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クロスボーン・ガンダムX1改 Part.3

1 管理人★ :2019/10/17(木) 01:10:31 ID:???00
正式名称:XM-X1 Kai CROSSBONE GUNDAM X-1 KAI
パイロット:キンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー U.C.0133)
コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:△

メイン射撃:ザンバスター
射撃CS:グレネード・ランチャー
覚醒中射撃CS:グレネード・ランチャー【核弾頭】
格闘CS:ABCマント装着
サブ射撃:スクリュー・ウェッブ
特殊射撃:ビーム・シールド【投擲】
特殊格闘:クロスボーン・ガンダムX3 呼出
格闘:ビーム・ザンバー
バーストアタック:ビーム・ザンバー滅多斬り

次スレは>>950が宣言して立てること

-wiki
https://www65.atwiki.jp/exvs2/pages/163.html

-前スレ
クロスボーン・ガンダムX1改 Part.2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1556250938/

66 PDF全国決勝大会は11/2(土) 12:00〜@秋葉原UDX!当日受付の予選も午前中に同会場で実施! (ワッチョイ 566a-6912) :2019/11/02(土) 21:50:08 ID:rlSOKChw00
X1がPDF決勝に多数出場とかマジ?

67 PDF全国決勝大会は11/2(土) 12:00〜@秋葉原UDX!当日受付の予選も午前中に同会場で実施! (バックシ d0ee-938e) :2019/11/02(土) 22:11:26 ID:4EJpLQ.sMM
現実を見ろ

68 PDF全国決勝大会は11/2(土) 12:00〜@秋葉原UDX!当日受付の予選も午前中に同会場で実施! (ワッチョイ 00f8-f00b) :2019/11/02(土) 22:28:54 ID:KGA5LrQk00
フハハハハハ!!!!!
キンケドゥ!!!!キンケドゥ!!!!!

69 PDF全国決勝大会は11/2(土) 12:00〜@秋葉原UDX!当日受付の予選も午前中に同会場で実施! (スプー 8e56-cc9e) :2019/11/04(月) 16:13:00 ID:OAjByxMYSd
PDF決勝にX1改とX2改で出て灰乳騎士を激戦の末倒す、っていう妄想してたら連休も終わりかけてて鬱

70 PDF全国決勝大会は11/2(土) 12:00〜@秋葉原UDX!当日受付の予選も午前中に同会場で実施! (ワッチョイ 4ccb-cc9e) :2019/11/04(月) 21:48:34 ID:bZWsk5vo00
フルコーンブレイブでもあそこまで盛り上がってたしX1改が決勝に出たらスゲー応援されてただろうなとは思う

71 PDF全国決勝大会は11/2(土) 12:00〜@秋葉原UDX!当日受付の予選も午前中に同会場で実施! (ワッチョイ eb45-e91f) :2019/11/04(月) 23:12:59 ID:Acrfg.eU00
なんでお前らX1でPDFでなかったんだよ

72 PDF全国決勝大会は11/2(土) 12:00〜@秋葉原UDX!当日受付の予選も午前中に同会場で実施! (ワッチョイ 5d9f-6c4f) :2019/11/04(月) 23:19:04 ID:4uhHFsxA00
出れなかった、出れなかったんだよザビーネ
だからこの話はここでお終いなんだ

73 PDF全国決勝大会は11/2(土) 12:00〜@秋葉原UDX!当日受付の予選も午前中に同会場で実施! (ワッチョイ 4a51-fdd4) :2019/11/04(月) 23:51:53 ID:eX7F4nDQ00
対騎士が割りとマジで0対10ついてる
俺には無理だ

74 PDF全国決勝大会は11/2(土) 12:00〜@秋葉原UDX!当日受付の予選も午前中に同会場で実施! (スプー ed1f-cc9e) :2019/11/05(火) 07:25:28 ID:vAx8jcVMSd
X1改で予選出たけど全盛期のベルティゴ君に殺されました

75 PDF全国決勝大会は11/2(土) 12:00〜@秋葉原UDX!当日受付の予選も午前中に同会場で実施! (ワッチョイ 4ddf-7773) :2019/11/05(火) 12:38:35 ID:X1/C1qSg00
挑んだだけでも君達は凄い

76 PDF全国決勝大会は11/2(土) 12:00〜@秋葉原UDX!当日受付の予選も午前中に同会場で実施! (スプー 6559-ca67) :2019/11/05(火) 13:23:56 ID:6z/s/wScSd
>>75
やーいお前のID、X1!

