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コーディー Part4
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かつてのメトロシティを救った伝説のヒーローだが平和な生活に馴染めず暴力事件を繰り返し投獄された。
そんな中、世界の新たなる脅威に危機感を覚えたメトロシティ市長のマイク・ハガ―の説得と裏工作により無罪放免、さらには新市長として抜擢された。
本人はめんどくさいと文句をいいつつ、本心は新しい楽しみをみつけまんざらでもない様子。
身長:185cm
体重:80kg
国籍:アメリカ
職業/所属:メトロシティ市長
好きなもの:メトロシティ、ほうれん草、牛乳
【必殺技】
ゾンクナックル:P (ボタンホールド後に離す)
トルネードスイープ:(素手状態で) 236+P
ラフィアンキック:236+K
スナイプショット:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ所持状態で) 強P強K
アンチエアスナイプショット:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ所持状態で) 2+強P強K
リロード:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ未所持状態で) 強P強K
ラピッドファイア:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ所持状態で) 214+P
ジェントルスイング:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 強P強K
ジェントルアッパースイング:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 2+強P強K
ビーンボール:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 214+P
プレゼントデリバリー:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 214+P→強P強K
アンラックギフト:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 214+P→2+強P強K
トス&スマッシュ:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 63214+K
【クリティカルアーツ】
クリミナルパニッシャー:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/cody
■前スレ)コーディー Part3
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1539623689/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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豪鬼にキャラ変えしたけど簡単すぎて笑ったわww 強い技適当に振ってるだけで相手はピよるし、何よりもできること多くて楽しいわ
こんなキャラでくすぶるくらいなら強キャラですかっとするのがおすすめだ!
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コマ投げの範囲がショボいのはEXゾンクが理由なんだろうけど
そうなると何でEXゾンクを4のままの仕様にしなかったんだろうという謎が残る
まあ別に今のが悪いとは言わんけどさぁ
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ゾンクは4からあらゆる意味で別物にし過ぎだし何も考えずに無敵全削除したせいで苦手キャラ増やしただけだよね
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今回のEXゾンク自体はすごくいい、というか5に合ってる相当な強技なんだけど失ったものも大きかった
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4は弾抜けあったのか。ガードで+だったの?
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上半身&弾無敵の通常版も完全無敵のEXもド確反ぞ
通常版は遠いとリーチ長い技じゃなきゃ無理だったけど
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>>6
ガードさせて結構不利だったが単発の威力がなかなか高く上半身と飛び道具無敵もあって抑止力として機能していた。
きりもみ吹き飛びやられだったからヒットさせた時の爽快感もあった。
ここからなんで5のゾンクになったんだ…
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EXゾンク強いけどEXダッストの方が強いんだなー
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今作のゾンクって通常技に仕込んで使うのが主な用途なんだけど
空中ヒットがホント邪魔なんだよな
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立ち中Pに飛び道具無敵とかいらんからゾンクに飛び道具無敵つけろよ
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ナイフがコーリンのVT2並に強くなればナイフかパイプかの選択肢も増えて楽しいキャラになるんだがな
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ナイフはフレームも威力も据え置き中には逆に劣化してるせいで通常技の使い勝手がイマイチ良くなってないのがな
リーチ伸ばしてハイおしまいという手抜きっぷり
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なんかいい攻略サイトある?
自分はここしか知らん
http://newkyu.blog.jp/archives/1071458788.html
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せめてパイプを捨てられるようにしろよ
プレイしてて(あれ?)と思わなかったのか
それとも(原作再現してる俺ってわかってるわ…)とか思ってたのか
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何と言うか丁寧に調整されてはいるよな
丁寧に強くならないように調整されている
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さすがにメインで使ってた技を弱体化されるとは思わなかったな
弱キャラだったのに弱体化させるにはさすがに頭おかしい
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強キャラを更に強化する開発やぞ
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もうコーディーに望むのは3Fや無敵じゃなく、パイプを捨てる事だわ。
欲を言えばパイプを縦回転させて相手に投げ捨てて欲しいね。
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体力ミリでVT、EX共にゲージ0
そんな時にパイプ持ってるとお、終わった…って気分になる
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まだ調整来てないのか
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8月に神強化くるんやろなぁ…
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evo後に調整あるだろうけど、どうせまた強化という名目の斜め下調整だよ
いい加減カプコンに期待するのは止めた方が良い
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弱キャラが強化で中堅か上位まで届いたことってあるの?
このゲーム弱キャラとして生まれたものは一生弱キャラな印象あるんだが
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>>24
さくら
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是空
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いぶきもシーズン1の誰も使わなかったとこからシーズン2で最強クラスに
バイソンガイルユリアンもシーズン1はあんまりパッとしない性能だったけどシーズン2で上位クラスまで一気に強化された
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逆にどうしたらこのキャラ強くかつ面白いキャラになれるんだろう
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フレーム的に全てが弱すぎる
Vトリ発動しなきゃ択が少ないから固めが弱すぎる
1F無敵がCA以外無く3Fコパもない、後ろ歩きも遅いから固めに弱い
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正直、無敵技や3fをなしにされるほど攻めや逃げが強いキャラでもないよね
完全無敵技あったらゾンクからの逆択っていう糞キャラムーブ出来ちゃうから避けたかったのかな
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なまじっかEXゾンクとパイプコマ投げと端が強いせいで色々制限せざるを得なくなったんだろうなって印象あるわ
全部中途半端だよね
パイプの手離れが良くなったとしても弾弱いし
最初と比べれば良くなったけど中ラフィその場+2とバクステ狩りのクラカンくらいは欲しいわ
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クラカンほんま欲しい
大Pかしゃがみ大Pにクラカンつけてくれねえかなあ
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クラカンは強Kがあれば良い。大Pがクラカンしたところでこのキャラの強さは変わらん
それならクラカン>前ステで+7Fくれ
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近距離で使える発生早めのクラカンあると逆転力違うし強くなるでしょ
遠大Kはリーチ長くても発生遅くて咄嗟に使い難いんだからそれをカバーできる様になる
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しゃがみ強Pクラカン対応されたらむしろ中距離火力低下で弱体化まである
立ち強Pはド確反だからカウンター確定の無敵技確反にしか使えないし、
対空で大体当たってる2段目がクラカン対応じゃなきゃ結局意味ない
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ガードバクステに弱くない?
大Kバクステクラカンの後に追撃できても良いと思うんだけど
バクステ読みでリターン取ろうと思ったらは6大Kが前ステしかない?
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立ち大K自体がリスクデカすぎるのとクラカンの選択肢がほぼ無いのもこのキャラの弱さ助長してるし近距離クラカンは何らか形で入れるべきだと思う
ナイフ持ったら豪鬼ばりのクラカンキャラにするとかさ
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本当に大Pクラカンとか馬鹿丸出しな調整来たら笑うな
調整してる奴はコーディーのこと何も分かってない馬鹿って自己紹介する事になるんだもんな
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EXゾンクって2段じゃなくて1段のほうがよくね
Vリバに返されることなくて
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画面運搬力も強みだから二段なのは痛し痒しな感じ
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Vリバで一番割食ってるキャラってコーディーだろ
システムに愛されていない男
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Vリバに限らずアーマーやら無敵技やらクラカンやらVの強い要素に弱いのに本人は持ってないか下位互換になってるというイメージ
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今日始めてサブキャラでコーディーを相手にしたけど
VリバでEXゾンク返して適当に小技で攻めて近距離でめくってるだけで何もできなそうだった
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ゾンクのホールドするときってどれ押してる?
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中大が基本
大Pが機能する相手は溜め無しか小か中溜め
ゲージが有るなら小中溜めも使う
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マジ?俺いつも小にしてた
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正直溜め無しでも全然有りだと思うからぶっちゃけ好きに溜めていいぞ
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お前ら豪鬼使えよ 簡単で強いぞ
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つまんない奴だな
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中と大を潰しちゃうと対空できなくね
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そこは距離と相手の動きを読んで中か大溜めをやめる
ボタン2箇所ホールド時で片方を離してもゾンク出ないから自分はめっちゃ変えるよ
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ザンギ戦くっそキツくね
多分一番キツいキャラなんじゃないかってくらい不利ついてると思うわ
板ザンにリュウララと並んでお客さん扱いされてやがるのも仕方ないわ
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豪鬼ならザンギなんて簡単に溶かせるけどな
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クラカンってつかないほうがいいの?
コマ投げで起き攻めに択りたい時とかクラカン対応技あるほうがバクステに有効でよくね?
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起き攻めの打撃はバクステ地上判定に埋めます
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何もなくて苦しんでるのに
あって損になることなんてないよ
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>>54
使いにくいクラカンが削除されたりするキャラはいたけどコーディーはそもそもクラカンが少ない上に使いにくいから増えた方が良いとしか
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やっぱクラカンあったほうがいいよな
同体力キャラでいうならベガの大Kみたいなのあるだけで全然違うんだが
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サブでたまに使うんだけどマジ使いにくい立ち強K。下手くそだからユリアンのヒャッハーに間に合わん時ある。
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みんなどれくらいの強さだと思って使ってるよ
俺はコーディーよく知らない人相手なら普通かちょい強い、知ってる人相手ならめちゃんこ弱い
っていう典型的な弱キャラだと思ってる
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1クレ100円は使いたくない程度の強さ
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前からやたらクラカンにこだわってんのがいるけど
コーディーの弱さはクラカンどうこう言う次元じゃないから
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別にクラカン少ないだけで弱い認定してるわけじゃない
クラカン少ないのも弱さの要因の一つってだけ
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こんなくそみてぇな弾いらねぇよな。
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サガットスレでコーディーは弾あるからサガットキツくないと言われてるの見て
無茶いうなと突っ込みたくなった
あの弾でサガットの相手してどうすんねん…
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適当に置かれたコパンに潰れるExゾンクもどうかと思うわ
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コパン適当に置かせる立ち回りして適当EXゾンク打たずにまず適当コパン咎める置き見せてから考えたEXゾンク打て案件
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弾はあるだけで強みだよなかったらどーすんだこのキャラ
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弾がなけりゃ弾抜け貰ってるだろ
カプコンがいくらアホでも弾無し弾抜け無しは流石にない
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exトルネードが地上・空中共に追撃可とか、空中タゲコンからトルネードに乗っけてコンボに行けるくらいして貰えば、トルネードあるからサガットいけると言っていいと思う。
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サガットなんてガイルでも球打ちきついからな
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自慢のEXゾンクを常にVリバで返される場合ってどうすりゃいいんだ
EXゾンクのフレーム有利からの択もどきくらいしかないキャラなのにそれができなくなったら何もないやんコイツ
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そうだよ
ガチでゾンクとパイプだけのキャラ
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ゾング、ガードされたら投げられないように気を付ける・・・。
EXゾング、Vリバで返される・・・。
ラフィ、ガードされた日にゃ・・・。
トルネード、端っこまで届かず、ジャンプされた日にゃ・・・。
パイプ持つとガンガン攻めてきた相手が距離をとり始める・・・、う〜む
砂かけ・・・。
shazyyやポイフルみたいのも居るが、やっぱりキツいわ
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すまん、ゾンクだったわ自虐的ですまん。
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>>69
4では弾抜けも使える弾も持ってたんだよなぁ…
5は弾抜けも弾も両方持ってるキャラ多いのにコーディーだけ弾抜けほぼ全消しされたの何故なんだ
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弾も弾抜けも最強クラスな豪鬼とかいう神キャラ
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ホントならナイフ使いたいんだけどな。
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近距離で密着を作ったらとにかく小技やフレーム有利の固めでいじめる
パイプを持たれたら ○ ○ このくらいの距離感を意識してコーディーが石投げるまでガン待ち
EXゾンクはVTキャンセルされる状況以外は必ずVリバ
これやっとくだけでコーディー余裕じゃね
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パイプ少し弱くして代わりにナイフ強化してくれ
ナイフの立つ背がない
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むしろパイプ据え置きにしてナイフ大幅強化で
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パイプも他キャラのVトリに比べりゃ強くないけどな
ガン待ちで前ステだけ止めりゃ全然怖くない
怖いのはコマ投げだけだし、ガン待ちを崩せる手段がないからね
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端でダウンしたあとの択はヤベえけどな
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下段突進は全キャラの中で最下位じゃないのかコイツ
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別に使えてるからいいわ
欲を言えば距離が短い
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お前ら豪鬼使えよ
こんな弱キャラなんか使ってストレスためんな
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ゴウキ300試合ぐらいしたら飽きた。
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ナイフ大Pはガードさせて+3、カウンターで膝崩れクラカンくらい強化されていい
あとナイフ投げ+補充は石同様どの技でもキャンセル可能にしてくれ
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ナイフはガークラとかクラカンみたいな特殊やられ付与すらないのが信じられん
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パイプも一見強く見えるけど歯がゆさがある感じがああ、コーディー作った人間なんだなってのを実感させられて安心する
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>>88
中足キャンセルナイフ投げとかできないの謎だよな
トリガー技はキャンセルできない通常技もキャンセルできるのが多いのに
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パイプもハメてれば強いけど立ち回りが小回り効かなくてやりづらいしいっそ作り直してほしい
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コーディーのゾンクってこれ
コマ投げと中足キャンセルをなくして距離がちょっと伸びたララのボルトチャージじゃないのか
この性能でボタン溜めにしてあるの謎だわ
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スパキャンあるしリーチももっと長いし、トリガー中ならコマ投げもダブルスイングもある
ナイフはしらん
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リーチも根本的に生で出して当てていく技じゃないからキャンセルで使いやすい方がよくね
正直とてもボタン溜めにされるほどの性能とは思えない
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>>93
ゾンクと一緒にしたらコパンからつながるボルトチャージに失礼だぞ
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ナイフの端の強さはガチ
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パイプ相性イマイチでナイフを選ぶか考える相手を端に押し込むのが難すぎ問題
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トップクラスのコーディー使いでもVスキル対空やって
そのまましぬパターンあるんだな
リスクありすぎだし使わないほうがいいんじゃない?
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下手すぎてEXゾンクにVリバ撃たれるだけでやること無くなっちゃう……
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>>100
最初俺もゾンク、EXゾンクをメインで戦うんじゃなく、ゾンクとEXゾンクで戦ってて全然勝てなかったよw
上手い人のコーディーを真似てソコソコ勝てるようになってるから動画見て練習あるのみだよ
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ポイフルもVリバされてるだけでキツそうだったしそんなもんだろこのキャラ
恨むなら2段に調整したやつを恨め
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コーディー同キャラというレアな状況限定でナイフもありに思えてきた
相手がパイプである前提で
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パイプとナイフならナイフが強い
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バーディーのVT2みたいにラフィアンキックをジェントルスイングでキャンセルできるようにして
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流石にそれはゾンク振れとしか思えない。
相手からしてもぶっ込みラフィからのスイング出す出さないの読み合いなんて糞ゲー過ぎて嫌がられる。
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>>106
その嫌われ要素を強キャラのバーディーが持ってるんだからコーディーにもくれって事じゃないの?
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ラフィアンのキャンセル付けるにしてもナイフに譲ってくれ
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EXゾンクキャンセルナイフはなかなかの強さ
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Vリバされたら終わり
只でさえVリバされたらやる事なくなるのに更に増やしてどーすんの
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EXゾンク発動だとナイフの数少ない強みのラピッドCAもできなくなるしな
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中ラフィCAとそんな変わんないしゾンクWスイングCAあるパイプのがCA周りも優秀な気がする
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ラピッドもナイフ投げもガードされてプラス3取れるのが優秀
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本物のshazyy復活しとるやん。
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シャジーわなぁ、コンボとかセットプレイはすごいんだけどやっぱりアメリカプレイヤーって感じで立ち回りとか差し合いはそんなにだよね
メリケンってだいたいコンボとか反応速度とかで堅実な立ち回りはできないって感じ
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シャジ―とポイフルのせいでコーディーが過大評価されちゃう
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LP30万相手に上から目線できる>>115の腕前を知りたいわ
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きすけさんも追加で
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クッソ上からなのは置いといて言いたい事は分かるわ
日本のプレイヤーのほうが立ち回りは参考にしやすいよな
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アレックスは絶対にコーリン不利だと思うわ
ネオンですらダイヤのアレックスに落としてるから
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ラピッドとナイフ投げって+3なのか
実質EXゾンクとEXトルネードじゃん
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コリキチ書くところ間違えてない?
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せめて通常時の殴り合い最強クラスだったのなら追加EXゲージって考えでも我慢できたんだけどな
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>>121
ラピッドもナイフ投げも使用制限あるのには納得する技。
ナイフの。問題はそれ以外がアレな性能なのがなー
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玉がとりあえず持たせたうんこ性能なのなんとかして
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>>124
???:ホントそうよね!私だって補充しないと6本しか投げれないんだから!
