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GUNDAM VERSUS 総合スレ Part.14
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タイトル:GUNDAM VERSUS (ガンダムバーサス)
プラットフォーム:PlayStation4
ジャンル:チームバトルアクション
プレイ人数:オフライン1人 オンライン1〜6人
発売日:2017年7月6日(木)
希望小売価格:
【通常版】
パッケージ版・ダウンロード版:8,200円+税
ダウンロード版のみ早期購入価格 7,380円+税
※【期間限定生産版(プレミアムGサウンドエディション)】
パッケージ版・ダウンロード版:11,200円+税
ダウンロード版のみ早期購入価格 10,080円+税
※2017年8月2日(水)まで
公式HP
ttp://g-versus.ggame.jp/
wiki
ttps://www65.atwiki.jp/gundamversus/
原作ネタ用wiki
ttps://www41.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1225.html
前スレ
GUNDAM VERSUS 総合スレ Part.13
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1497181257/
質問は少なくとも過去50レスや公式HPを見てきてからするように。
次スレは>>950が宣言の上で建てて下さい
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>>632
なんやて工藤
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味方のブースト回復ってのも正直要るか?
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>>634
いえいえどういたしまして
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ガンバやった後にフルブ起動したら画面がもやっとした感じに見えるな
あんまり変わらないと思ったけどやっぱグラよくなってるのね
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相方がヤバい!覚醒だ!って時には役に立ってるんじゃないの知らんけど
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L防御補正結構あるよね?
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>>635
地雷になってもコスト的にはあんま痛くないからなぁ
メインだけ撃ってるだけでありがたい
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>>630
すっごいすべるよ!
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いらんし実際ほしいときに飛んでこない、状況選ばない武装回復のほうが遥かにありがたい
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固定ならともかくシャフだとえ?あ、うんってなるわ(ブースト回復
弾数回復の方が遥かに嬉しいんだよなぁ
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デュナ結構強くね?ダイブとれるし機動力もちょっと良くなってる気が
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味方の覚醒ゲージ追加が嬉しいかね
てか味方の覚醒見えるようにして
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相方への効果がBL逆な気がする
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Lの方が良い場面ってあんのかな
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>>648
本当それ
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ブースト回復じゃなくてブースト消費軽減でいいんじゃ・・・>L覚醒
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>>648
ここ最近まで逆だと思ってた
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ちいせぇ
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>>648
だよなぁ
反対なら相方グフカスとかサイコザクの時にLにも使い道出るのに
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イメージとしては
・Bを選ぶ(前衛型)の相方は援護に回るから弾が欲しい
・Lを選ぶ(後衛型)の相方は前に出るからブースト欲しい
で二種類咬み合わせて使ってネ!ってやりたかったんだろうなあ
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今日400コスでやってるとき大体、体力300位のときには半覚溜まってたけど
前はこんな溜まりよくなかった気がする
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よしLの救済の為にエクステンドバーストって名前にするか
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もう両方弾回復にしよう
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かつてのパワー覚醒みたいにLにスーパーアーマーつけるか
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スローネツヴァイってこのままリリースすんの?
使ってて思うけどこんなん看過したら初心者壊滅するだろ…
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Bはトータル火力は350兆あってもいいけど初段覚醒技で軽く300超えるのがちょっとやばくねーか
補正や火力を調整してフルコン火力は据え置きで時短コンボ火力落とした方がいいと思う
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>>660
これでもマイルドになったんだよな
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スローネは新規機体だけど、またまたまたまたフルクロが暴れてるって
もう何度目だよこいつ
いつになったらまともに調整できんだよ機体ごと削除でいいだろこいつ
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350兆はまずいですよ!
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ツヴァイはまだ弱くなった方だと思う
前はひどかった
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時限強化と覚醒は食い合わせが悪い
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Bの弱体化ないなら、Lは半角抜けありにしても丁度いいだろ
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>>661
ゼットンかな?
