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キャミィ Part12
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キャミィは素早い動きと手数の多い技をもち、まさに蝶のように舞い蜂のように刺す格闘スタイル。
相手を翻弄しながらも、隙あらば連続技や突進技に持ち込む闘い方が可能だ。
身長:164cm
体重:61kg
国籍:イギリス
職業/所属:英国特殊部隊デルタレッド
好きなもの:ネコ
【必殺技】
スパイラルアロー:236+K
キャノンスパイク:623+K
キャノンストライク:(前ジャンプ中) 214+K
フーリガンコンビネーション:41236+P
├レイザーエッジスライサー:入力無し
├フェイタルレッグツイスター:(地上・近距離で) 弱P+弱K
├クロスシザースプレッシャー:(空中・近距離で) 弱P+弱K
└キャノンストライク:K
デルタアンブッシュ:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
├デルタツイスト:(近距離で) P
└リバースエッジ:K
デルタステップ:(VトリガーⅡ発動中) 6+強P強K
【クリティカルアーツ】
クロススティンガーアサルト:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/cmy
■前スレ)キャミィ Part11
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1531842973/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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はいクソキャラスレ
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すまんな
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クソキャラだらけだからしょうがない
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キャミィ5強なのバレて来ましたね(笑)
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このキャラよっわ。
厳密には技性能見れば強いんだけど、低体力、低スタン値のせいで結局博打キャラ。
一回読み間違えたらスタン直前。
少なくとも一般人には安定させるの厳しいな。
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バーディーが終わってるから5強はない
今のバージョンはバーディーきたときにどれだけ戦えるかがけっこう大事
低体力低スタン値の上にコパ5分のせいで事故るリスクマシマシだから死ぬときは一瞬で死ぬ
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ふーどがマゴに負けてんだからキャミイ有利に決まってんだろ
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んじゃ次の対戦でふーどが勝ったら逆のこと言うの?
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キャミィはどんなにキツくても5.5:4.5くらい不利付くだけで、6:4とか言うほど不利な組み合わせはないと思ってる
逆に6:4でキャミィ有利の組み合わせはあると思うけど
シーズン4キャミィは勝ちやすさ自体はあんまり変わってないけど、負けやすさが結構上がったって感じ
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マゴミス酷すぎるわ
キャミィはミスが致命的なのに相性最悪だろ
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punkですら確認ミスが致命傷で辞めたキャミィ
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>>12
PUNKなんてカリンでしか活躍できないプレイヤーじゃん
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ゲマビが弱体前より強い件について
マゴさん・・・
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今日の大会でゲマビが使ってたフィオナ?のコスチュームはチャレンジ限定らしいですが過去にそのチャレンジの再掲載ってありましたか?
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フィオナは無かった気がする
確かセット販売しかないけどリアルマネーで買えるよ
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調べたらどうやら去年の11月末に再配信があったみたいですね
流石にセットを買うほどアレでもないので気長にまってみます
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やっぱりガイルキャミィはまたじわじわキャラランク上がってきたね
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大会見ると皆ミスって自殺してる
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マゴさんでも5ポイント取れるってこのキャラ強すぎだろ…
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このキャラのどこが強いんだか…
産廃キャラだよ。特に一般人にはね。
コパのせいで大して攻め継続性もないのに、ワンミスが負けに直結する、
相手は基本ミス待ちで自滅待つだけで勝てちゃう。
これまで強かったから順番的に仕方ないけどさ。
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フィオナってアルカナハートの?
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格下に簡単に勝てるって意味じゃ最強クラスだぞ
ストライクでごり押ししてればいいから
そういう甘えた行動じゃ各上に勝てないからマゴになる
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マゴは嫌いじゃないし上手いとさえ思ってるが、正直キャミィ選んだのは間違いだと思ってる
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このキャラメインで使ってる人はサブなに使ってる?
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キャミィ以外使えない。
ただ配信者とか見てるといぶきが多いかも
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コーリン専用のサブアカはLP32000くらい
コーリンは簡単だしヒット確認と地上戦が面白い
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プロとかそれに近いセミプロとかでもないのに専用のサブ垢作ったりするほどこのゲームを熱心にやってる人って居るんだな
なんか文章見ただけで何処か懐かしい気持ちになったわ...
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無差別帯まで行ってんならサブ垢の意味なくね?
自分はファルケも使うけど最初に操作慣れなくてランクガタ落ちしたとしてもダイヤ以下にはならんから
そもそも必要がない気がするけど
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ザンギの立ち中P対策教えろ
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逃げろ
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恵まれたコスチュームの数々を盾に屈コパがガード五分他をウヤムヤにされてる節あると思います
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>>32
翔んでもない屁理屈を並べるなぁ
何が見えてるんだ?
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キャミィの小パンって相手に当たったらアローが出て、すかってたらアローが出ないタイミングでアロー仕込めるんだね
遠距離でコパンが当たってるってことはヒットしてるってことだから仕込み得かも
例えばバーディにはしゃがみコパン仕込みアローで大P、中足、しゃがみ中足に狙えるかも
手は釣りそうになるからほどほどにw
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それはただの仕込みやないか?
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>>30
ちょっと調べたけど、ザンギの中Pは大Kでクラカン狙いがいいんじゃない
前歩いてコパンアロー仕込みは昇竜が出るから、ちょっと後ろ歩いてコパンアロー仕込みがいいかな。極めたら強そうな行動だよね
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このキャラ人間性能高くないときつくない?
アロー漏れたらフルコンで半分くらい体力なくなるんだが。
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今日、12時に風林火山コスのキャラが変わります
フィオナ来ますように... ( ̄^ ̄)
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⊂((・x・))⊃ ムクロってお前誰やねん...
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あれもしかして対空ジャンプ中Kって強い?
垂直Jも狩れて、そこから着地攻め
相手のめくり攻撃は、垂直ジャンプ弱Kで少し遅れても狩れてそこから着地攻め。めくり昇竜が苦手な人はこれもいいかもねえ
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空中復帰になる空対空は相手が先に着地して不利になるケースの方が多くね?
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4F相手連携。全部は調べてないからつぶされることもあるかも
立K>アッパー>立P>強P
立K>アッパー>立K>2中P
立K>アッパー>立K>立K
立K>立K>アッパー>2中P
3F相手にいい連携ないかなー
立K>アッパー>しゃがコパ>強Pはしゃがコパカウンターからコンボ、立K>アッパー>しゃがコパ>ちょい下がり強Pは3Fつぶせたりするからこの2つが4回択れる
これはやると分かるけど色々穴はあるからてきとうに
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コーディ無理すぎて笑える。
Vスキルがバッチリアンチキャミィ性能してるわ。
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自虐下手糞過ぎて草
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>>44
キモ
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俺は一番無理なのはザンギかな
ファルケとかダルシムも地味に面倒
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コパ対空できる時点で、キャラ性能は上から10以内には入るよキャミィ
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3強の一角だったのにな
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かりんが無理
リスクの低さもリターンの高さもついでにヒット確認の容易さもかりんが上回ってる
キャミィに限ったことじゃ無いだろうけど、かりん相手に地上で技振るリスクがでかすぎる
体力上がったのマジで謎
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かりん戦は楽しいけどマジむずい
しゃがコパ仕込みアローでかりんの中足に勝てるからしてもいいかも
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かりんは対空でない人ならまだいけるかな
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かりんの話じゃないけど、前歩き屈伸して立ちコアで触りに行くのよさそう
そこから相手の後ろ歩きにはしゃがみ中K、バクステには立ち強K、暴れ潰しには下がりしゃがみ中Kとかかな
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暴れでしゃがコパ>立ちコパ>立ちコパ>アロー狙う人ストイックだわあ
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コパ屈中Pが信用出来なくなったからいつの間にか手癖になってた
マジで弱体化された中で一番嫌なのがコパ五分だわ...
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中央アローでダッシュじゃなくてその場受け身にはちょい下がりしゃがみガード、後ろ受け身にはちょい前歩きしゃがみガードで相手の投げ、昇竜、下段暴れ全部くらわなそうだけどむずかしいな
相手がそのまま何もしてなかったら中Pあたりで
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コパ五分が一番イヤなんて当たり前だろ
この弱体化に比べたたら他の弱体化なんてないようなもん
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アロー仕込みコパンやりたいなあ
波動コマンド>コパン>Kでちょっと簡単にできるのかな
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このキャラでかりんに勝つのって、よっぽど力量差がないと不可能に近いな。
何もかもが向こうが上位互換で地上戦なんてやってられない。
対空もえぐいから安易に飛べないし。
コパ五分のせいでほんと色々キツくなった
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豪鬼とかりんだけは対戦しててムカつく
豪鬼の中足確認竜巻はやるやんって感じだけどかりんの単発確認はほんと腹立つ
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マゴさんかりん使うのかな。日本人キャミィ絶滅しちゃうな
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トリガー2練習してみたわ
リュウとかガイルはトリガー2でもいいと思うな
弾抜けたらEXゲージ1本で結構減って、端に運んで起き攻めつきだし、豪鬼とか他の弾キャラにもワンチャンいいかもね
トリガー2は30分くらいあれば覚えられるし
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あ、豪鬼はトリガーキャンセルあるから無理かもw
サガットとかかな
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アレックスなんかめちゃくちゃキツイんだけど、みんなどうやって勝ってるんだ…
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ガン有利な組み合わせ。ただバッタしてりゃいいだけ
普通の飛びとスト混ぜて、寄ったらめくりでまとわりつくだけでアレク側はどうしようもない筈
あとラリアットガードしたらEXスパイクで1回暴れを見せておくのが大事
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マゴはなんだかんだ全1キャミィだったと思うからいなくなるのは寂しいな
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一応キャミィと併用するみたいだよマゴさん
でも今シーズンは絶対かりんの方が強いというか明らかに勝てるキャラだから
ボンちゃんみたいかりんの出番ばっかりになりそう
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>>63
アレクはキャミィトップクラスの有利キャラ
アレク側は6大P噛み合わせるかステップ通すしかないレベル
アレクにトリガー発動されたらトリガー切れるまでガン待ちでいい
下溜めしてると思ったらスタンプかヘッドも飛べる
でもコイツは初心者じゃ対応するのが少し難しいと思う
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ジルコス買おうか迷ってたけどきっとフィオナコスと一緒にカプコスその2で来るんだろうなと思ってとりあえず学生服コスにしたんだけど動画で見るよりずっと可愛いくて低スト千本ノックが捗るわ
もっと早くに気付けば良かった...
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かりんの明王拳にバクステアロー差し返しがまあまあだな
たぶんGとか、アレックスとか、バイソンとかにもいけるかも
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マゴさんキャミィとかりんで中途半端になってるな。どっちかに絞った方がいいよ
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まあでもこれでやっとキャミィが弱いって事が確定的に明らかになったから良かったわ
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普通に考えて飛び道具も中段もコマ投げも体力も無いキャラが全般ナーフされた上に主力通常技を根こそぎナーフされて主力中の主力だった技が+2から0にされて勝てる訳無いよね
はっきり言ってもうキャラの強さは春麗と同レベル
で20人くらい居る中堅上位ではまだマシな方だけど敢えて使うような強さは一切無い
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このバージョンのキャミィが弱いなんて調整みただけでわかるレベルだろ
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キャミィは過去シリーズからずっと強かったから当分弱くていい
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S3でも自虐してそう
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使ってる人何人も見た気がするしもういいか
起き攻めの連携で、
立ちK>しゃがコパ>立ちコパ>しゃが中P
これが強いかも
これの強いところは、
①しゃがみガードに4回ガードさせられる
②しゃがコパは連打キャンセルがあるから、しゃがコパ>立ちコパは連続ガード
③立ちコパも連打キャンセルがあるからか、次のしゃが中Pで3Fをだいたいつぶせる
立ちKカウンター>しゃがコパ>立ちコパ>アローorスパイクでも充分だけど、理想は立ちKカウンター確認から立ちKカウンター>しゃがコパ>リフトのコンボ
しゃが中Pにグラップを入れられるとしゃが中Pがスカるから、スカるタイミングにしゃが中Pにしゃが中Kあたりを仕込めるといいかも
立ちK>リフトより強いんじゃないかな
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そして遂にはシャオハイも居なくなった...
我々にはもうゲマビ兄さんしか残されていない
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やっぱ体力だな
豪鬼900かりん950のゲームなんだからキャミィは950枠だろ
それならあとはそのままでもいい
後はこぱん有利も欲しいけど
こぱんで有利とれないキャラってキャミィだけだからさすがに+1くらいは戻ると信じてる
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今のかりんは体力925のスタン値950やな
かりんは前シーズンの豪鬼キャミィと比較されて強化されたんだと思うけど、かりんが純粋強化されたことで他のキャラも悲鳴上げてるわ
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現状のキャミィの性能なら950で強いくらいだな
900なのにコパンの性能悪すぎでしょ
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最近いぶき使い始めたんだけど立ち回りのノーマル空中苦無からでもいとも簡単に+2以上の有利F取れてヒットでコンボ行けるんだな
キャミィは生身で突っ込んで頑張って+1取ってもあのクソコパだしそらかずのこもベロレンもほとんど上位互換で立ち回りもキャミィから流用し易いいぶきにあっさりキャラ替えするわ
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かりんザンギ断トツできちぃ
ザンギはマスター以下だと勝てるけどかりんはマジで誰にでも引かれる
かりんの中足に勝てる技がねぇ
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上から行けよ
かりん相手に地上戦やっても仕方ないだろ
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かりん戦上から行くのが正解としても地上である程度押し返して意識そらさないと
かりんのしゃが大パン対空が普通に強くて相当キツい
つか地上戦であんなに強いキャラに何であんな強い対空を持たせたのか甚だ疑問
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通常飛びとストライク混ぜればかなり通ると思うけどな
EXも混ぜれば通常対空では対応しきれないよ
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かりんの2強P対空は通常ジャンプ攻撃が来ると分かってる時しか出せない
ストライクと両対応できるのは引きつけEX烈殲破だけ
かりんのコンボはゲージが無いとダメージ伸びないからストライク中心に攻めて
ゲージを対空に使わせる
かりんの意識が上に行くと地上戦もやりやすくなる
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つまり、かりんに有利ってことだ
甘えんなよ
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プロというプロから見放されたこんなキャラで誰々がキツいとか考えるだけ時間の無駄
豪鬼かりんいぶきのどれか練習した方が話も早い
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かりん戦はアロー仕込めなくてもいいからしゃがコパ振ってるといいよ
一番コパアローを使いこなしてるパウ兄が大会出ると上位に居るし、S4はコパアローをやれるといいんだろうね。S3で目立たなかっただけでたぶん超強いし
豪鬼の膝にもアロー仕込み立ちコパンで狙える。ザンギの中パンも狙えるかも
アロー仕込みコパンの練習の方法は、とりあえずコパアローのコンボをできるだけ速くしてみて、それから自分にちょうどいい速さを探すといいかも
アロー仕込み立ちコパのやり方は、波動コマンド>立ちコパ>強K
アロー仕込みしゃがコパは、ノリで
アロー仕込み立ちコパはしゃがみガードからするとフーリガンに化けるから、しゃがみガードからする場合は1回ニュートラルにするか、下を2回押してからやるといいかも。やりすぎ注意
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君らキャミィで一番勝率高いキャラと低いキャラ誰よ
俺はさくらが高くて、春麗が断トツで低い
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いつアローが漏れるかも分からない低ダメージのコパンをシコシコしてるよりex苦無投げる方が楽っしょ
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大会出ると上位ってプレミアに出てtop4以上に行ってから言って欲しいかな
ランキング大会ですらない売れないプロが数人ちょろって出るだけのよー分からんただの余興みたいなトーナメントイベントを大会って言われてもね
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かりんにストライクで攻めるとかどこのランク帯だよ。ウルダイ未満ならいいよ?
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立ち回りでフリーガンに化けないアロー仕込み立ちコパは2236が一番簡単かな
試合中にアローが漏れると気まずぃww
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かりん相手は攻め手がなさすぎる。
上からとか絶対ダメ。あいつら対空弱い風を装ってるけど、ちょっと遅いけどリターンクソ高で判定も強い高性能対空持ってるからな。
通常攻撃も基本キャミィの上位互換だから太刀打ちできない。
キャミィが弱いとは言わないけど、かりん相手は分が悪すぎる。
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かりんなんて普通にストライクが機能する相手だろ
こいつに出せなかったら誰に使うんだよ
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多分釣りなんだろうけどそりゃ絶対ダメなんて考えてたら勝てないわな
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わかってるかりん使いはVT2選択してくるからな
取られるとキャミィの体力半分消し飛ぶからストライク抑止にかなり機能する
まあ立ち回りは飛びの揺さぶりが機能するしかりん相手でも全然やれるんだよ
問題は単価が違いすぎて最後に倒れてるのがこっちというパターンが多い
格ゲーに限らず全てのゲームは火力こそ正義だ
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どのコンボで体力半分も飛ぶの?
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CA絡めば半分吹っ飛ぶけど、それはお互い様な気がする
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>>74
スト6で最強であれば
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かりんはS1はEXストライクが強かったからこっちが密着有利取れて地上戦せずにすんだ
s2はキャミィが一番キツいキャラ
s3はキャミィが最強スペックになってかりんが端攻め弱体化したからこっちが微有利か悪くて5分
s4はキャミィ大幅弱体化に加えてかりんが強化されて元通りガン不利
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コパアローはどうせ当たらねえだろうって時は仕込まなくてもいいかな
アロー仕込みはちょいちょい休みを入れると全然違うね
コパンは豪鬼とかりんの通常技に勝ちやすいね
豪鬼のしゃが中足と足払いはしゃがコパ、それ以外は立ちコパで潰せそう。コパンは豪鬼の膝と6強Pをくらいづらいのがいいね
かりんはしゃがコパでほとんど行けるね。かりんの立ち大Kがクラカンになりづらい
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マゴ
「キャミィはもう大会で使う場面の無いキャラ」
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てきと〜に見つけたこと
波動をダッシュからEXアローで狩りたい場合は、41236でスパイクに化けない
やってない人も居るだろうしこれも。トリガー1のスパイク>ストから着地2中P、2中Kをすると表落ちにできる。理屈は知らねww
ガードしてれば昇竜もくらわない下段暴れもくらわない、グラップもすかって、キャミィの立ち中Pがしゃがみガードに2回当たる距離があるっぽいけどむずかしいな
後ろに下がれない端の遅らせグラップ狩りはこれがたぶん最強かも
J強攻撃>立ち強K>トリガー1発動>リフト>立ち強K>スパイク>スト>CA
トリガー1はたぶんこれが最大コンボかなあ
トリガー2はダッシュみたいなやつより回し蹴りの方が減るっぽい。立ち回りでしゃがみ強P発動>ダッシュからのコンボに行けるから使い分けろってことかな
あとは、トリガー1のアローした後にトリガーを使いきってたら弱アローで裏まわれる
リフトコンの立ち強Kからの必殺技がかなりディレイが効くから、立ち強K>ディレイEXフーリガンストで表裏いけそう。フーリガンストが当たったらもう1回表裏とか行けますよ奥さん
とりあえずこんなもん
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>>105
ありがとう!
