■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
初心者質問 Part18
-
格闘ゲームをあまりやったことがない、ストリートファイター未経験な人でも大丈夫。
疑問や悩みを相談しましょう。
何回か繰り返される質疑応答は、途中でテンプレート化しても良いかもしれません。
前スレ)初心者質問 Part17
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1545013840/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
-
回答貰ったら礼くらいしようや
-
まぁしかしお礼は強制するもんでもないしな
それより使用キャラと相手キャラのほうが徹底して欲しいわ
エスパーレスにも限界があるw
-
教えた側としては遅レスになってもいいから
教わった結果やってみてどうだったかまで書いてほしいね
-
前スレでコーリンの攻めについて質問させて頂いたものなのですが、
一度ゴールドまでは上がれたのですが、それから3000代にまで下がって全く上がれなくなりました。。
格闘ゲームのブログ等を参考にして、コーリンの得意な間合いで戦おうと、差し合いの間合いでは2中Kで相手を固めるのを意識し、ダッシュや反確技からの小パン→EXパラペラム等で密着し、択をかけて勝ちパターンにもっていこうとしているのですが、
逆に近づく過程でダメージを受け、体力負けしてしまっています。
相手の牽制の間合いで踏み込むにしろ、連続で技を振るならそれを見てから近づいて2中Kを差し込めるのですが、
単発で振られると、相手が後退したり、飛び道具や突進技を振ってくる場合があり、リスクリターンで負けてしまっています。
正直なところ何をすれば勝てるようになるのか分からなくなってきました。
相手の各行動にリスクを与えるようにとは考えてはいるのですが、どういう点に気を付けて立ち回ればいいのでしょうか。
-
>>5
攻めすぎなので後ろに下がる戦い方をすればいいよ
飛び道具は垂直でやり過ごす
-
>>6
ありがとうございます。
ラインが下がって画面端に追い込まれるのを嫌って、無駄に攻めすぎていた見たいです。
そうすると攻めたほうが不利なゲームなのでしょうか。
ガイルやナッシュに待たれりガン逃げされたりすると、不利を背負いつつ攻める以外に方法がない気がしてくるんですが
-
>>7
基本的に向かってくる相手を迎撃する方が楽なので攻めたら不利
後ろに下がる行動が強い分画面端を背負った場合圧倒的に不利になる
遠距離が強い連中はまず如何にして画面端に持っていくか考える試合になる
-
>>8
画面端を背負わないように相手の行動に対応しつつも、
後ろに下がりすぎない立ち回りをするべきなのですね。
ありがとうございます。
気を付けてみます。
-
俺は攻める方が有利だと思うなあ
単純な飛びor前ステの択が強いし
前ステ嫌がって技置きだしたらクラカン技で大ダメージとかね
後ろに下がって戦う行動で何が強いのかイマイチわからない
-
無責任なアドバイスする奴がいるからなぁ。
ガイル戦で後ろに下がってもソニックで削られるし
ナッシュなんて有利フレ押し付けてくるだけだわ。
多分前ステ狩られてるんだろうから歩いて近付くのは必要。
-
>>9
コーリンて弾に弱いから、多少無理してでも弾キャラには近づいて荒らす必要あるだろうね。
弾無しなら下がれるから、体力有利なら攻めすぎないで、下がりながら時間使うのもいいかもね。
https://youtu.be/eWSxFNoyDfo
21:00くらいとかどうかね。
こっちよとかから弾設置して接近
この人の動画は解説丁寧でわかりやすいから、色々みてみるといいかも。
動画前半は脳がやられるかもしれんがw
フレームはバージョン違うから要確認やね。
-
>>10
下がる=ガードだから、被弾しないし強いと思うよ。
投げ間合いなら攻めの方が強いけど、牽制の間合いなら下がりながらが強い。
前歩き、前ステはノーガードだから、リスクはあるし。
あくまでも下がりながらも隙あらば攻めに転じるってのが強いんだけどね。
ナッシュがまさにそれかな?
キャラにもよるから、キャミィで下がりながら牽制するくらいなら、攻めた方が強いけど、
体力有利とか、試合終盤体力残り少しとかで下がりながら立ち弱K(+仕込み技)とかの牽制技が有効だし、
キャラや状況によっては下がりながら牽制も使うべきかと思ってる。
-
半年くらい前から始めて今やっとマスターだけどスパダイぐらいになるまでラインとかキャラ対とかほとんど考えなかったよ
Vトリガーが溜まるまでは無理せず待つ
待ちキャラ相手なら歩きガードで何回被弾しても相手がミスするまで待つ
Vトリガーが溜まったら強引に発動して択を押し付けて勝つ
VT2コーリンならこれだけでいける
あとは基本的な事
無敵技ぶっぱガードしたら最大反撃を入れる
飛び通ったら最大入れる
クラカン技を振る場合は必ず心の準備をしてクラカンしてたら最大入れる
上を落とす
択に行く時にちゃんとガードを混ぜる
とかその辺が出来てればいける
あとそういうので一番大事なのは強い起き攻めレシピをちゃんと覚える事とそれを起き上がりにきっちり重ねる事
トレモで起き上がり3F小パンをダミーに入力して受け身ランダムでどっちにもちゃんと重ねられるように練習するのは絶対やった方が良い
最初はめちゃくちゃ難しく感じるけど慣れれば多分誰でも出来るようになるしこれが出来ないとこのゲームでは勝つのは難しい
キャラによって受け身のモーションが違うから対策したい相手キャラをダミーにして練習する事
これがもし出来てないならどんなキャラ対より先にこっちをやった方が確実に勝てるようになる
ただ実戦で100%出来る人はいなくてプロでもたまにミスってるからある程度まで安定すればとりあえずはOK
-
14の言うように難しく考えすぎだと思う
質問の最初にコンボ全然出来てないって書いてるよね
それが勝てない最大の原因
立ち回りなんかよりコンボ精度や起き攻めの方が重要なんだ
つまり格闘ゲームの基礎の部分ね
言い換えるなら
サッカーで5分走ったらバテる人が
難しいパス回しや守備位置を考えてる感じ
いいからまずは走り込んでスタミナ付けろ!
(トレモでコンボ練習しろ)
というのがベストのアドバイスだと思う
-
通れば攻め有利で通らなければ待ち有利よね
有利フレーム技、有利フレーム状態が通ればね
コーリンなんかは手軽に有利に持ってく技が少ないから待ち気味になる、ガイルは待ちキャラのようで手軽に+2フレームが作れるから攻めもお手軽 。
-
ズン1のとき少し触って最近出戻ったものです
せっかくならと是空1週間使って見たけれどトリガー絡み以外では下段からリターン取りにくいので
中足キャンセルでダメージ取れるキャラへの移行を
考えているのですが胴着とかがいいんでしょうか
-
かりんが中足確認から超リターン取れる
中足波動が強いのは豪鬼
-
一番強いのはかりんの中足天狐だね
胴着ならケンの中足EX竜巻が良さげ
-
>>14,15
詳細な解説ありがとうございます。
基本的なコンボは出来ているとは思うのですが、クラカン確認や投げ後の中P確認ヘイルが未だに安定しないので、
状況確認という点ではできていなかったと思います。
すみません、追加で質問なんですが、通常受け身と後ろ受け身って見てから両対応可能なんでしょうか。
基本的にコーリンが起き攻めをするときというのは、EXパラぺラム→中パラペラム後で、最速3F暴れを潰すルートがメインになると思うのですが、
通常受け身に対して小Pを重ねると後ろ受け身で空かされて重ねることができません。
また、中P重ねのほうが持続も長く、その後のヒット確認もしやすいと思うんですが、弱P重ねのがいいんでしょうか。
長々と申し訳ないです。
-
>>13
結局下がって何してるの?
前歩き前ステはリスクはあるけどリターンもあるからね
隙あらばって、差し返し?このゲーム差し返しで大してリターン取れないでしょ
-
動画でも上げてくれれば
もっと詳しいアドバイス出来ると思うけどね
-
>>21
隙あらばってのは、例えば
通常技対空で落として前ステから攻める、とか、
地上技や弾意識させて飛びや前ステ通すって意味だよ
下がりながらは立ち中K、大K、2中P、2中Kから弾、生弾とかかな
別にこれだけで倒すわけじゃないぞ
そうそうキャミィとかみたいに攻められんキャラや組み合わせもいるんだ。
-
>>20
受け身見てから重ねられる
さっき書いたやり方で小パンも中Pも重ねられるように練習すると良い
もちろん中Pの方が簡単だから最初は中でも良い
ただコーリンの起き攻めで強いのはヘイルを両対応で重ねるセットプレイだからそれは調べて出来るようにした方が良い
こっちは見てからの必要がないから簡単
ただいずれにしても後々は見てから重ねられないとぶっぱと同じだから相手は2分の1で暴れを通せる事になって起き攻めの価値が絶望的に下がるから出来るようにした方が良い
-
受け身の見分けを初心者に要求するにはハイレベルすぎるだろw
シルバーとか中pヒット確認すら怪しいレベルだと思う
「上級者なら出来ないこともないが今はやらなくていい」
位のアドバイスが適切だろう
-
>>23
ケンかな
下がりながら技置きつつ上見る感じね
弾キャラ使ってるから遭遇したことないけど、弾ないキャラ相手には良い戦法かもね
-
そうなのか
俺はセットプレイと起き攻め覚えた後最初にきちんと反復練習したのがそれだったし結局起き攻めがちゃんと出来ないと暴れ通されて理不尽な負け方ばっかして中々安定して勝てないと思うけどね
単発確認とかは出来なくて良いと思うけど
-
まずは簡単なやつだけでも良いからコンボミスしないことと飛びと対空じゃないかな
めくりや単純に飛ぶんじゃなくて
空ジャンプで空振りを狙えたり距離で対空の使い分けを強要できる相手には先端飛びも混ぜて対空に使う技を絞らせないのも大事だよ
-
わざわざ半年でマスターって書いてるけど格ゲー経験者でしょ
そりゃキャラ対必要ないレベルの人は起き攻めが重要だろうけど
普通は自キャラの基本的な立ち回りからわからないからね
アドバイスするなら普通の人とはスタートラインが違ったってことくらいは認識しておいたほうがいいかと
-
いやキャラ対の前に起き攻めっていうのは格ゲー経験があるかどうかは関係ないよ
起き攻めが出来なきゃ攻めがループしないから相手キャラに対する知識がどれだけあっても勝てない
-
ここまでの一連の書き込み、起き攻めの重ねが強いキャラ使う前提なのがな
例えばサガットみたいに起き攻め弱い、もしくは選択肢にないキャラには何の参考にもならない
>>29
そうそう、ゴールドくらいまでは先ずは自キャラの立ち回り覚えることが重要だと思う
-
え、コーリンの話してるんでしょ今
-
基礎から徐々に覚えて行こうねってことだよ
小学生のさんすうで微積分とか複利計算なんて覚える必要ないだろ
ここは「初心者質問スレ」なんだからね
-
>>24
詳しい説明ありがとうございます。
EXパラペラム→中パラペラムからダッシュ最速小パンをしても後ろ起き上がりに負けることがあったので、
ヘイルストームでの両対応の置き攻めの方からまず調べてみます。
-
どーでもいいなそれ
質問者さんは起き攻めセットがうまくいきません
コパン起き攻め重ねが埋まらないし意味はあるのかって
聞いてるんだから起き攻めの事答えてやれよ
コーリン使いじゃないから詳しく知らんけど
両方が埋めにくいのなら後ろのみ埋めてその場にアドリブで
弱始動は安かったり埋めにくかったりするのでたまに使う
コパ投げが通りやすかったりコパコパン暴れ潰しが通る相手のアクセントとして使うでOK? コーリン使いのみなさん?
-
アンカミス。
質問者さんじゃなくて>>33への回答でした
-
それは話が起き攻めにシフトしただけで、最初は立ち回りの話でしょ
立ち回りと起き攻めどっちから練習してもいいと思うけど、両方同時は無理だよ
個人的には最初立ち回りで困ってたんだからそこから取り組むのがおすすめだけど
なんかひっかけてコンボして起き攻めだと運ゲーになりかねないし
-
コンボの方が明確な答えが有るから
「初心者が手っ取り早く勝つ」にはコンボ練習かなぁとは思う
まぁでもどっちも重要だよね
とりあえず今回は質問者さんが納得してるし
いいんじゃないかな
-
アベマTVの動画の解説実況でダブルアップってよく出てくるけど、何それ?
-
>>39
補正切り、ピヨらせた後とかコンボ補正乗りまくって大してダメージ伸びない時に
コンボやめて投げとか中段に行くこと
喰らってる側はどうせコンボでしょって気を抜いてるところを突くテクニック
-
コンボをわざと途中で止めて別のコンボや補正の無い投げにつなげること
補正がキツイ時とか、早い展開から投げや択に持込めるときにダメージを伸ばせる
もちろん繋がってないのでガードや割り込みされるリスクもある
-
サンクス
ダメージがアップするシステムがあるってワケじゃないのね
-
ユリアンのエイジスコンボ中に
中段で補正切りとかが分かりやすい例だね
スパコンも絡めれば一瞬で体力10割近く奪うのも夢じゃないので
ハマれば大変強力
-
ウル4だとPP4300ぐらいあって結構強かったんですけどスト5だとゴールド止まりでかなり弱いです。
感覚でプレイしてたのでフレームとかプロがやってる何とか式とか全く使えてないんですが、やっぱりシリーズが違うとここまで差が出るものなのでしょうか?
-
psのpp4300はsf5だとゴールドか良くてプラチナくらいだから適正
-
このゲーム糞ゲー?
-
格ゲーが好きでネット環境が充実してるなら良ゲー
-
>>44
自分がそのゲームで強い理由を理解せずにやってる人は、1から山を登りなおさないとつまずきやすい。
特にダメージソースが前のゲーム特有のシステム(セットプレイ、ウルコン、セビ等々)に依存してた人は、
このゲームの上位プレイヤーの動画を見て改めて真似するのが近道だと思う。
とはいえ、そもそも自分の長所短所がこのゲームと向いてない可能性はあるけどね。
自分もストシリーズで3rdだけは5割も勝てる気がしない。
-
スト5はフレーム単位の攻防理解するのが重要だから
感覚だけでプレイしてるとキツいんじゃないかな
あとはキャラの問題か
-
シーズン4で追加キャラ影なる者が発表されたがもう影なる者で追加キャラはないように思えて来た。影なる者が発表されてから何の発表もないのでこれで終わりじゃないのかな。
-
何回もすみません。ここまで何の発表もないので追加キャラは影なる者で終わりだと思いますが、もし仮に万が一追加キャラがでるとすれば、
皆さんはどのようなキャラが出て欲しいですか。私は日焼けしたさくら、真ゴウキ、後、面白キャラでダンなんかも出て欲しいでず。
-
>>44
他の人も言ってるがゲーム性の違いも理解出来ていないようじゃゴールド止まりなのも頷けるわな
スト4は起き攻め強いゲーム性だったからそこで飯くってた勘違い君じゃない?
これを機会に立ち回りとフレーム勉強しろ
-
いや新キャラ出さないはありえないでしょ
格闘ゲームで一番(売るために)インパクトあるのが新キャラ追加
スト5のロードマップは2020年まで立てられてる
となれば来年までは新キャラ出続けるよ
現状キャラ総数35と多すぎるわけでもないからね
カプコンも営利企業なんだから、行き当たりばったりの開発はしないし出来ない
スト5の売り上げは世界で見れば順調だしね
欲しい追加キャラはダンかなー
歴代伝統の弱いダンじゃなくて真面目に修行して強くなったダンとか見てみたい
-
S4は今までで一番インパクトないな
あとは新キャラぐらいしかないなら余程面白いキャラが出てこないとなー
-
鉄拳は面白いことしてるよね
ノクティス発表とか
それに匹敵することをやってくれんとねアケくるんだし
既存キャラとかダンは冷める驚きがない このキャラ操作したい!絶対買うにならんとね
-
アケ化だけだとちょっと弱いよね
追加キャラは難しいね
既存キャラだと例えばGのデザインは最高だと自分は思ってるけど
見た目のインパクトや面白さと、実際に使うかどうかは別物だよねぇ
-
>>51
雑談かDLCスレでやれ
-
ネカリを使っています
ファンのCAを画面中央でガードした時にCA以外でリターンのある確反はありますか?
-
あれ?
ローズ オロ ハカン ソドム エレナ ヴァイパー確定でないの?
-
>>58
暗転後めくりガードで少し待機して1個目のうんこをやり過ごしてから前ジャンプ強P始動コンボ
-
>>58
暗転後に逆ガード入れてすこしそのまま待機
で、ファンが3つ目のタマ落とした時に前にちょっと歩いてから前飛び
これで飛びからフルコン入る
歩くタイミングが早すぎるとタマに当たってしまう
遅すぎると飛びがガードされる
タイミングはトレモで練習してみてくれ
-
対空について教えて下さい。
自キャラ、相手キャラ問わず、自分が棒立ち状態(相手の動きを待っている)で、相手が跳んできたとき、振る技を間違えなければ、100%落とせるものなのでしょうか?
-
>>62
相手の飛びがガード出来る状態なら対空無敵が付いてる昇龍系を出せば例外はあるけどまず落とせる
通常技対空なら適切な距離とタイミングを間違わなければ大体落とせる
-
>>60-61
ありがとうございます
飛びが入るんですね!練習してきます!
-
>>62
キャラで難易度が激変するけど
適切な間合いで適切な対空を振れば、キャラ問わずほとんどの飛びは落とせる
でも実戦では相手も動くから「適切な間合い取り」がそもそも難しい
相手が踏み込んでからめくりで飛んできたりね
キャミィのストライクやゴウキのザンクウみたいな空中技には
読みが必要になってくる
-
補足するとつまり
対空上手い人は反応がいいんじゃなくて
タイミングと間合い取りが上手い人ってこと
-
適切な回答ありがとうございます。
軌道が変わる跳び(ゴウキ、キャミィ、ミカ等)以外を落とす練習、
>>66が対応できるような練習がしたいのですが、いい方法ありませんでしょうか?
-
>>62
空中技が対空技に一方的に判定勝ちすることが基本的に無い。事故っても相打ち。
ただし反応が遅れれば対空は潰されます。判定ではなく発生負けです。
地上側がきっちり反応できれば飛びは落ちるゲームです。
飛びは読まれたら簡単に負けます。
-
トライアルvol3のバイソンの4つ目とvol4のラシードの2つ目のやり方おしえて
ラシードの方は前ジャンプが相手をくぐっちゃって中Pが当たらなくて困ってる
バイソンはしゃが大PをVスキルでキャンセル出来なくて困ってる
-
>>67
それは練習というよりキャラ対策の部分だ
つまり座学の知識の方が重要だね
-
>>67
我流の鍛錬だけど、勝ち負け度外視して以下を試すといいかも。1はお勧めしたい。
1.試合中ずっと相手の前Jを意識して、
前Jしたらすぐ自分もJ対空する。
身につけたいのは1ミリ秒でも早く敵のjを認知する反応。
地上対空は封印、どうしても引きつけや多少反応が遅くても間に合ってしまう甘えが出るので。
2.一点地上戦のみに意識。
落とせなかった飛びを必ずリプレイ見るか脳内再生をして、
その時の自分の意識配分や立ち位置を徹底フィードバック
-
1は対空失敗していいから、とにかく相手の前Jに早く反応を起こせるようになること。
その内相手がjすると腕が勝手にビクンとするようになる(ヤバイ
-
豪鬼のピヨり後の端コンボを色々やってるんですが
ノーゲージ
J大K→大K×2→中K→Vスキル蹴り→弱竜巻(空振り)→昇竜
ダメージ340
ゲージ1使用
J大K→大K×2→中K→EX竜巻→強昇竜
ダメージ376
これに落ち着きました。
これが最大で合ってますか?
また、ダメージ36差ですが殺しきりじゃない場合、1ゲージ使う価値ってありますか?
-
ノーゲージは弱灼熱大昇竜の方が減る
あと1ゲージコンは実際は補正が乗ってる状態で使う事が多いのとVゲージが溜まる事から白ダメが乗るEX灼熱VスキルPの方が良い場合がほとんど
こっちの1ゲージは使う価値ある
-
>>69
バイソンは2大Pキャンセルダッストでダッストが出る前にKKB入力
ダッストは中がやりやすい
ラシードは垂直でできたとおもうけど
-
弾抜けないキャラって弾見てからジャンプじゃ落とされるのでガード前進して垂直とか見せつつ結局運ゲーで飛び込むしかないですか?
-
牽制で出かかりを潰す。見てから余裕な弾抜けはあんまないし、ジャンプも読みの部分が大きい。まあリターン大きいから飛びも癖とか見抜ければ…。運ゲーと言ってしまうと択も運だしつまらないゲームになっちゃうよ。
-
飛びは3回落とされても1回通せばダメージ的にはおおよそチャラって感じのバランスだから
運ゲーなのはむしろ弾を撃つ側だよ
-
>>67
ガッカリ練習するなら、相手キャラが何で飛んで来るか調べる
ほとんどキャラは大Pが下に強く、大Kが横に強い、あとめくり
レコーディングで前後にうろうろから上3つをレコーディングして落とす練習
あと、飛び以外も反応できるように跳びの他にも前ステや牽制技もレコーディングして練習するとさらに効果的
-
>>76
弾抜けないなら運ゲーに持ち込むのも手だと思うよ
なるべく飛ばない戦法を良しとする風潮もあるけど
都合よく聞こえるだろうけどそれはまた別の話
-
弾抜けもレコーディングで、リュウの強波動、立弱Pでフェイント、コマンド入力で一瞬しゃがむフェイント
で試してみてどの程度いけるか把握しておいた方がいい
キャラによって違うけどEX技はほぼ抜けるの無理。常にコマンド入力しておいて
相手が弾打った時に丁度コマンド成立しててワンボタンで技が出るタイミングじゃないと抜けられない
つまり純粋な反応じゃ厳しいので、弾抜けも結局相手が弾を打ちそうなところを予測して狙うしかない
例外でCAは反応だけでも抜けられる
-
>>76
弾抜けがない場合はとにかく飛びが届く距離を維持するのが大事
そこでも弾を連発してくるようなら割り切って飛び込む
3回対空されても1回飛びが通れば帳尻があう(飛びからフルコン+起き攻め)
普通は相手がそれを嫌がって弾の数を減らして近づくなり距離を取るなりするから地上戦が始まる
-
レス読み違えてた
>>82は無視してくれい
-
>>75
出来た!ありがとう!
-
昨日5を買ったので、これからやりこもうと思っているのですが、ウル4で言うしゃがグラの様な必須防御テクニックはありますか?
しゃがグラが無いのは知っているのですが、習得したほうがいいテクニックがあれば教えて貰いたいです。
4ではガイを使っていたので是空を使おうと思っています。
-
4の様な複合入力系はバージョンアップで潰されてるよ
ネット検索すると過去記事にジャンプグラや必殺仕込みグラが出てくるけどもう使えないし
-
遅らせコパからコパカウンターヒット時のコンボと遅らせバクステ
この辺りはキャラ関係なく必須なんじゃないかな
スト5はウル4で良くある複合グラ系のテクニックはほとんど無くて投げ抜けのリスクが高い
その上投げからは基本継続しないから状況を見極めて投げられておく判断もテクニックじゃないけど必須
-
>>85
ガードして遅らせ投げ抜け、後ろ歩き
かな
ふーどの初心者講座動画にあるよ。
(はつめに教えるやつ)
-
初心者に対する回答ではなくなってしまうけど
投げはグラップ、3F目以降の重ねは3F空中判定を使って空中くらい、様子見はバクステになるバクステグラと
1回目の4を直前ガードのタイミングで入力して次の4にグラ仕込む2F目までの打撃をケアするバクステグラ
当て投げ対策のワンガードバクステ
表裏対策のEX無敵離し入力
当て投げと後ろ下がり防止の下段をケアする後ろ下がりしゃがみガードとかもある
あとは小技ガードさせてから下がる攻めの投げシケだけじゃなく
相手の攻撃をガードした後等、近距離で後ろ下がる場合は最悪小技でも良いから相手の投げすかりにボタン押せるように準備をしておくと差をつけられる
かなり難しいけどね
微妙な距離で投げ押すとお互いほぼ同時にすかるケースもある
そういう時には次に早くボタン押したほうが勝ったりするからついでに小技を押すを準備しておくと勝ちやすい
-
>>89
当て投げに後ろ歩きして投げすかして、確定取るのは簡単だよ
やってること投げしけ狩りと同じ
バクステグラが最高難度かな。プロですら安定してないでしょ
以前、beastvでふ〜どがニュートラルで喰らいまくってたのってバクステグラだったような
-
今の5は投げぬけ入れるかグラップ捨てて防御徹するかだけだと思ってたけど
89見たら色々やる事あるんだね。
-
ワンパターンな人に無駄に崩されないようにするためと逆にこちらの守りがワンパターンになって読まれないように覚えておいて損はないってだけで
小細工しないで損切りできるラインまでは投げを捨てて仕切りなおすのが一番楽だよ
あと初心者帯のうちは遅らせグラのほうが大事だと思うからしっかり身につけたほうが良い
-
>>89
表裏対策のEX無敵離し入力てなんですか?表裏対策の繋がるの?
