■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
アレックス Part16
-
NYでトレーラーハウスに住んでいる若き青年格闘家。強さを求め、修行を続けているが、NYから出たことは無く、興味をもったこともない。
父の親友でもあるトムは、そんなアレックスを心配している。口数は少ないが言いたいことはハッキリと言う性格。
身長:195cm
体重:111kg
国籍:アメリカ
職業/所属:格闘家
好きなもの:トレーニング、家族
【必殺技】
フラッシュチョップ:236+P
スラッシュエルボー:4タメ6+K
エアニースマッシュ:623+K
パワーボム:(近距離で) 63214+P
パワードロップ:(近距離で) 63214+P ※強フラッシュチョップ、スレッジハンマーのみ派生
エアスタンピート:2タメ8+K
ヘッドクラッシュ:2タメ8+P
スレッジハンマー:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K (ボタンホールド可能)
スウィングDDT:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
チョークスリーパー:(VトリガーⅡ発動中)(フラッシュチョップのみ派生)(近距離で) 強P強K
【クリティカルアーツ】
ヘビーハンマー:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/alex
■前スレ)アレックス Part15
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1535804515/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
-
>>1乙!
-
アレックスの飛び込みでジャンプ強Pはたまにスカるんだけど、強Pなのに持続3fしかないんだな!
下方向に強い飛びがこれしかないから使うしかないけど・・・
-
中Pもまぁまぁ
つうかさ
大Pヒットしても次のラリアットガード間に合う事多すぎね
マジ糞
-
新年あけましてアレックスの通常技小中攻撃のヒットボックスが''まとも''になりますように
-
今日アレックス使い始めた初心者です。対空はどうすればいいのでしょうか。下大Pはよく潰されてしまうしめくりが落とせません。
-
潰されないように屈大Pを早出しするかEXニー
めくりは落とせないので勇気の前ステップ
-
ナッシュ使ってた名残りでめくりは空対空にしちゃうな自分は
-
対空に使えるのは
屈大P、エアニー(主にEX)、立大P、6大P(ラリアット)あたりだけど
メインで使う対空としては前2つかな
なおめくりはどの技でも対処できないというw
めくりには一応ふりむきEXエアニーという手もあるけど
タイミング難しいし空中打撃に無敵になるのは5F目からだからゲージ使う割に信用性イマイチなんだよなあ
逃げるなら前ステや前ジャンプ、打ち落とすならバックジャンプ小Kや小Pあたりの空対空てのが現実的かねえ
-
なぜアレクを使おうと思ったのか
-
やっぱり対空はめくりが辛いんですね。ありがとうございます。アレクを使おうと思ったのは元々problemXのファンでベガを使っていて最近problemXがアレクをよく使っているからです。
-
EXボム、今バージョンで投げ間合い広くなったから端に寄せられた時の固め中のふとした隙間とシケ狩りする気の相手の後ろ下がりには結構決まるな
端脱出の一つの選択肢にはなってると思うわ
ナイス調整
-
>>11
相手がめくりたい距離の時バックダッシュ対空するのも大事
あとはめくられ方によるけど小P、2小P
ずっと飛べ飛べ思って戦っているけど
前スレの離れた垂直に歩いて対空は俺には無理。
当たる距離ならカンニングEXエアニー
踏み込むなら2大PよりEXフラチョ。
-
前ステ止めの2LPにEXエアニー仕込むの強いんじゃねということに気づいて
相手が前ステならEXエアニー、跳んだら各種ノーマルエアニー
みたいな練習をしてみたけどやっぱ安定は無理ねこれ
-
俺は弱Kに仕込んでる
存在判定が前に出るので先端でもコンボになるし、弱Kが前入れで出るから昇竜コマンドも成立させやすい
しゃがみ弱Pに比べて発生は1フレ遅く持続が1フレ長い
今まではしゃがみ弱P×2フラチョか弱KEXフラチョだったことを考えるとだいぶ美味しい
-
誰かアレクの最大コンボのレシピ教えて
-
ほぐし+VT1発動済みで昇竜ブロからのスレッジ最大始動なら592出たぞ
-
>>17
凄いなそれw
-
>>15
2LPだと323仕込めるし自分の場合ちょっとだけ上見やすいのよね
でもステ自体に当たりやすいのは5LKだと思うから状況別で使い分けるのはありだなー
-
>>15
仕込む時は6弱K36PP?昇竜仕込み苦手なので、どういう雰囲気でやってるの顔してもらえるとうれしいです。
-
ノーマルエアニーって何に使えばいいんですか?対空で使っても潰されるしよくわからないです。
-
判定は強いから超反応もしくはレバー部分先行入力で早めに出せば対空でも使える
(まあ実際は対空として使ってる人は少ないが)
画面端だったら屈大Pとかで浮かせた後の追撃に使える
画面中央でも屈大P対空で浮かせたあと大エアニーで追撃できることもある
-
キャミィとかさくらとかの足と前ステが速いキャラの前ステ中Kとかが止められない
-
初めてゴールドに入っちゃっ…たぁ!
