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ツクール総合 素材リクエストスレ 2

1名無しさん:2015/09/06(日) 13:55:56 ID:MsIFUDSQ
欲しい素材をリクエストするスレです。


【基本ルール】
・このスレで提供された素材はリクエスト依頼者以外でも使えるものとします。 
・リクエスト依頼者、素材提供者以外の第三者による煽り・横やりを入れることを禁じます。

【依頼者の方へ】
・ツクールのバージョンを必ず明記の上、できるだけ分かりやすい内容でリクエストしてください。
・イメージとして例示する場合は、以下の点にご注意ください。
 ★著作権に違反している動画を貼らない
 ★動画・画像へのリンクを直接貼らない
 ★ご面倒ですが、検索ワードを明記の上、検索してもらってください。
  検索の結果、かなり奥にある場合は
  例えば「○月×日時点で上から何段目の左から何段目」という風に
  指定してください。
・リクエストの際には態度にご注意ください。

【提供者の方へ】
・基本ルール以外の利用規約は提供者に依存します。
 (著作権表示、加工の可・不可、制限事項、OSDであるかなど)。
 著作権上で上記の注意事項などの明記ない限り基本すべて扱いは自由と見なしますのでご注意ください。
 OSDについてはこちら。http://e-words.jp/w/OSD-2.html
・使用するアップローダーは自由(ただし、アップローダーのルールには従ってください)。
・アップローダーのリンクぎれが発生した場合のために
 第三者による再アップの可否についての記入をお願いします。

【前スレ】
ツクール総合 素材リクエストスレ
旧ツクール板※閉鎖

2名無しさん:2015/09/10(木) 15:16:13 ID:LIRYh3/w
一応・・・というのもなんですが、質問スレの流れでこっちに本題投下します。

ゲーム中に任意でゲームオーバー画面を変更したいのですが、
なんだかスクリプトを作る必要があるっぽいのでこちらでリクエストします。
ちなみにVXAceです。

3名無しさん:2015/09/10(木) 16:40:41 ID:LIRYh3/w
質問スレで返事が返ってきたので、勝手ながら一応こっちにも・・・

回答その1

スクリプトScene_Gameoverをいじる(2箇所)

#==============================================================================
# ■ Scene_Gameover
#------------------------------------------------------------------------------
#  ゲームオーバー画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================
$GameoverSrc = "Gameover" #■この行を追加
class Scene_Gameover < Scene_Base
 …
 …
 …
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 背景の作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_background
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.system($GameoverSrc) #■変更部分
end



イベントの編集でコマンド「スクリプト」を実行

 実行内容
◆スクリプト : $GameoverSrc = "Gameover2"
◆ゲームオーバー

4名無しさん:2015/09/10(木) 16:42:28 ID:LIRYh3/w
返答その2

#==============================================================================
# ■ Scene_Gameover
#------------------------------------------------------------------------------
#  ゲームオーバー画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

class Scene_Gameover < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 背景の作成
#--------------------------------------------------------------------------
GAMEOVER_VAR_ID = 35

def create_background
@sprite = Sprite.new
name = "GameOver"
num = $game_variables[GAMEOVER_VAR_ID]
name = sprintf("%s%02d",name,num) if num > 0
@sprite.bitmap = Cache.system(name)
end
end

こうかな。
変数35番が0ならデフォルトのGameOverを、1ならGameOver01、2ならGameOver02、といった具合で読み込む。

5名無しさん:2015/09/11(金) 16:09:37 ID:w0UeZgAY
↑と内容は同じっぽいですが、解答その3頂きました。
ありがとうございます。

class Scene_Gameover < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 背景の作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_background
@sprite = Sprite.new
str = $game_variables[98].to_s
@sprite.bitmap = Cache.system("GameOver"+str)
end
end

