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キャラランク Part156
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キャラランクについて語るスレッドです。
過度な煽り・自虐は控え、楽しく議論をしましょう。
前スレ)キャラランク Part155
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1571934657/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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板橋「豪鬼は全キャラに有利」
ウメハラ「豪鬼は今回1強 不利キャラ居ない、全キャラ有利」
ボンちゃん「豪鬼が唯一神。頭2つ抜けてる」
藤村「今シーズンは豪鬼が一番強い 」
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まちゃぼーのお手軽豪鬼でボンちゃんかりん、サガットガン処理
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まちゃぼーはマジで上手いだろ
ハイタニと比べても五分ぐらい張れる程度の力はありそう
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まちゃ、既にときど豪鬼超えてるだろ
何が何でも上が出るのはやっぱ違うわ
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Rageのマゴスカーレットはマゴさんも調子良いけど
まちゃぼーとゆーじがめっちゃ強いな。
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まちゃやっぱ豪鬼でよかったな
cptの賞金もっと稼げただろ
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普通にCCで豪鬼投入あるでしょ
投げキャラ以外は豪鬼でいい
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さすがに今から豪鬼は微妙だと思うけど初めから使ってりゃってのはあるな
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動きが気持ち悪いベスト10
1リュウ
2ガイル
3さくら
4コーリン
5ケン
6ブランカ
7本田
8ラシード
9キャミイ
10いぶき
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まちゃ豪鬼 7勝0敗
藤村豪鬼 1勝5敗
何故こんなに差がつくのか
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守り重視型
攻め重視型
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やっぱ強いやつが使うとヤバイな豪鬼は
ハイタニには合わなかったんだろうな
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ギルティはスト系の奴らから馬鹿にされるけどギルティの絶対王者だったのは伊達じゃないよ
まあBBの強いやつは今のところ結果出してないけど
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いや、ギルティみたいな複雑そうなゲームやってるの馬鹿にするやつおらんやろ
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豪鬼とネカリの2枚持ちって意味ないよな
全部豪鬼で良いもん
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>>13
豪鬼で強い人・・・ときど・NL・まちゃぼー
豪鬼で弱い人・・・sako・ハイタニ・藤村
何が違うんだろうな
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ゴリ押すかそうじゃないかじゃね
丁寧さ見せても意味ないキャラだし
大谷なんかもそんな感じ
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ハイタニは順調に強くなってたのにモチベを継続させることができなかった
精神的にもももちに傾倒してそうだし事情がちょっと複雑な気がする
結果的にはハイタニのスマブラ配信も成功してるけどももちみたいなJeSUのせいで
賞金もらえないとかないしスト5諦める理由はないんだけどな
よっぽど飽き性なのかももちを崇拝してるのか
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まちゃ、もうネカリは捨てよう
あれ以上強くはならん
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ハイタニ本人が自分はプロには向いてない、ゲームは楽しんでやりたい派って何回か言ってるしな
モチベーション自体が最初からそこまでなくて、やめるきっかけが出来たから切ったんでしょ
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まちゃぼーはギルティのイグゼクスシリーズって言うゲームだと、むずかしいことはあんまりしないけど超強いって感じだった
読み合いでセンスあるんだと思う
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「プロになって、カプコンカップのような集大成の大会でコマ投げが当たるか当たらないかみたいな読み合いをしてるのはどうなんだろうと思い始めた。今まではそれでよかった」
「ときどのような身近で強いプレイヤーと同じキャラを使うのが合理的。波動昇竜キャラは使ってこなかったから挑戦したい、豪鬼を使うことでプロとしても成長したい」
みたいなこと言ってたよ
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sakoさん藤村 ハメ系キャラ
ハイタニ スピード荒らし系キャラ
ときど シンプルなゲーム性の5になってからの方が活躍
まちゃ スト4どシンプルなフェイロン
あうあわないやろなぁ
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>>11
メインのお手軽さに頼ってたかどうか
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個性の塊みたいなウメハラでもガイル定着に時間かかったもんな
キャラかぶりはプロも意識してるんだろうね
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>>23
ハイタニのゴウキ瞬獄当てるかどうかみたいなゴウキになってたよな
昇竜暴れも多かったしマコトの時と何が違うのか
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ガイル追加時はリュウとか暴れてた頃では?
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S1は追加されたキャラたちも空気なほど柔道全盛期だったもんな
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>>27
もう何していいかわっかんねーってなった時は、
EX百鬼パナすだけの豪鬼だったのは覚えてる
相手の対策持ってない時の行動がワンパなんだよな
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でもそれである程度勝ててしまうのが豪鬼が糞なとこ
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ハイタニはラシードにやられまくったのが全てのような気もする
ラシード対策は一番やってるはずだろうし
それで勝てないんだから結局はキャラが合ってないってことなんかな
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新キャラまだぁ?(。・ω・。)
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強キャラ厨なだけのシコハゲが個性の塊とか笑わせんな
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ハイタニがたまに昔のゲームして配信するのすげーおもしろいんだよな
やっぱ彼はユーチュバー向けだと思う
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神
◎立ち小K(持続3 ガード+2)
・かりんの食らい判定が後ろに下がる神技
・それ故に特定のキャラの通常3Fで割れない連携も割れる(例 キャミーの立ち小K>引き中>引き中の2回目の引き中など)
・立ち回りでぽちぽち押して相手が間合いで動いてたら中足。カウンター確認でそのままテンコからコンボに
・ガード"投げ間合いで+2"。つまり投げが埋まる
・1Fでも持続重ねれば立ち小K>2中パンがバクステで割れない。持続が3Fもあるから持続を重ねない方が難しいゆとり仕様
◎立ち中パン
・攻撃判定が食らい判定よりめちゃくちゃ前に出てる鬼判定。硬直も短い上、確認猶予も中足と同じ長さ。振ってるだけでとにかく強いゆとり仕様の技。発生は5F
◎大K
・判定が前に出た後、うしろに下がって行く差し返し激ムズのクラカン技。通称大Kミサイル。差し返された経験が少ないためトリガーが溜まったらぶんぶん振り出すかりんがとにかく多い。エスパー飛びを通すのがメインの対策
◎大足
・他キャラの大足に比べて確反の難易度が高く、頑張っても確反が安いキャラも
◎2大パン表裏
・クラカン、対空からお手軽表裏可能
◎大パン大蛇
・ガードされても画面押せてOK、3F暴れ相打ちからのかりんが何故かそのままコンボに。怖くて手を出せなくなった所をセッポから投げ。対処法は"無敵ぶっぱ"のみの神連携
◎中足
・確認猶予は全キャラ最長。セッポ漏れ補助輪付き。漏れても何食わぬ顔で攻め系可能。TGS決勝のももちマゴ戦で、ももちですらセッポ漏れを咎められず
・その色々と長い中足から繰り出されるコンボは1〜3ゲージ選り取り見取り。気がついたら4割減らされて画面端にいる火力と運びのメイン始点
◎端の擬似柔道
・数々のキャラから擬似柔道が削除される中、現役の擬似柔道家
◎Vリバ
・その発生の速さと端で吐いて前ステかりん+4の神性能から、プロの中でも最強Vリバとの呼び声の高いVリバ
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弱いとこもあげてみて。
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弱いとこある?
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>>38
いっぱいあるが?
2019CPT
FinalRound 1位かりん
MixUp 1位かりん
VersusMasters 1位かりん
ComboBreaker 1位かりん
Dreamhack Dallas 1位かりん
CEO 1位かりん
VSFighting 1位かりん
EVO 1位かりん
NeverGiveUp 1位かりん
CelticThrowdown 1位かりん
UltimateFighting 1位かりん
EastCoastThrowdown 1位かりん
FirstAttack 1位かりん
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中段や透かしで荒らせる系は
いぶき、豪鬼>ケン、ガイル>その他ってイメージ
最弱は持って無いキャラだろうけど、持ってるキャラだと誰だろ
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今は飛びの判定と25上がったけど体力が低めなとこくらいじゃね?
屈大P対空も強化されたしトリガーも別に弱点じゃない
コアコパないけど中足のリターンやばいし大足も強い
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最近はトリガーの紅蓮も弱くはなくね?ってなってきてるよな
マゴとか確定しないリバは吐かずに発動までゲージ持ってるし
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900そこそこでこんだけ強かったらむしろ弱点じゃないやろ
カゲとか他の1000の奴らも体力下げてでも強化頼みそう
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>>36
これ上手く纏めてあるな
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最近鉄拳に浮気して全然触ってなかったけど今はかりんが強キャラなのか
ちな本田を買って使ったけど弱えーで触らなくなった雑魚
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体力900は間違いなく弱点だけども、結局リーサルまでの苦労が1つ増えるかどうかが重要なんだよな
補正切りコンボでピヨった時点で50残っていようが150残っていようが死ぬ訳だし
ある程度パターン化してる状況だとそこの体力差あんまり意味無いよね
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中段で強いのはトリガーもったユリアンでしょ
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せっかくの逆転要素を中段ガードから使うユリアンは三流
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かりんは体力900じゃなくて925な
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豪鬼の話題から急にかりんのコピペ連投しだすの笑うわw
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ゴウキチだからなんでもやるよ
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かりんは中足のリーチを半分にするかキャンセル不可にして全体的な火力を15%くらい下げるべき
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いや必殺技の威力を下げて大Pをクラカンに戻すだけでいい
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セッポ派生なしは硬直+20だね
一生ぼっ立ちしてろ
あのクソみたいに長い確認猶予とリターンとは釣り合わないゴミ硬直なんとかしろや
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中足確認はかりんの楽しいポイントだと思うから
不用意に弱体化するべきじゃないと思うな
リーチ短くするくらいなら全然やるべきだと思うけど
別のところで弱体化するべき
個人的には大蛇どうにかして欲しいな
ガードさせるだけで画面も押せるし、相打ちからコンボ伸ばせる癖にノーリスクはおかしい
ガードで密着-2にするべき
ガードで密着、ヒットで距離が離れるっていうのもだいぶ馬鹿らしいと思うから、ヒットで密着±0
そこまでやるなら画面運ぶのも許容できる
あと、投げも無駄に高性能だからそこも
火力は言わずもがな
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かりんって通常技でも微妙に前に移動する技多くて、こっちの飛びが軸ずれすること多いんだよな
個人的にはあれさえ修正してくれれば満足
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触ったら択になるゲーム性で触り続けられるのはクソ
かりんだけじゃなくて強キャラ全般だけど
強キャラの技の判定、フレームを真面目な格ゲーにして
キャンセルできる強攻撃はリーチ短くするかキャンセルできなくしろ
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PS4 ストリートファイターv PSストアで60%OFFセール やってたから好奇心で面白半分で買ってプレイしたら、昇竜拳でないから胴着キャラ諦めて、タメキャラなら技だしやすいだろうと思って、単純明快なガイル500円で買ってプレイしたらしゃがみ中パンキャンセルできないわ、技でないわ、で一日でストリートファイター5投げたわw
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それをこのスレに書き込もうと思った理由を簡潔に述べよ
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>>57
ジュリ見習えばちょうどいいゲームになるな。
詳細は使えばわかる。リスクリターンあいすぎててスト5のゲーム性に合ってない。
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全キャラジュリみたいな壊れトリガー持ってたらと思うと吐き気がするな…
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ジュリとユリアンってリスクの持ち方似てる、あそこら辺にみんな合わせれば良いと思う、トリガーは全体的に弱めで
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ジュリのトリガー相当くだらんけどな
2本のくせに突進必殺技からキャンセル発動できて簡単に密着Vリバ不可の状態作れて
トリガー中は立ち中Kシコってヒットしてたらチェーンコンボするだけ
強すぎて2本トリガーの中で余裕の5強入るわ
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アメリカ スーパープレミア TOP24
5 ラシード
4
3 かりん
2 ベガ・コーリン・ユリアン
1 メナト・ザンギ・キャミィ・是空・豪鬼・バーディー・ミカ・いぶき
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>>60
ジュリ使いだけがジュリがちゃんとしてると思ってるけど
あれはあれでクソキャラだからな?
単に他のキャラにないリスキーな部分があるだけで
他のキャラにないローリスクなぶっ壊れ技も持ってるだけ
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ジュリはトリガーもブッ壊れだけど中Kがクソ技すぎる
4Fキャラの一部はマジであれ連発されるだけで何も出来ん
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>>64
この大会一番の注目キャラのGがカウントされてないとかどういうこと
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すまん。G抜けてたわ
アメリカ スーパープレミア TOP24
5 ラシード
4
3 かりん
2 ベガ・コーリン・ユリアン・G
1 メナト・ザンギ・キャミィ・是空・豪鬼・バーディー・ミカ・いぶき
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俺は801応援してるからまあいいけどその時運がいい奴を決めるしょうもねえ感じの結果に見えるな
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ワンチャンが約束されててその火力が高過ぎるんだよこのゲーム
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溜めあるとはいえ弱風波もめんどいし
なんでこれでグラマスいけんだってのいるし
ジュリで良キャラぶってんのずれてるわ
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アメリカ スーパープレミア TOP8
ウィナーズ
・Punk(かりん・春麗) vs HotDog29(ベガ)
・801Strider(G) vs ProblemX(ベガ・アビゲイル)
ルーザーズ
・sako(メナト) vs NuckleDu(G・ミカ・ガイル)
・ボンちゃん(かりん・サガット) vs ネモ(ユリアン)
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>>72
もしかして、またカリン優勝する?
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約束された勝利のキャラ
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>>73
その可能性70%以上はあるでしょw
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いつ見てもかりんばっかだなほんと
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かりん使いはサブキャラ持ってるからまだいい
豪鬼ラシードてめーはダメだ
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ベガゲーかよ
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サブにかりんもっとけばいいってのがもうあかんやろ
というかこんなガバガバで調整自体があかんやろ
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ラシードが全滅したのは珍しいな
ガチジョンもけオイキンJBdualkebinとオールスターだったのに
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>>65
ローリスクなぶっ壊れ技ってなんだ??
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今はプロレベルなら1ラシード、2豪鬼、3かりん、でしょ
ラシードは豪鬼並の性能なのに体力スタン値950で本当に頭がおかしいレベル
そりゃときどもラシードキツいと感じてベガの練習なんて迷走じみたことしちゃうわな
ラシード豪鬼とかりんを明確に分ける差はかりんは割とどうしようもない不利対面が複数あるということ
だからラシード豪鬼かりんはトップ3だけど横並びじゃなくてちゃんと差があると思うね
世界でもトップ3に入るプレイヤー2人がかりん使ってるから大会の結果はかりんずば抜けててかりん叩かれまくってるけどちゃんと見たらラシードのほうがおかしい
ラシードの性能は頭一つ抜けてるなって思うけどプレイヤーにフィジカルエリートいないから大会結果はこんなもんって感じ
ラシードの試合でおぉ!って声出ることまずないからな
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明らかにフィジカルエリートじゃないマゴさんでも勝てるキャラなんだがかりんは
ジョニーがガチくんを大パン2発当てただけで沈めて藤村を絶句させたのがかりんと言うキャラの本質を全て物語っている
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大パン2発当たる方が悪いだろ
っていえない裏打ちがあるからなあ
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>>66
かりんやベガの中Kには対応できるんけ?
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適当吹かしとるだけやろ
馬鹿に絡むんじゃねーよ
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立ち中K最強はジュリだね
発生が5と中攻撃最速で
判定も見た目とおり足下が薄くて
上の判定もそこそこ強く
適当にポチポチ振ってるだけで相手が困る
トリガー中はヒット確認からチェーンコンボ入って密着起き攻め付き
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必殺技含めたら豪鬼と思うけどなぁ
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豪鬼忘れてるんだよなぁ。
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豪鬼の膝はふざけすぎ
前入れっぱなしでも化ける技無いし入れ込めるのはおかしい
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本田さんは結局アッパー調整ないんですかね?
