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マーベルフューチャーファイト39
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マーベルフューチャーファイト/MARVEL FUTURE FIGHT
対応機種:iPhone・Android
公式サイト(英語)
http://marvelfuturefight.netmarble.com
公式コミュニティ(JP)
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前スレ
マーベルフューチャーファイト38
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これ狭間の達成度報酬きつくね?
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グゥエンってワールドボスに通用する?
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グゥエンって書き方流行ってるのけ?
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グエプーでよくね?
蜘蛛と紛らわしいわ
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多分グウェンプールのこと言ってるんだろうけどスパイダーグウェンとの区別がつかない
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よし、グップーにしようぜ
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ログボ報酬って毎月変わらないよね? これから毎月1個T2チケ貰えるの?
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毎月のようにヒーローボックスからハズレ出てきて悲しくなる経験したろ
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次元の狭間の報酬っていつ貰えるんですか?
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同じ狭間なら%引き継ぎかと思ったらリセットだからなぁ
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あれ達成しても報酬送られてこないぞ
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クイズで中点(・)入れるキャラ出すなよ・・・
スクイレル・ガールが中点いるかいれないかなんて出題者にしか確定できないじゃんか
全部答えは合ってたのにこのせいで抽選外れたかもしれないと思うと腹立つ
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前回シンシアシュミットで通ったしその辺は許容範囲内じゃね
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>>599
中点無くても当選したよ
スクイレルガールはティッピートーが攻撃を自分に向かせるスキルを最初に使うから割と良い。体力もあるし割りと限界まで生き残るし
ただ、全体攻撃とかに弱いしサノスには普通にやられる
頑張って回避2つ付いたオベ作った方が良いかな
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え、中点なくても当たるのか・・・
単に俺の運がクソザコだっただけだった
運営スマヌ
最近のふとっぱらなばらまきぐあいを見るにWBCOOPがとんでもない強さになりそうで怖いな
絶対T2前提になりそう
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>>580
そのへんの活発な連合って、やっぱりアライアンス1回でもサボったりしたら怒られるの?
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>>603
1回ぐらいなら大丈夫なんじゃない?でもサボるって感覚が分からないな。出来なかったってのは分かるけど。
アライアンスは1番稼げるしサボるのは勿体無い
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ソングバードのiso8ってやっぱスタークの支援かグルートなのかな?
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今まで#1周回してたけど次元も変わったし周回方法変えた方がいいかなあ
まだ周回数足りなくて分からんけどエネルギー消費と生体考えるとどこが効率いいんだろう
というか強い方が落ちやすいみたいな感じだけど全然わからないなあ。消費12に見合うほどなのかしら
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特殊も変わったせいでどの難易度がいいのかわからんからな
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ヒーロー予想あたってたわーい
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アプデ前から特殊は一番強いところ回ってたが情弱だったんだな
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プロキシマとかなら旧特殊は最高難易度ステージの方がよかったと思う
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周回速度変わらないなら関係ないね
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うちは旧なら特殊は装備あるから最高回ってたけど次元は★1カード合成のが効率いいから最弱周回だったな
次元の生体とかまったく気にしてなかったからどこが効率いいのやら。特殊は装備周辺変化なさそうだし今まで通りかな
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新しい特殊を最低難易度で回ってる人って1日どれ位生デ取れてるの?
3回くらい行ったけど0だったんだけど
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スクイレルガール単体でマウ撃破出来た
分かったのはティッピートーはほとんど死ぬことは無いし☆6スキル発動した瞬間無敵(タゲ外し?)になること、☆3タゲ外しスキルのタゲ外し時間が長めだから本体に攻撃が来ることはあまりないことが分かった
まぁグウェンプールとかウィッカンの方が強いかもしれないけどやってて楽しい
T1、TBでシャロジャとか槍女倒せるし
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あの巨大リスは本体の何%の性能になるんだ
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グウェンプールのT2パッシブ発動すると敵溶ける
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T2格差酷すぎる。ハルクとかレッドハルクとかモードックとか話題にも上がらないのに
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モードックってタゲ外しっぽいスキル二つか三つくらい持ってなかったっけ
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てかハルクっていつのまにかt2きてたんだ
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>>617
シンのt2パッシブ酷すぎる
絶対☆4パッシブと間違えて逆にして実装しただろ
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>>615
130%
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トーナメントに日本のチームなし
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完全に見てるだけとかワロタ
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ついに通常バトワとリアルタイムバトワの回数が統合されたのか
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と思ったら公式に不具合告知が出てる…
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オーバードライブについてる防御無視8%って相手の防御力を8%分下げるみたいな解釈で良いんでしょうか?
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頭悪そうって言われない?