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でもツヴァイが落ちたのって特格の火力くらいじゃね
横特の伸びと速度が高コでも並ぶ奴が居ないくらい異常なんだよなぁ
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>>667
ありあり
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>>661
機体ごと溶けてなくなるな
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スローネはファングのリロード落とそうや
格闘強い代わりに射撃弾切れしやすい感じにしてくれ
アルケーのファングより強いのに現状リロード早すぎる
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ジオ使ってる人すらほとんど居なくて結構悲しいんだけど
なんで評価低いんだろう?ジオフルブから結構使ってるけど普通に強いと思うんだけどなあ...
相変わらず足速いしタイマン最強枠だし、どこが評価低いポイントなのか教えてもらえないだろうか
上取るメリットが薄くなったことと500の割に少ない手数くらいしか気にならなかった
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ジオはほんとおもしろくない
それだけ
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コスト低いのにアルケーの上位互換だわ
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ジオとかそんなに変わらねーだろって思ってる人が多いからじゃない?
俺はジオ使ってたけど強いと思うよ
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ツヴァイの横特は判定がちょっと弱くなってる
伸びいいから中距離から振ってくるやつ多いからわかりにくいけど
密着状態から振った時明らかに振るのが遅くなってる
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Bはダメ効率が異常すぎる
高カット耐性時短コンでも平気で280くらいは減る
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ジオは特射射のスタンライフルのキャンセル補正とダウン値上げて欲しいわ
メイン2発からじゃないとダウン取れないのがメイン不足の一因になってる気がする
特格の火力もいいし使ってて楽しいけど
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>>677
密着で振る格闘じゃないから関係ないね…
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来週はサンドロックとデスヘル来るな
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ジオは図体でかいくせに今作は守りのサラが居ないから
対面で追われても全然プレッシャー感じないのよ
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ジオはなんか射撃CS付けてやれよ
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強い弱いは別にしてZより空気感あるわジオ
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>>677
そこじゃないんだよなぁ
横特はダイブとの噛み合いも良すぎる
メインから横特ダイブで追われたらキッツイ
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ジ・Oさん500使う割に普通すぎるというか無駄にシンプルというか
せめて正面にもサブ投げれるようにしませんか
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>>680
まあ起き攻めで脳死横特みたいなわからん殺しだけは減るから
まだマシってレベルだよね
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ジオとか対面したら真っ先に狙いにいくわ
大体相方も同調してくれて笑う
ブメ出したあとどうすんねんあれw
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ジオはそのまま400に落としてもちょうど良さそう
武装の性質が最高コストに向いてない
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来週は俺の愛機のトールギスちゃんがくるな
せおーーーーーーーー!
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トールギスガイジ4ね
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ジオは手早く火力出せるパーツが欲しい
横格のグルグルが倍速になるとかでもいいです
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来週は新しい機体フリーダムくらいしか いなさそうだな
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>>686
たしかに忘れてたけどサブ特格出来ないのは不満なポイントの一つだね、真ん中カバーできないのは不便だったかも
つまらないって意見もあるんだな...
特射メイン派生から特格キャンセルとか面白いルートあって個人的には動かしてて楽しいと思ったから意外
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サイコザクちょっと悲惨
クソ弱いと言うよりクソ不自由、ダリルのテンションについていけないくらい不自由
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ブメ投げてマックナイフでパンチして格下いじめるキャラだわ
てかあの特射メインをCSにくれよって思う
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ジOは発売してちょっとたったら評価されてきそう
足も早いし特射もサブも良い性能だから慣れてくると強そう
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>>697
良い相方が見つかれば評価はされそう
今はどうしても低コ暴れのが強く見える
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ジOはブメとか急速移動もらっても格闘モーションがマキオン時代から一切変わってないのがね
コスト上げたんならその辺も弄れよと
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>>695
連動バズが健在だったからそれなりにやれると思ったけどな
無くなったキャンセルも実際なくても困るもんじゃなかったし
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俺の失った手足よりも自由だ!(キャンセルルート剥奪)
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やっぱカット耐性ないのと手軽に火力出せるコンボがないのがキツイわ
射撃しようにも択が足りないし
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あと俺のミスじゃなければ前格→格cs→特格(旧下格)がいつもと同じタイミングだと平地では拾えなくなってるかも
気持ち早めなら安定するんだけどなあ
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サイコザクはあれきっと別の機体なんだよ...
