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キャラランクpart3
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>>753
スノホワじゃん
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新キャラ3人とも立ち回りが控えめ性能というか弱くない?
崩しとかコンボはどうせ伸びるからいいけど
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エクサムにしては今回まとも過ぎないか?
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新キャラおとなしいね
特に庵は恐る恐る調整したのが分かる
山猫はどう研究しても居合ゼクスには勝てませんでしたで終わりそうで時間の無駄感ある
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ベイリンだいぶ弱くなってる感じするな
判定薄くなったから前の感覚で対地で出したら当たらないこと増えたわ
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修正入れてるなら公式に書けよって思うんですけど
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別ゲー扱いなのでは
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ヒット確認から因子コンボやって3コスト当てるゲームだから
無属性の山猫と小梅はどうやってもゼクス居合盗賊剣サー二刀達の因子コンボにゲージ回収もダメージ効率も勝てないし
因子覚醒の属性格差に調整入らない限りどうにもならない
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別に3コス因子コンしなくてもどうにかなるけどなこのゲーム
ゼクス居合はリターンが馬鹿だからやらない理由はないけど
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by盗賊
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山猫火力やばいじゃん
氷チャージ中は2ゲージ5コス15000
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そんな一試合に一回出来るかどうかの最大ダメージコンボするより
ゲージ回収で実質0.5ゲージ+3コストの因子コンボで9000〜10000ダメージ繰り返す方が勝てるから
>>763
盗賊と剣サーもやらない理由ねぇよ
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新キャラ全員コンボの自由度高そうだから研究進めばエグいの出てきそう
個人的には小梅に期待してる
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無属性だけは因子中もゲージ回収出来て良いけど
他属性は因子中のゲージ回収出来なくして丁度ぐらい
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無属性因子は倍率上げられないのに必殺技は因子覚醒の効果受けられないってのは他属性からそのままだから相当弱い
でもP4U2のシャドウみたいに強化し過ぎるの御免だから自分も無属性因子強化よりは他属性因子下げ派
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今の所無属性因子の特性を活かしたコンボが開発されてないからなあ
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属性あり因子コンにしても、
超必3サポの最低保障倍率ドンがなけりゃ
1ゲージ5000前後で普通だからな。
最低保障の外連味を捨てたくないなら、
無属性連中の通常技や必殺技に最低保障入れてみるとかか?
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山猫はさすがに弱いな、小梅は知らんけど
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3キャラとも上位グループには入らないだろうなあ
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開発されてないんじゃなくて開発仕様がないし、しても無駄
無属性の因子覚醒は必殺技使ったら属性継続途切れるから大した事出来ないし倍率も無いからダメージも出ない
むしろ単体で反属性出来る小梅とか因子覚醒でダメージ補正掛けるだけだから投げから以外する必要が無い
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結局誰使っててもゼクスで良くね?ってなるし早く調整入れてください
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>山猫はさすがに弱いな、小梅は知らんけど
むしろ小梅弱くね?
