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RPGツクールMVスレ21

1名無しさん:2018/12/04(火) 06:12:41 ID:UJ034fAo
ここはRPGツクールMVについて語るスレです

■公式
https://tkool.jp/mv/

■RPGツクールMV FAQ
https://tkool.jp/support/faq/rpgmv/rpgmv_faq

■ツクール開発部Twitter
https://twitter.comg/tkool_dev

■ツクール公式フォーラム
https://forum.tkool.jp/index.php

■ツクマテ
http://tm.lucky-duet.com/

■RPGアツマール
http://game.nicovideo.jp/atsumaru/

■ツクールストア
http://store.tkool.jp/

■海外版
http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv

■前スレ
RPGツクールMVスレ20
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1536354331/

■RPGツクールMVバグ報告まとめスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/

2名無しさん:2018/12/05(水) 17:46:21 ID:JJ4lcpIU
MVの持論や製作テクで素直に感心したり取り入れようと思った事ってある?
これは読んでおいたほうがいいってのがあったら教えて

3名無しさん:2018/12/05(水) 18:29:08 ID:DrgvitP2
MVでそういうサイトみたことないな
昔2000くらいのころなにいってんだこいつ?って思ったサイトはあったけど忘れた

4名無しさん:2018/12/05(水) 18:39:31 ID:SxEBtpAI
本質的な制作テクは2000から変わってないからなぁ

5名無しさん:2018/12/05(水) 18:59:29 ID:9qUJg2hA
アドベントカレンダーとか?

2015年版
http://qiita.com/advent-calendar/2015/rmmv
2016年版
https://adventar.org/calendars/1732
2017年版
https://adventar.org/calendars/2288

6名無しさん:2018/12/05(水) 19:03:51 ID:9qUJg2hA
2018年版
https://adventar.org/calendars/3155

7名無しさん:2018/12/05(水) 19:12:56 ID:pL2gX8k6
個人的にこれ見てへえってなった
https://twitter.com/MahiruNoduki/status/1069112332406550528?s=19

8名無しさん:2018/12/05(水) 19:41:27 ID:vLaXlZQk
>>5-7
普通に面白い、色々考えてるんだな

9名無しさん:2018/12/05(水) 19:46:00 ID:aWPDOt3o
公式フォーラムとかの雑談も自分語りがキモいのに抵抗が無ければ読んでみるのもいいかも

10名無しさん:2018/12/05(水) 20:41:01 ID:DrgvitP2
公式って登録しないと画像すらみれないんでしょ

11名無しさん:2018/12/05(水) 21:02:45 ID:gdnLzE1E
ツクマテの小ネタとかの項目でいいんじゃね?
http://tm.lucky-duet.com/viewforum.php?f=56

12名無しさん:2018/12/05(水) 21:07:04 ID:PCTyWOb6
>>7
つくづくマップエディタって糞だなって思ったわ
外部ツールでもいいからレイヤー切り替えできるエディタ欲しい

13名無しさん:2018/12/05(水) 22:05:54 ID:CTcn/xeY
>>4
2000で出来たことをMV再現するにはスクリプトとかやらんとできなくなってるからなあ
2000の機能再現するプラグインあったら欲しいわ

14名無しさん:2018/12/05(水) 22:53:51 ID:ao5CTgP2
>>13
たとえば、2000の機能で欲しいのって何?

15名無しさん:2018/12/05(水) 22:56:50 ID:Yo5vOE/A
ツクテマでも無理だったので誰かわかる人いたら教えて欲しい

戦闘中ダメージを受けた時にピクチャーが表示されるように全ての敵の攻撃にコモンイベント(ピクチャーが数フレーム表示)が発生するようにしているんだけど
敵の攻撃→画面がゆれる→少し遅れてピクチャーが表示

と、いうようにピクチャーが表示されるのがどうしてもワンテンポ遅れてしまう。
これを画面がゆれると同時にやられ絵が表示されるようにしたいんだけどどうやればいいかな?

16名無しさん:2018/12/05(水) 23:25:17 ID:6qUy54mQ
>>14
画面切替方式の変更とかチップの置換えとかエンカウント歩数変更とかピクチャ表示のマップスクロール連動とか波状表示
条件分岐で決定キーで起動したかどうかBGMが一周したか指定動作の全実行とか戦闘アニメの画面全体に並べて表示も欲しい
あとイベントグラ半透明指定とか足踏み設定で4枚アニメとか地味に使えたものが消えてて不便なんだよね

17名無しさん:2018/12/05(水) 23:28:11 ID:6qUy54mQ
>>15
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=1495
戦闘中でも並列処理できるプラグイン使えばどうなの?

18名無しさん:2018/12/05(水) 23:55:41 ID:ao5CTgP2
>>16
へーなるほど
面白そうなイベントコマンドがいっぱいあるんだね2000は
イベントの呼び出しとかはプラグイン化してる人いたけど、挙げてもらったのは知らないなぁ

19名無しさん:2018/12/06(木) 00:01:11 ID:byO4t1Ik
>>15
>>17の並列処理のプラグインでちょっと試したけどちゃんとできたよ
できないならイベントの組み方が悪い

20名無しさん:2018/12/06(木) 00:08:30 ID:HMkDEjTU
>>17
>>19
ありがと明日になるけど使ってみるよ
成功すればようやく前にすすめる

21名無しさん:2018/12/06(木) 07:08:01 ID:D8M31X2Q
イベント組むならこんな感じかな?
https://imgur.com/KBUzK9m

22名無しさん:2018/12/06(木) 08:55:21 ID:HMkDEjTU
>>21
詳しくありがとう!!
もしできたら変数操作の中も見せもらえないでしょうか?

23名無しさん:2018/12/06(木) 09:14:16 ID:HMkDEjTU
成功した!詳しく画像付きで助かったよ
キャラの残りHP状態で戦闘中の立ち絵も変わるから
応用も挑戦してみる

24名無しさん:2018/12/06(木) 09:26:01 ID:HMkDEjTU
>>21
条件分岐と変数の処理の複合で
この中身の状況を半分くらいしか理解できてないけどw
頑張ってみる

25名無しさん:2018/12/06(木) 11:21:05 ID:GD53hepY
たぶん入れてるとは思うけどYEP_BaseTroopEvents.jsは入れとけよ
全部のバトルイベントにイベントをコピペするとか面倒だからな

26名無しさん:2018/12/06(木) 15:49:56 ID:HMkDEjTU
>>25
今入れたけど、他の敵グループにも自動的に反映される?
他の敵グループのバトルイベントに何も手を付けず戦闘テストしたけど反映されてなかった

27名無しさん:2018/12/06(木) 16:15:18 ID:Wn4.3rgU
>>26
ベースとなる戦闘グループのイベントが適応されるからデフォだと1番目のグループのイベントが共通になる

28名無しさん:2018/12/06(木) 16:21:50 ID:D8M31X2Q
>>24
コモンイベントの最初で戦闘中かの分岐してるから条件適応外の時にスイッチ1をオフにする処理も追加しておいてね
じゃないと戦闘以外でも常時並列処理で監視されるからマップで重くなるかも

29名無しさん:2018/12/06(木) 16:31:36 ID:Wn4.3rgU
>>26
たぶんバージョン古いんじゃないか?
最新はver1.5以降対応になってるぞ
http://yanfly.moe/plugins/en/YEP_BaseTroopEvents.js

30名無しさん:2018/12/06(木) 18:41:15 ID:HMkDEjTU
プレイヤーの体力が100パー以下なら立ち絵A
プレイヤーの体力が80パー以下なら立ち絵B
プレイヤーの体力が50パー以下なら立ち絵C

という具合に戦闘中に表示される立ち絵が変化するようにしてるんだけど
>>21さんの助けでダメージを受けた時はコモンイベントを実行してダメージを受けた絵が表示されるようにはできた。
ダメージを受ける際に最初に表示されている立ち絵Aを消す処理を>>21さんのコモンイベントの中に組み込んで立ち絵が消えてダメージを受けた絵が表示されるようにしたんだけど、その後にプレイヤーの体力を参照して立ち絵Aか立ち絵Bか立ち絵Cどれかを表示するように出来るのかな?

31名無しさん:2018/12/06(木) 19:49:53 ID:D8M31X2Q
>>30
これで
https://imgur.com/a/XtI5j10

32名無しさん:2018/12/06(木) 21:11:24 ID:HMkDEjTU
>>31
バトルイベントの方で設定するんじゃなくコモンイベントとしてHP状態を参照して立ち絵表示するのか。
明日になるけどRPGツクールで試してみる!
条件分岐のスクリプトのとこを熟知して使いこなせないとこういう処理は難しいよね。
自分がやりたい事はやっぱスクリプト勉強しないとダメなのね。

33名無しさん:2018/12/06(木) 21:12:06 ID:HMkDEjTU
>>31
画像付きで本当に助かります!ありがとう!

34名無しさん:2018/12/06(木) 21:24:46 ID:D8M31X2Q
別にイベントコマンドだけでもできるよ
スクリプトのほうが楽にできるってだけだし

35名無しさん:2018/12/06(木) 21:58:18 ID:HMkDEjTU
>>34
なるほど!
今さっき完全にコピーして実行してみたらダメージを受けてダメージ絵が表示されたあとに立ち絵が完全に消えてしまった。
立ち絵が消えないように立ち絵のピクチャー番号を♯2にしたら立ち絵はそのまま残るんだけどHPが80パー以下になっても立ち絵Aをずっと参照してる。
条件分岐のスクリプトは間違いないんだけどどうしてだろ

36名無しさん:2018/12/06(木) 22:02:24 ID:njErCT76
ピクチャ消去入ってるだけじゃね

37名無しさん:2018/12/06(木) 22:02:42 ID:HMkDEjTU
>>34
できました!コモンイベントの立ち絵表示が抜けてた。
まじで助かりました!これは永久保存しときます。

38名無しさん:2018/12/06(木) 22:18:39 ID:hYBp.H.s
これ俺も使わせてもらうわ単調な戦闘に少し深みがでるね

39名無しさん:2018/12/07(金) 03:03:24 ID:ehOoMf1c
メニューの項目を途中から出現させることって出来るのかな
メニューでスキル習得するプラグイン的なの入れてるんだけど
ゲーム序盤はメニューから非表示にしたんだけどこういうのは難しい?

40名無しさん:2018/12/07(金) 06:07:39 ID:aaUItaB2
http://himeworks.com/2016/03/menu-command-manager-mv/

ここのプラグインでできる。非表示ならイベントコマンドのスクリプト使って変更可能
ただスキル習得がどう書くかは自分で調べてね
$ gameParty 。hideMenuCommand ("item" )//アイテム非表示
$ gameParty 。showMenuCommand ("item" )//アイテム表示

41名無しさん:2018/12/07(金) 10:05:33 ID:JnOIVVhU
>>16
決定キーで起動したかって分岐をMVで再現するのってガッツリ弄らんと無理なのかな
トリガーがプレイヤー、イベントから接触でも決定キーで起動できるって仕様本当に嫌い

42名無しさん:2018/12/07(金) 10:21:38 ID:Jg6uHqRQ
ダメージ受けるイベントに乗ったら決定キー連打でダメージ受けまくる感じになるのか

43名無しさん:2018/12/07(金) 14:46:57 ID:X4S.IZc2
このスレ優秀な人多いねしかもちゃんと解決してあげてるっていう匿名掲示板では稀有なスレ

44名無しさん:2018/12/07(金) 15:06:33 ID:ehOoMf1c
>>40
ありがとう!

45名無しさん:2018/12/07(金) 15:39:35 ID:OCB/HQKY
マップエディタに文句いう人は多いけどタイルサイズ変更以上に使ってる人少なそうなTileD Plugin for RPG Maker MV
これ使ってる人いるの?

46名無しさん:2018/12/07(金) 18:41:38 ID:nB7m2nLA
>>31
凄え使いそうなのに未だにHPが何%以下とかの条件がデフォルトでないって凄くない?
マジで公式はツクラーにサンプルゲーム作らせるのやめて自分らで作った方がいいよ
これ続ける限りMVTみたいなやればわかるようなバグ祭は続くしイベントコマンドの足りない感に気付けないと思う

47名無しさん:2018/12/07(金) 19:16:02 ID:jsp0.xUw
MVもマップにレイヤーの項目入れろっていう

48名無しさん:2018/12/07(金) 19:24:17 ID:S3ikkBkA
>>46
ツクラーに怠慢の目をそらさせること自体が公式の狙い、そういう流れに踊らされてはいけない
サンプル作る羽目になったツクラーは釣られた上に泣き寝入りも誰か頼りもできんかった犠牲者かもしれない
ていうか今回は製作元が悪評あったところを伏せてたりするからひどい

49名無しさん:2018/12/07(金) 20:39:49 ID:aaUItaB2
>>48
別にツクラーが悪いって話じゃないでしょ
ツクールでゲーム作れば誰でも分かりそうなことすら気付かないから開発部でも実際ゲーム作れよというだけの話

50名無しさん:2018/12/07(金) 20:47:43 ID:S3ikkBkA
ああ、そういう意味か…
一見わからなくて本気ですまんかった

51名無しさん:2018/12/07(金) 22:03:56 ID:OCB/HQKY
サンプルゲーにケチって素人使うのやめてプロ雇えよとは思うけどな

52名無しさん:2018/12/07(金) 22:35:03 ID:I9Gf9B9I
サンプルマップも普通に会社の人かと思ったらユーザーだったってのが驚いたわ

53名無しさん:2018/12/07(金) 22:47:22 ID:aDt/ti2Y
>>51
単純な疑問なんだけどツクールのゲームを作るプロって一体誰になるんだ?
開発者はツクール自体を作るのはプロかもしれんが、ゲームの作り手としてプロかと言われると違う。
普通のコンシューマゲームとかを作っている開発者は、イチから作ってる開発者なので
ツクール作成プロと言われるとまた違う。
シナリオやデザインセンスとかはプロだろうけど、「ツクール」のプロではない。
そして、ツクールで複数有名作を出しているユーザーはいるが、それはプロなのだろうか?
有償で相当な売上を出していればプロと呼べる?(よく言われる「プロ」の定義として、それで食っていけるみたいな話として)

ツクールのサンプルゲーを作るのに相応しいと言うなら
昔からのツクラーで、現役且つ複数作品少なくとも世に出している人間、とかがプロ相当?

それにツクールを使いこなすのと
ツクールでいいゲームを作るのはまたちょっと違うしなあ。
機能を十全に、どころかそんなやり方まであるの?というレベルで使いこなすけどゲーム自体は駄作。
基本機能を普通に使ってる程度だけど、ゲームは面白い。
そんな事もありえるからな。
機能面でのテストと言うなら前者にやってもらった方がいいわけで。
後者は初心者用のサンプルゲームに向くかもしれない。

54名無しさん:2018/12/07(金) 22:58:16 ID:fC29k2ko
>>53
誰って…プロなんだからチームで作るだろ、個人で全部やるとかいう発想がもう素人
花嫁の冠みたいに複数で担当分けして作ればいいだけ

55名無しさん:2018/12/07(金) 23:24:23 ID:I9Gf9B9I
そのツールでどんなことが出来るのかって意味のサンプルなんだからツールの開発者がプロだろ
この場合面白いゲームが作れる必要はないわけだし

56名無しさん:2018/12/08(土) 00:03:36 ID:aWqOPp9U
リンネ堂あたりはサンプルというより
熱狂的ファンから新規ツクラーゲットを狙う宣伝枠にしか見えんで

57名無しさん:2018/12/08(土) 07:42:39 ID:5dPCgwck
Aceのあたりから、公式側がサンプルゲームというものの捉え方についてあやふやかつ投げやりな気がしなくもない…
基本機能枠と機能面テスト枠をあらかじめ区分けしたほうがいいと思うけれど、多分してないな

58名無しさん:2018/12/08(土) 09:34:22 ID:Dc2yJblM
VXの頃まではサンプルゲームにワクワクしてたけどACEからはなんか違う感あるね
え?こんなこともできるの?っていう驚きが消えてデフォに毛が生えた程度のことしか見せてくれないサンプルになった

59名無しさん:2018/12/08(土) 11:25:44 ID:0XaZS792
逆にもっとこうチュートリアル風な作りのサンプルゲームがあってもいいとおもうのだが
これはこうやってつくられてるぞ、みたいな

60名無しさん:2018/12/08(土) 11:48:55 ID:kOJienQ6
>>59
既にチュートリアル実装されたからなあ…
まあゲーム作りのチュートリアル枠とガチ枠は両方あってもいいとは思うけど

61名無しさん:2018/12/08(土) 12:08:26 ID:5dPCgwck
サンプル作者「ちょっとこのツールこの辺がおかしいんですけれど」
公式「仕様です」
そんな裏側が視える

>>59
95にあった「ドルドル島の冒険」という「すべてのコマンド命令を使うことをテーマにした作品」と
VXの「フタゴノカミサマ」あたりを悪魔合体すればいけそう
問題は新規育成できる気力や態勢を整えられる人がどんだけいるか

62名無しさん:2018/12/08(土) 13:16:36 ID:IdYaz3K.
今までフォーラムで素材見るなんてこと全く無かったから今までしらんかったけどこんなの出てたんだな
m4aいらなくなるとか凄えわ

https://forum.tkool.jp/index.php?threads/ogg%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%A7%E9%9F%B3%E5%A3%B0%E3%82%92%E5%86%8D%E7%94%9F%E3%81%99%E3%82%8B%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3.1099/

63名無しさん:2018/12/08(土) 16:35:25 ID:kOJienQ6
ogg統一するのとmp3に統一するのどっちがいいのかね
リンク覗いたらそこそこ問題ありそうだしmp3はmp3でループの設定は自分でやらなきゃ駄目だし

64名無しさん:2018/12/08(土) 17:32:10 ID:k14glUko
>>54
人数の話じゃなくてポジションの話なんだけど。
ツクラーが集まってチームならプロなのか、仕事でやってる人間のチームならプロなのか、って事。

>>55
つまりプランナー(デザイナー)って事かな?
でも機能を考えた人が、必ずしもその機能を使いこなせるかっていうと別よね。
特にツクールのイベントなんて使い方次第でいろんな事ができるわけだし。
基本的な使い方なら問題ないと思うけど、前述の「こんな事できるんだ」みたいなのは開発者だからといって理解してるとは限らないわけで。

それに>>56からの流れでも出ているのと、最後にも書いてるように
機能を説明するためのサンプルゲーム(機能把握用)なのか
「こんなゲームが作れるよ!」というのを「魅せる」(宣伝用)為のサンプルなのかでも全く変わってくる。

そんなのを全て踏まえた上で
どういう人物(組織)が素人で、どういう人物ならプロ(ツクールの)と言えるのか、という疑問。
既に意見がバラバラなように「プロ」をまず定義しないと相応しいかがハッキリしないよ思うよ。

65名無しさん:2018/12/08(土) 17:33:51 ID:R8ggn7jc
仕事にしてればプロ

66名無しさん:2018/12/08(土) 18:09:55 ID:5Wt5V.BU
>>65
普通に考えてこれだな

サンプル作ったツクラーが金貰ってるならプロの仕事としてはレベル低いと思う

67名無しさん:2018/12/08(土) 18:24:18 ID:MdbNHjlU
能力云々じゃなく金貰って責任持ってやってるかだろ
ボランティアで作って文句言われるなら可哀想だけど金貰ってるなら話は別

68名無しさん:2018/12/08(土) 18:29:49 ID:5dPCgwck
×「こんなゲームが作れるよ!」というのを「魅せる」(宣伝用)
○「あの作者サンが使ってるよ!」というのを「魅せる」(宣伝用)
今のツクール公式はコレ、なお個人的にこの路線は評価に値しない

69名無しさん:2018/12/08(土) 18:45:21 ID:MdbNHjlU
サンプルの劣化ゲーやらされるファンもガッカリだしな

70名無しさん:2018/12/08(土) 18:52:13 ID:.cWB8tTk
サンプルゲームは素材集って感じの意識が強いな
VXの時のレクトールがオマケフォルダに大量のスクリプト集が入っててお世話になりました

71名無しさん:2018/12/08(土) 19:12:15 ID:rIjLNWpU
サンプルゲームにわくわくしたのは家庭用ツクールだけだなあ

72名無しさん:2018/12/08(土) 19:28:32 ID:q1/TUj0A
だんきちのバクチン大作戦が今でもナンバー1サンプルゲー

73名無しさん:2018/12/08(土) 19:31:44 ID:kOJienQ6
2000はサンプルゲームからボイスあいやら自作戦闘やらParallax Mapping があって凄かった

74名無しさん:2018/12/08(土) 21:16:11 ID:D/03mRvE
そういや最近VXのRGSSのRTPの中身を覗いてて改めて思ったけど
VX無印の頃って本当にろくにデフォ素材がなかったんだなとしみじみ思った
ただVXはゲーム作成目的では不要でもRTPの改変素材とかも多いから
リサイズありきの改変素材導入目的のための素材用途としては持っておく必要性があるので
ユーザー登録しておくに越したことはないという、最近のは和素材集も付いてるし

75名無しさん:2018/12/08(土) 21:49:06 ID:cFI/9MGI
新参者ですまん
Windowsやマックでプレイするなら
oggファイルだけでいいよね?
m4pはブラウザ上だからDLで販売する時は必要ないよね?

76名無しさん:2018/12/08(土) 21:57:39 ID:0XaZS792
うん

77名無しさん:2018/12/08(土) 23:09:00 ID:q1/TUj0A
ブラウザやスマホ向けに出さないならいらないな

78名無しさん:2018/12/09(日) 13:24:13 ID:aJ/H5kuA
マップコンテスト見てるとマップというものどういうふうに捉えてるのか人によって違って面白い
マップ単体で考えるかエフェクトなり付加したものも含めるのかキャラを含めてマップというのか

79名無しさん:2018/12/09(日) 14:14:13 ID:/NBRqVyg
俺はキャラまで置いてマップだな
マップとキャラが合わないといくら見栄えがいいマップでも浮くじゃん

80名無しさん:2018/12/09(日) 15:28:43 ID:SZwN7zs2
実際のゲーム画面では見えないとこまで見せて一枚の絵になってるようなマップはたしかに綺麗だけどなんかもにょる

81名無しさん:2018/12/09(日) 15:38:58 ID:RGFgOuPU
イベント演出でこのマップ凄え!っていうのもあるからなあ
1枚絵で見るマップより実際ゲームで体感した時の印象って全然違って見えるから

82名無しさん:2018/12/09(日) 15:44:07 ID:m2535PHs
まるで本当に冒険してるかのような気分にさせるMAP好き

83名無しさん:2018/12/09(日) 21:33:38 ID:HN8/LBQQ
宝箱見えてるんだけどどうやって行けばいいんだろうって考えるマップは好き
まあマップコンテスト向きではないな

84名無しさん:2018/12/10(月) 08:10:17 ID:C2IgY99Q
MVで動画キャプチャするのに何使ってる?
使ってるソフトと設定教えて

85名無しさん:2018/12/10(月) 10:04:21 ID:uTykl7lQ
Bandicamで撮ってたけどMVは重くて使い物にならなかったなぁ

86名無しさん:2018/12/10(月) 19:08:33 ID:yTYjkj2w
岩とか押して床スイッチに乗ってる時だけスイッチがオンになるイベントどうやって作るの?
トリガーをイベントから接触してるんだけど起動しなくない?

87名無しさん:2018/12/10(月) 19:09:44 ID:bXPrGKbs
キャプチャはロイロ使ってるな

88名無しさん:2018/12/10(月) 20:15:27 ID:JQVIjWMU
岩のイベントIDの位置を取得して条件分岐で乗せたい場所にあるかどうか取得するんだぞ

89名無しさん:2018/12/10(月) 21:31:53 ID:7WubTWwU
ゲーム画面録画システムさんってプラグインが意外といい感じに軽くてオススメ

90名無しさん:2018/12/10(月) 22:07:42 ID:yTYjkj2w
>>88
イベントがイベントに接触してもイベント起動しないの?
とりあえず座標ではできたからいいか
ありがとね

91名無しさん:2018/12/10(月) 22:24:25 ID:JQVIjWMU
イベントから接触っていうのはプレイヤーに対してだからイベントがイベントに接触しても何も起きない
そもそもイベントに接触 じゃないからな
シンボルエンカウントとか追われる系イベントに使うためのもんだ

92名無しさん:2018/12/10(月) 22:41:44 ID:yTYjkj2w
>>91
あーそういう感じか

93名無しさん:2018/12/10(月) 22:50:30 ID:C2IgY99Q
>>85>>87>>89
ありがとう試してみるよ

94名無しさん:2018/12/11(火) 17:34:00 ID:2YvwQyYI
ゲーム領域って横18マスだよね
これ20マスとかに変更ってできるのかな?
なんか昔のrpgツクールの作品みると横20マスがあった

95名無しさん:2018/12/11(火) 17:42:10 ID:9QN5.To2
>>94
デフォは17マスだよ
解像度変更するプラグインで20マスなら横を816から960に変えればいいよ

96名無しさん:2018/12/11(火) 18:04:21 ID:M.7zHXrA
ちなみにマス目の数は縦横とも「奇数」でないとキャラ表示が中心にならないので注意
MVのデフォルト解像度が縦横13x17マス(818x624)という中途半端な値になっているのはこのため

97名無しさん:2018/12/11(火) 18:35:12 ID:9LVyFAvM
画面の中央に操作キャラを置く事を一切意識してないオナニーマップかどうかな差だけで
どんな解像度でも表示は中心だぞ

98名無しさん:2018/12/11(火) 21:13:01 ID:2YvwQyYI
なるほど、ありがとう!
プラグイン探してみるよ横の解像度あげたらイベントピクチャはまた位置の再調整しないといけないね
プラグインをONOFFカチカチ切り替えることによって不具合とか出ないか心配になりそう

99名無しさん:2018/12/11(火) 22:04:00 ID:kj8yv6S6
解像度は後から変えるもんじゃないからなあ

100名無しさん:2018/12/11(火) 23:54:18 ID:2YvwQyYI
デフォの17から左右2マス追加の21にした方がよさげだね
20だと左右のバランスが崩れそうな感じがした

101名無しさん:2018/12/12(水) 05:19:45 ID:0CDZTpPs
両端が半マスずつになるだけだぞ

102名無しさん:2018/12/12(水) 05:56:58 ID:BIPtWJYQ
意味はあるぞ、横20マスで作った場合にはセンターに置くことができないってだけだけど

103名無しさん:2018/12/12(水) 12:52:18 ID:VRWUqBds
斜め移動ってシンボルエンカウントで使うの卑怯じゃね?
4方向のシンボルが圧倒的に不利じゃん

104名無しさん:2018/12/12(水) 13:20:25 ID:VHql2.Nc
同じ移動速度だと仮定した場合それくらい差がないとめんどくさくね

105名無しさん:2018/12/12(水) 15:23:26 ID:mHUUQsRk
シンボルも8方向で移動したらいいのか

106名無しさん:2018/12/12(水) 17:05:34 ID:mOC/pk9c
むしろ主人公補正でそれくらいの有利設定は認められてもいい気はする
RPGって基本、主人公パーティ>>>モンスターでないと成り立たない世界だし

107名無しさん:2018/12/12(水) 17:52:34 ID:/5P6yAJs
そもそも動きまくって避けにくいシンボル出すなよ
ランダムエンカウントでストレス溜まるからシンボルエンカウントが普及したんだろうに

108名無しさん:2018/12/12(水) 17:54:17 ID:BIPtWJYQ
シンボルの視界に入らなければ追いかけない仕様にするだけでだいぶ違うけどな

109名無しさん:2018/12/12(水) 19:37:24 ID:u520PDA2
シンボルはエンカウントが全部自分の責任だから疲れる

110名無しさん:2018/12/12(水) 19:45:46 ID:VHql2.Nc
追ってくるシンボルももはや時代遅れ
どうせかわしやすくするなら最初からウロウロしてるだけでいいよな

111名無しさん:2018/12/12(水) 20:57:52 ID:VGk8KS3Q
>>110
手抜き臭が半端ない

112名無しさん:2018/12/12(水) 21:36:56 ID:VHql2.Nc
ランダムかプレイヤーに近づくの差でしかないというのに

113名無しさん:2018/12/12(水) 21:37:52 ID:0CDZTpPs
リアリティがない

114名無しさん:2018/12/12(水) 22:18:52 ID:lBlUpu6Y
移動頻度MAXで移動速度2倍で追いかけさせてるわ
フェイント入れて障害物に引っ掛けて逃げないと追いつかれる

115名無しさん:2018/12/12(水) 22:30:02 ID:5VyoENBc
何やってもそれが嫌いな人はいるから自分が好きなのやった方が良い
大事なのは、自分がやって面白いものを作るということ

俺はランダムエンカウントの方が好きだからランダムしか作らない
ただし1歩とかでエンカウントはしないように少しいじってる

116名無しさん:2018/12/12(水) 22:38:57 ID:/5P6yAJs
動かなくてもいいと思うんだけどねシンボルエンカウント

117名無しさん:2018/12/12(水) 22:40:38 ID:0CDZTpPs
表現としてはクロノトリガーがいい

118名無しさん:2018/12/12(水) 22:43:39 ID:/5P6yAJs
リアリティとか言うならプレイヤーが強かったら逃げたりあとずさりする動きに変えるとかも要るんじゃね?

119名無しさん:2018/12/12(水) 22:43:43 ID:RFLRMRI6
シンボルにするなら障害物回避くらいやって欲しい
こっちを見かけたら追いかけてくるくらい知能あるのに
障害物に引っかかって身動き取れなくなるのって馬鹿すぎて笑いが出る

120名無しさん:2018/12/12(水) 23:30:14 ID:VGk8KS3Q
>>119
こいつ引っかかって動けねえwって油断させてスッと移動してくる時あるからビビるわ

121名無しさん:2018/12/13(木) 00:45:23 ID:.bA/NKQs
リアリティとか追求するやつのゲームが面白かった試しがない

122名無しさん:2018/12/13(木) 02:11:21 ID:Ap13wCzY
リアルからかけ離れた漫画的表現でも違和感ないのが2Dの利点なのに
リアリティ追求しちゃうの?

123名無しさん:2018/12/13(木) 02:16:02 ID:F3QlKc9I
魔法攻撃高いと回復量上がる回復魔法つくろうとして
ダメージ区分+HP回復を採用したら、ダメージ率○%ステートの影響まで受けやがった。
何で使用効果+HP回復には計算式使わせてくれないんですかね……

124名無しさん:2018/12/13(木) 03:04:59 ID:ogACq/lw
面白い面白くないは人それぞれ
押し付けるべきではない

125名無しさん:2018/12/13(木) 06:31:30 ID:1cbN4e2k
バフは攻撃と防御の専用パラメータ設定するだろ
基準値100にして技の最後に100分率で掛ける
これによって全てのアクションにバフを参照するかを任意で変えられる

126名無しさん:2018/12/13(木) 07:21:43 ID:YCbCROSM
戦闘中のUIをオリジナルに変更したいんだけどやっぱりこれってかなり大変?
素材は簡単に作れるんだけどJSファイル開いてプログラム書き換えが必要だよね?

127名無しさん:2018/12/13(木) 07:25:59 ID:ReWON1.M
それ聞いちゃうレベルなら無理じゃね?

128名無しさん:2018/12/13(木) 07:49:12 ID:7YvfU2uU
UIってのがどこまでの話かにもよるけどなぁ
コマンドに画像使いたいとかレイアウト変えたいってだけならプラグインあるからなんとかなるかもしれんが
戦闘システム自体変えたいってならそうとう難しい

129名無しさん:2018/12/13(木) 07:58:53 ID:lVjfnorg
全部イベントで自作戦闘しろ

130名無しさん:2018/12/13(木) 08:13:37 ID:VU0CmyJA
プラグインでピクチャ関係とかがだいぶ使いやすくなってるから2000よりイベントで自作戦闘楽に作れそうだな
一度は自作戦闘作ってみたいわ

131名無しさん:2018/12/13(木) 10:14:37 ID:COppVh1Q
>>128
自分の作った画像をデフォの戦闘UIと取り替えるだけだね戦闘システムはそのままで
敵の表示が会話枠より下に表示できないとかデフォの仕様が嫌なもので
マリモカンみたいなUIにしたい

132名無しさん:2018/12/13(木) 10:52:07 ID:vPj2HeEQ
それは自分でウィンドウ位置とか調整するしかないね
まあ取っ付き易い部分だから弄るのにはそんな苦労はしないと思う

133名無しさん:2018/12/13(木) 13:36:55 ID:COppVh1Q
https://i.imgur.com/Csno5Hb.jpg

こういうコンパクトなUIにしたいんだけどな
トリアコタンさんのプラグインじゃあ変更の許容を超えてるよね?

