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キャラランクpart2
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前スレ
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3コストの最低保証放置のまま
次の大会やろうとしてるの正気の沙汰じゃない
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ファルサリは最低保障落としても強いぞ、受け身不能時間伸びたのと硬直短なったのが居合ニムエと噛み合いまくりだからな
最低保障をアプデ前の1200に落としても2倍ファルサリは最低2400だから居合は因子2倍超必が保障約2800無いくらいだから超必ファルサリ超必で保障9000が8000になるだけで結局火力高い
ニムエは因子Dから脱法ファルサリで9000くらいが8000になるけどサポ回復しつつ起き攻めいける
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居合もニムエも火力付けちゃ駄目なタイプのキャラだよなあ・・・
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富豪に修正対象のバグ見つかったから
さっさと3コストの最低保証・中継補正下げと共に直せ
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あのガーポ継続バグは地味過ぎて仕様で問題ないレベル
元がカスだし
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一番客寄せになってたであろうリース使いが
どんどん辞めてってるの商売としては失敗じゃないですかね琢磨P
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ミリアサキャラが全然足りてないのにリースを追加じゃなく最初から入れたのがそもそも間違い
聖剣は聖剣で2がやらかしてるもんだからさらにイメージが悪く
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リースは火力落とされたのに
ゼクス盗賊ニムエ居合がアホみたいに簡単なコンボで減らしてたらそりゃやる気無くすでしょ
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お前らにはそれ以上アホみたいに簡単なコンボで今まで減らされてたからな
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ちょっと待て
誰が誰かいまいち噛み合ってないぞ
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あ、新スレか
まだ早そうだから>>980に投げていいかな?
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リースが文句言うならあのクソ中段とリーチ取り上げられてから言えや
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なんで前転でスカしたら
隙甚大にしなかったのかが分からない
リースJ2Dと二刀ライダーキック
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リースの2Dも出した後普通に動けるうえに裏回りの仕様で近距離で出しても反撃くらいにくいって便利な技なのがな
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二刀が放置されてるのは完全に琢磨が勝てなくなるからでしょ
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二刀は火力自体はそこまで伸びないけど崩し見えなくて固め強いから結局殺されるわ
二刀のF式とか立てる気がしない
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二刀相手は立つとか前転擦るとか低リターンな事しないで、固めから中段してくるなら6C擦ったほう良い
ランスロと一緒のはどいつにやられても同じだから知らん
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6CがJcできないキャラはどうすれば…
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なんでjc?またゼロリスクじゃないと気が済まない自称理論派プレイヤーさんですか?
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なんでそんな喧嘩腰なのかよくわからないけど単純にコンボ行けないからリターン取りにくくない?
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jc使わないコンボでもやればええやん
まぁ5A2A5Aとか出来て下段豊富な二刀に蹴りのみ一点読み6C擦るってのはリスク高過ぎる気もするが
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剣サーゼクスの6Cが強いんだけど
ゼクスのJB空中ガードしたら6C確定なん
二段J、空中ダッシュ、空中バクステしてもくらう場面が多すぎる
対策ってあるんですか?
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下に強いサポート?
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どうしても6C当たるって場面ならJ攻撃から引き摺り下ろされる段階でガーキャン因子覚醒ぐらいしかないんじゃないかな
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>>972
あれ?
一回空中ガードしてガードをそのまま離さなきゃ
空ガ不能もガードできなかったっけ?
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剣サーの6Cは発生持続硬直どれか弱くすべきだったのに
まさかの飛び道具強化で6C活かせる場面増えてるからな
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>>975
連ガだとガードできる
低めかつ近めでゼクスJBガードさせられた場合はディレイ空中バックダッシュしないとだめ
くそむずいけど
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ゼクスの引きずりおろし6Cの話で975みたいなコメントができるとは。ランクスレってやっぱエアプの遊び場なんすね〜
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バックダッシュ読みで走って6Cする人もいるから空ガした時点で結構不利な読み合いになるから糞
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不利な状況に追い込まれるような行動を取るお前が悪い
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お前は頭が悪い
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問題はそれこそ飛んだら一割くらい(は大げさだけど)の確率でその状況に至ることだわな
じゃあ相手が飛べない状況で飛べばいいじゃん逆に飛ばなきゃいいじゃんとなるが
主導権を握られやすいのでそれもかなわない(ある程度飛んだほうがマシ)
ゼクスと戦うときは時限爆弾背負ったまま博打通すイメージ
まあそれでもJBカス当たりから若干拾われにくくなっただけ今はマシ
明らかに自分より少しでも下位には負けなくなったよ
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盗賊の空ダJD押しつけから着地して5A連打とかゼクスのJB押し付け6Cとか
空中行動リセット+バクステ無敵なかったらひどいもんだったろうな
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むしろそこの調整が面倒くさくてそういう仕様にしたフシがあるんだよなぁ
空バクステ無敵はもう少し短めでいいと思う
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調整し続けてくのか、もうこれで完成と思ってるのか
そこだけでも公式ではっきり意思表明してくれ
現verで完成って言うのならすっぱり辞めるから
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3コスの同属ボーナス優遇いらねーと思う
これのお陰で3コス、特にファルサリと相性のいいニムエ居合は氷一回から撃つだけで1.3倍のボーナス入って補正ギッチギチでも最低500は上乗せ
ダメージ高過ぎるとかじゃなくてサポ駆使してコンボしっかり繋げていくよりもクッソ簡単にダメージ出せちゃうのマジでくだらねぇ
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あのあのスノホワも始動が入らないだけで相性いいです…
ファルサリアもベイリンも前のガウェインよりくだらなくてなんだかなあって
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確かにスノホワの因子ファルサリは結構減る、9000前後は出るけど同属ファルサリするとゲージ回収は出来ないからなースノホワはなるべくゲージ回収したい、あとキャンセルファルサリ使うと次の起き攻めで一回しかランスロ置けないのも微妙
昇りJA当たる奴にはエニードホークかエニードナイちんで生因子コンからランスロ置いて崩しにいくとリターン死ぬ程高いからそれ捨ててファルサリってなると悩む
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適当始動でも高ダメージサポ組み込むだけで減るのは確かに大味になりがちだよな
初期ニトブラの適当始動のコンブラコン→アルシア・ドラゴンからのガッツポーズには笑うしか無かったな…
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そもそも氷に倍率上乗せいらねえ
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じゃあ回復とスリップ無くせよ?
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今まで氷が恩恵なくて割り食ってたからな
つまり要らないのはファルサリア
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コス3なんてコンボにも使わねえ初心者がてきとうに出して大味な演出でわいわいやるサポートだったがそれじゃダメなんだろうな
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スノホワの咆哮はファルサリアで貫通するけどゼクスの飛び道具吸収する技は貫通しないのか?
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剣サー二刀ゼクス
お前ら不快にしてやるわってのをキャラしか残ってない
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日本語でおk
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>>994
貫通する系はスノホワの咆哮ダメみたいね
同じような照射系で貫通しないニムエのビームは前バージョンから消せるし
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ゼクス居合
二刀剣サー
エタフレビスクラリース
盗賊ニムエ
スノホワ
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今のエタフレが盗賊ニムエより上って無くね?火力ダダ落ちのゲージ回収落ちて判定強くなっても短リーチ、先端5Cが当たるようになったけどエヴェが繋がらない
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じゃあエタフレはその二人の下で
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