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春麗 Part11
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華麗な脚技で闘うICPOの捜査官。行方不明の父を捜すため、18才で刑事に。
身長:169cm
体重:秘密
国籍:中国
職業/所属:ICPOの捜査官
好きなもの:フルーツ、 洋菓子
【必殺技】
気功拳:4タメ6+P
百裂脚:236+K or K連打
空中百裂脚:(垂直・前ジャンプに) 236+K
スピニングバードキック:2タメ8+K
気功掌:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化)
【クリティカルアーツ】
鳳翼扇:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/cnl
■前スレ)春麗 Part10
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1552667047/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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チュンリーのハッケイのクラカン時は地上やられにしてくれねぇかなぁ…。
起き攻めでクラカンコンボと投げの択ができる
キャラと比べると与える圧力が乏しいよ。
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3なら低空百烈ガードで五分になる
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>>2
お前是空スレ荒らしてた奴だろ
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めずらしく春の掲示板でモメ事か!?
春の文句言っても滑るだけだぜ?┐(´д`)┌
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うまい人の動画見てたら気功掌のガードクラッシュから2強Pスタートのコンボしてたのでちょっと調べてみたよ
画面端密着スタート
A)2弱K>2弱P>2中K
B)垂直J強K>発勁>2中K
小技暴れに潰されにくいように少し距離をとる連携からキャンセル気功拳キャンセル気功掌(ガードクラッシュ)スタートとして
微歩き2強P>Vスキル>追撃>気功拳キャンセルCA 296/163
気功掌のゲージが余ってたら
微歩き2強P>Vスキル>追撃>気功掌>気功拳>気功掌>CA 322/193
1回減らすと318だったかな
それよりお手軽なのが
強P>気功掌>気功拳>気功掌>気功拳CA 330/230
発勁絡ませて最大行くと白ゲージ含めて350くらいもっていけるとはずなのでガードクラッシュからのダメージとしてはなかなかのもんだと思うけどフルゲージで狙う機会は少ないよね
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ガークラの後は補正がきついから、下手にゲージ使うよりはノーゲージか即CAがいいかなーと
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よく考えたらCAは補正上限か
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このキャラ弱すぎるね
って書くまでもないか
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春使いは自尊心が強く、理屈っぽくて、他人と同じ事が嫌いな…
愛すべき変態紳士達だぜ
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>>10
同じ行動ができねぇんだってw
出し得突進技?有利フレーム固め?
打撃1発入れて密着ジャンケン?
コマ投げ?トリガーハメ?
同じ行動で勝ってみろよ!
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>>11
でも強キャラ使っての強い行動の押し付けなんて嫌いだろ?相手の行動を読み切って処理し、押し付けも捌ききって「俺ツエ��」ってのが春のカタルシスじゃないの?
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動きが機敏なのが気持ちいいから使ってるだけ
他キャラ触ったときの物足りなさたるや
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バルログさんではダメですか
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気功掌発動した時にEXゲージ3つはなかなか光ってないなぁ…
ガードクラッシュからCA絡めないで最大ダメってどのくらいなんだろう?
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>>12
え?S1の時に、ガードで+2の低空百烈を
押し付けてましたが何か?w
見切るっていってもねぇ、見えない突進技&高速移動や有利フレームの密着ジャンケンできるこのゲームでは、そんなシャレた事
考えたことないな。
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VTが強いこのゲーム、VTで確定コンボや大ダメコンボがあれば強さなんてすぐ逆転しそうだけどな。
かりんはそれなしで強いけど、通常立ち回りが別次元で強い。
追突がヒット時6F有利とかなら追いつけそうなんだが…
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対空で、天空の後は表裏簡単だけど、小Kの後は表裏出来ない気がする。
やり方が下手なんかな?
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>>18
小技対空が強すぎるということで、S2だったか3だったか…。で、弱体化されて
相手の飛ぶ距離が延びたので出来なくなったはず!
近距離できたとしても、立ち小Kだと潰されるからリスク高い
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小K対空のメリット、もしかしたら皆無?
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空振っても硬直が少ないのと飛びが弱い相手にはそれなりに機能するのでそういうキャラに用意しとく感じかな?
真上付近には絶対使わないほうがいい
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シルバーに上がってから真正面から遠目に飛ぶ相手がいなくて、飛びは天空しか出さなくなったわ
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苦し紛れに出すと結構落ちる事はある
天空脚が間に合うなら使う意味は無い
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気功掌ガークラコンボ
6:07付近
https://youtu.be/pNM8vAsHf-g
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S1はガン待ちして小K対空表裏やってるだけで勝てたからな
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この立ち小Kの攻撃判定の性能を知らないと
落とされる感強くて飛べなくなるんだけど、
知ってれば怖くないね!
春同士の対戦で相討ち覚悟でジャンプ大Kで
プロレスまがいの事してたら、相手が立ち小K出さなくなったw ってか、立ち小Kのみで対空を何とかしようとする甘えが気に入らなくてさ。
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天空は8Fだけど、リュウの昇竜はレバー入力に6〜8Fかかるし、こんなもんかな?とか思った。
めくりにも強いし、通常技対空としては優秀だよね。
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1F対空無敵があるかどうかは全然違うから
しゃがんでる分の余裕に加えて詐欺飛びも余裕でてきる
起動も斜め上が弱くてすかされることが多い
でも落とした後の状況がいいから並ぐらいかな
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リュウ使ってたけど、中昇竜はめくりですかることが多くて、春麗の天空のがかなり頼れると思う。
でも、対空無敵、欲しいよね。
起き上がりに飛びを重ねられるとEXスピバしかなくて、ゲージがなかなか温存できなくて辛い。
リバサ専用とかでいいから、ゲージ使わない天昇脚欲しいわー。
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若干難しいけど振り向き昇竜出来れば落とせない技ない代わりに起き攻めもない昇竜と
お手軽ワンボタンで落とせたら着地攻め出来るが無敵があるわけじゃない通常対空なら
どっちが頼れるかって言われると一長一短だと思うが
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昇龍はあらかじめコマンドだけ入れときゃ何Fもかからず出せるよ
しかもしゃがみから出せるからかなり引きつけて出せる
怖いのは空ジャンプに釣られて出してしまう事だけ
起き攻めも投げは無理でも技重なるくらいの有利は取れる
天空脚は判定は強いが、それは完全に出切った状態の話でかなり余裕無いと間に合わない事が多い
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昇竜キャラ使ったことない人もいるだろうししょうがないけど、本当にギリギリまで引っ張らないと逆側に昇竜が出る飛びや昇竜が前に出るせいで落とせない飛びって存在するからね
無敵があることで得する場面もあるし起き攻め出来る通常技対空の方が優れてる時もあるって感じだよね
春麗は対空技が1つじゃなくてちゃんとリターン高い行動も用意されてるから、個人的には恵まれてる方だと思うけどね
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>>32
あー、なんか言いたいこと伝えてくれて助かったわ。
リュウも2大Pや5小P使い分けるけど、春麗ほど恵まれてない感じがしてる。
天空は間に合えばほぼ全て落とすし、EXスピバと合わせればほぼ文句なし。
でもゲージ使いたくないし、もし可能なら空中無敵1Fからある天昇脚があったらなー、という高望みをしたくなる。
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ゲージ使えば対空できるのは結構なキャラがそうでは?
タメが必要で立ち回りで出しにくく起動変化に余り強くなくて相変わらず吹っ飛んでいくexスピバは対空として見ると物足りなさがあるかな
トータル中の下か、下の上って印象
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リュウだって昇竜を見ちゃってるから通常技の出が遅くなって真上付近が落とせないだけでしょ
天空並に早出しすりゃちゃんと落とせるはず
空対空の性能がよかったり、ネコ対空、起き攻め昇竜透かす飛びや強化斬空をEXスピバで対応できると言った独特の対空性能をしてるから優劣がつけ難いわ
コパ対空を除いて、弱攻撃が対空として用意されてるのも春麗だけなんじゃない?
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天空並に早出し…確かに春麗やってからリュウやってないので、そうかも
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屈と立ちじゃ相手の攻撃が触れるまでの時間も違うしね
立ち技には相手のJ攻撃が届くまでの時間も早いってのと発生8F(リュウの屈大P6F)ってのもあって
天空対空は思ってるより早めに出さなきゃいけない代わりに持続も長めだから早めに出せた時は本当に滅法強い
でも一番の理想はJ大P対空なんだろうね。もっと早い反応要るけどw
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白銀上がったは良いけど強キャラしかいねぇぇぇ
延々有利フレの押し付けは、じっと耐えるかVリバしかないですか?
どこか割れるところ無いかと試しに小足擦ったりしてるけど…また調べてものかぁ
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あと…是空の法被がどっちなのか分かりにくい
あんなのカモフラージュで卑怯だわ
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暴れはコパでカウンター期待の中足まで入れ込み確認スピバってした方がいいんじゃないかな
頑張って暴れたんだからリターンは欲しい
と頭ではわかっていてもつい小足押しちゃうんだよね
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>>33
天空脚出して、後だししたバーディーの飛び蹴りに、負けたことあるww
納得いかなくて、リプレイ見たら
天空脚で足を高々に蹴りあげ切った瞬間の
次のコマ送りで出し始めたバーディーの飛び蹴り… そこから一つコマ送りしたら
チュンリーが痛がってる顔してた!
そりゃーねーだろうよwww
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あんな詐欺みたいなヒットボックスの天空が負けるのかwww
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バーディーのドロップキックは遅出しで相手の対空潰せること結構ある
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ファンがレアキャラ過ぎて分からん殺しされる…
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気功掌ガードクラッシュの続き
気功掌までの連携は>>6の発勁→2強Pをキャンセルしてやる方で
気功拳キャンセル使う方はその後の発勁が届かないので、どちらでも対応させるなら5強Pスタート(カッコ内)にします
CAゲージを使わずに1番ダメージを出せるのは
発勁(5強P)>気功掌>気功拳>気功掌>気功拳>気功掌 162/240(156/240)
ゲージ1なら
発勁>EX百裂>気功掌>気功拳>気功掌>気功拳 204/300(166/250)
ガードクラッシュ含めて3回気功掌を使うので実用性は低いかも
発勁(5強P)>気功掌>気功拳>気功掌>EXスピバ締め 172/250(166/250)
EX百裂締めだと170/250(164/250)
補正切りを考えると5強P>気功掌>5弱Pからの裏周りがいいのかなという結論でした
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もっと出るやつがあれば教えてください
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補正キツイから、気功拳気功掌撃ち尽くして殺しきるか
不確定でも補正切ってテンプレからもう一度ガークラするか
悩ましいね。
ちなみに、このガークラの入り方を練習してみようかなと。
https://youtu.be/RdTJJQIvTXw
6:07付近ね
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ゲージ1つ使うやつの1つ目間違えてる
5強PからEX百裂のカッコ内はナシで
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ヒットボックスで春麗って、レバーと比べるとどう?
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前スレに使用感書いてあった
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ここぞ!ってとこでEXスピバ暴発?!
なんでやねん!百裂が出したいんじゃ!
スピバはさぁ横タメにしてくんないかな
んで、昇龍コマンドの天昇脚装備
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Vリバでダウン取りたいのと、
ハッケイを地上やられにしてほしいな。
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>>51
自分もよくやります。横を意識すれば出るのだけれど…やっぱり焦っているんでしょうね。
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春麗で中足確認するとしたら、キャンセルでなにを出せばいい?
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他のキャラと比べるとクラカンが攻めにくい気がする
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発勁は吹っ飛びじゃなく通常に、立ち大Kは膝崩れにでも変えてくれないかなぁ。
昇竜系の反撃以外、立ち大Kのクラカンする状況って遠距離が殆どで
安い小足始動コンボ位しか入らないもんねぇ。
立ち回りのダメージ上げたいけど、自分には追突CH確認とか無理です…
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>>56
立大Kクラカンなら、前ステ中Pからのコンボいけるでしょ。
相手の昇竜暴発限定になるかもだけど…
キツければ、CAやEX百列になるかね。
VT2ならゲージ吐けばそれなりのコンボ狙えるけど、VT1は詳しく無いからわからないや。
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大Kクラカンって普通に前ダッシュ中足が入るからかなり遠くで潰さない限りは普通にコンボにいけるけど
もしかしてヨクセンとフレーム勘違いしてない?
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残空潜って着地に2大Pからのお仕置きしようとすると、隙が少な過ぎて逆にヤラれたりするのですが…重ねが甘い?
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Vトリ斬空は着地硬直2フレしかないはず
潜れるならVスキルでいいと思うけど 空中で当てても追撃できるので
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2大Pは起き攻めとかでも重ねにくいと感じる。
5中Pとか4大Pのがよくない?
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猫パンをキャンセル可能にしたら面白いと思うの
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猫キャンセル気功拳…
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2大Pの2回目キャンセルとかでもいいなwww
VT中のみでもいいからなんか強化欲しいね。
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https://www.youtube.com/watch?v=caxe5n-BMF4&t=54s
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>>54
確認精度によるけど9割がた出来るってんならノーマル百烈かタメがあるならスピバで良いと思うけど
俺はどうしても状況確認が入ってしまって直前で屈まれると割りと漏らしちゃうので
「これ当てなきゃ勝てない」って状況以外では安定のEX百烈にしてるなぁ
>>56
追突のカウンター確認はまず気功拳追いかけてガードさせてからの追突拳や
追突拳→追突拳みたいなカウンターヒットが起こり易い連携だけまず意識して
出来るようになれば、自然と追突出す度にレバーだけ入力したり、文字確認したり
する癖が付く様になって、いつの間にか出来るようになってるよ
ラウンド開始直後にファーストヒットの文字に反応して盛らす様になったら一人前(?)
頑張れw
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ファルケに勝てねぇ
勝ち方を教えてプリーズ
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ろくに対戦したことねぇからわかんねぇけど
あいつの通常技、リーチはあるけど判定ショボいから、発勁してれば勝手にバリンバリン言うはず
弾も溜めてるのがモロバレだし、匂ってきたら飛ぶ
下段もうっすいから、近づいたら一生フラフラして投げシケ狩りしてやればいいんじゃね?
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ファルケは対空強いけど、タイミングずれるとガタガタになる。
Vスキルからのカカトや空中百烈、三角飛び、鶴落、通常飛びで緩急つけると良いよ。
あと
・気功拳を飛ばれる、弾で潰される
・横の突進技
・空中から真下に落ちる蹴り
この辺が厄介だったりする。
遠目弱気功は減らして、中距離強気功を多用。
対空は垂直空対空や、読みで天空を早めに出す。
慣れればそこまで大負けはしないと思うよ。
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サンクス、書いてくれてある事、試してみるわ
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とりあえずゲージを常に1本持っとけばファルケは6強P振れなくなる
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数日前に春麗はじめて練習してるんだけど、キャラ相性ってどんな感じなんだろ。
終わってる組み合わせや、逆に詰ませてる組み合わせってかなりあるのかな?
とりあえずベガ豪鬼キャミィはキツいって感じた。
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ベガは飛べばいい
豪鬼は追突の後に立大P2回出せばいい
キャミィは飛び(ストライク)に天空を合わせて、地上で立中Kを出してればいい
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基本的に不利までつくのはいなくて微不利かな
逆に有利付けたくても結局火力でやられて有利?ってなるから気分は全キャラ五分
個人的にキャミーに天空は間に合わないから空対空かEXスピバで何とかする
地上戦は相手が遠くで中足置くなら置きの追突や大PはNGで当てにいったり前ステしたり
中足置かない相手なら置き気味でガンガン振ってりゃ勝てるイメージ
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リュウ→バッタなら落としまくり。微有利
ケン→ブッパをひきだせ。五分
ガイル→地上で勝ちきれ。微有利
ザンギ→立小Kが負ける。微不利
アビ→相手の対策次第。百烈でアーマー潰しまくれ。微有利
ベガ→ヘップレと地上が辛い。微不利
バイソン→遠目弱気功は厳禁。五分
ミカ→コマ投げループが辛い。不利
ララ→同上
アレ→同上
コーリン→当身で辛くなる。不利
豪鬼→斬空と百鬼が相手有利すぎるような。微不利
ラシード→人読み次第。微不利
ネカリ→VT終わらなくて負ける。不利
キャミィ→相手の対策次第。追い上げで負ける。微不利
かりん→同上
いぶき→同上。さらにVT辛い。不利
カゲ→飛びが入ると死ぬ。投げ食らったら死ぬ。微有利
メナト→終わってる
個人的にはこんな感じ
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多少地上で有利な時間作れようがリスク覚悟リターン重視で来られるとどうしても
火力差で押し切られちゃう事が多くて、どうしても理論値と実戦値に差があるキャラって感じ
理想通りの展開が続いてる時はめちゃくちゃキャラパワー感じるんだけどね
理論値でダイア付けたら真ん中より余裕で上にいきそう
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立大Pをガードした道着は、ラウンドのうち1回は大足を振るから、一呼吸置いてもう一回立大P振れば当たることが多い気がする。
波動なら相打つ感じ。
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このキャラ、中足確認する前に、中足短くない?
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キャラ相性情報感謝です。まだあんまり勝てないけどやることいっぱいあって春麗面白いね!
春麗はアビゲイルとも相性悪いのかな。パワー段違いだし、向こうの小パンでこちらの技が潰されまくる…
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>>79
強い対空と距離ある小技、アーマーがある。
それぞれ対策してけば五分近くまではすぐ行くと思うよ。
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>>75
どれくらいのランクでの話?
>>78
短くても貴重なキャンセルのかかる下段だから使っていくしかない
小足じゃリターン低すぎるし大足は決め打ちじゃないと振れない
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アレックス戦だけは勝率八割はあるわ
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ファンがさっぱり分かりません。ガードしたら不利フレばかりで何がなにやら…
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ファンなんて迷いなき捨てゲーで対応するぜ
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>>83
飛んだら大体めくりなのでガード
両足でブリッジから蹴ってきたら小足暴れ
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アレックスの投げがループすると思ってる奴のアドバイスなんか役に立たんわ
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ありがとう!立派な貴方のアドバイスを待ってるよ
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>>85
あれ不利フレだけど暴れていいの?
相手の逆択潰しとしては安すぎるし余りいい思いしたことないからガードかバクステ、バックジャンプとかで逃げてるんだけど
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>>88
それが正解だと思うぞ
暴れるなんてあり得ない
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>>75見りゃわかる
ブロンズの意見だってな
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確かにベガに飛べばいいとか、キャミーに天空対空できるとか見当違いのことばっか言ってるもんな
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折角なのでファン戦の知識として、大Kで設置先を殴れるのと、設置や二死球にCAいけることを覚えといた方がいいかな
常識すぎるけど最近春麗つい始めたって人もいるから一応ね
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スルーしてたけどやっぱストライクに天空脚は違和感あるよな
飛びをガン見してたら空対空でぎりぎり落とせる感じ
でもそうすると他の行動に対応できんくなる
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ストライクに天空なんかしたらマンコ蹴られて死ぬ
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ち◯こ蹴られるよりは痛くないだろ
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>>75
個人的にはメナト、ダルシム、ラシード、ベガが終わってる組み合わせに感じる。
かりん、いぶき、豪鬼も相当きつい。
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シーズン4になってからはケンはまだしもリュウに有利は絶対つかないと思う
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まぁ五分だよな、あとは中身次第
波動見てから猫で抜けれて飛びを全部落とせるなら春の勝ちだし、
EX波動でライン取ってじりじりリターン勝ちするような辛抱強いタイプだとリュウの勝ちって感じ
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辛抱強いリュウを崩せなくて、いつもやられてる
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地上戦上手いリュウは本当に苦労するけど、リュウ戦は中の人対人って感じで
勝っても負けても納得出来るから好きだなぁ。
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だよな、お互いの行動に対する回答がそれぞれあって、そこで読み合いができて楽しい組み合わせ
確かに勝っても負けても納得できるし俺もリュウ戦好きだ
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そういう時もあるけど、あまりに消極的というか、ボットみたいな対処は、やる気減退するなぁ…
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リュウ側としても消極的にならざるを得ないからな〜
春の手の届かないとこまでバクステバクステバクステ!波動拳!波動拳!
