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【乙寺/連ザ】過去作スレ Part.3【ガンネク/エクバ】
431
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 2c80-3c92)
:2020/11/18(水) 19:24:41 ID:3wNVcl2w00
連座2は原作再現にこだわって580組を560にしなかったのが痛かったな
エクバ2で自由を3000にしろとか言っても色々難しい訳だが連座2なら大した問題はなかった
432
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ da1c-c4e8)
:2020/11/18(水) 19:40:43 ID:AjH3/pXE00
いや連ザでそんなことする方が無理だしエクバの方がまだあり得るでしょ…
433
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー eed6-f992)
:2020/11/19(木) 00:27:25 ID:oJG4SOMMSd
連座560は連時310相当だったから連時375に相当する連座2の590追加は別に違和感なかったぞ 旧機体解禁前までは590+280 560+420 450+450は割と拮抗してたから悪くなかったし
とにかく連座2は解禁機体が糞だった 無印はステキャンで個性が薄まったから機体調整が甘くてもごまかされたが連座2は基礎システム安定させた分 機体調整の甘さが直撃した
434
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー 39c1-81e8)
:2020/11/19(木) 08:32:01 ID:BSFx2YKcSd
590勢が560機体とそこまで差が無いのも良くなかったよな。隠者は強かったけどアレは正義が少し弱体化してる分も込みなところあったし。
ストフリ伝説は420と組めない点を考えると自由埼玉に劣る上に運命なんて目も当てられない状態だった。家庭用でブメだけ謎修正されてたけどなんだったのかな…
590勢を790とかにして超高性能化してたらどうなってたのかな。790+200の組み合わせで。790×2になっちゃうか?
435
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ササクッテロ 0ddd-5911)
:2020/11/19(木) 13:19:11 ID:RxsZRRRoSp
あの頃からストフリのBRは優秀だった
436
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ da1c-c4e8)
:2020/11/19(木) 14:29:45 ID:AjH3/pXE00
あと自由プロヴィ自体もバカ強かったよな
未だに対戦会やってる人もプロヴィは自重?で自由も絶対顔見るし
437
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 2c80-3c92)
:2020/11/19(木) 18:50:35 ID:3wNVcl2w00
すまん590だったか記憶違い怖い
438
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(アウアウ 718a-343e)
:2020/11/19(木) 21:02:54 ID:8SyTX5cMSa
連ザ2当時の対戦事情は詳しくないけど、最高コス組は組める機体が微妙な一方で560組は丁度いい420が居たのが大きいんじゃないの?
タイマンだと隠者やストフリは普通に使われてたし
439
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー eed6-f992)
:2020/11/19(木) 21:17:47 ID:oJG4SOMMSd
590は590と組む選択肢を持たせたかったってPのインタビューにあったから低コは280だったんだろうね
ストフリ+隠者は互いを補完し合う最強編成になるように調整したって内容だったけど うーん・・・
440
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 2c80-3c92)
:2020/11/19(木) 21:20:10 ID:3wNVcl2w00
コスオバがあれば良かったな
441
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー 7fc0-1413)
:2020/11/19(木) 22:20:34 ID:PjJ579gISd
スピ覚で捲れたからな
442
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワントンキン 5445-f992)
:2020/11/20(金) 13:12:41 ID:VXh6tBPkMM
280270もアッシュ ムラサメ ウィンダム HMが優秀だったから解禁前は順当に戦えてたけどね
解禁後はどうしても足回りに限界がある低コストは埼玉ラゴゥマワールの弾幕相手に何も出来ないわバルストに接近されて狩られるわで散々だった
443
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(アウアウ da2d-343e)
:2020/11/20(金) 15:50:32 ID:zTBA.UWESa
バルストって何だよと思ったらランストの肩バルの事か
444
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワントンキン 5445-f992)
:2020/11/20(金) 16:45:34 ID:VXh6tBPkMM
肩バルカンが主武装だったからな
まぁアグニも普通に強かったが
445
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 3772-8007)
:2020/11/20(金) 18:00:08 ID:aslWwzp200
ランチャーとタイマンしたことあるけど糞ゲーだったな
446
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワントンキン 5445-f992)
:2020/11/20(金) 22:03:52 ID:VXh6tBPkMM
あとは解禁前の420が軒並み微妙だったのもあった 耐久力だけ一丁前にあって武装が地味な420に対して低耐久だけど優秀な武装を持ってる280の調整で590280と560420は拮抗してた
解禁後はバススト 生決闘 ラゴゥで560420が完全に590280食った
447
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(アウアウ bc40-c0dd)
:2020/11/20(金) 23:51:36 ID:AsiYjcLwSa
なんにも知らない素人が台パンする程度に糞だった
448
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 846c-f992)
:2020/11/21(土) 01:40:02 ID:QgnycSjY00
トラサメ使ってたなーなつい
個人的には指揮官用ゲイツが好きだったがキャラパがエグくて相方に申し訳なかった
449
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 33dc-e3e3)
:2020/11/21(土) 01:57:53 ID:mi6bh/lU00
いや指揮ゲ超強いよ自由と組んでN3BRとかから片追いするのが稼働後半から増えたし
単体はもちろんデュエルの方が強いけど自由デュエルより自由指揮ゲの方が今は強いと断言できる
連ザIでリロ3.5秒でBR最速&横初段70の横BR161で強い強い言われた生ストだけど
全国公式ではBR威力100&ステキャンのキレが上のデュエルが優勝したようなもんだと思ってる
まぁプロヴィと組んで引きこもるならデュエルの方が強いと思うけどそれならラゴゥでいいし
連ザIみたいにステキャン中心で片追い(ほぼ)なしの守り気味の戦略とるならオオワシデュエルはありだとは思う
450
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ササクッテロ 60d7-5911)
:2020/11/21(土) 04:12:14 ID:lwWTHw36Sp
連座1の全国で生決闘選ばれたのってストの場合攻め継続も当てれるなら強いけどリスクがかなりでかいし
あの格闘も結局連座1にしては優秀な格闘程度だからトーナメントで安定して勝つ場合きついのがね
連座2・ガンガンと2作続けて格闘の追いかけが全体で大幅に強化されたのも連座シリーズでの格闘の使いづらさ物語ってるし
451
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー b7c8-f992)
:2020/11/21(土) 09:19:36 ID:F3XUg/gMSd
生ストは横ビーの火力と横初段の後隙の小ささ 生決闘は足回りとグレネードって感じで使い分けてたけど連座1はシステムが支配的すぎてこの2機体はプレイヤーの腕次第だったと思うがね
それよりも3位だったソードカラミティーの方が連座1を象徴してたと思う フワステと高飛びがいかに強かったかを思い知る
452
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(アウアウ b633-343e)
:2020/11/21(土) 14:22:18 ID:hDqeVNI.Sa
マキオン以降は特に情報の洪水って言う人が多いけど、自分は連ザ2の方が小技やよくわからんムーブが多くて情報の洪水状態だわ
453
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ササクッテロ fb05-3c1b)
:2020/11/22(日) 07:23:26 ID:lwWTHw36Sp
カプコン時代はその小技がステップアップに必須テクだったから多そうに見えるけど実は今もある小技が大半だったりするけどね
着地硬直上書きとかもうBD1とかでしかみなくなったしモンキーとかやる意味ほぼ無くなったし
454
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ササクッテロ 1af3-3988)
:2020/11/22(日) 14:39:37 ID:sfvMV986Sp
さっき都内の某ゲーセン行ったら、当時の猛者達かな?連ザII凄く楽しそうにやってたしほんと好きな人多いんだなって思ったわ
455
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ f46c-2456)
:2020/11/22(日) 15:35:07 ID:Y25fFHFU00
連ザだけヘビーユーザーついてるよな
エウティタガンネクはあまり見ねえけど
456
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワントンキン 1591-16e4)
:2020/11/22(日) 15:45:16 ID:GZS90O0EMM
連ザは残してあるとそれなりに対戦盛り上がってインカム見込めるってのが大きいと思う
連ザ稼働した頃はゲーセンが盛り上がってたしね
457
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ f515-3988)
:2020/11/22(日) 16:42:56 ID:a8yG8Y3k00
SEED自体が根強い人気あるんだなほんと
あと二年でついに20周年か…!
458
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー 005d-f265)
:2020/11/22(日) 18:27:27 ID:oR2Xl7bwSd
連ザに抵抗あったエウティタまでの世代はガンダムのゲームやりたいけど
連ザ以降からvsシリーズ入る世代はガンダムの対戦ゲームや2on2として遊んでる層が多いそうだから
以降のシリーズも続けてるってのはあるんじゃないの
マキオンのCMなんかそういうデータ反映させてたんじゃないかな
459
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(アウアウ 9917-c0dd)
:2020/11/23(月) 12:51:21 ID:2QnvYQrUSa
NEXTは連座ほど深みがない、って言えば悪く聞こえるけど天井が低くてゲームせいに対する腕の均衡からのプレーヤー同士の読み合いが熱いゲームだから
460
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 3772-8007)
:2020/11/23(月) 13:04:39 ID:aslWwzp200
連ザ、ネクストどっちも面白いべ
乙寺もね
461
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ c427-5911)
:2020/11/23(月) 19:46:07 ID:cz/ZNej.00
ネクストの自由とゼロはクソ
他も隠れてヤバかったけど自由の特格はダントツで狂ってる
462
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(アウアウ e9e8-a6e6)
:2020/11/23(月) 19:49:21 ID:o5R6ShWsSa
ネクストの自由がなんだって?
463
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(オッペケ 1234-62be)
:2020/11/23(月) 20:00:40 ID:Z5kAYywwSr
NEXTの自由とかちょっと足が速いだけの器用貧乏じゃん
464
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ af92-8708)
:2020/11/23(月) 20:04:16 ID:C4WpFkXc00
振り向き撃ちがゴミなあのNEXT時代でSEED中の過剰なBD速度って地味に扱い辛かった記憶
465
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ da1c-c4e8)
:2020/11/23(月) 20:11:43 ID:AjH3/pXE00
NEXTフリーダムの足回りはゲーム中最高峰だからちょっとではないと思うがまあ器用貧乏は分かる
特格が壊れてるは意味が分からん
ゼロは格闘・迎撃・射撃・着地取りの武装が揃っててBD周りと耐久も準最高で普通に頭おかしい
466
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 882e-e0b2)
:2020/11/23(月) 20:59:19 ID:.IlfzIfk00
ゼロは今みたいな追撃が出来なかったから「火力がない」って言われてなかったっけ?
467
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(アウアウ f931-a6e6)
:2020/11/23(月) 21:01:22 ID:5KvpJ7vESa
髭と比べるとだろ
初代のDQN始動で覚醒コンなみに火力でたしゼロがだせなくても問題ない
468
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 6c5b-c4e8)
:2020/11/23(月) 21:09:36 ID:K8f70wdU00
NEXTゼロは結局
全国決勝まで行けなかった永遠の2番手
469
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 3772-8007)
:2020/11/24(火) 09:50:31 ID:aslWwzp200
W0は普通に強いよ
大会だと白キュベが優勝したけど
470
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(オッペケ bbe3-942a)
:2020/11/24(火) 10:33:13 ID:sd4.xn8ASr
ゼロは覚醒による弾数回復ないNEXTで、移動ゲロビのメイン10発3秒リロだったからなぁ
巷でありがちな息切れして相方片追いされる悪循環は少ないのに逆はやりやすいというね
アシのヴァイエイトもゲロビ5発で自衛に優秀、日和った相手には横格差し込みと大盤振る舞いな性能でしたな
471
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 38b0-a980)
:2020/11/24(火) 10:50:44 ID:yhOgoxnM00
TVゼロが決勝に残れなかったのは何より時間無限が原因でしょ
相手が攻めなくちゃいけないって状況を潰すのが特に強かったし
逆に白キュベが優勝できたのも時間無限で延々と事故待ち戦術が取れて痙攣してる髭に近づかなくてよかったからってのが大きいし
当時予選から時間無限ならνとかも壇上に残ってきた可能性を言われてたよ
472
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー 6d52-5911)
:2020/11/24(火) 22:08:21 ID:iieAThl6Sd
νは延々と「逃すかよぉ!(FF2つだけ射出)」すればあとは相方の初代かタイヤが取ればおkなゲーム出来るからな
とはいえキュベには1歩及ばんから優勝は無理ダナ
473
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ササクッテロ 6346-58f4)
:2020/11/25(水) 17:40:48 ID:W7gm4MFcSp
あの頃のエピオンはほんと…おとなしかったね
474
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー f79a-58f4)
:2020/11/25(水) 18:40:30 ID:gndjf8VASd
おとなしくはなかった気が…
ビルゴいるし前格はシールド問答無用で貫通するし驚異的ではあった。
475
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー c714-b1bd)
:2020/11/25(水) 22:28:21 ID:v4pJ.yzYSd
したらば末期のエピスレで「鞭4回当てるだけで240と考えると強くね?」って言ってたエピ使い達思い出した
476
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー b4e7-b5ea)
:2020/11/25(水) 22:35:00 ID:iieAThl6Sd
ビルゴくん置き去りにしてたり アレックスから逃走するイメージしかねぇ・・・
477
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 2636-1271)
:2020/11/26(木) 08:47:36 ID:yhOgoxnM00
ビルゴ置き去りもロック切り替えした時瞬時に後方への防御に使えたりと何も悪い事ばかりではなかったし
ゼロとかに致命的に相性悪かっただけでストフリとかよりはまだ小ネタや立ち回りで十分に3000として戦える位置だったうえに
アレックスも着てたらあまりにも遅いし別にエピオンが無理してはがす必要もないしチョバムさえ剥げたらそれこそ余裕で狩りにいけたからしっかり連携したらいいだけだったしね
478
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(スプー b4e7-b5ea)
:2020/11/26(木) 09:41:13 ID:iieAThl6Sd
ネクストエピオンスレ民だな!さては
シャッフルに入ってきたら空気凍ってたがまぁ使ってて面白い機体ではあったな
479
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワントンキン 8c68-ebe0)
:2020/11/26(木) 10:13:04 ID:GZS90O0EMM
家庭用でブースト無限に設定しても〆格闘やるとブースト切れ、コマンド失敗時もブースト切れってのにビックリしたわ
480
:
クロブについての話題はロケテスレで!!