EXコマ投げループ、画面端柔道、中攻撃キャンセルはよ
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>>90
しかもあれ膝から膝つながるからな。
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追加したこと自体が過ちみたいなキャラじゃんアイツ
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うんなのなくていいわくだらねー
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豪鬼の中足は更に強制立たせ効果持ちっていうね
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>>87
アーマーがあるゲームで馬鹿みたいに触れんし、補正切りや表裏ネタ皆無のキャラに文句言うのはなぁ。一発逆転トリガーゲームで蹴り上げのリスクを知らないうちは文句も出るだろうけど。
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膝はリーチ半分で良い
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>>96
アーマーも気にせず振れる二段技だろw
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>>98
その距離で馬鹿みたいにブンブンしてるレベルに負けてんのか…
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かりんと豪鬼のぶっこわれ優遇っぷりに萎えてきた
他のキャラ使ったらマジでビビると思うわこのキャラ使い
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>>99
お?思い込みが発動してるぞw
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2段目は7Fだけど
1段目のみキャンセル可能を活かして仕込めば判定の優秀な当てに行ける牽制としても使えて
前歩きか前ステの場合にはリターン取れるのも強いね
流石に豪鬼には負けるが
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カプコンカップ出場キャラ ※メインキャラのみ(残りは北米枠と当日予選枠)
5 ラシード
4 かりん
3 ベガ
2 豪鬼・いぶき・是空・G・メナト
1 バーディー・コーリン・ネカリ・ガイル・ユリアン・ララ・ミカ・ザンギエフ
北米枠はかなりの確率でsmug(G)
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インフィル、マゴ、ももち、ネモ、えいた、MOV、水派、こじろー
ジュリを捨てた面々…。
ときどもジュリは今の環境で対策されたら今以上にきついキャラだと言うレベル。
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>>103
1のキャラ達が一番上になるようにそれより上を下げて欲しい
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GはS4中盤で評価下がったのにまた盛り返してきたのが面白いね
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ワンチャン火力とコマ投げコンボが強すぎるし、レベルさえ上げたら常にトリガーみたいなもんだしね。対空も優秀だし。
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CC、同じキャラ3人くらいまでならみんな強キャラ選ぶしそんなもんかってなるけど4人はちょっと多いし、5人なんてふざけてる。しかもラシードはもけがもう少し勝ってたらワンチャン6人だったんでしょ?こんなの誰がどう見ても1強じゃん
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ラシードは弱キャラへのパワハラ力は豪鬼かりんより強いからな
だから2先のトナメだとこいつらより安定するのは確か
ただ上位キャラ同士で比較すると一強では無いんよな
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>>109
全体的なキャラパワー1強ラシード、実戦値1強かりんってところかね
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毎回CCのキャラ被りはこんなもんだと思うけどな
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そのわりにボンとふーどは一個下がるって語ってるんだよな
で、豪鬼が唯一神って
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そんな遙か昔の話を持ち出されてもねw
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>>83
そこだけみたらそうだけどそんな試合が頻発してるわけじゃないだろ
他キャラでたまにあるトリガーで一気に体力7割以上もってくのと大して変わんねーよ
マゴに関してはその通りでマゴがかりんの強さを証明してくれたね
あのPunkボンに遠く及ばない練度、動きで勝てるんだからやべーわな
つーかだからトップ3っていうククりに入れてんだよかりん
だがラシードをSランクとしたら豪鬼かりんはAにしていいくらいの差はあると思う
すべて持ってる性能で体力スタン値950はおかしいだろジュリと同じて
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豪鬼>カリンラシード
だと思うな俺は
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直接対決で見ると多分豪鬼がかりんとラシードに有利つけてるからなぁ
全体的に見るとわからん
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ときどがガチ君に負け続け
ハイタニもずーっとラシードに負け続け
今回もときどがジョン君に負け
それでも豪鬼が有利と言い張ってしまうゴウキチの頭はどうなってんだほんと
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>>111
2018 カプコンカップ出場キャラ
5 キャミィ
4
3 ラシード・メナト・ガイル
2 アビゲイル・いぶき・かりん・ベガ・ミカ・豪鬼
1 是空・コーリン・ケン・ネカリ・バーディー・ユリアン
2017 カプコンカップ出場キャラ
4 かりん
3 ラシード・いぶき・ネカリ
2 豪鬼・ユリアン・ミカ・キャミィ・ザンギ・ケン
1 バーディー・ベガ・ガイル・バイソン・ララ・ダルシム・春麗
キャミィが今年一気に消えたけどそれ以外はそんなに変化ないね
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>>117
お前がゴウキチな。人に罪を被せるな
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結局s1以外の調整はキャラの根幹残してフレームのプラスマイナスいじった感じだからね。キャラコンセプトが強いキャラはずーっと上位にいる
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もけもサブのキャミーもうやめろよってほどラシードバンされ続けたもんな
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>>114
ガチ君が明確なミスや悪い動きをしたわけじゃなく死んじゃったからこそ藤村は問題視したわけで
トリガーやCAを絡めてワンチャンで一気に持って行けるキャラは何人もいるけど
かりんの場合は全然そうじゃないからな
いくら厳しい藤村でも地上戦で相手の置き技を一切食らうななんて口が裂けても言えないし
とにかくリターンが脅威的過ぎるんだかりんは
こればかりはラシードが逆立ちしてでもできまい
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かりんは立ち回り強いんだから起き攻め弱くしていいと思うわ。コンボしたら降り出しに戻って一から立ち回りを始めるくらいでちょうどいいでしょ
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プロのうわべだけ真似てシミーしまくってるかりんいたから
起き上がりにリバーサル大足払いとかしてたら全部くらってたわそのかりんww
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かりんはー豪鬼はーラシードはーじゃなくて6強は
戦い方変えなきゃいけないくらいのダウン調整じゃないとダメしょ
突進技、リターンある技は確反、空中技は高度制限厳しく
リーチある技は喰らい判定前に出る上に残るようにする
キャンセルできる中、大攻撃はリーチ発生判定フレーム弱く
こんくらいで
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ラシード使い一人もプレイに魅力感じないのがな
前シーズンのキャミィだらけの方が100倍マシだった
シャオハイやNLのキャミィ見ててワクワクした
シャオハイKOFメインになって寂しいわ
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>>125
コーリンも入れて7強じゃね
ベガとコーリンだったらほとんど変わんない
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かりん豪鬼ラシードいぶきベガバーディーとそれ以外にはマジで明確な差があるよな
実績で言えば是空も入るか
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Gが珍しく大会残ってるのね
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>>128
その中でもかりん、ラシード、豪鬼は一個上じゃない?で、是空とコーリンもベガの列に入りそう
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Gは二先は強そうだけど三先は厳しそうだね。801も二本先にとってからproblemXに完全に対応されて三本目からボコボコだったし
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今回のSプレミアでもWF2人共ベガと最早言い逃れしようが無い明らかな最上位キャラなのに
この期に及んでまだベガを下げようとするベガ使われどんだけ必死なんだよ
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このスレ会話通じないな
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>>126
絶対に止まらないみたいなオイルキングのラシードは割と好きなんだけどな
みんなパナしばかりに注目してるけど
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ベガ同士のウィナーズファイナル
ベガはベガに行けないからアビゲイルを被せる→3-0のガン処理でベガ勝利
さすがに笑うやろこんなもんw
ザンギに不利も大嘘だったし他の上位にも軒並み有利付くし、普通に最強キャラだわなベガは
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ベガもかりんも豪鬼に不利だけどな
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結局ベガはガイルに有利なのか不利なのかずっとわからない
まあ五分ってことでいいか
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有利だと思うか?
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▼カプコンプロツアー スーパープレミア大会 North America Regional Finals 2019
https://www.youtube.com/watch?v=1ztMZhqAHGU
優勝: HotDog29(ベガ)
02位: NuckleDu(ガイル/G/ミカ/キャミィ)
03位: Problem X(ベガ/アビゲイル)
04位: ボンちゃん(かりん/サガット)
05位: 801 Strider(G)
05位: Punk(かりん/春麗)
07位: sako(メナト)
07位: ネモ(ユリアン)
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どうせ追加キャラはオカマ調整だからどうでもいいとして
S5で調整の匙加減次第っていう運ゲーに勝つキャラはどのキャラになるんだろうな
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カプコンが売り出したいプロのキャラは安泰でしょ
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え、発表なんもないの?
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>>141
そういや40前後のおじ共が使ってたキャラ全部弱体されたな
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ラシードの試合って常にラシードが攻め続ける側なのが約束されたキャラで
相手がいかにミスせずに頑張れるかしか見どころないんでどうも面白くないな
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>>142
みんな待望のハカン
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CC当確ラインギリギリでidomとJBポイントで並んでるけどこういう場合どちらが上になるルールなんだろう
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ケンは過小評価されてるだけで実際には割と恵まれたキャラ。
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▼カプコンプロツアー 北米地域決勝大会 North America Regional Finals 2019
https://www.youtube.com/watch?v=1ztMZhqAHGU
優勝: NuckleDu(G/キャミィ)
02位: Punk(春麗/G/かりん)
03位: Shine(ルシア/いぶき)
04位: 801 Strider(G)
05位: iDom(ララ/ポイズン)
05位: JB(ラシード)
07位: El Chakotay(ミカ)
07位: Terrence(春麗)
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2019/3/15からのCPT58大会 TOP8
59:かりん/
58:
57:
56:
55:
54:
53:
52:
51:
50:
49:
48:豪鬼/
47:
46:
45:
44:
43:ラシード/
42:
41:
40:
39:いぶき/
38:ベガ/ミカ/
37:
36:
35:
34:
33:
32:
31:キャミィ/バーディー/
30:G/
29:
28:
27:
26:是空/
25:
24:
23:
22:
21:ネカリ/
20:
19:ガイル/ララ/
18:
17:
16:バイソン/
15:春麗/メナト/ユリアン/
14:
13:ケン/コーリン/
12:サガット/
11:ダルシム/バルログ/
10:ザンギ/
09:
08:アビゲイル/
07:さくら/
06:ポイズン/
05:影/
04:ファン/
03:ナッシュ/ルシア/
02:アレックス/コーディー/ブランカ/
01:エド/ジュリ/ファルケ/
00:本田/リュウ/
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新キャラがギルだったから弱いって事はないかな
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S3サガットは強かったですか?
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ユリアンベースにして作るから基本性能でそれより大きく下がるって事はないんじゃ?
それでももし最下層クラスの調整して来たら徹底してるなと思うけど
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PV見た感じそんなにユリアンのコンパチキャラって感じはしなかった。普通に強そう。強くなくてもトリガーとか楽しそうだしCAかっこいい
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新キャラとVスキル2加えた新パッケージ(アップデート)が来年始動って事らしいから
今度こそプロ配慮の意図的な格差調整是正してから新スタートしてほしいもんだ
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「ストリートファイターVチャンピオンエディション」
・2020年2月14日発売
・価格は29.99ドル、アップグレードキットは24.99ドル
・40キャラ
・34ステージ
・200以上のコスチューム
・Vスキル2が追加
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アップグレードキット買えばギルとあと1キャラプラス今までの全DLC入りってことかな
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既に衣裳買いまくってた人ほど損をするって事?
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既出の衣装のお得パッケージなんてどこもやってるんじゃ?
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>>154
新技一個追加だからバランス取りはもっと困難になるぞ
だからもっと荒れると思う
放置するキャラも増えると思う
もうさあ、6に進んだ方がいいんだよね
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ギルは見た感じユリアンの技を大きくした感じっぽいね
ガードされたらどれも密着反撃確定な気がする
GをもっとVトリありきにした感じか
というか2月って遠いし
大会終わって次の月ぐらいにしてくれよ
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>>160
ギルとVスキル2はCC後だから12月だよ
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>>157
公式ツイッターによるチャンピオンエディションへのアップデート自体は無料らしいんで
キャラと衣装とステージをあまり買ってなかった人は
新パッケージかアップデートキットを買うとお得ですよって事だね
まだだいぶ先だし購入必須でもないから
DLC買って遊んでた人も別に損って程でもないでしょ
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ボスキャラだからなんて理由で強くは出来ないからなのか(豪鬼ベガから目をそらしながら)
攻撃がすごいもったりしてる感じで強そうには見えんなあ
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多分5ももう〆ますよの閉店セールなんだろう
折角作ったコンテンツだしまとめてお得売りしてくれるならそれでいいじゃない。
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ウルトラストリートファイターIVが出た時と同じ感じだな。
これでオメガエディションっぽいモードが出れば完璧だぜ。
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ギルとv2は12月なの?
2月じゃねぇの?
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次ので糞バランスにしてスト6買わせるつもりだろ
ウル4と一緒
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Vスキル1が弱くて重要度が低いキャラはそこ見直してから追加しないと
ただ違う技に変わるだけになるな
あと依存度の高いVスキルのキャラは選ぶ価値のあるVスキル2を用意できるのかだね
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ぜくうはもうすでにお通夜やろ
1よりはましだろうけど
ちゅんりーも既に中段あるのにあんなのもらっても
ベガ辺りは大喜びだろうね
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ラシードのVスキル2
空中で横移動ってあのさあ・・・
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ラシードが居るとバルログの存在価値が無い
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ファンはスキルが何とかなると化けそうなキャラなんだけど開発的には
強くしてはいけないキャラに指定してそうだから未来無いよなあ
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いつもなら元々システムに恵まれてるキャラが更に活かせるVスキル2貰って結局キャラ差が変わらないパターンだけど
調整とテコ入れで中堅以下のキャラが面白くなると良いな
もう少し強くなったらブランカ触ってみたいわ
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ブランカはやめとけ。
相手からしてもまっったく面白くないクソキャラだからな。
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今のトップというかカプコンが売り出したいプロのキャラは本当に微妙な弱体もらう代わりに強化もらえるの約束されてるからへーきへーき
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ラシードとか見るからに強いしな。なんだよあの軌道
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代わりに下向きの三角飛びなくなるんじゃね?
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ブランカや本田が性能的には弱キャラで収まってるのはかなり有能な調整だ
あんなのがベガみたいな位置にいたらゲームやめるわ
だからベガも弱体化よろしく
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本田は百貫でブンブン飛び回るのさえなくしてくれれば
基本性能の強化自体は構わない
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ひゃっかんとか的でしかないのに
だいたいのキャラのしゃがみ強ぱんとかで落とせるだろ
ナッシュとかはしらん
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>>180
タイミングが完璧に合わんとだいたいのキャラの通常対空は潰されるし、良くて相打ち。
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豪鬼の体力500にしてない調整が有能なわけねーだろw
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>>181
ソダネータイヘンダネー
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3rdからならダッドリーとかのほうがファン引き寄せられただろうに
絶対ユリアンのモデル流用できるからギル選んだだろ
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ユンが来なくて本当に良かった
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サードに繋がるならオロ出しとけよ
オロがリュウを弟子にしたいって部分何もないし
ギルと今出会ったらめちゃくちゃだろ
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>>181
あれに勝てるのガイルのアッパーくらいだよな
いぶきの揚面やリュウやエドとか無理だった
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ポイズンの2中Pは勝てたはず
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ユリアンは肘もかかとも負ける
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ケンのしゃがみ強ぱんとかは一方的に勝てる
というかだいたい勝てるやろ
もしくはダッシュかバクステで抜けたら?
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べつにガードしてもいいんじゃね。
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ケンはステップ早いけど他のキャラは遅いから移動しきれないと引っ掛かって尻に潰される
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ギル無敵技ないっぽいしアーマー付与もないから余程技性能が良いとか3F持ってるとかない限りユリアンより強いってことはなさそう
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兄より優れた弟など居ない!
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タックルはコマンドな分フレーム的には弱くなるだろうし通常技のフレームもユリアンより悪くされてそう
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>>193
そこそこ優秀そうな対空から画面半分運んでるし、踏みつけのヒット確認猶予クソ長そうだし、なんか変な軌道の飛び技あるのがなんか怖いわ。
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Gと同じ
確認できないと使えない、Vトリで気持ちよくなる用のキャラだろうね
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ユリアンより弱かったらなんか嫌だなー
それどころか新キャラ補正でクソゴミだったら未来永劫ネタにされそう
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主人公(笑)
に続く
天帝(笑)
だな
実際そんな香り漂ってるで
公式サイトのVスキルも誤植されてるし
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トレイラーの「世の民草一人残らず我を知ることとなろう」が悪い意味でネタにされるのか
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トレイラーの「世の民草一人残らず我を知ることとなろう」が悪い意味で実現しそう
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ブロッキングが心眼と比べてどの程度になるのか知らんけど取り合えずVスキルは
ユリアンより明らかに使えるだろうから基本性能はユリアンより下がっておかしくない
しかもタックルもコマンド技の代わりに当然性能は下がるという見方
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Vスキル2追加されても絶対今強いキャラのVスキルが更に強くなって弱いやつはゴミみたいな性能とかだぜ
もうラシードの見た時点で察した
出るゲーム間違ってんだろこいつ
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ラシードのVスキルはもうアレでいいよ
1削除しとけ
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ニコ生の配信中に作られたキャラランク
https://pbs.twimg.com/media/EIXpmdoWwAA8_wo?format=png&name=900x900
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ラシードはVスキル削除でいいだろ
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ラシード本体を完全削除すれば問題解決だろ
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ラシードは小野の使用キャラなの知らんのかガイジども
カプコンカップ1位でも弱くなんねーしゲーム終わるまで優遇なんだよ
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オノさんはブランカ使いじゃないんかよw
捨てられたブランカちゃんかわいそうだろ…
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ラシードただでさえ攻めがきつくて飛びも落としにくいのに
Vスキル2で空中軌道変えまで増えたら酷い事になりそう
下手したら地上対空かわしてめくりとかできるんじゃ
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アホみたいな空中軌道変化と制御
無限ダッシュ
ラシードはストリートファイターのキャラじゃない
スマブラのキャラ
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ほんとギルティ出身者にストの調整させないで欲しいわ
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ヲシゲとかいう無能
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ラシード起き攻めでvスキル 表裏択めっちゃできそう
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あれって後ろに飛ぶだけでは?
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>>212
じゃあさあ、カプコン以外のゲームの調整は素晴らしいとでも思ってるわけ?w
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たまたまアークプレイヤーのヲシゲっていう叩きやすい対象が出てきたからアーク叩きする層が一部いるけど
そもそも4のが苛烈な起き攻めゲーだしな
まずキャラ増やしたらアイデアとしては必然的にそういう風にならざるを得ないとこもあると思うけど
鉄拳すら無敵技や飛び道具ぶっ込まれて批判される時代だしな
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4は無敵ガチャガチャしてるのさえなければ一部キャラ以外はなんとかなったんじゃない?
5はどうしようもない
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4よりは確実に良いゲームだと思うよ
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今でこそ4は美化されてるけどリリース当時はシリーズファンから叩かれてたな
ジャンプ軌道の違和感、やたらシビアな目押し、感覚的に解り難いアマブレやセビキャン含めたセビ関連システムの煩雑さ、
出し得EX技のオンパレード、異様に短い投げ無敵時間、受身なのに何故か投げが非対応・・etc
システムやプレイ感覚が従来のカプコン作品から違和感が大きかったのは元SNKのディンプス製だからと
カプコンUSAが希望していた船水氏の会社に製作依頼して欲しかったって意見もあったし
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個人的に4の目押しは成功タイミングが動作とワンテンずれて待つような感触あって
気持ち悪くて苦手だったな
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>>219
じゃあ何で人いなくなったんだろうね
不思議だね
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初期キャラが少ないからウル4までで増えた新規が移行できなかったのが大きい気がする
自分もゲーム性は気に入ってたけど、最初の頃は使いたいキャラいなくてモチベあんまなかったし
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目押しミスるの祈ってガチャガチャ
しょうりゅう暴れ出たらセビキャン
猶予がないから余計しんどい
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バランス以外にも問題が多い未完成な状態のまま発売されてスタートダッシュに失敗してるからな
改善されてきたと思えばS2でパチンコクソゲーキャラ増化とジャングラ削除で更に大味なゲーム性になったし
個人的には4より好きだから続けてるけど辞める人が出てくるのも仕方ない
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キャラどうこう以前にマッチング周りとロード時間、入力遅延が爆速で過疎った主要因でしょ
ゲーム内容で言えばコンボや技振りの単調さと昇竜するより小技で落として択掛けた方が強い、柔道が原因
10年以上経った今でも新規IPでスト4ほどマッチングやロード時間が安定していて快適だったゲームは他に無い
その強味が配信黎明期と奇跡的に重なってスト4はプレイヤー以外をも巻き込んで爆発的に伸びた
スト4とスト5をプレイング面だけで比較してもしょうがない
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>>224
そこでガチャるんだろとおもむろに起き攻めバクステという楽しみ。
あれくらいガチャが強いと投げの強さとバランス取れてた。
今作はガチャ弱い分カリンゴウキラシードっていう足早部族でかつ投げシケ狩りで火力出る奴らが起き攻めで圧殺してくるから、とにかく引っかかった後のストレスがヤバい。
せめてガチャってガードされたらピヨッても諦めるわ。
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ここでかりんだ豪鬼だラシードだ言ってる間にアメリカプレミアではベガキャミィがGFしとった訳だが
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だからなに?笑
じゃーキャミー叩くかー
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結局、使用率高くてランクマで沸きまくる豪鬼が一番うざい
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どっちかっていうとベガじゃね?