134名無しさん:2018/12/13(木) 14:03:20 ID:vPj2HeEQ
これとか
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-battle-hud/

日本語だけど有料だとこれだとか
https://peachround.com/

探せば他にもあったはずだけど

135名無しさん:2018/12/13(木) 18:21:36 ID:COppVh1Q
>>134
サンキュー!有料でもいいので簡単なのがいい

136名無しさん:2018/12/14(金) 07:47:04 ID:hjaNQZ/.
そういえばツクゲーってバトルステータスは下にあるやつしか見ないな
デフォが下っていうのもあるけど疑問にも思わず下固定で使ってる人多そう

137名無しさん:2018/12/14(金) 09:00:58 ID:qONKyBt.
デフォで変えられないんだから当然だろ
上にしたらしたで敵だってデフォでステータスがある下の部分に配置できないんだからそうとう大掛かりな改造しなきゃいけないんじゃないのか?
知らんけど

138名無しさん:2018/12/14(金) 09:10:51 ID:RuWmViwk
ツクゲーに限らずステーテス下は殆どのゲームそうじゃないの
ドラクエですら最近は右下にステータスが表示されてるし

139名無しさん:2018/12/14(金) 10:40:13 ID:llOob9O.
ツクールはそういうUIの改造が初心者には大変なんだよな

140名無しさん:2018/12/14(金) 12:04:08 ID:hjaNQZ/.
>>134の上の奴は左右だけどな
サンプルで簡単に変えれるぞ

141名無しさん:2018/12/14(金) 12:19:00 ID:UCg9sDjw
こういう風にレイアウトやゲージの描画タイプを簡単に変えれるプラグインってないのかな

142名無しさん:2018/12/14(金) 13:39:27 ID:SwbtFg8Q
変数でショップを売買できるプラグインってMVにないのかな
VX用スクリプトしか見当たらないや

143名無しさん:2018/12/14(金) 15:01:12 ID:RuWmViwk
通貨単位の変更プラグインならあるな

ショップに話しかける時に現在のGを変数1に入れ、変数2の数値をGに変え、単位を変更
買い物が終わったら単位を元に戻し、変数1をGに戻すでどう?

144名無しさん:2018/12/14(金) 18:48:15 ID:3.egeUVA
すまん。誰かYEP_Z_StateProtectionを使ってる人いる?
自分のRPGは基本的にYEPで固めてるんだけど、これだけが動かなくて

もちろん、本体は最新で、手動でプロジェクトもアップデート済み
新規プロジェクトで、プラグインをYEP_Z_StateProtectionを動かすのに必要な二つ以外のプラグインを使用しなくてもダメ。

ダメージカットなどの効果がないだけで、プロテクション時の戦闘アニメは作動するから、
ステートに記述した式がだめなようにしか思えないけど、
何回も確認したどころかプラグインのサンプルからそのままコピーしてもだめ
条件を色々といじってもだめ

他のYEPも大量に使ってるけど、Lunaticだろうとちゃんと和訳した通りに動作してるのに
これだけちゃんと動かないのが不思議で

145名無しさん:2018/12/14(金) 21:09:55 ID:D30jJ2go
YEP_Z_StateProtectionなんてプラグインがググっても出てこないんだけど存在するの?

146名無しさん:2018/12/14(金) 21:16:19 ID:w2BQU0vw
ググったら出てきたのは俺のグーグル先生がおかしいのか

147名無しさん:2018/12/14(金) 21:17:06 ID:3.egeUVA
ああ、そういえばプラグイン名で検索してもでなかったっけ。ごめんごめん
正式な名前だとこっちになるのかな

YEP.157 ? Lunatic Pack ? State Protection

148名無しさん:2018/12/14(金) 21:24:02 ID:3.egeUVA
あれ? 文字化けしてる。一応、これでもググったら一番にきたので

YEP.157 - Lunatic Pack - State Protection

149名無しさん:2018/12/14(金) 21:51:43 ID:UCg9sDjw
Yanflyはゲージとか差し替えれたりカスタマイズできたらいいのになぁ

150名無しさん:2018/12/14(金) 22:23:13 ID:qONKyBt.
外人のが主流になるとあそこにあるからいいだろうって日本語版が出てこなくなるから困る
英語じゃわからん

151名無しさん:2018/12/15(土) 01:00:44 ID:Nt2dTnc2
>>141
ゲージならこれで、これが難しいならもう諦めろ
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/tech_mv/base_function/alt_gauge.html

>>150
わざわざ既存であるものを苦労して作る必要がないからな
本当に必要なら翻訳するだろ、ネット環境あるのに自動翻訳しないの?

152名無しさん:2018/12/15(土) 01:36:01 ID:LPjfNJZU
英語わからなくても大丈夫、>>134の上のやつはポルトガル語

153名無しさん:2018/12/15(土) 02:09:39 ID:P9ka/vxo
有償で日本人作者に似たようなプラグイン作ってもらえばいいだけやん
有償クラスの素材すら全部無償じゃないなら嫌っつー乞食根性なら知らん

154名無しさん:2018/12/15(土) 02:43:30 ID:CjOGJ0Kk
わからないからって諦める程度の物ならそもそも必要ない物でしょ

155名無しさん:2018/12/15(土) 07:14:58 ID:CNBLdras
日本語以外は敵性言語
唯一ローマ字だけは許可

156名無しさん:2018/12/15(土) 10:05:29 ID:X.qRhDj2
もうスクリプトも使えないじゃん

157名無しさん:2018/12/15(土) 10:49:38 ID:KzARRaFE
まあいいんじゃない?別に俺困んないしデフォでもいいって事なんでしょ
ツクールって自分のスキル上げてやれること増やせるんだからそれは自己責任なんだし

158名無しさん:2018/12/15(土) 11:54:50 ID:IU.9/jOA
>>136
ツクールフェスは左だから…

159名無しさん:2018/12/15(土) 12:26:52 ID:36pVT7t.
ステータスオープンって言ったら空中に出てくる

160名無しさん:2018/12/15(土) 12:32:58 ID:gofUV/ic
ロマサガとかステータス非表示だったよな
画面全体使えたから敵キャラでかいし表現力は上がってると思った

161名無しさん:2018/12/15(土) 14:10:07 ID:LPjfNJZU
解像度変更できるのにデフォ基準なエディタのせいでエネミー配置をエディタ範囲でしか調整できないのがな
次期ツクールはエディタも弄れるようにいてもらわないと

162名無しさん:2018/12/15(土) 18:12:18 ID:x4lwj02Q
タイミング的には来年あたりに新作ツクールが出てもいい頃だと思うんだよね。

163名無しさん:2018/12/15(土) 18:46:06 ID:gofUV/ic
MVTの機能逆輸入したアップデートはあってもおかしくないと思う

164名無しさん:2018/12/15(土) 18:48:17 ID:x4lwj02Q
いいとこ取りなら、まぁね

165名無しさん:2018/12/15(土) 18:55:43 ID:LPjfNJZU
バグラッシュも逆輸入まで見えた

166名無しさん:2018/12/15(土) 23:07:05 ID:Zy4Va/WI
最近気付いたんだけど、知らぬ間にこんなコラボやってたのか

『RPGツクールMV×オーバーロード』オリジナルRPG - RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm7687

167名無しさん:2018/12/15(土) 23:47:28 ID:X.qRhDj2
コレジャナイ感が凄い

168名無しさん:2018/12/16(日) 10:58:53 ID:XtMP9KFk
アツマールのコラボ作品は作者によってクオリティーの差がありすぎるのがな
邪神ちゃんコラボはUIデフォルトじゃないだけでも凄えし
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm6253

169名無しさん:2018/12/17(月) 07:29:12 ID:MYfvM32A
メニューとかステータスとかでウインドウ使わずに画像を背景で使うようなプラグインってどこかにない?

170名無しさん:2018/12/17(月) 10:47:41 ID:ATIcDl7I
>>168
その作者のUIの話面白かった
https://kiyok728.wixsite.com/blog-1

ツクールはもっと簡単にUI作れるようになって欲しい

171名無しさん:2018/12/17(月) 11:15:22 ID:334cjJwQ
>>170
へー、ゴリ押しで作ってたのかw

172名無しさん:2018/12/17(月) 11:23:25 ID:sLeKMaAs
自作メニューとか作ってみたいけど解説してるサイトってあるの?
メニュー開いてる時マップの更新止めるのとかどうやってるんだろ

173名無しさん:2018/12/17(月) 11:41:20 ID:0TUitM6k
ツクールは個人的にマップとかより自作メニューや自作戦闘を簡単に作れるようになってほしかった
コモンイベントやスクリプト使えるようになったけど大多数の素人はデフォから逃れられない

174名無しさん:2018/12/17(月) 11:47:20 ID:99QUeOb6
MADOってどうなの?自作ウィンドウ使えるみたいだけどメニューとか独自規格に差し替えできる?

175名無しさん:2018/12/17(月) 11:53:46 ID:Z.edWaFc
MADOはシステム絵差し替えるだけじゃないか?
メニュー改変したいならスクリプト書けないと無理

176名無しさん:2018/12/17(月) 12:44:05 ID:99QUeOb6
なんだそうなのか…あれの需要がよくわからない

177名無しさん:2018/12/17(月) 15:12:44 ID:rujfprNU
GUI画面デザインプラグインでウィンドウごとにフレーム表示オンオフ、移動、サイズ変更、背景画像表示等できるからある程度変えられるよ

戦闘もプラグインで結構いろいろできるとおもうけど

178名無しさん:2018/12/18(火) 06:51:50 ID:xKf.qpNo
ひさしぶりにコミュニティ版コアスクリプトの更新きたな
http://blog.nicovideo.jp/atsumaru/download/community-13.html

問題なければ本家も1.7にあがる日は近いか

179名無しさん:2018/12/18(火) 07:29:48 ID:D0R2EmMg
>>178
知らん不具合結構修正されてるな
導入するには勇気がいるがイベント2重起動だけは修正したい
ようするに宝箱からアイテム2個手に入るんだよな?

180名無しさん:2018/12/18(火) 07:57:36 ID:V5fyISe.
MVって昔の裏ワザ的なバグ多いよな
初期は装備品増殖できなかった?

181名無しさん:2018/12/18(火) 08:30:50 ID:NmkB4gx.
アツマールでだけ作用するってこと?

182名無しさん:2018/12/18(火) 08:55:39 ID:fIpcNJxM
有志が作ったコアスクリプトってやつだから別にアツマールじゃなくても使えるぞ

183名無しさん:2018/12/18(火) 22:47:13 ID:xF6id0wU
入れたけど特に不具合無いみたいだし大丈夫っぽい?
体感的な変化なさ過ぎて拍子抜けした

184えむえむ:2018/12/19(水) 00:50:03 ID:qyeZ0qdc
会話してる最中に立ち絵とか出してみたいけど
描くのむずそうだよね

185名無しさん:2018/12/19(水) 05:53:57 ID:FLSW7bRk
描くのは…まあ頑張れ

186名無しさん:2018/12/19(水) 13:29:10 ID:bNe57PEM
ショップでアイテム販売してるんだけど
在庫1の状態にするのってできる?
1個販売したらその種類は次から売り切れにしたいんだけど

187名無しさん:2018/12/19(水) 13:51:24 ID:ChK7sahk
ツクマテにショップの在庫システムプラグインがある
バグ直ってるかどうかわからんけど

188名無しさん:2018/12/19(水) 16:47:33 ID:5Da8ll6c
ショップ処理を使わないっていうのも手だな
宝箱並べて金払ったら開けられる、とか

プラグイン寄せ集めて作るとテストプレイが大変だから、そういう工夫するのもあり

189名無しさん:2018/12/19(水) 18:37:33 ID:utVb8e62
>>178
v1.52のユーザープロジェクトに導入
index.htmlとfonts、Jsフォルダを上書き&Readmeに書かれてあった通り
プラグイン管理でCommunity_Basic.jsを取り込んでONにしてみたけど
とりあえずGPU負荷が気持ち数パーセント程度軽くはなってる(32% → 30%前後くらい)かもという感じ

あと、Community_Basic.jsの設定で解像度の変更が出来るようになってるっぽい

190名無しさん:2018/12/19(水) 19:55:32 ID:bNe57PEM
ありがとーバクはこわいから188さんの案も一手だね

191名無しさん:2018/12/19(水) 20:32:32 ID:tOqrL1cM
>>188
Community_Basic.jsは公式のバージョンアップでだいぶ前から新規プロジェクトで基本でONになってるよ
解像度変更は初期からで今回はロードバーとオートセーブ、メッセージ速度が新機能で追加されてる

192名無しさん:2018/12/19(水) 20:36:47 ID:CbO0Ezv6
コミュニティ版のほうが公式コアより優秀そうだなあ
関わってる人達の信用度の差か

193189:2018/12/19(水) 20:50:54 ID:utVb8e62
189

アツマールコアスクリプトv1.3 & Community_Basic.js導入について追記

Community_Basic.jsプラグインの設定について
 ※システムの根幹系という事で一応プラグインの順番は一番上にしてある

screenWidthの設定でゲーム画面の幅、screenHeighitで縦の大きさを設定できるようになっている
デフォルト解像度で意味ないので縦横の値を消去してみたが負荷も含めてとくに変わりなしだった

ChangeWindowWidthToとchangeWindowHeightToでウインドウの縦横の大きさが変えられる
ここはデフォルトの設定値が初期状態だと空欄になっている

基本的にscreenWidthとscreenHeighitの後にその下にある
ChangeWindowWidthToとchangeWindowHeightToの設定値が反映されるようで
最終的には下のウイドウの大きさの設定値の方が優先になる模様

ちなみに画面比率を変えてそれぞれ設定してみたところ以下のような結果になった

 screen設定値の方を横×縦960x624
 ChangeWindowの設定値を4:3比率の640x480で同時設定した結果

サンプル宿屋1のマップを表示
http://get.secret.jp/pt/file/1545215126.jpg
手動で画面カットしてるので若干誤差はあるが
ゲームウインドウは下のChangeWindowの方で設定した640x480設定が反映されていると思われる

ステータス画面の表示
http://get.secret.jp/pt/file/1545215228.jpg
ちなみにステータス画面の表示はこんな感じでちゃんとゲーム画面の大きさに合わせて縮小拡大される


ゲーム表示部分は横方向はまんま6401ピクセルあるけど縦はGIMPでピクセル単位で引き算してみた結果
480-63=417ピクセルという結果になった。おそらく縦表示の大きさは416〜418くらいか
横方向が640なので画面比率が妙な事になっているが、これはscreen設定値を960x624と設定したためだと思う
実際その画面比率で計算した所ほぼその通りの640x416という結果になった

どうやら両者の画面比率を変えて設定した場合、
ゲームのウインドウ画面の大きさは下というか後から設定されるChangeWindowの設定値が優先
ウインドウ内のゲーム表示画面の比率は上の方のscreenWidthとscreenHeighitで設定した値の画面比率になる模様

ゲームウインドウの画面解像度の変更に関してはこれからは
コアスクリプト付属の「Community_Basic.js」を導入&適用して
screenWidthとscreenHeighitではなく、その次の真ん中あたりの
「ChangeWindowWidthTo」と「changeWindowHeightTo」の設定でやった方が
確実かつ無難かもしれないと思った

つづく

194189:2018/12/19(水) 20:51:29 ID:utVb8e62
つづき

Community_Basic.js設定の検証その2

ゲーム画面設定の次の項目の「renderingMode」について
設定オプションとして「canvas」「webgl」「auto」の3種類があるようだ
※デフォルトは「Auto」の設定になっている

それぞれの結果について
「Auto」と「webgl」については適用してみたがその効果は確かにあるものの
>>189にも書いたけど、グラボ(GTX 750Ti)の負荷が32% → 30%前後くらいの変化でしかなかった。


       か、しかし! なんと!

renderingModeの設定を手書きで「canvas」に設定してみたところ
なんとGPU負荷が32% → 22%〜24%にまで激減した!

単純計算で約2/3強くらいか
レンダリングモード設定で「canvas」設定してみた結果、少なくとも自分の環境ではテストプレイ上ではあるが思った以上のGPU負荷の軽減効果が得られた

他の人もユーザープロジェクトのバックアップをした上で
>>178のアツマールコアスクリプトv1.3を導入し
同梱のCommunity_Basic.jsをユーザープロジェクトに導入
renderingModeの設定を手書きで「canvas」に設定してみるといいかも

195名無しさん:2018/12/19(水) 21:30:09 ID:utVb8e62
なんかプラグインのjsをTeraPadで開いてみてもjs内の記述がおかしい、なぜ違うんだろうと思ってたら
これMV本体の方のコアスクリプトとCommunity_Basic.jsを上書きしないと駄目なのかなもしかして

196名無しさん:2018/12/19(水) 21:38:41 ID:tOqrL1cM
>>189
canvasモードはモバイル向けだからグラフィカルな演出をするプラグインに対応できないよ
物によってはcanvasモードのほうが重くなるからあまりオススメできるものでもない
デフォのテストプレイはwebglモードだけど1.5系でインストール時にデプロイすると強制的にcanvasモードになるから
テストプレイ時と環境が変わって配布時に予期せぬ動作するとかがあった
メモリリークがやばかったころのバージョンなら定期的にメモリ解放するcanvasモードは有効だったと思うけど今ってどうなのかな

197名無しさん:2018/12/19(水) 21:41:34 ID:U720Od/k
>>195
当たり前でしょ、その為の独自のコアスクリプトなんだし

198名無しさん:2018/12/19(水) 21:47:47 ID:CbO0Ezv6
>>193
なんかプラグインのこと根本的に理解してないみたいだな
同じところ再定義してるなら下の方優先されるのは当然
競合とかってそういうところから

199名無しさん:2018/12/19(水) 22:41:21 ID:utVb8e62
>>198
ありがとう
つまり先にした処理に下のプラグイン処理が後から上書きされるからという理解でいいのかな

ところでCommunity_Basic.jsの設定だけど、一番やってみたかった待望?のFPS設定
ここをデフォルト描画設定60fps/sの半分の秒間30fpsにしてみたら

やっぱりというか「期待」通り、「canvas」設定併用で32% → 11%にさらにGPU負荷が激減
>>196の人のいういうCanvasレンダモードでは問題あるらしいのでそっちを元設定のAutoに戻してみても
それでもGPU負荷が今までの32% → 13〜15%へと一気に激減した!

というわけで自分は今、猛烈に超嬉しい!!ヽ(^o^)丿


長らく懸案だったfps秒間60fps/s固定化?問題が今回のコアスクリプトv1.3で見事解決できた以上、
これでもう「MVは重い」なんて言われなくなるかも

200えむえむ:2018/12/19(水) 22:42:45 ID:qyeZ0qdc
武器とかモンスターの図鑑ってエルミナージュみたいにすごい面白い感じに載ってたりすると良いのかな?

201名無しさん:2018/12/19(水) 22:45:50 ID:Ge9spj8Q
>>199
別にコミニュティ版コアじゃなくても最新版1.61にアップデートしていればCommunity_Basic.jsは入ってるしそれらの設定もできてたんだよ
キミが半年以上の気付かずに来たってだけだぞ

202名無しさん:2018/12/20(木) 00:44:55 ID:UUKq0k0g
MVでピクチャが一瞬消えてチラつくのってもう仕様扱いなんすかね
別にトリアコンタンさんのFixImageLoading入れりゃ解決するんだけど
それ知らずに立ち絵がいちいちチラついてる人のゲーム見るとモヤっとする

203名無しさん:2018/12/20(木) 05:01:59 ID:140TAZAQ
寛容な気持ちで見守ってやれ

204名無しさん:2018/12/20(木) 06:46:49 ID:Pjvgv.RY
情報助かるわ

205名無しさん:2018/12/20(木) 15:49:55 ID:fGbwbMeE
>>202
それどこにあります?
その名前でググっても出てこないので

206名無しさん:2018/12/20(木) 16:03:33 ID:fGbwbMeE
iとl間違えてたわ

207名無しさん:2018/12/20(木) 18:36:23 ID:.zjww3GU
トリアコンタンさんといえば、便利なデータベース変換プラグインをありがたく使わせてもらってるけど
あれってエクセルで読み込むたびに、メモ欄と説明欄に謎の改行がはいるよね? エクセルの見た目からは確認できない

治せることは治せるけど、最初はいきなり説明欄の2行目が消えてたからびっくりした

208名無しさん:2018/12/20(木) 21:05:28 ID:miA/abvo
>>200
昔のスパロボみたいに製作者の独断と偏見で書かれた説明じゃなく悪口みたな図鑑とか面白かった
どうせ作るなら独創性が欲しい

209名無しさん:2018/12/20(木) 21:07:29 ID:A1jyLcE6
図鑑の説明は拘ると大変すぎるからなあ
ネタが無くなると敵の数減らしたくなるけど
減らしたら本末転倒というか

210名無しさん:2018/12/20(木) 21:55:45 ID:K0qL29Z6
ボスのHPとかステータス載ってももう二度と戦うことないしそういう情報要らないからなあ
興味の惹かれるテキストでちょいちょい見たくなる内容にしてくれ

211名無しさん:2018/12/20(木) 22:08:02 ID:qtK6ks0U
何度も戦うようなヤツ(主に強い雑魚)や拘ったスキルならガチの攻略情報風味でオナシャス

212名無しさん:2018/12/20(木) 22:18:18 ID:miA/abvo
こいつは赤いからたぶん水が弱点の筈だ!とかいう誤情報をサラッと混ぜて混乱させよう

213名無しさん:2018/12/20(木) 22:28:15 ID:A1jyLcE6
ファミ通の攻略本みたいになってると面白いかもな
全然違う敵の情報が載ってたり

214名無しさん:2018/12/20(木) 22:31:53 ID:Fy8v98uY
盗める確率は0と表示されるが小数点以下の確率で盗める(ry

215名無しさん:2018/12/20(木) 22:46:27 ID:A1jyLcE6
あれでもメーカーがひでーよな
メーカーから攻略情報送られてきたら検証なんてしないでそのまま載せるだろ普通
メーカー情報が嘘だなんて普通思わんしそのゲームだけに時間費やせるわけじゃないんだし
わざとうそ入れるとかクソ過ぎるわ
だがWikiまるまるコピペ、テメーはだめだ

216名無しさん:2018/12/20(木) 22:59:05 ID:BQDOmUzM
当然手に入れたと思うがこのモンスターはレアアイテムを落とす事があるぞとやたらと煽るテキスト
実際レアアイテム落とすが役に立たないゴミアイテム
アイテム図鑑のレアアイテムの説明にはモンスター図鑑は嘘情報に騙された?と煽ってくる

217名無しさん:2018/12/20(木) 23:56:19 ID:4MG/GwUk
ここ数ヶ月で図鑑に乗せる項目はずーっと悩んでるわ
名前レベルHPMPTP攻防魔敏耐性は確定させたんだけど
やっぱり同じ敵と戦えるタイプのPRGは、ドロップ・盗む品もあったほうがいいのかな

でもこいつら両方入れると2行(32文字)になって
コメントテキストが強烈な制限かかって辛い

218えむえむ:2018/12/21(金) 01:49:56 ID:fH708lRs
>>212
赤いから水が弱点だ!とか書いて水生生物だから実は雷が弱点とかなら面白そうだよね

219名無しさん:2018/12/21(金) 05:07:13 ID:eK5aI3aE
図鑑といえばなぜか2003同梱の「ファンタジー図鑑」が思い浮かぶ
あれを見て、このンスターはこういうモンスターだったんだとか当時は色々と勉強になった

220名無しさん:2018/12/21(金) 05:41:50 ID:ZkwG/7hs
>>210
丁度そういういらない類の図鑑作ったことあったけど
作るの糞めんどかったので、もう図鑑自体廃止にしたよ

221名無しさん:2018/12/21(金) 06:23:21 ID:W9579f0Q
件のエルミナージュも3かゴシックで図鑑説明なくなって不評だったからな。
面白い図鑑を「ちゃんと作り上げられるなら」あった方がいい。
途中で力尽きるならない方がいい。

222名無しさん:2018/12/21(金) 07:01:42 ID:aIATri2I
ただゲーム初めてすぐに図鑑開いて敵の数確認できるのは強い
長編謳ってるのに100くらいしかいないとその時点で期待がなくなる

223名無しさん:2018/12/21(金) 07:11:34 ID:9mcijeLQ
十分じゃね?

224名無しさん:2018/12/21(金) 07:24:56 ID:9greWK7E
昔のRPGはボス含めてそれくらいだったけどな
モンスターにレベルあるタイプだともっと少なくなるんじゃない?

225名無しさん:2018/12/21(金) 07:29:01 ID:2q62LkiA
ポケモンとか図鑑じゃ相当数いるけどクリアするだけなら100種程度いくかいかないかだと思うけど…
というかあまり種類多くてもステータスしか載ってない図鑑なら見ないな

226名無しさん:2018/12/21(金) 08:39:18 ID:ovjJ2IOc
MV製の某RPGの図鑑で、戦った感想をキャラアイコン付きで載せてたのは楽しくて良かったな
敵ごとに「この敵は自分の得意分野だ」とかコメントするキャラも違ったり

テキスト用意するのくっそ面倒そうだけど、あんなプラグインあるのかな

227名無しさん:2018/12/21(金) 10:10:48 ID:A5e3ys/A
適当に実装すると攻略の役に立たないし見てて面白くない図鑑になりがちだから気をつけたい

228名無しさん:2018/12/21(金) 10:22:18 ID:Vo33lxSs
図鑑をどう扱うかは人それぞれじゃない?
・攻略に使いたい派
・敵にまつわるこぼれ話を読みたい派
・全種類コンプしたいやり込み派
攻略に使うなら余計なテキストは邪魔になるし、そうでない人はステータスが邪魔になる

229名無しさん:2018/12/21(金) 10:34:22 ID:JMW07EiA
コンプやり込み目的で図鑑導入するなら尚更図鑑に力入れないと集めようとも思わない
有料で出すならまだしもフリゲならよほど面白くなきゃやり込みなんてやらないし

230名無しさん:2018/12/21(金) 10:36:17 ID:JMW07EiA
>>226
トリアコンタンさんの図鑑プラグインの万能さならいけるはず

231名無しさん:2018/12/21(金) 14:32:17 ID:Xxz0YN7c
>>202
公式的には一応前verのcommunity-1.2cの時点でとっくに修正済となってるみたい

>ピクチャーの変更時に前のピクチャーがちらつく問題を修正
http://blog.nicovideo.jp/atsumaru/download/community-12c.html

community-1.2c(MV本体v1.5.0)以降で、Community_Basic.jsを導入してる状態なら
プラグイン管理で画像のメモリへのキャッシュの上限値(1.3だと画像キャッシュの上限値)をもう少し上げてみるとか

232名無しさん:2018/12/21(金) 19:38:08 ID:8JgEe756
>>231
俺もそれは確認済みだったんだけど、多分公式が言ってるのってチラつくの意味が違うんだよね……
>前のピクチャーがちらつく問題 だから
ようするにAとBの画像があって、ピクチャ番号1でAの画像を右に表示してから
同じピクチャ番号でBの画像を左に表示すると、一瞬Aの画像が左にチラついちゃう不具合を直したってことだと思うんだけど
立ち絵の表情差分なんかを表示する時に一瞬チラつく(画像が消えて背景が見えちゃう)は多分一切修正されてないんよ

233名無しさん:2018/12/21(金) 21:18:26 ID:eK5aI3aE
とりあえず不具合報告スレに書いておけば、って思ったけどいつの間にかなくなってるんだな
なら公式サポートへ報告してみるか https://tkool.jp/support/contact

いっそ公式Webフォーラムで「ツクールMV」と「バグ報告」タグ付けて新規スレッド立ててみるとか
https://forum.tkool.jp/index.php?forums/ゲーム制作.15/

234名無しさん:2018/12/21(金) 21:21:35 ID:nXszmbm6
RPGツクールMVバグ報告まとめスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/

これ違うの?

235名無しさん:2018/12/21(金) 21:26:26 ID:FP7CNgOk
ソレダ!

236名無しさん:2018/12/21(金) 23:05:56 ID:8JgEe756
MV発売直後の2年以上前からずっと言われてることだし流石に仕様扱いだと思うんだよなぁ……
頭おかしい仕様だと思うけど

237名無しさん:2018/12/21(金) 23:23:32 ID:aIATri2I
MVTなんて説明欄改行できないのが仕様なくらいだからな

238名無しさん:2018/12/21(金) 23:59:11 ID:eBelwyaQ
なんか公式で新しい無料素材きたな

239名無しさん:2018/12/22(土) 12:25:42 ID:X08UZNV6
今回のは結構使えそうだな、3等身っていってるけど3等身か?

240名無しさん:2018/12/22(土) 14:00:40 ID:uyHlEi4E
http://tkool.jp/mv/special/index.html
なんか知らん素材が増えてるな
遠景素材とかいつから追加されてたんだ?

241名無しさん:2018/12/22(土) 14:14:55 ID:fxcorkOM
https://i.imgur.com/LoGG9sx.png
頭身の測り方間違ってなけりゃあれで大体3頭身だぞ

242名無しさん:2018/12/22(土) 14:21:51 ID:10KfmYyI
斜め見下ろしだから2.5倍になるってことか
まあでもこれは2000と同じ頭身だから正直うれしい

243名無しさん:2018/12/22(土) 15:20:59 ID:iNztI7yI
女踊り子とかいないし微妙に公式キャラが揃ってないのが痛い
あとどうせならついでにデフォルト仕様の1頭身歩行キャラも欲しかったな
自分はデフォルトの48x48規格の低頭身キャラを横に縮めて
1マス48x36くらいにリサイズして使いたいから他の素材規格と揃ったやつも欲しかった
ところで主人公がおっさんなのはどうしてだろうw

244名無しさん:2018/12/22(土) 16:10:01 ID:iNztI7yI
魔法タイル素材の方は中々よさげな感じかも
アニメーション素材が豊富に入ってるし、あとタイルセットの魔法使いの家の外観の
屋根の「軒先」がちゃんと壁から外側にはみ出るようになってる

やっぱ屋根の軒先はきちんと外側に半マス分くらいはみ出てないと
建物全体として見た時の不自然さや違和感が半端ない
このへんの問題はFSM素材とかの定番の有料素材でもおざなりにされてる部分なんだよね

245名無しさん:2018/12/22(土) 18:21:40 ID:i/YV/UzI
これ魔法エフェクトのプラグインってZ軸変えられる?
出来ればピクチャには影響させないようにピクチャの下に設定したいんだけど

246名無しさん:2018/12/22(土) 19:06:57 ID:DB9EljyU
Steamでセール来たからMV買ってみたけど、エディタのUIダサすぎない?
VXから乗り換えたけど、見た目ふわふわした感じに変わりすぎててビビるわ

247名無しさん:2018/12/22(土) 19:13:31 ID:HI7iEjfQ
俺も最初はげんなり感が凄かった
まぁそれは馴れたからいいけど、でもこのメモ欄とかの左端にカーソルを微妙に合わせにくいのはなんとかして欲しかった

248名無しさん:2018/12/22(土) 20:32:27 ID:Q2B.RKnM
追加の外部ツールの使いにくさに比べたら可愛いもんだよ
今後来るであろうクオータービューのマップエディタもアホみたいに使いづらいんだろうなと予想してる
ま、こんなダメだと思っていてもこれ以上に使いやすいのがあるならみんなそっち行ってるわけで
なんだかんだ言いながらもツクールって使いやすいんだよ

249名無しさん:2018/12/23(日) 21:42:33 ID:cIwtLOu.
MVのUIあれでも改善したほうなんだぞ
当初は右クリックでコピペすらできなかったし

250名無しさん:2018/12/24(月) 03:29:17 ID:sLzDW1VQ
ツクールMVのエディタ開いて暫くするとSEとかBGMとか聞こえなくなるんだけど同じ症状の人おらん?
テストプレイとかだと普通に聞こえるんだけどエディタ上だけ無音になって再起動で直る

251名無しさん:2018/12/24(月) 04:31:30 ID:Fw7M5OAs
>>250
俺もそれなってるよ(1.5.2)
暫くって言っても数時間単位だから、気にしない人も多いかもね

252名無しさん:2018/12/24(月) 16:30:38 ID:sLzDW1VQ
>>251
俺だけじゃなかったか!
発売日にMV買ってからずっと同じ症状だからバージョン関係ないっぽいんだよなぁ
基本的にPCもMVもずっと起動しっぱなしの作業スタイルだから地味ながらストレス貯まるわ……

253名無しさん:2018/12/24(月) 16:54:37 ID:3UBzOwiw
買ってからそんなもん今まで遭遇した事ないわ
そもそもBGMかけっぱなしってそんなするもんなの?