-
シーズン4になってから相手の垂直見てから下強P出すと1段目だけ当たって相手が浮かないことが増えたような気がする! なんか判定変わった?
-
>>25
信用ならんって事なら立ち強Pで落とすように矯正するって手もあるで
-
>>26
信用というかリターンの問題! 折角読み勝ったのに立ち強Pでは落として終わりやん!
まーもっと早出しで2段目のみ当たるようにするか・・・
-
中p小kEXエアニーが最高に美しい
-
VT2使い始めてちょっと楽しくなってきたけど相手からしたらVT1の方がプレッシャーあるんだろうな
当身狙う当身警戒するってジリジリ感が消えたよね
勝率はまだそんなかわんないけど最終的にさがるのかなー
-
>>29
世間的にはV1も「投げ通りやすくなってウマー」的な感じじゃない?
自分らがリュウの不バツに抱いてる考えと似たようなもんでしょ
-
グイグイ来る怖いもの知らずの格下が一番怖い
-
前投げのダメージを一律30減らして
前投げ後の前ステフレームをさらに-2してくれ
コマ投げスカりの硬直を10F増加して良いから
ダメージを20上乗せしてくれ
あとEXボム後だけは前ステから+4くれ
-
>>32 それ、本当にやってほしい。さらにほぐし後の有利フレーム少し減らしてもいいから。
-
ザンギやれよ
-
そういう調整になっても劣化ザンギや劣化ミカでしかない気がする
-
立大kを豪鬼の下大pみたいにブンブン振れるようにしてほしい
-
豪鬼やれよ
-
>>37
豪鬼にはコマ投げもエアニーも見た目のかっこよさもない
-
アレックスの見た目はワーストグループだろ
-
>>39
かなりかっこいい方でしょ
-
5のアレクはクソださいよ
ノスタルコスにすればやっぱりカッコいいけど
-
サードみたいに戦う前にTシャツ破けば良いけど
登場からずっと半裸
他のキャラのセリフでは半裸なのをばかにされる始末
-
半裸かっこいいでしょ!あんな引き締まった肉体してて
-
俺はもっと隙を減らしてほしいのと
もっと空中ヒットして欲しい
なんでアレクのVT2だけこげんヒット確認むずいのかわからん
-
Vのアレックスの格好は現実にいたらキチガイでしょ
-
うわ、現実に居たらとか言い出したよ・・・
-
EXエアニー強化のおかげでVトリ発動からEXエアニー締め中p弱KEXエアニー次は強ボムと
脳汁が止まりません
-
何そのダメ効率の悪いクソ連携w
-
他のキャラにとっては当然かもしれんが攻めが継続するってこんなに楽なんだな
-
立ち限定のうえ1ゲージ消費するけど、これがあるとないとじゃ大違いだからな
-
>>49
他のキャラのお手軽さがわかるよな
まあ、他のキャラはアレックスよりもっとお手軽お気楽に通常技振れるがヒットボックス格差だけはまったくうまってない
-
頼みの2中Pも2中Kも中Kもボッコボコ殴られるからなぁ
-
2中p2中kを頼みにしてるのかwすげえなw
-
オレはスタンプのめくりとCAでハイパーボム返してくれさえすれば他は要らん
ザンギもそうだけどVの投げキャラのCAって地味
-
2中P、弱体してから牽制ではあまり使って無いな
起き攻め時の中間距離での置きには使うが
牽制は立中K立弱K立強Pが多いね
中足の方はリーチともに優秀だと思う
vトリ発動からは使わないが、Exエアニー前ステ立中Pカウンター確認立中PExエアニーでおかわりとかでの継続力アップは本当に良くなったと思う
-
>>54
スタンピートのめくりは帰って来て欲しいよな
後、ハイパーボム確かにそっち側が欲しい
付け加えるならチョークはExボムの間合い内でダウンせず3みたいに怯むだけにして+1Fか2F有利を与えて欲しい
つーか3のチョーク、ダウンせんかったやん…て言う
-
荒らし系性能は戻ってこなくて良いよ