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女体化して低体力強キャラにならねぇかな
evoまでの辛抱とはいえやっぱり期待できねーわ
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女体化するくらいならいっそジェシカ出せよ
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大Kがコーリンの引き大Kみたいな性能にならねえかな
まあアッチはクラカンしても必殺技繋がんないけど
すげー使いづらいわこの大K
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一見強そうで実は穴だらけというコーディーを象徴する性能の立ち大K
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攻撃判定の出方とかリーチは結構いい感じなんだけど
大Kはやられ判定のデブり方がエゲツないんだよな
前進するけど判定デブるからめくり飛びにびっくりするぐらい引っかかるし
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前進量が多すぎるのにガードバック少なすぎる
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ぶっちゃけ使ってて楽しいのかこのキャラ
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ナイフは楽しい
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>>133
楽しいし言うほど弱くないと思う。ネカリでゴールド行ったり来たりだったけどコーディーにキャラ変えしてマスターまで行けたし。
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俺も楽しいかな。キャラが好きだし。レアキャラだからなのか、あんま負けないな。
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石投げたあとコマ投げのハメから逃げれないんですけどあれはどうすればいいんですか
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ももちもいってたけどお前ら頑張りすぎたから次は弱体化あるぞ
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垂直にVスキルだしてガードされ
めくりにだして見た目は当たってるのにスカスカで避けられ
カウンターから大ダメージ
なんなのこのクソ技
あほみたいに上から降ってくるキャミィくらいにしか使えない
それでもちょっと手前落ち混ぜられたらもうゴミ化するし
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アーマー技の白ゲージ受ける量が減ったから相対的にコーディーのVスキルは払う白ゲージの量が割高になったよな
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アーマー技の確反重くなったから相対的にコーディVスキルの確反軽くなったよな
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https://youtu.be/D8lxLx3CJjQ?t=11589
この試合のデヤ悲しい
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>>141
ザンギがおるからその理屈はおかしいぞ
奴のVスキルは確反どうこうじゃないしな
アホやん
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>>138
これ以上どこを弱体化するんだよ
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>>117
ランクマほぼしてないけどウルダイですがなにか?
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>>145
ほんとかしらないけどウルダイ安定クラスならグラマスあたりとは技術の部分じゃ遜色ないって言われたな。アルマスとかは時間という武器をもつ暇人が到達できるともw
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>>144
登場初期から弱かったのに、そこから弱Kとしゃが中Pとタゲコン弱体化させたカプコンだぞ?
カプコンなら俺たちの発想を超えた弱体化をさせてくれるだろうさ
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弱Kは前歩きアップを思えば我慢できるけど
残り2つは弱体化させる必要あったんだろうか
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しゃがみ中Pはガード&ヒットバック縮小でむしろ強化だ
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頑張っても上いけないのが弱キャラ
頑張ったら上いけてる奴が何人かいる時点でコーディは弱キャラじゃない
エドファルケリュウアレックスのが弱キャラ
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>>150
プロツアーで優勝者でも出ればそう言ってもいいと思う
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自分の無知を晒してでも構ってほしいバカが湧いてるらしい
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EXゾンク下段から何か繋がるようにならねえのか
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真の弱キャラじゃないだけでじゅうぶん弱キャラだよ
端に追い詰められたときの弱さは異常
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コーディーがカッコいいから使ってるけど外見がバーディーだったら絶対に使わねえわ
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性能がバーディーだったら良かった
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おとなしくバーディー使えよアホ
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新キャラのモーションが酷い酷い言われてるけど
俺らのコーディーの立ち弱Kには負けるよな
しかも頻繁に使うことを強いられる
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新ファイナルファイトキャラ3ゲージトリガー持ってるのか……
ナイフも3ゲージになって強烈に生まれ変わらんものか
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>>159
ナイフ3ゲージで豪鬼張りの強化欲しいよな
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いや2ゲージのままがいいわ
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パイプ2ゲージであれなんだしナイフは大幅強化して3ゲージが妥当だと思う
Vリバに回す選択肢も増えるし
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ユアゴインダウン...
https://media.eventhubs.com/images/2019/08/01_dlcpics07.jpg
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5コーディーはデフォ衣装が完成されすぎてる
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性能もアルカプのバージル並みにしてくれ
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コーディーの周りを大量のナイフがくるくる飛ぶのか
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>>159
それもう、嫌い握りっぱなしじゃないと無理じゃん
永続トリガー?
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コマ投げってコマ投げ以外の択が強烈じゃないとあんまりプレッシャーなくね?
ミカのリディみたいにさ
俺いつもコーディーに択られてる時バクステしてるわ、どうせ石か中Pしか振ってこんだろ
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ポイフルコーディー、801ストライダーにタゲコン3回全部見逃して貰ってたの
あのレベルで見逃されてるのも甘えて入れ込んでるのも悲しいわ
トリガーない時のEXゾンクにも殆どVリバされなかったし
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やっぱり大幅強化しないとダメだな
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801戦のここぞって場面でコマ投げをミスってループさせられなかったの見て悲しくなったわ
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EXゾンク食らうとみんなパナしたり遅らせグラップしたりしてるけど
普通にVリバか、下がりでよくないか
下がりなら食らっても小足か中足くらいだろ、恐らく大足は打ってこまい
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そうだよ
コデ同キャラは大体の状況で後ろ入れっぱしてるからどっちかがVT2発動するまでくっそ地味
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調整きたな
ジャンプの予備動作中のフレームがデブったぞ!
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デブってことはナーフかよ
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俺らのコーディーは本田の百貫をVスキルでちぎっては投げちぎっては投げ出来るな!
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体力真っ白じゃないですかーやだー
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白ゲージ増えすぎ回復遅すぎで相手からすれば、Vスキルされたけどだからどうした?感半端ないよな
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アンラックギフトってどうやって狙った位置に落とすの?
壁際で壁○ ○くらいの距離感にいる時に相手の真上に落としたい
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コデの不満ポイントルシアが大体改善してるな
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コーディーのVスキルもルシアみたいに裏落とせるようになって欲しいんですけど…
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空振り硬直増やされて死亡するよどうせ
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一応落とせるだろ。早出しで
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豪鬼のEX昇龍に最大決めたいんだけどなんかいいレシピあるかな。Vトリ込みEXゲージ最大で
あと、スタン値ギリギリの相手に石ころフライとコマ投げ重ねて絶対ピヨらせる状況って可能?
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弱ラフィアンもうちょっと伸びてくれぇ〜〜
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EX昇龍最大確反は1回目ガードで発動して2回目ガードで垂直強Pしゃがみ強PゾンクアッパースイングスイングCAだったか
もしくはしゃがみ強Pのとこを立ち中K立ち中Pだったかのどっちかだったはず
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EX昇竜の最大
相手のスタンが絡むかどうかで正解が変わる
EX昇竜3段ガード>VT2発動>4-6段ガード>垂直J大P>大P>ゾンク>アッパースイング>スイング>CA
スタン間近ならVT発動>中K>屈大P〜とかも候補
アッパースイング持続当て>大石>大ラフィ>中ラフィ>スイング>CA
これがおそらく最大だが安定性がないので垂直J始動でいい
ダメージ差ほぼないし
石とコマ投げの重ね
一応ある
コマ投げセットプレイ
コマ投げ>小石>アッパースイング>相手寝っぱ確認
小P>小ラフィ 密着+4F
コパ>中ラフィ 密着+4F
屈中P>前ステ*2 密着+5F
密着有利で後ろに下がれないコマ投げの距離かつ相手がジャンプやバクステをしたら石ヒットの状況
受け身確認は別にやらずに入れ込みでもOK
小PならTC3段止め
コパか屈中Pなら中ラフィ等を入れ込んでも相手がガードなら石までガード>前ステで密着有利を作れる
中石でも似たようなことができる
立ち回りで石打ち上げ>最速ゾンクヒットが噛み合ったら
文章通り
スタン後の補正切りコンボとしてならそこそこ有効
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EX昇竜の最大は画面端限定ね
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Vスキルの発生って14なのかよw
ダブラリよりおせーって何なの
普通に無敵技よこせよ
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つエドEXアッパー発生16f
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完全無敵で白ゲージとか無ければね
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EX昇龍くらいの性能にしてくれればいいのにVスキル
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>>192
それはーー
もしかして複数ヒットする奴じゃ?
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裏表落ちる無敵をEX限定でくれればよかったのに
それなら白ダメついてても許せるわ
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もっとリスクリターンあげて1f無敵高火力=白ゲ昇竜属性がいい
半端に弱いからコンボパーツとしてもネタ化してるし酷いわ
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ホント雑なキャラだなとは思う。
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1f無敵持ってるとゾンクから逆択出来るようになるから嫌だったのかな
前例を見るとそういうの大好きなのかと思ったけど
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このゲームのやたら強い要素はコーディー自身は持ってないか下位互換なのにその強い要素に対抗策が少ない印象
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>>198
武器依存高過ぎィ(^q^)
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Vスキルはワンボタンで出せるけど、
発生遅くて判定微妙で白ゲージ付き、起き攻め行けず無敵も3Fからっていう性能
無いよりマシだけど決して強い技じゃないね
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普通完全無敵はEXゲージ払ってやることだからEX消費せずに無敵使わせるわけにいかなかったのはわかるけど
現状ほぼ意味のない技に近くなってるのがな、白ゲージをもっと増やすか赤ダメ確定にして1f無敵だとやっぱ強すぎるか
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>>201
ZERO2みたいに複数ZEROカウンター持つスタイルになるパターンもあるだろうから今後に期待するしかないねぇ
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というかあのVスキルをコマンド技にしてVスキルは別に用意すればよかったのでは?
それなら完全無敵に出来る
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調整来なくて暇だったからコーディの天敵ガイル始めちゃいました申し訳ありません
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本田の頭突きガード後に反撃できる技コーディー何かあるの?
バーディーのEXブルヘッド後に反撃できる技ないしコレも無理かな
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中P
屈大P
たぶん普通に詰めたら有利有る組み合わせだぞ
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本田のクソムーブにちゃんと解答あるし中距離で殴り負けないし寄れれば守り弱いしで普通に有利つきそうだ
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頭突きは弱だとマイナス4で距離離れるからなー。
起き上がりにEX頭突きのアーマーで追い返そうとする奴ならガード後ガッツリ
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バーディきつすぎないですか笑
みなさんどうやって戦ってますか
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プランA
中距離で殴り合いに勝って画面端で殺し切る
プランB
技置き少なめにして中P先端ガードの距離の出入りでお漏らしキャンセルホーンを誘ってとりあえずワンコンボ
中足と大足でウロウロを咎めようとしてくるので大足ガードして確定中ラフィで画面端付近
あとは流れで画面端でどうにか殺す
この2つが基本方針
常に意識すること
・相手がどういうタイプでどのタイミングで動きを変えてくるのかの見極めていく
・下がって技置きタイプなら踏み込むべき
・EXリベンジャーにゲージを使ってくるタイプならしゃがみダブルキックを意識
・起き上がりはEXホーンのアーマー暴れかバクステみたいな割り切った行動が多いなら
コア>コパ or 小P確認TCの重ねと投げでEXホーンを潰す選択肢多めに
EXホーンならコアでアーマー消費>コパCH>屈中P>小ラフィが可能だがEXホーンを確認して出すのは難しい
VT発動可能なら大P2段当て>VTも可
前大K2段目CH>コパ〜みたいなオタクコンボも可
・対空が独特で慣れないと難しいが慣れると大ラフィでダメージと画面押しが出来る
遠距離の弾絡み
相手の理解度次第で内容が変わる
・撃つなら基本的に大弾
・ホーンの弾抜けできない距離での弾はぶっぱ小チェーンのリターンがヤバすぎる
リスクを考えると生の弾は封印レベルだがチェーンの存在をを忘れてる相手には普通に撃っていい
・弾対策に弾に缶をされてもバクステ>大弾で大事故は起こりにくいはず
だいぶ前に調べたけどメモがどっかいった
キャンセル弾関連
見てからホーン弾抜けが可能なのでリスキー
キャンセルホーンを潰す弾もある
密着からコパ1発ガードまでの距離で中攻撃以上の強度>キャンセル弾が必要
簡単に言うとG-6〜7Fのキャンセル弾でガードされたその後の展開を考えると微妙?
EX弾なら入れ込んでもいいが正直ゲージ効率とEXホーンに負けるコパ>屈中P固めと考えると…
EXゾンクのリーサル
EXゾンク>VT2発動コンボでのリーサルか画面端のスイング>石ルートにイケるかの把握
かなり重要
終盤でのこの組み合わせの軸になる要素
相手のVスキルにEXゾンクは確定する距離なら絶対にやるかリーサル状況まで弾を撃って放置のどっちか
同様に相手のVスキルにゾンク>CAやゾンク>アッパースイング>スイング>CAルートも狙えるので頭の片隅に置いておく
確反とか技相性は知ってると思うので省略
ラインと体力と時間の管理能力が問われる組み合わせ
密着被起き攻め時はコマ投げが絡むので深く考えないほうがいい
どうやって起き攻め状況にさせないかを頑張る
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X キャンセルホーンを潰す弾もある
O ホーンを潰すキャンセル弾もある
バーディー戦どうなんどうな
五分くらい有るような気もするけど負ける時はころっと負けるしよくわかんねーな
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質問した者です、読みました。
意識して戦ってみます!ありがとうございます!
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コーディーのスラも弾抜けできるようにして
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弾抜けはex竜巻で対応してってのはわかるけど
ゲージ行動にされた分のリソースが何処いったのかわっかんねー
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無敵どころか弾抜け性能全部削除してゾンクナックルを名乗る意味とは
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ゾンクは威力10上げてほしい
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こっちがキャラ対詰めまくって五分近くで戦えるとか言ってる時点で五分はないけどな
向こうはコーディー戦そんな詰めてる訳ないしな
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>>187
微歩きアッパー>アッパー>中ラフィ>スイング>CA ならもう少し難易度下がってダメージ590出るみたいです。
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有利キャラと不利キャラって誰だと思う?
ベガかりん豪鬼ラシードいぶきみたいな人類共通の敵は除いて
俺はザンギには超不利だと思ってる、有利キャラはわからん、カゲとかか?
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ジュリには微有利か有利くらいあるかもしれん
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コーディーがCPTで活躍する日はくるのか
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ももちがルシア動かしながらこいつの見た目コーディーにならないかなあみたいなこと言ってて悲しくなったよ
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まさか弱すぎて誰にも使われないVトリガーの調整を期待することすら高望みとはね
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まあ秋くらいに強化くるよ
待ってよう
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VT1強化お願いします
ナイフ持った市長は超あぶねーって感じで
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ナイフは持ったら通常技大幅強化と思ったら
無駄に弱体要素入れてるせいで中途半端極まりない事になってるよな
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ナイフはガー不になるよ
常識的に考えて当たり前だよなぁ?
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ナイフはゲージ増加、削り幅増加、しゃがみコパが3Fになる、
くらい強くしてもいい
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ゲージすぐ無くなるのが終わってる
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>>227
言いたい事は分かるが、別ゲーになってまうやん
しかし、ガー不技や白ゲージ、削り多めでも良い
ついでにパイプも投げ捨て可能にしてくれ
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VT3本でもいいからネカリみたいに永久にならねえかな
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>>229
それな!ナイフで攻撃するとゲージ減り過ぎだわ
だったらダメアップとガードで白ゲージください
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スパアマつきでガードブレイク攻撃とか欲しい
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ナイフ中攻撃のフレームもう少し良くしてください
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コマ投げのやけにきついビタ要素なくしてくれ
空振り硬直を前に戻してくれ
あとは強ラフィの単発時の威力少し上げてくれ
キャンセルゾンクガード時密着じゃない状態にしてくれ
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強ラフィはじゅうぶん強いじゃないか
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コマ投げの間合いは広くならんもんかね。せめてパワーボムくらい
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そんなことしたらEXゾンクから繋がるようになっちゃうだろ!
ダメダメダメ、コーディーにそんなの持たせられませんよ
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そんなことよりVT1専用技のダメ低くね?
180あってもいいんじゃ?
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ラピッドはむしろ威力低くしていい。その代わり使用回数多くしてほしい
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さすがに威力低くていいわはないわ
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でも威力より回数のが欲しくないか?
いや、両方欲しいけどね
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ラピッドはアーマーブレイクが欲しい
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コーリンのVTみたいに純粋にリーチ強化でゲージ減らないようにしてほしい
それプラスで弾に弱かったりするコーディーの欠点を補ってほしい
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ナイフいらんから撫子みたいにガイ来てほしいわ。えいやー!つってコーディとチェンジでもいい。
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ももちがコーディーで頑張らない方がいいって言ってるの聞いてナルホドだったよ
お前らもコーディーで頑張るのよそう、お前らが頑張らなければカプコンが焦ってくれるかもしれない
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カプコン「このキャラ誰も使ってないし調整しなくていいか〜」
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騒がないとアレクみたいにそこじゃないエアプ調整されるぞ
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Vスキルのダメが100の白ダメ30にしてほしい
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ときどに挑んで勝ってたコーディーいたなぁ
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スト5かっこいいキャラ少ないよなー、、、
あと、コーディの新衣装欲しいです。
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コーディーはデフォルト衣装がカッコ良すぎて、、
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スーツを意識した動きが多いせいでデフォ以外が微妙なんだよな
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>>253
それw あきらかに無能だよなwアレコスの事まるで考えてないモーション設計w
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>>250
全一コーディーだぞ
あとあれは分からん殺しが通ってたのが大きい
ときど本当にコーディーの事あんま分かってなかった
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鉄パイプやナイフの違和感がね、アメフト衣装とかスポーツ系難しそう。
デフォルト
タキシード
ハガー
サンタ
FFスタイル
くらいだっけ?
アストロ衣装でも出ないかな
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俺はバージル楽しみやで
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ダルシムってどうやって戦ってます?
自分はLP9000弱 相手ウルゴルダルシムで牽制だけでやられたレベル
ヨガファイアー見てからEXゾンク、大パン読みで大足置きとかしてたけどなっかなか近づけなかった
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ダルシムはマジで厄介。どこかでバクチラフィアンでも当てないとジリ貧になるわ俺
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気持ちよく石投げられないし素の立ち回りは完全に負けてるし無理
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バージルコスいいね。
デビルメイクライにまったく思い入れはないが
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ガイルにCA削りやられて
「いやいやいやVリバあるから」とマジレスしたつもりが死んだわ
コーディーのVリバ弱っ
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コーディーのVリバリーチ長いしガードさせて間合い離れるし端なら前ステから有利で攻めれるしで強いぞ
ガイルのトリガーCAが強すぎるだけ
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よくGの下位互換って言われるけどそんなに似てるか?
