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フリーダムガンダム Part.2
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM
パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:△
メイン射撃:ビームライフル
射撃CS:ランチャーストライク 呼出
格闘CS:SEED発動
サブ射撃:プラズマ収束ビーム砲/クスィフィアス・レール砲
特殊射撃:フルバーストモード
特殊格闘:特殊移動【横回転】
格闘:ビームサーベル
バーストアタック:守りたい世界があるんだ!
次スレは>>950が宣言して立てること
-wiki
https://www65.atwiki.jp/exvs2/sp/pages/26.html
-前スレ
フリーダムガンダム Part.1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526050822/
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格闘の発生気になる
AGE2の昇竜くらいにはなってるかな()
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Nサブもレールガンもマジでほぼ変わってない。特にNサブ
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>>627
ほんとに変わってないわ
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横格もN格も申し訳程度。後格は相変わらず当てる性能は無い。これマジで機動力とダメ上がっただけと割り切った方がいい
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あと機動力はマキブ後期には戻ってないと思う。これは確信ないわ
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開発がアプデ忘れちゃった?
それとも本当に自由嫌いなのか?
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ライトニングには勝てそうですか??
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肝心な特後サブは?
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627だけど特格後サブのこと言ってる。全然変わってない
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これはもう本格的にダメみたいですね。
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性能そのままでアシスト正義にならねぇかな
切り抜けも追加して
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久しぶりに触ったどM覚して強いと思える行動がズンダっていう
というかM覚醒してるのに武装が足止まるのばっかで噛み合わないね
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サブまさかの誤差修正驚いたけど機動力と特射で何とかできるとは思うよ
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武装的に大したことないのは分かりきってたからガッカリ感はまるでない、やっぱりねて感じ
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特射当てやすいけど、確定遅くて最後まで撃ってられないからダメ上がった恩恵あんま感じない…
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落下とか無いならせめてサブをアグニ並みにしろよエアプ無能開発
ゲームちゃんとやって、キャンセル落下持ってるやつと持ってないやつで別ゲーになってること気づいて
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種リロードして後格を射撃ガード付きのピョン格にしてくれれば満足
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武装は期待してなかったけど機動力はマキブに戻してくれると思ってたんだが…あかんねこれは
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結構足速いぞ。サブに誘導はよくわからんけどこれは火力が上がってるからまあ良し
それより横格素晴らしくてチンパンになるぜ
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まさかあの文面からこんな誤差修正だとは思わなかった。機動力あるけどライトニングとかzとか取れる弾無いし、誘導切り落下無いからミサイル撒かれるだけで特射撃つ暇ないでホント変わってない
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こんな修正で上方扱いされて当面修正なしと考えると絶望しかない
特格に誘導切り追加するだけの方がよっぽどマシ
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特下サブの誘導はもっと胡散くさくしてくれてもよかったろpストとか、ライトニングみたいにとっさに撃たれるわけじゃねーんだから
バラエーナも全然誘導かわってるようにみえねーし
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ホントに特格誘導切り1つの方がマシ
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本来は低コの性能こんぐらいが普通なんだろうな
ガンプラ勢とか、環境最上位の低コが頭おかしいだけで
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胚乳みたいに作り直さんと無理やな
あまりにも機体の作りが古臭すぎる
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どっちが失敗作かわかんなくなっちまったな
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インパとかゼノンと同じコースかね
もう修正貰えないであろうこの絶望感
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まだ触ってないが残念修正なのか
まぁ自由がわきまくることがなさそうなら良かったよ
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もしかしてまだアプデ来てない説
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気のせいかも知れないけどアプデ前よりふわふわしてないか?他部分が上がったからふわふわするの目立つだけかな
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自由終了のお知らせ
修正が入るって決まってから蓋開けるまでの2日間は楽しめたなw
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めっちゃ強くてワロタ
AA帯7割勝たせてもらったわ
足回り最高に気持ちが良いね
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フリーダムに必要なのはもっと抜本的な改革だからこれで良いのだ…
あまりアプデで強くされると顧客に満足されてしまう恐れがあるからね…(震え声)
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まぁ、逃げやすくはなったかなぁって感じでした。(小並感)
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特格に誘導切り付くかと思ったけどな
リロード遅くして
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トレモ+シャフ7クレ分乗ってきた感想。勝率は24戦17勝で70.8%
とりあえず劇的に変わってはないので評価面は一切変わらない。個人的にはまあまあいいんじゃない?って感じ。環境機には横振ればワンチャンあるかも
修正各項目
・機動力:大きく変わった印象はなかった。トレモで見た限りはBD初速/BD持続/慣性がそれぞれちょっとずつ良くなってた
・サブリロード:1秒が結構でかい。特後サブ回しやすいのでいい感じ
・Nサブ:誘導ほとんど変わったように思えない。遠距離の特メインからの追撃は外さなくなってるので及第点。ダメージ140は神
・特射:無難にありがたい
・特格メイン:変わった?
