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【PS4/PS5】英雄伝説 界の軌跡Part35

1名無しさん (アウアウ 03b1-d487):2025/07/07(月) 22:50:44 ID:xP7QziDYSa
タイトル:英雄伝説 界の軌跡
対応機種:PlayStation5/PlayStation4
発売日:2024年9月26日(木)
通常版:8,800円(税込)ダウンロード版:8,800円(税込)
限定版Limited EDITION:11,550円(税込)
CERO:C (15才以上)

■『英雄伝説 界の軌跡』公式サイト
https://www.falcom.co.jp/kai/
■『英雄伝説 黎の軌跡(クロノキセキ)』公式サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro/
■『英雄伝説 黎の軌跡(クロノキセキ)』PS5版 特設サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro/ps5/
■『英雄伝説 黎の軌跡(クロノキセキ)』Switch版 特設サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro/switch/
■『英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-』公式サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro2/
■『英雄伝説 黎の軌跡 for Nintendo Switch』 特設サイト
https://www.falcom.co.jp/kuro2/switch/
■『軌跡シリーズ』ポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/kiseki/
■『軌跡シリーズ』20周年記念サイト
https://www.falcom.co.jp/kiseki20th/
■日本ファルコム公式ツイッター
https://twitter.com/nihonfalcom

※次スレは>>950が立てること、無理なら安価で指定するか名乗り出た人に一任します。
その際は重複を避けるために(可能であれば)宣言してからスレッドを作成してください

2名無しさん (スプー 120f-f6e0):2025/07/12(土) 13:04:46 ID:BZAIrOYQSd
ハッピーバースデーアニエス

3名無しさん (ワッチョイ 57cb-575d):2025/07/12(土) 14:28:58 ID:WdLIVYNg00
何か軌跡キャラ、っていうかファルコムキャラでこうやって誕生日祝われるの珍しいなw

4名無しさん (ワッチョイ 0f60-18e4):2025/07/12(土) 16:10:11 ID:0EcDJHGE00
アニエスの誕生日は作中でめっちゃ重要だからな

5名無しさん (ワッチョイ 450d-251c):2025/07/12(土) 16:50:16 ID:R8lfvsqc00
ここまでゴリ押しされると本当に冷める

6名無しさん (スプー 120f-f6e0):2025/07/12(土) 17:47:32 ID:BZAIrOYQSd
アニエスの誕生日会がエンディングなんやろなぁ

7名無しさん (スプー a489-5724):2025/07/12(土) 18:41:16 ID:95DKx.r6Sd
オリビエの結婚式みたいな感じでアニエスの誕生日をエンディングで流すのはありそうですね

8名無しさん (ササクッテロ 9628-851c):2025/07/13(日) 04:04:55 ID:CCH2RHgQSp
最後のアニエスの記憶?っぽい巻き戻し演出的に黎1の冒頭まで巻き戻って裏解決屋だけ記憶が残ってるならアルマータの虐殺も止められる可能性があるけど
あの時点で名前も知らない結構な人が既に殺されてるから目に見えないとこはいいのかモヤる(まあ戦争や教団やらで1200年間の歴史で色んな人が色んな事件で悲しい死を迎えてるだろうけど)
面白いのは一見どうでもいいジャコモ救うのも可能ではあって界ではあいつが残滓だった事
でも黎2のリプレイは不評だったからやっぱ界終了地点から始まんのかなぁ

9名無しさん (ワッチョイ f4b6-b361):2025/07/13(日) 07:48:08 ID:/j4V87wg00
逆転させて考えるってのも面白いかも
創〜界の軌跡までが本当の軌跡シリーズ始まりの物語で界でグランドリセット再構築して限定回帰した先が俺らのよく知る空の軌跡FCとか
「はじまり」の軌跡とか黎(軌跡シリーズの夜明け)の軌跡というタイトル回収になるし

10名無しさん (ワッチョイ 6f9e-9db6):2025/07/13(日) 08:54:35 ID:/ml5H1VM00
創黎1黎2を3年連続で出してようやく1年置いてからの界って考えると、ここでもう1年置くのは必要だったかもなあ
今までは2年連続で区切ってたし