-
>>93
離し入力だと打撃が漏れない
離し入力の場合、片方はちゃんとEX昇竜が出て
もう片方は逆昇竜コマンドになるので技が出ずにガードになる
まあ両対応のガチャ昇竜でも良いけどね
一応使える防御テクの一つとして挙げただけ
-
「遅らせグラ」はハイリスクだからあまりお勧めしないけど
「遅らせ○○」は重要
遅らせコパンとか遅らせジャンプとかね
ただ大安定の選択肢はグラップ捨ててガード、これが基本
130食らって仕切り直しより安い選択肢は無い
投げだけで負けるなら、そもそも立ち回り負けすぎということになる
-
難しい入力が嫌いだからガンガードと遅らせグラとEX昇竜とリバサ中足しかしてないわ
-
>>89
>投げはグラップ、3F目以降の重ねは3F空中判定を使って空中くらい、様子見はバクステになるバクステグラと
>1回目の4を直前ガードのタイミングで入力して次の4にグラ仕込む2F目までの打撃をケアするバクステグラ
これ1行目はグラップ仕込む必要ない、ただのリバサバクステだよ
-
85です
皆さん丁寧にありがとうございます
とりあえず熱帯やったら手癖でしゃがグラやって負けまくったのでガンガードに徹することから始めようと思います
-
リーサルで〜とかリーサルの状況が〜ってTwitter等で見かけるんですが意味がわかりません
どういうことですか?
-
相手を倒す、殺しきるってこと
例えば「リーサル逃す」って言ったら
確定で殺しきれるコンボがあったのにコンボ選択間違ったりコンボミスしたりして
殺しきれず相手が生き延びてしまうこと
-
このゲームの遅らせグラはリスク高いよね
ストⅣの癖でいまだにやっちゃうけど
-
>>94
サクンクス
そんなのあるんか。試してみる
-
>>98
私もスト5に移行したときに、しゃがグラと連携・コンボへの割り込みしてしまうクセが抜けなくてカウンターガンガン喰らってたね。
別ゲーだと思っても手癖が抜けるまで大変だったよ。頑張って。
-
複合系を潰してる今作のがシンプルで個人的には好き
複合ディフェンスやエミリオはやってたけど好きにはなれなかった
-
バトルラウンジで対戦した相手にブレンド申請したいのですが、どうやるのでしょうか?
-
id変えるとlpや戦歴も0になっちゃいますか?
-
>>105
プロフィールからファイターズアイディをみてメールを送る
-
さくらとキャミィにブレンド申請
-
>>106
20万FM or 1000円払って変える機能のことならLPも戦歴もリセットされない
昔のリプレイなんかは旧IDのまま残りつつ今後の試合が新IDで残る感じになる
-
ID変えるだけなのに1000円もするのかw高いな
-
悪用されないようにちょっと高めにしてるんでないの
-
このゲームずっとやってるけどずっとブロンズ・・・
カゲ使ってて地上戦も駄目で飛んだら落とされちゃうしどうしたらいいのかさっぱり
-
強キャラ使え、弱キャラはある程度基礎が出来て尚且つやり込まないと勝てないぞ
-
>>113
そうなの?かっこいいから使ってたけどあかんのか
強キャラだと誰がおすすめ?
-
>>114
ブロンズ帯なら押し付け行動に対処できなかったり確定を取れない人ばかりだから
ブロンズを抜けたいだけならそういう押し付けキャラを使えば良い
アビベガとかをお勧めする
-
胴着使いたいなら普通に豪鬼が一番
-
>>109
ありがとうございます。
-
>>114
お手軽ならベガ、バーディー、ガイル
特にガイルは調整で弱体化入ったからヘイト稼ぎ辛いぞ
-
かりんに近づかれると何もできずにボコボコにされます
使用キャラは是空です
-
>>119
やられる前にやれ
近付かれてボコられるなら先にこっちから近付いてボコれ
-
クリリン「悟空!なんか良い作戦ないかな?!」
悟空「勝て!勝つしか無い!」
-
>>119
それだけだとわからないからリプレイ見直してどうやって近づかれてるか考えてみてくれ
飛びで近づかれてるなら老で対空しっかり
歩いて近づかれてるなら技を置く
基本はそんな感じ
-
是空でカリンはきつそうやなwウメハラさん
頑張ってスラパナシていこう
-
動画を見ていると昇竜ガードからの反撃がクラッシュカウンターからじゃなく垂直ジャンプからの反撃をやっている人が多いのですが、垂直ジャンプの方が基本的に火力が伸びるんですか?
前はクラッシュカウンターを使ってる人が多かった気がしますが何か調整が入ったのでしょうか
-
S3.5だかでクラッシュカウンター発生時の補正が重くなり昇竜ガード後のクラカンコンボが安くなるという残念調整が入ったことで
ケン豪鬼さくらカゲのEX昇竜ガード後は垂直ジャンプするのがセオリーになりました
-
このゲームの飛び得がめっちゃむかつくんでバッタ野郎に
対空してイタ〜イお仕置き出来るキャラっていませんか?
-
EX昇竜だけ1.2倍ダメージにするんじゃなくてクラカン補正消せばいいだけなのに本当アホだよね
なんで昇竜の種類によってコンボ選択まで判断しなくちゃいけないんだよ
-
かりんに近付けっていうけど、あいつに近付いて殴り合い出来たら誰も苦労しないんだよな
ほとんどのキャラが打ち勝てないと思う、それくらいあいつはチート
ひょっとしたら初心者帯で一番猛威を奮えるキャラかもしれない
-
>>126
G影ジュリ
-
対空で痛いお仕置きならどう考えてもユリアンでしょ
-
地対空ノーマルヒットから高ダメージ取れるのはユリアンかな?
空対空から取れるキャラは色々いるけど一点読みになりやすいから地対空で高いユリアンがいいんじゃね
-
対空からコンボは痛いけど飛びだけで択になりやすいキャラでも有るぞ
-
>>128
下がるカリンは放置でいいよ。突進技が来るから小攻撃置きで。突進もやめたら差し合い。飛びからもコンボ痛いから対空しっかりね。個人的には地上できちんと間合い詰めてくるかりんのほうがきついなー。
-
下がって突進してくるかりんなんてレアすぎでしょ・・・
-
対空のリターンだけなら大KCCの
サガットも居るで
-
対空お仕置きキャラのアドバイスあざっす!
とりあえずユリアン使ってみます
-
バーディーも対空のリターンが更に上がってるよ
ホーンと屈大Pは使い所に練度が必要だけど
基本の屈中P対空から着地に択
V2発動対空コンボ
遠めの飛びと一部の技にはホーン対空V2発動コンボ
発生は遅いけど対空屈大P>大ヘッド>キャプチャ
屈中P以外は全てキャプチャで追撃して起き攻めできる
-
端で投げられた後って遅らせ打撃が安定ですか?
相手の選択肢は遠くから技重ねるor歩き、前ステから投げなので
理論上両方に勝てますよね?
遅らせ打撃を狩るタイミングで技重ねとかされない限り
-
その通りです
一点読みでベストな遅らせ具合で打撃を打たれない限り咎められない最強クラスの防御手段ですね
-
グラマスクラスの人の動画見てると立ち回りで相手に的を絞らせないようにシャカシャカ動いたりフェイントで技振ったりしてるように見えます
ああいうの見てるとフェイントと本当にやりたい行動の比率はどれぐらいなんだろうって思います
そもそもそんな事はあまり考えてなくて歴戦で勝手に身についた動きなんでしょうか?
-
初心者帯でちょっと距離空いた時の暴れでかりんの屈中Pとかで割り込まれると、もう技出せないやんってなる
向こうは中足からクソ痛いループ性あるコンボできるし
-
初心者帯のかりんに関しては勝率50%切ってる奴見たことない
マジでやりたい放題可能なんだろう
-
それいったら上位キャラ全部そうじゃね
というか対空難なキャラな分逆に下じゃ事故多そうだけどベガも対空難で勝率最高なキャラだしあんま関係ないのかな
-
仕方ないからかりん戦の攻略教えてやる
下中pとか何かガードさせられて固められると思ったら
ひたすらバクステを擦るんだ
かりんはバクステに対してリスクを負わせるのが難しい
いいか、ガードしたらバクステだ
これで勝てる
-
>>143
いやベガ、ラシード、いぶき、豪鬼あたりは普通に20〜30%もいる
逆にいうとあのランク帯のかりんに常勝出来るようになればランクも自ずと上がっていくといえる
-
>>143
そりゃベガは上からパワハラする側だからな
対空難?こっちから飛べばよかろうなのだ
ベガは公式勝率高いから下でも勝ちまくってるのはわかるんだけど下のかりんが50%皆越えてるなら公式勝率もっと高いはずだよね・・・
-
んー、初心者だがカリンよりいぶき、ベガ、アビのほうがはるかにきついなー。ゴウキは上手い下手の差が激しいからなんとも…。あとめったに見ないが春麗には全敗。
-
>>141
それもうかりんとか関係なく君が暴れ潰し下手なだけ
屈中Pとか大分リーチ短いのにその距離で5F暴れを潰せないのが悪い
かりん相手に限らず暴れからリターン多い相手ほど暴れ潰しちゃんとやるようにしたほうがいい
>>145
それ完全に確証バイアス
初心者帯のかりんとか割と強くも弱くもない普通くらいでしょ
烈殲破の対処できるならカモレベルにまで落ちると思う
-
是空つかってるのですが
こちらの固めでちょっと離れたら後ろ下がりする相手には
安くとも確実に中足をいれるべきなのでしょうか?
それともそこから近づいて投げや密着2弱Kからのコンボに行くべきなのでしょうか?
自分としては毎回コンボしたくて近づくのですが、うまく行かないことがあり
コンボと単発ヒットの両方の塩梅というか、考え方が分からないです
-
>>149
後ろ下がりするならスラ差し込めばダメ取れて起き攻め出来る
ランクが上がる程飛び等からの単純なコンボは入らなくなる
そこで単発ヒット技で細かくダメージを取ったり確反とったり差し返したり暴れ潰しや攻め継続の連携したり色々やる必要がある
-
>>147
春麗はたまにしか当たらないからってのもあるが
慣れてないって事も含めて豪鬼より面倒だわ
もちろんキャラ性能だけで見れば豪鬼何だけど強いのは
-
春麗は初心者殺しの猫パンと画面端での大パン連打があるからな
-
初心者帯のほうが同じキャラでも色んなタイプ、動きがあって楽しい。カサカサするリュウは嫌いだけど。
-
フレーム表見てて疑問に思ったんだけど発生、持続は良いけど硬直って何を指してるの?
持続終了後動けないフレームとも取れるし技のトータルのフレーム数とも取れるんだけどどっち?
-
持続終了後の動けないフレームで合ってる
後者は全体フレームと呼ぶ
入力から次に動けるまでという意味で全体フレームを全体硬直と呼ぶ場合もあるけど
フレーム表に単に硬直とある場合は前者
-
ちなみに、
全体硬直 = 発生 + 持続 + 硬直 - 1
なんで1引くかというと発生の最後の1フレームは持続の1フレーム目
と同じフレームだから
-
>>140
フェイントは経験則で培うのも考えてやるのもあるけど、
人がしてるからっていう理由はナンセンス。
相手がいつ・どういう動きに反応してしまうかは対戦者で変わるし、
反応させて何を通すかなんかはその人の戦術そのもの。
究極論言えば、
飛びや波動が通るレベルの相手にフェイントなんてするだけ隙が生じるだけだし、
何のプレッシャーも感じない位置でフェイントばかりして後手に回る初心者も多い。
-
>>140
自分の行動が何やっても通らない相手とかに当たった時に
一瞬屈伸>即前ジャンプとか色々試してみるといい。
-
>>158
なるほど
昨日無駄に見た目だけ真似したけど意味なかったですね
グラマスやアルマスは本当に何も通じない事多いのでそこで色々試してみようと思います
-
>>153
それはないw
初心者帯でいろんなタイプとか無かったぞ
-
マイナス2の状態から無敵技をぶっぱor投げに来る相手がいるんですが
プラス2側が両対応できる安定行動は遅らせグラップになるのですか?
プラスとってるのに遅らせグラップって消極的な感じがするのですが有りでしょうか?
-
選択肢としては有りだけど相手のゲージ状況にもよるし、
毎回その対応だと相手にとっては単なる出し得
他の状況にも言えることだけど、手癖で毎回同じ反応にならないように注意
-
>>161
下がっても投げ食らう状況じゃないなら
シミーが両対応でローリスクハイリターン
-
>>161
不利せおった相手の切り返し行動は無敵技しかないから強気に択かけしていいと思うよ
無敵技食らったら自分がスタンしたり体力ゼロになる場合なら守り択にするかーくらいの認識でいいかと
-
>>161
投げ間合い外で相手の無敵技暴れをガードし終わるタイミングでクラカン技等を振るのが一番ローリスクでそこそこリターンが取れる
スト5ではソレをシミー(今までのゲームで言う投げシケ狩り)と言い、割とどのキャラでも主力の選択の一つになる
-
というか無料無敵はないゲームなのだからゲージ使わせたと思っていい。
ゲージ空にさせてまた択ればいい。
こちらの立ち回りの腕が上なら、下手にコンボやcaにゲージまわされるより結果は安定する。
-
といっても全部喰らってたらお話にならないけどね
-
1R1ぱなしまでは喰らってもいいけど、2発以上喰らうとキツイからね
ガード行動増やした時に相手が何したか見て予想するしかないよ
こっちがガード何回も見せてもぱなしてくる人には中途半端なガードは無駄
昇竜警戒させて暴れてきて有利フレーム取ってくる人には重ねのカウンターからの大ダメージ狙う
攻め側のリターンの方がでかいようにはなってるけどじゃんけんだからね
-
>>161
相手の選択肢に他に攻め継続と後ろ下がりがある
遅らせグラだと攻め継続にはガードでループ、後ろ下がりには投げシケされる
特に後ろ下がりは安定行動なのでグラップは×
後ろ下がりは+2でも守りの安定行動だけど、攻め継続はループする
さしかえしは攻め継続を咎め、後ろ下がりにこちらの有利からのターンチェンジが狙える
どれぐらいの無敵と投げぶっぱかは知らないけど
後ろ下がりとさしかえしを相手に合わせて使う事を進めるよ
-
アビゲイルのアーマーで走ってきて投げと浴びせ蹴りのやつを全対応する方法を教えて下さい
キャラはリュウです
-
>>169
攻め継続がループするのと差し返しがよくわからない
>>170
全対応ってなると走ってきたの見て垂直かな、遅いと蹴り喰らうよ(パンチも)
-
>>170
走ってきたら後ろ歩きして密着気味になったら垂直で全対応
-
>>171
垂直してたんですけど、遅かったんですね。ありがとうございます
-
>>171
ああごめん
攻め継続は相手側の不利からの固め直し
さしかえしはこちらからの通常技割り込み有利取りと思ってもらえばいいかと
-
>>173
補足すると、遠目からの蹴り派生は早めに垂直してもアビが通り過ぎないんで喰らっちゃう
安定なのは>>172の案かもしれない。でもパンチ派生すると距離詰められるデメリットも
>>174
遅らせグラとか、後ろ下がりに中足竜巻とかのコンボされたらループするっていうならわかるけど
普通にガードできればループしないでしょ
それは差し返しとは言わないよ
-
バクステグラって何の意味があるの?
バクステに投げ無敵が付いてるのにグラップを入れる意味がない気がするけど
-
バクステグラは重ね打撃をガードし終わったタイミングでバクステする防御法だから
バクステより前の時点で投げを重ねられてたらくらう
常にバクステと同時に投げ抜けも入力しておけばバクステ以前の投げを抜けられるという保険のようなもの
-
要するにタイミング違いの打撃と埋め下段以外全勝ちって事?
-
違うよ、バクステグラは
打撃重ねはガード、投げ重ねはグラップ、様子見にはバクステ
バクステと同時に投げを保険で入れるとかそんな簡単なものじゃない
グラマス超えてから取り入れるか考えればいいレベルのテクニック
-
いやせっかくまともな人が教えてくれてたのに変な横槍入れないでくれ
話噛み合ってないし
-
自演だかなんだか知らないけど
他に見てる人がウソの情報に騙されないように訂正してるだけなんで
-
NTT西日本+Nuroの有線回線だけどラグい…
もしかしてnuroって人多くなって来てるのかな
-
なんでNURO 光に引っ掛かる人多いの?なんかどっかでゲーム用みたいな広告打ってるの?
-
>>179
複合系は消していくスト5が許してるってことは
全く安定しないクソ難しいテクでなおかつジャングラ程の強行動ではないということかな?
-
>>184
ジャングラのジャンプの代わりにバクステが出るってことなんだけど、ジャングラより強いよ
ジャングラは見てから前ステして着地硬直を狩ったり、突進技で狩れたんだけど
バクステは見てから狩れない
修正はどうだろうね。百鬼グラが消されたのは最近だったと思うし
使われ出したら消すって感じなのかもね。高難易度だから優先順位は低そうだけど
-
>>185
そっか確かにジャングラの上位互換ですよね
使ってる人ごく一部のプロしかいなそうだし(知らんけど)普通のガード、バクステ、グラに影響を出さずに消すのが難しいから様子見してそう、なんとなく
-
豪鬼ですがGの変な飛び攻撃みたいなやつが落とせません
とても反応無理です
対策教えてください
-
>>179
保険って表現が気に食わなかったのかよくわからんけど
打撃ガードするタイミングでの遅らせバクステにそれ以前に投げられてた場合用のグラを入れたのがバクステグラじゃないの?
「投げ重ねはグラップ」って言ってること俺と同じだし
俺が誤解してる何か高等な要素があるなら教えてくれ
-
ボディプレスならコパで落ちる
-
>>188
2行目が間違ってたんだね。間違ってると思ったから言っただけだよ
そう言われると保険って言い方は気に食わないな
わざわざバクステグラする理由って投げモーションが出ないようにするためだから
保険でグラップ入れるくらいなら最初からガードだけでいい
-
>>190
質問者がバクステに投げ無敵ついてるのに何故グラを入れるのかって聞いてたから
遅らせバクステだけだと投げをくらっちゃうよね(だからグラも入れる)って答えただけなんだが
バクステの後にグラ入力すりゃ投げモーション出ないのは共通認識でしょ
とりあえずそっちが俺の言葉を誤解してるだけでバクステグラに対する認識は同じっぽいのはわかった
-
一行目の「バクステグラは」が間違ってて「遅らせバクステは」ってことでしょ
まあ俺も打撃ガードするために遅らせバクステする必要があるって言ってないんで説明不足だった
そこまで分かってるなら保険でグラップ入れるとはならないんじゃない?
グラップもしたいからわざわざ難しいことするわけで
グラップ仕込まない遅らせバクステなんて意味ないよ
-
俺は(投げを)くらうって言葉を
一旦くらうけど仕込んだグラ入力で抜けるって意味で使ったんだけど
そこが誤解を生んだのかね
-
それはグラップといいます
-
どう見ても保険で合ってるしT3Aq1/K60がまともに日本語も会話も出来ないバカなだけじゃん
まともに相手する必要ない
-
T3Aq1/K60が言いたい事は正しいんだけど、相手との意志疎通が出来ないんだろうな、言うことが毎回食い違う
バクステグラップとバクステ「しこみ」遅らせグラップは別物で、上で言われてるのはバクステを仕込むほう
-
だからバクステグラップの説明としてはT3Aq1/K60があってて、質問者、h43OZhL60共に間違ってるンだけど
質問者の質問に対しての答えとしてはh43OZhL60があっててT3Aq1/K60は質問の答えとしては成り立ってない
-
>>177の文章がおかしいだけだろ
投げくらうって言葉を投げ抜けする意味で使うとか意味不明すぎる
>>179の説明が正しいし質問者が勝手にキレ出す頭おかしい奴なだけ
リバサバクステが打撃に負けるってこと知ってれば理解できるし
それでわからないならまた聞けばいいだけのこと
-
保険って言い方も間違ってるな
遅らせグラのグラップを保険なんて誰も言わないだろ
確実に抜けるために入れるものだよ。バクステグラでも同じ
-
一通り流れ見たけど、「保険」って言われてるのは
・起き上がり(特に3f目)に重なってる打撃はガードして重なってる投げは抜けるバクステグラは相当難しいので(4N4+投げ をタイミング良く素早く入力しないと成功しない)
最悪投げは食らっても良いくらいの感覚でやるという意味合い
・とっさにバクステこするとき、最速で出ないときがたまにあってそういう時に投げを仕込んでおけば投げだった場合抜けれる(入れ得だから普段からバクステする時は投げもセット)という意味合い
おそらく意見が食い違ってるのは保険という言葉を後者の意味で捉えてるからかと
前者は実際プロも安定しないといってるから、まぁ抜けれたらラッキーくらいの感覚で良いと個人的には思う
-
A:向こうのビルのじゅっかいには何のテナントがあるの?
B:じゅっかいにはオフィスが入ってますよ
C:ビルのじっかいは存在するが、ビルのじゅっかいと言う言葉はない
したがって向こうのビルのじゅっかい何てものは存在しない
A:そう言うことは聞いてないんですが
D:Cの言うことには何も間違いがない
-
質問者の答えとしては177が正しい
「バクステグラ」の答えとしては179が正しい
どっちも間違ってないよ
180のクソレスが全ての元凶
-
流れ見れば>>179の説明でわかるだろ
>>193とか誤解受けて当たり前
-
上級者の使う「バクステグラ」と
一応保険でグラ仕込んでいるだけの「グラ仕込みバクステ」は別物だからね
まーややこしいw
-
ここ初心者質問スレやで
-
>>177が言ってるのは保険でグラ仕込んでるバクステってことか
でも重ねの時の話してるしよくわかんないな
バクステグラのグラはバクステの投げ無敵は当然ないから保険でもなんでもない入力必須なんだけどな
-
豪鬼ですがキャミィの強化ストライクはどうやって対処するのが正解でしょうか?
昇竜は一点読みで反応できなかったので諦めました。
自分なりの答え
1.敢えてガードしてVリバ
安定だが豪鬼は必ず発動したいぐらい優秀な3本トリガー
体力低いことを考えると、Vリバで対処できてもトリガー発動出来ないままやられてしまう展開が増えそうなので
デメリットのほうが高く付きそうか
2.バックジャンプ小p
逃げつつ対空を狙い無駄に消費してくれたらラッキー。
しかしバレるとストライクを使ってくれず、簡単に端に追い込まれてしまうリスクがある。
ラインを下げてしまうデメリットとストライクをガードさせられてしまうデメリットの大きさをどう考えるべきかわからない
3.ひたすらガードを固め亀になる
ガード後下手に投げ抜けを擦り大kクラカンを貰って逆転されている試合をよく見るため
投げられるのは必要経費と割り切って我慢するのが得策か
しかしいくら安い投げとはいえ、2回も喰らえば300近いダメージをもぎ取られるのは如何なものか。
4.ガード後(ゲージがあれば適度に)EX昇竜をぶっ放す
相手はガードさせたら有利フレと高をくくって攻め継続を狙ってくるので無敵暴れ成功率も高いはず。
3と4を使い分けてたまにビビらせつつリスクを冒したくない展開は亀で凌ぐのが得策か
助言&他にあればお願いします
-
バクステグラ
起き上がり等の状況で、打撃重ねはガードするタイミングで4N4投げを入れます
重ね打撃はガードできます
シミーのような遅い打撃はバクステでき、遅らせグラと違って投げ入力でのスカモーションが出ません
バクステ入力以降の投げにはバクステの投げ無敵があります
バクステ以前に重なった投げには投げ入力で抜けられます(←ここが質問者が聞いた所で俺が説明したところ)
これがバクステグラじゃないの?