こっちが距離を詰めていったら逆に前ステやジャンプ、んでまずい距離になったらバクステバクステ…
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リュウのジャンプといえば、画面端端からリュウが1回前ダッシュした間合いからのリュウのジャンプ強Kが返せなくて困ってる
この距離で飛ばれると飛んだ瞬間はカメラが引きだから意識は着地後の攻防に向いてる。
ところが飛んでる最中にアップに変わって技が届くから、つい飛びをガードさせられるんだよね
先端ガードとはいえそこから主導権握られることを考えるとどうしても落としたい間合いなんだけど、返せる技が思いつかない
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空対空かな
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メナト戦終わってる…せめて水晶玉殴ったら返せるとか、殴ったら微ダメあるとかにしてもらわんと。
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>>103
バクステ多いのはリュウ
後ろ入れっぱは豪鬼
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アレックスをスタンさせたあとに画面端でジャンプ攻撃から発勁→EX気功のあとの中足がよくミスると思ってたら
密着だとEX気功のあとプラス5フレームしか取れないっぽい
でも、おそらくアレックス限定で画面中央でもジャンプ強K→しゃがみ強P→EX気功→しゃがみ小Pのあと立ち中Pがはいる
ジャンプ強K→しゃがみ強P→EX気功→しゃがみ小P→立ち中P→中スピバでダメージ349,スタン値529
一応ジャンプ強K→しゃがみ強P→EX気功→しゃがみ小P→立ち中P→EX気功→小スピバも入るけどムズイ割に伸びない
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コーリンが火力も高い上に当身が万能過ぎてキツイです。
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>>109
打撃が一方的に負けるパンチが腹立つ
加えて当て身と落ちてくる氷
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「キルッ!」ってやつ飛びも下段もお構い無しでしょ?
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今の春麗で有利ありそうなキャラなんているの?
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ジュリリュウコーディには有利つくんじゃね?ケンとかにはわからん。
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>>111
弾には無力だしガードされたらかなり隙あるからな
ウンコトリガーだけが鬼門
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大半のキャラにいけるでしょ
このキャラより立ち回り強いキャラなんてあんまいないし
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ジュリ使って春相手にしてみろ。
このキャラの地上戦がどれだけ強いかわかるからよ。
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数字だけ不利フレームあっても反撃出来ない技が多すぎて…
遠目の反撃ってやっぱEX百烈位しか無いですかね?
かりんの大足とか遠いと小足百烈カス当たりとかで逆に反撃喰らうし…
本当に春で上位キープ出来る人尊敬しますわ
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EX百烈あるのはだいぶ恵まれてると思うぞ
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確かに
このゲーム-3とか4の技に確反入れようとすると届かずに暴れに負けるとか普通にあるからなあ
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その分、春のノーマル百裂は不利でキッチリめり込むから確反されやすいな
EX百裂は強いけどな
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ダイヤ以下で確反決めてくるのは少ないけどね
漏れるような技じゃないし普通に難しい部類だと思うわ
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https://youtu.be/tbb4GJImaTg
この7:22のセットプレイ、かっこいいですね
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5中P→C気功のところで5中Pミスりそう…4大Pでもいけるのかなあ?
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EX百烈で端に運んで気功掌ガードクラッシュが重ねられるなら、
また前ステ小足から百烈小足EX百烈気功掌ガードクラッシュ…
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豪鬼の立ち中Kがバリアの様で非常にウザいです。
間合い外からブンブン振りまくるのに相性の良いのは立ち中Pくらいですか?
あとメナトはどこから攻めれば良いかすら分からない位お手上げです。
プラチナ帯です
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メナトは俺も知りたい
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豪鬼の立中Kに、差し返しで中足スピバは難しい?
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4の立中Pが5の春にあったら強かったのだけどなぁ
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このキャラって強キャラ!
だと思う??
春使ってるけど、中堅だと思う…。
理由→コレ出しとけ!っていう出し特技がないし、ハメの要素がない…。
でも、使ってて楽しいキャラランクだったら
Sクラスwww
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>>125
ブンブンしてるだけなら潰すんじゃなくて差し返そう
メナトは中Pの間合い外から気功拳撃つ
有利取ったら低空百裂するとバックジャンプドリルしようとしたところによく当たる
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気功掌発動→5中Pキャンセル気功
5中Pが追突になるか気功が出ないかどっちかになるな。ムズイ
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影のJ中Kの表裏がとても分かり辛いのですが、何か見極める方法か対策ありますか?
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空対空
EXスピバ
前ステで潜る
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アーマー持ち嫌いだなぁ…やっぱり本田に付いてるみたいだし、手数多そうだし…
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あのアーマー、ザンギとかと違って百烈でなんとかならないかも…
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春麗でヒットボックス使い始めたけど、慣れるまでむちゃくちゃかかりそうだ…
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https://youtu.be/pVQSaTbAQGI
0:34
気功掌発動→立小Kキャンセル気功拳→気功掌ガークラの連携があるね。
これって、わかりにくいだけで、セットプレーではないよね?
立中Pじゃなくて立小Kなら出せるかな。
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ちょっと前にツイッターに上げられてたガー不連携だね
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MOV��(Chun-Li)��VS��EQNX��Filipinoman��(Menat)
https://youtu.be/rxnYtJNt1hw?t=365
相手が春麗にキャラ変えして笑顔で握手
優しい世界
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スタン値高い連携ってことか。
練習するかなー
https://twitter.com/tarbel_sfv/status/1119172654517248000
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リッキーほんまカッコよかったわ
くっそ手堅いのに要所で鋭い前跳びさすがベテラン
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MOV春麗に戻ったのか
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端で気功掌発動した時ってVスキルVスキルから強百裂か気功拳気功掌溜めでいい?
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ウメさんがリッキーに負けた瞬間チャットで「ガイルは元々春麗きつい」とか
言い出す奴居て思わず反論しそうになったけど我慢した
まぁ、S4は確かにだいぶマシになったけど、さすがに有利みたいに言われたら納得出来ないw
リッキーが何回あのふんわりジャンプ通したのか見てなかったのか
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明らかに春有利ってことはないと思う
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まぁ他キャラは猫に夢見過ぎ
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夢というかガチでやってない人からみると春麗強く見えるからな
もしマスター以上で同じこと言ってたらなんか悲しい
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ポイズンのVSいいな。
春も出だし部分を見習って欲しいよ。
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今回のアップって何か変更点あるのですか?
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バグ対応のみ
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ポイズンとの勝利セリフ笑うわ
Gもそうだけど、春の冷静なコメントすき
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そろそろ新キャラでランクマに出てくる人も増えたね。
グラマス以上のやつらともちょこちょこマッチした。
ルシアは弾抜けないし昇龍が低姿勢に当たらんかったりと欠陥が多い印象。強キャラではない。
ポイズンは上手い人が使うと強いかもしれん。
遠距離の読みあいカードが多い。
本田はなぜか中技の判定強いけどそれがどうしたって感じ。
初心者殺しの百貫も春麗のジャンプ弱kやスピバで完全に落ちる。
新キャラ相手には春麗は結構いけるかもね。
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ルシアの先端でもフルヒットするVスキルとか
入れ込んでも平気な必殺技みると
百烈脚wて思っちゃうけどな
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ノーマル百烈はガード-5フレ位でもバチは当たらないと思うんだけどなぁ
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百烈はCAキャンセルを後半部分でもできるくらいの強化はあってもいいと思うね
コーリンなんかも後半キャンセルできるのに
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確定状況でしか使わないのに意味あるんですか?それ
前にも同じ書き込み見たけど同じ人ですか?
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あるよ
コマンド忙しくて出ないことがあるんだよ
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後半で百列からキャンセル出来るとなると単純にコンボ火力が上がるから、運営はそれを嫌がってるのかもね。
牽制や立ち回りが最強クラスな分、火力だけは一生懸命抑えようとしてる調整なんでしょ。
気功掌派の俺としては百列後半から気功掌キャンセルできると
嬉しいけど、まあ無理だろうね。
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確かに、百烈挟んだCAコンボ、百烈抜いても大して火力変わらないんだよね。
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ゲージ運用のご褒美として許してほしいもんだが
バーディー見てるとそう思う
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みんな結構性能に不満持ってるんだな
プレイヤー使用率が低いのを見るとテコ入れは必要かも
ランクマの無差別帯でやってもほとんど春麗と当たらないのよね
たまにダイヤとかと当たるけどマスター以上とはあんまり当たらない
他の女キャラはグラマスからダイヤまで比較的均等にいるんだけど・・・
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個人的には、春麗の性能にそこまで不満はない。
あと一手が足りなくて勝てない展開が多くて、もう少し良くなると嬉しいかなとは思う。
Vスキルの逆転性とかね。
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安易に強くされて大量発生されても困るしこれくらいでもそんなに不満無い
上手い人は不満あるかもしれないけど自分はまだプレイヤーの方に成長の余地がだいぶあるから
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天昇脚をつけてくれ
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カカト落とし、ヨクセン、Vスキル、立中K、中大スピバ、空投げあたりは性能を変えたり削除してもいいから別の技を付けたりして欲しいな
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Vトリ中だけスピニングバードキック!せや!みたいな感じで叩きつけて受け身不可とかそういう
-
スパ4辺りから主人公格は強くしちゃいけないという調整意思を感じるから、このまま変わらんだろな
-
ええ!?
中スピバってノーゲージで後ろ受け身に対して密着起き攻めできるめっちゃ強い技じゃん
それを置き換えろとか、
意味のない強化しろとか、
最近の春麗スレはビックリすることだらけだなあ
-
不思議な調整案が多いのは書き込んでる人に
中級者くらいの人が多いってことじゃないか
人口の多いプラチナダイヤ帯くらいとか
Lp伸びなくて悩んでる人は素直に困ってることを
書き込んだ方が建設的だと思うよ
-
弱スピバ妥協勢だから中スピバ締め安定してる人尊敬するわ
言いたいのはスピバが全部コンボパーツにすんじゃなくて中で玉抜け、大で対空みたいな性能の違いがあったら面白かったのにってこと
百裂もVスキルもコンボパーツが主みたいなとこあるしなんか面白い技こないかなと思う
-
気持ちはわかるが、スピバで弾抜けするような春麗は春麗じゃないだろ
あと発生が遅すぎて抜けたところでガードされることになる
-
中P下中kキャンセルスピバが出ないんだが
基本コンボですら難しくて折れそう
こりゃ俺みたいな初心者は諦めて使わなくなると思った
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まずは弱スピバで安定するように練習してみ?
キャンセルタイミングかなり引っ張れるから弱なら意外と簡単
それが完璧に出来るようになったら少しずつ自信のあるタイミング(セットプレイやクラカン前ステとか)だけ
中にしてみる
それをやってたら自然と自分のタメ始めるタイミングによって自然と弱中使い分けるようになる
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調整に関しては好みも入るんだから自分が不思議に思う調整案だからって下に見るような発言は不要だわ
>>169の下2行には同意。ここで調整案出しても誰にも届かないしね
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>>173
弱で練習しているんですほぼ出ないです
中Pから貯めるのが遅いんですかね
毎回意識してやっているんですけどなんかもうって感じです
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自分が出来ない要素を削除しろとかマゴみたいな事言うやつだなとしか思わなかった
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こればっかりは手先の器用さとか無関係に慣れだけの話しだから
中P押したらすぐ下に入れる、を意識するしかないね
失敗したら猫パン出るくらいの勢いで早めを意識してみた方が良いかもw
コパ立ち中Pや前ステ立ち中Pからなら、立ち中Pが先行入力で出せる分
難易度下がるから、最初は生よりこっちで練習した方がいいぞ
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>>175
とりあえず可能な限りすぐ下タメ
可能な限り遅く小スピバ
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>>175
コンボ難しければ強百裂締めで妥協するのもあり。
そもそも初心者時代からスピバコンボ完璧な人も少ないと思うし
ゲージあればEX百裂締めでもいい。
参考になるか分からんが、俺はS1でプラチナ上がったくらいからスピバコンボ練習したかな。
今でいうとダイヤくらいまでは対戦の流れを覚えることを重視した方がいいと思うよ。
そもそも中P→中足を出すときって、
中Pが当たるかどうか分からないけどそれなりの確率で
ノーマルヒットしそうな場面、つまり裏表択を狙う時が主なんだな。
そんなに回数があるシーンでもないので妥協コンボしても
大勢に影響は無いよ。
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確かに表裏とかでしか狙えないから、それよりは飛び通った時の最大とか暴れとか確反のコンボきっちり練習した方が勝ちに繋がると思う
慣れたら溜め失敗した時分かるようになるからEX百裂にしとけばいい
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殆ど話に出ないですがナッシュきついです、個人的にガイルより嫌です。何処で戦えばいいですかね?
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>>178
>>179
>>180
ありがとう
取り敢えず妥協コンボにして立ち回りや確反を覚えていこうと思います
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ナッシュはソニックが撃ちにくいから、こっちが前に出てくるところを
サイスで弾き返していらつかせてくる展開を狙うと思われる
そこに大足とかクラカンを狙うのがいいってウメハラが昔の配信で大貫に言ってたな
サイスしなくなれば通常技の殴りあいになって、後は春麗の勝ち
近づかれると向こうも通常技を割と必死に出してくるから
ますますカウンターは取りやすいよ
-
中サイスだっけ
あれが当てにくい位置にいないと、色々潰されるイメージ
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中サイスってそれシーズン1じゃね?
春麗はEX百裂が結構確るからあのレベルだと打ちにくい方だと思う
ソニックも結構歩けてガンガンライン上げてるといつか前ステしてくるからそれを止めたい
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ルシアのお陰で春麗の存在意義薄くなるのはどうなのかねぇ・・
ショッパイ調整しかしないでキャラ増やして来たから当然っちゃ当然なんだがねーー
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全然かぶってないと思うけど
-
>>187
全くって事はない筈だが。
コンボ面とか色々考えてこんなペースでやってくなら
無駄に春麗のが難しいだけのキャラになってく可能性ご高いと思うよ。
その前にゲームの寿命が尽きるかな?
-
ルシアと被ってるのはケン
端がエグい所なんかも似てる
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>>189
あのタックルから安定してコンボ繋がるのは何かやり過ぎ感が凄いわ。
あと玉が殆んどゲージを必要としないのがオカシイ
あんなん許されるなら他のキャラもっと凄くて良くなる。
-
一行目から三行目までさっぱりわからん
-
>>191
まあ、分からんかもな。
このゲームそういうゲームになってるし。
-
だったらルシア使えよっていう
なんで春麗のスレで文句言うのか分からん
そこそこ難しい代わりに起き攻めの状況が良いとかそれなりのメリットは貰ってる
そういうコンセプトが気に食わないなら自分の好みに合うキャラ使えばいい
-
>>193
おう、済まんな。イマイチやれてないし其処まで詳しく状況把握してないからな。
でも今の格闘ゲームって「格闘」の部分がちょっとおざなりじゃないか?と思ってるからこうなったと思ってるよ。
-
誰かも作られた逆転劇はどうのこうの言ってたし、馬鹿みたいな火力のコンボは正直いらないかな。
そこでそうくるか!?って読み勝った上での逆転がカッコイイと思う。
春は適当に押し付けれる技が乏しいので、そういう勝ち方出来た時は非常に気持ちいい
-
家庭用のランキングとか自分はよく見るんだけど
ナッシュとかコーディーとかアジアのマスター以上の
人が20人未満しかいない不遇なキャラとかいるじゃないですか?
キャラ人気もあるのかもしれないけど春麗よりかなり少ない
そういうのに比べたら中級者以上にいくまでは
苦労は少ない方のキャラという見方もできるはずだし
それなりに扱いやすい良キャラの証拠なのでは
ここまで不満をぶつけられるようなキャラではないような気もするけどね
追突拳とかの壊れ要素は持っているし
-
>>196
話の流れ的に春麗だけの話じゃないから〜
ゲーム全体の話と春麗の立ち位置に関わってくる流れだからまあこうなる。
-
新キャラが気になるのは別にいい。
勝手にやればいいんじゃない?
個人的には、そろそろ新キャラと春のキャラ対策とかで盛り上がり始めるのかな?と思ってたんだけど。
-
空中百烈辞めて空中スピバ欲しくなるとかない?
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竹とんぼみたいのを想像したwww
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相手の大足ガードした際に元が届かなくてムカついてたけど…
立大Pのが確実で、気功掌発動やCAまで繋がるから状況次第では美味しいって、やっと気づいたよ。
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>>200
上に翔んでくバグあったしねw(^q^)
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>>199
>>200
その夢、スト2ターボで叶えられるぞ
今ならPSストアでスト30thアニバーサリーが40%OFFだ(宣伝)
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CA2は対空強化でのスピバ竹とんぼにしようぜwww
本田のEX百貫前半みたいな軌道で、ギリめくりも拾う。
スピバヒットしながら画面上まで運んで、最後蹴落とす。
ラシードのCAみたいな感じwww
-
LPの高い人って勝率が7割くらいあるじゃないですか。
ただ、春麗って事故が起きやすくて安定が難しいキャラだと感じてまして、
そこで安定させるのにはなにかコツとか考え方があるのでしょうか?
ランクマでリーグから降格したくないから勝率が気になっちゃって動きが雑になることが悩みなんですよね。
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>>205
そりゃ考え方を研くしか現状ないでしょ。
だから大会で活躍出来てる人も居ないんだから
-
このキャラで安定しないならどのキャラならいいんだよw
立ち回り強くて無敵あるんだぞ
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>>207
まあ、安定を壊す方が楽な作りだからね。
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壊す方って同格か格上の場合だろ
ランクマなんていかに格下を狩るかなんだから壊す必要なくないか
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>>209
それはそいつの考え方次第だろ。
自分が勝てない相手に向かってく奴か遠ざかる奴かで
全然違うんだから。
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ポイント稼ぎの際に問題になるのはダイヤと当たった気にどう対処するかだよね
負けるとがっつりポイント奪われるから精神的にハンデ戦
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ミカに密着されてからがどうにもこうにも茄子がママです。
現状、何処かでVリバかEXスピバぱなすか、読みのジャンプしか無い感じです。
触られた時点で負け位の気持ちでやらないとダメですか?体力、リターンでアドバンテージがあるからとガンガン荒らしに来られると…アドバイスお願いします
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ダイヤレベルでいいから春使ってる配信者って誰かいますか?
復帰したいけどキャラ対とか一から覚えるのめんどい・・・
-
>>213
だからゲーセン行って色んな相手が揃ってると早いのよね。格闘ゲームってそれがベストなスタイルだと思うんだがーーー
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>>212
負けたリプレイとフレーム表見返してぼったくり連携されてないかはチェックした方がいいよ。
相手の打撃連携をなんとなくガードしてると一生相手のターンであるかのよ
うに感じるけど、実際こっち有利だったり3F技で割れる瞬間もあるので。
コマ投げやVリバ投げ喰らった後も、相手の有利Fを頭に入れておけば
そこまで最悪な状況でないことも分かるので焦らなくなる。
防御でガードバクステが出来ると強いけどこれは上級者でもちょっと難しい。
後は春麗も強い技はいっぱい持っているのでひたすら押し付けて防御の機会を減らせればってとこかな。
-
新キャラとの相性はどうなんだろ
ルシアとかあふれてるけど、アルマスレベルでも最後は諦めて飛んでくるし火力だけの印象。
プロの評価は高いけど、中足確認前提の強さならアマチュアだと弱キャラなのかね。
-
まだ当たってないけど、中足からの竜巻連携がガードしてもルシアに不利なさそう。
中パン押しも強いし、かりんよりうざいかも。
-
ルシアはトリガーがほぼ2で決まったみたいなんで、コーリンみたいな弾の裏表よりは
横押しで攻めてくるみたいね。
屈中パンチの判定がおかしくてこっちの牽制もタイミング次第で負ける。
ただ、弾にたいしてはなにもできないから弾撃ちまくると飛んでくるのが弱点かな。
-
なぜか知らんが雑談スレが春麗が強すぎるって話題で荒れてるな
自分も勝てるキャラだと思って使ってるけど良キャラの範疇だと思うんだけどな
追突拳だけ異様に強いけどキャンセルできないからギリセーフのはず
-
見て来たけどそんな話にはなってなかったぞ
「春麗お手軽強過ぎ。長いリーチで有利取ってぺちぺちしてるだけ。叩かれてないのはおかしい」
みたいな露骨な釣りに釣られて反論したひとが居て、流れ読まずにそれを自虐と捉えたやつが
中堅以上あるんだから自虐すんなって言ってるだけで最初の釣り意外誰も強キャラとは言ってない
あぁ、ただひとりこのスレでも延々的外れな自虐してた奴っぽいのが相変わらず
的外れな自虐書いてて、それが反感買ってるかもな
まぁキャラスレにまで乗り込んで来ないならスルーでいいだろ
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万能型で極端な不利キャラがいないのはメリットではある
コンボはシンプルでもカウンターヒット確認から火力が相当あがるから練習の方向性は分かりやすいよな
-
ダルシム、メナト、ベガ、ラシードには極端に不利じゃない?
