VXの例えばダメージ計算式で行動者の名前がラルフか?って条件分岐は
if user.name == "ラルフ"
で出来るけど、これをラルフが仲間にいる場合アレックスでもtrueを返すようにする上手い処理ってないかな
Game_Actor(とGame_Enemy)に
def name?(aaa)
return aaa if name == aaa
return aaa if name == "アレックス"
return false
end
みたいな感じで追加してif user.name?("ラルフ") == "ラルフ"にすればいいかと思ったけど
これだとラルフが仲間にいなくても行動者がアレックスならtrueを返しちゃう