変数98番に対応した"GameOver0.png"等が開かられる感じで。

6名無しさん:2015/09/16(水) 06:27:31 ID:PDLHQYZc
多分スクリプト入れないと出来ないと思うのでここでリクエストします。
VXAceです。

例えば多段ヒット系の必殺技を使って一発目で敵を倒した場合、
その時点で倒した扱いになって敵が消えてしまい、残った分のヒット回数もなくなるのですが、
これを、最後のヒットのタイミングで倒した扱いにするようにはできないでしょうか。

具体的にいいますと、最初のヒットでやっつけた場合、
その場では倒さずに一時的に2〜7発目まで不死身にさせて、最後の攻撃が当たったときに
敵をやっつけて消滅という感じになるのですが・・・難しいでしょうか。

7名無しさん:2015/09/16(水) 06:29:34 ID:PDLHQYZc
あ、↑の例えは8ヒットの技を使った場合の想定です。

8名無しさん:2015/09/16(水) 06:50:48 ID:OR7aJZS2
X回攻撃の場合
b.hp > X ? [(通常の計算式), b.hp - X + 1, 0].min : 1

攻撃外したらひどいがな

9名無しさん:2015/09/16(水) 07:39:13 ID:JOOYlbdc
そこでminメソッド使うと必ず0にならない?

10名無しさん:2015/09/16(水) 08:43:16 ID:Yq2rPqdA
class Game_Battler < Game_BattlerBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ダメージの処理
# 呼び出し前に @result.hp_damage @result.mp_damage @result.hp_drain
# @result.mp_drain が設定されていること。
#--------------------------------------------------------------------------
def execute_damage(user)
on_damage(@result.hp_damage) if @result.hp_damage > 0
if self.hp - @result.hp_damage < 0 && @hp_lock
self.hp = 1
@die_flag = true
else
self.hp -= @result.hp_damage
end
self.mp -= @result.mp_damage
user.hp += @result.hp_drain
user.mp += @result.mp_drain
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキル/アイテムの効果適用
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_item_apply item_apply
def item_apply(user, item, flag = false)
@hp_lock = flag
old_item_apply(user, item)
# 最後避けられても倒す
self.hp = 0 if @die_flag && !@hp_lock
end
end
class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキル/アイテムの使用
#--------------------------------------------------------------------------
def use_item
item = @subject.current_action.item
@log_window.display_use_item(@subject, item)
@subject.use_item(item)
refresh_status
targets = @subject.current_action.make_targets.compact
show_animation(targets, item.animation_id)
targets.each {|target|
last = item.repeats - 1
item.repeats.times { |i| invoke_item(target, item, i != last) }
}
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキル/アイテムの発動
#--------------------------------------------------------------------------
def invoke_item(target, item, flag)
if rand < target.item_cnt(@subject, item)
invoke_counter_attack(target, item)
elsif rand < target.item_mrf(@subject, item)
invoke_magic_reflection(target, item)
else
apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item, flag)
end
@subject.last_target_index = target.index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキル/アイテムの効果を適用
#--------------------------------------------------------------------------
def apply_item_effects(target, item, flag)
target.item_apply(@subject, item, flag)
refresh_status
@log_window.display_action_results(target, item)
end
end

11名無しさん:2015/09/17(木) 07:00:08 ID:mAo8KaKE
ありがとうございます。
・・・が、競合してしまった。
ちなみにデフォの状態で試してみたら勿論ちゃんと機能しましたです。

実は前リクスレにあったももまるXPバトル併用のダメージログタイミング設定(2つ共搭載)
が入ってるんですが、競合の原因は多分これだろうなぁと・・・

12名無しさん:2015/09/17(木) 19:20:47 ID:qT86DuWI
前スレは無くなっているのでご自分で対応してください

13名無しさん:2015/09/18(金) 14:29:00 ID:PtEBOops
うpロダについこないだ、今週の始めくらいまでは残ってた気がしたんだけど、
今確認したら期限切れか消えてるね。タイミング悪い。
かなり実用性の高いスクリプトだっただけに前スレで埋もれてしまったのはもったいない・・・