いくらか良さそうなのあったので試してみます。
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>>104
強キャラいなごが強くなったキャラに乗り換えるのは勝手だが
まだ続けてるプレイヤーをいちいちイラつかせる捨て台詞吐かんと気がすまんのか
出戻ったかりんにも去年は捨てた女とか言いたい放題だったろこいつ
こんなだからいつまで経ってもスポンサーも来ねえんだよ
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>>105
最後のリフト大kからexストして裏表が何ちゃらって受け身の種類や引っ張って裏落ちしたら不利Fだし確定ダメと画面運びと密着起き攻めとゲージを捨ててまでやる価値は全く無い
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いや旧知の事実をしたり顔で書き込みまくってアホにマジレスすんなよ
今までみんな我慢してずっとロムってたのに
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したり顔で書き込みまくってアホ ×
したり顔で書き込みまくってるアホ ○
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この過疎スレ怖過ぎでしょw
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旧知の事実www
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訂正すべきはそこだったよな
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知ってる人は参考にしなきゃいいだけじゃん。知らない人は参考になるだろうし
俺は知ってるって言われても、なんにも有益じゃねえわ。わざわざネタ書いてくれる人のいい迷惑になってるよ
みんなもメモ代わりにネタ見つけたらどんどん書いて欲しいなあ。普通に知らないことだらけだし
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でも君本人じゃん
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書いてある内容自体はまぁどうでもいい内容ではあるんだけどそれ以上に文体の臭さが酷い
あとタゲコン周りの呼び方があんなぐちゃぐちゃだったのか
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したらば1の陰湿過疎スレ
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ベガのダッシュはしゃがコパ>立ちコパで止めてたけど、ベガの近めのダッシュはしゃがコパ>リフトでいいのかなあ
個人的にはベガとバーディーはたまに垂直まぜて近くでしゃがみガードでなんとかなるね
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>>118
ベガは突進技が多いのでわかるんですが、バーディーに垂直するメリットはなんですか?
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ファルケきつくない?
対策とかあったら教えてー
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ザンギは一周してヘッドバットがつえーな
中足か、しゃが中Pか、立ちコパくらいかなあ
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このスレに書いてあること、グラマスくらいで使ってる人居たな
まあ旧知だったのかもしれないけど
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>>120
飛びに釣りストライクを混ぜる
シュナイデが空振りしたら中足が間に合うタイミングが多い
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周知な
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マジレスマン
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というか既出な
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立ち弱K>コパ>立ちコパ>2中Pのヒット確認の練習楽しい
2中Pのヒット確認できる奴この世に居るのかってくらいむずいw
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俺はこいつに勝てんから拒否したいが
エロいおっぱいコスなら対戦してやるぞ
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立ちコア>立ちコア>しゃがコパ>立ちコパ>しゃが中Kもありかなー
立ちコア>しゃがコパ>リフトは、しゃがコパ>リフトにグラップされると投げられちゃうし、しゃがコパ>リフトは3Fに対して暴れ潰しになってなかった
立ちコア>立ちコアは3Fで暴れられると相打ちになっちゃうけど、相打ちなら状況は悪くないんだよな
立ちコア>立ちコアに暴れてくる相手には、立ちコア>リフト、立ちコア>しゃがコパ>立ちコパ
しゃがコパにグラップされるとしゃがコパ>立ちコパが当たるときと当たらないときがあるけど、立ちコア>立ちコアを前いれっぱでやると結構当たる
2段目暴れられますよってふりだから、当たんなくてもいいっす
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>>123
サンクス
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>>129
全て既出だからもう黙ろう
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別に既出でも良いわ
なにをイライラしてんのか全く理解出来ない
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コアって何ですか?
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キャミィ使いのための黙想スレだぞ
私語厳禁だ
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>>133
小足払いの略で、屈弱Kのことを指す
立ってる場合は立ちコア
パンチ版もありコパ、立ちコパなどと呼ばれる
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既出でも良いんだったら同じ内容を延々コピペで貼り付けても良い事になるけどそれは違うだろ
ネタとか書き込む時は過去スレ全部読んでかぶってないか確認するのは普通の事
途中参加なら尚更だろ
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息苦しいね
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自分からはほとんど書き込まないクセにたまの他人の書き込み内容には逐一飛んで来て物凄い剣幕で既出!とだけ言いにくる常駐おじさんが目を光らせて取り仕切る超絶過疎スレ
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>>135
ありがとう。
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過去スレ全部読めとか人に厳しいスレですね
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立小K→屈小P→立小P→立中Pを今頃だらだらと書くのは流石に?って思うけどね
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x 立小P→立小P
o 立小P→屈中Pね
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プロが全員辞めて大会では使う理由の無いゴミ箱キャラに今後どうせ大した攻略や開発なんて期待出来ないんだしアプデも全く来ない絶望ゲーの過疎スレなんだから少しはゆるくやれよw
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かりん戦はコパアローできないとトップ層きつそうだねー
やってんのパウエルさんしか見たことないけど
ヒットボックスでやりやすいとかねえかな
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コパコアは当て身投げ系を当て身というようなもんだと思ってるけど
他は中P中K、強P強Kって書いてるな
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既出ネタばかりで書くことないならそれは攻略が終わったって事だからそのまま誰も何も書かなきゃいい
そういうもんだろ
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キャミィちゃん可愛いというレスだけでいい
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攻略情報見なくてもフレーム表みて自分で組み立てられることを書き連ねられても…っていうのはあるな
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>>147
そういやキャミィスレはキャラを愛でるレスほぼないな
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キャミは性的な目で見て、前投げKO時に舌鼓を打ってるけど、愛でてはないかな
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ボロクソに負けたらごめんよキャミィちゃん俺のせいで…って謝る程度だな
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何やかんやで学生服が1番のお気に入り
ジャケット脱がせて2度楽しめるし最高にKAWAII
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キャミィが可愛いからこのゲームを続けられてます。
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>>152
学生服だけ何故かおっぱいが揺れるから好き
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キャミィが可愛いのは既出
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>>154
勝利の舞ん時の一瞬のアレ、最高だよね
カラバリが豊富でラウンド間の着脱でカラー変更も楽しみながらのアレ見たさに頑張れる
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そんなことになくても立小K→4中(投げ仕込み)でVリバ吐いたらオートで投げ、ガードだったら4中Pで攻め継出来るから使わないです
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いやそいつにマジレスすんなよ
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ハイタニがキャミィの技は判定が弱いから潰しやすい言うてたが、俺の勘違いじゃなかったのか
ガイルやかりんの通常版に打ち負けまくるのは単に判定の弱さ故なのか?
クラカンの立ち大Kがしゃがみに当たらないから、なんかもう苦し紛れの屈大Pとか振るしかなくなる
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技が出ちゃえば判定は別に弱くないけど、発生前に当たり判定が前に出る技が多い。
かりんより体力も火力も無いんだからかりんの立中Pみたいな頭おかしい技欲しいね。
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exフーリガンが全く面白くないから何とかして下さい
スピンナックルは長押しで今の性能、ちょん押しで全体Fが短いクルクルだけで終わるパターン下さい
あとディカープリの中段下さい
それだったら屈コパ受け入れます
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駄目です
屈コパを戻して下さい
ついでにスタン値も950にして
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もうコパだけ戻してくれればそれでいい
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正直今より下がらなければ全然戦えるから1個でも強化来てくれれば嬉しい
VT2強化みたいな斜め上でも全然良いのよ
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Vスキルが空中判定に戻ったりして
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キーボードでキャミィやってみたけど、アロー仕込み立ちコパがフーリガンに化けないで出せるな
アロー仕込みしゃがコパはコマンドはむずかしいけど体力的には楽
ただ、低ストが今のところ出る気がしねぇww
ヒットボックスも同じ感じならキャミィにもいいかもね
キャミィはヒットボックス極めたら、ガイルほどじゃないけどいいキャラだと思いました
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前歩きしながら、41236でスパイク出るんだけどなんで⁇
前歩きアロー難しい…
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低ストは高度制限でヒットボックスの最速入力恩恵なさそうだけどCAを2626で出せるから
「垂直見てからCA余裕でした」になりそうなのは興味あるけど長年染みついてるレバー操作を今更やめるのも抵抗あるなあ
レバーの左上とか暴発しない場所に左、下、右の3つボタン増設してステップとCAだけボタン操作でやる
ってのを使ってないアケステをホールソーで穴あけて魔改造してみようかな
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低ストはノーマルとトリガー版が高度制限高くて、EXだけがそれらより低めで出せるって認識であってる?
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それでいいはず EXは2149で出るけど ノーマルは出ない
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スト4の低ストは糞の塊だったなぁ
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立ちコアって片足をあげるから、ジャンプフェイントになるのかな
立ちコアを混ぜると、低ストに対空あんまりくらわない気がする
ジャンプのモーションを見るとジャンプする瞬間に一瞬しゃがんでるから、トレモでゆっくりしゃがんでから立ちコアして低スト出すだけでも結構見づらい
屈伸>立ちコアがいいかも
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立ちコアって片足をあげるから、ジャンプフェイントになるのかな
立ちコアを混ぜると、低ストに対空あんまりくらわない気がする
ジャンプのモーションを見るとジャンプする瞬間に一瞬しゃがんでるから、トレモでゆっくりしゃがんでから立ちコアして低スト出すだけでも結構見づらい
屈伸>立ちコアがいいかも
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連コごめーん!
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コイツ連コインしやがった!
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大の低スト出そうと思ったら勢い余ってただの立ち大Kが出てそれがいい感じに置きで刺さってその後しばらく中間距離で変な空気の読み合いになる事がたまにあります
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前ステップバレないように弱攻撃振り回してる
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ダッシュ>バクステからグラップすかして、トリガー発動CA気持ちいい
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>>180に似たようなので、密着EXフーリガンストがガードされても-2くらいだから、ダッシュ>EXフーリガンストでグラップ狩りはありかもな
理想は、相手がしゃがみガードのときにEXフーリガンストが裏回りで+1になるような距離からダッシュ>EXフーリガンスト
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バックジャンプにCAやってやるの気持ちいい
無敵ないから相手のバックジャンプ攻撃と噛み合うと相打ちになるが
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>>182
最後の削りでキャミィにバックジャンプ登り中段やろうとしたらCAぶっぱられて
あー死んだーと思ったら勝ってワロタ
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CAに無敵なくて、いぶきの手裏剣に止められたのは腹たったなぁ
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ゲマビがかりん戦で話題のアロー仕込みコパ(以下コパアロー)を初っ端ミスってすぐやめてたな
ランクマは低ストでもいいけど、かりん多くなるだろうし、コパアローは習得したいところ
キャミィはコントローラーによっても違い出てきそう
ヒットボックス系は低ストが出るならコパアローは体的に楽で、アロー仕込み立ちコパがフーリガンに化けづらいのが特徴らしい
バランスのパッド
昇竜出やすいアケコンってイメージ
コパアローのためにパッドにしたって人もたまに居るから、キャミィはやりたいことによってコントローラーは考えてもいいかもね
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ヒットボックスのスパイクなんて3>3kで出せるんだからめちゃくちゃ出しやすいぞ
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そもそもこのゲームの簡易入力による弊害なんとかしないと
前歩きからの4指導半回転Kでスパイク出るってどういうことだよ
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このゲームって33入力で昇竜出るの?
それストⅣだけだと思ったけど
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323だろ
33じゃどのゲームもでねぇよw
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いやストⅣは33で出るから
5は636でも出る
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33って3入れっぱってことだぞ?
353とか323じゃないと出ない
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4の頃は3N3で出たよ
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3の二回入力を353とは言わない……よな?
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右と下結線して3N3で試してみたけど出ないわ、4でも同じく
完全に3N3を入力するのは難しいからどこかに入っちゃってるんだろ
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>>192
でねーよ
検証動画もあったはず
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立ちコア後ろ下がりグラップ狩りだと、最速グラップと下段暴れに負けるから、
当てると投げ間合いから離れる立ちコパして、1F下がるイメージで下がってからしゃがみガードするといい感じ
下がる理由は、待ったあとに中P、2中Kを振るんだけど立ちコパだけだとなんか投げられちゃう。投げんなよ
遅らせグラップ狩りはとりあえずこれでいいや
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立ちコパだと後ろ下がり安泰じゃん
投げスカ誘えんよ
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そいつにマジレスすんなって
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ダルシムのEXヨガファイアからのテレポ
空投げ入力しながらジャンプするのが個人的に勝率高め
端のアビゲイルに対しての投げが前ジャンプ入れっぱで逃げられて、咄嗟の空投げで位置戻せたのは運が良かっただけか?
スパイクよりリターン高いからやりたい
追加された当初はこんなん使わねーって反応が多かったけど、空投げのダメージ150スタン値200は、スパイク弱体化した今強く感じる
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コパアローは相手のダッシュが来そうなときに置いとくのありだな
コパアローの対の選択肢が低ストになりやすいのもいい感じ
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リフトってVリバされるとあれなんだな
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空投げスカリの時って一瞬空中で停止しなかったっけ?
なんかしなくなってるんだけど勘違いかな
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最初から変わってないよ
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端に投げて3Fつぶそうとすると、立ち中Pが立ちガードにすかりやすいのやめない?
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>>170
ヒットボックスじゃなくても垂直見てからCAって余裕じゃない?
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余裕だな、そして相手のジャンプ攻撃と相打ちするんだ
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このキャラ弱い、と言うか難しい。
すぐスタンする、そしてすぐ死ぬ。
別キャラではスパダイなんだけどキャミーはゴールド維持するのも必死。
基本的にどうやって戦うのがいいのか教えてほしい。
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色々書いたけど、ウメちゃんの大会出る人はがんばって
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>>207
割りとガチで一番大事なのがミスしないように頑張る
どんだけLP上がってもミスしたら即死に繋がるから
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体力スタン値が脆いからって萎縮してちゃ勝てないよ
キャミィには優秀なVリバもあれば3フレもあれば無敵もある
相対的な防御力は高いと言える
亀にならず暴れていこう
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マジでワンミスで負けると思った方がいい。
思った方がいいというが実際そんなんだけど。
よく他キャラ使いがキャミィ使いはグラップが早いって言ってるけど、確かに自分も負けが込んでくると早くなってる。
自分が投げること多いからかな。
いかに我慢できるかも鍵だよね…
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防御力高くないよ
豪鬼とかかりんの方がトータルタフネスは高い
せめてスタン値950なら納得出来るけど豪鬼と一緒はどう考えても草
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コパ五分で魅力が一気になくなった
確反リスクあるストで有利とっても、コパで仕切り直しってショボすぎる
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プレミアで何とかギリギリtop8に残って即敗退の無味無臭セットプレイすら決まらなくなりましたね...
top8どころか遂にはtop16にすら残れなくなった現実
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まあ流石に脆すぎたね
とにかく、死ぬ
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元々弱い上にメンタルもないんじゃ駄目だな
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パッドだけどフーリガンにならないアロー仕込み立コパは個人的には2236より3236の方が速い気がする
3236だと豪鬼の膝とかに狙いやすかった
パッドは1P側が練習しないとむずかしい
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かなり有利
ナッシュ アレックス ファン
有利
ベガ バイソン ララ ダルシム
有利だけど運ゲー
ミカ G
使い手がキャミィキツイと言ってるユリアンやケンには、特段有利を感じない...
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仮にベガに有利って言い切れるならユリアンなんて気の良いお得意さんって思えそうなもんだけど
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コーリンにも有利だろ
コーリン守りが、クソ以下だからキャミィの好きなように攻められるのが魅力
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ベガ有利…?
根拠が聞きたい
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ユリアンは前ステ止めて膝落としてストライクを打て
ノーマル飛びはするな
エイジス溜まったら田植えで一生ガン待ち
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ガンガン前出てくるケンなら頑張って攻め捌くだけで勝てるけど、厄介なのはじっくり待って緩急つけてくるケン
そういうタイプにはスト少なめで地上戦やって画面詰めていく
理由としてはケンは昇竜対空から起き攻めできるからなるべく落とされたくないし、地上がキャミィ有利なのであまり飛ぶ必要がない
地上戦の自分の意識としては、ケンは中技のリーチが短いので立中kと中足だけで割と制圧できる
そうするとケンは一文字を振ってくるので、そこを差し返すかストで踏む
食らっちゃいけないのは波動、前ステ投げ、立中kタゲコン、中足、一文字(カウンター)
ケンはリターン高い技が多くて全部起き攻めついてくるので徹底的にリスク排除。
個人的に前ステ投げが届かない距離で立ち回るのがオススメ。
サブでケン使いのグラマスキャミィです。参考になれば。
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屈中P×2の二発目がガードになるのマジ勘弁してほしい
1つのミスで終わる体力、スタン値なのにこんなトラップはエグすぎる
あと前歩きアローがスパイクに化けるやつ
前歩きから41236でもスパイク出ちゃうのが辛い…
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ネットの反応速度を調べるので13〜14Fの野郎が、豪鬼の波動に昇竜コマンドだけ入れて波動が来たときだけボタンを押して強スパイクを狙えなくもないから、反応12Fくらいの人はもっと行けるかも
アローもかりんの大P、大Kに意外と見てから行ける。初動モーションを調べるといい
立コアをふって前歩き、立コパをふって後ろ歩きが速く見えるのは立ち回りで使えるな
立コパがダッシュフェイント、立コアがジャンプフェイント、コパ系がアロー仕込み
しゃがコアが1番空振りで微妙かも
パッドダッシュ(十字キー6>スティック6)をトレモでやってみたけどグラップもできないくらい速かった
キャラ対以外のキャミィネタはこんなもんだなー
見てからスパイクとアロー、アロー仕込み3236立コパ、アロー仕込みしゃがコパもキャミィの伸ばせる部分だろう
アロー仕込みコパはやりすぎ注意ね
パウエルさん大会で優勝しねーかなあ
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こんだけ、弱体化されてもまだ中堅以上ってのがいいな
基本性能が高いから微々たる弱体化なんて影響ないということか
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立コアをふって前歩き、立コパをふって後ろ歩きが速く見えるってどういう理屈?
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推測でしかないが、立ち弱Kは見た目の重心が後ろ気味になる技だから逆方向の前歩きをすると速く見えて、逆に立ち弱Pは見た目の重心が前のめり気味になる技だから後ろ歩きすると速く見えるってことじゃないか
あくまで推測だから実際にそうかは知らん
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ミカが運ゲーでララが運ゲーじゃないのかよ
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ミカとララじゃぜんぜん違う
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ララは全然違う
かなり速い判断を求められるが択になってる場面は少ない
ミカは冗談抜きにガチの運ゲー
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ミカいらない
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逆に不利キャラって誰だ?
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かりんが一番ゲロ
時点で豪鬼アビいぶきバーディファン若是空
メナトも立中Pのアロー確定なくなってきちぃ
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かりんザンギ豪鬼バーディーが明確に不利を感じる
アビゲイルは弱くなったからそこまで不利には感じなくなった
いぶきラシードメナトガイルとは良い勝負だと思う
俺の中でサガットがキツイ説ある
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グラマス、ランクマ直近勝率80%キャミィだけどザンギ困ったことねーわ。5分だと思うね。
同勝率以下で負け越すのはファン、かりん、アビ、豪鬼、VT2のバーディかな。かりんは勝率50%代のかりんにも全然2先で負け越すのが辛いね。
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今のアビゲイルよりザンギの方がキツイ感じあるなぁ
マスター以下のザンギには大体勝てるんだけどグラマス以上のザンギになると急激にキツくなる
かりんはマジで誰にでも負けられる
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正直アビはなかなかいける気がする。
まぁ他のキャラ達を使って豪鬼相手するのと比べたら行ける方なんじゃないかな?