代わりに牽制だの差し替えしだのの堅実な性能を上げてくれ
-
張り付かれたら地獄なんだから
牽制と対空は人並み以上にしてほしいわ
-
置き技は5中Pと5弱Kと2弱P
リターン重視でラリアット
5中Kはしゃがみにも当たるジャンプ防止
ってイメージだなあ
2中Kは歩き下がり対策とか上半身アーマー対策とかで刺しに行くから牽制ってイメージじゃないし
2中Pは他に差し替えせる技がないから仕方なく使う(Vゲージあったらリターンあるから使う)程度
個人的には5中Pの空振りの隙が増えた調整が一番響いてるなあ
逆に2中Pを相手の前進を止めるために空振る位置で振って相手に潰されましたっていうならそれは運用が間違ってると思うわ
-
>>57
それ!アレックスは攻めキャラで守りは弱くていいから
ヒットボックス格差をやめてほしい
運営は中足とかで差し合いできる傾向にシフトしてるんだから通常技でちゃんとやり合える性能にしてほしい
-
真上から前方辺りはショルダーがすかるのきついわ
強p対空とっさにでない
-
ってかお前らに聞きたいんだがサブキャラは何使ってる?
ワイは江戸
-
なんだよ、サブって、アレク使いだからってみんなホモだと思うなよ!
-
こいつの通常技と水平チョップとラリアット反則だろ。確反ねーのかよ
なんで次から次へとコパだの色々繋がるんだよ。これで弱キャラとかふざけてるわ
-
置き技を置くための5中Kとか2中Kとか2中Pやろ
スト5はそういうのすっとばしがちだけどもさ
2中K無茶苦茶使えると思うけど
>>62
サガットラシード…ラシードだけで良いんだろうけどね
-
>>64
チョップが繋がるとか夢みたいだ
-
アレックスてなんかやたら嫌われる傾向にあるよな
たぶんスタンプ、ヘッドにうまく対抗できなかったりな層なんだろうと思うけど
-
>>64
まず話は公式に入ってEメールで会員登録して全キャラのフレーム表見てからだなw
-
戦法が雑だからだろ
-
>>67
あれの対処法教えてくれよ。どうせいいだろ?すぐ出来るようになるわけじゃないんだし
一応ヘッドは距離さえ離れてれば見てからきっちり対空で落とせる。スタンプは無理ゲー
-
その二つ、ぶっ込みで使われるのがきついの?それとも連携で使われるのがきついの?
どっちにしろ対策不足しかいえんが
-
>>71
近距離で使われると100%食らうんだよ。よく垂直飛びで対処どうのこうの言われてるけど見えないから飛びようがない
そもそも見えてるなら対空出すしな
それとも何か?それをやるしかないのか?
-
近づかせない事に全神経注いでるファルケとダルシムめっちゃキツくない?
-
EXスタンプは無理に返そうとせずガードしてVリバか、まずはバクステで良い
ガードで+2取られるけどド密着ではないので、通常投げは届かないし
コンボもしゃがみ弱Pフラチョくらいしかない(3ゲージあれば別だが)
しゃがみ弱P単体でヒット確認なんかできないから出し切りになる
アレク側からすればバクステを追いかけて中Pとかは入るけど、一点読みのかなり分の悪い博打に近い
まず、アレクは下段が薄いので、ド密着以外でアレク相手にしゃがむ必要性がない
しゃがみ弱K弱Pフラチョ(またはEXエアニー)は密着からしかつながらない
中足Vトリガーでコンボに持っていかれるが、中足の発生は9フレ
歩きも遅いんで、すりすり後ろに下がりつつ前ステで強引に来るのと上から降ってくるのだけ気をつけといてください
ただまぁ、EXヘッドとスタンプはなんだかんだうっかり食らっちゃう技だとは思うわ
-
だからあれほど使ってるキャラを書けと
-
>>74
サンクス。なるほどバクステかその発想はなかったわ
じゃあもう一つあの裏に回るアーマー突進みたいなのはどうすればいいんだ?