14名無しさん:2015/09/18(金) 15:28:43 ID:jVMx1CHk
お前だけしか使ってねえだろ

15名無しさん:2015/09/18(金) 19:01:55 ID:au4UsN8I
別に競合しないように調整してくださいって依頼はしていないから無視でおk

16sage:2015/09/26(土) 19:17:51 ID:BsVpYi.U
リクエストさせていただきます。
ステータス画面でパラメーターを、自作した画像に置き換えるようなスクリプトをお願いしたいです。

17名無しさん:2015/09/26(土) 19:18:21 ID:BsVpYi.U
すいませんsage失敗しました…

18名無しさん:2015/09/26(土) 19:58:56 ID:1kOltroI
リクエストするなら最低限何のツクールか書けよ

19名無しさん:2015/09/26(土) 20:26:22 ID:pu5DzgM2
内容もイミフ

20名無しさん:2015/09/26(土) 20:30:25 ID:BsVpYi.U
失礼しました。
VXAceです。

21名無しさん:2015/09/26(土) 20:47:57 ID:56CNP.iQ
4つしかスレがないのにsageって必要なの?

22名無しさん:2015/09/26(土) 23:08:01 ID:OHN6Qt5E
パラメーターを画像に置き換えるってのがまず意味わからん

23名無しさん:2015/09/26(土) 23:12:20 ID:ca8kj2tI
デフォで出せる数値を画像で表現したいということか

24名無しさん:2015/09/27(日) 00:04:42 ID:pO.wgMrU
俺はSTRとかAGIみたいなパラメータ部分をテキストじゃなくて画像ファイルにしてるけど
そういう事なんかね。
レクトールと黒獅子の紋章みたいな。

25名無しさん:2015/09/27(日) 00:24:43 ID:XkmYbtww
>>16はグラフ形式みたいなのを作りたいのではないかと予想

26名無しさん:2015/09/27(日) 00:31:30 ID:X3MvVOms
項目名のことかな?

27名無しさん:2015/09/27(日) 01:16:34 ID:DGY9sKpE
リクエストした本人が説明放棄してるようなもの相手にする必要はない

28名無しさん:2015/09/27(日) 01:24:15 ID:88sjxkKE
依頼内容すら人にわかるように書けない奴がまともなもの作れるわけないしな

29名無しさん:2015/09/29(火) 21:30:22 ID:NM2kbHkc
魔導物語みたいなのが作りたいのかな?

31名無しさん:2015/10/07(水) 14:15:59 ID:DsR6pzkc
テス

32名無しさん:2015/10/18(日) 06:45:21 ID:srbQ9AQk
これ良かったら使ってください。
http://u1.getuploader.com/metaridley/download/132/%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%A9%E5%A7%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E7%94%A8.png

33名無しさん:2015/12/08(火) 21:50:05 ID:EBX2iXdg
MVで山梨県のマップを作っているのですが山梨っぽくならず困っています
そこで、上層タイルとして使える「ブドウ棚」のチップを作って頂けないでしょうか
製作中のRPGはR18になる予定ですので成人向けでの使用も許可して頂けると嬉しいです
よろしくお願いします

34名無しさん:2015/12/13(日) 10:06:38 ID:szvZZz2.
>>33
山梨か、ブドウ棚はあれば役にたつし俺も支援

35名無しさん:2015/12/13(日) 10:17:43 ID:L2rR1Etk
山梨ってブドウが有名なのか?知らんかった
てっきり梨が有名なのかと…

36名無しさん:2015/12/13(日) 12:05:32 ID:2mtkFtf.
富士山だろ!

