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ポイズン Part1
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元マッドギアギャングの構成員。
相方ヒューゴーと共に様々なプロレス団体を渡り歩いてきたが仲間割れしてしまった新たな相方を探しに懐かしい街に戻ってくる。
リーチのある鞭を振り回して戦う。
身長:175cm
体重:52kg
国籍:アメリカ
職業/所属:プロモーター、マネージャー
好きなもの:フライドポテト、ハイヒール
【必殺技】
アバントライン:236+P
ハートレイド:214+P (ボタンホールド可能) (ボタンホールド中にキックボタンでキャンセル可能)
ショッキングヒール:236+K
ラブミーテンダー:214+K
ファイアスコール:(VトリガーⅠ発動中) 5 or 4+強P強K
トキシックホールド:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
トキシックバインド:(VトリガーⅡ発動中) 6+強P強K
【クリティカルアーツ】
ラブハリケーン:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/poison
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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弱キャラでありますように
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https://www.youtube.com/watch?v=eWQdlzwfEcI
けっこう嫌な動きしてるんよね
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大P構えキャンしゃが中P立ち中Pとかやってるな
構えて歩いたりしてるしジョニーか
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ファルケと同じ道を渡るかどうかかな
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ポイズンのおっぱいがシコい。コーリンから寝返るか
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最近ARC社員入り込んでんのかってくらい糞キャラ増えて来てるから
弱キャラで頼むぞ
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わからんごろしの凶キャラ臭がぷんぷんする
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ポイズンというよりまんまウィップだな
紹介動画なのにEXテンダーを移動技に使うのはなんでなんだろう
しっかし中Pのヒット硬直やばいな
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こいつの大pから強キャラ臭がプンプンする
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鞭使ったジャンプ大Pくっそ短くて草
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軽く触ってみた。
下大Pは長いし先端にやられ判定なさそう。大Pは普通。
214Pの鞭打ちは小が下段、中断判定無し。なお鞭に神経入ってる模様。
ラブミーテンダーはEXが弾抜けできるけど最初の何フレかは当たり判定有り。そしてモーションでかいから当てるの難しそう。
214Kのショッキングヒールは…コンボ用?使い所わからん…
Vスキルは今のところ用途不明。
あと、ジャンプ攻撃にめくりが無さそうなのと、ジャンプ中にKの用途が不明。空対空用か?
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おーい大Pキャンセルかかるんですけど
開発アホか
最強大P来た
ベガとかってレベルじゃねえ
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Vはたま無敵あるからスィーっとな
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あっこれアカンやつや
大Pキャンセル中レイド強すぎ
これ本田じゃねえな
ポイズンだわ
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EX弱強レイドで中パンから連ガ引き寄せ投げ間合いなんだが?
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ストーリーコスサングラス外せるの?教えてエロい人
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ジャンプ大P普通に下に長かった
めくりは弱k
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トリガー2やばない?
近接でコマ投げになり、離れてればリーチ超長い掴み投げ
しかも必殺技のあとこれで追い討ち出来る。
しかも最大3回出せる
完全に壊れてるだろこれ
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今日もうこの時点で10強ある勢い
完全に強キャラに仕上げたカプコン
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前投げ→大P→弱強レイドで中央でも柔道や!
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>>19
それだけじゃなにがヤバいのか全然わからん
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コマ投げ発生ヤバくね?
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コマ投げは6Fで有利とれる立中Pやしゃがみ中Pから届いちゃう
遠距離の方は発生遅くて全体長くて継続なしダメスタン150だからちょっと打つのこわいなあ
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中足キャンセルかからないけどヒット+4なんかい
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EXかかと落としも当てたらほぼド密着だから起き上がりにコマ投げ重ねたり
一々どの行動も強い
ああこれ繋がんないだあ、ってないよな
全部馬鹿みたいにポンポン繋がる
しゃが大P下段て正気かよ
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>>25
CAだけ出来るよ
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カクテルの炎は浮いてるやつにEXアバントでぺちぺちやってる間もダメージ入ってるんだな。
そんなに大きなダメージじゃないけど
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中足はca仕込めるし当ててプラス4だからコパ214lkが繋がるな
強くね?
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でも中足短くね?その後攻撃もほとんど届かなくね?
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結構屈中Pの対空性能ガチじゃない?
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コマ投げキャンセルで繋がんのか
もうポイズンしか触ってないわ
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今回の勝ち組キャラはポイズンでFA?
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てか豪鬼並みの3F小パン持ってるのに遠距離最強の大パン持ってんのヤバくね?
ワクワクが止まらないんだが
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>>19
コンボから繋がらない点では下だけどノーゲージでそれできるバーディーって知ってる?
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たぶん勝ち組ではないと思う。
防御力の低さほどは攻撃力をもらえてない印象。
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トレモのアタックデータおかしい?
屈弱Kがヒットで+1だけど弱Pつながる
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>>37
カウンターじゃないの?
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>>33
多分
最初お手軽キャラだと思ったけど使うボタン多過ぎて初日の練度には限界あるな
まあ全然使えてないけど結構勝てるのやばい
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屈弱K>2弱Pなら連キャンでつながるけどそれと間違えてるだけじゃなくて?
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5Fの中攻撃が欲しいわぁ
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>>37
連キャン対応だよ
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え?なんで中kキャンセル効くの?
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ムチ振るだけのキャラじゃないな
対空も上だあで落としたり面白い
状況ごとのベストなコンボ選択でやり込みに差が出そう
結構ムズいポイズン
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ポイズンの水着コス
脱衣なるのかとなったらどんな感じか
うpして下さいませ
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結局立ち回りそんな強くないでしょ
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KOFでもムチキャラ使いこなせる奴は強い
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立ち回りで振れる技が全然ないな
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Vスキル玉に対して微妙だな
玉キャラにはEXテンダー先端狙いたい
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このキャラムズい
竜巻ホールドkキャンセルでコンボとかストVで初めてやったわ
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ホールドしなくてもタイミングよくk押せばキャンセルできるよ
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玉抜けはテンダー中な
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メナトで良さそう感あるけどどうなんだろう
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まだ触ってないけどムチに神経通ってますか
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通ってるよ
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通ってねえ奴削除しろよ
きしょいし
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というかファルケよりも劣ると思う
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だめだ、やればやるほど弱い
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5フレ中は確かに欲しかったけど3フレあるしまあ
置きは大Pより中Kのほうが使いやすいかも
大Pは前に歩いて触りに行ったほうが強いかもね
歩きが意外に速い
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>>56
波動に神経ないんだから手から離れてるものには神経通らないだろうな
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しゃがコパが+3だから6Fしゃが中が割れないしカウンターしたら大k小kキャンセル必殺まで入る
ただ近距離で有利作る機会がなさすぎる
丹田エンジンくらいか
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>>48
大K先端はどうだろう
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>>60
じゃあ波動並にリスクないとな
ゲームとしてはアホすぎるよね
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>>62
相手の手足を蹴り飛ばすような感じでもうちょっとぶんぶん振ってみようかな。
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インフィルが悪用しそうなキャラ
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ダルシム飽きたんでポイズンにキャラ替えしようと思って3時間ほど
やったけどつまらんわ。もうやめようかな
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ところでVトリは1,2どっちがいい感じなんだろうか
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バクステ強いのかこれは
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>>63
アホか。波動なんざ元からローリスクハイリターン
イギリス後ボンがサガット使いながら2Dゲーは波動強すぎるからもう少しリスクを課してもいいと言ったほど
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大K結構よかった
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>>67
まだわからんなぁ
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Vスキル先端当てって強い?
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もしかして…ポイズンってエドファルケ級のキャラなんじゃないかって気がしてきた…
いや、無敵の切り返しが無い分ファルケより弱いかも…
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正直強さはまったく感じねっす。。。
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3F、弾抜け、コマ投げ、コンボ火力、リーチ、近距離固め性能といろいろ揃ってるからまず強さを全く感じないってのはエアプ
欠点は昇竜がない、下段からのコンボがコアコパと中足コパみたいな密着オンリーしかないくらいか
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ダメだ、エアマスターの崎山にしか見えなくなってきた
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女キャラだしメナト使えないやつが寄ってくるんじゃね
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もうオカマ設定は過去のもののはずなのに、なんか微妙にオカマ顔っぽい
こういうのはファンサービスとは言わない
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まーじどうやって攻めればいいかわかんねーな攻められたら切り返しなんもねーし
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使用頻度高い大P毎回ヒット確認するのめんどくさいけどやったほうが良いのかなあ
大Pはヒットエフェクトで確認するの無理だな
エフェクト小さすぎて分かりづらい
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本田とどっちが強いかな
難しいとこだな
立ち回りのポイズン、荒らしの本田って感じ
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個人的にめくりが貧弱なのが厳しい
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ジャンプ頂点から下り気味になったあたりでJ中P→6大P(高度により若干のディレイ有り)→降りてCAが繋がる
空対空の隠し玉としてはありそうだが確認しんどいしミスったら死ぬな…
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>>78
LGBTの勢力の風向き的には今やったほうが良い設定なんだよなぁ
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VT1のたたき台として小ネタ
大K発動>大P>大ヒール>上瓶>ディレイEX中レイド(2発)>上瓶
で大体+15��19F前後取れて(受け身による)上から瓶降ってくるので中足と投げの二択ができる。
中足の後は瓶あたってから大アバントが繋がる。
大Pが遠目の時と中P等から中ヒールにつないだ場合も前瓶で同じ状況。
受け身取らないは燃えてる場所で普通に起き攻めって感じかな
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お前らの評価めっちゃ微妙やん
確かに無敵内から攻められたらきつそうだけど
明らかにファルケより強いと思うわ
それにこのキャラ結構練度いると思うから初日で決めるにははやいと思う
ポテンシャルはかんり感じてる
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書き忘れたけど端なら
大アバント(3発)>上瓶>中レイド>上瓶でほぼ同じ状況のはず
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感じてるポテンシャル具体的に書きなよ
この性能で安定対空無いのは致命的だよ
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守りがゲロ吐きそうなぐらいきついし職人キャラな気がしてきた
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一度こかされると本当こまる
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>>78
LGBTに配慮したんじゃないかなあと思ってる
ポイズン以外でそんなのできるキャラいないしね
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対空は立ちコパ屈中p弱ヒール辺りか?
立ちコパ対空かなり落とせるけどなぁ。
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飛んだの見えたらEX上レイドも発生と判定が強くいい感じ
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>>17
脱着コマンド試したけどサングラス外せねえじゃねーか。
金返せ!バカプコン!!
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exレイドは確かに強いが優秀なノーゲージ対空ないのは残念
かりんみたいに攻撃全振りゴリラにそれがないのは分かるが、立ち回りメインのポイズンにそれがないのはどうなんだろうな
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キャンセルのかかる中足がほしい
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アホみたいに難しいなこのキャラ
ウル4みたいなお手軽感が一切ない・・・
ガチで職人向けって感じだな
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そういやパンクってスト4だとポイズン使いだったんだろうか
新キャラリークがあった時に、
Twitterでポイズンは俺の嫁(意訳、間違ってるかも)みたいなこと言ってたし、
今日は神経ついてて悲しいとか言ってるけど
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なんで鞭なんか持ってきたんだ
ハエたたきは捨てちゃったの?
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あれも鞭だけどな
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瓶職人極めてこ
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ビン投げ起き攻めセットアップを研究するべきか…
現状コマ投げの方がお手軽でいいんだよなあ
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ジャンプ攻撃、弱いというか、かなり癖ない?
J小Kは持続短いし、J大KとJ大Pは角度がつき過ぎてて当たらない場合がある
対空にも苦労するし、飛びを引っ掛ける攻撃がなくて長いリーチを思ったほど活かせない。
プレイしててストレスマッハだわー
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J中P→J大P or J6大Pのタゲコンってなんに使うのだろう
Vスキルから繋がるわけでもないしなんか専用のコンボパーツになるわけでもないし
J中Pを空対空で出せって事…?
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Vスキルからつなげて出せるしそもそも当てた時の状況が違う
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対空はむずいな
距離で使い分けなきゃいけない
ジャンプタゲコンある分アレクやアビより全然ましだけど
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ジョニーっぽさあるな。
構えキャンセルで伸ばせそうだし、おみととか参戦してくんねえかなぁ。ギルティ畑の奴の方がスト専より格ゲー上手いし笑笑
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笑笑
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中PキャンセルVスキルが3フレでも割れないっぽいんだけど
これめっちゃ強くね?
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アタァァァーック!!
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大Pキャンセル構え解除って普通の構え解除とタイミング違う?
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弾キツくないこのキャラ?
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>>112
exかかと落とし
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>>113
早い回答ありがとう!
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Vトリ1で2回発動目指したほうが良いかもな
2早くもバレてきた
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ラシード無理だわ
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>>109
Vスキルってしゃがみに当たらないんやで
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>>111
大Pがキャンセルされるタイミングでそう感じるんじゃない?アバントになる前にK押してるのかと。
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色々とパーツが足りない感はあるなぁ
中pが5fなだけでもだいぶ違ったのに
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ちっちゃい鞭もう片方に持ってくれんかな
クラコス欲しいわ
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やっぱりなんだかんだでVT2のコマ投げの方が圧あるかー
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EXテンダー中段にしろ
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初心者ってすぐ中段欲しがるよな
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お前が言ってるだけだろハゲ
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>>118
ありがとう
つまりキャンセルするためのKには先行入力があんまり効かない感じなのかな・・・
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exキック→スウィング小k→前ステ2回→屈中p
で多分両対応重ねできる、中央でも可
カウンターで大k繋がるしうまい
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ごめんポイズンやっぱ弱いわ
すごい惜しい
弱テンダーのガードバックがもっと大きいとか甘え行動が欲しい
ちょっとポイズン真面目すぎる
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対空ヒールCAでドヤっていこうぞ
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ゴジラインのポイズン記事がきたけどちょっとトレモやればわかるよってネタばかりなのな…
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で、でたーーーーー
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このゲームは昔からそうだからなんとも
ネタなんかあるわけないほど単純なゲームなんだから
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>>129
いつも実装初日にちょっと急いでトレモやって急いで書いた記事だしそんなもんでしょ
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3フレから投げが後ろ歩き出来ないよね?
これは強い
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前後移動か中K早くとかで距離調整しやすいとリーチが活きそうなんだけどなあ
中距離で出したい技が微妙に重くてなんか手の出し方に困る
あとやっぱ近距離防御で出せる技なくてきつい
動かしてて面白いしちょっとした強化で強くなりそうなキャラなんだけどな
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Vスキルのレバーで変わるのって移動距離?
違いが良く分からない
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サコが使ってるな
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サコがすきそうなキャラだと思った
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正直sakoさんはルシアでハメやでって言ってる方が向いてる説ある
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これキャラが悪いっていうかゲーム自体が悪いって再確認できたな
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どういうことですか?
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sakoさん配信してほしいな
Vトリ1使ってそう
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待ちや逃げる相手にやる事がねぇ
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調整が無難過ぎてつまんねーw
弱K仕込み波動Kはすかり易いから
中Kヒット確認起き攻めくらいしかする事ない
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立ち中P短えwwそれにも増して屈中P短え!けど強い
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大Pがガード-3で構えキャンセルしても-2だから、3F擦る人多いんだけど、大Pディレイ中レイドで相打ち取ると大Pテンダーから良いダメ出るからぼったくれてるけど、いつまで通用するか不安
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その距離は中Pでいいやん
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ヒューゴもこれじゃあ見限るかもな
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ヒューゴは単なるアビの下位互換になりそうw
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ふごはめちゃくちゃ吸う対空投げとミートスカッシャーとかいう恐怖の強制画面端技があるだろぉ!