俺が別物を書いたと指摘されてる
>バクステ「しこみ」遅らせグラップ
>グラ仕込みバクステ
これらが何を言いたいのかわからないので教えてください
バクステとグラ入力どっちがメインでどっちが保険とかじゃなく両方必須なのはわかるけど、質問者が「バクステに投げ無敵があるのに」って聞いてたのでガードバクステを中心に考えてそれにグラを付け足すとそれより前の投げも抜けられるよねって段階的に説明したかっただけです
-
相手が起き上がりに技を1F目から重ねるか、3F目に最速投げをしてくるか、
10F目あたりを狙ったシミーをしてくるか、様子見をしてくるかの4択をしてくるとする
その場合投げ抜け猶予は9F目までで、更にそこでバクステを5F目、投げ抜けを6F目に入力したとする
・打撃が来ていた場合
1F目にガードが成立してバクステと投げ抜けは発動せず終わり
・最速投げが来ていた場合
3F目に相手の投げが発動、5F目にバクステしてるけど投げられ中、6F目の投げ抜けで投げ抜け成立で終わり
・10F程度の遅らせ打撃が来ていた場合
5F目にバクステ発動、6F目に投げ抜け押してるけどバクステ中なのでシケらない、10F目に相手の打撃が来るけど既にバクステしていて届かない
・様子見してきた場合
5F目にバクステ発動、6F目に投げ抜け押してるけどバクステ中なのでシケらないで終わり
遅らせが何F分なのかとかシミー自体が何Fってのが明確に書いてないから頭おかしい事になってんだよ
-
保険って言ったのが間違ってるなら訂正されて何の問題もないじゃん
-
>>208
細かい事言うけど
>バクステグラは重ね打撃をガードし終わったタイミングでバクステする防御法だから
→これガードバクステ
>バクステより前の時点で投げを重ねられてたらくらう常にバクステと同時に投げ抜けも入力しておけばバクステ以前の投げを抜けられるという保険のようなもの
→まあ合ってる
結論は同じ方向を向いてるし
質問者さんみたいに結論だけでわかる人もいるし
片っ端から揚げ足を取らずにいられない人もいるし
-
最初の説明でガードバクステのことをバクステグラって間違えてたり、保険ってことに対して
それはちょっと違うんじゃないってだけのことでしょ
>>193はさすがに言い訳がひどいよ
投げくらった後に抜けることをくらうって言ったら完全に反対の意味だし
普通に抜けるって言わないと伝わらないに決まってるのに
-
>>207
1のVリバはしっかり当たるなら状況次第では悪くないね
ゲージや体力と相談か
4のぶっぱもたまにはいいね
2のバックジャンプは確率低すぎないかね。
中足も刺さりそうだし、怖いな。
本命は3のガンガードやろね
投げ抜けはしないかなー。バレバレな投げ以外は亀。
投げ2回食らってもこちらのVゲージ貯まるしね。
投げシケくらって攻めループの方がやばい
-
>>207
ストライクを打たせない間合い調整という意味ではバックジャンプはありかもね。
-
>>183
エリア広がってるからバリバリ宣伝中だぞ
-
>>207
Vリバは早めに出すと裏に回られてスカってコンボを食らう
引き付けて遅めに出すとガードされる
なので基本は無しだが、Vリバガードされた後は多少間合いが空くので
密着で択食らうよりマシと考えてガード覚悟で出すのは無くは無い
ただゲージも使うしメインの対策にはならない
バックジャンプは相手がバレバレのタイミングで出してくるなら有り
ただライン奪われるのでこれもメインにはならない
ガードからEX昇竜もたまにはいいが、これもメインにするにはリスクが高すぎる
ということで結局、投げ捨ててガードが一番手堅い
-
見てりゃ昇竜で落ちるんだから諦めないで練習したらいいのに
-
2回簡単密着有利取られて1回投げられて削り込み160ダメージ、
1回パナしを当てて相手に160ダメージでトータル五分作戦で行け
-
まぁキャミィのトリガーはクソ強いけど
ゴウキのトリガーも同程度にクソ強いから
やられる前にやれの精神でいい
-
>>217
昇竜持ちじゃないキャラを使ってるってことはわかった
-
>>220
いやみてれば落ちるぞ
というかむしろ昇竜持ちじゃないと落とせないから昇竜ないキャラは耐え忍ぶしかないだろ
-
見てて落ちるはずなのに強い人とかプロが落とせないのか
へえー
-
距離によっては普通に反応間に合うよ
ただ一点読みで待ってないといけないから他がおろそかになる
だから対空しない方が良いだけで見てれば落ちるは合ってる
-
この間見てたマゴのプレイでは相手キャミィの強化ストライクちゃんとスパイクで落としてたね
-
そりゃ無敵ついてるんだから落ちないことはないけど
距離云々なんか理解してるうまい人ですらほとんど落とせてないのに
見てれば落ちるって簡単に言い過ぎじゃない?
CPTでかずのこの同キャラ戦でも強化ストでラウンド取られてたし
ハイタニも落とそうとしてくらってるし
最近のRAGEでもときどがスト落とした場面て1回もないようなレベルだけどね
-
いや簡単に言ってるかどうかはお前の感覚だろ
落ちるか落ちないかで言えば見てれば反応間に合う
でも距離次第だし一点で待たなきゃいけないから対空しない方が良いってだけ
-
見てれば落ちるとしか言ってない奴が二人もいるから
簡単に言ってるなーってだけ
で、その距離はいつになったら言うのかな?
-
強化ストライクが簡単に落とせるは流石に言い過ぎ
ランク低い人相手なら撃ち方も下手くそだから落とせると思うが
-
動画勢はトレモで見てれば落とせる
プレイヤーは見てれば落とせるが、実戦だと地上もあるため例えある程度見てても落とせる確率が落ちる
-
てか昇竜で落ちるとか言ってる奴のコメント
数行程度でほとんど内容ないわかってない奴の意見じゃんw
距離も答えられないみたいだし相手にするだけ時間の無駄だな
-
事故防止にトリガー中は対空捨てようと思っても通常飛びも混ざるからキツいよな
-
実際見てたら落ちるから間違いじゃない
俺はかりんだけど皇王拳でなら待機してりゃ落とせるわ
なんか一人発狂して無理無理言ってる奴がいるけど可哀相なやつだな
見てれば落とせるで簡単に落とせるなんて誰も言ってないしな
-
なんか昨日から初心者向けじゃない人がアドバイスしてるな
-
見てれば落とせる、普通に反応間に合うとしか言ってないんだから
簡単に落とせるって言ってるようなもんでしょ
そう言ってる人ってヘタに落とそうとして喰らってたりしてないの?
皇王拳なんか最後立ち入力だけど2141入力にしてるとかもなくて?
-
もうなんでもええわ
対戦して落とせれば正義、落とせなきゃしゃーない
-
一点読みだったら落とせるけどそれも距離によるって書いてあるのに日本語全く理解出来ないんだな
-
>>236
別にお前にだけ聞いてるんじゃないからw
-
簡単に落とせるかどうかを気にしてるのはお前だけって気づけないんだな
それ自体論旨がズレてるんだって
-
キャラ対では簡単にできることかどうかって最重要なんだけど何言ってんだこいつ
ストライクだけ見ててやっと落とせる時点で難しいって言ってるようなもんなのに
見てれば落とせるしか言えなくてアドバイスもできない質問されても答えられない
なんでこのスレにいるの?
-
>>223
ここまで矛盾した文章書けるってすごいね
日本語不自由なあたり>>236だろうけどw
-
>>239
本当その通りだわ。しかも初心者スレなのに簡単かどうかは論旨じゃないってw
こいつ渾身のギャグのつもりなのかな
-
ここは初心者質問スレなので…
「ボクならできるよ!すごいでしょ?」アピールはどうでもいいです
-
全くそんな話してないし結局話噛み合ってないし文章長いわ
-
いぶき使いってなんでほとんどの人が手裏剣選ぶの?
爆弾のほうが強いと思うんだけど
-
かくかくすることになるけど厳しい距離の弾抜けみたいに動きの中に細かくコマンド仕込んでおいてボタン押すだけにするくらいしかないのかなあ
-
>>244
藤村が手裏剣だから
-
初心者スレ離れができない初級者の人なんでしょ
強化ストライク落とせる超反応あるのになぜか勝てない、おかしい!!
って思ってそう
-
>>243
お前さっきから論旨がずれてるとかそんな話してないとか
勝手に自分の世界に入って決めつけてるけどまじでキモいからやめたほうがいいよ
-
読んでないけどストライクはexじゃなければ大体こっち有利だからガードしてればいいんじゃないの
-
体力以外で豪鬼の弱みや使ってみて難しい部分を教えて下さい
強キャラと聞いてる豪鬼ですが弱点や使用者が苦労している部分を知っておきたいです
-
強化ストに限らずこれだけやっときゃ良いってのはないからな
ガンガードで投げられとくのがトータルで被害少ないけど、それでも削り+投げダメ×2でで300近くもってかれる
バックジャンプ置いてスカりを狙ったり、上ガン見して昇竜狙う時間を作ったりして
バレバレのストはだけ回避しよう感じかな
初心者帯なら強化ストを盾に地上から来るなんてことも少ないだろうから
ガチャガチャ昇竜コマンド作ってひたすら上だけ見るってのも有効な手札の一つだね
-
>>250
トリガーが強いから、Vリバにゲージを使いにくい使いたくない。二回使ったらもう発動できないかな位に思ってる。
コンボ自体は簡単だけどこれがあるからゲージ溜めようかコンボ選択に迷いが出る。
あとは百鬼や斬空匂わせるジャンプにしっかり対応する反応のいい人には苦戦するかな。
キャラは強いから、負けた時に全て自分のせいで相手や相手のキャラに八つ当たり・言い訳できないのも弱みかもww
-
>>250
スタン値が低い、短足、波動の判定が大きい、Vリバにゲージ回しにくいくらいかな
立ち回りが強めではないからそこが難しい所ではあるけどそれを補う程のトリガーや固め能力はあるから強いキャラだよ
-
>>252
>>253
ありがとうございます
豪鬼側はVリバあんまりしたくなかったんですね
-
豪鬼はコンボ多いし慣れるまで難しいと思うけどね
立ち中K使わないコアコパコンボは立ち確認必須
Vゲージ貯めるためのコンボと斬空匂わせる飛びって言うのが良くわかんないな
-
相手の起き上がりガン見してればその場と後ろ完全に見分けるのって現実的?フレーム消費しながら受け身見て最速重ねの練習してるけど、受身の種類がわかった時にはボタン遅れちゃうことが多すぎて安定全くしない。
-
相手キャラのモーションによるとしか言えない
練習すれば間違いなく精度は上がるけどどうしてもオンで安定は厳しい
フレームは皆共通なので重なるタイミングは一定
反復練習してそのタイミングを手に覚えさせることと
まず暴れのリターンが高いその場のモーションを覚えてその場じゃなかったら遅らせるって方法が個人的には良いと思う
トレモでスタート連打してモーションの違いと見分けるタイミングを覚えるところからはじめた
正直練習つまんねーし先にやることあるなら後回しのほうが良いと思う
もしくは両対応セットプレイが確立されてるキャラかコンボを打撃投げ〆のキャラを使う
-
フレーム的に余裕があるなら持続の長い技を重ねるとか
キャラ名出せばセットプレイあれば教えてくれる人いるかもよ
-
すみません、どう対応していいかわからないので教えて下さい。
ケンの竜巻なのですが、しゃがんで待っていると、大竜巻は通りすぎて遠くへいってしまいます。
ガードしたら、昇竜拳と投げの二択で、毎回負けます。
中竜巻からの中竜巻にもよく当たります。
垂直ジャンプで様子を見ていると、大竜巻に当たります。
シルバー帯のユリアンですが、対処手段教えて下さい。
-
>>259
通常時の大竜巻ならガード時相手-4なのでコパ確定
トリガー中の大竜巻の事なら相手-2なので>>161からの流れ見ろ
-
>>259
大竜巻が通り過ぎた後は大足かクォーラルキックで確反取れる
中竜巻もガードして確反あり
垂直に大竜巻はたまたま当たってるだけかと
相手が垂直落とすの狙ってるとしたらEX竜巻で落としてくるんでそれされたら警戒するくらいでいいかと
基本は全部確反あるんで、様子見多めにすれば良いかと
-
他の格ゲーではラグがなく対戦出来るのにスト5だと重い試合が多いです
スト5用にネット設定弄ったり回線更によくする必要があるのでしょうか
回線5オンリーにしてもラグい相手が多くて悩まされてます
-
>>256
重ねる技の発生が速ければ速いほど見分けに費やせるフレームが長くなるから
発生5F以下の技で重ねるのが良い、持続が3F以上だとさらに良い
-
すいません復帰勢なんですけど
今って投げから投げがその場起き4F暴れに勝てるキャラっているんですか?
-
受けがアビの時だけ柔道有るけど後は消えたんじゃないかな
-
コマ投げ関連のは残ってる
あとは一部の端背負い後ろ投げからくらいか?
-
変身ネカリは中央でも後ろ投げ柔道できるよ
-
さくらも行けた気がする
-
みなさんかなり詳しく教えていただきありがとうございます。
さくらは家帰ったら調べます、ありがとうございました
-
すみません
ユリアンの上溜めexスフィアが出来ないんですが何かコツはありますか?
教えてもらえるとありがたいです
-
弱中だと真横、中強なら斜めに撃つよ
3ボタン同時押しでどれになるかは忘れたけどしっかり中強ボタン押しましょう
-
>>271
ありがとうございます
意識してみたら出せるようになりました
スフィアには通常ex共にホールド撃ちがあるみたいすがexスフィアだけホールド撃ちが出来ません・・・
またまた教えてもらえるとありがたいです
何度もすみません
-
普通に押しっぱなしだから他ができて上だけ出来ないならコントローラーを疑ったほうが良いかも
-
実は成功してる可能性ある
EXにすると最大溜めでも結構早く出るし
-
ボタン設定が連打になってるとか
-
皆さん
シルバー帯→ゴールド帯 までと
ゴールド帯→プラチナ帯まで
ではどちらが時間がかかりましたか?
-
>>276
それはプラチナより上の人がいっぱいいる場所で聞いた方がいいんじゃないの?
かけ算の何の段が一番暗記できなかった?と幼稚園児に聞き回るようなものだよ
-
格ゲー経験やゲーム馴れによって最初の壁は人によって変わるからな、ストV初心者でもシルバーは素通りする人も結構居るだろう、だからどっちが良いと言う話でもないし
-
一番ポイント増減の面倒なスーパーの期間が短いシルバー帯の方が楽に突破できるんじゃないかな
勝手な印象だがゴールド帯は切断が多いから苦労すると思う
プラチナ以降はそういったのは激減するから楽になるよ
ラグ戦はどこまでいってもあるけどね
-
>>276
ダイヤに行くまでにランクマとカジュアルを合わせて7000試合くらいはやったよ
スパプラからウルプラがきつかった記憶あり
今は10000試合はやったけど半年もダイヤとウルプラを行ったり来たりしてる
多分自分の限界はここだな
-
停滞を感じたら
プレイを止めて(←大切)動画勢になってみたり
新しいキャラに浮気してみると
戻ってきたとき伸びるぞ
-
>>276
俺はガチの格ゲー初心者だったけどシルバー帯もゴールド帯も同じくらいだったかな
一番大変なのは言われてるけどスパプラからウルプラが大変だと思うけど自分はウルプラからダイヤが大変だった
まぁ変な時間にやってたのがよくなかったんだけどね
-
>>276
キャラコロ勢なのもあるけどシルバーからゴールドで3年近く、1キャラ集中でゴールドからプラチナまで1ヵ月
-
皆さん経験談ありがとうございます。
書き忘れたのですが、目標は今年中にとりま1回でもプラチナに到達することでした。
ランクアップのペースは人それぞれのようですね。
今3500前後でウロウロしているので、3月あたりにはゴールド到達を目標にランクマを
回そうと思います。
-
>>272です
帰宅後アケコンのpボタンをメンテしたんですが結局ホールドスフィアは出来ませんでした
試しにパンチとキックを逆にしてみましたがホールドスフィア出来たので単純にボタンの寿命が来たと思われます
お騒がせしました
-
すみません、バトルラウンジの利用について暗黙のルールとかありますか?
2人部屋は3回戦ったら抜けなきゃダメとか、
部屋たてたときのやめかたとかわからなくて利用をためらってしまっています。
さらされたりとかありませんか?
新しく始めたキャラを練習したいときに
ランクが違うからいやがられるとかどうなんでしょうか。
ちなみにシルバーなりたてです。
-
んなもんない
ただシルバーならプラチナまでとかにして、あまり上すぎるランクには入らない方がいい。
入っても勉強になる点や吸収できる点が違いすぎると思う。
-
格上すぎると一方的にやられてリプレイ見ても学ぶこと何もないからね
同格でもいえるけどリプレイ見る際に勝ち試合の中のミスを探すようにすればいいよ
-
>>286
暗黙のルールとかは無いよ、自由にやればいい
慣れてないキャラ使うときは「サブキャラOK」にコメント変えておけば
ポイント詐欺にも思われないよ
-
ありがとうございます!!
気負いなく利用してみようと思います。
スト2世代なのでそろそろ手と目がついていかないのですが頑張ります〜
-
コーディがリバサや対空でよく出す空中に少し浮く蹴り技の性能を教えて下さい
EX技ではないので全身無敵という訳でもなさそうなんですがいまいち性能を理解してません
-
攻撃発生が14F、3~26Fが完全無敵
発生遅めだから対空で出された時に着地に何もしないとガードが間に合う場合がある
システム上、起き上がりやガードorヒット硬直後2Fは投げ無敵になるFがあるからリバサで出された場合は投げれない
-
サンクス
発生遅いから確かにガード間に合うケースあるな
-
因みに出すだけで自ら白ダメージ背負うからコデとしても多用はしたくない技
-
>>293
ついでに言えば1回目の当たり判定は表にしか無いのでめくり攻撃ならほぼ安全に詐欺れる
表からでも例えばザンギのスクリューからの起き攻めループ択の2小Pなんかだと全体12F扱いになるのでリバサでぶっ放されてもガードが間に合う
あと使用すること自体に白ゲージの体力消費40が必要
-
他にもありがとう!
体力ゲージ見てなかったけど命削る技だったのか
反撃出来たらかなり美味しいんだな
-
>>286
段位詐欺だらけだから野良ラウンジは相当不快な思いする
-
>>295
横からで悪いが、体力39以下だと出せないってこと?
-
キャミィですがこちらの連携に最速で投げ擦ってるベガ崩せません
立ち弱k密着ガードさせてから投げをスカそうとシミー(後ろ下がり)やろうとしても
ベガの投げ間合いが広いせいで後ろ歩きが吸われてしまいます
弱kあてから垂直すると投げスカは誘えますが硬直がすぐ解けてしまうため投げの隙に攻撃が刺さりません
遅らせ打撃(いわゆるグラ潰し?)やろうとするとタイミング間違えると投げられてしまう事もあり安定しません
せっかく近づいても投げするのわかっててもダメージ取れなくてむかつくのでいい方法教えてください
-
立ち弱Kガード後の最速投げはベガ以外でも投げられたはず
立ち弱Kはガードで+1Fで投げの発生が5F
簡単なのは立ち弱Kガード後に5Fまでの打撃を打つこと
4中Pならその後のカウンター等の確認がちょっと難しいのとバクステで空中くらいにされるけど3F暴れに勝ててリターンも取れる
バクステ狩りも兼ねた安定は屈弱P立ち弱P連キャンかな
-
もっと単純な連携を手ぐせにしてみたら?2中P二回とか
触ってからワンセット固めるなり投げに行くなりして防がれて離れたら諦めて触るところからやり直しは仕方ないよ
-
>>298
出した瞬間
うわーって倒れたらウケる
-
豪鬼のEX灼熱の燃焼ダメージは数値にして幾つですか?
-
LP1万超えてから全く勝てないです…
防御も攻めも何も通らなく感じます
-
>>304
まずは相手をよく見ることだよ
防御するときにグラップするのか、小技で暴れるのか、バックダッシュするのか
相手がどんな行動が多いのかをみて自分の攻撃方法を変えていくことが重要
自分のやりたいことだけやってれば勝てるレベル帯を超えてきたってこと
-
>>303
公式のフレーム表に21って書いてある
-
>>299
相手が最速で投げこすってるなら弱Kのあと割り込めない打撃でカウンター取ってコンボにいけばいい
-
>>304
自キャラの攻略だけでなくキャラ対策が必要になってくる
-
トレーニングモードで、しゃがみガードだけさせる(立ちガードはしない)という設定はできないのですか?
スタンスをしゃがみに設定して全てガードだと、中段攻撃まで立ちガードしてしまいます。
レコード再生でしゃがみガード入れっぱなしを記憶させることで擬似的に作れましたが、今度は起き上がりに受け身をとってくれません。これもなんとかしたいです。
何がやりたいのかというと、相手の起き上がりに豪鬼の登り弱パンチによる中段攻撃(いわゆるF式)を試したいのです。
レシピを知っている人は教えてくれると助かります。
強化昇竜から前ステ小足J弱Pは出来るのを確認しています。
-
F式は連続ガードで立ちガードからしゃがみガードに切り替えると立ち状態のやられ判定を引き継ぐことを利用して本来しゃがみに当たらない攻撃を中段として使うテクだから
ダミーをしゃがみに、ガードを1段目だけガードにして
1発目のジャンプ攻撃をガードさせて次の登りジャンプ攻撃がしゃがみに当たれば成功になるんじゃね?
あと小足から登りジャンプ攻撃だとF式にならない気が
-
ダミーを豪鬼にしてレコーディングして自分がやられる側で試すのが早そう
-
前ステ小足はフレーム消費かな?起き上がりに上りJ攻撃当てるのは正確にはF式とは言わずに単に上り中段って言う方が正しいかも
まぁ仕組みは似たようなもので、起き上がる時に一瞬立ち状態の喰らい判定になる瞬間があってそこをねらって上り中段を当てる
その練習したいならしゃがみ、ノーガードに設定すれば成功してたら相手がしゃがんでる状態のところ当たって、失敗してたらスカるだけ
-
ありがとうございます!
前ステ小足はフレーム消費のことです。
J攻撃ガードさせてからの登り中段がF式なんですね。
一発ガードで練習できました。
登り中段レシピは確かにしゃがみノーガードだけでも練習できますねw
-
メナトの情報が詳しく乗っているサイトなどはありますか?コンボやトリガーについての解説サイトや動画は多いのですが、初心者向けの細かいネタが解説されている記事などがあまりなく、発見できたのがゴジラインさんの足払い詐欺飛びだけでした
-
豪鬼の起き上がりに昇り小パンって相手が最速でしゃがみ技こすっててもすからないの?
しゃがみガード読みで出すってこと?
-
リバサしゃがみ攻撃にはしゃがみ移行フレームが無いから当たらない
相手の最速技がしゃがみ攻撃の場合は当たる確率減るかも
とどめとかスタンリーチの時に相手が固まってるところを狙う技だね
-
ユリアンを使ってる者なんですが相手のキャラにめくり攻撃されると手も足もでません
相手が飛んだら潜るつもりでいいんですかね?