-
プロレベルは次元が違うとして、アマ相手ならグラマス以上でもポイント獲得を諦るほどではないでしょう
ダルシムメナトは対戦がつまらないキャラだとはおもうが
ベガについてはそんなに不利説あったっけ?
ナッシュやガイルみたいな弾キャラに強いって話は聞くけど
-
いちいち煽りに反応しないでいいです
徹底して無視してください
-
ラシード戦がよく分からないんですけど得意な人いますか?
相手のクラカン技が強いので、使った方がいい通常技がわかりません。
後、二つあるトリガー発動後のいい立ち回りがあれば教えてほしいです。
-
ダイヤになって格差マッチ始まってから、
春で勝つのがかなり厳しくなった…!
強キャラパワー押し付けに対応できない。
みなさんは、余裕ですか??
-
せっかくだからダイヤ以上の春麗使いを
調べたらアジア限定で219人
それ以外も参考に列挙すると
スパダイ以上124
ウルダイ以上60
マスター以上32
グラマス以上16
例えばアケが盛んなころの時代で
春使い全国200番目ですって状態なら、
まだ初心者と中級者の間くらいなわけだし
伸びしろはまだまだいっぱいあると思うよ
一番成長できる時期だろうから、めげずにファイト!
-
>>227
アジアの春麗使いの分布がこれってこと?
案外少ないんだな
ダイヤ95
スパダイ64
ウルダイ28
マスター16
グラマス以上16
-
純粋に、春のみで上がったかわからないとこない?
チュンリーのレベルが60だとして、よく見ると
豪鬼やイブキのレベルが50だったとすると
あんまり当てにならん…。
そんなん言ったらキリないけどねw
-
直近のランクマで春麗使ってればメインだと判断していいんじゃない
更新日が相当古くてもう辞めちゃってる人も多いけどね
現役でランクマやってて日本国旗に限ると上記の半分くらいになるだろうから、結構少ないね
-
最近ヒットボックスでカジュアルマッチデビュー。
なかなか勝てない。けど面白い。
春麗だと、ヒットボックスにするハードルが低いのかも。
とっさのジャンプがしづらいのがヒットボックスの難点なんだけど、Vスキルのおかげでそこまで戦い方が変わらない。
むしろ低空百烈や起き攻め鷹爪、キャンセルCAが恐ろしく出しやすいので、恩恵のが大きいかも。
赤星や百鬼見てから方向キー全押し(垂直Jになる)→大K対空なんかは、レバーでは出来ないしね。
-
>>231
ジャンプって親指ボタンだよな?
なんでとっさにジャンプしにくいってのはウメちゃんも言ってたけどなんでなんだ
中指で下押してたらダメだから慣れの問題?
-
人間の脳みそ的に難しいとしか。
左ボタンは普段中指で押してるけど、波動コマンドの時とかは中指で押してる。
薬指で繊細なことができない。
上ボタンなんて、右手で押してることのが多いよ。
-
普段薬指、ね。
左手が器用に使えんのよ
-
やっとシャドウレディ倒したわ。
新しい必殺技ボイス2つくらいあったから
次の調整で追加される新技かもね。
-
>>234
じゃあ慣れの問題か
教えてくれてありがとう
-
>>232
下押しててもジャンプが優先されるはずだぞ
-
Vスキルがジャンプの変わりとか言ってるし春麗使いじゃないな
-
>>238
そんな100%代わりになるとまでは言ってないんだけど
-
ヒットボックスだと、指の形的に、斜め上が慣れないと咄嗟に出ないんだよね。
空対空は垂直が増える。
空投げが咄嗟に出来なくて辛い。
トレモでは出来てる事ばかりだから、慣れだとは思う。
-
ヒットボックスは屈ガードから確反のEX百烈を咄嗟に出そうとすると
136になって2が抜けちゃう
1離して2てのが意識してない咄嗟だと難しい
-
>>239
とっさのジャンプで必要になる場面ってなんだよ
バーディの不二子、ザンギの前ダッシュ、空対空とかどれも変わりにならん
-
波動みてからVスキルやっても超えられないし通常飛びよりふんわりしてるから対空余裕だしな
コンボパーツのVスキルを飛びの代わりに使うのは無理がある
-
横からだけど、
そんな >>239 につっかかるようなことか?もういいだろ
-
>>244
Vスキルが飛びの代わりになるとか面白い冗談だなと思って
代わりになると思う?
-
なんか荒れてすまんな。
元々そこまで飛んでないし、他のキャラよりはマシってくらいで書いたつもりだった。
改めて考えると、端から逃げたり、百貫から逃げる程度にしか使ってないかもな。
とかく斜めに飛べなくてね。
ストレスになってる。
フジコから逃げたりは、それこそしゃがみから方向キー全押しで垂直が出来る。
確かウメちゃんが検証してたけど、ニュートラル挟まない分、逃げやすいらしいね。
空対空がしにくいのは、操作やタイミングが慣れなくて、間違ってスピバ暴発とかになってたりする。
下タメしてる機会が増えてるのかも。
早めを心がけて、中P大Pで落とす様にするとか、早く慣れるとか、そうするしかないのかもね。
-
上に書かれてるけど全体的に使い手が減ってるってことなのか?
それとも単純に上のリーグにあがれなくて困ってる人が多いんかな
長所短所はわかりやすいから使いやすいキャラのはずなんだけど
-
>>247
使い易いと勝ち易いは別でしょ。結局キャラパワーで負ける春で勝ち続けようと思ったら
中の人が2ランク位上じゃないと同LV帯で勝てない気がする。
-
投げ関係がいまいちに思えるわ
データだけ見たら投げ間合い狭いのに投げられ間合い広い
投げシケに刺す技も安い
脳死でグラ入れてる奴には低空百裂ウマーてなるけど
固めも中足ガードでターン終わる
-
ワンチャンスの火力が弱い分
ダウンから打撃を埋められるシーンも多いし、
カウンターヒット確認さえちゃんとやれば
それなりに勝てるキャラだと思うよ
スパダイ前後くらいで勝率が5割超えられなくて困ってる人は
セットプレイで埋めずにひたすらアドリブしてる人が多い印象がある
-
>>250
それはわかってるけど練習する気が起きないから一生スパダイのままだわ
キャラ対策もやってないしやる気も起きない
マスター以上の人は何をモチベに頑張ってるんだろうか
-
ルシアとか移動早い上に投げ間合いベガと一緒だからな
意味不明
-
豪◯の中中中必殺技とかイミフ
-
>>251
細かい技術について毎月課題を作るとかかな。
例えば、今月はハッケイクラカン見てから強百裂キャンセルを練習して実戦で完璧にするとか。
牽制距離から可能性を伸ばせるところとかはスト4の感覚が残ってる良いキャラだよね。
-
マスター以上は勝てるからモチベあるってのが大きいと思うわ
結局はキャラ対しっかりしてれば勝てるからね
-
>>252
ルシアの投げ間合いはリュウと同じで普通
足の早さも投げ間合いも春麗の方が上です
-
勝率7割キープしろよって状況は逆にモチベーション下がるかもよ
マスター以上でプレイ履歴止まってる人も結構いる
-
今LP7000〜7400ぐらいでたまにあたる春使いにいいたい
おめえがスパゴルぐらいから見てきたが
おめえEXヒャクレツキックガードからEXスピバぶっぱとかスピバぶっぱなしとか
そんな大味な行動いつまでもやってるから上がれねぇんだよ!たまになら効果的なんだろうけどお前はそういう事してくるってバレてるの!
とプラチナ雑魚がアドバイスしといてやるよ
-
そうやって自分の行動を振り返って分析するのは普通に偉いと思う。頑張れ
-
上位の人達のリプレイ見ると気功掌選ぶ人増えた?
VT1の方がランクマでは安定しそうだけど、
やっぱ火力が魅力なのかな
-
1だと発動時コンボと中段コンボしか警戒されてないから、相手が対策して来てるってのはあるかもね。
時間も短いし、その間だけバクステしまくりで逃げられたら終わり。
春麗はVTが弱いって言われてるキャラだし、1はゲージ3つで時間無制限、2はゲージ2つとかにならないかね。
VT3でミサイルとかでもいいけどw
-
受け身見分けられないからVT2使えないわ
-
メカ春麗って誰かのMADかと思ってたんだけど、何かのモードのラスボスなの??
-
エクストラバトル
ところで春麗のコラボスニーカー買った人いる?
-
あんなクソダサいの履ける訳ないだろ
-
見てきたけどそんなダサいか?春麗要素ないし普通の靴に見える
値段高くて買うきしないが
-
春麗の帯の模様入ってるしコス貰える
-
おい、さっきのウルゴルの春
お前サブ垢でわざと負けてるだろう。お前ぐらいのがカジュアルで勝率30%代なわけねぇんだよ
わかってんだよお前の戦い方で。お前明らかにウルゴルじゃねぇくせに
途中から明らか手抜いてただろ わざと負けてるしサブ垢でもいいっしょなんて思ってんじゃねぇぞ
そういう戦い方されると萎えるんだよ とっとと適正ランクまであがれや
-
春は崩しが弱いので、VT3はハザンか黒春並みの超低空ジャンプ追加で
-
旋円蹴あるのに覇山追加されるわけないやろ
-
うーんコンボが出来ない
小スピバ締めですら難しい
しかも対して減らない
メナトのビットコンボの方が全然簡単だわ
折れそう
-
スピバ締めはダウン取れるけど、中百烈締めのが簡単。
慣れるまでは百烈で締めたら?
-
>>272
難しすぎて嫌になってキャラまで使わなくなりそうなんで百烈にしておきます
てか本当にスピバが全く出ないw
-
とりあえずテンプレコンボ解説動画
https://youtu.be/OLrKLFNV-iQ
-
>>274
ありがとう
10回に2回位は出るようになったよ
これまじでわかりやすい
本当に感謝です
楽しくなってきたw
-
中足当たってから、どこまで小スピバを遅らせることができるかをタイミングで覚えると、成功率上がるよ
-
>>274
動画泥棒の動画貼るなよ
>>275
とにかく実戦でもどんどん使うことだよ
使わないと一向に出来るようにならない
-
トレモで8割出てても、実戦だとなかなかでないもんだよ
ある程度慣れたら、カジュアルマッチとかでボコボコにされること前提で、どんどん使ってくといいよ
-
動画貼る奴だいたい本人でしょ
-
本田のVT2って発生28Fってことは、小百烈で返すのが安定?
-
いや普通に飛べよ
-
立中Pからの中足が成功率7割って感じなんですけど、成功率上げるコツとかなんかあります?
-
トレモ
可能な限り早めに押す
中足出なかったら早すぎ
-
トップクラスの使い手だと勝率8割以上なわけだが、
そのレベルで安定させる人はどの辺でダメージ稼いでるんだろうな。
これだけはやっておけってムーブや戦術があれば知りたい。
リーグのランクがあがる度に勝率ハードルがあがって鬱になりそうだわ。
ウルダイやマスターあたりで更新止まってる人が多いのも格差マッチに絶望してるのが原因なんだろうな。
-
>>269
チュンリーはガードを崩す手段は多いよ!
逆に崩してヒットさせてダメージ稼がないととパワー押し付けられて負ける…。
他キャラの有利フレーム押し付けてまくって相手の差し替えしミス待ったり、
EX突進技で密着有利簡単に取ってジャンケンしてダメージとっても
そんなのパワープレーしてるだけで、誰ごやっても同じでつまらんw
-
>>283
ありがとう!
-
>>284
安定するにはキャラ対含めたガードスキルが必要だからつまんなくなってやめる人が多いんだと思う
-
キャラ変じゃなくてサブキャラ選ぶとしたら何選ぶ?
-
今ポイズン触ってる。苦手キャラ被ってる傾向にあるからサブとしては微妙だな
-
>>285
コマ投げも当て投げもないし中段も見やすくて投げ間合いも狭い
ダッシュと歩きが早いことを考慮して崩し能力は普通ぐらいじゃないかな
-
>>290
ひとつひとつはそこまで強くなくても種類は多いから全部対応できない
全体で見たらループ性と崩し能力はまぁまぁ高いと思うけどな
逆に何が強いと思って使ってるのか気になる
立ち回りだけでリターン勝ちできるキャラじゃないと思うんだけど
-
>>291
崩しにいくのも不利フレ背負って崩しにいくからワンガードされて相手の番なんだよな
強キャラ達がやってる中中と投げの押しつけがないから纏まったダメが取りにくい
使ってる理由は普通に面白くて不快感がないからかな
歩きもダッシュも速いし確反優秀だし
-
どこが強い部分かと言われたらやっぱり追突拳でしょう
これだけはヤバい性能だな
これでペース握ってからトリガーや対空でがっつりダメージとる感じで勝ってるな
-
隙間無し突進技・密着有利の打撃と投げ択
これがないと勝てない奴はチュンリー止めるべき!
ラシード使いとか、絶対にチュンリー無理だろw
-
>>293
追突単体で見たら強いけどリターン少ないからなぁ
春同キャラでも追突ブンブンはあんまり嫌じゃない
追突で試合コントロールできるなら強いんだろうなとは思うけど
-
立大Pが当たる間合いまでは割と春麗主導に出来るから、一部の人にトラウマを与えてる気がする。
コンボやVTが安めだから、勝ちきれるかどうかとなると、いうほど強キャラではないよな…
-
トラウマ与えてるってのはあるかもしれんけど大Kも大Pも普通に小技とか下段でつぶれるからね
春でトラウマなら春が追突すらふれないラシード戦はどう思ってるのだろうか切断でもしてんのか
-
>>297
春が少ないからラシードよりキャラ対出来てないだけかと
-
>>296
確かにね!
リーチ短くても中攻撃刻んで固めて有利取れて投げ飛ばせた方が楽だわw
立ち強パンもラシードの方が全然強い!
ってか、有利フレーム少ないチュンリーなんだから、立ち強パン長めでも有り。
なのに、文句いう奴もたまにいる…。
-
空中百裂の最低空って、どれくらいでだせるの?
-
追突カウンターヒットからのCAは全キャラ中でもかなり強いと思うけどな
相手が怖がって手を出せなくなるからやりたい放題だもの
-
>>301
100戦やって数回あるかどうかのプレイに怯える意味がわからん
大PCAならまだわかるけどあれもラウンド開始時と殺しきり以外ではほぼ使えないからな
-
だから強いのは中の人だって
-
そもそもそんなゲージフルになる?
しゃがみ中pがかりんやキャミィの田植えくらい強かったらなあ
-
>>300
普通の低空百烈より頭2つ分くらい低くで出ることがあるから、それが最低空かな
-
追突CHからはCA以外も繋がるから毎試合チャンスはあるけどね。
ただ、きちんと毎回確認できるのは相当上のランクの話だから
中級者までは全く恩恵受けれない話だから少し微妙。
マスターくらいからの話だね。
-
立大Pヒット確認CAは、シルバー程度の俺には少し難しい。
ヒット確認気功掌発動は、簡単だし追撃で大百烈やEX百烈が入るから、それなりにダメージになるよね。
こっちは愛用してるよ。
-
逆にそんくらいのランクになると相手も追突殴ろうとしてくるからな
グラマスのキャラ対怖すぎる
-
>>305
普通がよくわからんけど。
地上から先行入力やってリュウの頭よりちょい上くらいで百裂が出てる。
これじゃまだ高いのかな?
-
普通=しゃがんだリュウケンに1ヒットするギリギリの高さ。
レバー23696LKで割とだれでも出る。
最低空=LKで出る限界の、低い空中百烈。
ヒットボックスで8236LKで入れると出る。
早すぎると出ない。
-
多分、普通って表現がおかしいんだろうね。
しゃがみに当たる高さの百烈と、さらに低く出る百烈があるってだけかと。
-
>>307
チュンリー『私のヒット確認!見せてあげる!』
-
>>310
弱でないと最低空にならんのか…ずっと中で
や
レバー入力が悪いだけだと思ってた
-
>>313
中では検証してない。S2以降?ではあまり効果的では無いからね
-
それなりに強いわりに過小評価されてるから次のシーズンでは最上位あるかな
-
次のシーズンで春麗捨てた人が帰ってくるくらいの強化があるとは思えないが
-
錬気功中の低空百裂くらい有利ついてもいいのにね
-
ダルシムとかは放置なのに低空だけマイナス背負わされて苛めだと思うの
-
低空が強くてS2でナーフされたから、今さら低空が強化は難しいのかな…
-
弱体化のあと強化されただろ
-
VT3で復活はよ
-
リュウがVT中に立大Pキャンセル波動出せるようになるのが羨ましい。
春麗も立大Pキャンセルで大気功拳やEX百烈出せるようにならんかね
-
猫パンのHIT時くらい有利フレくれても良いと思うんだけど…
CHですら何も繋がらないし、下手すりゃ投げられたり…実質VT始動技。
-
いやそれで十分だろ(弾キャラ感
-
今よりフレーム優遇したら一生ズサーしてるゲームになるぞ
-
猫強くしても不快なだけだからな
むしろ他のやつのスラをどうにかしろ
-
コパンと立ちコパンをS1に戻してくれるだけでいいよ
-
立小KがS1の頃は強かったって聞くけど、どうなの?
俺はS4からだからよくわからないけど
-
>>326
ダルシムのだけはおかしいと思うわ
>>328
そらあれで大抵落とせて表裏できたから弱いはずがない
今も対空に使えない事はないけど信用できない
-
>>328
春使いじゃないけど糞うざかったよ
いや糞うざいってレベルじゃないほど糞うざかったよ
-
>>>330
別に春麗に限った話ではないけど小技対空表裏が糞強くて修正された
春麗関係ないけど投げループも見た目悪すぎて修正された
ジャンプグラップも見た目悪すぎて修正された
今は一部除いて快適なゲームだと思うよ
-
対空だけじゃなくてリーチのある4fだったから
確定反撃にも重宝してた
-
>>331
リュウの立ちコパン対空も鬼強で、
でも1番強かったのはネカリの立ちコパンだったと思う。
対空で鬼強なのに、横にも強くて最強だった
-
S2で小技対空表裏自体無くすのかと思ったら春から取り上げただけ
柔道も無くすのかなと思ったらリュウから取り上げただけみたいな調整だったな
まぁ大会の事も考えて強キャラローテーシションする調整だとみんな気づいた調整だったね
-
小技対空、柔道、軸ズレ、ノーゲージ無敵は全キャラ見直しされてる
それでも一部残ってしまった部分はあるらしいけど、特定キャラだけ取り上げられたってのは違うから
シーズン2で強キャラの大幅な弱体化に批判が多かったせいかそれ以降はマイルド調整しかしなくなったな
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>>335
-
なんなら春の小技対空はまだ出来る方
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立弱Kは対空を想定している技なんだから出来て当然として、他の小技は判定弱すぎで出来ない方だと思うけど
-
このキャラってプレイヤーの集中力次第でかなり勝率変わるよな。
適当にやってるとダイヤ爆弾を連続でくらっちまう。
アルマス以上の勝率安定してる人はどういう精神状態で相手を処理してんのかな。
その辺のコツを知りたいわ。
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体力増やして欲しい
-
>>339
ほんとそれ!
