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金曜D&Dバルダーズゲートのトピック

1たこ:2023/08/20(日) 11:27:07
※間借りしてこちらへセッションログ等を残していきます。


 バルダーズ・ゲート 地獄の戦場アヴェルヌス プレイヤーハンドアウト

※プレイヤーは以下の三項のいずれかを選ぶこと。
 地域、種族に関係する特技や特徴などは、その項の内容と矛盾がないようにすること。


1.所在地:エルタレル
君はフェイルーンの聖都エルタレルに身を置いている。エルタレルは、ラサンダーやトームを信仰する人々で賑わう、聖なる都だ。君はエルタレルで生まれ育ったのかもしれないし、別の土地からやって来てこの都市に居を構えたのかもしれない。家族や親類も、この都市に居るのかもしれない。

・ポイント
君はエルタレルの住人と少なからず面識がある。そして、エルタレルがどのような都市であるかの知識がある。
聖都エルタレルに関する知識判定(貴族&王族、地理、地域、歴史)に+4のボーナス。
エルタレルの住人に対しての交渉、情報収集判定に+4のボーナス。



2.所在地:バルダーズ・ゲート
君はフェイルーンの都市国家バルダーズ・ゲートに身を置いている。バルダーズ・ゲートは犯罪と謀略が渦巻く混沌の坩堝だ。バルダーズ・ゲートでは、生まれ育ちはあまり価値がない。君の生まれに興味を抱く者などいないだろう。…スパイや暗殺者だと疑う者以外には。

・ポイント
君は今、”燃える拳”と呼ばれるバルダーズゲートの自衛組織に身を置いている。君は上司にあたる隊長の命令に従わねばならない。ただ、バルダーズ・ゲートでは”燃える拳”としての身分はとても便利なものだ。
君はバルダーズゲート内で犯罪者を見つけたのならば、その場で処断する権限がある。ただし、それが上司の不興を買う可能性は忘れてはならない。
君はバルダーズ・ゲートの住人と多少の面識がある。ただし、下層地域では恐怖と敵意を持って迎えられることだろう。
バルダーズ・ゲート内では、交渉、威圧、情報収集の各判定に+4のボーナス。
バルダーズ・ゲートに関する知識判定(貴族&王族、地理、地域、歴史)に+4のボーナス。



3.所在地:それ以外もしくは不明
君は少し前に、エルタレルまたはバルダーズ・ゲートを訪れたばかりの旅人だ。
もしかすると別の次元界からやってきたのかもしれない。

・ポイント
君には何のしがらみもなく、君を縛る存在はない。
ただ、これから君にはかけがえのない仲間が出来るかもしれない。


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