-
>>317
ユリアンの前ステは見た目より姿勢が低いので潜る選択肢は全然アリです
後は少しだけ深めの飛びなら立大Kでも落ちますし相手がめくりになる距離に居たら空対空でも良いです
かなり深めに飛んでくるなら前歩きからの肘が良いですね
-
是空に対して質問
このキャラほぼ皆若返りで戦うけど老状態のが戦えるケースってあるの?
お爺ちゃん状態って飛び道具消す蹴り技しかやってこないんだけど
-
>>319
キャラ対甘いとなかなか老もウザいよ
ジャンプして肘落とすやつでわからん殺しも対策しらんと厄介
-
コーリンの二段ジャンプに対しての対空はどうしてますか?
まともな対空が昇竜しかなく、二段ジャンプ読みで昇竜出したら普通のジャンプにスカされて、普通の飛びだと思ったら二段ジャンプにスカされてと、飛び見てからJ大Kしてもお互いスカるか、打ち負けるかして飛びだけでやられてしまう状態です。キャラはリュウです。
-
空対空なら上に強い中Pの方が良いんじゃないかな?
リュウ使ってないから確かな事は言えないけど2大Pなんかの通常技対空を心がけておけば二段飛びされたときに着地を狙う猶予が産まれるよ
-
バイソンのトリガー中にいきなり中下段で択られるのは2択ですか?
両対応で防ぐ方法は無敵しかないのでしょうか
-
>>323
完全2択ではない
確か下段の方が2f遅いから、ファジーガード(中断のタイミングで一瞬だけ立ちガードしてからしゃがみガード)すれば両方ガードできる
安定させるのは難しい
-
KKBが見えるならバイソンが回ったタイミングで暴れれば基本中下択は喰らわない
渋いバイソンならKKBPで暴れ潰しもするけどそれは択にはならないし確反だし少なめだと思う
-
寄り道プレイが大好きだから上級者には好かれないけど楽しいわ
人生と同じだね
-
俺は昔からそうだ
大人の顔色なんて伺ったことがない
リバティーだからな
-
直接絡んでこなくていいけど
俺のリバティーが誰かの励みになればいいなと思ってる
-
で?
-
w
-
君もリバティー教に入らないか?
-
ジャスティス教の信者なのでお断りします
-
格ゲー界の三大宗教
ジャスティス
リバティ
ピクミン
-
最近始めたんですがファイターズプロフィールの
累積閲覧回数とかリプレイ再生回数って何のためにあるんですか?
これカウントする意味がよく分からないんですが、増えると何かあるんですか?
-
承認欲求が満たされるだろ
-
カウント出来るものはカウントするんだよ
使い道はあなた次第
-
ゴールド帯の初心者ですが
カジュアルで経験積んでランクマやる方がいいか
LP増減で精神病みながらランクマのみやる方がいいか悩んでます
先輩方ご教授を
-
>>337
LP気にせずにランクマじゃないかな。
カジュアルはやっぱり結構低ランク狩りがいるし、
酒飲みながらやってる(俺だ)のもいるから、
普段はランクマ、なんか事情があるならカジュアルが逆に精神衛生上いいと思うよ。
(ランクマも最近はサブアカっぽいのが多いが…)
-
>>337
カジュアルで何百〜何千と試合して勝率7〜8割くらいになったらランクマへ
そんでランク上げて再びカジュアルで修行、延々これの繰り返し
一朝一夕で強くなれるわけじゃないから気長にね
-
>>337
カジュアルも野良ラウンジもLP詐欺の狩り勢だらけのランクマ以上の魔窟なので、ランクマがんばってください。
それかLP同じくらいの人をどこかのコミュニティーで探すのかいいと思います。
自分は入ってないんですが、初心者向け動画つくったり配信してるイオリって方のdiscordがそういうのが活発そうではあります。
-
>>337
好きな方を選べばいいんだよ
自分で決められないということは目的がない証拠
-
LPを賭けないと充実感が得られない病、カジュアルだと勝ちへの執着が消えて適当プレイになっちゃうわ
-
>>337
ランクマやってLPの増減を気にしないようにするのが一番
経験則だが、LPでイライラしてると下手くそ度が加速する
-
ランクマはLP減って精神病む
カジュアルは低ランク居座ってる狩りに遭って精神病む
同じぐらいの実力の友達作ってラウンジが一番楽しい
-
>>337
数字気にするのはわかるがどうせ気にするならLPじゃなくてキャラ別の勝率を気にしたらいいんじゃね?
とりあえず勝率50%以下のキャラを対策してみたら?
-
ゴールドなら初狩りが無くなる分岐点にかなりく近づいてるからどっちでも好きな方でいいと思う
カジュアル初狩りは大体ブロンズ〜シルバー帯に集中してるからこの辺りは逆にランクマの方が
初狩り遭遇率低いんじゃないかな
-
何を目的にするかで選べばいいんじゃない?
LPの増減がストレスになるならカジュアルかラウンジがいい
逆にLP掛かってないとやる気出ないスリルジャンキーな人はランクマオンリーでいい
同じ実力の人とやりたいならランクマが一番正確
楽しくやりたいならフレンド作ってワイワイとラウンジやればいい
強くなるのが目的ならランクマだのカジュアルだのはどうでもよくて
動画見て研究とトレモでキャラを手に馴染ませるのが一番重要
自分はキャラ対策兼ねて長期戦やりたいからほぼラウンジかな
ランク詐欺とかは全く気にしないので心の底からどうでもいい
逆に中途半端な練度のキャラコロとかは練習にならないので勘弁願いたいかな
-
確かに何が楽しいor不快なのかは個人で違うね
自分の場合は効率よくスキルアップが目的だから
ランク詐欺の試合は経験値にならないから勘弁って感じだが
気にしない人にはどうでもいい話なんだろうな
-
ランク詐欺との試合は経験値にならないっていうのは逃げでしょ。
負け試合からは必ず学ぶものや反省する点があると思うよ。
効率よくスキルアップしたいなら、わからん殺しで勘違いが生まれやすい同格との試合よりも、
しっかり自分の駄目な部分を咎めてくれる格上との試合のほうが得るものは多いでしょ。
格上との試合は課題が多すぎてリプレイ見直すモチベーションが上がらないのは分かるけど。
-
普通そう思うよねw
-
段階を飛び越えた事を勉強する事になるから逆に効率が落ちるだけだよ
それを逃げとか意味がわからん
-
そもそも逃げてるのはランク詐称して自分より弱い奴しか選ばない方だろと
-
まあ落ち着けよ
深呼吸しな
-
初狩りにギャーギャー言ってるレベルのやつが効率を語るなよ
効率が悪いからいつまでも初心者レベルにいるんだろw
効率が良いつもりになってぬるま湯に浸かってるだけじゃん?
-
んなもん、初狩りやサブ垢と当たったら一戦抜けしてブラックリスト放り込んでおけば良いんだよ。
どっかのタイミングでブラリ見直して、遥か上のランク行ってたら解除したおけばリストもそうそう埋まらんだろうし。
-
>ID:mB1/mzfM0
俺に心理的ダメージを与えようと草生やしてまでレス付けさせるほど論破しちゃってごめんなさい。
落ち着いてね。
-
>>349
正論ぶってるようだけどサブ垢との試合から得るものなんて何もないだろ
一方的にガン処理されるケースがほとんどだろうしな
勝ち試合の中のミスや修正点に着目するのが吉
-
初狩りは害悪だからな
やられても気にしないぐらいならスルーするけど
さすがに正当化するような書き込みは叩いておかないとね
-
うそ?初狩り相手でも
1Rくらいたまに勝てるからおもろいやん
-
愚痴スレでやっててくんねーかな
-
初心者スレでイキってるの憐れすぎない?
-
多分ランクマで負けてイライラしてる民族なんだろうな
さっさとダイヤまで上がれば上と対戦する機会増えて楽しくなるよ
-
負け試合の方が学ぶこと多いとおもうけどなw
-
初狩りがムカツクのと
格上との対戦が必要か否かは別の問題なので
まずそこは区別しようよ
-
サブアカでランクマしてたら20連勝中のやつがナメプしてきたからボコボコにしてやったw
俺もサブなんだよってな
-
>>365
お前も同類のカスなw
-
対消滅しろゴミ
-
>>364
もともとそこを混同というかもろ意図的に絡めてサブカス正当化しようとしたから荒れただけだしな
-
ランクマだとサブ垢でもすぐに適正ランクまで上がってくれるから特に何とも思わん、当たっても
交通事故みたいなもん
別キャラの練習でカジュアルもぐると、ランクマ以上に強い連中が高勝率で低ランクカジュアルに居座ってるのがやっかい
勝率9割で低ランクカジュアルずっとこもるって、何がしたいねん
-
>>349の言い分だと
ありがたい指導対戦を貴重な時間を割いてまでご教授してくださってるから
ヘコヘコしながらありがたく殺されて学べってことらしいよ
当然俺はくそくらえだけどなw
-
あ、ちなみに>>349自身は自分より強い奴と戦って負けるのは死んでも嫌らしいw
-
俺なら交通事故に合いたくないけどな
たまたま自分が事故に合わなくても周りは事故に合ってるんだぜ
酒を飲んでも事故らなきゃいいやの考え方に似てる
-
合うって何だよ
逢うだわ
-
でも極力気にしないようにしてる
気にしたところで減るわけじゃないし
-
いや遭うだろ
-
そもそも相手はお前等の指導の為に遊んでる訳じゃないからなぁ
勝ち癖付けたいだけかもしれんし、雑魚相手にヒャッハーして楽しいだけかもしれん
今日は10連勝するまで寝ない!とかそんな事やってんのかもしれない
気になるなら直接聞いてみれば?聞ける機能付いてんだしさ
-
ゴールド帯の初心者ですが
カジュアルで経験積んでランクマやる方がいいか
LP増減で精神病みながらランクマのみやる方がいいか悩んでます
先輩方ご教授を
から随分紆余曲折したな
初心者質問スレ怖い
-
>>375
俺こういうレス好き
-
ゴールド帯に足りないテクニックを教えたいけど
自分が苦労したからあんまり教えたくないという矛盾
-
ダイヤなりたてほやほやだけど、ゴールド帯は対空と投げシケ狩りの二本でほぼやっていけた
-
ま、俺もゴールド帯なんだけどコツを掴んだので少しだけお裾分けするわ
癖読みで打撃と投げとグラ潰しを使い分ければゴールドまでは簡単に行ける
それプラス相手に暴れさせる立ち回りをすることが大事
中攻撃のあとに歩いて投げとかよく見るでしょ?
あれって投げを通したいだけじゃなくて暴れさせたい目的があるの
歩いて投げてくるから暴れたい!って思わせてそれを狩るの
もしも後ろ下がりをしてくるから次は下段を差し込めばいい
-
あとは守り
画面をよく見よう
以上!
-
上級者ほど画面をよく見てるけど
よく見てる人ほど食らっちゃう崩しがある
それを理解することで自分の守りが堅くなる
-
不思議なことにシルバーとゴールドじゃラグが全然違う
ゴールドと当たるようになった途端にラグが急増する
ゴールド帯はラグ過ぎてやってることがめちゃくちゃ
勝率8割近くある奴の戦い方がラグジャンプからの透かし下段だから
表か裏かも見えない飛びであんなん絶対無理
-
気にして無かったけど昨日の歌広場ラウンジに入ろうとラウンジ使ったらシルバーとか部屋だと回線酷いのは多いの目の当たりにした
-
ガイジ?
-
>>384
それマジ?
じゃあ俺ずっとシルバーに留まるわ
低ランク帯の方が人多いって聞くしそれで満足
-
流石に回線状況をランクで判別するのはアホすぎやしませんか?
-
やっぱラグがどうとか言い訳してるのって低ランクなんだね
良かった
-
先輩方ご教授ありがとうございます
今の目標はとりあえずゴールド帯卒業なのですが
LP増減気にしちゃうと長続きせず萎えちゃうんですよね
まぁ増減気にしてたら先に進めないので
必要以上に意識しないで頑張ります
色々なアドバイスありがとうございました
-
>>390
やっとこさプラチナ帯になっても同じ感じや(´-ω-`)
このストレスが続かないようにせんとな
-
増減がストレスならラウンジで修行しろよ
狩り?弱肉強食の格ゲーで弱えやつは狩られて当然だろ
ゲーセンなら100円取られ続けるぞ?
格上に鍛えられれば同格が雑魚に見えてくるってもんよ
俺はそうやって修行したからな
だからランクマわずか500試合でプラチナよ
知り合いのグラマスに鍛えられたからゴールドなんて雑魚同然だったな
-
うわ…
-
シーッ!
見ちゃ行けません!
-
メンズナックルの人かな?
-
なにそれ?メンズビームなら知ってるぞ
-
一度CFNフレンドになった人のフレンド解除したら相手にバレたりするんでしょうか?
-
ランクが下がるならそれが現在の適正だし、勝てる相手としか連戦しなかったらそりゃ上手くもならないし、ランクも恒常的に上がらない
つまるところ落ち着くところに落ち着くんだから気にするな
-
>>389
アホか
オレダイヤだぞ
-
やっぱ低ランクじゃん
-
現環境だと確かにダイヤを中級者と呼ぶかまだ初級者かは議論が別れそう。
根拠ない個人的感覚では、
上級者:グラマス以上
中級者:スパダイ、ウルダイ、マスター
初級者:ダイヤ以下
って感じ。だからなんだって話だが
-
>>390
上達したいんだったら、カジュアルよりランクマをするが上達への近道
相手の“全力で勝ちにくるムーブ”を体感し続ける方が経験値を積める
でも、ただランクマ回しても上達は遅い
技術には3種類ある
1.簡単に習得出来て、勝ちに繋がりやすい技術
2.習得は難しいが、勝つためには必要な技術
3.習得が難しく、勝つためにはより重要なものがある技術
3は後回し!
ランクマしながら1と2の技術を課題にして、きちんとできるように手に馴染ませていけ
例えば、“対空”は2だと思うが、試合に負けたとしても「2/3は落とせたらOK」「次の目標は4/5以上!」って感じでいけ
あと、プラチナ帯以下全員雑魚だから、LP気にする必要なし!
逆に気にしてたら、そのランクでLP気にするぅ?って感じでダサいぞ
1と2ができてたらどのキャラでもダイヤにいける
行けない奴は1と2の内何かが足りてない
1と2がきちんと出来ている人は、自分が何で負けたか解るようになるため、
無差別級のダイヤ行った後も、ちゃんとLPが伸びるよ
-
上達の仕方は人による
-
単に技術を磨きたいなら相手の本気度は関係ない
逆に本気出すとチンパンプレイ丸出しになるやつらばかりのランク帯もある
-
>>392は賛同できるところもあるな。
ゲーセンでの格ゲーは勝てそうなやつに乱入するし、弱いやつはすぐにカモられる。毎回金かかってるから双方必死だし、そうやって強くなっていった。
そんな世代はタダでいくらでも上級者に揉まれて強くなる事ができるのが羨ましいっつーか理想って思っているんだろう。
同じ位の人だけでの勝敗なんて、なんか横並びでゴールする徒競走みたいなものに見えるわ
-
でも、ランクマのほうが強くなれる気がするならランクマをすべき
-
w
-
トレモだけで上手くなるsakoさんは異質だよ
一般人はランクマやったほうがいいんじゃね
-
どのモードも本気で取り組めば上手くなるだろ
一番だめなのはランクマして努力した気になってる人
-
自決します
-
ストレスが大きい=努力ではないからな
スクランブル交差点の真ん中でしょんべんすることを努力とは言わない
-
例えが頭悪そう
-
やめたれよw
-
カジュアルだけでも強くなれる?
ランクマはやりたくないしラウンジは緊張する
-
>>411
ストレス発散できね?
-
>>402で自分の考え方を書いたけど、
楽しみ方は人それぞれだから、カジュアルがいい!っておもうならカジュアルで楽しむのが良いんだと思うよ
-
交差点の真ん中で小便はむしろ開放行為
-
ほぼラウンジ対戦とトレモだけで強くなってる
俺みたいなのも居るわけで
極論だけど、実戦なんてただの答え合わせじゃない?
自分は対戦中に新連携とか対策バンバン立てれるほど器用な人間じゃないので
じっくり動画見てトレモやってるときが一番実力アップを感じられる
まぁ上達の方法も人それぞれなんだろうさ
-
ランクマの2先ムーブを処理する
カジュアルで新しい事試したりサブキャラ動かす
ラウンジで長期戦の読み合いする
これら全部大事なんだろうな
知らんけど
-
我流じゃ限界がある
上手いやつの動画みて動きをトレースするのが一番上手くなると思う
ついでにキャラ対も盗めるし
-
>LP増減で精神病みながらランクマのみやる
>増減がストレスならラウンジで修行しろよ
をどういう解釈して
>スクランブル交差点の真ん中でしょんべんすること
への例えに至ったかは興味がある
-
>>401
これ見て一番最初にダイヤなんて雑魚だという意見とかじゃなく、ただただ幽幽白書の台詞を思い出した
「手に負えない妖怪を全てS級としているんだ
魔界からみれば失礼な話だ」
-
万年シルバーあたりの雑魚の自分を守る悲しい言い訳にしか見えん
プロが言うならそれなり説得力もあるが
-
単純に強さや上手さと良さを同じように考えるのは無理矢理感有るけどね
トレモで練習すればコンボは出来るようになるし意識すれば上は出せる(落とせるかは別)
ただどうしてもガチャプレイしてしまって操作しようとさえしなかったり、トレモなにしていいかわからず退屈でなんとなく対戦を繰り返してしまったりする人は多い
-
でもなんとなくで時間掛けて身に付けた試合勘は何よりも糧になるよ
更にいうなら、なんとなくで重ねた試合こそが究極の反復練習
座学的なものが無駄とはいわないが、あんなものは補助みたいなもん
-
勝負感って初心者の話だぞw
戦えてる中での読み合いや経験の蓄積を糧に出来るレベルならゴールドとかで燻りはしないだろ
-
やっぱ格ゲースレはいいな>>402〜>>409あたりの人がいるのを見ると安心する。
家ゲー系の他掲示板だと「ランクマじゃないと上達しない」、
「格上との対戦なんて不毛」っていう理論が横行しすぎて実際は脳死でやってるだけ。
田舎の数少ないゲーセンでプレイするには格上に勝つか、
誰もいない時間にひたすらCPU戦とかで上達するしかなかったし。
-
他のゲームもやるけど格ゲーは対戦を楽しむ「ツール」って感じする
ゲームを遊ぶんじゃなく遊ぶのにゲームを使うというかなんというか
-
>>398
この考えが一番
-
格上とやりすぎるのもよくないけどな
立ち回り技術に差がありすぎると、勝つためにブッパやハイリターンな行動に頼りがちになってしまうから
安定感を度外視した、いわゆる1引く為のプレイスタイルが定着してしまう恐れがある
自分より少し弱い相手とやって、格下に引かれないような安定感を養う訓練も大事。
-
ゲーセンはそのへん上手くなるのに必死になれたな
学生時代の少ないお金がかかってたし
長く遊ぶにはとにかく同格か格下に安定しやすいムーブ身につけて連勝する必要あった
勝ってる側のほうが多く経験つめるから処理も上手くなるなる
家庭用だと負けても遊べてそういう必死さみたいなのは必要ないから自分の中で勝敗以外にも課題作ってそれをクリアするのをモチベにするのも良いかもね
自分よりちょっと格上の人が自分くらいのLPの人を狩ってるやり方を参考にするのも良さそう
-
コーリン ララ かりん いぶき
この中でコンボ簡単で強いキャラ教えてください!
-
この中ならララかな
投げからのセットプレイを覚えればいいし、コマ投げが強いからね
-
どのキャラ使ってもキャミィの弱技何発かやって投げっていうのにやられます
他のキャラの当て投げはそこそこ防げてるのにキャミィにはいつまでたってもだめです
いったいどうしてでありどう対策したらいいのでしょうか?
-
投げ1点よみならバクステか小技擦ればいいよ
キャミィは屈弱pがガード+2から0になったので一応当て投げは弱体化してる
立ち弱k(+1)からの当て投げは健在だがまあ3フレキャラなら3フレ擦れば割り込める
基本的にこのゲームは密着寄られた時点で負けなので
寄られてからどうこうじゃなくてそもそも寄られないように立ち回るのが大事
最終的に投げで済めば安いもんだと思って投げられとくのが一番無難だったりする
-
>>435
ありがとうございます、暴れは多めにして見ようと思います
ただ投げで済めば安いっていうのは諦めてガンガードだと思うんですが
ガンガードしていると何発か殴ったあとスッと歩かれて投げられてその繰り返しでやられてしまいます
ガードを解くタイミングってどこなんでしょうか?
-
>>436
歩き投げを食らってるなら後ろ歩きガードとファジー暴れが有効
ふーどが解説してる動画あるので良ければ
https://youtu.be/QkgoSbPKfuI
-
>>436
バクステかりしてこない相手なら1発ガードバクステが簡単
-
いつも教えたがりの雑魚が上級者の振りしてめちゃくちゃな事言ってるのに今日は珍しくアドバイスが合ってるな
-
>>439
ゴールドやらプラチナで初心者自称するようなのをスルーしてきたというのになぜそんなこと書くし
-
参考になったわ
-
アドバイスに間違いなんてないからな
その人にとってはそれが正解なんだから
-
ネカリはまじで何が面白いんだか分からないからな
強いけどコンボも立ち回りもワンパターンだし
通常技の性能が良く割り込み喰らわないから初心者帯では無双出来るかもしれんが
-
>>439
同感
初心者帯なら一発ガードバクステが一番簡単
-
EXクナイへの対空はどうしてますか?
-
ランクマやれ〜っていうけどスパゴル辺りでもウン十連勝してるサブ垢っぽいの多すぎじゃない?
-
それでもカジュアル・ラウンジの詐欺率と比べたら一番マシなんだから黙ってやれよ
-
自分より上手い人とやるのは上達の一つの方法ではあるけど
ランク詐称サブ垢で弱い物イジメを正当化する方便にするのは間違い
-
試合数、試合経験多くて勝率高いのはどう見てる?
こういうのも人によってはサブ垢や弱い者苛めに映るんだろうか?
-
お前らサブアカの話大好きだよな
愚痴スレ行けば?
-
>>449
グラマスとかの人なら何も思わんけど
低リーグのやつがそんな感じだと適正リーグいけよカスって感じ
-
ガイルの弱点教えて下さい
玉も通常技も強く飛べば言わずもがなの対空でルーキーの自分には為す術がないです
ガイル戦の戦い方が分からない…
-
>>452
技出すのに溜めがいる
-
>>452
使用キャラ言わんと
同キャラのガイル使いなよとしか言えんぞ
-
ゲームってカラオケに似てるよね
上手くなりたいし歌ってて気持ちいいけど、プロを目指すほど頑張りたい人は少ない
娯楽だからそこそこ上手ければいい
格ゲーって何故か娯楽じゃない人が多くて初心者は息苦しく感じるかもしれない
-
ハードル高いのは間違いないな
昨日やってたレイジ振り返り配信のVチューバーも遊んだこと有るって言ってた方でさえジャンプ攻撃を出せないぐらいだしなれてしまえばなんてこと無くても
下手でもゲームになる所までさえ一段高い
-
その界隈を舐めてる人ほど頑張るんやで
俺でも出来ると思うから
-
ラグ環境で強いのはどのキャラでしょうか
最近ちょいかそってるので外人も対戦に組み込んだらラグで細かい差し返しや前ステ止めは不可能だと悟ったので質問
また、アーケードもラグ環境になるのでしょうか?
-
>>458
そりゃもうバーディーだろうな
対空ワンコマでめくりも落とせるからラグでも対空強い
不二子もラグで見えないし
-
どこのランク帯が過疎ってんの?
