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【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】Part.1

1管理人:2018/05/17(木) 06:59:40 ID:???
欲しい機体やその性能を妄想・自己満足のままに書き連ねる隔離スレです。
類似・重複などを気にする必要は無いので好きなように投稿してください。
ただしここは隔離スレであることを常に自覚しましょう。
煽りや荒らしは「自覚できてない痛い子」と思って生暖かい目で見守りましょう。

残り解禁枠数の絞込みや確定情報のリークはスレ違いです。
>>2は一応のテンプレ。使うかはご自由に。
次スレは>>980あたりまでに希望者が名乗り出て立ててください。

※投稿の際の注意
・sage進行推奨。攻略情報を求められる掲示板で、なぜ隔離スレなのか考えましょう。
・誤字脱字は要確認。解説をまともに見てもらえなくなります。
・割り込み注意。機体説明は長くなりがちで、複数レスでの投下がよくあります。
 投稿前にはリロードを行い、他の人のレスに割り込まないよう配慮しましょう。
・この作品はガンダムシリーズです。ガンダム作品以外からの参戦は無いためそれらの妄想は程々に。

前スレ

684ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (ワッチョイ bb01-7a16):2019/02/11(月) 21:54:57 ID:CpTKDqyg00
SDガンダムは両腕と両足が極端に短いから格闘モーションが作りずらいのが原因だな。

685ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (ワッチョイ a71c-2bb0):2019/02/11(月) 21:55:45 ID:8zDof2Nc00
>復活後は東方不敗(生身)

これいいなw スパロボでも生身あるし
EXVS内でもカプルで人間出てるしな

686ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (ワッチョイ 2e96-d037):2019/02/11(月) 22:07:16 ID:AXCUbepI00
SDガンダムはやられたときの><が最大の魅力

687ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (ワッチョイ 8998-3a59):2019/02/11(月) 23:18:55 ID:HHvBG2SI00
ビルドバーニングはトライにないのはビームスプレーガンとウイニングナックルだけで
マスラオ→スサノオくらいの変化しかないからいきなりトライバーニング
カミキバーニングもあるからな

ダイバーエースは射撃が強化されてなくて性能は劣化ライザーだがノーネイム出すならありえる
射撃はアシストでフォロー

SDはアシストの時点でスターウイニング出ちゃってるが先に喋る武者頑駄無と出たりして
初のプラモ枠はパーフェクトガンダムが譲れなかったことから
SDガンダム30周年記念に武者頑駄無参戦とかしたら號斗丸参戦とかキリがなくなるが

688ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (ワッチョイ bb01-7a16):2019/02/12(火) 07:14:29 ID:CpTKDqyg00
>>687
武者頑駄無は騎士ガンダムと同じくリアルサイズにされるよ。
残りのリアルサイズにされるSDガンダムの候補はコマンドガンダムだな。

689ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (アウアウ a2b8-354e):2019/02/12(火) 09:44:59 ID:qO2Lm3hASa
RX-零丸
コスト:2500 パイロット:アヤメ

【コンセプト】
ウイニングガンダムに続くSD⇔リアル変形機体で、シュピーゲルに続く忍者
最終決戦仕様の神気結晶はリアル形態がアニメ未登場のためお蔵入り

コスト2500の格闘寄り万能機
闇討ち特化型のSD形態で立ち回り、高性能万能型のリアル形態で暴れる


+シノビ形態
SD形態
ミラコロと特殊移動を備えており接近・自衛に長け、近接択も豊富なので接近戦にも強い
一方射撃の経戦力がなく、見られていると何も出来ない弱さもある
この形態でいかに相方を守りプレッシャーを与えられるかが肝

盾モーションでは忍者刀を構え、素早く弾を弾き落とす動きをする


【メイン射撃】種子島雷威銃 弾数3 リロード3秒
「これ以上貴方を行かせない」
普通のBR
弾数が少ない

【射撃CS】コマンドガトリングガンダム チャージ2秒
足を止めてガトリングを連射
弾速・誘導が良好

【サブ射撃】シールド手裏剣 弾数1 リロード2秒
「命令が来たの、貴方を倒せって」
ユニコーンが使わなくなってしまったブーメラン
レバー前後で飛距離の調整が出来る

【特殊射撃】武装装甲八鳥 弾数1 リロード5秒
「行きなさい」
八鳥の背中に乗って前後左右のレバー方向に機体3個分移動する
レバ入れなしで真上に飛ぶ

【特殊射撃射撃派生】武装装甲八鳥【突撃】
ビルスト特射
前進しながらビームを2発

【格闘】忍者刀/苦無
「仲良しごっこは終わりなの」
技によって順手だったり逆手だったりする
素早く斬りまくる様は忍者らしくてかっこいいが、
ゲーム的に見ればコンボ完走に時間が掛かるわ火力が低いわカット耐性無いわで苦しい

N:通常4段斬り→X字斬り
前:マフラー(射撃ガードつき)
横:回り込み3段斬り→瞬間移動回し蹴り
後:空蝉の術(カウンター)
BD:変位抜刀アヤメ斬り

変位抜刀アヤメ斬りは本体が3分身して食らいやすくなるが、逆に中央の食らい判定がなく直面のビームくらいならすり抜けられる

【格闘CS】カクレ形態 弾数100 リロード15秒 チャージ1秒
「あら残念…」
カクレ形態で光学迷彩を展開し、緑ロックになる
まんまブリッツのミラコロで足を止めずに発動、途中解除可能
攻撃を出すと解除される
また、格闘も専用のものになる

【格闘CS中格闘】唐竹割り
カクレ形態のまま迷彩が解除され、斬りつける
伸びの良い格闘

【特殊格闘】忍闘-道 弾数100 持続15秒 リロード16秒
「これが私の本当の姿…本気で行くわよ」
忍闘-道に時限強化する
初期状態でゲージ100

690ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (アウアウ a2b8-354e):2019/02/12(火) 09:46:47 ID:qO2Lm3hASa
+忍闘-道
リアル形態
変則的な移動がなくなった代わりに素の機動力が上がり、射撃も格闘も強く癖がない万能機

盾モーションでは前方にサイコフィールドを展開


【メイン射撃】馬具那式種子島 弾数7 リロード3秒
「私は必ず取り戻すと誓った!」
ビームマグナム
高火力

【射撃CS】サイコフィールド チャージ2秒
「だからそんな過ちを犯す!」
ユニコーンが使わなくなってしまったサイコミュジャック
銃口補正が優秀で高度が違う相手に当てやすい

【サブ射撃】シールド手裏剣 弾数1 リロード2秒
「だとしたら何だ!」
SD時同様

【特殊射撃】カプセル忍法・槍変化の術 弾数1 リロード7秒
カプセルを投げ、カプセルから武者刀槍ガンダムが出現して再誘導で突撃
設置アシストとして挟撃に用いる

【格闘】ビーム斬馬刀
「わかってるさ!こんなことしても何も戻らない!」
リーチの長い刀
かち合いに勝てる格闘が揃っている

N:通常3段
前:唐竹割り
横:回り込み斬り
後:凪ぎ払い
BD:突き

【特殊格闘】忍闘-道 解除
シノビ形態に戻る


【覚醒技】さようなら、愛のない人…
ビーム斬馬刀で斬りつけ、スタンした相手の周囲をキュベレイのファンネルが包囲
ぐっと握り拳するとファンネルが一斉放射して爆散
シノビ形態で発動しても、覚醒技中のみ忍闘-道になる


キャンセルルート

+シノビ形態
メイン→サブ、特射、特格

+忍闘-道
メイン→サブ、特射、特格

691ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (スプー 5fbf-df80):2019/02/12(火) 14:14:56 ID:R/Uz.jSESd
SDは機体サイズっていうか機体の形から来る被弾面積の問題がなぁ・・・。
被弾しやすいから体力を増やすのか、体力少な目にして機動力を上げるのか。
んで武装もどう調整したらいいのかとか、リアル頭身機体とのバランス調整がかなり面倒そうなんだよね。
ガンブレ3はSD機体をNPC限定に絞ったことで上手くいったけど、もしプレイヤブル化してリアル頭身の機体と戦わせるとなると、それこそ環境が滅茶苦茶になるんじゃねぇかな。

692ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (アウアウ a2b8-354e):2019/02/12(火) 15:28:26 ID:qO2Lm3hASa
リアルタイプの機体と胴体や肩やバックパックが同じで脚の長さが半分になって頭がデカくなるんだから
トータルすると身長が半分くらいで横幅は変わらん
それこそカプルみたいなもんだな
極端なサイズ差はないぞ
鉄血のオルガ搭乗モビルワーカー参戦の方があり得ないくらい

693ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (オイコラミネオ 01e9-572d):2019/02/12(火) 16:44:41 ID:vjGYeLZAMM
カプル達と大して変わらんし
SD嫌いだから出て欲しくないだけでしょ

694ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (アウアウ c174-0924):2019/02/13(水) 13:27:35 ID:4NEDtnHkSa
騎士ガンダム
コスト:2500 パイロット:なし

【コンセプト】
今春参戦が決定している騎士ガンダムの妄想

コスト2500の全能機
キマール、ライトニングを超えるべくコンセプトから破綻

【メイン射撃】電磁スピア 弾数5 リロード3秒
「も一発いかがですか」
槍の先っぽを発射
足を止めずにノーモーションで撃てる
射撃ガードつきで刺さると鈍足効果もある

【サブ射撃】骨付きマンガ肉 弾数2 リロード4秒
「それっ」
放物線を描いて着弾すると爆風が起こり触れた相手はスタンする
敵のアシストを引き付ける

【特殊射撃】ケンタウロスモード 弾数2 撃ち斬りリロード6秒
「ぱっぱか ぱっぱか」
レバー方向に空中を走る
全武装をキャンセルして出せるしオーバーヒートでも出せるし誘導も切る

【格闘】電磁スピア
鈍器で殴ったような鈍いヒット音

【格闘CS】霞の鎧 チャージ3秒
「じゃそゆことで」
通称フルアーマー騎士ガンダム
1出撃に1回だけ発動できる
3秒間ブースト消費なしで空を自由に飛べる
高飛びからの場外バグで強くかしこく危機を脱することが出来る

【特殊格闘】ラクロアクーペ
「力をー!」
F1に乗って突進
スパアマつき多段ヒット格闘
サイド7の半分くらいの距離を1秒で駆け抜ける

【覚醒技】DXバーサルナイトガンダム
「今回私はビッグサイズなのでした」
全身に攻撃判定出っぱ状態でぐんぐん巨大化する


キャンセルルート
メイン→サブ、特射、特格
サブ→特射、特格
格闘→特射、特格
特射→特格
特格→特射

695ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (ワッチョイ 8e98-9c3b):2019/02/13(水) 15:45:32 ID:8zDof2Nc00
ストライクガンダム+I.W.S.P.(スウェン搭乗)
正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE+I.W.S.P. REMANUFACTURING  パイロット:スウェン・カル・バヤン
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△(特殊射撃)

【コンセプト・性能解説】
『機動戦士ガンダムSEED MSV』より、スウェン搭乗のストライクガンダム+I.W.S.P.(再製造機)が参戦。
後にストライクノワール(の素体、ストライクE)となる機体で、キラのストライクより暗い色をしている。

キュベレイ(プル・プルツー)やアッガイ(ダリル搭乗)のように非コンパチで参戦出来ないものか…。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (7) 75
普通のBR。サブ、両特射、特格へキャンセル可能。

【射撃CS】ビームライフル【高出力】 (2秒) 110
足を止め、単発ダウンのBRを撃つ。サブへキャンセル可能。威力が低い為、特射1と使い分ける必要がある。

【サブ射撃】30mm6銃身ガトリング砲 (60) 12〜123
足を止めない実弾のガトリングガン。各種キャンセルルートで落下が可能。撃ち切りリロード。

【特殊射撃1】115mmレールガン (6) 130(70/1hit)
足を止め、2発のレールガンを横並びに撃つ。サブへキャンセル可能。覚醒でのみリロードする使い切り武装。
リロードの無い代わりに、威力・弾速・太さ、どれもが高コスト水準の性能で本機の明確な強みとなっている。
撃ち切り後はストライカーパックを破棄し、特射2へ切り替わる。パージ中の覚醒で再装着され、特射1へ戻る。

【特殊射撃2】9.1m対艦刀【投擲】 (1) 60(1hit)
レバーNで後方へ、レバー左右で入力方向へ移動しながら対艦刀を2本連続で投擲する。出始めに誘導切り有り。
サブへキャンセル可能。特射1が火力重視なら特射2は自衛の武装。頼りになるが、覚醒で特射1に戻る点に注意。

【特殊格闘】ビームブーメラン (1) 35(1hit)
足を止め、スタン属性のビームブーメランを投擲。サブへキャンセル可能。攻めにも自衛にも使える万能兵器。


格闘
【通常格闘】右薙ぎ→左胴斬り→右前進突き&サマーソルト (NNN)  3入力4段格闘。3段目でよく動く。

N・横格闘前派生:連続キック  両足から突っ込み空中ストンピングを繰り出す。連座ノワール前格が元ネタ。

【前格闘】ガトリングパンチ→ガトリング砲零距離射撃 (前N)  砲身が折れないか心配な2段格闘。

【横格闘】回転袈裟斬り→回転斬り上げ (横N)  オーソドックスな2段格闘。打ち上げるので追撃し易い。

【後格闘/格闘後格派生】グランドスラム【突き】 (後)  巨大な実体刀剣で串刺しにする。打ち上げ爆破。

【BD格闘】斬り抜け→二刀斬り落とし (BD中前N)  往復斬り抜け。出し切りでバウンド。


バーストアタック
【覚醒技】I.W.S.P.同時攻撃  乱舞系。SA斬り抜け→連続斬り→一斉射撃→グランドスラム叩き斬り爆破。

696ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (ワッチョイ 73ba-b12f):2019/02/13(水) 17:10:51 ID:CpTKDqyg00
出典作品:機動戦士クロスボーン・ガンダム
機体名:ペズ・バタラ 正式名称:EMS-10 パイロット:トビア・アロナクス
コスト:1500  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
平凡だが格闘の出は早い方。

【射撃】ビーム・ライフル
いつものビームライフル。

【サブ射撃】ミサイル・ランチャー
動きを止めて6発のミサイルを一斉に発射する。

【特殊射撃】クロスボーン・ガンダムX1呼出
X1が敵機に向かっていき、ビーム・ザンバーで連続斬り。

【特殊格闘】特殊移動
いつもの。

【格闘】ビーム・アックス
V2の光の翼と同じく敵機に突っ込み、最大3連続まで入力可能。

【覚醒技】ビーム・アックス【特攻】
本機のコンセプトである「ビーム・アックスを展開して敵機に突っ込み、零距離からのミサイル一斉掃射」を行う。

697ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (ワッチョイ c8db-9c3b):2019/02/14(木) 16:41:05 ID:9utrsrs.00
フルアーマー百式改
正式名称:FA-100S FULL ARMOR HYAKUSHIKI KAI  パイロット:クワトロ・バジーナ
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
『Ζ-MSV』より百式の改良型の百式改、その発展機のフルアーマー百式改が最高コストで参戦。
今作ではまさかの近接寄りのゴリラ機体に設計されており、機動力を犠牲に大火力を叩き込む。


特殊
【特殊武装】ボルトゲージ (100) ―
各種特格の使用に必要で、電撃武装を使っていない間リロードする。出撃・再出撃時は100でスタート。


射撃
【メイン射撃】ビーム・ライフル (8) 75
普通のBR。サブ、特射、前格、後格、特格へキャンセル可能。本機には百式のような背面撃ちは無い。

【射撃CS】ビーム・キャノン (2.5秒) 150(88/1hit)
足を止め、両肩のキャノンから太いビームを2本横並びに撃つ。威力が高く、追撃やコンボの〆に使える。

【格闘CS】ミサイルポッド (2秒) 57(1hit)
足を止め、腰部からミサイルを4発×2連射の計8発発射する。特格へキャンセル可能。牽制に役立つ。

【サブ射撃】炸裂ボルト【衝撃波】 (2) 23-45-65
足を止め、近い方の手から短い電撃エフェクトの照射ビームを撃ち、敵をスタンさせる。撃ちきりリロード。

【特殊射撃】メガ粒子砲 (1/覚醒時 2) 16〜173
足を止め、胸部からスタン属性の照射ビームを撃つ。前格、特格へキャンセル可能。撃ちきりリロード。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→返し薙ぎ→回転薙ぎ→Xの字斬り抜け (NNNN)  威力の高い4段格闘。

