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【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】Part.1

1管理人:2018/05/17(木) 06:59:40 ID:???
欲しい機体やその性能を妄想・自己満足のままに書き連ねる隔離スレです。
類似・重複などを気にする必要は無いので好きなように投稿してください。
ただしここは隔離スレであることを常に自覚しましょう。
煽りや荒らしは「自覚できてない痛い子」と思って生暖かい目で見守りましょう。

残り解禁枠数の絞込みや確定情報のリークはスレ違いです。
>>2は一応のテンプレ。使うかはご自由に。
次スレは>>980あたりまでに希望者が名乗り出て立ててください。

※投稿の際の注意
・sage進行推奨。攻略情報を求められる掲示板で、なぜ隔離スレなのか考えましょう。
・誤字脱字は要確認。解説をまともに見てもらえなくなります。
・割り込み注意。機体説明は長くなりがちで、複数レスでの投下がよくあります。
 投稿前にはリロードを行い、他の人のレスに割り込まないよう配慮しましょう。
・この作品はガンダムシリーズです。ガンダム作品以外からの参戦は無いためそれらの妄想は程々に。

前スレ

5671/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 2cb1-97d8):2019/01/18(金) 14:37:21 ID:3D5LozaI00
出典作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機体名:ストライクフリーダムガンダム  正式名称:ZGMF-X20A パイロット:キラ・ヤマト
コスト:3000  耐久力:600  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
エクバ2の性能に加え色々な要素を少し追加

【メイン射撃】ビームライフル
背面メインが追加、振り向いて2丁のライフルを斉射。

【射撃CS】ロングライフル
変わらず

【格闘CS】SEED発動
被ダメージupペナルティ削除。
その代わり発動時間が半分の4秒に低下。

【サブ射撃】カリドゥス/ハイマットフルバースト
後サブのフルバのみフルヒットで強制ダウンに

【特殊射撃】スーパードラグーン
レバーNで停滞、レバー入れで射出するのは変わらず。


【特殊格闘】宙返り/切り抜け
N、横、後特殊格闘で従来の宙返り。
前特殊格闘で前作BD格闘の切り抜け。


【格闘】
特に変わらず。
  N:袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り→切り上げ
  前:キック
  横:斬り払い→回転斬り
  後:斬り上げ
  BD:連続斬り→キック


【バーストアタック】ビームサーベルコンボ/ミーティアフルバースト
「やめるんだ!そんな事をしてどうなる!?」
N覚醒技でビームサーベルコンボ。
格闘追加入力で攻撃回数アップなのは変わらず。

「ミーティア、フルバースト!」
後覚醒技でミーティアフルバースト。見た目はボスフリのフルバ。
溜め動作の後、照射ビーム(収束火線砲、カリドゥス、クスィフィアス、ドラグーン)とミサイルを一斉に発射。
ゲロビとミサイルの誘導が独立している。
溜め動作中はスーパーアーマー発生。発射まで銃口補正がかかり続ける。
範囲も広いため当たりやすいが、前作覚醒技同様隙が極めて大きいので注意。
なお、ダメージなどで覚醒技を解除されると「ミーティアが、もたない!?」などの専用の台詞を言う。

5681/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (アウアウ ad0e-7d5d):2019/01/19(土) 01:04:18 ID:xK.TYVrQSa
アストレイ系で30機体だして欲しい。ターンレッドとかロードアストレイΩとかゴールドフレームアマテラスど、赤枠改のコストアップでも可。

5691/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ d1fb-2fff):2019/01/19(土) 04:22:38 ID:4sFv/jnc00
ゲイツ(指揮官用)
正式名称:ZGMF-600 GuAIZ  パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
クルーゼ専用の白いゲイツ。低コストの格闘寄り万能機。
プロヴィから射撃能力を削り、代わりにアシストで穴埋めしたといった性能。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (5) 70
普通のBR。サブ、両特射、後格、特格へキャンセル可能。弾が少なく、CSも無い為、弾数管理が重要。

【サブ射撃】長距離強行偵察複座型ジン 呼出 (2) 90
足を止めてジンを呼び出し、単発強制ダウンの実弾のスナイパーライフルを1発撃たせる。
両特射、特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。弾速が非常に早く、着地取りに使える。

【特殊射撃】ジン 呼出 (2) 91/132
足を止めてジンを呼び出す。レバー入れで2種類有り。特射同士で弾数共有。撃ち切りリロード。

レバーN:特火重粒子砲
射程の短い太いビームを照射させる。スタン属性。レバー入れ特射、特格へキャンセル可能。
近距離でのセットプレイや、置き攻めに便利な格闘機が持つに相応しいトラップ系アシスト。

レバー入:短距離誘導弾発射筒
両腕の大型ミサイル4発と小型ミサイル10発の計14発のミサイルを撃たせる。N特射、特格へキャンセル可能。
弾速は遅いが誘導は強く、中距離でこれを撒いてるだけで結構なプレッシャーをかけられる。

【後格闘】エクステンションナルアレスター (1) 60
足を止めてスタン属性のアンカーを射出する。虹ステ対応。格闘hit時、直接キャンセル出来る。
アンカーというものの引き寄せ効果は無く、hit時の挙動はレジェンドのビームスパイクに近い。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→昇竜斬り→叩き落とし (NNNN)  出し切りでバウンド。

【前格闘】突き (前)  クローを突き出し突進。例えるなら多段hitのプロヴィ前格。hit時BRキャンセル可。

【横格闘】薙ぎ払い→斬り上げ (横N)  格闘機相応の優秀な横格。

【BD格闘】連続突き&キック (BD中前連打)  最大連打or放置で蹴り飛ばす。動かないが短時間で高火力。

【特殊格闘】ビームクロー【ジャンプ斬り】/【回転斬り】  2種類有り。各種格闘からキャンセル可能。

レバーN:ジャンプ斬り
接地の無いピョン格。多段hit。バウンド属性。上下への誘導が凄まじく、近距離での奇襲が強力。

レバー横:ビームクロー【回転斬り】
高速で回り込み薙ぎ払う。多段hit。クローである為、プロヴィの大型サーベルのような攻撃範囲は無い。


バーストアタック
【覚醒技】ビームクローコンボ  SA斬り抜け→格闘乱舞からのアンカー射出、打ち上げ爆破。

5701/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 9ff1-23c7):2019/01/19(土) 09:29:28 ID:CpTKDqyg00
Gバウンサー
正式名称:WMS-GB5  パイロット:ウルフ・エニアクル
コスト:2500  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
格闘よりの万能機。

【射撃】ドッズライフル
普通のビームライフル。

【射撃C】ドッズライフル【連射】
三連射。
 
【サブ射撃】アデル/ジェノアスII呼出
弾数は共有で、レバー入れで変化。

レバーN:アデル呼出
マックス機とアリーサ機のアデルによるドッズライフルの連射。

レバー入れ:ジェノアスII呼出
オブライト機のジェノアスIIによるビームサーベル連続切り。

【特殊射撃】シグルブレイド【切り抜け】
左腕のシールドに装備されているシグルブレイドで切り抜ける。スタン属性。

【特殊格闘】特殊移動

【バーストアタック】白い狼の意地
格闘乱舞。

5711/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (アウアウ ebf8-a5d1):2019/01/19(土) 13:37:37 ID:3..wHqSkSa
格闘コンボの〆にウルフファングしなきゃな

5721/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (アウアウ 1845-df15):2019/01/19(土) 17:59:15 ID:rh6YNnGESa
出典作品:機動戦士ガンダムAGE
機体名:Gエグゼス 正式名称:WMS-GEX1 パイロット:ウルフ・エニアクル
コスト:2000 耐久力:580 
【コンセプト・性能解説】
高機動の格闘寄り万能機。格闘寄りらしく特殊移動や優秀な格闘を生かして戦う。例に漏れずそれなりの射撃武装を持ち合わせているが胡散臭さにはかけるので丁寧な射撃戦と格闘を切り込むタイミングを逃さないように。

【メイン射撃】ビームライフル
名前だけで性能はAGE1のドッズライフルと同じ。特格、特射にキャンセル可能。

【格闘CS】グレネードランチャー
チャージ2秒
腰部のポッドから小さなミサイル攻撃。レバー入れで仕様変更。いずれも特射キャンセル可能。
N 足を止めて撃つ。リガのと同じ感じ。弾速が優秀。
横 マックナイフのように宙返りしながら射出。こちらは誘導に優れる。

【サブ射撃】ジェノアス呼び出し
弾数 2
ラーガンの駆るジェノアスを呼び出す。アメキャン対応。
N BRを3連射。その手のアシストと使い勝手は変わらない。
横 ヒートスティックで多段ヒットの突き。全段ヒットでダウンしてくれる優秀なラーガン。


【特殊射撃】特殊移動
レバーを入れた方向へ移動。オービタルと同じような感じ。メイン、サブ、特格、各種格闘へキャンセル可能。

【特殊格闘】ウルフファング
ウルフの代名詞の二刀流格闘。BD以外の格闘からもキャンセル可能。
N その場でクロスに切りつける。緩く打ち上げるので追撃も容易。
前後 飛び上がりクロスに切りつける。ヒット後はバウンドダウン。ぴょん格としても使える。

【格闘】ビームサーベル
BD格以外の格闘から特格にキャンセル可能。
  N:左切りつけ→返し切り→横薙ぎ→×字切り抜け
AGE2のN格闘。伸びが優秀だが長いので特格に繋げるのが吉。
  前:シールド薙ぎ→蹴り飛ばし
シールドを構えながら進むのでシールド判定がある。
  横:横薙ぎ2回→踏みつけ
判定が優秀な3段格闘。最終段はバウンド。
  後:カウンター→切り抜け
カウンターで切り抜けて爆発。爆発まで足が止まるので切りつけの時点でキャンセルしてもいい。
  BD:二刀切りつけ→切り上げ。
2刀で切りつけてそのまま二刀で切り上げて打ち上げる。アンバット戦でこんな感じのをやってた気がする。

【バーストアタック】白い狼
「Gエグゼスの最大の売り……それはこのウルフ・エニアクルがパイロットって事だ!」
バクト戦の流れを1通り。よくある乱舞系技。

5731/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 1336-a32a):2019/01/19(土) 18:59:40 ID:HHvBG2SI00
種はマリューストライク、ミゲルジン、シグー、指揮官ゲイツなどネタあるのになんで出さないんだろ
M1はマユラの人はガルパンに出てたが
アサギの人とジュリの人が最近見かけない

5741/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ f9b0-a32a):2019/01/19(土) 19:00:51 ID:HHvBG2SI00
>>573は種でEX枠って意味で

5751/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (アウアウ 615e-1927):2019/01/20(日) 01:53:21 ID:dW/0UtqwSa
出典作品:SDガンダムGジェネレーション モノアイガンダムズ
機体名:シスクード 正式名称:LRX-077
パイロット: シグ・ウェドナー
コスト:2500 耐久力:600
【コンセプト・性能解説】
格闘寄りの万能機、X3のコンセプトをより尖らせた様なイメージ

【メイン射撃】
Iフィールド・ランチャー(ビームライフル)
威力75 弾数5
普通のBR 弾数が少ない
【射撃CS】
Iフィールド・ランチャー(メガ・カノン) 照射
威力フルヒット181
チャージ3秒
曲げられず細いゲロビを撃つ、使いづらい
イメージとしてはブリッツアシストイージスの照射
【格闘CS】Iフィールド・バリア展開
チャージ2秒 持続4秒 クールタイム10秒 リロード25秒
発動中はビーム系統の射撃を一切防ぐ
開幕リロ無し

【サブ射撃】Iフィールド・ランチャー(メガ・カノン)
7秒リロ 1発 威力130
単発ダウン射撃 通常時のコンボの〆に重宝する
【特殊射撃】オフェンスモード
持続18秒クールタイム9秒リロード22秒
時限強化 覚醒中強制解放有り
機動力が25帯トップレベルに 特格の切り抜けが4段に変化
【特射中特射】特殊移動
青い光を纏いながら突っ込む、イメージとしてはFXバーストのアレ
突進スピードは速い、各種格闘にキャンセル可能
【特殊格闘】サーベル切り抜け
ビームサーベルによる切り抜け一段 メインサブからキャンセル可能
ヒット時スタン
特射中はビームサーベル二刀流による切り抜け4段に変化、威力高い、生当て出し切りから出し切りに繋げられる位にはダウン値低め
【格闘】ビームサーベル
  

【バーストアタック】オフェンスモード2
巡航形態で突貫×2→サーベル二刀流で回転切り抜け→振り向いてメガ・カノン照射で〆

Gジェネジェネシスでの再現技、最後の照射は単発ヒット仕様(TVゼロの覚醒技と同様)

5761/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ d8b0-d092):2019/01/20(日) 04:50:33 ID:4sFv/jnc00
ガンバレルストライクガンダム
正式名称:GAT-X105+AQM/E-X04 GUNBARREL STRIKE  パイロット:ムウ・ラ・フラガ(C.E.71)
コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:△(復活)

【コンセプト・性能解説】
>>539にガンバレルストライカーの名前が挙がってたので作成。復活持ちの射撃寄り万能機。
機動力が高く、ロック距離も長い為、後衛をし易い。反面、武装がシンプルで自力で当てる力が必要になる。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (7) 70
普通のBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。

【背面メイン射撃】ガトリング機関砲 (40) 114(15hit)
足を止め、背面のガトリングを撃つ。20連射可能。サブ、特射、特格へキャンセル出来る。撃ち切りリロード。

【射撃CS】ビームライフル【高出力】 (2秒) 110
足を止め、単発ダウンのBRを撃つ。特格へキャンセル可能。

【格闘CS】有線式ガンバレル【射出】 (2秒) 30(1hit)
足を止めて4基のガンバレルを射出し、太いレールガンを時間差で発射させる。メインへキャンセル可能。
展開中は機動力が低下し、特射と特格が使用不能になる。特格使用中はCSゲージ自体が消滅して使用出来ない。

【サブ射撃】ストライクバズーカ (3) 99
足を止めてBZを撃つ。特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

【特殊射撃】ミサイル (1) 26(1hit)
足を止めて4基のガンバレルからミサイルを2発ずつ、計8発発射する。特格へキャンセル可能。
ミサイルは2発固まって移動する為、実際に誘導する弾は4つ。その性質から命中時はほぼ2hitする。

【特殊格闘】有線式ガンバレル【展開】 (100) 30(1hit)
足を止めて4基のガンバレルを展開し、一定時間、メインと射CSに連動して太いレールガンを一斉発射する。
展開中は素の機動力は低下するものの、特格中特格が使えるようになる。また、特射で足が止まらなくなる。

特格中特格:特殊移動  バーニア噴射でレバー入れ方向へ移動する。連続使用可能。誘導切りはない。


格闘
【通常格闘】右斬り→左斬り→蹴り飛ばし (NNN)  普通の3段格闘。初段〜2段目から後格へキャンセル可能。

【前格闘】飛び上がり突き (前)  ナイフを脳天から突き刺す飛び込み格闘。バウンドダウン。

【横格闘】回し蹴り→蹴り上げ (横N)  発生の早い横格。出し切りから前格へキャンセル可能。

【後格闘】回転斬り&斬り払い (後)  ナイフを両手にコマのように大回転。結構な距離を移動する。

【BD格闘】シールドバッシュ (BD中前)  多段hitの突進攻撃。追従中、正面に射撃バリア有り。


バーストアタック
【覚醒技】ガンバレルストライカーコンボ  乱舞系の覚醒技。
アーマーシュナイダー斬り抜け→BR&ガンバレル(レールガン)を連射しながら再接近→蹴り飛ばし
→ワイヤーを敵に絡ませて拘束→BRでガンバレルごと敵を撃ち抜いて爆破→ストライカー再換装。