(ワッチョイ 6a46-d03c)
:2020/11/26(木) 18:28:51 ID:aslWwzp200
エピオンはネクストくらいの性能でいいと思う
481
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 9377-58f4)
:2020/11/27(金) 16:23:05 ID:/KyQoZUkSp
トランザム解除時にDQN砲…ああ楽しい
された中坊君めっちゃキレてたが知らん
482
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 36fe-ace3)
:2020/11/27(金) 20:10:50 ID:BJmb6Y3g00
今は何でジャマー系武器発動中に被弾した時のペナルティがダメージ1.5倍なんだろう
BRの威力も平均70だから1.5倍でも105で単発CSより少ない始末なんだよなあ
483
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 8f68-825a)
:2020/11/28(土) 00:30:08 ID:Emx7PafgSr
NEXTデスヘルの左格二段目前派生の鎌で相手ぶん投げるやつ
これ投げた敵機体を敵相方にぶつけられるの知ってた?
484
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2636-1271)
:2020/11/28(土) 09:22:21 ID:yhOgoxnM00
被弾ペナが1.5倍に下がったのは
ガンガン時代からF91のCPUがやらかしまくったからってのが大きい要因だろうね
485
:
カバカーリー解禁!
(スプー a530-5911)
:2020/11/29(日) 11:09:59 ID:9Xx14SDoSd
ブリッツがミラコロ中はFS切らないといけない設定故の被ダメアップだったけど なぜか誘導切りは被ダメアップする謎伝統が生まれたVSシリーズ
486
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ d197-343e)
:2020/11/29(日) 12:15:04 ID:KUeSD1NMSa
フェイズシフトはPSだぞ
487
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7c51-5a61)
:2020/11/29(日) 12:48:20 ID:Ifgfkltc00
S、シャア・・・
488
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 38b0-a980)
:2020/11/29(日) 13:43:06 ID:yhOgoxnM00
サイコガンダムとかフェイズシフトとかフェニックスとか最初はPって思わないものそこそこあるよね
489
:
カバカーリー解禁!
(スプー 39c1-81e8)
:2020/11/29(日) 15:21:21 ID:BSFx2YKcSd
プシコガンダムだし、プシコパスだよね。コウガミさぁん!!!!!!って。
ハムタロサァン
490
:
カバカーリー解禁!
(スプー a530-5911)
:2020/11/29(日) 18:07:26 ID:9Xx14SDoSd
恥ずかしいぃぃ ミラコロ使って消えたい
491
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン d8cd-343e)
:2020/11/29(日) 19:32:55 ID:GZS90O0EMM
貴様はバグルオーで永遠に量子化の刑だ
492
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 4742-ebe0)
:2020/11/30(月) 13:27:11 ID:/GRCvVJcSa
MEPEって原作ではめっちゃ強そうだったし他のゲームでも便利だけどこのシリーズだといまいちだよね
493
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 9be0-339c)
:2020/11/30(月) 14:20:16 ID:HJnksQTsSa
>>481
エクシアエクシアに初代初代で対戦入ってトランザム硬直にDQN砲×2をぶちこむの本当楽しかった
494
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0405-58f4)
:2020/12/01(火) 09:48:30 ID:dFhBQR1A00
>>493
めちゃくちゃ減るよなアレw
495
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ aec0-0ecd)
:2020/12/01(火) 12:03:55 ID:8k7yVME200
今もロック延長とかしてもいいぐらいだな
496
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 1355-a305)
:2020/12/01(火) 20:16:02 ID:RD4R0eTgSa
百式初代とかいう強ペアあいてにしてDQNを百式に跳ね返した時のやってやったぜ感忘れない
497
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ c9a8-3938)
:2020/12/02(水) 17:07:45 ID:6tbwl87ISp
VS.シリーズをきっかけにガンダムハマり込んだ人達って多いんじゃね?オレもそうだし、知らなかった作品に興味めちゃくちゃ沸いて沢山観てったり、ガンプラ始めたりだの楽しいガンダムライフ過ごせてるわ
498
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ ac0c-b446)
:2020/12/02(水) 17:59:28 ID:NKGGp/UoSa
百式強機体...だっけ?
499
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 4712-9448)
:2020/12/02(水) 18:10:35 ID:AjH3/pXE00
百式強かったよ
格闘、射撃、機動力のバランス良いBR持ちは大体初代のせいで影薄くされてたけど
500
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ ecf6-3938)
:2020/12/02(水) 18:47:37 ID:4v0LtuzA00
復活からの根性補正火力がこれまた
501
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ ac0c-b446)
:2020/12/02(水) 18:58:53 ID:NKGGp/UoSa
そいえばVHSと呼ばれてたっけ?
ヴィクトリー百式初代?
百式の格闘カッコよかったくらいしか覚えてないや
502
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 4418-c18f)
:2020/12/02(水) 20:49:51 ID:MQyTrx1kSr
ヴァサ百式初代だよ
百式はオーソドックスに強かったわ
格闘機への耐性は多分初代上回ってた
503
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ af1f-85f1)
:2020/12/02(水) 20:50:38 ID:mi6bh/lU00
その頃のVまだ1000じゃなかったっけ
ヴァサーゴ百式初代じゃないの、連ザIIのARFGと同じで後半は諸々の要因で廃れた言葉だが
504
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 1d71-b446)
:2020/12/02(水) 21:41:12 ID:/p/dO2TUSa
ヴァサかもう色々忘れてるわ
505
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ f8e6-b68f)
:2020/12/02(水) 22:15:38 ID:i3G.U7SY00
ヴィクトリーは1000だね
格闘が初期状態のビームサーベルよりもサブで両腕失ってからのけたぐりのが圧倒的に使いやすかったな(個人の感想)
506
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ af21-5226)
:2020/12/03(木) 10:15:03 ID:yhOgoxnM00
ARFGの時点で無印のARFの真似して作られた枠組みだけど
エールはもう万能ではないしガイアなんて変型使いこなさないと完全劣化万能機だからお勧め万能機枠にいるのがおかしかったし
Aはイージスだとか主張する奴も出てもうめちゃくちゃになってたあと
ガンガンでそう言う枠組みが7強しかまともなのがなかったからネクストでのVHSて使われることまずなかったから知らない人が多いのも当然と言えば当然よね
507
:
カバカーリー解禁!
(スプー 3265-3bf9)
:2020/12/03(木) 13:07:58 ID:2MLVdoeASd
最終的には初代とタイヤだったしなぁ
508
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ f59a-063c)
:2020/12/04(金) 15:26:05 ID:GZt9.ICkSr
タイヤはアーケードモードのエンドロールでバカやってたイメージしかない
地元では使ってる人本当にいなかったから強さが分からん
ハンマハンマがなぜか流行ってた
509
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0e2b-48ef)
:2020/12/04(金) 20:57:22 ID:aslWwzp200
ハンマ強いよ
510
:
カバカーリー解禁!
(スプー 3265-3bf9)
:2020/12/05(土) 20:16:39 ID:2MLVdoeASd
ハンマはむしろ稼働初期が最盛期だったはず
スポランの記憶だから西日本側はわからんが初期はVHS死神ハンマが持て囃されて中期は初代一強末期は初代タイヤ少し劣って死神 だったはず
511
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 2cb9-c18f)
:2020/12/05(土) 20:19:44 ID:sxFAPCB6Sr
ハンマはメインの弾数管理がムズい
512
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 4caa-9fba)
:2020/12/06(日) 01:34:25 ID:Ah1p2PcUSr
S 初代 タイヤ
A 死神 〉ヘビア 枡 ハンマ
だったような
513
:
カバカーリー解禁!
(スプー 912c-b5ea)
:2020/12/06(日) 09:14:09 ID:2MLVdoeASd
あぁ枡も後期は使い手がいたなぁ確かに
514
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 27c2-223d)
:2020/12/06(日) 16:15:39 ID:Mcsornwg00
初期の2000は初代死神の二強に百式ヴァサが触りやすくて強いってのとインパがローリスクでの弾無限で強いとかの評価でZや升は前作基準で評価だからあまり良くないスタートだったね
そこからすぐに範馬が出てきたりシルギット発見と足の速さが異様だったF91が出てきたりで
初代と死神時代が長い中その下はどんどん変わっていってその中でもヘビアとタイヤと升が研究勢の頑張りでどんどん地位をあげていったのは面白かった
515
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 5a3e-825a)
:2020/12/06(日) 18:06:08 ID:sxFAPCB6Sr
F91ってそんなに足早い?
NEXTってその辺あんまりわからんわ
ヴァーチェくらい露骨に遅ければわかるけど
516
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ f641-58f4)
:2020/12/06(日) 19:32:36 ID:nIR6apo600
ヘビア使える人見なかったなー
百式のBR音や復活勝利ポーズ好きだった!ショートしながらドヤるのがこれまた
517
:
カバカーリー解禁!
(スプー 912c-b5ea)
:2020/12/06(日) 20:49:03 ID:2MLVdoeASd
後期はZBRも評価上がってたな
タイヤに射撃ぶち込める機体ってことで完全に環境アンチだったけど
518
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 8c68-ebe0)
:2020/12/06(日) 22:59:05 ID:GZS90O0EMM
ゲドラフって正直ファンからの人気は低い機体だと思うけど、20強豪として有名だったあたり強ければちゃんと使われるんだな
519
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ eb6c-1050)
:2020/12/06(日) 23:05:12 ID:wY4J/wBISa
タイヤは横浜勢でつかい続けてるやついたからな
スポランでも結果残してたよな
520
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 6eec-8d97)
:2020/12/07(月) 11:48:09 ID:NJBGMuUkSr
>>516
ヘビア、メインの自衛力がジャマー狩れるレベルで高いけど弾切れや攻めに難があるからねぇ
放置されないよう、サブの胸部マシンガン(ミサイル連動)でしっかり着地取れるかが肝だった
521
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ e812-f1f6)
:2020/12/07(月) 12:47:46 ID:ffqJ/chESa
百式は普通に弾幕張れるだけで強い、弾幕機と組むとそれだけで厄介なゲームになる
カットも容易でデスコンも狙えるゲーム性してるから弾幕張ることに終始してると弾幕張る能力が光る
アカツキと違って格闘狙わなくてもゲームセットまで持ってける火力もある
アカツキこらテメーふざけんなよシラヌイなんだよあれふざけんな
522
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7a30-48ef)
:2020/12/07(月) 22:03:13 ID:VhCDajJA00
アカツキ結構強くね?
523
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ af1f-2ed2)
:2020/12/08(火) 03:37:28 ID:mi6bh/lU00
NEXT稼働中でも連ザIIやってたんでNEXTは身内シャッフル程度しかわからないけど
そういう低レベルな戦いだとBR切れずに戦えるインパとCS撒きまくれるオオワシはやりやすかった記憶
その程度のレベルでもやっぱり初代とデスヘルはさすがに2000で強機体の認識はあったけどもw
シラヌイの格CSだっけ、包囲ドラが弾数消費なしならもっと強かったとは思った
524
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 911e-576b)
:2020/12/08(火) 08:08:36 ID:B/8jmHm6Sr
オールレンジ攻撃は不知火の射撃csだね
展開ドラで自衛できたし当時は唯一無二の仲間に飛ばせるバリアあったから弱くはなかったろアカツキ
オオワシも格闘がイマイチなぐらいでまぁ普通に戦える
525
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ cc1a-8b89)
:2020/12/08(火) 14:36:22 ID:blOchaEo00
>>523
マキオン出るくらいまで連ザIIやってそう
ていうか東京来て連ザIIだけはマキブの頃まで結構プレイヤーいたことにびっくりしたけど
526
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン bb69-2f19)
:2020/12/08(火) 14:47:26 ID:GZS90O0EMM
マキブオンになって以降NEXTまでの過去作が一気に消えてった感があるな
527
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 6b53-9448)
:2020/12/08(火) 14:51:48 ID:LriR2na200
アカツキはドラもバリアもマジですぐ弾尽きるしリロードも大分長いから
結局オオワシのCSだけ頼りだったな
このCSだけは文句なしに強かった
528
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 848b-3938)
:2020/12/08(火) 15:58:11 ID:ucyOU.MgSp
MAの照射跳ね返して遊ぶの楽しかった
ガンネクはコスト3種類で、どのコストも戦えた感があるし覚醒もないから取っ付きやすさも有ったな
529
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 323f-8706)
:2020/12/08(火) 17:10:09 ID:SvzOE4Oo00
過去作は貸し切りが出来るし安くて人もいないから身内で遊び放題、CPUもし放題ってのも理由があるんじゃないか
530
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 14f4-f1f6)
:2020/12/08(火) 17:53:28 ID:oFIFbiCMSa
CS溜めてぱなす合間にメイン挟んでブースト管理怪しくなりがちなのがオオワシ
ドラ弾切れしてリロクッソ遅くて使い物にならなくなるから落としたら勝ちのミリの敵にCSぱなすのと相方守るときバリア送るだけなのがシラヌイ
オオワシの格闘は使えないって認識があるけどNEXTの仕様上普通にさせるから酷くないよ
むしろあれ一回は当てないとダメージレース負けるのがアカツキ
531
:
カバカーリー解禁!