254名無しさん:2018/12/24(月) 17:20:41 ID:sLzDW1VQ
>>253
いやBGMかけっぱなしとかじゃなくて
普段イベントコマンドでBGMの演奏とか選択するときに出る「再生」で確認出来るのが無音になるのよ
だからノリノリでイベント作ってる途中にSE入れようとして無音になってるのに気付く→再起動って感じでテンション落ちる

255名無しさん:2018/12/24(月) 17:23:50 ID:Fw7M5OAs
PCや特定のソフトを起動しっぱなしは、作業スタイルによって
する人はするとしか言いようがない

256名無しさん:2018/12/24(月) 17:42:13 ID:3UBzOwiw
>>254
あーなるほど、イベントでBGM変えることほぼ無いから気付かないわけだ
確かにそりゃ不具合だな、公式サポートに問い合わせした?言わなきゃあいつら存在すらしらんだろ
>>255
まあそうだよな、俺は定期的にエディタ閉じるからつけっぱなしの感覚わからんし

257名無しさん:2018/12/24(月) 17:47:29 ID:fX5NMie2
敵を画面いっぱいに表示したくて
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=2368
トリアコタンさんのこのプラグインを導入したんだけどなぜか適応されない。
https://i.imgur.com/uk4Q4l1.jpg

敵のメモ欄にこれで良いんだよね?
詳しい人助けてください

258名無しさん:2018/12/24(月) 17:56:02 ID:sLzDW1VQ
>>256
MV関連のスレ見ててもこんな話してる人見たことなかったから
多分俺の環境だけなんだろうなって思ってほぼ諦めてたんよね……
でもやっぱ>>251みたいな人も居たし、ダメ元で報告してみるかなぁ

259名無しさん:2018/12/24(月) 18:13:28 ID:sLzDW1VQ
>>257
メモ欄のはそれでも動くはずだけど、<BE有効>一つだけでもいいよ
あと、適応されないってのはプラグイン導入前と敵の位置が全く変化が無いってこと?
使おうとしてる敵の画像サイズの問題かも知れないから、それを見せて欲しい

260えむえむ:2018/12/24(月) 18:36:48 ID:Q3AiuDCw
ストーリーとか考えても忘れちゃうから小説風に投稿してるけど、こんなのでゲーム出来るのか感が出てきた
自分の性癖ブッパだし

261名無しさん:2018/12/24(月) 18:37:40 ID:3UBzOwiw
>>257
試したけど普通に問題なく動いたぞ?他のプラグインが競合してるか
エネミーのメモ欄に<BE有効>付けたあとに適用押さずに戦闘テストしたかのどっちかだろ

262名無しさん:2018/12/24(月) 19:17:04 ID:fX5NMie2
サイズは812×612だね。
他のプラグインが競合してる説がピンときたので
他のプラグイン全部OFFにしたら反映された。
今から一つ一つプラグインONにして問題解決します!助言ありがとう助かりました。

263名無しさん:2018/12/25(火) 10:15:48 ID:lighG5lc
プロレスのリングとかの闘技場風の背景って誰が持ってる人います?
探しても見当たらないなら絵師に発注するしかないよね。
有名ゲームの背景をトレースして自分で描こうとしたけど自分の画力の無さに呆れたわ

264名無しさん:2018/12/25(火) 10:31:31 ID:ym8FkeDo
>>263
公式ストアでこういう素材なら売ってるみたいだけど

近代都市タイルセット
http://store.tkool.jp/a/tkool-series-only-resource/modern-urban-tileset-jp

■収録されている素材■
・オートタイル(TileA2 / A4 / A5)
・ホテルのロビーやカジノの内装(TileB)
・レスリング、ボクシングなどの格闘リング(TileC)
・エレベーターのドア(アニメーション)

265名無しさん:2018/12/25(火) 10:33:43 ID:cyu0sZOI
背景だからタイルじゃなく戦闘背景だろ

266名無しさん:2018/12/25(火) 13:17:15 ID:mi5T8XjY
戦闘中に敵のhpが0になったらバトルイベントでイベント発生させようとしてるんだけど0になったら強制的に戦闘画面から退出させられて無理っぽい
敵が0になったら敵が撃破されてるピクチャーを少し写したいんだけどなんかやりようあります?

267名無しさん:2018/12/25(火) 13:22:00 ID:mi5T8XjY
>>266
つけくわえて自キャラもhpが0になったらピクチャー変えたい

268名無しさん:2018/12/25(火) 13:25:13 ID:D5jp7PoQ
戦闘イベントで敵にステート1の無効ステートをつけて
別のイベントで敵のHPが0%のときを条件にしてイベント入れて最後に無効を解除してHP減らせばいい

269名無しさん:2018/12/25(火) 13:40:32 ID:S3efhepc
ツクール質問スレ3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1500249047/

試してないけどこれの一番最後ので動くんじゃね?

270名無しさん:2018/12/25(火) 14:12:22 ID:mi5T8XjY
BattleManager.checkBattleEnd = function() {
if (this._phase) {
if (this.checkAbort()) {
return true;
} else if ($gameParty.isAllDead()) {
this.processDefeat();
return true;
} else if ($gameTroop.isAllDead()) {
if(this._phase === 'turnEnd'){
this.processVictory();
return true;
}
}
}
return false;
};


これのスクリプトをどこに挿入するのかな?

271名無しさん:2018/12/25(火) 14:13:52 ID:mi5T8XjY
>>268
ありがとう!敵はこれでいけそうだけ自キャラは無理そうだから269さんのでやってみるよ

272名無しさん:2018/12/25(火) 14:14:28 ID:F0kujA2Q
鉄板ネタじゃん
EVページ余ってるならスクリプトとかいらないよ

0ターン目に不死身ステート付けとけば、HP0になっても死なないから
HP<=0%を条件にイベント設定して、処理終わったら不死身解除すればいい

273名無しさん:2018/12/25(火) 14:15:40 ID:F0kujA2Q
自キャラも>>268の方法でいけるよ

274名無しさん:2018/12/25(火) 14:22:00 ID:mi5T8XjY
まじかやってみる!

275名無しさん:2018/12/25(火) 14:57:20 ID:mi5T8XjY
>>273
自キャラは成功したけど敵キャラがだめだった
敵キャラは変身するタイプで70パー以下になると変身、また30パー以下でも変身
これがあるから敵キャラ指定で戦闘不能を解除できなくなってるみたい

276名無しさん:2018/12/25(火) 14:59:01 ID:mi5T8XjY
>>275
ちなみに変身っていっても敵の見た目を変更するだけだから敵の名前は変わってない

277名無しさん:2018/12/25(火) 15:24:58 ID:D5jp7PoQ
敵指定するのってその戦闘のIDだから変身してようと関係なくない?

278名無しさん:2018/12/25(火) 15:52:54 ID:5.cbLNp.
どんなイベントの組み方してるんだ?

279名無しさん:2018/12/25(火) 17:23:22 ID:QX9W1p6g
>>263
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ188161.html
背景素材ならここのサークルがオススメ(有料)
丁度半額セールやってるみたいだから買っといて損はないかと
あとプロレスのリングっぽいのもdlsiteで検索したらいくつか売ってるね

280名無しさん:2018/12/25(火) 17:30:01 ID:mi5T8XjY
https://i.imgur.com/HjOZIz4.jpg

281名無しさん:2018/12/25(火) 17:30:52 ID:mi5T8XjY
https://i.imgur.com/cVFt23x.jpg
https://i.imgur.com/JJ4TD1J.jpg

こういう組み方だけどだめっぽい

282名無しさん:2018/12/25(火) 17:52:39 ID:yr5PMyVs
別のイベントと競合してるとか

283名無しさん:2018/12/25(火) 18:11:33 ID:D5jp7PoQ
不死身がつかないのか消えないのかどっちだろう
なんか変なプラグイン入ってて変身後にステートが継続されてないとかになってんじゃないの?

284名無しさん:2018/12/25(火) 18:12:34 ID:D5jp7PoQ
消えないのか
消えないほうだとわからんな・・

285名無しさん:2018/12/25(火) 18:40:15 ID:wprB6JYs
試してみたが普通に消えるぞ
変身2回やっても問題なく戦闘不能解除される
つーかそもそも何がダメなんだ?

286名無しさん:2018/12/25(火) 18:43:20 ID:r.K7VNlY
Aceでは
http://artificialprovidence.web.fc2.com/rgss3/r3vxace/RGSS3STATE_ADD_REMOVE.txt
こんな不具合があったけどMVにもあって
きちんと戦闘でダメージを与えずに
イベントだけで処理したら処理されないとか?

287名無しさん:2018/12/25(火) 18:50:57 ID:mi5T8XjY
全てのバトルイベントを削除して新しく新規に作り直したらいけた!!いったい何が原因だったんだろ

体力100ある敵が
hpの70パー以下になると体力70の的に変身するとして最初の一撃で50減らしたら敵が変身して70まで回復するよね?
なんかオーバーした分の20が変身後に敵体力から引かれてるような気がする

288名無しさん:2018/12/25(火) 18:56:08 ID:QX9W1p6g
現在体力50の敵が最大体力1000の敵に変身しても50のままだよ

289名無しさん:2018/12/25(火) 19:42:43 ID:mi5T8XjY
>>288
まじか?それ変身っていうのかw

290名無しさん:2018/12/25(火) 20:18:20 ID:/Tw1fSCI
変身後に回復するかどうかはそれこそ設定次第じゃん。
フリーザは変身すると回復するみたいだけど(ピッコロさんあたりが言ってたはず)
寧ろ普通に考えると回復する意味がわからない。
変身→戻る→変身、で永久機関やで。
一方で大猿化はダメージ引き継ぐっぽいしな。
どっちが正しいとかいうものではない。
それを決めるのは作り手であって。

291名無しさん:2018/12/25(火) 20:26:24 ID:QX9W1p6g
>>289
変身後に回復させたいならイベントで敵の体力回復させればいいだけだし
むしろデフォルトで回復しちゃう設定だったら体力そのままにしたい場合に面倒でしょ

292名無しさん:2018/12/25(火) 21:32:37 ID:D5jp7PoQ
それにしても写真の設定でならなかったのは謎だな・・
見た感じは間違ってないと思うけど
その前のページとかが悪さしてたのかね

293名無しさん:2018/12/25(火) 21:52:09 ID:wprB6JYs
共有バトルイベントとかで設定被ってたとかじゃねえの?

294名無しさん:2018/12/25(火) 22:46:45 ID:TYWV9OMk
>>279
たしかに闘技場あるね
でも闘技場だけに1600円は...

295名無しさん:2018/12/25(火) 23:04:46 ID:bJNp2LqY
期間限定で半額なだけで本来3200円なんだから安いだろ

296名無しさん:2018/12/25(火) 23:17:24 ID:QX9W1p6g
>>279
ん? 上で絵師に発注とか言ってるからこれくらい出せるもんだと思ってた……
一応言っとくとこのくらいのクオリティで人に依頼したらふつーに1万〜かかると思うぞ

297名無しさん:2018/12/25(火) 23:20:43 ID:D5jp7PoQ
汎用で1600円なら自分だけ使える1万のほうがいいな

298名無しさん:2018/12/25(火) 23:48:55 ID:wprB6JYs
50枚1600円と自分専用1枚1万どっちがいいかは個人の自由だから好きなの選べばいい

299名無しさん:2018/12/25(火) 23:50:57 ID:D5jp7PoQ
そりゃ50種もあったらすごいけど18種+差分って書いてあるぞ
見た感じ差分は色変えただけじゃね?

300名無しさん:2018/12/25(火) 23:52:07 ID:TYWV9OMk
闘技場以外は使わないからなぁ
なんかもったいない気がするんだ
闘技場だけ1000円とかなら書いたい
妥協してこの闘技場だけど絵師に頼んだら観客もいる理想通りの要望を取り入れたステージが1万と考えると悩む

301名無しさん:2018/12/25(火) 23:58:25 ID:462FtxeQ
自分が作ったゲームがDLsiteで1000円くらいで売ると考えると汎用背景の値引きなしの金額が3200円で売られてるってなんか凄いな

302名無しさん:2018/12/26(水) 00:15:18 ID:4sKip1s6
>>299
ツクールストアだと差分入れて9枚(無しだと2枚)で980円だから普通に安いと思うぞ

303名無しさん:2018/12/26(水) 00:22:19 ID:LuQpK.CM
>>301
ゲーム買う客は背景素材なんか買わんから、その2つは客層も分母も違いすぎるんよ
そのかわり作ったゲームが1万売れようが100万売れようが3200円で済むわけだから俺は安いと感じるけどね

304名無しさん:2018/12/26(水) 00:22:27 ID:vfx7JTpY
テキトーに1万っていってるだけでもっと高くなるかもしれないし安くなるかもしれん
ある程度デフォに近いクオリティーの背景絵だと1万じゃ済みそうにないけどな

305名無しさん:2018/12/26(水) 00:27:52 ID:EvRWJfko
要望付けて高い金払って描いてもらっても必ずしも理想通りの物に仕上がるかは運次第

306名無しさん:2018/12/26(水) 06:55:09 ID:32CKWzkM
俺は職業プログラマーだけど
スクリプトを提供する代わりに、絵が上手いツクール仲間に描いてもらってるな。
お互い持ちつ持たれつ。
俺は芸術系のセンスが壊滅的にないがプログラムは組める。
知り合いは絵は描けるがプログラムどころかPC自体素人よりはちょっと詳しい程度。
そうやって足りない同士協力するのもいいと思うけどね。
シナリオもプログラムもサウンドもグラフィックも全部自分でできる完璧超人はそうはいないし。

307名無しさん:2018/12/26(水) 07:17:02 ID:EvRWJfko
それ提供できる物があるから成立してるんだよ

308名無しさん:2018/12/26(水) 07:34:21 ID:os3tFzJg
ツクールの素材集が高すぎるだけなんだよなあ・・

309名無しさん:2018/12/26(水) 07:38:44 ID:aFflzG4I
フリー素材の写真、あるいは数百円で買える写真を買って、適当な変換ツールでイラスト化とか
商業エロゲとかはこの手法で作られた背景よく見る

できれば自作したほうがいいんだけどね
写真は規約とかちゃんと読んで選ばないと、商用の場合追加課金必須の素材踏んだりして面倒なことになったりするし

310名無しさん:2018/12/26(水) 08:15:47 ID:aFflzG4I
というか、臼井の会の無料素材に闘技場っぽいのあるけど、あれではダメなのか

311名無しさん:2018/12/26(水) 08:28:52 ID:FfnMOF4o
いま無料じゃないしace規格だし

312名無しさん:2018/12/26(水) 08:52:16 ID:aFflzG4I
今でも無料として残ってる素材の中にあって
ace→MV程度ならwaifu2x-caffeで4倍くらいにしたあと縮小すれば自然に変換できるっしょ

313名無しさん:2018/12/26(水) 08:57:39 ID:os3tFzJg
あそこの素材でまだ無料のなんてあったんだ

314名無しさん:2018/12/26(水) 09:01:57 ID:FfnMOF4o
今見てきたけど背景は100円以上の支援じゃない?

315名無しさん:2018/12/26(水) 09:05:27 ID:3WTH/xvY
>>310
臼井の会の闘技場って支援しないとみれないの?
ACE素材でも背景なら使えそうだしサムネとかの絵を確認して支援したいんだけどな

316名無しさん:2018/12/26(水) 09:07:07 ID:8WSKiHHg
>>312
素材改変は金払えって話だぞ

317名無しさん:2018/12/26(水) 09:07:43 ID:aFflzG4I
http://usui.moo.jp/rpg_kinotake_sozai.html

>■このページの素材の利用規定について■
>DL報告していただけると
>大変うれしいです。以上。

ここだけそういう規定でEnty移行してないし消されないで残ってる

318名無しさん:2018/12/26(水) 09:14:12 ID:84dzIcpk
そういう後々揉めそうな所の素材使うのは勇気がいる

319名無しさん:2018/12/26(水) 09:16:19 ID:aFflzG4I
他のページは画像消えた上で、同じ部分に

>■利用規定■
>左メニュー欄の利用規定を参照。

って書いてあるから、意図的に残してるんだと思うけどな
この素材で問題ないなら、念のため金払うにしても100円だし

320名無しさん:2018/12/26(水) 09:29:01 ID:os3tFzJg
変え忘れただけじゃね・・
使うなら本人に聞いたほうがいいな

321名無しさん:2018/12/26(水) 09:30:23 ID:os3tFzJg
ああなるほど
サイトみたけどコラボ素材?みたいな感じっぽいな?

322名無しさん:2018/12/26(水) 09:31:42 ID:hs6FDeWA
月額100円っていうエゲツない仕様なんだが

323名無しさん:2018/12/26(水) 09:49:51 ID:aFflzG4I
>公開するタイミングにご支援頂いていればOK,としています。

最初に1ヶ月支援してDL&改変、公開時にもう1ヶ月支援して合計200円だな
というか闘技場の画像1枚に1000円出せるって言ってるスレ民に対して話してるわけで
問い合わせた結果有料だったとしても、問題になる金額じゃないでしょ

それよりも絵師への依頼を検討してるユーザーがこの闘技場で妥協できるのか?ってほうが懸念として大きい

324名無しさん:2018/12/26(水) 10:21:17 ID:FfnMOF4o
魔王魂の曲がイヌハル氏作曲って書いてあるだがこれ何

325名無しさん:2018/12/26(水) 11:01:50 ID:aFflzG4I
ほんとだ前半は「戦闘曲36」だねこれ
それに後半も(名前思い出せないけど)別の魔王魂の曲だね多分
なにこれ

326名無しさん:2018/12/26(水) 11:17:59 ID:LuQpK.CM
https://www.youtube.com/watch?v=WSikeZ4bIuA&amp;t=13s
こんなのも上げてるし他にも魔王魂の曲の改変とかしてるっぽい
でも改変はともかく作曲イヌハルってのは完全にひょっこりしてるんじゃ……

327名無しさん:2018/12/26(水) 11:20:09 ID:aFflzG4I
臼井の会の合作ゲームの中に「魔王魂 魔改造戦闘サンプル.mp3」って名前で同じ曲入ってた

改変である旨書かなきゃダメだけど、勘違いでの表記ミスだね多分

328名無しさん:2018/12/26(水) 12:02:09 ID:os3tFzJg
エンテイ自体胡散臭すぎて個人情報与えたくないから絶対使わないわ

329名無しさん:2018/12/26(水) 19:06:58 ID:bLx.jz.k
公式フォーラムでマップコンテストやってるぞ!
上位入賞者を除く投稿者の中から抽選で50名に卓上カレンダーをプレゼント!
ちなみに現在の参加者は15人!

330名無しさん:2018/12/26(水) 19:10:56 ID:tW4AfFrk
一面海でもいいですか?

331名無しさん:2018/12/26(水) 19:15:02 ID:bLx.jz.k
お題がカレンダーだから対応月をそれだと言い張れば一面海でも大丈夫かと
タイルでツクール2019って描いて4月だと言い張る人がいるし

332名無しさん:2018/12/26(水) 19:15:38 ID:os3tFzJg
公式フォーラムの閉鎖感やばいよな
田舎の村みたい

333名無しさん:2018/12/26(水) 19:16:14 ID:qSNK04fQ
>>330
ある意味ツクールで1番ツクールらしいマップといえる

334名無しさん:2018/12/26(水) 19:45:13 ID:4sKip1s6
あまりに参加者いなすぎて今回でコンテスト終了っぽい感じ
閉鎖的だと主張して改善促す人はいるがまあ無理だろうな
このまま突然閉鎖してもおかしくないから目ぼしい素材ないか探しておいたほうがいいかも

335名無しさん:2018/12/26(水) 23:22:24 ID:oiBRoTZs
たまに調べ物でフォーラムとかに見たいものがあるとき
ログイン促されると、それだけでもうええわって思ってしまう

336名無しさん:2018/12/26(水) 23:51:27 ID:LuQpK.CM
画像クリックしてログインしろ言われるの終わってるよなw
俺も最初の頃それでもう面倒くさくなって登録してなかった

337名無しさん:2018/12/27(木) 00:08:11 ID:0hgH.V3g
いまだにβのままだから…

338名無しさん:2018/12/27(木) 03:25:42 ID:YTWuLSjQ
フォーラムで素材探すのめんどくさくすぎて

339名無しさん:2018/12/27(木) 05:52:10 ID:Zle28n3o
フォーラムでしかないプラグインとかあるから面倒臭くても見ておいた方がいいと思う
とりあえず探すだけならログインせずとも探せるし

340名無しさん:2018/12/27(木) 06:50:48 ID:X/kHMrZc
>>336
ほんこれ。
名前とプロダクトキーだけにしろよと。
なんでフォーラムで氏名やら住所まで入れる必要あるんだと。

341名無しさん:2018/12/27(木) 06:55:25 ID:3EIz9zZU
角川に個人情報なんて渡したくねーわ

342名無しさん:2018/12/27(木) 07:37:51 ID:0lQgWcuY
ん?そんなもん一切入れなくてもいだろ
なんで律儀に情報提供してんだよ

343名無しさん:2018/12/27(木) 07:42:49 ID:Zle28n3o
プロダクトキー?そんなの入れるとこなくない?

344名無しさん:2018/12/27(木) 07:49:11 ID:Zle28n3o
ああ、なるほどツクールのユーザー登録とフォーラムの会員登録は別だよ
フォーラム見るだけならそんなもの必要ないよ

345名無しさん:2018/12/27(木) 08:17:19 ID:ZVmleZWE
添付ファイル(プラグインとか)見るのに会員登録を求められるぞ

346名無しさん:2018/12/27(木) 08:23:10 ID:kZa5Og9M
海外フォーラムはログインなんかしなくても画像もファイルも落とせるし
ニコ動だってログイン無しで動画見れるように変更したのにな
公式フォーラムの仕様は控えめに言って頭がおかしい

347名無しさん:2018/12/27(木) 08:24:01 ID:Zle28n3o
その辺の改善要望出してるんだけどねえ
まったく動く様子がない

348名無しさん:2018/12/27(木) 09:26:04 ID:Uy0lwnUM
海外でもログインしないと何もできないフォーラムは多いぞ
主にエロ、犯罪、割れとかのアングラ系フォーラムだけど

つまりツクールフォーラムはアングラ、証明終了

349名無しさん:2018/12/27(木) 10:25:21 ID:ltzIkMUs
むしろ潔癖すぎて人がいないんだが

350名無しさん:2018/12/27(木) 12:26:17 ID:LVVvR5rQ
公式フォーラム糞なのは前からだから別に問題ないけどツクマテも今は微妙じゃん
リクエスト乞食増え過ぎて受ける人ほぼ居らず今じゃトリアコンタンプラグインの改良受付みたいになってる

351名無しさん:2018/12/27(木) 14:34:06 ID:.na8TQdI
なんつーか、よくあるやん
わざわざアカウント作らなくとも、すでに作成済みのGoofleとかの
わりかし誰でも作ってるだろうメジャーなアカウントでログインできるようになってるやつ
ああいうシステムにすればいいのにと思う
もう専用アカウント作っちゃったけど一々パスワード考えなきゃならないのも含めて個別管理が正直面倒くさい

352名無しさん:2018/12/27(木) 14:38:19 ID:UBhR4nBU
絶対登録したくないとこ(FACEBOOKとか)のが使えますって言われても困るけどね

353名無しさん:2018/12/27(木) 15:41:34 ID:FfoGpl7s
そもそもログインなくなったとしても公式フォーラム使うか?

354名無しさん:2018/12/27(木) 15:50:05 ID:9wzt7qgw
とりあえず海外公式フォーラムはしっかり機能してるし
国内にはそういうのがなかったのでツクマテが出来たっていう経緯もあるだろうし
もちろん本来そういう役目を担ってたはずのFSMが消滅した事もデカイけど

355名無しさん:2018/12/27(木) 17:56:47 ID:WAoKTi7A
 
 Yanfry クエストシステム プラグイン (仮称)

計1万ものクエストが設定可能(らしい)

簡単な解説サイト
https://wikiwiki.jp/doublingc/Yanfly#quest

*****************************************************
【基本プラグイン】
 YEP.152 - Quest Journal System
http://yanfly.moe/2017/10/13/yep-152-quest-journal-system-rpg-maker-mv/
クエストシステムを実装するプラグイン
このプラグイン単体だけで100までクエストを設定可能

【連携プラグイン】
YEP.156 - Map Quest Window
http://yanfly.moe/2017/11/10/yep-156-map-quest-window-rpg-maker-mv/
現在発生しているクエストの内容を表示するウィンドウをマップ画面に追加するプラグイン
さらにYEP Message Coreとも連携することでウィンドウ内で自動改行を行えるようになる

YEP.153 - More Quests ※1から10まで計10プラグインあるので注意
http://yanfly.moe/2017/10/20/yep-153-more-quests-rpg-maker-mv/
クエスト項目を大幅に増やすプラグイン
その1〜その10まであり、1が900まで設定可(基本となるQuest Journal Systemの100設定と合わせ計1000設定)
その2〜10までがそれぞれ1000ずつ設定できるのでさらに計9000の設定が可能に
つまりトータルで計1万に及ぶクエスト設定が可能となるとのこと


なんだかよく分からないが、とにかくすごそうなのは伝わって来る
クエスト設定とはいえ設定項目自体がこんなにもべらぼうに多い(てか多すぎる!)プラグインは初めてみた
これPart用の増殖改変プラグインの単純なコピペ & 改変作業だけでも最低数週間はかかってるんじゃなかろうか
メジャーなYEP系プラグインだし、もっと解説サイト増えてくれないかなぁ

てかなにも全部とは言わないから、公式が全体の一部の要所部分
(それぞれの解説部分と設定項目の最初だけとか)でも翻訳してくれたらな・・

356名無しさん:2018/12/27(木) 18:33:12 ID:rTV/V7Bw
そんな需要ないものをなぜ公式が翻訳せんといかんのだ?
使いたいなら勝手に翻訳すればいいだろ
なんで個人が勝手にやってるものに公式に求める

357名無しさん:2018/12/27(木) 18:39:51 ID:3EIz9zZU
むしろクエストシステムに上限があったのに驚いた

358名無しさん:2018/12/27(木) 18:40:24 ID:gyCpCI9o
公式に求めるのはバグ修正と機能向上だけでいいわ
変なことに首突っ込んでる暇なんかないだろ

359名無しさん:2018/12/27(木) 18:46:05 ID:7Q2m2Lg6
ツクールのクエストシステムで面白いの見たこと無い
殆どが水増し要因だし面倒臭いだけ

360名無しさん:2018/12/27(木) 18:55:32 ID:Uy0lwnUM
ツクールですら英語が必要なこの時代に読めません習得努力もしません、他者に要求はしますってダサすぎでしょ

361名無しさん:2018/12/27(木) 19:08:44 ID:3EIz9zZU
まあバグ修正すらユーザーまかせなのはクソだけどな

362名無しさん:2018/12/27(木) 19:43:41 ID:ZVmleZWE
YEP製っつか、でかいプラグインは採用かなり慎重になるわ
>>360の言いたい事もわかるが、ソースが英語だったり何千行だったりだと
どこがどう影響してるか読みにくくて、メンテナンスやバグ修正の負担やばいよ

363名無しさん:2018/12/27(木) 19:48:31 ID:gyCpCI9o
そんなもんを製作者以外が翻訳任せても大丈夫か?
今年のクソゲーオブザイヤーに選ばれそうなツクール開発部だぞ

364名無しさん:2018/12/27(木) 19:50:01 ID:FWomx0Sk
英語読めないと(しょぼいのしか)作れないとか、厳しい時代になったなあ…

365名無しさん:2018/12/27(木) 19:53:17 ID:gyCpCI9o
>>364
お前は読めても作れねえだろ

366名無しさん:2018/12/27(木) 19:55:56 ID:rTV/V7Bw
>>364
人のプラグイン突っ込んだだけならショボいの変わらないぞ
yanflyのは実際見た目はショボいし

367名無しさん:2018/12/27(木) 19:59:36 ID:7Q2m2Lg6
英語読めるのとプラグイン使いこなせるかは別問題
翻訳より解説サイトがなきゃ意味ないと思うが

368名無しさん:2018/12/27(木) 20:16:10 ID:.KRLTx6.
俺は翻訳しながらほぼYEPで作ってるけど、クエストだけは正直他のプラグインでいいと思う
細かく設定できても必要ないし

369名無しさん:2018/12/27(木) 20:48:01 ID:FWomx0Sk
>>365
お前俺の何知ってんねん

370名無しさん:2018/12/27(木) 20:54:58 ID:3EIz9zZU
だれにでもRPGが作れる(面白いとは言っていない)

371名無しさん:2018/12/27(木) 23:05:42 ID:gyCpCI9o
>>369
英語読めない残念な子

372名無しさん:2018/12/27(木) 23:44:03 ID:oAsC3DTU
似た者同士仲良くしろよw

373名無しさん:2018/12/28(金) 00:27:36 ID:cmGOIZKk
英語なんて機械翻訳すればいいだけだろ
いったいなんでツクール作ってるのかと

374名無しさん:2018/12/28(金) 00:54:18 ID:5i2u42oM
出来なきゃ何とか工夫してやるのがツクールだしなぁ
プラグインがねえ!じゃあ作れねえ! ってんならもう別に自分で作らんでも……

375名無しさん:2018/12/28(金) 05:43:44 ID:sJ3AtKlk
別にプラグイン使わなくても作れるしな

376名無しさん:2018/12/28(金) 07:50:27 ID:JelgcQoY
サイドビューグラ自作できる人って凄えな
64*64でアニメ無しで待機グラ作るまではよかったけどその先が地獄過ぎる
ドット絵そうとう描ける人じゃないと無理だろこれ

377名無しさん:2018/12/28(金) 08:05:46 ID:p5JISRJQ
それこそがサイドビューが流行らない理由だからな
先人達の製作日記見る限り、ドット絵得意でも作業に相当時間持ってかれるし

敵味方両方アニメ有りのフリーゲームとかは人生削って作ってるに等しいし、本当に制作者尊敬するわ

378名無しさん:2018/12/28(金) 08:14:56 ID:P023T.n2
48×48の歩行グラでも独自規格で作ると心折れるぞ
デフォ改変は楽だけど好みじゃない

379名無しさん:2018/12/28(金) 08:18:50 ID:Uh8Jk6DI
FF5や6みたいに歩行グラをサイドビューキャラにするのは?
プラグインもあった気がする

380名無しさん:2018/12/28(金) 09:25:05 ID:JelgcQoY
歩行グラも左右非対称だと大変だよなあ
横向きのグラを一緒にしてるのもあるし

381名無しさん:2018/12/28(金) 09:26:43 ID:JelgcQoY
>>379
グラ差し替えるだけだからプラグイン無しでもできるけどな

382名無しさん:2018/12/28(金) 09:31:58 ID:p5JISRJQ
商業ゲームですら横グラは反転させただけっての結構あるね
剣とか持ってるグラだと、向き変えるたびに剣が反対側の手に瞬間移動してることになるという

383名無しさん:2018/12/28(金) 12:03:17 ID:eehrjjEU
武器は気にならないけど眼帯反転はちょっとなー
もう両目に眼帯しろよと

384名無しさん:2018/12/28(金) 12:20:57 ID:cEl7lwMM
解像度上がったからドット絵無理でも絵が描ける人はそのまま絵を使ってるのが増えた印象
アツマールのゲームに多いよね

385名無しさん:2018/12/28(金) 16:17:20 ID:94LLbOWk
今はドット絵よりパペットツール使った一枚絵アニメの方が楽なんじゃないの
クオリティによるけど

386名無しさん:2018/12/28(金) 18:17:32 ID:tend2W1.
サイドビュー自体はキャラ生成でハードルがガクッと下がったからMVはサイドビューだらけって印象

387名無しさん:2018/12/28(金) 18:39:00 ID:9GbNg.po
ツクールストアで売られてる商用可系の素材ってアダルト利用可能なんけ?
素材ごとに聞いた方がええんか

388名無しさん:2018/12/28(金) 19:31:00 ID:aBMiuWao
えっちなげーむに使われるのが嫌なら
顔グラ立ち絵加工禁止にさせたフェスみたいに書いてると思うが

389名無しさん:2018/12/29(土) 04:22:30 ID:Swa2LjMU
確かにそうだよね
レス感謝だわ

390名無しさん:2018/12/29(土) 12:03:37 ID:wVWI6kMs
テストプレイしながらマップ弄れる(再起動しなくても反映される)プラグインがあったと思うのですが、名前忘れてしまいました
ご存じの方おりませんか?