【復活】ガンバレルストライカー
コスト2000以下の時に撃破されると、耐久値100のガンバレルストライカーで復活する。
見た目は非常に似ているが、メビウス・ゼロではない。


射撃
【メイン射撃】ガトリング機関砲 (40) 114(15hit)
足を止めずにガトリングを撃つ。20連射可能。格闘、サブ、特射へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

【格闘】有線式ガンバレル【射出】 (∞) 30
足を止めずにガンバレルを1基だけ飛ばす。1基だけで使う理由は全くと言っていいほどない為、サブでいい。

【サブ射撃】有線式ガンバレル【一斉射出】 (∞) 30(1hit)
ゼロでお馴染みのガンバレルグルグル射出。無限に使えるが、まず何度も使えるほど生きられない。

【特殊射撃】ミサイル (8) 26(1hit)
足を止めて残っているガンバレルからミサイルを2発ずつ発射する。通常時とは違い、撃っただけ消費する。

5771/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (アウアウ 7796-1392):2019/01/20(日) 10:33:46 ID:VgV0fBXESa
ウイングガンダム
コスト:2000 パイロット:ヒイロ・ユイ

【コンセプト】
前期主役機だけどエクストラ機体な低コ版ゼロ
機動力と火力は並みの20より高いが
弱点としてメインが細い、弾数が少ない、ロリバスがないで射撃戦が物足りない
本機独自の強みとしてゼロシスの代わりに自爆があり、体力は減るが自分からダウン状態になれる
パイロットがよく笑う

【メイン射撃1】バスターライフル 弾数3 リロード3秒
「( ゚∀゚)ハハハハハハ!」
ゼロが2丁なのに対しこちらは1丁なので、横に太くはない
弾数が非常に少ないため、CSを多用する

【メイン射撃2】バスターライフル【移動照射】
ゼロ同様に移動照射が出来る
やはりゼロの物よりビームが細くなるが、それでもコスト2000が持つ武装としては破格の性能

【射撃CS】バスターライフル【チャージ】 チャージ3秒
ゼロと同じ

【サブ射撃】マシンキャノン 弾数30 撃ち切りリロード5秒
ゼロと同じ

【特殊射撃】バスターライフル【狙撃】 弾数1 リロード8秒
「ターゲット確認!」
ライフルを下からシールドで支えての単発ダウン射撃
着地取り、格闘の締めなど用途は多い
CS中は威力アップ

【格闘】ビームサーベル
「進撃に時間が掛かりすぎる!」
ゼロのものと同様だが遅め

【前格闘】シールド突き
「なぜなんだぁ!」
設定としてゼロのようなギミックはないが、ゼロ同様ダウン起こしが可能

【後格闘】自爆 弾数1 リロード15秒
「任務、了解」
2秒スパアマ状態で停止後、20の被ダメージを負いきりもみ炎上ダウンする
他機体の自爆と違い被撃墜にはならず、何度でも使える
敵覚醒に対し軽傷でやり過ごすのが主な使い道
逃げの高飛びから使うことで長時間の自衛が可能
スパアマ中に被弾して損しないよう注意が必要
なお自爆後は長時間アシストが使えなくなるデメリットあり

【格闘CS】ガンダムデスサイズ呼び出し チャージ3秒
「どうやら狙いは一緒だったみたいだな!」
ゼロにはない突撃アシ
メインキャンセル降りテクはない
自爆ゲージが溜まらないと呼び出し出来ない謎仕様
これは自爆したウイングガンダムがデスサイズのパーツを使って先に戦線復帰しているためである

【特殊格闘】急速変形
ウイングゼロのものと同じ
変形後の技もゼロと同じ

【覚醒技】お前を殺す
バスターライフル爆風付き
ブッピガンに対抗してこちらはデデン!が鳴る
普通に高威力なので残念ながら本当に殺してしまうかもしれない

キャンセルルート
メイン1→特射、特格
メイン2→格闘

5781/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 2038-c602):2019/01/21(月) 08:50:46 ID:SeHXOioo00
そんなにちゃんとまとめられる程頭良く無いんでズラッと並べといておくんで好きに妄想してください的なモノ。全部2000コス前提。

・カラミティ
後期GATシリーズそろそろ揃えない? 的な妄想から。コマンドは基本的に連ザ2と同じだけど、移動方法が特殊化し、地上移動がホバー移動に(ジャンプや空中移動は普通のブースト移動)。
一斉発射はサブに統合して撃ち分ける形に、更に特射はレイダー(フォビドゥンと同様のハンマー振り回し)とフォビドゥン(横入力方向にフレスベルグを発射、一定距離直進で敵方向に折れ曲がる)。
特格はホバー移動による回避行動。これらは設定で「ホバー移動が出来る」という記述があるのでそれを活かしたかっただけ。覚醒技は未定。

・イージス
後期GATも揃えるなら前期GATも揃えるべきだよね? 的な。
コマンドはGVSとほぼ同一、ただし自爆は覚醒中のみに特格,特格派生に変更、更に追加で格CSにブリッツのアシスト(ミラコロで姿を消してから切りつけ→ランサーダート)といった感じで。

・ブレイズザクファントム
GATシリーズも揃えたなら前期ミネルバ隊も。ルナパルスもはよ復活しろ。
コマンドは連ザ2をベースに、メインのBRが5発の手動リロード式に、サブのミサイル拡散撃ちを特射に移動、サブには水中戦で使ったキャットゥス(BZ)を追加。格CSにルナザク(オルトロス照射)とインパルス(BR3連射)でも付けとく?
覚醒技は思いつかないけど、下覚醒技にミサイル全弾発射があると面白いかも。

・ウィンダム(ネオ機)
個人的に欲しいやつ。
メインは2000コス平均レベルのBR、サブにシールド裏ミサイル。特射はジェットストライカーのミサイルを一斉射。更に射CSでスティレット(当たるとスタン)投擲。
特格でダガーLを呼び出す。レバー入力でジェットストライカー装備機がBR3連射、レバーニュートラルでドッペルホルン装備機による砲撃(この一瞬だけ赤ロック距離が伸びる)。
覚醒技はオーソドックスに乱舞技。下覚醒技にウィンダム(マルチランチャーパック装備)を呼び出して核ミサイルを撃たせる。この核ミサイルは途中で弾頭にレーザーが照射され、赤ロック距離の半分〜3/4位の位置で爆発する。(ニュートロンスタンピーダーによる自爆の疑似的な再現)

5791/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (アウアウ c037-a5d1):2019/01/22(火) 13:19:44 ID:UOUZYibQSa
ジーライン・ライトアーマー
コスト:2000 パイロット:ユーグ・クーロ

【コンセプト】
伝説のクソゲー、ガンダム戦記の主人公機
コスト2000の万能機
長い赤ロック、豊富な誘導射撃、射撃機に強い格闘とエクバ2環境のために生まれたような機体
体力が低く自衛力もないのが欠点

【メイン射撃】ヘビーライフル 弾数3 リロード3秒
発生がやや遅いが弾速・威力の高いBR
弾数が心もとない

【サブ射撃1】ガトリングスマッシャー 弾数10 撃ちきりリロード10秒
両肩から2発ずつ連射、押しっぱなしで全弾
射程限界があるが集弾性が高く全命中でダウン
接近戦に強い

【サブ射撃2】ミサイルランチャー 弾数10 撃ちきりリロード15秒
2発一斉ずつ連射、押しっぱなしで全弾
真上に打ち上げられた後、強誘導で前方に向かう
遠距離用

【サブ射撃3】アサルトキャノン 弾数3 撃ちきりリロード8秒
ディバイダーのサブ
単発ダウンのキャノン
レバー下で放物線を描く

【射撃CS1】ガトリングスマッシャー チャージ2秒
さらに速い弾速で2×5連射
長い赤ロックに加えて射程限界はない

【射撃CS2】ミサイルランチャー チャージ1.5秒
10発一斉発射、真上に打ち上げられた後、強誘導で前方に向かう

【特殊射撃】換装
N:ガトリングスマッシャー
左:ミサイルランチャー
右:アサルトキャノン

【格闘】ビームサーベル

【格闘CS】ビームサーベル チャージ2秒
射撃ガードつきで伸びのいい強襲用の格闘
格闘は射撃に強いのである

【特殊格闘】ジーライン・スタンダードアーマー呼び出し 弾数2 撃ちきりリロード6秒
部下を呼び出す
発射する武装は現在の換装と同一の物
換装しても弾数は共有

【覚醒技】各機、援護しろ!とどめは俺が決める!!
アシストも弾幕もない普通の格闘乱舞技

キャンセルルート
メイン→サブ
サブ→特格
特射→メイン、サブ、特格
特格→サブ

5801/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (アウアウ 51c0-8f12):2019/01/22(火) 14:40:17 ID:2brESXeESa
>>579
そこはスタンダードアーマー、アサルトアーマーも加えた換装機でしょ。

5811/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 3c12-6e5e):2019/01/22(火) 15:22:10 ID:/x6z01rc00
カラミティは前格か後格にシールド突きつけてほしいな
設定でもオレンジの所は刺突用だし本編でもオーブでPストと戦ってる時に使ってたはず

5821/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ d7c2-89d2):2019/01/22(火) 16:30:21 ID:CH3PXfwY00
カラミティよりカオスガンダムの方を出して欲しい
強化人間の中でスティングだけが無事生還したのに、それ以降登場しなかった悲しい歴史がある

5831/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 4082-ce6c):2019/01/22(火) 16:36:02 ID:f4kNgmYE00
しっかりデストロイに乗せられて狂いながら死んだぞ

5841/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ d7c2-89d2):2019/01/22(火) 16:40:28 ID:CH3PXfwY00
>>583
確かにそうだった
すまん忘れてたわ

5851/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 9ff1-23c7):2019/01/22(火) 17:30:38 ID:CpTKDqyg00
出典作品:機動戦士ガンダムSEED MSV
機体名:ソードカラミティ 正式名称:GAT-X133 パイロット:エドワード・ハレルソン
コスト:2500  変形:×  換装:×

【コンセプト】
格闘機でありながらゲロビ、乗り換え攻撃付き。

【射撃】マイダスメッサー
いつものブーメラン。

【射撃C】スキュラ【照射】
曲げ撃ち可能のゲロビ。

【レバー下格闘】パンツァーアイゼン
引き寄せアンカー。

【サブ射撃】スキュラ
ダウン値が高い射撃。

【特殊射撃】レイダー制式仕様乗り換え攻撃
副翼に乗った状態のレイダー制式仕様が移動しながら(デフォで右、レバー左で左)
両腕に持ったGAU-8M2 52mm機関砲ポッドを撃ちまくる。

【特殊格闘】突進
バリア判定有の突進。

【格闘】シュベルトゲベール

【覚醒技】切り裂きエドの真髄
格闘乱舞。

【レバー下覚醒技】レイダー制式仕様乗り換え攻撃【一斉射撃】
飛行形態のレイダー制式仕様が敵機に向かいながら
キングコブラ赤外線誘導短距離AAMを最初に撃った後、全武装を撃ちまくる。

5861/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ dfad-a32a):2019/01/22(火) 18:32:06 ID:HHvBG2SI00
Gジェネ新作でフォンが岡本のままだが喉大丈夫か?

多分笑い方は7年前より劣化するか笑い声だけ使い回し

5871/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (スプー 1225-c602):2019/01/22(火) 20:11:24 ID:ufRQK7pISd
>>580
こんな事書くなら長年暖めておいた超鬼畜バージョンのジーラインをぶん投げざるをえない(赤の他人だけど)

・ジーライン(パイロット:シェリー・アリスン)
全9パターンもある換装機。コマンドは共通して「メイン射撃+射撃CSはアーマー依存」「サブ射撃は追加装備依存」「特射(+レバー)でアーマーを、特格(+レバー)で追加装備を切り替える」となっている。
また、BR以外は撃ちきり後にリロード。未使用の形態毎の装備と追加装備は裏でちゃんとリロードされるので、基本は使いきってから換装するべき。
初期状態はスタンダート+ミサイル、再出撃時には撃墜時の装備のままで復帰する。

○スタンダートアーマー
メインは20コス平均レベルのBR、射撃CSはBRのチャージショット(原作でのため撃ちを再現、威力はメインの1.5倍(原作だと2〜4倍))。他の性能は他のアーマーと比較すると平均的。

○ライトアーマー
被弾ダメージ1.2倍の代わりに機動力と赤ロック距離が上がり、高機動での射撃戦を得意とする形態。メインが「弾数が少なく弾速が若干遅いが、25レベルの威力と誘導を持つ太いビーム弾を放つ」BR(ヘビーライフル)、射撃CSはスタンダート同様にチャージショット(威力微増量、高弾速化)。

○アサルトアーマー
機動力が少し下がり、ロック距離が短くなる代わりに、被弾ダメージか0.8倍になる近距離戦型形態。メインがショットガンになる関係上射撃がよろけを取る為だけのモノと化す。
射撃CSはヒート・ランス投擲、よくあるスタン属性の格闘武器投げ。そしてこの形態でのみ格闘が変化し、格闘1段目が当たるまでスパアマ(or射撃ガード)が付与される。

△サブ射撃
基本的にその武器性能が、その時装備しているアーマーの形態の性能に影響を及ぼす事は無い。また、全武装共に撃つときは敵の方に向き直ってからとなる。
・ミサイルランチャー:山なりに軌道を描く高誘導ミサイルを片側2発ずつ、計4発射出する。この一連のアクションを1発とカウントして、2発撃ちきりでリロード。
・ガトリングスマッシャー:全く拡散しないマシンガンを両肩から発射する。ステップを踏んでも銃口は誘導する。80発もあるが、2発ずつ消費する上に(BDでキャンセルを挟まないと)1クリックで40発も撃つので実質2発。
・アサルトキャノン:キャノン砲。撃った時に反動で若干後退する。これだけ3発、ただし威力も弾速も高性能な為かリロードが長く、更に装備中は機動力が若干下がる(減少度合いはライト>ノーマル、アサルトアーマー時は機動力が下がらない)。

■覚醒技
ジム・コマンドに乗り換えてイフリート・ナハトに突撃する。この突撃中のイフリートは射撃ガード持ちな上、当たった機体はイフリートと一緒に突撃される。一定距離まで行くとイフリートがジム・コマンドを押し出した後爆発する。
覚醒抜けされても行動が止まらない特殊な格闘技扱いの攻撃。ちなみに元ネタが分かるヤツはそれをクソ真面目に再現しようとするとどれだけ大変かを考えてツッコミを控えて欲しい。

5881/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (アウアウ 4221-a5d1):2019/01/22(火) 23:07:04 ID:F/dzVMAESa
文章では伝わらないネタの苦しさよ…

5891/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ササクッテロ dfdc-f4c6):2019/01/23(水) 07:55:55 ID:U1IuCns.Sp
ジーラインって何かなって思って検索したら、ジム顔のジムとは全く別系統のMSで驚愕した