かりん、バーディは明確なド不利
かりんは通常技が基本的にキャミィの完全上位互換。
バーディは技判定鬼と逆転能力の高さであっさり持っていかれる
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対戦しててマスター以下ザンギとグラマス以上のザンギの違いが全くわからんw
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勝率50%代でも今グラマスになれるからマスター以上はランクじゃなくて勝率で見な?
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マゴさん曰く5分やぞ
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対戦中に勝率は見れません
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雑魚狩り勝率マン
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かりんがキャミィの完全上位互換?
かりんはキャミィのストライクやフーリガンみたいな上から抑え込める選択肢があるんですか?
スパイクのようなノーゲージで使える対空昇竜持ってませんが
あとトリガーもキャミィのに比べたら全然弱いんですけど
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さてはかりんと完全上位互換って単語しか見えてないな…?少し落ち着いて文章読もうな
まぁ通常技だけ比べることに何の意味がって話はあるかもしれんが、そういう話でもなく明らかに文章読まずに熱くなってる内容だしな
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キャミィのながーい足はかりんにはないけどな
まあかわりにかりん側は大足長いが
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>>244
あなたさぁ〜
それ言ったらオロチみたいな横から推せる技キャミィにないんだけど?
常時トリガー火力の最強Vリバもないんだけど? よく読もうね?
"通常技の対比"だから
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Vリバはキャミィもめっちゃ強くね
かりんのと比べてどっちが最強?
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不毛な話題しか伸びないの悲しいね
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まぁ大会見ても優勝争いするには明らかにパワー足りてないし伸び代も無いキャラだからしょうがないよね
春麗と並んで雑魚の駆除をするだけしてあっさり消えてく当て馬ポジ
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キャミィ並にガシガシ攻めていけるキャラおらん?
かりんラシード豪鬼いぶきは使いたくない
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是空
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キャミィは強いけど使い手が必要以上に自虐してるイメージ
普通にぺがより強い
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ぺがとかいう謎のキャラは知らないけど、それなりに戦えるキャラだけどあえて使う理由はないキャラだな
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じゃあもっと弱いキャラはどーなるのよ
キャラが好きだから使うんじゃねーの?
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攻め継続の能力がガクッと下がった上にスタンさせ辛くスタンしやすい今のキャミィをキャラ性能だけで使うなら豪鬼いぶきかりんあたりを使ったほうが強み多いし勝ちやすいよねってだけの話でキャラ愛も他の弱キャラも全く関係ない話なんだが
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NL、ヴェロレン、かずのこ、CJ Truthが皆一斉にメインから外しシャオハイもかりんと併用
キャミィ1キャラを貫くゲマビ1人が気を吐くもののプレミア大会では未だtop4以上には只の1度も残る事は出来ず
普通にぺがより強い
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>>255
もっと弱いキャラなんてもはや人権ねーんだからどうでもいいでしょ
議論や比較をするにあたって完全に対象外
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>>257
マゴさんを抜くな
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豪鬼と比較するとかなり差があるのは解るだろ
豪鬼があんだけなんでもありの調整されて、キャミィだけ全部弱体化調整されてコパ五分なんて馬鹿な調整食らったら嘆くわ
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画面端で前投げしてあの状況の悪さなのにダメージ130スタン値120ってのも酷すぎる
全キャラ最弱の投げまである
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ラシードがいたわ
あいつのほうがキャミィより攻め強いしあいつ使うわ
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ラシードは使いたくないって言ってたのに何があったw
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豪鬼と同じ体力スタン値は流石に思うとこあるよね
こ、こ、コパン5分ってw
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これだけ脆いなら、体力とか上げるよりも攻めを尖らせてほしい
EXストを戻すのはさすがに壊れるかな…
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キャミィがガイルに有利ってマジなのですか?
コーリンでガイルにイラついてるので有利なら変えたいと思います
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お互い弱体化で今はまじで5分だと思うよ
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ならやめときます…
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>>260
キャミィは弾抜けできるし
豪鬼のトリガーは弾抜け無いから弾キャラ相手はキツイ
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いや弾も中竜もあるのに何言ってんだ
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ノーゲージ弾抜け持っててノーゲージで多段弾撃てる
空中で弾撃てて軌道変化持ち
対空無敵技、発生6F持続7Fの対空技、アーマー持ち
波動空キャントリガー、1Fコマ投げ持ちキャラとかいるわけない
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んで当身もってんだろ?狂ったキャラだわ
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キャミィにははつめちゃんがいる
希望を捨てるな
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はつめしかいない絶望だな
居るうちにはいらねぇ…
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ゲマビは
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ゲマビがんばえー
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はつめって人気あるんだな。めっちゃ投げ銭されてるやん
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国内の有名キャミィ使いってはつめくらいなもんだしな
女であれは凄いよ
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あれとは
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投げ銭なんて女が顔だして配信すれば誰でも結構入るでしょ
はつめはパンピーよりは名前が知られてるから、もっと多いんだろうけど
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いぶきのVスキルは溜めなしVスキルが届かない距離で、溜めなしと溜めの両方を見てから強スパイクで返せそう
波動を見てからEXストを当ててアローをしたいときに、EXストが近くで当たってると表か裏に居るか分からなくなるから、2364>Kって押すと当たりやすくなるかも
あと話は全然変わるけど、反射神経にカフェインとカプサイシンがいいらしい。カレー、キムチ、コーヒー、ココアとか
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いぶきVスキルは中足で差し返せる
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Vスキルは空振りしたときの食らい判定でかくなったから、目の前でVスキルスカったら届かないと思っても大P振ってみるのオススメ
まぁ空振りすることなんかほとんどないけど
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大pが正解だけど距離とタイミングと意識配分によってはとっさに中足キャンセルで差し返した方が良い時もある
ただまあスカらないよね
最強Vスキル筆頭だと思うわ
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溜めても-3でええやろあれ
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豪鬼のVスキルも相当イカれてる...
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キャミィも弱い方ではないんだけどモーション大きくて発生が遅いから能動的に使っていける技ではないんだよな
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トップクラス同士の試合だと相手キャラ問わずほぼほぼ使われる事なんて無いんだからどっからどう見ても弱い最底辺の部類だろ
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その理屈は雑すぎるだろww
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Vスキルはクルクルステップだけにして欲しい
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豪鬼は立中Kと歩き立コパに、アロー仕込み立中Pでいいかな
しゃが中足をしてくる人にだけ個人的にはしゃがコパアローしてる
バーディも近くでアロー仕込み立中Pで、相手のしゃが中足にだけしゃがコパアローをして技を振らなくなったらそこダッシュ
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かりんにもアロー仕込み立中Pが中足、立大Kに勝てたりするからオススメ
立大Pはすかして反撃しましょう
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すぴくん
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※小中大表記は非公式です
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お前らそんなにキャミィ同キャラ戦嫌か?
俺はキャミィ同キャラ好きなんだけど同キャラだと再戦拒否率高いわ
LP的には格下でも互角に戦ってる感じ
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このキャラあの程度の弱体化で中堅気取りは無理あると思う
普通に強キャラ
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キャミィに限ったことじゃなく同キャラ戦ってつまんなくないか
道着は楽しいと聞くが
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同キャラほとんど負けた事ないから楽しいわ
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>>296
"あの程度の弱体化"で"普通に強キャラ"なら何故同じタイミングで使い手のトップ連中がことごとくメインから外した、若しくは他キャラを触り出したんでしょうねー
何故プレミアじゃtop4以上に1回も残れてないんでしょうねー
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大会とかほとんど俺らに関係ないじゃん
ラグ少なくはなったけど正直オンとオフ別ゲーだし
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できるだけアローで返すために、41236の立ち回りを試してるけどむずかしいな
立中Pアロー仕込みをするにしても、41236とは別に2とかを1回押してから立中Pを出さないとフーリガンになりやすいからむずかしい
EXゲージが全部溜まったらアローがCAになるのもわろた。41236のあとにもう1回41236Kで出すとアローになりやすいかな
でもアローして起き攻め通せば勝ちパターン
屈伸で2中Kフェイントも強いね
端でピヨらしてEXフーリガン出し切りからの裏表はバレてるとどうせ裏だろうって相手に思われやすいけど、リフト>立強K>遅らせEXフーリガンストからの裏表はまだバレてないから裏が通りやすそう
相手が受け身をとってなかったらスピンナックル、低ストで表に戻れる。端のピヨリはバレるまではこれでもいいかも
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またお前かよもう黙れよ
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キャミィ終いにはプレミアじゃtop16にすら残れなくなったな
よく似たランクに挙げられてるキャラはtop8はおろか最近はtop4にも入ったりしてるのに
>>296や明らかにオンよりオフの方が恩恵ある側のキャミィスレで訳の分からない事のたうちまわりに来てる>>300みたいな初級者のお客さんにはまだイケるらしいけど
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普通に強いキャラ(らしい)、キャミィ
EVO前哨戦にしてプレミア内最大規模とも言えるCEOでメインキャラとして参加しtop48以上に残ったプレイヤーはわずか"2人"
キャラ内最上位はtop17タイ
cptポイント最多保持者"ラストキャミィ"のゲーマービーは早々に惨敗しこれでcptプレミア2連続でキャミィはtop16入りすらならず
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これくらいでちょうどいい
あとは豪鬼ラシードかりんを下げよう
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アビとザンギみたいな関係性だと思うけどなかりんとキャミィは
こっちが強くなったらこっち使うよねみたいな
でも別にキャミィやアビが弱いってわけじゃない
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すぴくん
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いや、だからその「弱いってわけじゃない」とか「普通にまぁそこそこ」みたいな評価はももちが言ったようにこのゲームにおけるキャラの強弱を相対的に比較した場合全く価値無いから
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ユリアンと同じで非常に良い位置にいるって印象
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シーズン開幕からある程度時間が経ったここ最近はキャミィなんかよりユリアンはよっぽど結果出てるけどな
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キャラスレでそういう話題続けて展開しても見てる人のモチベ下げるだけじゃね?
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まぁその時その時で世界中のやり込んでる奴らが集まる一番大きな現場の結果や起きた事実を書いてるだけだからなぁ
お強いみなさん方はここに書くまでもなくトップ連中の動向や最新の大会結果くらいチェックしてるだろうしこんな過疎スレの誰かも分からんような奴の書き込みで今更モチベがどうもこうもあるかって感じでしょ
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まーたプレミアTOP16にキャミィおらずか
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頼むからコパ五分は直してくれや
インファイトキャラなのに接近戦のリスクでかすぎ
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立ち弱点k使えよ
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いや4F技と比べる意味が解らない
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かりんの端の前投げ見てるとあまりの差に笑えてくる
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やめた人多いから大会の上位に残らないね
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もしかしてかりんにキャミィのしゃがみ中P強い?
かりんの地上の強攻撃と、歩いてきたところに結構勝てるなあ
キャミィのしゃがみ中Pは豪鬼の膝、しゃがみ中K、歩きコパにも結構勝てる
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キャミィって不利キャラいないよね
こんな恵まれた性能で自虐なんてすんなよな
あの程度の弱体化でがたがた騒ぐな ぶっ壊れがちょい壊れになっただけだ この程度の弱体化でいちいち悲観してたらリュウはどーなる?
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リュウは最近パワーアップしかしてないよね
S1がおかしかっただけで
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ザンギにEXストを適当コパで止められた…
ほんと判定弱いよな
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今のリュウとキャミィなら別にキャラ差ないだろ
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対戦相手にとってあんま変わらない弱体だよ
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それな
使ってみるとダメやピヨり値が下げられて苦しいけどできることは変わってないからな
コパ除く
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豪鬼戦はしゃがみ中P、立中P、様子見
かりん戦はしゃがみ中P、しゃがみコパアロー、様子見
これ意識してだいぶ楽になったかな
キャミィの立中Pは、豪鬼のしゃがみ中Kをくらいやすいから、できるなら立コパアローもあり。しゃがみ中Kをガードしやすくて、しゃがみ中Pに勝てる
あとは、豪鬼にキャミィの足払いが強いかも。ザンギにもよさそう
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全キャラ中キャミィだけ小パンで有利取れないのはさすがに意味が分からないからせめて+1
あとは体力スタン値を上げてくれれば全部解決
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それもとに戻ってますよねw
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コーリン弱いからこのキャラに変えようかな
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かりん使われが最近ここで粘着してて草
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>>330
キャミィ使いから言わせてもらうと
今からならカリンをおすすめする
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相手の暴れがめんどくさいときに、「しゃがみ中Pカウンター>立中P>しゃがみ中K」があるけど、
相手が密着しゃがみくらいだったら、①「しゃがみ中P>リフト>立強K」、②「しゃがみ中Pカウンター>立中P>立強P」が入る(キャラ限かは調べてない)
①はゲージを使うときにオススメ。②はノーゲージの時に
J強攻撃のあとはちょっと歩いても立強Pや立中Pがつながるから、遠かったら歩いてもいい。J中、弱攻撃は忘れた
最近はリフトにVリバされてアレだから、立コア>しゃがみコパ>立コパのあとにちょっと歩いて立中Pが強そう。暴れ潰しは立コパのあとにしゃがみ中Pとか、ちょっと下がって立強Pとかかな
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もう良いって何年前の話してんだよ黙れ
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なんかこの過疎スレいつ見ても何がしかめっちゃ怒ってる人居て怖い
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かりん、使えよ簡単で強いぞあのキャラ
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キレにだけ来る人
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いや普通に既出ネタというか何の攻略にもなってない誰でも分かるような事をドヤ顔で書き込まれても無意味だろ
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話の腰を折るのならともかく、話題がない中で「それは無意味だろ」とか言う奴の方が無意味だわ。
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cptプレミア大会、今回はゲマビのtop32が最高位
それまでのほとんどでtop8入りを果たしていたゲマビが勝てなくなってからこれでキャミィ全体としてプレミア大会3連続でtop24、top32すらギリギリという厳しい結果が続いている
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スピードのキャミィゴリラのかりん
お手軽さは一緒で勝ちやすさはかりんに軍配がある
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キャミィだけ弱体化激しすぎなんやって
元が強すぎたし弱くなって当然だと思うけど豪鬼かりんいぶきとか明らかに歪んでるままやんけ
あとお手軽言うけどキャミィはどう考えても難しいで
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言い訳ばかりで人生楽しそう
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何か知らんけどサガットに立強Kいいな
サガットの立中Kと、下弾に勝てるときがある
うまく使えば主力になりそう
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>>339
話題が無ければずっと誰も書き込む必要はないんだよ
無理にスレを伸ばす事こそ無意味
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>>333
ランクスレでパウエルが〜とかキツめに暴れてるのお前か?
キツさが似てるわ
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>>344
先端よりちょい内寄りでの甘えた立ち中K連打モードの1発目ガード後はかなり狙い目にしてる
弾の出がかりに置く使い方とかは狙うよりブラフでチラ見せ中心に留めてるチキンです
こっちの大Kに屈大Pとか狙ってくるようになった飛びます
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中央でEXストが当たってアローをしたいときに、裏か表に居るのか分からなくなることがあるけど、2364>Kってするとアローが当たりやすい気がする
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端の前投げ後、相手の起き上がりに合わせて立ち弱K先端で触ってから前ジャンプすると、表裏がとても見えにくいみたいで結構当たってくれる
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すいません、このキャラが苦手にしているキャラは誰ですか。
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キャミィは基本万能で特殊なキャラにもなにかしらの対処方がある
単純な性能で歩き速度、横押し、対空性能、高火力が揃ってるかりんはキャミィの天敵
足下狙うストライクのリスクが他のキャラの比じゃない
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アビゲイルが一番きついと思うんだけど
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すぴくん
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アビゲイルはかなりマシになったでしょ
前は絶対不利だったけど微不利くらいになったと思う
キャミィも弱体化したけどアビゲイルはコマ投げが弱くなったのがかなりデカイ
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うーん、意外とエドが苦手かな?立ち回りでどう、相手の技に対して対応していくのか。キャラ対策になるけど、対策を教えて下さるとありがたいです。
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どの行動がきついか書かないと質問が漠然としてるよ
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わたしゃベガがきついよ
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マゴさんはベガキャミィはキャミィ有利って言ってたね
その割にベガ戦落としまくってる気がするけど
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キャミィだからキツイみたいなベガの行動ある?
ベガは火力高すぎてキャミィが即死しがちだけど俺も不利だとは思わない
単にキャラがつえーなーとは思うけど
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キャミにはかりん被せとけばいいよ
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先週のランキング3大会では久々にそこそこ上位まで残ってたけど案の定プレミアじゃボロカスだなw
プレミア4大会連続top8入りならず
おい早く誰か例の "コパ仕込みアロー" で世界線変えてくんねぇかなぁw
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立ち回りで歩き立ち中Pが楽しいな
歩き立ちコパ2中Pもあり
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スパイク対空からの状況ゴミすぎぃ!
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すいません突然で、対ナッシュなんですけどソニックムーブの対処法がわからん。どうすればよろしいのか、教えて下さるとありがたいです。
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飛んで飛んで飛んで飛んで飛んで
飛んで飛んで飛んで飛んで飛んで
回って回って回ってたまー抜け〜♪
って思ったけどムーブの方かよ知らんがな
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ナッシュのVT1は汎用性高すぎて対処と言われても状況によるとしか言えない
発動の表裏が見えずにコンボの起点にされてるなら、頑張ってガードするしか...
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そうなんですか。ナッシュのVT1は明確な対処法がないと…うーん、何とかガードをするしかないようですね。
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ネカリの固めはどうすれば良いんだ。あとは立ち回り全般!
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ネカリの固めはどうすれば良いんだ。あとは立ち回り全般!
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以下の強化を希望する
体力950
しゃがみ小パで+1
端じゃなくてもスパイクから起き攻め確定
豪鬼みたいにフーリガンから早い中段攻撃追加
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あとVスキルの距離を3段階くらいまで変えられるようにしろ
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まあ接近キャラなのにコパでプラス取れないのはやりすぎだわな
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その場投げいらないよなこのゲーム
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今までアホみたいに当て投げしまくってきたから天罰でしょ
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だってそれしか崩す手段がねーんだもんそりゃ投げまくるよ
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前投げ自体弱体化したからどっかのゴリラみたいにほいほい投げらんねーけどな
攻めや固めが終わるから投げたくないまである
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Vスキル溜めれるとかレバーで距離調節出来るとか何でも良いから深さがほしい
キャミィのVスキル全キャラ中一番浅いと思うわ
-
メナトの戦い方わからん教えろ
-
いまさらな質問だけど
しゃがみ中Pで+1有利とったあとしゃがみ弱P押しても相手の3フレームに相打ちするのはなぜ?
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>>379
軸ずれで食らい判定が下がるのが原因だね でも注意するキャラはそんなに多くない
リュウ 5弱P 2中P2中Pは割られる 2中P2弱Pは相打ち
メナト 5弱K 2中P2中Pは割られる 2中P2弱Pは相打ち
ジュリ 5弱P 2中P2中Pは割られる 2中P2弱Pは割られる
ネカリ 5弱P 2中P2中Pは割られる 2中P2弱Pは割られる
ひとつの技で対応されるのが上記4キャラ
後は読みあいになるような場合 例えば
ラシード 5弱P 2中P2中Pはカウンターヒット 2中P2弱Pは割られる
5弱K 2中P2中Pは割られる 2中P2弱Pはカウンターヒット
こういうキャラは結構いるけど気にしないでもいいと思う
-
>>380
サンクス
ネカリとジュリによくペシペシやられる理由がわかったわ
-
既出でも何でもいいからなんか1発ネタみたいなの欲しいなぁって適当に触ってたんだけど
(VT1発動中+画面端)
リフトコン>EXフーリガン派生Vストライク>立大K
この後、相手空中復帰に合わせた任意の前後移動で裏表択れるんだね
幾らか前の大会でナックルがやってたのを見かけた事あったけど裏表択になってるのは知らなかった
-
まあ全然使えないけどね
-
EXフーリガンってストライク派生しか受け付けてないタイミングある?