11名無しさん (スプー 2442-b7a2):2025/07/13(日) 09:30:44 ID:XxzGcA06Sd
その説は面白いけど黎2の出来事は今までのループの中で1回しか起きてないような言い方だったのがノイズになるかな

12名無しさん (ワッチョイ af7a-d487):2025/07/13(日) 13:06:42 ID:1k0yn7HA00
黎2がイレギュラーって言われてるのはもしかして今までのループではゲネシスは七の至宝みたいに各属性に対応した7個だったのかもしれないね
それで今回は人の罪を観測する8個目を作ったことでイレギュラーが発生したみたいな

13名無しさん (ワッチョイ 4100-3d1f):2025/07/13(日) 18:07:36 ID:jb8lU1P600
軌跡好きPがいる某ソシャゲのストーリー
軌跡がこれやりたかったんじゃないのかって内容で草はえた

14名無しさん (スプー a0cb-5453):2025/07/13(日) 20:41:32 ID:HycHD2x.Sd
中韓で国民的RPGなのに国内ではマイナー過ぎる
いやコテコテ過ぎるけどさ
見飽きた展開やキャラをぶつけてジワジワ変えていくのは結構新鮮だと思うんだ

15名無しさん (ワッチョイ af7a-d487):2025/07/13(日) 20:45:18 ID:1k0yn7HA00
>>13
多分同じこと思ったわw
界の内容見た後だと本来こういう感動的なストーリーになる題材だよなぁって

16名無しさん (スプー 2bf1-b7a2):2025/07/13(日) 22:05:05 ID:MYizWcu.Sd
タイトルはなんですか?

17名無しさん (ワッチョイ 3ed2-b7a2):2025/07/13(日) 22:38:04 ID:pIUO4UJs00
そういや軌跡で誕生日が明確なキャラって結構珍しいのか
空はクイズで割と決まってたんだけどなオリビエとか4/1だし

18名無しさん (アウアウ 1a81-851c):2025/07/13(日) 22:59:21 ID:JryNIkysSa
閃カレンダーで進めるゲームになったし
変に作中で来ちゃってサブキャラならともかくメインキャラの誕生日スルーなんてしたら面倒事にしかならないしもうあんま決めたくないんだろうな
使うんならアニエスぐらいは強調するか

19名無しさん (ワッチョイ 4100-3d1f):2025/07/13(日) 23:20:02 ID:jb8lU1P600
>>16
過去スレでもちょくちょく名前出るけどホヨバのスタレ

20名無しさん (スプー 2e56-5724):2025/07/14(月) 06:23:54 ID:GWnrNyzESd
>>19
ありがとう
調べたら軌跡が20年かけて世界観つくってきたのに1.2年でそれっぽい厚みを出してるとか
これが軌跡の理想形だったのかなって軌跡ファンの感想とかみかけたから結構複雑な感じだな

21名無しさん (ワッチョイ 57cb-575d):2025/07/14(月) 08:01:56 ID:vwf3V2iw00
>>20
そこは軌跡シリーズがまいた種の一つが花開いたと捉えればいいのでは
そもそも作ってる人数が違いすぎるしね

サ開の頃に触って離脱しちゃったけど、似た世界観は作れても同じにはできないよなと思った
あと今は知らないけど戦闘とバトルBGMは結構単調だった気が

あと、もしこの対談を読んでないなら読んでみてほしい
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230403a

22名無しさん (ワッチョイ e6f9-251c):2025/07/14(月) 08:35:53 ID:151iULy.00
いい加減に他ゲーの持ち上げステマうざいしやめろ
ソシャゲだから畑違いだし世界観的にスタオーの方がやりたかった事だろ

23名無しさん (ワッチョイ b36b-c641):2025/07/14(月) 09:33:00 ID:iMRSlwgg00
ステマってよりソシャゲ界のトップがリスペクトしてる軌跡は本来もっと評価されるべきって話でもある気がする
空リメは大手のRPG好きにも結構興味持たれてるから案外バズりそうな感じはあるんだよな