391名無しさん:2018/12/29(土) 12:26:35 ID:LANwWWG.
トリアコンタン

392名無しさん:2018/12/29(土) 12:28:20 ID:VD9GupRU
>>390
それ自体は知らないけど
情報をもとに検索(MV テストプレイ マップ 変更 plugin)したら
https://triacontane.blogspot.com/2016/04/blog-post_23.html
これがその機能含んでるみたいだけどどうなん?

困った時のトリアコンタン。

393名無しさん:2018/12/29(土) 12:32:25 ID:wVWI6kMs
>>391-392
それでした!
ありがとうございました!

394名無しさん:2018/12/29(土) 16:22:25 ID:tf6YN8vE
困ったときのトリアコンタンとかワロタ
あのべこちゃんマークも印象に残りやすいし自分もこの人のプラグインで無茶苦茶助かってる(とくに半歩移動)
しかも貴重なな国内プラグイン作者だし本当この人の存在はMVユーザーにとって大きいな

もしトリアコンタン氏がいてくれなかったらMVどうなってかと思うと
やっぱ海外プラグインの翻訳に期待するのが中心になってたのかな
そういう意味では公式もかなり助かった部分あると思う

395名無しさん:2018/12/29(土) 17:17:09 ID:Os/XXMUk
ツクールとトリアコンタンどちらで作ってるのか聞かれたら迷うレベルには必須やな

396名無しさん:2018/12/29(土) 18:15:19 ID:mGtp7CSI
東洋のトリアコンタン、西洋のYanfly

これよ

397名無しさん:2018/12/29(土) 18:19:27 ID:uS8F5QC.
一部のプラグイン作者居なかったら今でもace主流だったかもなぁ……
初期のぐだぐだな出来から今くらいまで安定したのも殆ど有志のお陰だし

398えむえむ:2018/12/29(土) 19:09:24 ID:i.LDyg26
キャラクターを5人以上で編成することってできます?
4人までとかはわかるのですが

399名無しさん:2018/12/29(土) 19:24:35 ID:xjzS.3uM
西洋は俺の中じゃmoghunterの方が強えわ

400名無しさん:2018/12/29(土) 20:26:12 ID:arsVmAZo
>>398
戦闘参加人数ならこれで増やせるみたいだけど
https://twitter.com/tkoolmv_db/status/659362744076931076

401えむえむ:2018/12/29(土) 21:00:15 ID:i.LDyg26
>>400
ありがとう、ただ5人目が後ろに並んじゃうんだね
FF4っぽくしてみたいけど、無理か

402名無しさん:2018/12/29(土) 22:39:00 ID:J5cuos4U
yanflyは汎用性低いし、競合しまくるし、改変前提のたたき台としても使えない微妙さ
トリアコンタンは量、質ともに神

403名無しさん:2018/12/29(土) 22:56:46 ID:asmClsNg
なにがすごいってエゴサしてるのかちょっとでも疑問呟くと向こうから改善してくれるという神アコンタン

404名無しさん:2018/12/29(土) 22:58:56 ID:mGtp7CSI
もう全部あの人一人でいいんじゃないかな(錯乱)

405名無しさん:2018/12/30(日) 00:06:04 ID:kntC1zY2
>>401
見つけた、これでやればいい
YEP.29 ? Party System
http://yanfly.moe/2015/11/20/yep-29-party-system/

設定の一番上の(Max Battle Members)の値を変更でOK
それだけだと移動時の隊列歩行は4名までしか表示されなかったけど
並び替えで確認するとパーティ人数が増えてるのが確認できると思う
バトルイベント起こしてみたけど、ちゃんと前列に4人以上にしたメンバー全員が揃ってた

406名無しさん:2018/12/30(日) 00:43:24 ID:VKcg3IH.
>>402
まあ汎用性皆無だけど、今となってはyanflyだけでほとんどすむくらい充実してはいるんだよね

407名無しさん:2018/12/30(日) 00:45:38 ID:mdvVgL42
yanflyってyanfly同士でも競合したりしないっけ

408名無しさん:2018/12/30(日) 01:04:01 ID:kntC1zY2
>>401
隊列歩行の数を増やす方法は上から5番目
Maximum Followersの値が反映されるみたいだ

409名無しさん:2018/12/30(日) 02:32:08 ID:LaGD6fY.
yanfly重宝してるけど、海外のメニュー拡張系は日本語表示するとはみ出たり崩れたりするのが困る…
前に触れられてたクエストジャーナルも使いやすいいいプラグインだけど、日本語説明文改行するときは半角挟まないと認識しなかったり

410えむえむ:2018/12/30(日) 03:32:29 ID:ZKoUS7nw
>>405
見つけてくださったのですか!
凄いですね、これなら5人目が居ても問題ありません

411名無しさん:2018/12/30(日) 08:45:55 ID:VKcg3IH.
>>407
大量に使ってるけど、今のところは見て無いかな?
昔はあっても不思議じゃなさそうけど、さすがにそろそろ落ち着いたんじゃ?
使い方や配置を間違えるとあれだけど

説明欄のコピペミスとか(HPの解説をMPにコピペして単語をHPのままなおしてないとか)ずっとそのまんまだけどな

>>409
ああ、あれ半角挟むと改行できたんだ
知らんかった

412名無しさん:2018/12/30(日) 08:49:14 ID:O0q5r0jw
他との競合競合多いからyanflyはなるべく使わないようにしてるな
そもそも設定多過ぎて自分じゃ管理しきれない

413名無しさん:2018/12/30(日) 14:21:07 ID:cZ6EqQr.
yanflyはyanflyの想定した仕様内で完結するならいいけどね
いじってる箇所が広範囲だから他のプラグインと併用したり、改変したりするのにはほんと向いてない
yanflyだけでいいよって人なら問題ない
デフォシステムから一歩抜け出したい脱初心者にはおすすめできる

414名無しさん:2018/12/30(日) 14:27:34 ID:RTRyn9oI
競合多いけど、yanfly並みにバトル中の独自スキルやアニメーション作れるpluginある?

415名無しさん:2018/12/30(日) 14:55:12 ID:xY/hv0ag
Victor Engine、だっけ。そこは?
バトル系のプラグインではなかなか

416名無しさん:2018/12/30(日) 15:09:18 ID:Muz7/fCM
>>414
自分にとってはそれらより優先順位が上になるプラグインのほうが多いからなあ
切り捨てるならyanflyだね、更新多いからその度に競合対策するの面倒臭すぎるし

417名無しさん:2018/12/30(日) 15:18:25 ID:cZ6EqQr.
自作戦闘とかフロントビューならyanfly battle engineは選択肢にも入らんなぁ
サイドビューをプラグインのみで作るなら真っ先に候補に上がるんだろうけど

418名無しさん:2018/12/30(日) 16:03:28 ID:mdvVgL42
特殊な戦闘にするのは結構だけどいまのところそういうゲームが完成して公開されたのみたことないな

419名無しさん:2018/12/30(日) 17:25:29 ID:E2dcm69Y
>>417
フロントビューでyanflyの敵にHPゲージ付くやつ入れたいんだけど
yanfly battle engine必須だから入れられないんだよなぁ
自分の環境でこれ入れると変なウェイト挟まったりバトルログがおかしくなる……

420名無しさん:2018/12/30(日) 17:27:10 ID:tGaM981I
ちょっと変わった戦闘アイディア実装しようとするとyanflyは邪魔になるからな

421名無しさん:2018/12/30(日) 18:07:34 ID:VKcg3IH.
サイドビューでアニメーションと組み合わせながらぐりぐり動かすのにはまると
フロントビューに戻れなくなる

>>419
変なウェイトなら実はyanfly battle enginの仕様
解決策もwikiだったかにのってたけど
ゲージだけのためならあまりおすすめできないかも

422名無しさん:2018/12/30(日) 19:06:08 ID:Muz7/fCM
>>419
単体で入れられるこっちのほうがいいぞ
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-hp-gauge/

yanflyは単体機能だけ追加っていうのに半端無く向いてないから好きじゃない

423名無しさん:2018/12/30(日) 19:08:26 ID:uMkasj2Q
>>421
サイドビューでグリグリ動くのは好きだけどやたらと長くなるのはなあ
長くやるならオプションでアニメカットの設定入れて欲しくなる

424名無しさん:2018/12/30(日) 19:21:28 ID:E2dcm69Y
>>422
それだとエネミー選択中しかゲージが映らないやん?
常に表示してて欲しいんだけどyanflyのくらいしかないんだよね

425名無しさん:2018/12/31(月) 00:48:22 ID:drWvj.dM
>>424
じゃあこれとか
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_DisplayEnemyParameters.ja.md

426名無しさん:2018/12/31(月) 09:08:49 ID:Gj/AzBRA
>>425
それ知らなかった。ありがとう
確かにゲージを常に表示する機能はバッチリだった!……んだけど、今度はyanflyとは別の部分で問題が(´・ω・`)

自分はひきも記さんの息づかいの表現プラグインを出来れば使いたいのと、戦闘UIでピクチャ重ねたりしてるんだけど
このプラグインだと息づかいと一緒にHPゲージまで動いちゃったり、ゲージがピクチャの下に隠れちゃったりするみたい
折角教えてくれてるのにケチばっかでほんと申し訳ない……

427名無しさん:2018/12/31(月) 11:15:56 ID:kLJ022.k
プラグインは自分で弄れないなら何を優先させるかだからな
他の優先させるくらいなら端からいらんだろ

428名無しさん:2018/12/31(月) 23:22:13 ID:MQE.0NwM
まああれもこれも実現したい!っていうならスクリプト覚えないとね……
プラグインだけで作るなら取捨選択は大事

429名無しさん:2019/01/01(火) 14:22:13 ID:LlCRz2hc
yanfly、競合とは少し違うけど、yanfly製プラグイン同士で動作しなくなる機能はあるな

Equip Battle Skills ・スキルを装備や付け替えできるプラグインで、スキル装備の時にパッシブステータスアップの効果をつけることができる

Allowed Types・上記を使うとスキルタイプが無視されるので(魔法・技・パッシブとかわけてあってもスキルに統一される)
          これを使うと通常通りスキルタイプ別に分類してくれる上記の専用プラグイン
          ただ、エラーにこそならないものの、上記のパッシブステータスアップが動作しなくなる

中身を見た感じ最低限の作りしかなかったから、ミスとかじゃなくてそもそもステータスアップ効果の事は考えもしなかったかも
いまだにそのままとか、海外でもあんまり使われてないのかな

430名無しさん:2019/01/01(火) 15:34:54 ID:2gpEKGp2
海外ではっていうか殆どの人が使わないから気づかないだけでしょ
自動翻訳でもある程度意味不明でも汲み取ってくれるから直して欲しいなら直接要望出せばいい
黙って待ってて修正されると思ってたら間違いだよ

431名無しさん:2019/01/01(火) 15:59:56 ID:LlCRz2hc
いや最初から海外 でも って言ってるんだけど
あとなんで上から目線で言われるのか知らんけど
自分でフォローしたから必要ないだけだよ
一言も修正しろだなんて言ってないでしょ? 競合の話があったから合わせただけじゃん

根が傲慢だから、文章もろくに読まないで見下してるんですかね

432名無しさん:2019/01/01(火) 16:25:40 ID:GtdDxusE
正月早々喧嘩はやめましょうよ

433名無しさん:2019/01/01(火) 17:09:53 ID:jdoR2H2I
尖ったナイフなんだよ

434名無しさん:2019/01/01(火) 17:16:06 ID:ZOkZ3j1g
直して欲しいなら直接要望出せばいい
→競合の話があったから言ってみただけだよ

これだけで済む会話

435名無しさん:2019/01/01(火) 19:00:48 ID:2gpEKGp2
なんでキレられてるのかサッパリだがそれってそれ普通に競合だろ?
自分で修正できたとはいってないから修正依頼すればいいと親切心で言っただけなんだが
まあ気に触ったなら謝るわごめんなさい

436名無しさん:2019/01/01(火) 19:03:20 ID:jdoR2H2I
直してほしいとも言ってないが

437名無しさん:2019/01/01(火) 19:04:44 ID:2gpEKGp2
わざわざ書かなくてもそう汲み取られたってだけじゃん
解決できてるならいいじゃん

438名無しさん:2019/01/01(火) 19:11:05 ID:O8j/PquQ
わざわざ長文で詳細書くから対策求めてるのかなって思っちゃダメなのか?
海外製だと英語わからんからって修正依頼出せないっているだろ
上からだと感じたのなら悪かったよ、すまんな

439名無しさん:2019/01/01(火) 19:16:13 ID:9IDnDcCA
自動翻訳で機能追加の要望出したことあるけど普通に通じるよ
というか日本語で大丈夫ですって返してくる人もいてビビる

440名無しさん:2019/01/01(火) 19:28:43 ID:do3GnnW2
他のとこのプラグインと合わせて不具合出てるわけじゃないなら報告してやれよ
自分で直したから良いって問題でもないでしょ
せっかく素材提供して貰ってるんだから製作者に貢献してもいいと思うが

441名無しさん:2019/01/01(火) 21:10:05 ID:GtdDxusE
海外の人とDMでやりとりしたことあるけど
中卒程度の英語で小分けして話をすると案外通じた

442名無しさん:2019/01/02(水) 06:02:41 ID:TzNOl8eU
コイツ英語下手だなってわかったら大体向こうも簡単な言葉で相手してくれるから
日本に来たカタコト外国人の逆パターンみたいな

443名無しさん:2019/01/02(水) 10:14:33 ID:zkBiQzGM
>>779
こんな底辺にはリアルでは冴えないからネットでしかイキれなくて、とにかくなにがなんでもマウントとりたいだけの連中しかいないから、
別に気にしなくていいぞ。
その調子で頑張れ。

444名無しさん:2019/01/02(水) 12:02:44 ID:QhDw3eEQ
超ロングパスだな

445名無しさん:2019/01/02(水) 12:17:22 ID:TtCBWH9M
バックパスはマナー違反

446名無しさん:2019/01/02(水) 14:38:07 ID:x9iEPqgQ
一体どこと間違えたんだろう
身体張っちゃったなぁオイ!

447名無しさん:2019/01/03(木) 06:56:08 ID:3E3d1Ais
ショップの、買う、売る、とかの用語をゲーム中に変更する事ってできないの?

448名無しさん:2019/01/03(木) 08:18:01 ID:D2GP0Mqo
>>447
1.ショップに話しかけたらSystem.jsonの中身を書き換える
2.jsonファイルの再ロードを手動でやる
3.ショップを起動する

ってすればもしかしたらいけるかも?
System.jsonとかのファイルが起動中は再ロードは不可能
もしくは再ロードしても無意味(初回起動時以外読み込まない)
みたいな仕様じゃないなら多分いけるんじゃないかと思うんだけど。

449名無しさん:2019/01/03(木) 15:35:49 ID:f8TMd282
先日公式の無料ダエンロード素材で高頭身キャラチップが新たに配布されてたけど
それに触発されたのか、まだ一部だけだけど高頭身キャラチップ素材が海外フォーラムで配布されてる

キャラチップの高頭身化は素人レベルでは中々難しいから助かると思う
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/tonbis-material-factory.103843/

450名無しさん:2019/01/03(木) 16:54:06 ID:AdzggSdI
日本のフォーラムでも配布してるけどな

451名無しさん:2019/01/03(木) 16:58:48 ID:H/tHhlvs
マップチップも対応させなあかんやん

452名無しさん:2019/01/03(木) 17:09:25 ID:hFqlPgkQ
自分は素人なのでキャラの高頭身化なんて出来るスキルないから
妥協してRelocaterってツールで1マスを48x48 → 48x36にリサイズして
デフォルトの不自然にデブっちょなキャラからやや気持ち細身のキャラにして誤魔化して使ってる

これ以下の48x32とかのサイズだとちょっと頭でっかち具合が強調されすぎて不自然な感じになってくるし
1マス48x48から48x36でリサイズするのがバランス的にギリギリという結論になった

453名無しさん:2019/01/03(木) 17:32:00 ID:aFsgYA2c
やっぱり1タイルに収まる頭身はファミコン感あってダサいね
フェス素材の頭身も嫌いじゃないけどあの規格で素材配布はできないからなあ

454名無しさん:2019/01/03(木) 17:39:09 ID:AdzggSdI
パッと見は気にならんような気もするけど
よく見るとやっぱり公式改変モノよりオリジナルで作れる人がしっかり作ったヤツのほうが表情が柔らかいとか違いがあるな

455名無しさん:2019/01/03(木) 18:02:12 ID:yxQXhfSk
疑問なんだがデフォルトのキャラ使ってゲーム作ってる人っている?
サンプルならまだしもちゃんとしたの作るのにデフォキャラで済ますって人少なそう
折角頭身の高いキャラ作ってもこういうの使われるのかな?

456名無しさん:2019/01/03(木) 18:09:15 ID:aFsgYA2c
>>455
主人公メンバーは改変で同じ規格に変更して配布素材はモブキャラに使うとか?

457名無しさん:2019/01/03(木) 18:21:39 ID:6JBxVaac
NPCならありだけど、キャラ生成ツールあるのに、
わざわざ公式押し付けのデフォキャラ使っても夢広がらないような
どうせならせめてキャラくらいはオリジナル性を出したいし

Aceの別名モンスター生成ツールなら既存キャラで妥協してたかも

458名無しさん:2019/01/04(金) 14:21:43 ID:Zqy4xJc6
低解像度低頭身だからどうにかなってた下手糞が
高解像度高頭身のキャラチップやると悲惨な事になるな・・・

459名無しさん:2019/01/04(金) 14:41:20 ID:6aDIPyhA
デフォルトでもアレックスとかラルフは単体で主人公してるゲーム大量にあるが、最近の主人公(+XP)は影が薄い……

460名無しさん:2019/01/04(金) 14:42:29 ID:pjd7aSLc
ちょと変わった素材みつけた

RPG maker MV emotions faces set from Palxan and Verdibona
Palxan氏
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/rpg-maker-mv-emotions-faces-set-from-palxan-and-verdibona.55178/

この素材はデフォキャラの顔グラの表情差分が売りなんだけど
スポイラーの一番下の「Some additional materials.」ってとこを開いてみて驚いた
顔グラに手や扇子のパーツを追加してより表情豊かにできる素材がある

ありそうでなかった素材、こういうのは自分は初めて見た
手のパーツを一つ追加するだけでこんなにもキャラの表情が活き活きするとは驚き
既存の顔グラにも合成して使えるし「汎用性」あるから使いようによってはかなり使えそうな素材
ただあまりこだわり過ぎるとどこまでも果てしがなくなるので使いどころは絞って考えた方がいいかも

461名無しさん:2019/01/04(金) 19:07:48 ID:2D9blnmY
持ち物が微妙に違うってとこでトランプの絵札を思い出した

462名無しさん:2019/01/04(金) 20:13:18 ID:.l/YDGzc
>>459
VIPRPG敵なのが育たない土壌兼、役者を必要とせず自作できるようになってからツクールに飛び込む作者が増えたのと、
XP組以外はデータベース化されていない(=なんかどんなベースなのかはっきりしない)辺りも原因かもしれない

463名無しさん:2019/01/04(金) 20:51:17 ID:Ml/MafGo
今のツクールって自分のキャラをゲームで動かしたいって需要が大半な気がする
純粋にゲームが作りたくてキャラは二の次って人は他のソフト触ったりしてる

464名無しさん:2019/01/04(金) 22:06:48 ID:u9MQd1po
>>463
その辺はツクールというか2Dゲームで出せる
ゲームのネタが尽きてるのが関係してそうだな

465名無しさん:2019/01/04(金) 22:19:24 ID:tNF/.RS6
プレイヤーに人気なのは未だにホラーとちょっと変わったことしてるブラウザゲーなんだよな

466名無しさん:2019/01/04(金) 23:04:00 ID:h4pcAtBE
自作システムやらで個性出すよりオリキャラのほうが手軽に個性出せるから仕方ない
サムネで並んでたらデフォキャラ避けるだろ

467名無しさん:2019/01/04(金) 23:30:01 ID:BQIFikEI
実現する技術があるかどうかの話じゃん

468えむえむ:2019/01/05(土) 00:10:01 ID:vY2qwg6.
ツクール系のゲームに周回するシステムってあるのかな?例えば強くてニューゲームとかそれに伴って敵も強くなるとか、周回限定の装備とかアリ?

469名無しさん:2019/01/05(土) 00:18:30 ID:RveanSfU
周回の意味がまずわからない
同じシナリオ連続で見せられてもな
フリーシナリオならわからないでもないけど
それでも周回前提となると1周で見れない要素があるってわけで
そういうのって嫌われてる気がする
単に周回したほうがより強化できるとかなら・・いやそれでもシナリオやりなおさせる意味がないか
クリア後で十分だもんな

470えむえむ:2019/01/05(土) 00:34:27 ID:vY2qwg6.
>>469
なるほど、だから最近周回するゲームが無いわけか
ならクリア後に新しい追加シナリオとかだったらアリかな?
それとストーリーを進めてくとその分フリーシナリオも増えたりとかも

471名無しさん:2019/01/05(土) 01:08:19 ID:RveanSfU
ありだと思う
なにをもってクリアかの境界線もすでにあやふやな感じはするけど
ただシナリオすごい;;感動;;みたいなゲームだと強くてニューゲームは喜ばれるのかもなあ
周回するにしても周回限定要素はないほうがいいんじゃないかなあ
いやまあ実際どうなのかはわからないけど
せっかく周回するなら特別な要素がほしいって人も当然いるだろうし
やっぱ好きに作ったらいいんじゃね

472名無しさん:2019/01/05(土) 01:26:42 ID:oFCSkMGc
周回はできるようにして損するものではないけど、周回したくなるほど面白いゲームがつくれないとむなしいだけ

473名無しさん:2019/01/05(土) 10:51:49 ID:g6F08ejc
周回が
「昔クリアしたけど数年ぶりにやるか」みたいなのも含むのかも気になる。
これを含むなら、「周回」したRPGはかなりあるけど
クリア直後にもう1周やるか、みたいなのは殆ど無い。
ほぼ周回するの当然みたいな作りのクロノトリガーとかですらすぐにはやってないし。

そういう意味じゃ、テイルズとか軌跡のグレード特典やら周回特典はまあいいんじゃないのかね。
テイルズのはやり始めた当時、結構グレード獲得やりこみ勢いたみたいだし。

474名無しさん:2019/01/05(土) 13:34:06 ID:xfH2toJ2
周回でストーリーが分岐するだとかあるなら別だけど同じ内容のを最初からやり直すって面倒くさい
イベントスキップあるだとかエンカウント無くすとかないとダルいだけじゃね?

475名無しさん:2019/01/05(土) 15:25:16 ID:daGIbEdY
引き継ぎやり込みの周回とローグライクの周回とマルチストーリーの周回とで意味が違ってくる
オクトパストラベラーみたいに一周目で全部開放されて実質周回する意味ないゲームもあるな

476えむえむ:2019/01/05(土) 21:22:21 ID:vY2qwg6.
自分のやってた周回ゲームだとクリアしたけど別の分岐見てないから強くてニューゲームみたいな感じの奴と
クリアした後周回特典とかクリア後の経験値二倍とか難易度アップとか弄れる奴を何回もしてた

477名無しさん:2019/01/05(土) 22:36:45 ID:JkK.uecw
ツクールゲーならシルフェイド幻想譚みたいなのは周回したけど
ただマルチエンディングで最後に分岐するってだけなら最初からやり直すのはダルすぎて無理だな
30分くらいで終わる短編ならわからんけど

478名無しさん:2019/01/05(土) 22:39:16 ID:Fwbx0GeM
>>476
クロノとテイルズ特定
アクションとか戦闘面が凝ってるならまぁやれん事もないけど個人製のじゃほぼダレるよね
コレクター要素を回収させるとか普通に進めたら絶対勝てないような負けイベを強くてニューゲームして勝つと隠しシナリオ進めるとかならどうかなぁと思うけど
ツクールゲーを何周もするかなぁっていう
普通の商業ゲーすら一回クリアしたら終わりが増えてきてる

479名無しさん:2019/01/05(土) 23:45:38 ID:mJ5Fgcy.
まあツクゲーなんて1周目のクリアすらせずに止めちゃう人多いから飽きずクリアまで遊ばせるかが重要だな
それができたら苦労しないけど

480名無しさん:2019/01/06(日) 06:52:58 ID:WplhfrZQ
楽しかったんだが月日が経っても似たテイストのゲームが見つからないと知識を頼りに周回しだすことはある

481名無しさん:2019/01/06(日) 08:23:56 ID:R7SlsHIE
それ他には無いテイストで面白いゲーム作れるっていう前提がないと無理って話だよね

482名無しさん:2019/01/06(日) 08:46:39 ID:vfgW1PeI
最近のツクール製で周回したゲームって言われるとあまり思いつかない
2000とかSRPG95にはいくつかあるけど

解像度が上がるにつれて素材作る難易度も比例していったから、周回したくなるほど凝った作品が出てきづらくなった印象がある
(厳密には、グラフィック面で作者の望むように作れてる作品が減った)

483名無しさん:2019/01/06(日) 09:03:57 ID:WplhfrZQ
>>481
そうだな、超兄貴リスペクトとかそうそうないもんな

484名無しさん:2019/01/06(日) 14:12:27 ID:qjjca9ng
>>482
それゲームのせいじゃなく歳をとったからだよ
最近のコンシューマ機で周回できたゲームどんだけあるのよ

485名無しさん:2019/01/06(日) 17:39:40 ID:DIuhL3RU
周回なんて何年もやってないな
同じゲームやるより積んでるゲーム消化するほうに時間使う

486名無しさん:2019/01/06(日) 17:43:00 ID:MrbpDUuM
テイルズとアトリエは1週目チュートリアルやで

487名無しさん:2019/01/08(火) 00:07:26 ID:wtEL444g
パワプロサクセスの
周回すると過去の主人公だったモブが出てきてスキルくれる
みたいなシステムいいよな
1週もそこまで長くないし、選手の能力によって毎プレイ微妙に違うしな

488えむえむ:2019/01/08(火) 19:20:29 ID:BpjOncyk
よく考えたら
スーファミの時のRPGっぽいの作ろうと目指してるだけだから周回いらなかった

489名無しさん:2019/01/09(水) 06:01:18 ID:U0igkwkA
アツマールコアスクリプトがしれっと1.3から1.3bにバージョンアップしてた

RPGアツマール版コアスクリプト - RPGアツマール お知らせブログ
http://blog.nicovideo.jp/atsumaru/atsumaru-corescript.html

2019-01-07 community-1.3b リリース ダウンロード(最新版)
http://blog.nicovideo.jp/atsumaru/download/community-13b.html

不具合修正
・オートセーブしたデータをロードした際に、移動前のマップのBGMが流れてしまう不具合を修正しました。
・ゲームウィンドウを縮小した後に、スクロールバーが表示されてしまう不具合を修正しました。
・Community_Basic.jsプラグインの「常時ダッシュ」の初期値に関して、以前のバージョンとの互換性を回復しました。

Ver1.3の地味なバグ潰しバージョンといった感じかな

490名無しさん:2019/01/09(水) 14:42:04 ID:ixeRsNPw
アニメーション設定する外部ツールって出てないの?
エディタの画面小さ過ぎね?

491名無しさん:2019/01/09(水) 18:17:27 ID:QQ1cWs3w
>>490
デカイモニター(外部ツール)を買う

492名無しさん:2019/01/09(水) 19:16:07 ID:FhIElLzw
アニメーション組み合わせで色々作れる人凄えと思う
数フレーム弄ってるだけで飽きるというか成長する未来が見えない

493名無しさん:2019/01/09(水) 19:32:09 ID:KA0NzPqw
アニメーションとマップに拘れる人ってすごいと思うわ
ゲームバランスとストーリーにしか力入れられない

494名無しさん:2019/01/09(水) 22:33:18 ID:O2Uh88eA
扉の伝説続編出たのか・・・

495名無しさん:2019/01/09(水) 23:41:03 ID:U0igkwkA
>>494
マジかよと思ってググッてみたら、まだ体験版やん
それより本家1の方がV5.12だかまで進んでてビビッたわ

496名無しさん:2019/01/10(木) 09:14:36 ID:65JwgYvM
10時間とかプロローグだけなんだろ

497名無しさん:2019/01/11(金) 20:37:41 ID:1qW1sMXY
アニメエディタは4以外のレートでもプレビューできりゃ文句ないんやが

498名無しさん:2019/01/12(土) 17:23:00 ID:vU5tn2OI
アニメーション弄るのクソ面倒くさいよな
あとストアに売ってるエッセンシャルセット
コピペですぐに使えるサンプルプロフェクト付き!みたいに書いてたから買ったんだけど
フラッシュもSEも一切設定されてなくて微妙な気分になった

499名無しさん:2019/01/12(土) 18:41:39 ID:.Q6bsytE
GENEみたいに実際の画面でセル置いて設定出来ればいいのにな
次回アップデート時の外部ツールでアニメエディタ欲しい

500名無しさん:2019/01/12(土) 21:13:38 ID:URk.6RyY
YEP_MessageCoreを最新のv1.19にして翻訳したけど思ったより時間かかった

準公式で扱ってるやつだから、それを見様見真似てコピペで何とかなるだろうと「Changelog」の次の行から
準公式の翻訳部分をまるごとコヒペで貼り付けて、準公式のと同じく次の行にもう一度「Changelog」の部分を
翻訳せずそのまま貼り付けて、さぁ完了かと思ったら、英語オンリーのやつとエディター上で見比べてみると
やっぱりというか設定項目がバージョンアップで追加されてて足りないみたいなので、
足りない項目をチェックしながら一つずつ付け足してさらに翻訳のを真似て「 * @desc 」の後ろの部分をGoogle翻訳して多少おかしな意訳の部分を直して貼り付けるという作業

さぁこれでようやく終了かと思ったら今度はなぜか最後の「Name Box」の設定項目の表示が
一文字ずつズレたりおかしな事になって混乱。元のちゃんと表示されてる英語の部分をそのままコピペで貼り付けても
症状がさっぱり改善されず、もうこのまま表示おかしなままでいいかと妥協して諦めかけたその時、試しに最後のあがきで
「 * @param」の後にづく「Name Box」の部分をカタカナで「ネームボックス」に書き換えたら、なんと正常に表示されるようになった!

・・・つーかなんでこんな事くらいで悪戦苦闘しながら数時間もかかってしまったんだろう自分
まぁいいや、次からはこの経験を活かしてもう少しスムーズに翻訳できるかもしれないと前向きに考える事にしよう

501名無しさん:2019/01/12(土) 22:43:53 ID:URk.6RyY
スレ汚しついでに、よければどうぞ

YEP_MessageCore.jsのv1.19を自力日本語翻訳したもの※一部未翻訳部分あり
パス付リンクなのでDLパスはとくに考えなくてもOK
https://www.axfc.net/u/3952948?key=MV

このプラグインの売りは顔グラにキャラ名が別ウインドウで表示される事だけど
キャラ名のネーム表示はメッセージ表示の最初に\n<\N[データベース内のアクターの番号]>を付ければOK
たとえばキャラ番号が0012のキャクラターならメッセージ表示の一行目の冒頭に\n<\N[12]>と入れてからその後に本分のメッセージを続ければ良い
(例)
\n<\N[12]>おはよう

(設定上の注意)
「Name Box Color」の色番号指定でネームボックス部分のテキストの色を別の色に指定できるけど
そこの設定だけではネーム部分の文字色は変わってくれないので注意
次の次の「Name Box Added Text」の項目の「\c[6]」の 6 の部分も色番号を指定してやらないと
指定したいネーム表示のテキストの色には変わってくれない

色番号が分からなければ「ツクールMV 色番号」でググれば出てくる
たとえば普通のメッセージと同じ白いテキストで表示したければ
Name Box Colorの設定を0、、Name Box Added Textの設定は\c[0]で設定してやればOK


参考までに自分の現在の設定値はこんな感じ
http://get.secret.jp/pt/file/1547297407.jpg

この設定値で、さらにトリアコンタン氏の顔グラフィック表示位置変更プラグインを導入し
顔グラ表示を右側にするとこんな感じに表示される
http://get.secret.jp/pt/file/1547300186.jpg

502名無しさん:2019/01/14(月) 15:20:14 ID:THy.VTmE
ありがたく頂戴します

503名無しさん:2019/01/14(月) 18:34:37 ID:xYhMQiec
プラグイン名でググッても素直に出てきてくれなかったので一応

トリアコンタン氏の顔グラフィック表示位置変更プラグインはここから
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=2728
ちなみに「トリアコンタン 顔グラフィック表示位置変更」でググると出てくる

YEP_MessageCore.jsよりも下に置かないと
メッセージ表示の開始位置が狂っておかしな事になるので注意

504名無しさん:2019/01/15(火) 00:45:08 ID:oP2sy4ME
バトルイベントで戦闘行動を強制する時の並び順ってどういう基準なの
敵を配置した順番でもない気がするんだけど

505名無しさん:2019/01/15(火) 05:52:42 ID:rSgVLZ02
設定したイベントの順だろ

506名無しさん:2019/01/15(火) 22:55:42 ID:phoOdEXA
戦闘行動の強制ってなんかバグ多くて出来れば使いたくない

507名無しさん:2019/01/16(水) 02:17:49 ID:kx5zyETY
質問の意図がわかりにくいな
並び順ってなんだ?
IDだったら配置した順だし行動順だったらイベントに設定した順じゃないのか?