77 PDF全国決勝大会は11/2(土) 12:00〜@秋葉原UDX!当日受付の予選も午前中に同会場で実施! (アウアウ acb2-6c4f) :2019/11/05(火) 13:35:11 ID:r/221D3QSa
こいつぅ!

78 PDF全国決勝大会は11/2(土) 12:00〜@秋葉原UDX!当日受付の予選も午前中に同会場で実施! (スプー 0df1-d1d1) :2019/11/05(火) 16:36:44 ID:JLGNeQEUSd
今日横サブ読まれて盾されたんだけど、射程範囲外で悲しみにくれた

79 公式主催のプラマ第5回は11/8(金)18:00〜21:00 (ワントンキン 9c7e-f299) :2019/11/06(水) 07:57:35 ID:6OvTyB9.MM
トビア刺さってるところにサブ撃ってくれるキマヴィダ結構いるけど向き間違えるとトビアだけぶっ壊されてダメも鈍足も入ってないのホンマ草生える

80 公式主催のプラマ第5回は11/8(金)18:00〜21:00 (ワッチョイ 403d-40dd) :2019/11/06(水) 09:35:09 ID:N8Tc8i3U00
そろそろ奇跡を見せてくれよ

81 公式主催のプラマ第5回は11/8(金)18:00〜21:00 (スプー 23fd-8c87) :2019/11/06(水) 19:14:27 ID:SLVRrLKwSd
X1改はマントを着けている
騎士ガンダムもマントを着けている
つまりX1改は下方されるんだよ!

82 公式主催のプラマ第5回は11/8(金)18:00〜21:00 (ワッチョイ b2df-9f47) :2019/11/08(金) 20:29:13 ID:YqqlnlhA00
仮にマキオン最終時のコイツならどんくらい強いんだろな?
2号機やデスヘルくらいの強さはあるんやろか

83 ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ dd0e-c3f8) :2019/11/20(水) 09:26:54 ID:BXbYDYJs00
メインと特射で近づきながら格闘ねじ込む動きでやってるとジオのほうがいいような気がしてきた
ジオ使ったことないけど
両方使ってる人がいたら教えてほしい

84 ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (スプー 1766-f640) :2019/11/21(木) 12:35:45 ID:zVEd7otUSd
ボサッとすんな!

85 ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (スプー cce3-58b7) :2019/11/21(木) 16:00:40 ID:X3vyCBSASd
そもそもこの機体ジオに勝ってる部分ある?
マントあげるんでボリノークサマーン下さい

86 ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (スプー 5e42-611e) :2019/11/21(木) 17:41:49 ID:zdRL3VYMSd
かっこよさ
スタイル
主人公機x3差し置いてのタイトルを独占する程のイケメン

87 ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (アウアウ 8936-12c8) :2019/11/21(木) 19:35:44 ID:zix9/cuUSa
マキオン仕様に戻してくれたら喜んで乗るんだがなぁ
今の方が好きな奴とかいるのかね

88 ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 3e73-acd2) :2019/11/21(木) 20:06:47 ID:OTMX8Cu600
特射もX3もなんだかんだ満足はしてる
贅沢言うなら機動力上げて横サブ戻してNアシストトビアックスにして後特射に旧後格追加してくれ

89 ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (スプー 5e42-611e) :2019/11/21(木) 21:08:04 ID:zdRL3VYMSd
多少でも満足してる部分があるって人にもう一度乗せてあげたい 久しぶりにマキオンプレイすると本当に感動するぞ

90 イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/19 (スプー 06b0-ee78) :2019/11/22(金) 12:07:14 ID:YR6qaP2.Sd
主人公機でもないのにここまで作品の看板みたいな扱いされてるの珍しいよな
いやまあクロスボーンは途中までキンケドゥが主人公みたいなもんだけど

91 公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (スプー a19d-58d7) :2019/12/01(日) 16:26:54 ID:79Yvuzl.Sd
この機体好きだから使って、チャレンジミッションの称号とか欲しいんですけど、勝てなくてつらいです…
アシ盾するときはN特の方がいいんでしょうか、レバーだと掴んでくれないことが多いような