-
PC版が過疎ってるんじゃね
PS4勢がランクマでPC切ってるから
-
アンテナがあるのにpsとpcを分けるのって何の為なんだろうね
-
PCだと真っ黒な事もグレーな事も出来ちゃうから環境を揃える意味ならPSに絞るのは間違ってない。
快適なプレイしたいってのと微妙にずれてるのが問題だけど
-
それもあるけどPCは海外多いから選べなかったら厳しい
これ以上海外とマッチングされたらさすがに無理かも
-
言われる通りプラチナPC勢です。
日本国旗とそれ以外が半々ぐらいの割合。
-
PCの方が明らかにラグが少ないってのもあるかもね
あとPCは影響ないからなのかトレモ以外にしてる人多い気がする
-
>>437>>438>>444
遅れてすいません、ありがとうございます
起き上がりのワンガードバクステをかなり練習してみたんですが滅茶苦茶難しいです
いきなりバクステになるかそのままガードになってしまうんですが入力のコツとかあるんでしょうか
ちなみにXBOXコントローラーです
-
ワンガードバクステって簡単に言うけど
小技ガードからのバクステは普通に厳しいからな
-
起き攻めについての質問です
エドやユリアンが相手の時が特にそうなのですがここは絶対無敵技パナしてくるだろって思ってるのに
技を重ねてしまってパナしを食らうことが良くあります
何か防止する方法はあるでしょうか
-
初心者向けのアドバイスではないな
まずはバクステこすりからで良い
-
>>469
相手がさっきあれやってたとかは気にしないで、絶対に下がって遅らせ技とか、自分のやりたいことだけを意識するのがいいんじゃない
それでパナシ屋はだいたい勝てるし
-
>>469
絶対パナしてくるってわかってるなら重ねなきゃいいじゃん
エドとユリアンは無敵技の発生が遅いので、小技で重ねる事によって詐欺重ねが可能
詐欺重ねっていうのは相手が無敵出してたらガードが間に合い、無敵出してなかったら普通にこちらの小技をガードさせられる重ね方ね
小技で重ねられるセットプレイを詰めるといいよ
-
小技をガードしてからパナしてくるエドやユリアン増えたな
-
>>469
『パナしてくるだろう』で思考が終わってるからです
パナしをガードしてこのコンボを入れて起き攻めはこれ、くらいまでは考えてください
-
重ねちゃダメだってわかってるのに重ねちゃうは重ねるなとしか言えなくねw
-
ダウン奪ったら必ず起き攻めにいかなきゃって思ってるんだろうな
距離取って仕切り直すことも覚えないと
-
絶対に重ねちゃいけないと頭では分かってるのにもかかわらず体が自分の思考に反し勝手に動いて何故か重ねてしまうという症状が発生しているのなら脳か筋肉に異常がある可能性があるな
一度病院で精密検査受けてみたほうがいい
-
まさかの初心者スレでマウント!?
-
初心者相手に重ねるやつは地雷
-
ジャンプ攻撃を出した時と出さなかった時で着地の硬直って変わるんでしょうか?
-
>>480
硬直は変わらないが性質は変わる
技を出してない場合は4F間ダッシュや移動やジャンプは出来ないがガードや投げ抜けは出来るし着地硬直キャンセルで必殺技を出せる
技を出した場合は2F間のガード不可、また5F目までは技が出せない状況が付いてくるハズだが投げ抜けは1F目から可能
-
言い方が変だった、技が出せないのは4F目までで5F目には技出ます
-
俺も聞きたいんだけど相手の着地にこっちの技確る時ってどうなってるの?
2F以内に技の発生を合わせるって事でいいのかな
持続当てようとすると空中くらい?
-
>>474
ありがとうございます
頑張ってみます
-
>>469
エドやユリアンの無敵技は発生が遅いので
隙の少ない小技重ねておけば食らわないよ
弱弱(ヒット確認)必殺技、とか弱中(カウンター確認)必殺技
とかやっておけば、ヒットストップのおかげで
相手が無敵技出してたらガードできて、出さなかったら小技を当てれる
慣れれば簡単
というわけでユリアンやエドの無敵ぶっぱ読めても
ガンガードなんて必要ないよ
-
>>485
弱攻撃単発のヒット確認なんか出来るもんなの?
プロが中足確認猶予16Fで〜とか言ってんのに
-
トレーニングステージ以外がラグいとよく言われますが、
実際に検証した人やそういう動画は存在するんでしょうか?
みんな言うわりには信憑性が薄いので前から気になってます。
ラグはもちろん回線のことでフレームレートが落ちるだのの話ではありません。
フレームレートが落ちたことによって通信品質が実際に落ちるのなら別ですが。
-
どこに単発ヒット確認と書いてあるのか?
-
>>488
じゃあ弱弱2発入れ込んで発生12FのEXヘッドにガード間に合うの?
-
>>489
何のためにトレモがあるんだ?
-
>>489
間に合う
-
フレーム表かじりだした初心者だからごく普通に教えて欲しいんだ
EXヘッドぱなしにキャミの屈弱P2発入れ込みだと
1発目を最終F持続重ね出来たとしても12Fかかるんだけど
これは計算が間違ってるの?
-
>>487
今は処理落ちのこともラグと言われる
まぁ今のゲームのラグはコマ飛びみたいになるから正確にはタイムラグという言い方も違う気がするが
-
>>486
ぱなされなかったときは弱、少し間を置いて投げか固め行動で良いんだよ
それでぱなしとガードには正解になるし弱が当たってても有利フレ取ってからの攻めに行けるから
-
>>487
ラグとか抜きに単純に見易いだろ
トレモステージ選ぶのは相手に対する配慮でもあるんだよ
お互いなるべく試合に集中出来るようにな
-
>>492
多分フレームうんぬんより1つ勘違いをしているぞ
コパコパは入れ込みでいいけど連キャンで出すとダメだぞ。ヘッドの時に2発目のコパが漏れちゃうから
-
>>495
見やすいなんてのは言われるまでもなく当たり前なんですが、
問題はそこじゃなくて単純にラグ(コマ落ち?)が起きるかどうかが知りたいだけです。
それに、大会でトレーニングステージは使えないので使わない人もいると思います。
-
イメージとしては
・起き上がりにexヘッドを撃っていた場合
一発目のコパンをビタで重ねる→無敵で一発目のコパンが空かる→キャミィの1発目のコパンの硬直が終わる→キャミィが2発目のコパンを入力するがexヘッドが発生しているのでキャミィがガード状態になり2発目のコパンが発生しない
上でヒットストップ言うてるけど多分関係ない
-
>>498
1発目のコパンから2発目のコパン打つ前にガードになるって事は1発目から2発目の間はフレーム開いているからコンボにならなくない?
>>485 の様なエド系のブッパに対して
弱重ねときゃ当たってたらそのままコンボ完走が出来て
ブッパされてた時はガードだから余裕余裕
みたいな回答って合ってんの?
-
>>494
それなら分かる
>>496
連キャンじゃなくても弱弱が繋がるフレームで弱弱と撃つと2発目にブッパが刺さると思うんだけど
-
詳しく書くと
起き上がりにビタで重ねたとして
キャミィ小P(ビタ重ねなので持続+硬直で9F)
ユリアンのexヘッドが発生12F
差し引き3Fキャミィは早く動けるためガードが間に合う
2発目の小Pはコンボにするかつexヘッドもガード出来るタイミングの目押しで押さなければならない。
先ほどの差し引き3Fはガード。ヘッドが発生した直後のフレームでボタンを押す。つまり4F後に押す。
キャミィの小Pはヒットで+4なのでこの場合はビタじゃないと遅いと繋がらないし早いとexヘッドが当たる。
実際は一発目持続当てもあるから目押しの猶予は0〜2F
多分ちゃんとコンボになるタイミングで重ねてるやつはあんまりいないと思う
-
なんかスマホだとID変わってるけど俺>>496ね
-
うそだ?
-
無敵技出されなかった場合のみヒットストップフレームが発生するよね?
それ考慮するともう少し猶予あるんじゃない?
具体的に弱Pのヒットストップが何フレか知らないけどシミュレータサイトで調べられるっけ
-
>>501
>2発目の小Pはコンボにするかつexヘッドもガード出来るタイミングの目押しで押さなければならない。
先ほどの差し引き3Fはガード。ヘッドが発生した直後のフレームでボタンを押す。つまり4F後に押す。
キャミィの小Pはヒットで+4なのでこの場合はビタじゃないと遅いと繋がらないし早いとexヘッドが当たる。
コパの発生3Fを忘れてない?
+4取った状況で4F後にコパ押してたら繋がらないよ
-
トレモで試せばわかること
-
>>505
>>504
忘れてた。指摘されて見直したらおかしいわ。みんなすいませんでした。ヒットストップ関係あるわ。詳しくは他の人に任せます。
-
ただ出来る。これはトレモで試したから間違いはない
-
>>508
それ役割逆でも試してる?
起き攻め側をレコーディングで動かして自分がユリアン側をやるの
それでもできる?
-
>>509
出来る
-
ちなみにユリアン側は重ねだけガードするつもりでリバサじゃないタイミングで出す事あるから完全対応は無理だけどね
-
小技のヒットストップが8fあるから
それを利用した詐欺重ねだよ
コンボになるタイミングで
弱弱とか弱中とかを出した場合(連打はダメ)
相手が無敵技出してヒットストップが発生しなかった場合
小技→8fガード→小技とか、小技→8fガード→中技になるわけ
多少先行入力で出しても5f位はガードできるタイミングがある
それを相手の無敵技の発生に合わせるわけだ
そうすれば無敵はガードできて、それ以外なら小技を当てれる
慣れればとても簡単
単にコンボのタイミングで技振ってるだけだからね
-
>>512
ありがとう。生意気言ってすいませんでした。勉強になりました
-
ゲームは自由に楽しむものだ
強制されたら、もう遊びではなく仕事
周りを気にせず、ひたすら純粋に楽しめることには人は自然と夢中になる
時間を忘れてしまうほど没頭する「フロー状態」になり
人がフロー状態の時にポジティブな気持ちになるだけではなく
ストレスに強くなり、集中力やひらめき、そして発想力が高まる
モルヒネの6.5倍の鎮痛効果をもつ脳内物質であるドーパミンや、幸せホルモンと呼ばれるβ-エンドルフィンが分泌される
-
スト5のLPってウル4時代でいうとPPいくつくらいがどのくらいに相当するんだ?
-
>>515
単純比較できん
スパダイで4のAAAくらいじゃないかな
-
>>512
分からん
ヒットストップは攻撃が当たった際に絵が止まる演出なだけで技に設定されているフレームは変わらないと理解していたが、変わるのか!?
先にも言った通りフレームかじりだした初心者なんだ
すまんが
ヒットストップがあった場合の弱弱と、無い場合の弱弱を具体例をだしてフレームで教えてください
-
LPはPPよりBPに近い気がする
-
@kakuge_designさんのツイート: https://twitter.com/kakuge_design/status/1102571908690661376?s=09
-
弱Pを空振り時とHIT(ガード)時に最速で2回だそうとしてみればわかりやすい。あきらかに空振りの時のほうが早いでしょ?
キャミィの屈弱Pの場合空振り時は12F+12Fだけど
ヒット時は12F+8F+12F+8Fになる ヒットストップのフレームがあってるかは知らんけど
-
つまりキャミィはコパン2発をつなげるには1発目のコパンを押した20F後にもう一度コパンをうつことになる(コンボの猶予や先行入力は省きます。)
このタイミングでコパンをだすと、空振り時は1発めのコパンの後の13F〜19Fまでは空白になる。つまりこの時相手が技をだしていればガードになる。
ごめん説明へただわ俺
-
psのpp5000以上がダイヤ以上
箱の5000以上はマスター以上
-
説明下手というか内容が初心者はやるべきことではない
-
>>520
>>521
なるほど
空振り時はフレームそのまま経過して
ヒット時はヒットストップフレームが『追加挿入』されて経過するのだな
(ガード時はガードストップフレームだな)
ありがとう
合点いった
-
ID:SmQ9PMfs0も
ありがとう
-
アレックス対策ってどうしたらいいですか?上から降ってくるやつが見えないのと、ラリアットに困ります。あと何で締めたら起き攻めでコマ投げがついてくるのかも知りたいです
-
>>519
上から目線で教えるのってエゴなので悪いことだと思ってる
初心者は従うしかない
教えてほしいと言われない限りは考えを押し付けてはいけない
-
ゲームはお金を払えば皆平等
とくに格闘ゲームは1VS1なので誰に迷惑を掛けることもなく遊べる
これに異論を唱える者がいるならそいつが絶対に間違っている
-
教える内容にもよるんだよな
行動を制限する系は絶対悪だけど知ってたら得な知識は教えて欲し
-
アレックス対策を教えてください
-
明らかに動きがおかしかったり嫌われるようなことばかりしてる人にはアドバイスしたくなる
でも間違いを起こさない初心者なんていなんで自分で気付くまでは好きに遊んでればいい
-
言うこと聞かないから嫌い、こいつはハブ、みたいに上下間系を勝手に作る人にまとまな人はいないんで、気にせず自分のペースで遊びましょう
-
>>530
垂直
あとトリガー引いたら投げ
-
仕事は金を貰ってるから上下関係に耐えられるけど
金を払って上下関係を気にするのは息苦しいなw
-
ただの趣味の集まりなのに上下関係築きたがるカスはどこにでもいるよな
大体は適当にあしらいながら隔離されるな
-
もしもパチンコに上下関係があるなら人口1/1000くらいになりそう
-
>>536
築こうとしてる奴いたぞ
もうねマジもんのガチクズ
-
>>526
スタンピートは立ちガードを意識する
ヘッドクラッシュは対空出来るし出来ないなら垂直しとこう
これらは下タメがいるから、離れてる時にしゃがんてたら警戒
ラリアットは強Pだと思うけど、ガードしたらバクステでいい
あと何か技くらってダウンしたらその場受身とって最速小技・バクステ・ガードバクステ・あったら無敵なんか織り交ぜてけ
-
クソ漫画かと思ったら面白くて最後まで読んでしまったw
-
>>526
上から降ってくる踏みつけは立ちガード
近距離しか下段コンボ来ないからたっときゃいい
上から降ってくる投げのほうは対空を出す
ついでに普通の飛びも落とすように慣れておく
アレックスは飛びからの有利が基本中の基本なのできっちり落とす
ラリアットはガードさせて有利だが、発生、リーチともに優れてないので、有利からか置いておくかで打ってくる、つまりそれ以外は打ち勝てたりする
セットプレイは近距離大足とエアニー以外はまあガード
-
何を読んでんだ
-
>>538
>>540
ありがとうございます!バクステ意識してみます。
-
>>542
めくり主体でバッタしてりゃ勝手に死ぬ
色々足りてないキャラだが一番足りないのが対空をはじめとした防御面
立ち大Pと上り弱Kで落としてきたら猛者だがマスターまでそんな奴居ないから安心していい
-
アレクなんて欠陥キャラだから知ればどうってことない
-
アレクのブロッキングでいつも逆転されるわ
発動したら投げと小技しか使わないマンになってるけどアレク側からしたらどうなんかな
-
弱攻撃をブロしてもハンマーが確定する技としない技がある
自キャラの小技調べてみるといい
サガット使いはシラネ
-
ブロは小パン連打で良い
-
リュウで奇襲したい時って何をすればいいでしょうか
-
弱竜巻で近付いて昇竜拳
-
遠距離から前ジャンプ強竜巻
-
バクステ連打からの前ステ後ろ投げ
-
>>549-551
ありがとうございます
あとダウンさせられた時に受身を取らないとどんどんダッシュされて壁に追い詰められるのですが
受身を取ってしまうと一息つくことができず何が何やらわからなくなります
うまい方法ってあるんでしょうか
-
>>552
起き上がりはどうやったってジャンケンになる訳だから、体力や相手の癖で決め打ちしても良い
例えば10回起き上がって10回とも相手が打撃や投げを重ねて来てんのならさすがにEX昇竜ぶっ放しても良いと思うし、
殆どの場合に遅らせ投げや遅らせ打撃をしてEX昇竜を警戒してくる人には小技暴れは非常に重要な返しになるせる場合も出て来る
まぁ何にせよ無敵技持ってるキャラは1択増える訳だからぶっぱなしも1度は見せておいた方が良い
-
ProじゃないPS4でやってるんですが
オフでトレモやっててもたまに一瞬だけ画面が処理落ちみたいな感じで止まることがあるんですが仕様ですか?
トレモステージでやってます。
また、Proにすれば症状起きないとかありますか?
-
>>531
初心者に教えているが、
「こいつ暴れてくるなー」とガバ連携しながら言いつつ、
防御時にはすぐ擦るシルバー初心者にいつ真実をつきつけようか悩んでる。
本人楽しんでるから多分野暮なんだろうな。
-
プラチナで中級ある?
-
グランドマスターケンのいおりさんはダイヤでようやく初心者
それ未満はチュートリアルって言ってました
-
2018年9月末でダイヤモンド以上は1%以下しかいないけど
それだと99%以上がチュートリアルおわってないってことか
その感覚やばくねw
-
そこまで分析してる奴がなんでしょうもない質問したの?
今頃プラチナになれて中級あるって言って欲しかったん?w
その1%だかの数字も、まともにランクマ回してる現行プレイヤーだけで統計とってるわけじゃないから無意味だよね
-
そのいおりさんだってウメハラから見たら
初級者の雑魚だし
主観ランクに意味なんて無いよ
というか本人もネタで言ってるだけだろう?
-
ふーどは昆虫って言ってたような
-
まぁ主観で決めることではない
-
ユーザープロフィールでLP2999以下は下級兵と記載される
その辺が初心者でいいんじゃない?
-
多分9000くらいから上級者扱い
その上に四天王や神がある
-
実力の差が下から上まで幅広いから3つとかで区切るのが無理あるんだろうね
-
敢えて二つで区切ればいいんだよ
すげーやつら、それ以外
ほら、中途半端なプライドが邪魔しないだろ
-
将棋や囲碁だって毎日何時間もやってれば上手くなるでしょう
格ゲーにだけアクティブを求めてもな
-
プラチナ以上って5%程度だっけ?
なのにカプコン的にLP7500は中級者扱いなのか
結構厳しめだな
-
実際にランクマ回してるやつ数えたらプラチナは50%とかじゃないんかな
過去1ヶ月以内にランクマした人でそういう割合出して欲しいよな
-
ダイヤから無差別になってアクティブ減るからそれはないでしょ
-
てか放置垢って削除あるの?
無いならそのランクの強弱は分母のアクティブプレイヤー数によってめちゃめちゃ変わってくるけど
-
スパブロウルブロでもコンボ精度が皆高かったり対空できる人も多くいるし、
もはやそこにいないランク帯の人からすれば今自分のいないランク帯の強さは判断できないだろうね。
-
ブロンズはコンボ上手い奴でも基本立ち回り下手
接近手段が軒並み飛びだから対空上手くなれば勝てる
あと何故か小技を疎かにして隙の多い大足等をブンブン振りまくるから脆い
-
アクティブプレイヤーの定義が難しいだろ。週一とか隔週くらいでやるのもいるだろうし。
-
コンボがしっかり出来るのが中級者
地上戦を理解してるのが上級者
そのくらいの感覚でいくとプラチナ以降が中級でウルダイ以降が上級
-
ダイヤまで初級者
スパダイからマスターまで中級者
グラマス以上が上級者
実際はこれ
-
>>573
もはやそこまで突っ込んで言わないといけないレベルにまでなってるんだな。ブロンズでも。
ブロンズで既に中級車レベルだわ。
-
>>577
それはあり得ない
鉄拳勢だが、正味一週間くらいでダイヤに入った
フレームも雰囲気でかくってるかも分からんレベル、コンボはどこ経由が一番多く締めはこの技程度だぞ俺
-
地上戦の理解の部分
詳しく知りたいのですが
誰か教えてください
-
>>578
それならお前は完全にブロンズの現状なんてわからんだろ
-
>>580
ブロンズの状況なんて関係ねーだろ
このレベルでブロンズ抜けてるんだから中級はあり得ないって話な
頭使えよ
-
>>581
お前はたまたまストVの素養があっただけじゃねーかw
-
>>581
落ち着けよ
お前より知識あるのにブロンズ抜けられないやつ相手にしてもしょうがない
-
>>583
そうそう。単に人間力が高くて格ゲー全般得意なだけな奴だと他の強さの状況とか分からんもんさ。
-
>>578
お前ノビよりセンスあるじゃん
鉄拳もノビより強いのかな?
-
>>584
どう読んでもお前をバカにしてる文章だぞ
-
>>585
鉄拳でノビに勝てるやつは少ないからな
あれに勝てるならスト5は買ってないわ
ちなみにヴァンパイア、3rd、ギルティはやってたことあるから2Dもできるレベル
ただスト4出て触ったが黒いまとわりつくのが慣れなくて即辞めた
-
>>586
そこの部分は自分より他人を下に見たいだけの>>583の間抜けな主張の部分だな。
そんなことはどうでもよく、文章の内容としてはそうではない部分もあるわけ。
-
スパゴルなりたてなんですが、パッドにおすすめのキャラってなにがいますか?
豪鬼使っててVキャンセル瞬獄殺なども難なく出せるようになったのですが、単純に
キャラ替えしたいなと思っていて、参考までに教えて頂きたいです。
-
ベガとかガイル? しらんけど
-
vキャンシュンゴクを難なく出せるなら
どのキャラだって使いこなせるんじゃないの
-
パッドでvキャン瞬獄より咄嗟の昇竜出せる方がすごいと思うわ
俺がパッドでやるなら溜めキャラやると思う
-
溜めキャラはパッドに向いてない、10分もやればわかる。
464pとか毎回やってたら手が吊りそうになるぞ。
-
>>593
トレモでサマーCA練習してたら親指つったことある
-
パッドってps4コンってことでいいの?
-
パンクもメナも器用だよな
純正パッドで日本トップ以上の強さあるんだから
-
パッドでやると咄嗟の下段ガードほぼ間に合わないからうまい奴は尊敬する
-
極めてる域までいかないと慣れだけの問題だと思う
-
パッドは正確性はあるけど小回りが利かない感じ
あと一日平均5時間以上やってると1ヶ月でへたる
ガード漏れやコマンドの斜め抜けが買い換えのサイン
-
3/14にタイプアーケード稼働だけど
ビギナーモードあるの?
いきなりマッチングして瞬殺されて終わるの嫌なんで
店舗間対戦と店舗内対戦って選べるの?
βテストとか行った人情報ください
-
ビギナーモードって何?
-
ビギナーモードw
大人しく家でブロンズランクマ回してろよ
-
馬鹿にしてる二人が馬鹿な件w
もんじゃしかした事ないんやろなw
-
ガイル戦が博打飛びを通すかどうかの戦いになって全然安定しないんですが、どういう対策が有効なんでしょうか
-
>>602
冷たい(~_~;)
ひどい(>_<)
厳しすぎる(-_-;)
ここで質問した自分が間違いだったよ…
-
>>579
これ答え出ない系ですか?
-
新しいキャラを始めるってどんな感覚? やっぱりコンボとか対策Ⅰから始めるのが億劫なんだけが、みんな普通にやってるからすごい尊敬する
ちな、総対戦数3000の格ゲー経験者
-
>>604
飛ばずに弾をガードしながらラインを上げていく
ライン上げれないほど弾を乱発してくるなら簡単に飛びが通る
弾を乱発してくるのに飛んだときだけ撃ってないなら、運じゃなくて相手が上手い
後はソニックの出掛かりは食らい判定大きくなるので、リーチ長い技でカウンター取ったり
>>606
「地上戦の理解」という言葉が漠然としすぎて答えにくい
そもそもまともな地上戦なんてやらないキャラもいるし…
575の定義自体が支持されてないから回答者が出ないんじゃないかな
-
地上戦はとにかく歩くってことじゃね?
上手い人は必ず前に歩くから
ゴールドプラチナ位の人はとにかく前ステ、ジャンプ、突進技
例えばかりんでレッセンハとオロチで突っ込んで来るとか
でもそれが通らない相手には勝てないってことだから
-
>>595
純正PS4コンでやってます。
-
>>609
マジかよ…プラチナでもそんな感じなんだ…
ゴールドくらい上がればプロの動画で見るような緊張感あるまともな地上戦やれると勝手に思ってた
今スパシルなんだけどバッタとぶっぱばかりでもうウンザリ…
地上戦練習したいんだけど全然出来なくて困ってる
-
バッタとブッパだけなら処理しろよw
-
>>611
処理してるよ
弾撃って対空するだけの作業で勝っても負けても面白くないんだよ
徐々に距離詰めて地上からコンボ決めたりとかしたいけど、そんな暇ないくらい飛んでくる
全然やりたいこと出来なくて悩んでる
-
プロの動画のようにプレイできない原因は、周りのレベルが低いからと考えているんだね?