508名無しさん:2019/01/16(水) 18:00:05 ID:Cj3wQLV6
例えば敵Aと敵Bが出現する戦闘で
バトルイベントで敵Aが開幕パワーアップするステートを敵1=敵Aに設定する
この時点では正常に動作する

その後、敵の配置場所を移動して戦闘テストを行うと
ステートが敵Bについたりするって事
敵1になる基準がわからんかった

509名無しさん:2019/01/16(水) 20:15:00 ID:onw1zMU.
配置で番号変わらんぞ?追加順で番号加算されるんだからそりゃそうなる

510名無しさん:2019/01/17(木) 07:13:48 ID:fzW8gCt6
じゃあ入れとるプラグインの影響か
マウスで敵の配置を左右入れ替えるだけで
敵1を対象にしたステートがAに付与されたりBに付与されたりする

511名無しさん:2019/01/17(木) 08:24:00 ID:vog3x6VA
よくわからんがプラグイン全てOFFにして症状変らんならデフォでおかしい

512名無しさん:2019/01/17(木) 08:46:02 ID:ajHWFm2k
まさかと思うけどプラグイン以外だと他に思い当たらないから一応聞いとく
配置を入れ替える時に敵を削除してから新たに追加してないよな?
前面にでかい敵がいて、それが邪魔で後ろに配置した敵にカーソルが合わせにくいとかで

513名無しさん:2019/01/17(木) 10:21:14 ID:p7gNSr86
マウスで敵の配置を左右入れ替えるだけで
って書いてるしさすがにないやろ、ハハハ・・

514名無しさん:2019/01/17(木) 18:02:54 ID:.U5Kql5E
インデックスの順番すら把握できてないなら
敵の配置決めてからバトルイベント設定しろ的なオチ?

515名無しさん:2019/01/18(金) 17:49:40 ID:6zMIeI6.
ツクールDSの素材をBGM目当てでプラスと合わせて買おうと思うんだけどBGMってだぶりなし?

516名無しさん:2019/01/18(金) 17:50:16 ID:6zMIeI6.
>>515
ごめん
ツクールデジカのセールの話でMV関係なかった

517名無しさん:2019/01/18(金) 19:45:03 ID:dh0ywPos
DSとDSプラスでダブりはないよ
モンスター画像は高解像度のオリジナルデータ付きだからMVに合うようにリサイズして使えるし
フェス素材集と違って改変もできるから買って損はない

518名無しさん:2019/01/18(金) 20:46:10 ID:Kfg5yLL6
購入してきた!ありがとう!

519名無しさん:2019/01/18(金) 23:58:06 ID:7WB8.Tgo
フェス素材はマップやキャラチップは改変はできるでしょ
※キャラクターグラフィックス(立ち絵、顔グラフィック)のみ加工NG
この辺りはそもそも素人じゃ改造しようがない部分だし

520名無しさん:2019/01/19(土) 02:17:02 ID:uCQ2axiY
一番多い色変えパーツ切抜きコラージュレベルの改変素材って
自作になるとツクール製以下のもんしか描けない素人が作ってるのが殆どやないか

521名無しさん:2019/01/19(土) 02:36:11 ID:xAm6DzKE
ツクール以上の自作素材作れる人なんてそうそういないぞ

522名無しさん:2019/01/19(土) 05:51:25 ID:bDTXLsG6
>>520
そのひねくれた思考だとツクール作品すら完成させられなさそう

523名無しさん:2019/01/19(土) 06:12:42 ID:T5Q3ObBE
まぁ一定以上描ける人で素材屋やろうって人が少ないのは間違いない
クオリティ高くてもフリー素材の絵ってイメージ着くし、あんまり使われすぎても見ててうんざりするし

524名無しさん:2019/01/19(土) 07:13:45 ID:l9dziqkU
>>519
1からは無理だけど改変なら出来るって人には糞みたいな制限だぞ
表情パターン追加できないとか地味に辛い

525名無しさん:2019/01/19(土) 07:51:23 ID:4f6vmDqg
改変できない事を逆手にとって
フェス側に「ケガしたじゃないか(意訳)」「この顔見ても何もわからないのか(意訳)」とか言わせて
表情パターン付きの主人公達やモブに「何言ってんだコイツ(意訳)」とか言わせるのがいいんじゃないの

あの作画担当に恥をかかせない手はない

526名無しさん:2019/01/19(土) 08:36:02 ID:U5hosoX2
フェスはタイル配列クソ過ぎて使いづらい
DSのほうがはるかに使いやすい

527名無しさん:2019/01/19(土) 15:03:20 ID:F.3i.IW2
フェスのオートタイルが異常に少ないからなあ
A1が5つ、A2が2つ、A4が1つだけだし
どうせならDS素材もMV規格にして追加してもいいんじゃないかと

528名無しさん:2019/01/19(土) 17:59:17 ID:spCnrnRs
そもそもMVのA系列のタイルセット規格の制約が糞すぎる
A2の右半分しか下層レイヤーの二層目として使えないとか、そのくせ家や壁タイルが無駄に揃いすぎてるだとか
しかも「枠」が決まってるから無駄を省いて余裕分のスペースを空けられないし意味不明
何より下層に普通のタイルを置けるA5タイルが普通の半分の広さしか使えないのが痛い

オートタイルを各カテゴリ別に規格自体を異常に細かく区切ったせいで
結果としてA系列のオートタイル素材の規格がややこしくなりすぎて
素材屋さんもややこしいトラブル避けたいから積極的に手を付けようとしないし本末転倒な事になってしまってる

マップのレイヤー層もこの記事とか見るとMVでは内部的に
z = 0 〜z = 10 まであって、じつは最大10層構造まで増やせるようになってるみたいだし、
http://blog.livedoor.jp/trb_surasura/archives/8477888.html
昔はともかく今はこれだけ軽くなってるのだからマップによっては最大10層構造まで作れるよう
マップ作成時の編集機能を拡張&強化したっていい頃合いだと思う
あと欲しいのはXPの頃みたいにレイヤー層ごとにマップに置かれたタイルを編集できる機能かな
Shiftキー押しながらオートタイルをOFFにするのは苦痛だし、手が疲れてくるとよく失敗したりしがちなので
ツクール3みたいに専用のオートタイル機能をOFFにするボタンを付けて欲しい

529名無しさん:2019/01/19(土) 19:04:55 ID:jnPTiuUk
>>528
A2右半分も普通のオートタイルおけばいいじゃん
まあ、あそこじゃ3層目って扱いだから使いようによっては便利だけど

530名無しさん:2019/01/19(土) 19:10:09 ID:F.3i.IW2
凝ったマップやりたいならParallax Mappingってのが確立しちゃったのがでかいよ
今下手にエディタを公式が弄りだすとMVTの悲劇をやらかしそうで怖い

531名無しさん:2019/01/19(土) 21:39:09 ID:0vJcGta6
ACEかなんかはタイルもアイコンみたいに
画像を縦かなんかに伸ばすだけで結構追加できなかったっけ?
なんで前できてたのにできなくなったのかね…

532名無しさん:2019/01/19(土) 22:52:11 ID:C/ep7hu2
>>531
それXPだぞ、VXの時点で消滅した

533名無しさん:2019/01/20(日) 12:47:31 ID:NaPfF0Qg
マップはもう今のでいいや
下手に弄られるとMVTの賽の河原みたいな作ると壊れる仕様に変えられそうだし

534名無しさん:2019/01/20(日) 15:11:28 ID:IEhSfgC6
制約なくなったらなくなったで際限なく重くなりそう

535名無しさん:2019/01/20(日) 16:47:07 ID:yb7rR/5o
重くなるのは作るときだけだからありっちゃありじゃね

536名無しさん:2019/01/20(日) 16:59:28 ID:CD9u1uQ6
そう言や改変できない立ち絵顔グラって
画像ファイル自体改変せずに透過画像重ねて表情変えるとかもアウト?

537名無しさん:2019/01/20(日) 18:32:39 ID:Xzc09A.U
このプラグイン導入してみたけど超便利そうで助かる

エリアイベント Area Event
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/tech_mv/map/area_event.html

要はウディタみたいにイベントの反応する範囲をデフォルトの1x1マスから拡張できるプラグイン
マップ上でイベント起こしたい範囲の「左上」にイベントを設置して
イベントの冒頭にイベントコマンドの注釈で、たとえば設置したイベントを起点に
横方向に5マス、縦に1マスの範囲で反応するイベントを作成したい場合
イベントの冒頭(一行目)に注釈コマンドで

注釈:<AreaEvent:5x2>

みたいにマス目単位で範囲指定おけばOK

具体的にはこんな感じ
http://get.secret.jp/pt/file/1547972056.jpg

とりあえずこれで、たとえばマップの出入り口の移動イベントとかで
同じイベントを何個もコピペして設置して並べなくても済むようになるので助かる
イベントが一つだけ設置するだけで済むようになるから
何個もイベント開いて同じ箇所を修正しなくて済むようになるのもデバッグ的に助かる

というか注釈っててっきり自分メモ用に注釈書いておくだけのものだとばかり思い込んでたけど
じつはスクリプト命令?も記述して実行させられるとは知らなかった・・

538名無しさん:2019/01/20(日) 22:09:53 ID:n5aSU8Pk
ちょっと前に見た加工師とかいう厨坊に対する絵描きの反応見てたら
改変禁止=絵の上になんか置く時点でアウトぐらいの構えでいった方がよくねってなった

539名無しさん:2019/01/21(月) 03:50:14 ID:1oRxx84k
まぁ規約的にはアウトやろ
わざわざそれを指摘されて問題になるとは思わんけど……

540名無しさん:2019/01/21(月) 05:42:30 ID:8JudYAGw
そんなことやってるから規約がきびしくなるんだよ

541名無しさん:2019/01/21(月) 10:41:24 ID:rR6Qp7nc
無料なら規約厳しくても納得できるからいいけど有料なら改変くらいは融通きかせて欲しいな
まあ、そうせざるを得ない状況にした利用者がいたってことなんだろうけど

542名無しさん:2019/01/21(月) 18:29:50 ID:CfQ4DgUs
操作方法って気にしてる?マウスでは出来ない操作がないようにとか気にし出すとヤバいな

543名無しさん:2019/01/21(月) 19:12:53 ID:eq3c0NGA
個人的にはシナリオの整合性とかより気にする部分ですね
シナリオや戦闘バランスは勢いがあれば割となんとかなるけどUIはプレイ中常時かかわるものだから

544名無しさん:2019/01/21(月) 19:53:50 ID:tmC8hlos
>>542
めったに無いけどmvはマウス完全対応してると好感もてる
コントローラー引っ張り出すのダルいときもあるからな

545名無しさん:2019/01/21(月) 21:38:55 ID:OiNLgoXo
キーボードだけっていうのもあるからな…
地味にパッドには対応してない操作がキーボードのほうに割ついてたりとか

546名無しさん:2019/01/21(月) 21:53:40 ID:ypQJ59h2
マウス操作とウインドウの最大化
自分がAceに戻れないのはこれが大きい

547名無しさん:2019/01/21(月) 22:12:21 ID:OiNLgoXo
マウスでクリックしてゲーム起動するのにマウス使えないっていうのは地味に面倒だからな
まあMVのマウス操作は結構イライラするから操作はキーボードに変えるけど

548名無しさん:2019/01/21(月) 22:14:20 ID:8JudYAGw
そういえばコントローラーでやることないな
テストプレイのたびに持ち替える面倒でキーボードがデフォになった

549名無しさん:2019/01/22(火) 07:15:46 ID:OQ2j3cW6
マウス操作の戦闘のダルさってどうにかできないのかな
キー操作と違って決定キー連打でコマンド選択できないのが地味に面倒
ポインタの自動移動ってできないのかな

550名無しさん:2019/01/22(火) 07:46:13 ID:KmbQAEGE
MVは移動時のマウスはいいけど戦闘がまじで糞だよな
自作ならプラグインで多少補佐できるけど他人のはちゃんと大賞選ばないと選択できなかったりで左右にめっちゃ動かさなあかん

551名無しさん:2019/01/22(火) 07:53:23 ID:65YdpOoM
マウスならポインタ移動でいいかもしれないけどタッチ操作も考えないと駄目だからね
PCのみで配布なら関係ないとかはないからね
PCでもタッチパネルがあるってこと見逃してる人いそう

552名無しさん:2019/01/22(火) 12:32:33 ID:oSyz5A3M
マウス操作だとオートが凄くありがたくなる

553名無しさん:2019/01/22(火) 17:24:37 ID:SOfxgZnQ
つーかどう考えても「ウィンドウタッチ変更プラグイン」の挙動をデフォにするべきだと思うんだが
なんでデフォだとメニューからコマンド選ぶのに2回タッチしないといけないのかマジで意味がわからん

554名無しさん:2019/01/22(火) 17:40:30 ID:pCLJGEro
技術が無い
発想力が無い
誤クリック対策に入れとくぜ!(キーボード特化すぎる化石UIを直す気無し)

好きなの選べ

555名無しさん:2019/01/22(火) 17:48:58 ID:KmbQAEGE
MVTで露見したけど公式サイドは製品版で作ってないんだろうな
だからなんにも気づかない

556名無しさん:2019/01/22(火) 18:45:33 ID:1J.p1dZg
>>551
それはハードの問題じゃなくてターゲット層の問題だから
PCでもタッチパネルあるからとか関係ないと思うが。

本当にごく普通のドラクエみたいなRPGならコントローラーのほうがやりやすいし
ツムツムみたいなゲームだと寧ろコントローラーはやりづらくてタッチ操作のほうがいい。
ゲームあった最適な操作方法をメインにして、後はどこまで対応するか決めればいいだけ。
切り捨てるなら切り捨てる。
全部対応するなら頑張れ。
でも全部対応しようとしてゲーム側のUIやら操作フローを変えるようでは本末転倒だからな。
それこそ操作形態にあわせてUIも変化するぐらいの事するなら別だけど。

スマホリメイクされてPCとかに逆輸入されたRPGとか見てると
スマホ操作UIのままきたりして、コントローラーだとやりづらくて「クソが」
とか評価されてたりするように、そんなのも全て想定した上で決めればいい。

557名無しさん:2019/01/22(火) 20:12:39 ID:3fJURrdM
切り捨てるならちゃんとタッチ操作停止しておかないと操作自体はできるんだからそれを考えろってことだろ
やりやすいやりにくいの問題じゃねえんだよ

558名無しさん:2019/01/22(火) 20:51:14 ID:oU/Ynpnk
でも人によっては無いよりはマシなのに変な完璧主義こじらせて消しやがってと思うぞ

559名無しさん:2019/01/22(火) 21:00:33 ID:Bp7ieLjQ
>>556
マウス操作の対策とるのは理解しててもタッチ操作を忘れてる人がいるってことの忠告しただけなんだが…
完全にキーボード、パッド操作させる為にブラウザ配信しない、マウス操作も禁止してるといってもタッチ対策まで考えるかって話

560名無しさん:2019/01/23(水) 00:17:48 ID:.6aU6rHw
単に>>551の発言がやたら上から目線に見えて気に障った可能性

561名無しさん:2019/01/23(水) 03:15:44 ID:VnEZsOzI
メニューだけはマウスでしか開けません!
移動だけはキーボードでしかできません!
みたいな半端対応やってなけりゃいいよ

562名無しさん:2019/01/23(水) 05:45:20 ID:LKg6DC2I
>>561
それならそれで両方使って操作しますってスタイルで説明つくからいいんじゃね?
片方の操作だけ全てできますがアレってだけで

563名無しさん:2019/01/23(水) 06:48:36 ID:xItz3vS.
>>559
配信の問題じゃなくて想定の話なんだって。
勿論特定の操作以外許容しないなら、許容しない物をOFFにするのが一番いいけど
無理してやらなくても「このゲームはコントローラー操作のみ対応し、マウス操作等は正式に対応していません」
と書けばいいだけ。
にもかかわらずマウスで操作できねえ、って文句行ってくるような層は無視すればいいわけで。
例えマウス操作の一部がたまたま効いてたとしても「正式に対応していない」んだから全ての操作をサポートするわけもない。

システムの話だけじゃなくて、操作注釈も>>551に含まれていたならその通りなので、意見としては同じ考え。

564名無しさん:2019/01/23(水) 07:04:54 ID:WEroNZxA
>>563
ん?配信の話はしてないだろ
配信方法で回避できないって話だろ

565名無しさん:2019/01/23(水) 07:21:59 ID:LKg6DC2I
キーボード、パッド、マウス、タッチすべての操作説明ちゃんと書いてるゲームってまず見ることないわ
ちゃんと説明すればというが結構抜けてる

566名無しさん:2019/01/23(水) 07:27:13 ID:HzUOrl4w
書けばいいだけというがテキストファイルで説明ってパターンはまず読まれないな
テキストファイルだけじゃなく説明はゲーム内でやらないと

567名無しさん:2019/01/23(水) 07:56:18 ID:n.j4Cum6
タッチ操作は説明無しでわかった人ってどのくらいいるんだろ
キャンセル、メニューをノーヒットで見つけた人凄い

568名無しさん:2019/01/23(水) 08:46:50 ID:e.c5ewV.
キー操作以外は禁止で仮想パッドで対応するのが説明的にも楽

569名無しさん:2019/01/23(水) 09:45:46 ID:Wn7z.0Co
片方の操作だけ全てできますってなんかわるいの?

570名無しさん:2019/01/23(水) 10:21:14 ID:UyyXJNL.
複数での操作ができるがキーボードでしか全て操作できないっていうなら駄目だっていうこと言ってるんだよ

571名無しさん:2019/01/23(水) 10:57:59 ID:Wn7z.0Co
パッドに限って言えばボタン数が圧倒的に足りないのが問題だ
せめてLR3は使わせてくれ

572名無しさん:2019/01/23(水) 11:33:38 ID:ap8xPrnE
パッドのボタン数は機種によってマチマチだからそれはしょうがない
推奨パッド以外はキーボード併用でとか面倒なだけだし

573名無しさん:2019/01/23(水) 11:42:34 ID:WEroNZxA
アツマールの仮想パッドの数は増やして欲しい
せめてダッシュとLRは対応してくれ

574名無しさん:2019/01/23(水) 17:03:50 ID:DqB.tu1A
ドラクエみたいなというとFCやSFC時代のドラクエみたいに
メッセージ表示に合わせて電子音を出してみたらどうだろうと思い立った
 こんな感じにしてみたい https://www.youtube.com/watch?v=aeussrJpPO8

で、あれこれワード変えながらググッてみて、ようやっとたどり着いた
このGalv's Message Sound Effects(GALV_MessageSoundEffects.js)を導入してみる事に
MV Message Sound Effects
※「Terms, Conditions & License」のすぐ上の「Click here to download >>」をクリックすると本サイトに飛べる
https://www.gdunlimited.net/scripts/rpg-maker-mv/custom-message-systems/galv-s-message-sound-effects
海外公式フォーラムの方だとここ
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/galvs-message-sound-effects.49418/

さらにデフォルトだとメッセージ表示時間が早いからトリアコンタンさんの
メッセージ表示速度を調整するプラグインも導入
特定のメッセージ表示速度用の変数を指定してゲームの冒頭の処理で変数の操作でその変数に3を代入して
メッセージ表示速度をデフォルトの(秒間1フレームにつき)1から3へと、少し間延びした感じの速度に変更

ちなみに8ビットゲーム機時代もどきのビープ音素材はツクマテのこれを使わせてもらう事にした
メッセージのポポポ音、7種類
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=2700

GALV_MessageSoundEffects.jsの方の設定は一番上のループ間隔を1.2に設定
※なお設定したメッセージ表示速度によってこの設定の最適値は微妙に変わってくる模様

2番目の設定はSE名をとりあえず無難そうなvoice01に変更して「voice01,80,150」に設定
3番目の設定でメッセージ表示決定ボタンを指定できるようになってるけど邪魔なので設定値を全クリア
でようやくくける聞ける感じになってきたかなと思っていたのだけれど――

もしかしてメッセージ表示のたびにビープ音鳴らしてると、だんだん耳障りになってくるかなこれ・・・
FCやSFC時代だとそんな気にはならなかったと思うんだけど
果たしてこのまま導入したままにしておくべきか少し悩んでる最中

575名無しさん:2019/01/23(水) 17:38:23 ID:0DmGdHfQ
ビジュアルも8ビットならいいんじゃね?
16ビットだとちょっとウザいかも

576名無しさん:2019/01/23(水) 17:48:17 ID:dgZ.kIIc
大神みたいにセリフをホニャホニャ音にできるんじゃない?

577名無しさん:2019/01/23(水) 18:08:44 ID:DqB.tu1A
>>575-576
ありがとう
ただビジュアルをあえて8ビット時代風にというのはそれはそれで逆にハートル高そうかもw
何より画面が見づらくなるし、べつにファミコン時代のゲーム作りたいわけでも再現したい訳でもないし

でも電子音自体をもう少し耳障りの良い感じのやつにするとかなら簡単だしやってみる価値あるかも
ありがとう、もう少しその系の素材いろいろと探してテストしてみる事にするよ

578名無しさん:2019/01/23(水) 18:50:25 ID:3wVuV.oc
普段は無音だけれど局所的に導入して
逆転裁判が如く「言いにくい所だけポポポで済ますな!」とか
ピー音でアカン内容を遠回しに表現するとかいう使い方なら歓迎したい…

579名無しさん:2019/01/23(水) 19:05:33 ID:TfQtApWA
キャラごとにピッチ変えるとかすればアレだけど全部同じなら鬱陶しくなるだけかなー
ドラクエもシリーズによってはキャラの性別でピポポ音違った気がする

580名無しさん:2019/01/23(水) 19:30:58 ID:Wn7z.0Co
一度ピポポつけて公開したらSEうるせえって感想2件くらいきたわ

581名無しさん:2019/01/23(水) 19:53:02 ID:WEroNZxA
それ普通にボリューム大きく設定してただけじゃないの?

582名無しさん:2019/01/23(水) 20:16:12 ID:xf.fBaLw
それは分母によるな
総プレイ人数が1000以上の中の2人だったら
どんな完璧な作品を作っても不満を言う奴は必ずいる程度の割合になるだろうし

583名無しさん:2019/01/24(木) 00:29:05 ID:pB8HmaUQ
その理屈はどうなんだ
総プレイ1000人としてその中で感想送ってくる層なんて10人も居ないっしょ
そのうちの2人がSEうるせえって送ってきてるなら結構な割合だと思うが

584名無しさん:2019/01/24(木) 00:54:23 ID:n8Z10Aw2
音なんて音量さえ狂ってなけりゃ後は選ぶ奴のセンス次第やろ

585名無しさん:2019/01/24(木) 02:35:47 ID:8PfUaObU
バフデバフの効果を固定値にしたいんだけど
デフォじゃそんな機能なさげ?

586名無しさん:2019/01/24(木) 05:58:28 ID:0f0XXsUM
デフォならダメージ計算式でステートを条件に書けばそれっぽくはなるけど

587名無しさん:2019/01/24(木) 06:06:40 ID:0f0XXsUM
まあ面倒だからプラグイン使ったほうがはやい
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=2665

588名無しさん:2019/01/24(木) 16:31:07 ID:1PsPTLNg
>>583
これなー…DL数多くても感想付くのって難しいんだよな
まれに感想書く人がいてもクレーマー寄りの5分で投げたとかのあれだし
ログインして感想書くとこって大体これ

589名無しさん:2019/01/24(木) 16:40:22 ID:fE0eFXFw
どうしても感想書きたいと思って書くユーザーならともかく、フリゲサイトのレビュー欄に常駐してるような批評家気取りはキチガイ多め

590名無しさん:2019/01/24(木) 16:46:44 ID:6iSaPcec
正直クレーマーまがいでもちょっと嬉しいわ

591名無しさん:2019/01/24(木) 17:22:16 ID:1AOuHpiI
無反応が一番きつい

592名無しさん:2019/01/24(木) 17:30:00 ID:cOLwUiE6
>>583
良いと思った人はほとんど感想書かないけど、悪いと思った人で感想書く人は多い
この場合ではプレイした人全体の10人中2人がうるさいと思っているとは言えない

593名無しさん:2019/01/24(木) 17:31:39 ID:lnUCpacM
MVにはキャラジェネ機能あるからか改変規約がきついからか、
顔グラ系の素材屋さんてあまり見かけないけど
ツクマテで知ったゆうひなさんて素材屋さんをチェックしてみたら中々凄い素材屋さんだった件
なんと(MV規格の)完全オリジナルの立ち絵、顔グラ、歩行キャラ素材が各270もある!
しかもなんとMV規格素材もそれだけ揃ってるという素晴らしさ※ただし歩行倒れキャラ素材とサイドビュー素材はない
他に旧素材もあるし、これはもはや素材点数的にいえばCLOSETさんにも比べられるレベルかもと感じる

ゆうひな
https://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
MV規格の素材でこれだけ素材点数があるところは他にはないのではなかろうか
一括で全素材をDLできるようになってるのもありがたい

どうやらMV規格の立ち絵、顔グラ系の素材やさんではここが第一になるようだ
RTP改変じゃなくオリジナル素材という点では、かの森奥さんをも超えてしまってるかも
MVにもこんな素材屋さんがあったとは知らなかった

594名無しさん:2019/01/24(木) 17:46:22 ID:lnUCpacM
ついでに自分的に気に入ってる、ゲーム向けの代表的な質の高い音楽系フリー素材屋さん


まずはその昔独自のXP向けRTPなんかも配布してた魔王魂さんが定番かな
https://maoudamashii.jokersounds.com/music_bgm.html
他と違ってゲーム向けに特化している感じなのが特徴
個人的にフィールド系のBGMに出来の良いものが多い気がする


次に個人的に推したいのはPeriTuneさん
https://peritune.com/
フリーかつ高品質BGM素材が売りの素材屋さんで
とくに「ファンタジー」「ケルト」「民族音楽」「幻想」などで検索するとゲームに使えそうな質の高いBGMがヒットしてくれる
あえて難を言えば曲の出来が良いだけに曲全体がどれもやや曲だけで目立つ傾向にある事か
DLの仕方は右クリックから名前を付けて保存、もしくは下の方のループ版だとそのままクリックするとDLできる
Youtubeにも頭に【無料フリーBGM】と付けた動画がたくさんアップされている


最後に最近見つけたここ、ユーフルカ/Wingless Seraph
https://wingless-seraph.net/
プロのクリエイターが趣味で作ったゲーム向けBGMを無料で公開している素材屋さん
素材点数的には上の二つと比べると落ちるが、ここがすごいのは無料公開している素材に殆ど「捨て」素材が見当たらないこと
どれも一定以上のクオリティがあり、何かに使えそうなものばかり選りすぐって揃えられているのがここの特徴みたい
しかもこれらのどれもがフリー素材として使える!しかも趣味のゲーム向きの音楽素材ばかり!

ここもDL方法はMP3の下のループをクリックでDL。それか右クリックから名前を付けて保存でOK (MP3クリックで試聴できる)
しかもループ素材の方はご丁寧に(まるでMVユーザー向け素材であるかのように)ogg+m4aのセットになってるという親切ぶり
素材点数はそんなでもないけど素材の質的には外れの少ないここが一番平均点高い素材屋さんかもしれないと感じた


以上、音楽系の素材屋さんでは自分が知ってる中だとこの3つの素材屋さんが
実用度(実際にゲーム内で使えそうかどうかというツクラー的観点)で抜けてるのかな〜という印象
とくに一番下のWingless Seraphさんは個人的に超オススメしたい

595名無しさん:2019/01/24(木) 17:59:52 ID:piFHdqUU
他にも感想あってのクレーマーならまだいいけど唯一付いてる感想が言いがかりに近いクレーマーっていうのは最悪だぞ
感想って他の人が遊ぶかどうかの判断材料になるから最初にこれが付くとまあ遊んでもらえない

596名無しさん:2019/01/24(木) 18:31:48 ID:cNhvKS3M
どの仕事しててもクレーマーいるしね

>>583
話題の流れから感想送ってきてもらう=プレイ人数で脳内処理してたわ
まぁ分母によるってことが言いたかっただけなんで適当に流してくれ

>>592
そこまで考慮してなかったけど、確かに通販でもなんでもそうだよな
レビューが10件で買って一週間以内に壊れた件数が5とかあったし

597名無しさん:2019/01/24(木) 19:03:19 ID:8PfUaObU
>>587
これ使わせてもらいます!

598名無しさん:2019/01/25(金) 06:14:26 ID:6RCFpNxo
クレームと言うか文句は
システムが使いづらいとかUIがわかりづらいとかそういうのは対応するけど
バランスとかストーリーは例えどれだけ来ようと対応はしないスタンスにしてるわ。
勿論意図しないバランスとかストーリーが矛盾しているとかはただのバグだから修正するけど。
だからSEなら対応するかな。まあ自分でもう1回聞いてみて判断するけど。

これ書いてて思ったが、ちょうど昨日見たRTA動画で
某殿下ボイスが頻繁に流れるんだがそこだけ解説とかと音量が違ってクソうるさかった。
と思っていたらコメントも「うるせえwwwww」とかが流れまくっていた。
つまり、ツクールでもコメント機能つければわかりやすいんじゃね?
ブワウザ版ならできなくはないと思う。
ダクソで痕跡残しみたいなのとか。
そうすれば、どの場面で誰が何を思うのかある程度わかりそう。
感想は面倒だけど、ゲーム内で直でコメント入れれば、そのまま反映されるとかなら気軽に書かれそうだし。
勿論表示のON/OFFはできて、邪魔なら消せばいい。

599名無しさん:2019/01/25(金) 07:09:50 ID:hwEFp5Lk
>>598
アツマールってしてる?

600名無しさん:2019/01/25(金) 08:05:23 ID:6RCFpNxo
>>599
アマツールは知ってたけどそういやコメントあったね…
いつもブラウザの広告ブロックのせいでプレイはしてないからよく覚えてなかったわw
ブロック外してまでプレイしようと思わなかったから。

601名無しさん:2019/01/25(金) 11:42:33 ID:pyPWUGqs
シナリオはまあいいけどバランスはあまりにも唯我独尊してるとまずい部分ではある
極端にクソバランスじゃなきゃいいけど正直作った本人にはそれがわかることはないと思う
状態異常連打したり即死級攻撃や全体攻撃ばっかしてくるのを
高難易度(キリ)とか言ってると恐らくその作者のゲームは二度とやらない人もいるだろうな

602名無しさん:2019/01/25(金) 15:15:00 ID:k0q8QXjE
うーん…今の子ってちょっと強いだけでもバランス悪いっていうからね…
万人向けではないという事なんだろうけど、こういう人達の声って大きいのがなあ

603名無しさん:2019/01/25(金) 15:18:44 ID:NduPO...
ドラクエのバランスが好きなやつに世界樹勧めるようなアホなことしない限り大丈夫

604名無しさん:2019/01/25(金) 15:25:36 ID:B02DlQhI
>>603
ドラクエくらいのバランス好きなくせに世界樹やって文句言う人は結構いる現実

605名無しさん:2019/01/25(金) 15:46:19 ID:innrgKDI
世界樹レベルのバランスに救済措置でチートカリバーとか死な安の指輪とか箪笥にしまっといたらあかんのかね

606名無しさん:2019/01/25(金) 15:55:27 ID:kQElqduk
難易度選択制にすればいい

607名無しさん:2019/01/25(金) 17:18:04 ID:6RCFpNxo
ちゃんと戦術を考えて、対策を立てれば対応できる
という難易度にはしてるから、難しくてそれについて来れないなら
別に二度とプレイしてもらわなくてもいいという考えなのよね>>601
それはつまりゲームコンセプトとそのプレイヤーの好みが一致していないんだから、合わせる必要がない。

>>603が言うように、自分のゲームは世界樹で対策考えるのが楽しいみたいな層向けなので
ドラクエのレベルを上げて全ブッパしてれば進める、みたいな戦闘がいい人間とは相容れない。

608名無しさん:2019/01/25(金) 19:01:15 ID:MW2wHa8A
601が言ってんのは完全に防ぐ手段がない段階で
ありえない頻度で麻痺睡眠スタンラッシュで完封プレイしてくる雑魚たん置いてるような末期バランスの事やろ

609名無しさん:2019/01/25(金) 19:04:57 ID:9.55tmPY
当たり屋的なタイプのプレイヤーはぽっと出か前科持ちかきちんとチェックしとかんとあかん時代なんやな…

610名無しさん:2019/01/25(金) 19:06:07 ID:9.55tmPY
>>608
何か昔東方系でそんなバランスで
ヒントを掲示しておきながらヒントに書かれてる対策がしようがないとかいう
何ともヒデェ作品があったのを思い出した
名前忘れたが

611名無しさん:2019/01/27(日) 12:35:21 ID:zSUUiecQ
今ってどこで落とすのが一般的なんだ?アツマールとかブラウザってもう主流?
それともいまだにふりーむとか?