92 公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ e767-591f) :2019/12/01(日) 21:26:29 ID:uWdTrmFY00
好きだけでは勝てないからね

93 公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (バックシ 673d-4dfc) :2019/12/03(火) 00:00:44 ID:R7oQznboMM
仲間が増えた2500Cラン三銃士最後の1人さん

94 公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 1dc5-d48e) :2019/12/04(水) 07:58:01 ID:cWLxVH5A00
衣装変更のチャレンジミッション来ましたね

95 公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (アウアウ 83af-26d0) :2019/12/04(水) 14:43:27 ID:wNvTLWU6Sa
機体ミッションでも半年掛かったのに衣装とか1年ぐらいかかりそうでキツいわ
せめて上方でもこればまた使うのにな

96 公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (アウアウ 769a-f61e) :2019/12/04(水) 14:45:52 ID:Vmowqj6cSa
これ今月ワンチャンあるか?
上方無いのがおかしいくらいの弱さなのに1年放置だし

97 公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 4b47-bbe4) :2019/12/04(水) 14:51:12 ID:aT1aY/Qk00
やっと眼帯のチャレンジミッション来たか!と思ったら一緒に開放されたのがライトニングとか
X1使いだけを殺す機械かよ!
と思いつつ今日の昼間触ってきたら銅プレ帯はライトニング全然見なかったな
まぁライトニングでなくても辛い機体多いんだけどね…

98 公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 4b47-bbe4) :2019/12/04(水) 16:33:47 ID:aT1aY/Qk00
自分の再確認の為と眼帯を頑張る同士達の為に現在のざっくりした性能
射撃関係

・メイン 「ザンバスター!」概ねフツーのBR。足が止まらない武装は実質コレしかないので大事に使いたい。
・射撃CS 足を止めてザンバスターの先にグレネードを付けて発射。チャージは早めだが弾速が遅く横の誘導が微妙、上下の誘導はそこそこ。上手い事使わないと射撃戦で息切れするが、発生が遅めなので多用は被弾の元。当たると即ダウンで上に打ち上がるので片追いや放置に便利。覚醒中は1発だけ核になる。直撃には期待できないので読んで設置や中々起きそうにない敵への起き攻め等が主な使い道。起き攻めに使う時はシールドされても捲れるように後ろに回り込んでBRが撃てるとなお良い。
・Nサブ スクリュー・ウェッブで敵を拘束。銃口はそんなに悪くないがそんなに頼れない。引き寄せ時にダウン値が最大まで溜まると打ち上げる片追いにうってつけの攻撃がある。
・横サブ X1改の主武装で命綱1。バーサスで下方くらった後の仕様の為範囲が昔より短く、発生もだが銃口が特に劣化している。コレで迎撃しても平気で失敗する事が多くなった為過信は本当に禁物。使い所を考えて振らないといけない。当たると斜め上に飛んでいく関係上コレからBD格に繋がるため、覚醒で急激に近づいて横ステップでフェイントをかけコレからBD格や各種格闘に繋げる等上手く使わないと攻め手が少なくてしんどくなる。BRからキャンセルルートが有るため、過信はできないが迎撃時に使える。
・前後サブ マスターの前サブのように飛び上がって叩きつけ鞭。マスターより短い為ピンポイントでの使用必須。起き攻めの高跳び狩り等が主用途だろうか、その場合はこちらも少し上昇しておかないと当たらない時がある。こちらも跳躍する関係上タイミングが合えばBR程度なら避けられる。
・特射 足を止めてビームシールドを寝かせた状態で2枚投擲する。NEXTまでのエクシアのダガーが感覚近いかもしれない。銃口はそこそこ、誘導はあまりしない。特徴としてはBR程度なら消しながら直進してくれる。中々でかい判定とそこそこの銃口を活かしてのねじ込みも使い方の一つ。4秒リロードの為なんとか活用したいが、足が止まるので多用には注意が必要。場合によっては1発だけ撃ってキャンセルも視野。BR→コレ2発 でダウンしない為まだ追い打ちが可能。ミサイル等に当たると相殺する。
・N特格 X3を召喚。サブの炎上丸太投げ2本。銃口がなんとかだが誘導は期待出来ない為弾幕形成やBRが当たる事を予想してのキャンセルが主。アメキャンはできない。格闘に来る敵に対してコレを置いてからシールドが良いかもと思い試してみたが、こやつが一緒に斬られて爆散したり、そもそもガードしても当ててくれなかったりしたため自分は信用してない。多分タイミングが大事。
・横特格 X3が突撃して後格特格派生?ムラマサブラスターを刺してサーベル展開の多段攻撃、そして爆破。刺しと展開のダウン値が0のようで敵が赤ロックなら最後までやってくれる。強制ダウン。攻撃途中で横槍を入れるとX3は消える為注意が必要。上から擦るように出すと期待値が高めだが、セルフカット含め生当てにはあまり期待できない。主に格闘コンボの〆に使って長時間片追いを形成するのに使う。バンバン頼りたいがリロードは11秒と特射2回分以上あるので留意が必要。
・格闘CS Wiki通りなら33秒のリロードの後に発動可能。ABCマントを着込む。X2のようにキャンセルして慣性降りができるが1回きりなのでやる意味は微妙。着ると機動力と格闘の伸びが多少悪くなるが脱ぐ事が出来ない。なので着るタイミングについては少しだけ考える必要がある。

