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クロスボーン・ガンダムX2改 Part.5

1 管理人★ :2020/07/15(水) 20:47:51 ID:???00
正式名称:XM-X2ex CROSSBONE GUNDAM X-2 CUSTOM
パイロット:ザビーネ・シャル(U.C.0133)
コスト:2500 耐久力:580 変形:× 換装:△

メイン射撃:ザンバスター
射撃CS:ショットランサー【ランス射出】
サブ射撃:ビーム・サーベル&ビーム・ザンバー【投擲】
特殊射撃:木星帝国製バスターランチャー【照射】/【連射】
特殊格闘:ABCマント脱衣/装着
後格闘:シザー・アンカー
格闘:ビーム・ザンバー
バーストアタック:ビーム・ザンバー連続攻撃

次スレは>>950が宣言して立てること

-wiki
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/60.html

-前スレ
クロスボーン・ガンダムX2改 Part.4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1561388381/

103 シナンジュ・スタイン解禁! (ササクッテロ 040a-bc7f) :2020/10/08(木) 19:12:13 ID:Rs3iCoKUSp
>>102
赤枠改のメインCSまでとは言わないから2段目も気持ち誘導上げてくれればいいんだけどね
マキオンで強よろけにして貰った上に、最速BDやステップで弾数減らさないで誘導切れるのは強いけど

104 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ b6b1-e66b) :2020/10/10(土) 17:20:37 ID:earJPIXE00
2本目は2本目で弾遅いから避け切ったと安心した雑着地狩ることあるし格闘迎撃にも2発目だけ当たって助かることもあるしなんとも言えんなあ
正直サブ当てきりからは追撃に困るから後格へのキャンセルが欲しいかな

105 シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 6835-55f1) :2020/10/10(土) 20:32:17 ID:aA5oTVwISd
Zのハイメガみたいな感じの単発バスランくれ
打ち上げから追撃してヒャッハーしたい

106 シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 15aa-cd29) :2020/10/11(日) 05:24:19 ID:AEdhS5LoSd
それもいいけどそろそろ生2と改2で差別化してくれませんかねドゥガチ様。ベルガ君があんな感じなのでコスト2500のベルガ枠が欲しいのですよ。
ディバイダー並みの実弾15連マシンガンと旧誘導レベルのランサー4発とベルガ前格レベルの迎撃でオナシャスしたいんですよヒーッヒッヒッヒ!!

107 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ bd4e-fc42) :2020/10/12(月) 14:48:23 ID:C4WpFkXc00
ベルガもだがショットランサーは性能見直していいと思う

108 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ f779-f7c8) :2020/10/12(月) 18:33:03 ID:dFhBQYYY00
今でも別に悪くなくね?
25の割になんか足んねーってだけで

109 シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 0cf9-ecd3) :2020/10/12(月) 19:27:27 ID:4BKZ4fukSd
やっぱ足りてないんじゃん

110 シナンジュ・スタイン解禁! (スプー bc61-b21f) :2020/10/12(月) 19:41:33 ID:ni1Rxn.ESd
他のCS共より発生と誘導で勝ってるし追撃安定してダメ伸びるから25CSの中で見りゃ強い部類
ただ単発ダウンならと思う時は確かにある
鈍足つかなくていいから弾の質をダインスレイブタイプにしようぜ

111 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 4b27-e66b) :2020/10/12(月) 20:33:33 ID:66A6WcTQ00
射撃寄り機体なのに25として足りてない部分全部ロマン火力に振っちゃった感は否めない
あと地味にN格以外(前派生含めるならN格も)上に運ぶ格闘ばっかりだから生格闘出し切りCS締めマント降りでお手軽攻め継やり放題なのも特性なのかもね
やる必要がある場面があるかはさておき

112 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 4125-f7c8) :2020/10/13(火) 12:18:57 ID:ZakVODHo00
なんかこうそれぞれの武装とかは悪くないんだけど何か行動の幅の方が狭い感じがする

113 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 0cb8-e66b) :2020/10/13(火) 18:44:22 ID:YobVV00g00
低コ相手なら遠近問わず適度にオラつける択があるのは明確な強みだと思う
関係無いけど最近この機体マシンガン持ちに耐性が無さ過ぎると思い始めた(サンドロックに追い回されてボコられた雑魚並感