24名無しさん (アウアウ 2dfc-dca0):2025/07/14(月) 12:11:30 ID:lBJeNyOASa
たまに知らん話してるなと思ったらゲームモドキの話かよ
こんな場末のスレまで来るとはご苦労なことだな

25名無しさん (スプー 059b-a3ab):2025/07/14(月) 12:20:13 ID:B1dEGYyASd
中国のライターってほんと優秀なんだな

26名無しさん (ワッチョイ 250c-c641):2025/07/14(月) 12:50:38 ID:RKeM5aQM00
>>25
元々日本のアニメやゲームで育ったオタクだからってのが大きいんじゃない
逆にライターじゃないけど国内だとアクションゲームで食事シーンに力入れましたってドヤ顔して叩かれてるとかある

27名無しさん (スプー 059b-a3ab):2025/07/14(月) 12:56:27 ID:B1dEGYyASd
ストーリーRPGでパンツに力入れました()

28名無しさん (ワッチョイ 6c78-b203):2025/07/14(月) 13:04:35 ID:dJQ/a/nE00
向こうのお偉いさん?現場トップ?が軌跡をリスペクトしてゲーム開発してるって話なのに何故話の中身を理解する前に攻撃的なのか

29名無しさん (スプー 21be-5724):2025/07/14(月) 13:05:15 ID:/qYWOqzcSd
>>21
ファルコムの新入社員の半数以上が中国出身の方だったりするのか
初めて知ったよ

30名無しさん (ワッチョイ 59f6-6801):2025/07/14(月) 13:37:35 ID:x1u6i5dk00
>>9
そのパターンかどうかは分からんけどループの期を利用した何かしらの仕掛けはありそうな気がしてる
色々妄想が広がって楽しい

31名無しさん (アウアウ e113-b203):2025/07/14(月) 14:43:39 ID:upvURaoASa
>>28
正直どうでもいい話と感じてしまうんじゃね?
まあそんな湾曲した評価じゃなくて軌跡本体の評価を上げる努力しろよとは思うが

32名無しさん (ササクッテロ 846a-dca0):2025/07/14(月) 16:28:44 ID:dD7AJaEUSp
マジでどうでもいい…
この漫画家が誰々のアシスタントだったから師匠の影響受けてて云々とかもどうでもいいのにましてや他人…

33名無しさん (スプー 059b-a3ab):2025/07/14(月) 17:20:23 ID:B1dEGYyASd
スタレのモーションとか見るに最近の軌跡のモーションの進化も中国出身のモーション班のお陰かもな

34名無しさん (ワッチョイ 6438-7e6d):2025/07/14(月) 17:30:45 ID:EtR0.z1Y00
クラフトは結局一回見たらほぼスキップする
まずあの安っぽい移動モーションを作り直した方がいい
一番見るんだから

35名無しさん (スプー 059b-a3ab):2025/07/14(月) 17:35:38 ID:B1dEGYyASd
クラフトモーションは戦闘シーンのモーションにも流用できるから大事だと思う

36名無しさん (アウアウ 1b36-0b04):2025/07/14(月) 18:46:37 ID:j/uGqev6Sa
軌跡…中国…バス停…みんな恐れる…

37名無しさん (ワッチョイ 2b6f-b203):2025/07/14(月) 19:13:57 ID:/m.HckvM00
>>32
んじゃ悪いけど言わせてもらうがお前のレスもどうでもいい
どうでもいいってレスが全部ダメだってんじゃなくお前がな
否定的な書き方でも他人に不愉快に思われない人は存在するからな
まず勉強してからにしないと
それはもちろん俺も含めて全員だが

38名無しさん (ワッチョイ 2b6f-b203):2025/07/14(月) 19:19:30 ID:/m.HckvM00
好きの反対は無関心って昔きらネットでは言うだろ?
なんでどうでもいいならその話題をスルーして違う話題作ろうとしないんだ?
すまんがだからバカなんだよお前さん
そんな事すら分からないならまず書き込む前に見て学ぶ
誰でも一緒、得意不得意はあれど出来る奴は学ぶから出来る

39名無しさん (アウアウ cda9-088f):2025/07/14(月) 19:46:04 ID:8eUmB9HASa
人格攻撃始まったぞ

40名無しさん (ワッチョイ 9518-5724):2025/07/14(月) 20:06:34 ID:7bn/xJkw00
スレチのゴリ押しの正当化の為の全てが的外れの説教
ソシャゲやるやつってこんな奴しかいないの?