(ブーイモ dc22-bb0b)
:2020/12/08(火) 21:33:00 ID:cmTUW5cAMM
シラヌイはCS撃ってバリア張ってズンダ1セット当てて終わりの使い捨てモード
あとはオオワシでCSbot
シラヌイで長く居ても弾ないのバレてるから放置される
532
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7a30-48ef)
:2020/12/13(日) 16:03:19 ID:VhCDajJA00
それでもエクバのアカツキよりはまだいいよ
533
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ f5b1-bb0b)
:2020/12/13(日) 22:39:24 ID:TZHoFi.g00
ガンネクのアカツキは割と強い方だよ
低機動とデブ相手の相性がすこぶる良い
バリア張って着地にズンダ1セットねじ込んでほぼ無傷で下がれるのも確実な強み
534
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 60c8-98f1)
:2020/12/13(日) 23:52:41 ID:BJmb6Y3g00
防御武装も特殊装備もみんなリロードが30秒とか50秒、あれで良かったんだろうか
535
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ f816-4dc6)
:2020/12/13(日) 23:55:03 ID:Ve0DAuf6Sa
ガンネクのアカツキ弱くはなかったな
不知火の包囲ドラ使ったら換装して1秒チャージのcsばらまいてたっけ
536
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ f9b4-50dc)
:2020/12/14(月) 12:14:56 ID:yuflWlJs00
>>532
マキオンのアカツキはゴミだけどエクバ2ならそれなりの性能あるぞ
537
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 4fe8-a39c)
:2020/12/14(月) 15:42:36 ID:rAzLbU4gMM
ガンネクは強い横とBRさえあれば格下には確実に負けないぐらいシステムが強いゲームやけん
538
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ add2-784a)
:2020/12/14(月) 17:30:45 ID:DZqcMBtgSa
黒幕2は横の性能は悪くないしBRもあるけど底辺だな、まあこれは例外だろうけど
エクバ以降は普通のBRは地位がだんだん下がっているような
539
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 5880-8a05)
:2020/12/14(月) 17:56:43 ID:ucyOU.MgSp
ネクプラのパケ絵好み!
初代、ダブルオー、ユニコーンがこれまた
540
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ a48f-bd78)
:2020/12/14(月) 19:51:07 ID:aslWwzp200
パケ絵は無印ガンガンがよかったな
541
:
カバカーリー解禁!
(スプー 726f-575e)
:2020/12/14(月) 20:55:46 ID:gBv3QAOcSd
俺は無印Zのパッケージだな
Zおまえだけ何こっち見てんねん・・・
542
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 666e-8a05)
:2020/12/14(月) 23:06:47 ID:MSfQA6fgSp
システムで横並びにされてるからこそ
武装格差が大きいし重要だったんだけどね
シャアザクや陸ガンみたいにBRも優秀な横も持ってなくても
ゼロ髭DQN耐性があるだけで価値は跳ね上がってたし
543
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 88b1-bd78)
:2020/12/15(火) 14:55:35 ID:mIHxvJv.00
シャアザクと陸ガンは充分強いぞ
544
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ add2-784a)
:2020/12/15(火) 15:10:02 ID:DZqcMBtgSa
現環境の地走、特に25以下の地走って苦しい立場の機体が多いと思うけど昔からこんなんだったの?
545
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ cd3c-50dc)
:2020/12/15(火) 15:15:44 ID:E8qj1Tio00
ってかシャアザクのメインはともかく陸ガンのメインは1000の標準的なBRより明らかに強かった
546
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ afd6-1124)
:2020/12/15(火) 15:35:27 ID:UuRACGuU00
1000コスのマシンガンどれも強かったよ
シャアザクのだけ若干癖あったが時限強化とシナジーあった
547
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ aad3-c800)
:2020/12/15(火) 15:49:07 ID:PxdG9k.gSr
昔は今ほど飛び道具が強くなかったから普通に地走でも立ち回れたよ
548
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 1251-bd78)
:2020/12/15(火) 15:53:41 ID:VhCDajJA00
ネクストか連ザくらいまでシステム戻してほしいな
青着地や虹キャン、落下技とかいらん
549
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 6d47-50dc)
:2020/12/15(火) 16:10:18 ID:Mcsornwg00
カプコン時代はシールド出来ない奴とかもいたしステも弱体化してたから誘導武装はそこまでえぐい追いかけしないし
ラインファンネルみたいなのもないしばらまきやら範囲兵器もヴァサやステイメンとか限られたところにしかなかったからね
そんなとりあえずはNDしとけばある程度回避出来た影響でエクバ初期にトビアやらピザやらが必中武装化してたり
550
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 24eb-50dc)
:2020/12/15(火) 16:21:02 ID:AjH3/pXE00
虹ステはあって良かったと思ってるぞ
NEXTまではちょっと格闘の地位がシステムレベルで低かったし
それが良かったって人も居るだろうけど俺は正直連ザみたいな見合ってひたすらけん制し合うゲームそんな楽しいとは思ってなかった
551
:
カバカーリー解禁!
(スプー 726f-575e)
:2020/12/15(火) 19:03:16 ID:gBv3QAOcSd
連座のラゴゥに始まりエクバのドルブまで地走は強機体多いまである
552
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 312d-8a05)
:2020/12/15(火) 22:44:11 ID:Xkc6qg8QSp
ネクストでZの弱体化の1つに地走削除があったし
地走は制作側も強行動として作ってたのかもね
553
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ ff91-666c)
:2020/12/16(水) 14:06:42 ID:1GX5laW200
まあ地走が弱いのって「地走行動で出来る代わりに上昇や空中BDは劣悪に」って調整多いからで
ビュンビュン空飛べたりそもそも空飛ぶ必要すらないような性能なら普通に強いと思うよ
554
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 2bf8-2cd9)
:2020/12/16(水) 15:35:36 ID:snN4DK.6Sa
Zは地走がどうこう以前に着地硬直まで消す特格がダメすぎたろ
追っても同じ速度で逃げるくせに真後ろにBRまで撃ってくるし
NEXTでメイン強化されたし特射派生で片追いできるし弾幕張れるし火力が無いくらいであれでも十分だったろう
555
:
カバカーリー解禁!
(スプー 058c-673d)
:2020/12/16(水) 17:03:52 ID:gBv3QAOcSd
ガンガンでは7強構成員だったしネクストはアンチタイヤで末期には評価されてたからねゼータ
ってか無印乙からずっと強い気がするわゼータ
556
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 18ae-666c)
:2020/12/16(水) 17:29:22 ID:AjH3/pXE00
Ζはタイヤ抜きでも普通に強いと思うわ
やや弱めだけどBR無限に撃ててグレネードが無難に優秀でハイメガがキャンセル豊富で迎撃もコンボもできるって
格闘弱めとか射撃機と思ったら赤ロ短いとか弱点もあるけどこんだけ射撃戦できるもの揃ってれば普通に使いやすい
557
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ f360-2a8b)
:2020/12/16(水) 17:30:53 ID:UuRACGuU00
乙はメタスが強いからな
ダメ全然伸びないけど持続長くてダウン取りやすかった
558
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e0df-b324)
:2020/12/16(水) 19:09:51 ID:xZnbzuYY00
シャアザクとヘビアが撃墜された時のボイスめちゃくちゃ笑うわwギャーーーwww
559
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 5153-bc98)
:2020/12/16(水) 19:59:32 ID:mIHxvJv.00
原作では言わないセリフだな
面白いけどさ
560
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 3ddf-084a)
:2020/12/16(水) 20:19:07 ID:BJmb6Y3g00
無印ハイメガZを超えるZとかいる?
561
:
カバカーリー解禁!
(スプー 058c-673d)
:2020/12/16(水) 20:31:36 ID:gBv3QAOcSd
ないね
ただトップ機体ではあったと思うけどジオとか非ダウン機体で対策は出来たし アーケードの200195はあまり強くないから同機体禁止大会だとガブギャプの方が強かった
562
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2794-a4b9)
:2020/12/16(水) 22:07:01 ID:mi6bh/lU00
無印Zは変形解除ズンダがあったからねー、ギャプもそうだけどガブは恩恵に与りまくれたし
確かZ無印は全旧機体が補正だか調整だかの影響で乙寺より弱かったはずなんで
乙寺では対抗馬のシャゲが弱くて310275の310はガチならガブ一択だった記憶
まぁコストオーバーなし・同機体禁止等の縛りなければハイメガ×2が最強だろうけども
563
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2ba8-666c)
:2020/12/17(木) 09:06:45 ID:Mcsornwg00
無印ハイメガZの最大の理不尽は一次解禁来るまでエゥーゴ先に使うと
相手は鹵獲無で同機体対戦できないからある意味ガンガン以上の酷さの椅子取りゲームなのがね
564
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ ce3b-b324)
:2020/12/18(金) 10:50:43 ID:Hcsft95E00
必勝
ttps://is.gd/Rh6X53
565
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 5153-bc98)
:2020/12/18(金) 12:40:02 ID:mIHxvJv.00
乙ってどこかで稼働してないかな?
関東以内で
566
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 3cbe-1997)
:2020/12/18(金) 12:56:52 ID:7YuvYZFISa
秋葉原のレジャランは予約すれば時間貸しで置いてくれたような
まだやってるかは知らない
567
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2794-a4b9)
:2020/12/18(金) 14:21:24 ID:mi6bh/lU00
新宿スポランに乙寺4台あるよ
無印ってことならさすがに知らないというかもうどこにもなさそう
568
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0123-bc98)
:2020/12/18(金) 16:46:02 ID:aslWwzp200
え?スポランにあったんだ
こないだ行った時なかったような…
もっかい今度見てくるわ
569
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 27f4-b324)
:2020/12/18(金) 18:07:35 ID:gGUHgcE.Sp
連ザの隣にあるよん
570
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 179c-bc98)
:2020/12/19(土) 21:00:23 ID:VhCDajJA00
家庭用の乙のCPU戦やったら6面のサイコにやられた
昔のvsシリーズ難しくね?
571
:
カバカーリー解禁!
(スプー 7393-673d)
:2020/12/19(土) 21:14:17 ID:flCw1Ac.Sd
武装少ないからIフィールド持ち落とせない機体多かったからな
乙寺まではNT評価もあったし完璧にクリアしようとしたらすごく難しかった
572
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7deb-4aae)
:2020/12/20(日) 09:51:12 ID:ng7N4dww00
やっぱり赤ディアス(バズーカ)よな。
サブの背面ビームも強いし。
573
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 599d-575e)
:2020/12/20(日) 13:43:55 ID:VXh6tBPkMM
CPU戦懐かしいな
連寺はビグザム対策に宇宙はBZダムにしたなぁ 乙はハイメガでおkだった 乙寺はMS形態だとIフィールド消えるからなんでも良かった
574
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ bea6-a6eb)
:2020/12/20(日) 14:32:38 ID:mi6bh/lU00
ガブシャゲ&ギャプアッシコンビに嫌がらせでサイコMKII×2で入ってくる人たちもいて
倒した後の対戦で最低限勝負になるようガンダムハンマーとかパラスアテネとかは使わず
ガブシャゲ+メッサ使ってたらいつの間にか自分の中では275ガチ機体になってた思い出
575
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7f94-7951)
:2020/12/20(日) 22:31:50 ID:BJmb6Y3g00
メッサって地上じゃ変形の旋回性能クソもいいとこだけど、宇宙だとアッシ並みにグルグルできるんだよなあ
武器性能だけなら弾切れ知らずで一生弾送れるけど、ギャプアッシと比べて何がいけなかったのか
576
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 6d47-50dc)
:2020/12/20(日) 23:26:16 ID:Mcsornwg00
メッサは地上サブがまともに機能しないのと
低空ゲッツやアッシマーの変形メインほど曲がったりするわけじゃないし
どこを見てもかゆいところに絶妙に手が届いてないのがね
577
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ d32d-4065)
:2020/12/21(月) 14:16:31 ID:m16tzgTA00
そういえばビグザムに思いっきりビームライフル押し付けて撃つとダメージ通らなかったっけ
578
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7910-8272)
:2020/12/21(月) 16:24:55 ID:DCKT9yyI00
連座2のデストロイでそれやったことあるな
579
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 5153-bc98)
:2020/12/21(月) 17:45:27 ID:mIHxvJv.00
ダメ通らないでしょ
580
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2794-439f)
:2020/12/21(月) 17:54:30 ID:mi6bh/lU00
連ザIIは本当にできるかは知らんけどそもそもやる意味あるの?とは思う
CPUなら変形後は格闘連打でいいし、対人なら変形格闘あるからそもそも接射なんて通らないし
本当にできるならバスターかバビでCPU戦やる時に役に立つかもしれんね
連ジDXはできる、自分でやったこともあるし動画でも見た
581
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ c489-0d30)
:2020/12/21(月) 18:12:18 ID:C4WpFkXc00
MAデストロイ相手は密接でも弾通らないよ
582
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン eff7-70eb)
:2020/12/21(月) 18:58:20 ID:MtcIxRZ2MM
バスター選んだ後にデストロイしてくる友人がおったわ
まあタイマンのバスターも大概クソではあったけど絶対勝てない
583
:
カバカーリー解禁!