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アプデ前は火力と引き換えにデブで遅くて防御力低かったからまぁその通りだと思う
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EXラフィアンとEXオーバーの性能差に思うところは結構ないでもない
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Gに限らず色んなキャラの下位互換な気もする
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ララの通常技を強くして(伸ばして)それ以外を弱くした感じに思える
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なお見た目は上位互換
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モーションが糞
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ダブルキックのコレじゃない感、欲しいのはルシアのハリケーンみたいのなんだよ。
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ララのEXボルトチャージがEXトルネードスイープ抜けてくるの直してくれ
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ラフィは10ずつダメージ上げて
強ラフィはもう対空無敵で良い
-
ゾンクから無敵技で逆択したい
最悪、スパアマでもいい
-
エアレイドパンチ
何なんこれ
まじ何に使うねん
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>>275
shazyys-turnがトルネード撃って空対空で使ってたが
下の上の実力な俺じゃ真似出来る物じゃなかったわw
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>>275
対空の中で一番リターンあるけど上ガン見してないと使えねえんだよな
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j中P自体が
・判定が上向き過ぎて使いにくい
・浮きがやたら低く単発ヒットなので確認もしづらい
・トリガーキャンセルから追撃しても何も入らない
と嫌がらせみたいな性能してる
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エアレイドパンチ
空中の相手には入るが地上の相手には入らない
エアレイドキック
地上の相手には入るが空中の相手には入らない
何なんこれ
何に使うねん
ヲシゲ氏『ストVは使えない技が1つもないように作った。ただし、全ての技の使い道がすぐに分かるということではない。』
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ジャンプ中パンチ当てたら浮いてラフィアンで追い打ちできるのなら意味があった
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>>279
エアレイドキックはヒットしたらコンボいけるしガードさせて当て投げという手もある
エアレイドパンチはマジでわからん
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EXラフィからエアレイドパンチが繋がるようにしてくれ
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エアレイドパンチみたいなのルシアにもあるよね笑
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空対空は結構何これ?みたいなのあるやろ
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パイプ のセットプレーではなくナイフに活路を見出しそうでしているのだが
フレームきっちり作られてて甘い所が無い
これじゃナイフで得られるものより失うもののが多い
Vトリ逆転力界隈じゃ最弱あるな
までも前向きに
諸先輩方の「切れたナイフ」をご教授賜りたい
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このいかにもな上向きパンチ・・・
もしかしてベガ対策かーと思ってワクワクでトレモいったら全然機能しなくてコントローラー投げた思い出
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>>285
ナイフ使ってるけど真剣にラピッドと投げナイフしか強くない
しゃがみ小パンが5Fと遅くなってるから接近戦弱体化まである
コンボも繋がらなくなるのもあるし妙に窮屈にされてる
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ラピット2回しか打てないくせに威力も高くない。意味わからん
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よくあのナイフを考える奴がパイプを考えられたよな
仮にコーディーにあのパイプがなかったらと思うと恐ろしい
まあアレも超強いってほどではないんだけど…
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ナイフで思い出したけど
シャド研のコーディーのフレーム表がミスってるからアップデートに合わせてナイフ修正有るかと期待してたんだけど
シャド研の方がしっかり今のゲロ弱い数字に合わせて修正されてたなw
ナイフのタイマー3000Fでも微妙なのに2000Fてアホだろ
能動的に貯める手段がダブルキックしかないから2回発動するのは現実的じゃないのに何考えてんだ…
しかも2回発動したところで強いかっていう疑問が湧く性能だぞ?
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えっ!?ナイフのコパンて5フレなん?ないわー!
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ただただリーチが伸びるコーリンのvトリ2中の通常技
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まあゆうて有利フレームが大きく伸びてるからね
中攻撃はガードさせて+4だし
起き上がりに重ねて投げとシミーがなかなか強い
立ち大P立ち中K弱kラピットとか一応コンボになる
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このゲーム投げ捨てた方がいい場面多過ぎて
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コーディーの起き攻めってバクステしとけばよくね?
クラカンしない上に下段も弱いから遅るるに足らずだわw
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ナイフ立ち大Pをガードでプラス3くらいほしい
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>>295
重ねヘタすぎでは?
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バクステできない打撃埋めをするのがスト5の起き攻めのスタートライン
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まだまだコーディ浅いんで小kか中kくらいでしか起き攻め出来てないんですけど、みなさんどんな起き攻めしてますか?
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ザンギのVスキル白ダメを50%半減するよりコーディーのを半減してもらえませんか…
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コーディーのVスキル白ダメは30にしてくれ
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百貫全部見てから返せるんだから十分強いだろVスキル
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>>299
通常時の画面中央は小ラフィ以外でコンボ終わると後ろ受け身後ろ下がり安定
つまりおすすめの攻めとか特に無い
適当に重ねるかトルネードでも撃っとけ
コーディーはVT2発動してどうにか画面端でハメるの全力で頑張ったほうが良いぞ
-
ナイフはラピットがコマ投げだったら一縷の望みがあった
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エドとかコーディーみたいに中途半端に弾持たされたキャラって可哀想だよな
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遠距離から弱やEXを打って相手との距離を詰め、
近距離で打って相手の体力を削り、
中距離で打ってジャンプ攻撃をくらうトルネード
-
トルネードはノーマルが消えなくなるだけで許せるんだけどなあ
-
百貫見てから返せるから充分強いは草
-
ゴールド辺りが書き込んだんやろ
-
市長はルシアの技見習った方がいいよ
スラと昇竜はパクろう
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技ヒットさせた時のやられが全体的に単調なのも地味に爽快感減らしてると思う
-
突進技ガードマイナス2で逆択できるのってめっちゃいいなってラシードやサクラ使ってると痛感するよ
コーディーじゃ殴られるか投げられるかなのにこいつらだと向こうが後ろ下がりしてくれる
-
exゾンクからデヤでコパン暴れ潰しだ
-
EXゾンクから弱Pタゲコンよくする
ガードされててもVT発動保険あるから気が楽
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コーディーナイフの屈大P対空ダメ100あっていいも思うの…
パイプに比べると悲しくなる
-
個人的に今作のコーディーはトルネードハッハーだけは気持ちいい
だから強ラフィは対空無敵とまで贅沢言わないから上半身無敵にはして欲しい
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めちゃくちゃ贅沢言ってんなw
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前ステと歩き速度をユリアン並にしてくれ
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コーディーはEXゾンクに無敵つくだけで全然変わる
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ゾンク溜めにボタン後押しでEX溜めに変更できるようになると良いなあ
-
どういう場面を想定してそんな発想が出てくるんだ…
EXゾンク成立の溜め時間短いからそんな機能欲しいと思ったことがないぞ
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ラシードのVT1返してやるとクソ気持ちいい
ざまあねえわ
-
ボタン一個でゾンク溜めてそこから二個離しでEX撃てたらホールド減って便利かと思って
コーディー使い始めたばっかでまだ良く分かってないんだけど
そもそも相手に触る前に生でゾンク溜めようとしてるのが間違ってるのか
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そんな状況滅多にならない
ゾンク溜めるのに計画性なさすぎるだけ
どーでもいいレベルの調整
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イメージではshazyyのようにイキイキ動いて圧をかけれるはずなんだが
あたしってほんとザコ
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Vスキルはユリアンのと同じ奴がよかった
今のVスキルはコマンド技に変更で、逆波動とか
-
-コーディー
・CA「クリミナルパニッシャー」が近い距離で相手の飛び道具と相殺した際に、攻撃範囲内であるにも関わらず、相殺以降の攻撃が相手にヒットしない事がある現象を修正しました。
・CA「クリミナルパニッシャー」の発動と同タイミングで相手が前進力の強い技を出していると、攻撃判定発生前にコーディーの位置が後ろにずれてしまい、「クリミナルパニッシャー」が相手にヒットしなくなる現象を修正しました。
CAの修正きたな
とりあえずトレモでCA関連はもう一度調べたほうがいい案件
まぁこんな修正より無敵時間10F増加とか攻撃持続時間20F増加とかヒット数30に変更とかくれカプコン
sfvdiffの方もコーディーに変更がいっぱい来た
変更内容は大体の動きのHurtboxesにUnknown6: -32768がついただけっぽい?(Gも同様にUnknown6: -32768が増えた)
このパラメータになんの意味があるかはカプコン以外にわからないので謎
他にコーディー関連だと豪鬼のEX昇竜>VT1発動の時止めがちゃんとなったから置き石がちゃんと当たるようになった
これみつけた時に報告しようとしてタイトルだけメモ帳に書いて放置してたわ…
シャド研の修正リスト見て思い出した
-
こんな修正するより他の調整しろや
-
コーディって一歩間違えたらクソキャラになる可能性あると思う
というわけで、どうせトリガーコマ投げあるんだし常時コマ投げ持たせようぜ笑
-
ウル4のコーディー使いは前中PCH確認ラスドレとかクリミナルセビキャンからビタコン小中大クリとかで伸ばすのが楽しかったと思うんだよね
難易度高めでチャンスも少ないけどチャンスをものに出来ればごっそりいけるのがコーディーの良さだったはず
大PCHEX石ラスドレとかゾンクセビキャンUC1とか楽しい要素全部無くなってもっさりしてるだけのキャラになったよね
-
ウル4は楽しかったよなぁ
でもそれは他のキャラもそう
スト5はやれることどんどん減らしてコマテクも不要にして
投げとぶっぱと置くだけのクソゲーだから仕方ない
-
まずグラフィックデザインとモーションのセンスの差が月とスッポンだからな
キャラクターデザインは5の方が好きって人もいるだろうけど(主に服)
-
ソバットなくした理由も良く分からないな
下段透かしつつ距離調節しながら気楽に使えて重宝したのに
他しゃがみ強Pが中Pと似たような間合いの払いパンチになったり
ゾンクがただの突進技になったり意図の分からない変更が多い
-
ソバットはエドジュリにあげちゃったからね
-
まあ5のコーディーがあの外見でソバットしててもそこはかとなくキモいしな
エドとガイルに合うかも微妙だが…
ジュリは似合ってる
-
変えるのはいいとして変えた部分が弱いか楽しくないのばっかなVのコーディー
-
待ちと下がりに弱いよなこいつ
-
スト5の弱キャラは全員そうだよ
対応させる技の数が多くないとそこだけ見られて辛くなるやつばっか
-
下段何か欲しいですよね
-
トリガー発動しないと相手を動かす手段がないから
下がりしゃがみのガン待ちとか全然崩せない
-
バージルコスで脱衣コマンドしたらコート脱いでコーディーになった件
折角なんだからバージルのままで居てくれよw
-
バージルコスは髪型維持したままコート脱いでほしかったね
あと市長コスで髪を下した髪型ほしい
-
相手が待つとEXゾンクで無理やり触って択るか
めげずにトルネードで削ったりしながら投げとシミー狙うしかなくなってきて
なんかポイズンと似てるなと
-
アビ戦がとんでもなくしんどいけどどう対処したらいいんだ…
相手の中P届くくらいの距離維持されるとゾンクかラフィアンかで奇襲するくらいしかできないし、密着すると多少は楽になるけど択外したらダメージひっくり返されてやっぱり辛いし密着するまでも辛い
-
アビ中P先端位の位置で五分状態を作れてるならそこから大きく動かなくて良い
アビの中P先端を維持する動き=アビは後ろに下がる動きであることを認識するべき
つまりラインを押し上げて画面端まで追い込むことが出来る状態
本格的に攻めるのは画面端が絡む状況以外は控えめにやる
逆に相手が前歩きでラインを上げて打撃を差す動き=こっちの技置きが機能する
この押し引きが地上戦とかラインの押し合いの基本
まぁラインの押し合いよりも単純に技相性がゴミってるし単純な火力差でかくてワンチャンで轢き殺されるからなぁ
こっちの弾はクソ弱いし真面目にやる気が失せる相性なのは間違いない
-
俺はザンギの方が嫌い
ザンギは弾対処簡単なのと1fアーマーがあるせいで
こっちができることが制限されてつまらん
-
ザンギ>越えられない壁>バーディー>アビゲイル
くらいの印象、デカキャラ戦は
-
なんでパイプで対空しただけでゲージ減るんだよ・・・
Vスキルは体力減るしほんとにさぁ
対空弱体化して落としてもリクス背負うとかお前は何をしているんだ
-
泣けるぜ
-
トリガー切れたあとパイプ持ちっぱなしなのも邪魔じゃない?
-
ナイフにしろ
投げれるぞ
-
パイプもナイフもないコーディーはホンマにこのゲームで一番の最弱キャラやと思う
そりゃマゴさんに「何もない」とか言われちゃうよ
-
通常時最弱…あるかもなぁ
でも、通常時>ナイフ時
だと思うぞ
-
さすがにエドには敵わないわ
-
トレモでコーディーのダウン復帰でバッドスプレーさせようとしてもできないんだけど
やり方わかります?
上+P押してもジャンプかゾンクナックルにしかならないんですが。
-
後ろ受け身じゃできないよ。その場受け身のみね
-
コーディーが自キャラのときはできるんですが
2Pのコーディーにダウン復帰時レコード設定でさせようとすると出ないんです。
-
ナイフの文句書き始めたら止まらないから一旦全部消した…
VT1はもうネカリみたいに永続とかでいいぞカプコン
>>357
ボタン押しっぱで入力してる?
レコーディンのボタン溜め系入力は特殊仕様
押しっぱにしないと溜め開放って認識されてゾンクが出るよ
-
すいません出来ました。ご迷惑をおかけしました。
-
いいってことよ
-
コーディーをロクに触ってない奴はEXゾンク強い強いパイプ強い強い言うけど
ぼったくってるだけで別に言うほど強いわけでもねえんだよな、それでもコーディーの主力ではあるけど
立ち弱Kのほうがコーディー使いにとっては心の拠り所だわ
-
コーディー使いでお手本にしたほうがいい人って誰ですか?
-
基本に忠実かつ強い
ポイフル・キスケ
独自の攻略と勝つ選択肢の選び方が単純にすげぇ
shazyy・ヒロシゲ
なんか勝つ
メロンソーダ
-
ここらへんを適当に見てマネてればマスターまではいけるぞ
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>>362
ポイフルやキスケは立ち回りで参考になるね
shazyy、shazyys-turnはVT2の使い方が参考になる
自分に近いランクの人の対戦も見た方が良いよ
-
>>363
わかってはいたがみんなパイプなのが寂しい
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ナイフもうすこし強くしようぜ
上ナイフ投擲早くしてくれ
-
シャドルーの人気キャラ投票で上位だったのにスト5での使用率めっちゃ低いのは悲しい
-
一応FFじゃヒーロー的なのに、横暴な感じがかっこいいよコーディ。メインじゃ使えないけどさ。
-
shazyyの動画相手の攻め潰しながらガツガツ押してくのすごい上手いけど
やっぱりガード堅くてあんま動いてくれない相手だと
やれる事が少なくて攻めあぐねてしまう場面あるね
-
>>369
粗暴って言いたかったんだよね
-
EXゾンクから小足のコンボが繋がる
EXゾンクを任意で多段に
次の調整ではこうしてくれ
これでも別に強キャラにはならん
-
強くなるだろすごく。後ろ歩き投げ回避抑制になるんだから
-
ゾンクにクラカンつかないかな
-
ボクサーのEXダッストは2段出しきりだった
それが1段目キャンセル出来るようになった
コーディーのEXゾンクもそんな調整あっても良いと思うの
てかナイフPを普通にキャンセル出来るようにしろ!
-
相手の体に立小P当たってんのにコンビネーションいけなくて二発目すかる
これ上級者でもやってすかったとこ狩られてるしなんとかならんか
あともうちょい発生速いクラカン技くれー
唐突に弱昇竜とか出されると間に合わないんだ・・・
-
EXゾンク強いって言うけどガードしてから普通にVリバ確定だし、判定も技置かれてたら普通に負けるからね
1ゲージ吐いてガードさせてんのにダメージ食らうのこっちっていうね
-
EXゾンクは一発目Vリバで返されたり、二発目有利取れると思いきやEX昇竜で返されたり
最悪コパンで止められるからねぇ
-
まぁ初心者がなんて言おうがEXゾンクは普通に強いけどね
-
exゾンクがVリバで返されようとゲージ使わせた時点で収支プラスだわな
-
ゾンクに依存する本体性能の方が問題なので
ゾンクだけで強くなっても歪になるだけ
-
下段ラフィアンの距離もうちょっと伸ばせよ
相手のスキを狙って足をかけるなんてすげーコーディーっぽいダーティーな立ち回りなのに
なんだよあの距離、距離もショボいくせに発生も下段突進の中だと最低だし
-
ラフィアン全体的にZERO3みたいなリーチの短さと確反の取りやすさになってるの酷いと思う
-
距離長くなったら逆に困ることもないのか
どうせガードされたら終わりぐらいの感覚でだしてるし
密着になりやすくなるのはちょっと
-
スト4コーディーと全然違うよな使用感が
まだ若是空とガイ、QとGのほうが近い
-
どうにかして画面端に押し込んでウンコしてる奴に中段撃つ所は似てる
-
スラ短いやつらは確反取りづらかったり弾避けれたり
長いやつはクラカン取れたりVトリキャンセルできたりする
発生遅くて無防備なままちょっと突っ込みガードされると終わる
コーディーなんでなん?