612名無しさん:2019/01/27(日) 13:23:23 ID:yKnVPuC.
ふりーむかな
アツマールとかプリシーは基本的にネタゲー上げるとこだし

613名無しさん:2019/01/27(日) 15:43:51 ID:CiiH/U/6
底辺は大差ねぇけど上層が出してるDL数やプレイ数的に
ふりーむとアツマールの2強状態じゃね

614名無しさん:2019/01/27(日) 15:57:11 ID:kkNJop9A
アツマールの快適度が向上していったら、ふりーむもVectorみたいに廃れるのかな

615名無しさん:2019/01/27(日) 16:56:52 ID:fWiuzBt6
ふりーむ>夢現>Vector
ふりーむと夢現は並行して更新漏れがないかとか確認してる

アツマールは…すまんMV系はコントローラ周りでかったるくて

616名無しさん:2019/01/27(日) 18:51:45 ID:jFjlSgNw
アツマールはMVしかないからなあ
先細りしていくだろう
ふりーむのブラウザ機能もくそだから進化しないとめんどくせえ
でもまあ確実にDLのゲーは減ってきてる気がするな

617名無しさん:2019/01/27(日) 19:24:32 ID:QuzP4mE.
アツマールにアップすると謎のエラーが頻発する

618名無しさん:2019/01/27(日) 19:45:40 ID:kDhRw5v6
プラグインだろ

619名無しさん:2019/02/02(土) 10:55:42 ID:OGOcj8Mw
>>615
PCでやるならコントローラーも別に一緒じゃね?なんか違うの?

620名無しさん:2019/02/03(日) 10:33:55 ID:y5Usnw1c
特殊なダメージ計算の場合ってヘルプにどれだけ詳細に書けばいいものかね
HPが少ないほど威力が上がるとか簡単な説明でいいのか迷う

621名無しさん:2019/02/03(日) 10:43:23 ID:DbPz6FHU
あんまり説明しすぎると面白くなくなる場合もある
計算式なんてオープンにしてるゲームのほうが珍しいだろう
少なくともゲーム上じゃ

622名無しさん:2019/02/03(日) 12:22:44 ID:pZVKCXZU
お金やスキルポイントとかで大量のコストを支払ってプレイヤーが自由に覚えるシステムかつ取り返しがつかない場合でも無い限り
それでいんじゃね?

623名無しさん:2019/02/03(日) 12:23:19 ID:Y.caHLuw
少なくとも無名の作者が手間をかけるところではない

624名無しさん:2019/02/03(日) 12:52:15 ID:y5Usnw1c
そっかーあんまり気にする問題じゃなかったのね

625名無しさん:2019/02/03(日) 14:15:27 ID:C1FENUvM
デフォの解説スペース以外にもう一つ解説スペースみたいなもんがあれば確認する側としては有難いが
面倒なら簡単な説明や、オブジェクトやメッセンジャー越しに解説、で済ませてもいいのよ
きちんと解説通りの動作している方が大事だろうし

626名無しさん:2019/02/03(日) 16:56:08 ID:k794sdmM
普通のスキルにも詳細がない(威力があがる、とか程度)のゲームなら
特殊なものでも、書いてあるようにHPが減るほど威力が上がる、でいいんじゃない。

627名無しさん:2019/02/03(日) 18:11:35 ID:xWJA1A62
ヘルプって武器の性能書くだけじゃ味気ないけど武器の由来とかのテキスト書くにはセンスがいるのがなあ

628名無しさん:2019/02/03(日) 19:58:47 ID:IbpL/kL2
ギャグセンスもしくは元ネタに対する膨大な知識がいるよな

629名無しさん:2019/02/03(日) 23:02:58 ID:xWHDWX8w
装備品につける追加能力値の回避率って足し算じゃないの?
回避率を数値化するプラグインを試してみたら
+1%を3箇所つけたら4上昇したんだけど

630名無しさん:2019/02/04(月) 00:13:05 ID:N5Es0bYQ
回避率+(回避率×%の合計値)じゃね

631名無しさん:2019/02/04(月) 04:23:19 ID:0JsFON2Y
なんか変なプラグイン入ってたりするんじゃないの
確認してないからわかんないけど

632名無しさん:2019/02/04(月) 06:34:04 ID:i6vJ7Sy6
普通に加算だから数値化するプラグインの不良か他のプラグインの問題な気がする

633名無しさん:2019/02/04(月) 18:54:40 ID:kSoKLjYo
1.62来たと思ったらソースコードの変更無しなのか
それなのにダウングレードの方法まで紹介とか意味わからん

634名無しさん:2019/02/04(月) 19:13:09 ID:jXZPZbEQ
RPGツクールMV アップデートVer.1.6.2配信開始

アップデート内容
サービスの変更に伴い、次の修正を実施。
・「OPEN GAME」への直接投稿機能を削除しました
・目次「Monaca for RPGツクールMV」について項を最新の情報に修正しました

とくにこれといってバグfixや機能追加もないようだし
このアプデ内容ならべつにアプデしてなくもいいような・・・

635名無しさん:2019/02/04(月) 19:44:40 ID:N5Es0bYQ
ちんかすみたいな内容でアップデートしましたなんて他のソフトでもあるやん

636名無しさん:2019/02/04(月) 19:58:56 ID:6JG4qIZo
実質機能劣化だからアップデートじゃなくね?

637名無しさん:2019/02/04(月) 22:44:29 ID:N5Es0bYQ
機能劣化扱いされるから最後の1匹アツマールがサ終してもシェアボタン残さなきゃ・・・

638名無しさん:2019/02/04(月) 23:44:10 ID:i6vJ7Sy6
OPEN GAMEってサービス終了してたのか

639名無しさん:2019/02/05(火) 03:21:11 ID:9RQDshVc
3月31日にサ終宣言してて
>>634のアプデが出た4日に新規投稿締め切ったぞ

640名無しさん:2019/02/05(火) 03:25:21 ID:pZVnxb6Y
いや今ググッてみたら出てきたぞ>OPEN GAME
しかも投稿ゲームに昔懐かしい2000を代表する名作の扉の伝説の続編の体験版があったw
は?なんでツクール2000とか2003のゲームがこんなとこへ・・・思ってよく見てみたら

ちょこれ  ツクールMV製やん! しかもブラウザゲーやん!
http://opgame.jp/game.php?id=1601

・・おいおい、いつの間にそんな事になってたんだよ

641名無しさん:2019/02/05(火) 03:27:25 ID:pZVnxb6Y
>>639
ほほう、それはそれは・・・
これは扉の伝説もアツマール、ふりーむ、夢現あたりに来そうだな

642名無しさん:2019/02/05(火) 04:00:05 ID:1.f7SAMc
もうとっくにきてるしバグで進行しないとかレビュー来てたぞ

643名無しさん:2019/02/05(火) 09:17:51 ID:O9zaVASg
扉の伝説、懐かしいし名作っちゃ名作なのかもしれんが
全然面白くはないよな
面倒なシステムだらけ、主人公の正義感がやたらと押し付けがましくてクソうぜーと思った
ぶっちゃけクソゲー要素てんこ盛り

644名無しさん:2019/02/06(水) 00:39:59 ID:V9zRhq3.
MVのテストプレイ中に頻繁にクソ長いロードが入るのは仕様?デプロイすれば軽くなるのか?
過去のツクールではこんなこと全くなくて、PCもツクールごとにきは勿体ないスペックなんだが

645名無しさん:2019/02/06(水) 00:50:20 ID:UsvDRWQQ
テストプレイ中にロードなんて出たことない

646名無しさん:2019/02/06(水) 01:19:17 ID:V9zRhq3.
メニュー開いた時とか戦闘終了時に5回に1回くらい、クソ長い「Now Loading」が表示されるんだが、おま環なのか

647名無しさん:2019/02/06(水) 01:37:50 ID:dvc3Qh16
PCスペック書かないとな

648名無しさん:2019/02/06(水) 02:21:29 ID:V9zRhq3.
i7-4790K, 16GB RAM, GTX970
少し古いがこれでスペック不足なわけないし、他のゲーム普通に動いてるからハードが悪いわけでもないんだけど
ツクールもちゃんと最新版にしてるし、ほんと何なんだろう

649名無しさん:2019/02/06(水) 02:40:47 ID:fHRNR2SQ
困ったらプラグインを怪しめばおk

650名無しさん:2019/02/06(水) 13:20:16 ID:9uXR/LLw
なんかファイル足りてないんだろうな
エラーログ見ればわかると思うぞ

651名無しさん:2019/02/06(水) 16:24:28 ID:V9zRhq3.
新規作成したプロジェクトでもそんな感じだから、とりあえず再インストールしてみるわ
普通の挙動じゃないって分かっただけでも良かった、サンキュー

652名無しさん:2019/02/06(水) 20:19:30 ID:UsvDRWQQ
自分の環境だとMV製のゲーム遊んでるとたまに画面だけフリーズするバグがある
(その状態でメニューボタンとか押すと音は鳴るから内部的には動いてるっぽい)
他にも同じ症状出る人居るんかな

653名無しさん:2019/02/06(水) 22:44:57 ID:nYZYUKZo
初めてPRGツクールMV触って、一応、ゲーム完成させて
ふりーむ!に登録したんだけど、そのゲーム紹介させてもらっていいかな?

654名無しさん:2019/02/06(水) 22:47:06 ID:nYZYUKZo
すみません、653のコメントを書いた者ですが、スレチでした^^;

655名無しさん:2019/02/07(木) 04:39:12 ID:jwoUFc9M
イベントの簡単作成で作った宝箱を開けた時のメッセージをを消去したいのですが
イベントの簡単作成ってどうやったら変更できるのでしょうか?

656名無しさん:2019/02/07(木) 05:01:24 ID:04MmHPQw
消した宝箱イベントコピペして中身だけ変えるのが一番早そう

657名無しさん:2019/02/07(木) 07:21:57 ID:e83bKcCY
>>655
できないよ

658655:2019/02/07(木) 13:55:13 ID:jwoUFc9M
イベントの簡単作成の変更はできないのですね・・
消した宝箱イベントコピペして中身だけ変える方向で行こうと思います
ご回答ありがとうございました

659名無しさん:2019/02/07(木) 20:25:13 ID:mdss5Ud.
てか一番上にでも予備用のマップツリー群を作っておいて
(作成したマップはマウスドラッグで移動が可能)
たとえば室内用、室外用、ワールドマップ用、特殊イベント用とかのマップをそれぞれ作成しておき
そこにイベントコピーのをずらっと並べて置いておくと便利に使いまわせるよ

たとえばそのマップ上でイベント簡単作成で作ったイベントの中身を好みに合わせて改造して、
それを別のマップのイベント作成時のコピー用として使うとか

各メインキャラごとのメッセージ表示用パターンも並べて作成しておくと
イベントでメッセージ各にいちいち設定せずともいい上に間違える事もなく
単純だけど地味に便利

660名無しさん:2019/02/08(金) 13:51:32 ID:RolcPh1I
>>653
やってみるからタイトル教えて

661名無しさん:2019/02/08(金) 14:00:20 ID:dm4FN9G2
作品投下スレ5の710じゃね

662名無しさん:2019/02/08(金) 14:18:51 ID:RolcPh1I
投下スレなんてあったんだな

663名無しさん:2019/02/09(土) 12:10:27 ID:5QbUqfcg
VXaceのマップチップを拡大しないでMVで使うとなるとparallaxmappingと半歩移動プラグインしかないかな
あのミニサイズでゲームが作りたいんだけどなかなか難しい

664名無しさん:2019/02/09(土) 12:23:56 ID:c7I9aa0w
タイルサイズ変更使えよ

665名無しさん:2019/02/09(土) 12:29:24 ID:sE9ssjUA
準公式プラグインの存在感って…

666名無しさん:2019/02/09(土) 14:29:49 ID:o9dfxXOU
海外どころか日本人が出してる素材ですら探す気なさすぎな奴ちょくちょく沸くな

667名無しさん:2019/02/10(日) 11:41:52 ID:xQyupCfU
なんか未だにデータ入力してて、固まったと思ったらそのまま落ちる時ある
まだ3回目くらいだけど
PCは>>648より一段階ずつくらい上のスペックだから十分なはずなんだけど

aceとかマクロで超高速処理してても、一度も落ちたことなかったのに

668名無しさん:2019/02/10(日) 23:03:15 ID:JRRja8NE
2年前のハイスペPCだけど
アニメーションにコマ数の多いアニメたくさん入れるとデータベース覗いた時に落ちることがある
いつか使うだろみたいな感覚でデカいアニメは入れないほうがいいね

669名無しさん:2019/02/11(月) 00:25:39 ID:09IABPUI
俺は落ちるまではいかないけどデカいマップ左クリックして読み込むときに
一瞬固まった後で右クリックしたときの動作(編集・新規・ロード等のメニュー)が開く謎現象が起きる

670名無しさん:2019/02/11(月) 10:55:44 ID:Yr0bURt.
>>648よりスペック低いけどそんなこと起きたことねえわ
スペック以外に問題あるんじゃね?

671名無しさん:2019/02/11(月) 15:31:47 ID:L68djZCg
自分が初めてツクールを触って作ったゲームが、超激辛ゲームレヴューにて3月のイチオシレヴューに選ばれたので、
よければレビューに協力してほしい・・・。
http://gekikarareview.com/toukou/ichioshi.html

RPGを作ったのは初めてなので、お手柔らかにお願いします^^;
ちなみに現在、フリーゲーム夢現にて週刊DLランキング1位になりました。
やったーー^^b
https://freegame-mugen.jp/weekly/download_ranking_20190207.html

現在、調子にのって続編も制作中・・・頑張って作るぞ〜
http://www.ds-tuchikure.com/gold02.html

ツクールについてる絵以外の絵は、全部自分で描いてるので
ゲーム完成まで結構大変だったりするよ。

672名無しさん:2019/02/11(月) 15:57:39 ID:yUNWCYys
>>41
大分前のレスで悪いけど、一応スマートではないけどイベントコマンドで出来るよ。
イベント内容の1行目に
◆条件分岐:スクリプト:Input.isPressed('ok') && Input._pressedTime === 1
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了

と入れる。
そうすると決定キーを押してイベント開始した時には条件分岐の条件を満たして即中断される。

673名無しさん:2019/02/11(月) 17:31:21 ID:hvK8sfIc
なにこの90年台みたいなサイト(´・ω・`)
激辛と言いつつ全然普通のレビューばっかだな

674名無しさん:2019/02/11(月) 20:03:42 ID:RPOF3b4o
繊細ヤクザなんて単語が生まれる時代に
他人の作品辛口レビューなんてやったら延々と因縁つけられそうや

675名無しさん:2019/02/11(月) 20:29:47 ID:0btdigcM
カレーでも食いながらレビューしてんだろ
細かいこと突っ込んでも人生つまらんぞ

676名無しさん:2019/02/11(月) 21:10:34 ID:DzhuOvpo
超激辛レビュー知らないとかフリーゲームエアプかよ

677名無しさん:2019/02/11(月) 21:18:56 ID:uc/.G7yw
フリゲやらんわ

678名無しさん:2019/02/11(月) 21:25:30 ID:U0gXAIv.
フリゲやらんって言ってる奴がフリゲ作ってるのかよ

679名無しさん:2019/02/11(月) 21:48:48 ID:hvK8sfIc
なにこんなサイト有名なの?w
もはやDLサイトにレビューかける時代なのにわざわざ他人のゲームぐぐってまで誰が見るの?
作者しか見ないだろ
ベクター時代の遺産って感じ

680名無しさん:2019/02/11(月) 22:26:37 ID:Yr0bURt.
>>678
むしろやらんほうが作る上で楽だぞ
変に他のやつの見て凹んだり作り直したりしないから

681名無しさん:2019/02/11(月) 22:39:25 ID:PuXhvZ5E
>>678
何が問題なんだ?他の素人が作ったゲームとか興味ない

682名無しさん:2019/02/11(月) 23:15:45 ID:MCT2OcC.
比較対象がプロ作品しかないのもそれはそれで辛くね?

683名無しさん:2019/02/11(月) 23:19:29 ID:Vto9qw0o
悲しいけど交流目的以外でフリゲやってる作者は少数派だろうなあ

684名無しさん:2019/02/11(月) 23:29:48 ID:Yr0bURt.
>>682
比較対象が絶対的にレベル高い方プロのほうが気持ち的には楽
同じ土俵でクオリティの作品はやるのは毒だぞ

685名無しさん:2019/02/11(月) 23:42:19 ID:hvK8sfIc
比較するのはプレイヤーじゃね?
作った自分で意識高くてプロと比べて全然勝てねえ・・なんて思う人そんなにいるの?
逆に個人制作のフリゲーやっちゃうといつまでたってもクオリティが追いつかなくて完成しないってなっちゃうほうがありえそう
まあ見た目以外じゃそんなレベルの高い個人制作フリゲなんていまないけど

686名無しさん:2019/02/12(火) 00:25:41 ID:4DlePfBA
ただ単に俺がニヤニヤ出来るボーイミーツガール物を
ゲーム好きだからゲームで作りたい程度の動機が殆どじゃねーの
商業が絡んでからワナビくさいの増えたけどさ

687名無しさん:2019/02/12(火) 06:55:52 ID:LxvuZ3LQ
>>671
お、アツいダイマじゃん嫌いじゃないぞ
でもスレを支配(私物化)されると嫌いになるからよろしくな!
制作頑張れ〜(なおURLは開いてもいないもよー)

688名無しさん:2019/02/12(火) 06:59:32 ID:TBrSoGpc
嫌われるほど人いないけどな

689名無しさん:2019/02/12(火) 07:34:58 ID:X22X9kcc
3人くらいしかいないよな

690名無しさん:2019/02/12(火) 08:54:51 ID:gfkBVI6E
すると俺は普段しゃべってないから
689ともう一人がID変えながら二人で延々と話しているということに・・・?

もう一人普段はしゃべらない人がでてきたら、全部689の自演による独り言なんじゃと・・・?

691名無しさん:2019/02/12(火) 09:02:02 ID:HtQEl.8.
2chを見ているのはひろゆきと俺とお前だけ云々

692名無しさん:2019/02/12(火) 11:04:43 ID:zTIoXvr2
正直よっぽど有名所の名作ならともかく
作者が星の数ほどあるその辺のフリゲ(しかも九分九厘クソゲ)なんていちいち遊んでたら制作進まんやろ

693名無しさん:2019/02/12(火) 11:13:05 ID:9v/nqzYE
フリゲどころか商業ゲーする時間もない

694名無しさん:2019/02/12(火) 16:48:48 ID:7miV4aZE
そんなのでいいゲーム作れるの?
できたものがクソゲーでもいいやと思っているなら別だけど…

695名無しさん:2019/02/12(火) 17:08:52 ID:X22X9kcc
他人のゲームを参考にしてできるのは「できの良い劣化ゲーム」にすぎない

696名無しさん:2019/02/12(火) 17:17:19 ID:gfkBVI6E
だいたい創作活動が好きな人っていうと
基本クリエイティブな感性もってて
人のを参考にしなくても独創的なアイデアだせる人間が多いしね
むしろいいゲーム作ろうと思ったら、他のゲームやってる時間こそが邪魔になると個人的には思う

つか他人のを参考にするかしないかなんて人それぞれですむ話なんだから
わざわざクソゲーとか挑発的な言い方をするからみんなから反論がでてくるわけで

697名無しさん:2019/02/12(火) 17:20:29 ID:gfkBVI6E
あ、他のゲームやってる時間が邪魔ってのは
あくまでいいゲームの制作にはどれだけあっても時間が足りないって意味で
他人のゲームやっていい意味で刺激をうけること事態が邪魔ってわけじゃないから誤解無く

ついでに言うと、自分の価値観が絶対だと思い込んでる人間には
プレイヤーの気持ちを考えてプレイヤーが楽しいと思えるゲームを作るのは難しいそうに思えるけど
気分を害したならごめん

698名無しさん:2019/02/12(火) 17:33:55 ID:4uX.dzT2
俺は完成するならクソゲーでもいいや(遠い目

699名無しさん:2019/02/12(火) 18:14:45 ID:tCuJGNZk
とりあえず最低でも作者自身は面白いというものになればいい
本人がクソゲーだと思うものは論外

700名無しさん:2019/02/12(火) 18:51:29 ID:zTIoXvr2
参考にするのも昔の商業ゲーいくつか遊んでたらそれで十分やろ
他人のゲーム参考にしまくるだけで良ゲー作れるなら誰も苦労しない

701名無しさん:2019/02/12(火) 19:25:20 ID:7miV4aZE
思想の全く違う人と言い争いしても無駄に疲れるだけか…
自分はある程度フリゲ、それも、真剣に作ったけどあんまり出来の良くないのをいくつかやった方が良いと思う

702名無しさん:2019/02/12(火) 19:30:53 ID:ctfeeKzw
単に言い方の問題かと

703名無しさん:2019/02/12(火) 19:33:27 ID:X22X9kcc
煽りじゃなくて普通に疑問なんだけどできが良くないのやってどうすんだ・・?
したには下がいると安心するのか?

704名無しさん:2019/02/12(火) 19:36:14 ID:ctfeeKzw
>>703
なぜ失敗したのかを考察して自作に活かすんだろ

705名無しさん:2019/02/12(火) 20:21:40 ID:MLZ7LyB2
>>701
まぁ気は落とすな、ここだけがツクール関連のコミュニティの中心ってわけでもあるまい

>>704
でなきゃ意味はないわな
そのさい、好感触だけど我慢ならない所があったりするとなお意味があるし、手を加えたりする過程で経験を積む機会になる
あと>>699にたどり着くのにも使えなくはない

706名無しさん:2019/02/12(火) 20:26:00 ID:7miV4aZE
>>703
>>704そのままだけど、説明しないと分からなかったか?
この作品はこんな風に失敗した、自分はこうならないようにしよう、ということだよ

707名無しさん:2019/02/12(火) 20:34:26 ID:X22X9kcc
なるほどな
確かに自分の好きに作ればいいとかいうくだらねー考えで作ってる人よりはよっぽど交換持てるわ
でも出来が良さげで失敗したゲーム探すのも大変そうだな

708名無しさん:2019/02/12(火) 21:20:56 ID:MLZ7LyB2
ストーリーの場合→ストーリー面が良いというレビューが多い割に、どんな物語や作風か書いてるのが1件も無い。埋もれてるか類は友を呼んでるかの二択である
システムの場合→好評そうなレビューが多いけれど、その半数以上が割とハッキリ不満点も書いてあったりする。勿体ない傾向がある
まぁこんな感じで探し方は異なってくる

一番は「自分がよさげだと思って手に取った作品で、リスペクトしたいんだが明らかに不満を抱いた場所があった」という経験をプラスにすることだが巡り合うのは大変

709名無しさん:2019/02/12(火) 21:25:37 ID:uDDvHYEM
>>701
真剣に作ったけど、をどうやって判断するの?
真剣に作りました、って書いてたらそれを信じるの?

まあクソゲーやるのはいいと思うけどな。
クソゲーをやるからこそ、こんな感じになったら駄目だな・・・と思えるんだし。
駄目な点と良い点両方を知ってこそだと思うわ。

そういや自分が小学生の頃作ったSFC初代ツクールのやつを久しぶりに見たが精神が削られるな。
まだ汚れてない頃だから純粋に王道RPGしてて、劣化ドラクエみたいな感じだったけど。
そう、台詞回しとかが特にね・・・俺の精神を削ってくるね・・・

710名無しさん:2019/02/12(火) 21:53:21 ID:TBrSoGpc
単純にゲームやる気力がねえ

711名無しさん:2019/02/12(火) 22:01:15 ID:bYGEc08g
どんな分野でも、一流の作家ほど多くの他人の作品に触れて良いところを吸収していくものだと思う。
藤子F不二雄の短編集なんか映画や小説のオマージュがかなり多いよ。

712名無しさん:2019/02/12(火) 22:15:22 ID:O0YvQmDU
吸収できりゃいいんだけど活かせねえんだよ

713名無しさん:2019/02/12(火) 23:25:16 ID:4DlePfBA
んな事知るかな好きに作っとる趣味っ子を否定したり踏み台にするぐらいだから
さぞかし面白いゲームを作っとるんやろなぁ・・・

714名無しさん:2019/02/12(火) 23:42:04 ID:X22X9kcc
ひっそりやってりゃいいのに自分が楽しければいいとか言ってるやつに限ってDL数伸びない;;とかいいだすクソ野郎が多いぞ

715名無しさん:2019/02/12(火) 23:59:53 ID:4DlePfBA
一々マウント取ってるような輩にも多いからそれ

716名無しさん:2019/02/13(水) 07:03:56 ID:Ne3t41R2
そもそもフリゲで「この作品は失敗した」なんて外から勝手に決めつけてるのが違和感ある
商業なら、売れなかった=失敗って理屈もわかるけど
フリゲ作者が皆>>706と同じ価値観(評価されたい、面白いゲーム作りたい)で制作してるわけじゃないと思うぞ

717名無しさん:2019/02/13(水) 12:17:47 ID:YzXnnl7U
他人のフリゲプレイして不親切だと感じたりストレス感じる部分を見つけて自分のゲームではやらないように気をつけるってだけの話じゃないの?
そんなに難しい話じゃないだろ

718名無しさん:2019/02/13(水) 12:31:00 ID:SkKSqX.Y
>>717
ほんとにな

719名無しさん:2019/02/13(水) 12:47:21 ID:rPuL6NcE
そんなんわざわざクソゲーやらんでもわかるだろ

720名無しさん:2019/02/13(水) 12:50:32 ID:i1EKfBrE
そんなに高みにお登りになりたいなら
他人のゲームやるより他人に自分のゲームテストプレイしてお世辞抜きの感想もらえよ(呆れ)

721名無しさん:2019/02/13(水) 12:59:09 ID:0xIoBVfo
個人の感想ほど鵜呑みにしたらいかんものってないでしょ

722名無しさん:2019/02/13(水) 13:32:47 ID:i1EKfBrE
複数に頼めばいいだけだろうに
他人の意見聞かずに面白いゲーム作る気でいんのか(呆れ)

723名無しさん:2019/02/13(水) 15:15:18 ID:dnlRQdp2
この場合他人がどうおもってるかじゃなくて自分がだめだと思えればいいんじゃねーの
伸びたくないと思ってるから伸びてなくても失敗してない、なんてその作者だけの価値観だし
この例でいえば他人の価値観なんてどうでもいいだろうな
大衆からしたら伸びてない時点で失敗なんだから

>>722
テストプレイしてもらう前のレベルの話だろ・・

724名無しさん:2019/02/13(水) 18:02:22 ID:rPuL6NcE
伸びる伸びないは時と運による
いくら良くできていても時期によって埋もれる時とかよくあるし

725名無しさん:2019/02/13(水) 18:07:17 ID:dnlRQdp2
それがどんなゲームかはわからないけど本当におもしろければツイッターなんかで感想つぶやかれたりもするだろうしレビューがつけばそれなりに伸びるから結局そういうことはあんまりないと思うんだよな
運のせいにしてるだけだと思う

726名無しさん:2019/02/13(水) 20:06:25 ID:uAjeyxO.
思い付きで先頭に影響のあるシステムいくつもぶち込んでバランス取れるわけないこともわからないやつを笑いをこらえながら見てる

727名無しさん:2019/02/13(水) 20:12:07 ID:EUVYIKeU
>>726
タイトル教えてー

728名無しさん:2019/02/13(水) 22:42:35 ID:i1EKfBrE
>>723
高尚な事ほざいてる割に意見貰う為のテスト版を作る発想すらないのか(呆れ)

729名無しさん:2019/02/13(水) 23:59:12 ID:dnlRQdp2
意味不明
そんなのタイミングによるだろ
普通意見もらうためのテストしてもらうならある程度完成させた状態だろ
テストしてもらうためにある程度形にする必要あるだろ
お前クソみたいなガタガタの状態でやらせるのかフーン

730名無しさん:2019/02/14(木) 02:15:33 ID:7v6dXXNg
なぜかツクマテに繋がらなくなってるんだけど自分だけかな

トラブル?それともメンテナンス?

かつてFSMが前触れもなく急に閉鎖した事があったから心配になる

731名無しさん:2019/02/14(木) 02:24:33 ID:M1DyPOgs
ツクマテなんて使ってる人いたのか

732名無しさん:2019/02/14(木) 02:49:17 ID:EQMmS.UA
いくらでもいるやろ・・・てか逆に他にどこがあるんだよ
公式フォーラムは使いにくいし気軽には利用しにくい雰囲気

733名無しさん:2019/02/14(木) 02:53:42 ID:7v6dXXNg
https://twitter.com/tkool_m/status/1095737583567495168
> ツクマテ公式 ?@tkool_m 16 分16 分前 その他
>
> ■告知
> 現在、エックスサーバーさんのメンテナンスにより、ツクマテをご利用いただけません。
> 2月14日(木)AM7:00頃に終了する予定です。

一瞬、閉鎖したのかと思って焦ったけど、どうやらただのメンテナンスだったようだ

734名無しさん:2019/02/15(金) 16:24:53 ID:Vu/otI7o
今クソゲーオブザイヤー見てたんだけど、これ結構制作の参考になると思う
制作側が面白いと思って取り入れたものがクソ要素になってるっていうパターンが多い
どういう点をプレイヤーが不親切に感じるかっていうのも参考になるね

735名無しさん:2019/02/15(金) 18:18:41 ID:6Af0JH56
KOTYを教材代わりにする馬鹿初めて見たわ

736名無しさん:2019/02/15(金) 18:32:46 ID:C1eCYaWI
反面教師にするってならうってつけだと思う

737名無しさん:2019/02/15(金) 19:06:03 ID:iAIa3wcM
KOTYってたいがいバグやら明らかにおかしな仕様じゃねえの?
狙ってやるならともかく反面にすらならないと思うが

738名無しさん:2019/02/15(金) 19:08:36 ID:Ts9zhtbs
物理

739名無しさん:2019/02/15(金) 19:09:37 ID:2zIMIU9I
MVTを元にMV叩きたいだけのアンチMVが出貼ってきただけじゃないの

740名無しさん:2019/02/15(金) 19:24:00 ID:DFSt65a2
いうてKOTYスレでも一応素材のおかげでMVはあんまり叩かれてないけどね
MVTが避雷針になってるだけとも取れなくはないけど

741名無しさん:2019/02/15(金) 19:51:06 ID:Vu/otI7o
>>737
バグばかりじゃないぞ
たとえば2017年の大賞作品には目立ったバグは一切なくて
純粋にクソシステムと不親切さだけで大賞になってる

742名無しさん:2019/02/15(金) 20:09:09 ID:iAIa3wcM
>>741
説明書どころかチュートリアルすら無い不親切設計 とか
ストーリーはスキップなしのフルボイスで進むため、STGとしてテンポが悪く
あたりは明らかにおかしな仕様として捉えていいと思う

743名無しさん:2019/02/16(土) 00:02:01 ID:v7ldaoHk
>>737
例えば四八なら、つまらないものたくさん詰め込んでもますますつまらないだけ
レベルを上げて物理で殴るは、言葉通りそれ以外にどうしようもなくて戦略が意味無い
参考になると言うのは違うかもしれないけど、こうはなるなという戒めになる

744名無しさん:2019/02/16(土) 01:34:57 ID:Q/cY7gYs
大体からKOTYスレなんて底辺の底辺スレに出入りしている時点で
普通じゃないし相当ヤバいし病気という他ない、
あれって単にマウント取りたいやつばつか集って叩く材料探して好き勝手にケナしてるだけじゃん
間違った情報とか平気で拡散するし叩ければ何でもいいんだよなーあそこって

745名無しさん:2019/02/16(土) 02:34:45 ID:TZ4i1Hsw
無味無臭の凡ゲーよりクソゲーのほうが記憶に残るし話題になるっていうのが教訓になるってことでいいのか?