41名無しさん (ワッチョイ 59f6-6801):2025/07/14(月) 20:21:47 ID:x1u6i5dk00
でもこういうとこから不意に枷の外れる人間が生まれるのかもしれない

42名無しさん (ワッチョイ 57cb-575d):2025/07/14(月) 20:40:36 ID:vwf3V2iw00
枷の勇者

43名無しさん (ワッチョイ bc6c-80cd):2025/07/14(月) 20:44:46 ID:JoYw9Ko.00
良い歳こいてソシャゲでもゲームでもやってるやつに上も下もないだろうに

44名無しさん (ササクッテロ 030d-dca0):2025/07/14(月) 20:48:15 ID:9CD0Uxi.Sp
結局枷って刻の至宝の思考誘導装置そのものがそれだったの?
例えば船や飛行機が外洋に出れないのも物理的な結界があるわけじゃなくて「この先に行っても無駄だ」「そこに何もない」って深層心理で思い込ませられてて
人工衛星、ロケット、ヴァリマールは精神操作の及ぶ人間じゃなかったり舵がないから外に出れた

45名無しさん (ワッチョイ 90ac-033b):2025/07/14(月) 20:53:08 ID:1ZicRFFM00
いくら行けども果てがない海域ってリゼットが言ってたけどそれが元々そう思い込まされてるのか実際に果てに行こうとするとそういう思考に至って引き返してしまうのか、それとも結界とか何らかの力でループし続ける無限に続く海域のようになってるのか
色々考えられるな

46名無しさん (ワッチョイ dbfc-18e4):2025/07/14(月) 21:59:11 ID:JL/VI3S.00
船→水の至宝 飛行機→風の至宝
が関わってる可能性もあるけどどうだろうなぁ

47名無しさん (ワッチョイ 59f6-6801):2025/07/14(月) 22:10:52 ID:x1u6i5dk00
>>44
それはあくまでも枷の一部なのかなと思ってる
空の果てや海の果てについて知覚する事が出来て宇宙に行けたとしても世界そのものについて理解できる訳では無いし

48名無しさん (ワッチョイ 9518-5724):2025/07/14(月) 22:22:44 ID:7bn/xJkw00
界でも宇宙には出たけど結局全部無かったことにされそうになった
だから枷の外への強行突破は普通に出来そうなんだよなその後箱がひっくり返すだけであって

49名無しさん (ブーイモ d833-53f1):2025/07/14(月) 22:45:02 ID:9kyiIOS2MM
世界中の思考誘導てそれだけで至宝一つ分くらいの能力だよな
グランドリセットの凄まじさは言うに及ばず、どうなっとんねんレーギャルン
1人だけスタンド能力2つ持ってるようなもんだぞ…って結構いるな能力複数持ちのスタンド

50名無しさん (ワッチョイ 16ae-18e4):2025/07/14(月) 23:54:19 ID:FflNGviM00
リセット後のスタートがなぜ大崩壊直後なのかも含めて、次回作あたりでぼちぼち大崩壊前後の情報も出てきそうだね

51名無しさん (ワッチョイ 59f6-6801):2025/07/15(火) 00:10:58 ID:Ua0qD0YU00
大崩壊は気になるよね
軌跡の根幹に関わってそうだし

52名無しさん (ワッチョイ f520-c641):2025/07/15(火) 00:17:03 ID:vtzzsmjM00
そういえばグランドリセットは大崩壊直後にリセットするけどそこから500年は暗黒時代なんだよな
もし教会がリセットのことを知ってて受け継いでるならこの500年は何をしてるんだろうか