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新キャラの中で付いていけるの庵だけじゃない
無属性二人の調整が不味いって言うよりは
ずっと言われてたのに既存キャラのゆとり因子コンボ放置してきたツケだわ
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小梅はまーじでいいところないね
D使ったコンボが気持ちいいくらいだわ
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庵の崩しというかコマ投げからの補正切り関係が強い
やっぱ崩しがないとこのゲームダメだわ
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>>778
マーチヘア > エリゴス > サンボンヅノ でバリバリ反属性しまくるの最高に気持ちいい
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波動昇竜とそこそこリーチなスタンダード教えて
固めが強いとなお好み
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剣サー以外おらず
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庵でええやろ(鼻ほじ
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投げからの因子コンボって糞重い補正から倍率上げて無理矢理ダメージ出してるのに
無属性で倍率上げられない山猫と小梅が投げの始動補正25で他キャラと同じって酷すぎる
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>>783
リーチが無いよ…
3コスサポは前が弱すぎたとはいえ使えるようになりすぎて、2ゲージ超必の影が薄くなってるのがな
居合盗賊ゼクス二刀の4強は揺るがないだろう
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庵は2Cがこのゲームにあるまじき発生してるの駄目だろ
アレ必殺技キャンセル出来て良い性能じゃないよ
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>>786
そりゃマグロだし
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4強 ゼクス、盗賊、居合、二刀
8中 リース、剣サー、ビスクラ、ニムエ、エタフレ、庵、山猫、小梅
1弱 スノホワ
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倍率上げられないのに因子覚醒の補正は掛かる
倍率上げられないのに投げの始動補正は他キャラと同じ
倍率上げられないから根性値の影響モロに受ける
山猫と小梅は本体性能の前に
無属性の調整が完全に失敗してるな
この二人は投げの始動補正見直しと2ゲージに根性値無視の特性ぐらいつけて問題無いだろ
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山猫はまだ氷チャージ持ちで始動すれば倍率ドンあるけど小梅はどうしようもない
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TLとか見てても相変わらず剣サーの自虐超うぜーな
隠れ蓑になってるだけでお前強キャラだから
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剣サーは強いというよりとにかく簡単というイメージ
他キャラが技術に割く意識を読み合いに回せるというニュアンスを加味した強さ
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それを強キャラというのでは
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剣サーは簡単だけど別にゼクスもお手軽だしわざわざ使う理由もない
全然見ないし
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剣サーは駒投げ飛び道具ノーゲージ昇竜全部持っててリーチも長いんだから弱いわけ無いわな
ただそれを上回るのが神ってだけ
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でも山猫小梅ニムエ辺りはスノホワまではいかなくても少し下がる気がする
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山猫と小梅はニムエとスノホワの間だよ
なのに二人とも対スノホワだけは滅法強いっていう
スノホワ使いへの嫌がらせにしかなってないキャラ
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剣サーが4強に並べるかって言われるとそう思わないじゃん?
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あと一歩嫌らしさが足りないかな?
堅実に立ち回れる強さであってもぶち壊し感覚はないからねぇ事故はあるけど
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火力が不足気味なのと、コマ投げのリスクとリターンが合ってるからかな。
個人的には、二軍になってる一番大きい要因はスピードだと思うけどね。
あらゆる面で中庸なキャラ。
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剣サーが火力不足ってどこの世界線のアルブラよ
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ゼクスとアーサーの使用率ものすごい低いんだよね…
そもそもキャラゲーだから強さでキャラ選ぶ人なんて少ない
人気がないから強くして使ってもらえるように調整しましたってことだろうけど、
人気がないキャラを強くしたらゲームそのものに人気がなくなってしまうのは必然だよ
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>>802
ゼクスの使用率が低い…?
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小梅と山猫は火力の底上げと
小梅JD中段、山猫タックル下段判定ぐらいやって良い
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何か色々おかしな発言が目立つが大丈夫か?
新規が妙な認識してる気がするが
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あ、これだと直前のレスに対して言ってるみたいになってるな
誤解させたらすまん
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>>803
大丈夫?
ランキングみてみたら?
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売上4000本以下
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使用率20%とかいうアルブラプレイヤー5人に一人はゼクス使いなゼクスの使用率が低い…?
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売り上げワロタ
スイッチのSNKヒロインズ以下て
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琢磨Pのツイートから察するにはDL版の割合が多いっぽいからどうやろな
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dlのが色かわいいけどもう売ってないのな
過疎じゃないならps4ごとpaypayで買う予定だったがどうするか
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>>809
先週まではゼクス200人
剣サーは100人くらいだったけど増えたの?