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立ち回りに立ち中Kなかなかだな
下段透かせるし(一部の脚長おばさんたちは除く)
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やばい、つらい、同キャラ戦以外全然勝てないw
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フレンドの本田に百貫連打されるだけできつい…屈中Pもつぶれることあるし
本田対策教えてください…
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弱くね?これ
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ルシアや本田に比べてスレ伸びてねー
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まあなんというか色んな意味でマニアックなキャラだし
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このキャラ性能で無敵なしで体力スタン950は弱い
ダルシムのように地上制圧できるほどのリーチはないしファンやベガのように有利フレームを押し付けることもできない
Vトリが強いわけでもない
歩きも遅い
顔がブサイク(一番重要)
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昇竜なくて対空リターンも薄いのが一番致命的だと思うけどせめてステップが優秀だったらな
Vスキルの運びがいい感じだけど端連れてったとこでハメが強いわけじゃないし
ムチに飛びのリスク背負うほどのリターンないし予想通り一日目のトレモで可能性感じるだけのキャラだったな
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遠目の間合いでのVT2投げは弱いな
Vゲージガン見してれば飛ぶの余裕だからわかってない人を狩るようの動きだ
密着状況からはまぁ普通の性能
VT1も発展してもそんなに強うそうな感じがしない…
年末の調整待ちだぞこれ
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かずのこが配信でめっちゃ苦戦してるな
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ex中ハートレイドがパッドで出せなくて詰んだわ
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強と弱同時押しするだけだぞ
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いや出せるだろ
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>>156
声が最高だろうが
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CV田中敦子という神
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顔も声もいい。ヤル気がモリモリ出る
ただ、骨盤というか腰が大きすぎる
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ファイナルファイトコスは問題ないと思うんだけど
バトルコスのスーツは腰のデカさが強調されすぎるね
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だってこいつおとk
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男ならすとーんとさせとけ!
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ノスタルジックめちゃ美人
モチベ上がる上がる
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男なのに体力……
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拳を極めし者が虚弱体質なのでセーフ
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ガイルナッシュと同じ体力
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距離微妙に離れるとできないから 飛びからの確認しかしてないけど
J強K→2中P→5中P→V1発動→5強P→強ショッキングヒール
画面中央 5VT→EXハートレイド(中強版) その場受け身に+9
画面端 4VT→5VT→EXハートレイド(中強版) その場受け身に+6
強ショッキングヒールを中に変更すると場所選ばずに5VT→EXハートレイド(中強版) その場受け身に+8
(中央で距離が離れるので場所毎にコンボ選択したほうがいいかも)
フレーム表みてないんでわからないんだけど これの後に両対応起き攻めなんかで出来ないもんかな
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しゃがみ中P持続5あるから
よほどその場受け身が分かりづらいキャラ以外には重ねミスるってほぼないから
両対応ってこのキャラそこまで重要じゃないような
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>>166
ストーリーコスの時の腰も太く見える
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ノスタルジックコスはデフォコスと大して変わらないかと思ったけど
髪長いのとニーソの有無だけでも結構印象違うな
欲しくなってきた
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中PVスキル画面端から逃げるとき便利
相手しゃがみだと裏に回るから落とされても安く済んで入れ替えれる
立ちだと3フレで割れないから固めてもう一回中PVスキルやっても良い
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中距離で振るもんがない
一つ一つの動作が重いなぁ
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まず画面端で相手中P届く位置にいなくね?
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一部キャラに画面端で微妙な距離からブンブン振られてるだけで、ポイズン側はやれることほぼ無くなるよね。
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>>180
それ全キャラ同じよ
一方的に距離調整されるから苦手な位置に陣取られやすい
画面端が強いのは下がれないからだけじゃないぞ
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頼れる通常技がないなぁ。中pもう少し長くて中kの判定強ければまだ戦えた。
差し込みの大k練習するか。
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まだ実戦で使ってないからアレだけど、
結構鞭以外の通常技の判定強くない?
大Kとか中Kとか中Pが結構かりんの技にも勝つ気がする
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かりんのどの技と比較してるのかがわからんがK周りの判定はけっこう優秀
だが発生が遅くて勝てないしかりんと通常技の差し合いに付き合ってたら勝ち目なさそう
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判定自体は悪くない気がする
ただ短い
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大K先端クラカンしたら大P届かないの困るなあ
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ほんのちょっとだけ歩いて大Pやるといいよ
ブランカのクラカンと一緒
ホントに無理そうな距離なら生で鞭降るか前ステから弱Pコンボ
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コパカウンター確認必須ですねこれわ
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>>184
かりんの中P、中K、小Kあたりです
大Pには流石に負けたけど
鞭をかりんは殴れるのかなと試したついでに
鞭以外の技相性も調べて意外と強いなあと
なんか立ち中Pも、
判定は強く感じるの気のせいですかね
リーチは短いけど
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もちろんご指摘の通り、判定強かろうが、
かりんと素直に地上戦する気はないですけど
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なんでテクい構えキャンセルのフレーム状況が、適当なバルログのクルクルより悪いんだよ笑
唯一面白そうなとこで、差が出そうなとこなんだからもーちょい見直してくれよ。
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大Pキャンセル構えでマイナスいくつになるんですか?
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トレモで試せるんだからやったらどうですか?
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却下
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言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
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立ち回りで大P振っても当たる前に殴られるから、スタンか飛びが通った時以外は振り回すのをやめた方がいいと思った
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対空がもうちょっと強ければ化けそうなんだけどな
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EXレイドに弾消し機能つけて
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>>195
みんな我慢したのにお前ときたら
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めっちゃいい身体してるけど正直…
ブサくない?w
架空キャラぐらい可愛くすればいいのに
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キャラセレ画面は美人
動き出すと…うん…
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ノスタルジックはまだ見れる
ノーマルだと髪型もあわさってブサさ倍増
ニューハーフの厚化粧みたいな顔に見えて仕方ない…
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髪が横にばっさぁしてるなか顔目立たせるために面長になってんのかね
なんかぎこちないんだよなあ
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J大Kは原作のポイズンが使ってるやつにして欲しかったな
真下から数えて30度くらいの角度に蹴り入れてるやつ
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髪の毛クレンザーで洗ってそう
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>>204
それ大Pと角度被らない?
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キャラ相性激しく出るタイプのキャラだなぁ
弱くないけど1キャラでどうにかなる性能じゃないからCPTではあんま活躍観れないかもね
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>>198
EXレイド一発目に弾相殺なかった?
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判定が弱いんだかフレームが遅いんだか分からないけど技が潰されまくる
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竜巻Pで出る技は玉消すよ弱強EXな
2発消す。重なってるのは無理
弾持ちにはあれがキーになると見てる
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たしか弱中でも消せるよ
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リーチが長い大攻撃は仕方ないとして
短い小、中技の判定も相性調べても結構負ける
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VスキルだったりEXテンダーだったり
弾には結構やることありそうだけどな
サガット戦は意外といい組み合わせかも
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上弾に終わってる
下弾は中テンダーとEXいける
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鞭の先端を心眼で膝崩れされると腑に落ちない物があるな
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上弾は下大P振ってたらアカンかね?
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>>216
とてもいいとおもう
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大P攻撃判定の前にやられ判定だけがっつり出てる?
Vリバは発生早いけどガードされた後の状況悪いし
寄られたらどうにもならんな、今のトコだけど
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Vリバはごく普通の17フレ組だろ、なにが速いのか
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Vリバの発生が早い…?
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>>218
メナトが悪い
お陰でファルケの棒にも、ポイズンの鞭にも神経が通うようになってしまった
全然関係ないけどVT2の6入れ削除して欲しい
空コンの締めに使っても安いし、起き攻め出来ないから勿体無いし
間合い詰めて歩きから投げようとしたら暴発して悲しい結果になるねん
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大足先端かなり強い
ほぼナッシュと同じリーチ
大足先端ガードで大足確反届かないキャラ結構いる
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流れ切ってすみませんが、Vトリ発動含めた強いコンボありませんか?
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相手がフルゲージだと立ち回りが大幅に制限されるなあ
入れ込み弱アバントレインや大PにCAが結構確定する...
まあ弱アバントレイン先端や2大Pは流石に確定するキャラ少なそうだけど
結局、中Kの間合いで差し合いするキャラなんかなコイツ
んで相手がフルゲージじゃなかったらアバントレインや大Pも使ってライン押そう
ゲージ溜まったらVトリとEXハートレイドで有利取りまくって勝とう
無敵ぶっぱには結構痛いお仕置きできるよ
って感じかね
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動画やコンボ一覧見ててふと思ったんだけどポイズンって割とコンボ選択に幅があるよね
浮かしたり運んだり引き寄せたりと違う状況作れる複数の技に繋げられて他のキャラより多彩な気がする
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立ち回りがわからん
自分から寄ってくキャラじゃないとは思うが遠距離でも特にやることねー
中距離でムチ構えて中kに仕込むだけのクッソつまらんキャラかこれ
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実際に使うコンボの締めは 立ち中P→EXヒール→Vスキル 一択な感じ
攻めが多彩と思いきや大Pキャンセルからも同じ流れだしなんか期待はずれ
大Pキャンセルできるぜアピールするだけのキャラかもしれない
-
ムチのリーチは凄いけど結局それだけで勝負を決められるほどの決定力は無い
スト5自体がダルシムや春麗すら最終的には攻めた方が強いゲームだから
ポイズンも中〜遠距離戦するふりしながら、前ステや飛びで奇襲して近距離で
ダメージ取るキャラだと思うけどなあ。強いのは各種中Pの有利フレとEX中レイド、そして投げとシミー
最初はジャスティンが使えば強い系かな?と思ったけど、リーチある技が飛びや置きが噛みあうリスクの
ある技ばかりだから。メナトで中Pすら滅多に振らない極力リスク排除するタイプの
ジャスティン向きじゃないな
-
メナトやダルシムに比べて長いリーチがスパっと素直に出ないから遅めで潰されやすいのと
対空が弱いのも遠距離で戦えない理由だね
飛ばせて落とすっていうのができない
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ムチの先端でチクチクするよりも基本的には近づいて択かけていくほうがいいね
長い攻撃持ってるんだぞっていうプレッシャーで前に歩きたい
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鞭か対空どちらかにノーゲージでもリターンあるならまだ良かった
端脱出の手段もなけりゃ完全無敵もないし真面目に立ち回っても無理だね
遠距離でイライラさせて奇襲かけたいけどステップも歩きも遅くてどうにもならない
はっきり言って最弱キャラだと思う
-
一応テクいこと(鞭キャン)して受ける恩恵が大中繋がるだけってのが意味わからん
普通に大中繋がるキャラいるのに
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中距離武器の鞭持ってるのに終始窮屈な試合を強いられてる感じ
鞭が殴られるとポイズン自身にダメージ通っちゃうから結局間合いとしても中距離の意味をあまりなさないというか…
-
ネガキャンばかりだなw
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動きが遅いが技性能はバルログの上位互換と思ってる
CA以外は無敵無いし自分から攻めに行くキャラじゃないな
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動きが遅いがこのゲームでは致命的なんだよなぁ
丁寧に戦ってもリスクリターン負けしてる気がしてならないVT2で荒らしていくしかないか
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ファルケと同じでガン待ちで相手に不快感与えて嫌がらせするためだけのキャラだろ
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中距離も相手からしたらしゃがみ安定で崩せないし、結局exハートで強引に荒らしていくしかない気がする。
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このキャラでガン待ちとかすげぇ弱そう
一回適当に跳び通ったら逆にガン待ちされて終りそうw
攻めなきゃ勝てないでしょ、絶対
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サコ、金デブ、ネモが触ったけど
そっこー捨てた言ってたわ
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ルシア>本田>ポイズン
みたいな感じか
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あのモーションのローキックでクラカンになるのめっちゃ違和感
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>>242
目押しか何か入るイメージだよな。
蹴り上げでクラカンしそうなのに
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ヒットで+4ガードでマイナス4はさすがにひよりすぎでしょ
せめて-2ならガンガン使うんだけど
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>>244
其処までショボイとは思わなかったわ( ・ε・)
マジか
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このキャラ細かいところの日和調整で残念なことになってるよね。
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>>228
まさにその通り
遠距離の横に対する圧は凄まじいが、ポイズン側にゲージがないときは飛ばれるとかなりきつい距離間だし、中距離で技置いてたって勝てる性能じゃない
真面目に立ち回っておいて、唐突にかかとやらvスキルやらジャンプやらを通してダメを稼ぐキャラだと思ってるよこいつは
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ただまあキャラコンセプトとしては悪くないし、強いノーゲージ対空がないのもそれはそれで面白いのかもね
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>>248
其所は兎も角キャラとしての完成度が低いと思う。
4の時も色々思ったが
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尖った部分もないし強みがわからない中途半端な性能
これがやりたいからこのキャラを使う!ってならない
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鞭フェイントで確定消せるっぽいね
大Pは普通だとEXピーチみたいな技やCAが確定するけど、
キャンセルしてハートレイド、最速構え解除とやるとガードできる
あと大P密着で使うと反撃されるけど、
これも構えキャンセルで3F技もガードできる
他にも使い道ないかな
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2大KカウンターヒットVT発動から前ステ×3>5中K>2中Pでガードプラス8とれるな
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かりんの大足ガードして届かないムチってムチの意味ないだろこれ
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大pのムチが届かない距離から素手でガンガン殴られると悲しくなる
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やっぱりネクロ入れるとダルシムの価値が難しくなるから入れないんだなとは思った。
残るはエレナやオロ、ユンヤンか
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あまり強くはないけど、ここで言われてるほどは弱くないとも思う
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強いブランカだと相性悪いな
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大足ノーマルヒットVT発動だと前ステ×2>2中Pで両対応だな
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EXの引き寄せだけはガチ性能だね
大Pも強い
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個人的にはコーリン辺りをしばき倒すのにもって来いなキャラな気がするがどう?
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ゲージ有りでいいから無敵一個欲しかったな
切り返しが何もないから端が終わりすぎだわ
Vリバが移動系ならまだ良かったかも
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>>260
逆にしばかれる
コーリンの適当Vスキルとすこぶる相性悪い
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>>261
それこっちも鞭で当身したいな。
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別にコーリンにいけるとは思わんが適当Vスキルと相性悪いは笑うわ
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結構飛び攻撃の性能は良いもの持ってるね
J大Kは足先当てるようにすると判定強くて通常技対空に相打ち以上取れたりするし
J大Pは下へのリーチが超長くて原人狩りで確定取りやすい
いま前Jの移行フレームが他キャラより1F多い設定ミス?があるから
それが治ったら結構飛べるキャラかもしれん
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1997年製なら大Kは中段になってたのになぁ(絶無)
大P>構えキャン>中P>EX中引き寄せ>発動から
再度大P〜すると中Pガードされちゃうんだが俺が下手くそなだけだよな?