5901/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 2c98-ef76):2019/01/23(水) 08:00:52 ID:755/f62s00
伝説ってほどのクソゲーではないよ残念ゲーくらい
ケツアゴより話題になってから伝説のクソゲーって言って欲しい

5911/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (アウアウ 010d-a752):2019/01/23(水) 10:22:34 ID:433S7wzASa
>>590
つNEWガンダムブレイカー

5921/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (スプー c629-c754):2019/01/23(水) 15:21:51 ID:c0gnC6ZoSd
>>591
あれはクソゲーっていうか勘違いの末生まれたゴミゲーだから。ケツアゴよりも救いが無いから。

5931/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 4f4c-1171):2019/01/24(木) 01:31:51 ID:PiLYd56.00
出典作品:機動戦士クロスボーン・ガンダムゴースト
機体名:クロスボーン・ガンダムX-0フルクロス  正式名称:XM-X0 パイロット:カーティス・ロコス
コスト:3000  耐久力:620  変形:〇  換装:△(ABCマント)

【コンセプト・性能解説】
X1フルクロスから時限強化を撤廃し、代わりに優秀なアシストや変形を追加した機体。
感覚としてはAGE3-FXにパイロットは別人ですけどトビアの機体の特性を追加したような感じである。
赤ロック距離は平均程度だが素の足回りが早い上、ビームを防ぐフルクロス、
振り向きアメキャンができるアシスト数種、豊富なキャンセル√、
ブースト消費のない移動技、カウンターにピョン格などを持っており非常に自衛力の高い機体。
射撃戦をする場合手数は非常に多いが火力不足になりやすい。
格闘は高火力で優秀ではあるが、直接ねじ込めるほど強力なものは持っていない。


通常
【メイン射撃】バタフライバスター・ガンモード
通常のBR、弾数8で常時リロード。
各種サブ、各種特射、各種特格、前格にキャンセル可能。

【射撃CS】遅燃性高熱弾
実弾属性、弾速は遅めだが誘導が良い。前作のX2の射撃CSに近いが
判定が小さめでBR1発は耐えれる耐久がある為破壊されにくい。
ヒット時に炎上スタン。
各種サブ、各種特射、各種特格にキャンセル可能。

【格闘CS】ソーラ・システム
1出撃に1回限り。
その場で宙返りをし自身がいた場所にゲロビを打ち込む。
ゲロビはゆっくり範囲を拡大する、トールギス2の覚醒技と核を合わせたような武装。
起き攻めや高跳びに有効。また、自身にもダメージが入る為、相手の覚醒を凌ぐ為の自爆も可能。

【サブ射撃】クジャク・スマッシャーモード
弾数2発、常時リロード。レバー入れで性能変化。
N、前、左右は各種サブ、各種特格、各種特射へのキャンセルが可能。
後サブからのキャンセル√はない。
N:ファントムのサブ射撃と同様にその場で扇状にBRを撃ち出す。
左右:ランダムシュート。入力した方向に回転しながらBRを撃ち出す。ここからアメキャンすることで滑りながら着地が可能。
前:クジャク照射。発生が早いフルクロ射CS中射CS。弾数を2発消費してゲロビを撃ち出す。1発しかない場合はNサブとなる。
後:カウンター。後ろを向き棒立ちに。成功時にクジャクで接射。原作でキルジャルグを撃墜した時の再現。弾数がゼロでも使用可能で受け身不可打ち上げ。シールド判定はないが補正が緩く高威力な為追撃でダメージを伸ばせる。

【特殊射撃】ゴーストガンダム呼出
弾数2、打ち切りリロード。
フォントが駆るゴーストガンダムを呼び出す。
Nとレバー入れで性能が変化。
N:ゴーストがその場で射撃バリアを張る。自機以外が触れると捕まえてヘッドバット。ファントムのPL中特格、特格格闘派生と同性能。メイン、特格へキャンセル可能。
レバー入れ:変形したゴーストに捕まって移動。FXのレバ特格と同性能。ブーストボタンを押しっぱなしで変形状態を維持する。どの行動中でもキャンセルが可能。

【特殊格闘】バタラ・ハードローラー、デスフィズ、Vガンダム呼出
弾数3、打ち切りリロード。メイン、特射にキャンセル可能。
Nでバタラ、左右でデスフィズ、前後でVガンダムを呼び出す。
また、同一の機体を呼び出すことは出来ないが、別機体なら連続して呼び出せるためキャンセル√を駆使して3機を一気に呼び出すことも可能。
N:バタラが誘導と弾速が異なるビームとミサイルを打ちながらゆっくり前進。本体耐久が高く当たり判定が存在する。
左右:デスフィズがクローを回転させながら突進。誘導や速度は並だが前方にバリア判定がある上に判定が大きいので近距離での自衛に。敵機に当たると腹パンする。スタン属性。
前:黒いVガンダムが1機出現し突進。誘導、突進速度が非常に良く、敵機に当たるとスタン属性で切り抜けた後どこからか2機のVガンが現れ連続で斬りつける3段格闘。拘束時間が長い。
後ろ:黒いVガンダムが3機出現し、2機はBRを3発、1機はオーバーハングキャノンによる照射を行う。誘導や銃口補正は緩いが射撃している時間が長いため弾幕形成には優秀。

5941/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 4f4c-1171):2019/01/24(木) 01:32:53 ID:PiLYd56.00
【格闘】バタフライバスター、クジャク・バスターモード、ヒートダガーを使用しての格闘。
N:コノシュンカンヲマッテイタンダー。フルクロスほど高性能ではないがそこそこの伸びとダメージを両立している。
前:メインからキャンセル可能なキック。原作1巻で博物館を倒壊させた再現。判定が強くヒット時メインキャンセル可能。
横:バタフライバスターをシザーアンカーで掴み薙ぎ払い。初代横格のような性質でステップなどを食える。原作でリア・シュラク隊をまとめて撃墜した再現。
後:ピョン格闘。ジャンプしてバタフライバスターを突き刺す。ヒット時相手がスタンした後に爆発する打ち上げダウン。X3と同様に掴み属性の為コンボの最後に組み込めば落下できる。ドッゴーラを破壊した再現。
BD:フルクロス同様切り抜け格闘。
格闘射撃派生:近距離で遅燃性高熱弾を撃ち込む。炎上スタン。ダウン値が低いため攻め継に使える。
格闘サブ射撃派生:近距離でクジャクで接射。カウンター成功時と同モーションだがこちらはサブの弾数を使用する。
格闘特格派生:クジャク・バスターモードで斬りつける。動かないが高火力。


変形
ゴーストガンダムにぶら下がって移動する。変形時の性能はファントムと同性能。

【変形メイン】バタフライバスター・ガンモード
ぶら下がったまま空いた手で相手に向かいBRを撃つ。弾数共有。
変形サブ、変形特射、変形特格にキャンセル可能。

【変形CS】遅燃性高熱弾
こちらもメイン同様にぶら下がったまま打つ。性能も同じでリロード共有。
変形サブ、変形特射、変形特格にキャンセル可能。

【変形サブ】クジャク・スマッシャーモード
ぶら下がったまま前方にNサブを撃つ。レバー入力不可で弾数共有。
変形サブ、変形特射、変形特格にキャンセル可能。

【変形特殊射撃】急速分離
AGE2やゼロのように回転しながらゴーストから分離する。レバー入力で左右方向に移動可能。

【変形特殊格闘】バタラ・ハードローラー、デスフィズ、Vガンダム呼出
性能は通常時と同様。呼び出しても変形は解除されない。
変形特射にキャンセル可能。

【変形格闘】格闘
変形を解除し急接近しクジャクで斬りつける単発格闘。バウンドダウン。

【特殊武装】フルクロス
耐久100、ビーム系射撃を無効化するマント。
X1フルクロスよりも耐久がやや少ない。気持ち程度の設定再現。


【バーストアタック】クジャク滅多切り
バタフライバスターで横薙ぎ、ブランド・マーカーで殴り、ヒートダガーで蹴り、バタフライバスターで接射、クジャクで逆袈裟斬りで斬りつけ、肩のスカルヘッドを飛ばしスマッシャーモードで打ち抜く。
クロスボーンガンダムの覚醒技よろしく別にクジャクで滅多切りにしていない。出し切りまでがかなり長いが
この手の最終段が照射ビームの覚醒技にしては珍しく横方向に撃つ為、運が悪い敵や相方に最終段がヒットすることがある。
前半はX1の覚醒技に近く、後半部分は原作でキゾのミダスに一撃加えた再現。

5951/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 1713-5dd9):2019/01/24(木) 23:07:03 ID:f4kNgmYE00
デスティニーインパルスガンダム
正式名称:ZGMF-X56S/θ DESTINY IMPULSE  パイロット:シン・アスカ
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:△(コアスプレンダー)

【コンセプト・性能解説】
デスティニーとインパルス両方の名を冠しているが、性能は全部乗せ繋がりのパーフェクトストライクに近い。
豊富な射撃武装に高火力射撃・格闘、胡散臭い格CSと最高コストの万能機に必要なものは全て揃っている。
弱点は本家デスティニー譲りのロック距離の短さ。豊富なキャンセルルートで繋いで当てるテクニックが必要。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (6) 75
普通のBR。サブ、特射、両特格へキャンセル可能。常時リロードの他、ドッキングで全弾回復する。

【射撃CS】テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔【照射】 (2.5秒) 220
足を止め、2本の太いビームを照射する。曲げ撃ち対応。両特格へキャンセル出来る。

【サブ射撃】フラッシュエッジ (1) 16(1hit)
足を止め、2枚のブーメランを同時に投擲する。特射、両特格へキャンセル可能。

【特殊射撃】テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔 (2) 150(2hit)
足を止め、2本の太いビームを発射する。両特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

【レバーN特殊格闘】分離攻撃 (2) 70(1hit)
上半身だけになり、誘導を切りつつ後退上昇しながらBRを2連射する。フォースインパルスの分離攻撃の発展技。
動作中は当たり判定が上半身のみに縮小、終了後はノーモーションでレッグフライヤー(足)とドッキングする。
1発目を撃った時点でメイン、N特格(連続使用)へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

【レバー入れ特殊格闘】チェストフライヤー射出 (∞) 148
足を止め、ビームシールドを展開させたままの上半身を射出する。射撃シールド有り。多段hit打ち上げダウン。
射出後はコアスプレンダーへ移行。自衛の最終手段には勿論、敵を連れ去ってくれるので拘束目的でも使える。

・コアスプレンダー  飛行機系の例に漏れず常時変形状態。オーバーヒートで強制的にインパルスに戻る。

【メイン射撃】バルカン (60) 12(1hit)
進行方向へバルカンを撃つ。撃ち切りリロード。

【特殊格闘】ドッキング (―) ―
ブースト消費なしで急上昇し、空中でドッキングしてデスティニーインパルスに戻る。
内部では入力した瞬間に既にデスティニーインパルスに戻っている為、BDキャンセルで即座に動ける。


格闘
【通常格闘】連結袈裟斬り→3段斬り→蹴り飛ばし (NNN)  3入力5段格闘。最終段は憎しみのアスラン蹴り。

【前格闘】連結回転斬り払い→叩き斬り (前N)  追従中、射撃バリア有り。出し切りでバウンド。

【横格闘】連結薙ぎ払い→斬り上げ→昇竜斬り (横NN)  判定は弱め。状況次第では後格を振った方がいい。

【後格闘】二刀挟み斬り (後)  掴み属性。出が早く判定も強烈。威力も高い。足が止まるのが唯一の弱点。

【BD格闘】連結斬り抜け→エクスカリバー分離・投擲&突き (BD中前N)  2段目はお馴染みのコクピット突き。

【格闘CS】エクスカリバー【突撃】 (チャージ 2秒)  残像ダッシュ突き。追従中は黄色ロック(無敵)になる。


バーストアタック
【覚醒技】デスティニーシルエット同時攻撃  デスティニーの覚醒技に似た残像格闘乱舞からビーム砲で〆る。

5961/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ササクッテロ c9cf-7fc7):2019/01/25(金) 10:39:56 ID:sEU1aJOISp
カバカーリーってバックパック換装設定あるよね。
なにかの雑誌でGレコのMSV?(記憶曖昧)っぽい企画あったけど、それにカバカーリーのバリエーションとか出てないのかな?
武装が寂しい…

5971/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 1314-c754):2019/01/25(金) 15:14:19 ID:SeHXOioo00
新機体発表前なのに唐突に思いついたので

・フォースインパルスガンダム(決戦仕様)
装備シルエットがFインパルスに固定された代わりにコアスプレンダー形態が追加されたコンパチ機。コストはオリジナル同様に2500だが、耐久はオリジナルよりも高めに設定されている。
現Fインパルスのサブの分離射撃攻撃が特射に移動し、サブには機体の向いてる方向にばら蒔くバルカン(連ザ2のサブ)が追加。
格CSでチェストフライヤー+レッグフライヤーを射出して攻撃。それぞれ別の弾として扱われ、チェストフライヤーには射撃ガードが付いている。
格CS使用後はコアスプレンダー形態へ。メインがバルカン、サブ射撃がリロードが物凄く遅くて実質使いきりのミサイル、特射はリロード式の代わりに誘導切り付きの横方向へのローリングで、格闘は機首の向いてる方向へローリングしながらダッシュ(格闘判定無し)。
特格で再合体。ただし、再合体時には両形態で共用の専用の武装ゲージのリロード完了が必要。(コアスプレンダー形態時にはリロードが完了してると18話の様に着いてくる)
覚醒技はインパルス同様にエクスカリバーを使っての突撃。コアスプレンダー時にもすぐさま合体して突撃する。

5981/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 9538-cc07):2019/01/26(土) 00:15:51 ID:/r0khJY200
機体名:フリーダム 正式名称:ZGMF-X10A パイロット:キラ・ヤマト(CE73)
コスト:3000 耐久力:600 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
Destiny時代のキラが登場するフリーダム
一部の武装変更とパラメーターが変更
赤ロックと落下速度以外の機動力がストライクフリーダムと同一になった

【メイン射撃】MA-M20ルプス ビームライフル
弾数:10 常時リロード:3秒/1発 威力:80
弾数増加のみ

【射撃CS】MA-M20ルプス ビームライフル(狙撃)
チャージ:一段/2秒 二段/2秒(累計4秒) 威力:120
ガンダムVSに存在した物の強化版
ストライクフリーダムのCSに近いが発生が早くなり銃口補正が下り弾も通常のメインとあまり変わらない
二段チャージで赤ロック無限かつシールドのガンポートから発砲する関係で防御判定が追加される

【格闘CS】SEED
他のSEEDと同じ

【サブ射撃】M100 バラエーナプラズマ収束ビーム砲/MMI-M15 クスィフィアスレール砲
弾数:3 常時リロード:8秒/1発 威力:140/100
弾数とリロード改善
補正率とそれぞれの威力を微調整しEXVS初登場時の威力を取り戻した

【特殊射撃】ハイマットフルバースト
弾数:1 常時リロード:10秒/1発 威力:220
ストライクフリーダム同様拡散して撃つようになった
火線毎の威力が統一されるようになりクスフィアスのみ照射ではなくスタンする実弾の連射になった

