で1回しか起きてないような言い方だったのがノイズになるかな
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黎2がイレギュラーって言われてるのはもしかして今までのループではゲネシスは七の至宝みたいに各属性に対応した7個だったのかもしれないね
それで今回は人の罪を観測する8個目を作ったことでイレギュラーが発生したみたいな
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軌跡好きPがいる某ソシャゲのストーリー
軌跡がこれやりたかったんじゃないのかって内容で草はえた
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中韓で国民的RPGなのに国内ではマイナー過ぎる
いやコテコテ過ぎるけどさ
見飽きた展開やキャラをぶつけてジワジワ変えていくのは結構新鮮だと思うんだ
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>>13
多分同じこと思ったわw
界の内容見た後だと本来こういう感動的なストーリーになる題材だよなぁって
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タイトルはなんですか?
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そういや軌跡で誕生日が明確なキャラって結構珍しいのか
空はクイズで割と決まってたんだけどなオリビエとか4/1だし
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閃カレンダーで進めるゲームになったし
変に作中で来ちゃってサブキャラならともかくメインキャラの誕生日スルーなんてしたら面倒事にしかならないしもうあんま決めたくないんだろうな
使うんならアニエスぐらいは強調するか
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>>16
過去スレでもちょくちょく名前出るけどホヨバのスタレ
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>>19
ありがとう
調べたら軌跡が20年かけて世界観つくってきたのに1.2年でそれっぽい厚みを出してるとか
これが軌跡の理想形だったのかなって軌跡ファンの感想とかみかけたから結構複雑な感じだな
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>>20
そこは軌跡シリーズがまいた種の一つが花開いたと捉えればいいのでは
そもそも作ってる人数が違いすぎるしね
サ開の頃に触って離脱しちゃったけど、似た世界観は作れても同じにはできないよなと思った
あと今は知らないけど戦闘とバトルBGMは結構単調だった気が
あと、もしこの対談を読んでないなら読んでみてほしい
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230403a
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いい加減に他ゲーの持ち上げステマうざいしやめろ
ソシャゲだから畑違いだし世界観的にスタオーの方がやりたかった事だろ
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ステマってよりソシャゲ界のトップがリスペクトしてる軌跡は本来もっと評価されるべきって話でもある気がする
空リメは大手のRPG好きにも結構興味持たれてるから案外バズりそうな感じはあるんだよな
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たまに知らん話してるなと思ったらゲームモドキの話かよ
こんな場末のスレまで来るとはご苦労なことだな
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中国のライターってほんと優秀なんだな
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>>25
元々日本のアニメやゲームで育ったオタクだからってのが大きいんじゃない
逆にライターじゃないけど国内だとアクションゲームで食事シーンに力入れましたってドヤ顔して叩かれてるとかある
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ストーリーRPGでパンツに力入れました()
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向こうのお偉いさん?現場トップ?が軌跡をリスペクトしてゲーム開発してるって話なのに何故話の中身を理解する前に攻撃的なのか
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>>21
ファルコムの新入社員の半数以上が中国出身の方だったりするのか
初めて知ったよ
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>>9
そのパターンかどうかは分からんけどループの期を利用した何かしらの仕掛けはありそうな気がしてる
色々妄想が広がって楽しい
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>>28
正直どうでもいい話と感じてしまうんじゃね?
まあそんな湾曲した評価じゃなくて軌跡本体の評価を上げる努力しろよとは思うが
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マジでどうでもいい…
この漫画家が誰々のアシスタントだったから師匠の影響受けてて云々とかもどうでもいいのにましてや他人…
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スタレのモーションとか見るに最近の軌跡のモーションの進化も中国出身のモーション班のお陰かもな
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クラフトは結局一回見たらほぼスキップする
まずあの安っぽい移動モーションを作り直した方がいい
一番見るんだから
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クラフトモーションは戦闘シーンのモーションにも流用できるから大事だと思う
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軌跡…中国…バス停…みんな恐れる…
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>>32
んじゃ悪いけど言わせてもらうがお前のレスもどうでもいい
どうでもいいってレスが全部ダメだってんじゃなくお前がな
否定的な書き方でも他人に不愉快に思われない人は存在するからな
まず勉強してからにしないと
それはもちろん俺も含めて全員だが
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好きの反対は無関心って昔きらネットでは言うだろ?