114 シナンジュ・スタイン解禁! (ササクッテロ 13b0-2944) :2020/10/14(水) 12:16:23 ID:XFNr.6Z2Sp
周りの弾が強くなってきたり、スパアマや射撃バリア持ち増えてきてるから持ち味(元々のコンセプト)の射撃自衛が弱くなりつつあるのもな

115 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ d52b-7a4e) :2020/10/14(水) 18:28:11 ID:hhNxGmnY00
中距離で見合って撃ち合う分にはなんも怖い武装がないのがなあ
むしろ近距離の間合いまで突っ込んでった方が擦ってダメ取れる武装多いのよな
しかしそれを許さない25コストと低耐久の合わせ技

116 シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 3db2-f3e6) :2020/10/14(水) 19:29:02 ID:dKWK1ejYSd
クロスボーンガンダムは接近戦に強く調整されている
恐れりゅな

117 シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 6ce5-32fd) :2020/10/14(水) 19:35:50 ID:vekZXn46Sd
>>115
3000と組むと特にね
赤ロック長くても垂れ流してるだけじゃ取れないし
セカインでそこそこ弾幕張れるくらいだし
近距離は耐久の低さがきついよなスパアマつらいし

118 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 9c95-7a4e) :2020/10/14(水) 20:47:59 ID:DTHXu9I.00
30相方でも升海老神みたいな純格闘機とやると本当に神経使うんだよなあ
最近300切るまではこれと組むとき普通に格闘機のつもりで随伴してるわ

119 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ e527-db2b) :2020/10/14(水) 21:57:23 ID:bOnwtfNE00
スターウィニングが糞キツイ、上空からビマシ&糞ファンネルでドゥガチ様に縫って頂いたマントがお釈迦にされる
いっその事振り向き撃ちさせる為に真正面から突入すればいいんかな

120 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 476c-7a4e) :2020/10/14(水) 22:39:26 ID:BRiVDegM00
>>119
マシンガンでマント少しでも削られてると真正面から突入してもCSで転がされるのがオチ
自分はリアルモード時以外は馬鹿正直に相手にしないようにしてる

121 シナンジュ・スタイン解禁! (スプー ddcf-0ffb) :2020/10/14(水) 22:45:35 ID:AEdhS5LoSd
赤ロックだけEX-S並みにしたらわりとやれそう。

クロブの魔改造枠に入ってそうな雰囲気プンプンなの俺だけかね。横にブワーって動きながらのマシンガンとか追加されてそう。アトラス的なアレ。

122 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 04af-c8c5) :2020/10/16(金) 08:45:36 ID:Gaqyd5XA00
やっぱ追加点がレバ特しかないのがきついわ

123 シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ f0a3-cf83) :2020/10/16(金) 08:48:23 ID:6rEUpUPoSa
追加点はいくつかあるが追加武装はレバ特くらいか

124 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 8189-48a1) :2020/10/16(金) 10:32:51 ID:RkaK6gc200
せっかく剣2本投げるならジオみたいに投げてくれよ

125 シナンジュ・スタイン解禁! (ササクッテロ 13b0-2944) :2020/10/17(土) 23:25:58 ID:XFNr.6Z2Sp
少なくともCSの誘導返して欲しいわ…
比べたらおかしいのは分かってるけど、明らかに同じ25の2秒CTでPストの格CSより誘導弱いし…
周りの強武装ばかり押し付けられてるストレスもあってメンタルヤバい…すまん

126 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ c544-f7c8) :2020/10/18(日) 13:05:02 ID:UFhMuYPE00
そんなに悪いか?俺は満足しとるけど
俺はランサーから射撃か格CSに使える何かくれたら文句言わへんぞ

127 シナンジュ・スタイン解禁! (ササクッテロ 6885-bc7f) :2020/10/18(日) 15:07:04 ID:XFNr.6Z2Sp
>>126
水準越えの性能あるのは分かってるんだけど昨日のシャフが酷すぎたのと当たる所に当たらんくてストレス溜まってたわ…
ごめん