746名無しさん:2019/02/16(土) 03:06:28 ID:9VDnjsEo
つまらんゲームとかダメなゲームを反面教師にするのもいいことだと思うけど、
それよりかは面白いゲームを調べてどうやれば面白くできるのか考える方がやっぱり楽しいわ

747名無しさん:2019/02/16(土) 03:42:31 ID:0sk6y9Kc
>>745
これはあるな
箸にも棒にもかからない平々凡々なゲームは批判どころかレビューもこないだろう
まあクソみたいなレビューばっかきても意味ないってのはあるけど
たまに10年以上前の長編RPGにレビューが1個もないのとかあると流石にやろうとは思わないな
逆にあまりにもクソみたいなレビューで溢れてると気になるとこはある

748名無しさん:2019/02/16(土) 03:53:50 ID:6Ihxbu3o
あるいは両方を見ておくのがいいのかもしれないね

>>744
そう思って本スレとか見てると大賞クラスは
MVT含めて本スレの方が先に叩かれ始めてるケースは少なくない
特に酷いバグゲーでどうしようもないとかなら何言われてもしょうがないかも

ていうか誰が超クソと言おうが自分が楽しめれば勝ちじゃね?得した気分になるわ

749名無しさん:2019/02/16(土) 07:26:26 ID:VFFYxtIM
>>674
実際に因縁つけられて訴訟するぞと脅されて一度炎上した

750名無しさん:2019/02/18(月) 03:29:46 ID:0bc1f/T.
何言われようがクソだと思ってる物ばっか見てそうな時点でつまらんゴミしか作らなさそうだから
さっさと面白いゲームとは何かなんて一切考えなくていい素材屋方面に転向しよ?

751名無しさん:2019/02/18(月) 03:34:23 ID:b8avf8oU
突然どうした

752名無しさん:2019/02/18(月) 04:35:16 ID:Z1QyfVIE
KOTYはガチで反面教師にする意味でみてるけどな
KOTYの中に「え、俺この作品好きなんだけど?!」ってのがたまにあるからw

753名無しさん:2019/02/18(月) 06:04:35 ID:7DbSYtK6
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10057
公開したゲームが約3日でプレイ人数1000人を突破しました、
やったー♪ これも皆様の応援のおかげです、感謝^^/

754名無しさん:2019/02/18(月) 07:09:26 ID:b8avf8oU
すごいジャン

755名無しさん:2019/02/18(月) 07:19:12 ID:7DbSYtK6
>754さん はい、自分でもびっくりしております、ありがとうございます^^

756名無しさん:2019/02/18(月) 08:06:04 ID:s211aT3I
去年のKOTYスレでリトドラ叩かれまくってたけど、俺はわりと好きでAmazon評価も他のKOTY話題作より遥かにマシだったから違和感半端なかった

757名無しさん:2019/02/18(月) 09:40:30 ID:4gZ60zL.
>>751
釣りたかったのか煽りたかったのかわからないけど
ちょっと期間が空いたから見事に空気読めてない人にしか見えなくなっちゃってるな

758名無しさん:2019/02/18(月) 11:13:42 ID:KE9gMIiM
凄えな、やっぱり自作絵強えわ

759名無しさん:2019/02/18(月) 15:25:27 ID:0bc1f/T.
>>751>>757
余所の滑ったフリゲで学ぶお!ってイキってた無能が
今度はKOTYの評価で学ぶお!ってほざき出したようにしか見えなくてな

760名無しさん:2019/02/18(月) 19:54:43 ID:uwtJd9ZE
ゲーム作ってる人なら、「これクソだな」って感覚でわかると思うんだけど
それをわざわざ他人のクソゲで学ぼう! ってのは、ようは元々その感覚が無いってことで
言っちゃ悪いがゲーム作り向いてないんじゃないかと思った

761名無しさん:2019/02/18(月) 20:20:52 ID:8Gg0tIQ.
糞スレになってきたなあ

762名無しさん:2019/02/18(月) 21:11:12 ID:T1G2v0I.
前から思ってたけど、ゲーム作っていないのに作っているフリしてる奴がいるんじゃないかと思ってる
例えば760ね

ゲームを作っていて自分で駄目なところって気づかないもんだよ
最後まで作って公開して糞くそ叩かれる人の多いこと

763名無しさん:2019/02/18(月) 21:29:10 ID:qixwBRVw
それが才能ってやつ

764名無しさん:2019/02/18(月) 21:43:48 ID:b8avf8oU
ツクールいじってる時点で才能なんてなくね

戦闘バランスにも言えるけど自分が意図してるものが一般に通じるとも限らないしな
宝箱あけるのに消耗する鍵が必要なシステムおもしれーぞ!って思った作者がいたとしても100人中99人は否定するだろう
それに気づくにはテストしてもらうか他人のゲームやるしかない
テストしてもらうよりは他人のクソゲーやったほうが早いのは確か

765名無しさん:2019/02/19(火) 00:06:02 ID:snCs4Y3I
初代ドラクエは鍵が消耗品じゃなかったっけ?
今じゃありえないけど、そういうのが普通な時代もあったんだから、
何が良くて何が悪いかなんて本質的には永遠にわからない気がする

766名無しさん:2019/02/19(火) 00:30:15 ID:6dBBFHj.
あったからといって受け入れられてたわけじゃなくね?
DQ1は鍵が消耗するからサイコー!なんて意見あったのだろうか

767名無しさん:2019/02/19(火) 02:31:18 ID:jyBeP3NQ
XANADUなんかはマップ把握して鍵節約したり
画面内の鍵を開けるペンダントの使いどころとか
鍵買い込むタイミングを図るのも攻略のうちだったな

768名無しさん:2019/02/19(火) 06:01:58 ID:j25x43dc
スカイリムはピッキングツールが基本消費だけど
別にそれに対して糞だ、って意見はあまり見たこと無い気はするが。
だからといってそのシステムが神だ、と言ってるのも見たことはないが。

でもやってる分にはまあ悪くはないと思ったよ。
いざという時にたりなくなって、ああああああああ、ってなるのもRPGって感じで。
壊れるからこそ、慎重にやるとかもあるしな。
結局は世界観やら魅せ方次第。
全く同じギャグでも言うやつが変わると笑いも変わるように
全く同じ概念でも、演出や物語との絡ませ方や使い方で評価は変わる。

RPGでよくあるのは重さの概念とかだが、
ただとにかく「リアルでいくらでも持てるっておかしくね?せや、アイテムに重さつけたろ」程度の奴のはクソゲーになる。
その重さに対してリアルどうこうじゃなくて、ゲーム的に何らかの意味をもたせる事を考える奴のは良ゲーになる可能性がある。

769名無しさん:2019/02/19(火) 12:49:35 ID:1ANyveow
取ってつけたようなもんじゃなきゃ文句ねえよ
ゲーム全体で一貫してるならいい

770名無しさん:2019/02/19(火) 14:21:18 ID:PxXy/I4E
>>762
クソだと感じつつも色々な都合で残したまま公開して叩かれるってのは全然あるだろ
そもそもクソなことに気付かないってのはやっぱりセンスないよ

771名無しさん:2019/02/19(火) 14:23:31 ID:6dBBFHj.
相当センスのある作者様らしいな

772名無しさん:2019/02/19(火) 18:44:33 ID:77Cu2yEc
自分で出したいと思ったものを出して叩かれるのはしょうがないと思ってる
表現したいことができたこと自体が既に幸せなんで
あとは受け入れてくれる人が一人や二人いてくれればまあまあいいかな的な

773名無しさん:2019/02/19(火) 22:05:37 ID:rokO5R1Y
その気の持ち方いいね

>>771
少なくともこんなところに書き込んでる時点で成功はしてないはず

結果が伴ってない以上、たいした根拠もなく自分がセンスあると思い込んでるだけの人か
たまたま狭いコミュニティで成功して勘違いしちゃっただけの人か

もしくは自分が雑魚だろうとなんだろうと知ったこっちゃなく、ただ単に他人をただこき下ろしたいだけのあれな人か

774名無しさん:2019/02/19(火) 22:27:09 ID:N8wyzf4A
やり方は人それぞれ
他人の最善が自分の最善とは限らない
取り入れるとこは自分で選別しろ

775名無しさん:2019/02/19(火) 23:58:43 ID:2RCr6U/A
出しゃばってきてマウント取りたがるキャラの参考にでもしてみるかなと思ったら初代ポケモンのライバル思い出した

776名無しさん:2019/02/20(水) 04:30:53 ID:adPYz8pw
おれさまが いちばん ゲームつくりが うまいって ことなんだよ!

777名無しさん:2019/02/20(水) 16:22:12 ID:BFYwjhT.
チャンピオンになっても祖父に認められないやつか

778名無しさん:2019/02/21(木) 14:16:14 ID:TljgGd2I
最近リリースしたゲームが、本日1500プレイ突破しました。 やった〜^^♪
皆様、応援していただきありがとうございます!
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10057?link_in=index_new

779名無しさん:2019/02/21(木) 20:19:42 ID:TcXHcwHQ
ここってもしかしてちゃんと制作人いるのか
偉そうに語ってる人多いけど自分で完成させた作品数ってどのくらいあるもの?

780名無しさん:2019/02/21(木) 22:16:13 ID:D7Qhvi7A
ミニゲームやネタゲーは結構公開してるが、ある程度きちんとした短編は4つくらい
中編以上は1つも完成させられてないな

781名無しさん:2019/02/21(木) 22:38:30 ID:TljgGd2I
RPGツクールMV作品に関しては、中編作品が二つ・・・。
それ以外のツールだと、10作品以上完成させて、pc iphone androidにて販売してたりします。

782名無しさん:2019/02/22(金) 01:19:18 ID:HFWe0lfE
ツクール歴は数年だけど1本も完成させられてないなぁ
昔は完成させることを夢見てたけど、
今は自分の実力がわかったので作ること自体を楽しむ方向にシフトしてる

783名無しさん:2019/02/22(金) 07:36:13 ID:ytZibtmk
中編1本作ったのが最後で新しいの完成できないわ

784名無しさん:2019/02/22(金) 21:44:58 ID:y7iJS7LA
>>782
これ

785名無しさん:2019/02/22(金) 22:54:41 ID:GQj8jh6.
むしろ最初は一本完成させて公開しようという人が多いのにビックリしたわ
ひとりでシコシコぼくの考えた最高のRPGを作るごっこして飽きたらまた一から別のゲーム作って遊ぶゲームだと思ってた

786名無しさん:2019/02/23(土) 00:14:40 ID:.rrweocQ
スーパーダンテの頃は全世界に公開するなんて思いもしなかったな

787名無しさん:2019/02/23(土) 10:43:21 ID:P6IUE0Bk
https://www.youtube.com/watch?v=_HneTBOq9ns
自分が作ったゲームをはるぽんさんが動画にして下さいました〜感謝!

788名無しさん:2019/02/24(日) 08:17:16 ID:OsH6.mRQ
ここはお前のツイッターか?

789名無しさん:2019/02/24(日) 10:07:33 ID:8BCfHpuI
こんな過疎スレで宣伝したって意味ないしそれに目くじら立てるのもどうかと

790名無しさん:2019/02/24(日) 10:19:25 ID:aR736lYc
プレイ数くらいならともかく実況いちいち書きに来るのか気になる

791名無しさん:2019/02/24(日) 10:42:48 ID:9JdhbP4U
じゃあ俺も宣伝しよっかな?

792名無しさん:2019/02/24(日) 11:01:48 ID:h3PFQLqY
そもそも作者本人が書き込んでるかどうか怪しいけどな
性質の悪い奴に目つけられてるだけなんじゃないかと

793名無しさん:2019/02/24(日) 12:31:34 ID:c9szczTQ
嫌ならスルーすればいいのにいちいち構うなよ

794名無しさん:2019/02/24(日) 12:57:29 ID:3nIfhrio
ここにも作者に対する嫌がらせするやつが出てきたんだなあ

795名無しさん:2019/02/24(日) 17:49:01 ID:342l3JLI
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10057?link_in=index_new
公開10日弱で、プレイ人数2000を無事突破しました。
これも皆様の応援の御蔭です、感謝^^
(トップページのビックバナーでもゲーム紹介していただきました♪)

796名無しさん:2019/02/25(月) 18:55:10 ID:T5uQqpTw
どちらにせよやることが意地汚い
日本人らしくないやり口だね

797名無しさん:2019/02/25(月) 20:45:13 ID:Zog3iCAU
いや別にスタンドプレーする奴は世界中どこにでもおるけども。
問題はそれが迷惑行為だと理解した上での行動かどうか。
俺も俺もとみんな宣伝し出したら業者も便乗してきて便所の落書きすらできんぐらいチラシだらけになってしまうんだとね。

他人のイメージ落とすための工作かもしれんから関わらないのが一番と
リンク先見ずにスルーするけど本気で宣伝してるなら逆効果だからやめたほうがいいわな

798名無しさん:2019/02/25(月) 23:02:27 ID:IU5e2nGo
もし関係無い奴がやってるなら素直にリンク飛んでDLするとダメージ入りそう
しないけど

799名無しさん:2019/02/26(火) 01:03:35 ID:B1g3mLD6
一日に数レスしかないスレで無意味な宣伝するのにいちいち反応するなよ
糞くだらないお前らの語りよりツクールのことやってるだけ不毛な宣伝のほうがマシだぞ

800名無しさん:2019/02/26(火) 06:41:15 ID:cuuYaJ7w
つーか普通に話題変えるなりすればいいだけだろ

801名無しさん:2019/02/26(火) 08:10:04 ID:mCaWAR82
宣伝もそれに対する話題も一緒じゃね?

802名無しさん:2019/02/26(火) 09:46:45 ID:/bTBLpBY
宣伝はあかんとは書いたけど
アツマールやフリームに上がってるMV作品って話題のネタとしては本来ちょうどいいんだけどね
話題のネタにされた結果作者がダメージ受けて引退とか普通にあるから、理不尽叩きの多い匿名掲示板ですることじゃないしなぁ

話題と言われても、アプデもないし何を話せばいいのかとw

803名無しさん:2019/02/26(火) 12:16:35 ID:B/AkLmPA
このスレってアプデの話しかしてこなかったのか

804名無しさん:2019/02/26(火) 12:16:47 ID:UhqzoXfY
すみませんちょっと質問なのですが
回復スキルの属性が光属性だったとして
これを味方に使う場合、味方の光属性有効度が0%だったら回復まで0になってしまうのですが
属性有効度を無視するような計算式はあるのでしょうか?

805名無しさん:2019/02/26(火) 12:27:46 ID:Z.ZFvE5.
属性を専用のものにしたらいいんじゃないの
装備によって光属性の回復量だけ増やしたいってことなら下がったときに回復量下がっても面白いと思うけど

806名無しさん:2019/02/26(火) 12:38:13 ID:UhqzoXfY
>>805
回復などの属性を新しく作るということでしょうか
光属性のダメージを下げつつ光属性の回復量はそのままという計算式は無理っぽいですかね・・

807名無しさん:2019/02/26(火) 12:44:25 ID:Z.ZFvE5.
回復量を上下させないなら回復:光みたいの作ればいいだけだよ

808名無しさん:2019/02/26(火) 12:45:08 ID:Z.ZFvE5.
そもそもそれなら回復の属性はなしでいいけど

809名無しさん:2019/02/26(火) 16:26:31 ID:QXFpBPGM
>>806
2つ属性作って光属性の耐性上げる装備なりに2つ属性つければいいだけじゃん

810名無しさん:2019/02/26(火) 16:30:30 ID:Z.ZFvE5.
回復の方変化させる意味なくね?

811名無しさん:2019/02/26(火) 16:30:48 ID:ZXA/D13w
>>806
回復量そのままなら属性付ける意味がわからないんだけど?何か意味がある?

812名無しさん:2019/02/26(火) 16:33:21 ID:QXFpBPGM
光属性の回復魔法って設定だけで属性付ける必要はないな
何かプラグイン絡んでるのか?

813名無しさん:2019/02/26(火) 19:34:40 ID:ewH7jqtI
>>806は光属性強化で光属性攻撃魔法も光属性回復魔法も一括でパワーアップできる、というキャラクターを登場させたいのだろう
しかし今のままでは光属性をボス戦などへの備えや、元々のキャラ特性などで無効化するキャラへの回復に使えなくて困っているようだ

自分が思いつくところでは有効度99%以下を無視して計算するナニかを噛ませるか、回復は回復属性でって新設するかってところか

814名無しさん:2019/02/26(火) 19:38:08 ID:Z.ZFvE5.
回復も強化させたいのであれば属性2個にして両方設定すればええんやで

815名無しさん:2019/02/27(水) 03:13:50 ID:iGviHwL2
質問させて下さい
ツクールMVはオリジナルの戦闘システムを作るのに適していますか?

MV、Ace、ウディタのいずれかで悩んでいます

816名無しさん:2019/02/27(水) 04:36:24 ID:Lzsi/XQg
手軽さと現行サポートで考えたらたぶんMV
自分でウディタだと判断できるレベルならウディタ

817名無しさん:2019/02/27(水) 05:53:14 ID:yCpKDnA.
スクリプトわかるならツクール、わからないならウディタ
どっちを選んでも自作戦闘自体の難易度は高い

818名無しさん:2019/02/27(水) 06:58:03 ID:3vjPbl1Y
>>815
適しているとは何と比較するかによるが
まず自力でフルスクラッチで組むよりは適している

またウディタとの比較では有料の点と
プログラミング知識が必須な点に目をつぶれば
ツクールの方がモダンで作りやすい

そしてMVとAceの比較ではAce派
XP、VX、AceとRGSSの歴史が長くて枯れてる分
ネットの講座や素材が多いから初心者前提なら作りやすい

819名無しさん:2019/02/27(水) 09:09:13 ID:1Am38cvQ
現状何を使ってるかだろ
どれも持ってないまったくの初心者ならどれから初めても一緒
作りやすさは慣れでしかない

820名無しさん:2019/02/27(水) 10:17:20 ID:cZ2/ANPI
その3択だったら、Aceは除外していいんじゃないかな?
今更Aceでゲーム作っても、伸びしろ少ないでしょ。

821名無しさん:2019/02/27(水) 12:25:56 ID:Bx5R0Tqc
すでにVXAもっててMV買うか迷ってるならVXAでいいと思うけど新たにVXA買うくらいならMVのほうがいいな

822815:2019/02/27(水) 14:15:11 ID:iGviHwL2
>>816-821
御教示ありがとうございます
全くの初心者です、プログラミング知識は0ですし、ゲーム制作ツールに触れるのも今回が初めてです

講座や素材がAceほど充実してないのは不安ではありますが、自分の伸びしろにかけてMVに挑戦してみようと思います

823名無しさん:2019/02/27(水) 14:30:31 ID:Bx5R0Tqc
VXAのサイトはここ数年でドンドン閉鎖されていってる
いまじゃスクリプト素材を探すのも大変
逆にプラグインはまだ数年だから閉鎖するってこともそうないだろう、増えるかはわからないが

824名無しさん:2019/02/27(水) 17:20:58 ID:jL8wkeik
今でもAceのスクリプト作り続けてる人もいるけどな
ずっと作り続けてるから、もうその人のところでほとんどの機能が再現できるレベルになってる

まあ今Ace立ち上げると、エディタの画面も文字も小さすぎて、もう戻れる気はしないけど

825名無しさん:2019/02/27(水) 17:31:33 ID:Bx5R0Tqc
ズッと作ってる人は当然昔から本体持ってるわけだし
素材屋が健在のころから集めてた素材があるからな
だからすでに持ってる場合はMV買う必要はないってことだな

826名無しさん:2019/02/27(水) 21:48:32 ID:GakBNI96
MVスレだからMV薦める

827名無しさん:2019/02/28(木) 01:26:07 ID:z8lI32q.
個人的にAceのいいところはサイドビュースクリプトの完成度だと思ってる
実際にあれでゲーム1本作るのは相当大変だけど、サイドビューアクションの設定してるだけで楽しい

828名無しさん:2019/02/28(木) 09:57:15 ID:dYAuRrlM
皆様の応援のおかげで、現在16位、19位になりました。感謝^^
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/ranking/daily/genres/1?link_in=matrix-ranking&amp;page=2

829名無しさん:2019/02/28(木) 16:44:22 ID:t.A0TZQA
ピクチャのボタン化プラグイン使えば割と手軽に自作システム作れるけどね

830名無しさん:2019/03/02(土) 20:15:58 ID:dd2BXiYs
さすがに今さらAceはないかな
なんといっても今どき画面ウインドウの最大化できないのが痛すぎるし
ツクールMVも最新バージョン化やアツマールコアスクリプト適用で描画が滑らかになって軽量化

さらにCommunity_Basic.jsプラグイン導入でfps値を弄れるようになったし
さらにCommunity_Basicの設定で30fps化したらこれ内臓GPUでも十分だろっていうくらい
つーかぶっちゃけ動画再生時より負荷が軽くなったから
もう今となっては欠点とされた描画負荷の重さがネックになる事もない

つーか最近のアツマールに投稿されてるゲームってアツマールコアスクリプト効果なのか
描画負荷が以前とは段違いでめちゃめちゃ下がって正直ちょっとビビる

実差異今のツクールなら素材サイトがどんどん消滅したり
RGSS3素材のリンク先が何年も経ってて死んでいたりと
むしろMVで作ってるよりAceで作ってる方が全然ストレス溜まる環境下にあると思う

まぁすでに素材はDL済なら関係ないかもしれないけど
でも今から一からスタートするには正直Aceはちょっとオススメしにくい環境になってきてるのは確かだと思う

831名無しさん:2019/03/02(土) 21:18:32 ID:IkJjvwow
30fpsってスクロールとかカクカクしない?
XPの40fpsでも微妙にカクカクというかなめらかさがなかった

まぁ、fpsモードをいじれるようにすればいいんだろうけど

832名無しさん:2019/03/03(日) 04:37:29 ID:PJxxUnGU
>>831
アツマールコアスクリプトの進化で以前より格段に描画が滑らかになったと言われてるし
その分で相殺できる感じっていうか言う程気にならないと思う

言ってみれば描画が滑らかになって1.5倍、その状態でfps値を半分にして0.75倍くらいの感覚かな
秒間30fpsだから滑らかとは言えないけどギリギリ妥協できるレベルって感じ
それよりよりもfps値を半分にすることで一気に激減する描画負荷軽減のメリットの方が遥かに大きいかな

秒間30フレームってのはツクールXPの時も皆そうだった訳でツクラー的にけっして妥協できないレベルではないと思う
描画ぬるぬるとかにこだわる人なら当然それなりの、それこそGTX1070以上とかのPC環境だろうし

833名無しさん:2019/03/03(日) 06:38:48 ID:1dLIAOlw
>>832
サンクス
そこまで30fpsの恩恵が絶対的なものなら
60fpsに拘る俺も少し考えてみるかな…

834名無しさん:2019/03/03(日) 13:17:31 ID:daE8FBqY
自分でも書いてるけど
>秒間30フレームってのはツクールXPの時も皆そうだった訳でツクラー的にけっして妥協できないレベルではないと思う
「皆そうだった」のと「一部そうなる」ではかなり違うよ。
皆そうだった、はそれが「普通」なだけだから。

一度よりいいものを知ったら劣化では満足できないのが人間。
周りも皆30FPSならいいけど、周りが60FPSの中30FPSだとかなり不利ではある。
人によって(スペックによって)選べるようにするのが一番だな。
1080Ti以上を積んでるような人が30FPS固定されたらなんじゃこりゃってなるだろうし。

835名無しさん:2019/03/03(日) 15:26:53 ID:Hk6akL8.
マップ廃止したゲームとかfpsが下がっても気が付かない
用は自分のゲームスタイルに合わせて変えればいいだけ

836名無しさん:2019/03/03(日) 15:32:03 ID:U5uRNGrk
カクつくのは60を維持できてないからだろ
上限を下げてFPS変動がない状態にすれば意外と気にならない
XPの40でカクつくってそれ当初の糞スペックで40すら安定できないプレイヤーの環境の問題
アクション要素強めでもなければ40位には下げてもいいんじゃないか?

837名無しさん:2019/03/03(日) 15:40:17 ID:IOYBQ4jY
個人的には2Dドット絵RPGはPC98並のカクカクでも気にならない

838名無しさん:2019/03/03(日) 19:44:42 ID:7vikj3Nk
ツイッターで知り合った、ばっきーさんがPARADISE RUSHを実況して下さいました。
感謝! トークがめちゃくちゃ面白いですので、ぜひぜひ動画をみて
チャンネル登録もよろしくお願いいたします! https://www.youtube.com/watch?v=wZJY54-Y944

839名無しさん:2019/03/03(日) 21:05:34 ID:uOjKIOBk
ゲーム糞つまんなかったんだが
ばっきー?なんて底辺実況者も知らんし

840名無しさん:2019/03/04(月) 08:58:39 ID:81/ZmAsU
>839様 ゲームをプレイしていただきありがとうございます。
どこがダメだったか、指摘していただければ改善出来る点は
    改善しますので、ご教授頂ければと思います。
    ちなみに、自分は10年ほどゲーム会社に勤めておりましたので
    ある程度の専門用語も理解できます。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10057?link_in=index_new

841名無しさん:2019/03/04(月) 14:59:48 ID:W2yXaLdU
次からテンプレにダイマ禁止入れてくれって言いたくなるレベル

842名無しさん:2019/03/04(月) 15:25:43 ID:8cLliamw
せめて作品投下スレでやって欲しい
ガキだと思ってスルーしてたけど10年以上社会人やってる人間ならもう少し常識をわきまえて欲しい

843名無しさん:2019/03/04(月) 19:19:00 ID:2j6K53tY
ゲーム会社で10年ツクール使ってんのかよ

844名無しさん:2019/03/04(月) 21:46:38 ID:EDobjbQ2
絵が気持ち悪い

845名無しさん:2019/03/05(火) 08:21:46 ID:EaIZTDvY
ツクールシリーズの一部のmidiをoggに変換した。
良かったら使って欲しい。

RPGツクール2000
https://www.dropbox.com/s/z9xy23okbp38j0b/2000.zip?dl=0

RPGツクールVX
https://www.dropbox.com/s/60f5y4s6m8ycled/VX.zip?dl=0

シミュレーションRPGツクール95
https://www.dropbox.com/s/55wcwt2m2gwl4hb/SRPG95.zip?dl=0

846名無しさん:2019/03/05(火) 09:14:46 ID:rvju8/CU
一番下持ってる奴いるのか?

847名無しさん:2019/03/05(火) 11:17:40 ID:OzMlL54A
素材にお金をかける前に、その価値が自分にあるかフリー素材のみの作品を公開して問うべきだとつくづく思う

848名無しさん:2019/03/05(火) 11:39:15 ID:GG0LCb5U
価値とかじゃねーんだなあ
見た目変わるってモチベーション維持する為にはあったほうがいい

849名無しさん:2019/03/05(火) 19:00:10 ID:/Psamc2s
>>846
Dante98の頃からやってるから持ってるで。
ネットワークRPGツクールとかタクティカルRPGツクールもあるで。
今のOSで動くかわからんが…

850名無しさん:2019/03/05(火) 23:36:35 ID:KkFN9A9s
他は知らんけどダサい戦闘UIだけは真っ先に変えた方がやる気出るわな

851名無しさん:2019/03/06(水) 16:28:37 ID:KOoQ933I
>>840
俺839じゃないけど書くね

・オリキャラのデザインにあわせた歩行グラぐらい用意しろよ
・平成初期あたりの美少女ゲーを崇拝してそうな古臭い絵改善しろよ
・素人ですらやってる独自のUIデザインぐらいやれよ
・このレベルでゲーム会社勤務アピール辞めろよ恥ずかしい

852名無しさん:2019/03/06(水) 18:05:23 ID:b/bIOrrA
ずいぶんと話が流れた上に
明らかにいい評判がないのにやるとか
最初から叩きたくてわざわざやったとしか思えんぞw

853名無しさん:2019/03/06(水) 18:38:43 ID:6oBLR2hA
ひとつ確実に言えることは
匿名掲示板の2ちゃんは宣伝に向かないので
ツイッターとかの自分のアカでやればいんじゃね?

854名無しさん:2019/03/06(水) 18:57:57 ID:471SJjas
>>845
おー、もしかしてツクマテに投稿されてた素材のやつかな
最近見かけたんでDLさせてもらったよ〜
WEB上でMIDI素材を別形式に変換できるサイトとかあるんだけど、
どうもMIDI素材は正確に変換できなくてリスムとか狂ってしまうしこういう素材はありがたいんだよね
個人的には出来ればVXよりもXPのMIDI素材を(正確な音程)でogg化してもらえたらなーとか思うんだけど

全般的にBGM素材の低ビットレート化の変換は全く同じ設定なのにある素材では音割れしてないのに
別素材では聞き苦しいほど音割れしていたりとかで適切なビットレート配分難しいなって印象あって苦手

855名無しさん:2019/03/06(水) 19:56:33 ID:tq/k8AOg
主要が街道がちゃんと整備されてないのは萎える
異常な遠回り、謎の段差、梯子(笑)

856名無しさん:2019/03/06(水) 20:14:35 ID:6oBLR2hA
迷路を歩かせるのは今どきのRPGじゃやらないよな

857名無しさん:2019/03/07(木) 01:03:35 ID:sDD7Lw8E
>>854
ダウンロードしてくれてありがとう。

>WEB上でMIDI素材を別形式に〜

変換ならfoobar2000がループタグも読み取って変換してくれておススメ(サウンドフォント必須)。

サウンドフォントがないなら録音した方が確実な気がする。


>個人的には出来ればVXよりもXPのMIDI素材を(正確な音程)でogg化してもらえたらなーとか思うんだけど

そうしたかったけど音源に悩んでるんだよ。
せっかくのオーケストラ風だし音源もそこそこ良くしたいじゃん。
SC-88proとFluidR3のどちらかにしたいんだけどね。

SC-88proはFFっぽくてデフォ音源に近くバランスが良い。
FluidR3の方が音質はいい。
どっちが良いと思う?
聴き比べたいならサンプルでいくつかアップロードするけど。

858名無しさん:2019/03/07(木) 05:31:14 ID:UC0v/fG6
>>857
SC-88ってPC-98の頃によく聞いた記憶あってわりとメジャーな印象
FluidR3ってのは自分は一度も聞いたことないような
より高音質ってことは、もしかしてSC-88よりも後期に出た派生形の進化タイプなのだろうか
ただ当時の自分にはローランドのMIDI音源なんて高嶺の花で無縁の代物だったし
実際どういう感じの差なのかさっぱり分からないw

>SC-88proはFFっぽくてデフォ音源に近くバランスが良い。
>FluidR3の方が音質はいい。

なるほど、たしかにこれは考え物かな
ただ個人的にはしょせんツクールのだし他のBGM素材とのバランスってのもあると思うから
多少妥協してもデフォに近い方がいいのかなって思えなくもないかな
あえてMVで旧音源を使いたいってことは、そのBGMに愛着があるから使いたいって面もあると思うしね

たとえば自分は2000RTPの「安らぎ3」ってBGM好きで愛着あるんだけど
音質の良さと昔聞いてたデフォルトっぽい雰囲気とどっち取るかって言ったら個人的には後者の方を重視するかな
でも元のBGMをもっと高音質でってのも分かるしこれは悩みどころだね

859名無しさん:2019/03/07(木) 06:03:50 ID:UC0v/fG6
上でデフォの雰囲気に近い方がいいかなとか書いてて何だけど
今XPのMIDI素材をいろいろ聞いてて考えが変わった

ツクールXPのMIDI素材は思ったよりもBGMの音に広がりがないね、音の余韻が足りないというか
出来ればもうちょっとエコー聞かせたようなサラウンド的な余韻を感じさせる感じの方が理想的なのかなって思った
とくにバトル系のMIDI素材は元のよりもう少し派手な感じの音の方が良いような気がする
なのでデフォの感じに近いというSC-88よりもっと高音質だというFluidR3の音の方が
XPのMIDI素材の場合はいいのかなって個人的には感じるかな

860名無しさん:2019/03/07(木) 12:40:50 ID:UDbMsjJk
MIDI素材の再生は環境に左右されるし最近の環境だとMIDI軽視されてるから
当時より音が悪いとか普通にあった気がする

861名無しさん:2019/03/07(木) 17:11:31 ID:sDD7Lw8E
>>859
音の広がりはデフォ音源でない事もあってどっちもどっちなんだよね。

やっぱり聴き比べてもらった方がいいかもしれない。
よければツクールXPで好きな曲いくつか教えてくれないか?