なんでどうでもいいならその話題をスルーして違う話題作ろうとしないんだ?
すまんがだからバカなんだよお前さん
そんな事すら分からないならまず書き込む前に見て学ぶ
誰でも一緒、得意不得意はあれど出来る奴は学ぶから出来る
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人格攻撃始まったぞ
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スレチのゴリ押しの正当化の為の全てが的外れの説教
ソシャゲやるやつってこんな奴しかいないの?
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でもこういうとこから不意に枷の外れる人間が生まれるのかもしれない
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枷の勇者
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良い歳こいてソシャゲでもゲームでもやってるやつに上も下もないだろうに
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結局枷って刻の至宝の思考誘導装置そのものがそれだったの?
例えば船や飛行機が外洋に出れないのも物理的な結界があるわけじゃなくて「この先に行っても無駄だ」「そこに何もない」って深層心理で思い込ませられてて
人工衛星、ロケット、ヴァリマールは精神操作の及ぶ人間じゃなかったり舵がないから外に出れた
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いくら行けども果てがない海域ってリゼットが言ってたけどそれが元々そう思い込まされてるのか実際に果てに行こうとするとそういう思考に至って引き返してしまうのか、それとも結界とか何らかの力でループし続ける無限に続く海域のようになってるのか
色々考えられるな
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船→水の至宝 飛行機→風の至宝
が関わってる可能性もあるけどどうだろうなぁ
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>>44
それはあくまでも枷の一部なのかなと思ってる
空の果てや海の果てについて知覚する事が出来て宇宙に行けたとしても世界そのものについて理解できる訳では無いし
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界でも宇宙には出たけど結局全部無かったことにされそうになった
だから枷の外への強行突破は普通に出来そうなんだよなその後箱がひっくり返すだけであって
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世界中の思考誘導てそれだけで至宝一つ分くらいの能力だよな
グランドリセットの凄まじさは言うに及ばず、どうなっとんねんレーギャルン
1人だけスタンド能力2つ持ってるようなもんだぞ…って結構いるな能力複数持ちのスタンド
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リセット後のスタートがなぜ大崩壊直後なのかも含めて、次回作あたりでぼちぼち大崩壊前後の情報も出てきそうだね
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大崩壊は気になるよね
軌跡の根幹に関わってそうだし
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そういえばグランドリセットは大崩壊直後にリセットするけどそこから500年は暗黒時代なんだよな
もし教会がリセットのことを知ってて受け継いでるならこの500年は何をしてるんだろうか
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大崩壊後教会は布教活動してるんじゃなかったっけ?
教会と結社はリセット後が本番みたいなスタンスだったけど、限定回帰が無かったらある程度決められた歴史に進めるように導くのが役目みたいな事なのかな
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カンパネルラはこんな凄い形で佳境を迎えるのは初めてとか言ってたな
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>>45
アリサが計測の結果一定距離から先に行けない事が実証されたって話してなかったっけ
結局原因が分からないって話も
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クローゼやミュゼの両親は船の事故で亡くなったんだよね
なんか関連づけられそう
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ビジュコレでレーギャルンの全貌が描かれてるんだけど、宇宙の天蓋も海の壁もどちらもレーギャルンだよ
イメージとしてはレーギャルンの作った揺籠の底にゼムリア大陸と周辺海域が置かれている感じ
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今更だけど、宇宙計画ってなんで前倒ししたんだっけ?元は衛星打ち上げから1ヶ月後とかだったよな
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いろいろ条件が整っていたからじゃなかったかな
アニエスの誕生日になったのは偶然みたいだけど
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ヴァン達が少しくらい遅れても大丈夫だろもう少し話し合おうぜって提案されてそれはそれでありなんだけどやっぱ先延ばしにして予想外の事が起きるリスクが怖いから出来る時にやるわって感じだったはず
計画自体は元々不足の事態に備えてある程度の余裕は持たせてたっぽいし
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ヴァン達に、だ
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全ての条件が整ったチャンスの日が偶然娘の誕生日とかになったら父親としてはやる気出しちゃうってのはわかる気がする
運命的なものを感じるし成功したら自分の娘が一族の使命から解放される事にもなる
でも軌跡だからな…偶然ではなく何者かの思惑が絡んだ必然だった可能性が普通にありそうなのが怖いよなぁ…
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>>60
リスクを取ってか。
結果論になるけどレーギャルンのアナウンス的に2ヶ月ぐらい猶予はあったっぽいから、先延ばしにして更に対策練っておけば、何とかなった可能性はあるっぽいのよな。
次回作はその辺から始めるのだろうか?