-
コーディーは立ち中Pからキャンセルできるから…
-
もう強化とかしなくていいからせめてパイプを捨てさせてくれるのとコマ投げのタイミング式を辞めて欲しい
shazzyやポイフルがここぞって場面でコマ投げミスったりパイプ捨てたくてウロウロしてるの見ると悲しくなる
-
FFのアレンジ曲聞き直すとめちゃくちゃかっこいいな。
-
トリガーでパイプ持ってるんだからゲージ切れたら即消えるのが当たり前で
なんであんな中途半端な仕様で残ってるんだろな?
パイプ残っててもトリガー技使えないなら邪魔なだけ
-
>>391
まぁ〜FFの演出にそってるんだろうが、
ゲージ無くなったら投げ付ける事が出来ればトリガー発動もし易いんだけどね。
-
キャミィ相手って
コマ投げホームラン>小石>打ち上げ>チェーンコンボ3段止め>石落下
がしゃがまれてると繋がんねえんだな
デカキャラ相手にしか出来ない連携かこれ?
-
石打ち上げ>最速TC3段は基本的にしゃがまれるとダメなルート
TCの2段目以降を遅らせ派生でだすか微歩き小PTCで対応出来るは出来るけど…
TCがVリバの的だし正直自分はあんまり使ってない連携だわ
-
そうなのか
前スレ辺りにコマ投げ関連まとめてくれた人が居たけど、その記事に今シーズンから繋がるようになったって書いてあるから安定かと思ってた
-
間違えたまま放置してたのをレスを見て思い出した…
お手数おかけしましてすいませんでした。
申し訳ないです。
言い訳
小PTCをディレイで出す練習の成果っすねw
適当に修正しときます…
ホントにごめんね…
でも小石の落下の軌道が変わったのはマジよ
コマ投げ>小石>アッパースイング>屈中P>ゾンク
この連携が立ち状態でも当たるようになったし
てかネタとか連携とかまとめようとするんだけど
ある程度自分は覚えちゃったし今更感がある…
車輪の再発明を防ぐ意味でもジャンクな情報ですら役に立つから初めはバンバン公開する予定だったんだけどねぇ…
-
いやいや善意で公開してくれてる記事にケチつける感じになってしまって申し訳ない
あの記事で色々勉強させてもらってるので他にも情報公開してくれるならありがたいです
-
ガイルサガット戦ってパイプ持った方がキツくならねえ?
-
このゲーム基本的に足が遅めのキャラは投げ間合いが広くされてるよな
コーリン、ラシード、メナト、G、ベガ、ユリアン
なのになんでコーディーはリュウと同じ間合いなんだ...?
開発側で調整の基準があったりしないのか
-
コーディー前歩きは割と早いからじゃね?
-
前歩きはS4でリュウエドネカリとかと同じになったからまあいいんじゃない
-
コーディーの前歩きは問題ない
問題なのは後ろ歩き
-
4のコーディーが使いたい
-
基本的に端だと不利だけど、コーディーだと本当キツいな
何も出来ねぇわ
-
ナッシュよりはマシだけどキツイな
-
ナッシュと言えばコーディーのEXゾンクってナッシュのEXムーンだよなこれ
ガードで3F有利多段投げ届かない下段繋がらないってのは弱キャラ共通の突進技なのか
-
シャジーとシャジーズターンって人は中身同じ人ですか?
-
ていけっ!ハッハー!とか言ってた頃のコーディーに戻って
何よカッキーン!って
-
カッキーンの声が嫌でナイフ使ってる
-
>>407
Shazyys-Turnは元はHOJIって名前の別の人だよ。
-
ワンボタンだから簡単だと思ったけどこのキャラ対空微妙じゃない?
相手を追い詰めながらだと立大Pが中段に化けて死ぬし
めくり落とせないし対空弱点と言われてたかりんの通常対空の方がよっぽど使いやすい
大ラフィは対空無敵ないし前に進むから距離に気を遣うし
後ろ歩き遅いから端で固めて相手のジャンプ読んで下がっても
まだめくり範囲で落とせんことあるし
とっさにVスキルに頼ろうものならすかってクラカンコンボ+逆に端を背負うという地獄見る
パイプ対空も結構すかるし持続短いのか?
-
攻められてる時に出が早くてとっさに打てる対空ないしねぇ
Vスキルは体力使うくせに発生や判定の広さやそんな強くないし
-
通常時の対空が微妙なのはマジでそう
大P自体は強いけど他の部分が足を引っ張ってる感じ
パイプは対空になるのが発生から3F目の11-12Fの部分で持続が2F
伝わるかわからんけどベガの屈大Pの持続を2F少なくした性能に近い
これも性能自体より大Pとパイプ屈大Pの意識の切り替えが難しくて微妙
立ちとしゃがみの意識の切り替えの問題と足の遅さも相まって難しい
関係ないけどナイフの屈大Pは持続はあるけど発生がゴミで純粋に弱く感じる
-
ナイフの通常技は総じてリーチ長くしたから強くなったやろって開発が本気で思ってそう
-
フレーム悪化してなくて技振るたびゲージ減らなかったらな!
コーリンの氷ついた腕は許されてコーディーのがあんななのはげせん
-
ナイフは通常技のフレームそのままリーチや攻撃力上乗せ強化でも
選択肢に入るか微妙かね
パイプがコマ投げ・上弾・ゾンク追撃と色々揃っててナイフのメリットが薄すぎるから
もっと削り量アップしてガード上からガリガリダメージ与えられる位じゃないときついか
-
4のナイフは投げるとガードブレイクしたってマジ?
-
ガードブレイクじゃなくてアーマーブレイクだったがVにこそ欲しいんだよな
というか散々言ってるけどナイフこそガードブレイクとかアーマーブレイクとかクラカン付加似合うのに一切付けないとか逆に開発のセンスヤバすぎるだろ
-
パイプはコーディの弱点の崩し強化できるけどナイフはできないもんね
-
ナイフ使わないからどーでもいいんだよね
-
よくねーよクズ
-
パイプとナイフを常時ステージに置いて拾えるようにしたらコーディーめっちゃ楽しいんじゃね?
VTはラシードのVT1をパクろう
-
というかVスキルがナイフで良かったんじゃないかな
ダブルキックはK3つの必殺技で良いだろ
トリガー1はクリミナルアッパーにして対空やコンボから空中追撃できて火力アップとかでさ
-
ナイフさ
コーリンと同じくフレームそのままリーチ微増ダメージ各10upで良かった
ナイフ発動で出来なくなることが多すぎるねん
-
トルネード撃てないのが地味につらい
ナイフ投げ消費大きいし触りに行くときの起点がなくなる
-
ナイフもパイプもなぜ立ち回り超重要技の弾を全く撃てなくして大幅弱体化要素付けるのか
-
トルネードもお世辞にも良い性能とは言えないのがね
-
EXは飛び道具3段打ち消しできるから特徴あっていいんだけどね
ノーマルで飛び道具2段打ち消しできたら強いけどそれはさすがにやりすぎだし
-
>>427
遠距離だと届かず、中距離だと死活問題って感じだからね。
距離詰めるためにEXゲージ使うのも如何なものか?。一応、コンボ繋がるけど・・・。
クリミナルアッパーじゃなくこのトルネードは理解に苦しむね。
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>>428
強くらいの射程てこの硬直ならデフォルト二段ヒットでいいでしょ
強すぎるくらいでいいんだよ
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まあそう入ってもVT1専用技もナイフ投げもガードされて+フレーム取れるからね。そこだけは利点
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さくらみたいに溜めたり上に撃てたらなぁ
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ナイフは上飛ぶやん
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コーディの砂掛け起き上がりつええなぁって思ってたけど無敵も何もついてないから起き上がりに重ねるだけですぐ潰れるんだね
強行動がEXゾンクくらいしかない...なくない?
Vトリ中は強いけど
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EXラフィアンは速くて長い下段で追撃も運びもできるから優秀だと思う
コーディに対してしゃがんでるリスクが薄いのが残念ポイントだけど
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言うほど速くも長くもないやろアレ
コマンドの下段技ならGのアンダーの劣化じゃねえの
クラカンからそこそこの火力と起き攻めがついてくるのはええけど
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弱ラフィアンをVT2でキャンセル出来るようにならねえかなあ
ベガがVT2でキャンセル出来るなら許されると思うんだが
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>>437
そこはトリガー1に譲ってくれ
というかこのキャラトリガーキャンセルポイントが少なすぎるのも足引っ張ってるよな
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Vトリ1はラフィアンからキャンセル発動と
ラフィアンからラピッド出せて追撃・隙フォローとかだったら良かったな
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VT1が3ゲージのS2以前のキャラは、2ゲージのVT2でキャンセル出来る技も優遇されてんだよな
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コーディーに限ったことじゃないけど
S3からのキャラは全体的にそれまでのシーズンの反省が活かされてるね
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反省だけを背負わされていると言う気分にしかならない
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わざと強くならないようにされてるし
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S1の時の追加キャラがまさにそういう感じの控えめ調整で、そっからS2の大幅調整でアレックスとジュリ以外は
みんなトップティアーに躍り出たからそういうワクワクが欲しい……
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もう延命しか考えてないゲームを真剣にああだこうだ言うだけエネルギーの無駄だわ
あとはウル4の時みたく大幅調整でも入ってスト6まで延命させて終わりでしょう
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正直ゾンク、コマンド技でもよくない?
ボタン溜めにするほどの性能かこれ
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>>446
ボタン溜めは簡単だがコーディー自体の性能を考慮するとキツいね。
溜めボタンによって上中下になるんなら良かったけどね。
昇竜コマンドや溜めコマンドだったら使い憎かったと思うがw
無敵付いてたら別だけど
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コーディー使いが頑張りすぎた可能性が大いにある
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>>446
ボタンホールドでレベル上昇、上半身飛び道具無敵有り、単発高威力のⅣから何も考えずにそれらの要素を撤廃した結果です
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さすがに玉抜けはなくていいわ
ホールドでダメージ上昇は欲しかった
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>>450
弾抜けあった方がいいでしょ
現状飛び道具に弱すぎるんだし
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見てから余裕で竜巻いれれる弾をなんとかして
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VT1、VT2共に発動すると弾に弱くなるわ
VT1は言うまでもないしVT2も遠距離で撃ち合ってくれるなら石がハマるけど
いい感じの距離を維持されながらこっちが石投げるの待たれてると死ぬわ
せめてEXトルネードがあれば強引に触りにいけるんだが
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起き攻めVスキルってどうなの?
たまにポイフルがやってるけど
ネタ?
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4のEXゾンクで起き攻めするみたいなもんだから趣味だろう
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強いというか勝つ選択肢が多いから勝率が高い
最後の一発の選択肢
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ダメ低いけどグラップ捨てたガンガード以外に勝てるから択としては強い
なおガードされたら
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あーなんでコンビネーション繋がるときと繋がらないときあるんだよ
そんな確認のやりこみいらねー
あとパイプのぶんぶん意外と隙間あって見た目当たってるのにすかるのが萎える
ガードされたらゲージうんだからもっと強くしろや
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中足VT発動でなんか強いコンボしたいよ〜〜〜〜
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Vスキルで飛び4回落としたのに
一回投げられただけで大攻撃一発分の差になって笑えねえ
一回でも飛び落とすの失敗したらクラカンコンボでもう今までの分パーとか
しょーもない技
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間合い見誤って対空し損ねたら酷い事になるのは昇竜もサマーも同じだけどな
ちゃんと落としても白ダメと信頼性の低さがどうしようもない
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ラウンジで楽しんでるエンジョイ者ですが友人のコデに勝てません。強キャラで性能で勝つのではなんか違うのでリュウやカゲやアレクなど使うと序盤はふらふらしつつ大キックやトルネードでうかがいつつ接近したら中キックやコパ起点にやられ放題です。トリガー時は球設置からコンボ&びびってガードしたらホームランとやりたい事全てやられてます。個人的なご意見や大まかな注意点でもなんでも有り難いのでコーディ使いの皆様がやられたら嫌な行動や狙っている展開などをキャラ問わず教えて貰えますか?
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前の質問した者ですがすいませんが仕事の関係で書き込むのが明日以降になってしまいます。しかも私のスマホでないので開くのですら出来ませんがよろしくお願いします。
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Vトリ捨ててもいいからとにかくVリバ
特にゾンクは確実にVリバすること
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リュウ使えるならリュウがいいぞ
前ステ投げの距離で波動と前ステとバクステと適当技置きを散らされるだけで普通に困る
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その3キャラだとリュウが一番しんどいな
攻撃は飛ばれにくい波動撃って、強気に技重ねてればそれだけでコデ側は嫌
守りは、コデの崩しは弱いから落ち着いてしっかり相手見てガードする。あとは後ろ歩きすればいいよ
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ありがとうございます。週末で皆さんのアドバイス集めた元気玉(波動)をぶちこんできます。
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コーディーのパイプ強いかと思ったけど
ピンチからの逆転能力は低いな・・・
確定ポイントが多くて低体力だとなにもできん
弱点も増えるし
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それでもナイフに比べたら段違いだけどね
コマ投げ決めれば、起き攻めも強いから逆転力はある
コマ投げさえ決めればね
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アッパー対空もパイプアッパーで急にやりずらくなるんだよな。
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なくして見て気づく弾のありがたさ
今作で最下位であろうあんな弾でもあるだけ違うわ
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弾無かったら高性能の弾抜けなりアーマー貰えるから
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なんでⅣにあった弾抜け手段全削除したの?
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お前らが弾弱い!リュウが可哀想!って言うからS3以降の追加キャラは弾の対処がお手軽じゃなくなった
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でもS3キャラでノーゲージ弾抜けもしくは対抗手段が無いのコーディーだけでは
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コーディーにはパイプ撃ち返しがあるから・・・
ナイフマンはあきらめろ
まあ上級者でも山勘ブンブンするしかないんですけどね
リュウが弾抜けきつい相手なんてコーディーはもっと弾撃てないから
クリミナルや小石拾い投げ捨てるんならラシードの小竜巻を見習え
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カプコン側も弾キツいだろって指摘を受けてEXトルネードを強化したんだろうな
作ってる時に気づかねーのかよバカって感じだけど
恐らく開発は「端 弾キャラ 中央 コーディー 端 」みたいな状況でパイプで撃ち合わせて
「よし!コーディーは弾キャラに強い!」とか思ってたのかもしれんな
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>>475
ファルケも無いに等しいしサガットは無い
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>>478
ファルケは曲がりなりにもVスキルで消せるしサガットは飛び道具自体が優秀だし
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もう我慢できなくてウル4買い直した
これが俺のコーディーだ
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次のアプデで下段ラフィアンからVTキャンセルのコマ投げ択が出来るってマジ?めっちゃ楽しみだわ
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>>481
これ以上ナイフを虐めるな
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ジョン君がコーディー使ってる…
しかも処理されてる…
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ナイフってこれ従来みたいにステージに落としとくレベルの性能だろ
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ダブルキックはキック3つ同時にしちゃってVスキルをナイフにしてほしい
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https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/132480
これの一番上を実装してほしいんだけど
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一番下スノウじゃん
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コーディーのダブルキックの理想の姿がルシアのEXトルネードなんだが
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あ、ハリケーンか
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鈍重コーディーじゃ回転力が足りなくてハリケーンできないよ
別キャラでマスターコーディー相手と戦う時でも
めくりジャンプ落とせないだろ?ってひたすら飛んだなー
苦しくなってVスキルだしたけど普通にガードからガッシャーンして複雑な気持ちになった
まあ次Rから対応してニゲッティアしてたけど
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コーディーが上手い人って尊敬する。
よくあんなに石とか使いこなせるよなあ。
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コーディーかっこいいから使いたいんだけど情報が少ない、パイプもってるときのとりこれみたいはコンボあったら教えてください
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>>492
少し上に中足アッパー+スイングでリーサル狙いみたいな立ち回り含めた長文書いてくれてる親切なひとがいる
俺はその時教えてもらった側だけど非常に参考になるからすこしあさってみてね
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名前間違った
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畜生もう前スレか、失礼しました
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敵によってパイプとナイフを使い分ける感じに調整してくれたら楽しいんだけどなぁ
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敵を見てからVT1、VT2を選ぶのじゃあかんの?