99 公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 4b47-bbe4) :2019/12/04(水) 16:34:56 ID:aT1aY/Qk00
格闘関係

・N格 ビーム・ザンバーを使用してのいつもの4連格闘、ヒートダガーを使っての蹴り〆。後派生でブランド・マーカー、スタンさせられるので割と有用。実はX1改の格闘の中で一番発生が良いのはコレ。
・横格 いつもの二段格闘。打ち切りでバウンド、前派生で打ち上げ、後派生で上記のスタンと使い勝手が良い。回り込みは良いが判定はまぁまぁでしか無い為振り合いには向かない。横格前派生>横ステ横特格をするととても拘束できる。自分はBD格始動から状況を見てこの拘束コンをする。というか残った敵が真横に居ない限りそれしかしない。トビアがリロ中の場合は横サブで代用、ただし安定しない。本機の強みは如何にコレをやって残った敵を追い回せるかにかかっている、気がする。
・前格 打ち上げる二段格闘。自分は横格前派生が好きだがこっちの方がモーションが早い為こっちもあり。バーサスと同じ仕様なら実は後格よりこちらの方が発生自体は少しだけ速い。
・後格 「ブランド・マーカー!」を突き出して突撃する格闘。アヴァランチエクシアのN特格を代表する判定出っぱなし格闘。Aエクシアと比較すると伸びは良いが銃口?が良くない。発生は上記の通り前格より少し悪い程の為微妙。当たっても気づくのが遅いと追撃が間に合わない時がある。しかし見た目の通り判定は強烈なので敵が格闘をぶんぶんしてきた時に撃つと牽制できる。ナラティブの飛び上がり格闘等横サブでは対処しにくい格闘は突撃時のライフルを避けてからコレをやった方が少しは安全かもしれない。起き攻めにコレを連発されるとちょっと怖い。
・BD格 主武装であり命綱2。直進して全5回斬りつける。コンボ時間が長めの為、不安ならさっさと横格等を入れ直した方が良い。速度と伸びが優秀だが、判定は強くないためかちあいには弱い。一直線に進む為乱用も厳禁。敵に見られてない時の闇討ち、近中距離でのBRからの始動、コレで近づいて横ステから横サブ等使用用途は多岐に渡る。オバヒでも特格や横サブで打ち切りからコンボ可能。
・特格派生 後格以外の格闘から派生可能。シザー・アンカーが無いのにスクリュー・ウェッブだけでどうやってやってるんだろうねという疑問はry。火力が高くオバヒからも派生ができる為見られてない時のコンボ火力の底上げに使える。しかしカット耐性は無い。この機体の最大火力は横格を1ヒットだけさせてコレに派生、最終段手前で横格を1ヒット→以下ループ。しかしカットry。
・覚醒技 EXVSから変わる事の無い宇宙海賊盆踊り。初段にスパアマが有るため、Hi-νのプレッシャー等を抜ける事ができる。火力は高い為覚醒中の火力底上げに有用。しかしカットry。安全の為撃つ時はABCマントを着ていたい。
・ABCマント 「ビーム・シールドを使うまでもない!(震え声)」