128 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ c1c5-bc7f) :2020/10/18(日) 15:22:49 ID:cz/ZNej.00
マキオンと比べてコストアップのリスクは増えたのに射撃csを何故か弱体化させている点が擁護できない

129 シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 04eb-ecd3) :2020/10/18(日) 15:25:38 ID:bVajPwZ2Sd
ショットランサーはバスターシールドみたいな多段後のスタンみたいにならんかな
使用感がゴリゴリゴリじゃなくペチッって感触なのがなんかこう…イヤ

130 シナンジュ・スタイン解禁! (スプー f88c-2e48) :2020/10/18(日) 15:45:51 ID:DwSY.iWQSd
昔からなんだけど、今作は特に弾速のせいでミサイルとかに引っかかって着地に届かないこと増えたから弾速欲しいのはあるな

131 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 773e-0ea8) :2020/10/18(日) 16:50:42 ID:bOnwtfNE00
ガンダリウム合金を貫けるんだから実弾マシぐらいはゴリゴリ削り飛ばしながら進んで欲しいね

スターウィニングが苦手だから対策練る為に乗ってみたけど戦いやす過ぎて貴族主義に戻れない
ファンネルの引っ掛けやすさが便利過ぎる、しかも降りテクがマント依存しないでリロくそ速いし

132 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 769c-f7c8) :2020/10/18(日) 17:39:44 ID:ES..2gM600
>>128
ヴィクトリーとかもそんなんだったな

133 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 72e2-e66b) :2020/10/18(日) 22:49:44 ID:eu4RM9jU00
地味にただのダウン系武装も少ねえからファンネル持ちにも難儀するのよな
サブ2段目、N特射、前格……これだけ?

134 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ d934-a5cf) :2020/10/18(日) 22:55:00 ID:yu7nl05Y00
今の環境もX2には大分辛い感じなんだが…
てか辛くなかった環境が無かった。

135 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 1537-e66b) :2020/10/18(日) 23:01:16 ID:MRpMlNs600
ライトニング消えたから少し前よりかはマシよ
キャラ対考えてやればそう詰み相性の機体も多くないし
ただ他の上位25みたいに尖った部分でごり押しできないだけでx2史上では一番恵まれてると思うが

136 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ a09a-55f1) :2020/10/18(日) 23:12:20 ID:ZseF2ezo00
ライトニング減ったけど、いざ対面してみると追撃されにくくなったとはいえ相変わらずローリスクに広範囲ミサイル撒き散らしたり元々の武装の性質が良すぎて今でもイラッとする事はある
誘導切り無くなって本当に良かった

137 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ d934-a5cf) :2020/10/18(日) 23:24:27 ID:yu7nl05Y00
>>135
個人的だけど、エピ、ヤルケー、フォビ、Ξ、ゼロ、ユニ、ウィニング、ヴィダ、レクス、ノルン、トラバ、百式
この辺りの対面きたらゲンナリするけど、どう対策してるの!?

138 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ f87a-e66b) :2020/10/18(日) 23:47:17 ID:dBaPVaZo00
トラバ百式はそこまで苦手意識ないけどなあ
まあ串ヴィダノルン海老は詰んでるのを理解して単機でどうこうしようとしないのをまず意識
ただヴィダはx2の振り返しあんま想定してない印象あるから横特すかして前格横格で虹合戦すると案外なんとかなることある
トラバは床パンのリロード中がブースト使ってる拒否技なし格闘判定は大概x2の方が勝ってるで最大のチャンス
遠目だしの甘えたスパアマもレバ特の出しどころ
百式はドダイにいる時は手出さない。案外ピョン格がレバ特で狩りやすいのは意識。あと格闘は絶対に振らない