弱カカトまで繋いで+2から通常投げ>微歩きVT投げまで狙いたいんや…
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天野って人がずっとポイズン研究やってるけどだいぶ攻めの形がこなれて来てたな
遠距離のアバントやレイド
中距離辺りから長い間合い使って強P→EXレイドで引き寄せて択を迫るループ
強Pからの攻めちらつかせてダッシュ下段みたいに
まとわりつくというか常にポイズンの間合いに引き込み続けるのが指針になるのかな
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Vスキルはしゃがみに当たるようにしてガードされたら立ちに+5、しゃがみに-2ぐらいでいいと思うんだけどね
現状立ちガされて昇竜で落とされるから飛びのほうが強い
グラ潰しもテンダーでいいしコンボにしか使えないわ
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Vスキルはレバーの有無が良く分からないしもっと距離使い分けできるようにするか
任意のタイミングでキャンセルジャンプ攻撃に移行出来たら
空振り誘ったり中段選択増えるのにね
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>>268
テンダーのが空中以降フレーム遅いぞ
弱ならわからんがコンボつながる中は遅い
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>>269
だから新参でも一番完成度低いって評価なんでしょ。
ちゃんと作ればかなり伸びる可能性もあるけど、
このキャラって参戦時期的に出涸らし感があるだよなぁ
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豪鬼の上からの攻めには意外といけるのかな
斬空に対して、EXハードレイドとか弱ヒールを出すと
裏いって事なきを得たり、相打ち(ダメージ勝ちして距離離れる)する
百鬼は派生使いこなされたらしんどいけど、
1ゲージあればEXハードレイド安定かなとか思ったり
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V斬空にEXテンダーで見てから勝てるのはデカい
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流石に最強キャラ相手は厳しそうだけど、ちょっと希望が出てきたような発見
対空でもう一個発見したんですけど、空対空J中Kも意味あるっぽいすね
こっちだとEX技で追撃が出来る
(中Pだと実戦じゃなさそうな変な当て方してCA追撃しかない)
J中K対空後にEXハートレイド(中強)で追撃したら発動行けるけど、
こっからネタないかなー
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垂直J中Kサマーは早く出さないと相手落とせないから注意
それとJ弱Kで昇り中段できるね
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端でEXヒールヒット時に構えキャンセルして強アバントがかっこよくて好きなのですが、他の事した方がいいみたいなのありますかね?
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テンダーも着地投げられる
5のこの仕様なんなの
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https://mobile.twitter.com/tanetiku/status/1160136462777454592
テンダー判定ひどくね?
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このキャラの技全部判定ひどいよ
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ちょっと頑張れないかも・・・
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ベガとかバイソンとかとあたると理不尽しか感じねーな
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いろんなプロが触って速攻で見限ってるってことは、まあそういうことなんだろうな
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パンクとソニフォに賭けるしかねぇ
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>>283
外国のがそういう所情熱的ってか根性あるよね。
今の日本人はそういう人のが稀。
ボンちゃんとかは頑張ってるが
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ポイズンミラーが辛いんですが
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日本人の情熱的な人は結局勝てなくて浮上してこないだけなのでは……?
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あと屈中kくらいしか強い技がねえw
強いというか近距離で触れる技
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こんだけ煮詰まったゲームにこのヒヨり仕様で出てきてもサンドバッグになるだけ
マジ何のために今更追加されたんだこのキャラ
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>>288
ダルシムの別バージョン目指した方が良いレベルだね。
ネクロも候補に在ったんだろうか?
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ダルシムやメナトは相手を寄せ付けず
攻める時は一気に攻めるタイプの遠距離キャラだけど
ポイズンは長いリーチを使って自分の間合いの中に相手を留め続けて
逃がさずに勝つタイプのキャラで性質がかなり異なると思う
-
自分の得意間合いをキープはファルケの戦法だと思う。
ポイズンでそれをやろうとしても中距離技の駒が足りない。
やはりポイズンはEX中レイドを含む近距離戦である程度ダメージ取らないとダメだわ。
自分は中距離戦は得意なんだが、近距離戦がイマイチなので辛い。
中距離キャラと思って期待してたんだが。
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>>291
キャンセルEXレイドで引き寄せられる距離までなら中距離もポイズンの間合いと
考えても良さそうだけどね
言うように中距離維持じゃなくて近距離に行くの前提だけど
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逃がさない戦法をしていくには、ヒット確認中アバントとか必須になってきそう。
頑張れば中攻撃からもヒット確認できるよね。
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やりたい事も出来ないそんな性能じゃーー
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とっさの確反の時に大P>2中Pが届かねー
中Pで妥協したくねー
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間合いの広い前投げからゲージ使って密着+2はまあまあ強いし個性だとおもうんだけどこのゲームそういうところをガンガン弱くするから信用できない
あと無敵持ってる豪鬼が-2の実質ノーリスクででやってるグラつぶしをなんでポイズンは-4のリスク背負わなきゃならんのじゃ
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このキャラスト4のとき無敵対空技もってなかったっけ?なんでなくなっとん?
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ノスタルジック乳デカすぎやろ
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ポイズンの空対空コンボ、VT2だとめっちゃ高かった
ttps://www.youtube.com/watch?v=IJkQPrE9opE
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長い鞭よりもっと中距離で尖った性能にしてほしかった
弾削除がデカいなやっぱ
離れても結局あんまりやることない
近距離のフレーム良いのと投げが最強クラスなんで前歩きがもう少し速かったらな
最終的には近付いてEX弱強レイドで択かけるキャラになりそう
これだとダルシムメナトの方が強くねってなっちゃうよな
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>>300
でもあの鞭持たせたら玉は射たせられんでしょ。
下がりながら攻撃出来る技が無いのが駄目ってだけ
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ユリアン、きつくね、、、?
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>>299
ほぼ同時に飛んで空対空しないと無理だわ、こんな状況滅多にない
もうちょっと浮きがふんわりしてたらねえ
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大Pのくらい判定が大きすぎて、負けすぎ。
いくらリーチが長くても意味ない。
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EX弱レイドから弱ヒール繋がるけどさ
他のヒールがキャンセルできる意味ってなんなの?罠?
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クラックシュートの空中判定が弱すぎない?G並みでいいと思うんだけど。
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グラフィックのままの判定だとものすごく強い攻撃になりそう
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>>307
実際4の時は隙の無い強さだったね。
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弱のヒールやテンダーはガード時の不利なくして五分くらいでもいいと思う
特にリターンないんだし適当に押し付けできる技ほしい
弱アバントはその場でピシッとやるだけだからなんかプレッシャーない感じでな
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前歩きがせめてリュウぐらいあればかなり圧あったな
ファルケとほとんど変わんないからかなり腹括って歩かなきゃいけない
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>>309
ってーかテンダーが単発なのが凄い地味で不自然じゃない?
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端から逃げる選択肢が無さすぎるのがマジで辛い。
今のところそれ以外は頑張れる気がするけど、ここだけがマジで辛い。
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アバントラインってコンボでEX以外に使い道が無いな
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はーい��(Vスキル)が裏めくりになる時って相手しゃがんでるときだっけ?
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>>313
リーチある多段技他にないからアビのノーマルナイトロに使うよ
まあ結局ナイトロVスキルと読み合いなるけど無いより全然良い
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だめだ、EXハートわかってる相手だと荒そうにもvリバされて終わるわ。
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考えようによってはVゲージをゲージ一個で消費させれたと考えたら悪くない
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>>317
場面を選ぶし、苦しい方でしょ。
そう考えるしかないだけで。
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いやーエドでVT2をVリバで返されること思えばどーってことないわ
Vリバで攻めたいときに攻められないのは全キャラ共通だしな
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>>319
それはゲームの現状をもっと変えるべき案件だとおもうけどな。
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唯一の防御手段を弱くしろとか撤廃しろとか言い出すの?
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>>321
そうじゃない。Vリバを複数持たせて使い分けるとかやれる事は一杯あるから考え方は様々だが。
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ヒール先端当てVT2とかいう初見殺し開発してしまった
VT中だし何かありそうと手を出してこない奴、
確定わからないからコパ出すかって奴に刺さる
実際は何も無いし大攻撃確りつつゲージを失う
ガバすぎるけど、
今後のポイズンの使用率によっては割と刺さり続けるかも
-
まぁ、数少ない能動的に択ってダメージ取れる場面だからそこを徹底的に
潰されると相手にVトリ無くてもダメージレースで勝つのが難しいってのはあるな
個人的にはポイズン相手にするならたとえVトリ依存度の高いキャラでもそこでどんどんVリバ吐いていいと思ってる
ポイズン側もゲージ使ってるからその後は唯一の無敵技でありまとまったダメージの取れるCAを使えなくなるわけだしね
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トリガーなしで2ゲージコンってある?
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Vt2は結構見てからかわすのきついのかな。
今のところ見てからかわしてる人に会ったこと無い。
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あれトリガーゲージガン見で消費を見てから飛べる
まだバレてないから飛ばれないけどバレると困るから絶対誰にも言うなよ
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ルシアの飛びが落ちなさすぎるんだけどバカじゃないの
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引きつけが足らないと見た
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むしろ簡単に落とせるほうだが
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こいつの技判定弱すぎ
やることないから無理矢理+2からEX技でグラ潰そうとしても普通に通常技に負けるのな
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弾もないのに遠距離近距離がダルシムメナトに大きく劣るとかどういうことだよ
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CAの発生もやたら遅い気がする
相手の投げモーションと暗転が重なったのにガードされるとか
ただのラグか?
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フレーム表みろよ
おせーよ実際
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5大Pディレイ中レイドは必須だな
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>>331
それは発生前に潰されてるのでは…?
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ex中ハートレイドだけ異常に強くないこのキャラ?
マジで全ex技の中で最強じゃない?
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カワノがミカでグラマス目指してるけど低ランクでも結構負けるんだな
そう考えると昨日俺がプラチナ目指して50連勝以上したポイズンは安定して勝てるキャラなのかもしれない
キャミィや豪鬼相手は詰んでるけど
>>337
EXゾンクの強化版みたいな感じだよね
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ほかのEXがクソ過ぎるから
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VT1ネタ
上投げ火炎瓶から弱テンダーでガード+2、ヒットで強ラインが繋がる
2弱P→中P→弱ラインのあとなんかにやると強い
ガード+3ならもっとよかったんだけどね
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本田さんの頭突きと百貫どうしようもなくないっすか?
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カワノって誰?
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>>340
それなら普通にVT2でコンボしたほうが効率良くない?
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>>343
相手がガードしてる前提で書いてましたすみません
ヒットしてれば弱ラインを中ヒールにして火炎瓶→強ヒールとかかな
VT1が強いのはスリップダメージで、実際はトレモの表示ダメージ以上に減ってるってところっすね
だから画面端で演出が長いコンボを決めればその分上乗せされてもりもり減ります
コンボ前に火炎瓶を蒔いておけば2ゲージで500以上減るんじゃないかな
しかもEX中レイドトリガーキャンセルなんかはスタン値が高いんでワンチャン力やべーっすわ
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VT2で劣化バーディーしたほうが強くない?
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VT1を試してないけど、勝つならやっぱりVT2だろうなぁ。
VT2はポイズンの弱点である崩しを補えるのが大きい。
VT2発動中じゃ無いと、EX中レイドガードさせても圧が足りない。
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VT1はなんかセットプレイ開発されれば化けそう
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トレモする分にはVT1も楽しいけどな
やっぱり実戦はVT2だわ
>>346の言うようにこのキャラの最大の強みであるEX引き寄せの択を強化できるのはでかいからな
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やっぱくらい判定おかしいわ。ムチになんで神経通わせたのか・・・。
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豪鬼ラシードに何もできないのが痛すぎるなこれ
上からくる雑魚豪鬼にすら何もできん。ラシードの横押しにも抗う手段がない
中間距離で安心して振れる技がなにもない
長い鞭なんぞいらんから玉と無敵技よこせ
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鞭に神経通わせるならそもそも元凶のメナトなんとかしろって
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大P中テンダー丁寧にヒット確認したら勝率が飛躍的に上がった
大Pノーマルヒットのノーゲージで224減るキャラってそんないないよね
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大攻撃なんでダメージ80なの
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大攻撃80は平均的な数値でしょ
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え、だってムチ痛いから100で良くない
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鞭よりパンチの方が痛いと思うよ
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アビ多分ガン不利だな
アビの屈大Pにどの技振っても結構引っかかる
近寄られた時の切り返しもないから一瞬で死ぬ
本田もやばい
頭突きしかやってこないけどそれに困る
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リーチが長いのがウリだがクソ判定のせいで台無し
そしてジャンプ攻撃まで激弱
どこにも強みがないのに微妙な必殺技とトリガー
開発無能すぎへんか
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投げや屈中P、EXレイドなど優秀な技はあるんだけど、それらを機能させる戦い方するなら他のキャラで良いってなるよな…。
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投げ優秀って通常投げ?トリガー投げが優秀なのはまあわかるけど
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下大Pのリーチ
EX中レイドというかレイド全般と大Pと中Kからキャンセルかかるのは優秀だね
ただ守りが弱すぎる
新キャラ特有のcptのおプロ邪魔しないマイルド設定だわ
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>>360
この投げ弱いんだったら強い投げなんかないぞ
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中Kでペチペチ→ベガでいいじゃん
確反のない突進技と、近づいたら小技から必殺技につなぐ→さくらでいいじゃん
遠距離で戦いたい→メナト、ダルシム、ファルケでいいじゃん
飛び道具ほしい→よりどりみどり
ポイズンで他と換えが効かないのはグラと声のみ
-
まあそれって結構重要な要素なんだけどね
格ゲーのキャラはファンクションじゃねーんだ
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愛で使いたいのだけど、何やっても何も出来ない
まだ慣れてないのかもしれないけども…
誰か基本の動き教えておくれ
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ポイズン、ちょっとキツイと感じるところあるけど、体力とスタン値が50上がって立ち大Pと下大Pのスカ硬直減れば個人的には満足
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端に追い詰められたら、相手の攻撃何回かガードして距離ちょっと離れたところで
露骨に生で引き寄せEXレイド打つのもいいかなと思ってきた
無理やりでも有利フレーム作らないと端がしんどすぎる
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でも体力とスタン値上がったらまたオカマオカマ言われるじゃん
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刃牙の鞭打理論輸入してムチ攻撃はガードでも白ゲージ結構減るようになれば面白いかもね
そうなるとVT1の存在意義が薄くなるけど中段ないしそんなに不満は出ないんじゃない?
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ルシアは弾も昇竜も中段もスラすらあるのに・・・
なんにもないこんな世の中じゃ
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うるよんの性能そのままでよかったな
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今のままでも面白い性能だとは思うけど、立ち技でアバントぐらいのリーチの技が欲しかった。
リーチが長い通常技が2大Pだけなのはバランス悪い。
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他の通常技が軒並みリーチ短いのがなんだかなあって感じ。
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EX大レイドが上半身無敵みたい感じで飛び食らうタイミングで落とせるんだけどヒットボックスどうなってるの?
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>>373
それな!
立ち中Kと中足くらいか
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アバントラインの硬直が終わってる
波動拳っぽく使えないから実質死に技レベル
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idomの動画みたけどVT1うまくつかってんね
ゲージは全部CAに回す感じで節約して燃やして飛ばせて大レイドCAとかガードから2回ビン投げて削ってから削りCAフィニッシュとかよく考えてるなーと思った
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ダルシムと違って燃焼ダメが実は全然安いってまだ気づかれてない
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さすがにこのリーチの短さはダメでしょ
中足がもうちょっと長くてキャンセル効いたらなんとかってレベル
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>>378
確かに違うよね
バグ?かと思った
キャラ差あるのかね
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公式見ればわかるが単純に設定が違うだけやで
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現状Vリバに全部回すのが強い
遠距離攻撃に対する確反としてかなり優秀、とくにベガ戦
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守りが貧弱だからVリバに回さざるを得ないのはわかるんだけど、それなら発生中に通常投げで割られないようにして欲しい
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ポイズンのVリバは発生はやいらしいから大丈夫だよ
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いやらしいに見えた
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公式を見る限りVリバは17フレ。リュウと同じ。
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屈大P見てから飛んでフルコンは流石にかわいそうになったわ
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どんだけ反応いいんだよ
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ソニック見てから飛べることになるんですが…
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とりあえずサブアカでスパダイまで触ったけど
胴着にはいける気がする
あとファンとか春麗とかの立ち回りだけ強い系のキャラにもいける
キツイのは端の攻め継続率が高いミカ、カリン、ラシードがゲロキツ
-
技の判定が終わってるのがバレてからさらにキツくなるだろうね
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そこそこ動くGとやった?
