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サガット Part11

413名無しさん:2023/04/25(火) 18:35:42 ID:8Z/tlZiA0
VS2の短所追加

一部のキャラには機能しづらい
具体的にはアーマーや当て身持ち
他のキャラならリバサ無敵以外ではそうそう返されないみたいな打ち方してもぶっぱアーマーごときに容易くやられたりする

414名無しさん:2023/04/25(火) 19:05:46 ID:8Z/tlZiA0
VT1

長所
火力が高い
コンボ火力だけではなく、牽制からの火力が跳ね上がる
立中Kヒット確認キャノンが出来ればリーサルウェポン(確認猶予Fはわからないけどとりあえず俺は出来ません)
通常版タイガーショットからも発動できる
屈中Por中足下弾ヒット確認で発動〜といったスト4みたいな動きが出来る

短所
発動中の本体性能はあまり変わらない
特殊な要対策行動が強いることができるようになるわけではない
通常技牽制(特に立中K)が振りづらいキャラ相手だと特に機能させづらい
ガードさせたときの+10は離れるので特に何も起こらない(崩しに入れない)
入れ込みがちでせっかくの3本トリガーなのに2発しか撃てず「え?これで終わり?」みたいなオチがザラにある
大して強くもないのに3本トリガーであること自体が短所

415名無しさん:2023/04/25(火) 19:39:17 ID:8Z/tlZiA0
VT2

長所
2本トリガーであること
ディフェンスに追われやすい相手(VリバVシフト吐きがち)にも終盤発動の芽が残りやすい
2本トリガーにしては火力が非常に高い
コンボ火力もLv2〜溜めヒット始動も高め
ガークラ補正はきついがCA〆にすればガークラコンボにしてはとても減らせる
一応だが要対策・要フィジカルを相手に強いることが出来る
敢えて低俗な表現をすると「わからん殺し」「ぼったくり」がサガットにしては珍しく出来る
ぼったくりというと軟派だが、真面目な評価点としてはLv1の削り量が優秀

短所
言うほどぼったくり性能は高くない
穴は多くて、これ打ったせいで死んだもザラにある
VS1と違い、牽制からの入れ込み期待値は高くない
ゲージないときのガークラダメージは普通にしょっぱい
3発ストックだが基本2発コンボ運用なのでやややこしい(アサルトからキャンセルできるようになって大分緩和された)
やはりアーマーや当て身にもわからされる

416名無しさん:2023/04/25(火) 19:43:37 ID:8Z/tlZiA0
書いてて恥ずかしくなった
間違っているだとか、浅くて足りてないだとかあればご指摘ください

新しい内容は無く、今更なものばかり
突出して強いVS、VTではないからこそキャラ対重視でもいいし、好みで固定でもいいと思う
ただVS2、VT2の方が機能不全ケース(アーマーや当て身)があるかなと

417名無しさん:2023/05/24(水) 01:46:29 ID:HkRQZgZY0
vリバで白ゲージ稼いでショットや牽制で奪う
VS2はガードさせてVTゲージ増やせるのも利点かな?アパカと違って能動的にVTゲージ溜められる

このキャラは第2のダメージ源がVリバだから
牽制とリバで勝てる相手なら封殺する
無理ならVT1のCAの火力に一途の望みを託す
こうして俺はダイヤくらいまでいって挫折した

418名無しさん:2023/05/25(木) 14:33:44 ID:V7mMhl7U0
トリガーなんか使わん。全部シフトに回す。それが答え。


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