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影ナル者 Part9

1管理人★:2022/01/15(土) 12:55:21 ID:???0
リュウから乖離した「殺意の波動」の化身。
鬼神の如き強さを誇る。
強者との死合いを求め、彷徨い歩く。
身長:不明
体重:不明
国籍:不明
職業/所属:殺意の波動
好きなもの:強者を倒すこと

【必殺技】
波動拳:236+P
空中波動拳:(前ジャンプ中に) 236+P
灼熱波動拳:63214+P
昇龍拳:623+P
空靂刃:214+K
空中空靂刃:(前ジャンプ中に) 214+K
竜爪脚:41236+K
阿修羅閃空:(VトリガーⅠ発動中) 5 or 4+強P強K (空中発動可能)
禊:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K

【クリティカルアーツ】
滅・昇龍拳:236236+P
瞬獄殺:(VトリガーⅡ発動中) 弱P弱P6弱K強P

■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/kage
■前スレ) 影ナル者 Part8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1617209683/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。

84名無しさん:2022/03/22(火) 09:53:05 ID:kA.W9kc60
新波動動画に映ってる範囲だと発生16F硬直43Fなのか

これが通常性能だと強すぎる
トリガー強化だと発生遅くなってるのが謎
動画に映ってない前硬直の部分があるなら灼熱でいいやんてなる…
納得行く答えは
1次verは全キャラ飛び道具の強化されて結局リュウ未満ケン以上の弾性能に落ち着く
2ホールドすると飛ぶようになりPVではホールド部分がカットされている

個人的には1で頼む

85名無しさん:2022/03/22(火) 10:12:40 ID:zFB326pc0
たしかにリュウ波動が付いたところでケンより強くならなくねって感じるし1が納得性あるな
2でも一部キャラの待ちにリスクを与えられるようにはなるから悪くはないが

でもトリガー強化版で性能が部分的に悪くなるキャラも結構いるしトリガーじゃないかな

86名無しさん:2022/03/22(火) 10:28:04 ID:x0snAzKw0
発生16fがつよいか?

87名無しさん:2022/03/22(火) 10:32:37 ID:x0snAzKw0
今リュウの波動見てきたけど発生14f全体フレーム45fだった
サガットのグランドタイガーが13fの44f
春麗大気功が発生9f全体44f

88名無しさん:2022/03/22(火) 11:48:12 ID:jsU0EH660
ホールド部分隠してPVにしてるは有りそうだなww

89名無しさん:2022/03/22(火) 20:57:03 ID:r2aiE0Vk0
ストーム久保の検証動画でもホールド部分カットしてる説出てたな。

影の波動に関しては、何らかの条件付きのものだと思ってた方が良さそうだな。
期待しすぎるとがっかりしそうw

90名無しさん:2022/03/22(火) 22:08:45 ID:kA.W9kc60
ルークみたいなの出しといてカゲの波動に制限掛ける意味がいまいちわからん
玉無し近距離ファイターなら通常技のフレームとリーチをなんとかしておくれ

91名無しさん:2022/03/22(火) 22:24:07 ID:x0snAzKw0
元がリュウなのでリーチは無理です

92名無しさん:2022/03/22(火) 23:58:05 ID:MN533SMw0
>>90
技のフレーム悪いか?

93名無しさん:2022/03/23(水) 01:21:39 ID:DB1AQwec0
>>92
フレームはいいよな
リーチが問題なだけで
フレームがいいから近づけたら強いって言われてるし、リーチがないからそもそも近づけずに負けるから弱いって言われてる

94名無しさん:2022/03/23(水) 01:45:03 ID:cGbpmk5A0
>>93
だよな
飛ばない弾もフレーム良いから飛ばして対空も出来る
固まったら灼熱もある
ただ近付くのが大変

95名無しさん:2022/03/23(水) 01:55:16 ID:vad5KQeg0
波動拳のフレーム今のまま射程1.5倍にしてくれるだけでもかなり戦いやすくなるのにな

96名無しさん:2022/03/23(水) 02:37:13 ID:OCj/SzBs0
トリガー中しか飛ばないとか、ホールドしないと飛ばないとかなら
ノーマル状態含めてちょっと波動の射程伸びるほうが嬉しいね。