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──本来の《グランドリセット》までにはわずかながら時間があったはずですが、グラムハート大統領が《レーヴァテイン計画》の決行日をアニエスの誕生日まで早めたのにはどんな理由があるのでしょうか?
《グランドリセット》自体は、もう少し時間が経過すれば必ず起こる、不可避のものです。
それを考えれば猶予はまったくなく、失敗したときのフォローも考えなければいけませんし、内容が内容なので他国に情報を信じてもらったうえで協力を取り付けるようなこともできません。下手に情報を伝えて、計画の邪魔をされる可能性もありますから。
そういった理由で、グラムハート大統領は単純に、計画をなるべく前倒ししたかったのかなと。幸い計画は順調に進んでいましたし、「準備が整ったのであれば早いに越したことはない」ということで予定を繰り上げていったわけですね。
計画の最終段階がアニエスの誕生日当日になったのは、偶然が重なった結果と思われます。
電撃インタビューによるとこういうことらしいよ
まあ結果的に失敗でグランドリセット自体が繰り上がってしまったけどやらないとわからないし
もたもたしてるうちに他国の諜報機関に漏れて公になり国内外の世論に対して反応兵器使う事の交渉とかしてるうちに刻限が来て何もできないまま終わってしまう可能性が高い
今回はとりあえずレーギャルンを人間の持てる兵器で攻撃したらどうなるのかのデータが得られただけでも前進(アニエスのおかげでもしその記憶がリセットされてなければだけど)
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箱が再生する理由の検証のためにあと5回くらい記憶引き継いでループしないと無理そう
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大統領「色々下調べもしたし準備も備えも完璧だきっと成功させてみせる」
盟主(まぁ今回は上手くいきそう)
ハミルトン(一応保険用意したけどなんやかんや上手くいきそう)
これで失敗だから大統領も可哀想ではある
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ビジュコレでレーギャルンの全貌が描かれてるんだけど、宇宙の天蓋も海の壁もどちらもレーギャルンだよ
イメージとしてはレーギャルンの作った揺籠の底にゼムリア大陸と周辺海域が置かれている感じ
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あ、ごめんタブを開きっぱなしにしてたせいで同じこと2回書いてしまった
宇宙計画がアニエスの誕生日と一致したのは、理由があってもインタビューでは答えなさそう
前倒しにすると言っても、国力を挙げた作戦なのに実行までの猶予が3日しかないのは、流石に不自然な気がするし
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>>64
カンパネルラがこんな凄い形で佳境を〜って言ったのは謎ロボの介入があったとはいえ一度は人の力だけでレーギャルンを破壊したっていう事実が出来たからなのかな
アニエスが限定回帰を選択した事で本当のグランドリセットに猶予が生まれたから永劫回帰計画は今なお継続中だし
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永劫回帰計画は文字通りの意味らしいけどただ永劫に回帰させるだけならグランドリセットと被ってるんだよな
差別化させるとしたらグランドリセットは歴史や人物がリセットされて別物に書き変わるけど永劫回帰は同じ人物として記憶保持したままループさせるとかかね
教会は世界を守るために余計な変化が生まれないよう記憶リセット派だから結社とは表裏一体みたいな
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>>66
可哀想ではあるが、界の物語は間違いなく大統領が主人公もしくは物語を引っ張ったのは事実だからね
実際の実行役としてエミリア少佐
陰のMVP がアニエス、そのサポートでハミルトン一派
本当に可哀想かつ情けないのはアニエス振った以外物語の中核に絡めるはずなのに絡もうとしないヴァン
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だから、個人の意見としてただ界がつまらんってワメくのではなく、主人公とされてるヴァンが全く物語を引っ張らんのが問題だと思うよ
勝手に自分を卑下して逃げてるのが一番の問題で、ラストでルネが指摘したのもその部分だと思う
そのクセ、茶々は入れるっていうガンダムのシャアと同じだよ
同じじゃないのは人気…
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永劫回帰といやパッと思い浮かぶのはそりゃまあニーチェなんだろうけど敢えて文字通りって言わせる辺りにどうも含みを感じる
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クロウが内助の功タイプに変更はアリかナシか
寧ろリィンがサポート性能高めろよー
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リィンにシャードコマンドを入れてないのは納得いかない
オーダーの発展型なんだから当然入れておくべきだったろ
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界2で老師やシズナとの色々乗り越えたら新規クラフトとか専用コマンドとか真の太刀とか色々手に入るかもしれんぞ
知らんけど
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話の流れと関係無いけどシャードコマンドの硬直時間軽減は無くしていいよな
重ねがけできるとかなら別だがやっぱり強すぎて一択みたいになるし
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流石にリィンに新規クラフトとSクラ無かったら手抜きすぎる
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来年新作出るとしたら
ラピス&ジータは声優変更か?