今のところ一番キツイまでありそうなんだが
スピンキックがこっちの全ての技に噛み合うのにガードしても
4F短過ぎて確定ほぼ取れないし、端いったら文字通り終わる
あいつ無敵無いキャラでやるとあんなキツかったんだなぁ
-
ラシードまァジキツいな
-
ダルシムもやばいよ
マジですることない
-
まぁ、キャラ相性顕著に出るタイプのキャラコンセプトだからきつい組合わせあるのはしょうがないね
だからこそいけるキャラには出来るだけ安定したいところ
-
唯一の希望だったパンクがポイズン使って配信始めて、いきなり五連敗してルシアにキャラ変えしてた。
-
正直、ベガ、ラシード、バイソン、ミカ、ファン、ダルシムは終わってる。
ある程度特性の似てるファルケ使いだからわかる。
現時点では相手の不慣れで勝てることもあると思うけど、相手が慣れれ相当キツくなる。
無敵が無いのと、立ち回りが中途半端なのがダメだな。
まぁ面白いキャラとは思うから使うけど。
-
後、豪鬼、キャミィ、かりんもダメだろうなぁ。
ポイズン一本は相当茨の道。
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ファンには設置の毒と二死球見てから2大P確定するからいける
ファンの牽制だけならポイズンに分がある
-
大多数はキャラ差で勝ち負けするレベルまでいけないんたからキャラ毎の有利不利なんて真剣に検討することないよw
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ラシードはもうきついというか普通に無理だよね
端しゃがみガードしかすることないんだが
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>>400
お前はその大多数とやらかも知れんがだからって他人の話しに水注す必要は無いぞ?
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Vスキルのパフュームスイングが1フレーム目から空中判定だったら、起き攻めの択をいくつか回避(もしくは最小ダメージ)できるんだけど
そうしたら強すぎるかな?KOF勢的にはリバーサル大ジャンプ的なものが無いとこのキャラ厳しすぎる
-
このキャラ死に技が多すぎる
ラインにヒールにVスキル
こりゃ片肺飛行状態やんけ
-
キャラ相性が出るタイプってちらほら見かけるけどじゃあ相性勝ちで圧倒できるキャラいるんですよね
誰ですかほら誰ですか
-
ジュ、ジュリ…とか
-
弾か昇龍残すべきだったよな
ヒールのモーションは無敵にするかどうか開発悩んだ感じある
-
ウル4オメガのヒールを踏襲するんだったら他もやらんかクソが
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頑張ればマスターまではどのキャラでもいけるから、己の格ゲー力を高めるにはいいキャラだと思うよ
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てか弱ヒールでも-12とか終わってるよな
こんなクソ性能なら-2でいいわ
-
距離に応じた対空の使い分け。
相手がガードならEXレイド。ヒットなら状況に応じたコンボ。
無敵が無いから防御スキルも必要。
求められるテクが多くて、確かに格ゲー力を高めるには良いキャラだと思う。
願わくば極めた先に光があるキャラであって欲しい。
-
>>407
ヒールに真上を落とせる対空性能とアバントラインに弾相殺付けりゃ良いだけだと思う
レイドは上下や引き寄せで選択迫る技なんだから
アバントラインはもっとリーチ伸ばして牽制に適した飛び道具存在にして差別化するとかさ
-
いまんとこアバントラインの存在意義が小さいな
コンボならヒールだし立ち回りならハートレイドだし、せめてもう少しリーチか回転速度あればなー
-
通常技のムチに喰らい判定つけるのはわかる
ダルシムだってついてる
でもせめて飛び道具代わりに使ってるレイドの方は勘弁してくれ
-
バーディーの空き缶とか、ミカのマイクとか落ちてるときムチ振ると食らうのが笑える
そんなもの弾き飛ばせよなー
-
だってメナトの玉に神経通わせろってさんざん叩くからやっただけなのにそれを叩くなんて酷い
-
肝心のメナトに付いてないじゃないか…
-
まあでも弱レイドあのリーチで下段は強いと思うよ
屈中Pもうまく出せばそこそこ落ちるし飛ばせて落としたらええよ。別に他のキャラでも出来るけど。
-
メナトは相変わらず玉に神経通ってない上に中間距離で信頼できる技がある
つか大P見てから飛ぶと普通にしゃが大対空間に合うからなメナト
ダルシムの伸ばした腕に判定あるから鞭にも判定あって当然みたいに言ってるやつがいるが
あっちは腕だぞ
鞭を殴って痛いっていう女王様いるかよ
まずメナトなんとかしろ
せめて中間距離で安心して振れる技よこせ
メナトは飛び道具耐性まであるってのになんだよこの産廃はよ
-
ポイズンの対空クソ強くね?
なんでも落とすな、こういう対空作るの流行なんか
-
むしろこのレベルの対空が無いとバッタされるだけで蹂躙される
-
確かにジュリはかなり楽だな
強Pを空振りさえしなければ一方的な展開にできる
-
屈強Pは飛び道具。飛ばれたらやばいけど当てれば強い
-
ポイズンとルシアだとポイズンのが投げ間合い広いみたいだね
ほんの少しだけどこれが大きい
-
今日初めて使っためっちゃ癖あるなこのキャラ
強波動Kの使い道どなたか教えて
-
アバントライン削除してポイズンカクテルを必殺技に
VT1はまた考えて作り直せ
-
ほんまそれ
アバントライン作った開発は無能
-
屈中P→屈中P→1F微歩き立ち中P繋がったわ
このキャラ難し過ぎない?
-
オバンとLINE!!
-
今までの新キャラの中で圧倒的に勝ちやすさがすごいキャラだったらしいから頑張ろうぜ
-
んなわけねーだろファルケより可能性感じないわ
-
ファルケよりはありそうだが
ファルケつかったことないけど
-
ファルケより下はないけど(下がないという意味含めて)
強いキャラとは思えないなあ
バルログくらいだわ。つまりあっても下位上位
-
だってさぁポイズン出てダイヤからグラマスまで行った人が言ってんだからしょうがないっしょ
-
じゃあしょうがねえな!
-
だな!
-
誰だよそのグラマスは
-
>>429
天才か!?
-
飛びがつえーな!投げも最強各やし!前ステも強かったらもうガン攻めしてるわ!
トリガー1ばっか見るけど、俺は断然2やな!
-
実際には飛びは強くもないし投げとの択も強くないし前ステは弱いからな
-
とにかくテンダーが死んでる
持続当てもないしめくりもない
EXは発生が遅い
なにもかも足りない
-
>>441
同意
ウルIVのテンダー返して欲しいよね
せめて発生した瞬間からジャンプ移行してやられ判定極小になれば起き攻めに逆択行けるんだけど
-
強キャラが確定して攻略煮詰まってるのにこんな仕様で出しても意味ないんだよな
調整待ちにしてもスト5自体が先が長いゲームとも思えないしな
-
強テンダーは出を遅くして有利フレーム取れたらよかった
-
今のままでもいいけど全体的に硬直が多すぎるわ
ほんと無能しかいねーなカプコン
-
調整もオカマ
-
>>426
鞭をもう一本取り出して鞭二刀流するVTとかどうだろう
世紀末にそんなキャラがいた気がする
-
ウイグル獄長…グラもアビゲイルばりの男になって
近距離遠距離もいけるじゃねぇか
-
蒙古覇極道じゃーい!
-
Vトリで棘の生えた壁迫らせてきそう
-
幽☆遊☆白書のムチ使う仲間の技使わせよう
-
PVの時から思ってたけど、モデリングとか動きはかなり良くできてると思う。クールでかわいい感じもある
ただ、キャラの圧が少なすぎるね
これ、SキャラじゃなくてMキャラになってるやん
-
文句ばっかいってねーで少しは開発しろクズども
-
なぜか風水エンジン搭載してるポイズン
-
キツイ部分が本気でキツイだけで最弱レベルではないよ、強いってわけじゃないけど
-
通常技のフレーム回りがことごとく1遅かったり1プラスフレームが足りなかったりして
カウンター狙いの打撃にうまみが少なすぎる
どこに面白さを見出せばいいんだこのキャラ
-
今までの新キャラの中で圧倒的に勝ちやすさがすごいキャラだったらしいから
愚痴んなよ頑張ろうぜ
ダイヤからグラマス行った人が言ってたんだもん
-
それ誰だよw
-
大K発生早いけど-4かグラ潰しに使えるかと思ったのに
-
このキャラEXレイドで対空した時が一番気持ちいいかも
-
???「ポイズン開発?…そんなんないと思うで、あのキャラ」
俺も初日がピークだった気がしてならない
-
このキャラが伸びるよりポイズン対策の方がずっと伸び代がある
だから何やったところで対策されるとキツイ
-
密着有利でやれること
・コパ重ねから投げor投げシケ狩り
・立ちコパ重ねから中足→小kで下がり狩り
・大pレイドキャンカウンター→中k
近距離
・大p弱レイドorディレイ中レイドと大pレイドキャンから大pレイドループのチキンレース
・中k仕込みexレイド(上以外2種使い分け)
・大kクラカン狙い
中〜遠距離
・下中p対空が釣られやすいので弱レイド対空意識、相打ちからex上レイド追撃若しくはca
・突進なしキャラには中と強レイドで揺さぶる
・弾キャラには基本中レイドで相打ち狙い、読めるポイントで強テンダーブッパか見てからexテンダー
・突進持ちはレイドリスク高いので下大p牽制、垂直j大pj小kなど
こんな感じで戦えてるけど今んとこ突進持ち、空中機動変化持ちがすこぶるきつい
-
本当にレイド以外の存在価値がないな
-
2中Pはとっさに頼れる対空だけど、落とせる技落とせない技しっかり覚えないと出すの怖いね
-
J大Kから大P繋げるのが難しいんだけど俺だけ?
-
コンボは当たればどれも減るんだけど当たった技から繋がる技の選択と
ヒット確認きちんとやらないとガードされて反撃喰らうの難しい
弱ヒール位確反なしで出し切れたらなあ
-
>>458
ぎのにゃんっていうS2からのそこそこ有名プレイヤーだね
元がダイヤからキャラ変えてグラマスいったみたいに言ってるけど
元々メインキャラでは余裕でグラマス以上あるひとだよ
新キャラ出る度にダイヤからグラマスへの挑戦してるみたい
-
そのいろんなキャラ触ってる人が新キャラで圧倒的に勝ちやすさがすごいキャラって
言ってんだからそうなのかもね
-
まぁ、実際今回の新キャラ3人は今までの新キャラに比べたら初日から
普通に土俵に上がれる感じあったよね
強キャラでは無いかも知れんが、普通に楽しく遊べるレベルなんで俺は気に入っている
-
大P弱レイドって連ガじゃないからそんなリスク背負ってまでやる必要あるのかな
大P届く距離まで近づいたなら普通にヒット確認したほうが効率良いと思う
-
あれは飛ばれても対空が間に合うキャラが一部いる
そいつらには強い
-
ポイズン楽しいわ。プレイングで差が出る感じする。
結局リーチで威嚇して寄るキャラだと思うけど、
屈大Pでクラカンとれたら楽できたんだけどね。
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大Pキャンセルがコンボ以外に使えないのがねー
中Pが短くて繋がらないから牽制にも使えないし
もうちょっと考えてほしかった
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けっこう知識差で勝てるね
ポジション的にはダルシムかファンみたいな立ち位置な気がする。
理論値は弱いほうだけど相手がしっかり対策してないと、理解してないと勝てないみたいな
初狩り力は高いので公式のダイヤはそんなに低くない気がする
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メインで使ってるキャラより相手が明らかに分かってないから
怒って突っ込んでくる脳死気味の立ち回りになりがちで
そのチンパンをいなし切った時すごく気持ち良いw
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アケの使用率ランキングではルシア 本田 ポイズンの順なんだな
まぁ体感でもルシアよく当たるから納得だけど
使いやすい系ではあるから初級者から上級者までいるね
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ネモも諦めたポイズンを使い続けるやつはいるのか
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鞭の引き寄せからって投げか打撃の択なの?強くね?
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このキャラまじベリーハード
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飛びと前ステップでなにも考えずガンガンこられるときついわ
格ゲー分かってます風に飛ばないでジックリくる系は比較的楽だ
そう思わない?
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豪鬼・ミカ・バイソンに勝てない
処られてしまう
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突進してくる系はまあキツイわな
今のところ有利キャラっぽいのはサガットとザンギはなんか行けそうな気がする
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サガット有利とは全く思えんなぁ
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ナッシュかなりやりやすくない?
弾に対して中レイドとしゃがみ大Pで相打ちダメージ勝ちできる
無敵なし4フレキャラなのでEXレイドの択に全部付き合うしかない、割り切りのVリバされても白ダメもらうわけじゃない
飛びや苦し紛れのムーンはしゃがみ中Pであっさり落ちる
ナッシュの中足大足間合いの外からしゃがみ大P届く、ポイズン側が大足先端で蹴ればガードされてもなんとあのナッシュの大足が届かない
中サイスや大足に対する反撃がムズいけどしゃがみ大P押せばとりあえずガードさせて白ダメ取り返せる(厳密には中サイスにしゃがみ大Pは前ジャンプされるけど対空が間に合う)
ナッシュくらいのキャラにいける!って力説するのも悲しいけどね…
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しゃがみ中パンの最持続を重ねると何故かヒット時限定で有利が1F増えるんだがバグかな?惜しむらくは+11が12になっても意味がないことだが
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ジャンプ大P早出し強そうに見えるけど判定そんなに強くなくない?
とりあえずバーディの2中Pは余裕で落とされる
有効な相手キャラいたら教えてほしい
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多分だけど立ち技対空キャラには使える
いぶきとかコデ
後は背の高いキャラに対して原人狩りとして強いと思う
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一個だけ調整していいよって言われたらどうする?
クッソあるけど強いて言うなら瓶の発生と判定拡大と全体硬直減だな
タイマー見直しで3回投げられる様にしてもいい
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1個とは
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>>488
持続3しかないから早だししか逆に出来なくて、しゃがみ対空キャラにはスカるんだよね
確かに原人狩りは出来そう
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原人狩りにはほんと発揮する
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大Pの確認猶予って何Fなんだろう?
トレモでやるとほんのりできるけど安定しない
確認できたら大ヒールから起き攻め、ゲージ使えばEX弱レイド追撃から起き攻め付きで相当強いんだけど
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>>489
VスキルとVT1を入れ替えて欲しい
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強P単発確認から強ヒールEX強レイドやるだけでも威力結構なもんよね
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下段は状況確認も含めて比較的簡単だけど立ち技の確認は同じ猶予フレームでもやっぱちょっと難しいな
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割と低リスクな大P確認見つけたわ
大PからEX弱レイドにすればミスってもマイナス2
ヒットしたら弱ヒール追撃で250ダメ取れる
どう?
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それ確認じゃなくて入れ込みだろ
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>>494
それVT1選ぶヤツいなくなるだけじゃね?
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>>499
その選ばなくなる技をスキルとして強制的に選択させられてる現状よりマシだと思わないか?