【前格闘/格闘前格派生】アイアンクロー&持ち上げ放電 (前N連打)  掴み属性。最大連打or放置で爆破。

後派生:回し蹴り  前方へ飛ばす。追撃出来る反面、中断目的ではダウン値が足りないと受け身を取られる。

特格派生:秘技アクシズ落とし  敵を上空に放り投げて追いつき、電撃ダイブを繰り出す。ゲージを20消費。

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→蹴り落とし (横NN)  出し切りでバウンドダウン。

【後格闘】炸裂ボルト【放電】 (後)  全身から射程の短いスタン攻撃を出す。ブーストの限り延長が可能。

【BD格闘】袈裟斬り→サーベル連続斬り→蹴り飛ばし (BD中前NN)  サザビー宜しく駄々っ子斬り。

【特殊格闘】炸裂ボルト【バリア】  ゲージを20消費し、前方に射撃バリアを展開しながら高速移動する。

メイン、BD格を除く各種格闘へキャンセル可能。ゲージが20以上残っている場合は強力な特格派生が出来る。

特格派生:炸裂ボルト  更にゲージを20消費し、再誘導して強判定で多段hitの電撃ストレートで攻撃する。


バーストアタック
【N覚醒技】炸裂ボルトコンボ  乱舞系。SAの斬り抜けから2連パンチ、トドメに電撃ストレートを叩き込む。

【後覚醒技】ロング・メガ・バスター  ビームランチャーから極太の照射ビームを撃つ。出が早く実用的。

698ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (アウアウ 746b-0924):2019/02/15(金) 14:07:40 ID:jb6JBchkSa
リボーンズガンダム・オリジン
コスト:2500 パイロット:リボンズ・アルマーク

【コンセプト】
00Vに登場、リボーンズがバスターライフル両手持ちになってタンク形態にも変形できるようになった
小型ファングがないしツインドライヴもないしトランザムもない

コスト2500の射撃寄り万能機
ネクプラリボーンズ+Gメカ
基本2種類の変形射撃で距離を取りながら立ち回る機体


・リボーンズガンダム
基本形態
BDキャンセルするとこの形態に戻る
赤ロックが短い
接近されたときにファングを撒いて格闘で攻める形態

【メイン射撃】GNバスターライフル 弾数6 リロード3秒
普通のBR

【射撃CS】GNフィンファング【照射】 チャージ2秒
リボガンのキャノンN特射
キャノン形態になりゲロビを撃ってそのままキャノン形態に移行

【サブ射撃】GNキャノン 弾数1 リロード5秒
単発ダウン

【特殊射撃】GNフィンファング【射出】 弾数2 リロード5秒
おなじみ取りつきゲロビだが、背中に2基、ライフルの先端に2基ついているものを射出するので仕様が変わる
キャノン形態にならなくても出せる
射出すると戻ってくるまでメインが弱体化し、射撃CSゲージが消える
いろいろ封印されるので注意が必要

【格闘】GNビームサーベル
N:3段連続斬り
前:踏みつけ
横:凪ぎ払い連続斬り
後:カウンター
BD:タンク轢き潰し
射撃派生:ラストシューティング

【格闘CS】ガデッサ呼び出し チャージ1.5秒
なぜかアロウズ出張中のリヴァイヴの介入
置きゲロビ
全形態でゲージ引き継ぎ

【特殊格闘】リボーンズキャノン/リボーンズタンクに変形
N:その場でリボーンズタンク
レバー入れ:側転しながらリボーンズキャノン


・リボーンズキャノン
中距離射撃戦をメインとする形態
着地またはブーストダッシュキャンセルでリボーンズガンダムに戻る
操作の感覚は1号機の浮遊状態に近い

【メイン射撃】GNフィンファング 弾数8 リロード4秒
連射可
覚醒中は照射になる

【射撃CS】GNフィンファング【照射】 チャージ1秒
ガンダム形態と同じものだが発生が速い

【サブ射撃】GNバスターライフル 弾数2 リロード5秒
銃口と弾速に優れた着地取り用の単発ダウン射撃

【特殊射撃】GNフィンファング【射出】 弾数2 リロード5秒
ガンダム形態と共有
射出中は射撃CSゲージが消える

【特殊射撃中メイン射撃】GNバスターライフル
ファング展開中のメイン
弾数制限がないが判定が弱い上に誘導が死んでおり使い物にならない

【格闘】エグナーウィップ

【後格闘】GNビームサーベル凪ぎ払い

【特殊格闘】リボーンズガンダム/リボーンズタンクに変形
N:その場でリボーンズタンク
レバー入れ:側転しながらリボーンズガンダム

699ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (アウアウ d44b-0924):2019/02/15(金) 15:09:53 ID:GQisrwWASa
・リボーンズタンク
遠距離射撃戦をメインとする形態
着地またはブーストダッシュキャンセルでリボーンズガンダムに戻る
操作感覚はGファイターに近い
移動速度もよく旋回はしやすい
赤ロックが伸び射撃が当たりやすいが、弾幕を張れるわけではない
敵が寄ってきたら急降下で変形して接近戦に持ち込む

【メイン射撃】GNフィンファング 弾数3 リロード3秒
誘導の強いビーム

【射撃CS】GNフィンファング【照射】 チャージ0.5秒
正面に向き直って4門一斉放射
大きく後ずさる

【サブ射撃】GNバスターライフル 弾数6 リロード3秒
射角360度のビーム
横向きでも平気
押しっぱなしで3連射

【特殊射撃】GNフィンファング【射出】 弾数2 リロード5秒
ガンダム形態と共有
射出中は射撃CSゲージが消える

【特殊射撃中メイン射撃】GNバスターライフル
ファング展開中のメイン
弾数制限がないが判定が弱い上に誘導が死んでおり使い物にならない

【格闘】突撃

【後格闘】急降下

【特殊格闘】リボーンズガンダムに変形
斜め上に浮上して変形解除
ブースト消費が少ない上に誘導を切る

【覚醒技】一人V作戦
ガンダム格闘乱舞→キャノン移動射撃→タンク一斉掃射
AGE3の覚醒技の真似


キャンセルルート

・リボーンズガンダム
メイン→サブ、特射、特格
格CS→メイン
・リボーンズキャノン
メイン→メイン、サブ、特射、特格
格CS→メイン
・リボーンズタンク
メイン→サブ、特射、特格、後格
格CS→メイン

700ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (ワッチョイ bb01-a1aa):2019/02/17(日) 10:29:07 ID:CpTKDqyg00
出典作品:ガンダム・センチネル
機体名:ガンダムMk-V 正式名称:ORX-013 パイロット:UNKNOWN
コスト:2500  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
射撃寄りの万能型。版権事情でブレイブ・コッドは未参戦。

【射撃】ビーム・ライフル
いつものビームライフル。

【射撃C】ビーム・カノン
ΖΖのサブ射撃とほぼ同じ。

【サブ射撃】インコム
2機射出後、それぞれが単発のビームを撃つ。

【特殊射撃】ミサイル・ランチャー
2発発射し、Mk-IIのバズーカと同じく一定距離進んだ後に散弾に変化。

【特殊格闘】ゼク・ツヴァイ呼出
ビーム・スマートガンによる狙撃。強制ダウン。

【格闘】ビーム・サーベル

【覚醒技】ニューディサイズの威光
格闘乱舞。

701ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (アウアウ 9275-354e):2019/02/17(日) 15:11:38 ID:LVF1We3kSa

コスト:2500 パイロット:リボンズ・アルマーク

【コンセプト】
00Vに登場、リボーンズがバスターライフル両手持ちになってタンク形態にも変形できるようになった
小型ファングがないしツインドライヴもないしトランザムもない

コスト2500の射撃寄り万能機
ネクプラリボーンズ+Gメカ
基本2種類の変形射撃で距離を取りながら立ち回る機体


・リボーンズガンダム
基本形態
BDキャンセルするとこの形態に戻る
赤ロックが短い
接近されたときにファングを撒いて格闘で攻める形態

【メイン射撃】GNバスターライフル 弾数6 リロード3秒
普通のBR

【射撃CS】GNフィンファング【照射】 チャージ2秒
リボガンのキャノンN特射
キャノン形態になりゲロビを撃ってそのままキャノン形態に移行

【サブ射撃】GNキャノン 弾数1 リロード5秒
単発ダウン

【特殊射撃】GNフィンファング【射出】 弾数2 リロード5秒
おなじみ取りつきゲロビだが、背中に2基、ライフルの先端に2基ついているものを射出するので仕様が変わる
キャノン形態にならなくても出せる
射出すると戻ってくるまでメインが弱体化し、射撃CSゲージが消える
いろいろ封印されるので注意が必要

【格闘】GNビームサーベル
N:3段連続斬り
前:踏みつけ
横:凪ぎ払い連続斬り
後:カウンター
BD:タンク轢き潰し
射撃派生:ラストシューティング

【格闘CS】ガデッサ呼び出し チャージ1.5秒
なぜかアロウズ出張中のリヴァイヴの介入
置きゲロビ
全形態でゲージ引き継ぎ

【特殊格闘】リボーンズキャノン/リボーンズタンクに変形
N:その場でリボーンズタンク
レバー入れ:側転しながらリボーンズキャノン


・リボーンズキャノン
中距離射撃戦をメインとする形態
着地またはブーストダッシュキャンセルでリボーンズガンダムに戻る
操作の感覚は1号機の浮遊状態に近い

【メイン射撃】GNフィンファング 弾数8 リロード4秒
連射可
覚醒中は照射になる

【射撃CS】GNフィンファング【照射】 チャージ1秒
ガンダム形態と同じものだが発生が速い

【サブ射撃】GNバスターライフル 弾数2 リロード5秒
銃口と弾速に優れた着地取り用の単発ダウン射撃

【特殊射撃】GNフィンファング【射出】 弾数2 リロード5秒
ガンダム形態と共有
射出中は射撃CSゲージが消える

【特殊射撃中メイン射撃】GNバスターライフル
ファング展開中のメイン
弾数制限がないが判定が弱い上に誘導が死んでおり使い物にならない

【格闘】エグナーウィップ

【後格闘】GNビームサーベル凪ぎ払い

【特殊格闘】リボーンズガンダム/リボーンズタンクに変形

702ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (アウアウ 9275-354e):2019/02/17(日) 15:12:44 ID:LVF1We3kSa
すまぬ誤爆した

703ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (アウアウ 0477-354e):2019/02/17(日) 15:53:32 ID:1lRmEYlsSa
ミセス.ローエングリン子
コスト:2000 パイロット:イオリ・リン子

【コンセプト】
コスト2000の射撃機
操作が簡単でダウンが取りやすい、熟女マニア向けの機体


【メイン射撃】プラズマバリアントガン 弾数6 リロード3秒
「バリアント、てぇーい!」
普通のBR

【サブ射撃】ゴッドフリートMk.71 弾数4 撃ち切りリロード6秒
「ゴッドフリート、てぇーい!」
一瞬でAAモードに変形して両膝から4門のビーム

【特殊射撃】 弾数1 リロード4秒
「ローエングリン、てぇーい!」
一瞬でAAモードに変形して両爪先から単発ダウン射撃
ターンXのCSと同じ動き

【格闘】格闘
平手打ち

【特殊格闘】ビルドストライク呼び出し 弾数1 リロード16秒
「僕の作ったガンダムなら!」
セイが操縦するビルストが出撃し、母艦の護衛につく
追従する射撃バリアとなり、不可能を可能にする

【覚醒技】AAモード一斉射撃
ストフリのフルバーストのように線が多いので引っかけれる

704ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (スプー 67d8-0c0a):2019/02/18(月) 01:00:38 ID:mJsIUd/kSd
リック・ディアス(クワトロ機)
【コンセプト・性能解説】
コスト2000のリック・ディアス。基本的にエウティタで出来た事を詰め込みつつ、その上で出来そうな事も捏造した上で突っ込んでみた、という形で作ってみた。

【メイン射撃】クレイバズーカ。バズーカなのに8発と弾数は多め。当然撃ち切りリロード。
【背面メイン射撃】ビームピストル。バックパックに装備したビームピストル2基で攻撃する。メイン射撃とは別枠で管理され、弾数は10発だが、2発ずつ消費するので実質5発。こちらは常時リロード。
【射撃CS】ビームピストル(連射)。バズーカを背面に装着した上で両手にビームピストルを装備、交互に撃ち計8発のビーム弾を放つ。
【サブ射撃】ビームライフル。ガルバルディβ用のビームライフルを使う(なお単発ダウンビーム弾)。3発で手動リロードと2発で自動リロード、どっちが良いかな?
【特殊射撃】リックディアス(黒)呼び出し。ビームピストル3連射とクレイバズーカ単発と突撃してからビームサーベルの3択が妥当か。
【特殊格闘】トリモチランチャー。当たると速度低下。1発限りなので当然撃ち切りリロードだが、一応一度に若干拡散する形で3発撃つ。それでも射程限界があるからやっぱり貴重には変わりない。
【格闘】もう適当。
【バーストアタック】乱舞系か乱射系、どっちがより"らしさ"を出せるのだろうか。

705ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (ワッチョイ b6d9-9c3b):2019/02/18(月) 12:49:48 ID:MvQyE1Dc00
ディジェSE-R
正式名称:SE・DJ-1R DIJEH SE-R  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0087)
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:△(SEシステム)

【コンセプト・性能解説】
『Ζ-MSV』より、ディジェの発展機(と言われているが、中身は全く別物)のディジェSE-Rが参戦。
あまりにも設定に謎が多く、出てくる作品によって独自の性能が盛られることで有名な本機であるが、
今作でも過去のバーサスシリーズから流用、アレンジされたシステムが前面に押し出されている。


射撃
【メイン射撃】ビーム・ライフル (7/特射中10) 75
普通のBR。背面撃ち(NT撃ち)有り。強化中サブ、特射、特格へキャンセル可能。特射中は10発に増加・回復。

【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 (2秒/特射中1秒) 125
足を止め、単発ダウンの太いBRを撃つ。強化中サブへキャンセル可能。特射中はチャージ時間が1秒に短縮。

【サブ射撃】80mmバルカン砲 (60) 5〜78
足の止まらない頭部バルカン。撃ち切りリロード。特筆することの無い平凡な性能。各種強化中は消滅する。

【特射中サブ射撃】ビーム・ライフル【連射】 (10) 75(1hit)
足を止めずにBRを2連射する。特射中メインとは弾数共有。射撃追加入力で弾切れするまで連射が可能。

【特殊射撃】SEシステム【S】 (100) ―
1出撃に1度だけ使用可能。30秒間、射撃のリロード・チャージ時間を高速化し、ロック距離を延長する。
また、発動中はサブが上記のBR連射に変化。発動時に足を止めるものの、特射中サブへキャンセル出来る。
特格との併用は不能。X1フルクロスのような同時解放は無く、強化は射撃か格闘のどちらか一つとなる。
この手の時限換装には珍しく発動中・発動後の武装の変化は無く、単純にコマンドが一つ減ることになる。

【特殊格闘】SEシステム【F】 (100) ―
1出撃に1度だけ使用可能。30秒間、格闘の威力・伸びが大幅に強化され、被ダメージ20%軽減効果が付く。
また、発動中はサブがサーベル突きに変化。発動時に足を止めるものの、特格中サブへキャンセル出来る。
特射との併用は不能。こちらも発動中・発動後に武装の変化は無く、コマンドが計二つ減ることになる。


SEシステムとは、Subject Effacement System(暫定的空間粒子消失制御システム)の略である。
これが何であるのかは妄想で補うしか無く、今作ではマキブのオーバードライブのアレンジ移植となった。


格闘
【特格中サブ射撃】ビーム・サーベル【突き】  多段の突き。未覚醒で唯一のガードブレイク効果持ち。

【通常格闘】袈裟斬り→回り込み横薙ぎ→背後から斬り上げ (NNN)  ビーム・ナギナタによる3段格闘。

【前格闘】ショルダータックル (前)  単発hitでふっ飛ばす。追従中、正面に射撃バリア有り。

【横格闘】突き→二刀回転斬り払い→斬り抜け (横NN)  サーベル二刀流による3段格闘。

【後格闘】飛び上がり突き (後)  ナギナタを頭上で回転させながら飛び、急降下で突き刺す。接地有り。

【BD格闘】居合斬り (BD中前)  スタン属性の斬り抜け。サーベル一本だが見た目よりも範囲がずっと広い。


バーストアタック
【覚醒技】ディジェ・ソード  単発超火力の巨大サーベル振り下し。名称は同一機を疑われている幻のMSから。

706ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (ワッチョイ 73ba-b12f):2019/02/18(月) 17:29:57 ID:CpTKDqyg00
出典作品:機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079
機体名:オッゴ 正式名称:MP-02A パイロット:エルヴィン・キャディラック
コスト:1500  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
射撃重視機体。耐久値はGVSのメタス、ジム・スナイパーIIレベルだが、覚醒技に逆転要素を持つ。
一部の技はエルヴィン戦死後の第3話の内容を組み込み。