セットでジャーマン投げ絶対食らうんだけど。もしかしてガードした時点でダメなのか?
-
>>75
サガット。何千試合とこなしてきてこいつに2〜3回しか勝ったことないんだ
-
Vトリ1なら最大タメ以外はアレク側ガードで-10だぞ
ヒットしてたらコンボになるのはそういうもんだから
タメてる間はブロッキングとられる状態だから、タメ見て投げるか多段技とか小技をブロさせたりとかする
最大タメはガー不なので最大タメのタイミングで投げを押すのもあり
-
>>78
なるほどなこっちのVT2の突進版みたいなものか。そりゃ連続で食らうわけだ
溜め見えたら接近してコパン擦るとかした方がいいのかな。足遅いから至難の業だけどやってみるわ
とにかく色々助かったよ
-
サガットならガードしながら最大溜めのタイミングで立大K振っとけば止められる
ジャンプは早め開放に引っかかる事があるから読み合いになる
あとアレクの溜めモーション見てからVトリ2を溜めれば必ず勝てる
-
>>70
スタンプはガード、ヘッドはバックジャンプ出来るタイミングで後ろ、斜め後ろ上と入れると両方抜けれる方法があり、上級者はそれが分かってるから喰らわないんだよ
上級者相手には専ら飛び道具や技の硬直中に出すくらいしか決まんない技だよ
それにEx1F無敵対空の技持ってるキャラはガン見してそれ打ったら確実に迎撃出来るよね?
だからアレクは弱いとプロから言われてる要因の大部分だよw
-
上級者ってガン見してたらスタンプやヘッドの手前落ち見えるもんなの?
-
>>80
あれVT2で返せるんだ。これも試してみるわ
>>81
あーEXアパカあったな。いつも弱アパカ打ってたわ近距離なら間に合わないはずだ
後ろ微歩きバックジャンプね。覚えておくよ
-
最近使い始めたけどこのキャラ面白いねぇ!
-
勝てん,どうすりゃいいんだ
-
自分がやってない動きを意識する
-
逆にサガット相手やりにくいわ、守り堅いし、なんか判定負けするし
-
やっぱ強フラヒット後の前方投げがほしいな(T ^ T)
3rdのころはチョークor下強Kが繋がったから位置固定できたのに! これだと画面端でヒットさせる意味がない! これだけの為にV2使うのもな・・・
-
せめて弾踏むのやめてくれ…
-
春麗に為す術なくやられるんですけどどうすればいいんですかね…
-
>>81
これは良いこと聞いたわ。アレク使いは親切やな。
-
守りに入ると負けるのが多い気する
-
vトリ1は最大溜めのタイミングで小技うっとけば対処できるから択にならん...
-
お前らどんなレベルで戦ってんの?
無差別ランクマでもヘッドスタンプスレッジですげー甘えられるんだが
同キャラ戦ですらVT発動してない相手にスレッジ最大溜め打撃で止められたことなんかほとんどないぞ
プロでやってくんでもなければぜんぜん自虐するような性能じゃねーだろ
-
アルマス手前のクソラグアレックスでもヘッドスタンプスレッジで甘えまくってるよ
-
でもスレッジ溜めってアビのVT2やVT1溜めパン、ユリアンのVT2にくらべて各段に避けやすいよな
-
まあスタンプヘッドもまったく通らないってわけでは無くて
地上戦を意識させたり他を警戒させたりすれば通せる感じやね
ガンガン決まる人はその辺のことが意識的にか無意識的にかちゃんと出来てるんじゃないかね
-
ザンギはVSで止めてくるし
プロにはブロに反応されてキャンセル昇竜されるし
スレッジは弱いブロと諦めてる
スレッジはスレッジで止めるだろ
-
アレックスで1番上手い配信者って誰なの。参考にしたい
-
ケンやラシードになかなか勝てないぃぃ。端に強制連行されて打撃と投げの択でぼこらるる…
-
>>100
ケンはEX昇龍ぶっぱ派と超少数の堅実派で分かれるが、ラシードは個人的にVT2で食ってる
通常技vトリキャンからの暴れ潰し多用すると大抵通常技で暴れてくれてるからチョークやDDT決めて起き攻め出来てるね
-
キャンセルワールが小パンで割れるようになったのはいいけど
まず通常技で固められるのがきついってね
-
まだ横幅ってそのままなん?