97名無しさん:2022/03/23(水) 03:44:17 ID:LJV6EulU0
ぶっちゃけ波動のフレームいじられるくらいなら飛ばなくていいかな。コイツの中足波動ってそこそこ優秀だしCAまで繋がるから入れ込みから確認簡単なの結構気に入ってた。
散々コンセプトとブレるって言われてるけどやっぱ中足のリーチか発生を改善してくれた方が嬉しい

98名無しさん:2022/03/23(水) 08:06:34 ID:uIAkFMO.0
影は近づくのが難しいのでEX絶招くれ

99名無しさん:2022/03/23(水) 08:24:34 ID:vad5KQeg0
リーチ負けしてる相手に戦う方法がスキル1なんだろうな

100名無しさん:2022/03/23(水) 09:54:51 ID:PFY9bj7s0
こんだけ期待させといてホールドやダンみたいな中途半端な弾性能で弱灼熱でええやんってってオチになりそう

101名無しさん:2022/03/23(水) 10:12:22 ID:uIAkFMO.0
2中PG+3Fのせいで中足6Fに出来ないなら
中足6Fと引き換えに中Pガード+2の下方修正は受け入れられますか?

102名無しさん:2022/03/23(水) 10:49:47 ID:uIAkFMO.0
今やってる日替わりキャラ紹介で影の波動を確定させてくれ

103名無しさん:2022/03/23(水) 18:20:51 ID:uIAkFMO.0
折角中空靂中昇竜CAがロックするようになったのに
次からわざわざ弱昇竜CAのカス当たりから強昇竜するのが正解になるの?アホくさくね

104名無しさん:2022/03/23(水) 19:19:03 ID:DB1AQwec0
CAから中央でも起き攻めつくって考えると悪くはないと思うけどな
別にカゲがこれで強くなるってもんじゃないけども

105名無しさん:2022/03/23(水) 19:24:09 ID:uIAkFMO.0
いいから戦斧脚くれ
EX竜爪も中段技とかいう固定概念に捕らわれてないで発生中爪ヒットフレーム強爪くらいの性能にしてくれよまぁじでよぉ
殺意リュウの絞りカスならそれくらい頼むよほんまによ〜

106名無しさん:2022/03/23(水) 20:26:42 ID:0C5GY/Pg0
俺は昔からカゲ使いだった気がする←こんな奴らが増えそう

107名無しさん:2022/03/23(水) 22:31:59 ID:DB1AQwec0
>>106
カゲ動かしやすいし強くなったら増えるだろうな
強くなると思わんけども

108名無しさん:2022/03/23(水) 23:07:39 ID:cGbpmk5A0
>>107
道着使いじゃなくても使いやすいってのが良かった
弾が飛ぶようになってフレーム悪くなったら弾撃ちしなきゃいけない
だったらリュウ、豪鬼、ケン使うよって感じになる
あ、ルークか

109名無しさん:2022/03/23(水) 23:08:25 ID:cGbpmk5A0
>>108
ごめん、なんか弾飛ぶのホールドっぽいね
今まで通り使えそう

110名無しさん:2022/03/24(木) 10:54:31 ID:FXsQ3Yh60
リュウと兼用してる身としては波動が普通に飛ぶなら影メインリュウサブだけど
ホールドとかトリガーの制限付きならほぼリュウ一本にで行くことになるだろうから頼むぞカプンコ

111名無しさん:2022/03/24(木) 12:04:38 ID:DzGlO9ks0
>>110
現状のまま飛ぶとリュウより速い波動になってあり得ない
なんかカラクリがあるだろうな

112名無しさん:2022/03/25(金) 03:16:54 ID:fpKbAjkE0
しかしホールドとなると、果たしてこの弾抜けエディションの中で使えるんだろうか。

・ホールド時間短い
・弾抜け不可属性あり

とかじゃ無いと全く使える絵が浮かばないんだが。
ノーマル波動がフェイントになるとかあるか。

113名無しさん:2022/03/25(金) 03:22:43 ID:B566GwXQ0
ホールドだとキャンセル動作可能じゃないと全く役に立たんと思うそれこそ灼熱でいいし

114名無しさん:2022/03/25(金) 04:37:34 ID:rqlAwwlg0
>>112
弾抜け不可属性って知らないんだけ持ってるキャラいる?
ユピテルはスラで抜けられないとか知ってるが

115名無しさん:2022/03/25(金) 07:41:49 ID:ajEBNkMs0
Gのレベル3は実体判定?だから弾無敵だけでは抜けられない
EXくないもそう
通常くないもたしかそうだけど打撃で消えるから、弾無敵が長くて打撃の発生が遅いみたいな技じゃないと実感できないだけだったかな
あとたしかバナナ・缶・いたちとか?