以上偏った知識なので不足情報は追記求む
と思ったけどメチャクチャ見づらいな申し訳ない…

100 公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (スプー 8490-5850) :2019/12/04(水) 18:36:27 ID:jM7.7g66Sd
環境にめげずに星7まで使い込んだら、胚乳相手でも(相手がヘタクソなのが前提だが・・・)多少勝てるようになってきた
なってきたけどそれでも格上相手にはどうしようもないのが・・・

フルブ時代からのフェイバリットだから、強化来て欲しい。だって使ってて楽しいもん

101 公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ bb75-462c) :2019/12/04(水) 19:27:35 ID:OTMX8Cu600
余程敵が近いとかでもない限りはブー格刺したらロック変えて特格派生したほうがいいとは思ってる
特格派生までいけばどこ切ってもロック戻してX3刺すの間に合うし最悪そのまま放置していい

102 公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 4766-2008) :2019/12/05(木) 18:35:53 ID:HHvBG2SI00
キャラクターミッションは残り100人くらい居るから先が長すぎ

キンケドゥは最初から包帯でミッションが私服で良かったんじゃ

103 公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 33fc-0075) :2019/12/05(木) 23:14:19 ID:3rsWFbZ600
最初から包帯はダメでしょ

104 公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (アウアウ bb6f-8df4) :2019/12/06(金) 12:41:07 ID:at6uSmvkSa
>>99
解説ありがとうねぇ!
もう少し、2500として尖って欲しさある

105 Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 2cb4-2008) :2019/12/07(土) 17:49:59 ID:HHvBG2SI00
イザークは最初から傷だ
フルブ初期のCPUでは幻の傷なしイザーク顔グラだったのは未だに謎

厨二以外お断りのクロスボーンには最初から包帯の方がファンが喜ぶんじゃないか

106 Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 33fc-0075) :2019/12/07(土) 23:14:52 ID:3rsWFbZ600
イザークはアニメから最初からキズってこと?

107 Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (スプー f656-5850) :2019/12/07(土) 23:52:39 ID:6YOhZW9YSd
>>106
EXvsにプレイアブル参戦したのがAS
で、原作劇中だと負傷した後にASになってるから、基本的には傷有りなのよ

108 Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ササクッテロ 1362-e38f) :2019/12/10(火) 19:27:22 ID:/zC3Wkp2Sp
星17まで使ってるけど弱すぎて固定勝てんなあ
機動力だけくれれば6割行けると思う

109 Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (アウアウ dc60-26d0) :2019/12/10(火) 19:48:01 ID:VPtR5PNwSa
マント着込んでる時に機動力落とすのやめてくれるだけでだいぶありがたい

110 Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (オイコラミネオ 5ff4-0075) :2019/12/10(火) 21:34:07 ID:Wh7aQFkkMM
機動力落ちてないって検証なかったけ?

111 Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ bb75-462c) :2019/12/10(火) 22:05:36 ID:OTMX8Cu600
文章だけで動画がなかったから実際のところ不明だな

112 Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 3a47-85fa) :2019/12/11(水) 00:36:38 ID:cWLxVH5A00
落下速度が速いというか、慣性ジャンプした時の距離が短いような気はするけど
あくまで体感だからなあ

113 Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ d70e-e46b) :2019/12/11(水) 02:19:54 ID:VsktZxJU00
こいつの機動力って実際どのレベルなの
使った感じはBD初速はそこそこあるけど旋回がゴミだからめちゃくちゃ弾避けづらいのかなと思った
大きく移動する特殊移動やまともな降りテクないのもあるかも

114 Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (アウアウ bbc0-ee13) :2019/12/11(水) 08:16:25 ID:2RhbsRqUSa
え?落ちてないんか?
思い込みって怖いんやな

115 Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (スプー 2789-30d7) :2019/12/11(水) 14:51:11 ID:l4C6ex36Sd
865 公式主催のプラマ第2回は9/25(水)18:00〜21:00 (スプー 9c89-6691) sage 2019/09/22(日) 18:22:30 ID:irVwlcv2Sd
検証動画上がってたけどマントの有無での機動力及び格闘の伸び低下は無かったな
言い訳できないじゃん

この嘘書いたの俺なんだ
すまない、でもみんなの反応は楽しかった


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