あと、トリガーならキャンセルして出せるポイント増えるから多少は使い道増えるし
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現状の火炎瓶そのままVスキルにできるわけないし不毛な会話だ
Vスキル用にどうデチューンするかまで言えよ
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Vスキルは現状使い勝手がいまいちなだけでアクション自体はは良いと思うけどね
レバー入力で軌道の調整や技入力した段階で振り子キャンセル出来るようになれば
ポイズンの欠点補う技になりそうなんだけど
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バイソンに絶対勝てなくない?
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リーチある技がフレーム悪すぎるし神経通ってるからなぁ
立ち強Pは神経いらないんじゃ
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>>501
地面燃やすの無しで軌道はどちらかに一つにする
あとはヒット判定無しでファンの燃焼バージョン(時間制限あり)にするか
ヒット判定残して普通の弾扱いにするかのどちらか
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EXハートレイド中の択
相手投げ選択…中攻撃が勝つ
相手弱攻撃選択…投げが勝つ
相手投げ選択…Vスキルと弱テンダーで勝つ
相手投げか弱攻撃…弱足が勝つ
相手無敵技…ゲージ見てガードするしかない
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>>506
投げ3つあるけどw
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>>495
それ先端だとすかる時あるからなあ
大P先端って重要なとこで当たらないのはいただけない
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>>506
全然検証してない身だとこういう情報ほんとありがたい…
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検証なんかしなくてもフレーム見りゃわかるだろ
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投げに対してテンダーとかVスキルとか、たまに書いてあるけど
バクステも狩れると思うけど、基本やっちゃダメだろ!
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ちなバクステには屈大Pか弱ハートレイド
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>>507
打撃と空中判定になる技で勝てると思っとけばいい
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・・・・さすがに?
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ムチに神経が・・・とか言ってるやつって
こういうレベルなんだよ結局
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>>506
相手が垂直ジャンプ選択って想定してないのがなんだかなあ
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それは屈弱Kで狩れる
結局のところ屈弱kが安定
垂直、投げが狩れるから(バクステもだったかは忘れ田)屈弱kと屈中Pがポイズン側の択だよね
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バクステ狩れるかどうか調べなきゃ分からないってマジ?
小足は密着なら全キャラ狩れるけど
バクステ軸ズレキャラはちょっと間合い空くとコパンが繋がらない
俺は遅らせ狩り兼ねてムカついたら強K振
る
あれがバグ扱いされてないの絶対おかしい
昇龍ほどのリスクもなく投げも打撃も抜けるとかやってるゲームが違い過ぎる
今回ポイズン使って完全にキレた
そんなキャラに限って性能の良い3Fだの無敵だの当て身だの使いやがるし
強キャラには関係ないからプロが声をあげず低ランは理解すら出来ずに完全放置
あのクソみたいな読み合いが本当に許せない
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>>517
八つ当たりしてゴメン
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>>518
ちょっと何言ってるかわかんない。
バグ技はどの技のこと言ってるの?軸ずれバクステ?
ポイズン使ってキレたのは何に?逆択の昇竜?
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>>520
相手コーリンにでもして試してみな
-
コーリン結構いけるほうでしょ
豪鬼かりんラシードにキレるならわかるけど
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いけるとかいけないじゃなくてふざけたバクステの話をしてるんだけど
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やられてないから分からないかもしれないけど
軸ズレバクステ後コパンのスカリにコンボ始動当たるからな
バクステ狩るコアコパにバクステした後確定貰うんだぞ壊れてるだろ
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だれがふざけたバクステもってるの?
コーリン?無敵ってなんのことだ?
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本当に知らないの?
バクステで軸ズレするキャラが存在して
その中でも1F軸ズレと2Fとがあって
1Fキャラのコーリンキャミィは余裕でバクステで2択抜けるうえに糞ブッパがあって3Fも優秀
少なくともこの2キャラにはEX中レイドはしても無駄
低ランなら分からないけど普通はバクステ擦って小技見てから中攻撃に最大仕込んでる
バクステの対策は色々あるけど、どれも暴れにもパナシにも弱い
そんな糞択が修正の話すら出てないのはおかしいだろ
BBSじゃ分からないだろうけど俺今いかにもオタクな早口口調で捲し立ててるからな
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めっちゃ早口で言ってた
コーリンは知ってたけどキャミィもなのかどうりで…
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>>517
ガードさせて密着なら
2小P>2中P〜もありな気がするのだ
ガードされても有利だし投げに切り替えてもいいし
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EX中レイド強いけど密着すぎて投げ間合い狭いガイルにもシミー出来なくて無敵暴れの読み合いしないといけないのがな
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VT1試してみたいんだけど、コンボとかセットプレイ教えて欲しい。
2が段々通用しなくなってきた。
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俺も最初は2だったけど今は1だな
1は取り敢えず発動からいろんな技入れ込めて瓶でフォローできる、中足瓶→EX強レイドが繋がる(ど先端はカウンター限定)
コンボは中ヒールorEX弱レイド弱ヒール→瓶→大ヒール(端なら大ヒール後に4瓶キャンセルあり)
基本はこんな感じと思う
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強pの確認猶予何フレだろ?
スタン値で見ても難しいんだけどてかできないかもこれ
できると火力上がるんだけどな〜
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Vスキルで抜けられない弾多すぎ
バイソンを見習ってほしい
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弾云々より最初と最後の上昇が要らない
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VT2はなんか浅いね。必殺技のフォローとかもできないし結局ポイズンカクテルだな
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このキャラもしかして2ゲージコン無し?
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>>536
一応EXヒール→ムチキャンセル→EX強レイドが繋がるよ
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普通にあるぞ
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>>537
しらなかったーサンクス
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多分大幅に調整するだろうな
強パン中k強化されないとみんな使わないでしょうし
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確認猶予(グラマスナッシュ天野調べ)
大P・・・17F。かりんの中足と同じ。出来なくはない
中足トリガー・・・14F。実質無理
2大Pトリガー・・・17F。確認可能だけど17F目で確認した場合の+12しか取れないので発動確認CAは危険
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オマケ。中レイド確認CAは猶予忘れたけど比較的簡単だと思う(春麗の大P確認CAくらい?)
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>>541
発動確認CAだと意味変わるな。2大Pヒット確認トリガー発動からのCAは繫がらない事があるので危険
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中K6フレじゃないと確反弱すぎなんだよな
それか中Pのリーチ長くするか
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中Pもムチ使えばいいのにと思ったけど
棒使ってるのに素手よりリーチ短い奴おったな…
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このキャラた弾に弱過ぎだろ
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コーリン使ってるとこいつ楽すぎワロタ
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むしろリュウケンには楽な気がするんだが
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新キャラじゃんけん
ルシアは本田に強い
本田はポイズンに強い
ポイズンはルシアに強い?
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>>548
まじすか。弾キツいし強pも大kでクラカン食らうから迂闊に振れないんだが。
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グラマスないやつはキャラ差と相性とか語る資格ないからな?
やれることやってない証拠なんだから
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じゃーきみ、とりあえず自分のIDとランクからどうぞ
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>>550
ノーマル波動は見てからEXテンダーでとりあえず確定取れるし
2大P先端当て狙っておくと波動の出かかり潰しつつ、その位置から飛ばれてもジャンプ大K先端すぎてフルコンが大足繋ぐぐらいになりがち、もしジャンプ大Kガードしても投げ間合い外からなので択としてはそこまで強くない
その位置からこちらの置きの大テンダーの対処が胴着も難しい
鞭に神経通ってるって言われてるけど2大P、弱中レイド先端気味なら相手の置き技で潰されることはそんなにないよね
飛ばせて2中Pで落とした後の択を増やしてダメージ取れれば胴着戦はそんなに困らないと思う
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>>553
ちょっと何言ってるか分からないし、多分LPが大分離れてる気がしましたまる
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弱キャラ使いの嫌な所は
他人の攻略にはいちゃもんつけてマウント取るし
なぜか強気に自虐するとこなんだよな
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それ嫌なやつが弱キャラスレに居座っているだけじゃね?
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自分で弱キャラ使いって認定してるのに
最後には自虐って言ってるのおもろいわ
弱キャラが自虐とは
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>>554
サブアカで始めて今スパダイ付近で勝率的にウルダイはいけそう
あなたのリーグどこですか?
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>>558
スパプラです。
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流れぶったぎって悪いんですがこのキャラもしかして端限定コンボない?
まあ覚えること少なくていいんだけど
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>>559
それは話合わない
まあ立ち回りの話を文章にすると長文になって分かりにくいってのあるけど
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平気でサブアカで始めてって言えちゃえる図太さは見習っていきたい
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匿名なんでね
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>>554
いやわかるだろw
むしろどの辺がわかんないのかわかんねえわ
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>>564
2大pを当てられる距離での差し合いに波動キツい&大kの方が先に届いてクラカンキツいって話してんのに話噛み合わねーなって
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お前が何言ってるのかわかんねーわ
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中kキャンセル中レイド前飛び通るんかい!垂直アカンのによ!
逆だろ逆!逆にしてくれ!てかどっちも潰してくれ!メチャクチャつえー連携と思ってたのによークッソー!
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こいつの屈中P全然動けないと思ったらガード+4かよww
クソ技じゃん
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>>566
いや、やっぱり大pが届くか届かない距離で大テンダーは仕込んでもキツいよ。
EXでしか安定して波動超えられなくない?
2大pの先端が届く距離なら分かるけど、そもそもその距離でやり合わないでしょ。波動撃たなくても相手側としては距離詰めれるし。
-
片方大pの話して片方は2大pの話してるから
話噛み合わないんだよ
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立ち中Kの発生が遅いことと中足がキャンセルできないことで、
そのあたりの距離が本気でキツイってこと以外はそんなに不満なくなってきたわ
強いってわけじゃなく、仕方ないって割り切れるって意味ではあるけど。
あと屈大P VキャンからのCAが届かないくらいかなムカつくのは。
この発生ならもうちょっと遠くまでムチ伸ばしてくれ
近づいて屈中Pガードさせたあとは楽しい。
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大Pと中Pは強いんだけど間合いの差が極端すぎるんだよな
その中間の中Kは振りやすい技じゃないし
間合いを詰められる突進技はガードさせて不利だから中距離で出す技に困る
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豪鬼ラシードが無理ゲー、バイソンバーディララユリアンかりんもかなりきつい
ここまでの弱キャラなかなかいないわな
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バーデーは缶をムチで殴って相打ちになるのがひでーわ
神経トークはもう飽きたけど相手缶やぞ
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ジャンプ前強Pめっちゃ強くない?
どっから飛んでんだよつってたら届くんかーいって
あれ遠くから近づくときかなり便利だな
-
強キックじゃなくて?
強パンチは下に強いけどさ
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>>576
前ジャンプ大Pじゃなくてジャンプ前大Pね
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ボンド中足のリーチちょっと長くしてキャンセル可能にするだけでいい感じのキャラになるのに
できれば中Pのリーチとヒット時有利フレームも追加してほしいけど
-
中足のヒットプラ4ほとんど意味ないからね
中足ヒット後弱が繋がる距離でそもそも出さないっていう
これならプラ4じゃなくても良いからガイルみたいに長いほうが良かった
中足あのリーチで発生7でキャンセルも出来ないんじゃ中足業界でかなりの弱さだろうな
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こいつの弱p弱ヒール難くね?
安定しねぇ
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>>571
そこ致命的だやっぱり
これで勝てってのは相手が下手くそ以外に方法ないわ
vスキルvリバも弱すぎるって次元じゃない
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Vリバめっちゃ標準的な性能では
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だよね Vリバ強いとか言うのは全然なかった
こんだけ守りがキツイならVリバの発生速いとか、切り返しなんかないとコパンで暴れるしかなくなる
-
うるさいんだよ
リーチ長いんだから近づかれたら不利は受け入れろや
どの距離も有利有利有利って馬鹿かww
山崎が弾抜け持ってんじゃねえよゴミが
-
>>584
調整不足ポイズンにやられるなんてよほどだな
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>>584
山崎の蛇使いには喰らい判定が無いんだよなぁ
-
ポイズンはリーチ長いけどそこで戦えるキャラでは全然ないと思うわ
強Pやムチ技は長いけどそれだけで有利もダメージソースも乏しいし
結局近距離で戦えないと困るのがポイズン
-
まるでファルケだな
-
リーチは長いけど牽制力は伴っていない
弾があるダルシムメナトにも劣る
これで強いわけがない
-
ポイズンのリーチは近距離に引き込むための起点であって距離を保つ物ではないよね
EXレイドが主力になるけどテンダーやヒールが不利背負わなきゃ
遠距離と近距離を上手く繋ぐための武器が増えて多彩になるんだが
-
>>584
俺らの愛する山崎さん
1フレ無敵投げの爆弾パチキ
1フレ投げ間合い広い無敵投げのドリル
長い無敵時間のギロチン
切り返しだけとっても全部負けてる
もちろん通常技のリーチも負けてるし
山崎は地上に当たる中段が3種類ある
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KOFのキャラと比べる意味の無さ
荒らしに構わんでいいし現時点での過度の自虐もどっち要らんわ
-
キャラが強くないのはすぐ分かることだし、それをダラダラ自虐し続けるのは建設的じゃないよね
元々別のキャラ使ってたろうし元のキャラに戻ればいいよ
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4のポイズン使いが自虐してるなら気持ちが分かるけど
4からの流れならまだジュリのがましだった
俺はポイズン飽きたらメインに戻るだけだけど戦えないほどの弱点は無いし
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端で弱ヒール上瓶から前ジャンプTCで相手の受け身任せの表裏が出来るけど
表裏しなくても投げとの択で崩し狙えるから、端から出さないことを優先した方がいいよね?
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トリガー2一択でやってるけど
発動後から相手の拒否択が変わるのが慣れないね
-
山崎じゃなくてKOFのウィップだろw
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Vリバの性能に関して強いとは言わないがリーチに関しては全キャラ1ちゃうの?
メナトの大pとかにかなり確定取れるけど
-
リバのリーチは長いように見えるね
-
vリバは触られた時の切り返しに使うわけだからリーチなんていらない笑
キャミィみたいに裏回りしろ!ムチもってんだろタココラ
-
ポイズンのVリバは
・確定ポイントが他キャラより多い
・ライン上げが重要なキャラ
・触り安さ、白ダメ回収が他キャラよりしやすい
この辺理解して使えばかなり有効と思うけどなぁ
-
>>601
全く同意
特に相手が安全波動だと思っている距離の飛び道具に簡単に確定取れるのは大きい
-
このキャラは画面端追に込まれてからどうにかしようとしてたら遅いから
出来るだけ端に行く前にバレないようにライン上げたり、位置入れ替えたり
するのが重要だと思ってて、その役目にVリバのリーチはかなりありがたいと思う
-
連レスごめん。Vリバ届く距離を安全波動って表現は間違ってるな
単純にかなり遠い距離の波動にまでVリバ届くので一気に画面を押し返せる
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波動って開幕ぐらいの距離なら相手不利だし
ガードしてからこっちのリーチの長い技刺しにいけば良いと思ってたけど
早めにリバ使ったほうが良いのかな?