めっちゃ投げられるんやが
-
モチロンソウヨ
-
ちゃんと今まで通りアビゲイルとかよりも投げられ間合い広いよ
-
ちゃんと他のデカいキャラより画面端で安定して埋められる性能も残ってるよ
-
やっぱりそうだよね。
グラップしてもその後強くはないから積極的に投げられに来たらキツい。
-
グラップしてもこっちの中攻撃が相手の大・中攻撃に発生速度で負けて大惨事
こっちの弱攻撃はそもそも届かない
グラップするだけ無駄だよな
-
画面端はフーンして逃げるが吉よ
-
マジグラップするだけ損な分弱いキャラだよな
ノーマルヘッドに投げ無敵くれるかEXヘッドの隙全くなくしてくれ
-
強キャラは単純に強いからやり辛いけど
周りが言う弱キャラもアレックス視点だと相性悪くてやっぱり3Fと完全無敵は正義なんやなって…
-
ザンギができるならアレクもブロからバクステできてよいと思う
-
まだ荒らしたいのか
-
アレックスに猫パンくれ
-
>>114
アレコスで猫柄のパンツ履いたアレクが欲しいのかと
-
モチベ向上のために新アレコス来てほしい
-
一番よかったのはやはりクラシックコスかなぁ。
ハロウィンもまあまあ。消防士とパジャマは微妙
-
クラシックのカラーは肌の色もかえたやつとかちゃんと出して欲しい
-
やっぱこのキャラは適度なクソプレイが必要だな
-
そりゃ真面目に格ゲーやるキャラじゃないしね
-
>>118
3rdにあった褐色肌とか銀髪とか欲しいね
-
>>118、>>121
クラシックコス出ると聞いて小躍りした後の、3で使ってたスペシャルカラーが無いと分かった時のいつぞやの絶望感よ…
黒コス+白肌+銀髪めちゃ気に入ってたな〜(遠い目)
-
このキャラ異常に通常技弱いな
何振っても判定が弱いカプコンにメール送るレベル
-
アレックス地上通常技すごい弱いね
こっちの通常技全然つぶされないし差し替えし放題だね
-
こんな通常技の判定が弱くて連携もできないキャラでどうすんの?
ヒットボックスどうにかしない限りどうしようもねーぞ
-
しゃがみ中Pを弱体化されしゃがみ中Kにキャンセルはきかずそれでも耐えてきたんだぜ
Pillowsみたいな感じになってしまったが
-
しゃがみ中は判定は強いだろ
だからって勝てる要素ないけど
-
>>127
はいエアプアレクの中でも最弱だっつーの
-
>>126
どうしょうもなく追い詰められると
ルーツを逆走したくなるよな
-
キャミィに固められて狂いそう……!(憤怒)
-
キャミィに固められて狂いそう……!(憤怒)
-
既に狂ってそうだな
-
密着で防がれたら確反モリモリのインファイターがいるってマ?
-
それは何が言いたいのかわからない
-
近距離キャラが胴着とかに比べて密着にリスクが多いのは辛いって話
-
弱い、通常技が弱すぎる
なんで主力の中Pでさえ判定出っ張ってないんだよw
-
最近入ってきた人達ばかりってことかな?
前にも言ったんだが、強化されたって聞いた人達がどっと来てくれた事によりアレクが如何に不憫な性能調整されてるってのが浮き彫りになって来た感じかね?
これでこれまで自虐自虐言ってた人達がおかしかったと言う事が…お分りいただけただろうか?
(アンビリーバボー風にw)
それでも3から使ってるキャラ愛で頑張ってるアレク使いもいるんだよと括らせてもらう
長文失礼
-
2中Pも2中Kもなんだかんだで使わないとダメじゃない?
それらの長い牽制で一瞬躊躇させて飛びから有利フレーム作ったり、本命の大攻撃振り回したり各種タメ技で突っ込んだりってキャラだと思うんだけど。
まぁその大攻撃のフレームもダメダメってのはあるけども。
-
>>138
そうだよ、使わざるをえない
だからガッシャンガッシャンやお手軽差し替えしされてるんだよ
ガードしてから前歩きめくり余裕でした
-
3rdでも2中Pは空振って相手の技で潰される間合いではそもそも使わない技だったと思うんだけどな
Vでも差し替えしされやすいのは判定じゃなくてフレームの問題がでかいし
判定が弱いって言ってるのはだいぶズレてると思う
そもそもこのゲームリーチそこそこある中攻撃で攻撃判定が前に出てる技ってほとんどないし
-
クラカンガッシャンガッシャンって技相性考えないで振ってるってだけじゃん
すーぐ自虐の流れにするのやめない?