防御無視は仮に自分の防御無視のステが0%だった時に出る与ダメに(1+数値を百分率に直して)を掛け算するんだよ
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>>627言われませんよ。
ありがとうございます。
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>>627
性格悪そう
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初めて聞いたが検証かなんかしたのか?
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ブラックオーダーで特殊ステの周回やバトワ考えずにワールドボス倒す回数増やすことだけ考えたらジャイアント育てるのがが最適かもしれん
精神ダメアップつけたら尋常じゃない火力でるしアシストで選んだときはさんぶんのいち
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すまん途中送信
三分の一で☆6使うからかなり削ってくれる
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>>627
一言余分って言われない?
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移住の経緯が経緯だから仕方ないかもしれんが神経質になりすぎじゃね?
流そうぜ
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防御無視って確率で防御力を無視してるんじゃないの
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>>627
マジソース全力
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コーヴァス君星6にしたが若干の期待外れ感が否めないんだがちゃんと育成すれば変わるんだろうか…
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>>542
1+百分率の数字だと何十倍になるが。
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>>637
☆6を2〜3発でキャンセルしてシールド効果時間中に召喚と☆3
場合によっては軽く位置調整して☆2
これの繰り返しでかなり被弾押さえながら戦える
多少の被弾は復活あるから問題なし
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書き忘れ
☆6を召喚でキャンセルな。そのまますぐ☆3
☆1は隙があれば打ってもいいレベルのスキル
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既にプロキシマとサノスがいて、バトワ用のWBが欲しいとなった場合
コーヴァスとマウならどっちが良いんだろう
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>>640
なるほどキャンセル技があるのか
火力が物足りなかったがなんとでもなりそうだな
ありがとう
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>>641
俺なら手動サノスの横におけるコーヴァス
マウは手動キャラ
コーヴァスはcpuキャラだから
むしろ手動だと復活中一方的に殴られるから手動にしてはいけない
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もし仮に防御無視率が相手の防御力を一定確率で0にするステータスなら、それは明らかに強いし実際に防御無視したときに何か表示出るはず。
だから防御無視イコール相手の防御力を下げるor自分の攻撃力を上げるステータスと思っていいと思う。
致命打率や回避率と同じ割合で上昇するなら防御力無視1000上げれば相手の防御力を約13.75%無視できるし
致命打ダメージ率と同じ割合なら17.5%、攻撃速度と同じ割合なら0.5%
ここの割合がよくわからないから計算できない誰か検証して
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グウェンプールのISOって何が良さげ?
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WBの生体データが10個集まったんだけど、獲得しないで他のWBのレベル上げで使ってもボス倒せばまた手に入る?
10個の状態で倒しても手に入らなかったから無理だろうか。
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防御無視のオベリスクを装備してインフィニティと戦った事無いの?発動した時は防御力が0になってるとしか思えな与ダメだぞ。
インフィニティやアライアンスのボスとかの極端に防御力が高い奴には有効だけど普通の防御力の奴には致命打の方が有効って認識だけどなぁ
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>>647
カードで20%近く防御無視上げてるけど
与ダメのばらつきなんて全然感じないわ
致命ダメも上げてるから分かりにくいだけかもしれんが
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>>648
まぁ20%超えてるなら体感的に常時発動って感じだと思う。カードで20%とか羨ましい
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>>643
㌧
自動か手動かって考え方もあるのね
今回はコーヴァスにしてマウはまたの機会にするか
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変態なんだけどモードックtier2した方おりますか?
今すぐにできるぐらい育ててますがマレキスと迷ってる次第です
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調べたら韓国の攻略サイトとかには各カードのオプション3〜6の覚えるスキルそれぞれ載ってたりするんだな
スターロードであればオプション4でクールタイムと攻撃速度とあと3種類のうちどれかになって、オプション6では全攻撃力があるとか
ワスプのカードはオプション4でたいしたもの覚えないとか
各カードの3からのオプションで覚えるオプション覚えないオプションがあるとか知らなかったしオプション4と6に重要なオプションが固まってるのも知らなかった…
全部ランダムと思ってたわ
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知ってる人は知ってるだろうから無視してね
あと、書いてたのがクールタイムと同じで防御無視もマックス50%だからカードだけでクールタイムと防御無視を25%ぐらいまであげるのがオススメで、防御無視に限ってはカードで30%ぐらいにしたらキャラの幅が広がるらしい
攻撃速度は30%でマックスで装備オプションでの攻撃速度は効率が悪すぎるから基本はカードであげて最低20%ぐらいにはしよう…らしいです
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>>652-653
イイネ!thx
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初心者から中級者向けかもだけど、星4までのカードの組み合わせでオススメの例とかあったんだけど載っけたほうがいい?