【射撃】ザク・マシンガン
ザクシリーズ恒例のマシンガン。

【サブ射撃】ザク・バズーカ
いつものバズーカ。

【特殊射撃】シュツルム・ファウスト
炎上スタン。

【特殊格闘】ゲルググ(カスペン機)呼出
ビーム・ライフルを三連射。

【格闘】6連装ロケット弾ポッド
ボタンを押しぱなっしでロケット弾を最大3発連続発射する。

【下格闘】体当たり
格闘に持ち込まれた時の最後の自衛手段。

【覚醒技】ビグ・ラング呼出
戦闘エリア外にビグ・ラングが出現し、ゲロビと爆風発生型ミサイルを4発発射する。

707ガンキャノンを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/15 (ワッチョイ 73ba-b12f):2019/02/19(火) 09:56:37 ID:CpTKDqyg00
出典作品:模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG
機体名:ビギニング30ガンダム 正式名称:GPB-X80-30F パイロット:イレイ・ハル
コスト:3000  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
格闘よりの万能機。

【射撃】ビームライフル
いつものビームライフル。

【射撃C】ビームライフル【ifsチャージ】
移動内が可能な細いゲロビ。

【サブ射撃】ビームサーベル【遠隔操作】
両方の刃を展開した4機のビームサーベルを一斉に射出し、回転しながら敵機に向かっていく。

【特殊射撃】白式/ベアッガイ呼出
レバー入れで変化。弾数共有。

【レバーN】ベアッガイ呼出
両目からメガ粒子砲(細ゲロビ)を撃つ。

【レバー入れ】白式呼出し
ビーム・サーベルによる切り抜け。スタン属性。

【特殊格闘】ビームサーベル【6本持ち】
それぞれの手にビームサーベル3本(戦国BASARAの伊達正宗と同じ持ち方)を持ち、
右手のビームサーベルで突いた後、格闘派生で左手のビームサーベルで切り裂く。

【格闘】ビームサーベル

【覚醒技】始まりのガンプラ
遠隔操作したビームサーベルが斬りつけた後、格闘乱舞に移行し、最後はビームライフルの最大出力で止め。

708ガンキャノンを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/15 (ワッチョイ ac31-10db):2019/02/20(水) 01:33:27 ID:z.Nz6mJs00
ガンダムキラー
正式名称:???  パイロット:Unknown
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
SFCソフト『ガイアセイバー』より、連邦とネオ・ジオンのハイブリッド機ガンダムキラーが最高コストで参戦。
ゲスト参戦の為、パイロットは不在なものの、掛け合いではアムロが乗っているかのような反応を見せてくれる。


射撃
【メイン射撃】キラー・ライフル (8) 75(覚醒中80)
普通のBR。サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。覚醒中は威力上昇&2連射出来る。

【射撃CS】キラー・ライフル【最大出力】 (2秒) 120(覚醒中140)
足を止め、単発ダウンのBRを撃つ。特射、後格へキャンセル可能。覚醒中は威力上昇。

【格闘CS】ファンネル【一斉射出】 (チャージ 2秒/弾数 1) 30〜135
足を止めてファンネルを6基射出し、敵にとりつかせ、一定時間メインに連動してビームを撃たせる。
メインへキャンセル可能。リロード有り。ファンネルを使う為、サブ使用中はチャージ出来ない。

【サブ射撃】ファンネル (6) 27
足を止めてファンネルを1基射出し、レバー入れ方向にとりつかせ、強よろけのビームを撃たせる。
後格へキャンセル可能。最大6基まで連続射出出来る。ファンネルを使う為、格CS発動中は使用出来ない。

【特殊射撃】ロール・キャノン (1) 238
通常時はプロペラントタンクのように突き出している2基の高出力エネルギーキャノンを前方へ移動させ、
足を止めて2本の太い照射ビームを横並びに撃つ。2本それぞれに爆風有り。本機を象徴する最強のゲロビ。

【特殊格闘】ガンダムMk-Ⅴ 呼出 (2) 147/120
SFCソフト『バトルドッジボールII』より、モビルスーツキラーズのチームメイトのガンダムMk-Ⅴを呼び出し、
レバーNでミサイル一斉発射を、レバー入れでインコム(ビームガン)発射からのサーベル突進斬り抜けをさせる。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り (NNN)  初代ガンダムのN格に酷似している3段格闘。

【前格闘】突き→蹴り (前N)  マキブまでのνガン前格。性能は元より強化されている。

【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り (横NN)  マキブまでのνガン横格。性能は元より強化されている。

【後格闘/格闘後格派生】キラー・キック (後)  どう見てもライダーキックにしか見えない強力な突進技。

【BD格闘/格闘特格派生】手刀→手刀→ウルトラ霞切り (BD中前NN)  怪獣を倒しそうな勢いで連続チョップ。


バーストアタック
【覚醒技】キラー・ラストシューティング  演出以外はνガンの完全コピー技。
ファンネルを3基ずつ2回に分けて射出するが、これは『バトルドッジボールII』のエメラルドスパークの再現。

709ガンキャノンを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/15 (ワッチョイ f450-3ecd):2019/02/21(木) 02:57:39 ID:v.mgXYvM00
こんなんいたのか……マイナーすぎる

710ガンキャノンを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/15 (アウアウ 5e0c-7ae7):2019/02/21(木) 22:21:56 ID:c/OmAQ/gSa
ジェガンブラストマスター
コスト:2500 パイロット:ユッキー

【コンセプト】
ビルドシリーズで毎度伝説を残すジェガンの最新兵器

コスト2500の射撃機
機動力が高く、戦況に合わせて立ち回りやすい
火力が高くダウンも取りやすいので有利な状況も作りやすい機体
ただし武装のほとんどが直線的なビームなので、とにかく相性が出る
射撃ガード持ちが現れたら機動力を活かして逃げるしかない

【メイン射撃】ビームピストル 弾数12 撃ち切りリロード5秒
ノワールメイン

【サブ射撃】カリドゥス復相ビーム砲 弾数2 リロード4秒
ストフリのパクリだが性能はガナーメインのような長い単発ダウン射撃

【特殊射撃】ツインサテライトキャノン 弾数1 リロード15秒
DXのパクリ
主な用途は爆風を利用した置きゲロビ

【射撃CS】ハイメガキャノン チャージ2秒
ZZのパクリ
動作硬直が長いのでキャンセル推奨

【格闘】ビームソード
GXのパクリ
本編ではサーベルを持っても1度も振ることもなく逃げ回っていたユッキーだが、武装としては存在するので実装
ビームピストルと共通の武器なのに発生が遅くあまり使えない

【特殊格闘】煌・ギラーガ呼び出し 弾数1 リロード8秒
百鬼の盟友ドージが助けに来る
敵に近寄っていって槍を振りまくる
誘導は微妙だが、槍の範囲が広い

【覚醒技】フルブラストモード
全身の砲門から照射
実質ストフリのフルバースト


キャンセルルート
メイン→サブ、特射、特格
特格→メイン

711ガンキャノンを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/15 (アウアウ 7dc6-7ae7):2019/02/22(金) 11:09:23 ID:78YmgkRkSa
誰か騎士ガンダムの予想しよ?

712ガンキャノンを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/15 (ワッチョイ f650-2fb9):2019/02/22(金) 17:20:44 ID:CpTKDqyg00
出典作品:模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG
機体名:フォーエバーガンダム 正式名称:GPB-X78-30 パイロット:ボリス・シャウアー
コスト:3000  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
ガンダム、νガンダム、リボーンズガンダムの性能を織り交ぜた機体。

【射撃】ビームライフル
いつものビームライフル。

【射撃C】ビームライフル【最大出力】
強制ダウン。

【サブ射撃】ファンネル
レバー入れで変化。弾数は別管理。

【レバーN】
4機全てを一斉に射出し、単発ビームを撃つ。

【レバー下】
射撃バリアを前面に展開。

【特殊射撃】ビーム・キャノン
止まった状態でゲロビ。

【ファンネル射出中に特殊射撃】ビーム・ガン
連射性の高いビーム。

【特殊格闘】ハイパー・ハンマー
ガンダムと同じ。

【格闘】ビーム・サーベル

【覚醒技】永遠のガンプラ
格闘乱舞の後、ビーム・キャノンで止め。

713ガンキャノンを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/15 (ワッチョイ 3959-a555):2019/02/23(土) 01:58:22 ID:PQM2EHxA00
>>708
ガンダムキラー超なつかしす
たしかサザビータイプのファンネルとF91ヴェスバーもどきを持ってたな

714ガンキャノンを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/15 (ワッチョイ f650-2fb9):2019/02/23(土) 08:00:41 ID:CpTKDqyg00
まだEXVSシリーズ、GVSでプレイアブル機として参戦していない1500候補でも予想する。

機動戦士ガンダム:ジム/シン、ゾック/ボラスキニフ
Ζ:アッシマー/ブラン・ブルターク
ΖΖ:ガ・ゾウム/ゴットン・ゴー
逆襲のシャア:ジェガン/ハサウェイ・ノア、ギラ・ドーガ(レズン機)/レズン・シュナイダー
F91:ヘビーガン/ビルキッド・ビリヨ、ダギ・イルス/アンナマリー・ブルージュ
V:ガンブラスター/オデロ・ヘンリーグ、ジャベリン/ミズホ・ミネガン、ブルッケング/ルペ・シノ
W:トーラス/ルクレツィア・ノイン
X:ジェニス改(エニルカスタム)/エニル・エル
∀:マヒロー/スエッソン・ステロ、ボルジャーノン/ギャバン・グーニー
SEED:M1アストレイ/アサギ・コードウェル
DESTINY:ジンハイマニューバ2型/サトー
00:ガッデス/アニュー・リターナー
劇場版00:GN-XIV/アンドレイ・スミルノフ
AGE:デスペラード/イワーク・ブライア
鉄血のオルフェンズ:ガンダム・グシオン/クダル・カデル
0080:ズゴックE/ハーディ・シュタイナー
0083:ガンダム試作1号機(ゼフィランサスの方)/コウ・ウラキ、ザメル/ボブ
MS IGLOO:オッゴ/エルヴィン・キャディラック
クロスボーン:ペズ・バタラ/トビア・アロナクス
ASTRAY:グリーンフレーム/トロヤ・ノワレ、アウトフレームD/ジェス・リブル
BF:ベアッガイIII/コウサカ・チナ
BFT:ベアッガイF/カミキ・ミライ
EXA:Gストリーム/ピーニャ・ハーシー

715ガンキャノンを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/15 (ワッチョイ b214-1574):2019/02/24(日) 17:40:11 ID:PiLYd56.00
出典作品:クロスボーン・ガンダムゴースト
機体名:ミダス  正式名称:EZM-S01 パイロット:キゾ中将
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:△
【コンセプト・性能解説】
クロスボーン・ガンダムゴーストに登場したライバル機。
クロスボーンガンダムシリーズの他機体同様に、
コスト上位の足回りに優秀な格闘武装、射撃防御武装を持っている、
射撃武装も優秀なものが揃っているが、射撃戦に徹するにはやや貧弱。
また、複数のデバフ武装を持っている為、それらを付与することで
付与した相手を一方的に攻める、逆に放置をして敵相方を狙うなどの戦法も出来る。
下記に記載している武装のサブ→格闘後派生→後格を当てるだけで一定時間敵機をほぼ無力化することも可能。
総じて近距離での択は多く、近づいて流れを掴んでから真価を発揮する機体となっている。

【メイン射撃】カイザー・スタッフ
大層な名前がついているがただのBR。
サブ、特射、特格にキャンセル可能。

【射撃CS】カイザー・スタッフ【最大出力】/【移動撃ち】
N、前、後:単発のBRを撃ち出す。
横:入力方向に移動しながらビーム属性のマシンガンを連射する。アトラスの特射メイン派生に近い動き。
どちらも特射、特格にキャンセル可能

【サブ射撃】カオスレル呼び出し
名前は呼び出しとなっているが呼び出すのはカオスレルのギムレット・ビットのみである。
足を止めビットを呼び出す。ヒット時に片膝ダウンとなっている他、微妙な鈍足効果がある。
その分取り付き速度と補正率は悪い。
特格にキャンセル可能。

【特殊射撃】バイラリナ/バンゾ呼び出し
ギムレットビットにより操られたサーカスのMSを呼び出す。レバー入れで性能変化。
N:バイラリナ呼び出し。
ニードルヴェスバーでの射撃。弾速が速く、単発ダウンの狙撃武装。
着地取りやサブの追撃などに使える。
レバー入れ:バンゾ呼び出し。
自身の前にバンゾを呼び出し、直進させる。一定距離を移動したバンゾは爆発する。
マキオン時のGセルフの高トルクパックとリボーンズのガガの中間のような武装。
どちらもメイン、特格にキャンセル可能。

【特殊格闘】ビームマント
N、前、横:全身にビームのマントを展開する。展開中はあらゆる射撃武装を防ぐ事が出来る。
自身の性能が変化せず、もう一度入力することで展開を解除する。
ファントムのファントムライトよるはνのFFバリアに近い。
格闘を防ぐ事が出来ず、使用しても機体性能が上がるわけではないが
リロードが短いので積極的に使っていける。
また、展開中限定でガードが全体ガードとなる。
後:その場で止まり、全身にビームマントを展開する。成功時に各格闘にキャンセルが出来る。
全身に射撃ガード判定があるがガード成功時もガード状態に移行するわけではない為、2発目のBRが普通に当たったりする。

【格闘】ビームクロー/カイザー・スタッフ
ビームクローやカイザー・スタッフを使用しての格闘を行う。
ビームクローは出が早く、カイザースタッフは高火力といった調整がされている。
  N:ビームクロー三連撃。出が早く、判定も強力なためかち合いに強い。
  前:前方にビームマントを展開しながら突進しビームクローで攻撃。射撃ガードの突進格闘だが特格のゲージは消費しない。
  横:カイザースタッフを持って回り込み横薙ぎからの連続攻撃。
  後:その場で止まりミダスの光を発動する。所謂プレッシャー。ヒット時に鈍足効果がある。赤枠と違いスパアマありで範囲もそこそこ。
  BD:高速で突進しカイザースタッフで切り抜け打ち上げる。一段格闘だが伸びと補正値が優秀な為、マントを着たら積極的に追い掛け回せる。
  格闘特格派生:カイザー・スタッフで上から肩を袈裟斬りにする。強制バウンドダウンで高火力。
  格闘前派生:カイザー・スタッフを下から上に切り上げる。打ち上げダウン。
  格闘後派生:ビームクローによる腹パンをした後にギムレットビットがコックピットを貫く。サブ同様に鈍足効果あり。スタン属性。

【バーストアタック】カイザー・スタッフ連続攻撃
スタッフで横薙ぎ→ビームクローでの斬り付け→上からスタッフの袈裟切り→スタッフでコックピット突き
→ビームマントで突進→クローでコクピット斬り付けの6段攻撃を行う。
X-0、デスフィズ、ファントムとの決着を繋げたようなコンボとなっている。
4段目まではあまり動かないが5段目のビームマント展開時に相手を掴んで押し出す為カット体制はそこそこ高い。

716ガンキャノンを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/15 (ワッチョイ b214-1574):2019/02/24(日) 21:23:14 ID:PiLYd56.00
出典作品:クロスボーン・ガンダム ダスト
機体名:アンカー  正式名称:ANCHOR パイロット:アッシュ・キング
コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:△
【コンセプト・性能解説】
クロスボーン・ガンダムの続編であるダストに登場するミキシングビルドの主人公機。
元の機体はF89となっているが、機体性能はF91やF97(クロスボーンガンダム)とは
異なった物となっており、打ち切り武装や移動技、サーベル展開モードによる武装変化と
非常に独創的な構成になっている。また、クロスボーンガンダム機に多い格闘を当てたいが
かち合いは強くないというジレンマもなく正面から殴りに行ける機体となっている。
半面生時の機動力はそれほど高くない。

【メイン射撃】ナックルダスター
斧状の武器から実弾属性のマシンガンを撃ち出す。

【射撃CS】ナックルダスター投擲
ナックルダスターを投げつける。レバー入れで性能変化。
ヒット時限定で格闘派生が可能。
N:相手に向かって一直線に投げつける。バエルCSに近い。
横:入力方向からナックルダスターを薙ぎ払う。つまり鞭。ヒット時強よろけの為追撃が容易。

射撃CS格闘派生:ナックルダスター振り回し
ナックルダスターの給弾ベルトを掴んで振り回す。
X1の格闘特格派生に近い動きをしているが、こちらは
振り回し中によろけ属性のマシンガンを発射しており
格闘によるカットの耐性が高い。

【格闘CS】サーベルモード解除
12秒間ナックルダスターからビームサーベルを展開する。
発動中は各種格闘が変化する他、機動力が同コスト帯トップクラスとなる。
また、放熱モードとなりフェイスオープンをし、頭部ヒートカッターがV字に変化する。

【サブ射撃1】試作型ヴェスバー
F89の純正武装であるヴェスバー。原作通り3発撃ち切り武装となっており、撃ち切るとサブ射撃2に変わる。
撃ち切っても機体が停止することはなく、背中のバックパックが外れるだけとなっているが
敵機からは撃ち切ったかどうか分かってしまう。Nとレバー入れで性能変化。
N:斉射
足を止めて同時発射。発生、弾の太さ、威力、弾速全てが優秀で着地取りから
コンボの締め、太さを利用した迎撃にも使用できる。
また、F91のヴェスパー同様弾の判定は2発となっている。
レバー入れ:照射
大きく振りかぶって2本のゲロビを照射する。レオスのVsの強化中に似ており
真ん中に微妙に隙間がある他ヒット時に爆風もあることも共通である。
3発限定とは言え2500の機体が持つには破格の性能となっている。