使用率自体は豪鬼のほうが高いけど遭遇率はベガのほうが高い気がする
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持ちキャラ的にベガ苦にならないからいいや
ゴウキは許さん
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いやかりんごうきラシードとかのガチャガチャ強いじゃん
通ったら起き攻めついてんだから
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スパダイらへんだとゴウキがダントツで多いな
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スパダイ、ウルダイでずっと同じことしてるゴウキ多いな
何でこんなアホみたいに強いキャラ使ってこんなとこでへばり付いてるんだってしか思わんけど
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CEパックのせいでゴールド帯はサブだらけになりました
もう終わりですねこのゲーム
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まだ終わってないと勘違いしてて草
とっくに終わってるぞ
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ギル発表されたとき外人たちが終わったゲームってコメントで叫んでて
日本以外でも終わった感半端ない
小野の喋りに対する拍手の少なさよ
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普通にユンヤンまことだしてた方がまだ盛り上がっただろうな
ギルって家庭用全クリ後しか操作できないし思い入れある奴が相当少ない
アビゲイルもそうだがチョイスがファンの逆張りしてるようにしか見えない
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ジュリとユリアンが発表された時はそれなりに湧いたのにね。
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あのときはストーリー的な展開を感じさせてくれたな
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ラシードでみんな悶絶してるのにユンなんて追加したら似たような状況になる
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3rdに思い入れのない人間から見たらクソダサい小学生の塗り絵みたいなキャラ
Vスキルは3rdイコールブロッキングという何の捻りもない思考
新年度一発目のキャラがこんなんで盛り上がるわけねーわ
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ラシードのVスキル2強そうだし今後も安泰だな
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スト3〜3rdのキャラのモブ感って凄いよな
主人公にもボスにもなりきれないストーリー性も希薄
どこまでいってもストシリーズの主要格は
リュウケン春麗ガイルサガットベガ豪鬼
ここだけは変わらない
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ギル体力1000じゃなんか めちゃくちゃ強いか中途半端かどっちかだろうね
体力800とかで出してくるかと思ってたのでインパクトに少しかける
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確かに
ラスボスなんだし800くらいで出してくれた方が盛り上がったな
カゲみたいなウンコってことも恐らくないだろうし
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ラシードのVスキル2はヤバそうだね
当然ダルシムのようにVスキル時の攻撃はヒットorガードでVゲージが増えるのだろうから
ガードするだけでもかなりやばい
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欲を言えばVリバも打撃か移動か2つほしかったなあ
-
サードのキャラて微妙なデザインだよな
小野が深く関わってたからってゴリおし過ぎ
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>>81
立ち中Kとか、判定とかフレームの相性悪い技しか持ってないキャラは
あれ適当に振られてるだけでほぼ詰むからね
理不尽技なんだけどジュリ使いだけが理解してないんだよなぁ
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逆にジゅリで強いのは中Kと弱風波だけだからな。あとVトリ1か
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強い技は一部ってそんなの大半のキャラそうなのでは
少なくとも中Kは単体で見たらぶっ壊れ技だよ
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豪鬼「せやせや、ジュリの中Kはコワレ」
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ジュリのがリーチ長いからな
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ギル体力1000だとかなりの要素がユリアンの弱体版になりそうw
全体的に技のフレームがユリアンより遅くされててもっさりしてんだろうなあ
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ラシード豪鬼ほど開発から愛され続けてるキャラはいないな
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ニーがユリアンより強くてほとんど百鬼みたいな感じだった、EXは登りに攻撃判定あったし、あれは危険
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>>257
かりん忘れてるなw
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リュウの中Kはジュリのより長い
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ジュリの中Kはトリガー中はマジでやべーけど普段はそれほどでも無いでしょ
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>>261
あの発生と間合いと多段でキャンセル可能で食らいも薄くてで普通はねーよ。
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もちろん普通ではない強い技だとは思うけどね
「あれ適当に振られてるだけでほぼ詰む」とかいうのはよーわからん
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ジュリ使いだけがあの技をまともだと思ってるし異様な詰ませ能力あるのもわかってないんだよなぁ
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>>263
積ませ能力は俺もわからんが、中K貰えるならゴウキの膝より欲しいわ。
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ジュリの通常技のリーチってユリアンより長い気がする
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ガイルのコパソニコパソニ前中kコパソニコパソニってループのがやばいわ
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>>264
おまえだけ違うゲームやってる定期
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そりゃキャラの色付けで一つや二つ他より秀でた要素くらいあるやろ
上のキャラは五つくらいあるけどw
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>>268
上でも誰か書いてるけど4Fキャラだとまずあの技マジできついし
俺も既に述べてるけど技相性悪いキャラだと中Kブンブンされると手出しすら出来ないのよ
リスク全然ないからお手軽に振られるだけでゲームとしてかなりおかしくなる
-
ジュリの現状の手持ち武器
3F
昇竜
早い前後歩きスピード
2ゲージ鬼強トリガー
最強クラス立ち中K
投げ後の状況の良さ
下段から入れ込める低リスク必殺技
これだけ武器あっても
使い手のトップが集まったジュリパーティーだと
半分以上のキャラに不利が付く中堅以下のキャラだからな
上がどんだけ武器持ってるかって話よ
-
>>271
結局、上位がおかしいだけでジュリはジュリで結構クソキャラなんだよな
-
大会で一切見ないキャラになったよなジュリって
-
ジュリの中Kだけで詰むってブロンズかシルバーの人ですか?
-
使い手が弱いだけだろ
インフィルが入ってりゃ半分以上のキャラに有利付けとるわ
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雑魚も強豪も大会ではサブですら出さないキャラが強いと言われても
-
クソキャラではないな。俺が使ってるのはエドとナッシュなんだけど、やはり上の6体あたりがホントの糞
ラシード豪鬼かりんバーディーベガいぶきあたりが
-
インフィルも被せでしか使わないでしょ
現状の選択はコーリンポイズンな
まあ次の調整で戻ってくる可能性はあり
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ギルは四強にいけそうですか?
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ギルはとりあえず下段TC入れ込みが出し得なら後ろ下がりには強いだろうから全くのポンコツってことはないだろう
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サブでもジュリが使われないんじゃなくてサブでもお手軽上位でいいだけで
ジュリに限らずモエブタがすぐ飛んでくるのきちい
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>>279
調整その時に入るから
強いキャラも多分変わってるでしょうね・・・全部同じとはならんやろ
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ギル追加で調整なの?
その調整が最後か
悲しいなぁ
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来年はスキル追加されるのにインテル大会の間は調整しませーんって明言されてるから
かなりやばいで
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来年じゃなくて来月な。追加されるのは。んで調整もそのとき来る
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何で新キャラって大体弱いまま出るの?
「売上伸ばすためにちょっと強くして出しちゃお」なんてスケベ心あっても良さそうだけど
-
DLCキャラが強キャラなのはギルティだな
-
>>270
君のキャラは弾もアーマーも当身も空中で軌道変わる技もCAもなんもない雑魚キャラなんか?
あとジュリのノーマル昇竜って変なフレームしてるから空刃とかで真上から攻撃すると一方勝ちできるんやぞ?たまに通常攻撃でも勝てたりするけど。
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>>262
中Kに必殺技仕込んでて予期せぬ当たり方で必殺技でたらジュリ側不利なんだ。弱回転するやつでもしゃがみガードで不利かなりあるし、風破仕込んでたらせっかく溜めた風破が隙なくすなら2つなくなるし。
交換できるなら豪鬼のあの膝からの灼熱とか中P灼熱みたいなローリスクハイリターン技欲しいわ。
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構うなよ
いつもの"ジュリちゃん大嫌いな僕くん"
が湧いただけだろ
いってることも支離滅裂だし、どうせ理解せん
反論するだけ無駄
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>>288
コーディのゴミみたいな玉でどうしろと
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コーディなら中K出たのみてからゾンク、exゾンク撃てば良くて出た足を殴れて、悪くてもガードでコーディのターンにできるし、最悪Vリバはかれてもジュリの風水が遠のいたと思えば良い。コーディはコマ投げの方のトリガーなら石コン込みのワンチャン火力で殺し切れるやろ。
追記すると相手が蹴り上げしそうと読んだラフィアン中Kうっとけばいいぞ。蹴り上げは見た目以上に硬直と被当たり判定はでかい。
相当高いレベル帯でやってるなら知らんけどさ。
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>>291
正直コーディーにとってジュリはお客さんだぞ
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弾を持ってるってそれだけでかなり優遇だぞ
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>>286
大会で暴れると困るから
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>>286
大会で暴れると(カプコンが)困るから
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>>286
プロがわからん殺しされて困るから
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今の同じ数キャラがずっとのさばって飽き飽きと比べると新キャラ強くて爆増でDLC売れまくり不満出まくりの方がいくらか健全
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>>289
必殺技を仕込める強牽制がある時点で非常に羨ましいので、何言っても応えんわー。
それ中Kの愚痴じゃなくて、風破より灼熱が良いって意味の高望みだよね?
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>>292
ノーマルゾンクはガードさせてもジュリのターンだし、発生や全体の回転率考えても中Kのが勝ちやすい
そもそもコーディ側は密着発動したい時はEXゾンクでゲージ吐かないといけないのに
ジュリ側は何でノーゲージで突進キャンセルから発動できてVリバ確定しないんだよ?
コーディ側はゲージ払ってもEXゾンクにVリバ確定だからな?
どんだけお手軽で優遇されたトリガー持ってるか理解しろや
-
>>299
強牽制?があってもなんで有名プレイヤーの数々が辞めていったか考えりゃわかるだろうに。
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DLCキャラ強くしすぎたらそいつだらけになるのをゴボが証明したし弱くなるのは仕方が無いと思って諦めろ
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>>300
ジュリの事知ればうわっこのキャラきついわ、コーディの火力、ワンチャン力最高だわってなると思うがね。特に蹴り上げのリスクは実際使ってみないとわからんだろうし。
-
ジュリ使いを装ったジュリアンチだなこれは
相当上手いことバカの演技をしてるが騙されないぞ
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コーディー最高だわはさすがに笑うしか無い
ただコーディの場合はジュリがおとなしくするまで大K先端振っとけばいいよ
全く中K機能しない組み合わせだから
もちろんVトリ中は別ね
-
どっちしろ強いキャラは蔓延するんだからそれなら新キャラの方がまだ良いのにな
せっかく追加したのに弱くて窮屈な性能できついからすぐ使われなくなる
じゃ話題作りにもならないしもったいない
大会への影響が懸念なら使用禁止にすれば良いだけなのに
-
産まれた時から手足ほぼもがれかかってるコーディ最高は笑うからやめろ
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コーディの火力、コマ投げトリガー中のワンチャン力。の話な?
-
じゃあコーディーを使えばジュリは最高やわってことやね
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ジュリがまともだと思ってるのはジュリ使いだけ。
ジュリはジュリなりにクソキャラ。
このカキコ見て本当にその通りだと思ったわ。
現状でジュリが中堅なのは調整の意図じゃない。ただの偶然。
ジュリを調整やキャラランクの基準にするのはかなり違和感がある。
やっぱ基準にすべきはネカリだと思うが。
-
アレクジュリララらへんは強いキャラではない癖にゴウキばりにトリガーだけで体力1000持っていく事あるから嫌い
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>>311
弱いのに豪鬼並みというが強いのにその火力持ってる豪鬼が異常なだけだな
強さのバランス考えたら基本性能が低いキャラ程
歪なワンチャン力持って当然だと思うがな
弱いのにワンチャン力もなかったらただの使えないキャラだし
-
ID:NaLjN9BY0を見てわかるようにジュリ使いはヤバいやつしかいない
-
このスト5で実戦で普通に使える表裏ネタ、補正切りネタが皆無のキャラに文句言うのって恥ずかしくないんかなって思うわ。コマ投げは論外だけど。
-
何でコーディーVSジュリみたいなある意味底辺同士レベルの話で盛り上がってんだ?
-
「ジュリの立中K強すぎ!勝てない!クソキャラ!」
っていう馬鹿に馬鹿が反論した結果
大して強くもないキャラの長所一つ揚げ足取りにしてるような無能に構うなっていってんのに
自分の無能を積極的に示したがる物好きがいたからこうなった
-
ランクマとかしててもちょっと分からすと大体キレるのがジュリ使い。マスターくらいでもすーぐキレるw
いや、まじでキレる人多くない?男のメンヘラばっかが使ってんのかね。自分が雑魚なのが悪いんじゃんねぇ?w
-
豪鬼で自虐するアレも居るしな
-
ちゃんとパワーあって弱点も持ってる準強キャラ達こそが正義
ネタや荒らしに来る弱キャラもなにやっても良い強キャラも糞
-
技性能の水準が高くて万能すぎるキャラは
崩しやトリッキーな要素を減らして少し平凡にするか基本性能を少し下げる
性能が低すぎて尖った部分や荒らしに頼りすぎるキャラは
性能底上げしてその分尖りすぎて不愉快になる部分をマイルドにだな
-
>>317
今年の春頃、毎年調整があった時期によっさんがジュリ弱体化されるんじゃないか?って急にツイッターでヘラりだして
それを見たどぐらにドヤされてたの思い出したわ
-
ネカリとかバランスいいと思う
-
>>292
ジュリの中Kの全体フレームは23F
ゾンクの発生20F
CPU並みの反応速度ならイケるな!
292が動画勢じゃなかったら正直怖い
おんなじゲームやってないわ…
-
ジュリ使いを真面目に論破しようとしても無駄だぞ
会話成立しないから
-
コーディーのゾンクって見てからジュリの中Kを見てからつぶせんのかよ!すげーな!
と思ってトレモでやってみたら全然できないんだが
ただのゾンクでやるのはまず無理、EXでもジッと待ってたまに当たるくらいだろこれ
実践でジュリがスカしたのジッと待ってしっかり決めれるやついんのかよ
-
ジュリだのネカリだのコーディーだのクソキャラの話ばかり飛び交ってるな。まともなキャラの話しようぜ
-
まず、まともなキャラがわかんねえよ
全員クソだといえばクソだし、
キャラコンセプトとか武器が比較的まともでも
性能とか火力でクソになるパターンも多いだろ
かりんとかは完全にその類いだと思う
-
他スレで自キャラディスられて顔真っ赤で来る奴はおかしい奴
-
リュウなんて逆択糞キャラになれるしな
-
>>323
「良くて」
-
>>330
『コーディなら中K出たのみてからゾンク撃てば良くて出た足を殴れて、悪くてもガードでコーディのターンにできる』
体感でやって食らった失敗体験をFも勉強せずに自虐するとこうなる。
-
ノーマルゾンクがガードさせて有利とは知らなかったね
-
>>331
有利不利Fも中Kぶんぶんにつまされるレベルなら関係ないし、exゾンクが抜けてる。
-
ケンのVスキル2 赤星かよ
豪鬼の赤星も削除してVスキル2にしろ
-
ジュリ使いって自キャラの強みすら
理解せずに戦ってるバカが多いんだなw
トレモで中K連打させて技相性チェックした事すらないんだな
-
ジュリは大会で誰も出さないキャラ
これでいいよもう
-
ケンのVスキル中段?ヒット時コンボいけるみたいだし流石に上段か?
ポイズンの中テンダーに性質似てるけど
中タゲコンから繋がるのとホールドでタイミングずらせるから上位互換かな
-
>>335
馬鹿みたいに振る中Kと的確に振る中Kでは意味が変わるんだがな。
ときど「ジュリは対策で今以上にきついキャラ、使ってる人はM」
トパンガTVのジュリ会見てもまだ文句言う馬鹿はもう知らん。
-
>>338
じゃあコーディ使おう。それで文句ないでしょ。
爆発力でいいなら本田でもどうぞ。
-
>>338
当り前だけど最低でも無差別マッチングで戦ってる話なんで皆バカじゃないよ?
そんな低レベルな話はしてません
その上でブンブンされるときちぃキャラもいるんだよねーってことなんだけどねー
-
あ、低レベルってのはバカみたいに中K振ってるって奴ね
-
「上にきついだけで強い」
ジュリが弱くねーだろって言ってる奴が言いたいのはこれだよね
俺はこの理屈全くわからん
例えばこの上というのが6体しかいなくても環境がその6体で埋め尽くされてるなら
その下の30数体は等しくゴミなのでそこの序列付けは死ぬほどどうでもよくないですか
っていう考えだから
-
このたまにジュリに発狂する人が出てくるの何なのw
-
ときどが使い込んでたら間違いなく10強には入ってるだろうけどな
-
クソ逃げDVインフィルのせい
そんなことよりセラフックウイングはよ!
-
exゾンクって牽制振られてたら普通に止まるんだよね
だから小k振ってガードかヒットしたら出す感じだったのに空振り硬直増やされてコーディ辛くなった
-
まずEXゾンクって前ステか前歩き予想以外はそこまでパナす技じゃないし
立ち小足ピッピで仕込む技だろ
-
というかジュリどうこうは全く関係なくてあらゆるキャラに言える話で
大会で誰も使わないってのは使う意味が無いって事だけは間違いなく言える
-
>>342
元々相対評価での話ではないからね
それがわからんてのはただの文脈理解できない人でしかないよ
-
意味が分からん
キャラの強さなんて相対評価しかないぞ
-
>>350
元々の話題はジュリがまともで上位がおかしいって話題だったから
ジュリにはジュリのおかしいポイントがある、というだけの話だぞ
そりゃキャラの相対的な強弱の話ではないよな?理解できるか?
-
次に弱体化されそうなキャラってどいつらなんだろ?
とりあえずザンギとコーリンのVT2は弱体化濃厚っぽいから今のウチに楽しんでるけど
-
天帝 かりん
S 豪鬼 ラシード いぶき
A ベガ ユリヤン バーディ ベガ
B 是空 G ガイル コーリン ザンギ ミカ
こんな感じであってる?
-
>>352
s1で別に強くないというか下から数えた方が速いキャラをs2で大幅弱体化してたし
プロが使うキャラで勝たせたくないキャラは弱体化、勝たせたいキャラは大幅強化とかだろう
-
>>353
ヤンが混じってる
-
いぶきのポテンシャルを引き出してるのなんてガチプロレベルの奴しか
いないと思うんだけどな
動画見てたら鬼強いけど、ランクマ高位にあたってもほとんどの奴は大して強くない
-
>>356
大して強くないていうか適当なのにトリガーからピヨらされて死ぬだろ。感じないなら波動コマンドじゃないガチャ無敵を持ってる胴着系使いだわきっと。
そのあたりが強キャラなことに異論は無いと思うが。
-
いぶきだけじゃなくて強キャラってだけで
たいして強くないのにグラマスとかいけちゃうのが問題だわ
-
なおーんは豪鬼に変えるまではゴールドだってね
-
>>356
風磨手裏剣!ww
で簡単に逆転できるんだよなぁ
-
>>353
SSS かりん
SS 豪鬼
S ベガ、ラシード、いぶき
A バーディー、是空、ユリアン、コーリン、ザンギ、ガイル、G、ミカ
B ネカリ、メナト、キャミィ、ララ
-
ゴウキチってほんと息を吐くように嘘を吐くよなあ
なおーんは豪鬼が出る前の2016/10/27時点でLP9996のほぼスパプラ
https://i.ibb.co/XYD901p/naon.jpg
-
ケンのV2割と厄介そうで。
-
ミカとか空中変化で対空つぶして それからグチャッたり色々できるのに
Vスキル追加で確実に強くなるよね
今はかなり使い道が限定されるトップクラスに使いにくいVスキルだろうから
もう次回は全部コマ投げループ排除とか思い切ったことしてほしい
ああでもそうすると コマ投げ後追い討ちできるキャラに恩恵がいきそうだ
-
記憶がちがってたけどそれでもプラチナかよw
-
当時のプラチナって今のスパダイくらいか?