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こっちも可愛めにしてくんないかな
https://pbs.twimg.com/media/CpsPGfvUkAA78z9.jpg
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ラリってるブスやん
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>>655
載せてー
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tier2チケを誰に使うかで迷っているのだけど…
スパイディってWBの戦力になる?
好きなヒーローだから強化したい一方で、
蜘蛛の巣使えない前提で戦力になるのか不安なんだよね
無難にアントマンとかウィドウの方がいいだろうか
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全部星4のランク6前提で
ロキ:全攻・クル・防無・攻速
パニッシャー:防無・攻速・回避あたり・クル
トール:全攻・物防・物攻・クル
ネビュラ:HP・防無・全攻・クル
この4枚で物攻26.2、エネ攻21.2、クル24.2、防無21.1、攻速13.4になるんだって
最後の1枚はお好きにだそうだけど、リムヴァリアントを入れると物攻26.2、エネ攻26.5、クル24.2、防無29.1、攻速21.4でバランス良くなるそうな
まず星4でこのステータスを目指してから星6のクールタイムとか全攻が足されたやつをプラスしていく感じ
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>>656
いくらなんでも酷すぎじゃね?w
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作品によって顔面の変形率違いすぎるんじゃ
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パニッシャーとネビュラってショップでしか手に入らないよね?
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ネビュラは新しい次元のネビュラ
みんな次元はネビュラを出すんだ
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>>664
乙
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>>659
シビルウォーユニがT1時でも元々強いので有効だとは思う
俺はシルク+黒猫との組み合わせでインフィニティ以外は余裕持って倒せるくらいには強くなったよ
でも脳死できるお手軽さはないので楽したいならその2人の方がいいかな
T2スパイディの真価は現状スピードバトワで発揮されると思ってる
最近蜘蛛免疫付ける人少なくなってきたからか他のT2スピードキャラ相手でも余裕で完封できてるわ
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>>630 "他のゲーム"で防御無視として出されてる計算式
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同じネマブ産か、ほとんどのゲームで主流の計算式なのか、それとも特定のゲームのみで使われてるものなのか
情報が少なすぎて全く参考にならんわ
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ただの☆6ホワイトタイガー+t2グルートでコンバットバトワ行ったら20分掛けて14万止まりだった
次のダメージ増加180%着けてたけども全く火力足りなかったから多分t2にしてても火力厳しいコンバットバトワ狙いで育てるのは微妙かも
死ぬ気はしないからプロキシマやシンギュラとかの優秀なアシスト育ってるならワールドボスに使えなくはない
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コンバットバトワでは、こっち無傷で相手を4体倒した状態でも最後に残ったT2ムーンナイトがずっと死ななくて時間切れでドロー扱いになるのなんか納得いかんわ
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やべえ自分何いってるんだ
>>669はコンバットバトワじゃなくてコンバットアライアンスね
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>>669
その情報が知りたかったのでありがたいです
アライアンスではやっぱり火力不足なんだ…
ちょっと期待はしてたんですけどね
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ソングバードのiso何がいいのか悩むな
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http://imgur.com/Cgpodjs.png
真面目にやって時間ギリギリ
白虎さんの雑感
長所はシャロジャと同じ秒の無敵バフ持ちなこと コンバットなのでt2グルートと組めて凄まじい耐久が得られる
短所は無敵時間を大きく無駄にする☆3スキルのスキをキャンセル出来る距離が短すぎること☆1スキルが一番長いがそれでもキャンセルしにくい
火力が低い上にスキルモーションが長いダブルコンボ ガードブレイク免疫無いとイライラが募ることうけあい
育てても損はない性能だけど優先して育てる必要も無いかな
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パッシブスキルってスキル短縮で時短できるの?
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俺のガーブレ免疫で好き勝手暴れまわるかわいいかわいいドワーフが
グウェンプールなんぞ小娘に一方的に殴られのけぞってる姿に
不覚にも勃起した
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えぇ…
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ちょっと難易度高いですね
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免疫依存のドワーフさんはグウェンプールが天敵なわけか
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>>659
ウィドウもスパイディもT2で大活躍だけどアントマンはT1でもいい
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バトワはほんとムーンナイトいるとつまんねーな
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>>660
良かったら韓国の攻略サイトのURL教えて頂けませんか?
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http://i.imgur.com/jxDxdt5.jpg
こういうのほんとやめて
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新たなタゲ外しかな?
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生体データ集まったので、サノっさんの育成開始。
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>>666
>>680
ありがとう
スパイディ強化してみようかなぁ
とりあえずアントマンはtier1のまま活躍してもらう事を前提に
チームピムの強化を進めることにするよ
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しっかし次元で全然生デー取れないなー。旧次元より獲得率下がってないか?
調整し直してほしーわ
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