53名無しさん (ワッチョイ 16ae-18e4):2025/07/15(火) 00:28:20 ID:jenSzWDw00
大崩壊後教会は布教活動してるんじゃなかったっけ?
教会と結社はリセット後が本番みたいなスタンスだったけど、限定回帰が無かったらある程度決められた歴史に進めるように導くのが役目みたいな事なのかな

54名無しさん (ササクッテロ 20e7-dca0):2025/07/15(火) 00:41:07 ID:8OFYJxawSp
カンパネルラはこんな凄い形で佳境を迎えるのは初めてとか言ってたな

55名無しさん (ワッチョイ 5e64-93dd):2025/07/15(火) 04:17:40 ID:m10vwmms00
>>45
アリサが計測の結果一定距離から先に行けない事が実証されたって話してなかったっけ
結局原因が分からないって話も

56名無しさん (スプー 3041-5724):2025/07/15(火) 08:08:16 ID:tyJf72uMSd
クローゼやミュゼの両親は船の事故で亡くなったんだよね
なんか関連づけられそう

57名無しさん (ワッチョイ 62f0-c641):2025/07/15(火) 10:39:29 ID:RGpDJhSs00
ビジュコレでレーギャルンの全貌が描かれてるんだけど、宇宙の天蓋も海の壁もどちらもレーギャルンだよ

イメージとしてはレーギャルンの作った揺籠の底にゼムリア大陸と周辺海域が置かれている感じ

58名無しさん (アウアウ 7acc-b64f):2025/07/15(火) 13:07:47 ID:GZ8NhQVUSa
今更だけど、宇宙計画ってなんで前倒ししたんだっけ?元は衛星打ち上げから1ヶ月後とかだったよな

59名無しさん (スプー efd9-5724):2025/07/15(火) 13:13:14 ID:oTdt4YmkSd
いろいろ条件が整っていたからじゃなかったかな
アニエスの誕生日になったのは偶然みたいだけど

60名無しさん (ワッチョイ fee0-c641):2025/07/15(火) 13:15:34 ID:ml7.SCSM00
ヴァン達が少しくらい遅れても大丈夫だろもう少し話し合おうぜって提案されてそれはそれでありなんだけどやっぱ先延ばしにして予想外の事が起きるリスクが怖いから出来る時にやるわって感じだったはず
計画自体は元々不足の事態に備えてある程度の余裕は持たせてたっぽいし

61名無しさん (ワッチョイ fee0-c641):2025/07/15(火) 13:16:15 ID:ml7.SCSM00
ヴァン達に、だ

62名無しさん (ワッチョイ 90ac-033b):2025/07/15(火) 13:29:52 ID:cTX/XvGs00
全ての条件が整ったチャンスの日が偶然娘の誕生日とかになったら父親としてはやる気出しちゃうってのはわかる気がする
運命的なものを感じるし成功したら自分の娘が一族の使命から解放される事にもなる
でも軌跡だからな…偶然ではなく何者かの思惑が絡んだ必然だった可能性が普通にありそうなのが怖いよなぁ…

63名無しさん (アウアウ 7acc-b64f):2025/07/15(火) 13:37:26 ID:GZ8NhQVUSa
>>60
リスクを取ってか。
結果論になるけどレーギャルンのアナウンス的に2ヶ月ぐらい猶予はあったっぽいから、先延ばしにして更に対策練っておけば、何とかなった可能性はあるっぽいのよな。
次回作はその辺から始めるのだろうか?

64名無しさん (ワッチョイ 53f8-6943):2025/07/15(火) 14:16:16 ID:AsHnl1xk00
──本来の《グランドリセット》までにはわずかながら時間があったはずですが、グラムハート大統領が《レーヴァテイン計画》の決行日をアニエスの誕生日まで早めたのにはどんな理由があるのでしょうか?