-
スパプラで無差別=今のダイヤ
じゃなかったっけ
-
単純比較は難しいが3000位くらいだから今で言えばウルダイからマスター辺りだな
しかもケンは今でも試合数3000以下だから、単にやり込んでなかっただけだな
-
なおーんてスト5から格ゲー始めたんだっけか
それで3000試合もやってない段階でそこまで行ってたって事はやっぱ相当才能有ったんだな
-
てか普通の人がいきなりアケコンで素早く適切なコマンド入力するのだけでも才能いるからな
コマテク苦手な人もいっぱいいるし、昇竜系コマンドがあるキャラなら尚更
それに加えて格ゲーの才能もあるって
スト5からはじめたなおーんは才能の塊
-
なおーん乙
-
>>370
露骨過ぎてもはや馬鹿にしてるだろw
-
なおーんて最近こそ飛びは昇竜で落としてるけどそれまではずっと天破っていう赤ちゃん対空頼みだったろ
-
お手軽豪鬼使われなんてそんなもんやろ
-
ああいうストVの強キャラ使って頭角をあらわした若手ってどれくらい残れるんだろう、ゴウキラシードバーディ
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1シーズンじゃなく
長い期間上位にいたキャラ使ってた場合
そのキャラが落ちた時どうするかって感じだな、失敗例はもけ
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ラシード落ちてないじゃん
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勝手にラシードが落ちたと勘違いしてキャミィに浮気したのがもけwww
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S3のラシードはそこそこ弱体化はされてたやろ
まぁキャミィが強化されたからソッチに流れただけだと思うが
何にせよあの時はアビゲイルエディションで何もかも無茶苦茶だった
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ラシードは次こそ落とすのかな
それとも中東マネー狙いで据え置きかな
気になるところ
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アラブエディションか
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もけキャミィはS3から最近のSFLまで一生中足アロー漏らしまくって自殺してたな
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もけ含めてだけど
なんで若手ってラシードキャミィとかスピード系使う奴多いの?
弾キャラとか一人もいないのが傾向として興味深い
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弾キャラはストリートファイターの経験値ある人に勝てないからってふーどが言ってたろ
それと似たようなもんじゃね
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天波の方が状況も良いしリターンも高いんだから天波対空で何も問題ない
むしろ昇竜で妥協してる方が甘え
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使い分けだろ
昇竜でしか落とせない状況もあるし
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>>383
いわれてみれば面白いな
立川みたいな明らかスピード系好きそうなイメージの奴が最初ダルシムだったのも面白い
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>>383
大谷がいるじゃん
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>>380
Vスキル2みたら落ちるどころかアップだろ
弱くなりようがなさすぎるからな
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崩しが通りやすいのに触りやすいのを直さないと弱くならねえ
あとリーチが長い技にもっとリスクもたせろ
今の上位は必殺技のダメージ10,20減らしたところじゃ全然足りない
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とりあえずリーチあってクラカン付くラシードのしゃが大、いぶきの梵鐘、ベガのアックスをガードで-4以上にしろよ
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ゴウキて天破1つとって見てもルールブレイク技だもんな
発生6で持続が7もある技って他キャラにいないし
そこから追撃入って火力が170ぐらい出て、画面を押しつつ密着起き攻め付き
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ゴウキの膝を-4にしました!
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>>367
無差別スパプラから現在スパダイの俺とは大違いだなw
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豪鬼はやりこみは必要だが人間性能あまり必要無いのがな
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>>393
イカれた判定も直さずこれで弱体化した気になってるかな
ガード後戻りすぎて距離離れるから確定入れられるキャラがいないし
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ラシードのしゃが大ぱん
めちゃくちゃ前いって戻ってくるから反撃むりやん
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ジュリの中Kだけで完封されるていうからコーディーで試してみたら
コーディーが立ち中K振るだけでジュリなんもできねーじゃねかw
ブロンズの話だったのか?
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ラシードは5の主人公設定かつ5開発のオリジナルだから弱くならないw
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豪鬼かりんラシードはもう通常技のモーションが既に強いからな
中中繋がらないようにするとか中足キャンセル不可とかにしないと弱くなることはない
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強キャラを露骨に弱くしないで他を強くして欲しい
今、キャラ感じて負け越す相手に、キャラが弱くなったから勝てないわって言われたら腹立つからなぁ
なんだかんだ格ゲーは、ある程度ゲーム知ってる人がお手軽強キャラでゴリ押しして勝って楽しんでる人多いから、そういう人が離れる言い訳をさせたくない
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>>398
まぁそんなもんさ。
コーディの大Kもかなり機能するよ。
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ラシードはフレームそのままで攻撃判定短くしたり
踏み込み動作の技で前に出ちゃうだけでもだいぶ違うかもね
鈍足キャラよりリーチ長い位の印象だから速さと合わさって間合い広すぎる
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ラシードのエアーマンコスやめろ。
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s3以降のキャラは作り直すぐらいしないと壊れるの無理だと思うよ
変にいじるとケンの投げみたいにスーっと後ろに下がってく変な描写が増えることになる
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>>401
今の強キャラに歯が立たないキャラ使いが強化されていい勝負できるようになったら
してやったり感はあるだろね
強キャラ使いの方も弱体要素薄ければ言い訳できないしキャラ変えたら負け感あるし
-
-4にした所で
下位キャラは4Fからの反撃が弱刻みか単発で終わるから
ファンとか弱双頭蛇が屈み弱から繋がる変更受けたけど
距離少し空くと繋がらないしガードされたら大攻撃からフルコンの欠陥品
調整してる連中が揃って馬鹿揃い
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>>407
ファンは調整してる奴だけでなくプレイヤーの大半は何やってんのかわかってないから
そりゃまともな調整入るわけもなく
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ファンは小技から技繋がるようすればいいけど
端の実質柔道みたいなのも修正しないとな
他キャラはシーズンごとに柔道しにくくなってるけどファンは端投げが今1番状況が良いまである
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一人だけヴァンパイア
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ザンギアビゲイルに前投げ柔道できるのは何キャラか居るけどファンもその内の一人だからな
V1バーディーはザンギアビゲイル以外も投げられ判定が大きいキャラならコマ投げではなく前投げだけで柔道できてしまうけど
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>>409
ない
投げ後の状況はs1が一番良かった
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2019CPT
FinalRound 1位かりん
MixUp 1位かりん
VersusMasters 1位かりん
ComboBreaker 1位かりん
Dreamhack Dallas 1位かりん
CEO 1位かりん
VSFighting 1位かりん
EVO 1位かりん
NeverGiveUp 1位かりん
CelticThrowdown 1位かりん
UltimateFighting 1位かりん
EastCoastThrowdown 1位かりん
FirstAttack 1位かりん
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>>413
北米ファイナルどうしたん?おおーん?
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ボンちゃん punk マゴさんって来年どのキャラ使うのかな
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最強クラスに挙げられるキャラはもれなく端の投げ後の状況も良いからな
ファンも状況良いけど対のリターンを含むと一番かは疑問
S1のファンは後ろ投げ後の状況も良かったし前投げはスタン値200で投げキャラみたいだったね
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北米はボーダーライン救済&サブテスト用大会だからノーカン!ノーカン!
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ゴウキチいい加減にしろ
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スト6に期待だな
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ベガは強いのは当たり前だけどホットドッグは本物だったな
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>>416
それみんなすぐにキャラコロできるから何の問題もなくね
辛いのはジョニィとかそこら辺のプレイヤー
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>>415だった
ルシア強化したりすると流れる先としては人気だろうな
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>>416
ノーゲージ無敵持ってるキャラ相手だと柔道orガードの二択やっても勝てないキャラで
むしろ個性だったのにs2で大幅弱体化したのが本当意味わからんかったな
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数人の強キャラにプロが一極集中しちゃうと
結局プレイヤーはキャラ性能には勝てないだなとむなしい感じになるし
各キャラを代表するようなプレイヤー同士の覇権争いもなくなるから
もうちょい底上げして幅広いキャラで優劣つけがたい感じにしてほしいな
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前投げは昔から体感投げ
今作は歩き混ぜないとだめで相手の遅らせ打撃に対してファン側が取れるお仕置きはひたすらやすい
アビゲイルやザンギに投げ重ねなんて自殺行為
アビはCHにならない前ジャンプすればシケ後対空出来ないファン側が圧倒的不利
ザンギは投げ無敵EXスクリューから一気にハメられモード
ファン側が4回投げようが一回通されたらゲームエンド
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>>412
言い方悪かったけど
今の全キャラ中って括りね
投げと小技持続当てコンがほぼ二択
受ける側は歩きの判別不可で擦るしかない
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キャラ個性全く無いいくつかのテンプレでツギハギしてるゲームなんだから幅なんて出るわけない
ダメージ効率がすべてと理解しろ
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12月含めて残り二回しか調整なくて
もしかしたら12月が最後なんでしょ?
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何言ってんだ?
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12月の調整後インテル大会までないと明言されとるやろ
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かりんって密着の固めから距離離れても下段含めた固め圏内でもっと言えばそこから近づいて択にもってける手段あるわそこから中段飛ばしてガードされたところで派生もあるわでひっでえよな
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>>426
投げが距離とフレーム隙間あるから体感埋めと微歩き必須だから
楽なもんじゃないし体感埋めは相当ミスる
他のキャラは打撃択通せば相当減るけど
ファンって投げ択と打撃択でそこまでダメージ変わらんから
相手は何度もチャンスあるしで思ってる程状況良くないぞ
-
カリンに前歩きされたら大半のキャラは下がるしかないからなw
-
このゲームの改善点が多すぎ
きっちり全部やらないといけないと思う
・「イーグルスパイク クナイ全投げ」など見てから表ガードに切り替え不可能だから
ヒット後は完全に仕切りなおしが基本 そこからガスガス攻めていけるのは完全NG
ミカもそうだけど「空中変化形の技」は全面的に弱くしていい
ミカの飛込みを見てから通常対空で落とそうとしたら変化技で潰され
しかも起き攻めでグチャグチャとか 異次元でまじ神がかりクソゲー
「飛んだら落とされる」のが基本で
それを[無理やり覆して変化]したのなら
その後の攻めるなしで
ヒット後仕切りなおしが当然の流れ
例えばミカのボディープレスヒット後は後ろにはねて仕切りなおしとか
もちろん空振りやガード後は大きな反撃確定で決まり
・「EX昇竜」からの発動はさっさと廃止
見た目はやばすぎで ブーイングでいいと思う
Vリバはヒット後
全部「ダッシュしてかなり投げ間合い外」でいい
そこから端のラッシュでぐちゃぐちゃとかをよく見るけど
見た目は当然最低で絶望的に終わってる
・コマ投げ通常投げはダメージ増やして端でもダッシュして完全に投げ間合い外
このゲーム ダッシュを見て反応不可なんだから当たり前
ザンギの移動投げレベルの発生が見えない
いぶき霞も見えないし 強攻撃の空振に反撃しようとするとこっちが暴れに負ける・・・
空振り後の隙を
移動 強攻撃系で5f以上
投げ系空振は20f以上増大すべき
特に熱帯だとやられ放題になる 空振りのすき増大は必須事項
ケンの弱昇竜や弱竜巻もそうだがスキ増大は絶対
コーリンのvスキルも上段下段取るのに隙が少ない
ガード空振りの隙は 確実にさし返しができるような方が理想
パナシ(昇竜系)からの起き攻めは排除
パナして画面半分近く横押しして起き攻めとか論外
EX昇竜であろうと完全仕切りなおしが原則
・突進技はEXでもガード後-4F以上不利
「突進技はヒットで端脱出もできるし
連続技で横押し+有利な端に追い込める」
つまりとても強い技
突進技はめちゃくちゃいい技
攻めにも守りにも強い技なのに
さらにガードでお手軽有利とか-2とか考えられないし排除
基本EX系で連続技を終らせないと 攻めの継続はなし
このゲーム強キャラほど 攻めの継続がエグく
カリンのように火力があるのに高継続などアホ火力になってることが多い
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ゴールドが書いてそう
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俺の気に入らない技
対処出来ない技すべて修正しろ!って感じで草
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彼の理想と原則に則り、もっさりしたゲーム
誰がやるんですかね
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かりん豪鬼は粘着というか良く槍玉に上がってるが
意外とここではベガってそうでもないよな
大会でも結果出して来てるし大会結果抜きにしても
熱帯でのローカロリーキャラっぷりが凄いと思うんだが
かりん豪鬼にも相性悪くないし
-
ベガはフレームわからない人が圧殺されるだけで理解して対戦すれば結構楽しいキャラだと思う。俺は好き。豪鬼かりんラシードいぶきは無理
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それは分かるんだけど大部分は足切りされるか
分かっててもしっかり対応できない側だろうから少し意外だなと思って
数も多し上でも当たる
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ベガのVT2は今のままの強さなら3ゲージにしろ
発動したらサイコクラッシャーがでて、次にサイコクラッシャー一回出したらトリガー終了、コマ投げはゲージ半分消費
これで2本の性能になる
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豪鬼の赤星百鬼残空とかいぶきの空中くない、全投げみたいなクソ択ってよりはリーチとフレームの強い攻撃を押し付けるって感じのキャラだから負けてもあんまりイライラしない。豪鬼いぶきはクソ択かけられて負けることが多いから理不尽に感じるけどベガは純粋に強いキャラだなって
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瞬獄殺はプロも呆れてるし削除したほうがこのゲームのためになる
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でもなくなる事はないんだから、
弱体化させる方向でカプコンに圧かけていけ
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瞬獄殺以外を弱体化しまくって瞬獄殺だけの運ゲーキャラになったら許すよ
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>>441
コーリン仕様か
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ベガはあらゆるものが強くて簡単すぎる
大幅な弱体望むね
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ベガ苦手だけど弱体ならバーディーもかな
もちろん強キャラにはなにかしらあると思ってるけど
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>>446
ケンとか是空とかキャミィのVT2も似たような感じ
発動した瞬間に勝手に技が出るから弱い
ケン是空なんて発動がガードされたら確反だし選択肢に入るわけない
バーディーみたいに発動状態が強い、みたいな技ならダウン奪って発動ってやりようがあるけど
ベガは勝手に技出ないし発動状態が強いでメチャクチャ
-
俺ベガ使いだけどベガ使い視点で弱体化してほしいところはまずexダブルニーのガード時をマイナス。これガードの上から+とって最大3回撃てて一瞬で画面端いけるのヤバすぎる。画面端の強いキャラに持たせちゃダメ
あとは大ブラストガードで有利と、トリガー2コマ投げ後前ステ有利もヤバすぎるね。この辺は絶対弱体化すべき
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exダブルにーってヒットしても前ステで密着2?有利だっけ?
プロ?の配信でこれ狂ってるよって言いながら使ってるのはみたな
あときょうぱんとかぶんぶん振り回せるのがな
やってることごうきとかわんねー
-
3ゲージ使ってガードさせて画面端ってゲージの運用方法としては下手くそだろw
ラシードの何か引っ掛かったらノーゲージで画面端のがよっぽどだよ
-
強Pはリーチは長いけどフレームはそんなに強くないからガード時入れ込みで+とれる大ブラストが弱体化されれば強Pはガードで一部CA確定だし、ヒットでもヒット確認しないといけなくなって良いバランスだと思う
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>>452
problemXとかよく2ゲージくらいexダブルニーに使って中央から画面端まで持って行ってる
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>>454
その運用て相手がVリバ吐きたくない=Vトリ発動したい=立ち回りで負けてビハインドの状態がほとんどでその状況作られてる相手が悪いよ
ヒット後の状況は強制ダウンの必要ないと思うけどね、そこは強すぎと思う
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exダブルニーあの強さでVリバ吐かない相手が悪いは口が裂けても言えないわ
-
2ラウンド目の開幕とかVリバないし
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>>456
吐かない、じゃなくて吐けない状況にさせられてるね
-
>>454
problemx最近かてないね、hotdogとか他のベガ使いの方が活躍してるのはなんでだろ
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>>459
evo優勝の頃の勢いがないのは確かだけど3位は十分じゃない?あの頃はサブのアビゲイルも弱体化される前で強かったから安定して勝ててたんだろうね
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ベガは横押し強くてもいいけど
ダブニーのくらい判定はひどい
対空弱くするか3f無くして防御弱くしなきゃ
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横押しが強いどころか"抗ってはいけない"最強飛ん降り技もあるんだが?
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上からも横からも強い上に相手が上から来ても火力出る。
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ベガのVスキル1の玉は1段ヒット、ブラストは全て-2、Exブラストはで飛んでいかない、アックスは-4、ダブニーは弱中強で声を分けて弱のダブニーが分かるように
これくらいは最低でもね
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ダブニーの強度は普通に距離でわかるやろ
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パンピー用公式ダイヤが万年上位で、上級者が集まる大会でも常連かつEVO優勝キャラとか
普通にお手軽最強キャラでしょ
-
>>462
それS2のウメちゃんの言葉だろうけど
S3でデビリバが弱体化してからは
ウメちゃんも今はヘップレにはリフト、デビリバに切り替わったらサマソって感じで
抗ってきてるよ。
2年前の話だよ
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今どきデビリバはランクマでも上手い人は普通に落としたり潜ったりする。もちろん100%というわけではないけどそれは飛びも同じだし
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ユリアンのヘッドが簡単に持続あてになるのがユリアンのチンパン化を加速させてて腹立つ
なんであの技が空中判定で下段飛んでくるんだよ
-
赤星は空中判定で下段どころか上段飛んで溜め技でもなく当たったらコンボ繋がるぞ
-
>>469
発生、隙、その後の状況どれをとっても赤星やいぶきの中段に劣るだろ?
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エドって対戦しててもそんな弱く感じないんだけど弱キャラなの?
プレイヤーが上手いだけかもしれんけど。
-
トレモで動かしてみればわかる
わからないなら察し
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コンセプト通り、100%の力を引き出しやすいキャラではある
エドの100%なんて豪鬼やかりん様の60%くらいだが
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15fの中足確認100%出来ればすごい
-
エドは不思議なキャラ。対戦してて強いとは思わないけどなーんか勝てない。
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エドはバクステの性能だけなら最強あるんだよね
軸ズレが1F目からあって是空の2F間の刻みがヒットしない
ワンガードバクステ手癖にすればぼちぼち勝てるキャラだけど
EXアッパー当て感だよりの人が多いね
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エドはソバットが強いと思う
-
投網と対空とVTも割りと強い
-
エドは0を基準にしたら地味に押し付け力はある気がする
網キャッチやら強Kやらがあるから地上戦中心の試合にはなりにくいしアッパーも絡まって結果試合が大味になって気付いたら勝ってるか負けてるかしてるイメージ
現状押し付けが一方的な押し付けになってないから弱いがエドが強くなったら多分ベガみたいなクソゲーになる
サイコパワーは根絶すべき
-
動こうとしたところにソバット食らう
貯めスキルを飛べない
起き攻めで無敵食らう
安全に行こうとして投げられまくる
だいたいの対エド負けパターン
逆にそこさえ気を付けたら問題なし
-
チャンポンエディション!(・∀・)
-
今エドが無料で使えるから軽く使ったけど弱いわ
vスキルや大kやタメ大pガードさせてマイナスからぶっぱなしは割りとヒット率高かった
対空kkは火力が高い
ディレイ飛び道具が面白い
こんぐらい
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下の10人くらいとは対等に戦えるから!