【サブ射撃2】ヒートセラミック弾
サブ1を撃ち切ってからこちらに変化する。
2発撃ち切りリロードで実弾属性の狙撃武装。
弾速が早いが発生までやや貯めがあり、弾の太さも小さめである。

【特殊射撃】X13/クレイン/ウォズモ呼び出し
上記3機の内一体を呼び出す。レバー入れで性能変化。
性能は異なるが全機とも突進系アシストとなっている。
N:X13呼び出し。突進してビームサーベルで足元を斬り付ける。ヒット時スタンで突進速度、誘導が優秀。ムラサメ戦の再現。
左右:クレイン呼び出し。ビームファンを持って連続攻撃。拘束時間が長く最後まで当たるとダウン。拘束用。ボルケーノ戦の再現。
前後:ウォズモ呼び出し。ビームシールドを構えて突撃。他二機に比べて速度は遅いがシールド判定がある上、判定が大きい。

717ガンキャノンを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/15 (ワッチョイ b214-1574):2019/02/24(日) 21:23:47 ID:PiLYd56.00
【特殊格闘】イカリマル
イカリマルを使用しての移動。レバー入れで性能変化。
弾数性だが移動にブースト消費がない。FXのレバー特格に近いが、移動時に攻撃判定が出る。
格闘CS中は弾数が2発に増加する他、特格中格闘派生が追加される他。
N:イカリマルを上に掲げ真上に逃げる。N特格のみ誘導切りあり。
レバー入れ:レバーを入れた方向にイカリマルを掲げて移動。
特格格闘派生:敵機に向かってイカリマルで突撃し、ヒット時イカリマルをワイヤーで振り回し、上から叩きつける高火力コンボ。5巻MA戦再現。

【格闘】
複数の武装を用いた格闘を行う。格闘CS中は一部格闘が変化する。
N:ナックルダスター
  ナックルダスターを用いた3段格闘。

前:回転シールド
  回転シールドを展開しながらの突撃。突進速度は無いが判定が優秀で射撃バリアあり。
  ヒット時に敵機をそのままシールドで殴りつける。

横:ナックルダスター薙ぎ払い
  ナックルダスターの給弾ベルトを持って薙ぎ払い。初代の横格のような挙動。

後:回転シールド
その場で足を止めて回転シールドを展開。射撃を防ぐ事が出来る他、格闘の迎撃にも使用可能。
後格闘格闘派生:回転シールド撃ち出し。空いた手でシールドを殴りつけて相手に撃ち出す。3巻の再現。

BD:ナックルダスター
  ナックルダスターを持って突撃。そこそこ伸びる。

通常時格闘下派生:パイルバンカー連続攻撃
 脚部に内蔵されたパイルバンカーによる連続蹴りを行う。ダメージは高いが全く動かず、カット体制が非常に悪い。

【格闘CS中格闘】
強化中はナックルダスターに内蔵されたビームサーベルを中心とした格闘を行う。
N:ビームサーベル
  ビームサーベル5段格闘。フルクロスのように連続で斬り付ける。コノシュンカンヲマッテイタンダー。

前:回転シールド
  やや突進速度が上昇したがそれでも早くはない。

横:ビームサーベル
  横から斬り付け、飛び上がり突き刺し、サーベルにパンチ、爆発の4段格闘。
  巻き込み性能は無くなったが回り込みと判定が非常に優秀。ムラサメ戦の再現。

後:回転シールド
  特に変更なし。

BD:ビームサーベル
  ビームサーベルを横に構えて突撃。こちらも射撃を防ぐ事が出来る上に突進速度が速い。1巻ゾック戦の再現。

格闘CS時格闘下派生:頭部ヒートカッター
 頭部のヒートカッターによる頭突き攻撃。通常時同様動かないがやや早く終わる上にダメージが上昇している。

格闘CS時格闘特格派生:イカリマル連続攻撃
 特格格闘派生と同様のモーションだがややダメージが上昇している。また、特格の弾数が1以上無い場合使用できない。

【バーストアタック】連続攻撃
ナックルダスター投擲→ワイヤーで引っ張る→イカリマルで突撃→シールドで連続パンチ→
ビームサーベルで連続切り→飛び上がってビームキャノンで上から射撃→爆発
初段と最終段は7巻のバロック戦の再現。初段の弾速と銃口が非常に優秀だが攻撃モーションの時間が
非常に長く、カット体制がないに等しい。その分ヒット数は非常に多いため、ダメージをかなり伸ばすことができる。、

718ガンキャノンを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/15 (ワッチョイ f2ab-10db):2019/02/25(月) 02:43:18 ID:2b4AWtxQ00
カラミティガンダム
正式名称:GAT-X131 CALAMITY  パイロット:オルガ・サブナック
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×  地走型BD

【コンセプト・性能解説】
>>459のリメイク。
エクバでは3機目の後期GAT-Xシリーズで、万能機、変形機と来て、本機は地走ブーストタイプの射撃特化機。
攻撃性能は劇中同様、非常に高い。反面、今作はひっかけ武装が多く、他地走機と同様に攻撃の回避が難しい。


射撃
【メイン射撃】ケーファー・ツヴァイ (50) 15〜120
左腕の盾からビームマシンガンを撃つ。格闘、サブ、特射、特格派生へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

【射撃CS】一斉射撃【収束】/【拡散】 (3秒) 150/231
足を止め、シュラーク&スキュラから斉射する。レバー入力で2種類有り。特射、特格派生へキャンセル可能。

レバーN:収束
3本の太いビームを束ねて撃つ。威力は驚異の150ダメージ。距離が離れる程ばらけ、全弾hitがしにくくなる。

レバー入れ:拡散
3本の照射ビームをバラバラに撃つ。所謂拡散ゲロビ。チャージが長く咄嗟に撃てないが、差し引いても凶性能。

【格闘CS】フォビドゥンガンダム 呼出 (2秒) 83
足を止めてフォビドゥンを呼出し、自機の前面に追従させる。特射、特格派生へキャンセル可能。
フォビドゥンは前方からの射撃を防ぎ、一定時間経過or自機の攻撃に合わせて斬り抜け攻撃を繰り出す。

【格闘】トーデスブロック (6) 85
足を止めずにBZを1発撃つ。サブ、特射、特格派生へキャンセル可能。サブと弾数共有で撃ち切りリロード。

【サブ射撃】トーデスブロック【曲射】 (6) 111
足を止め、BZを上空に向けて発射する。弾は一定の高さから急落下し、着弾点に小規模な爆風を起こす。
格闘追加入力で最大6連射可能。特射、特格派生へキャンセル出来る。格闘と弾数共有で撃ち切りリロード。

【特殊射撃】レイダーガンダム 呼出 (1) 122
一瞬だけ呼び出したレイダーに搭乗し、宙返りで降りつつレイダーを敵へと飛ばす。宙返りに誘導切り有り。
レイダーは機関砲を撃ちながら前進し、そのまま体当たりする。レイダーが消滅した時点でリロードが完了。

【特殊格闘派生】特殊移動 (―) ―
レバー入れ左右方向に回転移動する。メイン、格闘、サブ、特射、特格派生へキャンセル可能。
接地判定有り。誘導は切れない。特格派生から特格派生へキャンセル出来るが、ブーストが無いと不発する。


格闘
【特殊格闘】ケーファー・ツヴァイ【突き】  盾を突き刺し、スキュラ照射で追撃する。出し切れば威力230。

後入力派生:放り投げ&シュラーク  スキュラの発射を中断して上方向へ投げ飛ばし、シュラークで追撃する。


バーストアタック
【覚醒技】レイダーガンダム 呼出  原作でも印象的なレイダー搭乗からSAで突進。シンプルな多段hit格闘。

719ガンキャノンを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/15 (ワッチョイ 7774-b57e):2019/02/27(水) 01:38:43 ID:IoRBNRjk00
フルアーマー百式改
正式名称:FA-100S FULL ARMOR HYAKUSHIKI KAI  パイロット:クワトロ・バジーナ
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○

【コンセプト・性能解説】
>>697のリメイク。
通常時は普通のMSだが、『通常の100倍』を使用すると一転、スーパーロボットへと“変身”を遂げる。


射撃(通常時)
【メイン射撃】ビーム・ライフル (8) 75
普通のBR。サブ、特射、後格、特格へキャンセル可能。本機には百式のような背面撃ちは無い。

【射撃CS】ミサイルポッド (1.5秒) 30(1hit)
足を止め、腰部からミサイルを4発×2連射の計8発発射する。特格へキャンセル可能。牽制に役立つ。

【格闘CS】ロング・メガ・バスター (チャージ 1.5秒/弾数 1) 294
1出撃に1度だけ使用可能。足を止め、ビームランチャーから極太の照射ビームを撃つ。曲げ撃ち対応。

【サブ射撃】ビーム・キャノン (4) 121(67/1hit)
足を止め、両肩のキャノンから太い2本のビームを横並びに撃つ。特格へキャンセル可能。

【特殊射撃】メガ粒子砲 (2) 221
足を止め、胸部から細い照射ビームを撃つ。設定通り控えめなゲロビ。『通常の100倍』を使用すると…?

【特殊格闘】通常の100倍 (100) ―
足を止め、『通常の100倍』状態へ換装する。出撃時には使用出来ず、ゲージ0からのリロードが必要。
見た目が明鏡止水のように黄金に輝き(元から金ピカだが)、一定時間の間、武装がまるごと変化する。
時限換装でありながら機動力の上昇量が少なく、通常時強化時両形態が鈍足という欠点を持っている。


格闘(通常時)
【通常格闘】袈裟斬り→返し薙ぎ→回転薙ぎ→Xの字斬り抜け (NNNN)  威力の高い4段格闘。

【前格闘】炸裂ボルト (前)  掴み属性。拳から小さな爆発を起こす。『通常の100倍』を使用すると…?

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→蹴り落とし (横NN)  出し切りでバウンドダウン。

【後格闘/格闘後格派生】ジャンプ斬り (後)  百式のようなピョン格。鈍足な本機には重要な移動手段。

【BD格闘】袈裟斬り→サーベル二刀流連続斬り→蹴り飛ばし (BD中前NN)  サザビー宜しく駄々っ子斬り。


射撃(強化時)
【メイン射撃】炸裂ボルト【照射】 (2) 23-45-65
足を止め、近い方の手から短い電撃エフェクトの照射ビームを撃ち、敵をスタンさせる。撃ちきりリロード。

炸裂ボルトには作品によって、bolt(部品)と解釈するものと、volt(電圧)と解釈するものが混在し、
前者の部品飛ばしは通常時前格に、後者の電撃は強化時の各種攻撃に採用。覚醒技はミックスとなっている。

【射撃CS】メガ粒子砲 (2.5秒) 239
足を止め、胸部から太い爆風付きの照射ビームを撃つ。設定よりもGジェネやスパロボの物を意識した必殺兵器。

【サブ射撃】ビーム・パルサーガン (120) 5〜90
足を止めずに頭部のビームバルカンを撃つ。BD格を除く各種格闘、特格へキャンセル可能。撃ちきりリロード。

【特殊射撃】炸裂ボルト【衝撃波】 (1) 0
1換装に1度だけ使用可能。足を止め、鈍足効果付きのプレッシャーを放つ。スーパーアーマー有り。


格闘(強化時)
【通常格闘】パンチ→2連パンチ→蹴り上げ→体当たり→体当たり (NNNNN)  5入力6段。後半はよく動く。

【前格闘】アイアンクロー&放電 (前N連打)  掴み属性。最大連打or放置で爆破させる。後派生で回し蹴り。

【横格闘】フック→アッパー→サマーソルト→蹴り落とし (横NNN)  出し切りでバウンドダウン。

【後格闘】急降下パンチ (後)  急降下して地面を殴り、スタン属性の衝撃波を発生させる。接地有り。

【BD格闘】タックル→殴り飛ばし&隕石衝突→アックスボンバー (BD中前NN)  隕石召喚失敗時は2段目まで。

【特殊格闘】炸裂ボルト  強力な多段hitの突進パンチ。SA有り。こちらもよく設定無視の超性能にされる。

【格闘特格派生】秘技アクシズ落とし  敵を掴んで放り投げ、自身も追いつき、イナズマキックを繰り出す。


バーストアタック(共通)
【覚醒技】炸裂ボルト【最大出力】  『通常の100倍』が強制発動。単発超火力の電撃ストレートをぶち込む。

720ガンキャノンを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/15 (ワッチョイ 03e2-bde8):2019/02/27(水) 03:42:25 ID:HHvBG2SI00
妄想ならCPUもOKだな

SSSS.GRIDMANステージ
味方 ゴールドスモー
スローネアイン+キマリストルーパー
→ターゲット ウイングゼロ+デスティニー

賭ケグルイステージ
味方 隠者
シャンブロ+エクセリア→∀→ターゲット ファルシア


Hugっとプリキュアステージ
味方 Mk-Ⅱ(エマ)
ヅダ+デュナメス→スターゲイザー+バンシィ

プリキュアステージ
味方 スローネドライ
ガイア+フォーンファルシア
→ターゲット アルケイン+ギャラクシーコスモス

ジョジョ三部ステージ1
ターゲット ターンX
ドレッドノート+ライトニング→ジンクス
→ターゲット ノワール

ジョジョ三部ステージ2
味方 ノワール
BD1+クシャトリヤ→イフリート改
→ターゲット ターンX

仮面ライダー電王ステージ
味方 ウイングゼロ
ノワール+インパルス
→ターゲット デスヘル+マックスター

キュウレンジャーステージ
味方 ノルン
ジャイオーン+サイサリス→ジュリア
→ターゲット レギルス

ロックマン&ロックマンXステージ
味方 EZ8
虎ガイア+Zガンダム
ターゲット サンドロック改 バエル

マクロスF&マクロスΔステージ
味方 ファントム
アトラス(ターゲット)+ハイペリオン
→ライトニング(ターゲット)+サイコザク

デビルメイクライステージ
味方 ユニコーン
リガズィ+ファルシア
ターゲット ヴァサCB+ファントム

アルスラーン戦記ステージ
味方 ダークバウンド
ルナザク+零丸
ターゲット ダブルオースカイ+ジエンド

亜人ステージ
味方 ハンブラビ
ギャラクシーコスモス+バエル→キュリオス→ターゲット アヴァランチ

コードギアスステージ
味方 金枠
ウイングゼロ+ストフリ
→ターゲット スターゲイザー+バエル

ストリートファイターのリュウステージ
味方 ジオ
サイサリス+ハイペリオン→X1→ヴァサCB

ドラゴンボールステージ
味方 ジオ
ウイングゼロ+ヘビーアームズ
→ガンキャノン→ターゲット ステイメン

アニポケモンステージ
味方 AGE2
デュエルAS+ザクⅢ改
→ターゲット Pガンダム+ガンイージ

ロケット団ステージ
味方 Pガンダム
天ミナ+Pスト→アレックス+デュナメス

721ガンキャノンを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/15 (アウアウ 6ab0-1ff5):2019/02/27(水) 22:12:58 ID:KXpMDCXoSa
ダスト欲しいけどなあ。もうクロボン系列は出ない気がする……

722フォーンファルシア解禁! (ワッチョイ 03e2-bde8):2019/03/01(金) 01:28:32 ID:HHvBG2SI00
やっぱりヴェイガンシドステージに居た名無しファルシアはフォーンファルシアか
この調子だとフラウロスとジュリアも増したな

クロスボーンはプラモ化決定したビギナギナⅡとダストならありえる
ディキトゥスとかはデザインがNG

723フォーンファルシア解禁! (ワッチョイ 8bdc-8cb0):2019/03/01(金) 06:12:30 ID:J7jHihZQ00
インフィニットジャスティスガンダム
正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE  パイロット:アスラン・ザラ
コスト:3000  耐久力:680  変形:○  換装:△

【コンセプト・性能解説】
コストが2500から3000にコストアップし、耐久値が620から680に上昇。いくつかの武装が変更・追加され、
機動力も上がった。変形に覚醒時限定の新技が追加、更にLF射出中でも強制回収して変形出来るようになった。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (7) 75
普通のBR。各種サブ、特射、特格、前格へキャンセル可能。

【射撃CS】ファトゥム-01【射出】 (チャージ 2秒/弾数 1) 100
旧サブ。コマンドや使用感が変わったこともあり、ほぼ新武装。
足を止めずにLFをその場に設置し、直後に敵に向かって突撃させる。前格へキャンセル可能。
LFはミサイルのように上下左右へ誘導し、更にどの角度から当てても砂埃ダウンで浮かせて追撃出来るように。
自機からではなく、接地場所から敵に向かう為、命中精度も上がった。反面、機動力の低下は据え置きである。