《グランドリセット》自体は、もう少し時間が経過すれば必ず起こる、不可避のものです。
それを考えれば猶予はまったくなく、失敗したときのフォローも考えなければいけませんし、内容が内容なので他国に情報を信じてもらったうえで協力を取り付けるようなこともできません。下手に情報を伝えて、計画の邪魔をされる可能性もありますから。
そういった理由で、グラムハート大統領は単純に、計画をなるべく前倒ししたかったのかなと。幸い計画は順調に進んでいましたし、「準備が整ったのであれば早いに越したことはない」ということで予定を繰り上げていったわけですね。
計画の最終段階がアニエスの誕生日当日になったのは、偶然が重なった結果と思われます。


電撃インタビューによるとこういうことらしいよ
まあ結果的に失敗でグランドリセット自体が繰り上がってしまったけどやらないとわからないし
もたもたしてるうちに他国の諜報機関に漏れて公になり国内外の世論に対して反応兵器使う事の交渉とかしてるうちに刻限が来て何もできないまま終わってしまう可能性が高い
今回はとりあえずレーギャルンを人間の持てる兵器で攻撃したらどうなるのかのデータが得られただけでも前進(アニエスのおかげでもしその記憶がリセットされてなければだけど)

65名無しさん (ササクッテロ 5a2a-dca0):2025/07/15(火) 14:28:36 ID:KZZ8azE.Sp
箱が再生する理由の検証のためにあと5回くらい記憶引き継いでループしないと無理そう

66名無しさん (ワッチョイ f520-c641):2025/07/15(火) 17:13:30 ID:vtzzsmjM00
大統領「色々下調べもしたし準備も備えも完璧だきっと成功させてみせる」
盟主(まぁ今回は上手くいきそう)
ハミルトン(一応保険用意したけどなんやかんや上手くいきそう)
これで失敗だから大統領も可哀想ではある

67名無しさん (アウアウ 6eaf-c641):2025/07/15(火) 17:15:29 ID:VQRg6TUkSa
ビジュコレでレーギャルンの全貌が描かれてるんだけど、宇宙の天蓋も海の壁もどちらもレーギャルンだよ

イメージとしてはレーギャルンの作った揺籠の底にゼムリア大陸と周辺海域が置かれている感じ

68名無しさん (アウアウ 6eaf-c641):2025/07/15(火) 17:19:20 ID:VQRg6TUkSa
あ、ごめんタブを開きっぱなしにしてたせいで同じこと2回書いてしまった

宇宙計画がアニエスの誕生日と一致したのは、理由があってもインタビューでは答えなさそう
前倒しにすると言っても、国力を挙げた作戦なのに実行までの猶予が3日しかないのは、流石に不自然な気がするし

69名無しさん (ワッチョイ 90ac-033b):2025/07/15(火) 17:36:06 ID:cTX/XvGs00
>>64
カンパネルラがこんな凄い形で佳境を〜って言ったのは謎ロボの介入があったとはいえ一度は人の力だけでレーギャルンを破壊したっていう事実が出来たからなのかな
アニエスが限定回帰を選択した事で本当のグランドリセットに猶予が生まれたから永劫回帰計画は今なお継続中だし

70名無しさん (ワッチョイ f520-c641):2025/07/15(火) 20:49:14 ID:vtzzsmjM00
永劫回帰計画は文字通りの意味らしいけどただ永劫に回帰させるだけならグランドリセットと被ってるんだよな
差別化させるとしたらグランドリセットは歴史や人物がリセットされて別物に書き変わるけど永劫回帰は同じ人物として記憶保持したままループさせるとかかね
教会は世界を守るために余計な変化が生まれないよう記憶リセット派だから結社とは表裏一体みたいな

71名無しさん (ワッチョイ 77af-32c6):2025/07/16(水) 12:45:32 ID:aftaruG600
>>66
可哀想ではあるが、界の物語は間違いなく大統領が主人公もしくは物語を引っ張ったのは事実だからね
実際の実行役としてエミリア少佐
陰のMVP がアニエス、そのサポートでハミルトン一派
本当に可哀想かつ情けないのはアニエス振った以外物語の中核に絡めるはずなのに絡もうとしないヴァン