さくらのホールド波動は使い方としては缶みたいなもんだけど、弾無敵で抜けられるから缶より一回り落ちるよね

まあこれってゲームバランスよりもフレーバー的な理由で付けてる性能だから、弾にしか見えないカゲ波動は弾判定でしょ

116名無しさん:2022/03/25(金) 15:32:25 ID:B566GwXQ0
発生16硬直43とか歪なフレームもうホールド確定みたいなもんじゃんツマンネ

117名無しさん:2022/03/25(金) 19:00:59 ID:BjOk8YK20
ちょいホールドでルークの弱弾ぐらい飛ぶ
最大ホールドで端端飛ぶ

118名無しさん:2022/03/25(金) 20:30:35 ID:B566GwXQ0
禊の後に瞬獄でダウン拾えるくらいやってええぞ

119名無しさん:2022/03/25(金) 20:36:01 ID:WdtE95gI0
わざわざホールドで飛ばすなら灼熱でも良くない?

120名無しさん:2022/03/25(金) 20:39:34 ID:B566GwXQ0
空中波動くらい飛んでくれれば十分んなんだよ
ワケワカラン調整すんな
リュウより低体力ならそれに見合ったピーキーさをくれ

121名無しさん:2022/03/25(金) 20:50:28 ID:rqlAwwlg0
>>115
なるほどね

122名無しさん:2022/03/25(金) 23:51:47 ID:eOOMO0Oo0
体力1050
それ以外は何も望まん

123名無しさん:2022/03/26(土) 01:42:57 ID:jhu/T56w0
>>119
もし灼熱と全く同じ性能だったとしてもホールド技なら弾抜けが読み合いになる

124名無しさん:2022/03/26(土) 05:48:02 ID:.M5dlBjg0
トリガー中は十分強いから発動中だけ弾が飛ぶよ!って言われてものぅ
欲しいのは立ち回りで読み合いの選択肢になるような弾だからダンみたいなのはやめてほしい

125名無しさん:2022/03/26(土) 05:55:34 ID:MMVy2JTQ0
トリガーゲージ使って玉飛ばしてたらめっちゃ笑う

126名無しさん:2022/03/26(土) 11:24:52 ID:5HA.j6Rk0
CAPCOMがPVに出てた調整変更の説明を毎日出してるけど
影の説明早くして欲しいなあ。それではっきりする。

まあどんな形であれ、新しい要素入れてくれたことには感謝するよ俺は。

127名無しさん:2022/03/27(日) 01:06:19 ID:tYNnbAKs0
サガットどうすんだよこれwなんもできねぇよw

128名無しさん:2022/03/27(日) 07:05:00 ID:rOhXNFC20
楽しみすぎて過呼吸起こした助けて

129名無しさん:2022/03/27(日) 08:30:56 ID:G/X3.sZs0
カカッ!(ホールド)
滅ーーーーっ!!(画面半分くらい弾が飛ぶ)

こんな未来が見えました

130名無しさん:2022/03/27(日) 12:40:28 ID:yFTJMdZ60
ホールドだったら灼熱でいいじゃん?
出は遅くて硬直短いナッシュの強ソニックみたいな扱いか?

131名無しさん:2022/03/27(日) 14:27:46 ID:pQ6BL56.0
>>130
アクションが違うからフェイントになるとか?

132名無しさん:2022/03/28(月) 00:50:07 ID:p8Cywkko0
ミカかよ
カゲの説明まだかよ
これはもう見たまんま説明不要リュウ並の波動追加とCA追撃だけだと判断していいんだな?
トリガー派とホールド派死亡確認!

