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ナジュド Part1
16
:
Namelessさん
:2018/04/16(月) 17:18:35 HOST:p5858101-ipngn3102marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
スパドロはコンボ専用と割り切ったほうが良さげ。
ジャンプBもDも優秀なので使わないというのはかなり戦力ダウンする。
あと近距離Dが40+38と近Cと比べてかなり威力が高いのでできればDからコンボは始動したほうが
ダメージが出る。補正も少ないしね。
近Cはヒット時間が長いのでコンボ中のスパドロの溜め時間確保に使える。
弱技から6Aはプラクティスでガードジャンプ設定に地上ヒットさせられたので
隙間は3フレームだと思う。隙間2フレだと弱技ヒット時に6Aまで繋がる筈だがつながらないので
まず間違いはないだろうと思う。
暴れ潰しに最適。
当身は4フレ詐欺飛びを当身で取れたので発生は4フレ以内で発生保証が付いてるっぽいね。
これは非常に良い調整だ。
ただ主力の三段から起き攻めがしにくいのがネック。
スパキャンはゲージ効率が悪いのでならべくしたくないんだけどな。
コマ投げも間合いが狭くダメージ120と少なめ。EXも演出が長くゲージを無駄に使う上
ダメージも低いので正直微妙。
コンボは高難易度に喜びを感じるような人には向いてるが、威力はお察し。
小足始動で310程度、近D始動で360程度と並程度しか出ない。
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