-
弱いものは弱いいい加減気づけよ2中Pに限ったことじゃねーんだよ
-
なんか下がりなら2中P振って対空してみたいな戦い方して格下にだけ勝って俺は堅実な戦い方してるとか言ってそうな感じだな
みんな判定弱いのはわかってるから振るポイント絞って戦い方考えたりしてるのに一人で弱い弱い喚いてる
-
この前のサガット使いだ。ここでせっかく色々対策教わったけどやっぱりムズい
スタンプとヘッドに100%対処するなんて無理ゲーだし、画面恥追い詰められれば牽制技も全部リーチの長いこいつの技に潰される
もういいよ、こいつが最強ってことにして俺はもう諦めた
-
>>142
弱いものは弱いって声あげないとね
客観的にも致命的なんだから
-
ここでやらねーで自虐か要望でやれよゴミ
-
ゴミは黙ってろゴミ
-
いやーな流れだな
アレクスレ、使い手同士で罵るのあんまりなかったのはずなのに…
>>144
がんばれ
個人的に今バージョン、強化されたサガの方がキャラポテンシャルは上だと思うよ
-
あれだろ、あれば名物画面端でボッコボコされて機嫌が悪いんだろ。
さっきおれが喰らったやつだ
ああ泣きそう
-
中Kに差し返しだったり技を食らうと相手側に吸い寄せられる仕様はなんとかしてほしい
-
スタンプとヘッドを100%対処できたらアレク側が無理ゲー過ぎるだろ笑
サガットだと立大kでほとんどの技に勝てる。あとアレクの立大kにちゃんと確反いれられるといいと思うな。あと玉打ち上手いとほんとに近づけないからそこらへん意識した方がいいと思う。
-
アレクサガットに限っていうとサガットの強みが出づらくてアレクの弱みが出づらい組み合わせになるのかな
なんやかんや下溜めあると弾が打ちづらい空気作られがちだし、アレクが困るっていうほどサガットにラッシュ能力ない
-
一回近付いたら離さんくらいの勢いで攻めるから弾撃ちと大Kブンブン対空アパカ上手いと近づけん
アレクがしゃがんだらEXヘッドかエルボー来るからたまに飛んどけばスカせるぞ
-
サガット戦はアレク相当有利だと思う
やられて辛い事がなにもない
-
アレクは意外と飛び道具に強いからな。ゲージがあればだが
-
バーディーくらい強くしてほしい
-
サガットとアレク両方使ってるけど、どっち使ってても相手にした時楽に感じる
やりたい事とされたらキツイ事どっちも知ってるし
こう言ったら叩かれると思うけど腕の差じゃないかな
-
元使用キャラは三割増しでやりやすい
このゲームの肝のトリガーを通す狙い方を予測しやすいし
-
アレクずっと使ってるけど、同キャラめちゃんこ苦手なんだよなー
-
同キャラ苦手って人はそもそもアレックス自体をよく分かってないことが多い
基本連携にも穴多いキャラだからそこを突けばいいんだけど、
そこを分かってないとぼったくられるのがこのキャラ
逆に言えばこのぼったくりはこういうのに弱いと分かってたら、
相手を捌くだけじゃなくて相手を見て自分の連携を選択できるようになる
-
同キャラは逆にアレックスのめんどくさい所を知ってるからドツボにハマりやすいこともある気がする
-
アレク同キャラは苦手だけどめったに会わないからBLしてる
-
バーディとの差はなんなんだと言いたい
カプコンはアレックスに親ころされたのか
-
スト3売れなかったのアレクのせいにしてるよ絶対
-
いやそれはアレックスが悪かったよな
-
性格がなんかめんどくせーんだよなアレクって
好かれる要素がない
-
アレックスはかっこいい
アレックス使いはデブでブサイクでやっつけのやつがすごく多いけど
-
は?スタイル良くてイケメンで繊細なんだが?
それはそうとガンファイト氏がexフラを多様するのは何でだろう
-
アレクさん自身もこのゲームの主人公は俺だっていってるよ
-
あのさ、大足の届かない距離でしゃがみ待ちしてるのどうやったらいいの?