【特殊格闘】バレルロール
弾数が無限になったがブーストが20%未満の状態だと使用不能に
前特格で回転しつつ相手に接近、後特格で逆に遠ざかると言う劇中の動きを再現

【格闘】
【BD格闘】
【前格闘】
【横格闘】
モーションと威力据え置き
N格闘は上誘導強化、BD格闘と後派生は突撃速度と距離延長、前格闘は発生と判定が強化、横格闘は回り込み強化とモーション高速化

【後格闘】急降下斬り
威力:90
接地可能な格闘に変更でバウンドダウンさせる
ただし相手が自分より上にいるとこの技が出ずN格闘になる

【格闘中前格闘派生】滅多斬り
威力:184
Nおよび横格闘の最終段以外から派生可能、カット耐性はNextの頃よりましになり大分前面に押し出すように動く

【バーストアタック】クロスアタック
威力:300
オオトリ装備のルージュと相手を包囲するように乱舞し最後に二人でフルバーストして終了
初段のフリーダム側がバーサスの物と同じでSA付きかつ旧来の覚醒技と違いルージュと息つく間も与えないため使い勝手は良くなった
更にフリーダムが動けなくなってもダメージは大きく落ちるがルージュのみで続行可能

5991/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 1314-c754):2019/01/26(土) 05:05:56 ID:SeHXOioo00
新機体発表まであと6時間くらい前に妄想投下

・G-3ガンダム
小説版の機体だけど、性能的にはアーケードゲーム「スピリッツオブジオン」等のネタを盛り込んだ機体。コストは2500。
メインで右手のBRを、サブで左手のBZを撃ち、このメインとサブ同士で1回だけキャンセルが可能(メイン→サブ、サブ→メインのどちらかのみ)。射CSで宙返りしながらBRとBZを乱射。
特射で両脇にガンキャノンを1機ずつ呼ぶ。前特射で射撃ガード付き突進からの蹴り、後特射でキャノン砲2連撃、それ以外は少し溜めてからのBR。
格闘はオーソドックスにビームサーベル、特格で宙返りからの居合い切り。特格の方は特射の時よりも大きく宙返りするので多分分かりやすいと思う。
覚醒技は格闘乱舞。後覚醒技でガンキャノン2機を呼び出しての一斉乱射も可。

・ナラティブガンダム(B装備)
ガンダムオンラインで実装された時の紹介映像から着想を得たバージョン。
メインはあまり役に立たないバルカン。その代わり、射CSが腕部ミサイルの片手撃ち、サブが腕部ミサイルの両手撃ちとなっている。
射CSの方は比較的高誘導で高弾速なモノとなってる代わり、撃つ毎に換装され、右手のミサイル→左手のミサイル→右手の〜となって射角が変動する(構え撃ちなのであんまり関係ないようだが、撃とうとしてる手の側に振り向ければ慣性が乗る)。
サブ射撃のミサイルは一度拡散してから敵に向かうタイプ。基本的にはステ狩り等の絡めとり用。
特射・特格はシェザール隊のジェガンを呼び出して格闘攻撃させる(思い付かなかったので共通の攻撃にさせた)。格闘は素手。
出撃後一定時間経つとリロードが完了し、強制的にNT-D形態に変更。インコムが常に分離した状態になり、特射がインコムからのビーム弾による射撃攻撃、特格がインコムを敵に向かわせてサイコキャプチャーする攻撃に変更される。
NT-D形態も一定時間経過で解除され、元の形態に戻る。そして、NT-D形態は一出撃に一度のみしか発動しない。
覚醒技は劇中ではやらなかったII(セカンド)ネオ・ジオングに乗り込んでのメガ粒子砲乱射。また、覚醒するとNT-Dモードが強制終了する(未使用でも使い終わった扱いになる)が、その代わり覚醒中はNT-Dモードと同じ武装になり、格CSで特射・特格のアシストも呼べるようになる。

6001/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ c041-2c29):2019/01/26(土) 07:31:03 ID:CpTKDqyg00
出典作品:機動戦士ガンダム
機体名:ジム  正式名称:RGM-79 パイロット:シン
コスト:1500  変形:×  換装:×

【コンセプト】
1500に弱体化したガンダムであるが、アシストと覚醒技に重点を置いた機体

【射撃】ビーム・スプレーガン
3発打ち切りリロード。

【射撃C】ハイパー・バズーカ
強制ダウン。

【サブ射撃】頭部バルカン
向いてる方向に依存。

【特殊射撃】ジム/ボール呼出
レバー入れで変化し、弾数は共有。

【ニュートラル】ボール呼出
2機出現し、GVSのストライカーと同じ性能を時間差で撃つ。
 
【レバー入れ】ジム呼出
ブルー1号機と同じ性能を2機呼び出す。

【特殊格闘】ビーム・サーベル【突き】
ビーム・サーベルを突きのモーションで突っ込む。ダッシュ速度はそれなり。

【格闘】ビーム・サーベル

【覚醒技】ま、待て!相手の戦力を…
ジムとボールが出現して自身と一緒にある程度進んだ後、
自身を巻き込んでビグ・ザムのゲロビが襲う変則自爆技。

6011/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 19c5-c408):2019/01/26(土) 10:56:20 ID:HHvBG2SI00
ガイアギアとレオンくらいじゃない限り大抵ありえるんだよな

6021/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (アウアウ 8a5b-d9b8):2019/01/26(土) 12:41:22 ID:6r2sPLuUSa
ウイングガンダムフェニーチェ
コスト:2500 パイロット:リカルド・フェリーニ

【コンセプト】
コスト2500の万能機
故・ゲドラフ使い達の魂を救済するバイク機体
ゲロビでダウンを取り、バイクでダウン起こし引きずりというウイングゼロ要素とタイヤ要素を併せ持つ
さらに声優繋がりでブレイヴのマニューバ、アトラスのドリフトを彷彿とさせ
後継機であるリナーシタ、リベルタなどの技も実装している
豊富な射撃に加えて格闘も伸びがよく、隙を見せたら強襲をかけれる
全体的に火力がないのが難点

【メイン射撃】バスターライフルカスタム 弾数6 リロード3秒
「口説かせてもらおうか、セニョリータ!」
下の口から発射する普通のBR

【サブ射撃】マシンキャノン 弾数40 撃ちきりリロード7秒
ウイングゼロ同様に扱える前方にばらまくバルカン

【特殊射撃】バスターライフルカスタム 弾数1 リロード4秒
「ようやく落ちたのかい?この俺の魅力に!」
上の口から発射するゲロビ
ウイングゼロのように前格ダウン拾いが可能

【射撃CS】メテオホッパー チャージ2秒
「バトルは地形を利用しろって教えたろ!」
一輪バイクに乗り、機体の向いてる方向に空中ダッシュの後自由落下して地走に移行する

【格闘】ビームレイピア
「もらった!」

【通常格闘】突き×3
【前格闘】連続突き
【横格闘】凪ぎ払い
【後格闘】カウンター
【BD格闘】切り抜け
【格闘射撃派生】ビームレイピア【マシンガン】

【特殊格闘】ビームマント
「ふっ…残念だったな!」
N:ビームマントを腕に巻きつけて殴る
全格闘から繋がる出始めSAつきパンチ、いわゆるシャイニングフィンガーであるが、移動距離が短いため同様に扱うのは難しい
ビーム属性の判定出っぱで実弾のマシやバズをかき消すことも可能
レバー入れ:ビームマントをなびかせて右へ回避
オバヒで使用不可、誘導切りはなし
格闘ボタンで専用の突きに派生
左肩にマントがついている性質上どの方向にレバーを入れても必ず右に移動する


・変形中
ゲドラフ同様の操作性、移動はやや速め
接触による攻撃判定や側面での防御などもなく普通にMA形態のような感じ
1回しかジャンプできないがかなり高く跳べる

【変形メイン射撃】肩部ビーム砲 弾数3 撃ちきりリロード3秒
移動方向に発射
連射可能

【変形サブ射撃】バスターライフルカスタム【移動撃ち】 弾数2 リロード4秒
旋回しながらバスターライフルを3連射

【変形特殊射撃】バスターライフルカスタム【照射】 弾数1 リロード4秒
前後左右指定方向に微移動後急停止、車体に取り付けたバスターライフルからの照射
こちらもウイングゼロのように前格に繋げてダウン拾いが可能

【変形格闘】突撃
【変形前格闘】轢き回し
【変形横格闘】ドリフト突撃
【変形後格闘】ジャンプ轢き潰し 

【変形特殊格闘】分離
バイクを降りてジャンプする
Gセルフ変形みたいにバイクをその場に残す
レバーを入れた前後左右4方向に跳ぶことができ、前跳びからの強襲が強力

【覚醒技】ヴェルデ・フェニーチェ
「俺がお前を作ったのは、棚に飾って愛でるためじゃねえ…勝つためだ!」
レイピアで何度も切りつける

キャンセルルート
メイン→特射
特射→格闘
格闘→特格

変形時
メイン→サブ、特射、格闘、特格
特射→格闘
特格→格闘

6031/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ c041-9b00):2019/01/26(土) 13:30:04 ID:CpTKDqyg00
>>601
ムーンクライシス、アウターガンダムも含む松浦まさふみ作品は参戦不可能なんだよな。

6041/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (スプー 8c47-c754):2019/01/26(土) 15:25:14 ID:0K5nZo0gSd
>>603
というかサンライズに公式認定されないと出せないし、アレらはたしか良くて準公式(公式には組み込まないけど否定はしないよ)程度じゃなかったっけ

6051/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 01b1-c408):2019/01/26(土) 20:30:33 ID:HHvBG2SI00
ライトニングFBのおかげでトライオン3とジエンド参戦する可能性上がったな

5年後にはカミキバーニング、スターウイニング、トランジェント、トライオン3、ジエンドは参戦してるだろ
Pセルフの例からカミキバーニングは大会で発表すると予想

6061/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (スプー b598-ef76):2019/01/26(土) 20:31:30 ID:n8sbCnRESd
ジエンドとか参戦する前にエクバ2が止まっちまうからよ

6071/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 01b1-c408):2019/01/26(土) 20:33:40 ID:HHvBG2SI00
松浦まさふみ作品は確かにサンダーボルトみたいにアニメ化なり話題がない限り100%ないな

ジムⅡやザウートは過去に参戦+版権問題ないから可能性有り

6081/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ c041-9b00):2019/01/26(土) 20:44:17 ID:CpTKDqyg00
>>607
ただし、名無しのパイロットが搭乗した機体、無人機はバンナムの意向で参戦不可能。

6091/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 9771-5dd9):2019/01/26(土) 23:23:45 ID:Pgke.ZH.00
ホワイト・ゼータ
正式名称:MSZ-006-3A Z-GUNDAM 3ATYPE  パイロット:ホワイト・ユニコーン
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:×

【コンセプト・性能解説】
GUNDAM EVOLVEよりZガンダム3号機A型ことホワイト・ゼータが参戦。パイロットは白い機体でお馴染みのあの人。
元となったZガンダム3号機からパイロットに合わせ、カラーリングを変更(より白く)し、機動性を向上させた。
同じくZガンダム3号機から改良されたグレイ・ゼータ(B型)、レッド・ゼータ(P2型)を呼び出して戦う万能機。


射撃
【メイン射撃】ビーム・ライフル (6) 70
カミーユ機同様、最大3連射出来るBR。サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。撃ち切り手動リロード。

【射撃CS】ハイパー・メガ・ランチャー (2.5秒) 140
足を止め、単発強制ダウンの太いビームを撃つ。(劇中未使用)

【格闘CS】グレネード・ランチャー【一斉射撃】 (2秒) 76(1hit)
足を止め、両腕からミサイルを4発斉射する。メイン、サブ、特射、特格へキャンセル可能。(劇中未使用)

【サブ射撃】グレネード・ランチャー (2) 76(1hit)
足を止めずに左腕からグレネードを2連射する。弾は撃っただけ消費。撃ち切りリロード。(劇中未使用)

【特殊射撃】グレイ・ゼータ 呼出 (2) 139/111
足を止め、グレイ・ゼータを呼び出す。メイン、特格、後格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

レバーN:一斉射撃  ビーム・キャノン&メガ・ガトリングを連射する。

レバー入れ:特攻  ロック中の敵へ突撃し、爆発して打ち上げる。

【特殊格闘】レッド・ゼータ 呼出 (2) 0/104
足を止め、レッド・ゼータを呼び出す。メイン、特射、後格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

レバーN:サイコフィールド  自機の前方に出現し、射撃を防ぐバリアを展開。触れた敵をよろけさせる。

レバー入れ:サイコミュ・ジャック  ゲミヌス(MA)の腕を敵へ飛ばし、一定時間拘束した後に爆発させる。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り払い (NNN)  2段目から前格派生で往復斬り抜け。

【前格闘】シールドタックル→パンチコンボ (前NNN)  多段hitの盾殴りからの3連パンチ。

【横格闘】ハイパー・メガ・ランチャー横薙ぎ→薙ぎ払い (横N)  広範囲・強判定の2段格闘。

【後格闘】宙返り斬り (後)  フワッと宙返りで上昇し、急降下で斬り付ける。バウンドダウン。

【BD格闘】居合斬り→返し斬り→逆手突き (BD中前NN)  ビーム・サーベル二刀流。


変形
【変形メイン射撃】ビーム・ライフル (6) 70
最大6連射出来るBR。MS時メインと弾数共有。変形特射、変形特格へキャンセル可能。変形中はリロード不能。

【変形サブ射撃】ビーム・ガン (5) 50(2hit)
最大5連射出来る2連装ビーム・ガン。変形特射、変形特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。(劇中未使用)

【変形特殊射撃】大型ブースター装着 (1) 111
大型ブースターを装着し、ロック中の敵に急速接近する。技の終わりに落とすブースターは地面で爆風を起こす。

特射中特射派生:大型ブースター射出  変形解除と同時に宙返りで正面へ射出。メインへキャンセル可能。

【変形格闘】ロングビーム・サーベル  変形解除と同時にロングビーム・サーベルで斬りかかる。

【変形特殊格闘】急速変形解除  レバー入れ方向へ側転しながら変形を解除する。メインへキャンセル可能。


バーストアタック
【覚醒技】ビーム・サーベル連続攻撃  劇中の最大の見せ場であるビーム・サーベル高速7連撃の再現技。

6101/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ a8af-a32a):2019/01/27(日) 08:16:37 ID:HHvBG2SI00
Ex-Sと同じ仕様にすれば手抜きとして楽だから版権問題ない以上むしろ出しやすい

デスティニーとインパルスに新録ないってことは5月分くらいの追加機体にトランジェントはないのかもしれないな

声優新録確定で有力はバイアラン、カバカーリー、ダハック、ダークマター、カミキバーニング、スターウイニング

ライトニングはアインの時点で同時収録した可能性が高い
木村良平は全くネタバレなくダリッガイ出たから新録確定しなてないのもありえる
フォーンファルシアも確定みたいなものだからルシファーはその次にありえる

あとベルチルステージのリガかギュネイヤクトどっちかがクェス
前座にドレとハイペリオンが出てくるステージにもヴェルデとブル出てくるからスタゲステージの赤枠改とルージュがプレイヤー機のブルとヴェルデありえるぞ
イザークとディアッカが15のままなのもおそらくその伏線

6111/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ eb33-a32a):2019/01/27(日) 08:37:55 ID:HHvBG2SI00
バルバトス第6もか