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まだナイフ強化されてないのか
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ナイフはガードになったときもゲージ減る量が多すぎだわ
コーリンVT2との差が酷い。しかも出が遅くなる。ガードさせて大幅有利になるのはいいけど、対空も弱くなるし…
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一番使用頻度が増えるナイフ立ち大Pが不利F背負うの地味に使いにくい
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あれはその後ナイフ投げでリカバリーして有利フレとるものだから
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ナイフは発動したらそのラウンド継続でいいわ
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飛び道具打てなくなっちゃう…
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あんなゴミみたいな性能で弾使えなくなる制限がつくのは納得いかん
パイプですら弾使えてもいいと思うが俺は
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トルネード出した後ナイフ投げさせろ
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パイプとナイフは常時ステージに転がってる
VTでパイプはサガットのVT2みたいなアーマーつきのガードブレイク
これやればコーディーは中堅上位狙える
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通常時は中央での後ろ下がりに弱すぎるなー
トリガー2は弾使えるようにする+竜巻使って何らかの強化が欲しい
ラシードみたいな
それかスイングかコマ投げ以外でゲージ減らないでほしい
相手の対空咎めてたらゲージ消えてるとかなんなん
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パイプ持つと真上付近落とせなくなるのきつい
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デヤ!があるやんけ
デヤ!で頑張れ
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トルネード、遠距離だと届かず、近距離で体力削り弾の必要性
バッドスプレー、起き上がりに重ねられたら無意味
ダブルキック、対空はシビアなタイミング、ガードされたら・・・
ゾンクに弾抜けor無敵、ラフィにVTキャンセルとか贅沢言わないから
せめてこの不良品を調節して欲しいわ
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贅沢言っても良いと思うよ
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どうせ微妙な上げにがっつり下げくらいだけ
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てか4Fパンチャーなのに中ラフィ前ステでその場に+1って考えたやつ馬鹿だろw
別に通常時の起き攻めが強い訳でもなくバクステにリターン取れるようなクラカンもねーのに
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ベガの膝くれ
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>>510
やっぱゾンクに弾抜け、EXゾンクに無敵、ラフィキャンセル欲しい
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EXゾンクは有利取れる攻めの起点だからそこに無敵付くとガードで確反になっちゃうからなぁ
今のコーディーでそれって結構きつい変更なんだが
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上半身無敵とか欲しい
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EXゾンクは別に文句ない
2段目はVリバ確定じゃなくて良いだろってくらい
直して欲しいのはそこじゃないんだよねえ
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EXはいいけど素ゾンクの性能あげてくれよ
普通に溜め時間に応じて弾抜けとか付与でいいだろ
何でララの突進技のボタン溜め版みたいな性能なんだよ
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Vスキル2はどうなるやら
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クリミナルアッパーだろ
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ケンに龍閃脚追加したとこ見ると今は影も形もない昔の技足されるだろ
ジョークラッシュだな
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クリミナルなら嬉しいな
こないだ4の動画見てたら物足りなさの一因はそこだと思ったところや
…有利取れんならストマックでも可
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トリガー状態でも投げれるバッドストーン&フェイクストーンの方がクリミナルより出来ること増えて嬉しい
もしくは弾避ける中スラ
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Vスキル2選ぶとダブルキックなくなって対空と切り返しが大幅に弱体するから
対空要素はあってほしいね
そういう意味でもクリミナルアッパーはありえる
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クリミナルアッパーなんてどの作品でも対空に使えません
だいたいCAで既にあるし
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ダブルキックは相手のVリバも返せるからすげよミカは
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リュウのVスキル2の説明見ると
【入り身】
相手の打撃技をかいくぐりながら正拳突きを繰り出す。
踏み込み動作中に相手の攻撃を回避することが可能で、回避すると正拳突きの後にさらに追撃を行う。
ワンボタンで旧ゾンクみたいな事やってる
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これさ、コーディーの牽制の強足とか抜けられたらヤベーな
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回避ってことは無敵ってこと?
Vトリ2もあるしきついな
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パイプ持った時の対空をもうちょっと強くしてくれればなぁ〜
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ダブルキックのリカバリアブルダメージ30でいいとおもうんだが
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そもそもダブルキックの性能でダメージリスク必要?
弱い技とは思わないけど他の無敵よりリスク背負わされる性能とは思えない
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原作再現(笑)だぞ
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ノーゲージで26f無敵はとても破格だと思うよ
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原作再現なら食らってる最中にも出させろや!
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EX昇竜ばりの切り返し性能が無いと白ダメ付与に納得いかないわ
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原作再現なら1Fから動作終了まで無敵と白ダメ10くらいにしてガー不にしてくれ
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Vスキル2はめくりも落とす優秀な対空で頼む
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ナイフの強化だけ絶対頼む。ゲージ減少減らすだけでも最低お願い
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正直ゲージで完全無敵くれたほうがありがたいわ
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Vスキル2以前に見直すべき箇所が多過ぎる
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今のコーディー削除して真コーディーを作って欲しい
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vs2は上下分けの当身?
まぁダブルキックよりは使えそうだ
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避けた後は自動反撃か?
つーか予想通り優先度低いキャラのVスキル2は当て身系のオンパレードになりそうですね。
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まだS5でアッパー調整という希望があるから
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VS2は一応ZERO3のVコーディの避けから来てるのか
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VT2、これは使えそうだ
問題はスウェーが出るまでの時間だ。3fまでにしてくれ
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>>547
名前はオメガエディションからだな
Ⅳゾンクみたいな使い方出来るなら強そうだが
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wrench fistとlumbar sweepに派生が可能って書いてあるからsweepの方の詳細が知りたいわ
打撃の最速発生15Fか?
GIFで録画しちゃったよw
ダブルキックよりコンボに組み込めるとか立ち回りで使えるならVT1はVS2で本気で2回発動を目指すべきだな
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VT中の対空をもっと強くしてくれたらゴミのダブルキックを捨てられそうだわ
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一番くだらない避け系のゴミつけられたな
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Vスキル2はダブルキックより対空や切り返しとしては弱い分
コンボ行けてダメージ取れるって感じか?
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下段避けのlumber sweepって技名通り足払いでダウン追撃なし終わりだったりするんだろうか
上段避けが4のゾンクみたく近くの弾抜けに使えるならめっちゃ有用なんだが
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変えられない未来なら、占いに意味は無い
未来が変えられるなら尚更無意味だ だろ?
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避けで飛び道具避けられるようならますますトルネードいらなくなりそう
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現実的に見てから中竜巻入れられるようなのはいらんやろ
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S5でもパイプ捨てられなかったらもうカプコンの意地だな
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Vスキル2は避けるだけなの?
リュウの入り身みたいな感じなの?
それによって大分違ってくるんじゃ無いか?
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Vトリガー切れてるのにパイプ残ってるのシステム的にはバグレベルだよね
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タイマーを使う行動は出来ません
立ち強Pでクラカンとってもタイマー回復しません
じゃあ何のためにパイプ持ってるんだよw
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>>559
上段下段に別れてて避けて攻撃が出るらしい
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ハガーの後を継いで市長になったって設定とかキチンと活かして欲しかったなぁこのキャラ…
通常時は市長らしいスマートな技中心で、トリガー発動したらブチ切れモードに入って
過去の荒々しい技使い放題になるとかさ。
ネカリみたいな永続強化タイプで。そんなんを期待してたわ。
12月の調整で強くなれとは言わんからせめて面白くなってほしい。
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トリガーで武器持ち出す辺りそもそも今回そういうイメージで作ってると思うの
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市長コスでオールバックじゃない髪型も選ばせてほしかったな
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>>563
前にも似たような書き込みあったけど、VT1は性能up的なのでも良かったよね
ラピッドファイアは通常技に入れとけば良いし
VT1は性能up、VT2はパイプで差別化すれば好みが分かれて面白かったかもね
今だとどうしてもコーディー=パイプ的な感じだし
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いやーナイフ使いたいからないわー
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強化Vトリが強い中Vトリ引くと強化されたかわからんような別キャラになるのはあかんよ
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ナイフは開発的には強化Vトリガーにしたつもりなんだろうな
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次のバージョンはゾンクに強化が入ったようだ
リュウの昇竜拳のようにヒット時画面が大きく揺れるようになった
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ex三回ぐらい無料で撃てるでもナイフより遥かにましだった
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ナイフコーディーとかいう間違いなくこのゲームで最弱の存在
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ラピッドファイヤをコマ投げにすれば良かったんじゃないかな
石中段とコマ投げと武器のリーチとパイプの方に強みが集中しすぎて
ナイフのメリットがなさすぎる
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>>573
ナイフはガードブレイク技の方が似合ってないか
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>>563
それすげえ面白い
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ナイフは白削りのダメージが本ダメージの1/3あればよかったと思うよ
90なら30削るの
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>>574
ラピッドファイアはそのままでも通常のナイフ技ホールドでガードブレイクできたり
削りダメージ増加してガードの上からガリガリ圧力かけられたり出来たら良いなあ
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>>576
最強トリガーに躍り出る気がする
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ナイフは白ゲージじゃなくて削りダメージでいいっしょ
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白ダメガンガン稼げるトリガーだったら
中央でのとりあえず後ろ下がりに対しても圧かけれて良かったかもな
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https://twitter.com/StreetFighter/status/1199779929992376323?s=20
・上段と下段の二種類
・弾無敵有り
・派生の避け攻撃は必殺技やトリガー技でキャンセル出来る
・攻撃派生は任意で普通の避けとして使えるっぽい
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うーん…Vスキル2が有用すぎてダブルキックが霞むなぁ
白ダメ30にして攻撃判定の出を11fくらいにして欲しいな。それかダメ90に
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弾無敵あり!?こりゃどう考えても2だろ
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避けた時のスカした感じがコーディーらしくて良いな
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相手の弾に対して撃ちたくないトルネード撃ちながら歩いてたけど
Vスキル2で避けながらずかずか近づけるようになるか?
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対空としても使っていけるようなら完全にサヨナラVスキル1だわ
使っていけないならパイプ屈大Pの対空だけだとちょっと不安だな
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え?ゴミみたいな当て身系の技かと思ったら
まさかの弾よけ可能なスウェー技?こいつだけKOFみたいなワンボタン弾よけが出来るようになっちまうわけ?
やべーな。俄然調整が楽しみになってきた。
しかも追撃任意って、近めで弾避けたら相手の伸びきった判定に見てからお仕置き可か?
きっと他の強化調整もあるだろうし、強キャラのダウンもあるだろうし
今よりだいぶ楽しくなるかもなぁ。期待しとこ。
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発生フレームによるけど豪鬼とかラシードの長い大P避けて反撃とかできたら良いな
相手のけん制や固めに対して強気に出していけるスキルなら強そうだけど
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ルシアの屈大Pは上段技だけど下段スウェーで避けてるなよね?
上段下段じゃなくて立ち技かしゃがみ技かで判断されてるのかも
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バイソンのストレートにこれをかましてやりたい
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ベガのホバーキックやスライディングに対してはどういう判定になるんだろな
持続が長いと途中で避け判定消えて喰らうのか派生で潰せるのか
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弾避けを波動じゃなくてわざわざ前動作あるルシアでやってるのが気になる
弾無敵発生だけわざわざ遅くしてるとかやめろよ
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>>589
実質アビゲイルのVスキルだな
同じなら対空にも使える
Vスキル1が強化されない限り一択やん
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色々夢が広がってるところに水差してしまうけど
実際使うと避けるの見てから確定取られたり意外と避けられなかったりすると思う
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少なくとも見た目は面白そうなんだから素直に楽しみにしときゃいいんだよ。
出る前から無駄にネガティブになる必要無し。
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>>593
スト5の着地硬直が確か4Fとかだったような
対空で出した時にその4Fに攻撃が確定するかちょっと怪しい気がする
確定させられなかったら確反貰うだろうし
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Vスキル2は弾抜けとか無敵とかようやくって感じだが前例が前例だけになんか落とし穴がありそうなのはわかる
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まあコーディーだしな
一見して強そうに見えて実は弱いって技いっぱい持ってるもんな
でもこれが多分コーディーが強くなる最初で最後のチャンスだから期待しちゃうよ
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前の調整で弱K連打からのexゾンク露骨に狙うのが強かったのを空振り硬直増やして潰したりしゃがみ中パンの空振り硬直潰してるからなぁ
代わりにそれによって勝てるか微妙な強化もらってるし
今回もそうなるとおもうわ
というか壊れるようにしたら相手が寝っぱなしになってる時間が長いとか変な絵面が増えるとおもう
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弾避けたはいいけどクソデカ硬直で追撃くらうとかじゃないかな
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あの動画みてクソデカ硬直にみえるなら何も言わん
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スキル2普通に強そうじゃない?どの程度避けれるのかわからないけど手癖でアックスとか大P大ブラストとか振ってくるベガに噛み合わせられそう
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コーディーは男臭いぐらい男っぽいキャラなのに
ここは過剰に後向きな女々しい野郎が多いな。
イヤになっちまうぜ!
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なんにせよ可能性を妄想出来る今が一番楽しいわな
実装されたらどんな性能でも一年付き合わなきゃいけないんだから
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しかしこれダブルキックも強くせんとバランス取れなそう
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あまりにもカスみたいな扱いだったからこれ以上期待するとアンチ化しそうで
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ダブルキックは持続長くしないと
ストライクとケンのEX空中竜巻には勝てるけど空刃系に全負けとか無惨すぎる
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Vスキル2楽しみだ天破みたいなもんだろ?これが常時何回も使えるとか楽しいわ
Vスキル1は当てづらいパイプ対空の代わりに使ったり
甘え固め連携にお仕置きで使ってたけど
無敵暴れとしてはほぼ使えないし空中変化系ジャンプとめくりに弱ぎた
使うたびに白ダメと外れたらクソでか硬直にクラカンリスクとかほんと嫌だったし
スキル2になんの迷いもなく移れるわ
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贅沢かもだけど豪鬼のVスキルみたいに通常技からキャンセルはできないのかな
ワンボタンで玉と上段無敵だせるだけでも満足だけど
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カワノにでも影響されたのか?
突然スト5講座みたいな事書き出したメロン
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白ゲージ増やしてかわせるドン!とかだとおもう
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ゼロでどんな技だったんだろ
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ガードが勝手に避けになる
いまいちメリットわからなかったけどガードゲージ減らないのかな
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ララのVT2を上下に分けてコマ投げじゃなくしてVスキルにした感じなんじゃねもしかして
なんかあんま強くなさそう
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投げ、コマ投げも交わせるのかな?
フレームにもよるかもだがゾンク→Vスキル2→何か、みたいに出来るなら強くね?
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クラカン属性ついてそうで怖い
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あの隙の少なさならクラカンはたぶんないと思うけどな
ゾンク派生しちゃえば反撃は受けないわけだし
使うたびに白ダメが一番怖いわ
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心眼とかもカウンター判定あるんだから普通に付いてるだろ...
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とりあえず避け攻撃ガードされたらキャンセル不可で確反はほぼ確実かと
もしかしたらナイフ中だけキャンセル化とかかな
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>>619
避け攻撃ゾンクでキャンセルしてなかったか
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押しっぱ派生か追加入力派生かで使い勝手かなり変わる気がするな
押しっぱだと避けで相手が技振ってたら派生、振ってなかったら様子見が難しそう
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こんだけ速く出せて連打できるみたいだし白ゲージ持ってかれそうだけどなぁ
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>>620
ヒットした場合キャンセルできるのは確定してる
動画でやってたのはゾンクじゃなくてラフィアンだけど
ただガードされた場合キャンセルできないんじゃないかなと
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ルシアの中P>大Pに割り込んでるから無敵は5F以下で付与かね。
exラフィ>前大K>Vスキル2追撃>Vトリ発動ルートができると楽しそうだけど。
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>>622
アビゲイルみたいなアーマー系でもないのに白ゲージはおかしくないか
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これが何も消費なしはさすがに過ぎるし
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隙はクラカン
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透かし攻撃とかアーマーからコンボしてた奴らはでかいリスクしょってなかったのに
コーディーだとあって当然みたいなの悲しいなぁ
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Vスキルでそんなキャラいるの?
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コーリンのVスキルは全身だが8フレから当て身、打撃のみで弾は取れない。ガードで-8F、キャンセルはヒット時トリガーのみ
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なんだ当身か
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ザンギじゃねえの?
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>>631
ごめん、630はコーディーのVスキルのキャンセル云々に参考として書いたものだった
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Vスキル1との差をつけすぎないように
使うたびに白ダメと打撃派生ガードでクラカン確定にしました
とかになりそう
まあきっちり見ながら派生すれば
避け動作に対してクラカン入れるのは難しいだろうし面白そうだから2だな!
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dmcのコスチュームエドとまぎらわしい
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Vスキル1を強化すればいいよ
白ダメ減らして出を早くして
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白ダメと出そのままでいいから蹴りの後に起き攻めいけるようにしてくれ
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同キャラ戦であえてナイフを選択してやってる
相手ビビってるだろうな
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それで相手のEXゾンクに全部確定Vリバ撃てば完璧だな
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コーディ同キャラ戦はナイフのが強いね
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ナイフ大幅強化してくれ
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ナイフ投擲をガー不にしてくれ。
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その場合、モーションはワインドアップになります
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パイプの野球モーションとも対になるし
ナイフワインドアップの溜め時間でガー不は結構面白いんじゃ?
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>>637
無敵対空から起き攻め行けるキャラなんて居ないのにノーゲージのワンボタン技に起き攻めが付くわけない
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>>645ケン行けるけど
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端の切り返し皆さんどうしてますか?vリバ以外の選択肢がほしいです。豪鬼とかだと端でハメ殺されます
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Vスキル
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CAとダブルキック以外にない
Vスキル2に期待したいけど端の切り返し能力は恐らくダブルキック以下だろうからやっぱりない
中央で戦うこと
端になる前の段階でどうやって相手を押し返すかを考えたほうがいいよ
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敵「遊ぼうぜっ!」俺「うわぁあああああ死んだああああああ!!!」
敵「ぶっ飛べぇ!」俺「あれ?イキノコッチャッタヨ」
これ悲しい
アルマスコーディーですらミスっとった
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コーディーのゾンクって普通に溜め時間で性能変わるようでよくね?
一段回は今の性能、二段階は上半身無敵で今の性能、3段階は上半身無敵投げ無敵、弾無敵で確反あり
今からでもこっちにしてくれ
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レベル3で確反の有無変わるのは面倒だから6秒くらいためて確反無しにしてくれ
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弱溜めで出が早いけど突進短め、中溜めで下段、強溜めで今まで通りみたいなのが良いな
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中足短めでガードで不利でもいいからラフィアンやゾンクが繋がったらよかったのに
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>>651
Ⅳはホールド時間で無敵時間や威力あったのにな
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豪鬼がきつすぎます、、とくに相手のターンになってからの固めから脱出できずそのまま負けます。
立ち回りで気をつけてることがあれば教えてほしいです。
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1日考えてみたけど何も教えられんわ
通常攻撃と弾の強さ
ラインの押し引きの主導権はほぼ豪鬼が握る
位置入れ替えの手段の豊富さ
密着起き攻めの入りやすさ
ここらへんの豪鬼の強さに抗えないから対処療法的に相手のやりたいことを汲み取って正解の行動をしつつ読み合いするしかない
正直どうしようもない感が半端ない
あえて言うなら対戦中に困った動きはトレモで確認して対処法を見つけて正解の対応手段を増やしましょうくらい?