139 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ cb81-7a4e) :2020/10/19(月) 00:01:08 ID:dBaPVaZo00
レクスヤルケーゼロの射撃盾に突っ込んでくる組はサブで立ち回る
レクスなら特殊移動ブメにサブ、ヤルケーはミサ、特格、ゼロは変形マシンガン突撃にバクステサブで結構ささる
あとこの中でゼロはゼロシステム発動しても突っ込んでくる時一直線なイメージなんでレバ特射の弾の大きさで引っかかることあるからあんまり苦手意識ない。まあ目離してなければなんとかなる印象
ウイニングはファンネル使わない攻めの時可能なら真下辺りに潜るの意識。あとマントは甘えたCS降りの時にN特射刺したいので常に脱いどく
この辺はユニノルンにも通ずるかな
フォビはセオリー通り格CSとアシスト消費確認してから攻める。弾遅めだから最初から牽制にとどめて盾でゲージ溜めメインの立ち回りもあり
自分はこんな感じかなあ

140 シナンジュ・スタイン解禁! (スプー f864-c7fd) :2020/10/19(月) 00:46:13 ID:lzZU183USd
>>133
ダウンじゃないけどCSや下格はスタンだから当てれば一応ファンネル消えるよ

141 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ aa2f-7a4e) :2020/10/19(月) 01:12:39 ID:5xtYgCqk00
>>140
サンクス
結局ファンネル機の間合いではあんまり機能しないっすねえ

142 シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 8e74-0ffb) :2020/10/19(月) 01:36:14 ID:Eu98CqqgSd
足裏に仕込んだヒートダガーでピョン格するズサ貴族に改造のはどうかね諸君。
これでベラ様も我々にゾッコンだぞ。
ヒーッヒッヒッヒッ

143 シナンジュ・スタイン解禁! (バックシ 9a66-cd41) :2020/10/19(月) 03:23:14 ID:9/jSEWIQMM
サブをさっさと投げてくれ 後生だから
いつまで変わんねーんだよあの武装

144 シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 734f-cbb2) :2020/10/19(月) 07:03:48 ID:DhpMLcf2Sa
>>138
>>139
長文でありがとうございます。
意識しながら立ち回ってみます。

145 シナンジュ・スタイン解禁! (バックシ 2663-2944) :2020/10/20(火) 07:19:02 ID:66vq6fgsMM
フォビドゥンとかいう機体格CSにこいつの射CSとほぼ同じような誘導弾速してて且つ当たり判定がでかくて虹ステも踏めちまう武装持ってるのズルくない?

146 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 4388-0247) :2020/10/20(火) 13:38:11 ID:ZseF2ezo00
あいつ昔からメイン撃ってるだけで強いのにそれであんな格CS飛ばしてレイダーで防御しながら降りられるのクソ過ぎて何乗ってても1番相手したくねえわ
何であんな調整したんだよ絶対要らなかっただろ

147 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 3208-56da) :2020/10/20(火) 14:08:21 ID:ImIJ4yrM00
マキオンのフォビレイダーで降りれて攻撃にもマント剥がしにも使える時あるのに
なんであんまり騒がれないんだろうと不思議に思ってる相性悪い機体が来なかった時が強い

148 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ f4b6-c8c5) :2020/10/20(火) 18:15:58 ID:vp0trsAw00
こっちもランサーとランチャー投げたらいいだろ

149 シナンジュ・スタイン解禁! (スプー b1af-a4a1) :2020/10/20(火) 18:39:10 ID:Z/0jBqMoSd
フォビでしばらく鎌投げまくった後にセブソのNサブとかこいつのCS使うと、まだリロ終わってねえのかよとか今の届かねえのかよとか頻発してやべぇ
あれでも誘導さがってんだよな

150 シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 2e70-cbb2) :2020/10/20(火) 21:17:42 ID:Btt/fhFcSa
シャフだとわりかし使われてるけど、固定だとあんま使われないイメージなんだが…
やっぱコスオバマント無しとかが原因なのかな!?

151 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ e3f8-7a4e) :2020/10/20(火) 22:49:25 ID:Xh3o7PTQ00
25なのに30相方とE覚の相性もそんなに良くないからねえ
正直こいつに限って言えばMのフル覚握ってコスオバするのとE覚2回とさほど生存性に変わりない気もする
E1回でマントリロードまで粘れる気しねえし

152 シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 86a2-bcc5) :2020/10/21(水) 01:34:47 ID:ZseF2ezo00
クロブでは身を守る為のマントの筈がマントを守るような戦い方しなきゃいかん現状から脱却出来てるといいな
普通にマシンガンか何かで降りさせろ


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