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RPGツクールMV5
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ここはRPGツクールMVについて語るスレです
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■前スレ
RPGツクールMVスレ4
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>>948
古くてすまんがルドラの秘宝とかスパロボEXとか?
ツクールでもあったと思うけどタイトル忘れた
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>>949
すまない。ゲーム部分をおろそかにするという意味じゃないんだが書き方が悪かったか。
俺自身がゲーム制作にあまり慣れてない物書き崩れなんで、それぞれの経験差が激しいと思ってもらえると助かる。
>>950
そういう形もありか。
例として挙げるのもおこがましいけど、ライブアライブみたいなのも作れたらさぞ楽しいだろうな。
>>951
どちらも名前しか知らなかった。
詳しく調べてみる。ありがとう。
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ゲーム制作初心者は濃い短編一択
大長編は途中でこれ面白いのか?ってなる
モチベが持たないエターナル率80%
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>>948
サガフロンティアやライブアライブがどういうゲームか全く知らないけど、
俺が言った好きなシーンから再開できるっていうのもそういう短編集的な構造に近いかもしれない
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マルチに展開するのは本当にバグの温床なんで、ゲーム制作に不慣れなら
短くて濃密、あとグラを頑張るのが一番いいと思うよ。
一番遊んでもらえるのはそのタイプ。
あとは途中の進行ルートでシナリオが完全分岐するタイプならまだ比較的作りやすいか
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まぁぶっちゃけ「絵」が一番の強みになるよな、RPGツクール作品は
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可変長の選択肢ってどうやって作るの?
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>>957
公式の新規機能紹介のプラグインでアイテム選択を使った選択肢のやり方が参考になるかと
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正直、初心者は拠点を一つにして塔やら洞窟とかの脱出系が楽だなw
洞窟なら地下に眠る秘宝ゲットでクリアとか地上に出たらクリア
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>>958
できた!
ありがとう!
ところで、アイテム名にキャラの名前を適用する方法ってある?
\N[]だとダメだった
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>>960
たぶんこのプラグイン使えば出来るんじゃないかな?
http://triacontane.blogspot.jp/2016/01/rpgmv-javascript-javascript-javascript.html?m=1
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>>961
できたー!
度々ありがとう!
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信者っぽいこと言うけどトリアコンタンさんのプラグイン結構好きだ
割と読みやすい書き方してて勉強になる
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triacontaneさんはじめ日本人でプラグイン作ってる人は皆ソースきれいだよね
外人のはスパゲティすぎて・・
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こうもりが出現!とかハロイドたちは逃げ出した!が表示されてるウインドウってどこにあるの?
位置調整したいけど見つからない
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予想以上にいろいろとありがとう。
週末暇だし教えてもらったの調べたりしながら、少し考えてみる。
>>954
なんとなく理解したかも。さんくす。
>>955
忠告助かる。そこらへんも意識してみる。
ただグラが正直一番個性出しにくくて悩んでる箇所でもあるんだよな……。
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>>965
通常のメッセージ表示と同じウインドウを使ってて、表示位置の指定はrpg_windows.js4337行目のWindow_Message.prototype.updatePlacement()
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>>967
うん、それはわかるんだけどそれじゃあメッセージウインドウも位置変わっちゃうんだよね
戦闘時だけ変えるっていうのが探せないんだ
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>>966
グラは差し替えもしやすいし、そんなに気負うことないと思う。
デフォ素材はプロの仕事だけあって、ゲーム映えしてると思うし。
ただ、MVの敵グラやホコグラはかなりポップな印象だから、シリアスに向かないとかはあるかも。
作りたいゲームの雰囲気に合う素材が見つかるといいね。
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だからデフォルトでは通常のメッセージ表示と同じウインドウを使ってるから、
戦闘時専用のウインドウはいくら探しても見つからないよ
今のシーンが戦闘中かどうかは$gameParty.inBattle()で判断できる
そして「なんとかの時〜」という条件分岐は
if(なんとか){}
で出来るから、戦闘時と通常時でyの値が変わるよう分岐させればいいんじゃないかな
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>>970
あーそうなのかシーンごとに変更できるのかと思ってた
メッセージは無理だったのね
ありがとう、それでやってみる
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MV買ったけどまったく動作しない。。
環境のせいとは思うけど一応質問させてください。
PCは
win7-64bit / i7-4700MQ@2.4GHz / 8G mem / GeForce GT740M
起動直後に落ちます。
グラフィックドライバは最新に更新しました。
スペック的なものじゃないと思うんですがどうですかね。。
公式にも問い合わせするけど夜中だし週末だし何も得られなそう、、
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>>972
それは新規プロジェクトやサンプルゲームでも同じ?
