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ゴッドガンダム Part.3
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正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM
パイロット:ドモン・カッシュ
コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:×
メイン射撃:爆熱ゴッドフィンガー【照射】
射撃CS:石破天驚拳
サブ射撃:風雲再起 呼出
特殊射撃:ゴッドフィールドダッシュ/ゴッドスラッシュ/ ゴッドスラッシュタイフーン
特殊格闘:爆熱ゴッドフィンガー/格闘カウンター
後格闘:分身殺法ゴッドシャドー
格闘:格闘
格闘CS:超級覇王電影弾
バーストアタック:格闘乱舞/石破ラブラブ天驚拳
次スレは>>950が宣言して立てること
-wiki
https://www65.atwiki.jp/exvs2/pages/47.html
-前スレ
ゴッドガンダム Part.2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1553506760/
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ボルトガンダム「いい技だな、俺が参戦したらガイアクラッシャーとして取り入れよう」
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髭のハンマー、高耐久、地面爆破。ボルト3000だな
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ギアナ高地に行ってきます
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ええいメインの報告はまだか!アキノ君どうなっておるのかね!
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昔に戻ったというかちょっと横にいるやつにも当たった 前ステメインが敵の横を過ぎ去って行くのは間違いなく減った
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サブどうなんや、これ
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師匠の風雲再起ぐらい想像したんんだがな
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下特のズサムーヴが驚異に感じるぐらいになった
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本当にやべえぐらい下格ズサ滑ってて草
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メイン、メインがどうなったかの情報を...!!
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Nサブ師匠より曲がらないの?
同じ30なのに?
力を貸してくれるんじゃないのか…風雲再起…
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Nサブ師匠より曲がらないの?
同じ30なのに?
力を貸してくれるんじゃないのか…風雲再起…
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射程ギリギリの状態から追撃安定するようになった…か?
当たりやすくはなったけど追撃猶予はまだわからんね
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期待も出来ないほどの駄馬ではなくなった
2000のバズーカよりはつよい
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下特ムーブ攻撃判定ない代わりに全盛期の騎士ムーブより気持ち悪い気がする
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ベルディゴのファンネルきつすぎて草
何でゴッドのアプデと同時実装したんや...
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このバカ馬ぁ!(ネーナボイス)
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分かる、下特ズサで遊んでたけどベルティゴとウイニングに狩られて結局横振ってメイン擦りに行ってる
前までゴッドスラッシュ軸に立ち回ってたけどメインアテにしても良くなった感凄いわ
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乗馬ムーブは実戦レベルになった?
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メイン
銃口がフルブくらい?
トレモのストップでぐるぐる回ってるリガズィにすれ違い様振り向いて食いつく
体感なので要検証
サブ
前よりは曲がってくように?
レバー入れサブの移動速度
以前と比べたらわかる程度には早い
スラッシュ
補正-30%
GS→横出しきり 209
CS2≫GS≫GS 239
横格闘ダメージ推移
70 99 136 157 176 209 248
BD格闘ダメージ推移
70 99 125 146 165 197 255
特射ステップ派生
アプデ前から機体1機分くらい遠く
特射横初段のダウン値
n格初段+n格初段+特射横 赤ダウン
1.7+1.7+x=4.9以下
スラッシュ+Nサブ+特射横 黄ダウン
2.0+1.5+x=5.0以上
ダウン値は1.5?
GF前派生
ステップ格闘を目の前ですからなくなった?
GF前派生>横出しきり→GF掴み 218〜291
カウンター
ズサムーブに割りと有用に
あとはwikiの記述についてですが、
スラッシュからの格闘キャンセルに追加で15%補正がかかるとありますが、間違いなので記述を削除してもらえれば幸いです
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1ヶ月離れてたせいかモッサリ感がして何もできなかった…
馬は少し良くなったねって程度じゃない?ダウンも取れない駄馬だし過度な期待は禁物よ
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>>273
検証乙
とりあえずダメージ推移から横格闘・BD格闘のダメージ・補正を推測してみた。
(合計ダメージ(合計補正)、単発ダメージ(単発補正)、アプデによるダメージ増加量 の順)
横格闘
70(82%) 70(-18%) +0
99(74%) 35(-8%) +0
136(67%) 50(-7%) +0
157(67%) 30(-6%) +5
176(55%) 30(-6%) +5
209(43%) 60(-12%) +10
248(33%) 90(-10%) +20
BD格闘
70(82%) 70(-18%) +0
99(74%) 35(-8%) +0
125(67%) 35(-7%) +0
146(62%) 30(-5%) +0
165(57%) 30(-5%) +0
197(52%) 55(-5%) +15
255(40%) 110(-12%) +30
残念ながら格闘終盤に爆上げしているようです。
出し切る意味のない格闘だったのが、状況次第では出し切ってもいいかな?くらいにはなった
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傷ついた事は?