【格闘CS/変形格闘CS】SEED発動 (チャージ 2秒/弾数 100) ―
1出撃1回の時限強化。機体が赤く発光。ブーストが回復し、一時的に機動力が上がるが、被ダメ1.5倍になる。

【レバーN横サブ射撃】一斉射撃/ハイパーフォルティス (2) 120/100
レバーNで旧射CS、レバー左右でHFだけを撃つ。Nサブと横サブで弾数共有。LF射出中の横入力はNサブに化ける。

レバーN:一斉射撃
足を止め、BR+HFからお馴染みのトリプルビームを撃つ。動作が高速化した。LF射出中はBR1本(威力60)になる。

レバー横:ハイパーフォルティス
新技。入力方向へバレルロールし、HFを逆さまの状態で発射。発射直前まで射撃バリア&格闘カウンター有り。
発射前に格闘を受けるとビームキャリーシールドで敵をスタンさせ、覚醒技最終段のモーションで斬り抜ける。

【レバー前後サブ射撃】シャイニングエッジ (1) 10(1hit)
旧特射。足を止め、大型のビームブーメランを投擲する。N横サブ、特射、特格へキャンセル可能。

【特殊射撃】アカツキ 呼出 (1) 140/26〜130
新武装。足を止め、アカツキを呼び出す。レバー入力で2種類有り。メイン、前後サブへキャンセル可能。

・レバーN:一斉射撃
オオワシ装備でBR+高エネルギービーム砲を一斉に撃つ。本家より高い威力140で本機に足りない火力を補う。

・レバー入れ:ドラグーン 一斉射出
シラヌイ装備でドラグーン7基による包囲攻撃を仕掛ける。射撃戦の補強からセットプレイまで便利に扱える。

【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム 呼出 (1) 135/138
足を止め、ストフリを呼び出す。レバー入力で2種類有り。メイン、前後サブへキャンセル可能。弾数が1発に。

・レバーN:ハイマットフルバースト
牽制に便利な拡散ゲロビ。シラヌイのドラグーンと合わせて命中率を上げる等、よりプレッシャーが増した。

・レバー入れ:斬り抜け
ビームサーベルによる突進斬り抜けから連結ライフルでトドメを刺す。敵の拘束と威力を両立するアシスト。

【後格闘】グラップルスティンガー (∞) 10
普通のアンカー。虹ステ対応。一部格闘からキャンセル可能で、hit時は後格以外の行動へキャンセル出来る。


格闘
【通常格闘】盾殴り→SE薙ぎ払い→LF突撃 (NNN)  最終段にONまでの前格が追加。追従中、射撃バリア有り。

N格・横格特射派生:変形斬り抜け  LFに搭乗して斬り抜ける。変形サブ、変形格闘へキャンセル可能。

【前格闘】二刀ジャンプ斬り→蹴り飛ばし (前N)  バカヤロー斬り。メインからのキャンセルがついた。

【横格闘】右蹴り→左蹴り→右後ろ蹴り (横NN)  脚部グリフォンビームブレイドによる3段蹴り。

【BD格闘】斬り抜け→サーベル・脚部ブレイド4刀回転斬り&LF射出 (BD中前N)  2段目が連ザBD格似の新技に。

【後格特格派生/格闘特格派生】ビームブレイド連続キック  4入力7段蹴り。出し切りで黄ロックのバウンド。

SE投擲中はN格2段目がサマーソルトに。LF射出中はN格最終段が不発し、BD格2段目が突き刺し&払い抜けになる。


変形
【変形メイン射撃】ビームライフル&ハイパーフォルティス (2) 120
旧変形射CS。BR+HFから一斉射撃する。弾数制になった上に、集弾性が向上した。変形サブへキャンセル可能。

【変形サブ射撃/覚醒中変形サブ射撃】ファトゥム-01【射出】 (1) 100/252
宙返りでLFを射出する。射CSと弾数のみ共有。メインへキャンセル可能。高速化&ブースト消費が消えた。
覚醒中はLFの挙動が変化。多段hitで敵を連れ去り、トドメに爆発を起こす。本機における第二の覚醒技。

【変形格闘】サーベル回転薙ぎ払い  変形のまま突っ込む。変形サブへキャンセル可能。


バーストアタック
【覚醒技】ビームサーベル連続攻撃  シャイニングエッジ ビームソードをメインにした乱舞技。

724フォーンファルシア解禁! (ワッチョイ 1f61-8cb0):2019/03/01(金) 23:30:16 ID:IN3yb41U00
バウンド・ドック
正式名称:NRX-055-2 BOUND-DOC  パイロット:ジェリド・メサ
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:△

【コンセプト・性能解説】
調整案。


射撃
【メイン射撃】拡散メガ粒子砲 (4) 20〜142
旧サブ。足を止めずに拡散ビームを撃つ。サブ、両特射、特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。
BRと引き換えに得た4発も撃てる拡散ビームは、本機だけが持つ唯一の強みとなった。
反面、BRでは取れていた遠くの着地やクロスが取れなくなった為、メイン以外の武装に頼る必要がある。

【射撃CS】ビーム・ライフル (2秒) 130
新武装。足を止め、取り出したBRから太めのビームを撃つ。サブ、特格へキャンセル可能。

【サブ射撃】MA換装攻撃 (2) 80
新武装。入力と同時に中間形態へ換装し、BRを1発撃って落下する。落下中、足を放り出すので見た目が可愛い。
接地後もブーストを消費しながら中間形態を維持、メイン追加入力で最大9発までBRを撃ち続けることが出来る。

格闘派生:クロー薙ぎ払い  旧変格。見た目とは裏腹にMS扱いで虹ステが出来る。レバー入れで変形へ移行。

【特殊射撃】拡散メガ粒子砲【照射】/【最大出力】 (1) 173/15〜164
レバーNで従来の拡散照射、レバー入れで新規の足を止めない強化版拡散ビームを撃つ。サブへキャンセル可能。


格闘
【通常格闘】左薙ぎ→右薙ぎ→斬り上げ (NNN)  サーベルを使った3段格闘。

【前格闘】シールドバッシュ→クローアッパー (前N)  新技。追従中、射撃バリア有り。

【横格闘】クロー殴り→裏拳打ち上げ (横N)  クロー・アームを使った2段格闘。

【後格闘】飛び蹴り&蹴り上げ (後)  1入力2段の超発生・超判定の蹴り。

【BD格闘】サーベル突き→叩きつけ (BD中前N)  旧前格。突進速度が上がった。出し切りでバウンド。

【特殊格闘】クロー・アーム【捕縛】  敵を捕縛する。各種格闘から直接キャンセル可能。

格闘or放置派生:3連パンチ  ダメージ重視の派生。出し切りでバウンドダウン。

射撃派生:突き&拡散メガ粒子砲  サーベル突きでスタンさせた後に後退&拡散ビーム。


変形
【変形メイン射撃】拡散メガ粒子砲 (4) 20〜142
進行方向に拡散ビームを撃つ。変形サブ、変形格闘、変形特格へキャンセル可能。通常時メインとは弾数共有。

【変形射撃CS】ビーム・ライフル (2秒) 130
進行方向に太めのビームを撃つ。変形サブ、変形特格へキャンセル可能。通常時射CSとはゲージ共有。

【変形サブ射撃】MA換装攻撃 (2) 80
通常時サブと同性能。変形を中断して落下する為、トリッキーな動きが出来る。当然、通常時サブとは弾数共有。

【変形特殊射撃】拡散メガ粒子砲【照射】/【最大出力】 (1) 173/15〜164
レバーNで足止め拡散照射、レバー入れで進行方向に強化版拡散ビームを撃つ。変形特格へキャンセル可能。

【変形格闘】斬り上げ→斬り抜け→裏拳  旧BD格。一瞬で変形を解いて攻撃する。

【変形特殊格闘】変形解除  バレルロールで誘導を切り、敵に接近しながら変形を解除する。虹ステ対応。


バーストアタック
【覚醒技】俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ!  乱舞系。サーベル滅多切りからのダンクシュート。

725フォーンファルシア解禁! (ワッチョイ 0912-88d5):2019/03/02(土) 08:55:27 ID:CpTKDqyg00
出典作品:ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
機体名:ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] 正式名称:RX-124 パイロット:エリアルド・ハンター
コスト:3000  変形:×  換装:○

【コンセプト・性能解説】
射撃に重点を置いた可変機

【射撃1】シールド・ブーステッド・ライフル
いつものビームライフル。

【射撃2】シールド・ブーステッド・ライフル【高出力】
移動撃ち可能な細ゲロビ。

【射撃C】モード変更
シールド・ブーステッド・ライフルのモードを通常から高出力、高出力から通常に変更する。

【サブ射撃】ウインチ・ユニット
左手に持っているシールド・ブーステッド・ライフルをクローモードにして射出し、一定距離進んだ後にビームを撃つ。

【特殊射撃】強化型ウインチ・キャノン
レバー入れで変化。

【レバーN】曲げ撃ち可のゲロビ。

【レバー入れ】強化型ウインチ・キャノンを射出してゲロビを撃つ。

【特殊格闘】急速変形

【格闘】ロングバレル・ヒート・ブレード

【覚醒技】一斉射撃
いつものフルバースト。

【変形時射撃】シールド・ブーステッド・ライフル
MS形態と同じ仕様。

【変形時サブ射撃】ミサイル
無誘導のミサイルを4発発射。

【変形時特殊射撃】強化型ウインチ・キャノン
太ゲロビを撃つ。

【変形時特殊格闘】変形解除

726フォーンファルシア解禁! (ワッチョイ 1f61-8cb0):2019/03/04(月) 01:25:52 ID:IN3yb41U00
セイバーガンダム
正式名称:ZGMF-X23S SAVIOUR  パイロット:アスラン・ザラ(C.E.73)
コスト:2000  耐久力:560  変形:○  換装:×

【コンセプト・性能解説】
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、セイバーガンダムが連ザ以来久々のプレイアブル参戦。
2000コストで低耐久、高機動……と、ここまででも厳しそうだが、本機はなんと格闘寄り万能機。
これはアスランの戦闘スタイルの反映であり、機体とパイロットのミスマッチが再現されている。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (7) 70
普通のBR。サブ、特射、両特格へキャンセル可能。本機唯一の移動撃ち射撃。メインN特格で鬼誘導になる。

【射撃CS】プラズマ収束ビーム砲 (2秒) 121(2hit)
足を止め、太い2本のビームを横並びに撃つ。特射、後格、後特格へキャンセル可能。変形時に引き継ぎ有り。

【格闘CS】シールド【投擲】 (2秒) 55
足を止め、シールドを回転投擲する。メイン、サブ、特射、後格、後特格へキャンセル可能。スタン属性。

【サブ射撃】スーパーフォルティス (1) 67(2hit)
足を止め、細い2本のビームを横並びに撃つ。プラズマ収束ビーム砲の砲身についている牽制用のビーム砲。
威力は低いが弾速は速く、強よろけで当てた際のリターンが大きい。キャンセルルートが一切無い点に注意。

【特殊射撃】急速接近 (1) ―
シールドを正面に構え、赤ロック時はロック中の敵へ、緑ロック時は向いている方向へ猛スピードで前進する。
達磨にされる直前の攻防が元ネタ。虹ステ対応。正面に射撃バリア有り。BD格を除く格闘へキャンセル出来る。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→三段蹴り (NNN)  3入力5段。出し切りから後格へキャンセル可能。

【前格闘】サーベル二段突き (前)  1入力2段。補正率が良く、コンボに組み込むとダメージが伸びる。

【横格闘】回し蹴り→回転斬り上げ (横N)  初段から前格、出し切りから後格へキャンセル可能。

【後格闘】二刀ジャンプ斬り (後)  劇中再現の盾捨てからのジャンプ斬り。接地有り。バウンドダウン。

【BD格闘】斬り抜け→盾殴り&斬り払い (BD中前N)  2入力3段のシンプルな往復斬り抜け。

【格闘特射派生】宙返り  変形して急上昇し、宙返りで変形を解いて再接近する。誘導切り&オバヒコンボ用。

【特殊格闘/格闘特格派生】ビームサーベル【高速回転突き】  二刀流の多段hit格闘。所謂ドリルアタック。

多くの格闘を一方的に潰せるほど判定が強い。緑ロックの場合はその場で動作を終える為、移動には使えない。

【後特殊格闘】急速変形  変形して猛スピードで後退する。誘導切り無し。ブースト消費多め。


変形
【変形メイン射撃】プラズマ収束ビーム砲 (3) 121(2hit)
進行方向に太い2本のビームを横並びに撃つ。変形サブ、変形特射、変形格闘へキャンセル可能。

【変形射撃CS】プラズマ収束ビーム砲【照射】 (2秒) 161
進行方向に太い2本のビームを照射する。変形サブへキャンセル可能。変形ゲロビ共通の仕様で発生が遅い。

【変形サブ射撃】スーパーフォルティス【移動撃ち】 (1) 67(2hit)
レバー入れ方向へ側転して変形解除しながらフォルティスを撃つ。通常時サブと弾数共有。誘導切りは無い。

【変形特殊射撃】急速接近 (1) ―
赤ロック時はロック中の敵へ、緑ロック時は向いている方向へ大きく回転移動しながら猛スピードで前進する。
動作中は特殊なすり抜け判定になる。特射を除く変形行動へキャンセル可能。通常時特射とは弾数非共有。

【変形格闘】斬り抜け  一瞬で変形を解いて斬り抜ける。変形メインからキャンセル出来るのが売り。

【変形特殊格闘】ビームサーベル【高速回転突き】  通常時と同じドリルアタック。入力と同時に変形解除。


バーストアタック
【覚醒技】ビームサーベル連続攻撃  乱舞系。特射と同じ元ネタのシールドバッシュから始動し、
袈裟斬り→蹴り飛ばし→SEED発動(動作中ダメージ1.5倍)→リベンジ達磨斬り→プラズマ収束ビーム砲で〆る。

727フォーンファルシア解禁! (ワッチョイ 9431-685a):2019/03/07(木) 05:40:44 ID:IN3yb41U00
フリーダムガンダム
正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM  パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:△

【コンセプト・性能解説】
調整案。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (8) 80
威力の高いBR。各種サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。

【射撃CS】ビームライフル【高出力】 (2秒) 120
バーサス射CS。足を止め、単発ダウンの太いBRを撃つ。特格、後格へキャンセル可能。

【格闘CS】SEED発動 (チャージ 2秒/弾数 100) ―
1出撃1回の時限強化。機体が青く発光。ブーストが回復し、一時的に機動力が上がるが、被ダメ1.5倍になる。

【サブ射撃】バラエーナ/クスィフィアス/ハイマットフルバースト (3) 130/101/231
いつものサブ+新武装。レバー入れ方向で武装を選択可能。サブ同士で弾数共有。特格へキャンセル出来る。
弾数が3発に増加、1発のリロードが3.5秒(従来の半分)に短縮される等、今まで以上にNJC搭載機らしくなった。

レバーN:バラエーナ
弾数を1発消費し、足を止めて2本の太いビームを横並びに撃つ。本機最大の単発火力を誇る唯一無二の武装。

レバー後:クスィフィアス
弾数を1発消費し、足を止めて2本のレールガンを横並びに撃つ。射CSと役割は被るが、こちらは咄嗟に撃てる。

レバー横:ハイマットフルバースト
弾数を3発消費し、足を止めて太ビーム2本+細ビーム3本の拡散照射ビームを撃つ。従来の特射に位置する武装。
発生の早さ、範囲、威力、全てが高水準のゲロビだが、せっかく3発に増えたサブの弾を全て使い切ってしまう。

【特殊射撃】ストライクガンダム 呼出 (2) 135/152
新武装。レバーNでLストを、レバー入れでAストを呼び出す。特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

レバーN:ランチャーストライク 呼出
Lストがアグニを照射し、撃ち終わった後に追加でガンランチャーを2連射する。Aストとの同時呼出は不能。

レバー入れ:エールストライク 呼出
Aストが高密度のバルカンを連射しながら突撃し、スタン属性の斬り抜けを行う。Lストとの同時呼出は不能。

【特殊格闘】特殊移動【横回転】 (2) ―
ブーストを消費せず、入力方向へバレルロールする。各射撃、各格闘からキャンセル可能。撃ち切りリロード。
動作中メイン、Nサブが回転撃ちに変化。各種格闘へキャンセル可能。後述の武装は性能が大きく変化する。

特格中後サブ:クスィフィアス
威力が67に下がるものの、誘導が強化され、更に強よろけで追撃がし易くなる。

特格中横サブ:ハイマットフルバースト
BR3連射+バルカン+バラエーナ2連射+クスィフィアス3連射の同時&連続射撃に変化。1発1発に誘導がかかる。

特格中特射:回転斬り抜け
従来の特格N格派生。相変らず優秀なコンボパーツ。このコマンド変更で特格からN格が出せるようになった。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→2段斬り上げ&2段縦斬り→薙ぎ払い (NNNN)  3段目以降が達磨斬りに変更。