ガイルやダルシムみたくリバ取った後、リーチ分こっちのターンになるってのは分かるけど
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>>602
vゲージ吐いたら勝てないキャラでよくもまあ
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>>580
なんか弱Pキャンセル弱ヒールの部分で処理落ちなのか、キャンセルが掛からない事がある気がする
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2ゲージでもラシードいぶきエドみたいな即使い切れるタイプじゃなけりゃ2回発動なんてまず無理なんだから
少なくとも一度は積極的にリバ使ってかなきゃ2ゲージのメリット殆どないでしょ
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Vゲージは能動的に溜めにくいよな
スキルは甘え技性能だし
大Kは移動しながら蹴ってマイナス4なのでそんなに振れない
2ゲージなのが救い
-
VT1なら火炎瓶投げまくれるけどね。
VT1はゲージ使ったら高火力コンボもできるし、VT2使ってる人は一度試したほうがいいぞ
-
>>606
Vリバ自体が強いか弱いかって話しでこのレスずれてない?
まぁ、俺はVリバ積極的に使った方が勝率上がると思うが
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アホみたいにvリバ吐く戦い方って初期のララ使いに似てるな
あれ強いと思った事ないんだが
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Vスキルの終わり際でホップするのやめてほしい
あの軌道の隙で潰される余裕与えてしまってる
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>>611
じゃID教えて。裏取るから。
-
夏休みだなぁ
-
裏取るw
-
近距離戦強化のために
ザンギの技を合成した
ポイギエフを追加しよう
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ザンギにEXハートレイドあげた方がよさそう
そんなザンギ絶対戦いたくないけど
-
火炎瓶と鞭使うザンギはどう?
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今のとこVスキルの初狩り力は高い
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>>618
ザンギは最初からハートレイドみたいの持ってるじゃん
Vトリで遠距離から引き寄せ
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あれ基本ザンギ不利だからハートレイドの引き寄せみたいに使えねーぞ
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>>610
-
>>610
1ゲージ使うなら置き中Kから軽く300超えるのがVトリ2なんだよな
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>>624
んなこたーない
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VT1はコンボにCA絡める事が出来るから状況別だと最大火力出せるのはVT1だと思う
とは言えコマ投げから起き攻めや補正切りを絡めた逆転力も捨てがたい
特にコマ投げ持ってる状態だとEX中レイドの脅威が増すのが良いんだよなぁ
-
カクテルってどんなコンボからセットプレイいけるんだい?
もしよかったら基本的なやつでも教えてくれませんか?
VT1使ってみたいんだけどしゃが中K発動ヒール瓶テンダーくらいしかわからん
-
ポイズンキッス!
-
>>627
テンダー部分をEX中レイド>上瓶にすると
引き寄せながら、上瓶を当たらないように投げれるから
相手を撹乱出来るかもしれない
-
置き中K(8f
-
ポイズンの中Kかなり強いよ
あのリーチで発生8でキャンセル出来るのは置き技の部類でも相当優秀
同じ発生8のジュリの大Pより長いから
-
ジュリの大Pじゃなくて中Kと比較すべきだろ
内容は発生、判定とも余裕のポイズン負けなんだけど
しかもジュリの中Kはトリガー中確認しつつチェーンコンボいけるガチ性能
ポイズンの中Kは妥当に強い程度
-
全キャラ最強クラスの立ち中K持ってるジュリと比べなくて良い
ポイズンの立ち中Kはかなり強い
-
8fでリーチも他キャラに勝てないのにキャンセル云々とかちょっとLP知りたい
-
中K強いボーイはVリバ強いボーイと同じ匂いがするね
-
立中kキャンセル出来なくていいから
屈中kをキャンセル可にして欲しかったよな
-
中Kも大Pも凄く長そうで
調べてみるとそれほどでもないんだよなリーチ
-
中K長いって言ってる奴はトレモで触ってみただけ勢だろうな
punkも中K一切使わずに割り切って判定強めっぽい大P振ってるわ
-
もう自虐しかしねえなこいつら
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>>639
うるせー!黙ってろ!
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>>640
ヒャッホーイ!
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自虐でマウント取ろうとするのは滑稽だよな
さっさと使うのやめてメインキャラ戻れや
-
全体で見れば強い方って言ってるだけなのに、まるで最強、厨技とでも言われたかのように
発狂自虐しだすのマジで意味分からんよな
-
そんなに強くない技を
強技と言ってるバカだから
つっこまれる意味がわからないんだろうな
-
立ち回りの大切さを勉強させてくれる、実に格ゲーらしいキャラなんだけど、上位キャラにある"歪み"が無いよね
EXレイドだけ、強制的にジャンケンに持っていけるけど、キャラによっては拒否出来るし
バランスキャラにしたいならフィジカルあげるか通常技の判定とフレーム見直してほしい。
むしろそれがあれば"歪み"は無くてもいい
-
あまえんなよカスw
-
>>643
これが意味不明って言ってるんだけどLPはよ
-
リーチだけ長くても間合い調整や他の技とスムーズに連携できる設計になってないと
長さが強さとして機能させにくい場合もあるね
大Pや中KからEXレイド以外にやれる事増えると良いんだけど
-
強みが精々リーチだけでしかも諸刃という性能で弾も無敵もないのに強いと言われても正直困る
-
テンダーがexで中段ガード-2ダウンなしくらいあってよい
-
中Kはファルケと是空よりは弱いかな、あとのキャラはしらない。
入れ込みで弱アバント、確認できたら強アバントやってるけどどうすかね?
-
ぎりぎりの距離で中Kと弱テンダーをひっかける戦い方を試してたけど、これやるならベガのほうが良いって気づいたわ…
-
ポイズンの距離は弱、中レイドと2大Pの先端当て距離で、そこから相手を飛ばせて対空した後の状況が良いから起き攻めするのが強い
中K、大Pの位置って結構なキャラがその外から殴れる技持ってる、その位置でレイドと2大Pは危険だしフレーム負けすること多いしそんなに強くない
まあ妥当ちゃ妥当だけど
-
だとしてもそれじゃおもんないから俺はインファイトでいく
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お留守ダヨォ!↑
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一生ムチ振ってるポイズンがダルシム並みに不快なんだけどどうすればいいのさ…
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金網ステージやめてくれ
マジで鞭が見えない
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気が付いたら天野ポイズンやめてね?
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別に辞めたわけじゃなく息苦しいポイズンはお休みして、今はナッシュで酸素を摂取してるらしい
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小僧には使いこなせんよこのキャラは
大人しくお手軽ナッシュに逃げとけ
-
ナッシュがお手軽とかwww
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ナッシュってカサカサバクステしながら大ソニ安全な距離から打つのが基本みたいなとこあるし
玉はガードさせて有利になってるし難しいことしてるか?
対空は2中Pはポイズンより手前落ちの飛びまでカバーしてるし、
遠め飛びはポイズンのEX大レイドよりEXサイスのが早くて使いやすいし
あれ、ひょっとしてポイズンってナッシュ以下?
-
安全な位置からおっそい大ソニ打って勝てるなら勝ってほしいわ
ブロンズ帯は知らんけど
-
端から逃げるのも中央逃げVリバ、中足暴れVトリ裏回り、大ムーン中央逃げもある分
守りもポイズンより強いだろう
-
大ムーンから投げなんか入らないけど。にわかも大概にしてくれませんかね
ナッシュもポイズンもやる身としては腹正しいわ
もう一つ言うとVトリは3fから無敵で、いつでも発動で逃げれるわけではない
端の場合3fと打撃Vリバあるポイズンのがまだ対処しやすい
-
対空は豊富な通常対空をもつナッシュのが間違いなく強い
ムーンはポイズンとまったく同じ性質を持っていて弱パンで落ちる
-
ゴールドがキャラ語るのやめろってw恥の上塗りじゃないか
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>>656
回転率悪いから簡単に潜りこめると思うけど
キャラによっては苦しいのかな?
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ポイズンのトリガー1〜2になんか足りねえなあと思ったらコーディのパイプが両方持ってたわ
しかも中段と無敵技もあるし
-
>>665
大ムーン逃げ、やで
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多分一番きついのがキャミィだな
ストライク見てから落とせない
バルログはかなりいける感じした
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対空のダメージ60はさすがに少なすぎるわ
-
もし将来新技追加されるとしたら、vスキル中に任意の距離で真下に降りる技追加してほしい
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弾に対して相打ちOKでしゃがみ大P撃ってくのって有り?
弾が大体50とか60だから、110のしゃがみ大Pならダメ勝ち出来て美味しいと思ってるんだけど
-
有りに決まってるでしょ
ダメージ稼げるのもいいけど弾撃ちの抑止でライン押しと接近がしやすくなるから全体で見るとかなりのプラス行動
-
お留守だよ!お留守だよ!お留守だお留守だお留守だよ!
-
ポイズンのおちんぽイラマチオしたい
-
立ち回りの行動をシミーっぽくするとよくなってきた。前に歩いて圧かけて相手が技だしたとこに下がってムチ
ちょっとおもしろくなってきた
-
前に出て圧とは
-
とは じゃねーよ格ゲーやったことねえのか笑
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>>679
えぇ、、、
-
それ!それぇ!
-
お留守だよ!お留守だよ!お留守だお留守だお留守だよ!
-
サブキャラの中で勝てるようになるまで一番早かったのがポイズンだわ
最初難しいと思ったけどクソ単純だった
ジャスティン使ってるらしいが結構勝つんじゃないかと思ってる
-
ジャスティンはファルケの時も楽しい言って使って大会優勝してたからな
最初だけ、いつまで続くかわからんw
まあCPTはポイズン一本でいくと明言してるしどうなるか
-
ポイズン惜しいのが3フレカウンターから中が繋がんないのと
弱攻撃からEXが繋がらないのがな
これは両方よこせとは言わないけどどっちか調整こないとつまんない
弱Pから弱ヒールしかないから面白くない
-
釣られねーぞ
-
悪いねぇ!
-
ムチ降るやつもキャンセルで入るぞ
-
お留守だよぉ!
-
3Fから中攻撃つながらないのは全キャラそういう傾向になってきてるし
弱攻撃からはEXアバントライン繋がるし的はずれなことばっか言ってるな
-
>>691
ヒント
ルシア
-
カウンターでも繋がらない傾向になってんの?
-
影とか体力900で繋がらんぞw
-
お留守だよ!お留守だよ
-
トロいねぇ!
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>>693
普通に新キャラのルシアつながるから開発の気まぐれだろ
ポイズンの中Pのリーチだと発生5でつながっても良さそうなもんだが
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だからルシアはカウンターじゃないと繋がらないって
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一番最初に話題出したやつがカウンターの話ししてるのに
なんでほぼ全キャラ出来ない3Fノーマルヒットの話ししてるんだ?
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それなw
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ちゃんと文書読めないアホだから
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弱中繋がらないこのゲームで中技がいかに大事かわかると思うけどな
ポイズンはプロも苦言吐いてるように中技が弱い。8fの価値がここで問われるわけで。
中足すらキャンセルないのはそう言う意味でも致命的。
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2中Pも短すぎる
通常投げと同じて
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やっぱルシアよりポイズンのほうが強くね?
サブでGアレクアビとか使ってきたけど勝率7割超えたの初だわ
ジャスティンこれマジで楽しみ
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ポイズンカクテルはコーディと一緒で無限に投げられるようにしろ
せめて3回にしろ
寝っぱなしされるとどうしようもねえ
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>>704
多分あなたの格ゲー力が高いんだと思うよ
ポイズンは、強みこそ少ないけどスタンダードな性能のまとまり方してるから格ゲー経験ある人ほど立ち回りと読み合いで勝てる可能性ある良いキャラだと思う。
そういう意味だと格ゲー力高いジャスティンに向いてそうだね
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おいでっ!
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ドォコ見てんだい!!
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有名プレイヤーがポイズン使ってる動画みてるがなんで勝ててるのかわからないな…
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ポイズンに向いてるのは待ち気味に戦える、かつガードが上手い人だね
守りが弱いので触られた時に相手の攻めをまともに受けないといけないので
守りを無敵やアーマーで誤魔化してきた人には無理なキャラ
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お留守だよ!
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>>709
格下にしか勝ててないよ
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ポイズンってなんかサバサバした善人の肝っ玉ネエちゃんみたいなキャラになったけど最初からこんなんだっけ?w
オバンとLINE!!!
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攻略の書き込みがひとっつもないな
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このスレに限らず何か書いたら自虐でマウント取ってくる奴いるせいで
まともに攻略書いてるキャラスレなんてほとんどないと思うが
自虐少な目、というか自虐無理のある強キャラのスレは他キャラ使いに荒らされてるし
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対策求められて書いたら格下にダメ出しされてめんどくさくなったからもう書かねえわ
一生下で這いつくばってろって感じ
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攻略といえば、いまいち使い方がわからないのがジャンプ中Kなんだけど、使い所ある?
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ストーリーサングラス無し設定してくれー
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中K強いかどうかで言い争いになるくらいだから攻略なんて書けないよ
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>>717
詳細忘れたけど中Pより浮きが高いから
中P後より拾いに余裕があるのと
降り中K>着地>登り中PTCとか出来た気がする
忘れてるくらいだから場面限定とか使い道ないネタだと思うけど
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>>719
もう既出だから議論するのは改善されてからかな
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議論w
中Kが強いんだったらブンブンして勝っとけよw
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中Kはあの長さでキャンセル効くから強いよな(流れ読まず)
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J中KはEXヒール→Vスキル→J中K
にすれば画面端届かないときにダメージ落ちるけど密着起き攻めできるよ
俺はそれくらいしか使ってないかな〜
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J中Kは蹴り上げた後も足に判定残してくれたらめくり技として使えるのにな
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↑
頭悪いな
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やれることが少ないからもう既出だっての頭悪いなあ
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中キックでめくれないからキツイわ
弱Kめくりから屈中Pて入ります?
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EX中ハートレイドをVリバされたら収支勝ち?
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>>729
痛み分け ってレベルだと思う
でも、相手が読みあい拒否したがってることがわかっただけでもかなり成果あるね
無敵技無くて、Vリバしてくるなら、Vリバできないときは他の逃げ行動取るはず(垂直とか、キャラによるけどバクステとか)だから、相手の行動操りやすくなるね
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Vトリ猛攻が鬼のようにキツイから
Vリバ使わせるだけで十分効果的だと思う
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どぐらポイズン頑張ってほしいな!
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ダルシムきつくない?
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>>728
入るはずねーだろ
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>>734
深めに当てれば入るよ
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>>733
ダルシムには不利かもね
強テンダーで無理やり近づいたりとかしてる
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どんだけ立ち回り丁寧にさばいて体力リードしても後半トリガー絡みに引っ掛かったらおわり、まぁ大体そうなんだかまじきつい…でも楽しい。
ポイズンカクテル中央で二個使ったコンボってある?
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ポイズンカクテル本体60燃焼ダメージ40なんだな
無敵対空があればかなり、楽になるんだが
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無敵要らないから発生を早くしろよ
ルシアかりんがキツすぎるだろ
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>>737
EX大レイド初段キャンセル絡めれば出来るけど、ゲージの無駄遣い
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一ヶ月触ったけど改善希望はこんな所だな
・ファイアスコール判定拡大、発生激化、3回まで可能に
・EX中ハートレイド、ヒットで+4〜、二段目Vトリキャンセル可
・EXヒール発生を14〜
・アバントライン発生14〜
・立中P発生5
・垂直ジャンプから前強Pが出せるように
通常技の判定は挙げたらキリないから別にいいかな
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ルシアのトリガー2やポイズンのトリガー2も最大3回使えるのに
なんでトリガー1は2回なんだろうな、弱すぎるよな
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今はコンボ中に一個使って、起き上がりにポーイしてスッキリ終わってるけど
ワンコンボに二個以上使おうとするとゲージ消費するし、してもあまり伸びないし
かといって抱えたまま立ち回って被弾したら損だし、強くはなるけど持て余しそう
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コーリンの1使ってると発動の時点で一発消費じゃないのはいいなと思った
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>>743
確かに
単に効果時間長くするだけでもいいかも
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燃焼時間2秒長くなったら満足
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投げ・ダウン・CA時も燃焼しないとダメだよな
せっかくダメージ与えてるのに火が消えるっておかしいだろ
山崎のマムシ見習え
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対空ヒールから火炎ビン→EX大ハードレイド 楽しい
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貴重な対空ダメージソースだよね
とにかくⅤゲージ溜まったら即発動してる。
たまに瓶が当たらない時があるのが痛い。判定小さすぎ
一升瓶投げろって思うわ、いぶきなんかバカでかいの投げてんのに
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立ち回りで立中Pに中レイド仕込んでるんだけど、
中レイドキャンセル火炎ビン→大アバントラインが当たらない時あるんだか結構シビアなんかな?CAキャンセルしたらかなり減るから安定させたい 距離限?