37名無しさん:2015/12/13(日) 12:08:24 ID:e4vz7bEA
山無しなんだけど

38名無しさん:2015/12/13(日) 14:04:16 ID:L2rR1Etk
俺の30分かけて作った努力の結晶
http://s1.gazo.cc/up/166818.png

39名無しさん:2015/12/13(日) 14:14:09 ID:2mtkFtf.
ええやん

40名無しさん:2015/12/13(日) 14:15:15 ID:JN.qhNFA
WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOW

41名無しさん:2015/12/13(日) 14:18:08 ID:L2rR1Etk
よく見たらデフォルトで概観タイルにブドウの木があったんだよな…
そっち使ったほうがいいと思う

42名無しさん:2015/12/13(日) 19:47:42 ID:IraYK1rc
>>38
聖剣伝説思い出した

4333:2015/12/14(月) 00:21:08 ID:JeySmPVU
>>38
これはすごい!
デフォルトのブドウだとどうしてもファンタジー風(西欧風?)な印象なんですよね
ですので>>38を使わせて頂きます、ありがとうございました!

45名無しさん:2015/12/24(木) 20:41:10 ID:csA6vMUE
表示がおかしくなっているので書き込みテスト

46名無しさん:2016/01/03(日) 09:02:03 ID:oIIwDx2I
[ツクール2000歩行グラフィック]仮面ライダー王蛇

宜しければお願いします。

47名無しさん:2016/01/03(日) 10:06:56 ID:bHK5sja2
>>47
王蛇は確認出来たので
ライアでお願いします。

48名無しさん:2016/01/03(日) 13:34:39 ID:zmlPcn4Q
ここ版権物は駄目だよ

49名無しさん:2016/01/12(火) 23:20:07 ID:YzkRni9.
ツクールMVでプラグインコマンドでのトランジション準備とトランジション開始をリクエストさせてください。
トランジション準備で画面更新停止、トランジション開始でルール画像とフレーム数指定してトランジションする形で。

50名無しさん:2016/01/14(木) 23:19:02 ID:DRDOgm4U
vxrtpの兵士、槍無しverを
2000規格ホコグラでお願いしてみます。

51名無しさん:2016/01/25(月) 08:19:58 ID:M4Ajz4os
ツクールMVで戦闘アニメ組んでくださる方おられないですか?
自分はアニメ組むのが苦手なんです
剣、大剣、棍棒、弓、小剣の必殺技のアニメがそれぞれ5つほどあれば助かります

52名無しさん:2016/01/25(月) 09:40:49 ID:wOGQp1Ws
必殺技と一言で言われてもイメージするものが人によって全然違うから、もっと具体的にリクエストしてくれなきゃ何も出来ないよ
居合い斬りのようにシンプルにシュパッといくものが格好いいと思う人もいればド派手にズバババババーッとなるのが格好いいと思う人もいる
想定するエネミーの画像サイズや、サイドビューかシングルビューかによっても変わるしね

苦手でも下手でもいいからとりあえず25個全部自分で作ったデータをここに貼って、それを見栄えが良くなるように手直しするって形でならやりやすいと思う
なんでもいい、全ておまかせします、って言うならデフォのアニメで我慢しろって言うよ

53名無しさん:2016/01/25(月) 10:06:20 ID:M4Ajz4os
すみません詳しく書きます
フロントビュー戦闘用のものを必要としてます
剣はドラクエ8の
「ドラゴン斬り」「火炎斬り」「メタル斬り」「はやぶさ斬り」「ギガスラッシュ」
棍棒は「ハートブレイク」「ゴールドハンマー」「ドラムクラッシュ」「マインドブレイク」「デビルクラッシュ」
弓は「ラリホーアロー」「妖精の矢」「ニードルショット」「さみだれうち」「シャイニングボウ」
小剣は「ポイズンダガー」「アサシンアタック」「ミラクルエッジ」「ポイズンソード」「ライトニングデス」
槍は「しっぷう突き」「一閃突き」「さみだれづき」「なぎ払い」「雷光一閃突き」
http://dq8.org/
↑ドラクエ8のスキルの項目で効果が書いてあるので効果から想像してくだされば

