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ナッシュ Part13
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ストZEROシリーズで登場したガイルの親友。
死んだはずだが、変わり果てた姿で蘇ったのはどのような理由が・・・
身長:186cm
体重:93kg
国籍:不明
職業/所属:無所属
好きなもの:特になし
【必殺技】
ソニックブーム:236+P
ソニックサイス:214+K
ムーンサルトスラッシュ:236+K
トラジディアサルト:623+P
ステルスダッシュ:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
ステルスダッシュ(ストップ):(VトリガーⅡ発動中) 強P強K →4
ジャスティスコレダー:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K →P
ジャスティスシェル:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K →K
【クリティカルアーツ】
ジャッジメント・セイバー:214214+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/nash
■前スレ)ナッシュ Part12
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1615566116/
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したらばは昔からこうだからな
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ニーバズタゲコンいいね!
本田の中頭突きにダウン確定でお仕置きできるのめっちゃ嬉しい
起き攻めつくか楽しみでしかたない
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クソ長いニーバズーカからダウンさせて起き攻めいけたら強そう
単純に確反取れる技増えそうだし
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そうなんだ
いままではとれなかったんだね
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新しいタゲコン、派生が空中でも当たるならニーバズ対空のリターン上がるなぁ
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ソバットガッツリ壊されてんじゃん
先端近くでもルークのコパ確定してる
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残念ながらニーバズタゲコンは空中くらいだと2発目当たらなかった
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ソバットは画面見て打てば何も問題ないな
リーチそのままはでかいわ
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中足→強化EXサイス→VT1→EXサイス(297/348)
ヒット確認可能、リーサルで活躍しそう
ニーバズーカ→大P
ウインドシアーと同じモーション
前ステするとナッシュが不利フレームで起き攻めはできず
大きく前進してさらに吹き飛ばすので画面を押し返すことはできる
ソニック追加のEXソニック
入力受付時間はそれほど長くないのでソニックヒット確認して出すのは無理
通常技キャンセルソニック出そうとして通常技がヒットしたの見てソニック→EXソニックとつなぐのはできそう
EXソニックは+3なので端なら小Kにつながる
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あとニーバズーカ→大Pの大Pは結構受付時間が長いので
立ち回りでニーバズーカ使うならニーバズーカの当たり方を見て
小Kからコンボにつなぐのか大Pのタゲコンにするか変更できる人もいるかも
俺には無理そうだが
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ニーバズタゲコン起き攻めできないし空中には当たらずか〜
せめてウインドシアーとはモーション変えて欲しかったなぁ
ソバットは確かにスカらないで出せって感じになってる、下がりながら差し替えしが強いヤツには注意かな
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ソバットはすかる方がムズいから影響なし
EXソニックは伸び代ありそう
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ソバットはめり込んでアウト具合も増えたから普通にキツい
この距離は前大K振らないとあかん
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めり込んで駄目なら最初のソバットより弱いぞ
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まぁこのリーチですかったりめり込むなんて余程下手な奴だけでしょ
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10ヶ月ソバット封印して戦ってきたけど使っても許されるようになった?
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>>836
EXサイスの移動って大したことないの?
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中足→強化EXサイス(前いれっぱ)→ニーバズーカ→4中Kで前後受け身両対応ぽい
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>>844
トレモステージの床1ブロックくらいですかね
メチャクチャ移動するわけじゃないけど、ないよりはあったほうがいいです
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垂直強Kの違和感すごいな
でも下に強いから端とかで使える場面ありそう
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大pは変に当たらないときあったから嬉しいわ
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追加PPのソニックに余裕なさすぎだろw
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ウインドシアーはたしか起き攻め出来なかったっけ?
と思ったら新タゲコンは見た目は同じだけど謎の硬直があるんだな
そんな念入りに弱くしなくてもいいだろ
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ソバットが許されただけで感謝せんと
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バーディーとかの大足の確反にニーバズTCいいね
ソバットは自分が打つの下手せいもあるけど3回くらい垂直からフルコンくらったわ
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甘えたソバット空振りはガストフロントでお仕置きしていけ
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本田の中頭突きにも安定して届くのかな?