(スプー 30f8-673d)
:2020/12/21(月) 18:59:05 ID:a9V/BY8MSd
対デストロイは背中か股座に向けて格闘してたら即落ちだったな
584
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 6dd3-b324)
:2020/12/21(月) 19:43:34 ID:DBTJgYoQSp
そいや生ストはあったのに何で生インパルスは無かったのか不思議だったわ
585
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0123-bc98)
:2020/12/21(月) 20:01:30 ID:aslWwzp200
かぶるから入れなかったんじゃないか?
586
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 6dd3-b324)
:2020/12/21(月) 20:22:43 ID:DBTJgYoQSp
>>585
そんなー(´・ω・`)
587
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 5153-bc98)
:2020/12/22(火) 14:54:03 ID:mIHxvJv.00
フォースインパルスで我慢だな
588
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2ba8-b324)
:2020/12/22(火) 16:43:39 ID:Mcsornwg00
そもそも生インパてガルナハン以外で活躍あったっけ?
そのガルナハンもほぼほぼ飛行機状態だし
589
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 6dd3-b324)
:2020/12/22(火) 18:45:53 ID:DBTJgYoQSp
>>588
毎回OPでアーマーシュナイダー振り回して活躍してたから・・・
590
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン eff7-70eb)
:2020/12/22(火) 19:47:07 ID:MtcIxRZ2MM
壊れ合うから動けない
591
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 5153-bc98)
:2020/12/22(火) 20:46:39 ID:mIHxvJv.00
まぶしさをみせて
592
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ f241-1997)
:2020/12/22(火) 23:09:55 ID:ItX.x0ygSa
生ストライクはエールの下位互換と思いきや、実はそこまで劣化してないとか組める機体が多いとかでよく使われたからなー、似たようなのを増やしたくなかったんじゃ?
593
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ b859-2a8b)
:2020/12/22(火) 23:15:46 ID:PwOgSv3ISa
エールより生ストの方が強い気がするが
594
:
カバカーリー解禁!
(スプー f74d-5c4c)
:2020/12/22(火) 23:22:10 ID:mBNdHuYkSd
生ストってリロード良いとかじゃなかったっけ?エールが450のわりに弱かったのもあるけど。たしか無印連座ですら微妙だったでしょ。
おまけに水中だとN格の3発目が外れるから前派生しないと受け身されるとかあったような。
あの時代に比べると運命あたりは出世してるよね性能的に。
595
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ ede3-6117)
:2020/12/23(水) 03:31:18 ID:m16tzgTA00
デスティニーは赤ロックが短かったような
ゲイツと同じぐらいだっけ
596
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ fd40-628f)
:2020/12/23(水) 08:53:42 ID:USciGsQESp
生ストは納刀横格が強かったね
597
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e6a0-5cca)
:2020/12/23(水) 10:04:33 ID:Mcsornwg00
無印連座のエールって攻め継続の横格以外にも前格特格はかなりの性能があったから450の中で上から数えたほうが早い性能あったよ
逆にフォースがバルカンは使い辛いし攻め継続も威力低いし格闘の火力も全体で低いうえに足回りもべた移植かと思いきやエールとルージュの悪い所どりだったからARFと並べてはいるものの明らかに型落ちしてたよ
598
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 2fbc-ab76)
:2020/12/23(水) 22:36:46 ID:VXh6tBPkMM
無印連座
A:前格のステキャン狩り性能と横BR前BRの火力が評価点 暴発ゴミカスBD格に禿げ上がるプレイヤー続出
R:硬直少ない横格全振り機体 ドスドス格闘のロマン火力もたまに光る
F:足回りが560並みで弾の回転も優秀 横の発生も良好で火力が低い以外は使いやすい 解禁機体としては最高峰の調整機体
こんな記憶だな
599
:
カバカーリー解禁!
(スプー b3cd-983c)
:2020/12/23(水) 23:05:31 ID:mBNdHuYkSd
>>595-600
エール強かったのか…俺無知乙。連座2がパッとしなかったのかな?無印のステップ刈れるって相当だよね?
納刀システムとかもあったなあ、いつ頃から抜刀しなくなったのかもう覚えてないや。ゲイツもさりげなくRが居たりして面白かった。地味な性能と渋いルックスだった記憶。
600
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 6bd0-bc2f)
:2020/12/24(木) 05:06:50 ID:DCKT9yyI00
全機体抜刀削除はエクバ2じゃないの
抜刀納刀で違いが出るやつは覚えてない
601
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ eba3-628f)
:2020/12/24(木) 08:58:12 ID:UzRKjAEUSp
エクバルージュの後格がモーション変わるね
性能に差はないけど
602
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 110d-d381)
:2020/12/24(木) 15:25:04 ID:3rgmJNPoSr
連ザ2では、格闘→BRにキャンセル補正入ったからね
エールの前格→BRもダメ安くなって割に合わんし他450万能機の台頭もあって埋もれてしまった
生ストも強かった横格→BRが弱体化し横格自体も硬直増加、デュエルの台頭で埋もれるかと思いきやバルカンとBZあったので差別化された
BZ上方に加え、横格からスピ覚コンボにいける点も○(デュエルは確か横×3で強制ダウン、安い)
603
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2990-98f7)
:2020/12/24(木) 17:35:21 ID:mi6bh/lU00
デュエルの横は補正率ゴミなんで横連打がダメでないのは間違いないけどダウン値は1だから5回入るよ、横×3でダウンするのは生正義くらいのもん
BR生ストは
>>602
に加え(納刀)横初段の威力も70→40に・BRリロが5秒になったのも痛い(本来はこれで普通なんだけど)
横からスピ覚コンあるって言っても横から入った時点で特格絡めないと300行かないし特格は動かないからカットされやすいしで
バルカンあるとはいえほぼ劣化デュエルに近いし実際使われなかったと思うわストBR
振り向き滑りBR覚醒→BRで158(+根性補正)からの地上ズンダ等で2連BR158もう1セット狙いでデュエルも十分仕事はできた、格闘狙いより安全だし
ストBZが台頭したのは間違いない、プロヴィや自由と組んでのガン待ちには苦労させられた記憶
604
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 40f4-d381)
:2020/12/24(木) 18:26:18 ID:xdA5bpKESr
>>603
デュエルの横格5回入ったか
うろ覚えだったわ、悪い
そういや連ザ無印のBR生スト、メインのリロードが何故か早かったな
通常5秒リロで自由正義が4.5秒くらい、生ストは約3.5秒でぶっちぎりだった記憶
スピ覚コンボに関しては横>NN>特Nに結構お世話になったので素直に頷けねぇ…まあ、自分もBZストばかりでしたがね
605
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e6a0-5cca)
:2020/12/25(金) 01:32:23 ID:Mcsornwg00
2でBR生ストが微妙なのは何よりどこの面を取っても420で上のものが無いからなんよね
格闘判定と射撃火力の決闘 420唯一のBZのBZ生スト
足回りのネオンダム 場面適応力のトラサメ 継続戦闘力の犬
わざわざこいつらを押しのけて使う理由が無いってのは結構痛い
606
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 63ec-f859)
:2020/12/25(金) 08:49:08 ID:3jHVU8kYSa
おっと420グフの悪口はそこまでだ
607
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 37e5-b594)
:2020/12/25(金) 11:09:09 ID:Eh6Z9g4o00
いたな青グフあとシグー、指揮ゲイツ、ザク、ガナザク
シグーは結構強かったけど他はまあ名前出てこないのも分かる
608
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 8cd8-2d45)
:2020/12/25(金) 11:34:40 ID:UuRACGuU00
ネオダムうまい人が使ってたな
機体性能的には結構弱めだった気がするが
609
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2990-98f7)
:2020/12/25(金) 12:06:53 ID:mi6bh/lU00
>>607
上の方でも書いたけど指揮ゲは末期〜ガンガン稼働後にはデュエルより使われてたよ
やってる場所ではあまり歩き待ち多くなかったから地域性も絡む問題だとは思うけど
>>608
横2段目がスカりやすいとかN→特格派生のタイミングが地味にシビアとか格闘性能にやや難はあるけど
機体性能自体はめっちゃ高いよ、BR持ちながら乙寺のZのグレラン的なサブ持ってるのも超優秀
ただ耐久450がね…BR2連→300コンで沈むのもきっついし、今と違って覚醒が耐久の割合で溜まるわけじゃないので
絶対的な覚醒時間の短さがスピ覚ゲーと化した後半じゃどうしようもなかった感
610
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e6a0-5cca)
:2020/12/25(金) 17:29:42 ID:Mcsornwg00
まぁBZ生ストBZの選択理由で上げた奴以外も
青グフやシグーやガナーは唯一のものだから他では代用できないものを持っているし
闇討ち性能の高い指揮ゲイツも420でNo1の強みを持っていたから
本当に不遇なのはBR生ストと1次解禁以降の素ザクのふたりよね
611
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e6a0-5cca)
:2020/12/25(金) 17:30:51 ID:Mcsornwg00
BZじゃなくてBR生ストだわ一行目なんか変にミスでダブってる
612
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ cdbe-f859)
:2020/12/25(金) 22:05:07 ID:Fct45lm.Sa
さすがに鞭持ってるだけで青グフが不遇じゃないは無理がある
613
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e6a0-308f)
:2020/12/26(土) 00:46:15 ID:Mcsornwg00
グフの鞭はバルキャン降りを自分から狩りに行く事が可能(安定して出来わけないどころか基本不利)だったり
スピード覚醒の始動やロック外へのカス当てやらで可能性だけはあった訳だし
純粋にシステムに嫌われて弱いだけじゃなくてある程度の楽しさがあったのは利点よ
614
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ ae55-de16)
:2020/12/27(日) 00:05:18 ID:9YpiiAeYSr
青グフに利点とかあったのか…?シンプルにクソ弱いなと思ってたわ
思い返してみたが、青グフでまったり一人旅してたら対面にゾノ来て絶望した記憶しかないw
しかも、男らしくタイマンしろと言わんばかりに高飛びしてきた時はどうしようかと、いやマジで
615
:
カバカーリー解禁!
(スプー f74d-5c4c)
:2020/12/27(日) 02:07:38 ID:mBNdHuYkSd
420コストで唯一の鞭持ちだから存在意義はあったと思うよ。強弱は別としてだがw
そういやバスター使いの横に青グフで入るとかいうアホプレイかましてたな俺…移転した旧ホームの猛者だったが。あのお兄さん元気かな…
616
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0123-bc98)
:2020/12/27(日) 12:55:47 ID:aslWwzp200
2000年代のゲーセンのゲームは面白かったな
617
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 7347-b324)
:2020/12/27(日) 13:40:22 ID:ujNYz9dMSp
あの頃はゲーム自体の進化も早かったし
2000年から2010年でも恐ろしく変わったのに
2010にエクバが出て10年でエクバ2だし絆とかもいまだに現役だからね
まぁそれだけ長く遊べるものになったとも取れるけど
618
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 4e8f-b79c)
:2020/12/27(日) 15:50:32 ID:/2n5vBPgSa
そうか、もうエクバも10年前なのか
619
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 6dd3-b324)
:2020/12/27(日) 19:42:21 ID:DBTJgYoQSp
新宿で連ザ2やったんだけどエクバの癖がつきすぎてまともに動けんかった
フワステもできんかったし何よりキャンセルできないから1回の行動の重さが違うね
620
:
カバカーリー解禁!
(スプー 97ff-6123)
:2020/12/27(日) 19:53:04 ID:4YJY8KWgSd
相手がライフル撃った直後は着地タイミングなのとかもう忘れてるんだよね
621
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 5a56-673d)
:2020/12/27(日) 20:19:27 ID:VXh6tBPkMM
2000〜2010年は半導体の進化が恐竜的だったからゲームの表現力が劇的に変わったものな 光回線で店舗間対戦が出来る様になったのもデカイ
2010年から今に至ってはVR AR カード印刷 が進化点だけどガンダム関連にはあまり還元されてないね 絆VRはすごかったけど誰も知らんだろうなw
622
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 62ee-ad50)
:2020/12/28(月) 15:17:41 ID:VhCDajJA00
連ザ良いと言ったが今のエクバに慣れた後じゃ無理だった
自分のへっぽこさに挫折した
おとなしくエクバやってます、はい
623
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ f3fd-6117)
:2020/12/28(月) 20:29:34 ID:gtpSww5k00
どうせ対戦相手いないし家庭用でブースト覚醒発動時間無限にするのも楽しいよ
っていうかファイナルプラスの対ガナザク×4(12機分)なんて素でクリアできるの?
弾も時間も足りなくないか
624
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ a498-40e7)
:2020/12/28(月) 22:56:18 ID:i3G.U7SY00
>>623
他のルートをまぐれでもクリア出来る力量があれば分の悪い運ゲーには持ち込める
625
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 62ee-ad50)
:2020/12/29(火) 00:57:23 ID:VhCDajJA00
デストロイ3機とかも無理そう
626
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0765-ad50)
:2020/12/29(火) 18:36:50 ID:mIHxvJv.00
ファイナルプラスどれも無理じゃないか?
やれる気がしない
627
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 1608-223f)
:2020/12/29(火) 21:10:34 ID:B5M62cv6Sr
NEXTのVってヴェスバー派生あるんだな
他に珍しくて知られてない派生教えて誰か
628
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ a498-40e7)
:2020/12/29(火) 23:19:48 ID:i3G.U7SY00
デストロイ3機はどうにもならんかったわ
629
:
カバカーリー解禁!