N格1〜2段・横格初段後格派生:宙返り斬り抜け  受身不能の打ち上げダウン。

【前格闘】突き刺し&切り開き (前)  デストロイ突き。掴み属性。

【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ (横N)  魔法の横格。主力。

【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード突き&蹴り飛ばし (後)  プロヴィ突き。大きく飛び上がる。

【BD格闘】回転斬り抜け (BD中前)  バンクでお馴染みの斬り抜け。前述の特格特射派生はこれの上位互換。


バーストアタック
【覚醒技】守りたい世界があるんだ!  バーサスの覚醒技。SAのプロヴィ突きからの高速射撃乱舞。

728フォーンファルシア解禁! (ワッチョイ 9431-685a):2019/03/07(木) 05:42:03 ID:IN3yb41U00
Zガンダム(メガライダー)
正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM+FXA-08R  パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:2500  耐久力:580  変形:×  換装:○(MR搭乗/復活)  MR搭乗時:地走型BD

【コンセプト・性能解説】
ジュドー搭乗のZガンダムがMSサポート支援型メカ『メガライダー』を引き連れて参戦。
BRのSEがZZ版、射CSがルーZ覚醒技の狙撃、アシストがガンダムチーム、復活でZザクになるなど、
マキオンまでのZZエクストラ機体要素も網羅している。


射撃(通常時)
【メイン射撃】ビーム・ライフル (6) 70
カミーユ機同様、最大3連射出来るBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。撃ち切り手動リロード。

【射撃CS】ビーム・ライフル【狙撃】 (2秒) 125
足を止め、高弾速・単発ダウンのBRを撃つ。特射、特格へキャンセル可能。MR搭乗時とはゲージ非共有。

【格闘CS】ZZガンダム 呼出 (2.5秒) 135
ルーの乗るZZにハイメガキャノンを照射させる。サブ、特射、特格へキャンセル可能。MR搭乗時とゲージ共有。

【サブ射撃】ガスタンク【投擲】 (2) 83
足を止めてガスタンクを召喚し、空中では投げ飛ばし、地上では蹴り飛ばす。特射へキャンセル可能。
撃ち切りリロード。劇中でゲゼに対して使ったものだが、本来はビーチャがジープで引っ張って転がした。

・空中サブ  敵に向けて直接投げつける。着弾点に大きな爆風を起こし、触れた敵を打ち上げる。

・地上サブ  敵の向きへ蹴り飛ばす。射撃を防ぎつつ地面を転がり、敵か僚機に触れるか耐久限界で爆発する。

【特殊射撃】メガライダーに搭乗 (―) ―
足を止めてMR搭乗へ換装。特格を除く行動からキャンセル出来、換装後の特射以外の行動へキャンセル出来る。

【特殊格闘】急速変形 (1) 133/―
入力と同時に変形し、レバーNで前進しながらBR&ビームガンを2連射+体当たりを、レバー後で後退する。
動作中BDキャンセルは出来ないが、両CSは可能。弾数制だけあって、よく動く。両特格共に射撃派生有り。

射撃派生:ダミー発射  敵の方を向いて変形解除し、大量のダミーを発射&即爆破させる。BRキャンセル可能。


格闘(通常時)
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→振り下ろし (NNN)  シンプルな3段格闘。出し切りでバウンド。

N格1〜2段・横格初段後格派生:Z百裂拳  BRと盾を捨てて多段hitの連続パンチ。動かないが火力が伸びる。

【前格闘/格闘前格派生】ハイメガホームラン (前)  前進薙ぎ払い。単発高火力で強制ダウン。

【横格闘】シールドアッパー→オーバーヘッドキック (横N)  N格に続き、バウンド属性の横格。

【後格闘】格闘カウンター (後)  成立時はロンメル中佐の最期の一撃をかわした腹部サーベル突き刺し。

【BD格闘】サーベル突き→斬り払い (BD中前N)  飛び込み格闘。初段は初陣でヤザンを倒したシーンの再現。


射撃(MR搭乗)
【メイン射撃】メガ・バズーカ・ランチャー (3) 120
足を止め、ダウン属性の太いビームを撃つ。特射へキャンセル可能。

【射撃CS】メガ・バズーカ・ランチャー【照射】 (3秒) 231
足を止め、太いビームを照射する。曲げ撃ち対応。特射へキャンセル出来る。

【格闘CS】ZZガンダム 呼出 (2.5秒) 135
通常時と同様、足を止めてのZZ呼出ハイメガ照射。サブ、特射、特格へキャンセル可能。

【格闘】グレネード・ランチャー (2) 76(1hit)
足を止めずに両手のグレネードを斉射する。1消費で4発発射。メイン、サブ、特射、特格へキャンセル可能。

【サブ射撃】百式 呼出 (1) 147
足を止めずにビーチャの乗る百式を呼出し、BR前進3連射をさせる。特射、特格へキャンセル可能。

【特殊射撃】Zガンダムへ換装 (―) ―
足を止めてMRを降りる。全ての行動からキャンセル出来、換装後の特射以外の行動へキャンセル出来る。

【特殊格闘】ガンダムMk-II 呼出 (1) 112
足を止めずにエルの乗るMk-IIを呼出し、突進斬り抜けをさせる。サブ、特射へキャンセル可能。


バーストアタック(共通)
【覚醒技】メガ・バズーカ・ランチャー【最大出力】  MRに搭乗して極太ゲロビを撃つ。曲げ撃ち対応。

729フォーンファルシア解禁! (ワッチョイ 9431-685a):2019/03/07(木) 05:42:49 ID:IN3yb41U00
【復活】ザク頭Zガンダム
コスト2500以下で撃破されると、特徴的なモノアイSEと共に耐久値100のザク頭Zガンダムで復活する。
本来のパイロットはイーノだが、本作では復活前に引き続きジュドーが操る。


射撃(復活時)
【メイン射撃】ビーム・ライフル (6) 65
最大3連射出来るBR。サブへキャンセル可能。撃ち切り手動リロード。通常時より威力減少。

【射撃CS】使用不能。

【格闘CS】ZZガンダム 呼出 (2.5秒) 135
通常時と同様、足を止めてのZZ呼出ハイメガ照射。サブへキャンセル可能。

【サブ射撃・特殊射撃】ロングビーム・サーベル【投擲】 (1) 65
復活時のみ使える武装。足を止めてロングサーベルを投擲する。誘導は全く無く、ただ真っ直ぐに投げるだけ。


格闘(復活時)
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→振り下ろし (NNN)  通常時から判定・威力低下。出し切りでバウンド。

【前格闘】シールドタックル (前)  復活時は低性能なタックルに変化。当然射撃バリアなどは無い。

【横格闘】シールドアッパー→オーバーヘッドキック (横N)  通常時から弱体化なし。バウンド属性。

【後格闘】格闘カウンター (後)  通常時から威力低下。

【BD格闘】サーベル突き→斬り払い (BD中前N)  飛び込み格闘。通常時から判定・威力低下。

【特殊格闘】ビーム・サーベル 斬り  ジャンク屋殺法。格下げされ、最早足を止めてサーベルを振るだけに。


バーストアタック(復活時)
【覚醒技】使用不能。

730フォーンファルシア解禁! (アウアウ d133-1f68):2019/03/07(木) 12:46:57 ID:TUlRtk6ISa
パイロット衣装追加予想
アムロ(初代&Gメカ)→私服
シャア(ザク&ゲル)→ノーマルスーツ
ジェリド(マラ&ガブ&バウンド)→ティターンズ制服
ウッソ(V&V2)→私服
カテジナ(ゴトラ&ゲド)→私服
ドモン(シャイン&ゴッド)→私服
ヒイロ(TV&EW)→ノーマルスーツ
ガロード&ティファ(GX&DX)→ノーマルスーツ
キラ(スト&フリ)→連邦軍制服
ロウ(赤枠&改&竜)→OVA版
劾(青枠&D)→ストパー
刹那(エク&アヴァ)→私服
刹那(00&7s)→制服
キオ(3&FX)→私服
ベルリ(セルフ×2)→私服
バナージ(UC×2)→私服

731フォーンファルシア解禁! (ワッチョイ b9ac-685a):2019/03/08(金) 15:39:52 ID:GKplJOjA00
インパルスガンダム
正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE  パイロット:シン・アスカ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○

【コンセプト・性能解説】
調整案。


射撃(FI)
【メイン射撃】ビームライフル (8) 75
普通のBR。サブ、全特射、特格へキャンセル可能。

【射撃CS】ビームライフル【反射】 (1.5秒) 90
レバー入れ方向へシールドを投擲し、それにBRを反射させる。サブ、全特射、後格へキャンセル可能。

【格闘CS】ガナーザクウォーリア 呼出 (2秒) 129
ガナザクを呼出し、オルトロスを照射させる。全特射へキャンセル可能。こちらは他形態とゲージ共有。

【サブ射撃】分離攻撃 (1) 70(1hit)
上下に分離して、攻撃をかわしながらBRを撃つ。BRは2連射可能。全特射、後格へキャンセル出来る。

【特殊射撃】シルエット換装 (―) ―
足を止めて任意の形態へ換装する。レバー前後は後述の換装攻撃、こちらは格闘からもキャンセル出来る。

レバーN…フォース  換装先(FI)のサブ、特格へキャンセル可能。
レバー右…ソード  換装先(SI)のメイン、特格へキャンセル可能。
レバー左…ブラスト  換装先(BI)の後格、特格へキャンセル可能。

【後特殊射撃】換装攻撃【ブラスト】 (3) 150
BIへ換装すると同時に、後退しながらケルベロスを撃つ。換装先(BI)のメインを消費。

【特殊格闘】フラッシュエッジ (1) 35(1hit)
新武装。足を止め、スタン属性のブーメランを1枚だけ投擲する。サブ、全特射へキャンセル可能。

格闘派生:エクスカリバー【突進】  hitの有無に関係なく派生可能。強誘導・高威力の多段hit格闘。


格闘(FI)
【通常格闘】右薙ぎ→突き→逆袈裟&回転右薙ぎ払い (NNN)  前派生で宙返り斬り抜け、放置で薙ぎ払い。

【前格闘】右薙ぎ&斬り抜け (前)  旧BD格。初段の右薙ぎhitで自動で斬り抜けるように。

【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ (横N)  シンプルな2段格闘。

【後格闘】ジャンプ斬り (後)  旧特格。バウンド属性のピョン格。

【BD格闘】エクスカリバー袈裟斬り→サーベル抜刀横薙ぎ→両刀回転斬り (BD中前NN)  新技。MG箱の再現。

【前特殊射撃】換装攻撃【ソード】  SIに換装してエクスカリバーで突く。SIの各種格闘へキャンセル可能。

732フォーンファルシア解禁! (ワッチョイ b9ac-685a):2019/03/08(金) 15:40:42 ID:GKplJOjA00
射撃(SI)
【メイン射撃】フラッシュエッジ (1) 16(1hit)
足を止め、ブーメランを2枚まとめて投擲する。サブ、N特射へキャンセル可能。

【射撃CS】ビームライフル【連射】 (1秒) 60(1hit)
旧サブ。足を止め、BRを3連射する。全特射、特格へキャンセル可能。チャージ時間が非常に短い。

【格闘CS】ガナーザクウォーリア 呼出 (2秒) 129
ガナザクを呼出し、オルトロスを照射させる。全特射へキャンセル可能。こちらは他形態とゲージ共有。

【サブ射撃】チェストフライヤー射出 (1) 91
新武装。足を止めて上半身を敵に向けて射出し、そのままFIへ換装する。FIの後格へキャンセル可能。
バズーカ属性。BIサブと弾数は独立しているが、リロードは遅い。劇中では自由に対し、FIで使用した技。

【特殊射撃】シルエット換装 (―) ―
足を止めて任意の形態へ換装する。レバー前後は後述の換装攻撃、こちらは格闘からもキャンセル出来る。

【後特殊射撃】換装攻撃【ブラスト】 (3) 150
BIへ換装すると同時に、後退しながらケルベロスを撃つ。換装先(BI)のメインを消費。


格闘(SI)
【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→右斬り上げ (NNN)  2段目から前派生で斬り抜け。

【前格闘】二刀叩きつけ (前)  バウンド属性。

【横格闘】唐竹→右薙ぎ (横N)  格闘機相応の優秀な2段格闘。

【後格闘】斬り上げ (後)  2hitする斬り上げ。

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き (BD中前NN)  往復斬り抜け。

【前特殊射撃】換装攻撃【ソード】  エクスカリバーで突く。各種格闘へキャンセル可能。

【特殊格闘/格闘特格派生】エクスカリバー【回転斬り】  前格にキャンセル可能。追従中、射撃バリア有り。


射撃(BI)
【メイン射撃】ケルベロス (3) 150
足を止め、2本の太いビームを横並びに撃つ。格闘派生、サブ、前後入力を除く特射へキャンセル可能。

【後メイン射撃/メイン格闘派生】デリュージー (2) 130
旧サブ。足を止め、2本のレールガンを横並びに撃つ。全特射へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

【射撃CS】ケルベロス【照射】 (3秒) 241
足を止め、2本の太いビームを横並びに照射する。曲げ撃ち対応。前後入力を除く特射へキャンセル出来る。

【格闘CS】ガナーザクウォーリア 呼出 (2秒) 129
ガナザクを呼出し、オルトロスを照射させる。全特射へキャンセル可能。こちらは他形態とゲージ共有。

【格闘】誘導ミサイル (24) 30(1hit)
足を止めずにミサイルを2発発射する。最大4連射可能。全特射へキャンセル出来る。
弾は撃った分だけ消費、特格と弾数共有で撃ち切りリロード。

【サブ射撃】チェストフライヤー射出 (1) 124
新武装。足を止めて上半身を敵に向けて射出し、そのままFIへ換装する。FIの後格へキャンセル可能。
バズーカ属性。SIサブと弾数は独立しているが、リロードは遅い。SIより威力が高く設定されている。

【特殊射撃】シルエット換装 (―) ―
足を止めて任意の形態へ換装する。レバー前後は後述の換装攻撃。

【後特殊射撃】換装攻撃【ブラスト】 (3) 150
後退しながらケルベロスを撃つ。メインと弾数共有。

【特殊格闘】誘導ミサイル【一斉射撃】 (24) 20(1hit)
足を止め、ミサイルを8発一斉に発射する。全特射へキャンセル可能。格闘と弾数共有で撃ち切りリロード。

【後格闘】デファイアントビームジャベリン【投擲】 (∞) 40
足を止め、スタン属性のジャベリンを投擲する。前後入力を除く特射へキャンセル出来る。


格闘(BI)
【前特殊射撃】換装攻撃【ソード】  SIに換装してエクスカリバーで突く。SIの各種格闘へキャンセル可能。


バーストアタック(共通)
【覚醒技】シルエット換装コンボ  新技。入力と同時にFIに換装し、SAのエクスカリバー突撃をする。

FIエクスカリバー突撃(従来の覚醒技)→後退&BI換装ケルベロス連続回転撃ち(自由やAGE3の覚醒技に似た挙動)
→SI換装エクスカリバー飛び斬りで〆る。BI部分はアビス戦、SI部分は初登場時のガイアに向けた攻撃の再現。

733フォーンファルシア解禁! (アウアウ 66cc-73de):2019/03/09(土) 01:31:00 ID:fYselcVQSa
スターウィニング来たら絶対使う

734フォーンファルシア解禁! (ワッチョイ 6061-7351):2019/03/09(土) 11:15:06 ID:HHvBG2SI00
フミナは現時点で一番知名度高いヒロインでありスターウイニングは参戦するから安心しろ

4年後にはアヤメナビ出て零丸欲しいという声が来ると思われる
アヤメナビは衣装変えでアヤも要求されそう

だが今月はカバカーリーが有力

735フォーンファルシア解禁! (ワッチョイ d6e6-a5ed):2019/03/09(土) 11:33:02 ID:Hjtv29o200
出典作品:機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91
機体名:ネオガンダム(2号機) 正式名称:RX-99(AFX-9000) パイロット:トキオ・ランドール
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
オルトロス系のメインを持つガナのコストアップ版のような使用感の射撃機

【メイン射撃】G-B.R.D
足を止めて極太の単発ビームを発射。発生が遅いが威力と銃口補正は優秀

【射撃CS】G-B.R.D(連射)
慣性に乗って滑りながらビームを6連射。誘導は弱いが足を止めずに撃てる貴重な武装

【格闘CS】
【サブ射撃】ハーディガン/シルエットガンダム 呼出
レバーNでハーディガンがビームランチャーを3連射
レバー入れでシルエットガンダムが突撃しビームサーベルで袈裟斬り

【特殊射撃】G-B.R.D(最大出力)
曲げられないタイプの極太のゲロビ

【特殊格闘】特殊移動
G-B.R.Dのスラスターを使用した特殊移動
誘導切り効果はないがレバー入力方向に大きく移動するので通常の射撃は回避可能

【格闘】ビームサーベル
巨大な火器を携帯しているため格闘戦は不得意
  N:3連斬り
  前:突き
  横:薙ぎ払い
  後:斬り上げ
  BD:単発の斬り抜け

【バーストアタック】コアファイター分離攻撃
「落ちろぉ…!!」
G-B.R.Dを投げ捨てて敵機に突進、本体が敵機を羽交い絞めにしてシルエットガンダムの斬り→コアファイターのビームガン連射
初段の突進は誘導が非常に強く、ヒット後は敵機に向かって高速移動するコアファイターに当たり判定が移るのでカット耐性も高い

736フォーンファルシア解禁! (ワッチョイ 5dad-6d38):2019/03/09(土) 14:55:08 ID:qxc.jX/g00
ハイゴッグ、ゼフィランサス、セカンドV、セイバー、イナクト、クロノス、フェネクスなどなど.
使いたい機体がありすぎるぞ 早く開発してくれバンナム

737ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ ef80-c588):2019/03/10(日) 03:04:58 ID:MFjfVVjM00
>>734
え、マジでくるん?

738ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ 2ecf-83f6):2019/03/10(日) 03:06:31 ID:4XyNCLyU00
多分今月は騎士ガンダムだよ

739ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ ef80-c588):2019/03/10(日) 03:15:21 ID:MFjfVVjM00
>>738
それもそれで楽しみやで

740ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (バックシ 86a9-1b93):2019/03/10(日) 03:22:35 ID:YiRlGpB6MM
正義、EWナタク、カバカーリー、カラミティ、イージスは出てほしい

741ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ 47f8-bde8):2019/03/10(日) 09:01:06 ID:HHvBG2SI00
カバカーリーはエクバ2で今年中に必ず来るよ
そろそろGレコが増えていい時期で
ルシファー→先月別の美菜子出た
ジャイオーン→中井和哉はまだエクバに関わってない
ダハック→逢坂良太に新録あるが流石にまだ早すぎ
カバカーリー→佐藤拓也の新録であるザクアメと同時収録した可能性が高い

過去にはGメカとリボーンズ
虎ガイアとギスⅡ
レジェンドとTVデスヘルは同時収録
00Vの3機 赤龍と赤枠改 シャアザクとナイチンゲールは別収録
特にシャアザクとナイチンゲールは分かりやすい
シャアザクとサバーニャは音質おかしいから同じ日に収録したと思われる

マキブナビルナマリアは音声安定してるのにルナインパルスもちょっと音質おかしい

742ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (スプー 7476-40a4):2019/03/10(日) 12:40:56 ID:p4UBbkfYSd
中井和哉はバーサスのエイガーで参加してるよ

743ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ 811f-82b8):2019/03/10(日) 13:25:57 ID:Hjtv29o200
エアマスターバーストとジャイオーンついで録りしろ

744ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワントンキン 711f-1ff5):2019/03/10(日) 14:07:18 ID:RMDBQma.MM
00推しの傾向あるし、映像化に先駆けて、エクシアリペアIV出ないかな

745ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ 3b4f-bde8):2019/03/10(日) 18:57:48 ID:HHvBG2SI00
バーサスは売れてないから中井和哉気づかなかった
能登麻美子なら聞いたことあるが

ドラゴンのまともな覚醒台詞増えたのはバーサスフルクロス時の収録か?

ハンブラビ→マックスターまで8年掛かったからジャイオーンはともかくエアマスターバーストはいつになるか分からんぞ

リペアⅣは公式でもまだ没機体同然だから期待できない

746ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ 0912-3497):2019/03/10(日) 19:59:40 ID:CpTKDqyg00
>>741
ガイトラッシュ「・・・」

747ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ b7d1-9b68):2019/03/10(日) 22:46:48 ID:Zok7EPFE00
詳しすぎる…

748ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (アウアウ 87d1-a926):2019/03/11(月) 00:16:13 ID:YSXyIdAASa
バイアラン来ないかな…カスタムでも良いけど

749ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (アウアウ b8b1-1f68):2019/03/12(火) 11:21:53 ID:8GwgYaPMSa
エクストラ機体はまだゲーム原作作品がないのでTVアニメ作品のみ?
種:イージス(20)
W:トールギス(20)
F91:ビギナギナ(15)
鉄血:グシオンリベイク(20)
UC:ジェスタ(20)
Z:メタス(15)
0083:ジムカス(15)
低コに寄りすぎてるからアルヴァアロン(25)を追加して終わりか

750ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ e37b-ad74):2019/03/12(火) 11:28:40 ID:tnCDgW7M00
エクストラは過去のエクストラとバーサス機体は全部来るんじゃないの

751ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (アウアウ b8b1-1f68):2019/03/12(火) 11:38:26 ID:8GwgYaPMSa
間に合わない
全機体入れる気ならわざわざアナザーシーズンとかやらなくていいはずだし
特に人気あった機体だけリファインして追加してるだけだと思う

752ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ e37b-ad74):2019/03/12(火) 11:44:04 ID:tnCDgW7M00
間に合わないって1年で終わる前提か何か?
どうせ開発はまた3年とか続けるの前提で考えてるぞ
それでも足りない分、というか盛り上がりに欠けそうなのは夏のキャンペーンとかでまとめて解禁もありそうだし

753ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (アウアウ dd5f-1f68):2019/03/12(火) 12:30:37 ID:xJC4CF86Sa
間に合わないっていうのは、3年掛かっても全機体戻すのは無理ってこと
そもそも前作までのエクストラは運営が存在ごと消し去りたかったんだよ
だからその準備としてエクストラ機体全部下位互換になった
運命は残像メインスタン手に入れたしデスヘルEWはピョン格を手に入れた
GXのように帰ってくるのはごく一部だろう

なぜ下位互換コピペで済むはずの機体を消したのか?
それはエクストラ機体にも独自の強みをつけて欲しいと要望が来たからだろう
お手軽に作れるはずのコンパチ機体に差別化が求められて製作がお手軽でなくなった、今後の調整まで面倒見るのは苦痛
新規で人気機体作った方がマシまである

だからバーサスの手抜き機体も人気がないものは帰ってこない可能性が高い

754ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ e37b-ad74):2019/03/12(火) 12:34:15 ID:tnCDgW7M00
GXを手抜き復帰させてる時点でどうせ他も忙しい時の手抜きで来るだろとしか思えない
GXがガッツリ手が入って復帰してたら他はそこまでして復帰させねーかもなって思うけど

755ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (アウアウ dd5f-1f68):2019/03/12(火) 12:39:13 ID:xJC4CF86Sa
GXは手抜きでも存在自体が求められてたから復帰したんだろう
主役機だとか25だとか換装だとかどれが理由かはわからないけど
だから個性を持ってたドアンザクくらいは復帰できるんじゃね?

756ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ e37b-ad74):2019/03/12(火) 12:42:59 ID:tnCDgW7M00
個性で言ったらジンクス、ジョニマツザク、エル魔窟辺りも十分あると思うが
他も個性薄めとはいえ25のエクストラとハマッガイ辺りはどれもそれなりに見るくらいには需要あったし
下方エクストラ連中くらいじゃねーの、特徴もなければ需要もないの

757ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ fad7-bc06):2019/03/12(火) 17:12:34 ID:3D5LozaI00
今作の敵専用機ってプレイアブルになってもおかしくない機体が多い気がするんだよな。
ヴェルデバスター、ブルデュエル、エアマスターB、レオパルドD、カオス、アビス、ランドマンロディ、辟邪とか。
ヘルムウィーゲは武器が少ない(バスターソードと電撃角)から敵専用機になったのは頷けるが…

758ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (アウアウ aea9-1f68):2019/03/12(火) 18:43:45 ID:oI62bPCgSa
逆に考えよう
そいつらと並べてCPUに出してもよさそうなのに出てない機体こそが参戦予定で隠れているんだと

759ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (アウアウ 90d7-73de):2019/03/12(火) 20:23:19 ID:4SfcTKU2Sa
バーサスのどうでもいい組は来なくて結構

760ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (アウアウ 41ac-7ee0):2019/03/12(火) 23:28:35 ID:RTgIJycsSa
ペイルライダーだけは来てもらわないと困る
あとマドロック

761ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ b030-958a):2019/03/13(水) 03:00:54 ID:HHvBG2SI00
もう白けるのも飽きたから家庭用移植は期待してない
だからEXはバーサス全部+ハンマやヴァサーゴなどの通常解禁には荷が重い今更復活機体+Pガンを2021年3月くらいまでgdgd解禁していくと思う
2021年3月でも間に合わないか
マキブ以降のバンナムならやりかねない

プレイアブル向きなのにCPUになってる機体は現在完成してないだけで2020年頃に解禁する可能性もあるぞ
ダイバーエースも恐らく2020年頃

762ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ 3e70-e492):2019/03/13(水) 08:35:51 ID:3D5LozaI00
確かに敵専用機→プレイアブル化の前例はあるしな。
GN-XIIIとかレジェンドとかアカツキとかスローネツヴァイとかね。

あと、バーサスのパイロット乗せ換えシステムは、個人的には良かったと思うんだよなあ。
「VSモバイル会員なら一部機体のパイロットを変更できる!」って感じで来ると思ってたがなあ…
まあ機体の性能が変わらないというのは流石にアレだとは思っているけど

763ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ 6ff4-958a):2019/03/13(水) 09:10:44 ID:HHvBG2SI00
カラミティはGジェネで数ヶ月前収録したからこっちはまだ先だな

ガロードGXはジャミル機にないノーマルGXがあるから復活したわけで

エルMk-Ⅱ、ルーZ、カトルゼロ、ルナインパ、ラクス隠者
完全手抜きであるこの辺は衣装替えと同じ枠でパイロット替え
Vヘキサは何故かCPUに居るから完全リストラで代わりにヴィクトリーにマーベットに変更可能
Zザクはわからん
ジョニー、マツナガ、黒Mk-Ⅱ、銀スモー、虎ガイア、ハイネデスティニーは色違いだからそのうち復活
カミーユ白Mk-Ⅱはスーパーガンダムになると違和感あるから黒Mk-Ⅱとセット?
残りは全員復活

未だに復活してないゼフィ、ハンマ、ヴァサーゴもEX
BD3、BD2もEXか?

EWサンドロックとナタクは別に版権も声優も厳しいわけじゃないからいずれ出る
しかしウイングはネタとして参戦されない印象

764ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ 06b2-3a0a):2019/03/13(水) 11:51:16 ID:O5z35fPc00
エクシアリペアⅣは時期尚早だから仕方ないけどジンクスⅣは出して欲しいわ できれば子熊の大剣持ちのほうで

この前ついにプラモも出てモデルが存在するからキット出なかったフォーンファルシアなんかよりよっぽど出しやすいやろ

765ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (アウアウ 3a31-ec0a):2019/03/13(水) 14:56:21 ID:mPc5f2AESa
ハンマって原作ではZZに瞬殺されて2話くらいしか出てない奴だからなぁ
ローゼンという上位互換までいるしそら復活しませんわ

766ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ 0ce7-0792):2019/03/13(水) 17:00:40 ID:FV/eHAxQ00
フルアーマー・ユニコーンガンダム・プランB
正式名称:RX-0 FULL ARMOR UNICORN GUNDAM PLAN B  パイロット:バナージ・リンクス
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:△

【コンセプト・性能解説】
ガンダム争鋒対決(中国スマホ版)に参戦したらしいので。
ガンダム争鋒対決基準で、ビーム・マグナムとアームド・アーマーDE(ナラティブ版の尻尾付き)のみ装備。
ハイパー・ビーム・ジャベリンやアームド・アーマーBS&VNは対応した攻撃使用時、XCは覚醒技中のみ装着。

コスト2500なのはマグナムとアームド・アーマーDEしか装備していないことと、作品内のコストバランスから。
アームド・アーマーDEがナラティブ版の為、厳密には『ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ』である。


特殊
【特殊】NT-Dシステム  覚醒時or耐久が4割未満の時に発動。一部武装が変化し、機動力が上昇する。


射撃
【メイン射撃】ビーム・マグナム (5) 95
発生は遅いが威力と太さに優れるBR。サブ、全特格へキャンセル可能。撃ち切り手動リロード。

【射撃CS】メガ・キャノン (3秒) 216
足を止め、2基の背部アームド・アーマーDEから照射ビームを横並びに撃つ。発生がやや遅い。
特射使用中はチャージゲージが無くなり使用不能に。NT-D発動中は通常時よりビームが太くなる。

【サブ射撃】ビーム・トンファー【衝撃波】 (2) 70
足を止め、レバーNで縦長の、横で横長の斬撃を飛ばす。特射派生へキャンセル可能。撃ち切りリロード。
NT-D発動中はレバー入れの区別が無くなり、クロス斬りモーションで大きめな×字型の斬撃を飛ばす。

【特殊射撃】アームド・アーマーDE【射出】 (―) 34(1hit)
足を止め、2基の背部アームド・アーマーDEを飛ばす。特射派生へキャンセル可能。
レバーNで自機周辺に停滞、レバー入れで敵に向かって突撃した後に戻ってきてレバーNと同様に停滞する。
停滞中は射程範囲に入った敵をDEが自動で攻撃する。持続時間は15秒(残り時間を視ることは出来ない)。

【特射中特殊射撃/特射派生】特殊移動 (2) ―
バレルロールで前進する。虹ステ対応、ブースト消費有り、オバヒ時は使用不能、誘導切りなし。
サブ、特射、各種格闘、全特格から派生可能。メイン、サブ、各種格闘、全特格へキャンセル出来る。
通常は弾数を消費して使用するが、派生で出した場合には弾数消費がない。撃ちきりリロード。


格闘
【通常格闘】ビーム・トンファー斬り上げ→パンチ→蹴り&斬り上げ (NNN)  3入力4段格闘。

【前格闘】ハイパー・ビーム・ジャベリン突き→斬り上げ (前N)  強判定の突きからの斬り上げ。

【横格闘】ビーム・トンファー横薙ぎ→横薙ぎ→二刀斬り払い (横NN)  サーベルが長い為、広範囲。

【後格闘】アームド・アーマーDE回転突き (後)  発生が速い。射撃派生でメガ・キャノン接射。

【BD格闘】ハイパー・ビーム・ジャベリン連続回転斬り (BD中前)  発生は遅いが、攻撃範囲が凶悪。

【特殊格闘/格闘特格派生】アームド・アーマーBS&アームド・アーマーVN  攻撃中は両手に装着する。

N:アームド・アーマーVN  爪のように広げたVNで前進しながら連続で引っ掻く。

前:アームド・アーマーVN【捕縛】  敵を掴んで持ち上げ、溜めBSで撃ち上げる。

横:アームド・アーマーBS【照射】  前進しながらBSを照射して薙ぎ払う。スタン。

後:アームド・アーマーVN【突進】  VNを閉じたままジャンプして殴る。バウンド。


バーストアタック
【覚醒技】あんただけは…落とす!  全アームド・アーマー(BS&VN&DE&XC)を装着しての乱舞技。

ハイパー・ビーム・ジャベリン斬り抜け→BS2連射&メガ・キャノン移動撃ち(その際、DE1基破棄&1基射出)
→BS&DE同時撃ち(その後、BS&DE&XC破棄)→VNで頭部握りつぶし爆破。初段以外はネオ・ジオング戦の再現。

767ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (スプー d123-3e8b):2019/03/13(水) 18:47:31 ID:DMHjCwmsSd
バーサスのジンクスとマキオンまでのⅢ廃していいからIV出してほしいね

768ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (アウアウ c7a6-ec0a):2019/03/13(水) 19:00:44 ID:F8rk1xf.Sa
ELSジンクスならさらに個性的
しかも実質全員にとってのライバル機体で画面映えする

769ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (スプー d123-3e8b):2019/03/13(水) 19:08:47 ID:DMHjCwmsSd
悪い、IVはほしいけどELSはさすがにいらんわ
発表時にネタ的には話題になるだろうけど

770ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (アウアウ c7a6-ec0a):2019/03/13(水) 19:12:19 ID:F8rk1xf.Sa
デザイン的にも猟奇的でイケてるし、パイロットも斬新だぞ

771ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ 3e16-31ab):2019/03/13(水) 20:13:06 ID:CpTKDqyg00
ELSはバンナムの参戦基準に満たない名無しの一般兵扱いだから無理だな。

そろそろ、Gジェネ参戦済みの非映像作品を増やすべきだよ。

772ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ 6ff4-958a):2019/03/13(水) 21:02:14 ID:HHvBG2SI00
バルトフェルドも二枠可能だからジンクスⅣもありえなくもない
EXになりそうだが
コーラサワーとアンドレイどっちだろ

ELSジンクスはCPU機に登場したが通常のELSは背景に居たんだよな

ハンマはローゼンの劣化版だからこそEX枠に相応しい
一応プラモ化される程愛されては居る

モデルはあるゼフィにヴァサCBが30で若干別機体になったからヴァサーゴもEXに相応しい

773ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ 3e70-e492):2019/03/14(木) 14:13:50 ID:3D5LozaI00
出典作品:機動戦士ガンダム00
機体名:ジンクスIII(地球連邦軍仕様)  正式名称:GNX-609T GN-X Ⅲ パイロット:パトリック・コーラサワー
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△
【コンセプト・性能解説】
時限強化と特殊移動を持つ万能機。
今作では連邦軍カラーでの参戦となり、コストアップに加え、新技やアシストが追加されている。
【メイン射撃】GNランス【マシンガン】
GNランスからビームマシンガンを発射。サブ、特格へキャンセル可能。
10連射の4発ひるみ、13発でダウン。特射発動時は弾数が90発になり、15連射可能に。