ニーバズ派生
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中足強化EXサイスは中足がド先端で当たり方によってはつながらないときあるかも
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大サイスCAめっちゃ簡単になって嬉しい
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大事な場面でわざわざ中サイス→CAにするくらいには安定しなかったもの
むしろなんで今まであんなシビアだったのか
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サイス対空しやすくなったのと強サイスCAが安定する、ガスフロで差し替えせるのが今回の調整のでかいところ
地味でいまいち強化されてる感なかったけど結構な強化だねこれ
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特に差し替えし新タゲコンがつええ。
ただvt1上空系のお手玉コンボ↑大kにするの忘れてスカりまくる
慣れるまでかなりかかりそう
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大サイスが対空として実戦レベルで使えるようになったのはデカイ
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置きの2大Pで相手の牽制潰すか持続当てみたいな当たり方すると
ニーバズーカタゲコンがつながって結構リターンあるね
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ガスフロ当てた後どうも何していいのかわからんわ。とりあえず強ソニ撃っとけばええんか?
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中央でダウンとったらメガネクイッしてるわ
中足EXサイスがまじ強い
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>>862
大ソニックはその場受け身の4F技に負けるから、
弾抜け持ってない相手には小ソニックで良いかも。
受け身を確認して、その場には2大P、後方には
大ソニックとかが手堅いかな?
あと、3F持ってないキャラには、強引にダッシュするのもアリかもしれない。
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端でガストン当てると起き攻めできそうだけどいいフレーム消費ないかな
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スパダイあたりからムーンにお仕置きされるから通常技ガードからのキャセルためらうわ
ムーンに甘えていたから飛びや前ステも通らない相手だとお手上げ
相手の意識を散らして崩すってどーやってやるんだ……
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ガードうまい相手だともう無理に崩そうとせずに白ゲージ作ってそれ取ること考えたりしてる
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ナッシュのメガネクイッはもっとフレーム短くていいと思う
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>>865
起き攻め重視なら、前歩きしながら頑張って受け身を確認して、2小Pしかないかな…。
奇襲として、一瞬歩き見せてから小ムーンとかも
ありかも。
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強pクラカンからクラカン確認で強アサルトまで入るの今回から?
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今回からだよ。
仮にVS2のフレームが少なくなったとしても使わんなあ。前のバイソンみたいに起き攻め放棄してまで貯める価値があったのは結局有利フレとって近づける突進技だったからで、ナッシュはそんなんじゃないからなあ
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ルークの弾は集中してないと取れないな
技相性も良くないしキツいわ
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ナッシュってルークに対して行けるキャラランクではかなり上位でしょ(有利とは言ってない)
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ルークの弾は取るの諦めてるからVS2にしてるわ
端端で弾しか見てなくてもかなり難しい
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強ブラストなら流石に吸えるはず。でも有利だとは思わんなあ。弾主体に攻めてくるルークはいけるけど歩いて待ちルークきつい。あのコパンはなんや
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ねえなんか新コンボとかないの
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ニーバズめり込んだ時はガストに繋いだ方がフレーム良いのか
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>>877
トレモの表記が嘘ついてる。実際は-15とかあるからガードされたら派生したらだめ。
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端の投げ後に入れ込みで大パン大ソニたまにやってたんだけど
大パンがクラカンしたらソニックのあとにニーバスTCが入ってダウン奪えるようになったから嬉しい
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大Pソニックがクラカンしてたら追加EXソニック出して
コンボ伸ばすこともできるのはちょっとした強化だね
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>>879
CAルートなら強サイス、ダメージ伸ばすならバレコンEXサイスおすすめ
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これガスフロよりも強サイス対空だわ。かなり低い高さで落としてもCAはいるのまじでかい
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強サイス対空強いんだけど慣れなさすぎて逆に反応遅れちまう
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カゲ戦で対空強サイス試してみたらかなり機能したよ
持続長いし守備範囲広いから空刃系の対策になりそう
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久々にナッシュ同キャラやったけど、お互いソバットと中足の振り合いで
時々スカったら差し替えしするだけのゲームだった
絵面がひどいったらない
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ナッシュミラー世界一嫌いだわ
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同キャラ戦はソバットの振り方で8割方勝敗が決まる
クソ技過ぎなんだよな
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いや今バージョンの同キャラは膝ぶっぱ通したほうだね
今のナッシュはソバットじゃない、ヒザだ
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ソバットだけを信じろ