投げの同時押しボタン使ってもフリストが出る時があるんだけど理屈が分かる人いたら教えてほしい
-
トリガー2の時だけユーニの使ってたコマ投げつかえるとかどう?
Δは3ゲージ化して三回技打てる様にとか
-
キャミィがコマ投げとかふざけんな
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>>386
別にやり様はあるだろ。スパイラルアローで必ず与ダウンとかが無けりゃ必要になってくるし。
キャラ性に変化が無いと作る方も出来る事ないだろ
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>>386
確かアースダイレクトって技やで?
ジャイロドライブの最後をイメージすると大体あんな感じや
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教えねーけど、キャミィはこれしたらいいのにってネタあるなあ
スレには書かないけど
-
お前の意見に端から誰も興味ないから書かなくて良いです
-
弱体化しても対戦相手としてなんも変わらね〜
-
めちゃくちゃ変わってるからこんだけ一気にプロがキャミィから離れたのに今更何言ってんだ
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近距離しかやることないのに、コパで有利取れないにされちゃそうなるわな。投げも弱くなったし
-
大幅弱体化してると見せかけてのそこまで変わってないパティーン
去年のラシード
ラシードは弱体化しても使い続けてるプレイヤーが大勢いた
キャミィは調整表見ただけでトップがキャラ変えしてしまった
-
表見ただけで大幅弱体化してるの解るだろ
豪鬼みたいに一部強化すらなく全部弱体化だぞ
誰も使ってないVT2まで弱くなったし
-
微妙に薄っすら調整入ってるって話だけどキャミィは何か変わったとこ見つけた人居る?
ほんの少しだけ触ったけど特に何も見つからなかったわ...
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ラシードも表見ただけでダルマって言われてあの結果だったんだよなぁ
-
キャミィは本田に不利っぽいな
飛びもストライクも全部頭突きで落とされるわ
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落とされるのに飛ぶ意味が解らないんだけど
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ルシアから帰ってきました
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本田さん割とキツくね...?って言うと怒る人居そうだけど
(本田さん割とキツくね...?)
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まだ本田と戦ったことないんだけど頭突きに確反あるの?
立ち中K?
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楽して勝ってきたから闘い方がわからねえだけだろ
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弱頭突きにはないね
て言うか本田の頭突きは選ばれし者しか確反ない
-
>>403
楽して勝てるほど強いキャラだったらプロも見放さずcptプレミア大会で4回も5回も連続でtop16入り出来ないとかもないですよねー
evoでもキャミィメインの最高はtop33位にたった1人入るのがギリギリだったみたいでw
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このキャラムズいわ
KOFから来てシャオハイが昔使ってたからやってみたけど勝てなくてワロタ
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>>405
>>394
>>395
>>397
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>>404
それは根本的にゲームの出来がオカシイから・・
キャミィもスパイラルアローで必ずしもダウンとれない換わりに何か出来るとかしないとどうにもならんわな。
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>>388
今ある空中投げがぽいっちゃぽい。
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もうやめて久しぶりに見たけどまた本田に弱いのかw
スト4シリーズも本田に弱かったよな。あのときも頭突きなんか狙ってるのかな
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おもしろくない調整
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>>411
スパイラルアローで必ずダウン取れるのを辞める所からだな。
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>>411
トリガー1が三本化して持続伸びれば楽しみあったろうけどね。
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あの、今更で既出だと思いますが、アビゲイルのVT2の最大ためにどうしても当たってしまう。こちらが黙っているとガード弾かれて終わるし、後ろジャンプや接近するとそれでも食らってしまい、何もできないことがある時間はどうすれば良いですか?
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あの、今更で既出だと思いますが、アビゲイルのVT2の最大ためにどうしても当たってしまう。こちらが黙っているとガード弾かれて終わるし、後ろジャンプや接近するとそれでも食らってしまい、何もできないことがある時間はどうすれば良いですか?
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>>415
そう言われて解る事と言えばそういう時間をなるべく減らすって事しかないねぇ
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正直あれのある程度でも安全な対策なんてものないよな
マジでそういう状況作らないってことしか言えない…
ガーブレなら安いから最悪それでもいいやと割り切ってる
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>>417
結局こっちの攻撃してる時間が長くなるかどうかなんだから。トリガー1が三本でも持続ある様にするか、
2で封じ込める事が出来るか?ってなる訳だからね。
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なるほど、そういうことですか。割り切るところは割り切って、ガーブレでも良いくらいの考えであとは難しいけれども、発動されないように常に相性の良い技で殴り合うしかなさそうですね。ありがとうございました。
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>>419
遅いかも知れんがタイミング良く投げで返すのは出来るよ。
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そうなんですか?ありがたいです。投げか…試す価値がありますね。
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本田に一生頭突きされたら勝てなくねこのキャラ
見てからスパイクとか無理だろ
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少しは頭使えよ
-
いや頭使われてんだよ
-
本田の百貫落とし対キャミィのケツ対決
はっけよ〜いのこった!
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本田無理すぎて萎える
ストと頭突きの相性悪すぎ
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ちょっときついキャラきたらこれもんよ
-
ポイズンの屈大P
ド先端ガードだとアローもEXアローも確らないけど、VTアローなら確定する
-
あの、今更ですが、対バーディ戦でザンギ戦のように5大Pとか振っているけど、具体的にはどう戦って行くのかを教えてくれるとありがたい。
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バーディー戦に正解はない
コパをキャミィの屈中Pや立ち強Pで潰すか、バーディーの立ち強Pがスカったら差し返しアローを頑張るか
バーディーはボタン押してるだけだがキャミィ側はめちゃくちゃ頑張らなきゃ勝てない
かりんみたいな火力もないから起き攻め出来ても何度も読み勝つしかない
ストライクは地上をかなり意識させてから打たなきゃ簡単に潰されて自分の死に繋がるので暖めておく
バーディーはガン待ちしてボタン押すだけで対応できるのがめちゃくちゃ強いが、攻めはそこまで
なのでこちらもガン待ちしてバーディーの行動に対応する選択肢もあり
-
読み合いの回数こそがキャミィの最大の弱体化ポイントだと思うわ
火力減で前シーズンより1回多く起き攻め通さないと倒しきれなくなったのにこっちは最低体力だから読み負ける回数は最小で済ませないといけない
小パンのフレームより痛いのはそこ
例えば同じ体力の豪鬼と比較しても無敵ブッパの驚異が少ない事と阿修羅が無い分だけ防御も弱いからその分読み負けやすい
つまりキャミィは全キャラ中トップの紙装甲
その割に火力はトップじゃない理不尽
-
いや、でもやっぱ前のアローやスパイクのスタン値は高過ぎだと思う
ただ同じ900のかりんがかなり強くなって豪鬼が全然弱くなってないのにキャミィが全項目弱体化調整なのがキツイ
特にキャミィを死にやすくしただけのコパン五分、スタン値900に戻す調整が適当過ぎる
投げ自体が強いキャラじゃないのに、投げに繋がる行動を弱くするための調整は意味がわからない
今でも当て投げして端で投げまくってるキャラがいる中これ
キャミィに文句があると言うより、キャミィだけ咎められてるのがおかしい
-
かりんは925
影も泣いてる
-
影はスタン値が950なのと昇竜セビがあるからキャミィより防御力高い
総合すると影の方が圧倒的に弱いけどね
ただキャミィはVリバ強いからそれを加味すると最低装甲ではない気がする
-
こいつにきついキャラにとってあんま変わってないし
使い手は嘆くだけだから削除でいいよな
どっちもかわいそう
-
コパ弱体はそうだけどコア当て投げも結構強くない?
抜けのタイミング合わなかったりグラ潰しされたりで結構きつい
-
コアじゃないや立ち弱K
連投すいません
-
Vリバは-6だから相応のリスクはある
キャミィの防御面で強いのはバクステ
-
このキャラほんとにユリアンに超有利なんか?
無敵ヘッドあるし火力くそたけえからキツイんだけど
何だかんだでユリアンが超不利とされてるラシードキャミィはネモやりゅうせいに処られてるじゃん
-
超有利はない。微有利
有利の理由がストライクがあるからってだけ
確定ない必殺技ぶっぱと全部ぶち壊すエイジスで全キャラ殺せるのがユリアン
-
EXヘッドは確かに強いけど単に遅い無敵技の読み合いだからキャミィが特別きついわけじゃない
EXタックルから発動されてクソなすりつけられての逆転負けはマジで下らないしこんなん実力じゃねーとか思うけどそういうゲームだから言っても始まらない
こっちもクソ投げつけるしかない
-
もうだめだ!このキャラの体力950以上ないとつらすぎる。
-
もうやめていいよ
-
年々強化されてもまだ弱いジュリに比べたらキャミィはまだまだ、恵まれてるし、努力すれば結果はすぐに出せる
頑張れ
-
キャミィはまだ強いけど今のジュリは全く弱くないだろ
-
ジュリ使いはすきあらば自虐する
-
弱いよ。ジュリ使いじゃなくて他キャラ使いだけどよくて中堅でしょあのキャラ
ただジュリ使いが自虐激しいのは同意wあとサガットリュウな
-
弱くねえだろ
-
ジュリは結構強いよね
大きな分け方だとキャミィと同じランクのグループに入れる
一軍の下の団子の中の一員
-
ジュリは使ってて楽しいのがいいよな
VT中ずっと俺のターンな気分になって好き
-
てかジュリってキャミィに有利じゃね?
-
どの辺りが?
-
かりんの弱Kとキャミィの弱Kって差がありすぎだろ
こっちのほうがリーチがちょっと長いけど向こうはガードで2+ヒットで4+だぞ
別にキャミィのはこのままでいいけどカリンとつい比べるわ
-
持続も羨ましいね
立ち弱Kが3fで屈中pが4fて
-
ルシアとも比べろ
-
その分ノーゲージ無敵対空持ってて、上から行きやすいだろうが
-
だね
全然キャラのコンセプトが違うから比べる所じゃない
かりんは対空弱いから低ストきついし
まあかりんが色々優遇されすぎなのは間違いないけど
-
対空弱いかりんとかどこにいるんだ
かりんは対空まで強化されて平均以上だろ
歩き早いキャラに低ストで有利取るのは運要素いるし、ミスって目の前で着地したらアホ火力が待ってる
-
ボン「今のカリンで対空弱いなんて自虐絶対にできない」
-
それはボンちゃんが地上戦上手くて下を制圧出来てるから上を見る余裕があるって事でしょ
空振り着地の反撃は痛いけど、かりんは対空強い部類ではないよ
特にキャミィに対してはしゃが大対空だとストと通常飛びで択かかっちゃうし通常飛びも先端飛びもあるから対応はかなり難しい
EX昇竜は強いけどあれもめくり軌道で択にすると弱いし
弱キャラは対戦する機会ほとんどないからわからないけど戦えるキャラ達の中では対空性能は下の方
-
かりん使いとキャミィ使いはいつもいがみ合いしてるよね
ずっとお互いを自虐し合って自分の方が不利と言い続けてる印象
いいライバル関係だと思う
-
キャミィの上からってリスクあるくせに大したリターンとれるわけでも無いじゃん
豪鬼の斬空とかいぶきの一気投げみたいな圧がない
だからストライクは当たれば追撃確定、ガード時-2フレまでにするべき
-
他の上位以外のキャラ使えや
アルマスキャミィがルシア使っててクソ同然の動きだったわ
-
キャミィとなんの関係が
-
あれでかりんの対空強くないとか馬鹿か
-
かりんもスタン値下げ、コパガード5分、前投げの距離離れるくらいじゃあんま変わんねえだろうなぁ
-
かりんの調整の話はスレチだろ
かりんスレか調整スレでやれよ
-
かりんは得だよなあ
お手軽ベイビーぶっ壊れキャラなのに中足確認のお陰で
やってりゃ確認スゲー人間性能高いって動画勢が勘違いしてくれるから
あんなのちゃんとスタン値見てたらパンピーでも安定すんのに
それならキャミィの確認も17Fにしても罰は当たらないだろう
15Fはプロでもゲマビですら安定さすの不可能だからな
ちゃんと努力すれば報われるやり込み要素が欲しい
-
かりんの対空弱いとか思ったことない
飛びは強くはないと思うけど
-
シャオハイまだキャミィ使ってたのか。しかも勝ってるし。やっぱすげーな
-
別にキャラパワーあるしな
シャオハイはスーパーシャオハイになる事はあるけど
安定しなさそうなんだよなぁ
-
キャミィが体力なさ過ぎるからな
豪鬼並の防御性能があっても安定は難しいのに
-
シャオハイのキャミィよりも糞浅いかりんの方がいい勝負してて悲しくなった
-
でもあそこで浅いかりん出して結局負けるのは最高に格好悪かった
-
マゴさん「かりん最高や!キャミィなんて最初からいらんかったんや!」
-
マゴさん気づくの遅かったね
-
マゴさんもまたキャミィ使えば勝てると勘違いした一人
-
誰もキャミィで結果を出せなくなったわけだからこれでキャミィ強化待った無し
逆にキャミィからの乗り換え先である豪鬼やかりんは弱体化は免れない
と見せかけてキャミィはほぼ現状維持で豪鬼かりんは強化みたいな事が有り得るのが今のかぷんこ
-
現状維持でいいよ。カリンらし豪鬼を落としてくれれば
-
維持で強いからな
-
もう強くはないでしょ
弱くもないけど10強入れるかどうかも怪しいレベル
とにかくトータルタフネスがなさ過ぎる
-
歩き立ちコアを混ぜたらワンランク強くなった。読み合いは低スト>しゃがコパのあとに似てる
低ストと対になってるかなあ。低ストフェイントは屈伸立ちコアor屈伸しゃがコパが一番いいと思う
-
>>482
対の部分はなることもあるくらいで
-
低スト出すコツってなんですか?うまく出ません
-
人によって入力方法違うしコントローラによっても違うけど自分はアケコンで963214で出してる
ストライクには高度制限があるからあまりにも速すぎると出ない
最初は遅めで出して少しずつ速くしていって最速のタイミングを覚えれば良い
入力自体のコツとしては9214で出るわけだから63は実際は要らない
だから9と竜巻だけは必ず入れると思って入力すると出やすい
-
2p側ストライクむずない?
-
>>485
なるほど。ありがとうございます
-
キャミィはガード仕込みながらどんどん歩いてさわりに行く方がたぶん強そう
低ストは、ガードをさせて2択を狙いにいく技じゃなくて、反撃を受けづらいだいたいの地上技に勝てる技って思うようになったわ
-
ゲマビやシャオハイらには出来ないコパ仕込みアロー
どこ??
-
毎回かりんに負けるシコハゲいい加減にしろ
-
・CPTスーパープレミア アジア大会
Xiaohai 17位タイ(キャミィ単独1位)
K-brad 33位タイ(キャミィ単独2位)
大会じゃ碌に使わないコパ仕込みアローとかいうカジュアルマッチ限定技に夢を見てた信者は現実を知れて良かったですね
-
次の調整で強化来る可能性が上がるのはキャミィ使いにとって良い事
-
コパ戻れば感性だと思うんだけどな、このキャラ
-
完成
-
このキャラだけじゃないけどvt2が死にトリガーなのを調整した方が良い
ほぼ全キャラに対して使えないトリガーが存在してる意味が無い
-
かりんの下位互換になっちゃったな
-
コパ仕込みアローはCPTをよく回る人で使える人見たことないな
ハリケーン、シャオハイ、ゲマビも
1番コパ仕込みアローを使えるであろうパウエルキャミィはevojとかデカい大会で成績いいんだよなあ
個人的には、1番うまそうなパウエルキャミィ基準で考えるなら世間よりもうちょっと強いと思う。いぶきで立ちコア仕込み昇竜を縛ってるようなもんだろうしな
かりんは低ストないから別にいいや
-
だからお前みたいな信者がキモいって言われてんの分からん?
シーズンイン前でcptでもないevojapanとかいう紛い物の大会よりシーズン終盤で本家evoと同じスーパー扱いの今大会の方が大きな大会ですけど
そのパなんとかさんは何位でしたか?
ホーム日本での大会で散々馬鹿にしてるシャオハイの足元にも及ばない結果でしたよね?
で、結果だけじゃなくそのコパ仕込みアロー使ってましたかー?
かりんにはコパ仕込みアローがどうとか熱っぽく語ってた割に昨日のパンク戦では。全くやってなかったし1試合目以降は一生後ろ歩きガードされてるだけで崩せなくなって最後は横綱相撲取られて負けてましたけど?
-
NLとヴェロレンが使ってりゃぁなぁ!
-
別に豪鬼でも大して結果残せて無いような奴が使ってもダメでしょ
韓国人は血統的にすぐふぁびょる奴ばっかだからストは向かないよ
生まれつきだから別に仕方ない事だけどね
インフィルは本当にすごいと思うけどああいう我慢強くて丁寧なプレイヤーは稀
それにみんなキャミィが弱いからキャラ替えしたわけだし
さすがに弱くしすぎた
豪鬼と同じ体力なんだから強さも同じくらいにするか体力をあげてくれないとトップ層では戦えない
マゴが捨てたという事はそういう事
-
キャミィはこの強さでいいよ。充分強い。
上がおかしいだけ!来年までにかりん豪鬼弱体化しないなら続ける自信ないぞ
-
マゴさんはキャミィを完全に捨てたわけじゃないよ
かりんがキツいファンとG戦にはキャミィを出すと言ってるな
あとリーグ戦も覚醒したマゴかりんが強すぎてBAN対象になりそうだから自ずとキャミィの出番も増える
-
上は下がらないでしょ
中足の確認猶予が減るみたいな調整はまず来ない
中足ガードの不利フレを増やしても先端距離で確定入れられるキャラなんて殆ど居ないしな
前回も豪鬼の波動の手の喰らい判定が増えただけで大騒ぎしてたくらいだからな
ラシードはあれだけ人数が居てことごとく負けてってるんだからワンチャン強化まである
キャミィがそのままだったらどう考えても戦えない
何より小パンで有利取れないなんて全キャラ中キャミィだけの異常な調整だからな
さすがに修正しないとおかしい
-
次期バージョンのかりんラシード豪鬼がさすがに現状維持ならさすがに暴動がおきる
少なくてもそれら使い手以外の人は消えてゲームは終了
上を下げるだけでキャミィは特に強化はいらない
コパ有利を返してもらうぐらいで充分かな
あとスタン値も元に戻して欲しい
ワンチャンくらっただけでマジでそのまま死ぬことがあまりにも多すぎる
-
NLが結果出してないて・・・
ラシードアビも弱体化されてダルマって言われてカプコンカップ1,2位だったんだよなぁ
-
>>504
いやそれが強化だから
-
歩きガードから低ストは超強いけどむずいな
スキが大きい技にアローで返せるとかっこいい
-
キャミィ使い減っちゃったから同キャラ戦たまにしか出来ないけど楽しい
固めはそれ使う派なのねとかそこ上見るタイプかとか自分が使ってるキャラだから相手の言語理解しやすいのが良い
-
歩きガードじゃないけど、近づいたら斜め連打でガードするのもいいんだな
いぶき戦だけじゃなくて、対空でJ中Kは使い分けたいなあ
最近しゃがみ中足より、立ち強パンの方が強い気がしてたり
-
バイソンの立ちコパに全く勝てないや
下がりながら立ちコパされたら絶望的
-
ジャンプの使い分けとかいくらでもやりようはある
本当にきついのはベガ
こいつだけは牽制合戦で負けるし体力差もあるからリード取られると落ち着いてじっくりやってもジリ貧になる
Vリバが表裏両対応なのもVストと相性悪いし弱点無さ過ぎ
しかも操作が簡単なのが終わってる
何よりデビリバが反応出来てるのに択になっちゃう所と前ステとか昇竜とか出なくなるのが一番来るわ
あれが仕様なのはおかしいだろ
-
無敵対空、3f、優秀なVリバ
こんだけ揃っても自虐するお前ら本当に嫌いだ
-
こんだけ揃っててもって…体力900ですけど
-
920にしてあげよう
-
無敵対空、3f、優秀なVリバはコマンド強キャラの最低条件
上位キャラは更にそれ以上のものをいくつも持ってる
中足確認、阿修羅、ノーゲージ入れ替えコンボ、当て身、しゃがみに当たる強いクラカン技、三角飛び、ノーリスク入れ替え技、ガードでも有利F取れる強攻撃、ゴリラ
まだまだある
しかも色々持ってて体力900なのは豪鬼だけ
他の強キャラはみんな900以上ある
キャミィが弱体化されすぎてるのは確定的に明らか
どうせ上位キャラは弱体化されないんだから戦う為には豪鬼並に色々くれるか体力スタン値強化が無いと差を縮めようがない
体力スタン値強化もかりんと同じ体力にするくらいの強化だったら多少のゴリラ化もしてもらわないと
-
豪鬼かりんも弱体化すればそれでいい
-
上位キャラはもう弱体化されない
-
なにいってんだキャミィナッシュガイルはされたろ
-
もうって言ってるだろ頭悪いな
-
かりんは弱体化するかもしれんが豪鬼はなさそう
豪鬼はキャミィと同じで上位ランクに行くには意外と練度が要る
かりんは簡単なことだけでも勝てるからなぁ
-
ここってほんと隙あらばかりんの悪口言ってるよね
かりんはストライクみたいな簡単に相手に触りに行ける手段がないし
スパイクみたいな強い対空がなく使い分けがどんだけ大変かわからないの?