862名無しさん:2019/03/07(木) 18:25:21 ID:UC0v/fG6
>>861
自分がツクールXPのBGMで好きなのは
012-Theme01.mid
024-Town02.mid
025-Town03.mid
とかなんだけど

双方の違いを聞き分ける用としては
001-Battle01.mid
008-Boss04.mid
010-LastBoss02.mid
032-Church01.mid
043-Positive01.mid
あたりが適してるのかなと

863名無しさん:2019/03/07(木) 22:39:15 ID:sDD7Lw8E
>>862
せっかく挙げてもらってすまないがもう覚悟してFluidR3で作る事にした!
しばらく時間がかかるから待っててくれ。

864名無しさん:2019/03/08(金) 02:12:23 ID:6LZd5cXg
音源を変えて変換するに当たって音のバランスをデフォ音源と一曲一曲聴き比べて調整するから時間がかかるけどよろしく。

とりあえずDS+の和風BGMのMIDIをOggに変換した素材のURL貼っとく。
https://www.dropbox.com/s/s7424jjc6jpq7jm/RPGDS%2B.zip?dl=0

865名無しさん:2019/03/08(金) 12:21:01 ID:u9nZvL5g
>>863
ワロタ

866名無しさん:2019/03/08(金) 12:51:40 ID:u9nZvL5g
>>864
ツクールストアのDS+素材集に含まれていない素材があったのか
つーかMVの体験版に同梱の2000のBGM素材も一部だけしか含まれていないかなぁ

ハッキリ言おう、素人にMIDI素材の正確な変換は基本無理があるよ
普通の変換の仕方ではどうしてもMIDI素材の音程やリズムが狂ってしまって
元のイメージから大きくかけ離れたBGMになってしまう
てなわけで自分も過去のMIDI素材に関しては結局これては使い物にならないと断念し放棄する羽目になった
なのでこういう素材があると助かるって話

867名無しさん:2019/03/08(金) 15:35:18 ID:xtuK7m2E
みんなよく音の違いとか分かるな
俺なんか過度なノイズや、XP→Vistaでの音源ショック変化くらいしか判別つかん

868名無しさん:2019/03/09(土) 00:40:54 ID:an.MnRUE
音なんてほぼお高いヘッドホンできればモニター系を買うだけやぞ

869名無しさん:2019/03/09(土) 06:45:18 ID:WdRsw9jw
(1)n曲目をデフォ音源と聴き比べる(1≦n≦64)

(2)64曲全てをツールを使い一括で調整する

(3)n+=1

を自力で何度も繰り返して調整するので疲れた…

>>866
それはツールがおかしいと思う。

>>867
iPhone付属のイヤホンで十分なくらいデフォ音源がチープ過ぎる(だがそこが良い場合もある)。

870名無しさん:2019/03/09(土) 08:51:54 ID:WdRsw9jw
とりあえず >>862 へのお詫びに>>862と戦闘BGMを変換した。
後は明日する。おやすみ。
https://www.dropbox.com/s/sldfy3gqa4tb1rk/RPGXP.zip?dl=0

871名無しさん:2019/03/09(土) 20:49:29 ID:vztqAgMc
>>870
わざわざうpとかサンクス
元のと聞き比べてみると、とくに009とか全然違ってるね
全体的に音の角が取れて丸くなってる感じ
元のよりボリュームが小さくなってる(低ビットレート化した時の音割れ対策?)せいか
元のよりも主張性が薄れて奥の方に引っ込んでる感じがする、なのでBGMとしては目立たなくなってるけど
でもゲーム本編との調和やバランスを考えるとこれもありかな
あまり主張しすぎるBGMは聴き慣れてくると段々と煩く耳障りになってきたりするからね

872名無しさん:2019/03/09(土) 22:19:00 ID:WdRsw9jw
>>871
DLサンクス。
曲の雰囲気は大体そんな感じになる。

音が小さいとの事だけど、あと3dBくらい大きくしたら音量は丁度良くなると思う。
だがそうしたら大体の曲で波形が突き抜けてしまう。

音割れが目立たなかったら+3dBバージョンで配布しようかな。

873名無しさん:2019/03/09(土) 22:28:19 ID:WdRsw9jw
>>872 です。

音を大きくしたら音割れが目立ったのでやっぱりこの音量のまま配布しようと思います。

874名無しさん:2019/03/10(日) 09:13:12 ID:cW6v2px.
RPGツクールXPのMIDIをOggに変換した素材が遂に完成した。
RTP改変素材の為、RPGツクールXPのユーザー登録を済ませた方のみ使って下さい。

https://www.dropbox.com/s/sldfy3gqa4tb1rk/RPGXP.zip?dl=0

875名無しさん:2019/03/10(日) 09:39:30 ID:cW6v2px.
ここで良い反応を貰えたからモチベが上がり、RPGツクールXPのMIDIを変換出来た。
ありがとう。

876名無しさん:2019/03/10(日) 15:20:19 ID:k4p7t/7I
>>873
それでいいと思う。ボリュームは後から何とでも調節できるし
でもボリューム調節する前から既に音割れしてたらどうにも手が付けられなくなるからね
うpサンクス。XPmidi素材の変換感謝! さっそくツクマテの方でDLさせてもらったよ〜

877名無しさん:2019/03/10(日) 17:03:36 ID:k4p7t/7I
おまけにある008-Boss04を今聴いた
面白いね、こういう大胆なアレンジはとてもいいと思う。
積極的に元のリズムをいっそう[活かす]方向での大胆なアレンジ、自分はすごく気に入ったよ
全てのBGMがこんな調子だと素材的に困るけど遊びでおまけとしてなら十分ありだと思う

・・・いや、むしろアレンジ版として別素材化するのもありかも

878名無しさん:2019/03/10(日) 20:30:29 ID:hD6T0gOA
一度しみついたMV重いイメージはもう実際どうなろうと払拭できないよ
コアスクリプトどうこうしたって作るほうが入れてなきゃ意味ないんだろ?
自分で作る分には気をつければいいけどプレイ専のイメージはもう変わらんだろうな
それでもブラウザでプレイできるっていうのはそうとうなアドバンテージだけど
やっぱり長編にあは向かないしカドンゴもMVで長編作るの想定してない気がするわ

879名無しさん:2019/03/10(日) 22:29:10 ID:FAZSIl3o
XPやVXも出た当初は重いとか散々言われてたけど今は聞かないだろ
PCのスペックアップでゴリ押しできる時代はくるから気にすんな

880名無しさん:2019/03/10(日) 22:50:03 ID:XSqx3BgA
それ2つも3つも前の世代だろ
スペックが追いつく頃には次の次くらいのツクール出てるんじゃね?

881名無しさん:2019/03/10(日) 23:02:00 ID:qtGDFUIE
そのコアスクリプト入れたらテストプレイでゲームが止まるやんけ!
公式のやつに戻したけどやっぱ相性あるんだなぁ

882名無しさん:2019/03/10(日) 23:31:46 ID:QOF7uSkY
MV初期は重くてバグが多くて初動でケチがついたな

883名無しさん:2019/03/10(日) 23:40:40 ID:cW6v2px.
BGMの再生開始までに時間が掛かるのはどうにかして欲しい。

884名無しさん:2019/03/10(日) 23:53:15 ID:joc5bsY6
個人的にMVは2003の位置づけ

885名無しさん:2019/03/11(月) 08:57:17 ID:oEjTwKWw
>>878
>コアスクリプトどうこうしたって作るほうが入れてなきゃ意味ない

普通にアップデートしてれば入ってるんだけど>コアスクリプト
現にユーザープロジェクトに使用されてるプラグインの中でも一番多くなってるし>Community_Basic.js
実のところコアスクリプトやCommunity_Basicは知らない間にすでに導入済な状態が多いという

RPGアツマールで使われているプラグインランキング【2018年6月】
https://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar1620110

■ランキング
595 Community_Basic "基本的なパラメーターを設定するプラグインです。"
555 MadeWithMv "メイン画面へ進む前に、ロゴを表示する"
528 dwango_androidpatch "Android Chromeで音が鳴らない問題を解決するプラグイン"
411 DTextPicture "動的文字列ピクチャ生成プラグイン"
405 YEP_CoreEngine
379 TitleCommandPosition "タイトルコマンドウィンドウの位置を変更します。"
354 YEP_MessageCore "メッセージの表示方法や機能をカスタマイズすることができます。"

886名無しさん:2019/03/11(月) 10:43:06 ID:xPDNvGBQ
PCスペックってもう5年くらい頭打ちじゃね
いまだにi5が7万とかするし
5年前から値段が変わってないっていうかむしろ高くなってる

887名無しさん:2019/03/11(月) 11:50:44 ID:At.hZP8A
>>885
「アツマール版コアスプリクト」でggrks

888名無しさん:2019/03/11(月) 18:48:58 ID:6G6L5Y1w
それはPCスペックと言うかCPU限定じゃね。
グラボはCPUに比べてかなり進化してるし
ストレージ関連も速度もどんどん早くはなっている。
SSDの出始めは200〜300MB/sとかだったけど、今はPCIなら2000MB/sとか普通にあるしな。
CPUは並列化方面だけ進化して、コアクロックが4GHz(OCとかターボブーストなしの素の数値)すらこないだやっと突破したかどうかだっけ?

MVがCPUでのソフトウェア処理のみなら正直微妙だったけど
一応グラボも使ってるんだから、頭打ちってことはない。

889名無しさん:2019/03/12(火) 03:03:33 ID:uWzVCADc
MVはPCゲーにするならまあまあまあまあだけど
ブラウザゲーとかだと中身が簡単に解析されやすいのがなぁ…
環境変わったんなら別だけど

890名無しさん:2019/03/12(火) 06:18:14 ID:cvK0MOJI
ACEまでのゴミ暗号化よりはマシ

891名無しさん:2019/03/12(火) 06:53:48 ID:A3EPQ0WQ
MVって最初暗号化すらなかったよな

892名無しさん:2019/03/12(火) 17:51:57 ID:Qy1oYyEc
最初からパッケージ化前提だからACEと変わらんだろ
外部ツール使うわないとダメかどうかの違いでしかない

893名無しさん:2019/03/13(水) 12:58:32 ID:eFjxRhpY
MVT構想こわれる

894名無しさん:2019/03/13(水) 16:35:16 ID:KVcpV.vs
バグがなくても箱で売れそうにないのに
謎のトリニティ推しで箱で出そうとしてた狂気

895名無しさん:2019/03/13(水) 16:37:33 ID:N1XveY9k
スマホ用の出力って意味あったのか?

896名無しさん:2019/03/14(木) 06:54:44 ID:AqfCKw5U
>>895
ブラウザはともかく、スマホでやってるのなんて
実験的な意味合いを除いたら、実際には見たことも聞いたこともないな確かにw

そういやSteamでツクール関連セールやってるんだけど
SAKANを買うかどうか悩む…

897名無しさん:2019/03/14(木) 07:19:06 ID:BJ3yYzlc
スマホアプリで出されても見た目デフォじゃないならツクール製なんてわかんねえよ
お前らが知らないだけで結構増えてるぞ

898名無しさん:2019/03/14(木) 10:43:04 ID:rS3grFhs
スマホでやっててすまない

899名無しさん:2019/03/14(木) 12:23:45 ID:Qg7CihqM
今の時代スマホしか持ってない奴が普通に居る事ぐらい把握しとけ

900名無しさん:2019/03/14(木) 13:08:18 ID:VIk23JCM
ブラウザでいいやんってことかとおもってたわ

901名無しさん:2019/03/14(木) 16:14:47 ID:ZRAUBT62
RPGツクール95のMIDIをOggに変換した素材です。
https://www.dropbox.com/s/mqgom8605cpcisi/RPG95.zip?dl=0

902名無しさん:2019/03/14(木) 17:43:57 ID:j2g46Zns
通報しました

903名無しさん:2019/03/14(木) 17:52:05 ID:Se8i2bHs
別にスマホしか持ってない=スマホでツクール製RPGやってるってわけじゃないと思うが

ただリアルの知り合いにスマホでツクール作品やってる人がいなかったとしても、ネットでさがせば多少はいるだろうし
これからもほんの少しずつでも時代はそっちへ移行していくとは思う

904名無しさん:2019/03/14(木) 17:53:57 ID:EirfH/E.
スマホ用は敷居高すぎてな
ほんとにやってんのか疑わしいわ

905名無しさん:2019/03/14(木) 17:55:34 ID:Se8i2bHs
ああ、ちょっと意味が伝わりにくいから補足

フリーのツクールRPGやってる連中ってPCもちの中でもコアな人間が多いから
スマホしか持ってないライト勢でツクール製ゲームに手を出すのは少数派なんjなないかって意味

いかんな。どう言ってもカドが立ちそうだな。すまん

906名無しさん:2019/03/14(木) 19:02:29 ID:AqfCKw5U
>>897
え?そんなあるの?どういうやつ?

それと、スマホでブラウザ開いてブラウザツクールゲームやるのは、スマホ出力とは関係ないって思ってるんだけど
一般的にはブラウザ=スマホみたいな認識なの?

>>900
俺もそう思ってたんだけど、>>897>>899のレスを見るとその考え方は普通じゃないのかな。

907名無しさん:2019/03/14(木) 19:49:42 ID:EirfH/E.
>>906
自分>>895だけどスマホアプリ用の出力のこと言ってるんだけどね
勘違いしちゃってる人がちらほら
ブラウザをスマホでやってるとかどうでもいいわっていう

908名無しさん:2019/03/15(金) 04:35:15 ID:.kTKdIBk
>>902
頭大丈夫かよ
この人ちゃんと公式に確認取ってるの知らないの?

909名無しさん:2019/03/15(金) 09:41:20 ID:9eOdGFuU
そりゃ本人しか知らんだろ

910名無しさん:2019/03/15(金) 10:13:36 ID:MoOSWdPA
>>908
>>909
公式とのやり取りのスクショだけど参考までにして欲しい
https://twitter.com/new_awayamatana/status/1015126579599437824?s=21

911名無しさん:2019/03/15(金) 14:47:19 ID:4O6ighic
>>900
スマホでブラウザだと読み込み遅すぎない?

912名無しさん:2019/03/15(金) 14:52:41 ID:4O6ighic
>>900
スマホでブラウザだと読み込み遅すぎない?

913名無しさん:2019/03/15(金) 14:58:59 ID:yA4Y6Hyk
いつのスマホ使ってるんだ?

914名無しさん:2019/03/15(金) 15:13:53 ID:PH8iSQ4g
環境による

915名無しさん:2019/03/15(金) 17:55:40 ID:4O6ighic
>>913
MVが発売される半年くらい前に出た機種だよ
他のスマホゲーは大抵サクサク動くからそんなに低スペというわけじゃないと思うけど
ツクールのブラウザゲーはBGMの読み込みに2秒くらいかかる

916名無しさん:2019/03/15(金) 18:25:00 ID:yA4Y6Hyk
MVってもう4年くらい前だろ・・?

917名無しさん:2019/03/16(土) 08:24:58 ID:p.zCUx7I
何年前だろうとMVが出た当時はほぼ最新機種だったわけだし、その時の機種で快適に動かないんじゃ駄目じゃない?
メーカーはどんな未来の機種で動作確認したのやら

918名無しさん:2019/03/16(土) 09:58:16 ID:ed3cDSZU
ロードの時間はインストールされているかどうかと
更には読み込み方(デコードなり)の処理も関係するけど
ブラウザゲーがどういう仕組になってるかは調べてないから知らないが
他のスマホゲーがインストール式で、ローカルからデータ読み取って再生して
ブラウザツクールゲーはBGM要求されるたびにサーバからデータ落としてきてるなんていう作りなら
そりゃあ遅いわなってなると思うよ。
その手段にしたってストリーミングなのかどうかって違いもあるし。
普通はキャッシュ化するんで最初は遅くても2回め以降は遅くないとは思うけどどうなん?

そもそもツクールゲーは処理が下手くそなのか
言語自体がインタプリタだからなのかかもしれないけど
その辺の処理は遅いよね。
スマホゲーは最近だとUnityでC#使うのが多いのかな?それなら当然速い(JavaScriptよりは)
後はObjective-Cとか。

専用に作られたコンシューマとかは先読みやら何やらでそういう時間をわからないように工夫してるけど
汎用で誰でも作れるが売りのツクールだとその辺の最適化はできてないし。
ロードが遅いのかデコードが遅いのかは知らないが
まあ前者ならストレージを改善、後者ならCPUを改善すれば速くなるかもね。

919名無しさん:2019/03/16(土) 10:10:24 ID:FKvH9UTQ
全てのMVゲーが重いわけじゃないし、重いって言ってる人はMV以外のゲームやアプリも重いんじゃないの?
Adobeとか動画編集に使ってる四年前のPCあるけどMVゲーどれも快適だぞ

920名無しさん:2019/03/16(土) 14:24:25 ID:rPOYhf9s
出た当時のMVがツールとして推奨満たしてても重いならやばいけどスマホで出せますってだけなのに重くてヤバナイ?とか言われてもなんかちがくね
ぶっちゃけVXですらクソ重いゲームあるんだし

921名無しさん:2019/03/16(土) 14:24:57 ID:rPOYhf9s
まあツールとしてのMVも重いけど

922名無しさん:2019/03/16(土) 14:43:53 ID:hyHYizCA
あまり機種のせいにできないイメージがするなあ

923名無しさん:2019/03/16(土) 14:47:26 ID:TeKgCWh.
本家カドンゴのアツマールですら常時最新にしろが推奨環境なのに
MVが出る前のスマホで文句を言うクレーマーの鏡

924名無しさん:2019/03/16(土) 15:14:20 ID:rPOYhf9s
つーかそんなにスマホでツクールゲームやることある?
ここにいるならPCあるやろ?

925名無しさん:2019/03/16(土) 15:22:07 ID:hyHYizCA
電車勤が激しい東京都民やKADOKAWA系列社員ならやることあるかもしれないが、自分は自宅で腰落ちつけてやるのが一番ですたい
飯屋の注文の待ち時間も使いにくくて…

926名無しさん:2019/03/16(土) 15:26:43 ID:iHwpNZW6
ツクゲーなんてそもそもやる気出ねーし

927名無しさん:2019/03/16(土) 16:03:50 ID:bYjsIB.A
PCならもっとまともなゲームやる

928名無しさん:2019/03/16(土) 16:37:58 ID:p.zCUx7I
>>923
俺自身はどちらかというとツクる方メインだしプレイする時もPCだから不満はないよ。
ただ自分が作ったものをスマホでテストプレイすると読み込みめちゃくちゃ遅いから、
「スマホでプレイする人はよくこんな環境でストレス溜まらないなぁ」って思っただけ。

929名無しさん:2019/03/16(土) 16:41:59 ID:Gp0pjCBw
わしもPC一択やなあ
スマホだとストレスマッハで無理

930名無しさん:2019/03/16(土) 17:29:21 ID:Oq52L2wc
思い込みでPC以外ではやらないとか考えてるならブラウザで配信だけはやめとけ
クレーマーを想定外のところから文句を言うぞ

931名無しさん:2019/03/16(土) 17:30:31 ID:rPOYhf9s
PCだけでもブラウザで出来る手軽さはありなんだよ
最初から詳細にスマホの動作は保証してませんでいいじゃん

932名無しさん:2019/03/16(土) 17:58:05 ID:YcEsBoqw
つまりはVXAce

933名無しさん:2019/03/16(土) 18:04:42 ID:hyHYizCA
画面はデフォだと小さいがそこは蜃気楼で我慢していくスタイル

934名無しさん:2019/03/16(土) 18:18:44 ID:1wsSxqxQ
自分のiPhone6sならアツマールでイベントも滞りなく普通に動いたんだが。

935名無しさん:2019/03/16(土) 18:40:26 ID:XJFY9vDY
蜃気楼便利だよな
画面サイズ調整に対応してるゲームでも蜃気楼で拡大したほうがきれいだったりするし

936名無しさん:2019/03/16(土) 20:32:39 ID:QmlGmGI6
今まで拡大鏡(Winキーと+キー同時押し)使ってたけど、蜃気楼なんてものがあるんだな
それのほうが便利そうだ

937名無しさん:2019/03/17(日) 09:38:08 ID:ODFkcyeM
SandBurstもおすすめやで。
マウス操作も画面に合わせて反映されるし。

938名無しさん:2019/03/17(日) 10:53:39 ID:pFoeTem6
ごめん。steam使ってる人に聞きたいんだけど
steamでキャラクタージェネレーター素材を購入しようと思ってて
商品ページに「Steam 上にベースアプリケーションである RPG Maker MV が必要です」ってあるんだけど
         ~~~~~~~~~~~~
まさかsteamでmv購入してないと使えないってことはないよね?

別にsteamで購入して無くても、購入してPCにダウンロードされたデータの場所から手動でリネームして導入できるんだよね?

939名無しさん:2019/03/17(日) 11:55:44 ID:L5AxHNKc
本体のSteamキーがないとSteamのDLCは買えないよ
パッケで買った人はSteamキー付いてないんだっけ?

940名無しさん:2019/03/17(日) 12:07:35 ID:pFoeTem6
そうなんか
俺は2年くらい前にドワンゴだったかのキャンペーンでデータ版購入したんだけど
作品のシリアルキーだけしか見当たらないから
steamキーはついてないんだろうな
まぁ無いだろうけどキーを兼用してる可能性を考えて、ダメもとでキーを求められたらためして見るわ

ありがとう

941名無しさん:2019/03/17(日) 13:39:34 ID:ODFkcyeM
>>940
俺はデジカで本体買ったけどSteamキーついてたよ。
ドワンゴは知らないが、探したらあるかもだぞ。

https://jpstore.dwango.jp/game/tkool_mv.php

ドワンゴがこのサイトの事ならそもそもがSteamキーみたいだけど。

942名無しさん:2019/03/17(日) 13:47:02 ID:pFoeTem6
おお、サンクス
うん、俺もあれから調べてみたんだけど
そことは違うサイトだけどsteamキーを提供って書いてあったからsteamキーで間違いないと思う

mvを立ち上げる時にsteamアプリが立ち上がらないから
てっきりsteamとは関係ないものだとばかり思い込んでたけど

943名無しさん:2019/03/17(日) 14:23:36 ID:.pe4lR6s
steam先起動しないといけないバグがあるみたい

944名無しさん:2019/03/17(日) 17:44:24 ID:dca4Seo6
パッケや直販版のほうがいいぞ
2重に起動できるからマップやデータをコピーしたい時に便利だし
STEAM通さないから起動が早いし

ただDLC関連はSTEAMのほうが管理しやすい

945名無しさん:2019/03/17(日) 19:41:44 ID:H3f5F2Zs
>>944
複数の起動はsteam版でも出来るぞ。

946名無しさん:2019/03/17(日) 21:43:03 ID:KK3HoV/k
steam版はダウングレード簡単だしええよ

947名無しさん:2019/03/26(火) 00:37:49 ID:qV6R/Z.g
最近のツクゲやってなくて分かんないんだけど
音楽のフリー素材とかで使われ過ぎて飽きられてるものってある?

948名無しさん:2019/03/26(火) 10:22:57 ID:4XVDJIrU
>>947
ユーフルカ魔王魂煉獄庭園パニックパンプキンDOVAMusMusH/MIXは飽きられてるかも

949名無しさん:2019/03/26(火) 10:33:06 ID:B32zRBCE
あとデフォ素材と歴代ツクールの素材か

詰んどるやんけ

950名無しさん:2019/03/26(火) 11:35:03 ID:Bu4vsJJY
つっても この音楽前も聴いたなって思うだけでそこでプレイやめる人なんてそうそういないよな

951名無しさん:2019/03/26(火) 14:12:12 ID:wAa4moSo
見るだけでゲップが出るレベルのモグハンター製UIに比べたら
音の被りとか割とどうでもいい

952名無しさん:2019/03/26(火) 17:00:44 ID:yPAu1Zws
>>950
やめることは無いだろうけど、有名な作品と被ると印象が引きずられると思う
ラスボス戦のBGMが有名作品の低級ボス戦と同じだったりしたら台無しじゃない?

953名無しさん:2019/03/26(火) 18:02:24 ID:CAKXxET6
自作する以外回避方法なんて無えよ

954名無しさん:2019/03/26(火) 18:07:58 ID:jJnHS9dY
昔から趣味で音楽作ってたから、音楽自作だけが自分の作品における唯一の長所なんだけど
客観的に見たらなんのセールスポイントにもならないというこの悲しみ

955名無しさん:2019/03/26(火) 19:44:05 ID:LBKV0PCc
音楽自作は一定水準超えないと素材と大差ない感じ
でも自作じゃないとできない表現(テーマ曲アレンジとか)あるから作者目線としては憧れるよなぁ

956名無しさん:2019/03/26(火) 20:10:34 ID:knZLsIwc
自作曲というのは追憶する際にワンオフ感があって楽しい
まあ被ってても良い曲なんてのは「お、この作品でもこの曲が聴けるとは!」ってべつにかまわんのだけれど

自分の場合は100分耐久どころか1回聴いたらウーン微妙な感じなのに汎用されてる方が評価下がる
オーケストラものは個人的に鬼門

957名無しさん:2019/03/26(火) 21:43:24 ID:yPAu1Zws
戦闘曲がフィールド曲のアレンジだったり、ラスボス曲に今までの曲の色んなメロディーが入ってたり
そういう演出好きなんだけどフリー素材ではほぼ無理だから自作出来る人に憧れるよ
たとえばDQ8のラスボス戦みたいなやつ(レティスのテーマのアレンジになってる)とか

958名無しさん:2019/03/26(火) 21:58:06 ID:GNsuQ79c
ラスボスにタイトル曲+ダンジョン曲のアレンジ使ったことあるけど、公開予定日が迫ってるのに良いメロディが思いつかないから流用っていう超打算的な理由でやった

959名無しさん:2019/03/26(火) 23:23:51 ID:wAa4moSo
>>957
被り上等の素材で被りがいやだとか自作羨ましいだとかほざいてるなら
同人フリゲにも書き下ろし曲提供してくれる音屋探せハゲ

960名無しさん:2019/03/27(水) 07:51:28 ID:F.mL05gA
>>959
何にキレてるんだよ
そんなフリーの素材屋が存在するわけないから自作できる人が羨ましいんだろ

961名無しさん:2019/03/27(水) 08:05:51 ID:v5qj7Lqg
マジで切れてる意味がわかんねえwww

962名無しさん:2019/03/27(水) 11:04:48 ID:/3V4Ml3.
キレる意味はわからんがハゲに反応し過ぎだろ

963名無しさん:2019/03/27(水) 11:41:48 ID:APz4M2QE
そこかいw

964名無しさん:2019/03/27(水) 11:57:31 ID:v5qj7Lqg
ハハハ、ハゲちゃうわ!!

965名無しさん:2019/03/27(水) 12:01:13 ID:mGyTwO5Q
このスレの高齢化問題

966名無しさん:2019/03/27(水) 13:21:08 ID:APz4M2QE
キレる高齢者か

967名無しさん:2019/03/27(水) 14:01:13 ID:ISjpt5o2
しかし髪が無かったら切れないのではないだろうか?

968名無しさん:2019/03/27(水) 15:11:14 ID:ezIbZDi6
その理屈だと河童頭はハゲじゃない

969名無しさん:2019/03/27(水) 16:22:56 ID:7S1eQnjI
ハゲに人権なし

970名無しさん:2019/03/27(水) 18:32:38 ID:EsVH4ask
DLCのDS版素材集以外にも
オマケに高解像度な敵グラフィックが収録されてるのないですかね

971名無しさん:2019/03/27(水) 20:45:54 ID:K6rzUdUI
>>970
DS+

972名無しさん:2019/03/27(水) 20:47:35 ID:K6rzUdUI
あとVXの和素材集

973名無しさん:2019/03/28(木) 00:59:27 ID:dmZRrW.k
表情の加工ができないのってツクールフェスだけだよね
他のDS素材集はできるのになんで突然駄目になっちゃったんだろ

974名無しさん:2019/03/28(木) 01:31:18 ID:.sWnAHZo
DLCフォルダ漁ったら3種類ともあったわ
Aceの素材だしてほしいんだ

975名無しさん:2019/03/30(土) 05:08:24 ID:PIrxw8WY
歴代ツクールの素材と言ってもツクール95や恋愛シミュレーションあたりを使う奴滅多にいなさそう。

976名無しさん:2019/03/30(土) 10:16:41 ID:fczJXXsg
そのまま使えるのSEくらいだし画像なんて小さすぎて使いないからしょうがない
無印アクツクの素材なら使ってる

977名無しさん:2019/04/01(月) 16:48:14 ID:mLAKL07c
ウソみたいなタイミングで
クソダサのふりーむがクソデザのふりーむに生まれ変わろうとしている模様

978名無しさん:2019/04/01(月) 18:31:11 ID:kiR.eGbM
まじでセンスないんだけどなにこれ

979名無しさん:2019/04/01(月) 19:22:38 ID:rl2Fwc8A
スマホでも前提にしたのかというデザイン
ここに蓄積された主力はデスクトップやノートPCタイプ向けだろと

980名無しさん:2019/04/02(火) 18:05:32 ID:VsHI0r42
スマホだと見やすいね
完全にスマホ用だね

981名無しさん:2019/04/02(火) 23:39:02 ID:92UYQEps
スマホ用か?
スマホじゃそもそもダウンロードゲーム遊べないんだからブラウザゲームしか表示されないようにしてほしいところだが・・・
ブラウザゲームが探しにくくて全然見やすくないぞ

982名無しさん:2019/04/05(金) 18:33:50 ID:JLvK/foY
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983名無しさん:2019/04/09(火) 15:38:08 ID:7LhQfRO2
イベント編集モードで画面の下の方を右クリするとウインドウが画面からはみ出して
イベントの簡易作成とかクリックできずに非常にうざったいんだけど
これなんとかならないかね

984名無しさん:2019/04/09(火) 20:36:23 ID:vIu4hGZ.
>>983
何のためのショートカットキーだよw

まあそれが嫌なら、まずその設置したい場所(下の方の)をクリックするじゃろ?
そしたらそのクリックを離さずに押したまま適当にカーソルを上の方に移動するじゃろ?
んで左クリックは押しっぱなしで、適当な位置で右クリックするのじゃ。
そうすると選択位置は最初の位置のまま、右クリはカーソル移動後の位置でメニューが出る。

985名無しさん:2019/04/09(火) 20:38:39 ID:7LhQfRO2
>>984
おお〜なるほどそんな手があったのか
ありがとう!

986名無しさん:2019/04/09(火) 21:03:30 ID:nL0DADOI
ほんとだwwwしらなかった
まあ画面いっぱいにエディタ広げてないから困ったことはなかったけど

987名無しさん:2019/04/23(火) 21:33:44 ID:Ndv6VVuw
初めてツクールで作ったRPG試しに売ってみたら、売上ランキング1位になりました〜
これも皆様の応援のおかげです、感謝!

https://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0186066/

988名無しさん:2019/04/25(木) 22:58:05 ID:lFyEDAfM
お前らが叩くからプロ崩れの土塊大先生が当て付けにきちゃったじゃん

989名無しさん:2019/04/25(木) 23:33:38 ID:4XtSej6o
二週間書き込みがないスレに宣伝に来たのか

990名無しさん:2019/04/25(木) 23:49:42 ID:USVxN4vw
DMMかDLサイトじゃないとなぁ
対抗馬が一般BL同人誌はちょっと

991名無しさん:2019/04/26(金) 00:29:56 ID:C5Dgd.o6
このサイト販売数見れないんだな

992名無しさん:2019/04/26(金) 00:39:17 ID:c3XuWNF6
あえてDLsite避けておいてランキングがどうとかネタで言ってるのか

993名無しさん:2019/04/26(金) 19:31:53 ID:R5tnwH3w
近いうちに恋愛シミュレーションツクールシリーズのmidiをoggにして配布しようと思います。

994名無しさん:2019/05/02(木) 16:37:52 ID:CdEWsnkY
とうとうKOTY大賞受賞か
なるべくしてなった感が酷い

995名無しさん:2019/05/02(木) 18:43:37 ID:86eDwFlw
でもあくまでクソゲーはゲームになってるやつから選んでほしかった
MVTは商品にすらなってないもん
ノミネートされるのすらおこがましい

996名無しさん:2019/05/09(木) 15:16:44 ID:KGLQtcO6
素材自作したくて絵の練習始めたのにお絵描き自体が楽しくてツクール最近触ってないわ…

997名無しさん:2019/05/09(木) 18:07:17 ID:Kq/8bM6A
楽しめるうちに伸ばせるだけ伸ばして
伸び悩んだらまたツクールやればいいよ

998名無しさん:2019/05/12(日) 17:52:40 ID:Tt2N/bbU
やめます

999名無しさん:2019/05/23(木) 22:21:12 ID:bSgyEsk6
やります

1000名無しさん:2019/05/24(金) 00:13:50 ID:t2lkItyc
めりーくりすます




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