・特Nサブ:対地外さなくなった
・特後サブ:一番変わった部分。弾速強化で当て方がだいぶ変わったけど今までのなんとも言えない感じではなくなった
ただし誘導はON程はなくて、回避すれば普通に避けれる。見られてないならフォビ格CS並にヒット期待値高い
何より一番の強化は書いてないんだけど、遠距離やBR追撃で両方ヒットが安定するようになってた。誘導強化の一環?
トレモでステージ端カプルにステージ端から両方ちゃんと当たる。実戦だと動かれて片方しか当たらないことが多かったけど
ONの頃に戻してくれるのが理想だったけどこれはこれでいいと思う
・N格闘:速くなった気はするけどよく分からない
・横格闘:強い。フルブの横格が戻ってきた感じ。横N→横Nで200超えるのは素晴らしい
・後格闘:明確に追従速度が上がった。見合って振れないのは変わらないけど狙いに行ってもいいかもってくらいにはなった
・覚醒技:単体のダメージはほぼ変わったない。コンボ火力が30以上は上がった。実戦では使えなかった
トレモでフルクロスやνのFFバリアを粉砕して283ダメ出せたので射撃バリア使われてても安心。ちなみに修正前は同条件で200ダメしか出せなかった
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この機体普通に弱くないか?朝銀シャフに沢山いたフリーダムもう全く見なくなった
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着地とるゲームならこのくらいでいい他の機体を落としてくれれば
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F覚クソチンパンフリーダムワンチャン…?
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PストみたいにCSメインが欲しかった
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うーんこれはカガリが泣いてもいいレベル
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格闘は確かに強いけど伸びないからあんまり自分から振りたくないなぁ
結局脆いのは変わってないし固定ならE覚安定じゃないか
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エクバ2で始めて使って特格特射とか普通に強くねって思ったら修正入ってなくてこれなんかw
このゲームあるあるだな割とやれそうな性能だけどトップがキチガイすぎて微妙っての
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落下速度早くしろ
フワフワしすぎじゃ
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ストフリもそうだけど
キチガイ射撃が飛び交い射撃ガード変態機動お手軽落下が標準装備の環境で
低耐久の機体がちょっと判定()がいい程度とかいう時代遅れの格闘振れるわけねーわ
せいぜいうんこプレートまでの話
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覚醒技のダメージ効率エゲツない。ゲロビワンヒットは正義だわ
火力が全体的に上がってるのを実感出来るのが良いね。足速くなってるのも最高じゃ
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この後有名コテがフリーダムの勝ち動画YouTubeに上げるけど、隣に強い30置いたフリーダムである必要性無い試合で「このキャラ○○強い!」って言ってそれ鵜呑みにした銅プレがTwitterやしたらばで急にフリーダムはやれる機体とかフリーダム○○は強いだろwwwとかイキり始めるよ。賭けてもいい
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とりあえずみねね動画はよ
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>>672
コテもアメキャンか誘導切りかイカレ武装ないと無理って言ってるからそんな奇人いねーだろ
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>>672
フリーダムとストフリは叩きたいアンチが彷徨いてるからありえるな
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ある程度使ったり試合見たりしてから前の機動力どんなんだったかなーって昨日以前の動画見るとアレこんなに前ってモッサリしてたっけ…?ってなってる
前の機動力で遅さを感じてはなかったんだが
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みねねはあきひろ隣において10連してるよ
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劇的変化ないって人うそやろ 機動力と横格の伸びが目に見えてよくなってる
サブも普通に機能する性能にはなってるし 修正前じゃ絶対にとれてないって場面が頻発した。
特格特射はメインの確定から出してたのと元々強かったからわからん マキオンではおき攻めで使ってた下格→特格特射 これ以外でしか使ってないからちょっと試せない
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確かに明確に強くなってるよね機動力と格闘。Nはよーわからんかったけど横は間違いなく強い、後格もかなり動き高速化してる
あと覚醒技はリターンがめっちゃでかい。射撃バリア相手にも剥がし+安定火力出せるし何よりコンボ火力凄い
Nサブ140(141だけど)は正義
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覚醒やSEED中だけでもフェイズシフト装甲反映して欲しいかも
鉄血とか詰むじゃんって指摘はビームを排除した監督に言ってくれってことで
実弾しか設定しなかった方が悪いし
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後格ここまで調整したなら覚醒中だけはスパアマ付けた方がよかったな。中途半端に調整してるけどオバヒ足掻き最後の択が少し強くなったくらいしか今のところ恩赦ない
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じゃあ覚醒中のターンエーやターンXに近づくと体力自動減少で設定通りのIフィールドも展開されてビームも実弾も通らなくなるけど構わないって事だよね
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下格は修正前からたまーに近距離でかなり胡散臭い当たり方はしたけど、狙ってじゃなくてオバヒのコマンドミスでそのまま出ちゃったって感じでよくわからん
マキブのそこそこ強かった時期に戻ったわ完全に
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武装がクソ弱い3000って感じ
機動力、格闘だけは強い
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特射もこの回転率で235出せるなら良い調整だよね
後落ち3000を一撃で倒せるケースが増えた
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拾い物だけど特後サブ強くなってるじゃん
ttps://i.imgur.com/i1TXnyI.gif
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>>684
何もない分、元々それが売りだったからな
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みんな横格でチンパンしよ♡
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>>677
中の人sランだから
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>>670
銀プレとかそういう無駄にレベル高い階級てやれることが制限されて正直ゲームがつまらなくなりそう
銅の方が好きな機体で好きなことやれて楽しいわ
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えぇ、、、腕つける方が楽しいと思うけどなぁ...