かりんがお手軽に勝ててキャミィは練度が要るってどういう冗談
かりんで今勝ってるのはボンちゃんパンクそんで最近のマゴさんぐらい
他キャラからの乗り換え勢はかりんが難しくてみんな苦労している
それにひきかえ去年のキャミィは新参も含め大会でどんだけ暴れてたかもう忘れた?
-
そうだね
去年のキャミィはそうだったね
-
ここだけじゃないぞ
現実から目を背けるな
皆言ってる
-
>>521
あの対空持ってて強い対空がないは笑える
ストが簡単に触りに行けるってのも笑える
あ、確反でならそうかもね
その理屈なら適当に大蛇でかりん も近づけるよね
とにかく何技出しても強いかりんがごちゃごちゃいう時点で腐ってるよ
-
このキャラ本田が詰んでるな
みんなどうやって勝ってるの⁇
-
本田相手に詰むキャラとかおらんでしょ
-
本田は待てば勝てるよ
飛びかステップ、どっちか通そうと前のめりに行きすぎると負けるよ
本田のダメージソースは迎撃かぶっぱ
弱頭突きが先端かどうかって間合いをキープして、時々バクステして頭突きがスカッたら差し返しも選択肢の一つ
本田に「こいつ待ちやがる!」って思わせたら勝機
本田が前に出てきた瞬間に頭突き対空の選択肢が消える、迎撃する心の準備も出来てない
飛びやステップが通りやすくなるから、なんとか本田をコントロールしよう
-
ベガは無敵対空ないから弱キャラだな
-
バカは黙ってろよ
-
択強いゲームだから何回も択れるこのキャラはあんま変わらんよ
キャミィかりんはこのゲームに相性良すぎる
-
キャミーとかりんを同列に語るのは草
-
いや相手からしたら一緒だから
相手の技つぶしながら近づいて択かけるだけのゴリラ
相手の技すかしながら近づいて択かけるだけのハエ
火力は違うけど対処しにくいおんなじ事繰り返して択だから相手からしたら苦痛なんだよな
-
>>532
相手からしたらじゃなくて、お前からしたらだろ。
みんなお前みたいに弱いとは限らないんだから、みんなを代表しているみたいな言い方したらダメだよ。
-
いぶきの要素もあんだよな
めくりジャンプと見せかけてのvトリストライクとか
ずっと運ゲーできるな
-
上から行けるキャラはゴミやわ
kofじゃねぇんだからさぁ
-
低ストで有利とるセンスないから、低ストをガードさせてからバクステも混ぜてみた。バレてないと逆2択をくらいづらくていいね
ダメージは歩いて小技で触って2択でとれればいいな。技振ってたら低スト。下がる相手の不意のダッシュ用にコパ仕込みアローできるとお強い
-
>>536
フーリガンストライクならどこに当たってもヒットで必ず+2取れるからコパアロー確定するよ
相手の少し手前で、中で出すとめくりになるから当たってくれやすい
-
お前のコパ発生2フレなん?
-
>>533
やめたれw
-
かりん使われが自演で暴れてて草
-
>>527
頭突き確反無いせいで待ってても削られるだけじゃない?
クソ吸い込むコマ投げもあってキツい…
攻めのテンポが全く作れない
-
コパ前投げ元通りにしてくれ
全ストライク発生5フレ遅く立中Pガードで+1にしていい
-
いやその方が弱くなるから
-
こうまでしないと弱くならないから
-
>>544
ん?
さらに弱体化していいからコパと前投げ返してってこと?
-
間違いを指摘されたから180度方向転換して実は分かってて皮肉で言ってましたって事にしようとしただけだろ
一番ダサいタイプのバカ
-
2強Pってめくりないキャラに強そう
-
勝手に決めつけてアンチって気付かない
一番ダサいタイプのバカ
-
アンチだったらコパ前投げ元通りにしてくれが意味不明だからその言い訳は通らない
まあバカだからそういうの分からないんだろうけど
ああだからオウム返しでしか言い返せないのか
よっぽど悔しかったんだね
-
こいつ過去に2段ジャンプ出来なかったか?Vでも出来るようにして上からの択増やすべ。
後小パ投げ復活な。
出来ればVスキルも強化してほしい。いぶきとかかりんとか牽制出来る上コンボにも組み込めて2回発動しやすい
のにこいつの弱いw
来年のCPTまでには出来るようにしとけよ。
-
そんな攻撃的にならなくてもいいじゃん
オウム返しされただけでそんな悔かったの?
それともわざと煽られてるのかなぁ
-
ストライクの発生Fなんてこのゲームにおいてキャミィが勝つための命とも呼べるような重要な部分なのに
発生遅くしていいなんて言うキャミィ使いがいるわけないじゃんねぇ
-
まあ基本的に自キャラの技を「〇〇が強すぎるから弱体させてもいい」
なーんて言う奴はなりすましネガキャン野郎だなとしか思わないよなw
-
普通の低ストをほとんど落としてくる人に、屈伸立ちコアしてから屈伸低ストで当たってくれた
こう言う人にはダッシュも混ぜた方がいいのかね
-
なんの意味があるのそのムーブ
-
>>555
低ストのフェイントになるっぽいよ
-
立ち弱K、投げていう一連流れをしないやつと当たったことないんだが、もしかしてキャミィ使いは全員AI?
-
強い択になる連携をわざわざ放棄する奴に出会ったことないんだが、もしかして貴方はゴールド勢?
-
3Fで割れる当て投げに文句言うなよな
-
今日日ゴールドでもわざわざ出張してくるくらいならもう少しそのキャラの事知ってるわw
まぁプレイヤー人口少な過ぎてもうプロやセミプロ以外のレベルはウル4とかの頃と比べてもだいぶ落ちてるからしょうがないけど
-
誰もが同じことするよな。もうちょっと芸がないのかって思うけどキャミィ使ってる時点でそんな能力はないのかって思う。
-
弱体化入ってもやること一緒だしな、このゲームの中でも特にかわらない誰が使っても似たようなの
動画見て同じようなことして勝ってくださいってキャラなのかも知れん
-
逆に人によって戦い方が違うキャラってどれですか?
-
豪鬼が筆頭かな。エドも人によってちがう
-
今のキャミィに文句言ってる奴って一体どのランク帯の何キャラ使いなんだろう
-
>>564
豪鬼違うとか嘘だろwww
笑わせんでくれ
てか立ちコア投げなんてほぼキャラによらない基本的な動きで、しない奴いないとかそういうレベルの話じゃないだろ
〇〇相手にしてて、コパ打ってこない奴いないんだが全員AIか?っていってるようなもん
-
なにがおかしいんだか…
-
当て投げあるキャラは皆AIが動かしてるらしいぞ
-
勝ったら相手は人で負けたらAIに決まってるだろ
-
マジかよ、俺は対人戦で負けた事なかったのか
-
相手が飛びそうなところに、方向キーだけ昇竜コマンドを入れるだけでも全然違うなあ
昇竜で弾抜けを狙う場合もこれがいいかな
強い人ほどタイプが分かれるキャラのイメージあるな
受け身の人、低ストを打ちまくって攻める人、コパアローを導入してる人、歩きガードで近づく人、中足を振りまくる人、連携豊富な人とかランクマ上位で考えてもこんだけ出てきた
みんなはどのタイプ?
-
相手によって変えるんだよ
気持ち悪いから黙っててね
-
スパイク弾抜けって弾無敵短すぎて相打ちにならない?
S1じゃ一方勝ち出来たけど
-
内容見れば初心者がレスしてるって分かるだろ
無視で良い
-
初心者を排除する素晴らしいスレだな
誇らしいよ
-
女キャラ使いってこんなんばっかだな
ブヒッ
-
立ちコア投げ読まれて投げ抜けされるから
立ちコパ投げにしたら割と投げられてくれる
けど前歩きしないと届かないからリスクもある
-
投げ押してくれるならシミーでいいじゃん
-
初心者がたまに来て既出中の既出の常識を書いていくのもう無限ループだな
過去スレ一切読めないんだな
-
コパ五分になってコパ投げが無くなったのより、コパ中が投げで割り込まれるのがウンコだよなぁ
投げや暴れ入力する方も読みとか見てからとかじゃなくただの運だし
-
俺が一番わかってるマン
-
文句だけ言ってネタ書かない奴
初心者と決めてつけてネタ書かない奴すげーな
トリガー1の昇竜で確定反撃を狙う戦い方ってどうなんだろう
-
バイソンのダッストには結構確反に使える
コパンが届かなくても強化スパイクなら届く距離ってのはバイソン使いもあまり解ってない
コーリンの立ち大Pにも使おうと思ったけど、これはガードバックが大きくて結構近距離でガードしなきゃスカる
コーリンは弱バニティ入れ込むこともあるからその場合も当然スカるので、リスク考えたら使えない
糞だなと思うのは豪鬼の膝。強化スパイクですらスカる異常なリーチと戻りの速さ
-4にした意味なんなんだよマジで
-
コパが2から0になった時点でこのキャラが死んだのは普通はわかる
まだ強いとか言ってたのはプロ含めてガイジ
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歩き立コアor歩き立中P、コパ仕込みアローを混ぜたらだいぶ面白くなったなあ
屈伸低ストも入れたらマジ操作忙しいんだけどキャミィ
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>>583
くわしくありがとね
相手のキャラにくわしいと使いどころ見つかりそうね
豪鬼の膝は色々思うことあるよねw
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調整入るまではなるべく黙っとこ
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また強くなったら元キャミィ使いが一斉に戻ってくるのかな。大移動だ
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これくらいの強さでいいよ
上の奴らをナーフしろ
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はつめプロはまだ使ってるから十分強キャラ
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コパくらいじゃそんな変わんないっしょ
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全キャラ中弱Pで有利取れないのはキャミィだけ
この異常な調整がそのままにされるわけがない
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連キャン可能でガード後投げ間合いの時点で恵まれすぎなんだよなぁ
甘えるな
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いや別に連キャン要らない
どうせ投げ間合いでも埋まってないんだから目押しで小パンが繋がればそれで良い
そこじゃないから
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たちこあ、コパコパアローってヒット確認で出してるのですか?
状況判断?
難しすぎて無理なんですが、確定する場面があるのでしょうか?
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たちこあ、コパコパアローってヒット確認で出してるのですか?
状況判断?
難しすぎて無理なんですが、確定する場面があるのでしょうか?
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来年キャミィはコパ+1だけでいいから頼むよカプコン
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小パはそのままで良いからかりん弱体しろよマジで
キャミィはかりんさえ居なけりゃ明確に不利なキャラいないからな
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ザンギは?
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コパ+1だけでええんや..
これだけなら強キャライナゴは帰ってこない良調整と賛辞されるよカプコン開発
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前投げも弱くなってコンボの与スタン値も大幅に下がってんだからコパ投げが戻るくらい全く問題ねーよ
同じ耐久の豪鬼と比べたら弱体化前でも全然足りねーわ
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でもやってること全然かわらないね
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いや変わったよ
メインで使う連携が変わったんだから十分大幅な変更
小パン+1が来ると4fキャラ相手に前と同じような事できちゃうから小パンは五分のままかもね
まあ他を強化してくれるならそれでも良い
弱体化じゃなければいいわ
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明らかにキャミィ使い減ってるから強化されるのは確定的に明らかだろう。
コパ+1は要らん。どうせなら投げ後の状況を有利にして欲しいし
変わりにもっと他の強化のが欲しいだろ?
スパイクのスタン値上げるとかストライクの不利-2fまでとか
2段ジャンプが出来るとかアローガードされたら後ろに跳ねるとかしろ
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ベノムストライク追加してくれ
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950がいい
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あって925
でも影を900にする開発だから筋の通った調整にはならないんだろうな
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exはダブルストライクか
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ケマビキャミィつええな
でもおじ力故の強さしか感じなくて参考にならねーわ
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NLがキャミィ使い続けてたらどれくらいやれたのかは見たかった。間違いなく全一の強さだろうし
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パウエルの方が強いと思うわ
NLは試合中にファビョってるのが観てて分かる
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意味知らないで使ってそう
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こっちの低ストをガードさせてバクステって今のところ困るような対策されないねえ
バレるまでいいんじゃね
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低ランクはそうなんだろうな
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実際試してみると分かるけど、2先じゃ試合中に対策されないことあるよな
バクステの対は、バクステ潰しの大技をガードして有利フレーム狙いがいいかな?
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いやそうじゃない
もう今さらすぎる話だから恥ずかしいって言ってんだよ
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Vトリ1のストライクの後のしゃが中足で裏回れるのあるけど、相手のキャミィのVリバを立ち中P>しゃが中足で裏回ってくらわなかったときあったわ
狙ってできるかは知らね
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今さらおじさぁ〜
君一人だけだよ?性格悪いの
みんな迷惑してるからね
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もっと皆色々書き込んでほしいね
既出でも何でもいい
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じゃあ過去スレ全部コピペすれば良い
既出情報書く意味なんて全く無いだろ
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極論過ぎでしょ
いちいち既出指摘して盛り下げる意味はあんの?
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そもそも過去スレが存在してるんだから、それを読まずに既出情報を垂れ流してる方がおかしいんだよ
過去に自分と同じような事を考えた人が居るかもしれないという想像が出来ない時点で頭も悪い
想像出来たのに我慢出来なくて書き込んじゃってるんだとしたらもっと頭悪い
既出情報書いて盛り上がるとか意味分からん
既出情報を何度も書かれて不快に思う人間も居るんだよ
何正当化しようとしてんだ
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いちいち書き込む前に過去スレ全部読めってこと??
どこにそんなルールあるんだよ
不快になってんのお前だけじゃないの?
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過去ログ嫁は古からの常識
なぜなら既出ネタの書き込みを許すルールにしたらちゃんとゲームを攻略したい人は過去スレを遡って無駄な重複レスを何度も何度も読まなきゃいけない
真面目にゲーム上手くなろうとする人にとっては迷惑行為でしかない
逆に既出禁止を徹底すれば実の詰まったスレが出来上がりやすい
つまり有益な攻略スレになりやすい
だから既出ネタを書くのは良くない
コミュニケーションしたいならツイッターでもラインでも何でもあるだろ
わざわざ過疎ってるここを使う意味がない
-
あと過去スレを全部読まなくても検索という手段がある事くらい分からないの?
それすらしたくなくて思いついたものを何も考えずに書き込み放題にしたいというのならそれはもうそいつのエゴでしかない
それにゲームが始まってからの年月を考えたら大体のネタは出尽くしてて今さら新ネタなんてほとんど無いって事くらい考えたら分かるだろ
それなのに今更な浅すぎる話題を書き込んで更にそれを正当化するのは頭悪すぎるって
だから既出ネタを書くのは良くない
-
古からの常識やらコミュニケーションに使う意味ないやらさすがに笑うわ
一回ガイドライン読んでみ?w
お前のレス読んでるこっちが恥ずかしいわ
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お前はガイドラインを理解出来てないな
指針は指針であってルールじゃないし各スレの性格に従ってとも書いてある
雑談がしたいなら雑談スレですれば良い
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雑談禁止ってのがこのスレの性格ですか
お前みたいなつまんない奴が常駐してればそりゃ過疎るわ
-
雑談禁止なんて一度も言ってない
書く事がなければそれはもうスレが役目を終えてるという事だから過疎って良い
盛り上がらなければならないルールは無い
雑談禁止ではないし盛り上がるのも良いことだとは思うけど、だからといって既出ネタでも構わないという理屈はおかしいと言ってる
-
だからさぁ
空気悪くしてんのはお前一人なんだからお前が消えればいいの
上級者専用キャミィLINEにでも篭ってろよ
-
いや、それはおかしな事を正当化しようとしてる奴が居るからだろ
既出ネタを書かなければ別に空気は悪くならない
正しい少数派より間違った多数派の方が正しいなんて理屈は無い
俺は間違った事言ってるとは思わないし既出ネタを書き込む事を正当化しようとするのは間違ってると思ってるから意見も方針も変える必要は無い
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>>631
そもそもネタが重複するってことはそれほど有用と感じた人も多い情報だったりするから無駄とは言えないのよ
お前の「既出」「今さらか」「何年前の話だよ」みたいな数多くのレスはどんだけ有用なわけ?
その書き込みでスレが変わるわけでもないことにもそろそろ気付けよ
雑談したい人にとっても攻略情報が欲しい人にとってもお前の書き込みは無駄でしかないわ
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既出ネタ書かなきゃ俺はこういう書き込みする必要ないからやめてくれって言ってるんだよ
有用なネタなら調べれば出てくるだろ
重複して書き込む意味がない
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やめてくれって言われてんのはお前の方だぞ
日本語分からんみたいだから通じてないと思うけど
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俺は俺で既出ネタを書くのは間違ってるからやめてくれと言ってる
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既出ネタを何度も書くのが正しいというのはどう考えても間違ってるからな
だからやめてくれ
過去スレ読んでから書き込んでくれ
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有用なネタなら調べれば出てくるだろ
重複して書き込む意味がない
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俺も既出ネタ書けば怒ってもらえちまうのか
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おう、どんどん書いていけ
特定の一人以外は普通に接してくれるよ
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>>637
誰かこれ翻訳して
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コーリンスレとか全員怒られそう
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既出ネタでもいいから書いて欲しい派
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なんかやべー奴がいるスレだな
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わたしが世界のルールなのよ!!