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すまん。書き込んだあとに気づいたんだが中Pを当てた距離っぽい。近くだとすかるわ。大ヒール→火炎ビンのコンボといい、このキャラ距離で微妙にコンボ変わるのやめてくれんかな…
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このキャラ使ってて思ったんだけどさ
ウルダイ以下の自分の動き押し付け勢相手にするより
グラマス以上でこっちの動きをある程度警戒してくる相手の方が割と勝てたりすることない?
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お前の処理が下手なだけやん
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ダイヤ帯は単純に安易な飛びが多くてレイドと噛み合っておわり。
かといって飛びを警戒してレイド打たないと歩かれて画面端でご臨終。
レイドはこれ以上強くしたらヘイト集めるし、弱ヒール無敵いらないから発生早くしてほしい。
あと遠距離でしゃがんでる相手にすることないわ。
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インフィル2回目のポイズン配信やってる
https://www.twitch.tv/infiltration85
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>>747
確かに、山崎さんに弟子入りした方が良さそう
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トップページからのポイズン達のアイコンいつ用意されるの?
もう一月経つぞ
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それよりスレの書き込みが本田にすら大きく水をあけられているんだが・・・
ポイズン誰も使ってないな・・・
インフィル・ジャスティン・Idom位しかもういない
日本だとうりょが触ってたけどやめそう
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8月の公式ダイヤ出たけど
ポイズン4.373でぶっちぎり最下位
ルシアがブービーだけど使用率はリュウを抜いてトップ
ポイズン強化決まったな。てか強化しないとただの空気キャラだぞ
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お前がそう思うんならそうなんだろ
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キチパが今の調子で頑張れば、対ザンギ用の御守りとして需要あるかも
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ポイズン使うの諦めた人が使わなくなり玄人だけが残った結果勝率爆上げありそう
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おかしいね、今までの追加キャラの中で1番勝ちやすいらしいのにね
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そんな他人の言葉信じるなよ
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EXニーがベガのノーマルニーに負けて笑うわw
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屈強Pでダウンしたら強いかな?
位置入れ換えとラインあげしたいよぉ
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ポイズンのラウンド勝利の時
指差して伸ばしたうでがぐわんぐわん揺れてるのすっげぇモーションのセンスないって思うの俺だけか?
腕伸ばして指差したポーズするんならあんなゆらさないだろ、、、
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あれ大好きだわ。みんなに手を降ってるプロレスショーらしくて良い
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腕だけじゃなくて上半身が揺れてるから、揺らすの止め忘れてるんじゃね?
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このキャラ弱すぎるだろ
鞭が射程距離なさすぎだし
飛びが届かない安全圏がない
しょぼすぎるだろ
切り返しはCAしかないし
なぜか発生13Fだし
めくりの判定なさすぎだし
この調整マジでふざけてるだろ
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ハロウィンええな
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ポイズン練習してきたけど限界です、スレも過疎ってるし残念です
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離れられるととくにやることないし、近づいたところでゲージ使って2択するくらいしかやることない
気が付いたら天野も完全にやめてるし、そらそうだよなってキャラだわ
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やれることいっぱいあったら多少弱くても楽しめるんだけどね
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せっかくエロい身体してるのに、操作性がうんこすぎて使ってる人少ないな・・・
強化はよー
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そのうち弾くるかもね
メナトもセーノ追加されたし
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弾追加だと昇竜か溜めコマンドしか残ってなさそう
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昨日の説教TVでTGSのジャスティンvs.ハイタニ見てめちゃ楽しそうなキャラだったからポイズン使いたくなったけどこのスレの人はあんまり楽しそうじゃないね
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使ってみればわかる
勝てなくてほとんどの奴がやめた
勝ってるのはごく一部のゲームうま夫だけ
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説教TV見てみた
弾キャラにはVT2のほうがいいのかな
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いや、勝てても別に楽しくないよこのキャラ。勝ったことそのものは楽しいけど、
爽快感も特にないし、勝とうと思うとストレスのたまる戦い方をしなくちゃいけない
使ってる人なら結構同意してくれる人もいるんじゃないかなこの感覚
で、戦い方はいくつかあるけど、どの戦い方をするにせよ
この戦い方をするなら〇〇のほうがいいな、って気づいて萎える
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単純にポイズンが好きな人も居るでしょ
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ポイズンってアビゲイルとかザンギとかバーディーとかにいけますか?
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屈大pやるとスクリューやられるわ、
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とりあえず大Kクラカンしたら大P安定して当たるようにしてほしい
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あと弱ヒール当てたあとって良いおき攻めありますかね?というか新キャラなのにポイズンだけ過疎りすぎしゃない?
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残り二人は派手で爽快感あるだろうしな
ジャスティンの立ち回りみてもポイズンは超地味
勝利するには堅実さを追及するしかないわ
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遠距離キャラの中では火力は高い方だしVスキルもトリガーも伸び代ありそうだけどもっさりキャラだからな
これで足速かったら違ってた
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鞭振ると飛ばれてる
まったく鞭が振れないよ
中間距離が射程距離だから
常にバッタのリスクがある
鞭振るだけでストレスになる
このキャラ何なんだ?
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対空が下手くそなんだろ
そもそも何で鞭振るのか考えよ
地上の相手にプレッシャー与えたいからでしょ
バッタ相手に振っても意味ないよ
弾とおんなじ考えだね
まずは相手を地上に縛り付ける事を意識しないと機能しない
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マスターにプラチナが説教するようなこの感じ
面白いよね
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https://youtu.be/0EmXejeSRuo
火炎瓶コンボかっけー!!
このキャラ使ってみようかなと思ったけど、このスレ見て萎えました。やっぱ職人キャラなのね。
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火炎瓶、前と後ろで追い打ち制限変わるのね
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鞭振ったら飛ばれるって良いことじゃないの?
鞭の比率下げて、代わりに適当な技振りで飛び釣って
しゃがみ中パンから着地攻めというダメージソースが一個増えるんだし
-
結局CAとトリガー絡まないと遠距離での火力伸びないんだな
拒否と牽制の性能ももう一つ足りない
ウルⅣと同じようなEX無敵があればもう少し遠距離で削れる時間が増えて何とかなったかもしれないのに
惜しいキャラだった
-
弾は安全弾うてるし、持続中に動けるし、ガードさせて有利とれる
ムチは安全ムチうてないし、持続中動けないし、ガードされるとCAや突進技が確定する
ポイズンは飛ばせて対空してもそこからの択がないし、逆にめくり飛びの位置になるから後ろに下がらないと落とせなくなる
だから遠距離でムチ振らずに歩きガードやテンダーで近づいてEX中レイドで固めたほうが強い変なキャラになってるよなぁ
-
このキャラの最強技は2中Pだから実は密着が強い
リーチ長い技持っているからといって惑わされるな
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近づかないと実質何もできないのに、近づいたところで実際はしゃが中を除けば特に良いことがあるわけでもないキャラ
-
アビゲイル戦とか終わってね
ってかこいつ劣化アビゲイルじゃね
リーチと火力と体力と判定とフレームを弱くしたアビゲイル
-
やってることはリュウのそれと変わらないのになんで無敵を持ってないの?
-
>>781
○○のキャラを教えてください!
-
ジャンプ大の性能が使い方間違えなければ両方とも強いから、前飛びのジャンプ移行フレームが他キャラより遅いのがとっとと治ればいいんだけどね
次回調整項目にありゃいいんだが、開発は認識してんのかな?
-
キャラは強くないんだろうけど、立ち回りの勉強になるから練習しがいはある。
次の調整は上方だろうから、期待しながらネタを探そう
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ポイズンのおっぱいにtんk当てたい
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偽乳やで
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>>781
○○のキャラ教えてください!
お願いします!
-
鞭が飛ばれまくりでストレスしかないな
鞭振るのがつまらなさすぎる
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縦にムチ振るのVリバだけだからね
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大レイド「斜めは駄目らしい」
EX大レイド「みたいだな」
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>>802
まさか不具合とでも思ってるの?
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>>810
不具合か仕様かなんて開発者しか判断つかんし、1ユーザーがどっちだと思うとかどうでも良くない?
単に「例外的だから他のキャラに合わせて欲しい」って話でしょ?(ファルケとかも同じジャンプ以降フレームだけどさ)
例えば軸ズレとかジャングラが仕様だったのか不具合だったのかなんて言い合うだけ無駄なのは明らかだが
ただもし一部キャラにそれらが残ってて他のキャラが出来なくなってたら、それは不満が出るよね?って話
-
話が通じなそうだな
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この話の通じなさは癖になる
普段>>811の周りにいる人は色々と苦労してそう
-
俺は>>813みたいにネチネチしてる人のほうが癖になる
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ポイズンのパイズリは癖になる
-
ポイズンのバキュームフェラは癖になる
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ポイズンのお尻は癖になる
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あれ?変なスレに迷い込んでしまったな
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鞭振る飛ばれる2連発
マジで驚いた
2大Pいちおう硬直39Fのはずなんだが
飛ばれると助からない
これもしかしてポイズンはしゃがみから
立ちガードに移行するのが遅いとかあるのか?
ラグとかじゃないと思うが何か変なんだよ
-
ジャンプのフレームが38として、登りと下りで分けて19フレーム
下に向いてる技なら下りの途中で当たるから、雑に計算して、半分の10フレーム
4+19+10で33で届くと考えれば刺さるタイミングがあってもおかしくないのでは?
-
ムチ振る前から飛ばれてるだけでは?
-
どぉこ見てんだい!!!
-
>>821
2大Pと同時にジャンプしてもケンのJ大Pなんかは確るよ
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飛びが不安なムチ振りの代わりで必殺技仕込み中K振るようにしたら飛ばれても対空間に合うようになったよ
-
>>824
リーチないじゃん
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大kクラカンした時に謎に後ろに下がるのはなんやねんこれ不具合やろ
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中足 ヒットバック縮小
CA 発生11F
弱ヒール 攻撃無敵1〜6F
EXレイド対空 空攻撃無敵1〜6F
前ジャンプ6大P しゃがみにヒットするように
EXテンダー 中段
構え 前進の速度UP
中ライン 射程距離伸ばす
これでやっと並み
ここからさらに強くするなら何を強化するべき
なんだろうか
-
ムチに通ってる神経(当たり判定)を無くすことじゃない?
こないだダルシムのCAにムチの先端当たって死んだぞ
-
しゃがみ大P、飛びが刺さるのは仕方ないとしても
ヒット時不利でダウンしないなら、大足並の不利フレームを改善
大足並の不利フレームにしたいなら、ヒット時有利かダウンにして欲しい
-
昨日始めたけど新キャラの中じゃ一番面白いな。
-
ポイズンにはぜひピッチピチのナース服を着てもらいたい。
ピンク髪ボインボインナースとか想像しただけでたまらん
-
どこ見てんだい!
-
悪いねぇ!
-
ショーターィム!
-
ミカきつくね?
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ポイズンで楽な相手いるなら教えてくれ
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シルバークラス。
-
エドは楽じゃね?
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崩しがなさすぎてダメージとれねー
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通常投げが最強のゲームで崩しが無い?
-
ピンポーン・・・ピンポーン・・・
あれ、ポイズンさん居ないみたいだな・・・
-
他キャラでサバイバルやってたらCOMポイズンが超反応で強ハートレイド対空してきて飛び全部落とされたわ
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2中P対空よえ〜な
打点が低いからタイミングがズレるとダメだし
中間距離だとスカしにやられるし
めくりも完全に落とせるわけじゃない
対空としては弱いと評価するしかない
-
雑な釣りやめろ
-
まぁバーディーやミカの通常対空が優秀すぎる感はある
-
ポイズンのも十分すぎるほど強い
前の人が言ってるようにミカとバーディーのアタマ対空が強すぎる。あの技はスカったら硬直をもっと増やすべき
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女キャラにハマらなかったけどポイズンは別だわ面白いね、なんでだろ。似たようなファルケはくっそ寒くてつまんねぇのに。
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性格だなは��い��
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ポイズンのおっぱいでポイずりしたい
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男だった設定もあって抜けない
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そこがいいだろ。下手な女より魅力的なんだから
-
ホモでは?
-
ん?今は女なのにホモとは?
ラクビー選手みたいのが好きなんじゃないかホモの人は
-
ホモだね
-
ポイズンは昔作られたファイナルファイトというゲームで初登場したキャラ。
でこのゲームは日本で開発してて海外に持っていったら女性を殴るなんてけしからんと事前のお披露目で怒られてしまった。(スト2よりも前)
そこでポイズンは女装した男なんですよーという事にして女性じゃないことにして発売した。
そのあと時代が進んで格闘ゲームで女性キャラも普通に戦う時代になったので戻した。
-
ポイズンはもう女でいいやろ。
今までTんKが反応しなかったのに今は反応するし
-
ベース一緒なのに人外のハロウィンが一番いい
脱衣あるけどしない方がカッコイイ
髪型と目元のメイクくらいしか違いわからんけど
少し変わるだけで印象全然違うのな
あ、俺に屍姦とかゾンビ姦の趣味は無いからな
-
ピンポーン!・・・ピンポーン!・・・
あれ、ポイズンさん家留守なのかなぁ
-
>>836
まじめにファルケ、ファンは有利
ザンギは立ち回り有利だけど…
-
>>885,886
なおカプコンとしては性別不明で通す方針のもよう。
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>>858
お留守だよっっ!!!
-
>>858
どぉこ見てんだい!
-
ポイズン使いにききたいんだけど
VT1って全く強いと思わんのだが、ポイズンてVリバに基本Vゲージまわした方が強いまである?
-
ダルシムきつくない?屈強P機能しないし近づくまで他キャラよりきついんだけど。三下のダルシムでもきつい。
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>>864
ダルシムはキツいね
個人的にコーリン、メナトもキツい
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ポイズンの技のヒットボックスの画像とか動画知ってたら教えてくれ…
強Pの判定が見た目と違いすぎて脳内イメージを修正できぬ
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スキルもゴミ過ぎる・・・
-
使ってみた感想かなりの弱キャラだと思った。エドファルケクラス
-
ポイズン使いのIDOMが活躍してんぞ!