このキャラってハメの要素がないから
集中して一瞬の隙をものにしていかないとパワーで負ける…。
守りすぎてもパワーでやられて、攻め過ぎても有利フレーム少ないから工夫がないとガードどころか余裕で反撃される。
容易に密着ジャンケン出来れば誤魔化せるんだけどねw
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>>341
EX百裂からEXスピバで一応できる
トッププレイヤーも稀にやってるのをみて悲しくなる
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>>342
いや〜、オレは使わない派ですね。
マイナス作ってパナすってラシードじゃないっすかぁwwwwww
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でも愚痴スレで春のこと愚痴ると、甘えんな
みたいに言われるんだよね。
ガードされれば大抵不利なのに
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>>342
こればかりはダメだけど選択肢として持ってないのはもっとダメだからね
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>>344
愚痴スレに書き込むのはやめとけあいつら叩く材料探してるだけでフレーム表なんか見たことないやつばかりだから
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え?-2で無敵見せるのは相手次第で全然ありだと思うんだけど?
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>>346
そいつここでもしょっちゅう的外れな自虐書いて突っ込まれてる奴だぞ
>>347
見せないと択にすら出来ないもんな
極端な話し、最初の1回は絶対パナすって決めとくくらいで良いかも
EX百烈からのパナしは相手も警戒し易いというか、展開遅めで相手がこっちの
ゲージ確認する余裕がありまくるから、MOVも使う低空百烈からのパナしがヒット率は圧倒的に高いと思う
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>>344
ちょい前にベガ使いに『甘えんな!』って返信書き込みあったからなぁ…。
ベガ自体が甘え…いや、何でもない。
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逆に甘えていない春麗使いって何を指すんだろうな
LPでいったらいくつくらいからなんだろ
俺はお願い中段が多いダイヤだから駄目な使い手なのは自覚してる
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>>350
甘えてないチュンリー?
そもそもチュンリーって、このゲームの強みとなる甘え設定の技がないんだよ。
・打撃1発ガードさせて密着有利ジャンケン
(ミカドロップやバルログアッパー等)
・確反なしの突進技
・みんな大好きコマ投げ
・中→中攻撃の連打
・当て投げ(歩き不要)
なんも持ってねぇよ…。
リーチ長いったって今ではもっと長いキャラいるじゃん。
ユリアン、アレックス等のマッチョキャラ
バーディー、アビのような巨体キャラ
カリンにすらしゃがみ強Kのリーチ負けてるし。なのに今だに、リーチ長いくせにって言われるからな
-
3F下段ってメチャクチャ強いけどな
-
このスレにいつもいる春麗はむずかしい!技がない!!他キャラは簡単!!って騒いでるやついい加減うっとおしいな。
そんなに言うなら別キャラ使えばいいのに。って言うと他のキャラは簡単すぎてつまらない!とか言い始めるからめんどくせえよ
-
放置で
-
S2から他キャラの普通をわざわざ難しい事をするキャラになったのは事実でしょ
電卓okテストでわざわざ暗算で挑んでリスクを高めるのが好きな人用キャラって感じ
-
他キャラの普通を難しいって何?
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万能型だから意識配分は難しいけど、操作自体は簡単だと思うけどな
対空ヒット確認セットプレイを普通にやれてればそこそこ勝てるし
ただ、その普通にやるってのが実戦じゃ意外と難しいんだけどね
ひととおり安定してやってるのはウルダイやマスターくらいからって印象だな
-
立ち弱Kは対空しか使い道がないのに、もう少し強くしてくれてもいいと思う。
密着されるのが大の苦手なので、ダメージ負けしてもいいから何が何でも飛びは落としたい。
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何が何でも落としたいならバックジャンプ弱Pでもやっとけよ
-
そういえばJ小Pもありましたね。
安いけどソレも見せれば相手の意識もバラけて、早出しとか誘えれば少しでも落としやすくなるかな?
-
>>360
まぁジャンプPジャンプ弱Kすると早だししてくるひとはいるだろうね
早だしに勝ちやすい選択肢は猫とかコパンみたいなしゃがみ技だから弱Kとか引き強Kで落としたいならやめた方がいいかな
逆に猫とかで落としてると弱K引き強K空投げで落としやすくなるザンギアビあたりとやると分かりやすい
密着されたくないといってたからバックジャンプPと書いただけ、距離関係なく端以外なら引き分け以上で否密着になるから
-
J弱pなんてリターンもない空対空なんだから、基本やるべきじゃないってのが正解だろ
これ一回やったところで相手の行動パターンは変わらんし、多彩な空対空からそれを選ぶシーンは限りなくゼロに近い
天空脚で落としたほうが楽だしな
まあ掲示板とはいえ質問するときはLP書いたほうがスムーズにいくかもよ
-
>>362
個人的にはこの考え方は浅いとしか言いようがない
天空で落とせるところでキッチリと落とせる人がまったくいない現状をよく考えてほしいわ
-
あのボンちゃんがナッシュでもかりんでもどんだけジャンプ弱P対空で勝ちを取ってきたか
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>>364
まぁ分かりやすい例だよね、それが
あんまり答え言うの好きじゃないけど
-
ジャンプ移行フレームを考慮してからもう一度考えてみな
天空脚を差し置いて空対空を主力に置こうとするのは普通やらない
だからlp申告して質問した方がいいんだよ
答える方も回答しやすいからな
-
>>366
フレームの話じゃなくてリスクリターン絡めた状況の話だからその言い分は的はずれ
密着されるのが一番嫌と言う人に対しての回答だからLP関係ない
それでもLPの話するなら自分のID晒さないと説得力ない
-
LP申告しろって言う奴は
攻略云々じゃなくただLPでマウント取りたいだけ
俺つええ言いたいだけ
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お前ら空対空使え
ヒットボックスで春やらない奴は甘えなんだよ
-
豪鬼のバレバレ斬空を前ステでくぐって着地にVスキル合わせるのんほぉ楽しい
-
アビの回転して両手で殴るヤツ、バーディーのキャッチ投げ、ブランカのキャッチ投げ、この辺も結構楽しい。
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最近特に攻略情報が少ないスレになっとるな
マスター、グラマスレベルでこのスレ見てる人ってもうほとんどいないのかね
-
俺ウォーロードだけどみてるよ
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上手い人はやっぱり独自のネタとか秘密にしたいんじゃないかと思ってるから
、そういうのは善意で出してくれた物程度でありがたい
-
バーディのフジコ見たら、垂直が最適解?
-
ネタ自体は結構あるよな。
中段も持続で当てれば繋がるし、埋めるセットプレイは多い。
起き攻めさえちゃんとやればこのキャラ強いよな
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オレ的つんりー観だと、
立ち大P、追突、中Kの距離を保ててれば強い。
転ぶと最悪。
EXスピバの上判定がもっと欲しい…
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スピニング天翔脚!キボウ
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アシコプター!
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めくり落とせんだからがまんしな
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垂直で潰そうとしてくるやつを空投げしてウマー
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ヒトボで登り鷹爪が簡単に出せるようになった。
春とヒットボックスは相性いいかも。
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最近ヒットボックスコメちらほら見るけどキャラ限らず理論値最強なのは前から皆わかってるのでわざわざ書かなくていい
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ヒトボならではの出し方とかあるけど、とりあえず了解。黙ることにするわ
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アケコンより技が出しやすいとかわかりきったこと書くのが最近多くて要らないということ
ヒットボックスの入力とか運指の話は書くべきだと思うよ
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入力とか運指とかどうでもいいわ
ヒットボックスじゃなきゃできない仕込みとか対策とかじゃないなら黙っててほしい
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誰も興味なさそうなのに長文書いてもね…
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まー、せっかく反応あったし、登り鷹爪だけ書くわ。
ヒトボは上下同時押しで上優先だから、
左手で前ボタン
右手人差し指で上ボタン
上ボタンとほぼ同時(心持ち遅め)に左手で下ボタン
右手人差し指で中Kボタン
上の入力だと、確実に真下に入力されて、100%登り鷹爪になる。
右手が忙しいけどそこは慣れかな。
一応、ヒトボ限定テクだと思うし、他の春ユーザーの参考になったら嬉しい。
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左右同時入力だとどうなるんですか?
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左右は物によるけど、うちのは純正ヒットボックスと同様にニュートラルになるようにしてるよ。
気功拳のタメ効率は悪いけど、ダッシュを効率的にするにはニュートラルのがいいと思う。
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上下同時押しはニュートラルにならなくても公式で違反にならないんだっけ?
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上下は
・割と昔から存在する純正ヒットボックスが上優先
・キーボードが(ヒットボックスに倣って?)上優先
なので、現状は
・上優先
・ニュートラル
はCPT的に許可。
但し、いつでも上優先は破棄できるものとする。
とかそんな感じみたい。
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J攻撃→立中P→C Vスキル→追加Vスキル→大百列→C Vトリ発動→大百列→気功掌→気功拳→気功掌→EX百列(ココ!)
最後のEX百列が当たらなくなってるんですけど、何か変更ありました?
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コーリン使ってるけどツンリに勝てない
飛んでも地上でも不利感極まりない
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>>394
ツンリ使ってるけど、コーリンに勝てねぇ。
通常技は一方的に負けるし、当て身捕られるし、玉抜けられるし、トリガーゲージ中々減らないし。
不利感極まれり、って感じ。
-
上手いコーリンは立ち弱Kを絶妙なとこで置いてくるから技が振れなくなる
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コーリンの弱パラガード-4に確反入れられないよね
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影の当身の対処はどうすればいいですか?
届く距離なら勿論足元狙ってコンボですが、向こうも馬鹿じゃないので中々そんな距離では打ってきません。
垂直からコンボ狙おうとしても上方向も結構強くて打ち負けます。
-
春麗使いじゃないし試してないけど
溜めたの見てからex百列じゃ駄目かな?
ためてこないなら確反だろうしさ
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後ろがあるならバクステして、EX百烈入れるとかかな。
ゲージもったいないなら立大P。
-
すみません、ラシード使いですが
よく春麗使いはラシードキツイって言いますが
具体的にどの辺がキャラ相性的にキツイのか教えてくださいませ。
-
好き放題暴れてるだけでもキツイ
それ程の性能差
-
春のターンが来ない
-
Vリバしてもダウンしない
球抜けがない
こっちの飛びがヘボい
-
ラシードからすると春麗の地上戦キツイんですが…甘えるな
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春麗に地上キツくないキャラいないからな
ラシードはましな方だから甘えるな
-
>>406
ほんとだよ! 春のリーチが長い!?
今じゃそんなもの何のセールスポイントにもならんw
背が高い男キャラ全般にリーチ負けるし、
リーチ勝ってても、確反無しの突進技で突っ込まれて距離詰められるから間合いもクソもない…。
-
ラシード相手は極端なはなし、スピン-2からのEXスピンにうっかり引っかかったらもう画面端だからな
運び性能と脱出性能が違い過ぎる
こっちが端から逃げようとしても巻き上がるだけだし
不用意に技や連携をしまくるラシードになら勝てるけどさ
-
ストVで一番調整が迷走したキャラだと思ってるわ
-
春使い甘えすぎててわろたw
-
突進技もない上にちゅんりーにリーチすら負けてる奴が結構いるからなぁ
ラシードは特大巻きグソですけど
-
春使いは甘えてるっていうけどさ、
誰と比べてだ?
-
サガット使い
-
今当たったラシードなんかガードしねぇもん。
走り回って、技振り回して、ガードされてもお構いなし。
それがラシード
-
チュンリーって特殊技多くて、リーチも短くないから強いよ!正当な格闘ゲームならw
強く見えるはずのチュンリーがこのゲームで中堅止まりの理由はひとつ。
汚ねぇ技が無いこと!コレ無くして強キャラには絶対になれない!!
-
バンパイアのビクトルやドノヴァンみたいな感じかな
格ゲの技が揃ってるけどそーゆーゲームじゃないみたいな
-
まあ春は火力がなさすぎる
しかし地上戦は強いからあまえんな
-
甘えんなっていうヤツは、まず使ってるキャラを言ってけ。
-
このゲームで他のキャラ使いと違って自分のキャラは良キャラでうまい!と勘違いしている3大キャラ使い
サガット、春、リュウ
-
地上戦強いっても結局リターンが少ないんだよね。精々追突CHからEX百烈くらいしかまともにダメージ取れない。
他キャラの中技ブンブン、ヒットでキャンセルとか、こちらがスキ見せるまでじーっと待ってごっそりとか
その辺が強い?弱い?の認識の違いで、結局最後に勝てるか倒れてるかの差になってると思う。
-
強キャラにいけないだけだろ
そこそこ上のランクでも自虐して
ラシード消えろ
-
強キャラにいけないなんて思ってるやつはいないと思うけど
不利かなって感じはするけど立ち回りだけなら五分以上ありそうだし
トリガーとか高火力からスタンとかでやられる度になんだかなって気持ちにさせられるだけで
-
>>422
それがあるのが強キャラなんでしょうね
-
俺も強キャラではないが火力は勝ってるけど立ち回りでくそつよい春に封じられるとなんだかなって気持ちにさせられるわ
同じキャラなら負けないのにな〜
-
>>418
甘えるな?
確反無しの突進技中心に、ゆとり世代の甘え技が振り回されてるのに甘えるなってw
チュンリーって甘えで出せる技が無いんだけど…?
EX百烈が唯一出せるかな?って感じだけと、暴れや置き技で潰されるし
ダイヤ以上でも警戒してガードしてる
ちなみに、ガードされたら-2だから。
これが+2だったらマジクソ技だわw
-
>>425
?誰に向かって言ってるんだ?
418は多分あんたと同じような事を
言いたいんじゃないか?
-
春麗使いは甘えるな
-
なんでこここんなに荒んでるの?
-
頭おかしい奴が居るだけだから無視すれば良い
俺は春麗弱いと思うわ
普段の立ち回りが強いって言ってもそれが発動した相手と戦えるくらい強くないと結局負けるわけだから
かりんくらい確認下段からごっそりいけるパワーがあれば別だけど
-
ユリアンやGとかには発動されたら9割でもひっくり返されるし、上位勢なんかはそもそもリード自体取れずにVT発動されてやられる。
こっちのVT強くして、体力微増すれば、やっと上位勢に食い込めるかな?って感じだと思うよ。
-
>>430
その2キャラに関しては春麗関係なくないか?特にGはどのキャラ相手でもそうなるでしょVTコンボで画面端からの起き攻めでほぼ終了だし
-
甘えるな、っていうヤツは対春麗の勝率が悪いヤツなのか?
-
かりんに関しては下段よりも田植えがやばいんだよな
春麗も立中から中足あの距離で繋がるようしてくれよ
-
上の方に近いキャラなんだから
負けれるキャラが多くて甘えるなって言われる事もあるでしょ
-
プロ連中が春麗はちゃんとやらなきゃ勝てないって言ってるからな
春麗対策もクラカン技ぶん回したり飛びでリターン勝ちできるから甘えた行動しろみたいなアドバイスで悲しくなる
-
>>434
ん?
S1の時は最強!
S2からは、ずっとランクど真ん中であって
弱くないけど強くないって位置にいるよ。
10段階で『5』
ズルい技こそ全てじゃん!
S1の低空百烈なんてゲージ無しで、
ガードされても+2!
こいうい技で潰さないと、逆に理不尽を押し付けられてご臨終です…。
-
このキャラ、豪鬼にイケるのはでかいな
-
>>437
押し引きが上手い豪鬼だとキッツいけどね!
確かにチュンリー苦手っていう豪鬼使いは
いるね!
-
exスピバの玉抜けが活躍する唯一の組み合わせだしな
-
中の上か上の下くらいの性能なんだから上見ても下見てもキリが無いし
視点の違いだけでどっちの意見があって当たり前だと思うよ
下位〜中堅キャラからしたら「春麗強いだろ、甘えんな」って思う気持ちは分かるし
大会上位常連のキャラ達見て「春麗は足りない」って思うのも分かる
ただこの話の発端がラシード使いからの「甘えんな」発言から始まってるから
ちょっと荒れてる感じになってるだけなんだよw
-
自虐する訳じゃないが…
お前(ラシード)が言う��な!って事だな
-
エド戦の参考になるサイトか動画ありましたらご教示下さい
-
オニツカタイガーのコスなんですけど
あれカラーは何種類ありますか
-
コーリンに有利だな
-
>>444
え?オレ春使ってるけどコーリン苦手だわ。
こっちは打撃ヒットさせてなんぼなのに、
当て身持ってるから攻撃出しにくい上に、
移動技や突進技で飛び回って逃げ回って
ダウン奪ったら氷降らせてハメてくる。
あと、まっすぐ突進技で突っ込んで
ガードさせて投げにいけるの、あれは駄目だろwww
春は相手に近づくのに甘え技ないから移動技とかで逃げ回られると凄い疲れる…。
-
弾で完封するつもりでいけ
-
>>446
気功の性能じゃキツいってー…。
出が遅いし硬直も長いし、近距離ガードさせても有利取れないし。
コーリン玉抜けあるし、上からも突進技で突っ込んできて、EXで有利ジャンケンしてくるしさぁw
-
自虐やばすぎる
-
波動に自信のあるリュウくんより発生速いんですけど
ゲージもトリガーもない状態なら見てから抜けられることはないしな
全部完璧に抜けてくるコーリンなら知らんわ
-
気功は性能よくてVトリ以外じゃ抜けられないしVスキルに確定取りやすいからかなり有利あると思ってる
ステップからの突進とか向こうがきついって言ってるようなもんだ
相手のゲージ溜まった後は超不利
-
なら不利だろ
-
>>449
弱体化されまくったリュウをもってきて基準にしてどうすんだよw
-
加速は良いけど200km/hしか出ない車と
加速はソコソコだけど250km/h出る車。
勝負させたらどちらが速いかってコースによるとしか言えないわな。現状のシステムにおいて、春には不利なコースなのかなぁと。
-
まぁこのゲームの半分は加速も悪いし200m/hしか出ないキャラばかりなんですけどね
-
>>452
S2で思いっきり落とされた後強化しかされてないと思うけど
春麗もそこは同じ
まあ投げが微妙に弱くなったりしたけどそこは全キャラそうだしな
-
立ち回り重視のフットワーク軽い器用貧乏キャラは最近の格ゲのシステムだと不利だしな
-
誰が言ってたけど作られた逆転劇っていうの?意図的にシステムとして盛り込まれているから、結果的に火力がものを言う状況になってるんだよね。
-
>>455
当て投げするのに、小技からそのまま投げられるキャラと春みたいに半歩歩かないと
投げが届かないキャラとでは、けっこうな差がある。
ベガとかナッシュぐらいに足が遅いならまだわかるけど
-
春はS1から通しで当て投げが埋まらないキャラだったはず
このゲーム初期はノーゲージ無敵昇竜と柔道ループの有無が人権の境界線で
春だけはそれと違う低空で最上位にいたキャラだったと記憶してる
-
あ、補足。
投げ後の起き攻めだけは柔道ループ持ち(埋まるレシピ持ち)だったわ。
-
3rdさながらの全身凶器でほとんどの技の判定が強くて火力も高かった
Vリバも強かった
低空百烈で有利と小技対空と柔道の3要素がやばかったのは間違い無い
-
S1は
長い大Pから確認でCAいけるのがつよいと思いました
-
確認なんて出来たっけ?
Vトリ中の入れ込みはあったけど
-
いまでもできる
-
あれって何フレ?
-
てか調整で確認猶予が変わった事なんてあったの?
-
462 だが誤解を生んでしまったようだ
今でもできるのは知ってる
ただS1の時、弾とかくそつよ小技対空もありつつ
大PでCAできるの強いと思ったってだけ。もちろんララとかミカとか他のキャラでも
できるやついたが春はなんか大P長い印象あるし
立ち回り強いのにそれもできちゃうかって感じでね
-
S1初期のVトリ後の大PCAは入れ込んどけばオート確認になってて
ヌキさんが嬉しそうにやってた記憶あるわ。
すぐ修正されたけど。
-
シーズン1のゴジラインだと大P確認CAは無理だから状況確認でってあるな
自分もこのイメージだしインプットラグもあってやってる人はほぼいなかったかな
中足確認はできるって記事にあるけどこんな前から中足確認ってあったんだな
-
S1は大P自体が今より性能良かったし他にも色々おかしい強さだったな
ラグも今よりあったから確認の難易度は高かったけど
-
コパ対空とかの共通のやつは置いといて春固有で特別おかしかったのは低空と軸ズレぐらいだと思うけどね
小足対空の裏表も小足の安さと自身の火力や攻め継の弱さもあるし、適当にやっても五分やり込めばある程度は表裏判別出来たし
他なんかあったっけ?