わかって!!わかって!!
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ガンガン既出ネタ書いていこうぜ
復習にもなるしな
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>>既出ネタを書かなければ別に空気は悪くならない
これほんま草
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この性能で自虐できるなんてキャミぃって優良物件だな
明らかにバーディーと同じくらい強いのに
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弱の低ストを豪鬼相手にトレモで調べてみて今更気づいたんですが、
+4有利取れる所でヒットした場合しゃがみ弱pが当たらない距離になり、立ち弱pしかコンボ繋げない
少し上の+3の所にヒットしたらしゃがみ弱pが当たる距離になってる
ということは、弱ストで+3有利なら屈弱p、+4なら立ち弱pのみでしかコンボできない
キャミィガチ勢の人は低スト足元狙う時に、弱ストライクも使い分けてますか?中と強だけでやってますか?
教えていただきたいですm(_ _)m
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弱も使う
特に相手が下がれない画面端とかは距離で全部の種類使う
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相手がしゃがんでたりカウンターヒットすると有利フレーム伸びる
繋がらなくてもガードされても有利フレーム取れれば良いって感じかな
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TC弱アロー>EXスパイクが
EXスパイクを中強ずらし押しにすれば中央でも入るってコンボを練習しているんですが
ミスしてる時と成功時の違いがわからなくて安定しません
なにかコツありますか?
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先行入力すると普通にEXがでちゃうからアローの硬直後ビタで中強とずらし押し
正直出来なくていいと思う
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中央だと起き攻めの状況が良くないけどちゃんと出来れば全キャラ対応の1ゲージ最大コンボではあるから
リーサルやこのコンボでギリギリスタンさせられる状況で選択出来たら強いと思うけど
そんな状況があまりないのとミスした場合のリスクと損失を考えるとやる必要ないやってなる
空中時の判定デカいキャラでずらし押ししなくても当たるキャラ居なかったっけ?
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春麗とラシードだったかな
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キャミィ足なげーから、相手の中攻撃以上を空かしてから、相手の後ろ歩きに対してしゃが中Kか、さらに近づいて立ち中Pとかがやっぱつよそー
近づいたときの立中Pが技をつぶせるときがあるのもいい
応用で、攻めるときは歩きしゃがみガードでどんどん近づくのと、相手の後ろ歩きに対してしゃが中Kがやっぱつえーな
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キャミィのコパアロー仕込みってアロー漏れまくりで難しいんですけど
こんなの実戦で安定して何回もできるもんなんですか?
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コパ仕込みアローなんてシーズン最終盤の現在でも肝心のcpt大会で国内国外の有名キャミィ使いが誰1人としてこのスレやオンライン野試合で見せてるような運用をまともに実現出来ていない時点でお察し
世界で一番テクくて上手い()某国内キャミィ使いもパンクには1試合で見切られてかりん相手に有効らしいコパ仕込みアローなんて一切やってる余裕すら無く淡々と後ろ下がりガード中足されてるだけで詰まされてたし上手ぶって自己陶酔したい時に必死にやってればいいような要素
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236pkずらし押しの立ち弱Pアロー仕込みはともかくコパアローは無理じゃね?
ヒットボックスかV5カスタムしたレバーならできるのかな?
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23p6k
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でもここ見てるとコパ仕込みアロー使いこなしてるやついるじゃん
あいつら何者なの?
中足アローだって状況確認じゃなくて
ヒット確認で出してるらしいじゃん
プロでも難しいらしいけど?
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中足先端発動>スパイク>ストライクは屈中Pで入れ替えを防げますが
立ち中K先端発動>スパイク>ストライクで位置が入れ替わるのを防ぐ方法ってありますか?
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プロを超えるe格闘家の皆様はすばらしい!
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>>661
屈中Pにしてるところを中足にすれば良い
タイミングはスパイク最速ストライクからキャミィが着地してすぐに中足
こんな感じで屈中Pだとそのまま入れ替わる時があるから、入れ替え防止したい時は基本中足で良いと思う
-
初心者なのですが
キャミィの起き攻め、
技の埋めるパターンを
知りたいのですが
どなたか教えて頂けないでしょうか?
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初心者なのですが
キャミィの起き攻め、
技の埋めるパターンを
知りたいのですが
どなたか教えて頂けないでしょうか?
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http://kojo-sob.hatenablog.com/
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中央のアロー後や端のスパイク後の立弱K重ねを安定させるコツとかありますでしょうか。後ろ受け身見ようとするとその場受け身3f暴れに対してどうしても反応が遅れてしまいます。。
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トレモで色々なキャラに受け身させてモーションを見分けるポイントと
後ろに遅らせて重ねるタイミングを覚えるしかないんじゃないかな
モーションを覚えて早いタイミングに見分けるポイントを設定できると成功しやすい
キャラ毎のその場と後ろの受け身モーションを重ねて表示してスロー再生する動画がTwitterのどこかに上がってるから調べたら良い
俺はその場のモーションを見ることにとにかく集中して違ったら遅らせて後ろに重ねるって方法でやってるけど
ラグと回線相性もあるからいくら反復練習してもミスる時はミスる
-
その場に対するミスは遅れてカウンター
後ろに対するミスは速過ぎてスカりにノーマルヒットの差し返しが多いのでその場に対するミスのほうがリスクが高い
後ろが多い場合は別として割り切ってどちらかを捨てるなら後ろを捨てた方が良いと思う
例えば強アロー前ステから立ち弱Kを最速で重ねるとその場には持続当てガード+2でヒット+3
後ろには立ち弱Kを空振ってもで3Fまでしか確定しない
確認をサボるなら後ろにガード五分のコパ連キャンにするか
前ステコパガード入れて遅らせ投げってやるとその場は持続当てになりガードでも+2からの当て投げ
後ろからの3F暴れはガードしつつ後ろ下がりは投げれる
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使おうか迷ってるんだがキャミィの不利キャラって誰なんだ?
憎きザンギやガイルに不利なら使わない
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超苦手なキャラは居ないけどtop8以降での勝率が他のキャラに比べて極端に低いcptの結果を見れば分かるように上位キャラにはほぼ全て五分寄りの不利か不利だよ
行けるなんて言われてるのユリアンくらい
ガイルもザンギもキャミィの微不利
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じゃあやめとこ
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個人的な見解
ガイルは五分
ザンギは不利だが、相手のキャミィ戦の錬度によっては楽に勝てる
豪鬼いぶきかりんバーディーには明確に不利で、ラシードベガとは良い勝負
体力の低さ、起き攻め状況は良いが火力が低く読み合いの回数が多くなる
牽制技が相手の置きに潰されまくる
前投げの状況が良くない部類、弾や中段やコマ投げなどが無く崩す手段が弱い
十分に勝てるキャラではあるが、負けやすくもある
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ザンギとガイルを処れるキャラならダル、次点でメナト
だがキャミイスレに来る時点でお手軽キャラを求めてるんだろうから
向いてないだろうなあ…
バーディが比較的良いかな
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画面端でスタンさせた後くらいしかできんけど
EXフーリガンレイザーエッジスライサー強P強フーリガンストライクをしゃがみガードさせると+1取れる(この時点で確定ダメージ222-335)
3F打撃暴れするなら 2弱Pカウンターからコンボ
TCEXフリ投げ(247-429+画面中央受け身固定起き攻め) TCEXフリスト弱スパイク(270-414) 中P強P強アロー(212-378)
4F暴れなら、後ろ投げが通って150-200+画面端受け身固定起き攻め
立ちガードされると-2だから使えないけどそれにはEXフリスト強P強フリ投げ(150-250)が決まる
(立ちガード 立ち小技で対空 ジャンプ バクステ 中昇竜中サマー等投げ無敵ないやつ ダブラリ GのVスキルとか)
冷静にしゃがみ技で対空されると両対応(バーディ ミカとかね)なんだけど 初見ぼったくり連携だから多分知らないと通る
あまりにもやることに変化がないからこういう1発ネタみたいなのでいいから知りたいんだけどなんかないですか?
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TC>EXフーリガンスト>弱アロー>強フーリガンストライク
時々当たる
-
有名だけど画面端ピヨり時のEXフーリガンレイザーエッジ>屈コパ拾い>前ステ裏周り
たまに拾いのタイミングをミスっててちゃんと違いを覚えないと一瞬自分も分からない闇2択になったりもする
尚、多くの場合で別に無理してやらなくても良かったんじゃなぁい?って大体モヤモヤする事になる
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画面端に追い込まれてる時の相手前ジャンプに空投げ(引き中P>前ステ後の逆択に付き合わず位置関係を逆転させて流れも切りたい時)
老是空の通常技キャンセルからやりにくるジャクラ運ゲーに立大Kで裏表両対応(慣れればバクステからスカ確取るよりお手軽、ミスったら死ぬ)
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>>675
その文章は昔俺が書いたやつなんだけど引用ならまだしも そのまま全文書き込むのはマナー違反だろ
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>>658
パッド勢だけど割と安定してる
パッドだと出来てレバーだと無理って言ってる人いたからパッドのが有利かもね
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>>679
いやマナーもクソも無いって
既出でも良いって結論になったんだから
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今更ながら教えてください
相手のめくりJ攻撃にはリフトアッパーでお手軽対応してたんですが調整で出来なくなりました
と、なると皆はどんな対応してますか?
またはどんな術がありますか?(反応できるとして)
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振り向きスパイクでいいやん。
-
屈コパ+1F
立中Pの発生5F
TC>EXフリスト後の追撃緩和
Vスキルの仕様変更(追加)
体力925
この中から3つ下さい
-
上級者の人達の動画見てると大P単発確認でアローを確実に当ててますけど、上級者なら簡単なものですか?
大Pのあとは常に236をいれておいてヒットしたらKボタンをいれてる感じですか?
自分は中足確認どころか大Pや6大P確認すらできないです。
-
状況確認か、相手が動かなかったらスカる位置で仕込んでるか
取り敢えず純粋なヒット確認は簡単なものではない
-
今ちょうど大P確認アローの練習してるんだけど集中してちゃんと見ないとミスする
でもこれが安定して出来るようになれば勝率はかなり上がると思う
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マゴさんはいつかの個人配信で「俺のキャミィは全部状況確認」って言ってたね
大Pは確認猶予18Fだっけか
数字的には出来そう、俺には無理だけど
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18ってマジ?
実際やるとそんなに猶予ある感じしないな
2強PのトリガーキャンセルやCAキャンセル猶予ってどのくらいだろ?
あれはメチャクチャ長いよな
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豪鬼の中足と同じ16Fでしょ
-
ごめーん!調べ直したら大Pは16Fでした
2強Pは20F
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大Pアローはヒットした瞬間にK押さないと間に合わない
-
スタン値確認なら大pできた
難しいと言われてる16か
俺ってすげーんだな
-
うむ
お前は凄い
37歳のワシには無理じゃ
-
キャミィの小パンって相手に当たったらアローが出て、すかってたらアローが出ないタイミングでアロー仕込めるんだね
遠距離でコパンが当たってるってことはヒットしてるってことだから仕込み得かも
例えばバーディにはしゃがみコパン仕込みアローで大P、中足、しゃがみ中足に狙えるかも
手は釣りそうになるからほどほどにw
-
キャミィに限らず全キャラ当たったら必殺技が出て、スカったらなにも出ないタイミングで通常技に必殺技仕込めるんだぜ
知ってた?
-
定期的に湧いてくるコパ仕込みアロー厨ほんと草
-
だよな、アロー仕込みコパだよな
-
ザンギの立ち中P対策教えろ
-
ない
強いて言えば立ち強K置いてクラカンを狙う
強いて言えば空振ったの見てから中足や立ち中Kで白ダメージ稼ぎ
-
このキャラ練度に応えてくれるから良いわ
-
歩き方変えてみた
強い人でシンプルに前後に速く動く人が居るけど、ジャンケンの数が増えて納得感あるな
あとは誰か言ってた屈伸立ちコアの低ストフェイントを開幕でやると、屈伸低ストが見えづらくなるからあとの組み立てが楽
-
キャミィ使いって対空昇竜でない奴ばかりだな
-
スパイクは昇竜拳と違って性能悪いしな
-
アルマスグラマスでも出ないからな
勝因が択、択にもっていきやす過ぎる
その上位がかりん
-
胴着は基本的に波動昇竜で飛ばせて落とすスタイルが確立されていて待ち気味に相手を捌いていく意識が強い
逆にキャミィみたいなキャラは自分から仕掛けていく攻撃的なスタイルだから意識配分が攻めに振られる時間が多くそこで飛ばれると対空が出ない
と言い訳してみる
-
普通に引き中のが起き攻めいけてリターン高いからだろ
飛び判定強いキャラはスパイク出すけど
-
いやこっちの飛び強いのに引き中P対空するグラマス結構いるけど
それでも勝ってこれてる
まぁ攻めを意識して対空出せないってのはわかる
-
誰とは言わないけどポイント最上位クラスのキャミィでもほとんど昇竜出せない人居るよな
まぁスト4の時からだけど昇竜に関しては家庭用オンラインだけやってきた人より何やかんやアケ上がりの人やオフラインもやれる環境に居る連中ほどしっかり出るよな
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shikinaってキャミィ使い動きが不自然すぎるんだけどプログラム?
こっちが前ステしたら確実に同時に中足出てるし確認も絶対ミスらない
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オンラインでほぼ100の確認精度は怖い
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配信で見たけどpc版だしbotくさいなぁ
技に刺し返ししまくってた
中足当たってもアロー出ない時あったけど
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ハイタニがキャミィの技は判定が弱いから潰しやすい言うてたが、俺の勘違いじゃなかったのか
ガイルやかりんの通常版に打ち負けまくるのは単に判定の弱さ故なのか?
クラカンの立ち大Kがしゃがみに当たらないから、なんかもう苦し紛れの屈大Pとか振るしかなくなる
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中攻撃以上の喰らい判定が軒並み大きいから飛びのプレッシャーを常に与えながら差し返し中心距離での動かし方と
屈中P等を使ってCH含めた確認コンボ狙い中心に行く内寄りの距離とで狙いが目まぐるしく切り替わるキャラ
微妙な前後移動で相手の技を引き出しスカさせてプレッシャー与えたりストライクの出し方とかも変わるしで
必死にやるもかりんとか是空とかに圧倒的リターンを見せつけられると次第に屈コパが五分やらの理不尽さも一気に込み上げてきて頭デルタドライブする
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上級キャミィでも起き攻めにニーパレつかう人いるけどリスク高いんじゃないですか?
ガードされたら寒いことになる場合が多いんですが
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パナせば大体当たる
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Vリバ漏れから刺さった場合は毎回必ずコンボ中に「シミー読みのニーバレット」だからと言い張るのは忘れない
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普通に考えて飛び道具も中段もコマ投げも体力も無いキャラが全般ナーフされた上に主力通常技を根こそぎナーフされて主力中の主力だった技が+2から0にされて勝てる訳無いよね
はっきり言ってもうキャラの強さは春麗と同レベル
で20人くらい居る中堅上位ではまだマシな方だけど敢えて使うような強さは一切無い
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悲しいこと言うなよ
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プロじゃなければ簡単なキャラだし使う人はいるだろ
格ゲーしてるキャラではあるし
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いっそズン2で屈中P大足発生1フレ遅くされたリュウケンくらい下げてみっか
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それでも一応キャラが成り立ってるんだから軌道変化急降下技ってすげーんだなって思う
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半年かそれ以上前にここかどっかで書いた俺のレスを今になってその時間にまんまコピペされる恐怖
でもそんな事よりシーズン中盤以降のプレミアでボロクソな結果と結局調整も入らず遥か昔のコピペで話が出来ちゃう方が俺はずっと悲しい
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強さはこんなもんかなと思うけど豪鬼と同じ900/900なのが笑える
豪鬼は900でも多いと言われる程の最強キャラなのに
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体力が気になる?そういう時はカゲを見とけ
キャミィがマシに見える
-
弱の低ストを豪鬼相手にトレモで調べてみて今更気づいたんですが、
+4有利取れる所でヒットした場合しゃがみ弱pが当たらない距離になり、立ち弱pしかコンボ繋げない
少し上の+3の所にヒットしたらしゃがみ弱pが当たる距離になってる
ということは、弱ストで+3有利なら屈弱p、+4なら立ち弱pのみでしかコンボできない
キャミィガチ勢の人は低スト足元狙う時に、弱ストライクも使い分けてますか?中と強だけでやってますか?
教えていただきたいですm(_ _)m
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弱なんて足下狙う技じゃないよ
特に足の早いキャラには安定させるの不可能だし
個人的には弱スト足下狙いは極めようとするよりやめた方が良いレベル
弱スト自体は使うけど
-
低ストフェイントってどれがいいかな
何回も屈伸して立ちコアと屈伸低ストが1番見えづらそうなのは分かったけど、出すまで遅くなるのがネック
前後にキビキビ動いて、ワン屈伸立ちコアとワン屈伸低ストが早く出せてそこそこ見づらそう
地上戦めんどくせえ時は、前ジャンプと低ストだなあ
-
236P>Kの立ちコパアロー仕込みは連発がしづらいから、生立ちコパアロー仕込みに挑戦してるー
しゃがコパアローよりリーチが長いからダッシュも止めやすいイメージで、連発できるようになると強い
パッドなんだけど、キャミィが右に居る時は結構できる。左だとむずぃ。左利きの人は有利かも
パッドの人は右で慣れてから、左で右の速度の感じで練習するといいかも。練習のしすぎ注意ね
とりあえずザンギの中パン、バーディの中パンに勝てるタイミングがあるのしか分からないです
かりんに機能するといいなー。かりんの立ちコアバリアは中パンで勝てなくもないけどキャミィがカウンターになることも多いから、立ちコパの方がいいかも
とにかくリーチが長いからできれば世界が広がる感じ
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最初に屈弱K挟んでみたら
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生立ちコパアロー仕込みはかりんって言うか豪鬼の立ちコパと膝に隙が少ないのに勝てるのがえらいな
隙が少ないから波動、強攻撃、床パンチみたいのくらいづらい
立ちコパと相性の悪い豪鬼のしゃがみ中パンとしゃがみ中足に、しゃがコパが勝てるから両方アローを仕込めたらかっけーと思う
かりんは立ち中パンと立ち強パンがいいイメージ
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一番有利なキャラって誰だろ
個人的にはナッシュとアレクは明らかに勝率高い
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ランクマ上位ナッシュのブログでは自分が得意なのもあってキャミィは五分以上の感覚って書いてたな
1番有利なのはたぶんファンだろ
極端に相性が良いキャラも悪いキャラもあまり居ないけど勝敗に直結するような分かりやすい1アクションが皆無だからそこで上位と明確な差が生まれてる微妙キャラ
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しゃがコパはともかく立ちコパに根性入力でアロー仕込むって安定するもんなんか?
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Vスキル2にベノムストライクこい
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今日の配信のももち「やっぱこのキャラ使ってみると強い」
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まあ強いだろ
15強はある、人によっては10強に入れないこともないかもしれん
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俺は最初から言ってるけど10強くらい
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約1年間という長期間で世界中のプレイヤーが凌ぎを削り合った結果のCC出場確定者の中に
メインでキャミィ使ってるプレイヤーはただの1人も居ない上にそいつらだけで既に10キャラは悠に超えてると言うのに10強ねぇ...