72名無しさん (ワッチョイ 77af-32c6):2025/07/16(水) 12:56:12 ID:aftaruG600
だから、個人の意見としてただ界がつまらんってワメくのではなく、主人公とされてるヴァンが全く物語を引っ張らんのが問題だと思うよ
勝手に自分を卑下して逃げてるのが一番の問題で、ラストでルネが指摘したのもその部分だと思う
そのクセ、茶々は入れるっていうガンダムのシャアと同じだよ
同じじゃないのは人気…

73名無しさん (ワッチョイ 9591-762f):2025/07/16(水) 13:09:28 ID:79hY7zsc00
永劫回帰といやパッと思い浮かぶのはそりゃまあニーチェなんだろうけど敢えて文字通りって言わせる辺りにどうも含みを感じる

74名無しさん (スプー 05b8-df15):2025/07/16(水) 14:47:16 ID:HY833lGsSd
クロウが内助の功タイプに変更はアリかナシか

寧ろリィンがサポート性能高めろよー

75名無しさん (ワッチョイ 8e0c-2d99):2025/07/16(水) 17:38:15 ID:v0kXonlg00
リィンにシャードコマンドを入れてないのは納得いかない
オーダーの発展型なんだから当然入れておくべきだったろ

76名無しさん (ワッチョイ 096f-d72e):2025/07/16(水) 17:51:52 ID:cUN.VQzA00
界2で老師やシズナとの色々乗り越えたら新規クラフトとか専用コマンドとか真の太刀とか色々手に入るかもしれんぞ
知らんけど

77名無しさん (ワッチョイ 132d-f02f):2025/07/16(水) 17:54:59 ID:ip8fBEYk00
話の流れと関係無いけどシャードコマンドの硬直時間軽減は無くしていいよな
重ねがけできるとかなら別だがやっぱり強すぎて一択みたいになるし

78名無しさん (スプー 46c0-a1f1):2025/07/16(水) 18:24:07 ID:IAaEQ94ASd
流石にリィンに新規クラフトとSクラ無かったら手抜きすぎる

79名無しさん (アウアウ 252b-c89e):2025/07/16(水) 19:38:15 ID:IDZDj8q2Sa
来年新作出るとしたら
ラピス&ジータは声優変更か?

80名無しさん (ワッチョイ 93dc-d72e):2025/07/16(水) 23:07:05 ID:ZjLxRwDM00
娘さん優先すべきだし流石に変更だろうね
続編のシナリオ次第ではラピスは大人素体にするのも一つの手かもしれない

81名無しさん (ササクッテロ e494-7fc7):2025/07/17(木) 02:11:03 ID:TPYzD8.ESp
最近の難易度調整って縛るやつは自分で縛るからそこまで調整コスト割いても無駄な気がする
ヴェールは公式チュートリアルでお膳立てされたけど全ての状態異常に対してヴェールが有効でそれ以外の対策ないから思えば準備が一手増えただけみたいなのがなんとも

82名無しさん (アウアウ d6d5-f23e):2025/07/17(木) 04:07:47 ID:y9UBrxu6Sa
妨害ウス縛らないと閃IVとか創はナイトメアがイージーと化してたしな


使いまくったよ俺は

83名無しさん (スプー 4408-c3d9):2025/07/17(木) 06:49:41 ID:1d5qh4q2Sd
軌跡は声優に拘らんから変更するだろうね

84名無しさん (アウアウ 89f6-fce2):2025/07/17(木) 09:48:44 ID:RFvv2GAwSa
シャードコマンドはちょっとお手軽強力すぎたね。BG回収が楽になった影響もあるけど。
前作まで重宝してたりHPシールドを、界では全く使わなかったし。

85名無しさん (ワッチョイ 9e5d-cdf2):2025/07/17(木) 10:07:11 ID:fitkTIoM00
防御系コマンドは敵の大技来ても3桁ダメしか喰らわないとかざらで凄いしょぼく見えちゃうんだよな、0.1倍とか割合で下げ過ぎる奴は無くても良いのかもしれない
あったら使っちゃうし
火力系とスピード系はボスのステータスをもうそれありきにしちゃうのも手だね、庭城最深部のアイオーンはナイトメアだと終盤一生動いてきてだるかったしあんな感じで