6121/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (アウアウ 3c34-35de):2019/01/27(日) 10:28:41 ID:Q9wjl/wISa
出典作品:ガンダムEXA
機体名:エクストリームガンダム type-イクス   パイロット:ex-(GACKT)
コスト:3000  耐久力:580  変形:×  換装:○
【コンセプト・性能解説】
type-レオスの未進化状態の強化版。
複数の覚醒溜めと4種類の覚醒技による時限換装が特長の万能機。このEXゲージ溜めにより他機体よりも覚醒の暴れがしやすく火力お化けと化す

【特殊】覚醒中又はEXゲージ70%以上の時、機体全身に黒いオーラを放ち攻撃性能がぐーんと上がる
。強化攻撃時は演出として一時的に赤枠パワードレッドの様な各アーマー(SA状態)を装着する。


【メイン射撃】ギター型ビームライフル
威力80/6発/手動リロード 最大3連射可能なBR

【射撃CS】投射ジャミング光弾
チャージ2秒/威力10/よろけ
 EXゲージ回収①。エクセリアの様なのろまな光弾を三方向へ放つ。ヒット時はEXゲージ10%増加
【強力中射撃CS】イグニス氷結弾
威力0/氷結/耐久1 迎撃・当てて放置・攻めの布石・着地時の盾・ゲージ回収と優秀武装

【格闘CS】絶望の光
チャージ1.5秒 EXゲージ回収②。仮称、スーパーサイヤ人状態。発動後足を止めて毎秒5%ずつゲージを増加させる、本機体の要。
移動及び攻撃行動によりキャンセルできる上、格CSメインキャンセルで落下等と強力な行動がとれる
【覚醒中格闘CS】絶望蝶+衝撃波
チャージ3秒/使いきり/威力0/強よろけ/SA付加
ミスティックフェーズが使用していたものとは異なるが、プレッシャー状の衝撃波と共に羽を生やしブースト消費無しで高高度へ高跳ぶ飛翔技。相手の視界を奪う覚醒技への布石

【サブ射撃】ビームダガー投擲
弾数2/撃ちきり6秒 typeレオスと似てるがこちらは1本ずつ投げる
【強化中サブ】タキオンスライサー
弾数3/撃ちきり6秒
  N:斬撃。連射可能なEWデスヘルメイン
  レバー:大剣射出。二段階誘導するファンネル

【特殊射撃】僚機呼び出し
弾数2/撃ちきり6秒
  N:僚機のコピーを召喚する突撃乱舞系アシスト
  レバー:射撃系アシスト(エピ等は鞭)

【強化中特射】火球弾五連弾
弾数2/撃ちきり6秒 カルネージの指先から放つ火球弾。レバーの入れようで当て方が変化

【特殊格闘】掴み/特殊移動(ふんすっ!)
  N:ゴッドフィンガー→掴み上げ
EXゲージ回収③。ダウン値0.2、N連打でニギニギしながらゲージ回収する金枠特格。
N→レバー派生:地面投げつけ
N→ジャンプ派生:ジャンプ叩きつけ
  レバー特格:極限全力ダッシュ
レバー方向へ誘導を切りつつスイスイ移動する。虹ステ対応、燃費は悪く同レバー特格へのキャンセルは不可だが移動距離が長い
 ジャンプ派生:ギスIII急上昇と同じ挙動
【強化中特格】
両特格ともSAが付加し強襲性が増す。何気に恐い

【格闘】
  N:乳ガンの特格パンチ。コンボパーツ
  前:BRブッ刺し(掴み)→接射。素早くダウン取れる
  横:typeレオス特格の竹トンボ。出始めに射撃バリアあり
  BD:跳び込み殴り。斜め下へ叩き付けるピョン格
  後:データプレッシャー
1発/撃ちきり15秒リロード/威力0/弱スタン
 EXゲージ回収④。劣悪補正で追撃は向かない


【バーストアタック】大型アーマー装着
全アタックとも発動時は射撃格闘無効のハイパーアーマーでの攻撃となる

  N:ミスティックフェーズ+パンチコンボ
希望を散らせ! ミスティックを装着し疾走→轢き逃げ→アーマーから飛び出してパンチコンボ→再びアーマー装着しゲロビで上空へと打ち上げる

  前:イグニス・ファンネルボード
さようなら! スケボー突撃。デュナメス射CSよろしく、覚醒コマンドホールドで赤ロック無限となりボタンを放すと遠方だろうと矢の様に飛んでいくトドメの一撃

  横:タキオン・スライサー
絶望の轍となれ! 赤ロック圏内を大剣で薙ぐ物理的ロリバ。赤枠の150ガーベラと違い広範囲且つ一瞬でダウンまで持っていく混戦時向け

  後:カルネージ・ストライカー
光に飲まれろ! エクストリームVS進化特射。着弾地点に爆風と火柱が立つ高火力ゲロビ。強化格闘CSと合わせることで奇襲にも使える

6131/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 3c7d-4cf3):2019/01/27(日) 17:40:39 ID:ddQkjBG600
>>610
バーサスからだけどトビアの新録祭りも気になる
バーサスではわざわざファントムがゴースト枠にしてたあたりカーティス用意してたんじゃないかと思う

6141/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ c041-2c29):2019/01/28(月) 08:07:38 ID:CpTKDqyg00
>>610
井上和彦氏の場合は他にも候補がある。
叢雲劾:ブルーフレームフルウェポン、ブルーフレームサード
ND-HE:ゲイルストライク
フリット・アスノ:AGE-1フラット(大穴)

6151/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (スプー 7ec4-ef76):2019/01/28(月) 10:07:09 ID:fAi3bJFgSd
フラット出すくらいならフルグラにパージつけてたでしょ

6161/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (アウアウ 5132-d9b8):2019/01/28(月) 12:30:38 ID:XK/lndv.Sa
まあ誰も必要としてないから参戦もしないよ

6171/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワントンキン 3d03-6a61):2019/01/28(月) 14:18:53 ID:XCUIBVYUMM
ガンダムグシオン
パイロット:クダル・カデル コスト1500 耐久520 声優:代役
【コンセプト】
1500の格闘寄り実弾万能機。耐久値はコスト最高。
本体は性能の微妙なMGとクラッカーのみだが、アシストでヒューマンデブリ隊を呼び出し、そこそこの射撃戦ができる。
格CSのグシオンハンマー【回転】が強みで、砲丸投げモーションで大きく伸びながら接近する判定出っぱスパアマ格闘。
格闘攻撃は全体的に段数が少ないが、ハンマーの最終段が極めて単発火力が高い。

【メイン】サブマシンガン
「こいつッ!」
性能凡以下。打ち切り自動リロ。4hitよろけ。射角も狭く、強めのバルカンのような感覚。

【射撃CS】グシオンチョッパー【投擲】
斧投げ。シャアザク後格のそれに近い。後格のカウンターにキャンセル可能。

【サブ】手榴弾
「これよこれェ!」
ガナザクのそれに近いレバー入れで機動が変わるもの。近接択。さほど強い武装ではない。

【格闘CS】グシオンハンマー【回転】
「ウォリヤァァア!」
この機体の強み。チャージ1秒。単発140のヒットストップが極めて強い強制ダウン。
回転しながらハンマーを振り回して急速接近。突進速度は早いが、いわゆる固定モーション格闘で判定出っぱ系なのでさほど敵に誘導しない。
格闘判定をまといながら打ち付ける感覚。これのおかげでコンボダメージも高い。
スパアマが初動にのみあり。とはいえスパアマ部のみでクラッカーより伸びる。

【特射】マン・ロディ 呼出
「1番から3番、来いッ!!」
デブリ隊が出てきてレバーNでマシンガン、レバー入れでスタンのチョッパーを誘導それなりに投げる。
アメキャン可能。主力射撃。

【特格】マン・ロディ 呼出
「4番から5番…分かってるわよねェ!?」
アメキャン可能。格闘系アシスト。
レバーNで左右に出た2体がブラビ覚醒技的にワイヤーを振る。スタン。セルフカットや近接択。
レバー入れで2体出た左側がクラッカーを投げた直後、右側が相手にマシュマーのように取りつき、自爆。

【格闘】
N:グシオンハンマーの2段。ヒットストップ激強。初段50→180というNっぽくないダメージ構成で強制ダウン
横:強よろけ蹴りから振りかぶってハンマーの2段。こちらも2段目が異様にダメージが高い。
前:全然浮かないピョン格機動でハンマー脳天1段。単発120。
BD:唯一の3段格闘4回攻撃。アックス連結でフレイル型にしたハンマーでの攻撃の後、相手を遠くまで蹴り飛ばす。
後:特殊なバリアカウンター。モーションはマンロディを盾にするもので、このマンロディは耐久1で射撃も防ぐ系。敵機がマンロディに接触すると拘束、そのままグシオンがハンマーで強烈な1撃を放ち、敵機もろとも破壊する。

【覚醒技】死んで、死んで欲しいよぉぉ!
スパアマでタックル始動。
タックル抜けした後、マンロディ隊がガーベラ旧覚醒技のように3機でMG攻撃。さらに出てきたマンロディ1機が敵を拘束。
砲丸投げのような前振りからハンマーで強烈な1撃を与える。拘束していたマンロディも破壊

6181/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 9538-cc07):2019/01/28(月) 19:34:21 ID:/r0khJY200
>>617
何故代役?

6191/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (オイコラミネオ 8b6e-f88c):2019/01/28(月) 21:27:33 ID:W2A4cMOsMM
>>618
クダルの声優が音信不通からの事務所クビになった

6201/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 2c98-ef76):2019/01/28(月) 22:10:16 ID:755/f62s00
絶賛行方不明って死んでたりしないよね

6211/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 6190-a951):2019/01/29(火) 00:29:13 ID:1Caunccs00
赤でも白でもいいからアストレアでないかな

6221/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 3410-7fc7):2019/01/29(火) 13:46:55 ID:POkeFa5200
出典作品:ガンダム サンダーボルト
機体名:RX-78AL アトラスガンダム 
パイロット:イオ・フレミング
コスト:2500 耐久力:620 変形:△ 換装:○
【コンセプト・性能解説】
アトラスガンダムに漫画版の要素を追加した。
手持ち武器の切り替え、アシスト、レールガンの演出、潜行モード、電磁パルスガードを再現。
原作で、作戦によって携行武器を変えていた事を参考にして、【レールガン】形態、【ビームライフル】形態を切り替えて戦う。

【メイン射撃1】レールガン
足を止め、高弾速、強制ダウンの実弾を一発撃つ。実弾のデュナメスメインと言った性能。ヒット時は、特徴的な効果音とハードヒットの演出がおき、敵が吹き飛ぶ。

【メイン射撃2】ビームライフル
普通のビームライフル。

【射撃CS】ビームライフル薙ぎ払い
ビームライフル形態のみ可能。
ビームライフルで巨大なビームサーベルを形成し薙ぎ払う。
ユニコーンデストロイモードの特格のような武装。

【格闘CS】武器切り替え/ガンダムヘッド呼び出し
ガンダムヘッドのバックパックから武器を受け取り、メイン射撃が切り替わる。ガンダムヘッドは武器を渡した後、ビームジャベリンを持ち突撃していく。
メインキャンセル可能。

【サブ射撃】サブマシンガン
両手に持ったサブマシンガンの内、敵に近い方を発射する。

【特殊射撃】電磁パルスガード
潜行モードになり、電磁パルスガードを出しながら突進する。
いわゆる射撃バリア付きの突進技。

【特殊格闘】ホバリングモード
サブレッグを使いホバリングを行う。
ここから、射撃派生で旧特射射撃派生、レバー格闘で各旧特格、ジャンプ派生で旧特射、旧サブのジャンプ派生を出せる。
ホバリング中はメイン射撃1のレールガンを移動撃ちできる。

【格闘】
【N格闘】
変わらず
【前格闘】
変わらず
【横格闘】
変わらず
【N・横・前格闘射撃派生】レールガン突き刺し
レールガンを突き刺し、接射する。
強制ダウンで相手は大きく吹き飛ぶ。

【後格闘】メデューサの矢
盾を構えるカウンター。成功すると、シールドからメデューサの矢を撃ち、スタンさせる。当たった相手は特徴的なピンクの物体に覆われる。格闘キャンセル可能。射撃派生で上記のレールガン突き刺しに直接キャンセルできる。
【BD格】二段目をこれまでのカウンター成功時の突き刺しに変更
【バーストアタック】変わらず

※本当はマシンガンとビームライフルを切り替えにして、レールガンをサブにした方が実用性あるけど、マシンガンは常に携行してる設定を考慮してこうなりました。
それとメインをマシンガンにして、サブを切り替え武装にするのもありかも。めちゃくちゃ迷いました
この3つの武装は好きに入れ替えても問題無いかも

まだ詳細まで出来てないですが、待ち切れなくて上げました。正直全然強くなさそう(特にホバリングモード)なのでキャンセルートや武装の詳細を詰めて、改善してまた上げます。

6231/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (アウアウ 74f4-d9b8):2019/01/29(火) 15:54:36 ID:r1UvtENUSa
てか代役ありならリグコンティオ来るよな多分

6241/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ 2761-5de4):2019/01/29(火) 16:46:35 ID:/x6z01rc00
クロノクルの声変わるのは残念だけどリグ・コンティオ来てほしい自分もいるんだよなぁ

6251/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (アウアウ be0d-286b):2019/01/29(火) 19:05:15 ID:uC60c9ZUSa
30で来れそうなやつってゲンガオゾ、セカンドV、トーラス(EW)、カミキバーニング、00スカイ、AGE2マグナム、フェネキス、シナンジュスタインくらいか

6261/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (アウアウ 74f4-d9b8):2019/01/29(火) 19:17:43 ID:r1UvtENUSa
エクバ2はカミキバーニングとカバカーリーで終わり

6271/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (オッペケ c8e0-b404):2019/01/29(火) 19:34:08 ID:vLl70bgsSr
ゲンガオゾとミダス待ってる

6281/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (オッペケ c8e0-b404):2019/01/29(火) 19:34:59 ID:vLl70bgsSr
あとはビギナギナ2とディキトゥス、コルニグスだな

6291/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ fd87-3e06):2019/01/30(水) 00:05:06 ID:HHvBG2SI00
山口勝平はドラゴンの台詞もついにドモン用ついたがバーサスでの収録か?