-
いろいろ狂ってた
-
色々の内容を聞いてるんだけど
S1のこれがあれば現状の豪鬼やカリンよりランク上にいけるみたいな内容なくね?
-
春麗も含めてS1のトップティアーキャラがそのままの性能でS4に来たら
普通にS4の豪鬼より抜けて最強キャラってぐらいすごかったよみんな
そもそも今と火力違いすぎるし
-
s4の豪鬼ってs2の時の方が強いし
-
低空と軸ズレだけ修正された春麗きても別にって感じだけどな
むしろ必殺技キャンセルVトリなし、コンボ火力減ってる、百裂やExスピバのカスあたりが戻ってくると思うと今の方が楽しい
-
単純に動かしてて楽しいって意味ならS4春麗は完成してる
ゲーム自体に飽きてるとかは知らんけど
-
そうだね
変な要素無いし一通りそろってる
変な要素が無いと強キャラにはなれないんだけど
-
小技対空に低空百裂、立ち中P軸ズレとしゃがみの当たり判定や中足低姿勢
飛びの攻撃判定、V1の効果時時間は今のままで
スタン値1000と前投げの状況と
気功と屈弱Pと立ち弱Pと立ち大Pと垂直大Kの性能と
百裂脚とスピバのダメージを一番強かった頃に戻そうそうしよう
-
ブランカ戦が苦手なのですが基本的なアドバイスお願いします。
-
ローリングとズサーの確反
ローリング手前落ちは技を振る
Vトリ溜まったらズサー警戒大
辺りやっとけば後は適当でなんとかなるって印象
自分はブランカには結構波動打てると思ってるけどこれは人によるかもね
-
S1の春は強キャラだったが、現在までの他の強キャラと唯一違うことは、使用率の低さ!
S1の頃 したらばで『こんなキャラ使う奴は、勝てればいいだけのプライドが無い奴だwww』
なんて書いてあったよw とんだ御笑い草だな…。
今じゃ、豪鬼・イブキ・ベガ 等 あふれてる。
『勝ちたいのに弱キャラ使う奴ってバカなの?w』って言われるしな…。
単純に春が使いこなせなかっただけじゃねぇか!w
-
他キャラ使っててて思うんだけど
豪鬼の膝の外から殴れる技って偉大だわ…とおもた
-
ちょっと前にブランカ募集部屋立ててるチュンリー使いいた
あいつはめちゃくちゃ上手かった完璧な対策で完全に詰まされた
-
目押し系の高精度で時間軸の入力作業を安定させるのは難しいからな
-
やっとプラチナになったけど、豪鬼率高杉て辛い…
奴の立ち中Kと竜巻判定強すぎじゃね?
-
あれは立ち中Kと竜巻を連続で入力すると膝が当たったときだけ竜巻が出るしくみ
発生と判定がクソすぎるせいで、膝をブンブンしてるだけで勝手に差し返しの形になって画面を運ばれる
正直ずるい
-
>>487
膝が当たったときだけ出るようになってるの!?知らなかった!w
どんだけ甘え設定なんだよ…。
ってか、春の強パン当たったときだけCAがキャンセルで出るってのがあったけど修正されてるよね。通常技とはいえ豪鬼はいいのかよw
-
春で8ボタン設定するとき残り2つに何を設定するのが良いですか?
今まで6ボタンしか設定したことなかったのでよくわからないです
-
>>488
ヒットorガード時だからガードすれば竜巻漏れるよ自動CAとは仕組みが違う
-
さすがに仕込み知らないで相手叩くのはないわ
-
プラチナまで仕込みしらないで行けるのかよこのキャラ
-
なんかすごいテクニックの話かと思ったら仕込みのことだったでござる
-
プラチナごときがキャラ差に言及するな
-
元々仕込みの話はしてないよね?
-
487はどう考えても必殺技キャンセル仕込みの話なんだが
元々がどのレス指してるのかは知らんが
-
>>489
自分はHPの横をKKK
HKの横をHPHKにしてる
小指をKKKに添えとくと対空の天空脚が出しやすい
-
>>497
KKKは引き大K出すのにつかえるのか、サンクス
EX百裂仕込みコアシやりたいと思ったところもあるのでKKKは設定するかな
トリガーボタンは確認とかカンニングしやすくなる感じですかね?
投げボタン入れてる人もいるみたいですがその辺は好みなのかな
-
休日は人が多いせいかランク詐欺っぽいの多くて、自分の実力以上にランク上がって自分も詐欺っぽく思われてるんだろうなぁ
-
投げボタンはきっちり同時押しされてないと発生が遅れるって聞いたから設定しようと思ったけど、トレモでいくら見ても同時押し失敗する事が無かった
-
>>500
あー投げボタンはそういう理由なのか
実践では空キャンになって1フレ遅れてるってのはあるだろうね
-
入力表示させて
PK
K
みたいな入力になってたら遅れてる
割とあると思うけどなー
-
まあ肝心なところでそれが理由で負けたらアホらしいから設定した方がいいんだろうけど
-
同時押しボタン使った方が絶対有利なんだろうけどたまに小指とかで押しちゃって暴発する時があるわ
大P先端の間合いで大P振るつもりで投げシケ出しちゃってはずい時がある
-
まあもうアケメインじゃないしプロも大会で普通に設定してるしで甘えボタンの認識も薄れたしな
あ、アケは出たんだっけ
-
春麗ってどうされるのが嫌なん?
どんな展開が苦手?
-
強トリガー持ちに序盤にリードされると逆転するのがかなり難しい
表裏のネタも端以外はあんま無いし特別固めも強くないから捲るのが大変
投げに行きづらい上に投げたら仕切り直し
一見強そうな強pとか追突も置きに弱い
-
固め強くないんすか?
気功が強いイメージでした。
発勁持続長いしクラカンだし。
前ステ早いし。
投げ行きづらいんだ…。
でも前ステ早いし投げいきやすそうだけど。
仕切り直しっても、前投げ→前ステって0じゃないですか?
端なら埋まりそう。
-
>>507
途中でした。
追突と大パン置きが有効なんですね。
判定が弱いんか。
ちょっと色んな通常技ぶつけてみようかな。
ありがとうございます。
春麗戦固めがしんどいんだよなー。
固めが強くないって意識はマジでなかった。
-
>>509
中足気功は中距離で数Fの有利もらえるだけだし
生気功ステップなんて反撃確定
有利取れる中Pやハッケは距離離れるから投げにいくと相手の中攻撃暴れに負ける、グラ潰しにいってもすでに距離が離れてるのでカウンターヒットしたとしてもリターンが薄い
ハッケクラカンはふっとんで繋がる技無いから激安
長い大攻撃は食らい判定先に出るから結構潰れるし当ててもリターンが薄い、唯一リターンの大きい大Kは一番判定が弱く姿勢低い技には全負け
投げ後は3F持ちなら擦り安定、画面見ないで擦ってもそれを安定して潰しリターンをとる選択肢はない
3Fなくても距離離れるので小技一発ガードさせるのがせいぜい
ただ端やトリガー絡みは話が別、各種EX技CAも優秀
-
>>509
固めが強くないって言ってもかりんやキャミィみたいな最上位と比べての話ね
3fなくてリーチも無いキャラは間合いの外から一方的に殴られてる感覚になると思う
春麗はガードさせてその場から投げが届く技が無いからなかなか崩すのが大変
シケ狩りも一点読みのしゃがみ強pか低空百裂くらいしか痛いの無い
-
固めは全体でみてもかなり弱い方じゃない?
変わりにダッシュの性能がよかったり牽制がかなり強いから画面端がめっちゃ強い
-
春麗は中央も強いって
トリガーに爆発力がないだけで普段の性能は強キャラ
-
固めの話でしょ
立ち回りは強いよ
-
ユージ君、ウメハラにもストレート勝ちって凄いな
-
立ち回りは間違いなく強い
ただ全体のゲーム性が立ち回りが効果が薄いってだけなんだよね
-
でも立ち回りに振る技でダメージ更に稼げるのってトリガー引けなきゃ追突のCH位でしょ?
立ち回り有利でも結局ダメージレースで不利になっちゃうんだよなぁ…体力か根性値欲しい。
-
>>516
もうこれで結論出てるのに未だに荒らしに来るアホはなんなんだろな
-
こいつに簡単にさわれるのなんか壊れの上位なんだよなぁ
-
プラチナから上は殆ど上位キャラばっかだよ…
-
春とはやりたくないね
-
バクステ狩りに適した技って何がいいですか?
どれもリスクがあって…
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バクステ狩りとはそんなもんだろ
暴れられたら終わり
しかも春麗は空中クラカンしてもトリガー絡みじゃないとEX百裂くらいしか入らないし
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近距離なら発勁
中距離ならステップEX百裂
この辺が低リスクな気がする
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密着の時の一番のリスクって小技暴れだからそれをケアする選択をすればいいんじゃない?
中や大暴れされたら相手の読みを褒めるしかない
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エアプも大概にしろよマジで
バクステ狩りで小技ケアとか頭おかしい
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一つ前のレスしか読んでないのではなかろうか…上の方にもみかけるし
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どっちにしても頭おかしい
議論の場に来るべきではない人種だね
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小技ガードのタイミングで大P発動とかやろうと思えばできるんじゃない?
バクステの発生遅いし普通に打撃でいいと思うけど無理に一点読みでリスク背負ってもね
スト4みたいにオートでかりたいって話じゃないんでしょ
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メナト戦どうすりゃいいの?挫けそうだわ…
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>>530
やり込んでるメナト相手にしたら、
どうにもならん。
水晶出してこっちが動くまでガン待ちってのも平気でやってくる。
ダルシムの方がマシだわ
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Vトリ溜まりそうになったら飛びやダッシュ無理やり通してガン攻めして殺しきるしかないと思ってる
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メナトはトレモやるにしてもある程度動かせないといけないから面倒
ラウンジで募集するかオフで戦ってくれる人おらんとキツイ
そしてそこまでして対策する気力はないという…
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絶対数減ったキャラよりよく当たるキャラの対策した方が効率いいしな
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プロでもレアキャラの対策はしてないからねぇ
ときどシェンしかりボンルフィしかり
例えが古いか
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捨てゲー気分でノーガード突貫!
春の間合いに入ったらノンストップゴリ押し
ダルやメナトの時点で……ねぇ
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春はS2から逃げてたんだけど最近のゆーじの春麗見てて驚いた
今の春麗はこんな感じなのね、S2で逃げた俺には別キャラに見えたw
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ランクマ回してれば春麗はそれなりに当たるだろ
春麗だけじゃなくてスト5自体から逃げたな?
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覇山蹴きたー!
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>>538
イナゴスキルが昇華すると別ゲー強キャラまで飛ぶようになるんですよ。
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ハザンよわそー
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>>541
ガード後の不利フレームにもよるけど説明文だけ見ると赤星だし強そうじゃない?
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赤星だって膝が繋がんなきゃ微妙だよね
ダウン、コンボ、発動、CAのどれかにいけるなら化ける可能性がありそうだけどどうなるか
それよりもどんな調整が入るか楽しみだ
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糠喜びはせんぞ!ガードでガッツリ-7フレとかじゃね?しかも、ほぼ密着とかで…
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ヒット+2とかの世界かもしれん
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飛距離調整出来なそうで4はざんの様には使え無さそう
間違っても弱点のふんわりジャンプを補う技にはしないと思うけど
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そもそもこのタイミングて春を強キャラ化する技なんて付けないでしょ
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今でもコーリン並みの強キャラだしな
立ち回りはコーリン以上で無敵もある
Vトリ2はコーリン以下だがかなり強いVトリ
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アップデート11/19ってあるけどDISC版とそんなに販売日の差があるの?
どちらか間違ってない?
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調整、Vスキル追加は12月
アップグレードキット(新キャラ含む新旧DLC)は明日
上記が入ったパケ版は2月
こんな感じじゃね
新キャラ配信はいつだか知らん
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ハザンくれってS2から言われてたね
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有利取った後の崩しに使う事になるのかな
しかしコンボ安くなるから難しいなあ
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オレが欲しいのは、天昇脚だっつーの!
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まぁ分かってても通常対空で返せない飛び、対空としては不安定なEXスピバ。
やっぱり上方向、線の対空が欲しいよね。
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覇山やばくね?動画でもベガに見てから避けられて攻撃食らってるんだがw
なんで天昇脚じゃないんだよw
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赤星追加おめでとうございます!
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いやもう低空百列あるから赤星とか要らないんだがw
素直に対空くれw
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遠距離から弾抜けしてくれ
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玉抜け出来なかったら微妙かなぁ、投げには低空あるし…
ヒット、ガード後のフレームが気になる
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アップグレードキットが見当たらねぇ
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ゲーム内ショップかPSストアにないの?
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ストアは検索しないと出てこない
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6大Kがますます要らない子になったね
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あぁこのCEって追加キャラとコスをまとめただけか…
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もう一人の追加キャラは、この前の黒い春麗
じゃないか?
モーションやら音声やら出来てたんだし。
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シャドーガールで、シャドルーに改造された設定の外伝キャラだっけか。
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シャドウレディのカラーもCEの特典の黒人カラーに流用だな
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ケンのハザンの方がよさそー
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簡単に人の技パクりやがって…
Vスキ1は雷撃蹴に変更よ!
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全体的に見れば、春はまだ戦える方だとは思うけど
上位陣の技の性能差や火力差がランク上がる程に身に沁みてくる…
相手の人間性能を2LV位上回らないと勝てる気がしない。
春でマスターとか尊敬するわ、他の上位キャラ使えば無敵じゃね?w
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強キャラ使えばそりゃ誰でも勝てるだろ
春麗と同じくらいのキャラ使うなら変わらん
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ちゅんりはキャラ相性差があるのがきつい
突ける相手には強いが遠くからペチペチされる奴にはほんまきつい
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>>572
相手としても、隙無い高速突進技出される
警戒もしなくていいから間合いも取りやすいし、ジャンプもふんわりだから落としやすい。
中間距離の牽制気を付ければ、攻め込まれてもガードすればチュンリーがマイナスフレームだし。
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春麗分かってる人って追突や大Pのやられ判定が前に出るとこに的確に技をおいて火力だしてくるからまじできつく感じる
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S1の頃の性能を今も引っ張って、『リーチ長いだろ!』って人はたくさんいる。
背が高い男性キャラの方がよっぽど判定強いしリーチ長いからね。しかもクラカン付きでコンボされるってのに…。
確かに、見た目だけなら強キャラだよ!
あと、使ってて楽しいのも上位だと思う。
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まぁ辛い事もあるけど、現状ある武器と相性の悪いシステムで闘うしかないけどね。
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一試合で勝ち逃げされたら練習にならんのだがのぉ…
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>>574
使いやすい技の大半が足元お留守だから下段にとにかく潰されるイメージが強い
あと屈みに当たるリーチの長いクラカン技を混ぜられるだけでプレッシャー感じる
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下段だけじゃなくて2中P系にも結構相性悪い
いうて発生が遅いからカリンで数フレ歩いて中Pとかやられるだけでリターン負けするイメージがついちゃってるわ
昇龍あったらもう少し気軽に技触れるんだけど飛びガードしたら負けだからな
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>>578
逆に攻めてるときに相手に与えるプレッシャーが弱くて、
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(続き)
投げ外されるし。
グラップミスっても、地上クラカンからのコンボされる可能性がほぼないからねぇ。
豪鬼なんて、相手が投げられる方がマシってことで投げ放題になることもあるのにねw
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前は3F持ちなら春麗戦は投げられとけで終わってたんだけどね
対の選択肢でリターン取れない状況多いのバレて小中攻撃、投げで暴れる人が多くなった
特に最速小技暴れに対してどうしようもなく中Pで固めること自体間違ってるんじゃないかって気がしてしまう
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12月の調整でやられ判定の見直しきたりしないよねえ
大Pの外からスクリューで吸われる判定とか全キャラ屈指のめくられやすさとか
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ここの人らってランクいくつなん?
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煽りか?
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強キャラに密着されて押し付けられ捲るのが超苦手なので、遠、中距離の立ち回りで俺の勝敗八割決まる。
そんなオイラはプラチナうろうろのヒヨッコです。
不利フレームでも誤魔化して?攻めて来たり、こっちが有利取ってても暴れて来たりが結構あるので
最近は発勁を見直そうと要所に撒いてます。ソニックガード後の大キック(大Pに負けるけど…)とかミカのドロップキックとかクラカン取れると気持ちいい。
個人的に相手のタイプを見極めて行動って事が多いので、問答無用で考える前に攻め込まれるのが苦手です。
なので時にはコチラも暴れ、荒らしを見せないと駄目かなぁとEX百烈、スピバもぶっこんでます。
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>>584
『低ランクの雑魚共がよwww』
って言いたいんだろ?
あんたが、グラマスとかあろうがなかろうが関係ないことだ。
高ランク同士なら、春の勝率は別に高くない。
ガッツリ勝てるキャラなら、生活かかってる連中が捨てるわけないからさ。
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サマーソルトスカルダイバー天空脚で落とそうとすると翼旋脚出るのマジでクソなんだが
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起き上がりにケンの垂直大P被せられると、EXスピバでも負けるんですけど
引きつけちゃ駄目なのでしょうか?
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完全無敵なんだから負けるわけない
ボタンがきちんと同時押しになってないと、最初に普通のスピバが出てから空キャンでEX必殺技が出る仕様だから、多分それ
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どこから、どこまでが無敵なの?
オレも結構潰されてる気がする。
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>>590
いや!早く出してしまうと相討ちには
よくなる。
両方面の横には最強なんだが、飛びに対しては100%は無い。
勿論、引き付けて無敵時間内に重なるように出せば打ち勝てるけどね。
話し変わるけど、春のVリバ
せめてダウン取れるようになってもらえないかと思いませんか?w
離すだけで五分五分だから、平気で相手がパナしやらなんやらやってくる…。
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バルログのVリバに比べたらみんな超高性能だよ
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ケンに限らず垂直でリバサ潰しにくるやつは多いよ
上に判定強くないし
そこを空投げ美味しいです
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被せの遅い奴には行けるし自分もやりますけど、それなら引き大キックの方が漏れた場合とか考えると良くないですか?
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ラシードの蹴りで突進してくるの、ガード後反撃か、潰せる技無いですか?
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ニュートラル経由するから引き付けすぎると負けるでしょ
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端でパックジャンプしてるとか気功拳垂直する奴にするいいお仕置き教えてください
強Kはタイミングがシビアすぎる
天空脚は横が短すぎるし
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ユージの春麗が別次元すぎて泣けてくる。
オレなんかアビとやるのがイヤすぎるのに、
ユージのアビ戦見たら、アビなんかクソ弱く
みえるからやんなる
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よくわからん感覚だな
むしろ希望になって良いだろw
自分の目指すべき春麗がボコボコにされてたら絶望しかない
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流石に今のアビには有利つくっしょ
このスレでもいつぞや議論してたからログ見てみたら?
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>>600
ユージが春麗でガンガン勝つのはとても
嬉しいよ、同じ春使いとしてね。
でも、春麗の強弱って完全に人間性能の差じゃん。上位のクソキャラ共と違って。
そう考えると、自分の人間性能の低さに
泣けてくる、ってことさ。
-
そういう考えのやつが豪鬼やかりん使っても勝てるとは思えない
攻略の話しする気がないならスレチなので愚痴スレでやって
-
動画いくつか見たけど中P重ねの意識配分の仕方とかメッチャ参考になるわ
これができればそこそこ勝てるようになるんだなってのがわかりやすくていい
あとは対戦相手も同様にハイレベルなやりとりしてるから凄く見えるってのもあると思う
-
泣くのは勝手だけどスレ違い
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最近春麗始めたんだけど
Vトリ両方ともいい感じっすね
このキャラにはこのVトリってのありますか?