あとジコケンTVの対豪鬼回がコーディー使用者なんで参考になるかも?
https://www.twitch.tv/videos/477103777
技の対応とか説明も文章で結構まとまってるのでなんで一応見ときましょう
https://jikoken.tokyo/gouki/
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ナイフのゲージ消費減ってるな
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どこで、見れる?
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https://m.twitch.tv/videos/519771049
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ありがとう。肝心のゲージが被ってて見れねーww
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Vスキル2は白ダメなかったね
見た感じリバサで出しても避けてたからまあまあ発生速い?
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img ur貼れないのか?
自分が確認した感じだとタイマー消費600Fが300-400Fくらいにはなった?
クソみたいなアメリカカプコン社員のワイプいらねぇよー
てか新シーズン始まるたびに一応ナイフ試すんだけどパイプと比べるとマジもんのゴミで選べないよ…
ほかの変更点
https://youtu.be/dT5SQzVt-P8?t=252
ゾンクのモーションとエフェクトがちょっと変わった
モーションは殴る前の溜めが出来てカメラが揺れるエフェクトが追加
これは単純に良くなった感があるので興味があるなら動画で確認しておくべき
-
https://i.img
ur.com/YhmHhZi.png
こうか
コピペして改行を適当にして消してくれい
-
上:ナイフ装着前
下:ナイフ装着
ね
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ギルがアーマー付きのEXゾンク打ってました!
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ナイフはゲージ消費量以前に技性能見直してるんですよね?
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もうナイフはあきらめていいだろ
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タイマー消費減ったってマジ?
2のタイマー減らすならまだ分かるが1を減らすのか
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twitchの動画見ました。いろいろと希望が見えて面白かった。
ぱっとですが動画を見て確定してっぽいことをまとめると
・VスキルⅡの回避行動は投げ無敵なし
・VスキルⅡの回避行動は1fから打撃無敵(重要)
・ナイフのゲージ消費減少
まだ製品版としての確定事項ではないですが、1fから無敵があるのはかなり夢が広がりますね。
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リュウやザンギとかのがめちゃ早だからそれに合わせてだろうね
1も入力から無敵にしたらいいのに
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いや1Fは流石に?
常時使えて良い性能じゃないだろ
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た、たしかに…
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Vスキル1くん、さようなら
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>>670
いやリバサで出してるのにEX昇龍がカウンターヒットしてるやん
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>>675
んっ、ぱっと見だったので違ったらすいません。足払いのあとに打撃重ねて交わせてたのでてっきり。
EX昇竜のは持続終わりに当たってるもんだと
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うーん。見返したけどやっぱり1f無敵っぽいんだよなー。ケンの強パンだか中パンの持続ちゃんと重ねてるように見えるし、EX昇竜も回避動作の終わりに当たってるように見える。
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うん。よくみたら回避モーション出ずに食らってますね。ごめんなさい。
おそらく2〜3fで無敵ですね。大変失礼しました。
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それでもすげー助かる。端で固められるストレスがかなり減るわ
豪鬼みておれ
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3F打撃無敵で助かるならVS1でも大して変わらんだろ
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まったく違うわ
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スウェーの硬直短いなら密着有利になる技を透かして後ろ投げで攻守逆転とかできるかな
ダブルキックは当てても特に有利状況にはできなかったからなあ
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また最初期待させといて弱いのバレてく流れなのか
そろそろ泣くぞ
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参考
発生、持続、(後)硬直
心眼 3F,7F,32F
羅漢 3F,12F,29F ※上下同じ
アビ 3F,10F,36F ※上下同じ
近いであろうものがこの3つ 派生ありなところも含めると豪鬼に一番近い
他にもザンギのVスキルだのコーリンの当身だのララのVT2だの
切り返しに使えるものはあるけどさすがに考える必要がなさそうなので省略
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持続12fとかなめとんのか
さすが糞豪鬼
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持続12wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
当て見系は持続5でいいわたわけ
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ナイフ補充の時の消費半分になってる?
あとナイフ投げのダメージ70と、ナイフ攻撃のダメ上げてほしいんだが
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ナイフコーディーのいいところ見つけたゾ
画面端で屈大Pで鉄壁対空マンと化す
めくりも受け付けない
まあこれパイプコーディもそうなんだろうけど
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でもナイフは当たったりガードされたらゲージなくなるよね...
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パイプもゲージ減るぞ
対空もうんこだから要塞なんて無理だぞ
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そうなんか。じゃあナイフのアドバンテージだな。端での対空ほんと強いわ
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発生2ならまあコーリンの当て身みたいに使えるかな
近距離で奇声あげながら気持ちよくブンブンしてるベガに出来ることがあるならまあいい
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https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/
■コーディー
コーディは相手に近づく手段が【ゾンクナックル】以外に乏しかった為、その点を緩和し、近距離の攻めを通しやすくなるように調整 を行いました。
主に移動速度の上昇と各種牽制技の見直しによって立ち回り能力が向上している他、【ゾンクナックル】ヒット時の有利フレームが増 えたことでその後の選択肢に変化が生まれています。
加えて、下段の選択肢を強化するために【しゃがみ中K】の硬直差を良くしています。Vトリガーキャンセルが遅くなっていますが、こ ちらはヒット時のコンボに影響が出ないようにするための調整です。
【立ち弱K】と【しゃがみ強K】は全体のバランスを考慮して下方修正を行っていますが、 【しゃがみ強K】に関してはヒット時の有利Fが増加しているため、ヒットさせることができれば以前より攻めを展開しやすくなってい るはずです。
また、【EXゾンクナックル】はガードさせて有利という性質を鑑みて、少しだけジャンプで回避されやすくなっています。
VトリガーⅠはナイフ攻撃のタイマー消費量を見直した為、基本的には以前より長くVトリガー状態が続くようになっています。
移動速度の上昇とあわせて、相手に与えるプレッシャーが増加しているはずです。
VトリガーⅡは主にジェントルアッパースイングからリターンが取りやすくなるような調整を行っています。
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すまん間違えた
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最新のトレイラーを見る限り
小P3F
ゾンクのプラスフレーム1F増加
ゾンク強化
このどれかが確定なわけだがアフターパティーで誰も触らないのワロタ…
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Codyに対して複数の調整が行われました。例えば:
-彼の基本的な動きの改善。
-「Zonk Knuckle」にレベル2を追加します。
-「Ruffian Kick」を調整して、コンボに組み込まずに単独で使用しやすくします。
「Zonk Knuckle」でPフレームを300フレーム以上押し続けると、改善されたレベル2バージョンが有効になります。 Codyはその後、通常バージョンとEXバージョンの両方からコンボでき、EXバージョンはブロック上でより高いフレームアドバンテージを持ちます。 Pボタンを押している間は使用できないという欠点がありますが、移動のプラスの方がマイナスよりも大きいと考えています。
あまり使用されていない「サイドアーム(VトリガーI)」は、複数の調整を経て、相手から有効な距離にいるときにより効果的になりました。ナイフを使用した基本的な攻撃も改善され、中近距離戦闘でより効果的になりました。 「リロード」のコストも削減されており、トルネードスイープ後に利用できます。これにより、Codyの攻撃機会を広げるためにナイフを外すことができる時間を延ばすことができます。
とりあえず強化だぞ
やったぜ
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ようやくボタン溜めらしい性能になったか
最初からそうしとけ
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現在、ツイッターや有名プレイヤーの放送などから情報収集して判明した変更事項を記載しますね。
立中k 発生7f
ゾンクナックル 5秒溜めでレベル2へ
ノーマルゾンクがヒットで+5f EXゾンクがガードで+5f、ヒットで壁バウンドに
屈大pにクラカン追加
Vスキル2のスウェーは派生技がガードさせて-7f。
キャンセル可能な通常技、特殊技からキャンセル可能。ヒットでダウン
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ガード有利5は嘘やろー
パイプコマ投げ歩いて届くんじゃない?
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>>699
いや、本当です
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話聞いてるとめちゃくちゃつえー性能になってそう
まあそれくらいやらんとゴミすぎるしな
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ナイフ…
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小ラフィ>前ステ>中Kで4F技受け身両対応やんけ…
ええのかカプコン
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前からでは?
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しゃがみ大Pクラカン追加弱体化では……?
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体力スタン値上げられてる!
中ラフィアンもダブルキックも当てた後大幅に状況良くなってるな
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>>705
咄嗟にブンブン振れるから逆転力上がる
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体力スタン値上がってると言われてもみんな上がってるからなあ
分かりやすい強化はゾンクとダブルキックと中ラフィか
他キャラがどうなったか知らないからあれだけど、中堅キャラくらいの強さにはなった程度かと
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弱ラフィの距離のばせやいい加減
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ナイフってこれ弱くなってるよな?
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酒攻撃どんな感じ
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2大Pクラカン>EX弾コン豪快でええな
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中足V1発動>中PTCが繋がるようになってるね
Vスキル2当てた後は後ろ受け身にも投げ埋まるので
前大K2段目ヒット確認Vスキル2で起き攻めつく
屈大Pクラカンからも前大Kが繋がる
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Vスキル2ガード発動が+9なのでおそらく後ろ下がりも歩いてコマ投げできる
しゃがみにはその場で遅らせコマ投げが3Fに埋まる
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Vリバには弱いけど前大K>Vスキルは連続ガードっぽいのでガードで Vゲージ溜まる時はVキャンで無理やり少し画面押してコマ投げと打撃択も強そう
屈中Pカウンター>立ち中K>立ち中Pが繋がるようになってるので暴れに対するリターンは上がってるね
ゾンクが溜まってるとスタン値と運びの伸びが良い
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Vs1は完全にさよならって感じ?
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V1はまだあまり調べてないけど前述の中足確認発動立ち中PTCと立ち回りで立ち中P確認TCが出来れば強そうなのと
立ち大P>立ち中K>屈中Por立ち弱Kルートが増えた
ラピッド以外にも至近距離の立ち状態なら立ち大P>立ち中K>屈中P>下ナイフ投げ>弱ラフィまで入る
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これダブルキックも硬直クッソ減っててかなり強くない?すげー使いやすいんだけど
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中ラフィアンから両受け身3f暴れに投げ埋まるな
持続伸びた上前進の仕方が変わって持続当てしやすくなったから先端当てが普通に立ち回りで打てる?
しゃがみ強PクラカンもEXラフィアン強ラフィアン程度ならダメージもスタン値もカウンター補正とクラカン補正でとんとんだから中距離の使い勝手変わんないな
これなら純粋強化感ある
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結局Vスキル1の方が良いってなる可能性も充分にあると思う
攻めとリターンを取るならVスキル2だけど
ナイフは立ち弱Pから屈中Pも繋がるようになってる
ゾンクが溜まってると
投げシケで立ち中PTC>lv2ゾンク>立ち弱P>屈中P>下ナイフ投げ>弱ラフィが結構強そう
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下段避け攻撃リーチかなりあるけど発生遅いからソニックにはきついな
波動拳には相当遠くからでも当たる
まあ波動は上でも手殴れるからリターンある上で良さそうだけど
胴着にはVS2で良さそう
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これVS2ハンマーキックタゲコン強化も相当大きいな
白ないし起き攻め付くしでVS1のより全然強い
EXラフィアンからもダメージスタン値上がるし画面も押すしで弱ラフィアン追撃要らなくなる
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VS2が思ったよりちゃんと避けれるな。
EXワール連携やら膝灼熱やら脳死定番系にワンボタンで返せるのが嬉しい。
1と違って白ダメないし追撃高いしなんならcaまで入るし
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しゃがみ大パン地味に立ち大Kよりダメージ10高くてちゃんと密着クラカンから歩き中K大P入るから被カウンター技への確定で普通に大Kより有用だな
流石に垂直フルコン入る系には垂直の方がいいけど
あとレンチフィストはリーチほどほどだし前に突っ込んでガード-7だからまず痛いお仕置きされるけど、
ランバースイープが大足よりかなり長い上にガード-6だからこれ普通に立ち回りで先端当てに行ける
下段じゃないのが悲しいがガードでVゲージ溜められるし当たれば吹っ飛ばしダウンでライン大幅に上がるし中ラフィアンにゾンクと併せて地上戦で混ぜていいやつな気がする
ていうか前シーズンまでと立ち回りで振れる技が全然ちげえ
lv2ゾンク溜まってるとノーゲージ火力も相当上がるしもう別キャラだなこれ
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中kサクサクしてやがんよ
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中堅はありそうになってきた
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調整方針でラフィアンが振りやすくなるってあったけど
先端で反撃喰らいにくくなってたりとかあった?
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中ラフィの持続が4Fから5Fになりガードでも-10Fから-8Fになってる
大ラフィはガード-10Fに
EXゾンク欲しい時に大P溜めを使うと対空でVS1が欲しくなるけど
VS2は単発だと必殺キャンセルも出来るからVリバ狩りからリターンとって起き攻め狙えるのも良いね
あとなぜかパイプだけ前大K>VS2からスイングで追撃出来る
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lv2EXゾンクが欲しい時
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ゾンク溜める癖があったからワンチャンで火力上がるのはほんと助かる
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V1はLv2ゾンクあると
Lv2ゾンク>屈弱P>下ナイフ>前大K>弱ラフィorVS2で中央でも後ろに投げが埋まり後ろ下がりしても避けれない
立ち状態にLv2ゾンク>立ち弱P>屈中P>下ナイフ>前大K1段目>弱ラフィが届くキャラもいるみたい
とりあえずキャミィには届くのを確認
飛びや立ち中P始動で中距離からノーゲージ火力を出せる
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https://sfvsim.com/diff/CDY/040/scripts/628_8MK.html#7
流石にワロタ
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EXラフィアン>VS2P>中ラフィアンが繋がる
スタンさせる時と画面端に到達する時はこれで良さそう
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>>733
調べたけどこれキャラ限だな
ラシードザンギララ春麗是空ネカリには確認した
ラシード春麗ザンギには
EXラフィ>VS2>弱ラフィまで入り起き攻め行ける
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端なら全キャラ入る
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ナイフ選択肢に入るようになった?
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今更だけど コーディー の立ち回りって皆どんな感じなの?
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結局あと一年間はパイプを捨てられずにウロウロすることになるのか
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新しいこと増えると楽しいな・・・
Vスキル2の存在忘れそうになるけど
脳死連携やJ攻撃にスウェーでよけると気持ちいい
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豪鬼の端大p膝灼熱とか避けれます?
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むしろVスキル2選んでるとクライムコンビネーションもパンチになるのか!
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>>736
正直もっと強くして良いと思う
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ガードで有利な立ち中PTC確認の中距離と投げシケ火力
立ち弱PからEXラフィに繋がる
小技からナイフ投げ追撃でノーゲージで起き攻め行ける
Lv2ゾンクでパイプよりコンボが伸びる
雑にラピッドで消費するかナイフ投げで有利取れて素手に移行出来る
立ち弱P小足屈弱P中ラフィで後ろ下がりを狩れる
立ち弱P暴れカウンターで立ち中PTCに繋がる
他にもあるかもしれないがまだパイプの方が強そう
相手によっては中距離の強さを押し付けれる相手居るかもね
対空補強か屈中Pが必殺キャンセルまでとは行かなくてもノックバックが短か組なってたら良かったと思う
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ナイフコーディー使いとしてはだれもナイフの話ししてなくて悲しい
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>>744
調整は入ってるんだが劇的な変化があった訳でもないしなぁ
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ナイフは技追加しないとだめだろ
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ノーマルゾンクの使い方がいまいちわかりません、基本的に牽制に仕込んでますが、そこから密着でマイナス2フレ密着で相手が有利となるとあんまりリターンもないように感じました。ヒットするとかなり美味しいとは思うのでどんな感じで振ってるかアドバイスください。また、めくりに対して対空は何を使ってますか?
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ヒット時の有利フレ下がったのは弱体では?
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ゾンクのため時間はボタンを入れ替えても保持されるみたいです。サムスピのしずまるの狂落斬と同じシステム。
弱pで3秒ためている最中に中pか強pで波動を打ってその際にどちらかをおしっぱにして、2秒後に弱pから入れ替えてもゾンクレベル2を打つことが出来る。
既出だったらすいません。これならVスキル2でもボタン入れ替えを駆使すれば強pで対空できるけど難しいですね。
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EXは入れ換えるとさすがに時間リセットされるね
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>>748
ナイフのことならリーチ長い屈弱Pが+5になったのは弱体化だね
+6のままならちょっと離れた距離でカウンター取って立ち中PTCに繋がったりEXラフィや屈中Pに繋がって
下ナイフ投げが届く距離も今より長かったと思う
代わりに立ち弱Pが+6になったけど多分小技ガード後の下がりにリターンが取れ過ぎないようにしたんだと思う
立ち大Pは立ち中Pと立ち中Kの発生が早くなったからそれに合わせた
出来ることは変わってないはず
両方ともそのままだったらナイフあったかもね
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立ち大Pカウンターで中PTC繋がるから一応増えてるか
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大分強くなったけど他の強化も見てると
通常時でも小技からEXラフィが繋がるくらい貰っても良いような気がしてきたw
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でもそうなると余計にパイプ一択になるか
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コーディーミラーならナイフありよな
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Vスキル2の避けの回避時間くっそなげえなw18fくらいあるか?
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飛びに対して飛びはガードしてからVスキル2安定すぎるww
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エドの投げから強kやってくる連携完全に無効化してやったぜ
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Vs2、対空には実用性ひくいの?
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他キャラ使いなんだけどさ
この人の画面端後ろ投げどうしちゃったの?
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どうしたもこうしたも最初からあのスライドだか意図的に弱くされてんだよ
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ガイルのVスキル2やばくない?