各作品混ぜた海賊ステージでX0に差し替えありえるな

AGE1フラットはEXならありえなくははい
ゲイルストライクはプラモ化もされてるし

6301/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (ワッチョイ de39-d568):2019/01/30(水) 09:07:02 ID:CpTKDqyg00
>>621
アストレアはType-F(赤、状況的に『00I』仕様が有力)の方で参戦だな。
『00P』に登場した改修前(白)はプルトーネのアシストになるね。

6311/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (アウアウ 66e7-d9b1):2019/01/30(水) 23:25:36 ID:K.mC5k5YSa
カトキ版のウイング機体参戦してくれないかな〜
覚醒時追加武装とかって仕様で

6321/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (アウアウ e3b0-3e2e):2019/01/30(水) 23:37:42 ID:3GIOAJyESa
スターウイニングガンダム
コスト:2500 パイロット:ホシノ・フミナ

【コンセプト】
トライファイターズのセカイ君とユウ君参戦を祝してフミちゃんの予想

コスト2500の射撃寄り万能機
自衛寄りのSD形態から攻撃寄りのリアル形態への一方通行換装
後衛から前衛に切り替えたいときに移行するのが理想的
また、かつてのAGE-1のように覚醒技を使用した場合SD形態に戻るので
覚醒で攻めた後自衛に切り替えるといった戦法も可能


☆SD形態
機動力がやや足りないがそれを補える射撃武装が優秀で、援護と自衛を主軸に全体のバランスが取れている環境に適した低コ
ブーメラン・ビット展開・バリア展開・ゲロビなどやれることは多い

【メイン射撃】ビームマシンガン 弾数80 撃ちきりリロード4秒
「私の想い、勝利を呼ぶウイニングの力を!」
優秀なビーマシ
誘導・弾速・射角に優れ、牽制として適当にばら撒いて射撃戦が出来る

【サブ射撃】ガンビット・ガードビット 弾数1 リロード3秒
「いっけぇーー!」
多目的な武装
手軽にダウンを取れる武装がガンビットしかないため、残りの2つはめったに使われない
特格によるガードビット展開中はどの方向にレバーを入れてもNサブが出る

【通常サブ射撃】ガンビット
2本の単発ダウン射撃
特格展開中のサブはすべてこれになる

【横サブ射撃】スタークロス
前方で停滞する巨大ブーメラン
格闘戦で用いる

【前後サブ射撃】スターファンネル
トラバアシスト時に利用している4器の突撃武器
遠距離で暇なときに

【特殊射撃】トライバーニングガンダム呼び出し 弾数1 リロード5秒
「セカイ君が作ってくれた道筋…それは私達のウイニングロードよ!」
トライバーニングが流星螺旋拳で突撃からの次元覇王流フルコース
拘束時間が長くバウンドダウンで追撃可
呼び出し中振り向かないがメアメキャンで落下可能

【格闘】メガブレード
「射撃がダメなら接近戦で!」
とても生で振れない申し訳程度の格闘
近接でよろけを取る武装が多いため、その追撃用に使う

【格闘射撃派生】ガンビット
ガンビットを両足に連結し、足だけリアルモードでの蹴り飛ばし射撃追撃
弾数消費しないがスターファンネル展開中は出せない
手短にダウンを取りたいときに使う

【特殊格闘】ガードビット 弾数100 リロード18秒
「私のスターウイニングを舐めないで!」
一定時間自分または相方に張れるバリア
射撃のみ防げる
飛行形態、リアル形態へ変形すると回収される

【格闘CS】リアルモード チャージ1秒
「各ジェネレーター連結完了!フルモード!」
リアル形態に移行する
動作中に被弾すると移行できない


☆メガコアブースター
SD形態中に変形コマンドでなれるMA形態
Gセルフのようにゲロビを撃つためのモードと言っても過言ではない
メインと特殊射撃はSD形態と共通
また、スターファンネルまたはガードビット射出中は変形するとバックパックのない飛行形態(コアブースター)になり、遠隔武装が戻ってくるまでハイパービームキャノンが使えない

【格闘】スタークロス 弾数1 リロード3秒
誘導の高い回転刃を2発発射
変形ミサイル感覚で撃てる

【サブ射撃】ハイパービームキャノン 弾数1 リロード7秒
停止して放つ2本の太いゲロビ、爆風つき

【特殊格闘】変形解除

6331/18(金)AM07:00からゲドラフが一時的に使用不可! (アウアウ e3b0-3e2e):2019/01/30(水) 23:39:18 ID:3GIOAJyESa
☆リアル形態
SD形態と変わって前に出て格闘と高火力ゲロビを押し付けていくモード
変形もバリアもアシストも降りテクもなくなり自衛手段に乏しい

【メイン射撃】ビームマシンガン 弾数60 撃ちきりリロード4秒
SD形態と同じもの

【射撃CS】ライトニングガンダムフルバーニアン呼び出し チャージ3秒
「ユウ君に託すから!」
ライトニングが出現してひっかけ用の置きゲロビ放出
太さは並、弾速も遅く火力も低めであるが、長時間放出し多段ヒットする
ウイニングビームでクロスレンジを仕掛ける

【サブ射撃】スタークロス 弾数1 即リロード
SD形態と同じもの

【特殊射撃】ウイニングビーム 弾数2 リロード9秒
「ウイニングゥゥ!ビィィーム!」
本機の主力兵器
W字型の極太高火力ビーム
銃口補正が強い

【格闘】スターバスターソード
SD形態のメガブレードにスタークロスを取り付けて強化、伸びも判定も良好で格闘戦もそれなりにやれる

【後格闘】アンテナ
「お願い、動いてウイニング!」
SD時の頭部アンテナを手に持って刺す
Gポータントと相討ちになった技の再現なのでSAつき格闘でまったく移動しない
あらゆる技からキャンセル可能で悪あがきに使う

【格闘CS】ウイニングビーム【最大出力】 チャージ3秒
「フ・ル・パ・ワァァーー!!」
さらに太いゲロビ
1出撃1度まで

【特殊格闘】コアファイター突撃 弾数1 即リロード
宙返りして背中のコアファイターを突撃させる
射出中は機動力が落ちる

【覚醒技】私達は笑って戦うわ!
「だって、ガンプラバトルが大好きだから…」
スナイバル・ドラゴ・ギラを倒したパージアタック
リアル形態でメガブレードを突き立てて突撃、途中でパージしてSD形態で再突撃
SD形態でボタンを押してもリアル形態で技を発動する
リアル形態中は移動距離は短いがSA効果があり、火力は低い
このときに潰されるとリアル形態のままである
パージの瞬間に射撃ガードがあり、この瞬間からSD形態になる
SAは消えるが猛スピードの強誘導で突撃、多段ヒットを食らわせた後、宙返りで飛び越えて終了


キャンセルルート

SD形態
メイン→サブ、特射、特格
サブ→特格
特射→メイン、特格

変形時
特格→メイン

リアル形態
メイン→サブ、特射、特格
サブ→特格
格闘→特格
メイン、サブ、特射、格闘、特格、射撃CS、格闘CS→後格

634ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (ワッチョイ de39-d568):2019/01/31(木) 16:05:38 ID:CpTKDqyg00
出典作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機体名:ズゴックE パイロット:ハーディ・シュタイナー
コスト:1500 変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
堅実さを求めた平均的な性能。
モーションの大半はシャア専用ズゴック、量産型ズゴックの流用で、
作品の制約上もあり1500固定。

【射撃】ビーム・カノン
平均的なビーム兵器。

【射撃C】ビーム・カノン【両手撃ち】
強制ダウン。

【サブ射撃】魚雷発射管
弱誘導のミサイルを6発一斉に発射する。

【特殊射撃】ハイゴッグ呼出
レバー入れで変化。

【レバーN】ミーシャ機とガルシア機がビーム・カノンを撃つ

【レバー入れ】アンディ機が敵機に突っ込んでいき格闘攻撃

【特殊格闘】特殊移動
いつもの。

【格闘】バイス・クロウ

【覚醒技】強襲サイクロプス隊
敵機に向かって頭突きの後、バイス・クロウで何度も切り裂き、
最終的には零距離によるビーム・カノンの連射。

635ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (アウアウ 7ed6-d9b8):2019/02/03(日) 10:08:17 ID:x/qGz1a.Sa
すーぱーふみな
コスト:2500 パイロット:なし

【コンセプト】
万能・射撃・格闘の3形態換装機
ダウンでキャストオフするが、起き上がるとまたパーツをつけており性能の問題はない
もうMS少女でゲーム作ればいいんじゃないかな
ミナト作だが、AIによる自立稼働で
パイロットに関しては騎士ガンダムと同じ扱い


☆すーぱーふみな
万能機
パワードジムがベースだが格闘戦もまあまあ
射撃の弾数がかなり足りないので換装で回していく

【メイン射撃】ビームマシンガン 弾数6 撃ち切りリロード4秒
「私達は正義の戦士!」
名前とは裏腹に3連射ビームライフル
発生が遅い

【サブ射撃】大型ライフル 弾数1 リロード6秒
「了解!!」
背後の2門のライフル
強制ダウン

【射撃CS】ダミーバルーン
「ふぅ〜」
エクバ2で絶滅したはずのダミーバルーン再来だが性能はまるっきり違う
4体を前方に発射
当てやすく、当たった相手を吹っ飛ばせして追撃が可能
これ自体のダメージは0な上に、補正率が悪いのでコンボ火力は低い

【特殊射撃】換装
「HGデュアルトランザム!」
N:すーぱーふみな
左:こまんどふみな
右:ういにんぐふみな
アクシズエンジェル版やティターンズメイド版はお蔵入り

【格闘】格闘
「ていうかベアッガイ売れすぎィ!」
細長い美脚を活かした連続蹴りやドリルキックで、判定は弱くもよく移動する格闘が出せる
肩のビームサーベルは所詮飾りですよ、エロい人にはそれがわかるんです

【特殊格闘】はいぱーギャン子呼び出し 弾数2 撃ち切りリロード7秒
「お家に帰って猛省なさい!」
N:シールドミサイル
レバー:突進突き


☆こまんどふみな
射撃機
射撃戦したいならこの形態だけで十分
ただし相手に寄られてしまう前に換装が必要である

【メイン射撃】2連装ビームライフル 弾数4 リロード4秒
横に太いビーム
やはり発生が遅い

【射撃CS】2連装ビームライフル【両手撃ち】 チャージ2秒
2×2で4本分のビームは相当太い

【サブ射撃】CFヘヴィロケット 弾数3 撃ち切りリロード6秒
実弾

【特殊射撃】換装

【格闘】タフネスシールド
射撃ガードつきのシールドタックル

【格闘CS】レーザーマシンガン チャージ3秒
遠距離用のよく曲がるレーザー

【特殊格闘】リックドギャン子呼び出し 弾数2 撃ち切りリロード7秒
N:ジャイアントバズ
レバー:突進凪ぎ払い

636ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (アウアウ 7ed6-d9b8):2019/02/03(日) 10:11:04 ID:x/qGz1a.Sa
☆ういにんぐふみな
格闘機
近接択は多いが接近するのは苦手である

【メイン射撃】ビームマシンガン 弾数60 リロード4秒
こっちは普通にビーム属性BB弾

【サブ射撃】スタークロス 弾数1 リロード3秒
2つの手裏剣を左右に投げステ狩り

【特殊射撃】換装

【格闘】スタークロス
手裏剣を腕に装備して切りつける

【特殊格闘】スターバスターソード
ビームマシンガンとスタークロスを合体させた大剣を振り回す
発生が遅いが大きく移動し攻撃中は全段SAつき

【覚醒技】ホーリングスターレインボー
「あなた達は今から、生まれ変わるための旅に出るの」
スタークロスを発射し、命中すると相手は光の柱に包まれる
使いやすい飛び道具の覚醒技


キャンセルルート

・すーぱーふみな
メイン→サブ、特射
特格→メイン

・こまんどふみな
メイン→サブ、特射
特格→メイン

・ういにんぐふみな
格闘→特格

637ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (スプー 9e53-c754):2019/02/03(日) 18:45:01 ID:2SnHHSswSd
・カオスガンダム
「連ザ2のカオス、個人的に使いづらく感じたんだよなぁ・・・」という思い出をコンセプトに、既存機体との差別化も組み込んだ上で出来上がった玄人向け機体。

【メイン射撃】おなじみのBR。弾数が6発と少な目なのを除けば大体2000平均クラス。
【射撃CS】カリドゥス改。単発の赤ビーム。左右入力で入力方向にローリングしてから発射(GVSイージスとほぼ同じ)、発射後は変形状態を維持する。
【格闘CS】
【サブ射撃】機動兵装ポッド(追従)。自機の左右に展開し、メイン入力で連動してビームを発射する。時限強化に似た形の時間制だが、サブ中サブで展開解除(自機に戻る)、特射で展開を解除しつつ特射アクションに移る。
【特殊射撃】機動兵装ポッド(包囲)。敵へと飛んでいき、ビームと扇状に発射される4発のミサイルを交互に撃つ(ビーム4発、ミサイル3セット)。なお、サブと特射を使用中は変形中の機動力が下がる。
【下格闘】ミサイル。1セットで24発か1セットで12発の2セットか悩みどころ。どちらにせよ撃ちきりリロードで、山なりに射出するので近くでは当たらない。
【特殊格闘】変形機ではおなじみの急速変形。下特格で変形時特格になる。
【変形時メイン】メインとは別枠で、BR+ビーム突撃砲2門の計3発で攻撃。
【変形時下格闘】下格闘と同じくミサイル。変形してない時の下格闘と違うのは一度相手の方向に向いてから直接射出するところ。代わりに慣性が乗らない(その場で止まってしまう)ので撃ちどころはよく考えるべき。
【変形時特殊格闘】連ザ2の特殊格闘。終わりまで行けば変形解除(MS形態へ)。前述の通り、変形してなくても下特格で直接この攻撃が出せる。(もしくは下特格だけ攻撃技にしてそれ以外は変形特格はローリングでも良いかも)
【格闘・変形時格闘】とくに思い付かなかった。使い回しでいいんじゃない?
【バーストアタック】ちょっと思い付かなかったわ、ゴメン。

638637 (スプー 9e53-c754):2019/02/03(日) 19:06:12 ID:2SnHHSswSd
記入漏れがあったんで追記。
・サブと特射は非変形時と変形時で挙動が変わる事は無い(サブ展開中の変形時メインが変わる程度(機首方向にBR、敵方向にビーム突撃砲×2))
・下格闘はサブでポッドを展開中でも撃てる(誘導は落ちるがキャンセルされない、ただキャンセルが出来ない=連動ビームが撃てないという事なので使うタイミングは重要)
・格闘CSは設定してない(必要ならアシスト付けても良いかも)

639ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (ワッチョイ 50f6-3dc1):2019/02/03(日) 19:16:24 ID:v.mgXYvM00
変形時に下格闘入力はやりにくいし普通に格闘でいいんじゃない。代わりに変形時前格で切り抜けとかあると使いやすいかも

640ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (ワッチョイ de39-d568):2019/02/04(月) 07:27:40 ID:CpTKDqyg00
出典作品:ガンダムEXA
機体名:Gストリーム(ピーニャ機) パイロット:ピーニャ・ハーシー
コスト:1500 変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
進化しないType-レオスといった感じで、基本性能はおおむね進化前準拠。

【射撃】ヴァリアブル・ガン

【射撃C】ヴァリアブル・ガン【連射】

【サブ射撃】ビーム・ダガー【投擲】

【特殊射撃】Gストリーム呼出
テミス機がバズーカを撃つ。

【特殊格闘】データプレッシャー

【格闘】ビーム・サーベル

【覚醒技】ロードタクティクス

641ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (ワッチョイ 703c-3e06):2019/02/04(月) 11:04:45 ID:HHvBG2SI00
オリジナルラスボス来たからそろそろジオウガンダムが来ていい時期だ

タイプレオスがディケイドガンダムなら次はジオウだ

642ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (ワッチョイ a5ea-3e06):2019/02/04(月) 11:10:43 ID:HHvBG2SI00
キマールがターゲットのステージは絶対レギンレイスジュリエッタ機がジュリアになるだろ