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ハザンが見てから抜けられる性能だったら大分強いな
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>>606
特に使い分けはしてないな
アーマー持ちには1が使える時があるかなと思うくらい
上位の人で使い分けてる人いるのかね
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チュンリー使いは人間性の高いみたいな言い方やめてくんないかな
恥ずかしいわ
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ず〜っと恥ずかしいこと言ってるね
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ところでこれ誰か教えて>>598
-
CA
強Kで落とす間合いの垂直・バックジャンプなんてそんな簡単に落とせないよ
春麗だって画面端の三角飛び匂わせた垂直はよほど近い間合いでない限り落とされないでしょ
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じゃあ目の前でジャンプ攻撃を棒立ちで見過ごして着地に技合わせるくらいしか無いのですね
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強Kて対空に使えそうな見た目してるのに
よっぽどタイミングと位置バッチリじゃないと潰れるのがな〜
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攻撃出されたらほぼ負けるよね…
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大Kがまともに対空として機能するのはバーディとやる時ぐらいだな
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対空は天空があるから別に大kが対空にならなくて良いじゃん
むしろ対空として機能したら簡単すぎでしょ
-
対空弱いからあるにこしたことはない
大K対空なかったらバーディのきつさやばかっただろうし
-
>>617
だから目の前で垂直とかバックジャンプしてるのに天空じゃ届かないんですって
下手に手を出すとフルコン貰う
-
S4にもなってまだ小技対空からの裏周りなんてレガシーなもん残して貰えてるだけで対空面は特に文句ないわ。
対空使い分けの難しさって結構春の面白い部分だし。
-
まだ弱点kから裏周り出来ると思ってる奴居るのか
弱k自体信頼性低いのに
-
長い大Kあるだけまし、他のキャラは落とせる間合いがもっと狭いよ
ちゃんと見てるときならクラカン取れるタイミングで出せる
大K遅れるとフルコンもらうくらい近い距離なら弱Kか空対空行ける
天空はめくり気味か密着以外はすかし飛びで死ぬトレモで1マス離れると垂直すかし飛びが落とせないレベルで狭い
-
下に判定強い飛び持ち以外には今でも普通に有効な選択肢の一つだが。
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小技対空ってかなりの甘えだよね
変わりにドットで相打ちで負けれるから難しくても判定つよつよの対空がほしいってなる
強Kで対空はかなり遠目でかつ空対空するぐらいの早さが必要だからあまり現実的じゃないな
それこそ8フレ歩いて弱Kでいいし
-
垂直強Pはよく使う
-
このキャラに必要なのって簡単にする事じゃなくて
難しい事、上手い事した時のリターンを増やす事だと思うんだよね。個人的意見。
楽しい調整だったらいいね。
-
空対空は対空ではないみたいなことをマゴがいってたな
飛びなんて無意識ででるくらいの感覚じゃないと勝てないよね
-
そのあとすぐ是空の空投げして「ありだな」とか言ってなかったっけw
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なしでしょ
やってんの見たことない
-
そうか
-
春麗強いな
小k対空から表裏見えねぇ
-
表裏できる位置の弱Kは安定して落とせる位置じゃないから下に強い技だしときゃ一方勝ちできると思うよ
-
キャラにもよる話
-
ララがすげー苦手なんですが、どうすりゃいいですか?
結局アマーやなんやらで触られてクチャクチャです…
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春麗固有だと猫がクラップ潰しと対空できそうってとこくらいかな
ちゃんと調べたことはないけど
後は有利フレで技を振るのと相手のセットプレイを覚えましょうってだけだから適当にララ対策でググれば色々出てくると思うよ
春麗に対するララは、絶対どこかで飛んでくるし、EX突進してくると思って構えとくのがいいと思うよ
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補正切り絶対してくるからボタン押しとけってももちかマゴが言ってた
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ユージ引退か…MOV超えも果たせたし思い残すこともないんだろう
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大百烈ダウンからステステで前受け身に-1
気功掌発動後の大百烈も同じ状況
Vスキル1追加Vスキル後の大百烈は追加をちゃんと引きつければ+2
中足から大スピバが繋がる
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大百烈、距離離れないから歩きで後ろ受け身にも重ねできる
春すごい強化きたかも
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覇山蹴ガードさせて-4で中段じゃなくてワロタ
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ハザンの玉抜けムズいな・・・
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シミーは強くなったけど前投げは弱体化かな、前投げから前ダッシュで-2に
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だれか訳して
ttp://www.capcom-unity.com/mattrayu/blog/2019/12/16/street-fighter-v-champion-edition-december-2019-balance-update
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ハザンレバー入れで距離変わる
大百烈状況よくなる
百烈CAキャンセルタイミング遅くなる
前投げステップ-2になり距離近くなる
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公式リスト
https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/
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日本語あったのかサンクス
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コパから投げ埋まるのいいね
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キャラ単体で見れば結構な強化だね
嬉しいわ
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えっ、頑なに春には埋まる投げ持たせなかったのにマジか
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>>647
これマジ?
今まで歩き投げにリスクあったからすげー嬉しいんだけど
他キャラから流れてくるの多そう
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2中Kのヒット時+2されたって事はキャンセル中スピバは最速じゃなくても繋がるって事?
アップデートが全然進みやがらねぇ…
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当て投げ埋まるのは超強化だなあ
他ゲー浮気してたけど今夜立ち上げてみようかな。
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格ゲ初心者かよw
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>>651
どの調整が起因なのかよくわかんないけどコパからの基礎コンで中スピバはディレイかけても繋がる
大スピバはディレイかけると繋がらない
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いやー、投げ埋まるのと埋まらないとじゃ全然違うから仕方ないよ
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コパがガードバック伸びてるのに埋まるの?
調整だけ見ると、小足3回刻めなくなってそう、コアコアやコパコパ、コパ立中Pの距離がより厳しくなって、甘えんなって言われてる気がする
画面端の投げからの4フレへの起き攻めも出来なくなってるし弱体化も結構大きそう
立中Pと中足が強化されてるからそれ次第かな
もしカリンぐらい繋がりやすくなってんなら神だけど
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しかも体力もスタン値も増えてんじゃん
かなりの強化じゃない?
https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/ce/cnl
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>>657
そう思って調べたら、殆どのキャラが体力、スタン値増加何だなこれが…
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体力やスタン増えても結局トリガーで瞬殺だし別に立ち回り変わるわけじゃないからな
Vトリ2は発動しやすくなるのとVリバ1回多くはけるかもって考えると大きいことだけど嬉しさはあんまないよね
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>>659
S4でかりんの体力増加がやたらたたかれてたけどな
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全体の体力・スタン値上げはセス導入前の仕込みなんだろうかね?
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ハザン選ぶと飛び通った時のダメージ減るよね?受け身取らない相手位にしかハザン追い打ち出来ないし…
ハザンは玉抜け?と先端当て(ガード)で相手が4F擦ってたら5中Pで勝てるって位?
ハザンは微妙な気がしてきた…
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>>660
カリンが叩かれたのは他が据え置きだったこと
なのに体力上げたから何考えてんだって言われた
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パンクがふーどをまったく寄せ付けずに勝ったのを見て俺もがんばろうと思ったわ
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>>659
コンボの後の起き攻めでピヨるかどうかってかなり大きいと思うけど…
体力多い方が根性値の影響も受けやすいし
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>>665
だから大きいことって言ってる
でもギリギリスタンをされるなんて十数回に1回だしそれで勝率どんだけ増えるんだろうね?
だったら中Pとか中足とかの強化の方が立ち回り自体変わってキャラ相性自体変更の可能性がある方が嬉しいでしょ
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豪鬼とかかりんとかと対戦してると割とあると思うけどまあいいや
それより発勁からvスキル繋がるようになってるけど前繋がったっけ?
スピバコンボも強繋がるようになってるし地味に火力上がったね
溜めに自信無い時も強百裂でゲージ使わなくなって良くなったし
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春麗めっちゃ強くね
中足がめっちゃ長くなってるしめっちゃ遅らせても大百裂繋がるじゃん
中P中Pがしゃがみ限定でつながるのがおしい、立ちにも出来たらかなり強かった
後ハザンでめっちゃ荒らせるから春麗嫌われそう
これは付けてほしくなかったな
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強くはなったんだろうけど全体でみたら大したことなくね?
ベガのVスキルとかと比べたらインパクト無さ杉だわ
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ベガのVスキルはキャミィのVスキルみたいに対策次第で死に技になるような類だと思う
比べて春麗は純粋強化が多いから喜んで良い
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大P-4も相当な強化
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前投げも中足埋まるからむしろ強化な気がする
画面端なら立中Pと投げで擬似柔道みたいになるし
俺は出来ないけど中足確認出来たら上位いける性能ある気がするな
個人的にだけどコアコパコアで確認してたからこれが出来なくなったのが辛い
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わかりやすく強化点、出来るようになった事、動き
まとめないとまだまだわからんなぁ
どこまでだかわからないけど強くなったとは思う
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これワンチャンまじで春麗エディションの可能性あるんじゃね?
リュウのVT1の調整もそうだけど、相変わらず極端な調整するなカプコン
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強百列のダウンフレームが変わって、
空中追撃から埋まるセットプレイは
出来なくなった。
ハザンは少し微妙だな。投げられることも多いからぐらつぶしにはしにくい。
受け身なしの相手に追撃出来るのは驚いたけど
新ネタは出にくい性能というのが第一印象
-
caルート増えたりVS1も実質強化だから最悪ハザン使えなくてもまあ困らん
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やっと禊終わったのか
遅すぎたねえ
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言うて春麗は歴代で弱い時の方が珍しいで。
S4で主要キャラなのに不遇だと麻痺してる人多いけど。
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確反無しの高速突進技が飛び交う中で、
ハザンはガードされて-4かぁ…。
コンボにも組み込めないなのに。
先端当てでも、リーチ長いとやられるし。
このゲームのシステムだったら、絶対
-2だろうなって思いながら起動させたんだがなぁ…。
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-2はカプンコの強キャラにする許しを得ないと貰えないモノだと思ってるわ
というか翼旋をガイルのリバスピみたいに空中判定(投げ無敵)くれたらハザン要らないんよね
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試してないからわからんけどハザンで見てから球抜けられるならガード-4でも十分強くね
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sfvdiff、sfvsimからわかったことを書いときます
・立ち中Kは最初の2Fしか攻撃判定発生前のやられ判定は改善されてない
・しゃがみ中Kはほんのちょっと(ドット)しか攻撃判定は増えてない
・しゃがみ小Pは立ち小Pよりもヒットバック、ガードバックともに大きくなった
・立ち中Pはガードバックが縮小されただけでヒットバックはそのまま
・前ダッシュの移動距離がドット増えた
・破山蹴は球抜け開始するのが8Fから
・破山蹴は対リュウの場合球抜け猶予は見てから15F(ただし動いた確認)
・破山蹴は足元にしか攻撃判定がないため、波動拳などの相手の伸びている手を攻撃することができない
間違ってたらすいません
-
勝手な推測だけどカプコン調整班は中足確認したときに大百列を当てやすくするために中足の硬直を減らしたのであって、
中足から強スピバをつながるようにしたいとは思ってなかったんじゃないか?
カプコンの調整方針にも書かれてないし、基本コンボがめちゃくちゃ難しくなってしまうので
-
調整リストだと前ダッシュ移動距離変わってないと書いてあるのよね
まぁ密着するならどっちでもいいけど
ハザンはフレームより届くかどうかのほうが大事そうだね
8Fから球抜けるなら見てからCAより全然簡単だし
-
>>683
一応火力低いから上げたいという方針には合ってるので…
飛びからだと歩かないと密着しないから繋がらないし大スピバ締めはやり込み要素として残して欲しいなぁ
-
実際は弾を見てから抜けるのはほぼ不可能だと思いますよ、たしかに8Fから弾抜けできるけどその前に喰らい判定が大きくまえに出てしまうし
上の見てから弾抜けっていうのは波動拳の一番最初のモーションフレームをみてから15F以内にVスキルボタン押してくださいって意味なので、
波動拳の弾が出てから15Fという意味ではないです。
-
>>686
くらい判定出るなら無理か
まぁ試してみないとわからんが
-
歩き千烈くれ
-
覇山はいらない子
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しゃがみ弱P→立ち中PからVスキル1繋がるみたいね、発勁からも繋がる。両方とも立ち限定だけど。
これで低空百列でグラつぶししたときのリターンが上がる。
あと密着ならしゃがみ弱P→立ち中P→しゃがみ中Kが中央でも画面端でもガードしてくれるようになった(いままでは立ち状態では中足をガードさせれかった)
これでしゃがみ弱P→立ち中P→しゃがみ中K→強気功の連携が実用的になったかも
-
コアコパ立小Kがつながらなくなっちまったー 前ステから立としゃがみの確認コンボ好きだったのに
J中Pのコンボカウント減少ってあるけどなんか変わった?あんまわからない
-
もしかしたら破山蹴はダルシム、メナト戦で荒らすために存在してるのかも
-
いつまでやりゃ気が済むんだてめぇはよぉ〜
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>>691
はや出しJ中Pのあと弱空中百列がカス当たりみたいになるから、そこからCAとかEX百列
あとは後ろの方で当てたら鷹爪脚が入るぐらいかな、他にあるかもしれないけど
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>>692
それだ!
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>>694
空対空からCA繋がるならクソつええなおい
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本体強化しちゃったからVS2にすごいのつけるわけにも行かなくなったって感じがするなぁ
VS1コンボ好きだからコレはコレでいいんだけどさ
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え?え?みんなの言ってる中足確認て3rdばりに単発確認で大百裂ってこと?
全くできる気がしないのは俺が年老いたからかしら・・・。
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立ちとか投げスカとかの状況確認で出してる人が多いと思うよ
トッププロはちゃんと確認してる
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>>698
モニターがウンコなんじゃないの?
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あ、状況確認か・・・それなら納得。
トレモでランダムガードでやったけど全くできる気がしなくて泣きそうになってましたありがとう。
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中スピバ締めやりやすくなった?俺が上手くなっただけ?
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繋がる猶予がのびた
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関係ないけど、ユリアン居るのに何でギル追加したんだろう…
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同じモーション使えるから
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コパからの中足確認のトレモ
全てガード
ガード復帰で立ちガードと屈みガードをレコードして
インターバル4
これでコパ打つとその後の中足のガードがランダムになるからオススメ
キャラで確認してると
状態立ちだと簡単で
状態屈みにすると難易度アップ
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>>706
こういうトレモ方法めちゃありがたい
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3rd春麗復活したと思ってええんか?
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このゲームトレモやる気しないのどうにかならないですかね
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>>708
それは元キックで対空できるようにならんと無理だわ
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ラシード…もう対空できる気しないのだが
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>>691
コア立コパコアなら立ち喰らいでも繋がったよ
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たぶんステップ最速から溜めたまる下段からの立ち限定スピバコンボが好きだったんだと思う
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使用人口増えたら
色んな情報増えてくれるし、増えてほしいな
まずコンボと起き攻めと立ち回り覚える必要あるけど
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あーなるほどw
立小Kスピバは結局実戦投入できなかったなー
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百裂スパコンの入力タイミングが分からずグチャグチャやっちゃう
練習が必要だな
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百烈中は他の技漏れないしレバーぐるぐるしながらK連打でいいっしょ
コアシ百烈CAがでないこと無くなるしダメも上がるし嬉しい調整だわ
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マニアックだけど
立くらいだとコアコパ立小Kスピバ
しゃがみ時はコアコパ立小Pスピバ
しゃがみカウンターじゃなければコアコパ中p中スピバ
あんまやってる人いなかったから個性になると思って練習してつかってたんだが・・・残念
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ハザン試してみたけど球抜けはマジできついなカウンターもらいまくる、なんのための技なんやこれ
一応空中ヒットでCA繋がるけど中段並みに上に判定がない
空対空中P弱百裂CAは普通に強い
-
今回相当簡単なキャラになったような気がする
というか前シーズンのかりんくらいの強さあるんじゃないのこれ
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各コンボ締めの後
みんな今回どうしてる?変えてるのかな?
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なんかアマプロ含め色んな人が今回の春を上位にあげてんな。
ヌキ復活しないかな。
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戦える調整になったのは確か
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何が難しいって言われてるのか知らないけど根本的なとこは変わってないからそこは変わらないんじやね?
そもそもリーチ長くて足の早いお手軽系キャラだと思ってたから急に簡単って言われると違和感がある
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動かすのは簡単だけどリターン取ろうとすると面倒なキャラみたいなのが元々のイメージで今回の調整で面倒な部分が減ったから簡単になったと言ってるんだと思う
なんにせよ何人かプロが戻ってきてくれると嬉しいな
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大百烈ダウンは立ち回り最強クラスの春麗に持たせるのはまずいかもね
S4の性能のままでも上が落ちれば充分上位って位置づけのキャラだったわけだし
今回は今のところ割と頭ひとつ抜けて強いと思うわ。まぁ、ラシードには相変わらず苦労しそうだが
-
リーチ長くて足速いのがお手軽とか言われても
バルログとか春麗とかめっちゃ使用者少ないやん
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>>724
いざ戦える性能に戻された途端に外野が掌返しただけだろうね
S4までは自分が使うことがないからまだ強い、お手軽キャラと言ってた無責任な外野が
イナゴするに充分な強さを持った途端に急に「春は難しいから…」と言いだしてるんでしょ
-
めっちゃ強くなってるw
-
確かに強化されているけど粗全員強化なので相対的にみると?な気がする。
あと軌道変化持ちが増えたので、前以上に対空が苦しくなったと思う。
取り敢えず覇山の使い道を模索してみます。
-
軌道変化に苦労するのは春に限った事じゃないからな
むしろ昇竜対空の方が釣られるからきつい
通常対空メインの春は今回マジで向いてる
相対的に見ても確実に強くなってる
ただトリガーの爆発力が上がったわけじゃないからかりんになれるかどうか
-
CA溜まってる時間が増えるだろうから火力出せる場面も多くなると思う
トリガーは1と2どっちかね?
-
前ステ前投げがマイナス2F不利になったけど、前回は何f不利だったの?
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強くなったのは当然として操作感はこんな感じな気がするな
トップ層→確認完璧ゲージ使い放題で簡単に
グラマス→中足確認ミス出来なくなった、小技刻みにくくなって難化
ダイヤ→小技刻みにくくなって難化
ゴールド→スピバ締め、発動やスパコンしやすくなって簡単に
ブロンズ→強百裂締め、ハザンで誤魔化せて超簡単に
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>>733
5分
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マゴさんがもう春麗に目をつけてるみたいじゃん
2020のかりん枠で間違いないな
トリガーパワーなんて関係ない
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マゴが目付ると逆に伸びない感あるわ
前回はさくらでその前はジュリ言ってたし
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弱いとは言わないけど、何処にカリン程のパワー感じるの?
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ラシードを手放しカリン勧められてもかなり渋ってたマゴだからな
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マゴさんの発言よりsakoさんがこっそり使い始める方が期待度高い
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シーズン2の春麗はまだ強いとか言ってたマゴさんだからなあ
最強ぶっ壊れゴリラ火力のカリンで散々楽してたマゴさんが
立ち回りで楽できないというかカリンとは全く違い春麗使って勝てるとは思えない
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屈大P始動で1ゲージ今回皆さん何使ってますか?
好みなのかな
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今回の春を上位と言ってるの別にマゴだけじゃないからな。
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上位と言っても誰も使わないしプレミアも優勝できないキャラ
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シーズン2春をまだ強い言ってたのはS1春使いじゃないほとんどのプロがそうだったしな
現実はS2以降に春をメインどころかサブに忍ばせるプロすら全然居なかったというね。
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シーズン4でバーディ強すぎと騒ぎながら結局残ったのはふーどのみで人強なだけだったしな
まだ全然わからんよ
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信じられるのはホントsakoさんだけ
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>>744
ほんとこれ
結局プロ連中は春麗をスケープゴートにしたいだけなんだよね
てか誰でもいいから春麗使ってプレミア優勝するところ見せてほしい
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実際今回は強くね?