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iDomはザンギにララじゃキツイからサブのポイズン選択
板zはポイズン予測してザンギはキツイと見てアビゲイル
といったところか
-
iDOM間違いなく強いのは確かなんだけど、パンクですらテンダーガード後に何故か
様子見してるし、板ZはEXハートレイドに全くVリバ使わんし、割と謎が多かったな
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前者は投げ抜け漏れ狩ろうとして様子見
後者はポイズンには無敵技も無いから、トリガー発動さえすれば勝てると踏んで温存
-
よかったな戦えるって証明されて
-
このリーチで勝負にならないってことはないでしょ
立ち回りは絶対いけるんだから
ただもうちょっとバフが欲しいところだね
-
ポイズンをメインにしたいぐらい気に入ってるけど、相手にすると楽なんだよな。
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なぜ開発は玉に当たり判定の無いメナトを作った後ファルケとポイズンを作ったのか
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面白いキャラだと思うんだけどもう一つ遠近の攻めの中途半端さが解消されたらなぁ
優勢の時でも長期戦になりがちだし
中段がないからテンダーどれか中段にするかVスキルを高速化距離調整可にして
低空ジャンプ攻撃の中段と遠→近の間合い詰めに使いやすくしたら面白くなると思うんだが
-
ポイズンのレディコスどうなん?
まだ自由に使えないから感想は後でみたいな感じかね
-
レディコスの動画
https://twitter.com/StreetFighter/status/1187775834112712704?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1187775834112712704&ref_url=http%3A%2F%2Fimpatiens.blog123.fc2.com%2Fblog-entry-5928.html
DMCより体型ボリュームあるからムチムチの女教師みたく見えるけど
ポイズンに似合ってて良いと思うよ
-
昨日レディコスのオーブ1個目の最終日だから慌てて取ったわ。あぶねー
-
ポイズンは遠距離キャラだと思って大P先端くらいの間合いを基準に動いてたけど
ダメージも取りにくいしもっと早くて長い攻撃やムチ潰せるキャラも多くて
逃げられると逆に追いかけないといけない展開に良くなってしまうなあ
中K先端くらいまで近づいた方が技振りやすくて戦いやすかった
-
強pのコンボ減るし、exハートブレイク強いし接近戦でダメージ取ってる。
しゃがみ強pにCA入れられてから遠距離めっちゃ慎重になった。スパゴルだけど
-
中K、強Pの先端から取れるダメージがけっこう高いんだよね
地味に中距離の火力は上位クラス
その距離の立ち回り勝てるようになれば強い…はず
-
相手が逃げて動いてくれない時にこっちから手を出すリスクが高くて
崩す手段が投げしかなくなっちゃうんだけどどうしてる?
地道に削り続けて相手が焦れるのを待つべきか
EXハートレイドで揺さぶる方が良いのか
-
ポイズンはナッシュと同じで体力リードされてて逃げられてるとき何もできないキャラ
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>>880
その珠俺に譲ってくれまいか(((
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ジャスティン見てると最強キャラに見える
甘えてられんな
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ジャスティンすげー
金デブと言いジャスティンと言いデブは器用なんだな
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守りのセンスが問われるキャラ
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これで結果出したからこのキャラ強いっしょって運営に過大評価されないと良いなあ
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>>866
https://www.youtube.com/watch?v=qlMJLH-GQU4
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>>891
しゃが中P最後しか喰らい判定出ないのか
つえー訳だ
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ジャスティン「4強のうちのかりん・豪鬼・ラシードはいけるけどいぶきだけは無理」
-
なんでこのキャラにバルとかファルケみたいな6大Pがないのだ
なくてもいいからせめて大Pをあとちょっとリーチ伸ばして欲しい
-
>>891
GJ
>>894
あとちょっと、が強すぎて今のリーチになってると思うぞ。
現状でもスカ取ればすごい距離から当たるし。
-
ジャスティンが結果残してくれてモチベは上がるんだが攻略面だとジャスティンにしか出来ないムーブで勝ってるのが困る
相手が前に来たら鞭当てて飛んで来たら落とす、やってる事は単純明白だけどさぁ…
-
結局新キャラで一番強かったのやっぱポイズンだったな
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>>894
リーチより先端の当たり判定もう少し引っ込めてほしい
発生も重いから長さでは勝ってるはずのキャラ相手に打ち負けたり相打ちが多くて
その間合いで戦うの諦める事が良くある
-
いぶきがゲロつらいの思い知ったわ…
まさに鞭の喰らい判定ですぎで梵鐘クラカン貰いまくるこれ
-
VT1はテンダーガードから投げた時に暴れ潰せたら面白かったのに…
-
本田とかブランカみたいに反撃しにくい突進持っててピョンピョン飛び回るキャラが
きついんだけどどう戦ってる?
突進のせいで大Pやハートレイドが潰されまくって困る
-
このキャラ難し過ぎ
キャミィとかバイソンとかベガとか使い手の性格的にもガンガン技振り回して突っ込んでくる相手に対応するのが無理過ぎる…
せめて中足の発生早かったら止めやすくなるだろうに遅過ぎるし中Pは短すぎるし大は遅過ぎるししかもくらい判定出過ぎて打ち勝てないしで地獄だ
-
ガイルきつすぎワロタ
-
ジャスティンすらポイズン弱キャラって言ってるから
キツさや負け含めて楽しめるやつ以外はキャラ変えたほうがいいぞ
-
必殺技が低性能なんだよな
エドが貯めVスキルでできる引き寄せ2択をゲージを使ってできるよ
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レイド系の発生そのままでいいからホールドのステップを早くしてほしい
ムチがとどかない距離でためステッブで圧かけたい。あとexお留守のあとヒール以外の技でキャンセルできるようにしてくれ…
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慣れてないってのもあるけどこのキャラ今まで使ったキャラで一番勝てないわ…
一生いろんな攻撃ぶんぶんしてるようなリュウとかファンとかにも大攻撃潰されまくって手が出なくて小技中技が短すぎて確定とれなかったりでイケイケなムーブされると圧倒言う間に轢き殺される
弾キャラ相手に対しても中レイドで相打ちとってやってくってのが最適解っぽいのも難しすぎるつらい
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とにかく中距離で振れる技がない
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アレックスとかもゲロきついんだけど…
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ファン戦3:7くらい付いてねぇ?
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道着にいけんだろ(ただしリュウケンのみ)
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なんで弱強P設定ができないんだろうな?
パッドのこと考えてないだろ開発
弱中同時押し設定はできるのに
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レディ衣装から、髪型デフォ&色付きサングラス外す状態にできるんだな。
それをなぜストーリーコスでやらない。髪型はポニテのままでええけど
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ジャスティンが使ってる衣装いいな
さすが萌え豚だわ
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本当に全キャラ不利じゃね?って思うわこのキャラ
エスパーじゃなきゃ勝てないだろこれ
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とりあえずマスターいったけど皆どんなもんなんだろ
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バイソンがきつい。通常技で潰される。
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ポイズン弱いかなあ
ルシアより全然やりにくい
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ジャスティンとidomが使ってくれてるだけマシかもしれんな
-
新キャラの中では一番強いと思うが
既存キャラが雲の上すぎて…
-
弾に困んないって結構デカいよね
強テンダーに確反無いのあれ強いわ
上から行くから地上の技にも引っかかりにくいしEXは弾無敵だし
-
垂直置かれてしぬやつ
-
アーマー技に弱いのが難点だよね
遠距離でムチ頑張っててもアーマー突進からの荒らしでパアになっちまう
弱アバントラインが発生からどこ当たっても2hitになったら楽しそう
-
テンダー喰らい判定デカいよ
判定高い技には簡単に負けるから、立ち技に簡単につぶされる
足払いとかしゃがみ技には強い
-
ユリアンがまーじきついんだが
こっちの鞭振りたい距離が相手の技の持続当てになるやつばっかでいける距離がない
-
ポイズン強キャラだったわ
アーケードのボーナスステージがハートレイドだけで余裕のパーフェクト
樽割り性能超高い
-
草
-
残空には波動拳キックの中で落とすのが一番いいんだろうか
-
大和がハートレイドをハードレインって言ってたわ
なにかの歌詞かな?
-
斬空は見てからEXテンダーでいいかと
トリガー斬空にも確定取りやすい
-
是空とラシードばっかり当たってハゲそう
-
大Pの見た目と判定が違い過ぎて自分の間合いを全然覚えられん…
-
トリガー斬空にEXテンダーしたら着地に斬空食らうからだめだったわ
もうどうにもならんわアイツ
-
大Pはもう少しリーチなきゃだめよ。まあキャンセル効くから限界なんだろうけど
-
ザンギってどう?一見いけると思って戦うとかなりしんどいんだけど
何がしんどいってVスキル
ハートレイド主体の読み合いになるけどそこと噛み合うからじりじりやってると画面端に押される
ダウン1回取られたら超不利になるからそこでどうにでもなっちゃう
あとあまりにも大Pが潰され投げられるから振りづらくなるのも辛い
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牽制のムチ振るとスクリューで吸われるから嫌い
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強Pの判定は据え置きでもいいから、もうちょい直観的にしてほしいな
モーション変更の要望出すか
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なんで大Pは対空にならんのや?
アビゲイルとかはなるくせに
それと昇竜Kで出る踵落としの判定が出るのが遅すぎる。
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ザンギはリーチ負けしてる相手には伸ばした技殴るためにブンブンしたり
スキルで取ったりが対策になるから、長い技振り回すより空振りさせてから触りにいく方がいいよ
向こうはこちらの技見てから振ってるわけじゃないから
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差し返すってこと?
何で振ってる?大とかじゃ遅すぎるし中Kですら遅いと思うから中P?と思ったけど短いしなあ
流石にザンギが大P連発してくるとかなら見てから大Pは行けるんだけど
中Pや中K前中Kしながら前ステしたりVスキルや飛びも混ぜられるとやっぱりしんどくなるんだよね
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Vスキル2でバク転が帰ってきたね。
この手の技は調整次第で壊れにもゴミにもなるから
詳しい仕様わからん限りなんとも言えんが。
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次の調整で
・弱K先端でも弱ヒール繋がるように
・弱K>EX弱ハートレイドが繋がるように
ってして欲しい
あと強ハートレイドとEXハートレイドでダメとスタン同じなのも差別化してほしい
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Vスキル1コンボパーツで結構重要じゃね
運ぶし火力あるし
このゲーム性でバク転って微妙な気がする
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まあでも前作準拠なら流石に無敵は付くんだろうから
スト5 のポイズンにとっては転換点になる技な可能性もほんの少しはあるかも。
ゴミみたいな当て身技を適当に用意されるよりは期待持てるかな…
前作はバクフリキャンセルで1f無敵付けた投げとか出来たが果たして。
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ポイズンに欲しい技追加きたね。この技は使える
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うわよくみたら回転避けしたあと攻撃してる
回転避けだけでいいのに
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切り返しが絶望的にキツいから、バク転に出始めから無敵付いているなら助かる
ただ、埋められてると出せないとかなら意味ないから、1フレーム目から無敵ついてないと使い物にならないけど
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ポイズンそれでもVスキル1必須じゃねえ?
どっちか選ぶってなるとなぁ…EXヒールから運んで表裏とか咄嗟の飛び込みとかも捨てて2にする価値出てくるかなあ
気になる
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ちゃんと相手の居る方に技出してるからキャミィみたいにホーミング性能あるかジュリみたいに振り向き攻撃限定か
移動から押しっぱなしで攻撃に派生するララとかケンは振り向き性能ないから移動だけじゃなくて攻撃までワンセットだろうな
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動画から読み取れる情報
VS2 CARTWHEEL
ロンダード(裏回り)→サマソ(浮かし、必殺技キャンセル可能)
端まで持っていって押し切るようなキャラでもないし、位置入れ替えできる技はゲーム的にも強いと思う
好みで選べるくらいどっちも使い道あるならそれに越したことは無い
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ハートレイド構えの移動がもっと速くなったら嬉しい
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>>947
中遠距離で削っていけるキャラに発生直後から無敵が有って位置も入れ替えられてコンボにも行けるとかクソしょーもないお手軽厨技をノーゲージでいつでも出せるVスキルとして追加するわけがない
有ってラシードのVスキル1程度だろ
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所詮Vスキルよな
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体はエロいが顔はブサい
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弾無敵あるなら弾抜けとしてはかなり強い部類じゃね
あるならね
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あるとは思えない。無料で玉抜けはやばい
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移動避けおめでとうございます!
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なんか避けて移動して攻撃ってVスキル2多いな…
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弾抜けあったらVS1選ぶ意味なくなるだろ
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VT2の時点で避け当身アーマー多かったし
VS2もそりゃ避け当身アーマーよ
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Vスキル2発動で前転してホールドしてるとバク転蹴りだそうな
めくり軌道のジャンプ攻撃避けに使えるかな?
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残空避けれたらめっちゃ強そう
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Vスキル2相手を透かして裏周りするのヤバすぎだろ…
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いぶき「ほんまやで...」
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EXショッキングヒールをVS2でキャンセルして更に打ち上げて追い打ち可能
くらいにはしておいてもらいたい
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別に妄想するのは勝手だけどその内容が新必殺技のex版でもそれどうなの?ってレベルを期待してる奴がちょくちょく居るの笑う
1F無敵じゃないと〜とかロレントもドン引きだわ
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大P中テンダーやろうとして大Pの離し押し効いて大ハートレイドになることがすげぇ多い
咄嗟にやろうとするとこうなる…
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>>967
まぁ慣れだけど、このくそ使用まじで誰も特しないよな。
初心者用なんだろうけどそれが初心者の弊害になる
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>>968
上級者はピアノで同じボタン2回押しまでやってる人もいるくらいんだが
おまえはその意味が理解できなさそうだな
>>967
どうしても直らないなら強PおしっぱでK押しとけ
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ポイズンうまいやつは変態
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スキル2正確にはいつ来んの?
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cc後だろうし16、17日辺り
ギルともう一体も同じはず
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>>969
辛辣なように見せかけて優しい回答
ポイズン使いっぽさあるね
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どぅお〜?
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自分は小レイドを小Kでキャンセルが一番やり易い
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読み返したら大P中P小テンダーじゃなくて
普通に大P中テンダーの話でした、腐った目しててごめんなさい
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>>972
最大手スポンサーのレッドブル組手あるから22以降だわ…
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https://youtu.be/vmsx4rfFdIQ
ありがてぇ…ありがてぇよ
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ガン攻めだけうまい奴ら、見てろよ!
さんざんレェプしてきた復讐をしちゃる!
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>>978
アバントラインてあんま使ってなかったけどヒット後の起き攻め状況が良くて色々できるのか
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いいのかこれ
かなりの強化だな
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なにがよ
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なーにが強化だよ
このオタンチン!
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トロいねぇ!
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idomポイズン出さないかな
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どぉこみてんだい!
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idom GFでもポイズン出してしっかり勝って優勝したね
ポイズン界の星やでぇ
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配達員「お届けモノでーす」
ポイズン「お留守だよっ!」
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新Vスキルやべーな
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調整リストのやつ、ポイズンの鼻の下にバランスのバの文字があるから鼻毛みたいになってる
悲しい
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EXテンダー-4かぁ・・・
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ねんがんの 中段をてにいれたぞ!
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Vスキル2少なくとも今は使ってて楽しい
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大kクラカンの後スキル2が安定して繋がるのが嬉しいな
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大足クラカン後も寝てる相手の上でコロコロするの楽しいぞ
三回転がってもまだ中攻撃で起き攻めできるくらい有利ある
自由度高過ぎて逆に何したらいいかわからなくなるレベルw
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なんで2中Pヒット時の有利減ってんねんと
早くなった立ち中Kが繋がってしまうからとかなんかねぇ
お陰で持続当てからの立ち強Pも繋がらなくなってしまったのだわ
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そこは元々繋がるようにしてないから仕方ない
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何かもう新スレにレス集まってるから埋めて良いか?
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質問いいですか?
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>>999
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1576080999/l50
こっちにおいで〜
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