レギンレイスジュリエッタ機は他ステージにも居るから

643ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (ワッチョイ 1a79-b96a):2019/02/04(月) 11:58:44 ID:ZO8QkHdE00
>>642
そもそもジュリエッタもイオクも乗ってるのはただのレギンレイズ(一般機)だぞ。
今作だと専用のレギンレイズは出ていない(思考ルーチンで差別化してるだけ)。

644ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (アウアウ 7083-960c):2019/02/04(月) 12:47:22 ID:ENHkzF.QSa
ガンダムX(若ジャミル)を30でだして欲しい
基本性能はガロード機より少し強くした程度で特殊格闘にGビットをラジコン操作できる仕様とかで

645ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (アウアウ 87d5-3e2e):2019/02/04(月) 14:03:09 ID:Mr6CDhCISa
グリムゲルデ
コスト:2500 パイロット:モンターク

【コンセプト】
メインが使いやすくなりコストダウンしたバエル入門機
特殊な武装、ダウンをとりやすい武装がないのでプレイヤーのスキルが如実に出る機体


【メイン射撃】ヴァルキュリアライフル
普通のマシ
【サブ射撃】
【特殊射撃】ヴァルキュリアサーベル【投擲】
【特殊格闘】ヴァルキュリアサーベル
おなじみバエル運送
【格闘】ヴァルキュリアサーベル
【覚醒技】

駄目だ武装足んね

646ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (ワッチョイ 1a79-b96a):2019/02/04(月) 14:14:22 ID:ZO8QkHdE00
>>645
特殊射撃をサブにしてそこに特殊移動入れたら?(テンプレ過ぎるけど武装少ないしアシストも入れる余地無いし)

647ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (ワッチョイ 7834-f27e):2019/02/04(月) 15:51:29 ID:Og3zQZwM00
出典作品:機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
機体名:グリムゲルデ  正式名称:V08-1228 パイロット:モンターク(マクギリス・ファリドは衣装チェンジで実装)
コスト:2500  耐久力:640  変形:×  換装:○

【コンセプト・性能解説】
フルブまでのシナンジュのような射撃モードと高機動モードを使い分ける高機動格闘寄り万能機。
射撃モードでもそれほど射撃の手数は多くはないが弾の質は良い。
そのためか射撃モードでも同コストで速い方。

【射撃モード】試合開始時はこちら。右手にヴァルキュリアライフルを持っており、
ヴァルキュリアブレードはいずれも収納されている。

【メイン射撃】ヴァルキュリアライフル 威力70撃ち切りリロード5秒弾数6
「そこだ」
威力は低めだが、誘導と弾速の良い実弾BRであり扱いやすい。
ビームには一方的に消されるので注意。

【サブ射撃】ヴァルキュリアライフル【連射】威力70(-35%)撃ち切りリロード6秒弾数1
「これならばどうだ」
メインからキャンセル可能。
Nでその場、レバー左右でレバーを入れた方向へ移動しながらヴァルキュリアライフルを3連射する。
一射ごとに銃口補正がかかりなおすので強力。

【特殊射撃】高機動モード換装
「接近戦か」
各行動からキャンセル可能。
その場で高機動モードに換装する。
手早く換装できるが、前特射の存在もあり地味。

【レバー前特殊射撃】ヴァルキュリアブレード【突き】 威力90(-30%)ダウン値2.0
「突破する!」
各行動からキャンセル可能。
高機動モードに換装しながら左腕部のブレードを展開して突き、受け身不可特殊ダウンで打ち上げる。
発生や伸び、判定に優れており、コンボの〆にも使える。

【レバー後特殊射撃】ヴァルキュリアライフル【狙撃】 威力100(-40%)ダウン値3.0 撃ち切りリロード6秒弾数1
「そこかな?」
各行動からキャンセル可能。
射撃モードに換装しながらヴァルキュリアライフルで狙撃する。
初登場時グレイズリッターを狙撃したシーンの再現。
バルバトスの特射射撃派生の弾速が速いバージョンでとても強力だが、
リロードが長いのに注意。

【射撃モード時格闘】左腕部のブレードを展開して斬る。
万能機のものより少し上程度の性能。

  N:斬り上げ→逆袈裟→斬り払い 威力190  70(-20%)→80(-10%)→80(-10%) ダウン値3.0(1.7+0.3+1.0)
「覚悟してもらおうか」
ごくごく普通の3段格闘。
コンボ用。

  前:突き→叩きつけ 威力154 20(-5%)×4+100(-20%)ダウン値2.6(0.4×4+1.0)
「はああっ」
最終段はバウンドダウン。
判定が強く、手早く終わる優秀な格闘。

  横:右薙ぎ→斬り上げ→斬り下ろし 威力182 70(-20%)→80(-20%)→80(-10%)ダウン値2.9(1.7+0.3+0.9)
「覚悟!」
ややもっさり目の3段格闘。
初段性能の回り込み、伸び、発生、判定は格闘機らしく良好。

  後:ジャンプ斬り 威力80(-20%)ダウン値1.7
「終わりだ」
バエルから受け継いだピョン格。
こちらもやはり接地判定があり、立ち回りの主軸。

  BD:斬り抜け 威力75(-15%)ダウン値1.7
「そんなものでは…」
素早く切り抜け、打ち上げダウンを奪う。
発生や伸びが良い。

648ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (ワッチョイ 7834-f27e):2019/02/04(月) 15:52:09 ID:Og3zQZwM00
【高機動モード】射撃武器が一切なくなる代わりに機動力がかなり向上し、
コスト帯でもトップの機動力となる。
また、ライフルは腰部にマウントされ、両腕部のブレードが展開される。

【メイン射撃】特殊移動
「ついてこれるか」
猛スピードで相手に接近する。
格闘にキャンセル可能で、伸びや速度が強化される。
レバーNでそのまま直進、レバー前で少し上に跳ねながら前進、レバー横で斜めに前進、レバー後で後退する。
オバヒでも使えるのであがきにも。

【サブ射撃】突撃 威力100(-25%)ダウン値2.0撃ち切りリロード9秒弾数1
「当たるものか」
各行動からキャンセル可能。
判定を縮小させながら高速で接近し、二刀切り抜けを行い、打ち上げダウンを奪える。
ヒット後は格闘キャンセル可能。
伸びがよく、コンボの〆などにも使える。

【特殊射撃】射撃モード換装
「射撃戦か」
各行動からキャンセル可能。
その場で射撃モードに換装する。
手早く換装できるが、後特射の存在もあり地味。

【高機動モード時格闘】両腕部のブレードを展開して斬る。
こちらはトップクラスの性能。

  N:斬り上げ→逆袈裟→斬り払い 威力200 70(-20%)→80(-10%)→90(-10%) ダウン値3.0(1.7+0.3+1.0)
「覚悟してもらおうか」
射撃モード時と同じモーションだが、高速化されており、
最終段の威力も上がっている。
また、初段性能も伸び、突進速度、判定が強化されている。

  前:突き→右ブレード突き&右ブレード斬り払い→左ブレード斬り払い→二刀叩きつけ
 威力245 20(-5%)×4→70(-10%)+50(-10%)→50(-10%)→100(-10%)ダウン値3.2(0.3×4+0.2+0.3+0.3+1.2)
「はああっ」
最終段はバウンドダウン。
通常時とはうってかわって出し切りまで長い格闘となったが、その分出し切れたときのリターンは高くなった。

  横:右薙ぎ→斬り上げ→右ブレード突き&回し蹴り→右ブレード斬り上げ 
威力231 70(-20%)→70(-10%)→40(-5%)+50(-10%)→80(-10%)ダウン値3.2(1.7+0.3+0.1+0.2+0.9)
「覚悟!」
時間は長めだが威力が高い5段格闘。
射撃モードのものと2段目までは同じだがモーションが幾分素早い。
初段性能の回り込み、伸び、発生、判定も射撃モード時より強化されている。

  後:ジャンプ斬り 威力90(-20%)ダウン値1.7
「終わりだ」
バエルから受け継いだピョン格。
こちらもやはり接地判定があり、立ち回りの主軸。
射撃モード時より威力が向上している。

  BD:斬り抜け→旋回左薙ぎ&旋回右薙ぎ→旋回切り抜け→旋回X字斬り 威力247 70(-20%)→40(-10%)+40(-10%)→20(-5%)×4→150ダウン値(1.7+0.3+0.3+0.1×4+5.6↑)
「そんなものでは…私の前に立つのが早かったようだな」
射撃モードのBD格闘に段数が追加され、トランザム格闘のようになる。
出し切りまで長いが威力は絶大。
ダウン値が微妙に高いことに注意。

【特殊格闘】ヴァルキュリアブレード
メイン、サブ、特射からキャンセル可能。
ヴァルキュリアブレードで様々な攻撃を仕掛ける。
どれも高性能。
射撃モード時では前と後ろしか使えない。

  N:袈裟斬り→斬り払い→二刀突き→二刀斬り上げ→X字斬り 威力222 50(-20%)→60(-10%)→20(-5%)×4→60(-10%)→110 ダウン値(1.0+0.3+0.05×4+0.1+5.6↑)
「安心するといい、これで終わりだ」
素早い4連撃からX字斬りで強制ダウン。
ダメージ効率が良いが、その他は標準的な初段性能なのでコンボ用。

  前:シールド構え突撃→斬り払い 威力80(-30%)ダウン値1.7
「君の相手は私がしよう」
ガード移行付きの突撃から左腕部のブレードで斬り払う。
攻撃の発生は遅いが、シールド移行への発生は早く、伸びも良い。
ただし、突進のスピードは遅い。あがきなどに。

  横:薙ぎ払い 威力160 40(-10%)×5ダウン値0.6×5
「こちらだよ」
回り込みながらレバー入力した方向と反対の腕のブレードで斬り払う。
発生は遅いが、移動速度と距離は優秀で、
ヒット時格闘キャンセルも可能など、強力。

  後:シールド構え(カウンター)→斬り払い 威力75(-20%)ダウン値1.0
「そのような攻撃では、私には残念ながら届かない」
左腕部シールドを構え、カウンターが成立するとそのまま左腕部ブレードで斬り払い、強よろけを奪う。
ガエリオとの戦闘シーンの一幕の再現。
発生が早く、射撃に対してはガード移行もつくなど、強力な性能。

【バーストアタック】ヴァルキュリアブレード連続攻撃 威力元値 309 70(-20%)→90(-10%)×2→40(-10%)→160
「このように心が躍るとは、大人にはなりきれないものだな」
切り抜けを3連続で行った後、右腕部のヴァルキュリアブレードで突き→抜いて爆破。
最後は動かないが初段は伸びもよく強力。

649ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (アウアウ bd06-3e2e):2019/02/04(月) 16:42:26 ID:41TMvrPQSa
仕事はええ

650ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (ワッチョイ 3f86-3e06):2019/02/04(月) 22:44:12 ID:HHvBG2SI00
レギンレイズが専用機じゃないなら尚更ジュリア参戦が近づいたな
いずれにしても6年くらい経てば出るが

EWサンドロックとEWアルトロンは遅いな
EWアルトロンは今年で参戦10周年

651ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (ワッチョイ d947-af8e):2019/02/05(火) 03:27:33 ID:rNrm015c00
ウィングガンダムを20で実装してくれ
覚醒技は勿論自爆で

652ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (スプー 50c5-b96a):2019/02/05(火) 14:41:53 ID:ofGCFbD2Sd
>>651の思い通りにさせてたまるか」という反骨精神(?)から思いついたウイング(EW)。

・ウイングガンダム(EW)
2000コスト。普通のウイングでも良かったんだけど、どうせならとドライツバークを実装させる為にEWをチョイス。それ以外はほぼほぼウイング。
【メイン射撃】バスターライフル。9発の手動リロード式と弾数こそ多いものの、メインの性能は平均より少し下な上、後述の理由で消費は激しいのでなんとも。変形時は3発に減るが変形する度にリロードされる形に。
【格闘CS】ドライツバークバスターによる攻撃。特射の強化版みたいな存在の、威力の高いゲロビ。一出撃毎に一回のみ使えるが、メインを一発消費するのでメインの残弾が0だとただの3本の細いビームを照射するだけになってしまう。
【サブ射撃】マシンキャノン。威力高めのバルカン。これ変形時撃てんのかなぁ・・・?
【特殊射撃】バスターライフル(最大出力)。メインを3発消費して着弾地点に爆風を残すゲロビを撃つ。
ただ特射自体にもクールダウン的要素として弾数が設定されているので、過度な連射は出来ない。また、メイン弾数が足りないと特射のゲージが真っ赤になって撃てなくなる。変形時は変形解除してから撃つ。
【特殊格闘】急速変形。更に残弾がある状態でレバー入力しながら特格で、他の4機のガンダム(EW版)がアシストに入る(急速変形は残弾が無くても特にこれといった追加のデメリットを受ける事無く使える)。
【格闘】そもそもそういうのを考えるの苦手なんで勘弁。
【バーストアタック】ラストにバスターライフルを持ってくる乱舞技。この際使い回しでもいいや。
【特殊武装】「投降はする、しかしガンダムは渡せん」(自爆)。残自チームコストが2000以下で撃墜されると、復活の様な形で演出が入り、自機を中心に爆風が発生する(ジャベリンの様な感じで)。爆風が発生してる間は耐久値1の状態で無敵(黄ロック)になるが、攻撃が終わるとそのまま耐久値が0になり撃墜され、敗北する。逆に爆風が発生してる間に相手を倒せればそのまま勝ちになる。

追加:イオリ・セイ搭乗版はコスト1500。メインが5発に減る代わりに常時リロード式に、その関係で特射のメイン消費は削除。更に格CSと特格のアシスト、特殊武装の自爆は削除される。

653ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (アウアウ cbe7-9d8f):2019/02/05(火) 18:57:17 ID:J.X5OMQ2Sa
出典作品:
機体名:ストライクガンダム(グランドスラム装備) パイロット:キラ・ヤマト
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△(フェイズシフト装甲)

【コンセプト・性能解説】
素トライクがバズーカとグランドスラムを引っさげ、射撃もこなせる格闘機として参戦。またフェイズシフト装甲が武装として採用され、射撃戦にも多少の耐性はある。

【メイン射撃】バズーカ
弾数5 威力86 リロード撃ち切り6秒
足を止めずにバズーカを撃つ。弾の性能は青枠2Lのサブに近い。
サブC可。

【射撃CS】アーマーシュナイダー【投擲】
威力65 チャージ2秒
横回転しながらアーマーシュナイダーを投擲する。要はエクシアの横サブ。
メインC可。

【格闘CS】グランドスラム【投擲】
威力85 チャージ2秒
グランドスラムを直線状に投げつける。弾速が一番速い射撃武装で、当たるとスタンする。
ヒット時のみ格闘派生可。

【格闘CS格闘派生】グランドスラム【一刀両断】
威力135
突き刺さったグランドスラムを引き抜き縦回転斬りで一刀両断する。強制ダウンなので追撃はできないが、近距離で格闘CSが当たり手早く終わらせたい時に。

【サブ射撃】ビームライフル【最大出力】
弾数1 威力120 リロード撃ち切り7秒
盾を構えながら単発ダウンのビームライフルを撃つ。射撃シールド判定もあり自機唯一のビーム武装でもある。

【特殊射撃】フェイズシフト装甲
弾数200(15秒) リロード撃ち切り20秒 
発動すると機体が薄く青い煌めきを纏い、実弾武装を無効化するアーマーになる。爆風も無効化するため実弾持ちにはとても強い防御札になる。
再度特射入力で解除、即座に再利用できるが、リロードは使い切ってからなので注意。