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強いよ
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俺が強い
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弱い弱いもウンザリだけど、工作か何か知らないが強い強いも勘弁。
使い続けて実績残している者だけが言っていい、勝ってナンボのプロが使っていない時点でそういう事なんだろう。
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春麗で勝つのはプロでも時間かかると思うから、シーズン4までに春麗使ってた人がトーナメントで使うにとどまりそう
MOV、水派、リッキー、ヒューマンボム、Punkなどの使用歴が長い人以外がトーナメントで使って上位に行けたらSキャラかも
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MOVとPunkはともかく
トッププロを舐めない方がいいよ
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今シーズンから春麗触り始めたけど立ち回りムズいねこのキャラ
みんな弾持ち相手にどうやって近づいてるの?
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>>755
歩きガードしつつ猫か出どころを殴れ、俺はめんどくさいから飛ぶけど
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>>756
やっぱ歩きガードか猫でなんとかか
飛びはフワッとしてるから落とされるから簡単に落とされるイメージだけさすがに混ぜないとダメか
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俺もこのキャラ始めたところなんで立ち回りで何すればいいかわからない
適当に強Pとか追突拳振りながら中足確認強百裂からの起き攻めメインで
やってるけど多分違うんだろうな
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いやあってる適当で地上は強いから
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地上で黙らせて最強のステップから小足、投げ、リターン上がった低空百烈
地上戦勝てれば崩しはどうとでもなるね
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後ろ投げとグラ潰しと投げしけ中足Vスキルで入れ替え狙えるの良いね
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これで良かったんだありがとう
強い人のリプレイでS5の新要素を含んだ立ち回りを見たかったけど
ユージ君のリプレイ見てみたらVS2で遊んでるだけだったw
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インフィルのキャラランクだと低いな
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>>757
明らかに当たらん距離でも相手の伸びた手を大Kでバリンするから相手も頑張って波動してるよ
大Kが下に長くて立ち状態に対しては他キャラの飛びとそんな変わらない感じでいけるからそんなに弱くない
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>>757
キャラによるけど通常技対空してくるやつは低空百裂やようそうが択っぽくなるから以外と飛びで寄れる
そもそも3回飛び落とされても1回飛び通せば良いゲームだからリスク負わされるまで飛んで良い
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>>764
大Kクラカンの距離は相手も覚悟して打ってるのか
だから立ち大Kを振って黙ったら前ステとかで近づけばいいのか
下に伸びるJ大Kはたしかに強いっすね
落とされるの怖がらず飛びも混ぜてみます
>>765
低空百烈のコマンドがまだ安定させれてないのでトレモで練習してみます
さすがに飛び落とされるのを怖がりすぎてましたわ
お二人共参考になりました
ありがとう!
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この時期のハザン強いな
全然確反取られなくて笑う
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ハザン投げられたよ…
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あかん!コンボが癖でVスキル1の方やってまうわ。
ハザンの攻撃判定発生直前に投げられたんだけど、投げ無敵は無し?
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ハザンは先端当てできるから今後も反確はとられにくいと思う
ただリターン薄いから振ること自体がリスクだけど
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ハザンより使えないスキルもらってるキャラいると思うけど
リターン薄くても良いから
弾抜けてとして優秀だったらよかったかもね
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これマジで覇山の使いみちは?
玉抜けも相討ち多いし、遠距離の不意打ちくらいしか機能しないような
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マサ「春は簡単」
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イムヒョンにしろコリチキにしろカリン使いがやたら春を目の仇にするのは何の理由があるんだ
春が簡単てお手軽ぶっ壊れキャラに甘えてた連中にだけは言われたくないわ
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ここから誰かハザンの超強い使い道を思いつ・・・
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なんかすごい気持ち悪い奴わいてて笑った
スレ間違ってんぞ
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ハザンの真骨頂は飛びが通るようになることだと思ってる
まあ春麗でやることじゃないな
後はメナト、ダルシムにわんちゃんあるといいんだけど
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別にボンちゃんの肩持つわけじゃないけど実際今までに比べればかなり簡単になったと思うけどな
目の敵って言うか、前から気にはなってたけど難しいから敬遠してたが今回の調整で
自分でも扱えそうなくらい簡単になったってニュアンスだぞ
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>>778
何が難しいと思ってたの?
ってかハザンはやっぱダメだな
やられ判定が地面に残りすぎて荒らすこともできん
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覇山追加しろと言ってた人は責任持って心中してください
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>>779
ボンちゃん「中スピバ簡単になってない?これ俺でも出来んじゃんってなった、前まで超ムズかった記憶あんだけどな。」
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>>781
その後今は大スピバになったって聞いてこれはメインでやんないと無理だわっていってたな
俺は778が何が難しいのか聞いてんだけどね
ってか小技刻めなくてコンボの立ち確認とか増えてより難しくなってる印象なんだけど
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デモンストレーションみてみたらハザンはレバーで位置変わるから先端あてできるとしか説明なくて笑った
特に用途はないんかい
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下がり反撃や低空百烈できない初心者でも
投げ読んだ時にハザンでおしおきできまーすってのが狙い?
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大スピバ入るくらい密着ならVスキルルート使った方が減るって知らない奴多そうね
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ですよねぇ、有用な覇山の使い道が無い限り、コンボダメージ減らせてまでVS2選ぶメリットがない。
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VS2は発勁がカウンターヒットしたらコンボになればよかったのに、そしたら中〜遠距離で発勁振るメリットができてダルシム対策にもなったのに
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あれだったら旋円蹴で間に合ってます、な感じだ。
だから覇山天昇脚にしてくれ。
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ジュリの両断からEXの弾抜けを無くしたみたいな技だよなあ
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GO1がこの春麗使ったらめちゃくちゃ強そうなのに。もうスト5には戻らないだろうけど
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5に限らず春麗使うのをストプロTOP層が敬遠する風潮ある感じだしな
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プロが使わないのは押し付けだけで勝てるキャラじゃないからだろ
トーナメントではそのへん重要だから
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覇山が中段か、CHで膝崩れとかバウンドになってコンボに行ければ少しは値打ちあるんだけどなぁ。
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カリンの変わりとか言う人いるけど2、3回沢通せばよかったのが5回とか6回に変わるわけだからな
EX昇龍もないから飛びも安定して落としにくいし
シーズン1の強いけど勝てないよね状況になりそう
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ゴミ
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まだまともに始まってもないのに
そんな必死に強い強い弱い弱い言わんでいいがな。
時間がたてばわかる事。
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S1ですら最強キャラに挙げられてもTOP層は使わなかったもんな
使ったのsakoさんぐらいか
S2以降はまだ強いと評価だけするけど相変わらず誰も触らないのが今後も続きそうだね
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ん?
S1とかS2とか過去の話ならむしろ春麗はプロ最多レベルで多くなかったか?
sakoGO1MOV大貫…水派とかもか
海外でもCC準優勝のリッキーとかいたし。
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S1の時は多かったね
でも誰も生き残ってないしTOP層は春敬遠してた感あったしS2から大淘汰された感じ
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ふ〜どがスト5の歴代最強キャラはS1春麗って言ってたくらいだしな
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S3から始めたオイラには戦えるけど勝てないって感じしかないなぁ
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覇山はせめて玉無敵付けて欲しかったよなぁ…
見てから�� 早出し�� ほぼ同時のみ○
だもの…
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しゃがみ弱Pから色々出来るから楽しくなったわ
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そもそもS1は他に壊れキャラ結構居たからな
リュウケンナッシュミカかりんとか
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1Pと10先してたおちんびんさんってまだやってるのかな
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ユージも絶賛のS5春の未来は明るい
http://twitter.com/yuji92548882/status/1207917416396705793
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なんつうか下中kを何回も当てる機会のある相手にはもう十分強いんだよね
メナトとか攻撃の届かない相手に届く技が欲しかった
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春麗強化されたって聞いたから久しぶりにスト5戻ってきたぞー
大百烈ダウンで密着起き攻めできるってもうスピバ締めする意味がないってこと?
スピバ締めのメリットってなんかある?
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ダメージが大きい
運ぶ
むしろヒット確認以外で百裂使う意味がない(CA行ける時除く)
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中足確認できれば相当強いのはわかるけどオンラインでできてる人いなくね?
基本オフラインではやらないから結局EX吐いて正直あんま意味無いんだけど
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妥協しても強い、難しい事にチャレンジしたい人用に更に強い選択肢もあるってことよ。
悪い事一つもない。
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大百裂の状況がスピバEX百裂より良いのが天才
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マゴさんが本格的に持ちキャラにするかはまだわからんがとりあえずこれから春を試しに使って行くみたいだな
こいつはありがてえ
シーズン5春の開発が進む
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初心者でも当たらない位置で起きの中足大百裂入れ込んでるだけでそれなりに強い
強い春麗の配信が見れるのは嬉しいから是非とも使って欲しいな
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シーズン2まで春麗使いだったんだけど全然変わってるなあ
コンボってどこ見ればいい?どこかにまとめられてる?
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>>810
中足の純粋な確認はオンラインで完璧にするのは難しいし失敗して大百漏れたら死ぬけど
立ち確認や動いたの確認といった状況確認なら割と簡単な部類だから俺らパンピーレベルの対戦ならそれで充分だよ
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大百烈→前ダッシュで何フレ差なの?
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鸞脚中の中K中P派生が何故か化けると思ったら
辻が効かなくてきっちり同時押しが必要なんだね
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ブランカの中ロリに4大K出したら密着状態のままロリの判定が届かずしばらくその場で回っててこっちの技が当たったのが2回ほどあったけど偶然なのかな?
ブランカ買ってないから試せない
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リュウベガバルログラララシードいぶきバイソン豪鬼エドメナトポイズン
3F暴れが立ち技のキャラに重ねる時はVスキルルート意識したいね
ネカリジュリは立ちもしゃがみも3F持ってる
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お前のジュリ強いな
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あれ立ち弱Pと小足3Fじゃなかった?変わったっけ?
小足は暴れのリターン薄いが
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>>822
すまん吊ってくる
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覇山、ケンのみたいに溜めたら中段とか、ガードで有利フレとかくれても良かったのに…
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S3キャミイ、S4かりん使いの引っ越し先はココですか?
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ためたら中段て誰がくらうんだよ!ってつっこんだほうがいいのか?
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S3キャミィS4かりんS5春麗
さすがマゴさんやで
今シーズン春麗最強は約束されたようなもの
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工作員が湧いてるんか?
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溜めるのはゲームがつまらなくなる
相手する側のめんどさ半端ないしゲームのテンポも悪い
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大道芸コンボ
1弱P > 7中P > 1中K > 強気功拳 > 前歩きEX百烈
先行入力で7中P出すと追突ならないって奴ね
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>>830
ヒットボックスなら出しやすそうだね
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少し似た話で、昇りカカトのキーディス2中kになってるのに普通のj中kが出る場合、ジャンプ移行フレーム中の先行入力だから出ないっていう解釈でいいのかな?
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3Fとかだから普通に入力してたらそんなこと起きなくね?
パットとかヒットボックスで同時入力してるなら上と下が同時入力されてとかかもね
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返信ありがとうございます
レバーだから上下同時は多分無いかな?
前ステの後とか再現しやすいです
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トータルのキャラパワーならシーズン1時代の春がさすがに抜けてると思うんだが
100先するならともかく2先3先での勝ちやすさは今バージョンの方が上かもと思ってしまう
それぐらい目に見えて結果がついてくるね
一応なんとか確認できる下段からのノーゲージコンでダウンを取れてそこから触りに行ける
これは本当にシンプルに強い
今年カリンが何であんなに強かったかも理解できた
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Vとりって1と2どっちがいいの?
上手い人らはみんな2にしてる気がするんだけど
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シーズン1以来に戻ってきたぜー
今って対空はどんな感じで使い分ければいいんでしょうか?
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なんか鷹爪の判定大きくなった?
垂直でも起き上がりに重なるんだけど
>>836
2が逆転性は高いよ
1も強百裂から発動しやすくなったからかなり使い勝手は良くなったと思う
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前から言ってるけどVトリ2はゲージ管理とヒット確認と受身見て技重ねるのがある程度できないと生かせないから逆転力も上がらない
ダイヤ〜マスターでVトリ2の人見ると1のほうが良くね?て人が結構多い
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2中Kになってるのに鷹爪出ない時ってのは高度制限じゃないの?
俺は低すぎたら出ないと思ってたんだけど鷹爪ってどんな低くても出るの?
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>>840
登り鷹爪がしゃがみに当たるくらいだから、かなり低く出るのでは?ジャンプの降り側なら地表すれすれでも出るよ。
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ぼっ立ちから鷹爪出無いことはないけど高度制限が無いとということも無いだろうからダッシュ後の先行入力でちょうど高度制限に引っ掛かることはあるのかも知れない
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プレイする上では、入力が早すぎるとダメと思ってよさそうですね
66782中kの入力で前ステ垂直j中kが出てしまう悲しみ
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春麗の苦手キャラって誰?
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ランキャクから鷹爪脚がどうしても当たりません
コツなどはありますか?
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>>810
ギリギリ無理じゃねーかな
若くても立ち確認でしゃがみヒットは見分けられない
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そもそも中足確認何フレだったっけ?
16F?
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17Fって見たような
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鸞脚からの鷹爪は
画面ハジ以外なら追撃を大Pか中Pにして、着地してすぐ前飛びして鷹爪
画面端まなら普通に鸞脚の追撃して、あとは同様
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中足強百裂は17F
中足中スピバは16F
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ありがとうございます
17Fならオフでやるならできるか
まぁオフ対戦自体やらないけど
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密着でコパ中足Vスキルが届くのが熱い
大百裂後の起き攻めで持続当てできればノーマルヒットでも繋がる
持続の最後を重ねればガードバクステにも地上で刺さる
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2弱P>中P>2中K>中スピバ
やりやすいらしいですが、安定しません。。
タメ時間覚えて根性入力ですか?
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たーかーのーつーめー
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>>844
スパダイの意見だから、あんま信憑性ないけど
個人的に苦手なのはダルシム、メナト、ベガ、バイソン、ラシード、コーリン、ポイズン、ファン、ララとか(他多数)
調整であきらか強くなったのはわかるんだけど、結局今ままでキツかったキャラに対してはキツイままに思える
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春増えたなしかし…
長い中足からヒット確認でダウンさせられて
その後の起き攻め読み負けたら、小技グラ潰しからめちゃくちゃ運ぶVスキルに繋がって大ダメージかつ画面端って
対戦感が完全にかりんなんだが…
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中足ヒット確認できないわ
トレモならなんとか8割くらいだが-10F背負うわけだしなあ
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かりんはそれに加えて中足から減りすぎてたからな
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かりんは相手の差し替えし狩りの大Pがうさんくさい当たり方するしリターン超高いからなあ
チュンリーは全然よ
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中足から起き攻め投げ捨ててもダメもスタン値も大したことないからな
カリンと春麗の良さは全然違うとこにある
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やっぱり長い中足でダウンとれる必殺が確認キャンセル可能は強いんだね
イナゴがたかるたかる
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強いけどかりんと一緒にしてるやつはマジでゲームやってから言ってほしい
端で投げループして中中固めできてVリバから起き攻めできるならS4かりん扱いもわかるんだけど
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コパ中足Vスキルが後ろ下がりにも対応してるの強いな
コパ当て投げもあるし中足食らう時は大抵立ち食らいだよね
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あんだけかりんのヘイト高かったのカプコンもわかってただろうに
何で確認簡単ロングリーチ下段からダウン&起き攻めキャラをわざわざ新たに作りたがるのか。
しかもかりんですら中足先端はEX天狐にしなきゃいけない距離判断とか、プロでも100%は出来てない要素あったのに。
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最大取ろうと思えば立ちとしゃがみで変えなきゃ行けないから別の難しさはあると思うよ
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キャラコンセプトに合った上手い強化調整なんてのを出来る人がもうおらんのだろう。
今までのなんだったの?系の超大味な調整見るに。ラシードが2月で単体ナーフされなけりゃ、強さの割にヘイトはラシードに行ってくれるから快適なシーズンになるだろうよ。
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この手のキャラが磐石に強いと弱キャラ詰ますのがな。
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カリン使ってた強キャラコロ厨が中足確認に釣られて春に流れてもどうせカリンのようにお手軽に勝てなくてすぐ投げるでしょ
カリンは大パンも中パンもリターン取れてメッチャ強いけど春にはそこまでの技ないし
大パン大蛇みたいなお手軽に端に押し込めるお手軽連繋もない
プロも含めてみな過大評価だとじき気付くよ
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起き攻め・引っ掻けたときのリターン差に絶望するのは目に見えてるよなぁ
てかプロ連中はその辺理解してるから最上位に置いてないし、Sランクだの騒いでるやつは動画勢だけ
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勝ちたがりでラシードら最上位を100とした時95の位置に置かれてたけど
確かに"最上位"には置かれてないなw
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プロのラシード弄りもネタみたいなもんでしょ
Vスキル2は超不快だけどプロがちゃんと対策詰めれば1に戻って結果シーズン4より弱体化してるねってなりそう
強さがどうであれ、あの技の不快感やばすぎるからどうにかしろとは思う
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かりんと強みが違うのはやってれば分かるからそんな目くじらを立てなくても良いような
コパ当て投げ貰ってコパ中足Vスキルで下がりにノーゲージでも火力も出せたり
中足大百裂とコアコア中百裂Vキャンのリターンも上がったのは実際かりん的な強みも手に入れたなと思うけど
投げしけも火力出そうと思えば近めですかして屈大Pか歩いて立ち中Pが必要だし
かりんみたいに前ステバクステから投げしけで火力は出せない
でも中足から百裂でダウン取れて立ち確認で火力出せるだけじゃなくノーゲージ入れ替えも出来るのはマジで強いわ
コパでのグラ潰しのリターンも上がってるってことだし
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俺のレベルというか動きだと春麗弱くなったなって思うけどね
小技刻めないのがこんなきついと思わなかった
早く癖を抜かないとな
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バ火力ゴリラ化したわけじゃないしね
かりんのイナゴ先認定されてるけど直にプロも大会で勝ちきれなくてすぐ使わなくなると思う
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中中必で確認出来てガードされても確反なしと、中必の単発ヒット確認、ガードで反撃必至とか比べるまでもないと思うのだけれど…なんでこんなにヨイショされてるの?
上級者のリプレイ見てもヒット確認全部出来てる人なんて殆ど居ないよ。プロ得意の政治的なやつかな?
まぁ強い強い言うなら大会で実績残して欲しいね。
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プロの春麗の過大評価はお約束のネタだからね。
S2からずーと、強い、戦える、で口揃えてて、んで誰も使わない。
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やべえな
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有利なキャラには処理できるくらいいけるかもだけど、不利なキャラに対してはとことんキツイ
結構極端なキャラだと思う
中足確認17Fだけど、トレモかオフの環境じゃなきゃちゃんとできないわ
大会だと春麗1本でいくのはかなり厳しいと思う。サブキャラとして持っとくとすごい機能しそう
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確かにかぶせで出す用のサブにはすごく機能しそうだな
でもサブの精度だと対空が穴になりそうな気もする
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パンクがあのふーどをガン処理したのを見て春のサブとしての可能性を見いだしたプロが多いかもな
でもパンクは1日スト5を15時間練習するスーパー星人だから出来る芸当であって
極端にタイプに違うキャラ使いが運用するのはかなり難易度が高い
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個人的に春を強化するなら中Pや追突始動でダウンの取れるタゲコンとかが欲しかった
置き技からのリターンがきこーしょー以外になかったからさ
中足百裂とかはなーんか違うんだよな〜
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どこまで甘えてんだよ
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自虐きっついスレだな
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甘えさせてくれ
コアコパココアEx百裂のコンボ返してくれ
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ココアはさすがに甘すぎるかな
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MORINAGA
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いやマジそこら中で春強い、やばいの工作が酷いんだけど…
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日本語がめちゃくちゃだけど外人さんかな?
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リュウだけど春麗にどう攻めたらいい?