(スプー 9811-87fc)
:2020/12/30(水) 20:29:22 ID:e9WR41BASd
NEXTならサザビーの特格射撃派生が腹ビーだった気がする
あとZにライフル投げ(スタン付与)あった気がするが忘れた
630
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ dd16-f2f7)
:2020/12/30(水) 21:27:31 ID:Mcsornwg00
ネクストのZはCSがコンフューズになって撤廃されたモードチェンジでのCSが両方とも派生に移植されたから
あの時代には珍しい派生の豊富さだったからね
631
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 92b0-df7d)
:2020/12/31(木) 01:00:25 ID:GZS90O0EMM
νの盾ビーム派生とか盾ミサイル派生あたりもマイナーじゃない?
632
:
カバカーリー解禁!
(スプー 9811-87fc)
:2020/12/31(木) 01:37:51 ID:e9WR41BASd
N前射だっけ? 懐かしいな
エクバ2でもトリモチ派生あるしνは存在価値不明の派生に恵まれてるな
633
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0724-6eb0)
:2020/12/31(木) 13:26:09 ID:qpuzkef200
ネクプラのライザーのBD格闘からの後ろ派生からの前派生とか意味わかんなかった
普通にBD格出しきりじゃいかんかったんか
634
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 0bee-3589)
:2020/12/31(木) 13:30:45 ID:083w1SpESr
盾ビーム派生初めて知ったわ
地上格闘の派生とか気づくわけない
635
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ ed80-0b57)
:2020/12/31(木) 14:59:42 ID:m16tzgTA00
地上格闘といえば2号機の地上横格好きだった
636
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ b4ef-313a)
:2020/12/31(木) 17:14:17 ID:VhCDajJA00
地格とか懐かしい
昔の方がアクション細かかったな
637
:
カバカーリー解禁!
(スプー 9811-87fc)
:2020/12/31(木) 21:32:00 ID:e9WR41BASd
連ジ系:地格 地ステ格 空格 空D格 特格 (着地格)
連座系:N格 前格 横格 BD格 特格
ガンガン系:地格 地ステ格 空格 空ステ格 下格 BD格 特格
エクバ系:N格 前格 横格 下格 BD格 特格
たしかにガンガン系優勝か
638
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7d1a-9589)
:2021/01/01(金) 03:26:59 ID:VRJmfbYs00
連ジ系はステップ特格も旧ザクと盾のないガンダムとかの一部にあったよ
着地格闘もなんで()付きなのかわからんくらい普通にバリエーションの一つやん
639
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ ed80-0b57)
:2021/01/01(金) 06:51:51 ID:m16tzgTA00
連ジ系には起き上がり格闘なんてのもあったような
640
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 92b0-df7d)
:2021/01/01(金) 07:18:30 ID:GZS90O0EMM
空ダッシュ特格もあったな、まともに存在するのはZZとバイアランくらいだったと思うけど
641
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ cd92-f2f7)
:2021/01/01(金) 08:24:03 ID:.IlfzIfk00
細かく言えばガンガン系は盾格がある。さらに右格と左格で性能がまったく違う機体がいる。
642
:
カバカーリー解禁!
(スプー 8291-87fc)
:2021/01/01(金) 08:34:37 ID:z7hkVujcSd
着地格って地格かステ格か特格が割り当てられてるだけじゃなかったっけ?記憶曖昧
相当な数やったけど起き上がり格闘は全然記憶ねぇw
643
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 6b41-3f14)
:2021/01/01(金) 08:44:33 ID:DCKT9yyI00
デスヘル左右で違ったの細かったな
644
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ f741-80e0)
:2021/01/01(金) 13:41:12 ID:IbcS8Agk00
Mk-2は空特格あったよね
645
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 489e-4d29)
:2021/01/01(金) 13:43:17 ID:mi6bh/lU00
>>642
連ジDXのシャゲで言うと
地格→3段切り
ステ格→ナギナタ切り上げ→回転させつつ切る2段切り
特格→ナギナタ持ちつつ1回転切り(乙寺だと2段技に)
着地格→なんか普通(?)に切る微妙に発生遅い1段切り
起き上がり格→ナギナタ振り回してから切る1段切り
とちゃんと全部違うよ、起き上がり格闘は発生遅いし暴発で出ると目も当てられない大惨事になるw
646
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 92b0-df7d)
:2021/01/01(金) 16:08:51 ID:GZS90O0EMM
初代だったら突き+切り払い、GMなら1段目が膝コケする連切りみたいにちゃんと個別モーションだね
647
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 799b-313a)
:2021/01/01(金) 16:53:10 ID:mIHxvJv.00
なんで地格とかなくしたんだろね
バリエーションあって面白かったのにさ
648
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e03b-9589)
:2021/01/01(金) 20:11:49 ID:TZHoFi.g00
起き上がり格闘あったあった
ゲルググの頭上で長々と薙刀回す見た目は良かった
649
:
カバカーリー解禁!
(スプー 8291-87fc)
:2021/01/02(土) 21:21:27 ID:z7hkVujcSd
>>645
記憶力すげぇな 説明ありがとう
連ジ無印からずっとやってるけど起き上がり格闘は記憶になかったわw
650
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 45f5-ad50)
:2021/01/03(日) 12:38:55 ID:aslWwzp200
当時起き上がり格闘やってるやついなかったな
知らなかっただけか
651
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 2fbc-ab76)
:2021/01/03(日) 14:48:25 ID:VXh6tBPkMM
起き上がりに格闘振るっていう択がないゲームだったし・・・
652
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7898-5cca)
:2021/01/03(日) 22:08:13 ID:AjH3/pXE00
>>647
そりゃまあNEXTで空中戦主体になってろくに使う機会なかったからじゃないの
653
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 27bd-308f)
:2021/01/03(日) 23:39:47 ID:.IlfzIfk00
地走機はよく使うんじゃね?
Nextアッガイとか地BD格のジャンピング土下座には割とお世話になった。逆に空BD格の回転アタックはあんまり使った記憶はないけどね
654
:
カバカーリー解禁!
(スプー 8291-87fc)
:2021/01/04(月) 00:12:09 ID:z7hkVujcSd
ガンガンMFの地上格闘は派生込みでぼっこぼこに殴れて楽しかったわ
655
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ dd16-df71)
:2021/01/04(月) 04:53:25 ID:Mcsornwg00
地上空中で差があるのもドムみたいにそれが足枷になってたり
連座形式組じゃないのにビギナのステップには地上空中の差をあげてなかったり
というかカプコン時代のは特殊射撃が無い機体とか挙句の果てには特格が無しの機体までいたりして
機体ごとのつくり込みの差があまりにもあり過ぎたりしたのがねぇ
656
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 8893-b42e)
:2021/01/04(月) 10:41:53 ID:MtcIxRZ2MM
まあ地ステが強かったりBDなかった時代だからこそだよね
エクバシリーズは圧倒的に接地してない時間が長い
657
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 92b0-df7d)
:2021/01/04(月) 14:16:21 ID:GZS90O0EMM
ガンガン系は地対地でないと地上格闘出なかったからほぼ出番無しだったんじゃね
ZDXまでは空格や空D格の性能が悪いから「格闘機のはずなのに格闘戦でも強くない」みたいなのもいたような…ギャンとかディジェとか
658
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ dd16-df71)
:2021/01/04(月) 17:36:08 ID:Mcsornwg00
ギャンもディジェも空中D格闘はグフ程ではないにせよ優秀ではあったよ
ただディジェは選んだ時点で相方がジム2かサイコでギャンは赤犬か白犬ってのがね
659
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 4349-313a)
:2021/01/04(月) 18:32:31 ID:aslWwzp200
なんか連ジをやりたくなってきた
660
:
カバカーリー解禁!
(スプー 8291-87fc)
:2021/01/04(月) 18:47:45 ID:z7hkVujcSd
空格はガンダムジムは伸び良かったから主力だったけど概ね接射に存在奪われてたな
空D格は移動手段だったのがほとんどだったね シャアザクでは無理矢理ヒット狙ってたけどw
661
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 100c-8d58)
:2021/01/04(月) 22:57:16 ID:BJmb6Y3g00
ディジェは納刀からの空D格は2段誘導してたから性能は良かったよ
ダメージは空格と並んで激安の殿堂だったけど
662
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e03b-9589)
:2021/01/05(火) 03:57:16 ID:TZHoFi.g00
格闘は変形をほとんど捕まえられなかった時点でエウティタでは格闘機の人権無かった
あと射撃は真上にも真下にも撃てる(赤ロ)けど下から見上げるのはカメラ位置の制限で見辛くなるから上取るのが単純に強かった
そして上下射角実装によりゾックの頭ビームみたいな武器は連ザから姿を消した
663
:
カバカーリー解禁!
(スプー 8291-87fc)
:2021/01/05(火) 14:31:01 ID:z7hkVujcSd
ゾック頭ビーは水中専用かと思いきや西荻潰しの秘奥義だったな
664
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2183-5233)
:2021/01/05(火) 23:20:26 ID:oETk6F8E00
ここって30代半ばくらいが多いの?
665
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ e817-d93c)
:2021/01/06(水) 00:10:18 ID:uDsWZkVESa
ググったらガンガンが13年前、連座2が15年前、エウティタ18年前、連ジ20年前
まあこのスレは30代が多いんじゃないかな?
666
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0691-599e)
:2021/01/06(水) 01:33:08 ID:blOchaEo00
40以上だとゲームどころじゃなくなるか絆行っちゃうからあんまりいない印象
667
:
カバカーリー解禁!
(スプー 1ca8-b1a0)
:2021/01/06(水) 08:27:22 ID:z7hkVujcSd
30代半ばだな
フルブ以降は就職やら家庭やらでゲーセン頻度下がったからここが一番語ることがあるw
668
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 12d0-ca4c)
:2021/01/06(水) 09:36:35 ID:aslWwzp200
このゲームやってる最高齢は30代じゃね?
669
:
カバカーリー解禁!
(スプー 1ca8-b1a0)
:2021/01/06(水) 12:57:40 ID:z7hkVujcSd
平日仕事帰りの時間帯だと40代くらいまでは普通に見るよ
670
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 5dcb-cd25)
:2021/01/06(水) 22:30:37 ID:9B6.6po200
水陸MSの泳ぎとか挑戦的で今でもあったら面白いとは思うけど
何せ水に関係あるのがアッガイとサンボル二部くらいでカプルも水中戦はしてないからなあ
671
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 4c5e-38aa)
:2021/01/08(金) 08:00:26 ID:HvpDvcywSr
水中戦は調整し切れなかった面が残念よね…
連ジ無印の頃、水泳中はブースト消費無しでゾックだけ異常に強く他は微妙、DXではブースト消費有りになって活躍の場を奪われる
連ザでは、水中適性無い機体は行動速度鈍化(0.8倍)で駆け引きあったけど、陸⇄水中の視点変更のせいでテンポが悪く人気なかったし
お互い、自分の土俵で戦いたいから小競り合いの塩試合になりやすいのも痛い
そういった経緯からか、ステージに関しては個性より形式が定着してったなぁ
サイド7やらヘリオポリスやらアーモリー1とか
672
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 1c82-eb13)
:2021/01/08(金) 11:11:45 ID:n4MMLj2sSa
>>654
ゴッドだと綺麗な流れの型の後打ち上げてラッシュだからめっちゃ爽快だったね
マスターは終始ボコボコで気持ちよかった
673
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0b56-ca4c)
:2021/01/08(金) 12:57:21 ID:VhCDajJA00
水中はなくなっていいよ
宙域もね
やりにくいわ
674
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 6305-f5f8)
:2021/01/08(金) 13:02:04 ID:nR1ecpgoSa
せめて対戦時は選択不可にしとけば良かったのにね
675
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 8407-62cf)
:2021/01/08(金) 13:55:35 ID:mi6bh/lU00
連ジDXでスタート連打してステージランダムからのベルファストや宙域になった時の絶望感
キャラの名前「ステージミスゴメ」にしたり、場合によっては棒立ちで負けたりした記憶
Zでグリーンノア内部がデフォステージになったのマジで嬉しかったという老害の懐古
676
:
カバカーリー解禁!
(スプー 1ca8-b1a0)
:2021/01/08(金) 14:24:31 ID:z7hkVujcSd
連寺はちょいちょい対戦で初心者に宇宙連れて行かれてたな 懐かしい・・・
グレートキャニオンとか今のエクバシリーズでは考えられん構成のステージあったしステージ選択は割と荒れたな
677
:
カバカーリー解禁!
(スプー 53d7-e28e)
:2021/01/08(金) 15:03:29 ID:BHoy62v2Sd
乱入でいっつも水中ステージ選びながらアビスアッシュやってた中学生ども俺はまだ恨み忘れてないからな
678
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ bc33-6464)
:2021/01/08(金) 15:13:11 ID:m16tzgTA00
グレートキャニオンでダウンして崖からめっちゃ落ちたときのなんともいえない悲しさ
679
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 12d0-ca4c)
:2021/01/08(金) 15:40:42 ID:aslWwzp200
ガンガンでいつも7強使ってアルティメット選んでたキッズ達いたな
680
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 04d9-eb13)
:2021/01/08(金) 19:52:56 ID:.DA6IQew00
ガンガンなんてほんとに単調すぎてつまんなかったからな
若かったから毎日のように通ってたけどコインいれるたびになんでこんなのやってんだろとおもうほどやるのつまんなかったし
アプデきてもコースだけですぐ終わるし
681
:
カバカーリー解禁!