大剣技のロマサガの技をイメージしてください
「巻き打ち」「切り落とし」「ツバメ返し」「乱れ雪月花」「無明剣」
↓技効果参照
http://homepage1.nifty.com/rs2/dojo/g_sword.html

お願いします

54名無しさん:2016/01/25(月) 10:25:34 ID:59Tr5Gw.
永遠に待ってればいいと思うよ

55名無しさん:2016/01/25(月) 13:11:06 ID:wOGQp1Ws
とりあえず簡単に作れそうなものだけ作ってみた
http://www1.axfc.net/uploader/so/3607362
ドラクエの通常特技はもともとそんなに派手じゃないから、火炎斬りやしっぷう突き、さみだれづき辺りはデフォのエフェクトで十分だと思う
あれじゃ地味すぎるって言うなら全体的に少し拡大するとかSEを変えたりフラッシュを追加すればいい


以下愚痴


もし何千円か払うので作ってくださいって依頼するならこちらも全力でクオリティの高いものを作らせて頂くけど、
無償でやって欲しいなら自分で出来る部分は出来る限り自分でやって、どうしても出来ないところを他人にお願いするんだよ
上でも書いたけどせめて大雑把な配置だけでも自分で用意できないの?
思いっきり歪んでても「このフレームでこの画像、そのフレームでこの辺りにこの画像」って大体の形が分かるように並べてあれば
こっちで整形してあげられるよ

技名と効果だけ見せられて一体誰が原作のエフェクトをイメージ出来るって言うんだ
ドラクエは好きだからある程度分かるけど、ロマサガは全く知らないからそんなの見せられても分かるわけがない
メタル斬りなんて知らない人が聞いたら絶対金属の塊を斬るようなエフェクト想像するよ

56名無しさん:2016/01/25(月) 15:36:35 ID:IG9j1OB2
てか量が多すぎる・・・
自分もちょくちょく手伝ってもらったりするんで人の事言えないけど
さすがにこの量を無料で注文するのは躊躇する。

57名無しさん:2016/01/25(月) 20:40:15 ID:M4Ajz4os
>wOGQp1Wsさん

カッコいい出来栄えですね!作成してくれてありがとうございます
数千円程度なら出してもいいので本当に作成してくれるなら助かりますね

58名無しさん:2016/01/25(月) 20:53:39 ID:uKBJJAI2
すんごい厚かましいよな
自分で少しくらいやれやと思うわ

59名無しさん:2016/01/25(月) 21:07:08 ID:4bPEQ4tc
まあリクエストスレだしいいんじゃないの
対応するかどうかは別なんだし

60名無しさん:2016/01/25(月) 21:17:57 ID:nPlsR2Yw
まあ放置されてる奴もいるんだし受けるつもりがないなら黙っていればいいだけなんだがな

61名無しさん:2016/01/26(火) 13:47:06 ID:LcWsnXQE
でも素材だけもらって注意されてることはチッうっせーな無視無視みたいな
態度はさすがに人としてどうかと思ってしまうわ・・・
せめて次からは気を付けますの一言くらい添えてればまだよかったんだが。

62名無しさん:2016/01/26(火) 14:03:04 ID:tFZsTPUY
関係ない奴がゴチャゴチャ文句言わない
文句を言っていいのは素材提供した人だけ

63名無しさん:2016/01/26(火) 16:39:02 ID:LcWsnXQE
それはそうですな。失礼。

64名無しさん:2016/02/06(土) 09:46:14 ID:EIEyyR1k
失礼します ツクールMVのアイコン風の闇属性の上位属性の魔属性の
アイコンをリクエストしてよろしいでしょうか
闇属性よりも黒くグラビティ(重力球の周りにオーラ)のようなデザインをイメージしております

65名無しさん:2016/02/06(土) 10:02:23 ID:rFUp9N.o
世の中に争いが絶えないのは正義の味方が多すぎるからってどこかで見たけど、2ch見てるとその通りだなって思うわ

66名無しさん:2016/02/19(金) 11:30:22 ID:aw893WEg
ツクール2000.2003用素材?
ttp://www1.axfc.net/u/3621204
ttp://ww10.puny.jp/uploader/download/1455808510.zip

67名無しさん:2016/03/08(火) 15:40:40 ID:XZySVgpE
えーと、VXAceのスクリプトをリクエストしてよかですか?