バーディーのEXブルリベンジャー並に早いやん…
待ってる状況ならしゃがみダブルキックで返す事が可能だけど
中間距離のやりとりが今まで以上に神経使うからクッソダルい
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でもガイルだったらVスキル1の方が普通に嫌だな、俺は
ファルケがすごくやりにくくなったと感じる
相手の立中Kがコーディーの通常技と相性がいい感じ
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Exゾンクがガードでプラス5になったことで何ができるようになったんですか?
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コマ投げ入るようになったんじゃない?
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ガイルのスキル2にはダブルキックと避けどっちがいいと思う?
避け攻撃のあとCA入るスキル2か
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ガイルはソニックにVS2機能させづらいし飛びも結構強いからキャミィ戦みたいに飛びとダイブソニック両ケア出来るダブルキックでいい気はする
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コーディー普通に10強だな
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ネカリのゲロ中ラフィで咎めやすいね
シコ踏み固めもVスキル2活きやすいし
相性良くなった?
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VS2は結局どうなんだ
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普通に使える
リュウに対して漸く勝負になる組み合わせになった
今までリュウの前ステと前歩きからの差し込みに耐えながら前歩きをする以外にまじでやることがなかったから本当に良かったわ
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コーディー強くなったね。
相手していて楽しいキャラのひとつ。
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対戦していて楽しいキャラってそれは本当に強くなったと言えるんだろうか・・・
本当に強いキャラと対戦するとあったまるもんだと思ってる
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>>772
使ってないのか…
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あんまり使ってて楽しいと思えないんだが合ってないんだろうか
前作のコーディは楽しかったが
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ダブルキックも大分強くなったお陰で防御もマシになったし何より個人的には中ラフィから起き攻めにいけるのはでかいわ
終盤のレベル2EXゾンクからの逆転もしやすくなった
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対空ダブルキックから前ステ有利取れてライン上げられるの相当違うわ
中ラフィも前ステでライン上がるどころか投げ埋まるの、小技からEXゾンクなしでようやく起き攻め出来るようになってスタートラインに乗った感ある
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使ってて楽しいけど言うほど強くなったかな?結局もってる技自体が強くないと思う
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三歩進んで二歩下がった感じ。
ももちも配信でも言ってたけど、痒いところに手が届かないね。
VSⅡも上段下段対応ならもっと良かった。
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欲張りすぎだろ。そうとうかゆいところに手が届くようになったわ
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うんこから普通くらいにはなった
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>>764
より近づけて打撃と投げの圧も上がってるしバクステの地上判定に当たる技も増えてる
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Vs2思ってたより遣えなそう
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ゾンクLV2って5秒貯めるほどの性能か?
追撃できるけど所詮5F圏内だし、弾無敵は欲しかったな
強くさせる気がないのは伝わってくるわ
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セットプレイに入る時に溜めておいて通した時のリターン上げる技じゃない?
5秒はかなり長いんで上手くできる場所少ないけど
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Lv3まで貯めてやるから弾抜けくれ、exでもいい
あの溜めてる時の楽しさをもっと高めてくれ
あとexゾンクヒット時は強ラフィアンが繋がるようにしてくれ
ハッハーあってのコーディだ
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ゾンクlv2のFoo!すき
確かに壁バウンドから殆ど繋がらなくてちょい残念だった
ダブルキックもかなり強くなったの?
Vスキル2はドリルキックや急降下技には使いづらいから
メナトキャミィダルはV1のほうがいいのかな
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>>775
クリミナルアッパーやゾンクの無敵弾抜けや割り込みソバットの横押しとかなくなって
以前のパワーキャラ性はだいぶ薄れて地道に戦うキャラになった印象で
そこがなんか今までのコーディーぽくないってのはあるな
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生ゾンクはヒット時のフレーム自体は元から文句なかったよな
それよりガード時のフレームや弾抜け方向に強くしてほしかったわ
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コーディーの画面端の後ろ投げキモいな
こいつの地面だけベルトコンベアになってんのか?
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そうだよ
こいつの後ろ投げをみて次の全体調整で画面端の後ろ投げ入れ変え後の起き攻めなくなると思ったわ
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VS2これギルのVS2の劣化版じゃないのか
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スウェー決まった時かなり気持ちいいがいまんとこ博打でしかないな
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コデ5強かったな。
実践値たけーわ
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ナイフ誰も使ってなかったのがなー
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ナイフって言ってんのどれくらいのLPの人?
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5秒溜めてプラス5と追撃とかいらねーんだよ
それより弾無敵よこせ
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最近ナイフ使ってる。立ち中Pでチクチクやるのがけっこういい。
思った以上にすぐゲージなくなるけどね
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結局、スキルは1でいいや。
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ギルきつくね?
完全に立ち回りで負けてる
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ギルの弾が強いからリュウガイルサガット辺りと戦ってる感覚に近い
トリガー溜まったらワンチャンで死ぬ可能性が普通にあるし面倒くさいわ
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オワキャラが増えて最弱よりマシのキャラランクにまた戻ってきてる
一瞬でいいから上にいれてくれよ・・・
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VS2って弾抜けとしても割り込み技としても半端で
コーディーらしい
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VS2は下VS2で派生K先端ガードさせる技だぞ
てかガイル以外の弾持ちに見てから抜けられるから普通に機能するでしょ
いままでの弾対策が
エスパー大K
中ラフィ
屈大P置き
前J
EX弾
VT2時限定スイング反射
CA
という硬派な行動しかなかったからな
弾キャラの対戦がS4と比べて100倍楽しいわ
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普通に弾抜け強くなったよなあ
ゲージなし弾抜けで200近く減るのは破格だわ
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やっぱこのキャラ弱くないか?
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コーディーは世界にコーディーしかいなかったら強いbyももち
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最低限の弾、最低限の突進技、使えるハッハー
よし問題ないな!
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間違いなく強キャラではないけど弱キャラってほどではなく感じるけどな
少なくともS4と比べたら大分戦えるようにはなった
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立ち大Kとか通常トルネードみたいな隙がデカい割にヒットさせた時のリターンが少ないの何とかしてほしい
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Vs2ガードしながら出しても殴られるんだけどなんだこれ
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ボタン溜めの楽しい点ってさ
溜めてないように見せながら溜めといて相手がスキのある攻撃したら放つみたいな点じゃん
バーディーのみたいに
コーディーとかファルケのボタン溜めはセンスがねえんだよ
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フレームがデカキャラ扱いなんだからアーマーでよかったのに
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大P>Lv2ゾンクのおかげでノーゲージの運び性能上がってとスタンさせやすいキャラになったから良い調整じゃない?
スタン値は全体的に上昇したのにスタンさせやすくなってるのはビックリしてる
ぶっちゃけ俺もアーマーか無敵が欲しかったけど今の調整に満足しちゃったわ
弾抜けもVS2が予想より性能が良かったしね
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VS2は25fくらい無敵続くのが強い
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トルネードの強化も頼むわ
ユリアンやサクラみたいにチャージ出来るようになるとか
せめて画面端まで届くようになるとか
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届かないこともメリットだからなぁ
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チャージ完了したら腕が光るようにしよう。
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>>817
弱くらいは画面端まで届いてもいいだろ
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届いたら何?って硬直だからいらんだろ
端まで届いたら勝ちに繋がったってことが一回もないでしょ?
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端から端で弾打つこともないしな
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発動中に打てるようになるだけで弱い弾でもかなり面白くなるんだけどな
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>>820
現状コーディーはバックされるだけでも厳しいから
射程無限の遅い弾があれば相手の行動制限できる
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むしろ壁背負ってくれるなんてボーナスなんですが。
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>>823
こっちがなんもしてないのに後ろ下がりしてくれるなら一生それでいいじゃん
SFVで画面端に近づくってかなりのマイナス行動だよ
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顧客が求めてるのはEXトルネードに膝崩れ
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ももちが有利キャラは特にいないです、不利キャラはいっぱいいますって語ってたけど
1人くらい有利なキャラいるよな?
-
んなわけあるめぇと思ったけど全キャラ眺めると精々アレックスとかに五分がいいところだな
あとは不利かギリ五分
-
エドも怖くない相手
-
あ、本田には有利だな多分
-
弾や長リーチ技持ちの遠・中距離戦が苦手で
かといって近づけば圧が出るコマ投げキャラや
近距離主体で固めが強いキャラ達と比べると中途半端
結局コンボ火力やスタン値とトリガーで一気に押し切るが答え
弾が弱くて殴り合いに来てもたいして怖くないコーディーが相手なら平和ってことか
-
ダルシム戦ってだいぶ終わってね?
-
>>832
ダルシムが負けたら引退した方が良いレベル
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ポイズンもめちゃくちゃやりにくいな。飛び道具も越えられるしリーチじゃかなわんし
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トッププレイヤーのボンですら「あれ?コーディーのEXゾンクって投げ届かなくなったの?」なんて今更いってるじゃねーか
EXゾンクには下がりかVリバ安定って全プレイヤーにバレたらコーディー使いの勝率が更に下がっちまうよ
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対策するまでもない評価だから無差別でも喰ってけるとこはある
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分からん殺しでだけ勝てるとか悲しくならないのか
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なんでレベル2になったらexゾンク離れてしまうん
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コーディー使い以外が考えるexゾンクの性能→ルシアのVトリ中ex膝
実際のexゾンクの性能→ナッシュのEXムーン
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それな。ナッシュも使うからよくわかるわ
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EXサイスって弱技に仕込んで連続技になったのか
そりゃ強い
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EXサイスは昔から弱技から繋がるぞ6fだし
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こんがらがってんぞー
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中ラフィアンで結構ぼったくれるようになったのデカいな
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おいコーディー!
小Pで溜めてるのバレバレやぞ!
前ステ通りまくるぞおい!
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あんまり近中距離で小Pで溜めなくない?
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Lv2ゾンク>小PTC投げの位置入れ変えが有るし距離関係なく溜める
むしろS5から小溜め増えたわ
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リターンが高いゾンク溜めのために5弱Pおしっぱなしなんだけど、あんまりおすすめじゃない?最近になってコーディー の強みがわからなくなってきた
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おすすめだよ
S5からは投げ喰らえない状況以外では基本小P溜めが正解だと思うわ
もうちょいコパ置きが強かったら迷ったけど現状だと小P以外溜められなくない?
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対空強だから押せないしスキルで中どっちも使うから押せない
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かりん、クソ択すぎる終わってるマジで打撃お手軽に埋められすぎだろクソが
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かりん使いだが、
くそったれたこのゲームでコーディーは清々しい勝負ができる数少ない相手だと思ってる。負けても「このコーディーうめぇ…」ってなって全然ムカつかない。なんか気持ちが一方通行で申し訳ない。
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ホモよ!
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ソバットのやり方思い出せコーディー
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>>852
こっちは小Kと中足にキレつつVT2のクソ当身に白目になって失神寸前になりながら対戦してるよ
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かりんなんてくそったれのトップに存在するキャラじゃんね
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かりんみたいなVT捨ててもオッケーなキャラはコーディーの頼みの綱のEXゾンクが機能しなくなる
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すまん俺はEXゾンク適当にぱなして
パイプでとりあえずテンプレの動きしてるだけだから上手くはない
見てると確認系とこんな状況想定してたのか!って状態で最大ダメ出す人はうまいと思う
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ウル4コーディーのメインウェポンである中Pをルシアが持ってる…
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ウル4コーディーのストマックか中スラが欲しい
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VS2ってあの見た目で下段じゃないのかよ
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>>860
ストマックブローならあるじゃないか(立ち中P)
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コーディーどう?みんなはランク上がった?
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弱キャラ勢が全員強化されたから結果的にコーディーのランクは別に変わってない印象ある
まあコーディーに限ったことじゃないけど
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上中下問わずコーディーのラフィアンはハッハーでいいよ
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バッティングセンターモードいらんから、通常モードを強くしてくれよ。
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ナイフ強くしてくれよ
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これでもなったんだよ
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ナイフって有利フレーム短くなっただけでは?
-
ナイフ小Pヒット後のコンボルート増加
Lv2ゾンクの追撃はVT1発動中のほうが状況は良い
ここらへんは強くなったポイント
雑にラピッドとか中大TC入れ込んでる人には恩恵ほぼない
強化点を意識して使ったほうが良い
多分だけどガチで詰めたらナイフのほうがパイプより良いキャラが居るかもくらいの調整にはなったよ
詰める作業するよりパイプの暴力で解決するのが楽だから誰もやらんけど
VS2でゲージ溜めてVT1を2回発動とかそこそこ行けるんじゃないのと思ってるんだけどな
このスタイル見ないからまぁそういうことなんだろう
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>>869
攻撃できる回数が2倍程度に増えた。これは大きい
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>>871
もっと根本的にナイフ性能自体を強化してほしい
最新調整も強化というより最初からやっておくレベルの調整だし
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ナイフってまじでみないんだよね
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ナイフは白ゲージ削りを大きくするべき
-
ナイフで人をさしてはいけません
-
あのナイフ、ゴムで出来たダミーやろ。ペニョンペニョンする奴。んで鉄パイプはスポーツチャンバラ。
本物なんか使ったら、いくら体鍛えた奴だろうとすぐ死んでしまうわ。
-
石を投げづらい相手に対してはわりとありなのかもしれん
完全に素の立ち回りで勝利することが出来てないといかんが
-
コーディーってファイナルファイトの主人公だったんだな。
訳あって無限パンチを封印してるけど、本当は最強なんだよな?
-
せめて爆発する投げナイフ
-
立ち回り強化のナイフ
崩し強化のパイプっていうコンセプトは面白いと思うけどね
大分強くなったけど前投げのスタン値200やコマ投げ
中足大足パイプやVS2絡めたリターンの高さや石投げセットプレイを捨てるほどかというと微妙だよね
屈大P早くして対空強化するとかいっそ屈中Pキャンセル可とか
ナイフも前投げ強化して立ち中Pがバクステにも地上くらいでガン埋まりするとか何か補強欲しい
投げシケのリターンはTCで十二分にあるから投げに何らかの圧が加わるだけでもかなり変わりそうなんだけど
そうなると立ち回り強化以上になっちゃってコンセプトから外れるのかな
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最近ナイフでトレモやってるけど似た感想だ
VT1は中距離制して密着作って通常投げまでいく流れとか
前大K>ナイフ投げで無料で密着G+3Fとか強いと思うんだけどな
投げた後の展開が弱いというかVT2でコマ投げした後の強烈な攻めと比較すると…ってなるわ
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今までのコーディーみたいにナイフがステージに落ちててあの性能なら
わりと楽しそうなんだけどな
ラピッド後やナイフ投げ後はまた落ちるようにしとけば別に壊れにはならんだろうし
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まあナイフ持ってる時の投げが強くなるとナイフが2ゲージの割に簡単になっちゃう気がするし
屈中Pからラフィとゾンクキャンセル可にしたらナイフ立ち弱Pと立ち中Kが強くなり過ぎる気もする
立ち回り強化ってことで対空だけでも補強して欲しいわ
あと屈弱Pのほうをヒット+6に戻して欲しいわ
パイプが強いから選ばれないけど出せるキャラは今でも居そうだよね
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ナイフ小パンに削り追加
ナイフしゃがみ小パンを3f
スナイプショットにアーマーブレイク追加
ラピッドファイアにガードクラッシュ追加
ジャンプ中パンを2ヒットにして浮きを高くする
立ち大Pとしゃがみ大PにクラカンとVゲージ増加
まだ弱いかな
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コーディーのモーションのカッコ悪さ凄いな
ほんと天才的だわ
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パイプ前投げしたら周りキョロキョロしたりなんかなぁ
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正直5のコーディーのが好き
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パイプ前投げ後のモーションはどう見ても周りキョロキョロじゃなくて白人のよくやるヤレヤレ系の動きじゃないか…?
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キョロキョロした後にヤレヤレしてる
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後ろ下がりやバクステに弱い
弾がうんこでトリガー発動で対空弱体
崩しや固めがゴミで端に追い詰めても大したことない
ここら辺が強くならないと俺のコーディーは弱い
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パイプの前投げは火力スタン値と有利F増える代わりに距離離れて起き攻めしにくくしたり
ナイフ時の前投げからバクステに埋まるようにした屈中Pはラフィゾンクでキャンセルできなかったり
下がり対策のナイフ立ち弱PコアコパからEXラフィが繋がらなかったり
発動時のクラカンには手が入ってなかったり
色々と強くなり過ぎないように気を使ってると感じる部分はある
今回の調整で大分楽しくなったけど
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強くなるように気を使ってほしい
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かああああぁぁっ…!!
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その気ではない
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中足を短くするかガードで不利フレにする代わりに
EXゾンク辺りをキャンセル出来るようにしてやった方がコーディー使い大喜びだろ
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うーんコーディー。
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老ぜくうみたいにキャンセルできましただけの調整で終わりにされるぞ
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こんなん、ただのジャンケンキャラじゃねーか…。
コーディ好きだったのにガッカリだわ。
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無敵もコマ投げもねぇんだからジャンケンキャラに失礼だろ
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無敵もコマ投げもないってどのキャラの話してるんだ…
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ナイフコーディー使いなんやろ
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バルログのvs2が1f打撃弾無敵ならコーディもそうしてくれ
どう見てもあっちのほうが強そうじゃねーか
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ナイフはもう火力特化の方向でいこうぜ
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結局パイプのがつえーしおもろい
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コーディーの強味って火力だと思ってるけど
上位勢と戦ってると前ステくっそ早くて
近づける手段も多くてトリガーも強いから
なんでこのキャラ使ってるんだろう
ただの縛りプレイじゃんって思っちゃうわ
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ゾンクを信じろ
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コーディは結局火力とパイプのセットプレイが通ることを祈るだけのキャラだから
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下段透かせて距離調整しやすいソバットあればすごい楽になりそうなんだけどなあ
あとトルネードの発生速くしてコンボや固めに使いやすく
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パイプカットに見えた
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プロ目線だと中堅ちょい下くらいっぽい評価みたいね
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いぶきと同ランクにしてるような連中の話なんてアホくさすぎる
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詰まるところコマ投げでおみくじするキャラじゃね、こいつ
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中Kの発生早くするより
屈中Pの発生早くして欲しいんだが
exゾンク2はなんであんな離れるんだ?