133名無しさん:2022/03/28(月) 08:03:24 ID:/b5yw4QY0
>>127
ザンギサガットガイル対策はブラリ

134名無しさん:2022/03/28(月) 10:36:25 ID:p8Cywkko0
変更箇所 調整内容
【VTI】タイガーキャノン ①EXタイガーショット/EXグランドタイガーショットから発動可能に変更しました
②コンボカウント上限値を上げました
【VTII】タイガーラッシュ ヒット時のみ、動作後半を必殺技キャンセル可能に変更しました
調整方針
接近戦で爆発力を発揮するキャラクターとしてデザインされている影ナル者ですが、
リーチの短い技が多い為、密着から少し離れると途端にダメージを取りづらくなっていました。
その間合いの判断がシビアすぎた為、今回はコンボパーツとして使用する通常技の性能を見直し、
ある程度近い間合いであれば、持ち前の高い攻撃力を引き出せるようにしています。
また、低体力であることを鑑みて、弱みとしていた中?遠距離戦の補強も行いました。
けん制技の変化で取れる選択肢が増え、戦いやすくなっています。
特に必殺技はその為の変更点が多く、【波動拳】は強度毎の性能差が追加されています。
弱版から強版へかけて発生が遅くなる代わりに、リーチが伸びていくので、
相手との間合いに応じたけん制として使い分けられるようになっています。
次に【空中波動拳】は、一定距離を飛んだあと爆発するようになりました。
この爆発部分は地上の相手にヒットしやすいため、相手のジャンプを抑止しつつ、前進してくる相手の足止めに使う事が
できます。
他にも、【?爪脚】は発生前のやられ判定を少し縮小し、足元を狙う相手の攻撃に対して、上から踏みつけるような使い
方が狙いやすくなっています。
加えて、VトリガーIIにも手を入れています。
3ブロックのVトリガーは影ナル者にとっては発動しづらい面がありますが、その上でも選びたくなるような性能を目指し
て調整を行いました。
発動中は【強波動拳】と【強?爪脚】の性能が強化され、立ち回りに変化が見られるようになっています。
【禊】は、【EX?爪脚】から受身の有無に関わらず連続ヒットするようになりました。
更に、基本ダメージの30%が最低保証ダメージとなるように変更しているので、
コンボ補正が多くかかっている場合でも、大きなダメージを見込めるようになっています。
その他、CA【滅・昇龍拳】は高めの相手にヒットさせて、演出へ移行しなかった時は、着地時に追撃が行えるようにしま
した。
連続技であえて高め当てを選択する事で、攻めの継続状態を重視したコンボを行う事も出来ます。

135名無しさん:2022/03/28(月) 10:43:10 ID:p8Cywkko0
滅・昇龍拳(CA)
①非ロック版のダメージを280⇒140に変更しました
②非ロック版ヒット後、着地硬直を各種必殺技でキャンセル可能に変更しました
③非ロック版ヒット後、コンボカウントが一定数値となるように変更しました

は?(威圧)

136名無しさん:2022/03/28(月) 11:37:50 ID:wELyP3f60
思ってたよりも全然良かったわ

137名無しさん:2022/03/28(月) 12:17:15 ID:p8Cywkko0
ノーマル強波動は空中波動よりリーチ短そうだな
前強Pや中k中足強化だからまあいいけど

138名無しさん:2022/03/28(月) 12:30:34 ID:WuyOcHcM0
やっぱトリガー中だったか
でも中足出が早くなったのと弱波動拳10fになったのは朗報

139名無しさん:2022/03/28(月) 13:48:56 ID:lV1gA.0s0
画面端で2中Pカウンター→2強P→強竜爪→2中P→中竜爪→VT2発動→2強P→強竜爪→5強P→Ex波動→2中P→中竜爪→投げorシケ狩りとかできるようになるの?w長すぎて草wwww

140名無しさん:2022/03/28(月) 17:15:31 ID:zGslF9kA0
生リュウソウが鉄拳のスネークエッジみたいな初狩り・老人狩り技としてやばそう

CAは意味が分からない
普通に最初にドデカ判定(せきあくうれつは程度)が出て範囲内に相手がいたら強制演出でええやろ
春麗みたいな感じで

141名無しさん:2022/03/28(月) 17:43:30 ID:T2uVqSXI0
リーサルのダメージ取るかスタン値ゲージ回収起き攻め取るかでいい調整だと思うけどなあ
昇竜のダメ20も上がってるから火力自体は伸びてるし