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無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
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結局メインヒット時の挙動変更はスタン時間の延長?
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出し切りクソって言われてたから意地でも出し切らせたいんだろうか
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メインは強いけどなんか微妙だわ
主に格闘関連が不満すぎる
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>>269
それもこれも騎士ガンってやつが悪いんだ
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そら新機体への当て馬として強化されたんだろw
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ズサがヴェルデごいなくなるまで出来んw
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強20を出すための言い訳調整で強化来ただけ説…?
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3000じゃなくてよかったよ。組めばいいからな
シャッフルは…元々辛いし
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>>273、>>275乙
BD格はある程度進みながら蹴るからカット耐性少しはあるし使い道ができた……のか?
横格は……即後派生でいいっぽいね
特射横格派生はダウン値1.5って、2段目は現状1.0未満だったりするのかな?そうじゃないなら結局コンボには組み込み難いが
そう言えば特射ステップ派生って下方向への移動距離変わってたりしないかな?
アトラスのサブジャンプ派生とか移動距離延長で何もしないで地面まで落下するようになってたからこいつもそうなるんじゃないかと思ったんだが
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>>275
すかしコンしろってことだな
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アレックスはどうなぶればよろしいですか
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ダメアップじゃなくテンポアップか初段補正-15%ならな
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覚醒乱舞ってスカった時はエアー乱舞してるの?
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すかした段で止まってるだろ他の機体もそうだろ
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知ってたら聞かんよ
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特射横格の初段ダウン値が1.7→1.5になった場合可能になるコンボ
・特射横>N後J派生出し切り 307
・特射横N→GF握り>N出し切り 〜305 ※GF握りを挟まない場合は271
・特射横N→GF握り>>BD格出し切り 〜301 ※GF握りを挟まない場合は275
他にもあると思うけど、やっぱN後J派生を完走できるようになったのは大きいかな。
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このあたりも良さげかな。
出し切りダメージ上がった格闘はダウン値3.3なので、そこから繋がるように調整したと思われる。
・横出し切り→特射横N 285
・BD格出し切り→特射横N 302
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せっかくいい感じに強くなったのに天敵が増えて潰されてるの哀れとしか言いようがない
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>>293-294
そうか特射横>N後JNNNNNNが入るようになるのか
これは咄嗟にできるようにしておきたいね
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せっかく強化されたのにベルティゴ溢のせいでまた出しづらくなって草
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そんなやばいのか…
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バンナムは素晴らしい事をしてくれるじゃないか、公式で使いたい機体が一定以下の強さならプラマしろと言ってるようなもの
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まあきっと多分おそらくベルはその内死ぬから、そこからが本番だよ
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目押しストップウォッチ確認で前後数回ずつ計測したけど大体、前は1秒位、修正後が1.27〜1.29秒
ちゃんとコマ送りで計ってないから精度はアレだけど、伸びてるんじゃ無い?
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メインの話してる?
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ベルティゴ二体相手に接近するのハゲそうになる
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ベルティゴ無理じゃねw
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多分ローズガンダムでもボコられるよ
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すまん、メインって前から重ねがけしたら相手浮くっけ?
もしかして挙動変更ってこういう事?
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>>298
多分ホバー時のファンネル撒いてるの見たら
あ、地走死んだろって感想が出ると思う
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せっかく地走強化されたのにベルティゴのホバー攻撃全て刺さって全く走れないの悲しい
真上とられてビット撒かれるとモビルファイター何も出来ずにやられるしかないだろこれ
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あとベルティゴベルティゴとかいう闇ペアに神運命でマッチしたけどガンガン以来のクソゲーって感じだった
何してもファンネル刺さるしアシストクソ誘導強いしこっちの攻撃なんも当たらないし
ベルティゴ削除されたら起こしてくれ
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>>302
ごめん、メインの話
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運営「こいつ実装したら地走が逝ってしまう...でもまぁ何とかなるやろw」(ポチwww
運営b「ちょまwwwまぁ騎士はヘイト溜まってたし仕方ねぇかwww」
ベルディゴ「オギャwww⊂二二二( ^ω^)二⊃」
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ガンダムファイトォォォー!
ベルディーッゴーッ!
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覚醒通せばまぁ…
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ギリ勝ったけどTT兄弟結構うざったいな。味方もTだったし
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まだ格闘機はマシな方だよ
ひたすら詰めてニブイチって言うかサンブンノイチ通せば勝てるから
ただの射撃戦する機体の方が終わってる価値筋が存在しないレベル
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メインのスタン時間は正直わからんな
銃口は多少良くなったけど無印みたいな強烈さには程遠い
Nサブも正直わからんけど騎乗の改善は普通に嬉しい
GFの誘導も正直わからん
今回の修正で1番の収穫は何気に前転側転な気がするな、最後ビタ止まりせず着地まで行くのが素直に嬉しい
まあでも正直もうちょっと欲しいな…
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>>315
俺も同じ感覚だった。同じく修正もらったギス2とかマジで触りようがなくて途方に暮れたけど神はまだ捩じ込みようがあった
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足りないくらいがヘイト買わないでいい
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格闘機なんて強いと他より目に付けられるからな
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>>317
ギス2はベルティゴかなり楽じゃね?