1番ポイント持ってたキャミィ使いなんてシーズン終盤になってキャラ替えちゃいましたね
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体力低すぎて勝ち切れないことが多い
もうちょっと体力増やしてくれたら勝率安定すると思うんだが
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カリンラシード豪鬼いぶきベガバーディーで6強
次いでコーリンユリアン是空ミカで10強
その次の帯だな キャミィ強いとか言うプロはメインで使わないし
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いやザンギもガイルも入るから
キャミィは3強に不利だから大会には向いてない
逆にコーリンとかユリアンは上に行けるキャラ
実際10強の後ろの方はキャラパワーは同じくらいで相性差があるだけの団子状態
実質15キャラくらいがゲームに参加出来てる
-
CC出場を確定させたネカリ、ガイル、メナト、G、ララよりも下だから大会や2先3先程度を勝ち抜く力は15より下
これは世界中のプレイヤーが億単位の賞金総額を1年掛けて争ってきた中で出た結果であり何よりも優先されるべき客観的事実
つまり "良くて" 16〜20番目、というのが冷静かつ妥当な評価
38キャラだから真ん中かほんの少しだけ上程度
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Vスキル2は当て身とかになりそう
て言うかトリガー2を根本から作り直してほしい
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ララより下は草
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メナト、G、ララよりは上だな
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あとネカリよりも上
普通に10強くらいで合ってる
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マゴ辺りに配信で
キャミィはララより下だと思うんですがどうですか?理由はCPTです
って聞いてこい
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マゴw
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マゴさんはキャミィをわりと高く評価してるからGやララやネカリよりは強いと言いそう
ただキャミィの場合はかりんをはじめ上位互換タイプが何人もいるし
使ってたプロも元々乗り換え勢が多かったしね
キャミィを使い続けるメリットが余りにも薄すぎたのも要因か
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>>743
自虐しすぎだよ萌えブタちゃん
NLヴェロレンにかずのこのトップがやめたしCPTじゃそりゃ目立たねえわ
ランクマじゃそんなかわらんし
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最強キャラのパンツ使いなよ
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ランクマじゃそんな変わらんとか意味不明すぎるな
自分が勝てないだけだろ
ひがむなよw
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お前等が使うキャミィってなにも変わらないよな
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まあね
対空も引き中に頼りがちでどうにか密着でまとわりついて択るしか脳がないマスター程度の有象無象のキャミィだよ
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どんな状況でも全部スパイクで落とす方がいいと思ってんの?
-
どんな状況でも弱くなった引き中Pで落とそうとするよな
グラマスアルマスでも
-
ばーか雑魚は黙れよ
-
きれたwだっさw
-
お前よわそーw
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生立ちコパ仕込みアローはちょっとだけ使ってみたけど、豪鬼に機能するかな
あとちょっと違うけど、ベガの立ち中足と弱中の二―プレはしゃがコパアローで勝てるんだね。二―プレのタイミングの運ゲーを気にしないならガンガンしゃがコパアローを振って前に行ってもいいかも
知らなったけどネカリにしゃがコパアローは機能するんだね。相手が技を振るたび吹っ飛んでいってワロタ
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キャミィの残ってる技ってもう当身しかないな
てことはVスキル2当身か
ワンチャン最強キャラ返り咲きあるなこれ
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コパアローの話してる人達、実践値どのくらいよ?
動画あげて見せてくれよ
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一人が言い続けてるだけ
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CQC楽しみだなぁ(棒
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"生立ち"
効いてきたな...
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しゃがみで4Fで暴れてくるキャラには、立ちコア>立ちコパ>ディレイ立ちコパ>2中Pもありかも
3Fでも工夫すれば使えそう
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豪鬼以外に立ち回りで立ちコパ使えるキャラ居ないかなー
まあ豪鬼に使えるからいいか。調べるのめんどい
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弱の低ストを豪鬼相手にトレモで調べてみて今更気づいたんですが、
+4有利取れる所でヒットした場合しゃがみ弱pが当たらない距離になり、立ち弱pしかコンボ繋げない
少し上の+3の所にヒットしたらしゃがみ弱pが当たる距離になってる
ということは、弱ストで+3有利なら屈弱p、+4なら立ち弱pのみでしかコンボできない
キャミィガチ勢の人は低スト足元狙う時に、弱ストライクも使い分けてますか?中と強だけでやってますか?
教えていただきたいですm(_ _)m
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コパアロー別に難しくないだろたまに漏れるけど
マジで小技仕込み難しい奴よりはまし
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動画見せて
もしくはリプレイID載せて
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動画見せて
もしくはリプレイID載せて
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弱の低ストを豪鬼相手にトレモで調べてみて今更気づいたんですが、
+4有利取れる所でヒットした場合しゃがみ弱pが当たらない距離になり、立ち弱pしかコンボ繋げない
少し上の+3の所にヒットしたらしゃがみ弱pが当たる距離になってる
ということは、弱ストで+3有利なら屈弱p、+4なら立ち弱pのみでしかコンボできない
キャミィガチ勢の人は低スト足元狙う時に、弱ストライクも使い分けてますか?中と強だけでやってますか?
教えていただきたいですm(_ _)m
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しつこいな
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何が?
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>>648
>>726
>>769
>>773
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えっそれの何が問題なの?
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じゃあ>>777が答えてあげたら
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いやめんどいよ
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真面目にかりん対策するなら、
コパ、コア。立中K辺りをふりで本命は立ち中P、立ち強Pがいいのかな
かりんの立ち強Kは立ち中Pでも立ち強Pでも負けるときは負けるから、様子見からアローで返せるといい。かりんの足払いはガードしてしゃがコパ>アロー
かりんが立中Pを振らなくなったら、低ストも出しやすくなる。先端ガードだとかりんのしゃがコパ、立コアは後ろ下がりですかせるから色々。ちょっと甘めに当たったときはバクステするとかりんのしゃがコパ、立コアはすかせる
まあ1番の対策は調整を待つことなんですけどねw
ヲシゲさん見てたらかりんの立ち中Pと立ちコアをなんとかしちくりー。あとキャミィの体力をもうちょっとだけ増やして欲しい
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なんか読みづらいけどごめーん
飛ばしていいよ
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コアって何ですか?
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ユリアンはしゃがコパで押すのありかも
ユリアンのしゃがみ中足に勝てる。アロー仕込めなくても置いていいかも
ザンギの立ち中P、しゃがみ中Pに立ちコパで勝てるけど、アロー仕込んでザンギの前中Kに当たったときは悲しいことになるんで、振る場合は前中Kが当たらない距離で振るとよさそう。236P>Kで全然いいと思う
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コアって何ですか?
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中足アロー確認って出来るのかこれ
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出来る出来ないで言ったら出来るけどプロも含めて多くの場合においては状況確認だよ
純粋確認かなーってとこも事前に相手のガード癖や立ち周り方を見切った上で確認に意識を割き易い状況に持ってったりと大なり小なり根回ししてる
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漏れたら死ぬからね
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低ストについて考察
前も書いた気がするけど、前Jはモーションを見ると一瞬しゃがんでるから、低ストフェイントをするときは2回屈伸小攻撃、低ストを出すときは1回屈伸してから出すと見えなさと早さで両方ある低ストになる
前歩きを見てから地上の警戒を強める人も居るから、一瞬前歩き2回屈伸コパor一瞬前歩き1回屈伸低ストとかがまあまあ見えなくて早く出すには効率がいいと思う
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最近ザンギがキツイ
屈コパばっか使うザンギならいつかこっちの屈中Pが噛み合うんだが
6大Pヘッドの判定がかなり強くて色々潰される
屈中Pや中足などでラインを上げられる、ダメージを取られる
どんな相手よりも特殊な戦いかたをしなきゃいけないのが疲れる
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俺はザンギに不利って結論出してる
豪鬼かりんの次にザンギ
立ちもしゃがみも中Pが糞強いしヘッド置きはまずお仕置き無理
そんで下がりすぎて端に連れてかれたら詰み
勝手に下がってくれるザンギは有難い
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アローで返しやすい歩き方について
アローで返しやすい歩き方は、返せそうな技が来そうなときに236を入れるか、41236の歩き方を混ぜるくらいだろうけど、41236は立ち中パン、立ち強P、立ちコパのP関連がフーリガンに化けやすいのがあった
解決策として、411236だとフーリガンが出づらくて、距離もとれて、中パン、強P、立ちコパも普通に使えて、アロー返しが狙いやすくなる。低ストフェイントもしやすい。CA化けもなくなる
相手に技を振らせるには、411236の前歩きの距離を増やす、前歩き屈伸とか自分に合った方法を混ぜてみよう
とりあえずアビゲイルにいいと思う。調整来そうだしネタ全部出すわああ
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411236のアロー返しは、慣れるとコーリンの引き大K、ネカリの立ち強Pとかも返せるようにから楽しくなるかも
反応超早い人なら中攻撃もいけると思ってるから、誰か極めてほしいw
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そんな事よりほとんどのキャミィ使いは対空昇竜、振り向き昇竜をまともに出せるよう練習した方がいい
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>>792
中攻撃にいけるは、いけそうなのもあるってことで
コーリンのしゃがみ中足とか
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>>793
おい
やめたれ
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まだ言ってるよw
そもそもなんでそんなにキャミィ相手に飛びたいのかわかんねーわ
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自演までして
そんなにキャミィの昇竜に落とされたいんか?
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出せないじゃんねぇ
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キャミィに勝てなくて悔しいからせめて書き込みだけは勝ちたいんだろ
どうせほとんど誰も見てないし無意味だし好きにすればいいと思うけどw
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そんな事よりVスキル2どんなんだろ
使えるの来てほしい
今のVスキルは上級者相手だとたまにしか使えないし
やっぱ当身なのかな
当身以外であってほしい
-
波動を強スパイクで返しやすい歩き方はシンプルに6234かなあ
まだ返しやすい弾キャラ(個人的には豪鬼、影)は強スパイクで狙うのか、波動と強攻撃の両方をアローで狙うのかはゲージと読みで変えていいと思う。6234の歩き方は対空も出やすいからおすすめ
あとはコンボで、(①②とも全キャラは調べてない)
①立ち喰らいで、2中Pカウンターor立ち強PからVトリ1発動>立ち強K>強スパイクが入る。立ち強Kの当たる距離が遠すぎるとスパイクがすかる
②相手が端で少し間をあけてたら、EXストorEXフーリガンストから弱アロー>EXスパイクが入る
S4はこんな感じかなあ
かりんのラスボス感はすごかったなあ。かりんはキャミィの立ち中Pを混ぜればそこそこいけると思う。かりんの立ち中P、立ちコアに勝てますよ
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そんな事よりVスキル2どんなんだろ
使えるの来てほしい
今のVスキルは上級者相手だとたまにしか使えないし
やっぱ当身なのかな
当身以外であってほしい
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妄想マンのお許しがでたぞ
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コパアローとかなんでそんなリスクの高いことしてんだろ
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そんな事よりVスキル2
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>>791
このアロー返しは、アビの立ち中パン、しゃがみ中パンは全然いけるな。俺の反応は15〜16フレームくらいだったかな
ザンギの立ち中パンはさすがに無理だった。ザンギの立ち中足、ヘッドバットは全然いける
強攻撃で遅いのはだいたいいけそう。技をスカすために4気持ち長め>11236がいいんじゃね
反応速い人はどこまでいけるかな?
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波動をスパイクで返しやすくするなら、波動が来ると思ったところに623を入れる方がいいかな
例えば豪鬼にわざと立ち強Pを空ぶってから623を入れるとか
アロー返しの練習をしてたら、EXリベンジャーにアロー出てわろた。まあ悪くない。バーディーには缶とか立ち強Pとかあるしよさそうでした
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そんな事よりVスキル2
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アロー返しは是空の若の立ち強パンが勝ちづらいからいいかもね
あとパッと思いつくのはラシードか
体力低いからできたら低リスクなのはいいところ。S5は体力増えて欲しいね
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そんな事よりVスキル2
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どんだけ早漏やねんvスキル2おじ
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シミーの練習してるんだけど、見やすいキャラって誰かいますか?
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そんなもん自分にとってどのキャラが見やすいかじゃね
モーションしか変わんないんだしそこ他人の意見聞いても意味ないと思うが
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オンの話かオフの話かで変わるな
オンは置きじゃないとほとんど間に合わないし
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コマンドを入れとくアロー返しはネカリのVスキルにいけるな。ちょっと遅れたらEXアローが安定
まあコマンドを入れてるならEXフーリガンでもいいけど、アローは強攻撃も返しやすい
調整入ったらVスキル2になるかもしれないけどね
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そんな事よりVスキル2
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>>815
アロー返しはCPU戦でレベル8のネカリがいい練習になりそう
ネカリの強化版VスキルはEXアローならできる人居るかも
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Vスキル2
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vスキル2はケツ出してオラオラって挑発するだけでありますように
ケツ出し魔にふさわしいと思います
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あっそ
-
シルバーなんですけど個人的にリュウがキツい
リュウ相手の勝率はなんと34%
そりゃランク上がらんわ
何かコツとかありますかね・・・
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立ち中Kでチクチク
前ステしまくるとリュウのメインウェポン、"置き技"に引っ掛かるので前ステを少し控える
中距離の低空ストライクで昇竜釣り、昇竜スカったらクラカンしましょう
技も置かない弾も撃たないで中距離維持してるリュウは上ガン見してるので、低空ストでフェイント
とにかくリュウ側のダメージソースはキャミィを捌くこと
逆に捌いてやるぜって気持ちで焦らずチクチクしてやりましょう
ゲージがあれば弾抜けEXアローから起き攻めも良いです
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理想のモデルプランのひとつとして、各種アロー仕込み、見づらい低スト、差し返しで中、強攻撃を振らせなくして、歩きガードから立ち中パンで触りにいくのはありよな
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キャミィの人へ質問
かりんのVTは絶対2がうざい?
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どのキャラも逆択はイラついてるだろ
強い弱いは関係なく
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波動見てからEXストができる人は、波動見てから普通の低ストもとりいれていいんじゃね
ノーマルヒットでコパつながりにくいの多いけど、そこから攻め継続できる。サガット、ガイルは忘れる
低ストを意識するって言うより、まず前ジャンプを入れるって意識が大事っぽい。あとは波動を見て自分が認識できるモーションを覚えるとかなり速くなるかも
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きも
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Vトリ1が使える状態で相手を画面端でピヨらせたら、EXフーリガンだしきりから裏択、ガードされてたらVトリ1発動>強化ストで表に戻れるな
表裏が通ったら倒しきれる状況だったらありだと思う
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すげーレベル高い話してそうなんだけどここで語ってる人達ってLPどんくらいあんの?
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どこがだよw
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https://youtu.be/q0CyYNYdCsk?t=401 これvスキル2か?
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ガードさせVゲージ増えてるからそうだろうね
リバスピみたいな使い方する技かな
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割と使いやすそうで楽しみ
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タゲコンキャンセルしてVゲージ溜めコンボとかに使えそう
ガード後カウンター食らっててビビったが普通に立ち大Pを潰されてるだけだった
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ガード硬直とノックバック距離を見る限り通常ヒットは+2Fかな
CHでTCコンや屈中Pアローに行けるなら嬉しい
ガード-2Fでお願いします
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あ、屈中Pアロー行けるなら+3だから無いか
密着CHで当てたらTCコン、少し離れた距離なら立ちコパアローは入って欲しい
起き攻めや立ち弱K後のリターン重視ならVS2って感じがメインの使い方になるんだろうかね
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ガード後の距離離れてるからTCにはいけないだろ
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やっとキャミィのスキルが見えたと思ったらVリバの使い回しモーションみたいでちょっと切なくなった(。>д<)
キャミィはダメな子なんですか?
せめて高性能だといいな
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コンボパーツにしかならないVスキルも有るなかで立ち回りで使っても下段に勝てそうだしいい感じな気がする
フレーム次第でかなり面白そう
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コンボに取り入れてVゲージ溜められるなら2回発動がよりしやすくなるから1よりは良いかも
でもTCからつながるとしてもアロー後の起き攻め捨ててまで使う価値があるのか微妙
ヒットしたらとてつもなく良いことがあると信じるしかないな
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マミィの出番あるかな
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確反はないっぽいね。vスキル2
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ガードで-5あるらしいぞ
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マジか
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VS2ゴミ
屈コパ変わらず
VT1中の強化EXフリストから通常技で拾えなくなった
でさぁ、VT2の投げの方って元からスタン値無かったっけ?
ヒットさせても0なんだけど
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VT2のK派生はガードで-2F
早出しだとヒットで+3f
ちょい遅らせだとヒットで+4f
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スタン値ゼロはさすがにバグだろ
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前バージョンでもスタン値ゼロだぞ?
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死ぬほどつまんない調整だな今回も
数ヶ月スト5離れてたけど戻る意味なさそうだな
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Vスキル2はザンギの立ち中パン、サガットの立ち中足とかに勝てないかな?
だったら使えそう
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Vスキルはクラカン狙う技ぽいね
-
キャミィ画面端の裏投げで重ねできなくされてるじゃん
どうするんだよこのゴミは
-
あー 影の練習しといて良かったぁ
これで心置きなく影に専念出来る
キャミィの調整した奴一生許さねーからな
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>>850
発生ゲロ遅
リーチ短小
全体fゲロ長
ガードで-6
ヒットしても後ろ下がるからアローしか入んない
こんなゴミを牽制技に合わせるとか冗談にもならねーよ
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さすがに意味わからんぞこの調整は
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まだ触ってなくて変な希望持ってる奴らに言っとくけどVS2は全キャラ中でも圧倒的、最低最悪のゴミを与えられたと思っといた方がいい
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いやこれは確実に1より使える
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全く使われないクルクルと比較されてもねw
他のキャラもっともっと強くて使われる技貰ってるわ
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まあ分からないなら良いや
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Vスキル2は相手の長い通常技の先端の距離で出すと、サガットの立ち中Kみたいに勝ちづらかった技に勝てる感じかな?
とりまVトリ2はガイル、サガット、リュウに使ってみようかなぁ
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キャミィ体力上がってる!
って思ったら半数以上のキャラが上がってるじゃねーかwww
スキル2も今のところカス性能っぽいし
モチベーション上がらない(*_*)
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全体的に強くなってるわ
・空投げ前ステで+3
・アローヒット後の浮きが高くなったから端の低スト固めを嫌がって垂直とかバックジャンプする相手に弱アローEXスパイクで対空出来る
・弱アロー空中ヒットからスパイクCAでも拾える、これは中央でも当たり方によっては拾える
VT1
・TC発動から大Kで拾って着地攻め出来る
VT2
・TC発動→K派生スパイクCAがつながる
・TCレバー前入れ発動→大Kキャンセルトリガー投げ派生とK派生が重なるから速い展開で択れる、前ステ派生もあるし派生しないって選択肢もあるから相手側が無敵対空安定って事にもならない
今んとここんな感じ
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あれこのキャラ強くね?
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うん。なんかそんな気がするね
二ーバレットが空中ヒットでアローで追撃できるの前から?
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追撃緩和云々はほとんどVT2を使わせたいがための調整だね
誰が使うんあれwかずのこも新調整配信でVT1のが強いっしょwって一蹴してたぞ
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ニーバレット追撃も今回から
前投げからニーバレット埋めた時に相手が飛んでたらそのままスパイクで火力出せる
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今の所VT1の方が強いけどVT1もVスキル2のおかげで強くなってるから大分良い感じ
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って言うかVスキル2が思ったよりおもしろい
しゃが中Pからとか、遠くで振るのがよさげ
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>>867
なんでスキル2のおかげでVT1が強くなるの?
