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二階堂紅丸
1
:
管理人
:2017/04/05(水) 19:32:51 ID:???0
日本人とアメリカ人のハーフで財閥の御曹司。
シューティングで鍛えた足技と、帯電しやすい特異体質を活かして雷を操って戦う天才格闘家。
草薙 京とは互いに実力を認め合う良きライバルであり親友。
2
:
K9999
:K9999
K9999
3
:
Namelessさん
:2017/04/25(火) 14:38:31 ID:zJ9y3CxY0
こいつ強すぎでしょ…なぜ毎回の調整で据え置きなのか
4
:
Namelessさん
:2017/04/28(金) 10:22:34 ID:ISFQY3/g0
したらばに上級者はいないから誰もかきこみません
5
:
Namelessさん
:2017/04/28(金) 12:16:17 ID:3qnWNxQw0
単純に話題が無いんでしょう
やれる事変わってないしコンボもセットプレイも簡単だから質問する事も無い
キャラ相性語るにもランクスレの方に流れる
「このキャラ寒い」「さっさと修正しろ」みたいな事うだうだ言われる位なら過疎る方がいい
それでも知りたい事があったら嫌味垂れ流さず遠慮なく書き込めばいい
6
:
Namelessさん
:2017/04/29(土) 08:46:21 ID:79KlgmBE0
量産型多すぎでうぜえこのキャラ
庵と並んで居るだけで捨てゲーしたいわ
7
:
Namelessさん
:2017/04/29(土) 08:57:54 ID:ATkYZDx60
雑魚は大変だな。
8
:
Namelessさん
:2017/04/29(土) 09:24:59 ID:rgxUqNsY0
>>7
図星で草
9
:
Namelessさん
:2017/04/29(土) 09:29:36 ID:u0JMWto.0
おまえら強キャラって言われて今一番旬ともいえるのに
使い方知りたいとか、対策知りたいとかも全然ないのな。
10
:
Namelessさん
:2017/04/29(土) 10:45:14 ID:aFjmbsas0
スレ伸びたと思ったらただの愚痴で草
11
:
Namelessさん
:2017/04/30(日) 13:57:08 ID:2BR6jV8Q0
9番の言う通りすね。情報共有の場だし何がキツいのか書いて攻略したほうが。
正直、中から上級部屋なら、強いって紅丸はそこまでいないです、
12
:
Namelessさん
:2017/04/30(日) 14:21:02 ID:jW4y.gjo0
昇竜ないから先鋒で端に追い込まれた時困るんですけどどうしたら良いですか?
13
:
Namelessさん
:2017/04/30(日) 16:50:12 ID:6o6hEP2w0
今の中央2ゲージの真面目コンボってたぶん
発動>近D>EX雷靭拳>ディレイ6B>C雷鳴>A雷鳴>雷光
だと思うんだけど、ETが大会で
発動>近D>EX雷靭拳>ダッシュ6B>A雷鳴>ノーキャン雷光
しかやってないの見てこれでええてやって思った。
下のは1ゲージコンとルートが一緒で判断を先伸ばしにできるけど、上のはそうでない上に近Dが密着か遠いかで6B押すの待つ間がその場か歩くか変わってくるのがめんどいんだよな。
14
:
Namelessさん
:2017/04/30(日) 16:52:46 ID:6o6hEP2w0
間違えたETのはノーキャンライジングショット締め
15
:
Namelessさん
:2017/04/30(日) 17:58:05 ID:h5H101rQ0
みんな弱雷靭拳対策ってどうしてるの?
見てから転がると投げ確だし、弾で弱雷靭消してsc突進超必とかやっても向こうのsc猶予が長いから物によっては雷光で返されるし、終わり際狙って何かで差し返し狙っても持続に引っかかったりでちょっと対策浮かばないんだよね
どうか知恵を貸して下さい
16
:
Namelessさん
:2017/04/30(日) 18:44:29 ID:BgRQ7H/Y0
中央2ゲージはEXライジン>前B>EXライメイ>ライジングだけでいい
17
:
Namelessさん
:2017/04/30(日) 18:56:27 ID:YqmRYQ7U0
>>15
なんだかんだどのキャラでも共通の対策は終わり際狙うことだと思うけどね
ビタで飛び込まなくても一応無敵対空無いし、下に強い空中ぶっ飛ばしでもあれば多少は黙らせられるだろう
弾や突進でもいいし、状況によっては無視してゲージ回収に走るのもあり
18
:
Namelessさん
:2017/04/30(日) 22:31:18 ID:VXkF1iws0
>>16
ほんまや・・・
クライマックスでも入るし、先鋒で使えないこと以外は完璧だな
19
:
Namelessさん
:2017/05/01(月) 05:45:32 ID:ejRd4n0k0
>>17
差し返し自分には難しいって諦めてたけどもう少し練習してみる。雷靭のギリ前で立ち止まって相手誘えるような行動なんかも考えなきゃってことね。なんとか触りにいこうとしか考えてなかったから思いつかなかったわ
この2つ意識してやってみます
20
:
Namelessさん
:2017/05/01(月) 09:59:11 ID:A01kBXY.0
>>19
雷靭ギリギリはかえってリスキーよ 飛びも考慮しないといけないし、こっちが技を振れなくなる
雷靭重く見るなら雷靭に引っかからないように飛び防止出来る間合いで行動しながらタイミング図るといい
ガード仕込みショートダッシュで間合い詰めるのも偶に交えるには良し、
見てからは無理だし危険が伴うがめくり気味の大ジャンプなら一方的に勝てる場合もある
21
:
Namelessさん
:2017/05/01(月) 16:59:37 ID:OhXcxafo0
>>20
なるほど
ギリ間合いだと最悪、差し返せない上に相手のターンになっちゃうってことか。距離に関しては自キャラのリーチと相談って感じかな。あとは1点読みの大ジャンプや前転もやっぱり選択肢に入れるべきなのね。あまり使いたくはないけどw
22
:
Namelessさん
:2017/08/03(木) 19:37:41 ID:.1zH02fg0
テリーにバーンとウェイブ撃たれてるだけで負けまくるクソ雑魚ナメクジなんだけど どんな行動すれば咎められる?
23
:
Namelessさん
:2017/08/03(木) 20:14:50 ID:uO6keT1s0
紅丸のジャンプDの判定がアレなので、前方小中ジャンプDを少し早めに出して牽制してみな。
難しいならトレモで小ジャンプ中ジャンプの練習からスタート。
24
:
Namelessさん
:2017/08/03(木) 20:28:22 ID:ropvz/XM0
把握
他にもあったら教えて欲しい
25
:
Namelessさん
:2017/08/03(木) 21:06:09 ID:ropvz/XM0
例えばバーンを出される前に潰しつつの
牽制で小中JDって事だと思ってるんだけど
いざバーンをガードした時とかはどうしたら
いいのかな
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