コーディーのVT2は勘弁な
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豪鬼ラシードの開発からの愛され方は少し怖いね
-
あいつら弱体化されたから不遇ってマジで思ってるぞ
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キャラクターBANシステムをゲームで導入しろ
豪鬼ばっかりと戦いたくないわ
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今でも上四人とは勝っても負けても再戦しないを徹底してる
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俺はリュウ以外は再戦する
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最強四天王は避けて通ろうとするとマジでゴキブリみたいにいるからしんどすぎる
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優遇キャラに会うと思うとストレスでゲームやる気なくすわ
ただでさえクソキャラ多いのに
-
強キャラは倒したときの爽快感がハンパないから必要。対策してやったぜって感じがある
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小野みたいな発想だな
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優遇キャラほどパナシのリターンも高いのがな…
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相手の押し付けをひたすら我慢して掻い潜っていくしかないし、勝っても爽快感どころか疲労感からため息しか出ない
ブロッキングや直ガみたいな防御システムを駆使して倒すのなら気持ち良いだろうけど
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>>492
それバランス取れない事への開発者のただの言い訳だぞ
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スパ4AE・・・ユン・・・ヤン・・・うっ頭が・・・
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セラフィックウィング見てきたけどめちゃくちゃかっこいいな瞬獄殺が霞んで見えるわ
白黒のシルエットに変わる前の発動直後のドアップの時のギルの哀れみにも似たような表情が何とも言えん
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今からでもいいから ギルの体力800か850に変えてほしい
1000は多すぎる
相手を飛び道具で凍らせてスタンさせたり
技が多彩っぽいからすべてが中途半端にするしかなくなる気がする
中途半端にしなかったらクソ強キャラだろうし
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全体的にモッサリしたユリアンになる気しかしない
その代わりユリアンより技が多彩
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もう1人の追加キャラってのがセスだったらギルが1000なのも納得
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例え強かろうがギルみたいなキャラデザが受けるとは思えん
こういうファンタジックで厨二みたいなのは人気出ないよ
-
あの阿修羅男爵かフレイザードみたいなデザインを見て
ファンタジックで厨二と言える感性は凄いと思う
-
ほんとそれな
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デザイン面で言うとストシリーズはかなり奇抜な部類だから今更だね
それにほんとに強ければ使いにくくない限りは使われると思う
-
全体的な調整がアッパーなら強キャラ
ダウナーなら弱キャラになりそう
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弱いってことはありえないだろうね
弱くて今のユリアンの立ち位置、強いと3馬鹿トリオと並びそう
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長身無敵無しなら最強キャラにはならないだろう
-
良くてG、悪くてコーディーだろ
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>>503
もう相当古臭くてかなわんけどな
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Gもあれ元ネタあるんだろう?ベガもか
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Gの元ネタはアンクル・サムでベガの元ネタは加藤保憲やろ
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デカキャラは明確な弱点抱えてる以上何か抜けてないとマジ弱いからな
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5はデカキャラが強いよな
ザンギバーディアビはしっかりゲーム参加できてる
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アビはナーフ食らったけど元々デカキャラは考えてる以上に強めに調整しないと
うまくいかないってのはある
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>>513
デカキャラって弱いか?
食らい判定の弱さがあって登り中段とかも食らいまくるけど、高めガードになるからガード後フレーム分は悪くない気も。
攻撃判定でのメリットを思うと全然悪くない気がするし。
それこそしゃがみに弱P当たらないとか発生7Fとかならデカキャラ的な味付けだけど、アビでも小足くそはええし。
デカキャラの方がなぜか弾対策揃ってるしな。
-
何故かっていうか弾に引っ掛かりやすいんだからそこを強くしないとだめだってのは過去作からの反省だぞ
バランス的には丁度よくなってる
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スト5は強力なコマ投げが端でループするんだから強いに決まってる
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キャラランク的な話は置いといてデカイキャラのリーチと小技の速さとアーマー技の割り振りは良い感じではある
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アビは背が高すぎて本来反撃がない百貫表ガードでもアビ大幅有利になって確反できるくらいだからな
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>>517
むしろ玉に強くなりすぎて玉キャラにガン有利なのがおかしいよ
尖ってる部分があるキャラはそのぶん弱点がないと
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>>519
さすがにザンギのVスキル多段アーマーとかはやり過ぎだし
アビゲイルの場合、弾無敵付いてるナイトロ派生の蹴りが普通のアーマーまで付いてたりして
打撃でも止まり難かったりとか全く良い感じではない
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>>522
ザンギのスキルS1から据え置きだけど
発生1F多段アーマーバクステキャンセル化って言葉にしただけで狂ってるって分かる性能だもんな
あれが妥当な性能と思ってるのいないでしょ
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バーディーは毎回弱くされた分良い感じに別の部分が強化されて強さを維持してるし
ザンギを弱くしたらアビちゃんアホほど強化するしアビちゃん弱くしたらザンギ強化してるから
デカキャラ強いほうが盛り上がると考えてるんじゃないの?
AEのアビちゃんは見た目できらって一度も触らないのは損なレベルで無茶な調整だったし
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ゴボはデカキャラなだけで倍以上の択凌がなければいけないのがマジ地獄
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ザンギのキャラコンセプトが不快なのは分かるけどCCにギリギリ一体しか入れないキャラに弱体の必要はない
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投げキャラはララくらいがリスクリターンきちんと分散できてる
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バーディーは本体の強さは別に良いんだけどVスキルがヤバい気がする
本体のリーチや判定だけで自分の間合い作りやすいのにVスキルが居座り続けるから
持たせるキャラ間違えてる感ある
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調整の結果、ザンギが一強でCC本戦でラシードばりにザンギなのはもった嫌だ
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キチパがもっと回れてりゃギリギリどころか余裕だっただろうけどな
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ネカリBAN→豪鬼使います
いぶきBAN→豪鬼使います
豪鬼BAN→ベガ使います
ミカBAN→バーディ使います
ラシードBAN→かりん使います
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>>527
出来てない
3F持ったスピードキャラでコマ投げ持って対空もリターン高いし
設置飛び道具装備とか明らかに盛り過ぎ
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もう何にでも文句言いそう
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ララの減らないコマ投げ程度に文句言うとか何でもすぐ沸騰しそう
-
個人的にS3のザンギなんかは理想的な弱体の仕方だったと思う
スクリューとトリガーの強さ残したまま小技弱体で中堅下位レベルまで下げて
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話噛み合ってなくてワロタ
-
まあコマ投げっていうパチンコ要素が嫌いなのはわかったけどもう諦めろよ
格ゲーってそういうものだ
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俺はコマ投げより無敵技の方が嫌い
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>>537
コマ投げの好き嫌いはともかく未だにミカのEXレインボーがダメ240スタン250なのはバグってる
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>>539
220の230にしよう
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ループするコマ投げもなくした方がいい気がするなぁ。あんなの状況さえ出来てしまえば初心者でもワンチャンプロに勝てる
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択当てまくればどんなキャラだってプロに勝てるわ
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ザンギってこういうキャラじゃなかったよなぁ
投げループはなくして威力あげようか
-
>>543
いつの話をしてるのかわからんが最初期は絶対回避不可能なループから始まってる
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もっと近寄りにくくしろよコマ投げ持ちは
バランス良すぎだしザンギ以外ステップ普通に返しにくい
ミカのステップとかアホ
そら調整も下手くそだわ
-
ザンギも使ってる人は近寄りにくいって言うけど弾抜け、弾消し、アーマー揃ってるし飛びもそこそこ強い方だし
-
ザンギとかもう弾キャラ得意まであるだろマジで
ザンギより弾きついキャラもっといるわ
-
まだVトリがなければな、Vトリたまったら
マジ弾うてねぇわ
-
デカキャラは3f無いとか小回り効かないとかそういうのがもうこのゲームでは枷にしかなってないわ
足速いキャラの全能っぷりがヤバすぎて小回りの無いデカキャラは一部の部分を尖らせることでしかそいつらに追いつけないようになってる
デカキャラにも3fやらコンボルートの幅持たせて小回りつければ今みたいな異常に尖った性能の技も無くせるんだよ
-
デカキャラは尖ってるべきだろ。万能なデカキャラなんて見たくないわ
-
>>550
じゃあ今のデカキャラに文句を言うなとしか言えんぞ
文句が言いたい奴は俺の意見に賛同するしか無い
-
>>551
今のデカキャラそんなに尖ってないでしょ。3Fと無敵がないくらいで他は大体与えられてる
-
>>544
スト2ダッシュとかの話
-
>>552
ならループするコマ投げも弾への対応力の高さも尖ってるわけでは無く全くもって正常だから据え置きって事で良いのね?
-
端でコマ投げがループするのは良いんだよ
投げに特化したキャラだから
でも、中央はダメだよ?
コマ投げのリターンが莫大だから
ザンギなんてEXコマ投げで暴れるか、バクステEXコマ投げで暴れるか、スキルアーマーぱなしてコマ投げで暴れるの逆択が強すぎて3F、無敵がないのに1番守りが強いまであるだろ
-
アビは飛びに弱いしコマ投げめっちゃリーチ短いし良キャラだと思うけどな
強い部分と弱い部分はっきりしてるからわかりやすい
相手する分にはザンギのほうが圧倒的に下らない
-
ザンギはこあし二回目しても届く弱スクリューなんとかしろよ
あとはVスキル
-
アビって飛びに弱いの?てきとーにコパン振っとけば落とせるかと思ってたわ
-
ザンギは寝かせた後も起き攻め側がリスクを背負う読み合いを強いられるからなぁ
Gみたいに寝かせたら好きに殴りにいければいいんだが
-
>>557
なぜか3回刻んでコンボ行けて、2回刻みでコマ投げ届くミカもどうにかしろよと。
手数重視ならわかるけど火力もスタンも高いし。
-
ca以外無敵、3フレ、vトリ以外2アーマーなしのG
ccで3人いるってやばいね
-
さすがにザンギの守備が強いはないわ…
ただ1Fアーマーはいらん
アーマー弱くしてVスキル2でしっかり攻めろって形のキャラにしてほしい
スト4時代から妙に待ちっけある
-
あまり強くない投げキャラ達だけどヘイトは貯めてるってのがよく分かるね
いくらヘイト貯めても勝てないからゴミなんだが
-
使ってみるとわかるけどアビゲイルはステップが遅すぎてビックリするぞ
他キャラと同じように前ステから最速小技出したら前ステ硬化中で技出てなくて笑ったわ
-
>>558
アビ背が高いから少しでも遅れたらボタン押せない
あとめくりにはVスキルしかないからすかしジャンプに一方的に負けるんだよな
-
アビは強いと思わんがザンギは守備弱いとは思わん
状況によるが出来れば無敵持ちより起き攻めしたくない
ザンギもリスクあるけどこっちもリスクやばい
-
>>560
それ全部ガードバクステしたら終わりなんですけど?
-
>>514
そうデスね
-
アビは近めの飛びやめくりは落としにくいけど
リーチがあって近づきにくいってところでバランス取ってるのに
それを無視してめくりって言われてもずるない?
-
>>567
端は?
-
>>567
PKの最初二発はバクステ出来ないかつヒット確認からダウンさせられて、さらにガードから読み合いのコマ投げ間合いってのが頭おかしいと言ってるんだけど何か変?
ザンギでも小足二回刻んだら何も出来んから、小足ヘッドや大Kするわけで。
-
>>569
弱いとこ上げてるだけなのにズルいとか言われても
プンコだってランクマで飛ばれまくってるんだが
-
一度捕まえてから割りきっての択攻めオンリーなら投げキャラの爆発力は高いが
トータル的な投げなら上位キャラの高リターン打撃択臭わせた通常投げの方が強いな
-
>>569
ぶっちゃけアビゲイル自体クソだからつまらん
-
アビくらいでギャアギャア言われたらもう面白いとこなんもなくなるやろ
リュウしかいないゲームにするか
-
リュウが1番のクソキャラだし1番つまらん
-
ごめん、嘘ついた。ラシードだわ
-
リュウがクソなら豪鬼は下痢便やぞ
-
>>571
うん
その連携は下段が無いからガードしてバクステ擦っとけばって話なのでバクステ出来ないだと話が噛み合わないね
なんなら後ろ歩きでもいいよど密着からじゃなきゃコマ投げ届かないから
ついでに小技始動でダメ160を火力高いはどうなんだろうなスタン値316は高い方?他キャラと比べたことないからわからんけども
てか中P単発確認EXピーチは許されてるのか?あっちの方が余程簡単だけど
なお端は諦めてください
-
>>579
後ろ歩きでいい、が許されるのはループしないコマ投げ持ちでしょ。ミカが持つにしては強すぎる。
コンボも火力より運びと起き攻め継続があかん。
中Pはゲージ吐くから、入れ込みEXゾンクみたいなもんでむしろ許容される。
端のアッパーはトリガー付きゴウキよりヤバいある。
-
>>578
豪鬼はまじめに強いだけだけどリュウなんて荒らすだけじゃん。豪鬼よりつまらないでしょ
-
ゴウキが真面目に強い???
-
あれは開発に超優遇されてるキャラだな
残空が登りで打てる。下りでも打てる。バックジャンプでも打てる。投げと上段交わしてガードで確定反撃なし、当身完備、中P3回刻める、波動でダウン、VTキャンセルその他諸々
あほやね
-
ゴウキは真顔で強い
-
豪鬼の狂ったフレームを真面目に強いと思えるのは狂ってるよ
-
真面目のニュアンスの違いだろう
豪鬼の強さが正当だとする"真面目"と
抗いようがない、覆せないという"真面目"
>>581の指す"まじめ"は後者なんじゃない?
誰も豪鬼の性能に納得して対戦してないでしょ
みんなどこかで理不尽を感じてる
それでもカサカサしたり当て身ぶっぱのリュウよりはましだと思うね
-
>>580
きみが火力もスタンも高いっていうからその連携は後ろ歩きでコマ投げも打撃も喰らわないよって話をしたんだけどな
ミカの真骨頂はコマ投げ匂わせてリディ当てる所だと思うしそこでビビってくれるのは大いにアリなんだが何とも…
-
>>587
アケで連戦するならともかく、熱帯なんてコマ投げを如何に垂直してお仕置きするかでしょ、実際。
その意識で戦ってたら、間違いなく格下の同キャラに負けるでしょ?
-
このゲームでリュウに文句言ってたら対戦出来るキャラいねえぞ
-
リュウはどちらかというと糞な方だろ
新しいVスキルも雑にウザそう
-
リュウは弱いせいで糞なことせざるをえないところが可哀想なところ
-
リュウは別に弱くないが…
-
ベガの弱体ほんと頼むわ
グラマスが多過ぎる
-
>>589
でもリュウの戦い方そのものが相手しててあんまり面白くないのは俺も思う所
強い弱いじゃなくて単純に楽しくない
あの前後ステップの動き見て連戦してると変な癖付きかねない気がするし
バランスとは別に対戦したくないキャラ
-
豪鬼とかその他強キャラも全部が優秀で真っ向から相手潰せば勝てるから
からめ手使う必要がないだけなんだよな
弱かったり性能偏ったキャラ程普通に戦ってたら勝機が薄いから
嫌らしい動きをしなきゃいけなくて印象が悪くなる悪循環
-
まあ豪鬼がリュウよりマシってのはありえない
どっちか削除する権利があれば間違いなく豪鬼削除するわ
-
リュウってこのゲームのクソい所詰まりまくってるじゃん
ただクソいけどリスクリターンがあってないから弱いだけ
クソい=強いではない
-
自分は強いクソが好きです!
-
俺はベガが1番好き
-
このゲームはもう調整や改善どうこうは期待出来ないから大人しく去る方が良い
それぐらい期待出来ないから自分は今年で最後にする予定
-
このゲーム普通に楽しいでしょ
-
>>601
楽しいか楽しくないかで言えば当然に楽しい
ただ理不尽感が強いというか納得し難い負け方が多い
-
歴代最高のバランスだけど歴代最高にストレス貯まる!楽しい!
-
かりんの必殺中段に垂直合わせてこっちのJ攻撃が負けること結構あるのすんげぇムカつくんだけど
-
豪鬼ばっかりとマッチングやめーや
-
バランスが良ければ良いゲームとは限らないからねえ
カプエス2とか3rdなんてバランスめちゃくちゃ悪いけど最高に楽しい格ゲーだったよ
-
3rdはブロッキングと赤ブロありきだったからなぁ
楽しかったけど
-
ストクロはジェムとバッタありきだったからなぁ
楽しかったけど
-
赤ブロなんて狙ってる奴いたか?・・・
5は先行入力のせいで凄いデジタルなゲームだけど3rdはブロッキングが読みや反応にかなり依存してる
アナログなゲームだからブロッキング自体の良し悪しはともかくその手触りが好きなのはある
-
読みと仕込みじゃなくて反応でブロする状況なんてあるのか?
ブロ取る感覚はまぁ気持ちよかったけどもじゃあ今3rdやりたいかって言うと無理だわ
-
勝つだけなら強キャラ使ってたら楽しいかもなぁ
でもこのゲームの強キャラで勝ってもゲームはうまくならないだろうなぁ
他ゲーやったら勝てなくて絶望しそう
-
弱キャラ使いの口癖「強キャラじゃあゲーム上手くならない」
-
弱キャラ使ったら上手くなると思ってる浅さw
なるわけねーだろw
-
甘え技無いキャラで頑張ると普通に強くなる
ただ強キャラで自分より上手い人の中に飛び込んでも色々上手くなる
強キャラ使った結果回りも同じようにキャラでカバーしてる人だらけだとただの糞の投げ合いに…
-
上手くなるならキャラコロするのがいいんじゃないかと思う
強いキャラとか弱いキャラとかはキャラ性能の総合の評価で実際の意味は薄い
強い技をどう押し付けるのか、弱い技でどう凌ぐのか
その感覚を養うのにいろんなキャラさわるのが結果的にいい方向に働くんじゃないかな
弱キャラを使うことに全く意味がないとも思わないけど、強キャラだけ使えばいいとも思わないよ
-
いろんなキャラ触るのが一番上手くなると思う
まあちゃんと本命のキャラは持っとくべきだけど
てかスト5ってめっちゃ対空しやすくないか?スト5しかやったことないなら他のゲームやったとき苦労しそう
-
ある日を境にネクロのドリルキックとトルネイドフックを全部赤ブロされるようになった
-
赤ブロとか言われても何のことだかさっぱり…
-
ガード中に強制的にブロッキングで割り込める嘘みたいなシステム
その代わり猶予が確か2フレしかない
-
>>609
多段のラストとかTCの割り込みとか狙うべきところは相当ある
-
どのキャラが強いとか上手くなるとかわからないけど、本田使えば楽しくなれるよ!
-
それだけは絶対にやめろ
-
格ゲーは強キャラ使った方が上手くなるでしょ
ラウンジ募集とかでlp制限あるし
上のランクで強い人達に揉まれた方が絶対強くなる
-
ブランカ最高!
みんなももっと使おうぜ!
