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Hi-νガンダム Part.3
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正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM
パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093)
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△
メイン射撃:ビーム・ライフル
射撃CS:腕部マシンガン
格闘CS:フィン・ファンネル【展開】/【射出】
サブ射撃:ニュー・ハイパー・バズーカ【連射】/【移動撃ち】
特殊射撃:ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー
特殊格闘:ビーム・サーベル【ジャンプ斬り】/【移動斬り】
後格闘:プレッシャー
格闘:ビーム・サーベル
バーストアタック:ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー【フィン・ファンネルバリア展開】
次スレは>>950が宣言して立てること
-wiki
https://www65.atwiki.jp/exvs2/sp/pages/31.html
-前スレ
Hi-νガンダム Part.2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1559127101/
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サブに3発当たったあたりから相手の諦めが伝わる
これでは下手な人の冬が来るぞ
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>>633
でもないよ
距離に入るまでが楽だけどゲロビ以外返される可能性ある胚乳
入っちゃえば強メインとノインとサブで殺すギス
低コからしてこの2機は変わらないとおもう
胚乳は手を出さなければ貰わない状態をつくりやすいけどギスはメインとサブが手を出させる状況までつくるのもずるい
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正直言うほどこいつ強いと思わん
使ったことはないけど特に戦ってて厄介に感じたことがない
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横特マン大杉w
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ギスは待ってくれるけど、こいつはガンガン前ブーしてくるのが個人的に苦手
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ちょっと落ちたな
まあそれでも8%越えの53%だけど
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>>644
あいつ普通に強いよ
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ゼロは昔からやりこみ
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CSの玉減らすかよろけまでに必要なヒット数増やすかすれば他は今のままでも全然良いけどな
Hi-vミラーの時お互いCSorゲロビ以外何も当たんないみたいなあれつまんない
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この機体の地雷率半端ない。最強機体つかって介護しないといけないやつ多すぎ
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>>654
強よろけ消して4hitよろけで良いぞ
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CS追加入力ないのに銃口かかり直すのやめろ
少なくともCS関係だけは直せ
これが低コ殺してる
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銃口はマシンガン系だし仕方ないだろ
強よろけ消して4hit弱よろけにはして欲しいと思う
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アトラスの特射射は再銃口ないしステ踏まれたら明後日の方に撃ってりゃいいよ
ギスといい何で撃ち放題武装をクソ強くするんだか
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ギスじゃない30ならバズ使わなくてもぼこぼこにしてるうまいやついるな
修正いらないけど
するならバズのリロードと誘導かかりなおしあたりだな
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今更使ってみたが何だこいつ⁉︎
滅茶苦茶簡単で強いぞ・・
ギスIIIなんかよりよっぽどお手軽で笑った
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なんだこいつ硬いわーと思って勝率見ると40%の弱プレイヤー
もうこういうボタン押したら何でもできる機体やめろ
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それはさすがに自分のせいでは?
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久しぶりにこんな酷いやつ見たな
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40%に手こずるのは流石に自分の腕が相手とそんな変わらないからでは?
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40パーとぶつかって苦戦してキャラのせいは草生える
キャラ以上に腕前の差だろう
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カスみたいな勝率なのにやたら粘るなこいつって展開はマキオンより明らかに増えてるよ、腕関係ない武装が増えたからね
勝率が3割でも7割でもPストの格CSは誘導同じって理屈でハイニューも狂った武装の詰め合わせだからボタン押してるだけで噛み合うことはある
流石に4割じゃゲーム理解してないから嚙
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なんか文字化けしてんな
4割プレイヤーじゃゲーム理解してないから負けないけど55%とかの並プレイヤーでも武装パワーで噛み合って終わる試合がエクバ2は明らかに多い
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こいつ武装強いしわからんでもないけど、大抵は視点で見ると勝率相応だったりすんだよな
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ハイニュー4秒3発(1発)
ニュー5秒2発
シナンジュ7秒4発
フルコーン5秒6発
誘導とかキャンセル先とか戦う距離とか色々違うから一概には言えないけどリロード早くない?
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ハイニューはダンスやってたからな
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てか正直バズーカのくねくね動くモーションアムロらしくなくてすげえ気持ち悪いんだけど。
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40%なのはゆるせよw
リガズィライジング使いならうまいぶるいだぞ
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そうか?MSを人間らしく動かすのアムロっぽいけど
初代とか人間味のある動きばっかやん
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ガンダムXにも横バズくれよ……なんでアムロばっかり
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原作再現的なことを言い出したらNTパイロットはただのBRがインコムみたいな飛び方してくるしアナザー系は超範囲超火力みたいな武装ばかりで人間にはできないゲームになるから深く考えないほうがいいよな
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原作再現とかはいはい月光蝶月光蝶で終わるので不毛すぎる
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ダインスレイヴ…ビームマグナム…アグニ…
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まともな映像化してない作品なんて原作再現もクソもないだろとしか言えんからな
まあアムロがバズーカ撃つなら動き撃ちより異常に銃口補正効いてたりする方がそれらしいとは思うが
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こいつの横BZ使ったあとにシナンジュの横BZ撃つと本当に悲しくなる
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うんこ機体
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シナンジュの横のがかっこいいからセーフ
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ニューもだけど横バズクッソダサイよな・・・
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原作再現なんて覚醒技の演出とか台詞とか振り向き撃ちモーションとか程度でええわ
性能どうこうとかくだらん
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νで普通にバズーカ使ってないんだしこの時代のアムロの原作再現としてなら妥当では?