(スプー 1ca8-b1a0)
:2021/01/08(金) 20:07:25 ID:z7hkVujcSd
ガンガンはシャッフル初実装で楽しかったな
俺のホームは7強重腕タンク自粛ムードだったからインパZZXがキャッキャしてた
682
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 00d4-9347)
:2021/01/08(金) 20:53:46 ID:oETk6F8E00
>>680
でも、今のエクバの基礎を作ったのは間違いなくガンガンだと思うわ
色々斬新だったもん。射撃バリアつき格闘とかアシストとか
683
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0b56-ca4c)
:2021/01/08(金) 21:06:55 ID:VhCDajJA00
ネクストがよかったな
ガンガンは色々クソすぎた
684
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ f697-3eea)
:2021/01/09(土) 19:16:24 ID:Mcsornwg00
ネクストも髭が痙攣し続けてたり時間切れ上等のファンネル&ズサで待ち続けたらガンガン以上に逆転要素が無くて糞だったし
ガンガンも7強+タンク抜きならお祭りゲーとしてかなり面白かったから
その人を取り巻く地元の環境で印象かなり変わってそうよね
685
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 5900-ca4c)
:2021/01/09(土) 19:49:13 ID:mIHxvJv.00
今までのシリーズでよかったのって何だろうね?
686
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ c5ef-d93c)
:2021/01/09(土) 20:01:28 ID:OnTr4tlcSa
さすがにそれは人によるとしか
エクバシリーズだってFBが良かった勢MBが良かった勢MBONが良かった勢っているだろうし
687
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン bebc-b1a0)
:2021/01/09(土) 20:07:33 ID:VXh6tBPkMM
ゲームバランスは ネクスト≧乙寺連座>連寺マキオン>フルブエクバ2>乙エクバ>連座2マキブ>ガンガン>連ジ くらい
おもしろさは人それぞれだろうね 個人的には家庭用が神だった連寺 グラフィックが劇的によくなった連座 シャッフルが実装されたガンガン 熱帯が実装されたマキオンが楽しかったな
688
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ bc33-6464)
:2021/01/09(土) 23:29:07 ID:m16tzgTA00
久しぶりにゲーセンでネクストやったらブースト周りが妙に固く感じて指が疲れちゃった
689
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ b514-f2f7)
:2021/01/10(日) 15:43:37 ID:xZnbzuYY00
フルブは覚醒もシンプルで良かったな、程良い機体数でもあった
690
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 100c-05c4)
:2021/01/10(日) 18:42:05 ID:BJmb6Y3g00
連寺のバランスって?
自分はガンシャゲコスオバコンビ中心に375+200程度みたいなのを伝え聞いたくらい
691
:
カバカーリー解禁!
(スプー 8291-87fc)
:2021/01/10(日) 19:58:42 ID:z7hkVujcSd
375+200or195ゲーだった オバコは誤情報だと思うけど今みたいに公式大会とかなかったから絶対に違うとは言い切れない 180mm×2もまぁ脅威だったか
375は好みで使い分けられたけどSDK性能で鮭が若干抜けてた印象
200195は蟹以外は使い手次第で全部使えたけどSDKと着地タックルずらし使えるグフが安定 曲げ撃ちのガンタンクゾック 空格のジム 火力のゴッグ 諸々速いシャアザク 生存力と浪漫5連撃のドム ゾックはまずは建物を壊すというカオスムーブがおもろかったなぁ
692
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2183-e8e3)
:2021/01/10(日) 20:33:43 ID:oETk6F8E00
>>687
NEXTがバランスいいわけねーだろ
ゼロは相手の着地見てからメインで取れるんだぞ
693
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2183-e8e3)
:2021/01/10(日) 20:37:23 ID:oETk6F8E00
しかも盾ない機体はローリング詰んでるし
694
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2183-e8e3)
:2021/01/10(日) 20:39:19 ID:oETk6F8E00
さらに何故か横格もクソ強い
695
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン d1e5-87fc)
:2021/01/10(日) 20:49:05 ID:VXh6tBPkMM
ゼロが環境制してたのって初期〜中期よ タイヤ上がってきたPDF以降からが本番
ネクプラはバグ技あったから運用禁止しなけりゃ最強キャラに返り咲いたが
696
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 799b-313a)
:2021/01/10(日) 22:35:37 ID:mIHxvJv.00
個人的にはWOよりターンエーのが厄介だったな
697
:
カバカーリー解禁!
(スプー 1ca8-b1a0)
:2021/01/11(月) 00:44:03 ID:z7hkVujcSd
エクバ前の後期は3000はシステムの外にいた髭がトップでゼロキュベが続く中 2000タイヤアンチでZ枡死神重腕が浮上して2000が戦国時代してたよ
初代は変わらず強かったしもう1年あれば20002000が最強だった気がする
698
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 70e4-3eea)
:2021/01/11(月) 02:12:42 ID:6.sHSMe2Sp
流石にネクストで2020コンビが1番上になることは無いでしょ
タイヤも初代もあれは30の後ろからやるから凶悪なわけで
メタ組も基本は髭やゼロとかが抗戦してる後ろからのうごきだし
ゼロみたいに前に攻めてくるならワンチャンあるけどそうでなければ攻め手に欠けるわけで
結局徹底して潰しにこられたらベスト4のあの試合みたいに淡々と負けていくよ
699
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 00d4-9347)
:2021/01/11(月) 03:33:13 ID:oETk6F8E00
いや余裕でゼロが最強です
髭は守りが強いだけで、攻めはカス。ゼロは攻めが最強なのは言うまでもなく、ロリバス待ちゲーもできる全能機
タイヤは大したことない。陸ガンの方が全然強い
700
:
カバカーリー解禁!
(スプー 1ca8-b1a0)
:2021/01/11(月) 10:44:30 ID:z7hkVujcSd
PDFらへんで辞めた人多いのかな
701
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 12d0-ca4c)
:2021/01/11(月) 11:18:25 ID:aslWwzp200
家庭用出た時にやめた
702
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 0fe8-5db7)
:2021/01/11(月) 12:45:41 ID:YvWdKQOkSr
>>699
お前歳いくつ?
703
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 0691-599e)
:2021/01/11(月) 15:09:55 ID:blOchaEo00
一番単調だったのNEXTかなあ。バランスも別に良くないし(このシリーズでバランス良かったことなんてないが)
でもどれやっても割と別ゲーだったから、比較しづらいわ
704
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ ad8b-f9c2)
:2021/01/11(月) 15:36:43 ID:KlQhADf.00
間違いなく一番楽しんでたのは連ザ2のplusモード
シンの周りにたくさんの仲間がいてさ…
705
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e94f-d331)
:2021/01/11(月) 15:42:03 ID:DCKT9yyI00
レイの好感度MAX状態がゲイとか言われてたやつな
連ザ2とネクプラのミッションモードは楽しかった
無印エクバも専用ムービー入れてたりよかったんだがフルブからつまんなくなった
706
:
カバカーリー解禁!
(スプー 1ca8-b1a0)
:2021/01/11(月) 15:42:44 ID:z7hkVujcSd
乙寺連座ネクストはゲームシステムが支配的だから比較的単調に感じるね
逆にキャラ個性MAXのガンガンは・・・
707
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 12d0-ca4c)
:2021/01/11(月) 21:25:12 ID:aslWwzp200
ガンガンはクソゲーだったな
CPU戦はおもしろかったけど
708
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ abbe-599e)
:2021/01/11(月) 22:33:42 ID:Iop4t1gw00
>>695
ゼロ最強じゃない時期なんかなかったぞ
髭が同率ぐらいあるかもしれんけどどっち道最強なのは同じ
なんなら研究進んだ後の方が他の3000詰んでるの明確になってきてた気がするぞ
709
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ abbe-599e)
:2021/01/11(月) 22:44:06 ID:Iop4t1gw00
詰んでるは言い過ぎかもしれんがほぼ全てにおいて他の連中が不利なのがはっきりしてた気がする
710
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ f697-599e)
:2021/01/11(月) 23:17:04 ID:Mcsornwg00
ゼロは全国大会の本戦ルールだと最強になれなかっただけで
普通はあんなゼロに絶対近づかないなんて戦いしたら時間切れで引き分けにしかならないし
制限時間がある中で戦う場合結局ゼロが一番強いって結論だったね
711
:
カバカーリー解禁!
(スプー 1ca8-b1a0)
:2021/01/11(月) 23:56:16 ID:z7hkVujcSd
当時スポラン大会2010年夏まで出てたけど大将髭が多かったけどな ザク改orシャアザクが5落ちで髭がミサイルばら撒くだけの糞ムーブもあったし・・・
勿論W0は文句なしにクソ強かったよ タイヤ髭とか3次元に動けて着地取られないタイプ以外には基本有利付いてたわ
712
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ ab0d-95e4)
:2021/01/13(水) 15:49:11 ID:VhCDajJA00
スポランはまだガンダムの大会やってるのかな?
713
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 6a0a-95e4)
:2021/01/14(木) 14:14:16 ID:aslWwzp200
普通にやったらWOと初代の組み合わせが最強だと思う
714
:
カバカーリー解禁!
(スプー 4b1f-dcd6)
:2021/01/14(木) 15:19:17 ID:3GYm1.ZoSd
メンタリストダイゴさんにやれって言われたんで爆破予告と殺害予告しまーす
監視盗聴つきまといをしておきながら説明責任を果たさなかった日本テレビとテレビ朝日とフジテレビとテレビ東京とTBS本社に爆発物を仕掛けました
バレンタインデーの深夜に爆発します
あと松本人志と松本てらと堀江貴文と井口理の家族全員とキングヌーのドラマーとおぎやはぎの小木博明と矢作兼トンカチで顔面グシャグシャにしてぶっ殺します
メンタリストダイゴ様がついてるんで僕は逮捕されませーん5731
715
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 5e8e-8c1c)
:2021/01/15(金) 02:40:41 ID:MYqLglrg00
みんな強キャラの話するけど俺の地域ではそういうの使おうもんならCPU終わるまで乱入されずに対戦拒否されるわ別のゲーセンの奴らにまで勝ちたがりって噂いくわで怖くて使えるものじゃなかった
こういう空気なくなったのってやっぱりオンラインになってから?
716
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ eb11-3fc8)
:2021/01/15(金) 03:07:58 ID:GQJRuRDsSa
いたなぁ運命のゲロビバグ使って一人旅させられてた有名コテ
717
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カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 32d4-0ce6)
:2021/01/15(金) 03:09:26 ID:mi6bh/lU00
マキON以降強機体自重する必要がなくなったこと自体は間違いじゃないと思うけど
NEXTのWOか∀が最強程度の時代にはもう言うほどそんな空気なかったように思うわ
エクバ以降はアプデあって余りにも突出して強い(弱いのもだけど)or不具合&バグは修正されるようになったわけだし
無論フルブバンシィとかマキブ鯖とか、オンラインならもっと蔓延してたか?皆実は多少自重してたか?と今思えば…ってのはあるが
連ザIIなら旧機体解禁後は皆560420の強機体乗るのが当たり前だったし
強を超えたバグ・厨機体(ノワラン・時間切れ上等大会仕様のプロヴィラゴゥ)じゃなきゃ対戦拒否とかなかったよ
エクバ時代にマスター使おうが構わないけど、00の無限量子化とか運命の必中ゲロビはさすがに干される的な感じ
718
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 9330-01f9)
:2021/01/15(金) 06:54:41 ID:vNuxwoUkSp
強機体使うのは自由だけどバグ技は流石にな
719
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 1e02-9b00)
:2021/01/15(金) 15:07:19 ID:fV8lcUfwSa
自分の知ってた所だと強機体でボコるのはOK、弱機体で負けるのは使った奴の自己責任って感じだったけどゾック2機の時間切れ上等とかサイコ系での嫌がらせはハブみたいな状況だったと思う
720
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ a953-e519)
:2021/01/15(金) 19:40:14 ID:MwLOTTtYSa
いつかの忍者使いの俺はタイムアップでもいいんだが?ってレスが忘れられない
ゲームの中でベストを尽くせばタイムアップも悪くないってことはままある
721
:
カバカーリー解禁!