-
お前が使ってないやん
-
強キャラだけ使ってもそのキャラの使い方が上達するから
勝ちたきゃ基本強キャラだけ使えば良いと思うけどな
どうせどのキャラ使っても上まで行くためには遅かれ早かれ
色々触ってキャラ対調べたり時間かけて練習することが必要になるし
まあ家庭用は金かかってないし負けても連戦出来るから
好きなキャラを選んでゆっくり勝てるようになるのも良いかもしれないけど
ゲーセンだと連勝出来れば人より多くの経験を積めて上達やゲームの理解も早くなるから
まず同格以下に勝ちやすいムーブがある強キャラを探すところから始めたな
-
ベガ、ブランカ、本田、ファン
この辺使ってる奴は道着でも使わせたらすげー弱そう
-
出たー道着使い特有の謎マウントwww
-
雑談スレになってるじゃねーか
-
初期キャラは今でもCAから起き攻めいけるのいつ直すの?
追加キャラは軒並みそこ徹底して起き攻めいけなくされてるんだが?
-
弾キャラと突進キャラの2キャラ使えばいいんじゃね
-
追加キャラの調整見てると
このゲームで何をするとヤバいキャラが出来上がるか開発は完全にわかってるよな
わかってんなら強キャラ直せやマジで
-
>>627
4の時はそうだったけど
5の胴着は玉打ち上手くなくても
昇竜対空でなくても、地上下手でも勝てるからね
むしろリュウのカサカサムーブ、ケンの走るか飛ぶか、ゴウキの百鬼斬空の虫ムーブで見苦しいまである
-
胴着しか使えない老害がこのゲームをダメにしてるよな
-
道着勢はスト2時代から何十年もキャラ替えできない不器用な奴らだからなw
道着のいない他ゲーも楽しめないし格ゲーマーとしての資質を疑わざるを得ない
-
波動昇龍特化はガイルサガットいるし
道着は上位互換の豪鬼一人いればいいし
もうリュウケン削除していいんじゃない?
-
というか○○しか使えない〜ってバカにするのよくあるけど結局どのゲームやっても
いろんな特性のキャラ揃ってるから毎回大体自分に合うキャラは何かしらいるよねっていう
システムが強いゲームだとキャラよりシステムの色が強いからなかなかそうはいかないけど
(例えば3rdは胴着の伝統的な戦い方をしたい人には全く向かないゲーム)
-
ザンギのコマ投げやたら嫌悪してる奴いるけど、一回読んだらフルコン入れられるんだから
バランスは普通に取れてると思うけどな
これで垂直に対空入れられるとかなら理不尽だけど
連続で読み負けたら当然死ぬけど、トータルしたら読み勝つ事の方が多いでしょ
-
ももちやケンピのケンは確かに昔ながらのthe胴着って感じがして美しさがあるけど
それ以外のケンはアルマスでも飛ぶか走るかEX昇竜当てて端で起き攻めするだけの胴着のエルフォルテみたいのしかいないんだよね
5の胴着はそんな見苦しい奴ばっかりで
何にもカッコ良くないし、偉ぶられても困るよね
-
>>639
ケンピの自演バレバレで激臭
-
>>639
ケンピの自演バレバレで激臭
-
>>635
道着勢は道着のいない他ゲーも楽しめないっていうのは偏見だけどな
-
てかどんな格ゲーにも胴着っぽいコンセプトのキャラがほぼ必ずいると思うけど
-
>>639
イメージだけでしゃべりすぎやろ
ももちケンなんかしょっちゅう開幕前ステとか奮迅してるよ
-
道着使いを美化したイメージ持ちすぎて草
-
>>639
ウメガイル、ボンサガット、けんぴケン、さそりリュウ
このへんは弾撃ちを主とした「ザ・胴着」というかクラシカルな戦い方を重んじてて見応えある
-
>>630
ケンのCAとかマジでクソだからなぁ。
当てやすい上に画面端、走り込んできてまたケンが目の前にいるとかきついわ。
-
>>638
例えばザンギならバックジャンプしたら反撃の隙あんまないしできても安い。垂直したらダブラリやコパで落とされる。
これがバランスか?バーディの不二子?だっけか、あれなんかバックジャンプしたらCAくらうんやぞ。
-
玉打ちも下手くそ
対空も大して出ない
差し替えしは皆無
飛んで走って見苦しい昇竜パナして荒らしてるだけの
昆虫胴着使われの嫉妬が吹き出してきたな
-
>>648
垂直したら落とされてるって読み負けてるやんその時点で
ザンギがスクリュー回してたら垂直が確定するやろ
-
>>647
状況最高過ぎるよな
そもそもケン自体が画面端最強クラスなのに
-
豪鬼ゲーやね
マッチングが豪鬼豪鬼かりん豪鬼ベガ豪鬼みたいな感じやし
-
>>650
だからぁコマ投げみたいなガード不能技が有利な読み合いすぎるって話。
クラカンにして硬直増やして初めて同等くらいの読み合いやわ。
-
ランクマはマジで豪鬼ラシードかりんガイルベガ辺りが一生ループしてる
-
ユリアンも結構多いな
-
胴着をモチーフにしたスタンダードキャラはどこでもいるけどスタンダード系で弾が強いのが
そもそもスト系くらいしかないから
同じリュウでもアルカプで弾撃ちでまともに戦えるかって話
昇龍に関してはどのゲームでもかなり強力な位置付けだけどな(まあアルカプだと昇龍まで弱いが)
弾だけ強いキャラならむしろスト以外のが多い
-
胴着をモチーフにしたスタンダードキャラはどこでもいるけどスタンダード系で弾が強いのが
そもそもスト系くらいしかないから
同じリュウでもアルカプで弾撃ちでまともに戦えるかって話
昇龍に関してはどのゲームでもかなり強力な位置付けだけどな(まあアルカプだと昇龍まで弱いが)
弾だけ強いキャラならむしろスト以外のが多い
-
ケンだけもはや戦い方が胴着の中でも異質だからな
-
>>658
こいよ!熱く(イライラ)させてやるぜ!
-
ランクマのケン使いはもはや勝つことよりも
相手を不快にさせることを重点においてプレイしている
-
ケン使い「投げ臭わせて昇竜ブッパしたのに固まっててこちらがストレス溜まるんだが」
-
戦法が浅いけど対処がしづらく強いが
このゲームのやる気をなくす1番の要因だわ
ダメージ、スタン値が高いから
起き攻め、補正切りですぐ死ぬ
-
>>653
フルコン的確に入れたら350〜400は行くやろ
スクリューで200ちょいくらいやから、接近する為のコストを既に支払ったザンギ有利から始まった読み合いで
読み勝てばフルコンかつターン取り返しなんやからバランス取れてるやん
こっちはスクリュー読み垂直か、ガンガードかの二択してればええんやし
ザンギが通常投げならループ脱出で仕切り直し
-
何使ってコマ投げにキレてんだか
-
ザンギのVスキル2がバニだったら最強キャラなっちゃうんじゃね
このザンギに移動技持たせたらダメだ
-
>>663
アーマーのせいで実質体力ザンギはかなり高いし、このゲームガイル、サガットくらいの弾性能ないとたとえザンギでも接近は難しくないやろ。あとクソトリガーのせいでトリガーたまれば弾打ちすらできなくなるしな。
上位キャラにはしんどいけどそれ以外にとってはザンギは間違いなくクソキャラだし強い。
-
>>666
ザンギエアプやな
ガイルサガットよりもダルシムメナトの方がザンギにとってははるかに厳しいぞ
-
両極端にコンセプトがあるキャラが戦える方が問題だと思うけどな。
とがってるキャラのはずなのに真逆にも戦えるようにするって・・・
それよりマイルドなキャラが意味なくなるやん
-
お待たせ
https://pbs.twimg.com/media/EJ_czhsXUAA_1SH.jpg
-
>>669
それコラだよ
-
ザンギは基本的に弾キャラには有利だけどデカキャラには不利なんだよね
デカキャラ勢同士で戦うとザンギが一番弱いのなんとかならんかねえ
イメージ的にザンギがデカキャラに強くあって欲しいのに・・・
-
ザンギが弾に強いのもそうだけど
持ってる強みに対して対称になる弱点を作ってないキャラが多いのが問題
強キャラで散々言われてる事ではあるが
んでそんな現状だから強みと弱みが分かりやすく設定されてるキャラって弱くなっちゃう
-
ザンギがデカキャラの中で一番弱い?
まじでいってんの?
-
ザンギ戦って地雷処理のイメージだわ
負けたらザンギ使いが上手いかどうかじゃなくてあー地雷踏んじゃったわーってなる
-
デカキャラ同士の相性で見れば弱いほうじゃね
ただ一番弱いのは間違いなくアレックスだけど
アビ>バーディ>ザンギ>アレックス
-
ザンギアレクとかまだ一回も見たこと無い組み合わせかもしれない
検索したらすぐ見つかるんだろうけど
-
アレックスってf式当たらんしデカキャラ枠でいいのか?
-
ザンギの話題は全て「相性」で片付く
バイソン使いなら顔真っ赤にしてるし
ダルシム使いならバニ復活していんじゃね?位に思ってるかもな
-
ダルシムが気持ちよくなれるのVトリたまるまでだろ
-
発生1F多段アーマー
硬直刺し返しほぼ不可の壊れ以上のものなんてないからな
-
人間性能低いと大変だな
-
>>680
文字化するといかに狂った性能か分かる
スキル2の追加に合わせて1を弱体化すべき
じゃなきゃ1一択になる
-
ももちはS4のはじめバーディがヤバい言われてるけど
ザンギはそれと同じかそれ以上にヤバい強さになってる
って言ってたからな
-
安直だからアーマーで取られてるだけで
アーマー取られ確認から行動変えたり
投げ増やしたり明確な対処法があるだろ
相手見ないでやりたい事したいなら
格ゲー向いてないわ
-
アーマー取られてから対応変えても好転はしないかなら
ザンギ側からするとキャラによれば中攻撃以上確定からスクリュー確定
EXスクに投げ無敵あるからコパ投げもし辛く
確定しない打撃取った場合のコマ投げ読み垂直も即解除様子見すりゃいいからな
対応変えればとか言えるアホはザンギ使われくらいだろ
-
安直だからアーマー取られてる!(キリッ
カチッカチッカチッと取れるまで押しててもいいんだよなぁ
-
ザンギ使いは言う事がちげぇわ
-
>>684
相手見ないで適当にVスキル押してるだけのザンギ使われが言うと違うわ
-
ザンギのスキル1ほど低リスク高リターンな技無いだろ
置いてるだけで強い無料赤セビ
-
で、なんでその強いVスキル持ってるザンギは勝てないの?
-
勝ってるじゃん
-
シーズン5はキャラランクがらっと変えろ、本田ブランカダルシムファンバルログの5強でいけ
その下に投げキャラのアレクララ、バーディは初心者用に据え置きでいい
初心者にはブラ本田とコマンドでバーディ残しとけば満足するだろ
-
本田はバルログみたいにコマンドキャラになると期待してたのにな
せめて百裂張り手だけは春麗みたいにコマンドにしてほしかった…
-
>>692
本田とブランカ内容が被り気味なんだよね
ブランカにコマ投げあるし
本田はいっそのことコマキャラにして突進はガード確定ぐらいで良かったわ
-
低空張り手くらいは欲しかった
-
そういえば最近割と真面目な話ばかりでゴウキチ見ないな
豪鬼みたいなキャラに勝ってるのはときどだけっていうくらいならザンギなんてもっと酷い惨状だよな
大会ではろくに使用者すらいない
-
豪鬼はホントお手軽だよな
どんなガイジでも勝てるキャラだわ
とか言っとけば速攻でシュバってくるだろ
-
まあ豪鬼でザンギに負ける奴もいるから・・・
頭使ってんのか〜?w
-
少し前のときど対キチパの試合で
強スク3連で試合が終わった時は流石にゴウキでも可哀想にみえたね
-
豪鬼は言うまでもないとして
最近はもうバーディーよりザンギへのヘイトをよく耳にする気がしてる
-
バーディー戦は楽しいけどザンギ戦はつまらない
-
>>699
1ゲージ持ちの豪鬼相手に強スクが3連決まる確率=1/3×1/3×1/3=1/27≒3.7%
100回あの場面になって4回決まらないような事がたまたま通っちゃっただけの話なんだよなぁ・・・
-
>>702
その通っちゃったで勝てちゃうのがクソだって話でしょ。俺たちは格ゲーをやっているのであってコイントスをしているわけじゃないんだから
-
それが起き攻めの読み合いでは?
投げキャラじゃなくても通常投げ匂わして打撃x3で試合終わる事は多々あるだろ
-
最糞コマ投げは豪鬼の瞬獄殺だろうな
-
>>702
機械同士ならともかく人対人は確率隔たるし
ザンギの場合は投げ火力が通常キャラの中始動コンボはあるから投げ捨てれないし、打撃も痛い
近づくのが難しいかと言われたら別にそれほど難しくもない
そのシルバーランクでも出来る択が画面中央から始まってプロ殺せるのが死ぬほどくだらない
そもそも無敵ないキャラはどうすんのって話
-
話を逸らそうとして自分も持ってる暗転0F投げCAを挙げるザンギ使いw
-
周りすべてがザンギ使いに見える病気?w
-
>>702
まぁそりゃそうだけども上位キャラが1コンボ画面端後に3回投げ通したらピヨって相手死ぬのと何ら変わらんでしょ
見てから投げ抜け出来ないゲームなんだからさコレ
-
>>709
全然違うでしょ。エアプか?
-
ごめん、レス番間違い>>706へ
-
同じだとしても画面中央で画面端と同じことできてる時点で
-
中下沢や表裏沢はおkで投げ沢は糞ってのが理解出来んわ
-
表裏も糞って言われてるゾ
-
>>683
でもそれも結局一部の技がヤバイだったり、
一部のキャラに対してだけでしょ?
ザンギみたいなキャラは天敵がいるからどうしても下がる
-
防御の選択肢少なすぎるからこう思われてんだろうなあ
-
沢ってなんだよw択だろw
-
今だとザンギのセットプレイも後ろ投げの調整で弱くなったが
表裏も対空以外はクラカンかトリガーゲージないと無理かいぶきのEXくないでも画面端限定じゃない?
ザンギの場合は受け身なしや垂直バクステのリスクはあるが
強スクからノーゲージでループしてゲージ有ればバクステクラカンからでもループするじゃん
ダブラリ空中ヒット後の状況が改善されてノーゲージでも前よりクラカン後の状況も良くなってるんじゃなかったっけ?
コアコパ捨ててバックジャンプ弱Pで安く済ませる方法もあるがコパスクリューとかもあるしな
トリガーなしで画面位置に依存せずにパチンコ出来るのザンギくらいでは?
ミカもアレだがループするコマ投げの威力は低いしな
スクリューループなかったらザンギつまらなそうだがw
-
他の軸ズレ放置で今更後ろ下がりの仕様を変えられたのは調べていた部分だろうから少し可哀想
直すならEXスクリューの軸ズレもついでに直せば良いと思うし
こういうのより実戦通りの対応の練習ができないトレモの前ステレコード再生バグを先に直して欲しい
-
大スクリューループなくなったって今度はダブラリから打撃ループするようになるだけだからな
S3の強さ的にもやっぱ中P弱くして立ち回り弱くするのが一番だと思う
-
大スクリューはいいが弱スクリューのリーチなんとかしろ
-
前ステにコパとか中Pとか届かない距離を前ステで詰めてきて弱スクリューで吸われるのほんと
-
ザンギはS1の性能戻しでいいよ
今のバージョンならS1より全然戦える
中央はループしないが
端まで運べばコマ投げループ
対空はダブラリと立ちコパの使い分け
-
こんなにザンギに狩られてる奴が多いとは
ここは初心者スレかバソスレのどっちかだな
-
狩られるといえよりムカついているが、正しいのでは(名推理)
-
ザンギはクソキャラ且つ強キャラだから狩られてるやつは多いだろうね
ザンギ使いは害悪、一生トレモでぐるぐるしてろ
-
読み合い自体は、普通のスポーツだって起こるのだから否定するのはおかしいと思うけどな。
将棋や囲碁のように完璧に運の絡まないゲームにする必要はない。
-
>>718
ザンギの場合はどうやったってアイコが無い、絶対に勝敗の出るジャンケンなのが嫌われる所だろう
ただスクリュー食らった後に小技や投げ擦ってるのとかが未だに居るのもどうかと思う
画面端以外なら垂直かガードか無敵ブッパか決め打ちすりゃ良いんだよ
-
垂直はお手軽ダブラリで狩られるし
どっちみちザンギがあせる必要なく寄れるんだよな
中攻撃以上振ったらきかん!からスクリュー確定だし
-
中攻撃単発でアーマースクリュー確るキャラなんているのか
-
>>730
よせ触るな、動画勢か低ランクの俺の使用キャラ以外理不尽勢だ。
-
コマ投げ喰らうのは読み負けだからわかるし納得してるけど、投げにスタン値乗せすぎだと思うわ
-
いや普通にかくるだろ
だからベガですらきついのに
-
ザンギって飛びも結構強くない?