-
>>614
俺も含めてみんなレベル低いよ
そこはどうでもよくて、もうちょっと丁寧に戦ってくれないかなって思う
例えば「この人対空出るな、飛び通用しない。他のやり方を考えなきゃ」じゃなくて
「諦めずに更に飛んで荒らしてやろう、ぐちゃらせてやろう」っていうパターンが大杉
こんなの相手してて楽しいわけない
-
気持ちはわかる、読みあってるなってのがわかるレベルまで上がれたら楽しくなるよ。
マスターまでいっても強引な人は多いけど
-
処理できるならさっさとランク上げりゃいいじゃん
求める対戦感は人によるけど
さすがにゴールドプラチナは同じ印象うけるな
丁寧に戦うってのはリターンの高い行動ばかりじゃとても勝てないからしないわけで
それが通るクラスならやる理由がない
おれも君みたいに最低限こういうレベルで対戦したいってことでスパダイから上に絞ってラウンジ待ち受けしてることが多い
とりあえず頑張ってダイヤまであげることをオススメする
-
>>616-617
頑張ってみるよ、ありがとう
上達目指して長い間カジュアルにいたけどそろそろランクマ戻る
あとランク不問でラウンジやってる上級者の人いればいいんだけどね
-
プロだってお手軽攻撃通用するなら使いまくるけどな
それが通じないから結果的にああいう堅実?な立ち回りになっているわけで
ランク上げずにそれやりたいならラウンジ募集して縛りプレイで対戦するしかない
-
初心者帯でカジュアルしといて
処理になってつれーわーもっと地上戦練習したいとか
アホなのか
-
>>618
君と同じように上のレベルの人も相手選びたいからね。おれも人いない時に条件下げて募集することあるが
あくまでおれの主観だがダイヤ以下くらいだととにかく暴れるので技重ねまくりで倒せたり(無敵持ちはプラスぱなし読み)
なんじゃそら、って行動が多く感じるので
最低ダイヤくらいにしてる
勿論相手によってはウルプラでもやっててちゃんと考えてるな、練習になるなって相手もいるけどね
カジュアルはおれはやる意味がわからないので20回もやってないな
-
>>608
ですよね
なんか極意があるのかな
と思いつつ質問しましたが
答え出ないはずですね
-
カジュアルはFMもらえる
-
>>611
ないないない
今なら14000ぐらいのダイヤでもプラチナとほとんど変わらん人いるし
ケンとかホントにひどいの多い
-
ん〜、相手の戦い方にケチをつけるなら
それを処理できるようにならんとね
強くなるってことは爆弾処理が上手くなるってことだよ
-
こう戦って欲しいってのはただのわがままな願望でしかない
-
そう愚痴ってる人も相手から見たら「なんでこいつ読み合いしないんだろう?」って思われてる
-
ダルシム「荒らしうぜぇ!もっと堅実に戦え」
ザンギエフ「逃げるな!男らしく正面から戦え」
かりん「バッタうぜぇ!地上戦知らないのか」
ベガ「無敵技ぶっぱうぜぇ!読み合い放棄かよ」
どれも「お前が言うなw」だろう?
厳しい言い方になるけど、これは対戦ゲームだからね
相手の長所を潰して短所を突くのは当然なのだ
-
初心者はまず投げしけ狩りを覚えるのが最優先
これが出来ないと投げ周りの読み合いが始まらないから
-
4mVI.hcg0対戦しませんか?
-
初心者はまず投げしけ狩りをって釣り針でかすぎだろ
バッタぶっぱしかいなくてつまらん言うてる初心者おるのに
-
え?
-
シミー覚えると武器にはなるけど無くてもダイヤくらいなら行けるんじゃないか?
重ねることは覚えとかないといけないけど
-
投げシケ狩りは相手が遅らせグラしないと意味ないからまず遅らせグラだと思う
-
>>632
え?の意味が分からん
シルバーの人間がバッタぶっぱって言ってて柔道辛いなんて一言もないんだからシケ狩り必須はおかしいだろ
俺はシルバーじゃないから実は投げばかりというのが実際なら、え?だろうけど
-
>>635
え?の一言しか言ってない人とまともな話しようとしても無理だよ
-
カルシウム不足かな?
-
俺がカルシウム不足かも知らんがくだらねー煽りでageるなks
-
必死だな
-
>>636
ですよね、自重
-
シケ狩り(後ろさがり)はぶっぱを狩る選択肢でもあるからでは?
-
>>635では投げの文字が抜けてるが元が>>629だからそうではないな
-
初心者で、とにかく勝ちたいです。
格ゲーは遊びで少しやったことある程度です。
バーディーベガがおすすめと聞いたのですが、他におすすめはありますか?
-
>>643
http://pbs.twimg.com/media/D1JSouzVYAAc6sc.jpg
-
豪鬼は体力低い
いぶきはセットプレイ覚える必要ある
最速でとにかく勝ちたいならラシードじゃない?
バーディーやベガはチンパンで勝てる強さあるけど足遅いから初心者が攻められると辛いと思う
-
対空と飛びが強いバーディーかミカ
次点でベガユリアンいぶき
いぶきの霞と空中EXくないでクソプレイしまくるのが最初は一番勝ちやすいんじゃない?
今の初心者帯の強さ知らんけど
ベガいぶきは受け身を見分ける必要がないコンボあるしそこも楽できると思う
-
コンボはおろかコマンドすら微妙な初心者用ってことでしょ
バーディもダメ勝ち出来るし、アビゲイルもダメ勝ち出来る。
コンボ要らずのガイル、初心者には返せない突進持ったベガ、ブランカ、ラシードもおすすめ。
強技ずっとパナして上見てるだけでスパシルは行ける。
-
初心者にはまず格ゲーは楽しいって感じてもらいたい
だから上で勧められてるような作業感強めのただ勝てるだけのつまらないキャラはやめてほしい
飛び道具や地上のプレッシャーで相手を飛ばせて昇龍で落とす
これを最初に練習することで自力が付くし一番格ゲーの楽しさが感じ易いと思う
-
波動昇龍の駆け引きは確かにおもしろいよね
でもそうしたのは格ゲの引き出しの一つでしかないんじゃない?
初心者が気に入ってやってることを作業だとか浅いとか言ったりする上級者が、一番初心者の妨げになってるよ
-
質問がとにかく勝ちたいって趣旨だから仕方ないね
-
俺が初心者に教えるならまずは無敵ぱなしと暴れと逆択を馴染むまでやらせる
そうすることで相手が同じ事をやってきても理不尽さがなくなる
天才
-
で、初心者は俺にこう言うのさ
「お前の言うとおりにしたらみんなの嫌われものになっちまったよ。くそったれが」って
で、俺はこう言い返すのさ
「失うものがなくなったろ?あとは這い上がるだけさ。いいか、よく聞け。物事は悪いことから最初に覚えるんだ。最初から正解ばかりを意識してるようなのにロクな奴はいない。
-
正解を追い求めて上級者の言いなりになってる人いるよね
上級者からすれば愛想よく言うことを素直に聞く人は可愛いだろう
わかるけど、友達にはしたくないタイプ
-
まぁポリシーの押し付けは良くない
「こんな考えもあるよ」位が丁度いいんじゃない
-
パートのおばちゃんみたいな人いますね
-
ここは初心者の質問に答えるスレやで
語りたいなら雑談スレでやろう
-
ほんそれ。
自分語りよりも相手に合わせるスキルがねーと。
-
普段聞いてもいないことをべらべら喋るくせによく言うぜ
-
成長はスパイラルだぜ!
何かを気にして力いれて、
それだけじゃダメな事に気付いて広い視野を持って、
足りない部分を補うために注力して、
また全体を見渡して、
-
>>644
キャミィはゲーム上手い人が使うキャラってイメージないな
-
初めてまんこを舐めたのはピンサロでした
「お風呂入ってないし臭いからダメ」と言ってたけど無理を言って舐めさせて貰いました
想像を遥かに超える臭さにビックリしながたくさん舐めました
-
みなさんは洗ってないまんこを舐めたことありますか?
-
ここで聞いていいのか正直わからんのですが
海外プレイヤーの試合動画で時折使われてる
謎ステージ(基地内部の通路?とか幼女が拉致られてる球形ポッドのとことか、
あと対空砲?の前とか)って
あれなんなんです?
-
初心者の質問てのはそういう意味じゃねえんだよ
-
>>663
俺も気になる、バイオの警察署みたいな洋館のようなステージや富士通の落書きある壁の前の工事現場みたいなステージをよく見る、MODかな
-
ララのザンエイケンみたいなのガードからコマ投げくらうのですが
垂直しか対策ないですか?
-
いやガードならお前が+2有利だぞ
-
ちなみにヒットなら逆にララ側が+2なので
ザンエイケンからのコマ投げが通常技で割り込めない連携となる
なのでこれに対しては垂直ジャンプが正解となる
しかし欲望の垂直を読まれるとコアコパザンエイケンで同じ状況がループしてしまい
コマ投げを恐れるあまりコマ投げ以上の被害を被るケースが多い
なので最終的には、ループしないララのコマ投げなんて大人しく食らっとくのが正解という結論になる
-
>>668
ありがとうございます
ぼられていたのですね
助かりました
-
>>668
ちなみに垂直ではなくバクステならどうなるのでしょうか?
食らったときの話です
-
肘ヒット後のバクステは
コマ投げはバクステから前ジャンプでフルコン
小技はノーマルヒット
通常投げは距離が開いて仕切り直し
垂直の場合は通常投げ空振り後対空されるリスクが
バクステは3F以降に被カウンター判定があるので空中クラカンのリスクがある
-
バクステと前ジャンプがともに遅いキャラはフルコンが間に合わないかも
その場合はバクステから前歩きかバクステから前ステかな
-
ついでに書くとV1発動中のコマ投げの後は受け身に打撃だけではなくEXコマ投げが埋まるので注意
-
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにスト5をやっていて、正直、「こいつでも格ゲーとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、ランクマをする、ただそれだけだった。
LPは50000を越えていた。
彼は永遠、ランクマをし続けた
とても楽しそうだった
対戦してやろうと思い2コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはランクマ大好きのよ」と僕に謝った
彼はスト5以外のソフトは持っていなかった
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。
以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。
友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた本当にむなしかった
その内に、僕は格ゲーを憎むようにさえなった。
今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼の事を思い出すと、とても悲しくなる
-
スレ間違いました
-
スト5が発売して3年か
貴重な学生生活をランクマのみで過ごした人おる?
-
トラボとかそんな感じかもしれない
-
俺が学生の頃は携帯もメールもなく、友達の家に泊まり込んで色んな話をしたもんだ
今はスマホで話せるし何でも調べられる
でもそれはそれでさみしいのわかる?
-
そんなあなたにアケ5
-
>>674
これの元が何だったか忘れた、ドラクエとかだっけ?
-
ドラクエ3のアリアハンだろうけど改変が恐ろしくつまらん
-
>>673
詳しくありがとうございます
-
ガードストップまでわかるフレーム表ってどこかにありますか?
-
>>678
ちょっと分かるぞ
あーこれわかんないなーってのも人に聞かないでネットで調べて自己完結できてしまうからな
便利になったのは間違いないけどね
-
このゲームって1313じゃガチャ昇竜出ないの?
トレモでキーディス表示して対空からの着地表裏とかめくり飛びに対してガチャるとコマンドは1313にきっちり入ってるのに出ない事が多い
-
3212321232123じゃないのか?
-
>>678
僕たちは携帯電話を手に入れて、電話の鳴らない寂しさを手に入れてしまったんだね
みたいな広告あったな
-
>>685
2を経由しよう
-
>>684
だがアフィカスのせいでその答えが正解じゃない時代に入りつつあるからやっぱアナログ回帰してしまう
-
>>685
そのガチャで出る
けど1313なら3側にしか出ない
そん時相手が1側にいたらコマンド未成立で出ない
13131なら裏にも出る
-
>>678
メストを買ってワクワクしながら帰ったものだ
-
>>690
ありがとう
131の時点で逆昇竜が成立してるんじゃないかと思うんだけど最後に1に入れ直さないとコマンドが成立しないのはどうしてなのかも出来れば教えてくれたら嬉しい
-
>>692
昇竜は6→2→3と入れなければならないが
ガチャだと3or6→1or2or3→2or3or6でOKなのはご存知の通り
ここで注目なのはガチャであっても3方向に入力が要るという事
先程は1313で出る言うたのは正確には始めの1は必要なく313で出ると言う事
131では最初のコマンドの3or6が入っていないので裏表関係なくそもそも昇竜はでない
※ただ1の時に相手が左側に居て3の時に相手が右側に居て1の時に相手が左側に居る。なんて状況ならば3方向に入力されているので出る
-
続き
131ではコマンド完成してなく、その後の3でコマンド入力成立になる※1313て事ね。ま最初の1は要らんけど
で最後にまた1入れろってのは
めくり状況の場面では相手の居る方向が変わるので最後の3の時に相手が左側に居た場合は3では駄目で逆の1でコマンド成立となるから
要は相手の位置(右に居るか左に居るか)次第で方向が変わるって事
相手の位置に対する方向はシビアなんだけど必殺技の入力自体には結構な猶予があるから
例えば313遅らせP
相手が右側にいる間に入力方向を完了させといて左側に来た時にPで裏に昇竜出る※これめくりじゃなくて表だったとしてもちゃんと表にでる
こんなだし方もあるよ
-
ちょいと説明足りてないので補足しよう
必殺技コマンドの最後のレバーを入れ続けると受付猶予が延びる
逆に言うとコマンド完成後Nや関係ない方向にレバー入れてると受付時間がかなり短い(おそらく暴発を防ぐ為の仕様)
321232123→3入れっぱとした時に引きつけ昇竜をすると
めくりだった時に最後のレバーがしゃがみガードになっていて受付時間を過ぎた扱いになる事がある
ガチャっても出ない時あるのは恐らくこれが原因
分かりやすい例でいうと波動拳出す時に最後N入れてボタン押すのと、波動拳→前歩きpとやるのとでは受付時間が違うのが実感できると思う
-
さくら使いの初心者ですが中距離の読み合いが難しくて困っています。
例えばジャンプを多用してくる相手に頑張って2大Pで対空しても、たまにめくられたりこちらが牽制のつもりで出した大Kや2中Kに刺さってそこから大ダメージを取られてしまいます。
あとは小技から前進→投げと打撃みたいな行動をされ続けるのも苦手です。ケンのVスキルとかもほぼ確実に投げられてしまいます
こういう部分はどうやって解消していけばいいんでしょうか?
-
小技を当てて投げたり逆に投げを誘って打撃を入れたり、というのはプロでも食らうので完全防御というのは難しい。ただ初心者帯だとそんなに幅のある攻めはしてこないと思うので慣れで対処するしかないかな。
ぶっちゃけ咲桜で暴れたり暴れなかったりをランダムにやるだけでも結構抑止力あるよ
-
>>696
イメージだけど2中Kは多分遠すぎる。
相手にもよるけど、下がる相手には更に前に行くくらいに歩く必要ある。
その届かない距離には強Kが届くんだけど、発生遅いので跳びやすい。
なおかつめくりになるような距離。
立ち弱Kを混ぜれば跳びにくい地上戦になると思うよ。
空振りの置き技するより着実に当てる事は意識しとくといい。
当て投げはさくらの強みとしては後ろ下がり。
下がり続けるとあっという間に画面端につくほど速いので
少し下がってしゃがみガード、少し下がってしゃがみガードと
間合い調整で投げスカしと下段ガードをフォロー出来れば少しは守れるよ。
守った後はちゃんと攻め返してラインは押し上げ。
-
ジャンプを多用してくる相手には2大P(90ダメージ)ではなく空中投げ(160ダメージ)で対空すると
それだけで劇的にダメージレースに勝ちやすくなります
-
ケンで昇竜対空からVスキルで起き攻めしようとすると暴れをよく食らうんだけど、昇竜対空と重ねを同時にやれる練習方法ないですか?
-
質問です。かりんを使っていて、豪鬼とラウンジで対戦していた時、負けた後「待ってるだけでつまらない」とメッセージを頂きました。
相手の豪鬼は近寄ろうとすると屈中p連打してるので近づき辛く、こっちが有利F取ったら攻めようと思ってました。
でもかりんで待つのは良くないようなので、出来るだけ少ないリスクで攻め込む方法を教えていただけますでしょうか。
-
>>701
屈中P連打してる豪鬼の方がイメージ悪いわ
-
前ステには対空もできるように硬直が少ない技を置いて対処する
置き技には外からクラカンや長い技を当てるか歩いて距離を詰める
クラカンと大攻撃には飛び
大まかな駆け引きはこれであってる?
-
近づかなくてもいいけど遠くから有利フレームなんてとれないだろ
飛びするだけなのか
-
技のすかりに差し返す形の前ステとか狙ってたんじゃね?あんま初心者っぽくないけど
待ちがつまらないっていうやつは90年代前半の格ゲー観に取り残されてるやつだから気にしないほうがええよ
-
技のすかりに屈大K先端狙ったりしてました。
豪鬼に限らず跳ばれるとまだ3割くらいしか落とせないので跳ばれないように待ち気味でした。
置きやクラカン狙ったりしてなかったので試してみようと思います。
ありがとうございました。
-
有利Fとったら攻めるは常套手段だけど
突き詰めるとターン制の味気ないものになっちゃうからな。
このフレーム管理のゲーム性は昔バーチャが流行ったころに
今のままじゃ面白くないものになるとメーカー側が言ってたような。
相手の不利、見逃してるだけかもね。
-
豪鬼相手に飛びは通らんし、相手の通常技判定激強だし、
普通は待ってガン処理するしかにぃ。
攻めてこいというのは、楽に勝たせてくれという嫌味言われてるだけ。
-
くだらねえ
そんな奴の意見聞き入れなくていいじゃん
何のために格ゲーやってんだ
メッセージで負けろって言われたら負けるのか
-
すみません。待ち気味で戦うのが間違ってるのかと思い質問しました。
前ステや跳びを通せばリターンは大きいのはわかりますが、豪鬼から喰らうダメージを考えると怖くて待ち気味になりがちです。
質問してないで練習しようと思います。申し訳ありませんでした。
-
たとえ間違ったとしてもここに居るクズどもになんか一切謝る必要ないのよ
-
戦法に文句つけてくるようなキチガイは無視安定
相手の嫌な事をしたほうが勝つのが対戦ゲームだから「俺の好きな方法で戦え」なんてわがままに譲歩する理由は無い
-
>>712
こういうクズばっかなんだよなあ
-
なんかウルシルから急に相手の強さがレベルアップしてる感ある
今まで勝率7、8割あったのが4割まで落ちた。。。
やっぱりここが最初の難関なんですかね?
-
>>710
そういうのを分別するのに効率という概念が使われ始めたんよ
ざっくり言うと行動でのリスクリターンを考えて釣り合ってるかどうか量ってみる
その試合では結果的に負けてたとしても戦法的に釣り合ってれば間違って無かったとかね
-
>>714
ランクが切り替わるとこはそんな感じかな
ウルトラ○○とその一個上の××とかは
-
>>712
確かにそうだよね
正解がひとつしかないゲームをやりたいなら格ゲーじゃなくてもいい
-
×嫌なことをする
〇隙をつく
-
>>714
上がった後は維持できずランクダウン、また上がってを繰り返してるうちに安定してくる
そのうち増え始めてランクアップ
それの繰り返しで強くなっていく
急に強くなることはないし、一気にポイントアップしないから実感はしにくい
-
>>695
>>692だけど超わかりやすかった!
ありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
-
>>720
ID:vdX7.ddE0だけど
ちょうど良い動画見つけたわ
https://www.youtube.com/watch?v=sK0DVme6plc
-
期間限定系追加コスチュームなどの販売期間ってどこかに記載されているのでしょうか?
また、シーズンパスなどのセールはどんなタイミングで行ってましたか?
-
ザンギ対策教えてください。
ベガでやってて辛いです。
-
マッチングしないように祈ってください!
わりとマジで
-
こかす
-
弾無しキャラのザンギ対策は
私も知りたいのです
-
スパシル春麗です。
中スピバ締めやEX百裂締めの後の前ステ2回が安定しません。
アケコンを使ってるんですが、何か安定する入力の仕方はありますでしょうか。
その人によって安定する入力の仕方は異なるのかもしれませんが、それぞれの方々の安定する入力の方法を教えていただけますと助かります。
-
>>726
どうやったって運が絡む部分は多いのである程度は割り切っていく
・中Pには下段リーチ長い技(2中Kや2大K)
・2小Pにはクラカン系の大技
・大Pには前ジャンプや多段技
を意識して振れば一方的にやられるような事は無くなる
あとは相手有利で密着された時の択だが、ぶっちゃけネット対戦だけならもう上入れっぱで良い
そのかわりスクリューをスカせた時には必ず飛び込みやクラカンでの最大ダメージ入れる練習をしておく
期待値で大きく上回れば読み合いの部分の総合成績はプラスに持っていける
-
>>728
かなり具体的に
ありがとうございます
-
>>727
多分2回目の前ステが遅れてる
前2回自体は遅めに入力しても出るんだけど前ステから前ステが意外と間が無いから急いで2回目の前ステを入れないと先行入力を効かせられない
だから普通に全力で前4回入れれば安定して最速2回前ステになるはず
一応意識するポイントとしては先行入力が効くから1回目の前ステ中に2回目の前ステを入力し終えてれば必ず最速になる
もしかしてウルⅣからの移行勢かもしれないけどもしそうならウルⅣに比べてステップが速いからウルⅣより速く入力する必要があるよ
-
>>727
硬直が切れた後とかに出す最速ダッシュが苦手な人は、硬直が切れてからレバーを倒し始めている感じがする。
一回目のレバーは先行入力を意識して二回目のレバーが最速の位置で入力するように、早すぎるくらいで丁度いいかも
個人的にはココンココンとかタタンタタンとか口に出して入力していた、慣れるまではね
-
>>727
何がどう安定しないの?
一回目のダッシュが出ないのか、
二回目のダッシュが出ないのか、
一回目、二回目どちらかのダッシュは出るけど遅いのか
とか。
-
リバスピと投げの択だけで負けたんですけどあれって完全に読みなんですか?全部投げとリバスピ喰らった
-
あれは投げ捨ててガードに徹した方がいい
リバスピからのコンボのがダメ痛いでしょ
んでリバスピガードされるようになったら相手投げに切り替えてくるからそこを投げ抜け
-
低ランクは重ね激甘だからリバスピの択は小パン擦ってれば高確率でどっちの選択肢にも勝てる
きっちり重ねられる相手に出会うまではまずはずっとそれでターン取って勝てる
-
差し合い距離で垂直ジャンプを置く人をよく見るようになったんだけど誰かが講座でも開いたの?
オート対空勢だからマジで釣られる
-
春はガイル戦は3F小足に頼りきり
百烈にならないように気をつけなきゃね
-
>>736
スト2シリーズやEXでよく見られるテクニックで、スパ2Xと掛け持ちしてる人か古参の復帰組かもしれない
歩き投げが上手い人なら確定
-
ゴウキの6強Pって投げ無敵なんだろ?何フレからなの?
ナッシュの空中投げに吸われたんだけどw
-
>>739
いや地上投げが空中判定の相手を掴めないから投げ無敵とか言われてるだけで
投げ無敵属性みたいなもんはない
だから空投げには吸われるだろう
-
あの高さは空中投げ無理
-
対戦中相手の前ステを止める事が出来ず、前ステからの投げや固めで崩されます。
そして、前ステを意識しすぎて飛びを落とせなくなり、やりたい放題されてます。
皆さんは前ステ対策でどの様な行動をしているのでしょうか?