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娘さん優先すべきだし流石に変更だろうね
続編のシナリオ次第ではラピスは大人素体にするのも一つの手かもしれない
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最近の難易度調整って縛るやつは自分で縛るからそこまで調整コスト割いても無駄な気がする
ヴェールは公式チュートリアルでお膳立てされたけど全ての状態異常に対してヴェールが有効でそれ以外の対策ないから思えば準備が一手増えただけみたいなのがなんとも
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妨害ウス縛らないと閃IVとか創はナイトメアがイージーと化してたしな
使いまくったよ俺は
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軌跡は声優に拘らんから変更するだろうね
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シャードコマンドはちょっとお手軽強力すぎたね。BG回収が楽になった影響もあるけど。
前作まで重宝してたりHPシールドを、界では全く使わなかったし。
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防御系コマンドは敵の大技来ても3桁ダメしか喰らわないとかざらで凄いしょぼく見えちゃうんだよな、0.1倍とか割合で下げ過ぎる奴は無くても良いのかもしれない
あったら使っちゃうし
火力系とスピード系はボスのステータスをもうそれありきにしちゃうのも手だね、庭城最深部のアイオーンはナイトメアだと終盤一生動いてきてだるかったしあんな感じで
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バランスブレイカーや救済措置的なシステム、キャラを残しておくのも大事なんだなと
リメイクで強すぎると言われていた要素を全て削ぎ落とした結果味のしないガムになったTOリボーンをプレイして思ったから軌跡は今ぐらいで良いと思う
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軌跡って1番人口が多そうなノーマルだとサブクエほぼなし雑魚戦スルーでちょうどボス戦が互角くらいの戦闘になるんだよな
ちゃんとやれば割と安定戦闘になるから苦戦したボスといえば?でアイーダさんが上位に来るくらいだったし
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無くすはさすがに言い過ぎたかもしれないコスト増加とかで良いな
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軌跡は毎回ちゃんと装備を更新したらまず苦戦しない難易度だな。ナイトメア以外は
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SCのクルツさんはハードでも地獄
ノーマルでもかなりキツい
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>>87
界は珍しくボスがzocやシャードコマンド使い出す後半の方がキツかった
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空は敵強かったイメージあるね記憶補正かかってるかもしれないけど
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SCのレーヴェは難易度ノーマルでも強かったな
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SCレーヴェはパッチ当たる前はそうでもなかったな。FCロランス戦はキツかった。
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確かレーヴェがこんな弱いわけないって意見が多くきて強くなったんだっけ?
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ストーリーを見せたいゲームなのに戦闘が障害になって進めなかったら意味ないから
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その代わり負けても進むようになった
強いキャラは敵で戦っても強くあった欲しいじゃん?
苦戦した方がシナリオ読むのも熱はいるじゃん?
なぁ、老師?
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ゲームシステム上の強さとシナリオ上の強さ問題は軌跡に限った話じゃないし明確な答えが出るような問題でもない
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軌跡は負けても進む負けイベントが結構あるけど
零の古戦場ブレードファングに負けても進むのは意外と知られていない
ロイドがその前くらいに入手するクラフトで封技に出来るが
奴等にはそれが有効でつかえばまず負けないからである
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>>98
でもシナリオ上で強いキャラはゲームでも強くあって欲しい
苦労して勝てたらそれだけで印象が違うし
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