142名無しさん:2022/03/28(月) 18:22:01 ID:VtnA7RhU0
もうあれだね、弾が飛ばないのはこいつの個性なんだね

143名無しさん:2022/03/28(月) 20:58:31 ID:JCoeh.T20
ぶっちゃけ前回の影は余裕で下から数えて7、8番目以内に入ると思ってたが、
今回予想以上で上から数えて12、3番ぐらいに入っててもおかしくないわこれ
あとオロも今回けっこうつえーぞ
いやオロは前から言われてるよりは弱くないとは思ってたけどな

144名無しさん:2022/03/28(月) 23:24:54 ID:p8Cywkko0
VT2発動の瀕死状態で波動が飛ぶからなんなんだよwww

145名無しさん:2022/03/29(火) 00:13:49 ID:6uVVjE5A0
波動ヒット確認で端から禊ぎ当たるんならまあ強いでしょ
無理ならオワコン

146名無しさん:2022/03/29(火) 00:43:15 ID:t3HlMxSE0
中と強波動の前進するってどういうモーションとリーチなんだろう…

147名無しさん:2022/03/29(火) 01:24:15 ID:auLD7SRQ0
うお〜中足6Fになったら屈中P中足が3F割込み出来なくなって、近距離特化キャラらしくなるのにって愚痴ってたけどマジで来たやん

148名無しさん:2022/03/29(火) 07:42:29 ID:G2kOXv3M0
立中Kの発生早くなって攻撃判定が前に伸びてる
どんくらい伸びるかによって強さが違ってくるな・・・
キャミイ(弱体化前の)みたいに出してるだけで相手の動き封じるレベルはないだろうな

149名無しさん:2022/03/29(火) 07:43:58 ID:G2kOXv3M0
大竜爪いきなりだして当たったらコンボ
ガードされたら攻撃続行
みたいなことやる奴増えそう
ガードさせて+6でしょ

150名無しさん:2022/03/29(火) 08:50:08 ID:t3HlMxSE0
311
378

151名無しさん:2022/03/29(火) 10:17:21 ID:IriC1sjE0
>>148
リュウとほぼ同じになるんじゃねーの
中足もリュウに合わせてるし

もしかしたら弱Kもリュウかケン程度あるかもしれない
体力低いんだからそれぐらいいいだろって気はする

152名無しさん:2022/03/29(火) 10:48:00 ID:t3HlMxSE0
ノーマル強波動みじけえ…

153名無しさん:2022/03/29(火) 10:49:42 ID:t3HlMxSE0
いや5中kより長いわすまん

154名無しさん:2022/03/29(火) 10:55:41 ID:9z.gSrNY0
>>149
ガードさせて+6はVT2発動中だけじゃね

155名無しさん:2022/03/29(火) 11:00:23 ID:t3HlMxSE0
EX波動端は安定して2中P入るな
中央でも密着強Pからなら一応入るな

つか強波動前強Pより長いわ前進してるからちょっと怖いけど

156名無しさん:2022/03/29(火) 12:58:43 ID:Qb.kEJkk0
波動拳は工夫のしがいがあって好きな調整だわ
こういのでいいんだよ!

157名無しさん:2022/03/29(火) 18:01:35 ID:hr92cUnk0
いい調整だな〜
相性キツイ相手はそんなに弱体化されてないし相対的な強さは分からんけど全然抗える性能でしょ

158名無しさん:2022/03/29(火) 19:42:25 ID:PmM7czlg0
まあルークでええよな・・・

159名無しさん:2022/03/29(火) 19:43:34 ID:t3HlMxSE0
立ち中P ①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました
②硬直を12F⇒15Fに変更しました
※ヒット時の硬直差は変更ありません

とあるのに立ち中Pから強空靂刃繋がるのはバグ?

160名無しさん:2022/03/29(火) 19:56:45 ID:14GQOh4k0
>>159
米印の文章はヒット時の相手硬直を2F伸ばしましたってのと同義なんじゃね

161名無しさん:2022/03/29(火) 20:02:55 ID:14GQOh4k0
ごめん3fだわ

162名無しさん:2022/03/29(火) 20:35:08 ID:t3HlMxSE0
許されてええんか?