また、前ステを見てから止める事は可能ですか??
-
相手のキャラごとに前ステの長さが違う。1ステップで密着になる距離にいないことと、屈中足や中Pを置いておくことでむやみに前ステされるのを防げる。
技を起きながら上を見ていつでも対空の準備をしておくこと
-
>>742
キャラにもよるけど前ステなんてくそはえーから見てから止めるんじゃなくて
置きで止めるもんだと割り切ったほうがいいよ
置きなら上も見れるし
置きながら上見るっていう行動がこのゲームの守り方として強いです
-
>>742
見てからは不可能ではないもののもっと上に行ってからでも遅くない
とりあえずは持続が長い、判定強い、隙少ない、みたいな技を当たらない(前ステの距離)でも適度に置くのが良いと思う
-
影にランクマで遭遇する度に負けてしまってます。
具体的に困っているのはVスキル後や中竜爪ガード後のような微不利で若干距離が離れる場合に、コパ連打やタゲコン?のリーチ長いパンチなどをされるとこちらの技はコパに潰されたりクラカンしてしまいます
かといって発生の早い技だとリーチが足りずむしろかち合ってしまうとあちらの方が若干後に出るせいかコパを食らってしまいます
また、強竜爪を割り込もうとすると中竜爪を出すようになってきて、歩き投げしたりめくり飛びからとりあえず強竜爪とか投げとかずっと択をかけられてしまい死んでしまいます。
LP3000くらいで基礎力が足りないのもわかってますが、今できる対策など教えてもらえたら嬉しいです。使用キャラは
-
前ステ集中してるときは見てから止められないことも無いけど
オンラインだとかなり厳しいのは間違いない
あとは前ステ止める技と上落とすボタン同じにしといたほうが良いかな
例えば小足で前ステ止めるなら上は空対空弱Kで落とすみたいな
-
>>746
気になる
-
ずるいよな、何使ってるか気にさせるもん
-
>>746
難しく考えすぎじゃないかな
こちらが+2の時は5Fまでのリーチの長い技を出すか微歩き投げを狙うし
大竜爪をガードしたらこちらが密着-3なので最悪投げを喰らう覚悟でガードを固めるのが良いのではないか?
大と中の判別はかけ声の「でや」と「じゃらー」で簡単にできるので「でや」だけ覚えておいてそれ以外が来たら反撃しておけば間違いないよ
それとLP3000位がマッチする範囲で相手に合わせて試合中に行動を変えてくる影使いは99%サブアカだから何をやっても上にいかれてる可能性が大
-
まじめに答えると、非密着での+2有利でどうするかは、大蛇やダブルニーなどこのゲームの基本となる場面なので、それで困ってるわけじゃないだろ?
要は大竜爪と中竜爪の区別がつかなくてぼられてるところが問題なわけだ。
それなら中ならガードになって、大なら反撃が出るタイミングで割り込めばいいよ。
竜爪は大中でそれくらい発生に差がある。
トレモで集中して練習すればできるようになるよ、がんばって。
-
俺は文章書いてるうちに影への怒りで心不全になったのかとても心配してる
-
すみません使用キャラはリュウです
その場合中パンなんかを出すのが良いのでしょうか?
微妙な距離-2で何をしていいかも実を言うとわかってなくて、有利だから発生で勝てる技を出せば暴れがカウンターになるだろうと思って試行錯誤したのですがむしろこっちが食らってました
少しでも打撃を与えて投げを通りやすくすれば良いのでしょうか?
-
>>740
なるほどサンクス。んじゃガイルのリバスピだけなのか通常技で投げ無敵ついてんの。
-
>>754
いやあれも浮いてるだけだと思うぞ
-
影は実際かなり強いからな。Vスキル、Vトリガー共に優秀
攻撃フレームも速いから画面端での相手の小パン暴れとか悉く潰せるし
更に歩きの速さと飛びの性能は最強クラス
俺も勝てなくて悩んでるわ
-
リュウならカゲの最大溜めVスキルや中竜爪ガード後は立ち中P→波動や立ち弱K→波動で3F擦られても発生勝ちできる
立ち中Pが届く間合いなら前者、遠いなら後者で
-
立ち中Pの方は波動キャンセルせずに単発で止めてカウンターヒット確認から大足できるとなおいいね
-
>>741
やってみろや。狙ってやるもんじゃないけど知ったかしてんじゃねぇぞ。似非上級者。
-
>>732 4回目の横入力が出ないです
4回横に入力しようとしたら3回目までしか出ないです 特に2P側
-
>>760
反復練習した方がいい
昔、自分も同じ症状で5回入力してどうにかしてたけど
5回目でダッシュが出ても最速安定しなかった
4回で最速が安定するまで練習練習
-
>>761 ありがとうございます
レバーの握り方とか指の力の入れ方とかいろいろ試して安定する方法さがしてみます
-
PC版でやりたいんですがおすすめのパッドってありますか?
前面6ボタンで右手でショートカットまで使えるので
ファイティングコマンダー一択だと思ったんですが斜めはいらない評価が多くて悩んでます
-
>>763
ロジクール使ってるけどまあまあだねえ
安いからすぐ買い換えられるよ
-
ド安定のものが欲しいならPS4純正コン
先週の北米大会優勝者も使ってるし、PCでも問題なく使える
-
でもすぐへたらないか?
4ヶ月で斜めが抜けやすくなたよ
-
まぁ言うて力いっぱい動かす人にとっては消耗品だから買い換えれば良い
-
PC版は抜けるようになってもデットゾーン設定の調整すれば済むから大丈夫だよ
-
>>759いや勿論、狙えるものじゃないって意味だと思うよ。
-
とりあえずケンを使っている2D格ゲー初心者ですが立ち回りがわかりません
波動拳が硬直が長い代わりにリーチ無限の牽制技というのは理解できました
対空が苦手で昇竜拳が間に合わなかったり、通常技対空をするとめくりに負けてたりしてます
しかしめくられないような距離で波動拳を撃って飛び込まれてしまうと危険と思い通常技を置いたりしているのですが、こちらの置き技には当たってくれないのに同ランク帯の相手は牽制が上手くこちらの前進にひっかけられてしまいます
差し返しというのも試してみてるのですが、正直技の硬直が短すぎて反応できません
かといってこちらが相手の飛び道具をジャンプしても昇竜拳が間に合ってしまったりします
間合いや読み合いなどの基礎ができていないからこういう事になると思うのですが、一応自分なりに初心者講座みたいなものを読んでいるのですが上手くいかないです
漠然とした悩みですがどうしたら上達するようになるのでしょうか?
-
初心者帯で波動拳を撃つのは危険
なぜなら相手はピョンピョン飛んでくるから
牽制は大Kがいいかもしれない
対空は練習するしかない
最初は2大Pでもいい
差し返しは難しいんでまずはコンボや対空優先かな
-
ケンはまず波動を捨てましょう
牽制にひっかかるならガードを混ぜつつ前進する、対空はなるべく出したいけどめくられると思ったらくぐっちゃうのもあり
とにかくいろいろ考えすぎてどれも半端になってるパターンだと思うからまずはどれか1つだけを意識して対戦してみてね
-
ありがとうございます、それぞれの精度を高めるように一個ずつ絞って頑張ります
対空も通常技対空など意識してみます
-
それともう一つ質問なのですが、例えば相手の大攻撃や中攻撃の牽制を前歩きしてガードした場合、こちらが有利になりますよね?
相手の行動次第なので決まった答えはないと思うのですがその場合は更に前進して密着に近くなるまでガードに徹するのか、それとも前ダッシュなどしてしまって良いのでしょうか?
それともその距離まで近づいた時は無理に択を
かけようと考えたりせずこちらも牽制を振ってヒットを期待するのが良いでしょうか?
-
ピヨった時のレバガチャ入力はどうやるのが一番いいんでしょうか
-
>>774
相手の大攻撃をガードしても有利になるとは限らないのがスト5
例えばケンの大Kはガードさせたら反撃されるけどベガの大Kはガードさせたほうが何故か有利
フレーム表をみて全部覚えるしかないよ
-
防御方法ってこんなもんですかね
①バクステ仕込みガード
②バクステ仕込みグラップ
③ファジー後ろ歩きしゃがみガード
④上いれっぱ
⑤遅らせグラップ
⑥小技暴れ
⑦昇竜暴れ
-
>>774
自分で書いてある通り
状況次第なので正解は無いよ
状況で戦略が180度変わるのがスト5
もっと状況を限定してくれれば
「一番期待値が高い」行動なら教えれる
-
>>774
ケンは使った事ないけど相手キャラによって立ち回りかわるんじゃないかな
堅実に近づいてく必要あるキャラもいれば、差し替えしから起点つくるキャラもいると思うけどそれだけってわけでもないけど
適当に走ったり、昇竜うったりなケンにはならないでね
-
>>778
助かります。アドバイスお願いします
まさに苦手意識のある相手で具体的に出させていただくとキャミィを相手にしていて、小技固めからや中距離で立ち中Kをガードした場合にどのような行動を取るのが期待値としては高いのでしょうか?フレームまとめサイトを見るとガード-3なのでケンの場合は密着で最速で弱竜巻以外は確定しないと思うので、こちらが若干有利だと思うので自分の場合はしゃがみ中パンチを出してみたりしてました
>>779
ありがとうございます、相手との相性などでやっぱり変わってしまいますよね
以前は適当に昇竜出して逃げていた結果カウンターで痛い目を見たので気をつけてます
-
先端気味だとキャミィの中Kガードしてしゃがみ中P振っても届かないでしょ?
マイナス3から6Fうつってのは数字としては正しいけどフレームが全てじゃないからね、歩いて踏み込むとか前ステしちゃうとか大K振るとかいろいろできるよ
-
http://0oo.jp/95dc1
-
ケンは多少はぶっぱなしていいキャラだと思う。プレッシャーが全然違うからね。絶対パナさないなら択が一つ減るから相手は楽でしょ。
-
コンボが難しすぎて禿げる
パンチ波動拳真空波動拳とか腕つるわ
-
>>780
778だけど、それでしゃがみ中Pの牽制を出した結果どうなった?
飛ばれて昇竜間に合わなかった?
差し返しで中足アローでも食らった?
無視して下がられた?
それぞれ全然違う対処が必要になる
上手い人はそういった相手の対処を細かくチェックして
次の読み合いに生かすわけだ
初心者だとそこまでやるのは難しいかもしれないけど
大雑把でもいいから戦略切り替えれると勝率は上がると思う
-
>>784
そのコンボの場合真空のコマンドは波動拳のコマンドと重複してて236P236Pで出るぞ
これを知っててつりそうならもう筋トレして
-
>>780
人読みってのを覚えるといい
キャミィなら立ち大K牽制に振ってくるなら、飛び通すとか
突発的にVスキル打つやつには垂直置くとか
ノーマルストライク連発するやつには、ガード位置ずらして有利作るようにするとか
ケンは攻めやすいキャラだけど起き攻めとめくり飛び以外一切攻めてこないケンとかたまにいるので真似てみては?
-
>>786
波動拳2回入力って感じであってるのかな?
-
そう、ちょっとはやめにね
-
中K連打人間に一日何度もあたるんだけどあれは何が目的なの?
-
中Kって丸ボタンなんだよ
連打放置してFMかせぎしてる
-
LP落として初狩りもおるで
-
ユニクロが悪い
-
アケコン使ってて1p側で前ステする時手のひらで押す感じ?指先?
クラカン前ステとか苦手で全然安定しません。
-
アケコンに便乗して質問なんですがパンテラがEVOしか売ってないのでオブシディアンか刃で考えているのですがどちらがいいのでしょうか?
-
>>794
レバーの持ち方は人それぞれだし、それによって指やら手首やら力の使い方が違うのよ。
持ち方からいろいろ試してみるのもお勧めする。
レバーもナスレバーというのもあるから機会があれば試してみるのも良いでしょう。
-
リプレイチャンネル見ても全然うまくならない
万年ゴールドなんて嫌や
-
aeから始めた時点で上のランクまで行くことが無理な話な訳で。
-
>>794
つべでレバーの持ち方とか動画あるよ
人によりけりだけど被せ持ちしてて指先や掌使うと安定しない。
中指と薬指の間にレバーの軸を挟むワイン持ちで
前ステは薬指の付け根でコンコン、バクステは親指でコンコン
ステが出ない時は→→の間に別の方向が入ってるか
技の硬直中で早すぎるか、大体どちらかだから。
-
>>798
今は勝てなくて苦しくても頑張って経験積んとけばスト6で勝てる時がくるさ
-
>>798
言いたいこと分からなくもないが質問しないならそれは愚痴スレ向きの内容だな
-
パイプよりナイフが格好いいと思うのでナイフコーディーを使いはじめたんですが
通常の表落ち対空は立大Pとダブルキックでいいとして、めくりはどうやって落とすのがいいんでしょうか
ダブルキックの後ろ攻撃が遅くてガードが間に合うことが多いです。
あとナイフ状態だと屈大Pと屈ナイフ投げが対空になるっぽいんですが屈大Pの対空判定があんまり強くなくて潰されがちな気がします。
それと豪鬼の斬空(特にV状態)の対処法を教えてほしいです。
-
コーディー使うならナイフだよな!
パイプは弾跳ね返せるしコマ投げつえーけど
-
>>802
潜ってコパンコンボ
豪鬼、いぶきもそうだけどこれがあるから強キャラ認定されてる
残空はバクステするかおとなしくガードするか
-
豪鬼のEX昇龍ってガード後Vトリ発動で確反って取れる?
持ってないから調べられないんだけどEX昇龍読んだなら流石に確定貰えるよね
-
回答くれたかたありがとうです。
-
>>805
初撃ガードから発動して2回目の昇竜ガード後飛びからフルコン入るよ
他のEX昇竜でも出来る
-
キャラ変えしたいのですがどのキャラがいいか迷っています。できれば起き攻めが強く畳み掛けやすいキャラで重量級以外が使いたいです。
当てはまるキャラっていますか?
-
>>808
コマ投げ欲しいならミカ以外いない
それ以外ならカリンさくらゴウキのシミーも下段も悪くないキャラ
-
>>808
いぶき、豪鬼、ラシード、春麗、かりん、キャミィ
択要らず固め強い勢
-
>>808
ラシードからキャミィにキャラ変えしたけど相当楽しいから個人的にオススメ
-
キャミィは使いやすいしトリガーも2本にしては破格性能だからオススメ
-
ケン豪鬼かりんキャミィ春麗いぶきラシード
ノーゲージ小技始動でも両受け身に対し状況が良い起き攻めが安定して出来るキャラ
ゲージ使ったり中攻撃始動なら大体のキャラが良い起き攻め出来る
-
ラシードってつまらんの?
-
人それぞれや
キャミィはつまらんし面白いし
ラシードもつまらんし面白いし
-
ラシードはやれる事多くて楽しいよ
コマンドも波動コマンドだけだから簡単で初心者にもオススメできる
立ち回りは下大p振ってるだけでも強いし
exワールVスキルで画面運びながら密着有利作れてそこからの択を色々覚えると楽しくなってくる
-
まじかケンからかえようかなー
-
スレ違いかもしれませんが先週久々に復帰した者です
自分の回線がラグいか判断する方法って回線速度とpingを計る以外にありますかね
前よりラグイ相手が増えた気がするし、自分のファイタープロフィールの閲覧数が先週だけで100オーバーだったのでもしかしたら悪いのは相手じゃなくて自分なのかもと思いまして
ちなみにPC版です
-
急激に増えたなら気にすることはないよ
ランクマやるたびに増えてるなら残念ながらあなたがラグい可能性
-
>>819
あまりプロフィールを見る事が無かったので急かどうか正直わかりません
回線速度も下り300、上り100、pingは7なんですがこれって問題あるんですか?
それともこの数字以外の問題があるんでしょうか
-
>>820
上り下りとか格闘ゲームでは関係ないよ
大事なのはpingとプロバイダだと思う、マンションとかだとダメな場合あるよ
エンドレスとかして対戦相手にお礼言うがてら自分とやっててラグがないか聞いてみたらどうですか?
-
>>821
マンションではないですね一軒家です
プロバイダはauひかりです
ポート開放してなかったので試してみます
これでダメだったら諦めて引退します
スレ汚し申し訳ありませんでした
-
問題はスト5のうんこネットコードだから
個人じゃラグはもうどうにも出来ない
-
ps4買い換えたらLPとかって引き継げる?
また1からとかやってられないんだけど
-
守りが下手すぎるんですけど どういう考え方で守ってますか?
特に 画面端の起き攻めで
中pすぐ中p ちょい歩き中pと
中p ちょい歩き中pすぐ中p
これに投げ挟まれるとグダグダにされます。
-
>>825
画面端で攻められたら誰でもグダグダになるよ
そういうゲームです
-
>>824
アカウントとゲームデータで出来てるんだかるオンラインにデータ置いとくと良い
-
一日でlp2000下がったから、才能なしってことでいいよね?
-
いいよ
はよやめな
-
>>827
移せるならよかった
ありがとう
-
>>828
昨日は才能ない人でも今日は才能ある人腐るほどいるな
-
>>828
そこ突かれたら負けるという明確な弱点があるんだよ
そこさえ克服したら強くなるからむしろ才能はある方だ
-
なんだよ才能って
才能って言えるほど努力したのかよ
負けたりプレイちゃんと見直して反省会してんのかよ
そういう努力すら怠ってるのに対戦数だけ重ねて努力したつもりになって
俺は才能がないって言ってるアホが多すぎる
ないのは才能じゃなくて考える頭だろ
-
うる才能
-
負けた理由や対策を探さないと成長はないよ
試験勉強してないのにテスト受け続けてるのと一緒
こう考えると愚かな事だとわかるでしょ
-
>>835 才能はあるよ スポーツ選手や将棋もそうじゃん 同じプロでもずば抜けた才能に勝てるのかって話 そりゃ努力では変えられない才能はある
-
プロが強いのは普通の人が働く時間練習に費やすからだぞ
才能じゃなくて練習だよ、努力する才能なんてのは努力してないやつのただの口実
-
>>836
プロになるとかの話じゃないだろ今
そりゃ努力して皆がプロになれるっていうなら嘘だよ
-
初心者スレでそんなこと言っても仕方なくね?
負けた理由の検証の仕方がわからないのかもしれないし
できないことをできるようにするためにどういう練習をすれば良いのかわからないのかもしれない
なんにせよ内容が書かれていないと答えようがないが
-
強くなりたい人なんてそんなにいないよ
動かしてて楽しかったりパンツの中を覗きたい人のほうが圧倒的多数
-
じゃあここに何を質問しにきてんだ
パンツ覗き方か?
-
>>837 確かにそれはある 確かに天才は費やする時間が尋常じゃない 睡眠時間が短そうで 病気ぽっい
-
スピニングバードキックの濃い話してもいい?
-
>>843 初心者が為になる話だったらいいよ 竜巻旋風脚の逆さまバージョンでしょう?
-
マゴさんのかりんについての中足天狐の意見を考えたらできるできないは努力を超えて才能だと思いますけどそれは違うんですか?
-
全ての時間を格闘ゲームに注ぎ込むことが本当に幸せなことだろうか?
程々でいいと思うよ
98%のゴールド以下連中は賢いよ
上位2%の日常は全ての時間を格闘ゲームの練習とゴールド以下に対するマウントに使っていて賢いとは思えない
-
>>845
結局マゴさん自身が練習して確認できるようになって
努力不足なだけだった結果になったわけだがw
-
いや俺は今の趣味がスト5だから仕事中もスト5のことずっと考えてるよ
家帰ったらあれしてこれしてみたいなの延々
-
ガキじゃあるまいし承認欲求を人に押し付けたらアカン
自分は自分、人は人
コミュニティ盛り上げたいならまず理解ある大人になるといいよ
-
パンツとかわけわかんねえ、質問ですら無いな。
-
S2あたりからEX以外の昇龍は一部無敵のみ付与されたと聞きました
弱中強とそれぞれ何無敵が付与されてるんでしょうか?
-
キャラによる、公式でもいいしアプリでもいいからフレーム表見れば備考に無敵の種類書いてあるよ
-
ありがとうございます!
無敵部分確認してみます
-
最強キャラ見つけた
-
ゴールドあたりでカジュアルやってると勝率80%越えの奴らだらけで萎える
初狩多すぎない?
-
ゴールドにまでなって初狩りとかいつまで初心者やってるつもりなんだw
-
>>855
ランクマ勝てないからカジュアルやっててわりーのかよ
-
ガイルって待ちソニックとサマー以外でどんな戦い方すればいいんでしょうか。
弾読みで飛ぶのと2中Kとバーンストレート、大Kばっかりになってます
他にどんな技をどんな風に使えば良いのですか?
-
Vスキルを弱で飛ばしてそれを盾に接近されるとキツイ
近距離は投げとリバスピで択になる
-
>>858
間合いが近い時に距離を離す時は4中Kのロリソバでタメを作りながら後ろに下がる
間合いが近い時に距離を詰める時はニーバズ先端>コパ>屈中P>弱ソニ>ニーバズ先端〜のループが割り込まれづらくて強い
-
トリガー始動技の通常攻撃のひっかかって大ダメージを負うことが多いのですが
相手のトリガーが溜まった状態って意識してガード主体で戦ったほうがいいんですか?
-
>>861
もちろん意識した方がいいですよ
どのキャラでもVトリ溜まってたら、コンボ始動技やダウン有利技から発動してくると思ってた方がいいし、読んで咎めたらなおいいです
Gとか牽制立ち中Kもらったら、ひたすら必殺技お手玉された後にパワートゥージアースです
-
春でトリガー1発動した瞬間にバクステガン逃げするリュウがいて唖然
追いつく頃にはゲージ空というね
一気に萎えたわ
-
それ相手が正解やん
-
>>863
それが続いてVT2にしました…
-
>>861
その通りです
Vトリを引っかけて見えない表裏や中段下段でハメ殺すゲームなので
Vトリ始動技を喰らわないことが超重要です
-
だからVゲージの溜まったメナトとかはそれだけで圧があったんだけど3本になったせいでキツクなった
-
>>864
いや、わかるけどさ。
よくリュウはゴキブリみたいっていうじゃん
まさにそんな感じ。
やべっ、見つかった、逃げろ、カサカサカサ
みたいな、端まで一気にバクステ。
-
ガイル使いって全員尻から油出すってマジですか?
流石に汚いと思います
-
>>868
はっきりいってそれはリュウが悪いんじゃない
春麗のトリガー減るのが早すぎるのが悪いよなぁ
コーリンとかアビが発動したら俺もカサカサ逃げたいけどあいつらゲージ減らんし
-
リュウが逃げるとかいってたらナッシュなんかどうすんだよw
常に発狂してそう
-
いつまでも初心者のつもりでいるなと煽られたのですが初心って大事ですよね。
レバガチャしながらボタンをバンバン叩いてた頃の気持ちを忘れたくありません。
俺は永遠に初心者のままでいいです。
-
>>872
でえじょぶだ
98割が初心者のゲームだ気にすんな
2%のアホには好きに言わせとけ
-
突っ込みめんどくさい
98%のほとんどはそもそもゲーム続けてないと思うよ
-
>>871
リュウとナッシュでは何か違う
そんなゴキ逃げダッシュでいいのか?
リュウというキャラクター性がそう思わせるのか。
一目散に逃げる姿に笑ってしまった。
戦意も萎えたってことですわ。
-
リュウは攻めると荒らしと文句言われて、下がると逃げと文句言われる
実際は大会で使う人がいない、プロにとっては眼中にないレベルのキャラ
つまりリュウ相手に文句言ってるのは初心者
つまりリュウ相手に文句言ってる間は初心者
-
波動拳と昇竜拳はリスクリターンが合わなくて弱い
リュウを使うなら読み合いするしかない
-
波動おかわり無料のやつがそれいう?
-
オフでお金稼ぐ方法ってサバイバルしかないの?
あと少しFM欲しいんだけど適当なキャラで熱帯し続けるしかないのかな
-
サバイバル、トライアル、ストーリーなどが経験値を貰える
トライアルは各キャラシーズン毎に用意されてるので結構ある
-
格ゲー初心者のフレを上手にさせた人ってどうやって教えた?