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大サイス対空いいな
無敵だからめり込んでもいいんだもんな 反応遅れても全然間に合う
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あきらトリガー違うとキツくなったなぁ
コーディーも増えてだるいわ
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なぜかコーディー戦勝率悪いんだよな
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あきらは待ちに徹すれば問題無い
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コーディとエドなにげにきついんだけど
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あきら使いたちが2のほうが嫌だって気付いてしまった
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ソバット何で放置したんだよ
糞技消えろよ
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ぶっちゃけ空振り硬直は確実に増えると思ってた
CAPCOMありがとー
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>>897
空振りする技じゃないのに糞技認めたくないから軽く調整しましたって感じだよな
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いつまでもネチネチネチネチうるせーぞ自作自演ソバットガイジ
とっとと消えろよゴミカス
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もう一度調整来たらそのタイミングで硬直増える気はする
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ナッシュに親ころがいろんなスレで暴れてるな
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あれなんか今シーズンのが前シーズンより勝てるぞ
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そりゃそうだろ
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このキャラ相変わらずクソ弱くて笑った
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相変わらずソバットクソ強くて笑った
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ナッシュが弱かったらこのゲーム20キャラくらい弱いだろ
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端付近なら強サイス対空が1ヒットのとき追撃できるね
小EXサイスEXアサルトニーバズーカ
ニーバズーカだと自分も端行って攻め継続できる
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失礼なんかニーバズーカ以外攻め継続できないみたいな書き方になってしまったけど他も起き攻めできる
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ソバットのめり込み狙ってガンガン前に出てくる人によく負けてたけど、ガストフロント見せると控えめになる気がする。
今だけだろうか。
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ちょっとは頭使ってソバット振らないとダメにしろよな
マイナス3であのリーチで判定、状況確認でトリガーフルコン入るしほんとこれ振り回してるだけでグラマスいけるって言うやつの気持ちわかるわ
ほんとに行けそうだもん
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>>910
ソバットだけでグラマス行ける訳無いだろ
下手でもグラマスレベルの立ち回り出来るだけ
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基本の先端ソバット ソニック後のソバット固め サイスの間合いでの前進読み置きソバット 判定勝ち狙いソバット
ニーバズーカよりも更に遠い距離の差し返しソバット カウンターコンボ狙いのめり込み上等リスクソバット 移動ソバット
七色のソバットに気付けないとはまだまだ浅いな
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>>912
クラカン技置かれて終わりです
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前はポイントほぼ変動なしだったのに増えるようになった
上位の弱体化もあって明らかに勝ちやすくなったわ
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対空がそこそこ出るならソバット擦りでグラマスは普通にある
実際アルマスにもそんなナッシュいるし
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ユリアンがめっちゃ弱くなったのでかい
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飛びがふんわりしてる相手だとサイス対空かなり機能するけど
飛びが鋭い相手だと遅いと負けやすいね
ケンにはけっこう潰される
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自作自演ソバットガイジうぜーな
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前からノーマル大サイス対空につかって練習してたが今回調整でルークとかネカリとかの下に強い飛びもノーマル大サイスで行けるな。
頭のくらい判定消えたの結構でかいかも。
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あと微妙な距離の垂直狩りにEXサイス使ってたところを
タイミング余裕あれば大サイスでもきっちり落とせる
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軌道変化系にちゃんと早出しすれば両方落ちるのがでかい。地味にかなりの強化
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大サイスとの差別化のためにEXを無敵つければこのキャラは完成する
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初心者なんですが画面中央で弱サイス→Vトリ2発動→K派生→P派生のコンボが出来ません
最後のP派生がどうしてもスカってしまいます
端だと出来るんですが中央だと何か入力変えないとダメなんですか?
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>>923
P派生は前入力で前進距離が伸びるので、それで届くはず
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>>924かーっ!!それ知らなかった上にトレモやってて全く気づきませんでした
ありがとうございます
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コレダー前後できるのコマンド表にないからしかたないね。
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逆に端だと前に入れたら当たらんとかあるから要トレモやな
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