【格闘】アーマーシュナイダー
全体的に突進速度と発生は早いものの武装の性質上リーチが短く、伸びもいまいち。足りない性能は特格で補いたい。

N:斬り上げ×2→突き刺し→薙ぎ払い(NNNN)
オーソドックスなコンボパーツ。初段の発生と判定は強め。
最終段以外から前派生の切り抜けと後格C可。

前:膝蹴り→ダブルスレッジハンマー(前N)
判定と発生がかなり強い。2段目でバウンドダウン。

横:袈裟斬り→逆袈裟→昇竜切り(横NN)
最終段で打ち上げる。低コスト格闘機相応の横格闘。N格と同様の派生、C可。

後:飛び上がり突き刺し→爆破(後N)
所謂フワ格。ラゴゥを撃破した時の再現技。

BD:突き刺し×2→回し蹴り(BDN)
初段は初出撃時の再現。通常格闘の中では伸びが良い。

【特殊格闘】グランドスラム
グランドスラムを用いた豪快な格闘を繰り出す。

N:袈裟斬り→逆袈裟→切り抜け(N特NN)
ソードストライクのN格2段目までとニコル切りを合わせた格闘。

前:突進突き(前特)
よくある突き出し斬り。エクシア前格の判定が大きくなったイメージ。

横:横薙ぎ×2(横特N)
大きく薙ぎ払う。範囲が広く伸び回り込みも優秀だが、2段目で吹き飛ばすので格闘での追撃は難しい。

後:叩き付け(後特)
設地判定ありのピョン格。当たるとバウンドダウン。使い勝手は運命の後格に近いか。

【バーストアタック】格闘乱舞
アーマーシュナイダーで切り抜け→横薙ぎ2段→回し蹴り→グランドスラム切り抜け往復→飛び上がりからの叩き切り

654ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (ワッチョイ bb01-a1aa):2019/02/06(水) 08:27:22 ID:CpTKDqyg00
出典作品:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女
機体名:アストレイゴールドフレーム アマテラス 正式名称:MBF-P01Re3<Amaterasu> パイロット:ラス・ウィンスレット&風花・アジャー
コスト:2500  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
射撃要素がほとんどない格闘特化機。

【射撃】オラージュ・ド・リューヌ
スターゲイザーの格闘とほぼ同じ。

【サブ射撃】タクティカルアームズΩゴールド&シルバー【投擲】
X2改とほぼ同じ動きで、ゴールド、シルバーの順で投擲する。

【特殊射撃】アストレイミラージュフレーム サードイシュー呼出
ブルートモードのミラージュフレーム サードイシューが敵機に突っ込んでいく。スタン属性。

【特殊格闘】特殊移動
いつもの。

【格闘】タクティカルアームズΩゴールド&シルバー

【覚醒技】天空の皇女
格闘乱舞で、最終話の1話手前でのロードアストレイΩとの決戦シーンの再現。

655ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (ワッチョイ 7bdf-3a59):2019/02/06(水) 22:35:52 ID:HHvBG2SI00
アシストで消えたEWサンドロック、ナタク、セラヴィーは今年の秋に向けてモデルも作ってるから夏には参戦しないってことか
消えてないウイングはそろそろ来ないとフェリーニ参戦できない

656ライトニングガンダムFb&ゲドラフ解禁! (バックシ dfe5-d037):2019/02/07(木) 16:18:48 ID:1ilhyAoEMM
消えたアシストに関してはモデル一新で作るのがめんどくさかったってのがほとんどだろう

657ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (ワッチョイ 9457-3a59):2019/02/07(木) 20:17:25 ID:HHvBG2SI00
GNHWなしセラヴィーで気持ち悪かったからアシストセラヴィー消したのは正しい判断だと思う
だがボルトとマンダラ辺り消したのは酷いな

エクバ2はどうせ2021年3月くらい続けてAGE、Gレコ、鉄血、BF、BFTだけじゃ足りないから
ボルト、EWサンドロック、ナタク、セラヴィーは後から出るだろ

658ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (ワッチョイ 9479-3a59):2019/02/07(木) 20:20:58 ID:HHvBG2SI00
あとステージも不完全なのも鉄拳6で前作キャラほば続投優先して鉄拳5ステージ続投できなかったのと同じか

659ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (ワッチョイ bb01-a1aa):2019/02/07(木) 22:38:25 ID:CpTKDqyg00
>>657
今年の9月以降からビルドダイバーズを参戦させるだろうよ。

660ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (ワッチョイ a71c-058d):2019/02/08(金) 00:54:50 ID:8zDof2Nc00
νガンダム
正式名称:RX-93 ν-GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093)
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
原作再現重視。


射撃
【メイン射撃】ビーム・ライフル (8) 75(覚醒中は80)
普通のBR。サブ、各種特射、両特格、後格へキャンセル可能。覚醒中は威力上昇&2連射出来る。

【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 (2秒) 120(覚醒中は140)
足を止め、単発ダウンのBRを撃つ。サブ、各種特射、両特格、後格へキャンセル可能。覚醒中は威力上昇。

【格闘CS】リ・ガズィ 呼出 (3秒) 147/120
足を止めてリ・ガズィを呼出し、レバーNでグレネード斉射、レバー入れでグレネード連射から斬り抜けさせる。
呼出し放題の強力なアシストだが、前作格CSのようなキャンセルは無く、隙が出来るようになってしまった。

【サブ射撃】フィン・ファンネル (6) 27
FFを1基飛ばし、レバー入れ方向に取りつかせる。各種特射へキャンセル可能。メイン長押しで連続射出出来る。
今作から弾数が半減し、撃ち切りリロードに変更。代わりに常時強よろけ&足を止めない移動撃ち武装になった。

【N・前・横特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ (2) 109
背中のバズーカをレバーNで担ぎ撃ち、レバー前で旧後入力の宙返り撃ち、レバー横で水平回転撃ちする。
特格(バリア)、レバーN・前特射は横特射へもキャンセル可能。後特射とは弾数非共有で撃ち切りリロード。

【後特殊射撃】シールド・ビーム・キャノン&ミサイル (2) 145
足を止め、盾からビームとミサイルを交互に計6発発射する。特格(バリア)へキャンセル可能。
他特射とは弾数非共有で撃ち切りリロード。前作格CSだが、豊富なキャンセルルートは無くなってしまった。

【特殊格闘リロード中特殊格闘】格闘カウンター (300) 90
新技。足を止めてBRと全基FFを破棄し、受け身モーションを取る。虹ステ対応。2種のギュネイ戦の複合再現技。
カウンター成立時は旧後格の斬り抜けを繰り出す。破棄したFFは終了後、自機へと戻る(回収まで時間差有り)。

射撃派生:ダミー・バルーン  ダミーを正面に3体一斉に射出する。ここから更に格闘派生有り。

射撃派生格闘派生:ジャンプ斬り  神速のジャンプ斬りを繰り出す。バウンド属性。サザビー戦の再現技。

【特殊格闘/後特殊格闘】フィン・ファンネルバリア/格闘カウンター (300) ―/90
足を止め、FF5基で全身に射撃バリアを展開する。出撃時はゲージ0でスタートし、使用にはリロードが必要。
レバーNで通常展開、後で上記の格闘カウンターで展開する。N特格はサブ、各種特射、後格へキャンセル可能。
バリア使用中は再特格で自由落下をするバリア解除が出来る。解除後はクールタイムを挟み再リロードする。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い (NNN)  前派生で袈裟斬り→斬り上げ。

【前格闘】左パンチ→コード千切り→蹴り飛ばし (前NN)  新技。後派生でWスレッジハンマー(バウンド)。

【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り上げ (横NN)  万能機相応の横格。

【後格闘】斬り上げ→蹴り飛ばし (後N)  新技。股間を斬られたシーンの再現。初段性能は旧後格より悪い。

【BD格闘/格闘特格派生】連続パンチ (BD中前NNNN/格闘中特格NNNN)  殴り合い宇宙。射撃派生でトリモチ。


バーストアタック
【覚醒技】ニュー・ラストシューティング  乱舞系の覚醒技。射出中のFFの数だけ威力が下がる。

661ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (バックシ dfe5-d037):2019/02/08(金) 00:56:54 ID:1ilhyAoEMM
ナラティブだって出るだろうしな

662ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (スプー 4a2d-3a11):2019/02/08(金) 02:31:34 ID:tWh0LLLwSd
>>651
こんなんでどうよ

XXXG-01W ウイングガンダム
パイロット:ヒイロ・ユイ 2000コスト

何故か未だに参戦していないガンダムW前半主人公機。本編での扱い的にも不遇な機体。本作では高い機動力と強力な射撃を持つが、武装のリロード時間や貧弱な格闘、全体的に低い与ダメージに頭を悩まされる仕様となっている。

【メイン】バスターライフル(照射)
ゼロのCSをそのまま持ってきたかの様な高性能。弾数は3発、撃ちきりリロードでかなり長い。格闘へのキャンセル√は無い。

【CS】バスターライフル(最大出力)
一出撃に一回限り。足を止め頭上に掲げたライフルを振り下ろした後に太いビームを放つ。広判定・強銃口・高威力・高弾速に爆風付き、と至れり尽くせりだが発生が致命的に襲いうえスーパーアーマーも無く、発射時点でメインの弾数を全て消費してしまう。

【サブ射撃】 マシンキャノン
足を止めマシンキャノンを連射。誘導はほぼ無いが銃口が異様に強い。こちらも撃ちきりリロードで例によって長い。

【特殊射撃】ガンダムデスサイズ/ガンダムサンドロック呼び出し
レバー入力はデスサイズが突進して切り抜け一閃。速度は並だが誘導が強く強スタン。判定も胡散臭い。
レバーNでサンドロックがマシンガンを連射後ヒートショーテルを投擲。ヒートショーテル投擲部分で誘導と銃口が掛かり直す。
どちらもコスト不相応に優秀だが弾数は共有で一発のみ、リロードも長い。

【特殊格闘】 急速変形
格闘以外からキャンセル可能。弾数制限なし。

【変形武装】変ゲロ、マシンガン、高速移動、急速変形解除
変形機体いつものテンプレ。

【変形格闘】 ノベンタ元帥斬り
MS形態に変形して斬りかかる。伸びが良く判定も強い。フワ格、スタン属性。

【格闘】ゼロと同じく特徴的な、美しい緑色のサーベルを用いた攻撃。射撃性能と引き換えにこちらの性能は御世辞にも誉められたものではない。

【覚醒技】 自爆
「任務・・了解・・・」
発光した後、自機を中心に核関連の武装に似た大爆発。爆発中は黄色ロックで、爆発終了時に残り体力に関係無く撃墜扱いとなる。

【勝利台詞】
大きく高笑いしたりクールに任務の完了を告げたりとテンションの差が激しい

【掛け合い】
デュオにはそっけない

663ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (アウアウ 11d9-280e):2019/02/08(金) 03:08:18 ID:kvvz0gCgSa
>>660
原作再現ならリガズィはどうかなあと思ったり……一度も共闘してないしな
WRモードで突っ込んでってアムロが驚くとかならわかるかもw

664ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (アウアウ 5441-354e):2019/02/08(金) 09:52:32 ID:zuTkNc42Sa
ガンダムエクシアダークマター
コスト:2500 パイロット:メイジン・カワグチ

【コンセプト】
「破壊スル…!!」
おや、メイジンのようすが…

コスト2500の射撃寄り万能機
エクシアベースのくせに強い格闘がなく、中距離でスタン技をばらまくイライラゲーを展開するエクシアの面汚し
一度追い込んだらハメ技をいくつも出し、不利になったら安全に逃げる名人

初期案ではノーベル同様のバーサーカーシステムで人格が変わり、復活でまた人格が戻る仕様で
アメイジングエクシア(メイジン)→ダークマター(悪メイジン)→アメイジングエクシアリペア(ユウキ)の3種カットイン贅沢仕様だったが
悪メイジンに対する開幕掛け合いが欲しい、ずっとダークマターを使っていたい、洗脳が溶けて1秒で戦線復帰はおかしい
という批判の声により、アメイジングエクシアへの換装はオミットされるのであったーーー


【メイン射撃】ダークマターライフル 弾数3 撃ちきりリロード3秒
連射式BR

【サブ射撃】ダークマターライフル【投擲】 弾数1 リロード3秒
ヒットでスタン
エクシアのサブと違って側転しないが、敵の射撃を防げる
メインキャンセル可

【射撃CS】ブライクニルブレイド【衝撃波】 チャージ3秒
デスヘルメイン
燃焼効果つき

【特殊射撃】ダークマターブースター 弾数1 リロード5秒
隠者リフター
射出中は機動力が落ちるが、宙返りして誘導を切る
設定上はブースター射出中の本体はGNドライブすらないので動けないが、そこはゲーム

【格闘】GNサーベル/格闘
悪者らしくステゴロ
全体的に弱く、相手の動きを止めた後の追撃として使う
覚醒中は生でも当てれる技が増える

通常:縦斬り→横斬り→蹴り飛ばし
横:横斬り→縦斬り→回し蹴り
前:右フック→左フック→右フック→左フック→ストレート
BD:両手突き
特格派生:ダークマターブレイド連続攻撃
後派生:踏みつけ(バウンドダウン)

【覚醒中BD格闘】多段斬り抜け

【後格闘】プレッシャー 弾数1 リロード15秒
ガンプラ世界線で唯一のプレッシャー使い

【特殊格闘】ブライクニルブレイド&プロミネンスブレイド
まんまエクシア特格でよく移動する
ヒットすると燃焼または凍結効果があり、しばらく放置できる
N:側転斬り(燃焼&凍結)
左:回転斬り(凍結)
右:回転斬り(燃焼)

【覚醒技】ダーク・ザ・エソテリック
エクシア系列特有のトラ格コンボからのバエル覚醒技でSK爆破フィニッシュ

キャンセルルート
メイン→特射
射CS→特射、特格
横特格→サブ

665ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (アウアウ b3c1-6c12):2019/02/08(金) 12:51:47 ID:/ZcEiIMgSa
ウィングと言えばやっぱり自爆と高笑いだよな
ヒイロが乗るならそこだけは外してほしくない

666ライトニングガンダムFb解禁1週間で修正! (ワッチョイ bb01-a1aa):2019/02/08(金) 13:33:45 ID:CpTKDqyg00
出典作品:機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS
機体名:アストレイグリーンフレーム 正式名称:MBF-P04 パイロット:トロヤ・ノワレ
コスト:1500  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
格闘よりの万能機。

【射撃】ツインソードライフル・ライフルモード
いつものビームライフル。

【射撃C】ビームライフル
強制ダウン。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン
いつもの頭部バルカン。

【特殊射撃】レイスタ呼出
バリー・ホーが搭乗するレイスタが敵機に向かっていき、徒手空拳による格闘連撃。

【特殊格闘】ツインソードライフル・ソードモード【振りおろし】
ソードモードにしたツインソードライフルを振り下ろす

【格闘】ビームサーベル

【格闘C】ツインソードライフル・ソードモード【突撃】
ソードモードにしたツインソードライフルを前に向けて突進する。

【覚醒技】ツインソードライフル・ソードモード連続攻撃
ツインソードライフル・ソードモードによる格闘乱舞の後、徒手空拳による最後の一撃で締める。




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