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サンプルゲーは試してないっす。
とりあえず新規プロジェクトを作ろうにもエディタが立ち上がらない感じで、、
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起動もできないのか
マップデータバグの報告は上のほうであったけど
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ゲームじゃなくてエディタが起動しないの?
再インストールしてみたら?
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また日本語名フォルダ使ってんじゃねーの
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んーー
再インストール試します。
日本語は、デフォでなってなきゃ使ってないですね。
そもそもエディタが一回も起動できないからプロジェクトというか自分で生成したものは何も使用してないと思いまする
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互換モードXPで起動したら即落ちした。互換モードの設定は大丈夫?
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連失礼、画面モードをHigh Color(16ビット)にして起動しても真っ白で使えないな
画面設定の見直しも試してみたら良さそう
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俺はスチーム版だけど起動してすぐ落ちる現象あったな
スチーム再起動したら治ったよ
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>>979
元XPユーザーとして言わせてもらうけどMV本体はそもそもXPでは動作すらしないよ
ゲームならなにとか動いてくれるけどやっぱ当時のスペックだと
CPU使用率が60%とか70%とかになって長時間プレイに耐えられるレベルじゃないと思う
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いろいろ情報ありがとうございます。
起動できました。。
再インストールで直ったわけじゃなくて
intel HD Graphicsが無効になってたのを有効にしたらいけました。
オンボードグラフィックスって要らないものだと思ってたんですが
そんなことないんですかね。。
もしかして当たり前?
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当たり前だろ
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それは失礼しました。
どうも非常識だったらしいっす。
お手を煩わせてすみませぬ。
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治ったか、よかったね
完成したら作品投下よろしく
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mac bookだと閉じたり開いたりしてたら立ち上がらなくなった。再起動したら直ったけど。
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次スレ
RPGツクールMVスレ6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1455295370/
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ノートだと起動するソフトに応じてオンボートとグラボを選択してくれるしオンボートの方が省電力だから有効にして損はないよ
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初旬ってことだから14日までにはアプデするよね
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>>969
遅ればせながらサンクス。
作風的に最低でも敵グラは全部置き換えるつもり。VX(A)のが見栄えいいよな。
海外や有料のも確認しながら頑張るよ。
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試しにandroidアプリにして広告付けてGoogleStoreに登録する事を目標に環境揃えてるけどおそろしくハードル高いな…
JDKをDL・インスコ・環境変数通し、AndroidStudioをDL・インスコ・環境変数通し、Antを(ry、
cordovaをインスコ、Google USB Driverをインスコ、microUSB-USB通信用ケーブル購入、
ここまでやってやっと実用的な実機テスト環境を構築出来る感じかな(^q^)
こっから更にAdMobの登録してcordovaから適用プラグイン引っ張ってきたりGooglePlayの登録(要$20)やら申請やらが待ってる訳か…
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Intel XDK使えばスマホのエミュレータ起動できるから試してみれば?
iphone持ってないから3GSから6Plusまで試せるのはありがたい
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これとか参考になると思う
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46378-androidios-converting-your-project-with-intel-xdk-uploading-to-google-play-store/
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参考になるな
向こうの人も発売数日で情報が出揃ってあとは「極めたい奴が勝手に極めろ」って感じなのかな
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>>992
ぶっちゃけツクールで作ったアプリじゃなくても
この手順は必要なんだろ?
ツクールが悪いわけでもないよな
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>>996
変換はIntelXDKでもできるぞ
win、mac関係なく変換可能
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>>992
antっているか?
android studioってgradleか何かじゃなかったっけ?
jdkとgoogle sdkがあれば一応開発は出来るけどコマンド打ち込みに慣れてないと面倒過ぎるけど
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質問良いですか?
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良いですよ
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