ま、人それぞれか
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修正前と比べると明らかに使い勝手良くなったわ
ただまあ良くも悪くも武装が素直すぎるからこの環境だと辛いわね
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正直特射とCS以外は見なくても対処できるしね
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今日使ったけど目に見えて速くなってたわ
特格下サブの弾速はもう少し欲しかったけど結構勝てた
これから使い込もうかな
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みねねの立ち回り自体が信頼できる相方前提だからシャフ勢には厳しい
高コストで低コに擬似タイ負けるのがシャフクオリティだから素直にE覚で後衛か同コストなら両前衛が安定かな
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いやあいつらはシャフでも8割勝ってるから
そろそろ相方ガーやめろよ
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シャフ→相方ガー相方ガー
なお、固定相方も居ない模様w
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シャフウンプレ貶しはどこでも湧くな
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こいつで7割とか勝ててる人、煽り抜きで直撮りでもいいから動画見せてほしい。上手すぎて俺じゃ何やってるか分からないかもだけど
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相手の高コが味方の低コに負けるのもシャフクオリティなので問題ないです
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Wiki見るとシャフならS覚もありってかいてるけどMのほうがいいですよね?
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シャフならF横チンパンしかないよ
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理由が無いならMでいい
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あざます。とりあえずMにしときます。
疲れた時はFチンパンします。
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>>680
別にええけど鉄血機はビーム無効&ビーム限定スパアマ、実弾に対して距離によってダメージ減少がつくがよろしいか?
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後サブ始動の火力が素晴らしいね
メイン2発で190、Nサブ〆で220、ゲロビ追撃で230、BD格闘>Nサブで260、覚醒技(E)で300超え
何度使ってもこれに限らず火力の高さパない
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鉄血の装甲ってMAの高出力ビームを対策なしにほぼ無効化に近いレベルに防ぐし
実弾も足止め用みたいなもんで基本的に決定打は近接攻撃みたいな設定だしな
ガンダムなんてどの作品も設定を完全に持ち出したらチートみたいな機体腐る程あるから無理に決まってる
実弾兵器のみダメージカットみたいならあってもいいかもしれんがフリーダムでそんなもん貰う位なら別の部分強化してもらった方がいい
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>>697
シャフしかやらないやつは固定の連携の上手さ、L字取り、軸合わせとかで単純な攻撃の避ける難易度や引っかかりやすさが跳ね上がるって事を知らないんだろうなぁ
固定で安定して勝つよりも単純に擬似タイ勝つだけでゲームをコントロールしやすいシャフで勝つ方が楽だしシャフの方が勝率高いって人の方が多いと思う
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自由には格闘CSにS.E.E.D.があるから発動と同時に覚醒を使えば疑似M覚醒にならないの?
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人気投票でもベスト5に入る機体なのにこんな微妙な修正・・・悲しいのう
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いうてもPストレジェと同じぐらいの位置にはいないか?
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某サイトの機体ランク風に言うとBの金色くらいだと思う
こいつより早い25って何機いるの?ってくらいにはヌルヌル動く
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>>712
あのサイト特にB以降は適当に置きましたって感じでガッバガバだぞ
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ガチ環境機ではないけどだから変なヘイト稼ぎにくい良い立ち位置だと思うけどなあ
というかX1も触ってて思ったけど機動力あるってそれだけでこのゲームの6割のストレスがなくなる気がする
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ただコイツの機動力は妙にふわふわしすぎってのもあってストレス地味にある。動かしやすさで言えば天ミナとかTVゼロみたいな機動性が1番ストレス無さそう
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>>711
落下ないからそこまで行けん
あってその下くらいでは
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俺、修正後が変わらないと嘆いて甘えてた
火力変わっただけいいじゃない、今までそれでやってきたんだし甘えるのはやめる頑張る
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この機体オバヒムーブできるようにならなきゃ厳しいのかな…
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なんで頑なに特格に誘導切りつけねえんだ
この低耐久だったら付けても誰も文句いわねえだろ
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ダメです
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とりあえず特格入力して最速で派生射撃出せるようになればいける
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>>708擬似タイ弱いのに相方ガーとか言ってるやつはずっと銅プレ
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疑似タイはある程度強い方がいいけど、その辺の得意不得意は人によるところあるし
シャフの方が楽だと言う人もいれば、シャフじゃ全く勝てないという人もいる
強い人はどちらでも勝ててるけど、それだってどこかに偏りは出てるはずだし
逆になんでシャッフルと固定のどっちが上か決めるのにそんなに固執するの?
固執しようとしてるお前の心に問題があるんじゃないの?
その問題を見て見ぬふりするために、問題をすり替えてるだけな気がするけど
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急やな…
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3文字で、どうぞ
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