要点だけ言うと、文章の顔グラを右側にも表示させるようにしたいのです。
さらに右側表示のときは、デフォで画像を反転させた状態で表示されるように、
そして右側と左側両方表示する事もオンオフで出来るようにしてもらえると幸いです。

68名無しさん:2016/03/08(火) 15:47:54 ID:XZySVgpE
あ、一応誤解のないように付け加えますと、
従来の左表示を右に修正したいというわけではなく、
左表示に加えて、右表示と両方表示も設定で出来るように
加えたいという意味です。

69名無しさん:2016/03/08(火) 16:43:57 ID:Agj3Yx/U
失礼します ツクールMVのホコグラリクさせてください

http://kaikai23.blog100.fc2.com/blog-entry-347.html
↑の改々工房さんのシーフリーダーの頭巾を被ってるホコグラを
MVホコグラ風にしてもらえないかというリクなのです

70名無しさん:2016/03/23(水) 16:17:08 ID:s9CRHruQ
スレチならごめんなさい、ここはリクエストされてない素材の投稿はしてもいいのでしょうか?
公式エネミー素材の狼をキャラグラフィック化したので、こちらでも宣伝してみます。

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/files/file/152-a-wolf-character-materials/

公式素材と同じように自由に使ってもらって結構です。
公式素材の二次創作なので、公式素材のガイドラインに沿ってツクール以外では使わないでください。

71名無しさん:2016/03/23(水) 16:19:20 ID:s9CRHruQ
すみません、書き忘れました。ツクールMV向けです
他のツクールで動くかはよくわかりません。

72名無しさん:2016/03/24(木) 14:06:51 ID:2WUi.XOs
ただでもらえるものならなんでももらうのが俺の主義
・・・ってのは冗談だけど、まぁいいんじゃないでしょうか。

73名無しさん:2016/04/16(土) 13:59:03 ID:bb.uIlsk
定期あげ

74名無しさん:2016/06/07(火) 19:09:06 ID:iILwyxzQ
リクに答えてくれる人ほとんどいないね

75名無しさん:2016/06/07(火) 19:26:41 ID:Pk1vNObo
この板自体10人いるの?って感じがする

76名無しさん:2016/06/07(火) 22:48:22 ID:OsM3P882
当てにならんと思うけど投下スレのDL数みると20人前後?
2chでも相当過疎ってるしツクールの掲示板って需要ないのか
そもそもツクール自体過疎ってるような気がしないでもない

77名無しさん:2016/06/07(火) 23:48:27 ID:yjDhOVCc
リクエストするならツクマテがあるからなあ
本当に欲しいならここよりツクマテ行ったほうがいいし

78名無しさん:2016/06/09(木) 13:57:05 ID:TbpkZk3U
ゲームの投下スレは匿名で公開してテストプレイして貰うことにメリットがあるけど
素材を匿名で投下するのは何のメリットもないからな

79名無しさん:2016/06/09(木) 13:58:34 ID:VrZAGiwE
素材を抜かれるのが怖い
まあRTPとか使わない素材に置き換えて対策してるんだろうけど

80名無しさん:2016/06/10(金) 06:42:55 ID:Rm.c3Jf2
>>79
そういうのは思うより気にしなくて良いと思うぞ。
そんな事をする奴がいれば不当に利用した者が叩かれるだけ。
そういう点では 2ch なんかは必要悪だと言える。