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>>808
こんなに売る気なくて、生放送の一覧からもハブられるレベルなのに
むしろよく売れた
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https://www.famitsu.com/biz/ranking/
ミリオンアーサー アルカナブラッド 3477本
本すれより
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DL版含めて6000くらいかな
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もうエクサムも終わりやな
ダウンロード入れても5000くらいやろ
アルカナ4もなさそう
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アルカナは3のシステムで見限った人の方が多いでしょ、求めてるのは古来からアルカナやってきたコアユーザーだけ
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庵の八酒杯に同技掛からないの何故なのか
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アークシステムワークスの公式ニコ生にアルブラPが出て対戦するらしいけど
次はアークとコラボするん? ギルティかブレイブルーかどっちだろうか
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ガン逃げクソゲーするかゼクソゲーするかだから
もうコラボとか意味ないんじゃね
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ガン逃げバッタでも大丈夫
ゼクスってキャラのJBならひっかけれます
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空中技ガードさせるだけならゼクスじゃなくてもやれるし
それでなんとかなるならガン逃げ叩かれないわけで
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ゼクス盗賊はそこから引きずり下ろして最速6Cとそれ以外の択かけられるから
エタフレもだけどJA連を引っ掛ける場面が少ない
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ゼクス使いやべー
ゼクス使いとランクマで初めて当たってやっと俺もこのゲームの洗礼を受けるのかと思ってたら
1R取られたあと対応してこっちが押し返し始めたら放置して切断
連続でゼクスに当たって同じ奴かと思ったら違う人で
そっちも似たような流れで3R目放置
違う意味でゼクスの洗礼を受けたよ
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やべーやつって原因を相手に求めるからやべーよな
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ゼクス使っといて勝てないと踏んだら対戦拒否するのがこっちがいけないとでも?
100万歩譲って弱キャラ使ってるならともかく
他キャラで放置なんてされたことないのにゼクスに2の2でされたのに相手が悪くないと
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どうどう、おちけつ
マナーのない奴は熱帯すんなって言いたい気持ちわかるよ
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試合完遂率出るゲームで切断なんて早々起きないし、それが連続ともなると疑われるのも無理ないでしょ
見た感じラグとその性格がどっかに出てたんじゃない?
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それは見方が卑屈すぎだろ
二人目はただの放置だし
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放置されたー、って愚痴から性格もラグも見抜けるとかゼクス使いすげー
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でもわざわざスレ違いの内容を書き込みに来るのは性格良いとは言えないな
明らかにゼクス使いにレッテル張りして叩こうとしてる意図が透けて見える
100万歩譲って愚痴スレに書くならともかくね
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まあ初心者さんでしょ他ゲーで経験のある
愚痴スレあるんで次はそちらでね☆
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明らかに無線とか回線相性悪い相手だと捨てゲーするときはある
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ギルティほどじゃないけどこのゲームも割と回線強度表記アテにならんのよな
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このゲーム温まるとミリオンでもダブミリでも雑魚になるからな
放置することも次にマッチした時、相手の動きが雑になるのを計算にいれた作戦なんだよな
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ゼクス削除orゼクス使い全員◯ねば平和になるんじゃね
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ゼクス使いは空ダJB打撃投げブンブンのチンパンジーだからマシ
ガン逃げ引き打ちマンの方が嫌い
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風は不快だから削除で
火もビスクラきしょいから全員削除で
無属性とスノホワニムエだけでいい
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そうやって居合の印象操作せんでええぞ
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居合い使いの工作マジで陰湿
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>>837
一生このゲームにしがみついているダブミリとブスクラもついでにお願い
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やりこんでもないゲームのしたらば見るってすごいよ
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どのゲームでもだが投げキャラだけは強くしちゃいかんからスノホワ強くしなくていい
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上3人大幅に下げるだけでだいぶマシになるでしょ
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無属性二人の再調整もな
大体のキャラが1ゲージ3コストで因子コン使って体力赤ゲージ相手を大抵倒しきれるのに対して
無属性二人は2ゲージ5コストでも体力赤ゲージ倒しきれないとか勝負になってない
調整班がろくにテスト対戦してないの丸分かりだしマジで無能
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無属性二人は属性のデメリットに見会うだけの強みないよね
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昔から投げキャラの強い格ゲーはクソゲーなのは常識
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このゲームの投げが強いキャラって
剣サー居合ゼクス盗賊だよね
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byビスクラ
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それは単純に投げの性能が強いと言ってるのか
他の圧が凄いから投げの択がきついだけなのかどっちだ
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スノホワ以外のコマ投げは普通に投げ抜けさせろと食らう度に思う
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投げ因子込みのクソっぷりだろう
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コンボ補正の数値設定が下手だから、投げにかぎらず
補正キツい技からでも1ゲージ因子→3コスト保障ができるヤツは全員強い。
というかそれがこのゲームの人権状態になってる。
試しに3コスサポなし縛りで対戦してみると、
ゼクスの神っぷりはより強調されるしスノホワはよりオワる。
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