【射撃CS】NGNバズーカ チャージ時間2秒
実弾のバズーカを発射。初代のハイパーバズーカと同等の威力。

【格闘CS】エースの実力 持続時間14秒 チャージ時間3秒 リロード20秒(CT4秒)
「エースの実力、みせてやんよ!」
コマンドが格闘CSに変更。開幕から使用可能。
連邦軍カラーに伴い、技名も変更になった。
発動すると紫色のオーラを纏う。持続は14秒間と結構長め。
発動時メイン90発 サブ2発に上昇&アシストを除く全射撃武装強制リロード。
更に各種格闘の威力が10%上昇し、メインの連射数が15発になる。
効果終了後、クールタイム4秒を挟みリロード中の20秒間、格闘CSのゲージが消失する。

【後格闘】GNランス【投擲】 
GNランスを敵目がけて投げつける。
スタン属性でサブにキャンセル可能。
射撃派生で零距離マシンガン攻撃。

【サブ射撃】GNビームライフル 弾数1
足を止め、ライフル3連射。1回の入力でライフルを3連射する。
横サブで滑りながら3連射する。

【後サブ射撃】GNビームライフル【高出力】弾数1
足を止め、太いビームを発射。単発強制ダウン。
弾数はサブと共用。

【特殊射撃】AEUイナクト宇宙型 呼出/AEUヘリオン宇宙型 呼出 弾数2
カタロンの青い宇宙型イナクトとヘリオンを呼び出す。
Nでヘリオンが2機出現しリニアライフル3連射、レバー入れでイナクトがプラズマソード斬り抜け(スタン)。
イノベイターとの決戦で連邦クーデター派とカタロンが手を組みCBを援護した再現か。呼ぶ機体がAEUなのもコーラサワーが元AEUの軍人だったからだろう。

【特殊格闘】特殊移動
バレルロールしながら大きく高速移動。
各種行動から相互にキャンセルでき、レバー入れで移動方向の指定が可能。オバヒ時使用不可。虹ステ可能。


【格闘】
  N:左薙ぎ→逆袈裟→回転薙ぎ払い
  前:左蹴り→後ろ回し蹴り→左蹴り飛ばし
  横:右薙ぎ→左薙ぎ払い
  BD:ランスチャージ
  N・横・後格闘に射撃派生あり(ランス突き刺し→零距離GNマシンガン)

【バーストアタック】GNランス連続攻撃
「俺の大佐にぃぃぃ、手を出すなぁぁぁ!」
GNランスによる連続突きの後、ランスで殴り飛ばし射撃で〆る。
後半の動作は原作でアヘッドを撃破したシーンの再現。

【後バーストアタック】不死身のコーラサワー
前作覚醒技。ランスで突き刺し、敵機を掴んで上昇し爆破。
原作でカティが乗るウラル級大型輸送艦を守るためにガガを迎撃したシーンの再現。
大きな変更点として自機耐久値が減らなくなった。
その代わりに爆発・落下してから10秒間、機体が赤く光って煙のエフェクトがかかり被ダメージが1.3倍にアップ。
時間経過で元に戻るため、ダメージを受けても解除されない。

774ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ 172c-6e8e):2019/03/15(金) 12:15:47 ID:.XOg1hzU00
トールギス
パイロット:ゼクス・マーキス
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:×
バーサス産の常時SB機体。
耐久も格闘寄り万能機相応に変更。

【メイン射撃】ドーバーガン
威力:75 弾数:7 常時リロード:3秒
【射撃CS】ドーバーガン(バズーカ)
威力:110 チャージ:2秒
【格闘CS】スーパーバーニア
チャージ:3秒 CT:10秒
ノーブーストで通常SBが1回できる
【サブ射撃】ミサイルポッド
威力:68〜122 弾数:1 リロード:4.5秒
【特殊射撃】ドーバーガン(照射/回転射ち)
威力:168/65〜156 弾数:2 リロード:8秒
低火力の照射追加
【特殊格闘】スーパーバーニア
弾数:1 リロード:4秒
N:水平突進
格闘派生:斬り抜け→SB後退→唐竹割り 218
バーサス特格→トレーズ、君とは友達にはなれないの再現技。
射撃派生:ライフル&ドーバーガン 132
前:上昇SB NEXTBD上昇
後:下降SB NEXT特格
【後格闘】急降下 バーサス後格
【格闘】ビームサーベル
常時SB機として上下に優れている
NNNN:バーサスN格 211
前:バーサスBD格 86
横NNN:バーサス横格→バーサス前格 204
BDNNNN:バーサス覚醒技 256
60+30×3+70+80+90
バーストアタック:突き刺し→引き摺り上げ→全身プレス
バエル特格前派生に似た初段から1話リーオー搭乗時の原作再現技。

775ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ b7c4-9159):2019/03/15(金) 13:27:34 ID:6zxNAmKA00
アシストで出てる機体は参加確率が高いけど、参加できそうなアシストってどんぐらい居るんだろね?

776ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (ワッチョイ 3ed7-958a):2019/03/15(金) 15:49:05 ID:HHvBG2SI00
アシスト続投=今年中にプレイアブル有力は
クェスドーガ、カラミティ、ヴェルデバスター、ブルデュエル、クロノス、スターウイニング

ウイングは出ないことにネタにされ続けるからどうせ出ない

777ガンキャノン獲得は3/15(金) AM 02:00まで! (アウアウ 808f-ec0a):2019/03/15(金) 19:16:21 ID:Ybye9YDESa
アッザム参戦

7783/24(日)「闘神祭2018-19」決勝大会(EXVS.2部門)は当日予選も実施! (ワッチョイ 3e16-31ab):2019/03/16(土) 05:34:07 ID:CpTKDqyg00
Gジェネ参戦作品、それ以外の非映像作品で参戦しそうな機体を挙げてみる

F90:F90、F90 2号機、F90II(パイロットは漫画版クライマックスU.C.のナナ・タチバナ)
シルエットフォーミュラ:ネオガンダム、シルエットガンダム、ビギナ・ゼラ
G-UNIT:ガンダムグリープ、ガンダムアスクレプオス、ガンダムLOブースター、ハイドラガンダム、メリクリウス・シュイヴァン
ティターンズの旗のもとに:ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]
ヴァルプルギス:オーヴェロン、ディマーテル、ΖII V型、ファーヴニル
ムーンガンダム:ムーンガンダム、シータプラス
00V以外の00外伝作品:ガンダムプルトーネ、ガンダムアストレアType-F、1.5ガンダム
UNDER THE MOONLIGHT:ガンダムX(UM版)、ガンダムベルフェゴール
ダブルフェイク:Dガンダムサード、ズサ・カスタムかズサ・ダイン
追憶のシド:Gサイフォス
月鋼:ガンダム・アスタロト

7793/24(日)「闘神祭2018-19」決勝大会(EXVS.2部門)は当日予選も実施! (ワッチョイ 2c34-bccd):2019/03/16(土) 13:28:33 ID:/r0khJY200
機体名:セカンドV パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:3000 耐久力:600 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
V2ABの機動力と赤ロックを持った高起動射撃寄り機体
換装を無くして安定性を高めたV2ABに近い性質だが格闘性能が設定通りVよりも劣り全機体最上位の機動力をいかして位置取りが大事となる

【メイン射撃】ビームライフル
弾数:8発 常時リロード3秒/1発 威力:80
弾数がV2より増えた

【射撃CS】メガビームキャノン
チャージ:3秒 威力:271
発生が早くなったV2Bのサブ射撃

【格闘CS】シュラク隊呼出し
チャージ:2.5秒
呼び出す機体がガンブラスターとVガンダムに変わったがV2と性能に違いなし

【サブ射撃】マルチプルランチャー
弾数:5発 撃ちきりリロード8秒/5発 威力:90
弾数が増えた以外変化なし

【特殊射撃】ミサイルランチャー
弾数:1発 特殊リロード 8秒/1発 威力:一撃辺り40
V2BのCSに近い性能だが補正率が良くクリーンヒットで170超えのダメージが見込める

【特殊格闘】バリアビット展開
持続:10秒 撃ち切りリロード:30秒
耐久無限の射撃バリアを展開する
開幕及び復帰時ゲージは0からとなる

【格闘】二段斬り→ジャンプ斬り
威力:70〜158
一般的な格闘だが3000機体としては弱め

【前格闘】突き→斬り払い
威力:128
発生が早い分伸びがなく迎撃用途

【横格闘】横斬り二回→斬り落し
威力:65〜134
追尾性能が低いが発生が早くモーションも短い

【後格闘】カウンター
威力:150
相手の格闘攻撃を素早く回避と同時にビームサーベルでカウンター
ゴトラタンに止めを指したシーン再現

【BD格闘】光の翼
威力:154
出だしの宙返りが無くなった以外はV2アサルトやバスター時と同じ

【バーストアタック】分離合体攻撃
威力:289
光の翼で突撃後コアファイターに分離し上空からメガビームキャノンで狙撃

7803/24(日)「闘神祭2018-19」決勝大会(EXVS.2部門)は当日予選も実施! (ワッチョイ a69c-0792):2019/03/16(土) 17:26:28 ID:wgO55nl.00
サザビー
正式名称:MSN-04 SAZABI  パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0093)
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
調整案。


射撃
【メイン射撃】ビーム・ショットライフル (8) 75
普通のBR。サブ、特射、全特格、後格へキャンセル可能。

【射撃CS】ビーム・ショットライフル【拡散】 (1.5秒) 126
足を止めずに拡散ビームを撃つ。サブ、後格へキャンセル可能。

【格闘CS】ファンネル【一斉射出】 (3秒) 27(1hit)
足を止めてファンネルを射出し、敵に取り付かせて一斉射撃する。マルチ対応。メインへキャンセル出来る。
バーサス特格の連動射撃では無い普通の自動発射タイプ。弾数の概念が無く、本体に戻り次第再使用出来る。

【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】/【拡散】 (1) 239/194
旧特射。足を止めてレバーNで爆風付きの照射ビームを、横で散弾を撃つ。横サブはメインへキャンセル可能。

【特殊射撃】ロング・ライフル (2) 125
新武装。足を止め、ロング・ライフルから高弾速の単発ビームを撃つ。劇中未登場の武装。

この武器で勝利すると勝利ポーズが新規の煽りアングルでロング・ライフルを構えるものになる。

【N・横特殊格闘】ヤクト・ドーガ 呼出 (2) 140/94
レバーNでクェス機がメガ粒子砲を、横でギュネイ機が斬り抜ける。相互キャンセル可能。撃ち切りリロード。

【前後特殊格闘】ロンド・ベルの核弾頭迎撃 (1) 286
旧格CS。足を止めてファンネルを射出し、上空に出現したミサイルを破壊して核爆発を起こす。
格CS使用中でも入力時に一瞬でファンネルを回収する。今作ではリロードし、再使用出来るようになった。

【後格闘】ビーム・トマホーク【投擲】 (∞) 90
足を止めてトマホークを投げる。虹ステ対応。N・横特格へキャンセル出来る。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り (NNN)  オーソドックスな3段格闘。

【前格闘】キック (前)  シャアの代名詞の蹴り。メイン、サブ、後格へキャンセル可能。

【横格闘】右フック→蹴り上げ→ジャンプ斬り (横NN)  3段目が追加(バウンド)。前派生で盾突きミサイル。

【BD格闘】突き→回り込み斬り→斬り抜け (BD中前NN)  突進速度に優れる。

【格闘特格派生】ビーム・サーベル連続斬り  駄々っ子斬り。


バーストアタック
【覚醒技】アクシズ落とし  お馴染みの一人Gクロスオーバー。

7813/24(日)「闘神祭2018-19」決勝大会(EXVS.2部門)は当日予選も実施! (アウアウ 7254-1f68):2019/03/17(日) 17:18:17 ID:0d8yB1oESa
ガンダムジーエンアルトロン
コスト:2500 パイロット:タイガーウルフ

【コンセプト】
コスト2500の格闘寄り万能機
作中近接格闘を極めたと言われているが、アルトロン同様格闘のかち合いよりも中距離からの押しつけに重きを置いている
また広範囲かつ強力な射撃武装を多数パナせる
シールドガードは常時全方位バリアである


【メイン射撃】タイガー拳 弾数2 撃ち切りリロード4秒
左肩の虎の口から放たれる火柱
ゴッドのメインのような性能で命中すると燃焼スタンするが
腕から離れてもまっすぐ飛んでいく

【サブ射撃】ツインジーエンハング
腕を伸ばして敵を吹っ飛ばす
上下の射格が広い

【特殊射撃】換装 弾数100 持続15秒 リロード15秒
両肩のウルフ拳とタイガー拳を両手に装備
発動時に放電し、周囲の敵がスタンする
サブと特射のリーチが伸びる
覚醒中もこの形態になる

【特殊射撃中特殊射撃】召喚奥義・陸撃昇龍打
気の弾を放ち相手を拘束し、地を這う昇り龍で追撃
自分と相手が共に空中でも、空中を這って命中する

【射撃CS】奥義・龍虎狼道 チャージ2秒
単発ダウン射撃
スーパーモードになって金と銀の混ざった巨大なビームを撃つ

【格闘】格闘
通常:連打
横:回り込み格闘
前:判定強めの掌底
BD:ダッシュパンチ

【後格闘】己を知り敵を知れば百戦危うからず 弾数1 リロード8秒
初登場時に生身で地面を破壊した技
その場で落下して自分周囲3機分に衝撃波を放ち強制ダウンさせる
格闘のかち合いの弱い本機最強の自衛技

【特殊格闘】ツインジーエンハング【捕縛】
アルトロンの特格

【覚醒技】必殺ライジンサンダー
突進しながら3連射
一に天狼と言いながら虎が雷撃を放つでたらめな技

キャンセルルート
メイン→サブ、特射
各種格闘→特格

7823/24(日)「闘神祭2018-19」決勝大会(EXVS.2部門)は当日予選も実施! (ワッチョイ 9f49-685a):2019/03/17(日) 17:24:14 ID:1S5C1ijk00
ザクII
正式名称:MS-06C ZAKU II  パイロット:ジーン(CV:若本規夫)
コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
『機動戦士ガンダム』より、ガンダムと人類史上初のMS戦を繰り広げたザクⅡ(ジーン機)が参戦。


射撃
【メイン射撃】ザク・マシンガン (45) 10(1hit)
実弾のマシンガン。サブ、特射、特格へキャンセル可能。撃ち切り手動リロード。

【射撃CS1】コロニー落とし (チャージ 2秒/弾数 1) 270
足を止めて振り向く動作の後、ステージにコロニーが落ち、大規模&長時間の特殊な核爆発を起こす。
ガンガンから復活した1人Gクロスオーバー。この機体の主力であり、この機体の全てと言える武装。

【射撃CS2】ザク・マシンガン【狙撃】 (2秒) 100
射CS1使用後はこれに切り替わる。足を止め、ザク・マシンガンから高弾速の弾を1発だけ撃つ。
最初にガンキャノン等の部品を破壊したシーンの再現。

【格闘CS】ミサイルポッド (3秒) 60(1hit)
足を止め、脚部に装着したミサイルポッドからミサイルを6発斉射する。本来ジーン機では使用していない武装。
発射時に反動で後退する。地上撃ち対応。メイン、特格へキャンセル出来る。

【サブ射撃】ザクII 呼出 (2) 92
デニムの乗るザクが突進し、エルボーした後に蹴り上げる。特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

【特殊射撃】マゼラトップ砲 (3) 120
足を止め、マゼラトップ砲からキャノンを撃つ。本来ジーン機では使用していない武装。撃ち切りリロード。


格闘
【通常格闘】マシンガン突き&接射 (N)  劇中では未遂に終わった零距離射撃。掴み属性。

【前格闘】マシンガンアッパー (前)  ザク・マシンガンの銃尾で殴り上げる。

【横格闘】回し蹴り (横)  単発の蹴り。

【後格闘】ジャンプ蹴り (後)  もっさりとした何とも言えないピョン格。接地有り。

【BD格闘】ショルダータックル (BD中前)  判定・突進速度はそこそこ。

【特殊格闘】特殊移動  ザク系でお馴染みになりつつあるバレルロール移動。各種行動へキャンセル出来る。


バーストアタック
【覚醒技】エンジン爆破  突然出現したガンダムに斬られて自爆(核爆発)する。サイド7に穴を開けた技(?)。

7833/24(日)「闘神祭2018-19」決勝大会(EXVS.2部門)は当日予選も実施! (ワッチョイ 8935-08af):2019/03/19(火) 13:59:38 ID:7mVDL/Ek00
オルバよ、お前はいつになったら参戦するのだ?




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