163名無しさん:2022/03/29(火) 21:25:27 ID:PmM7czlg0
シーズン4でカゲメインだったので今回の強化は嬉しいですね♪

164名無しさん:2022/03/30(水) 00:52:52 ID:MyaMjxzE0
立ち回りの中足波動の強度迷うなこれ
弱だと相変わらず先端でCA繋がらないけど、強だと近寄り過ぎて気まずい

165名無しさん:2022/03/30(水) 01:02:38 ID:1aOHWM9E0
立ち中Pから大竜入るようになったのデカくね?
中攻撃から大昇竜締めできるようになったのいいわあ

166名無しさん:2022/03/30(水) 01:04:22 ID:oxoUhNNQ0
CAカス当たりから弱空靂強昇竜入るやんけ
公式に騙されてずっと強昇竜やってたわ

167名無しさん:2022/03/30(水) 01:39:49 ID:oxoUhNNQ0
トリガー波動マジ出番ねぇな3本VTの性質上発動したら後は近距離戦で殺るか殺られるかで終わるから
発生16F速度一定連射するとどんどん前進してく多段(EX)は実質無し
最初から使えても良かったんやねぇか…でも使えたら強いだろうな…でもルークの存在が許されてるんやで?
体力スタン875で波動が飛ぶコンパチキャラ出してくれ殺意の波動に目覚めた影とかいってwwww

168名無しさん:2022/03/30(水) 12:33:29 ID:DtHWxy6s0
ようやく最強クラスに入れたな
今回はマジで強い
もし次シーズンがあったら弱体化されるところだから逃げれてよかった

169名無しさん:2022/03/30(水) 12:38:26 ID:pqk/75qA0
アレックス、カゲはずーっと我慢したかいがあったな。最終シーズンで強キャラの仲間入り。
ただ細かい調整はありそうだが

170名無しさん:2022/03/30(水) 12:55:54 ID:cz6ZIJXY0
影って下がれない当て投げは無い?

171名無しさん:2022/03/30(水) 13:26:35 ID:sZjzOxl20
大パンカウンターから大カカト、6F中足と欲しかったところがちゃんと貰えて嬉しい。

172名無しさん:2022/03/30(水) 17:07:14 ID:e1FDinUE0
空中はどうの爆発でかすぎだろ
メナトかよこいつは

173名無しさん:2022/03/30(水) 18:40:53 ID:rY2MfqKY0
昇竜CAミスりやすくなった

174名無しさん:2022/03/30(水) 20:42:37 ID:oxoUhNNQ0
V波動使ってる?

175名無しさん:2022/03/30(水) 21:45:06 ID:W8ZTM2VY0
別に強くないよな

176名無しさん:2022/03/30(水) 22:50:29 ID:qcRjkfvg0
V波動はそこまで、というか別に強くはないな
ないよりあったほうがいい程度でこれはこれで他の胴着の波動のバランスみたらちょうどいいんじゃね

俺が地味に嬉しかったのは大昇竜無敵4Fから3Fになったとこ
これ影でたときから他の胴着は3Fからでなんで影は4Fからにしたんだよってずっと不満だった。
ここに気づいてる調整スタッフいたか〜って感じだね

177名無しさん:2022/03/30(水) 22:53:03 ID:qcRjkfvg0
あと
空波動爆発阿修羅で
なんか強力なセットプレイみつかりそうな気がする

178名無しさん:2022/03/30(水) 23:45:32 ID:F2DMIYdM0
禿ナル者

179名無しさん:2022/03/31(木) 01:02:03 ID:FkzTte/M0
強くなったけど…不利な組み合わせは相変わらず無理

180名無しさん:2022/03/31(木) 04:06:36 ID:Kej9OzJ20
>>169
アレクも影もすでに最弱では無かったけどな

181名無しさん:2022/03/31(木) 07:59:18 ID:CSgQL9VY0
今回の調整は「やって当たり前の調整」をようやくちゃんとやりましたって感じ
ガイルとかその限りではないが
カゲのリーチ少しでいいから長くしろとか中足発生6Fにすべきって、ずっと言われてたからな
ユリアンの無敵削除やキャミイの通常技も強すぎておかしいってずっと言われてたから当然の調整

182名無しさん:2022/03/31(木) 08:12:11 ID:npnNx6520
>>180
調整前最弱はだれなんだろ?ネカリかミカあたりかな?
カゲ、アレックスも下のランクっしょ。10強ならぬ10弱

183名無しさん:2022/03/31(木) 08:20:12 ID:fjVnptZQ0
調整前はローズオロ辺りじゃないの


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