あんなキャンセルルート少ないサイコザクなんてサイコザクなわけないじゃん...
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>>695
サイコザク強すぎて笑うんだが
確かにもっさりだが手数半端ないから
すぐダウン取れる
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何でもかんでもキャンセルルート消せば済むと思ってるからな
あそこまで動き減らされたらちょっと武装増えてコスト上がったジョニザク
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Ζとジオの500は無理矢理感がすごい
変更がコストアップに追い付いてない
初代も400じゃねぇな
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安易にキャンセル消したり補正きつくしたりせずに個別にやってくれってホント思う
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>>705
俺は不自由だと思っているが強過ぎって感想が出るのは正直意外
まあFAガンダムと半々くらいで遊んでたからな
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ジ・Oとかクシャとか、ダウン取れるルートが消滅するのはかなりしんどい
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エクシアもなんか弱点付けた方がいいと思うよ
射撃面強化されて相変わらず前格と横格強いし
コスト的に4落ち出来て復活まであって機動力もよく覚醒の恩恵も大きいんだから
10周年で強くしたいのはわかるからせめて体力はもう少し落とそう
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>>706
さすがにそれはサイコザク使ってんのか疑うわ
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>>709
レバーサブ、特射で翻弄しまくって
要所でCSブチ込んだら勝てる。
寄られても格闘ぼちぼちだし変態軌道もあるし
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いやZは500相応の強さと面白さあるよ
古黒が異常過ぎるだけであいつと比べてはいけない
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>>673
弱いだろ
タイマンは確かにプレと格闘初段性能、サブで強い
けどステージ広くなって硬直デカくなったこの環境でダイブしつつ逃げ回るνやサザは絶対に捕まえられないわ
フル黒や髭、TXあたりならそこまで相性悪くないだろうけど、この構成に対して徹底的に相性悪いってメタある時点でトップにはなれない
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>>709
連動バズ押し付けマンするだけだぞ
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10周年云々は関係ないだろ
アインキュリオスあたりの手抜き酷いし
単純に向こうからほぼまんま来てんのがね
エクバのような新規や輸入組いるのにインフレしたまんまきたらそら強い
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というか百式の復活削除されてるのにエクシアがまだ復活ついてるのはマジで謎。
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>>718
ほんと謎だよな
エクシアの復活は単純にコスト面から見ても破格の待遇だと思うわ
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ジオ後衛でエクシア爆弾が捗るな
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V2エクシア5落ち戦法とかすげー糞っぽい
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製品版はリガズィ爆弾もあるぞ
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アルティメットやってて思ったんだけどサンダーボルトのテーマのアレンジがマキオンより良くなってない?
なんかドラムの音がちゃんと聞こえる
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それは静かなところでやってるからでは
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ゲーセンで聞いてるからじゃないんですかねそれは
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>>673
使ってて面白くないから
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やっぱシロッコには女がいないとダメなんだなって
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正直生特振る機会ないから特格に熊さん残して抱きしめは派生専用でよかった
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>>714
いや無いよ
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サイコザク楽しいなぁ
動きがある武装多いといいよね
アインくんも見習って
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ジオは貴重な特格の枠に小林幸子だからホント手抜きひどいわ
隠し腕でも適当な特殊移動でも入れたれや
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Zは普通にやれるわ
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武装削除して前格や後格充てがわれた連中はほんま
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ジオはサーベル投げとかつまらないことしてないでBRが使える第二のエピオンみたいな機体にしてくれよ
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サイコザク君はONで触ってた人と初乗りとで評価全然違いそうだな
ONで乗ってた層はなんか不自由に感じると思う
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