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今の環境酷いすぎるから引退ラッシュしてる件
ハイニューが強すぎるとかではなく、ライトニングやPストから降りた奴が地雷過ぎてヤバイみたい
機体性能に頼りきりで階級上げたのは良いけれど、それに見合う腕がないから地雷かましまくる
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Pストライトニング修正されて勝率クソ上がったけどなw
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みんなが辞めてるからお前らも辞めろよ理論ダサすぎ
過疎った方が50円クレに近づくから勝手に辞めとけ
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今引退してるやつなんてラグが原因だろ
この環境で引退してるやつはPスト環境の時点で全員消えてるよ
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wiki見たらBD格下派生の最終段火力高過ぎだろ。他のキャラでも最終段単発140ってあんまり見ないぞ
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踊り終わるの下で待っててもCSの密度高杉晋作強よろけ
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>>690
今作から万能機の格闘火力が格闘機超えてるからね
単発でも
ヴァサの射撃派生160
ハイニューBD格下140
TXのN特180
コンボなら
Pセルフどっからでも330超え
ライトニングノーブースト270
ザクアメ射撃から300
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格闘機あんまり詳しくないけどアメザク並に時間かけて棒立ちでもいいなら300越える格闘機結構いそうな気がする
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2000コスでも通常時300越え結構おるやろ
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>>693
20の万能機が射撃始動で格闘機並みのダメージを出してるのは問題だろ
マキオンでも格闘ダメージだけは格闘機が上だったのにエクバ2で全てが万能機の劣化になった
ゴッドがメイン始動(ザクアメ格CSよりスタン短い)からフルコンで330だけど弱すぎ
割に合ってないし今の調整なら400減ってもいいレベル
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始動性能は神のメインなんかよりよっぽど強いし、時間かけてうんぬんって毎回思うけど3025が時間かけてコンボする事や場面と、20は根本から違うから比べるなら20内だけにして
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20内で比較しても射撃始動300超え存在しなくね?
アーマーも腕関係なく耐久+60でノーデメリットの復活遅延あるし完全にガンプラ優遇枠
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あんな棒立ちしてパンパン撃ってるの見たら300越えても別にとしか思わんけどなあ
射撃始動でってところは生格より火力出る格csの方の問題だからまた別の話だと思う
格闘の火力の話だからな
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>>698
格闘のみでも差し込みの横から280〜出るけどな
特格パンパンしなくてもN特派生でグルグルするだけだし
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ブー格決めたら脳死でロック変え後派生するだけというのはお手軽の極みで俺は嬉しい
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>>697
ペイルライダーが最近出してなかった?
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>>698
補正が緩くても格闘のダメージ低けりゃ一緒、ようは格闘のダメージが高いって事にしかならんぞ。
しかも20が格闘ねじ込む瞬間は相方30が敵追い回してる展開だし、足止めて云々も拘束してるってメリットになりえる上にロック変えして待ってれるわけで。
20内で比べたら他に無いほどぶっ飛んでる。
ギス下方後から言ってるけど防御補正・火力・武装質どれとってもメッサに隠れてるだけで十分イカれてるしAA・S帯の採用率メサと並ぶぞ
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>>702
多分こっちの言い方が悪かったんだと思うけど要するに言いたいことは長時間足止める格闘が高火力でも別に問題ないと思うってだけだから反論になってないぞ
そもそもどういうつもりの発言なのかイマイチよくわからないが
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>>703
自分の発言読み返せよ、格CSがとか言ってるのも間違ってる格闘火力単品で見ても間違ってる。
間違ってましたすいませんじゃなくて何故噛みつくのか理解できない。
そもそも万能機20コストが、時間かけたら過剰に火力伸びて良いとかいう発想が謎
低コ万能機が300余裕でしたのバランスとか30なら400〜500出そうだな。
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>>690
最終段火力高いってむしろネガるべきじゃないの?
同じ火力なら初段や二段目が高威力のほうが強いでしょ
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もはやハイニュー全く関係なくて草
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今が旬の機体だからな
全ての話題が集まる
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ザクアメとかいうハイニューメッサにボコボコにされる実弾機体の火力ぐらい許してやれ
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CSプレッシャー格闘だけで戦っても30格闘機より強いだろうな
ヴィタのメイン下方、ギスの鞭下方はなんだったのか
この二機より明らかに格闘機低コ殺しなんだが
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25ならアルケーに通常のBR、動きながら撃てるフルグランサのミサとゲロビ、ジオのプレッシャー、高性能ファンネルを持たせたような機体
そら一択になるわな
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色々と突っ込みたいけどまあいいか……
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横特って格闘としてはどうよ?