地上戦を挑むと大パンやらで詰まされ
波動は猫パンで避けられ
正面から飛べば小Kで落とされ
めくりで飛べば大Kで落とされ
やっぱ飛べんから地上戦か��以下ループ
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最強厨のヌキさんをランクマに呼び戻すくらいには強化されたキャラ
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大Pが届くか届かないかの距離で戦え
なんだかんだ大Pは飛ばれると死ぬし、戻りにうまく波動やしゃがみ大P→竜巻なんかが噛み合うとターン終了
その距離だと波動も見てから全部抜けるのは難しい
ここぞってとこでEX波動混ぜられるとライン下げられて非常にうっとおしい
ひたすら波動、前ステ、置き技、EX波動を見つつラインの取り合いをやることになる
こっちもそれに対応した行動をしてくことになる
消耗戦、我慢比べみたいなもんだ
腕に差があると詰んでるように思えるかもしんない
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リュウは不利だから諦めろとしか
個人的には波動拳撃ちまくられるのが嫌
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立大P屈中Pが届かないギリギリの距離を保って
メインは波動、適度に判定強い技に波動なり竜巻なり仕込んで置いとく
ただ自分から無暗にライン下げないようにする。歩きガード等意識
かなりジリジリした試合になる
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んーキツそうだな
豪鬼なら春に勝てるか?
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チュンリー強いけど中の上くらいよ。
でも楽しいキャラになったね。
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元々が中の上だったのにそれはないでしょ
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へえー中の上なんだ
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>>890
配信見てたけどやっぱ地力がスッゲエね
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他キャラ使いです。
春麗騒がれてるけど、実際のとこどうなん?
地上での殴り合いの強さがパナぇのはわかるけど、総合的にあまり圧を感じず、勝ってる確率の方が高い。
結論、そこまで言うほどか?って思ってる。
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楽しいキャラにはなったよー
重ねの練習すればするほど強くなってる実感を感じられる
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>>899
今回は強化されたのは間違いない!
だが、圧力を感じないのはなぜか!?
春には、理不尽な技がないから。
結局は正当に強くなっただけだから、
困ったらこの技出しとけばいい!とか
ハメの連携でワンチャン!とか
簡単に密着できる突進技とかね。
スト5特有の理不尽な技にね自負されることが多々ある
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元々楽しいキャラだよ
みんな言ってるけど春麗は良キャラ
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楽しいキャラなのは間違いないね
プロが大会で勝つために使うキャラになったかどうかは微妙だと思うけども
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てか春スレ内ではどういうキャラか大体結論出てるのにお客さんが騒ぎ出すのどうしたらいいんだ?
完全に無視するしかない?
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ユージ君の配信見てると小島よしおに聞こえて仕方ない
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見た目も小島よしおに似すぎ
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>>904
ベガとかかりん先輩達見習えよ
結果なんも攻略されないスレになる
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>>907
確かに前のverでもまともに攻略の話できてないしどうでもいいか
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前シーズンでも強キャラじゃない限りこいつの相手きついだろ
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春麗が最もまともな強キャラ理想型なんだね。
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今回の春麗はどう考えても強い
ただ対空性能と飛びが遅い、この2つの理由だけで厨キャラ、害悪キャラとしては見られてない
それ以外全部手に入れたけどな
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中足強百裂のおかげでゲージ余るからCAフィニッシュが多くなった
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なんで勝手に害悪じゃないと思っているのか
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溜め無しから大百烈でダウン取れる様になったのは凄い有り難いですね。
スピバも俺みたいな下手くそでも中が安定するようになったので地味に火力上がってるし
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百裂スパコンのタイミングが遅くなった影響でカスあたりの時に繋がらなくなったね
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>>911
クソ強判定の通常対空ある上に無敵対空まで持ってるのに対空弱い?
飛びはめくり弱いのも辛いな
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発生8Fの立ちからしか出せず透かし飛びに弱い天空脚、下タメ必要でちょっとした軌道変化で潰されるexスピバ、相打ち多めの立ち小K
全キャラ対空がある程度用意されてる中で比較的頑張らなきゃいけない方だと思ってたけど春麗より弱いのって誰だろう
是空ぐらいしか思いつかないわ
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でもリターンをしっかりくれるのはいいとこだな
天空や小Kの表裏や密着有利、空対空だって状況やダメ高くてスパコンまで繋がるようになったし
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対空は強い方だと思うけどね、選択肢も豊富だし
使い分けが面白い
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上だけガン見してジャンプ強Pで叩き落すの楽しいぞ
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対空弱いはないわ
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使い分けは必要だけど弱くはないよな ベガみたいに正面しか落ちずにもっと発生も遅いキャラもいるし
ただまぁ天空と弱Kの隙間を埋めるちょうどいい技があればいいなとは思うわ
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春麗の対空は普通だな
使い分け必須だしそれでも隙間あるし
他キャラみたいなワンボタン全方位OKみたいなお手軽対空あればね
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天空の発生を5f位にして欲しいかな
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天空脚がもうちょい早ければとは思うけど、状況がかなりいい空投げやリターン取れる中p強pとか空対空も強いのに地上戦強いこのキャラにお手軽対空付けたら強すぎだろ
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でも実際メナトみたいな春より地上戦も対空も強いキャラおるやん
それですら大した結果残せないのに
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>>926メナトだと方向性違い過ぎて比較対象ならんだろ。
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対空の使い分けも春の面白味の一つではあるから、そこを否定はしないけど
でも、立ちからしか出せないのと、しゃがみから出せる差は大きいと思うけどなぁ。
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対空強いっていってるやつは地上を制圧した上での対空の話をしてそうだしそもそもラシードとかネカリみたいなキャラに速出しジャンプ大Pとかされたことねーだろ
これに対する回答持ってないとこれだけで負けれるし、そもそもチュンはちゃんとした回答用意できないからな
チュンはっていうか俺はできてない
小K→潰される、そもそも普通に出されても負けたりする
天空→潰される、かなり運良くて相打ち
空投げや空中攻撃→チュンのジャンプ遅すぎて間に合わない
前歩き→めくり攻撃だった時ガードで不利
前ステ→一番安定だがこれ選択させられてる時点で負け。リターンも無い
読みでしゃがみっぱ→リスク高すぎ
飛びだけ見て速出し天空→勝つ。飛びだけ見させられてる時点で不利
確かにお前らが想定してるだろう相手=ランクマにいる適当に飛んでくるやつなら落とせるわ
だが春麗戦であることをちゃんと意識して飛んでくるやつ落とすとなると途端にムズくなるキャラだから
割とマジで回答があるなら教えて欲しい誰か教えてくれ
多分天空が4大Kじゃなくて1大Kだったら強かったなって思う
対空が立ちじゃないと出せない&チュンの地上強い距離が飛びの距離ってのが速出しジャンプ攻撃と噛み合いすぎてる
通常技対空ってほとんどがしゃがみからだし春麗より明確に弱いのララくらいじゃねって思うけど
-
なんでもかんでも落とせるわけねぇだろ
何言ってんだ
-
リュウだが、どの技を早出ししようが春麗の小k対空を潰せた事なんて一度もないわ
一部の判定強い飛びをとりあげて自虐ってんじゃねーよ、カスが
そんな技持ってねーキャラはお手軽ワンボタン対空で処理されてムカつくんだよ
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リュウが相手に飛び込むって時点で既に立ち回りで負けてるのでは?
リュウは相手に飛び込ませてナンボだろ
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>>932
そんなにうまいのにチュンリー使いは対空弱い自虐するん
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お手軽地上戦の大pとお手軽弾抜けの猫パンもっといて飛ぶななんてよく言うよw
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発生8Fの天空と着地択つけられる弱Kの両方が機能しない距離で飛ばれるって地上戦で負けてるだけやん
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>>931
リュウ使っといて脳死で飛んでる雑魚がしゃしゃるなよ…めんどいから…
ワンボタン対空っていうけどどっしり構えるキャラならそもそも対空は昇竜の方が強いしもっというと昇竜持ちじゃなきゃワンボタン対空全キャラ持ってるし…
https://youtu.be/4Oy7Suser-4
最低でもこれ見てどういうプランで飛んでるのか説明できるようになってから意見言ってくれな
てか928が本質を言ってるのにわからないんだな
昇竜は当然ながらしゃがみから出せる対空なら基本なんでも落とせんだよ
なぜならしゃがんでる相手に速出しジャンプ攻撃とかそもそもしないし、するとしてもその状況はかなり読みが入る
読ませてるってことは動かせてるんだからその時点でいいんだよそれは
↑の俺のレスを自虐って受け取るのさすがにしたらばレベル低すぎかと
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>>935
これあんま意味わからないんだけど俺に言ってるんかな
俺に言ってるとして一応答えるけど、速出しJ攻撃は地上の勝ち負けとか関係ないんだよ
そもそも速出しJ攻撃対処できない春麗相手に丁寧に地上戦する意味ないの
速出しJ攻撃に対して速出し天空で対処してきてから地上をするんだよ
なぜなら速出し天空するために飛びめちゃ見てる分地上がおろそかになる=地上戦しやすくなるし前ステも通るようになる
ようは順番が違う
つーかめんどいからそもそも論としてゴールドとかプラチナレベルなら春麗の対空は強いよ
そうじゃなくて相手に勝つためにある程度の対策=弱点調べてそれをついてくるレベルの話ね
プラチナとかの世界での話なら君たちの言ってることは正しい、でいいかなもう
なんで俺がいちいち相手の世界に合わせて話も合わせないといけないんだよ
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春麗強いって言ってる人はちゃんとそれより弱いキャラ上げてくれよ
抽象的な話しすぎて議論も何も生まれないしつまらない
是空が弱いのだけは分かる
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なに怒ってるのかしらんけど状況あわせて飛ばれたら落とせないとかはそりゃそうでしょ
上のほうでバーディとかミカレベルの対空ほしがってるやついたからやべえなって
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春のリーチでワンボタン対空が強かったらやべーだけだろ
こういうの、どっちかが自分に都合のいい前提を出してきたらもう話にならんわ
それぞれの技単体で語ってたのがいきなりラシードみたいなのに地上で押されてる状態になってるし
そんなの全キャラきついって
判定だけなら天空脚は真上付近を落とす技としては全キャラ中でもトップクラスだし
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バーディ、ミカの対空ランクも大分落ちてるのは置いといて純粋に対空のみで見た時に春麗がどのランクにいるかって気にならない?
別に弱いのが不満とかじゃなくで純粋な興味本位だったんだけど
リーチが長いかわりに対空弱い方だよね、十分に足りてるけどってのなら分かるんだけどリーチも長いし対空も強い方とか変なこと言ってる奴がいるから何処が?ってなる
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春麗の対空弱いとか言ってる人はブロンズ帯かな
相手が飛んだの見てからボタン押す練習をしよう
慣れてきたら使い分けてみよう応援してるよ
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スト5って4の時にあった前ダッシュで飛び抜けるのあまり見ないよね
あれって弱いの?
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低姿勢になる前ステはたしか無いはず
4だと怪しいめくりは前ステが正解のキャラは結構居たね
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あれ低姿勢になってたのか
出来ないけど見てる分にはかっこよくて好きだったんだけどな
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つか例え避けれても前ダッシュで飛びとっさによけるとか俺には出来んわ
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通常対空でキャミイの飛び落とせん
どうしたらええん?
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春麗使い以外、春麗の対空が弱いと思ってる奴なんていないと思うぞ…
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是空使ってみろよってなw
こんだけ恵まれてて対空自虐はない
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覇山の使い道を教えてくれ
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キャミィの飛びなんかだいたいのキャラきついわ
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ワンボタン全方位対空も昇竜も無いんだから恵まれてるとは言わないわ
まぁ普通って所か
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最近はじめたイナゴですまんが空投げは対空にならんの?
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バーディーだけど春麗の性能で対空自虐はやめてくれ
じゃあ僕にもめくり落とす技くださいよ
空投げもないし今回のバーディーは対空自虐していいと思ってます
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すまん、バーディが言っててもざまあとしか思わん
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プロですら空投げより普通の対空使ってるのに無理に背伸びしなくてもいいよ
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めくりは空対空しろ
本来地上技でめくりまで落ちるっておかしいんだよ
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ザンギのアーマーって耐えれる数増えたの?
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その場で2回、歩いて更に2回の計4回で変わらないよ
トリガー1発動中は99回だけど
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是空が苦手なんですけどなにかいい方法無いですか
間合い取ってグラムしてくるのがかなりウザいんですが
気功拳は全然機能しないし
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>>960
弾を持っていない、春麗より足の遅いキャラで戦う気になってみると良い
ガードして前歩きとリーチ長めの技で結構普通に近付けるもんよ
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舞或姫?
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ネカリの寝ゲロ厄介だな
中K入れられない位置ならかなりライン上げられる
無理すると死ぬ
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ポイズン対策お願いします!
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そっかVトリ1発動中の重ねってコパ中足で良くなったのか
つい癖で立中P重ねちゃうな
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ウメハラ効果なのか低レベ影ガイルかなり増えてるけど春麗は全然だな
結局春麗は動きが体に染み付かないとうまくパワハラできないからだろうか
低ランク→飛びが弱い時点で無理
中ランク→飛び弱い+相手の厨行動やパワハラにちゃんと対応しないといけないのがムズいから無理
高ランク→一番春麗を活かせるプレイヤー性能持ってるけど勝つために細かいテクや知識がいるからやるのめんどい
春麗強いけどにわか増えないから下手にナーフされなさそうでありがてえわ
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まぁ結局動かすまでのハードル少し高いからそんな増えないだろうな
前やってた人が少し戻ってきたっぽいけど
騒がれてる分は増えてほしいんだけどゲームやってないやつらばかり騒いでるから絶望的かな
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シミーで歩き立ち中PVスキルを狙って実際に成功率高い人居る?
距離がシビアな上に咄嗟にやると追突に化けて上手くいかないんだけど
中足大百裂で良いよね?
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マゴがシミーでしゃがみ大PVSやってたぞ
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>>967
言うて簡易コンボが付いただけで結局は操作のハードルは高いのは変わってないからね
S2で捨てた人が返ってくるぐらいじゃないかな
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春麗が強いと聞いて始めたけど言うほど強くないね
ただ使ってておもしろいから続ける
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そういう人が増えるのが一番嬉しいな
強いから使ってる風な人は全然見かけないわ
かりん豪鬼は減ったけど代わりにベガが増えた感じする
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疲れるけど投げスカ見てから2大Pシミーはできる
何もなかったら小足とか気功で攻め継
しかし今回端が超強いけど超難しい
猶予フレームほぼないけど投げ後中P中足中スピバが繋がる
投げ2回入れて次暴れ潰しでこのコンボすれば合計スタン値670かつ起き攻めなのがヤバい
起き攻めでシミー入ればピヨだしかりんみたいにコンボをピヨ直前でやめてピヨリーチから択も強い
のぼり中段あるからね
強百列〆だとスタン値300で中スピバだと370だから難しいけどスピバにしたい
しかしこれ全然安定しない
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春麗は弱いでしょ
いおりチャンネルの最速キャラランクでも低かったし
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>>974
いおりちゃんねるwwwwwww
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あのいおりが言うなら間違いないだろうな
誰か知らんけどw
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知らないようなので一応言っておきますが
いおりさんは中堅キャラのケンでランクマ勝率7��8割を維持する強豪プレイヤーです
あなたたちより強いと思いますので
馬鹿にしないほうがいいですよ。
昇竜列波くらっても知りませんよ
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基本的なとこは変わってないからねぇ、溜め無い時の大百烈は有り難いけど
基本はスピバの方がダメージもスタン値も高いし、覇山があのざまだし…
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>>977
TOPプレイヤーでもない人(春麗使いでもない)の最速キャラランク(どう考えても考察しきれてない)の話とかわざわざしなくていいんで消えてください
てか有名人が強い弱いといってたみたいな話はここでする話じゃないよな、ランクスレでする話
ここに書きたいならせめてどういところが強い
くらいは書けよ
ほんと迷惑だわ
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春麗弱いはさすがに春麗使いでも言わないわw
そのいおりって人の信者くらいでしょ
っていうかグラマス以上あってあの調整表読んで春麗を弱キャラ扱いはさすがにw
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調べたが、いくらなんでも二週間前の動画の内容を出してくんなよ
まだ出て間もない時期なのに、そんな盲信するのは動画作成者にかえって失礼だ
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ストVチュンリーではじめたけど、溜め時間って何フレなんです?
スピバはけっこう早く溜まるけど気孔拳が2秒くらいためないと出ない
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気功拳50F
ノーマルスピバ40F
EXスピバ45F
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ありがとう!
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発勁からVスキル繋がる様になって、端のダメージめっちゃ上がったのね。
1ゲージで395、発勁EX気功��よりかなり上がるね
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中足確認トレモでは出来るけど実戦ではできなかったんだけどcpuとひたすら殴りあってたら出来るようなってきた。今まであんまりやってなかったんだけど難易度6ぐらいににしてやるのおすすめ。今日2時間ぐらいやってしまったわ。まだ触りたてだしコンボ選択の練習にもなる
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3rdの闘劇優勝か準優勝のユン使いが一生CPU戦してるって言ってたな
思いついたら即色々試せるからとか
あと波動拳の手を前に出した瞬間じゃなくて
打ち出す直前の一旦後ろで波動貯めるモーション見る練習とか対人じゃ無理
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ヌキさんの配信みて使い出したんだがみんなはVT1使ってる?
一度距離離れてしまうと攻め継続できないの辛いね
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個人的には春麗は固めとかの特定条件で中足確認してればいいかなって思った
かりんもたまに使うんだがかりんって中足確認の距離で大Pの圧があってちょっと歩けば立中P確認、それより歩ければ投げorシミーっていう明確な強さがあってしかも相手のめくりジャンプは前歩きでくぐれるってのがいいんだけど
春麗で立ち回りで中足確認やろうとすると距離的に相手の飛びがめくりになりがちで前歩きしてもめくりガードになるし手癖で対空押して負けたりもするし大P追突の一番強い距離じゃなかったりで実はそんなかなって
端に追い込まれて中足が一番安定して打開できそうな状況とか固めで中足出した時とか対空で落として中足重ねた時くらいしか基本見てない
かりんみたいに近距離で強い技持ってないから苦労に対して強さあんまりだなって思ってしまう
中足の距離で戦って相手の接近許したら不利で飛びの処理も結構難しいってのがね
やれるに越したことないけど色々現実的に見ると超難しいと思う
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>>988
最近使ってるけどまあまあ使いやすくなったと思う
強百裂発動で当たればvスキルコンボ、ガードされても+3
ただやっぱりじっくり戦われると辛い
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VT2好きじゃないから1しか使わないな
強いとは思うんだけどやっぱゲージの短さがキツいよね
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春麗はおデブさん、バイソンのしゃがみガード時の小ささはなんだかなぁ
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VT1中の大KクラカンはVS1コンボいけなくて辛いっすね
大K大Pみたいな追い討ちで合ってる?
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CA当てた後の行動でおすすめがあれば教えていただきたいです。
現状ステステから適当に重ねてます。
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>>989
言ってることものすごく共感できる。かりんほど中足確認重要じゃないし強くないと思う。もちろんできた方が強いけど
春麗の強さって中足より外の距離での地上戦(対空、弾等含め)だし、わざわざ相手の間合い入って中足で勝負するって
それ春麗でやる必要なくないって思ってしまう。中足をメインで戦うなら普通にかりん使った方がリターン高いしいいと思える
自分も固めのときとかしか見てない
中足確認より追突カウンター確認の方が重要だと思う
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追突カウンターも固め以外では相手の振った技依存過ぎるからなぁ
固めの時のカウンター確認は難しい要素ないし
今はS5のコンボルートをちゃんと確認したり手に馴染ませるのが精一杯だな正直
結局立ち回り何も強くなってないしコンボ選択以外何もやること変わってないよね
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立ち回りは元々強いじゃん
弱かった火力と飛びのうち前者が解消されて万歳って強化でしょ
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リーチ伸びた中足大百列が馬鹿みたいに立ち回りで強いのに、その強さに気付けずに立ち回りが何も強化されてないはすごい
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ゴールドの意見だろうから大目に見てやれ
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自虐だけして強化された部分はスルーして自虐を繰り返す
そういう楽しみ方もあるんだ
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