あえて権利を主張せずにやっていく文化ってのもある。
例えば東方や VIPRPG、これは原作者や素材作者が無駄に権利を主張しない事で大きく発展した。
Unix や JavaScript も元々はそういう感じで発展してきた。
しかし、こういうのは自己主張したいタイプには難しいかもな。

Enty なんてのは一見良いように見えるが、無駄に権利を主張できる場を作ってしまった訳で、
これのせいでツクール文化がどんどん縮小化していく可能性すらある。

81名無しさん:2016/06/10(金) 08:09:59 ID:2H/wjn82
>>80
それは俺も危惧してるところだけど
その姿を見て逆に俺はタダでいい素材を使わせてくれるような
有能な素材屋も現れてくれる気がする

まあEnty方式で不明瞭な規約を作った所がどうなるか
ある意味見届ける楽しみもあるかもしれんがw

82名無しさん:2016/06/10(金) 08:12:18 ID:2H/wjn82
付け加えるとFSMが復活するかも云々って
どっかで話になってたけど
俺の見立てではEntyか、有料素材になると思う
復活するとしてもね

83名無しさん:2016/06/10(金) 08:50:56 ID:y7jnOrhU
Entyでも素材自体はフリーのままにして、スポンサー特典はラフや没イラスト公開とか
リクエストに優先的に答えるとか、ファンが少し喜ぶ程度のものでいいと思う

84名無しさん:2016/06/16(木) 16:19:55 ID:HxVswzdE
VXAceのスクリプトをリクエストさせてください。

敵グラフィックがうにうに動くようにしたいのです。
敵グラによって動き方が違うとか、
細かい動きを指定できるとか、
そういった凝ったものではなく、
ただただうにうに動いてくれれば満足なんです。
もしよろしければお願いいたします。

85名無しさん:2016/06/16(木) 17:18:09 ID:AoMIRq5w
>>84
うにうにというのが良く分からないのですが
ひきも記さんの「RGSS3_バトラー表示拡張」ではだめなのでしょうか?

86名無しさん:2016/06/16(木) 17:33:15 ID:Ci0BHj.U
アレ以上に動かすには1匹の敵に対して画像大量に用意しなきゃだめとかになりそう

8784:2016/06/16(木) 19:33:04 ID:HxVswzdE
ひきも記さんの「RGSS3_バトラー表示拡張」で
理想的にうにうに出来ました!
自分でも探したつもりになっていましたが
探し方が甘かったみたいです。
どうもありがとうございました!

88名無しさん:2016/07/15(金) 16:11:57 ID:QXfuriR6
質問スレにしようかどうか迷ったけど、こっちでいきます。

VXAceで、戦闘関連でターン経過されないエネミー専用のスキルが設定出来る
スクリプトをリクエストさせてください。
一応捜しては見たんですけど、なかなかうまくいかなくて・・・
要は戦闘中のエネミー行動で、AIで選択される限り何度でも使ってくる、みたいな感じです。

89名無しさん:2016/07/15(金) 17:30:38 ID:4zgpEPPc
>>88
http://torigoya.hatenadiary.jp/entry/20120103/battle

90名無しさん:2016/07/15(金) 18:51:25 ID:QXfuriR6
教えてくれてありがとうございます。
でも行動回数増加の設定が効かなくなるというのが非常に痛い・・・

91名無しさん:2016/07/15(金) 19:50:34 ID:bpW3nhv.
>>90
これはどうでしょう。
http://ur0.mobi/xaOJ

92名無しさん:2016/07/16(土) 08:35:06 ID:aojuxzsU
ありがとうございます。
結構設定が複雑でしたが少しずつ分かってきました。

ただちょっとやりにくい点があったのですが、
1つのスキルのメモ欄に書かれた設定がが二行以上になる場合は、
そのうちの1つだけを選択してくれるようには出来ないでしょうか・・?