かち合い勝てたことがない気がするわ
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ハイニューのファンネルが高性能は流石にエアプバレるからROMった方がいいっスよ…
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ノーリスクで垂れ流せる武装が高性能ではないと
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飛ばして損することはないから蒔き得だし使いたいと思ってるけど結局溜めるひまなくてまあいいかってなるのがこいつのファンネルだよな
そもそもこいつのファンネル強くないしな、30の武装としては弱いとも言える
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格闘ボタンホールドはノーリスクじゃねーよ
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ハイニューのファンネルは食い付き弱いよ。ガン下がりしてる時くらいしか打つ暇ない。そんなことより横特cs擦れ
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一応格CSCSでどこからでも降りれるって強みはあるが下格CSと特格CSで間に合ってる感はある
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共振中くらいじゃね?つよいの
シャフだとほぼ出してこないが
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3回使ってきたけど至って普通じゃねこれ??
言うほど強味を感じなかったぞ
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今更になって使ってきた奴がなに言ってるんだ…
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>>721
ふと気が向いて触ることってあるじゃん
ちなみに4連勝までしかできなかった
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格csの滑りだけは前のが良かったから射cs降りしてもなぁ。暇な時に格cs溜めて横特csで降りれる分にはローリスクなんじゃねーの
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こいつ常に横特かBD格で移動したいから格cs貯めるタイミング実際ない。
格cs無闇に貯めて負けた試合とかありそうなんだよな。
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正直相手が格闘機編成でもない限り格CS貯めるより横特CSCで距離詰めながら
サブと特射とプレと横特とたまにN特擦ってればいいからな
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覚醒中とか相手寝かせたとき格CS貯めてもいいと思う
覚醒中だけはまじで強い
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バズで思ったけど原作再現なら起きバズとかやって欲しい
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とりあえず、コテつけて勝率開示すれば相手は黙ると思うよ
簡単に勝敗がつくから、言い争いする必要も無い
所詮敗北者には発言権など無いからね
ちなみに自分は前作70%あったし、言い争いになったら開示したりしてた
でも今作はダメだ。マジで機体性能ゲーになりすぎてつまらん
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むしろ俺は今作で前作6割勢だったのに8割勢まで上がったんだけど・・・
強い機体のれば勝てるし主にギスだけど
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というかいきなりなんの話だよ
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全作5割以下のやつでも養殖すりゃいくらでも勝率上がるからな
なんの意味もないわ
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マキオンで5割以下とかゴミカスもいい所だから養殖して下げたレート相手にも負けるぞ
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昨日固定で対面Hi-νで俺が相手の格闘迎撃に横サブやっても相手に横格入れられるのに俺が横格振っても横サブでお帰り願われて完全に腕負けした、悲しい
覚醒ゲロビで何とか巻き返したと思ったらおんなじ事やられるという
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格CS普通に良い子だけどこんな良い子よりもっと滅茶苦茶凄い武装があるからわざわざそんなに使わないって話でしょ
それこそ他の武装が弱くなったらきっともう少し使われるよ
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上手い人引くタイミングでプレ無い時
ちゃんと格CS射CSやってくるのすごいわ
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逃げる展開や距離取る必要になったらよくためるけどね、結局射CSでキャンセルきくし
あとM覚醒で追いかける前にレバ入れしてたら盾しようが何しようが無駄だから、前作リボのCサブ→ゲロみたいな真似出来る
相方の見合ってる方に飛ばしておくのも有用だし、エクセ筆頭にゲロ撒き散らかす奴に制限かけれるしな。
使う試合展開にならなきゃ使わないけど、必要な時に無いと困るレベルではある
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bd後ろ派生はいいんだけど、完全に出し切りがゴミになった感
元からただでさえ追撃しづらいと出番なかったのに
こいつの後ろ派生に限った話じゃないが出し切りと派生はきちんと火力やカット耐性で使い分けさせてくれ。一択にするなら最初からそれだけでええやん
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下派生は出し切りで完全に足止まるけどBD格出し切りはその後自由落下するからオバヒの時に多少有利
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CSないん?
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格CS出してくる奴はこいつ冷静だなってなって攻めるのちょっと躊躇する
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何に怒ってるんかわからん…
気に入らんかったら後派生出さんかったらいいんじゃないか
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が壁際だと高確率ですかす模様
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覚醒中格闘CSのしつこさは異常
ファンネル展開前のモーション中に覚醒したら共振乗るっての知ってからはよくお世話になってる
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強誘導三連バズとCSとプレッシャーですっかり雑魚御用達の強機体になったな
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とりあえず射csは普通のよろけにしよう
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