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AA、コピペ保管庫

484名無しさん痛みに耐えられない (ワッチョイ ec8b-a947):2020/05/31(日) 10:22:38 ID:gjRpUmtY00
15 名無しさん必死だな (ワッチョイW 2a25-W/4y [125.203.22.205]) sage 2020/05/31(日) 09:13:31.18 ID:OF/kZ1bq0
やっぱ任天堂なんだよなー(´・ω・`)

小野憲史「任天堂は自社頼みのビジネスが続いている。他社が入り込む隙間が無いのが現状だ」
588 名無しさん必死だな sage 2020/05/31(日) 06:21:21.78 ID:ypupBs1k0
いや新規IPは大切でしょ
何でもマリオにやらせてウンザリされてたのつい最近だろ
定番もやりつつ新規IPにも積極的になれば良い
任天堂には他社のディレクタークラスの能力を持った社員がゴロゴロいるらしいし

606 名無しさん必死だな 2020/05/31(日) 07:09:12.11 ID:nIMFBO46a
>>588 >>592
思考停止してる情弱ゴキ乙w
任天堂ほど、新規IP作るのに熱心な大手メーカーは他にないよww

Switchからだけでも、

リングフィット    ・・・世界で大人気&品薄、新規AAA
1-2-Switch     ・・・300万本超の新規AAA
ARMS        ・・・新規格闘ゲーで200万本超のスマッシュヒット
アストラルチェイン ・・・新規IPで世界ミリオンのヒット作
マーベルUA     ・・・任天堂にとっては新規IPで世界ミリオンのヒット作
LaboVarietyKit   ・・・新規IPかつ知育ソフトというニッチでありながら世界ミリオンのヒット作
LaboRoboKit
LabpDriveKit
LaboVRKit
寿司スト
ストレッチャーズ
GoodJob!
スニッパーズ


既に13タイトルくらい新規タイトル出してる
3年間でこれだから、毎年4タイトル超の新規IP投入ペースだ

どこが新規IPに積極的じゃないんだよ??
Laboなんか過去に存在してない全く新機軸の知育ゲーだしな


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