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もはや別物やんって程は強くなってないけど、どれもおっ!って体感できるくらいは強くなってるな
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>>317
ギスⅡはまだ下格ひたすらねじ込むっていう選択肢が残ってるからだいぶマシ
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正直思ったより良くなってていい感じだよね。
問題はみんなの言う通りホバービット君が跳梁跋扈して中々キツイ事か…
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横サブで今日3回も轢き殺したわ
移動速度上がって取られる武装が減った上に風雲再起の殺意が増してて面白くなった
あとは前転から地走移行を安定させたいね
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ゴッドシャドーで前が見えにくい
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BD格出し切り(前)NN後最大GFで350ちょい出ました
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特射横格闘とGFの「追従性能の強化」
これって誘導が強くなるのかと思ったけど
突進距離が伸びたのね
いつもの感覚でスカってから虹踏むつもりでいたら異様に追い続けててビビった
たしかに誘導が強くなるなら、サブみたいに誘導性能の強化て書かれるよね
レバサブのブースト消費無し、これはどうなんだろう
意味はあるのだろうけれども
もともと追うのに使えるもんじゃ無いからあがき=ブースト無いとき用の武装だしなぁ
あと、メインの炎上スタン時間の微強化は嬉しかった
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今までで一番強い調整だわホントありがたい。
馬をマックスターのサーフボードみたいに使えってことなんか?と思ったがそれはなかったな。
覚醒中のGF鬼強だしホント楽しい機体になった
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シャフでは良くなったけど固定では相対的に変わらない印象
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後特格ズサファイヤーエリアルスラッシュ馬火力おばけガンダムなのかなって
地上でズサズサメインと空中は馬でうまくブースト有利作るようにすればいいような気はする
なお俺の腕前ではできなかった模様
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ブースト有利作るのは凄く簡単になったしメインも最低ライン越えた
理論値は死ぬほど伸びたけど実践では大差無いって印象
まあベルに狩られながら練習して、ベルが落ち着いたら本番かな
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特射ステ馳走移行全然出来ねぇ
着地か低空BDになるわ
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上に逃げるベルティゴのとり方を考えよう
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やれる事増えて立ち回り超強化されたけどその全てに指と判断力が追い付かねぇ!そんな感じ
今回の上方で如何に今までエクバ2のゴッドでやってた事がチンパンジースタイルだったかが分かった
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ゴッドは強くなった
ハメればベルティゴだって倒せる
問題は距離離されたらどうしようもないこと。どうすりゃいいの…
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>>335
頑張ってメインと格闘を当てるんだよ!
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>>330
空中でレバサブ使ってブースト有利って無理じゃない?
距離詰められるような武装じゃないじゃん
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横ブー代わりと思えばいいのよ、ジャンプすれば誘導も切れるし馬自体もなかなかの食い付きするから結構な嫌らしさあるぞ
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ゴットガンダム強くなってるみたいで嬉しいわ。修正後、触ってないから来月に触るわ。
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ベルティゴ下方されるまで触らない気でいるのワロタ
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ベルティゴさえいなければ、キマヴィダと同格くらいの評価にはなれたはずなのに
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ペルティゴと対面すると全力でハメ殺しに行かないときついなバーサスのバルカンがあればもう少しマシだと思うんだが
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こんなはずじゃなかったさ…
ベルティゴなんてものが生まれてこなければ…!
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タイミングの問題もあったんだろうけどベルディゴのビット包囲→地走大ジャンプしたらジャンプ頂点辺りで披弾したときは流石にビビった
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すまん割とベルティゴ詰んでないか
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上に強い武装を作ってくれレイン
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取り付き位置もそうだけど銃口も頭おかしいから斜めに動くMFのジャンプだと軸あってぶっ刺さるからな
垂直ジャンプからの横移動か包囲前にジャンプで振り切るしか無いぞ
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間違いなく強化されてるんだよゴッドは
起き攻めも徹底すれば一方的にボコれるし、四隅に追い込めばゴッドの独壇場。
問題はそれができなかった状況でやられまくること
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ゴッドかなりやれるんじゃね?
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こいつこそなんか踵落としとか唐竹割のモーションでピョン格欲しかった
クアンタお前贅沢やなあ!?
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シャドーが要らないからピョン格にしてくれ的な?
わからんでもないけど
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馬乗りJ→横格でタイミング計って移動したり、GS連射に繋げたり
とりあえず乗馬して相手の迎撃誘導してJ避けしてから頑張るとか
まあ自分は雑魚だから達人組には無意味かもね
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石破天驚拳レベル2とかでベルティゴに当たらんかな
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