-
ザンギ相手にして無敵技あるキャラはマジで楽だと思うわ
ないキャラは終わってる
-
ベガ ファン ダルシム バルログ ヴァーディー 本田 バイソン アビ G アレク コーディー コーリン ナッシュ ポイズン メナト、ミカ、ララ
一概に無敵技が理由で終わってるとも言えんやろ
リーチが負けてるキャラと突進技が強いキャラが終わらせられる
-
ヴァーディーってなんやねん
-
世界で一人しか活躍してないキャラによくここまで粘着できるわ
-
近距離でマイナス背負ったら吸われるのがな
-
トレモですら試してなさそうなのが何人もいるな・・・
-
無敵はそりゃあった方がいいだろうがそれだけで決まるもんじゃないでしょ。
いぶきキャミィ豪鬼ララGエド辺りを使うけど、
ザンギ戦ならこの中で唯一CA以外の無敵もなけりゃ3F小技も1Fアーマーも無くて、
背が高くてバクステも弱いっていう防御オワなGが個人的には1番ザンギ楽だったりするし。
キャラ相性って技1つの噛み合いで変わったりするから難しい。
-
ここほんとにキャラランクスレかよ
グラマス未満のゴミの掃き溜めみたいなレスばっかじゃん
-
>>736
ファンってザンギ終わらせるどころかむしろザンギが有利取れるキャラの一人だよ
トリガー貯まるまでは我慢の時間だけど貯まった瞬間別ゲー
-
>>736は無敵のないキャラ列挙しただけだろ
キャラ相性がどうとまではいってないよ
-
ザンギは強キャラだけど
ゲームの改善点が多すぎで、Eスポーツにするなら全部直すべき
1・「イーグルスパイク クナイ全投げ」など見てから表ガードに切り替え不可能な技は
ガード後は大きな反撃確定で、ヒット後はダウンで終わり(EXや全投げ4本以上ならヒット後起き攻め付)
「空中変化形の技」は全面的に弱く
通常対空で落とそうとしたら変化技で潰され
さらに起き攻め付きでグチャグチャのチャンスなどは廃止
空中変化技の
「空振り時」の隙は大きくして(ガードorヒットは除外)
豪鬼のEX波動なども着地の隙は増やす
2・「EX昇竜+Vトリガー」などの無敵発動は廃止
3・Vリバはヒット後
全部「ダッシュして完全に投げ間合い外」
Vリバ後の端のラッシュ廃止
4・コマ投げ通常投げのダメージ増やし
端でもダッシュ後、完全に投げ間合い外
ダッシュを見てから反応ができないゲーム性なので
「ダッシュを見てから技を出しても間に合わないから『読みで技を置かない』といけなくなり」
「投げ後の重ねた技に対処できないから」ダッシュしても投げ間合い外にする
5・プロでも見えない技を減らす 隙を増やす
ザンギやバーディー(EX)の移動投げの発生が見えない
いぶき霞や強攻撃の空振に反撃しようとするとこっちが暴れに負けてしまう
ユリアンのヘッド空振やケンの弱昇竜や弱竜巻も空振上等のレベルで横行
硬直を増やさないといけない
投げスカり後の反撃も困難なので 空振後プロでも暴れが超基本、これは廃止
投げ空振り後の隙をかなり増やすなどの対処が必要
5・突進技が強い
コーリンのvスキルも上段下段取るのに隙が少ない
ガードはともかく、空振りの隙は確実にさし返しができるようなカウンターの隙にする
突進技はガード後-4F以上不利 EXでも-2F以上でいく
EX-2Fなのであれば
その後の「最速無敵系技系」を使用廃止で発生できなくするように勤める
「突進技はヒットで端脱出もできるし
連続技で横押し+有利な端に追い込める」
攻めにも守りにも強い技なのに
さらにガードでお手軽有利とか-2とかはできるだけ排除する
6・パナシ(昇竜系)からの起き攻めは不可
パナして画面半分近く横押しして起き攻めなど・・・・・
EX昇竜であろうとヒットが地上付近なら 切りなおし
-
バーディーの移動投げ見えないは甘え
-
あれ正直、溜め技レベルの性能だろ
-
バーディーの移動投げは意識していれば避けられるけど硬直が短すぎる
-
この前も長文書いてたのと同じ人なんだろうけど
こいつに調整させたら普通にクソつまんなくなりそう
仕切り直し仕切り直しばっかだしカプコンよりオカマ調整しそう
-
都合よくeスポって言葉利用しようとすんなっていう
つうか格ゲーってどこまで行っても運要素が深く付きまとうくだらねージャンルだけど
それはもう込みで楽しんでるから運要素排除しようとかはしなくていいよ
-
よくもまあこんなつまらない調整案を長々と
-
格ゲーの進化の歴史をなんもわかってないな
なぜ超必殺技ができたのか、なぜEX必殺技ができたのか、なぜ逆転要素をあえてつけているのか勉強し直してこい
-
もしソドム来たらバーディーより見えない移動投げ来るから怖いわ
-
移動投げが見えないジジイの願望w
-
もっとこうハチャメチャなどのキャラでも永パありますみたいな
最高に自由度が高くてずっとオリジナルコンボみたいなのがいい
-
ザンギファンってザンギが7:3で有利だろ
中攻撃取ればスクリューほぼ確定大P溜めは割り込みで使っても機能しやすく
おまけに飛び遅いから通常投げシケしても対空余裕
移動だからVリバー確認からスク間に合うし火力ないから択り放題
せっかく二段の通常もっててVS割れないとか多段の意味ねーよな
アイアンスキンの確認余裕にさせてくれてるだけにすぎん
-
大体のキャラはそうだから
弾と設置で近づかせない動き出来るだけまだ恵まれてる
-
>>755
大体3rdユンじゃん
-
変に丸くするより全キャラ豪鬼、かりんまで上げた方が楽しいかもな
-
ストレスしかねーわ
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>>730
全体F的には殆どが確らないけども、
ザンギが先にアーマー置いてるところに中攻撃打っちゃったら結構な技
が確るね
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強キャラに基準を持っていくって話出るけど差し合いするのにゴウキかりん並みに足早くて判定強い技をお互い持つのならそれはそれで良いけど
波動トリガー、残空からコンボとか中足から火力とかそう言う部分はお互い出来て平等でも糞ゲにしかならない。
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ごうきかりんみたいなキャラにしようとしたらケンの投げみたいな変な動きにしていくしかなくなる
そういう風にしか作られてないんだから
投げた後とか吹っ飛ばした後に寝っぱなしの時間が長いとか変な絵面になるぞ
作り直すしかない
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てかね、3強や5強を下げるんじゃなくて他キャラをそれレベルに上げた方が面白いのに何でそうしないの?
って意見、色んな所で見るけどそれは絶対無いんよ。
そもそもキャラ調整のリスクの大きさって圧倒的に
ダウン調整>>>>>アッパー調整
なんよ。これは単純な話で、ダウン調整は最悪大失敗してそのキャラの使用者がいなくなるぐらい弱くなってしまっても
まあその1キャラが死ぬだけでゲーム全体が死ぬわけじゃ無い。
でもアッパー調整って失敗したらたった1キャラの調整ミスでゲーム全体が崩壊するリスクあるんよね。
このゲームでもアビラシエディションとか言われてた時期あったけど。
だから40近くのキャラをトップレベルにアッパー調整するリスクなんてカプコンが負うわけないし
そもそもそんな技量もないんよ。
前作から通して見ても弱キャラに位置してたキャラが、調整1発で強キャラに上がるパターンってほとんど無いのはそういう事なんよね。
最初から強いキャラが少しづつ落ちてくる事を祈るしかないんです。
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ごめん、肝心なところで逆書いた…
>ダウン調整>>>>>アッパー調整
↑逆です
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やれる事増やすならいいけど
別に上位はナーフするけど強化も入れますになるけど
下位は元々持ってないものが大杉でかなりのアッパー調整しようが人権つけない限り雑魚のまま
カプコンに調整能力なんてないよ
このタイトルだけじゃないもの合わせると10年近くクソみたいな調整の仕方しかしてないっ
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>>759
ゴウキぐらい尖らせたら先にターン取ったほうがガン有利の押し付けゲーになる
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コーディみたいなそれしか強みないキャラを無理矢理ちょっと強化してきっちり他の部分弱くしてるし
アッパーは無理なんだろうな
売り出したいプロのキャラを使えってことや
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弱体化するときのやり方次第なんだよな
強いキャラの強いところはやり過ぎてる所以外は下げない方が良い、別の弱点持たせるのが正解
ゴウキなら膝のリーチ短くしろ、あれはやり過ぎ枠あとトリガー発動中なにもしてない時のゲージの減りを早くしろ
コンボ火力とか百鬼とか波動トリガーは今のままで良い
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てか、強キャラに合わせて下をアッパーさせろ言ってるのプロ含めた強キャラ使いだろ
視聴者明らかにゴウキラシードイブキカリン見飽きてるから来期はプロが全員キャラ替えするような調整にしときな
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全体アッパーの時の強キャラより全体ダウンの時の強キャラのがクソだよ
アッパー調整だと相対的弱キャラも尖った部分持ってれば1引ける可能性が常にある
ダウン調整のスラッシュがすぐ飽きられてアッパー調整のACが最初叩かれつつも盛り上がったギルティが良い例
まず大前提としてスト5はシリーズの中でもシステムも技も減って全体がダウン調整されたゲーム
だから工夫の余地ない弱キャラがつまらないんだよ
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今ウルダイぐらいだけど動画勢目線で言えばs1からs2の調整は大会使用キャラがガラッとかわって良かったな
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豪鬼かりんラシードいぶきの体力が低いとの意見を受け、他キャラも一律で体力を50減らします
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>>769
波動空キャントリガーもバグ
波動caVリバできないのもバグ
天破もバグ
赤星もバグ
百鬼、斬空もバグ
通常技の固めもバグ
端投げ状況後もバグ
トリガーもバグ
全てにおいてゴウキは強すぎる
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>>772
あれ下げ方もう少し加減すれば強キャラが次点キャラに混じって丁度良かったのに
淘汰されちゃったのがもったいなかったな
使われる強いキャラがただ入れ替わるだけじゃだめだと思う
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ウル4は酷かったなぁ
全体的にナーフなのに殺意大幅強化セス豪鬼も強化
エレナポイズンロレントヒューゴとやること簡単で強い新キャラ
わからん頃しと奇襲中心のディカープリ
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豪鬼の残空はトリガー中はもちろん、ノーマルですら対空しようとするとひっかかってコンボになるのが酷い。いぶきの空中くないはノーマルだと何もならないのに
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豪鬼は技は変更なしで、
体力700でスタン1500くらいにしようぜ。
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残空は対空しようとするとひっかかってコンボになって画面端になるのがほんとおかしい。いぶきの空中exくないすらトリガーなければ一回コンボ入るくらいなのに
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波動でダウンもおかしいし灼熱が5F通常技にほぼノーリスクで入れ込めて繋がるのもおかしい
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百鬼と赤星と斬空がお手軽すぎる
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作り直さなきゃ新キャラ達は強くなれない
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>>775
あの時はてっきりシーズン毎に上位キャラを産廃にして
順繰りで回していくのかと思ったが、そんなつもりも無かったみたいで謎の調整だったな
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作り直さなきゃ新キャラ達は強くなれない
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>>779
空対空行ってもほぼ一方負けで
ゴウキが先に着地して密着+取れてるバグ仕様
上100%見てる状態で空対空行っても相討ち
つまり出すだけでリスクリターン合ってる
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潜ってフルコン、高目ガードで反撃確定なのに
距離調整下手なだけだろw
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>>786
潜ってもフルコンすると体前にでて残空当たるもんだから、安コンボ止めか投げしか無いキャラはどうしたらいいのやら。
そして虫反応で前ダして、登り残空からフルコン食らう絵も浮かぶわ。
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高めガードでとかいうけどそしたら通常飛びはガードすることになるんですけど!
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>>786
潜られるような距離で出すテメーが下手くそなんだよ
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ゴウキより歩き早いキャラ何キャラいるか挙げてみ?
どっちが距離調整簡単なんだって話
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斬空の話になると必ず「○○すればフルコンだから弱い」みたいに語るやついるけど
だったらときどもNLも撃たね―だろって話
そりゃ斬空だけ撃ってたらカモだが地上戦を意識させながらしっかりと色々な飛びも織り交ぜられたら常にしっかりと潰したりできねーだろ
強い技であることは認めろよ
豪鬼の一番のクソ要素が斬空ではなくて他にあるのは間違いないが
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中足もつえーよな
なんとかしてくれ
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中中中灼熱とかいうクソみたいな連携
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弱キャラ無視して○○余裕とか言っちゃいけないよ
だから弱キャラなんだよ
んでそういうと弱キャラ使ってるのが悪いって言いだすし
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斬空も上りだけなくしてくれたらまぁいいかな
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ノーマル残空って見てから対処できるの?対空出して残空だったら死ぬし、対空出さずに高めガードしようとして通常飛びだったらガードから固められるし
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>>796
高さによるとしか
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最近は斬空をちらつかせてトリガーゲージ温存しながら寄ってくるのムカつくよな
後トリガー溜まった時の無料灼熱
ただの愚痴だけど
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トリガーたまって中遠距離から強灼熱発動
ジャンプしてたらダッシュでよってごうしょうりゅうw
飛ばなかったら灼熱と一緒に密着してセキセイしたりめちゃくちゃだろ
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バランスが相性がってお前らよく批判してるけど、ザンギ対ダルの凄まじい相性差は
全く問題にしないのは何故?
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豪鬼は触りにくる技が多すぎる。だからダントツにヘイト稼いでるんだよ
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ザンギ対ダルシムもそこまで相性差ないだろ。キチパが餅に勝ってるし
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豪鬼が一番間合い詰める事が簡単なキャラなのに最強コマ投げ持ってるからな
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そんなキャラ使いほど安定したくて下がるのがムカつく
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ザンギとダルシムの相性なんて気にするなら両方削除でいいよ
明らかなピーキーキャラ使っといて相性どうこう言うほうが頭おかしい
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>>802
結局VSでダルシムは終わる
大P範囲はちょい貯めでクラカンや受けから殴っていけば勝ちそれ以外はリープ透かしと当て身で十分元は取れる
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>>806
エアプも大概にしとけ
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相性差が一番やばいのはバーディーだろ
ザンギパーティーではダルシムよりバーディーの方がきついってなってたからな
それ以外にも色んなキャラ絶望させとるだろあいつ
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>>801
しかもゴキブリ並に多い
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百鬼は百鬼投げを無くせマジで
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キチパとトラボの試合見てる時はなんとも思わんかったけど
ふーどとキチパの試合見てたらめっちゃキツそうで笑った
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Vトリ2ならザンギまじできついとおもうけど基本1だし
1でダルシムがきついはさすがにないわ
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>>805
ホントそれな
尖った性能のキャラなんだから凄い楽なのと凄いキツイ組み合わせ出るの当たり前で
調整する側もザンギダル基準に調整しないから
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https://youtu.be/_IJ9xeT46dg
500あたりの追い上げ固いとか
トキド出ないと無理やろこれ
やっぱこのキャラクターの潜在能力を100%引き出すのは難しすぎるわ
ナミのごうきならこのポイズンにボコボコにされてる
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一番のとがった遠距離攻撃はなんだかんだでソニックだと思うけど
別にガイルは万能型で弱点そこまでない気がする
近距離も遠距離もできて防御力もある
リュウとの波動の打ち合いは
普通負けてガイル側が垂直とかするはずなのに
Vスキルのせいでリュウ側が弾の打ち合いで負けとかになったりする
というかこのゲーム上位は尖りまくってるよ
コマ投げが延々ループしたり今までのノウハウをかなり無視してると思う
まさにうん○の投げあい
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別のゲームにしたかったんだろ
もう次はリベンジゲージ的な体力減るごとに逆転要素が強くなるシステムは変えて欲しいけど
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リュウガイルって弾の打ち合いはリュウ有利じゃね?
弾の回転リュウめっちゃ早いし 中距離ではVスキル見てから足払いでクラカンされるし
そりゃ離れればVスキル使えるけど リュウガイルって基本中距離の戦いになるから
Vスキルを使うタイミングはEXソニックが弾の打ち合いで引っかかった時とかぐらいしかないイメージがある。
通常技が強い分総合的にガイルが有利だと思うけど 弾打ちに関してはリュウ有利なイメージだわ
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ゲージ無しで二段弾になる奴にはかなわないだろ
さくらユリアンぐらい貯めないといけないならわかるけど
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>>814
ってかインフィルの戦い方の徹底具合がスゲエわ
牽制でゲージ貯めて1ゲージのEX鞭で有利密着作って打撃と最速投げ択繰り返すっていう
相手の攻撃捌き切れる自信が有ればこんな戦い方も出来るんだな
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>>815
ほんとそれ
あのVスキルは弾打ち合いのバランス壊してるよな
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インフィルしばらく見なかったけどやっぱメチャクチャ格ゲ上手いな
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ポイズンも別に弱くないしな
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ガイルも普通にクソキャラの部類なんだよな
使い手とウメキッズは自虐してるけど
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新キャラ追加された時はルシアが一番行けるみたいな評価だったけど
結局ルシアは落ちてポイズンが評価されてきたな
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>>824
ウメちゃんがルシアはダメだねーって言って、
sakoさんがルシア強いと思うけどなーって言ってたのにねw
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sakoはなんとか勝てるようなところを探して可能性を追求して言うし
ウメハラはぱっと見てわかりやすく強そうなところなかったらすぐ捨てるからな
そういう考え方の違い
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ウメハラは豪鬼是空辺りでも不満気ですぐガイルに戻したから
単純にもう熱意無いだけかと。
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>>821
一キャラ極める段階になると他の奴に抜かされるイメージは有るが
新キャラの最適解な戦い方をすぐ身につける能力はマジ凄い
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ルシアは結局「これかりんでよくね?」ってキャラだから
性能自体はいいけど大会にはあんまり出てこないだろうしランクスレ民の評価は低そう
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ここでもやってる事が劣化かりんとか結構言われてたしな
実際かりんで良いって言うレスも見たわ
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流石にかりんとルシアは方向性が違うからかりんで良くねとはならないと思うけど、ルシアはすごいやり込みがいありそうに見えてシンプルに荒らしキャラだったのがなぁ
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劣化キャミィでしょ
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言うな言うな
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俺の当たるところだとランクマ見ても中パン中パンで固めてタックルするか飛ぶかみたいなやつしかいないし、どちらかというと落ち着きのないケンとかと同じ系統な気がする。
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>>826
sako見てるとメナトのVT2カスだカスだと言ってた奴はやり込みがたらんのやなって思うわ
3ゲージVT1と2ゲージVT2ならVT2もありなのかなとか思っちゃう。実質四回発動出来るしな
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メナトみたいな弱キャラはやり込みでカバーするしかなさそう
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結局VT2今は全く使ってないけどな
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メナト弱キャラはさすがに
ダルシムのが弱いでしょ
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>>838
自分より下が居たって弱キャラは弱キャラなんやで
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メナトみたいな牽制で制圧キャラはもっと弱くてよい
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メナトとかCC本戦では即死で消えるキャラだしどうでもいいな
ポイズンのほうがまだ可能性ある
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メナトは使い手は自虐まみれだし相手してもダルシムみたいに不快で
ほぼ喜ばねえからいらねえだろ
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メナトは玉を伸ばすモーションの技は全部弾判定にして弾抜けさせてくれればそれでいい
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ルシアは上で出てるようにかりん(中足)ケン(走り圧力と弾)キャミイ(固め投げ)の中間くらいの駿足器用貧乏キャラなのが良い所
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ルシアは中足確認から安定して必殺技繋がればな
入れ込みは繋がって確認したら繋がらないってわざとやってんのか知らねぇけど
かりんがメチャクチャやってんのにこんな仕様にする意味もわかんね
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>>845
クソキャラになるからやめろ。
ルシアの火力もそこそこ壊れてるから。
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いや、カリンがイレギュラーなことに気づいてくれ
長い下段が17F確認できて、かつ歩きが早いとかバグだから
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確かに長いけどガードしたらキャンセルワザと全不利になる中足より
豪鬼とかも持ってるくそ強中攻撃の5Fとか叩くっしょ
それにこのゲーム叩いた所でよくなることなんてないからな
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かりんは体力850くらいならあれでいいよ
豪鬼さんもまあそれでいいよ
ラシードは体力800くらいでいいよ、クソ技の逆択からぶっぱして○ね
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簡単に糞プレイできる豪鬼はダルマにしたほうがいい
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豪鬼の赤星の判定小さすぎない?アックス振ったらすり抜けてきたんだけど。飛びにもひっかかるような技なのに
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ナッシュやバイソンのCAかわした上で殴れる技やぞ
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このスレだと赤星は全ての打撃技を確実に飛び越えることになってるよね
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Vリバもかわせるぞ
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hitboxesの食らい判定見てくるといい。キャラの頭より高いところに判定あるから対空技以外スカる
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ジュリの中Kも赤星ですかされたのはさすがにビビった
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赤星のヒットボックスは作った奴が悪いってくらい食らい判定が上がって降りてこない
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確認してないけど
ヒットボックス出すといったん判定が地面に沈んでから攻撃判定が出るって聞いたことある
そんなアホなと思ったけど、もろもろの技スカるバグ技なので聞いた時妙に納得してしまったわ
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ジュリで言うなら 弱天穿輪も大Kも赤星が飛び越えてくるからな。
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赤星はせめてフレームだけでも弱くしてくれればいいんだけどフレームもヒットで膝からコンボ、ガードで逆択という
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赤星は3f遅くすればそのままでいい
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存在は残ってんのよな
バイソンのCAやユリアンのexヘッドで少し豪鬼自身も移動するし
まぁ移動するだけで赤星食らうんだけどね
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>>861
ガードでマイナス5.6あたりにするのも追加でな。あんなクソ技ノーゲージで打ってくるのがまずやばい。
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赤星はガードで投げ間合いにしろ
ド密着から打ってガードされても投げ間合い外ってなんやねん
つか赤星に限らず大攻撃や特殊技で簡単にグラ潰しだとか中段だとか特定の属性を回避しながらコンボに行けるようなので確反にはしないならせめてガードされたら-2F &投げ間合いになるようにしろ
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早グラ、遅グラ、最速小技暴れ、遅め小技、ほとんどの暴れを潰すかガード可能なのが簡単で強すぎよな
暴れ食らうリスクが無いし、ガードさせた後も投げ外なので相手にかけられる択は温い
出すだけで強いバカ技だね
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赤星は鬼みたいにコマンド技にしてEXだけ今の性能でいいんじゃね
ノーゲージ技だから壊れてんだよ
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なげすかしに使えるのに中攻撃繋がっちゃうのがね
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ラシードは手足を2本もいでもまだまだ10本くらい手足が残ってる
豪鬼は手を2本もぐと足が2本生えてくる
そもそもイブキは手足をもぐ気がない(S3-S4)
このようにして最強キャラは守護られているのだ
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ガード後不利に弱体化た!代わりにヒットしたら中K繋がります!