(スプー a3ad-01f9)
:2021/01/15(金) 20:41:39 ID:stPBVVsQSd
俺低コストだったからタイムアップ上等で乱入してきたんだろうけどタイマン挑まれてアツい戦いした後、タイムアップ5秒前は仁王立ちしたフリーダムがカッコ良かった。
722
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 4b4c-da40)
:2021/01/20(水) 08:08:56 ID:XM65jeeESp
老害だからコストオーバーだけは受け入れられんなぁ
Mk-2の295コンビとか好きだったから尚更
723
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ e3e7-df6d)
:2021/01/20(水) 12:45:29 ID:kBWX07NASp
連ジはVS.(ブイエス)って読んでたのね
連ザ以降、バーサスシリーズってなったのか
724
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン e48b-df6d)
:2021/01/20(水) 20:53:20 ID:VXh6tBPkMM
シャッフル実装には必要な措置だった 仕方ない
725
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2c79-0d84)
:2021/01/21(木) 19:31:58 ID:Mcsornwg00
連ジはブイエスでエウティタはゼータ
第三世代以降連座やネクストやフルブとかサブタイトルのあるものはそっちで呼ぶようになったね
ガンガンや無印エクバやエクバ2はそもそもメインタイトルしか呼びようがなかったけど
726
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ e3e7-df6d)
:2021/01/22(金) 06:56:44 ID:kBWX07NASp
>>725
知らなかった、ありがとです
727
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン e48b-df6d)
:2021/01/22(金) 22:21:09 ID:VXh6tBPkMM
友人とはそんな感じで呼ぶかあるいは全シリーズ一律「ガンダムやろうぜ!」で通ってたなw
ネットでは連ジ連寺乙乙寺連座連座2ガンガンネクストエクバフルブマキブマキオンマキブ2 だな
728
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ fcab-56d3)
:2021/01/26(火) 17:33:31 ID:VhCDajJA00
マキブ2?エクバ2の間違いじゃ‥
729
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ e18e-0c7f)
:2021/01/28(木) 10:54:01 ID:iFTDY6BMSa
今稼働してるゲームはエクバ2じゃなくてエクバ5だから
730
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 1bfb-0869)
:2021/01/29(金) 18:23:57 ID:VhCDajJA00
エクバシリーズはいつまで続くんだろうな
5作も出たし終わりにしてほしい
731
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 1bba-75b1)
:2021/01/31(日) 03:27:37 ID:8xHkgndg00
名前変えただけのオールスターバーサスやるならエクバでいいし今さら単品シリーズ物も出せんだろうしエクバでいいでしょ
732
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 5dd5-846b)
:2021/01/31(日) 12:38:32 ID:woS/RMxQSa
今更やめる気もないでしょとは思うがクロブで十年経ったらそのあと次第だな
733
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ d955-44d5)
:2021/02/01(月) 13:55:33 ID:KIAZ/y.oSa
別にオールスターはオールスターで良いんだけどいつまでネクストエクバベースのシステム使い続けるのっていう
システム一新するのをサボって余計なもの付け足ししてるだけじゃもう無理でしょ
734
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 7440-54f1)
:2021/02/01(月) 16:04:11 ID:S/ZEVlkkSr
それは自分も思ったな、ゲーム的にも世情的にも現状維持はキツイというか
バンナムの運営方針は予防ではなくアプデに
よる対症療法が主だし、エクバ2ではそれが裏目に出る出来事(通信障害コロナ)が頻発
今なおコロナ真っ只中だし、インフレに取り残された機体は調整投げて新作へ移行、だから不安も残る
所々ほつれた服を直しながら着るのも限界で、もうシステムが時代に合ってないように思える
735
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ df0b-3b02)
:2021/02/01(月) 18:30:05 ID:blOchaEo00
正直、まだゲーセンでやれてる方なのはちょっとビビる
一方で他のアーケードゲームがどんどん時代についていけなくなってるのを見ると、今のままでいいんじゃねって思ってるのかもしれない
736
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 51f0-51d9)
:2021/02/01(月) 18:37:05 ID:Hg/0k7KU00
気軽に言うけど今より良いシステム思いつかないなら売る方からすればリスクでしかないでしょ
737
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ dc01-a4e9)
:2021/02/01(月) 19:00:15 ID:xZnbzuYY00
下手すりゃ無印ガンガンみたいになるしな
738
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 7440-54f1)
:2021/02/01(月) 19:28:52 ID:S/ZEVlkkSr
むしろ、未完成品を客側にデバック作業させるエクバシリーズが10年続いた事の方が異常
気軽に、という話ではなく、今まで客側に甘えてきたツケがのしかかってきただけの話
要約するとハナから完成品を寄越せって話よ
ゲーム性の方はまだ分かるが、運営方針が現状維持なのは如何なものかと
739
:
カバカーリー解禁!
(スプー 6f11-91ba)
:2021/02/01(月) 19:54:54 ID:pU2Ri4oISd
ほんそれ
エクバは悪の鬼で
やることは全部汚い所業なんだから
全ての行為が叩かれて当然
鬼を擁護するものも鬼の手先
全員陽光に晒して消えたほうが世のため
740
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ c5ff-485f)
:2021/02/01(月) 23:29:48 ID:OU74inMwSr
エクバシリーズファンの方々にはNEXTはバランス悪いって言われるけどオンアプデなしで一発で決めたと考えたら驚異的だよな
741
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 368c-3379)
:2021/02/02(火) 00:02:07 ID:mi6bh/lU00
いやーアプデ無しを踏まえてもNEXTがバランスいいかって言うと…
ロケテできない解禁機体が軒並み産廃機体なのは連ザIIのノワラン他があったにせよ逃げだと思うし
覚醒ないから逆転要素あんまないのも個人的にはちょっとなぁって感じる(これはゲームバランスの問題で機体格差のバランスじゃないが)
ただ初代ストII等もそうだけど、バランスがいいゲーム≠面白いゲームだから
バランスはいいとは思わないけど個人的にはシャッフルで新規やお一人客も呼び込めた素晴らしいゲームなのは間違いないと思うよ
742
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7df4-d54d)
:2021/02/02(火) 09:22:26 ID:KlQhADf.00
>>738
エクバだけじゃなくてオンラインアップデートあるゲームはどれもそんなもんだ
743
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 02e2-a4e9)
:2021/02/02(火) 10:13:49 ID:VXh6tBPkMM
ビデオゲーの対人ゲー経験してる身としてはオンラインアプデは良い時代になったなぁと思うが 弱小扱いされてるキャラを研究してどうにか環境に押し上げる楽しみは薄まってしまったな
無印連座のランチャー ガンガンのサザビー ネクストのゼータ どれもいい思い出
744
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 77fc-b78b)
:2021/02/02(火) 10:34:42 ID:MtcIxRZ2MM
オフライン時代は地域性もあったからなー
745
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 4f0a-51d9)
:2021/02/02(火) 10:43:25 ID:Mcsornwg00
弱小だと最初烙印押されたのが結構いいレベルになるのは面白いけど
無印連ジタンクやら連座グーンや連座2ルナザクやらみたいに研究するだけ無駄の奴らをどうにかするためにもアプデって大事だなって思うわ
746
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 209b-51d9)
:2021/02/02(火) 15:19:33 ID:WXKrX84600
ガンガン以降強キャラ、弱キャラ、選択の幅を見てバランス良い悪いって言うようになったけど
それ以前のシリーズの方がその辺の格差苛烈だったりするよね
というか昔はそこまでキャラゲー、パーティーゲームとしての味付けしてないからあんまり軸から外れたような性能の機体いなかったし
その分上位と下位の関係はっきりしてた気がする
747
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 19fe-803f)
:2021/02/02(火) 17:16:43 ID:m16tzgTA00
>>743
無印Lスト好きだったのに2で厨キャラになったの悲しかったな
普通に使いこなしたかった
748
:
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(ササクッテロ 0d1e-4d7f)
:2021/02/02(火) 17:33:10 ID:KOaIuW.2Sp
弱いのが好きなら別の弱い機体に乗ればよかったじゃん
別にLストが好きじゃなかったんだろ
749
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 77fc-b78b)
:2021/02/02(火) 18:27:43 ID:MtcIxRZ2MM
赤ガナザクやブラストは微妙に違うんよな格闘もあるし
750
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ d955-44d5)
:2021/02/02(火) 19:30:59 ID:KIAZ/y.oSa
無印レイダー好きだったわ
751
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ c10d-0869)
:2021/02/02(火) 21:05:53 ID:mIHxvJv.00
カラミティがお気に入りだった
CPU戦が楽だったから
752
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ d955-44d5)
:2021/02/02(火) 21:15:36 ID:KIAZ/y.oSa
高飛びBZは許さんぞ
753
:
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(ワッチョイ 368c-9f04)
:2021/02/02(火) 21:34:21 ID:mi6bh/lU00
連ザIでもSストカラミが連ザIIでもSインパカラミが全国ベスト8か4にはいた気がするし
なんだかんだクs…強機体よねカラミ、ヘイト貯めすぎない程度にうま〜く弱体逃れてた感
754
:
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(ワッチョイ df0b-3b02)
:2021/02/02(火) 22:49:41 ID:blOchaEo00
>>743
ガンガンサザビースレの執念みたいな使い込み面白かったわ
今じゃ当たり前になったテクも多かったけど
755
:
カバカーリー解禁!
(スプー 8cfb-5235)
:2021/02/02(火) 22:57:57 ID:pjRTTOmYSd
最近のが進化はしてるんだけど、昔のようなクセは無いよね。良い意味で壊れていた時代というか。やりこみ等もだけど。
エウティタの動画とか見てると格闘も射撃も減りすぎで笑うけど不思議とクソゲーに見えない。エクバ2のような画面越しの不快感が無い。
メカメカしい雰囲気とかも出てるし、何が違うんだろうね。
756
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ e120-54f1)
:2021/02/02(火) 23:05:10 ID:/Opao/V.Sr
>>753
確かに、他の射撃専門機がアレ過ぎて許されてる感はあったなぁ
ブッ壊れ肩バルのLスト、メイン→チャーハンで中火力ダウン取りのバスターとか
あと、メインがオモチャなのと覚醒時の火力底上げにも難があったので、ヘイトMAXにはならなかった感
757
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ fe41-3c3d)
:2021/02/03(水) 02:48:28 ID:vOKYZ6Dc00
>>755
好き嫌いについてはとやかく言わないけど流石にそれはただ単に補正とバイアスかけてるだけだろ
758
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 4c21-3c3d)
:2021/02/03(水) 08:15:46 ID:Mcsornwg00
辛味は新作で下への射角を全体巻き込んで下方させたり調整はしてたけど
BZが2で環境にかみ合ってたり集束の発生の遅さのおかげでさいたまっはが安定して可能だったり
システムに愛された部分が大きかったのもね
759
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2e02-3c3d)
:2021/02/03(水) 09:05:33 ID:fw.XQ0bE00
>>755
それ喉元過ぎて熱さ忘れてるだけで、いざエウティタをガチ対戦とかしたらクソゲーに感じるやつ
760
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン e18a-d67d)
:2021/02/03(水) 09:12:17 ID:VXh6tBPkMM
>>754
住人だったぜ
鈍足雑魚扱いから空ステ格CSC抜刀着キャンループでゼータくらいなら追いつけるようになったから感慨深い
761
:
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(ワッチョイ dcde-3c3d)
:2021/02/03(水) 11:37:26 ID:kFqI/KyM00
>>755
軸合って無くても当たる誘導とか高速で回避しながら射撃とかはなかったからなあ
長々したコンボも
とはいえ今より機体の択少なかったしBRは一度枯渇させたらもうたまにしか撃てないみたいなリロード速度だったけどな
762
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ f219-249d)
:2021/02/03(水) 13:27:42 ID:Qbk2hCGASa
連座2のカオスとかいう玄人機体
使いこなしたかったけど結局使いこなせずに終わったわ
763
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン e18a-d67d)
:2021/02/03(水) 13:42:04 ID:VXh6tBPkMM
ラッシュ適正ある唯一機体だったな
764
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 0ca2-cf3f)
:2021/02/03(水) 16:26:31 ID:vljhxXVUSa
今の目で連ジ見たらただのビーム刺し合いに見えるし、連ザ見たら空中で謎のカックンカックンしてるゲームだからな
逆に昔しか知らない人から見たらガチャガチャゴチャゴチャピカピカにしか見えんだろうよ
765
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 7910-3c3d)
:2021/02/03(水) 16:55:12 ID:ACkpbkVo00
当時の連ザの全一があのゲームどのキャラ使ってもやること同じだからつまんないよってバッサリ言ってて笑ったわ
まあそういう割にはたまに楽しそうにやってるの配信で流してるけど
766
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ b515-6c10)
:2021/02/03(水) 17:58:40 ID:5Zm4wQAYSa
>>748
そうはいうけどLストノワール禁止なんてのもあったしなあ
767