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ゲージ溜めやすくなるから
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Vスキル2は弱Kガードさせた後にシミーのタイミングで使うのかと思ったら出が遅すぎて全然ダメワロタ
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相対的に弱体化したな
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スキル1がゴミだからスキル2期待してたのになんだよこれ・・・
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やることほとんど変わってないなこのキャラw
他キャラは面白そうなVS2貰ったりしてるのにあんまりだな・・・
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・屈中PキャンセルVS2
屈中Pガード後の3f暴れに対してCC
屈中Pガード後のバクステは相手キャラの性能依存で狩れるキャラとスカるキャラが居る
屈中Pガード後の上入れっぱには空中ヒット
VS2をガードされても一部必殺技やCA以外ほぼ確反無し
・中足キャンセルVS2
中足ガード後の5f技暴れに相討ち、6f技にCC
中足ガード後のバクステにCC(距離によってスカる)
中足ガード後の上入れっぱに空中ヒット
投げ間合い内からの中足キャンセルVS2はガードで長い立ち弱Kや6f中足等が確反
おおよそギリギリ投げ間合い外からの中足キャンセルVS2はさくら立ち弱Kや一部必殺技、CA以外はほぼ確反無し
そろそろとりあえずボタン押したりレバー動かしたくなってきたろ?ってとこに狙ってキャンセルから出して(CC)ヒットがVS2の主な使い方かな
屈中Pガード後にリバサ暴れが多い奴とかはかなり狙い目
VS2使いこなすなら相手の防御手癖読みがかなり重要
残念ながらVS2自体でやれる事は少なくせいぜい画面端かつ特定ルート後の両対応とかくらいか
特定のルートや相手ガード方法次第で中足からの遅らせキャンセルVS2が持続ガードになりやすい(-4f)
-
Vスキ2は、飛ばれても空中喰らいになるときあるんだな
あとは、スト5は「影縫い」って言うのがあって、相手の攻撃でガードモーションになって後ろ歩きできないときがあるから(例えば相手の立ち中足の先端で下がりたいのにガードになるときとか)そう言うときに下がりながら攻撃できるのはストレスないと思う
避けながら攻撃は低ストがあるけど、低ストは垂直J、前歩きガードとか対策がある。Vスキ2は今のところはうわーってなるような対策はないから出しやすい
間合いに入ってVスキ2、低スト、ダッシュするだけでも楽しいかも
-
ちゃんと出しても安全な状況とルートを把握してればうわーってなる状況や対策は無いけどうおぉってなる状況や使い方もあんま無い
手癖読んで頑張って使って当てに行ってCCした時にようやくVゲージめっちゃ美味しいです、くらい
一応、画面端でVT2発動中近めの距離でVS2がCCした後の立ち大P(キャンセル地上ダッシュ)の拾う高さでかなり分かり辛い裏表が出来る微妙ネタとかあるけど
-
EXスト>ニー>アローはかっこいいな
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画面端でTC発動して大Kで拾って空中復帰させた後そのままもう1回最速で大K出すと持続が埋まって大P繋がる
投げとシミーと合わせて択に出来る
しゃがみにもガードさせられて+1取れる
そのままノーゲージ最大のトリガーコンボ完走するとスタン値825
クラカンしてた場合1ゲージ使ってEXスパイク締めにするとスタン値930
大K持続当てが+7取れるからもしかしたらクラカンじゃなくても微歩きTCが繋がるかもしれないけど難しくて出来なかった
ただリバサでしゃがみ攻撃こすられると負ける
-
でもこの連携食らったら大体死ぬから知ってる相手は基本無敵技以外はこすれない
投げ以外はどのルートでもぴよリーチになるかぴよるから投げは捨てるしかない強連携になる
だからこの連携が広まればここの投げは通る
で、前投げ後にニーバレット埋めて地上喰らいだったらそのままスパイクストライク
空中喰らいでもスパイクストライク
ガードでもスパイクストライク
と見せかけてもう1回投げて以下同文
というクソ択にも行ける
今回強いわ
強いというか荒いわ
-
画面端でめくりからEXスト(グラ潰し)>二―>EXスパイクで280
シャオハイがよく止めで使ってた連携が火力アップ
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春麗強そうだから対策
キャミィの2中Pが相性いい
相手の前中P、立ち強Kには立ち強P。アックスでもいいかも
気功拳は、春麗がノーゲージの無敵対空はないから見てから低ストしてもいい。低ストを先端でガードさせて春麗がしゃがコアで暴れてくるのはバクステですかせる
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>>882
ごめーん
春麗の立ち強Kは立ち強Pの間違いだった。春麗の立ち強Pにキャミィの立ち強Pってことね
訂正しまーす
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インフィルがシーズン4を振り返りながら作ったtierlist
S:豪鬼、ラシード、ベガ、いぶき、かりん、バーディー
A:G,是空、コーリン
B:ガイル、ミカ、ネカリ、キャミィ、メナト、ララ、ザンギ
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>>884
まままこんなもんでしょ
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低スト先端ガード>Vスキ2は使えそうなキャラ居るっぽいな
たぶん暴れでボタンを連続で押してる人
単発暴れならそれはそれで楽になりそう
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(主に昇竜持ってないキャラに)VS2がクラカンした後の大フーリガンストライク重ねが割といい感じかも疑惑
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※画面中央、密着屈中PキャンセルVS2
VS2がクラカン→大フーリガン→ストライク派生重ね(両受け身対応)
・相手その場受け身立ち屈ガード
裏落ちしつつ+1F & 投げ間合い
・相手後ろ受け身立ちガード
正面落ち+5F & 投げ間合い
屈ガードなら+6F & 投げ間合い
両受け身共、フーリガンストライク通常ヒットでTCが繋がる
後ろ受け身にフーリガンストライク通常ヒットで立ち中P→立ち大Pが繋がる
後ろ受け身にフーリガンストライクがCHした場合はニーバレット→屈中Pも一応繋がる
-
それいいね
ありがとう
-
暴れ潰し兼バクステ潰しでニーバレはありかもな
端の前投げからの起き攻めで、相手のバクステにニーバレ>強スパイクできることあるな
前からあったけ?
-
vアロー後CAって強で出してる?
弱のが安定する?
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安定ってなんや
弱で出して当たらんことあるんか
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ニーバレってガードされて不利なのに密着で出すの?
-
>>888
細かく覚えるの大変だけどこれ受け身の種類によってリバサ無敵とかもめっちゃスカせるじゃねぇか・・・
しゃが中P以外も密着からはちょい離れた距離でVスキル2がCCしたら安定してこの両受け身対応出来るな
-
とりあえず困ったらVT2強化しようとするのやめろ
誰も使わねーからwじゃんけんしたいのか?
VT2選ぶ奴は真面目に格ゲーやる気がない
ヲシゲらしいトリガーだわ
-
端のVスキ2つえー
-
EXスト前大Kアローが実戦で決まるとキャミィ使いって感じする
-
ラシード、リュウに低スト先っちょくらいでガードさせてVスキ2は、3F小技を避けながら当てられるな
相手が暴れを連打してたら当たりやすいし、ガードでもVトリゲージ溜まるぅ
半回転系のアロー返しは、41123616が前歩きのプレッシャーが合って強攻撃を出してくれるからアロー狙いやすそう
春麗の覇山は飛んだ!っと思ったら立コパ、そのまま通常飛びだったらスパイクかなあ?苦手系だわあ
-
アックスCAは弱では当たらないね
中と強はいける
-
Vトリ1発動してニーバレ連発
ニーバレを先端ガードさせて相手の小技暴れにジャンプストできる相手にはまあまあっすわ
-
歩きガードで近づいて生Vスキ2を当てて、Vトリゲージ溜めもいいかなぁ?
何か技を振ってたら相打ちもあるし
低ストをわざとすかして、Vスキ2も好き
-
おれランクはそんな上じゃないからアクセル使いまくってたんだけどさ
スピンアックス使ってるといかに相手に触りに行くのにアクセルに頼っていたのか痛感した
スピンアックスも面白いし
キャミィではスキルを使い分けるスタンスでいこうと思う
みんなはスキル固定してる?
-
ちょっと聞きたいんだけど
主に画面端で相手スタン時によくやるんだけどジャンプ強、Pタゲコン、exフーリガンストライク、弱スパイクで締めるんだけど
シーズン5になってからキャラにもよるけどスパイクをスカす事が増えた気がするんだけどなにか変わってるのかな?
-
何で画面端なのに安い方選ぶのかが分からん
-
タゲコン、弱アローからexスパイクのが火力あった?
やばっ!プラチナまでずっと安いほう使ってきたわwww
-
調整有ったのに全然関係無い話とVスキ2おじさんのしょーもない既知話しかないシーズン5最過疎スレ
たまに書いてあるそこそこ有益なまとめには大して誰も触れない闇
-
お前が触れればいいじゃん
-
888などのスキル2情報にはかなり感謝してます!
関係ない話すいませんでした
でもキャミィスレなのでここでしか聞けないかなと思いましたので
雑魚はロムに徹します
-
ここで聞いたらええんやで
-
一人だけ嫌な奴が住み着いとるんやこのスレは
気にせんでいい
-
>>909
>>910
ありがとうございます
同じキャミィ使いで仲良くしたいっすね!
スピンアックスはバックするから使いにくと思ったんだけど
密着から2弱P→2中P→2中K→スピンアックス
が繋がるんだね
ガードされてもけっこうスキル食らってくれて気持ちいい
-
コパン五分なのがな..
コパ中は相手の適当なワンガード暴れに割り込まれるのがストレスだわ
なんでこのままなのか理解に苦しむ
-
チュンキャミはいい勝負っぽいなあ
速すぎてよく分かんね〜w
-
>>912
マジでコパ五分は理解に苦しむよな
リーチ長いとか遠距離キャラならまだしも、近接キャラで小技五分とか、んーって感じ
-
しゃがコパ五分はどこで困ってる?
しゃがコパ>立ちコパが連ガーになるからあんま困ってないんだよね
低ストのあとのしゃがコパカウンターヒット>立ち強パンの確認猶予は増やして欲しいとは思ってる
-
キャミィも相当わけわからんことしてて勝てるのに
文句言うんだな
-
流石にわけわからんことしてるんじゃ勝てない
-
屈中P×2が、持続当てになってガードされるのをとにかく修正して欲しい…
-
わけわからんことして勝てるのはせいぜいスパブロまででしょ
-
わけわからん行動ってのは例えばどんなの?
-
起き上がりはすべてノーマルスパイク
近付かれたらコパ連打からのアローパナシ(当然繋がってないけど相手も暴れてるので当たる)
近付きたい時はとりあえずVS1
こんなんじゃね?
-
調整リストに書いてある追撃性能を緩和しましたって具体的に言うとどういう意味なの?
-
>>911
その連携つながらないはず
相手がガードしてないだけだよ
そもそもコパ中パンがカウンターじゃないと繋がらないからね
-
>>921
うーん
それはキャミィというかシルバー未満ってイメージだねぇ
近づく時にVS2はおれも手癖でやっちゃうわww
プラチナぐらいからそんなのは返り討ちにされるけどww
-
そもそも2中Kがカウンターで+2だから離れると当たらないんじゃ?
これは相手が前ステしてるな
-
>>923
すいません
間違えてました!
ヒットではなく固めというか
ガードさせて2中Kのあとに相手が暴れ出してCCになるイメージでした
-
取り敢えず相手が慣れてない今は立ち中P>中足>スキル2のVスキル部分がやたらヒット率高い
相手の暴れにヒットしてる
何回か決まると相手が暴れにくくなってフレームに穴があっても固めやすくなる
-
vスキル1とフーリガン主体の戦法でグラマスとかいたぞ
返してんのにそれ多めでしつこくやってくるし
ランクマで他の対応できない人にわけわからん手癖だけで勝ててしまうんやなって
-
スパプラから一向に上がらないんだが。
みんなうますぎ
-
ドヤってわけわからんこと言っててワロタ
-
ここはそんな奴しか居ない
半年に1回くらい有益な事書いてあるけどそれが有益だって事に気付けないレベルの奴ばっか
-
スパプラから上がれない雑魚とかスマブラやってたほうが幸せだろ
-
クズしかいねーな。
スト5 ガイジは
-
>>931
それは違うな
素直にお礼言えない奴ばっかの間違いだろ
-
いやお礼とか別に言わなくて良いと思うけど
そうじゃなくて単純に雑魚しか居なくて理解出来てないだけだと思う
-
自分が一生懸命考えたネタがスルーされて悔しいんだな
-
俺は書いてないけどな
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人目を引くほどVS2に分かりやすい強さや面白さが全く無い
大してやる事も変わってない
キャラランクは何処も沢山居る中堅群の中の1人って扱いばかり
存在感0
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正直、今だにこのキャラ使ってる奴はスト5自体飽きててもうやる気ない奴か愛で使う奴だけだろ
前シーズンのコパ弱体化聞いて捨てたわ
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クリスマス前後にネガティブマン居てわろた
前に行くのが強いキャミィで、Vスキ2はしゃがみ中K、しゃがみ中Pからの暴れ潰しが増えて前に行きやすくなってる
Vスキ2は低ストみたいに色々勝てるけど、低ストと違って対策は今のところ弾キャラ以外は前ジャンプくらいしかないのも強そうなところかな。立ち強Kカウンター>ニーバレとかの対空の強化を見るとそれをしてねってことかもね
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しょうもな
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キャミィ自体しょうもないだろ
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スタイルにもよるんだろうけど、EXストが圧倒的に攻めやすいから歩きガード、低スト当ててからガード、立ち中KあたりでゲージをためてEXストが安定するなあ
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そういうのいいから半年に一度のやつはよ
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EXストのゲージを貯めてるときに、相手が歩いて踏み込んできたときに立ち中Kできると強そう
強い人は立ち中Kがうまい
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VS1はすこし弱体化されてんだな
1〜3Fのやられ・投げられ判定を前方に拡大だってさ
ただでさえ上のランクに行くほど通用しない技なのに弱体必要だったのかしら?
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もうスト6に期待するしかないな
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1ラウンド目先制して、2ラウンド目負けそうだったら、Vトリ1を発動して早めにストを打たないで適当に技を振ってゲージ溜めるのもいいな
EXスト対策で前歩きガードがあるんだろうけど、そうしてくる相手にはキャミィ側が下がりながら中足で読み合い、端を背負ったらVリバで相手泣きそうになってた
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クソみたいな内容しかないじゃん。
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同じ奴が書き込んでるからな
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でも半年に一回有益なこと書いてくれるらしいぞ
それまで我慢だ
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最近同じキャラ使いの人たちが集まってオフ会とかよく聞くけど
ここのキャミィ使いが集まるオフ会とかあったら地獄絵図にしかならなそう
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へぇーオフ会やってるんだー
楽しそうだね
オフ会は無理だけどキャミィスレメンバーでラウンジやろーよ
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>>952
全員下向いて何も話さないかボソボソ喋ってそう
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低ストは有利取りに行くんじゃなくてゲージ溜めか〜
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萌えブタ基本気持ち悪い
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Vスキル2、他キャラ使いにはやたら過小評価されてるな
まぁ別に強くはないがめんどくせーはずだ
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めんどくせーと思わせれたら優勢だよな!
相手が暴れてCH入れば大人しくなるだろーし
そしたら小技で固めたり投げ絡ませたら良いペースでいけそうだよね!
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有益な情報はよ
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半年待て
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TCからVスキル2が繋がる意味がほとんど無いな
結構使える場面あるからまあまあだけどもう一歩のスキル
せめて溜め機能とかあれば良かった
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TCとか関係なくコンボで使う意味はほぼないよ
割り込みにクラカン狙うつもりでキャンセルしたらたまたまコンボになったときくらい
逆に使い道あったら教えてほしい
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TCからの意味すら分からんなら説明しても理解できないと思うわ
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ほんま性格悪いなお前
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何か理解できてなかったみたいで申し訳ないがコンボでの使い道を教えてくれ
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ベガに立ち中K連発はありかな?
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キャミィ相手には立ち中P以外ビビらず小技である程度強気に割ってけってタイプには何やかんやキャンセルVS2がクラカンする場面多いし
今なら大フリスト正面裏落ちもあんまバレてないから裏落ち後の屈コパTCとか普通に刺さって結構ボレる
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小パン有利はよ
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>>966
ベガを端に追い詰めてる時に立ち中K連打すれば、端脱出狙いのEXヘップレを咎めることが出来るから割りとありだと思う
立ち回りで立ち中K連打するのはベガに限らず微妙
立ち中Kはリーチは優秀だけど判定が弱いので相手の置き技に潰されやすい為
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判定弱いかね?
むしろ全然潰されないから強いと思ってた
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萌え豚は自虐ひどいから
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誰も萌え話なんてしていないスレで大晦日まで出勤とは萌え豚botガイジも大変やな
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雑魚はしゃべるな、
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萌え豚ごめんてw
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>>951
有益情報ガチャ
※SSR情報の確率は0.02%です
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やっぱり豚じゃん
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有益って主観で決めるの無意味すぎない?
俺は楽しませてもらってるし、いいと思ったことどんどん書いて欲しいな
ケチつけるやつがネタ書いて欲しいよねw
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ブヒブヒ
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キャミィちゃん使えば自分でお尻見れるから使わない手はないブヒ
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単純にVトリ1ストをガードさせてからニーバレが色々つぶせていいな
スト5の開発に関わってるらしいギルティギアで有名なヲシゲさんは確か持ちキャラがキャミィで、ファジーマスターのどぐらさんとギルティギア時代対戦してるだろうから、アックスとニーバレはファジー系で掘るとよさげ
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相手によって少し動き変えるけど、
①基本アロー返しを狙うために411236と41123616の2種類で動く
②低ストが当たりそう→低ストは-2までならOKの気持ちでどんどん打つ。そのあとの相手の攻撃をガードしてゲージ溜め
③相手が歩いて下がっていく→低ストを当てるためにどんどん踏み込んで歩きガード
④垂直J→強スパイク
⑤相手がダッシュしてきそう→411236と41123616に混ぜてしゃがコパ仕込みアロー。屈伸しゃがコパ仕込みアローが低ストを見づらくできる。キャミィのしゃがコパに相手が強攻撃を狙ってきたら、アローで狙いやすくなる
⑥相手が低ストをいやがって大技orいぶきのまきびしetc→アロー返し
⑦ゲージが溜まったらEXスト
だいぶ練習したし、操作大変だけど楽しいね
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お前いつまで同じ事言ってんの
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ガイル戦詰んでるんですけど、どう立ち回ればいいですかね?
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何でVS1弱体化したんだろうな
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アロー返しって何
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触れんな
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何かもう色々と草
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キャミィはベガに有利ってマジ?
あの奇声あげてるキチガイを一方的にボコしたいんだが
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有利だけどベガも強いから一方的は無理
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有利はワロタw
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キャミが試合有利に運んだとしても最終的にベガが勝つみたいな試合が多くてイライラしそう
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どの辺が有利なのか具体的には言えないんだよなあ
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べが戦は画面端で固めるとキャミィ強いらしい
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どのキャラに対しても言えないかそれ
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グラマスベガがキャミィの固めが1番キツいって言ってた
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グラマスって今もう誰でもなれるやつやん
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だね
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お前らのキャミィほとんどのキャラに不利ついてそう
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質問いいですか?
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ダメです
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