膝ガードで-4Fに弱体化しました!代わりにキャンセル灼熱で暴れ潰し出来るようにしました!
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豪鬼は弱体化しない気がするし、ラシードは弱体化しても元が強いから弱くならない気がする
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売り出したいプロのキャラだし弱くはしないとおもうぞ
体力25下げて終わり!
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コーリンのVスキルにしても攻めて上下段の2タイプにすべきなんだよね
ギースハワードもビックリの高性能
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最高のシステム調整思いついた!
後ろ歩きすると投げやられ判定が拡大する!
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リュウってなにがよえーのマジで
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四強がコワレてるだけで別に弱くない
ゴキブリステップは不快感を与えて精神攻撃までできる
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バーディの弱K程度で落ちるジュリ中風破、タメなしでいつでも打てて弾含めいろんな攻撃を回避できてガードでも確反がない当たればごっそりの豪鬼。
優遇キャラってマジでいいよな。馬鹿でもこんな性能にしちゃダメだってわかるわ。
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またジュリ使われが自虐してる
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使われって言葉好きだけどさ、そもそも使われじゃないジュリ使いって誰?
どこにいるの?
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言いたいだけだろ
強キャラみたいにコレやっとけばいいだろみたいな部分をもってたり、
ザンギとかダルシムみたいに他キャラと比べて異質過ぎるキャラに使われは存在するかもしれんが、
一般のキャラに存在するとは思えんな
話題に出しただけでジュリ使い認定した挙句、自虐とも言えない部分でプレイヤー叩きしてる時点でお察し
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>>868
一方アレコスで手いっぱいつけてきた影
かわいいやつ
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>>874
先に触って主導権握ったりダウンから畳み掛けるといった火力を出す択までの起点がしょぼいからよ。
基本飛びかミス待ちだし。
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お前のキャラもクソ、しか言われないのにいちいち他スレに自虐しにくるのは病気
たいがい女キャラ使い
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>>879
ダルシム異質とかいってるけど 普通に遠距離が得意なキャラなだけで
弱点もあっていたって普通だと思うよ
異質というならガイルとか
最強クラスの遠距離攻撃持ってるのにダッシュも速いしメチャクチャ歩きが速い
前歩きとか豪鬼と同じはずで恐ろしく速すぎ
ダルシムの歩き速かったらおかしいよね
当然 ソニックに神経通ってないし
ダルシムの遠距離攻撃は近距離でガードならガード側が有利だろうけど
ガイルの場合はソニックを近距離でガードしてもガイル有利
しかも体力も多いし
火力もダルシムより出せるし防御も高い 何もかもがメチャクチャ
こういうのを キャラを作るとき長所しか作る気がない
異質って言うんだと思う
スト5の上位はマジでめちゃくちゃ
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そんなに最強ならガイル使ってろよw今のガイルにそんな文句出るの逆にすげーわ
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10強入るガイルからしたらダルシムなんてカモだしな
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ダルシム的にはガイルはむしろイケるほうの部類に入るんじゃね?
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今更メナトやらガイルやらの話題出す奴は99%リュウ使いだからほっとけ
結局リュウがガン不利な相手を必要以上に強キャラ扱いしたいだけだからな
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ガイルに明確に有利付くキャラっているの?
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ダルシムがガイルに勝つ未来とか相当差がないときついだろう
ソニックにテレポがビタのタイミングで刺さらない限りどのリーチでもワンチャンないとおもう
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ダルガイルは伝統的にダル有利の組み合わせだったけど
5のガイルはニーバズの性能もあって五分近いて聞いたけど
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ダルキチ生きてんのかよ
ダルシムもガイルも遠距離でシコってる奴4んでくれ
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CCはガイルいっぱいいるの?
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>>892
ガイルって強さの最低保証みたいな部分は高いんだけど
逆に理論値に近付けば近付く程に引き出すのが難しくなってって
プロレベルの試合になると理論値にもっと近付き易いキャラ相手にすると厳しくなるし
実戦でゴチャらせ易いキャラとかにそのまま負けたり色々問題はあるからなぁ
CCには多くないけどボリューム層からやや上位くらいまでの人にとっては
相手をしていてあまりいい気分になれないキャラなのは間違いないよ
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ファイアが正面に飛ばない時点で不利だろ
テレポでなんとかするしかない
Vスキルで前によられたりソニック壁にされたら終わり
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性能のおかしかったS2の時に自虐するタイプじゃないグラマスガイルがダルシム有利って言ってたから今でも不利はなさそう
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S2はグラマスランクありませんし
S2の時、ウメハラはガイル有利言ってました
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>>888
バイソン
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四強の中で誰が最強なの?
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結果だけでみたら確実にカリン
4強どころじゃなくダントツ1強
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>>894
それでやっと互角に近くなったんだよ
神経通ってるからってあのリーチは無視できない
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ガイルのように近距離も中距離も遠距離も戦えて
足速くて防御力があって そこそこ火力も出せるような弱点を作る気が感じられないキャラでも
まだ上のキャラがいるのがヤバい
上位がどれだけ狂ってるかがよくわかる
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>>901
ついでに飛びが強くてグラ狩りからコンボにいける
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Vスキルのせいで
遠距離での波動の打ち合いでリュウに勝てるようにしてるし弱点をなくしすぎてる
前代未聞だよためキャラがうち勝つんだから
でもその上がいるのがスト5
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豪鬼、かりん、いぶきはクソキャラだけどまだ分かるっていうか
まあこのコンセプトで強くしようと使ったら最強になるよねって感じなんだよ
逆に弱くしようとするとカゲみたいになるし極端にしか出来ねえんだろうなと
ラシードとかはホントにこれでいいと思ったの?って聞きたくなる
小野にラシードの弱い点ってなんなんですか?って聞いてみたい
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ガイルは強いから体力950!わかる
ナッシュも950!…は?
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心眼みたいな弾も受け止められるキャラは贅沢だな
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逃げ回って中サイスぱなしてくるやつなんか950でええ
ガイルを900にその上のキャラは50〜100減らせばええ
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ナッシュは立ち回り方がくそ
いや、そういうキャラ設計なんだろうけどくそ
ナッシュのキャラ自体でたぶんs1とかで初心者かなり減ったと思う害キャラ
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ナッシュはオンとオフで別キャラ
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4強もいぶきゴウキはオンラインで補正かかって強くなるな
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ガイルのほうが強いけどナッシュのほうが不快さは上だからな
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ガイルのスキルはもっと発生遅くすればいいと思う
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遅くというかフェイントなくせ
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ガイルがあの不快さなんだからリュウとかやっぱ弱くてよかったわって気持ちにしかならない
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ガイルみたいなキャラの飛びを強めに設定するならコーディーとかも飛びをもうちょい強くしてやれよとは思ったわ
以前よりは弱体化して強キャラの基準としては良かったりすんのかな
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ナッシュは戦法も攻撃モーションもなんか不愉快だわ
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このゲームで1番不快なのはミカ。存在してはいけない
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コーディて普通より通常飛びだけならかなり飛びつよくね?
まぁガイルよりは弱いか
ガイルは確かに飛びまで強いのはいただけないよな(あとコパ対空)
歩きはやさは俺は許せるようになったけど
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ここそういうスレじゃねーから。つーレスが散見するな
愚痴スレでもいけ
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ガイルは砲台最強キャラのくせに
密着でグラ潰ししてヒットでコンボ、ガードで確反無しとかいうインファイターすら持ってない崩し技持ってるのが意味不明
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ベガ、バーディ、ガイルの簡単で不快なキャラ全部弱くていいわ
-
ほんまそれ
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ベガとバーディーは不快じゃないし楽しい
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ランクと言っても限環境長かったからな
バージョンして強くなった弱くなったで盛り上がりたい
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ベガのヘルアタックみたいに打つと背中と下のやられ判定が消えて
一部のキャラの通常対空をスカせる技って他にもあんのかな?
対空出さなければ着地狩られるけど飛び弱いキャラにそういうのがあれば
対空にはスカして確定、対空を出さなければ通常飛びで勝てるから無理やり二択にできるけど
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>>925
まぁ殆どのキャラはギリギリ届くくらいの攻撃を出さずに降りて来たら大体の通常対空はスカせるやん?
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ベガはヘッドプレイしてすぐCAだすとVリバできない確定削りができるんだよな。これ修正していいと思うわ。豪鬼のもいっしょに
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>>926
軌道変化ではないのに他のジャンプ攻撃をヒット・ガードさせるタイミング打てばでスカせる技持ってるのは少ないんじゃね?
知らんけどw
相手キャラによっては使えないから微妙っちゃ微妙だけど結構あるんかな
通常飛び弱いキャラにあれば少し変わってきそう
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大体めくり気味の軌道でしか使えないから微妙か
こういう細かいところをキャラ別に使える使えないを調べれば寄りやすさが変わる組み合わせありそう
こういうのもほぼほぼ優遇キャラだけに与えられてるイメージあるけど
-
>>923
バーディ、ベガを不快に思わないのは流石に病院行くレベルだぞ。
-
ベガは前ステ咎めたりアックスとかニーを透かして確定入れたりで楽しめる事あるけど
バーディー戦で楽しいこと1つでもある?
-
バーディー戦は甘えた移動投げを飛ぶのが楽しい
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軌道変化持ってれば脳死対空潰せるのも楽しくない?
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そんなの持ってるの一部だろ
勿論最強キャラの豪鬼さんは完備だが
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豪鬼が最強キャラてw
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本当の最強キャラは地上を制圧出来て飛ぶ必要すら無いからな
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確定ない当たれば起き攻めできる大ドーン
中足確認できれば痛いダメージとスタンドーンから起き攻めループ判定強い
かりんほんま
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>>936
かりん?ラシード?豪鬼?いぶき?ベガ?
教えてよ
全員超強いのは変わらんけどな
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安価ミス
>>935にだな
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最強キャラつってんだからかりんに決まってんだろ馬鹿エアプ
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かりんよりラシードの方が強くない?
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単にかりんが豪鬼に有利なだけでトータル的に見たら豪鬼最強の可能性を>>934は提示してくれている
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プロと解説:豪鬼がかりんに有利
ゴウキチ:かりんが豪鬼に有利
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ここ見ると
最強()ってバカが騒いでるだけだな
豪鬼もかりんもww
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俺が思ってる最強=世間、全プレイヤーの総意
なのはほんと草
>>940みたいな動画勢が生まれるわけだ
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とエアプが申しております
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動画勢とエアプしか存在せんぞ
ランクスレ初心者か?
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ここおかしなのばっかだから本気になるな
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したらばでまともなスレなんて本田スレくらいしかないと思う
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過疎スレほどまともなスレ
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あながち本田スレ外れてないやんけ
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強キャラの体力を全員50下げればいい感じになるだろ
対戦する側は勝ちやすくなるし使われは使用感自体は変わらずにいられる
ラシード辺りは900でも多いから削除でいいわ
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50どころか体力700でもまだ強いわ
-
こうゆうやつがいるのがランクスレ
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取り合えず動画勢って言えば勝てると思ってるからどうにもならん
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あまりに低レベルな内容で
やり込んでもない奴との会話なんて噛み合わないし
対策するか辞めろよ
どういう調整きても勝てない奴は勝てない
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優遇調整で勝たせてもらってる強キャラ
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昇竜系の起き攻めは無くしていいんじゃないかな
単なる読み合いで 対策なんてできないし
ラシードは画面中央付近でも端の起き攻めでラッシュになっちゃうし
体力全快でもマジで
ラシードのEX昇竜+端ラッシュで何が起こるかわからないってのは駄目だよね
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ポイズンだとバーディ戦楽しめるわ
ファルケもいけるらしいしバーディはこの手のキャラに弱いだろ
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ファルケ使ってみ
メナトやダルシムみたいな戦い方出来るキャラじゃないから
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そもそもメナトとダルシムってだいぶ違うだろ
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バーディがキツイキャラって玉で頑張ってねってキャラだろ
玉抜けホーンがワンボタン3Fなのが癌だからこれを6ぐらいまで遅くすりゃいい
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バーディーは対空簡単すぎるから屈中Pを2回転コマンドにすればいい
あとコパンの判定をまともにしろ
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バルログとかもバーディいけるって言うもんな
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バルログがバーディーいけるは絶対ない
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バルログ使いの出動はやい
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使い手が弱い説推して例にふ〜ど挙げる奴いるけどそもそもバーディーが下位ランクに位置してたことなんて皆無だからな
バルは満場一致で下位だけど
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S3の時点でザンギの小技弱体して近距離でのピッピ性能減らしたくせにバーディアビにはそれをしなかったのが浅いよなぁ
キャラの個性程度にしか思ってない
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キャラランクと相性は分けて考えるものだろ
公式ダイヤじゃバル不利っぽいけどどうだろ
牽制で削っても火力で潰されるのかね
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牽制でも言うほど優位に立てない
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牽制振ってもガードされても反撃食らわないアーマー合わされたらもう
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削るだけの牽制ならゲージ貯めの必要経費として耐えれるからな
S3ガイルメナト位の壊れ牽制になると耐えてたら歩き弾追っかけの択やらトリガーでジリ貧になるが
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バーディーって何でEX突進からVT2キャンセル出来るんかなぁと思ってたけど
これ以前は2本だったからなんだな
ホンマ手抜き調整だわ
逆に2本のトリガーを3本にするに当たってキャンセルポイント増やしたりもしねえし
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以前は3本だったから、だ
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そりゃ3本じゃ弱いから2本にしたのに
2本に合わせて弱体化はせんのじゃね?
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3本でも充分強かったよ。エドの同性能技と比べてみ?3本のままでも技の出と使いやすさがダンチだわ
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バーディーの移動投げってリスク低すぎじゃない?飛んでも隙ないどころかバーディー有利まであるし、打撃が噛み合っても空中喰らいだし
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2が弱いと言うより1が強すぎた
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バーディなんてゴミ戦法で勝ってるキャラだから煽り倒してブラックリスト入りやわ。デブで見た目も不快やし。
しんじょうくんの動画見てどれだけバーディがクソかわかった。ゴミ箱も教える対策ミスってたし、あの対空範囲はもはやバグ。ミカもだがあんな対空からコマ投げ込みの読み合いとか同じゲームやってないわ。
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ゴミ箱は対策と言えなかったな
てかストVから本格的に始めてリュウなんて微塵も知らんやつに教わるのがおかしい
チームメイトになったから聞いたんだろうけども
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バーディーは時間切れまで最初から視野に入れて待ち気味に戦うようにしたら移動投げも避けられるようになったし勝率上がった。この戦い方が許されてるキャラと許されないキャラがいるだろうからどのキャラでもできる対策ってわけじゃないだろうけど
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Q 「バーディー相手に飛びません、どうしたらいいですか?」
A 「落とされた直後に2回目の飛びが通ることがあります(?)」
素直にリュウがバーディーに出来ることなんてありませんって言えや!
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バーディーは落とすのもお手軽だが飛び込みもお手軽だからなぁ
コーリンでヘイルを掻い潜るようなジャンプされて横になるJ中P?出した瞬間に後ろのヘイルに引っ掛かってるの見て範囲どんだけだよって思ったわ
くぐった後に後ろから殴ろうとしても負ける事もあったし
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真上から後ろが弱い対空持ちだとめくり固めめくり繰り返してるのにほとんどなす統べないもんな、読みで空対空しないと見てからだと飛びがかりに引っ掛かるし
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バーディーのめくり判定強すぎだよな。下に強いジャンプ攻撃もあるし
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バーディーほどバカにされてるキャラいないよな
トラボなんて外人にオンラインバーディーとか言われてるし
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いやベガの方がバカにされてるけど
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ベガもバーディーもオンラインレベルだったらバカにしてもわかるけど、簡単故に差を出すのが難しいからCPTで上位の成績を残せてる人たちは凄いと思うわ
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バーディーが馬鹿にされてるんじゃなくてトラボが馬鹿にされてんだよアホw
ふーどバーディーが馬鹿にされてるのなんて見たことないだろww
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メナもプロみんなから上手いって言われてるしな
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目押しがほぼ無くなってオンライン向けゲームにはなったけど技の性能的にオンライン向けなキャラとそうじゃないキャラが別れるからな
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EVO9位のトラボを弱いだの馬鹿にされてるだのと必死に粘着叩きし続けてる哀れな知恵遅れが居るな
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たしかに
スト5のバーディーザンギなどでカクゲーを始めた人は
スト5が終ると終了してしまう可能性が高いと思う
例えば次回作のザンギが
コマ投げループ 高性能アーマー グルグル吸引 見えない移動投げ
とかがあるとは思えないんだよね
新キャラは本田とかもそうだけどコマ投げや通常投げ後の状況が悪くなってるよね
本田の移動投げもザンギの移動投げと比べると見切りやすいと思うし
そういう流れになってきてる
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今回のザンギで勝てるやつは普通に凄いっしょ
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>>993
本田のは単にVゲージ見てたら分かるのが問題
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どのキャラでも勝てるやつは凄いよ
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1回捕まえたらそのままハメ殺せるのがザンギじゃなかったっけ
スクリューが無敵だったりバニシンに無敵ついてる方がザンギっぽくなかった
アーマーの方がまだマシ
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てかスト5が終わると終了するって何様だよw
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4強が抜けすぎ
それ以外のキャラで優勝する奴はすげーよ
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トラボが馬鹿にされてるのはLPトップだからしゃーない
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