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2404-97a8)
:2021/02/03(水) 20:00:05 ID:mIHxvJv.00
ランノワとは対戦したくない
糞ゲーになる
768
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ c218-3772)
:2021/02/03(水) 20:54:11 ID:zLr.H3RkSr
ノワールは、まだ対策の立てようがあったけどLストは本格的に詰むからなぁ
あの機体、砲撃機なのに足回り良好で(グリホ)ミサイル>アグニが訳分からん距離から繋がるし
そして肩バル、行動キャンセルが無い時代にスピ覚を結構捌けたりと頭おかしくなる仕様
ノワールは嫌われ者だけどLストはバグ、地元じゃそんな扱いだったわ
769
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ e64c-3bb5)
:2021/02/03(水) 22:27:34 ID:blOchaEo00
>>760
マジすか当時は参考になりました
結局半分近く真似できなかったけど楽しかった(勝てたとは言っていない)
770
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 3068-d67d)
:2021/02/03(水) 22:58:03 ID:xZnbzuYY00
連ザのガチ戦見たけどすんげーシュールだな…
ジョギングしつつヤンキー撃ちしたり、たまに飛んだり着地取ったりさ
771
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ f219-249d)
:2021/02/03(水) 23:32:30 ID:Qbk2hCGASa
究極的には埼玉と虎が延々と地面擦ってるゲームになるからある程度お互い試合を楽しむ目的でプレイしないと成立しないゲームではある
当時は対戦相手も顔見知りが多かったからみんな今ほど勝ちたい勝ちたいばっかでプレイしてなかったし、
むしろガチにならないように空気読んで遊んでる中にノワランとかぶっ込んでくる奴は放置してCPUやらせとくとかみんなで店変えるとかしてたからなぁ
当時はまだ小さなゲーセンもギリギリ生き残ってたし・・・
772
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 1af6-97a8)
:2021/02/03(水) 23:50:27 ID:aslWwzp200
ネクストまでは割と大型チェーン店じゃない小さい店あったよね
エクバで皆潰れたけど
773
:
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(スプー db26-d67d)
:2021/02/03(水) 23:54:27 ID:air.H1lwSd
連座はフワステ数えて横ビーするか 硬直少ない横パナして釣るか ステキャン狩り前格パナすか 高飛び誘導弾撃つか くらいだったからなぁ
そして連座2は旧機体解禁後は悪化して地上張り付いてなるべく飛ばずにぶち抜くゲームだった
774
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2404-97a8)
:2021/02/04(木) 00:57:23 ID:mIHxvJv.00
今、連ザやったら多分無理かも
CPU戦もままならんかも
775
:
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(アウアウ 2edc-5ee9)
:2021/02/04(木) 16:14:43 ID:14PyvBjgSa
>>768
ノワールは取り合えず回らせなかったらかなりウザさは減るからなぁ
それでも機動力良くて優秀なサブやSPEED覚醒でちゃんと300コンあったりと強いけど
Lストに関しては開発にブラスト乗せてどうしてこうなったか聞きたい
776
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 4827-d67d)
:2021/02/04(木) 16:58:37 ID:A/uBqpykSp
ま、どのゲームでも強いキャラ弱いキャラ出てしまうのは仕方ないか…とは言ってもお手軽強機体は勘弁してくれ
777
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ b50a-9604)
:2021/02/04(木) 17:19:12 ID:.R17PRI200
ノワールガチでやってる人からすればあんま強くないらしいね
どっち道対戦してて楽しくはなさそうだけど
778
:
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(オッペケ dd3a-3772)
:2021/02/04(木) 17:40:23 ID:Fu/RFIdoSr
>>775
グリホマワールは厄介だけど、BRの間合いなら怖いの着キャンマワールぐらいだしね
メインの差し合いならBR有利だし
Lストは、相手を咎めようとするとステ肩バルで迎撃され、待つと上から肩バル→(自機)ステBR→ステ肩バルの黄金パターンという絶望
ブラストは、他のインパと比べて弱かったけど好きだったわ
高火力メイン、スピ覚コンボに使える槍連続突きなどロマン溢れる機体だった
779
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 4c21-9604)
:2021/02/04(木) 17:55:18 ID:Mcsornwg00
マワールはあれ単体で見たらそこまで壊れては無いけど
あいつの隣にLストがいた時に凶悪性が一気に跳ね上がるというのがね
Lストのバルキャン立ち回りを潰しに行こうとするとあのグリホ横特射やサブとかが対処しきれないし
逆にノワールを潰しに行くとLストの射撃をガンガン刺しにこられるしでLスト2機コンビよりも嫌な相手になってた
780
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 53fc-42be)
:2021/02/04(木) 18:24:26 ID:mi6bh/lU00
赤ロックの短さ・BDの速さ&ブーストの短さ・優秀な格闘等を鑑みるに
本来のノワはSインパ等と同じ格闘機調整なのは明白だしね(正確には格闘より万能機かもだが)
そこにグリホが発覚し遠距離でも十分すぎる性能になり
片やランチャーも射撃機調整なのに肩バルの銃口補正超強化で近距離でも十分すぎる性能になり、と
両方ともどの距離でも戦えるようになった(あえて言うなら中距離のノワが若干つけいる隙はあるか)から
どっちをどう追おうがこっちが不利になるというか向こうにシナジーがありすぎるというか…
まぁ他の人も言ってるがノワールの近距離は肩バルほどのローリスクでもないし
ランチャーもミサ6発とアグニはもちろん脅威だけど一発毎に誘導かかってくるグリホノワ特射ほどじゃないしで
ノワ追って何とか頑張るのがセオリーだったと思う、近距離の立ち回りもできるちゃんとしたノワだとやっぱりそれでもキツかったけど
781
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 245a-5ee9)
:2021/02/04(木) 19:54:52 ID:GGRXknCoSa
肩バルを抜きにしても他の射撃機がヒット確信気味に隙がある武装を撃たないと追撃できない距離でもランチャーは「あっミサイル当たって今撃ったやつも当たるからホイ、あちあちアグニ」って出来たのがせこいと思った記憶がある
782
:
カバカーリー解禁!
(スプー 1d9d-5570)
:2021/02/04(木) 23:09:49 ID:pjRTTOmYSd
ミサアグニのコンボはやっぱミサ側の頑張りが影響してたよね。
今となっては誰も気にしないけど、連続して出されるミサイルが強誘導するってすごく強いんだと思う。進化ってこわい。あとラッシュカオスすき。
>>757
>>759
>>761
おっしゃる通りだ。思い出は美しいからね…
なおハイメガZ
783
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 4827-d67d)
:2021/02/05(金) 14:00:03 ID:A/uBqpykSp
店内対戦の頃は、シャフで組んで知り合ったりリプレイ見てくれてアドバイスしてくれる人やがて師匠になってくれる人とかもいたから楽しかったな…
784
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 1af6-97a8)
:2021/02/05(金) 14:09:39 ID:aslWwzp200
オンラインよりオフラインのがよかったな
785
:
カバカーリー解禁!
(オッペケ 6cbe-a0ab)
:2021/02/05(金) 14:20:26 ID:OU74inMwSr
野良固定はめっちゃ面白かったな
今のやつらこれできないの可哀想
786
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 2404-97a8)
:2021/02/05(金) 14:57:14 ID:mIHxvJv.00
あ〜オフラインに戻らんかな
オンラインになってから100円1クレの店しかない
昔みたいに100円2クレ50円1クレでやりたいよ
787
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 4827-d67d)
:2021/02/05(金) 15:06:20 ID:A/uBqpykSp
オンなりのメリットもあるんだけどね…
初心者はマキオン以降独学になってるね、初代エクバの比べると解説動画めちゃくちゃ増えてるし独学がしやすいと捉えるべきなのかな
788
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 4c21-a287)
:2021/02/05(金) 15:08:19 ID:Mcsornwg00
フルブの時に突然エクバまで出来てた基盤側で1コイン数クレジットを
1コイン1クレ以外設定不可とか入れ出して儲けに走っていったから
もう通信無しの低価格プレイ可能のはできないんやろうね
789
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ b320-9604)
:2021/02/05(金) 17:00:05 ID:GJgWGju.00
地方民からしたらオンラインとかメリットしかないわ
オフの頃とかまず相方と対面用意できる店見つけるところから始まったし
近所にそういうゲーセンなかったら移動時間も増えてくし
オンラインならそんな心配することない上に強豪プレイヤーとも普通に戦えるんだからありがたいばっかりよ
ってか逆に今時オフで対戦できるぐらい人いるゲーセンなら店内対戦の設定とかできるんじゃないの
790
:
カバカーリー解禁!
(ワントンキン 6a21-c486)
:2021/02/05(金) 17:08:12 ID:MtcIxRZ2MM
仕事終わって友達拾って車で20分かけてゲーセンに行った結果誰もおらず2人でCPUやって帰る事も多かった
それはそれで友達とのドライブや深夜コンビニ楽しかったけどまあ時代に合わないよな
クロブでは店内優先対戦って機能付いて人がいるなら店内も気軽に選べるようになる
791
:
カバカーリー解禁!
(ササクッテロ 4827-d67d)
:2021/02/05(金) 17:47:01 ID:A/uBqpykSp
まあ一長一短だね、初代エクバの頃はまだ動画も少なかったし手探り状態でやるのが今となっては良い思い出だなw地元の店が貸切無かったから、ラウワンに朝の5時開店凸って友人らでシャフして練習した思い出あるw
792
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 5947-f6dd)
:2021/02/05(金) 22:12:46 ID:8xHkgndg00
>>788
なんかデマ言ってるけど100円2クレとか普通にあったしなんならエクバ2ですらできる
793
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 10ef-249d)
:2021/02/05(金) 22:57:40 ID:pT9S6C76Sa
>>775
亀だけどノワールはグラボ封印して赤ロック圏内で戦おうとすると一気に辛くなるから、あくまでグリホというバグの被害者でしかない
当時はアプデしようとしたらROM交換だからよほどアレじゃないとやらないからな
バルストはほんと頭おかしいから何も言えねぇ
794
:
カバカーリー解禁!
(アウアウ 10ef-249d)
:2021/02/05(金) 22:58:42 ID:pT9S6C76Sa
グラボって何だよグリホだよ
795
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 4c21-a287)
:2021/02/06(土) 06:03:34 ID:Mcsornwg00
>>792
それはコインチェッカー部分で2回弾かせてるだけ
だから2回入金があったと内部で感知してるし基盤に入るプレイ回数報告にも2回分飛ぶから
帳簿にも入金が多くのるし損な事だらけなのを客足のためにゲーセン側が身を削ってやってるんや
796
:
カバカーリー解禁!
(スプー c5c7-8c04)
:2021/02/07(日) 19:41:00 ID:xm930Ck2Sd
>>795
エクバ2は基板設定で復活してるぞ
797
:
カバカーリー解禁!
(ワッチョイ 4f0a-000c)
:2021/02/07(日) 23:11:58 ID:Mcsornwg00
クレ複数化設定復活してたんか
ならなんで無印からフルブ移行時にわざわざ消したんか謎やな
798
:
docomo携帯回線を2/11から規制します
(ワッチョイ 9d33-500c)
:2021/02/13(土) 15:33:50 ID:mIHxvJv.00
連ザひさびさにやってたら糞下手になってた
なんとCPU戦の3面で死んだ
799
:
docomo携帯回線を2/11から規制します
(ワッチョイ a2cd-c044)
:2021/02/13(土) 15:47:11 ID:8xHkgndg00
ステキャンさえできればCPU戦なら死なないそうそう死なないし今でもステキャンは使ってるんだし連ザ戻っても普通はCPU戦クリアできるだろ
800
:
docomo携帯回線を2/11から規制します
(ワッチョイ c066-7736)
:2021/02/13(土) 20:00:31 ID:mi6bh/lU00
ホントにクリアするだけなら歩いて相手の攻撃待って(ステ→)BRなり格闘なりでどうにでもなるけど
久々に楽しもうと高速ステキャン→格闘先当てとか覚醒で格闘コンとかしようとすると
結構CPUも超反応とかで手こずったりなんてよくあるし、
>>798
もそういう感じだったのかもね
自分も連ジDXとか乙寺久々にCPU戦楽しもうとして、対人戦と同様に接射やズンダしようとすると
黒海〜のドムとかに普通に負けそうになるなんてよくあるw
勝つだけなら遠距離からまっすぐBDで近づいてくるドムにBR撃って転ばせて距離とって…を繰り返せばいいのはわかってるんだけどね
801
:
docomo携帯回線を2/11から規制します
(ワントンキン 65ef-8aae)
:2021/02/15(月) 00:15:59 ID:GZS90O0EMM
エクバ以降CPUのデフォでカーソル合ってるルートは、基本操作理解して適当に暴れてればクリアは簡単てのは良かったと思う
802
:
docomo携帯回線を2/11から規制します
(ワッチョイ a4a0-5104)
:2021/02/17(水) 13:25:44 ID:blOchaEo00
NEXTや連ザ2も、なんか難しかった感じした
ガンガンほどじゃないけど…
803
:
docomo携帯回線を2/11から規制します
(ワッチョイ b9c2-57bb)
:2021/02/28(日) 16:00:06 ID:mIHxvJv.00
CPU戦はガンガンが一番難しい
ゲーセン版のがね
804
:
docomo携帯回線を2/11から規制します
(アウアウ 328f-c765)
:2021/02/28(日) 16:25:00 ID:XD7yh1JkSa
CPU殺しの特定の行動ができるかって難易度に大きく関わるよね
連ジDXだと距離とるとまっすぐ突っ込んでくるのでそこをビームで撃ち落とし続けるとか、敵は一定の間隔でメインを撃つのでそこを取るとかのコツを掴まないと難度はクッソ高いと思う
805
:
docomo携帯回線を2/11から規制します
(ワッチョイ 5ffb-2da3)
:2021/02/28(日) 18:17:26 ID:Mcsornwg00
エウティタまではロック限界範囲位で歩いて待てばジャンプから前ダッシュに射撃がほぼ刺さるし
連座からガンガンまでは格闘範囲よりちょい遠い位置でステップしたら相手もステップしてCPUはステップをキャンセルしないからBRが刺さるから
NEXT以前のはCPUを狩る方法を知ってるかどうかで難易度がかなり変わってくるね
806
:
この掲示板は2021/3/10凍結予定です
(アウアウ e07e-0ab7)
:2021/03/04(木) 14:22:35 ID:UPbwLMmASa
CPUの楽しさって何が基準なんだ
807
:
この掲示板は2021/3/10凍結予定です
(アウアウ e3ac-cdde)
:2021/03/06(土) 21:26:05 ID:MtlqYJn6Sa
何を求めてるかにもよるんじゃね、俺はマキオン以降のCPU戦は好きな機体で気楽に遊べるモードと思ってるから今くらいで丁度いい
808
:
この掲示板は2021/3/10凍結予定です
(ササクッテロ 33ae-8091)
:2021/03/07(日) 14:29:25 ID:S18qKNPcSp
ガンガン見たいなタイムアタックが欲しいと思う人もいれば
シチュエーション重視や初代・乙・種時代みたいな物語を追いたいという人もいるし
バーサスみたいボス機体で自分がボスになってみたい人もいるから
CPU戦の楽しみは人によってかなりかわるね
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