86名無しさん (ワッチョイ 77bd-856a):2025/07/17(木) 10:29:03 ID:FKSghed200
バランスブレイカーや救済措置的なシステム、キャラを残しておくのも大事なんだなと
リメイクで強すぎると言われていた要素を全て削ぎ落とした結果味のしないガムになったTOリボーンをプレイして思ったから軌跡は今ぐらいで良いと思う

87名無しさん (ワッチョイ 0665-d72e):2025/07/17(木) 10:41:39 ID:uj0Ynh1g00
軌跡って1番人口が多そうなノーマルだとサブクエほぼなし雑魚戦スルーでちょうどボス戦が互角くらいの戦闘になるんだよな
ちゃんとやれば割と安定戦闘になるから苦戦したボスといえば?でアイーダさんが上位に来るくらいだったし

88名無しさん (ワッチョイ 9e5d-cdf2):2025/07/17(木) 10:42:01 ID:fitkTIoM00
無くすはさすがに言い過ぎたかもしれないコスト増加とかで良いな

89名無しさん (アウアウ 89f6-fce2):2025/07/17(木) 12:09:47 ID:RFvv2GAwSa
軌跡は毎回ちゃんと装備を更新したらまず苦戦しない難易度だな。ナイトメア以外は

90名無しさん (アウアウ 5996-f23e):2025/07/17(木) 12:13:32 ID:bNh6qi3sSa
SCのクルツさんはハードでも地獄
ノーマルでもかなりキツい

91名無しさん (ワッチョイ 77bd-856a):2025/07/17(木) 12:15:36 ID:FKSghed200
>>87
界は珍しくボスがzocやシャードコマンド使い出す後半の方がキツかった

92名無しさん (ワッチョイ 9e5d-cdf2):2025/07/17(木) 12:47:34 ID:fitkTIoM00
空は敵強かったイメージあるね記憶補正かかってるかもしれないけど

93名無しさん (スプー b6da-c3d9):2025/07/17(木) 13:15:33 ID:hs2SJcoQSd
SCのレーヴェは難易度ノーマルでも強かったな

94名無しさん (アウアウ 89f6-fce2):2025/07/17(木) 13:38:15 ID:RFvv2GAwSa
SCレーヴェはパッチ当たる前はそうでもなかったな。FCロランス戦はキツかった。

95名無しさん (ワッチョイ 93dc-d72e):2025/07/17(木) 14:14:40 ID:E4QoXVPs00
確かレーヴェがこんな弱いわけないって意見が多くきて強くなったんだっけ?

96名無しさん (ワッチョイ f485-b76e):2025/07/17(木) 17:46:13 ID:SiILgR6M00
ストーリーを見せたいゲームなのに戦闘が障害になって進めなかったら意味ないから

97名無しさん (アウアウ 910c-f23e):2025/07/17(木) 17:57:39 ID:/YwEv2AYSa
その代わり負けても進むようになった

強いキャラは敵で戦っても強くあった欲しいじゃん?
苦戦した方がシナリオ読むのも熱はいるじゃん?


なぁ、老師?

98名無しさん (ワッチョイ 9591-762f):2025/07/17(木) 18:06:40 ID:MUs7wqyg00
ゲームシステム上の強さとシナリオ上の強さ問題は軌跡に限った話じゃないし明確な答えが出るような問題でもない

99名無しさん (アウアウ 7f3a-f23e):2025/07/17(木) 18:15:23 ID:vlrpxVlYSa
軌跡は負けても進む負けイベントが結構あるけど

零の古戦場ブレードファングに負けても進むのは意外と知られていない

ロイドがその前くらいに入手するクラフトで封技に出来るが
奴等にはそれが有効でつかえばまず負けないからである

100名無しさん (スプー 7cd0-c3d9):2025/07/17(木) 18:19:00 ID:K5ary0CUSd
>>98
でもシナリオ上で強いキャラはゲームでも強くあって欲しい
苦労して勝てたらそれだけで印象が違うし




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