極端な例で例えますと、1つのスキルのメモ欄に
<使用後追加行動:54,-1,50>
<使用後追加行動:74,-1,50>
<使用後追加行動:393,-1,50>
<使用後追加行動:387,-2,50>
<使用後追加行動:389,-2,50>
<使用後追加行動:390,-2,50>
こういう風にやった場合、今のスクリプトだとこれ全部発動候補に入ってしまい、
最高で7回行動になってしまいましたので、複数に設定した場合、
そのうちのどれか1つだけが選択されるように出来るとありがたいです。

93名無しさん:2016/07/16(土) 13:03:39 ID:w8HjhtBk
>>92
不可能ではないのですが汎用性が低下するので
使用するスキルを連番にして

<使用後追加行動:54+rand(6),-1,50>

こうすればスキルID54〜59をランダムで使用します。
他にも

class Game_Battler < Game_BattlerBase
def randsid(type)
a = []
case type
when 0
a = [54,74,393,387,389,390]
when 1
a = []
when 2
a = []
when 3
a = []
when 4
a = []
end
a.empty? ? 0 : a[rand(a.size)]
end
end

このような物をスクリプトに追加して

<使用後追加行動:randsid(0),-1,50>

こうすれば、54,74,393,387,389,390の中からランダムで1つ
スキルを選択して使うようになると思います。
上記の場合when 0の場合(randsid(0)の場合)以外設定していませんし
5以上の数値は考えていませんので、そこは自由に設定したり追加して下さい。

また、あくまで使用出来るスキルの中から選ばせるだけなら
スキルIDの設定を0にすればいいと思います。

94名無しさん:2016/07/16(土) 13:37:51 ID:UWskw0os
優しくするとすぐつけあがるな

95名無しさん:2016/07/16(土) 13:50:02 ID:1/RBDRm2
え?お前優しくしたことあんの?

96名無しさん:2016/07/16(土) 16:42:08 ID:aojuxzsU
元々はエネミー側で使用するだけのつもりだったんだけど、
アクター側でも技の演出とかで使えそうですね。助言ありがとうございます。

スキルID0以下に設定して行う自動行動ですが、
エネミー側の場合は、自動行動ではなく、敵キャラの行動パターン設定に
反映したものには切り替えたりは出来ないでしょうか?

実は、今は亡きFSMにあった月紳士さん作の『敵行動パターン改良』の移植版の
スクリプトを使ってて、自動行動だとそれが機能しなくなる問題点が出て
困ってたのですが、それが出来ればもしかしたら解決できるかなと思った次第であります。
これさえクリアできれば万事解決なのですが・・・

97名無しさん:2016/07/16(土) 17:02:08 ID:w8HjhtBk
>>96
それは完全に競合対策になるので
ちょっと対応しかねますね。

敵の自動行動=通常の行動パターンに準じたものなのですが
通常動作ではなく完全に独立した処理をするタイプの素材との併用については
特に併用化するつもりはありません。

これを解決する場合、かなりの手間がかかる事が想像出来ますが
連続行動発生元のスキルを各行動パターン別に作って
それぞれにパターンに見合う形で使用後追加行動を設定する方法があると思います。

98名無しさん:2016/07/16(土) 17:10:47 ID:aojuxzsU
そうですか。了解しました。
少々突っ込みすぎた要求をしてしまってすみませんです。

さらに複雑になりそうですが、今回対応して頂いたものを応用しても
なんとかなりそうなので、頑張って対応してみます。

ありがとうございました。

99名無しさん:2017/01/26(木) 15:17:45 ID:wVcwyhUg
加工OKのBGM素材があります。
これをループするように加工依頼できるスレがあったら教えてください。

100名無しさん:2017/01/28(土) 06:13:51 ID:SQcLHm5Y
スレじゃなくてメール内じゃないと無理なんじゃないかなぁ。
加工後のやつをスレで渡そうとしてポンとあげた時点で二次配布NGに引っかかるし。


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