一緒にやってるフレがいっこうにうまくならなくて腐ってやめそうなんだよね。
100戦やって1勝くらいが当たり前で慣れは必要だってことは言ってるんだけど現在レベル60で全く上達する気配がないw
何度も前にでようって言うんだけど押し引きが絶望的に下手すぎて常に下がってる感じなんだよね
一つ一つ見て取れるだめなとこ教えて言ったら自分には才能がないから辞めるって言い出すけど友達だから一緒にやりたいしうまくなってほしいし教え方を知りたいわ
-
>>881
マジレスするけどゲームやるのに教えるだのいちいち動きを指図してる時点で、その人はお前とはやりたくないと思ってるよ
ゲームってのは自分で考えながらやるのが面白いのであって、他人にアレコレ言われて面白いやつなんかいないわけ
お前に出来ることはゲーム設定を教えることだけだ
-
ゲーム内の何をしているかを置いといていつ何を考えてるか何をやろうとしてるかを聞きながら話ながらプレイするのが良いんじゃない?
なんなら飛ぶぞ!撃つぞ!投げるぞ!って言ってから攻めてもいい
-
対空さえ出てれば下がりっぱなしでもいいんじゃないか?
前に出るんじゃなくて受けて戦おうとするのはその人のスタイルだからそこは尊重して
対空手段を全力で教えるべき
ときどが岬くんに教える時はそうしてたよ
-
前に出るのは初心者的に一番の難関だと思う
スピード速いキャラなら別だけど、前ステするっていう行為がどれだけ恐怖心あるか
俺も未だに前に出れないし、出るタイミングが分からない
-
>>881
キャラは?
まずガードを教える
投げと速い中段なしを一試合全部ガード出来るように
次に全部ガードしつつ飛びを通常対空出来るように
これが出来るようになったらあとは相手をどう飛ばせるか考えてもらう
-
まず楽しくプレイしてもらわないときついだろう
上手下手関係無しに。
下手でも一万試合やってる人もいるしね。
ラウンジで同じレベルの人Twitter募集したり、対戦だけじゃなくCPU戦も楽しめるようにしていこう。
-
勝率1%はさすがに低すぎる、というか本人もモチベーションがないんじゃないか?
下手同士でもいいから勝った負けたがないとなぁ。
-
>>881
全力で俺のキャラ対策を教えた
対策部分だけでなくトレモでの練習方法も含めて
もちろん俺の考えてることも対戦しながらボイチャで話したし
相手のゲージがたまれば声かけてちょっと攻め緩めたり
とにかく自分を上達のためのモデルケースにした
結果勝てなくなってこっちが熱くなったけど
-
覚える順番があるよねー
1に技を出す練習、トレモでノーガード相手にひたすら練習
2に飛びからのメインコンボと投げ、トレモで2段目ガードにしてひたすら練習
3に対空と対空後、トレモでジャンプ相手に対空したあとの動きまで練習
ここまで出来たらバッタで勝ち負けの実戦可能になる
後はキャラ対、技特徴、フレームを都度ゆっくり調べていく
-
格ゲー向いてない人に無理とやらすことないと思う
-
段階踏んでの達成感がないと
どのレベルかしらんけど、俺つえーされ続けるのは誰でも時間の無駄って思うよ
-
>>881
無理に続けさす事もないとおもうが
どうしてもっていうなら「接待」しろ、そして褒めろ
やっぱ勝ちたいもんは勝ちたいんだよ
お前の接待試合の中でアドバイスしていけ
かなり難しいが、やめさせたくない中でお前がそいつにできることはそれしかない
-
あれはダメ、これはダメというアドバイスは相手がうんざりしてやる気なくすから、他の人がいってるように飛びからのコンボなり対空なりをできるようにトレモで練習させた方がいいと思う。
対人戦じゃなくてサバイバルとかやらせてcom相手でも達成感を得てまずは格ゲーをプレイしてて面白いと思ってもらわないと続かないと思うわ
-
弱いという意味じゃない本当の初心者はまずはCOM戦ノーコンクリアからだろうな
体力無限のトレモよりも動いて区切りある練習の方がいいと思う
-
そうそう、初心者なんて大足合戦でもいいんだから。3段コンボが決まれば大満足。
それでいいんだよ。フレームとか技対策なんて遥か先の話
-
いや大足合戦はダメだろ…ああいう確反ある技をブンブン振る癖つけるとあとで困る
初心者はダメージとリーチに惹かれて強攻撃振りすぎなんだよ
てか勝てない人の大半がそれ
上級者の試合見てみ?どのキャラも小技中技主体だから
隙が大きいから控えようっていうのをちゃんと初期段階で教えるべき
-
そんなはるか先を見据えてやる必要ない。今は続けるかやめるかの瀬戸際だぞ
楽しくなればもっと勝てるように自ら動き始める
-
>>898
だから大足ブンブンしてたらそれこそ勝てない、続かない、楽しくないだろ
-
質問いいですか?
-
アレックスのコマ投げやララのコマ投げはよく攻めがループしないので弱いと聞きますが
実際はコマ投げ後の前ステコマ投げ(前ステ見てから止められない)、長い打撃(大キック)重ね、EXコマ投げ(ヘッドクラッシュ、サンセットホイール)等でぐちゃぐちゃにされますし
上級者の対戦でも食らってるのを見ます。
コマ投げ食らったあとはどういう防御手段をとれば択を回避できますか?
-
受け身を取らないのがまず一番の対策
-
>>901
アレクのコマ投げ後に関してはステップ見てから打撃で止めればコマ投げは食らわないし打撃も食らわない
ララのコマ投げ後はファジー気味に飛べば打撃ガードでコマ投げ飛べる
相手の起き攻めを熟知してないのに受け身を取らないが一番ダメ相手の択を増やすだけそれこそコマ投げがループする
-
>>901
後ろ受け身は?
後ろ受け身で仕切り直しだと思ってた
-
>>904
コマ投げ受けたときは後ろ受け身取れない
-
>>905
おっ、すまそ。
何かと勘違いしたぽい。
-
最近良く起き攻めで垂直ジャンプする相手見るんだけどあれなんの効果があるの?
無敵技パナしをすかすためだけ?
-
最近って最初期からある原人狩りだろ
あれは投げシケ狩りとキャラによっては無敵空かしを兼ねてる
-
打撃重ねと投げ重ねを両方防げる遅らせグラップという防御手段を狩るための行動
-
>>907
投げしけ狩り昇竜警戒後は受け身が見えづらい奴に重ねミスしたくない人とかが消極的になったらやりがち
-
>>907
シケ狩りもそうだし受け身取らない相手にはもう一回飛べば飛び技重ねられるってのも美味しい
-
投げシケ狩りといえば垂直じゃなくてちょい下がりでシケ狩りするのが難しい
下がるタイミングとか距離とか下がった後に出す技とかがキャラによって違うから練習したいんだけど
トレモでどう設定したら練習できるんだろう
-
ガイル相手に歩きながら寄っていこうとすると長い立ち技で歩きを咎められ、近めの距離でジャンプするとサマソ振られるんですがどうすればいいでしょうか?
-
とりあえずどのキャラ使ってるのか
書くことからかな
-
練習と言う意味ならガード後と起き上がり後に投げを記録して検証
知識で言うと密着からガードさせると投げ間合いより離れる技、と言うのを知っておく、
歩かなくてもガードさせて待てば投げをすかせるし、ちょい歩き投げに行けばこっちは投げれる
-
かりんに起き上がりに小k重ねられると頭が真っ白になる
後ろ下がり→投げに吸われるし下段コンボも怖い
3F暴れ→当て投げや連携の餌食
遅らせグラップ→シミーだけは喰らいたくない
ガードバクステ→小技だからムズイ
何もしない→状況が好転せずいいようにやられる
無敵暴れ→リスク高いし対戦相手に嫌われる
-
相手に嫌われるwwww
-
遅らせ中足とかどうだろう
-
だから皆かりんにポイポイ投げられるんだよ
そうするのが一番低リスク
-
遅らせコパン→バクステ→コパン
これ早くやるとコパンでたときはまたコパンでる(連打キャンセルかかるから)
遅らせコパンで小技ガードしたときはその後バクステがでる
ようするに小技ガード見てからバクステはこすれないからバクステ仕込んで置きましょうって事
-
何もしないが最善手です
-
ガイルのニーってどうしたらいいですか?あれで固められてどうしようもないです。ガードしたら固め続けられるし飛んだらニーが当たります
-
ニーバズを使うタイミングを覚えて置き技で潰す
-
距離によって変わります。遠目から出したときはこちら有利なので小技で咎めましょう
-
>>914
ユリアン使ってます
-
>>915
リバサ即投げ抜けは設定できるけど実戦でよく使われる遅らせ投げ抜けが設定できないから
即投げ抜けに合わせてタイミング練習してたら
一瞬下がって前に行ったところを投げられないか
-
前にいく必要は無いだろ、最速投げ暴れから遅らせまでちゃんとしたタイミングは存在しないから投げられない間合いと投げすかに反応して打撃届くかの感覚が大切
-
EVO2017決勝のときどさんが使ってた豪鬼の滅殺豪昇竜トリガーキャンセル百鬼斬空前ジャンプの拓って後ろ受け身にも当たりますか?
うまくできないです
-
それって調整されてなくなったんじゃなかったっけ
-
>>928
昔はex昇竜に受け身とれなかったから成立してたセットプレイ
今は出来ない
-
なるほどできなくなってたんですね
ありがとうございます!
-
>>912
デクに垂直の後ガード入れさせてからグラップの入力タイミングを変えて複数のスロットにレコーディングして
スロット表示を消して再生すれば練習できるんじゃないかな?
レコーディングする時はガード硬直がないからグラップのタイミングが難しいけど
レコーディング再生させて垂直の着地に合わせて当て投げ始動をガードさせて後ろに下がる
最速グラップ、遅らせグラップ、遅らせ暴れ、ガードバクステ等をそれぞれのタイミングで上手くレコーディングができれば全ての再生ON、スロット表示なしで練習捗るかもね
-
初心者に自分のリプレイ見て考えろって助言についてどう思う?おれはこれほどためにならないアドバイスはないと思う
初心者にリプレイ見て改善できる力あるんけねーだろって思う
-
目の肥えた動画勢よりならありかな、やってるときはワンパになりがちだから客観的に見てみると自分に対してもっと○○しろよ、とか○○し過ぎ。とか思うだろう。
それって人に言われるより身になるし
リプレイ見るって事自体をやるのは良い習慣になるかもしれないし
-
>>933
それな
あと対策不足とか言う奴もな
初心者にキャラ対のやり方なんてわかるわけない
まず自キャラ動かすので精一杯なのにな
-
シルバーゴールドぐらいで止まってる人ってどっかおかしいからそこで止まってるんだよな
自分で気付けないと伸びないよ
-
動画見てもわからないくらいの初心者はそもそも自分の現況を把握することができないだろう
何を聞いたら分からない相手にどうアドバイスするんだ
そもそも初心者はこんなとこに来て書き込んだりしない
-
それを言っちゃおしまいだろ
-
おかしくてもいいだろ余計なお世話だよ
-
>>925
まず無理にガイルに近寄る必要はない
ユリアンは打ち合いできる飛び道具やタックルやリーチの長い牽制を持ってるので
無理に近寄らなくても戦える
その上でどうしても近寄りたいときは普通のジャンプより
バイオレンスニーの方がお勧め
弱のサマー釣りやEXを混ぜればガイルは対処しにくい
遠距離で間が空いてときに、こまめにVスキルで必殺技強化するのも大事
-
初心者質問スレで聞くこともわかんないとか言われたらさすがにもう
-
わかんないのを聞き出せないのも教える側として下手くそだし、アドバンスできる人間性はないよ。なんでここにいるの?って感じだけどな。
-
お家買う前にアドヴァン〜♪
わかんないなら動画晒してアドバイスもらえばいいだけでしょ
本人が苦しい部分を自覚できてるのはいいことだけど
うまい人が見たら簡単な改善点見つかるかもしれんし
-
>>916
嫌われたくないですよね。
じゃあ無敵技ないキャラ使ったらいいと思うよ
-
嫌われたくないなら格ゲーすんなって話になる
-
暴れ技ない弱キャラのコーリン使ってろや あれほんまの雑魚キャラぞ
-
>暴れ技ない弱キャラのコーリン使ってろや あれほんまの雑魚キャラぞ
EVOJAPAN+CPT2019(ランキング含む)〜TOP8キャラ
05:かりん/コーリン
04:ラシード
03:いぶき/キャミィ/バーディー/是空
02:豪鬼/ベガ/バイソン/レインボーミカ
01:ガイル/ネカリ/ユリアン/メナト/ザンギエフ/G/アビゲイル/サガット/影
EVOJAPAN+CPT2019(プレミアのみ)〜TOP8キャラ
04:ラシード/かりん/コーリン
03:バーディー
02:いぶき/キャミィ/バイソン/是空/レインボーミカ
01:豪鬼/ガイル/ベガ/ネカリ/ユリアン/G/
-
S4から始めて、リュウ、春麗でLP2000超えることがあるって感じなんですが、キャラ変を考えてます。
豪鬼だとテンプレ的な豪鬼になりそうなので、他でオススメありますでしょうか。
基本的にはスピードがあるキャラが比較的好きです。
今のところ、かりん、カゲ、ブランカ、メナト辺りが候補ですが、どれも決め手に欠けてます。
-
>>948
キャミィ、是空、かりん
-
スピードキャラといえばキャミィかラシード
手数が豊富で色々できるのがラシード
手札は多くないがストレートに強いのがキャミィ
かりんは移動速度は速いが、どちらかというと地味な地上戦をするキャラ
カゲは高火力低装甲キャラ、立ち回りは弱い
ブランカは荒らしキャラ、普通にやっても弱いので荒らすしかない
メナトは遠距離牽制タイプ、特殊すぎて初心者にはお勧めできないかな
なんかキャラタイプが幅広すぎて、焦点絞れて無い気がするので
「どんな戦いをしたいのか」
はっきり決めてからキャラ選んだほうがいいかも
-
>>948
そのレベルならカゲかな
歩きが早くて必殺技入れ込めるから初心者でも格ゲーの楽しさが味わえる
このゲームでまず覚えたい対空がしっかりしているのも得点高い
-
>>949
>>950
>>951
元々スパ2Xまではガチで、その後ウル4までゆるーくやってました。
その間、春麗、ブランカ、バルログ、ダルシムが多かったですね。
バルログと是空は、切り替えした後のキャラ個性まで合わせて覚えるのがなかなか慣れなくて、練習段階で挫折しました。
メナトは、割と攻め攻めな相手にあたって、悪くないなと思った感じです。
とりあえず、春麗と少し似てるかりんと、リュウと技の出し方がかぶるカゲを練習してみます。
-
ケン「やったぜ!」
-
その中ならカゲが一番だな。飽きても他キャラに移行しやすい
あとの残りはタイプ的に潰しが利かない
-
このゲーム ウル4と比べて格上に勝ちやすいっていわれるけどさ
ダイヤ以上の人がゴールド〜ウルゴル(LP詐欺勢ではない)に負ける事あるの?
ちなみにサブキャラとか練習不足キャラとかはなしで真面目にやって負ける事ね
-
スパダイ直近45%程度の実力ですが
ウルゴルの知り合いとラウンジやると
1先なら普通に取られる事ある
2先なら5-6回に一回ぐらいとられるかな程度
3先ならまず負けない
ぐらいの実力差かなぁ
起き攻め3択の理解があれば後は端絡んだり運で勝てる事もあるゲームだとは思う
-
>>955
無しにする意味がわからん、元の発言はそこら辺も加味してあると思うよ
-
ゴールドだけどダイヤにラウンジで勝つことはあるよ
択が何回かハマれば勝てるゲームだし
-
初心者すぎるんで起き攻めの3択ってのを詳しく知りたいです
リュウVSリュウのケースで教えて下さい
-
スパブロに上がるとウルブロに落とされるリュウです
対空昇竜が出るようになってきたんですが早く出しすぎて前飛びの頂点付近に当ててしまいカスダメで終わってしまいます
引き付けるコツなどありますか?
あと波動昇竜ばっかのリュウってウザいですか?
画面端は辛いって意識なので適度にラインを上げてますがまだ自分からはお願い大ゴスでしか攻めれてないです
中足波動と昇竜で削って最後はカンニングex昇竜みたいなのが勝ちパターンです
-
>>959
例を挙げるとリュウの強竜巻〆の後に立中P、投げ、後ろ下がり打撃
これらの行動をとる事により打撃重ね、投げ重ね、シミーの三択をダウンしてる相手に押し付ける
打撃重ねは安定択で相手に行動を許さず通った場合もうワンコンボ繋いでまた起き攻め状態にし有利状況をループさせる選択肢
投げ重ねはガード不能なので固まる相手に有効でシミーを怖がりグラップしない相手には何度も決まる選択肢
シミーはあえて密着有利状態を捨てて後ろに歩き間合いの外に出る事で防御テクである遅らせグラップは投げスカリにし無敵技暴れの場合もガードが出来る選択肢
-
>>960
見えてるのに落とせないのが一番ダメで相手キャラによってはJ攻撃が下に長い奴があり引き付けると普通に食らってしまう事もあるので早めの対空はOK
極端な話、飛びは全部落とせれば引き付けとか考えなくてもかなり上に行ける
ウザいと思われたくないから弾撃ちをやめて対空出すのもやめてしまうのか?格ゲーではキャラが出来る行動はすべてアリなので文句を言う事自体がナンセンス
攻めのパターンは実戦でやらなければ絶対増えないのでまずは前ステを通す事から始めて次に前ステ通した後の固めを練習する
数戦数十戦は勝敗事態を気にせずにキャラを自由に動かす事に専念してみるといい
-
>>959
相手はガードしてる→投げ
投げられないために暴れてる→暴れ潰し
暴れ潰しを潰すために無敵昇竜→こっちガード
まあこんなもん
-
>>962
アーケードの店内対戦で勝ったり負けたり出来るレベルになるというのがひとつの目標でありまして筐体の向こうの人間を意識しすぎてしまいました
使えるものは何でも使っていきます
ほんの少し慣れてくるとこのゲーム昇竜コマンドやヨガコマンドよりも前ステバクステ歩きのほうが難しいなと実感しております
今日は確反にこのコンボ使おうとか置き技に全部仕込み入れようとか課題決めてやってたのですが前ステはしたことなかったです
今は勝っても負けても楽しい時期なので気にせずやってみようと思いますありがとうございました
-
>>956
具体的に詳しく教えてくださってありがとうございます
>>958
ありがとうございます
-
>>961
>>963
ありがとうございます
-
>>960
波動の打ち方によるかな。
弾抜けなしには波動連打はストレス。
正しくはあってもワンパだとストレス感じるかも。
そして、ダメージはそんなに望めない。
勝ちやすくなる要素としても、近距離大波動の活用とか、打ち気を読まれない波動打ちとか始めるといいかも。
昇竜を意識して飛べないけど、地上戦も波動が怖くて消極的になってる状況は、リュウにとってノーリスクで相手の意識を分散出来る。
大振りを誘って、リュウが飛ぶ、もしくは大ゴス叩き込めれば、それだけでノーゲージ300ダメコンボを叩き込める。
前ステ中パンからのタゲコン、前ステ立小Kや立大K始動のコンボもいいよね。
そんな勝ち方に移行できると「強いリュウだな」と思われるよ。
-
スレチかもしれないけど、ほぼ毎日やる場合だと、本体は電源一回毎に切るよりもスリープモードとかのほうがいいかな? 買ったばかりなのでみんなの意見聞かせてください
-
スタンバイモードでした
-
このゲーム起動からメニュー画面まで長すぎるからスタンバイのがいいよ
スタンバイ復帰から再ログインする方が遥かに早い
-
スリープモードにしとくと起動が早いのは勿論、勝手にアプデDLしてくれたり便利
スト5だけの話ならあまり意味がないかも(復帰時にどのみちログインに時間が掛かる)
PS4が疲れるのでたまに再起動した方が良いとは聞く
-
>>968
週イチで再起動しよう
スタンバイが長いとこのゲームラグくなる
-
スタンバイ勢だったけど二年くらいそうやってたら
PS4の寿命早まったのかホームとかがクソ重くなってしまった
そんでいまはProを買ったけど、極力電源落とすようにした俺がいる
-
いやファームバージョンアップで再起動掛かるだろ
-
エアプバレw
-
オフ専かもしらん
-
話盛る奴は昔から居るしな
-
別に2年間再起動無しとは書いてないだろw
機械なんて消耗品なんだから
ずっと通電してたら寿命短くなって当然
-
PCは消さないでスリープのほうが寿命長いらしい
-
消費電力的には
大体90分がスリープと電源オフの境目らしい
寿命もまぁ似たようなもんじゃないかな
-
どうゆうことかもう少し詳しく聞きたい
-
>>974-977
再起動したらなにもかもがリセットされるわけじゃないし、そもそもゲームがすぐ始められるスリープはPS4ずっと温まってるから寿命縮むことは予想できるやん
978が言ってることが正しいやろ
-
え?そこ?
-
S4からはじめました キャラに関しての質問です
影とカリン以外で2中P→中Pがつながるキャラっていますか?
溜めが苦手なのでコマンドキャラで教えてもらえればありがたいです
-
ゲームの内容の質問じゃないんですが、このゲームをラグなく満足に遊べる回線速度ってどれくらいが目安なんですか?
-
>>984
一応サガット
-
>>984
ナッシュ
-
2中p→2中pとか中p→2中pとかじゃ駄目なのか?w
-
表裏を仕掛けられた時の着地重ねに対し無敵(昇竜)で切り替えしたいのですが
昇竜の出せる確率は1/2ですか?
両対応できる出し方等あれば教えてください
-
>>985
光の有線接続なら大体大丈夫。
あとは相手回線との相性次第。
-
>>989
この数字をレバー方向として、
789
456
123
↑これの41236の部分を横にガチャガチャしてボタン押せば昇竜出る
-
>>989
323で表が仕込まれるので、Pを押す瞬間に21と入れる。
32321Pで両対応が出るはず。
裏だと分かりきってるなら321Pでも出る。
-
密着状態で通常技をいくつかガードさせられてる最中の投げはどう対処すればいいのでしょうか?
-
>>990
ありがとうございます
こちら側の問題かと思ってたんですが相性ならどうしようもないですね
-
投げに来る+固めに来る、の二つなら技をガードするタイミングで投げ(グラップ)を入力すれば両方を防げる
ただし投げしけ狩りされると負ける
固めとうろうろして強攻撃(投げしけ狩り)をしてくる相手ならグラップは捨ててガードし続けるか長い下段をうろうろしてる相手に当てる事が有効
色々使い分けてくる相手には間合いと空気を読むしかない(リスクリターンを考えるとも言う)
-
>>995
ありがとうございます
試してみます
-
ゴールドでバーディー使ってるんですが、ガン有利と言われてるはずのかりんが凄く苦手です
近距離だと普通に殴り合ってダメージ負けする
遠距離だと急に飛んでくるレッセンハに反応できない&こっちのポイ捨てがレッセンハで咎められる
中距離はバーディーの間合いのはずだが中Pや大K何発か当ててもどこかで飛びを通されるか差し返しされてしまう
かりんは対空が弱いはずなのに飛びも落とされる(なんなら昇竜キャラより落としてくる気がする)
そうこうするうちにライフ有利の上壁際に追い詰められてどうしようもなくなります
どうしたらいいんでしょうか
-
>>997
基本的な牽制は2小Pで、中大はアクセント的に使う
2小Pは多めに振っても問題ないし近中距離のレッセンとかも落としてくれる
かりんの飛びは全キャラでも屈指の弱さなので2中Pでだいたい全落ちする
画面端に追いやられた時以外は自分から飛び込む必要性はほぼない
-
バーディーの屈弱Pは発生5Fでリーチが胴着の大足より長くてガードさせて+2のぶっ壊れ技なので1ラウンドに30回でも40回でもガンガン振っていきましょう
-
おしり
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■