コマ投げ範囲から外れてるしまずボタン押す奴いないだろ
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屈中P5Fは特権階級以外には認められていないのでダメ
ゾンクCHのリターンがすごいことになるので多分だけど一生来ないぞ
LV2EXゾンクのほうは天地返し入力(632146)で後ろ歩きが遅い奴らはつかめるよ
硬直中に63214まで入力して硬直終わったら6入力で数F歩いてKボタン
古来からの技だけど安定しないから使ってる人はあんまりおらんけどな
それやるより微歩き投げの精度高めたほうが良いと思う
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ただでさえ下がり安定なのに
こぱん中Pすら3fに割られるのって辛い
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ナイフコーディーかっけえなぁ
今からでもいいからステージに落として…
VTとして使うには正直微妙すぎるわ…
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役に立つ攻撃の手足短すぎる
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https://amp.redbull.com/jp-ja/tier-list-street-fighter-5-champion-edition?__twitter_impression=true
コーディーはBランクでパイプよりナイフの方が使う機会が多いってさ
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Cランク(ナッシュ、バルログ、ダルシム)と比較してBは良いけど
パイプよりナイフの方が使う機会が多いは流石にちょっと…
最近VT1オンリーだけど
パイプより弱いっていう感想がまず来るぞ
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>>918
すっげえエアプって感じ
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ナイフ投げるとあたる当たるけど振って当たるアホはもういなくない
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コーディーの中段って発生25なのか
なんでこんな性能にされてるんだコイツ
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そんな大したことか?
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ダルシムにコーディーで勝利するポイフルはすげえわ
メナトにも勝って欲しいよ
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sakoさんの絶望的メナト無理すぎ
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やっぱムリだったわw
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キャラが弱いのは我慢するけどかっこ悪い上につまらんよね今作のコーディー
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せめて強かったら我慢出来た
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モーションがさりげないのと
えっコーディーって中段あったの?ってびっくりしてくらう
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ナイフのしゃがみ中P→しゃがみ中Pつながるようにして、普通の必殺技キャンセルできるようにしてほしい
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ナイフ投げはフレーム有利いらないから2段とかにして見てから弾対策に使えるようにしてほしい
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いやいやフレーム有利大事
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弾ある相手ならVS2使おうよ
そもそもポテンシャルを引き出せてないだけでナイフ自体は言われるほど弱くはない感じだと思うんだけど…
VT1使っててマジでキャラ差を感じる豪鬼ユリアンアビ以外なら割とイケる感触はあるぞ
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もしポテンシャルあったらとっくに誰かがナイフ使って優勝してると思うの
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ナイフ立ち中PTC確認猶予増加もしくはナイフ発動時の投げ強化でスタン値UPと立ち中P埋まるように
スナイプ吹き飛び距離減少でラフィ追撃しやすくもしくは対空スナイプしゃがみに当たる距離増加
ナイフ屈大P発生早く
どれかこないと結局使わないかな
通常時の立ち中Pの確認猶予増加が欲しい
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それよりラピッドの威力を160に上げてくだせえ
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中足ガードプラス2にしてくれません?
しゃがみ中パン発生早くするか有利増やしてくれません?
対空後なんとかしてくれません?
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4の頃にあったルシアのスラみたいなのくれ
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コーディー使いって小Pでゾンク溜めてる人が多いから
是空やケン、ララの通常技からのダッシュキャンセルがすげー通りやすいわ
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だって対空きょうぱん Vスキルで中パンあけときたいし
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ナイフのほうがヒット時のVキャンフレームが優秀で
小足とコパ発動から立ち中PTCが繋がるからそこはパイプより良いと思ったけど
パイプもコアコパ発動から立ち中Pに繋がることに気づいてパイプで良いやってなったわ
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飛び道具の隙デカすぎじゃない?
EXゾンクLv2から強ラフィ繋がらないのおかしくない?
デザイナーちゃんと仕事しろよ
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強ラフィやEXラフィの追撃値とか、入念にコンボ火力高くならないよう調整されてるのがなあ
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崩しが少ないのにどうして火力まで自重してんねん
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火力低い?崩しが少ない?飛び道具が弱い?じゃあパイプ使えばいいだろって公式が突き放してるキャラ
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パイプ要らんから本体性能上げて欲しいよね
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コーリンが小技から追撃可能なら技がOKならコーディーも小技からEXラフィが繋がるようになんねーかな
リーチ長いけど別にナイフ屈弱Pからは繋がっても良いでしょ
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ナイフ小P>EXラフィがいけます(小声)
ナイフ小Pのリーチが短いからどうにかしろって話ならマジでそう
ここらへんの調整周りはナイフ屈中P>コア>ナイフ小P or ナイフ屈小P>EXラフィを絶対にさせたくないっていう意思を感じる部分
入念に強くならないようにが伝わってきてワロける
S5からちゃんとナイフ屈小P>EXゾンクも繋がらなくなってるしよー
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ルシアの弾みたいに撃ち合いは強くないけどいろいろな使い方が出来る弾が欲しかった
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ナイフ立ち弱Pから繋がるのは知ってる。トリガー中なんだし屈弱PEXラフィくらいほしい
いっそ通常時も小技からEXラフィが繋がるようにして強キャラにしてほしいわ
小技のリターン以外にも追撃できる下段突進の発生が早くなるってことだからぶっぱ強化にもなるし
LV2ゾンクのリターンも上がるから実際にできるようになったら流石に強すぎるかもしれないが
それかゾンクをキックボタンでも溜めさせて
体力あるほうのコーリンGが小技EXから追撃が許されるならコーディーができても良くない?
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鳥かごできる性能が欲しい
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ノーゲージで前進しながらガードで有利f取れる技がないの辛い
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一応コーディーも前大K>ナイフ投げがありますぜ
https://www.youtube.com/watch?v=nXItf9lezGE&t=40s
G+3Fで画面端だと最速投げが届く距離も狙える
VT1を過小評価する人多いけどナイフ投げ、屈中P、大Pは強い
まぁVT2と比べられると微妙というか画面端のスイング>石とコマ投げの支配力がデカイね
画面端のナイフ投げが強いって言ってもVT2のなにか引っ掛けてスイング>石の攻めと比べると強制力が桁違い
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俺メイン是空だけど是空にはナイフありだと思ってる
パイプなんて石投げてから余裕でスラできちゃうもんね
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今更だけど屈中Pがノックバック少なくてほんの少し歩けば投げできて
カウンターで立ち中K>立ち中繋がって結構優秀なんだね
色々なキャラ使うとノックバックの優秀さに気づけるわ
ナイフ屈中Pも後ろ下がりで避けられるけど密着ならガード後に当て投げできて下がりはコアコパで咎められる
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そうなのよ。屈中Pナイフはガードさせて大幅有利だから投げと打撃で択れるのがいい
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トレモしたの4Fパンチャーだったから3Fパンチャーはわからないけど
ナイフ屈中Pガード後の後ろ下がりと最速暴れともに2F歩き投げで投げれるっぽいわ
言われてる通りガード後の小足が連続ガードの下段で投げと択になってるからそれで良いかもだけど
パイプのスイングみたいに弱PTCの後にナイフ投げが可能で
ライン上げつつ起き攻めできたら起き攻めがしやすいって特徴があって面白かったかもね
通常・発動時ともに屈中P>立ち弱P>中ラフィアン後は投げ重ねしやすくて起き攻めの状況自体は良いけど
重ねがカウンターしたあとが微妙っぽいのが残念
少し変えるだけで結構強くなれそうな感じはするね
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相手画面端近くて飛び通ったら立ち大P2段からVT発動して屈大P、EXラフィアン、空中の相手に屈大Pナイフ当てて密着屈中Pナイフするのが好き
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>>958
情報ありがとう!
画面端はナイフ投げ>前大K>ラフィが繋がるようになるから
屈中Pが安定して重なって投げ択に行けるのは面白いね
投げ後も屈中Pがガン埋まりするし
EXラフィの後の屈大Pの当たり方によっては
屈中Pが持続重ねになってノーマルヒットでも+6で屈中Pが繋がるね
持続当てじゃなくても立ち弱P>屈中P>ナイフ投げ>各種追撃ってできるし
暴れる人は居ないかもしれないけどカウンターなら立ち中PTCが繋がる
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中央・端を問わず
ナイフ屈中Pがノーマルヒットした時はどうしてる?
立ち弱P>EXラフィか
立ち弱K>ナイフ投げ>弱ラフィか
屈中P>ナイフ投げ>前大K>弱ラフィか
他にあるかな?
端の投げの後はナイフ屈中スタン値確認>ナイフ投げができると強そうだね
ガードでも有利だけど
通常時に移行した後の端は立ち大PEXトルネード連携もあるし
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ラピッドファイアがもう少し高威力だったらなぁ
-
多分既出だけど
密着で屈中Pナイフ投げ>前大K>大ラフィ
前ステ前ステで運びつつ両受け身に投げが重なる
別に屈中P始動じゃなくても前大Kの1段目が当たる距離でナイフ投げを当てればOK
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ナイフ愛用者が多くて嬉しい
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密着ナイフ屈中Pのあとは確認やりたいね
ヒット
小P>対空ナイフ投げ>前大K>大ラフィ>前ステ*2
一応ナイフ屈中P>ナイフ小P>対空ナイフ投げが届かない距離でも
ナイフ屈中P>ナイフ小P>ナイフ屈中P(溜め開始)>ナイフ投げ>EXゾンク
画面中央でも行けるのでそれも視野に入れる
更にどうでもいい情報
小大溜めでコンボ開始して
ナイフ屈中P(小溜めを中Pに移行)>ナイフ小P(中溜めを小に移行)>ナイフ屈中P(大溜めを中に移行)>ナイフ投げ>LV2EXゾンク>ゾンク
が可能
最後のゾンクをEXゾンクにしてもダメージがあんまり伸びないので微妙
たぶん実戦でこのコンボを使ったことが有るのは人類に数人のルートだと思うので記念に狙ってみよう!
カウンターヒット
ナイフ屈中P*2>対空ナイフ投げ>前大K>大ラフィ>前ステ*2
ナイフ屈中Pガードならコア、中足、中K、ナイフ屈中P、投げあたりがコーディーの選択肢
コア>コパヒット確認>中ラフィ
ナイフ屈中Pからコアと小Pは連ガなのでとりあえずやる感じ
中足
カウンターヒット
ナイフ屈小P>中ラフィ
相手しゃがみ喰らい限定でナイフ小P>EXラフィ>小ラフィ
ヒット・ガード
H+3F G+1F
ヒットバックが少ないのでもう一度中足から微有利の読み合い
とりあえずの後ろ下がりナイフ中P
大抵の3Fの外なので最速コア
中K
ヒット
ナイフ屈小P>中ラフィ
カウンターヒット
中大TC>対空ナイフ投げ>前大K>大ラフィに繋ぐ
かなり火力+起き攻めなので普通に強い
ガード
G+3Fなのでとりあえずボタンがもう一回押せる
ナイフ屈中P
G+4から6F技なのでとりあえずこれで白ダメ稼ぎ
ナイフ屈中Pガードしたら動けないを意識付けるために適当に出すのも重要
ナイフ屈中P通常ヒット>ナイフ屈中Pがつながったらナイフ使いはもっと増えてた可能性があった…
2回目のナイフ屈中P>ナイフ投げを入れ込み
ヒット
前大K>大ラフィ>前ステ*2でかなり美味しい状況
ガード
G+3Fだが距離が離れるのでほぼ仕切り直し
相手がボタンをとりあえず押すタイプなら屈大Pのクラカンを狙う
投げ
歩き投げで3Fを投げれる
とりあえず投げて相手の反応を探る
相手はまず固まるので想像より投げが通る
ナイフ屈中Pも楽しいけどやっぱ画面端の前大K>ナイフ投げよ
白ダメ稼ぎまくるのクソ楽しいわ
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ナイフ使い初めて1ヶ月なんだけどラピッドファイアの使いどろってどこ?
正直この技ビックリするほど使い所がなくない?
体力負けしてる時とかだとタイマーが減りすぎて使うだけで逆転の芽を自分から潰してる感がハンパないんだけど
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距離が離れてるとき相手がスキ晒したときに叩き込むんだぞ
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むしろラピッドファイア無かったらナイフ使う意味完全に無くなるレベル
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ナイフ使ってみるかな
ナイフが行けそうなキャラ教えてくれ
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ナイフ使いの先輩居たー!w
更に詳細な情報ありがとうございます!
やっぱり気になってちょっと調べた程度じゃ甘かったですね
調べてみて思ったよりも強そうな感じはしたのでしばらく潜ってみます
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>>966
うせやろ…
ラピッド弱すぎるやん…
>>967
カッコいいのわかるぞ
殺せる時はだいたいラピッド使うけど火力が思ったよりないからドット残しがたまにあるけどな…
>>968
やればやるほどパイプでOKだと思うけど楽しいは楽しいぞ…
あと使えるナイフ情報
ナイフ中大TC>ガード確認EXゾンクは絶対にマスターしたほうが良い
連ガでライン押してナイフ状態でG+3Fは強いわ
ヒットなら普通にナイフ投げ>前大K>大ラフィ>前ステ*2でいいし
出し方は何でも良い
安定させるなら溜め移行だけど
普通に小P+中P>ディレイ大P>ディレイEXゾンクでもいける
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>>964
レススクショ撮っといたぜ!ありがとう
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寝て起きてラピッドの使い方を閃いたのよ
これは打撃投げで実質アーマーブレイク技であると
ウル4だとナイフ=アマブレの印象があったし腑に落ちたわけ
「カプコンも粋なことをするな」と感心しながらトレモでVT1発動アビの溜め大Pを早速試し斬り
そしたらラピッド初段アーマー耐えからの大P食らって爆笑したわw
これ調整したやつマジのアホだろ…
ロックしろとは言わんけどせめて派生の打撃でてアーマー潰すくらいしろ
VTタイマー半分使ってるんやぞ…
あとダメージの配分がゴミ過ぎる
なんだよ初段ダメージ10って…
ガードで3ダメってのが最高に理解できないわ
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適当なんだよ開発…
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スト5ってまずアーマーブレイクって属性が無くね?
CAや投げにアーマー無効はあってもスト4みたいにパリーンとはならんし
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エドのVS1溜めるとアーマー破るよ
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ナイフ技全部アマブレでも良いくらいだ
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密着コア立ち弱P>対空ナイフ投げ>前大K>大ラフィ
立ち弱P×2とコパ立ち弱Pからも繋がるししゃがみにも当たる
密着立ち中K(立ちくらい)>屈中P>対空ナイフ投げ>微歩き前大K>大ラフィ
密着立ち中K(しゃがみくらい)>立ち中K>屈中P>ナイフ投げ>EXゾンク
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ナイフをしゃかしゃかやりながら固めてる姿は結構カッコいい
強くはない
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ナイフで固めた所で白ダメが劇的に増える訳でも崩しが強くなる訳でもガークラがある訳でも無いからな
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ナイフスレ
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次スレよろしくだなも
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ネカリのVS2変わったらしいけど
前verと同様に中Kの空振りで消せるな
確かこっちのVS2Kで一方的に消しつつ蹴るみたいなことが出来たはずだけど
立ち回りの最中なら中Kか中ラフィで良いって気づいて全然使ってないから詳細を思い出せない…
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まだアプデ後触ってないから以前のお話
ゲロ対策最初はVS2Kで対応してたけど中Kでいけるの分かってからは俺は中K
VS2Kなら少し反応遅れても消しながら蹴れるから中Kより楽っちゃ楽だった
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やっぱりそうだったか
ゲロにVS2Kしたら普通に食らってアレ?って思ったのよ
まぁどうでもいい調整だね
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いい加減にパイプを捨てられないバグ直せ
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興味を持ってコーディに乗り換えてみたけど使っても使われても強いところが全くわからない
強いとか弱いとか言われてるけどそもそもどういう行動が強いんだろうこのキャラ
ランク帯はプラチナ
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>>986
配信されてからずっと使ってるけど強い所がマジでわからないわこのキャラ
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中KとEXゾンクでどうにかしていく
全てはパイプに詰まってる、コマ投げや端からがメインステージ
と思いながら使ってる
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中kの硬直減った?前からこんなに気持ちよく振れたっけ
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CEで発生8から7になったくらいじゃない?
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中k中kが割れない連携になってるからそこらへんで使い心地の良さを感じている?
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いや振り終わったあとの硬直減ってるかなって思っただけ
空振り時のね
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CAで倒せる体力の時の中K中Kめっちゃたのしい
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中K中Kとか弱K弱Kでペチペチされるの相手はムカついてそうな
そんくらいしかないからペチペチするけど
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そんだけしか楽しみないのかよw
他のキャラ使えw楽しいぞw
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PCPCPC...とかいうクソサブ垢コーディ使4ね
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VS2使ったVリバ狩りまでナイフよりパイプのほうがVS2>大ラフィ>ディレイスイングで伸びるのつまんねー
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てす
-
書けた
パイプ意味わからんねん
俺はナイフで下段使って畳み込むのが好きやねん
-
ナイフにもっと光を当ててほしいね
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