-
近づけばいいのでは
-
待ってる相手の中攻撃の間合いにそう近づけるもんなのか、めくりの距離にもなるし
-
Ver.04.010 投げられ間合いデカすぎる不具合修正コネ〜
-
>>168
飛ばせない & >>170 距離考えるならEXフラチョふっていってもいいと思う
-
相手がしゃがんで待って近づかれたら中攻撃って動きなら、こっちから前歩いて
相手の技がパンチ系なら5中P、5中K、ラリアット、強フラ、EXフラとかを振る
相手が中足とかを置いてるならスカりに2中P、2中K、5弱KEXフラを差し返す
前歩いたら跳ばれるならこっちの溜めを見せて相手の動きを誘うか動かないなら弱エルボー
近づいたら前跳んでくる相手には歩きから差し替えされないくらいの距離でラリアットを適度に撒くとジャンプしかかりに当たったり、技振られても相手の技にラリアットがクラカンしたりする
それでもおとなしいならこっちもめくり弱Kとかあるから跳んだらいいんじゃね
あとは相手との技相性でしょ
-
バーディのEX突進は1フレアーマーなのにEXエルボーは3フレからって絶対どっちか調整ミスだよね?
-
アーマー3フレでいいから投げ無敵くれ
-
アレクはブロあるから恵まれてるでしょ甘えんな
-
>>176 ミスだね
ブロが1F発生なら>>177みてーな事言わない
重ね安定ってのがどんだけキツいか
-
重ねに対する答えがCAのみってのが潔いね
-
ゴウキ、対空Vスキルつよない?
-
プロレスキャラなんだからアレックスだけ投げの被ダメージ減らしてくんないかな
-
さくら「ガードされたけど五分だし暴れも無いから滅茶苦茶したろ!」
-
マジでさくらはイヤになる。春風から投げまたはぶっ放し。対空もつええし。全力バックダッシュしかないのか?
-
よかったさくらキツイと思ってるの俺だけじゃなくて安心した
-
>>185
ここにもおるやでーノシ
-
さくらでガード五分って何をガードしたこと想定してるん?
春風脚ならガードしたらさくら不利なんだが
-
さくらは飛びと波動がきつい
-
>>187
フレームも知らない奴なんだろ
-
話変えて
これまでの経験上、ケンいぶきガイルダルシム辺りはvトリキャンしたら高確率でVリバしてくる人多いよな?
こっちのラッシュを凌ぐ防御の技術が足りないのか、それとも他に何かあるのかふと考えてみたりするんだが、この事に関して心当たりある人いる?
最近は割り切ってブロッキングの用意してるわ
-
http://0oo.jp/95dc1
-
さくらは当たったらBL入れてる
-
ラリアットクラカン→ラリアットが入らない最先端ラリアットでクラカンさせた場合って何がベストな選択肢なの?
先端の時だけラリアット→フラチョ入れ込むしかないんかな?
-
さくら戦の振る技の無さは異常
-
>>193
ド先端かつ相手の食らい判定が伸びてる技に引っかかるとノーキャンで繋がるのはEXフラチョくらいだね
ガードにならない距離は大フラ入れ込んでおくのがローリスクハイリターンだと思う
-
ド先端ラリクラカンは3肩も届かないんだっけ
-
>>195EXフラチョ間に合うんですね!これでバーディ戦楽になりますありがとうございます
-
大会でPunkのキャミィに勝ったアレクの動画が結構好き
積極的にブロ狙っていくとことか
-
YouTubeにまだあると思うけど
makeAlexgreatagainだかいうアレク試合集動画は
面白くてよく観てたな
プロトタイプの試合もたびたびピックアップされてた気がする
-
プロトアレクは見てて気持ちいいよね
-
今って下弱Kの持続重ねレシピってないんだっけ?
-
やっぱりバーディーと比べると持ってなさすぎるなアレックス
なんだこの格差
-
バーディーは見た目で損してるから
-
立ち大Kをキャンセル出来るようにしようせ
-
今年からスト5とアレックス始めましたよろしくね
持続重ねのセットプレイとかまとめてあるサイトとかあったりする?
あるなら是非参考にしたいのだが
-
>>205
サイトってかつべにあるで
-
最近アレックス入門したものですが通常技弱すぎませんか?
連携少なすぎる
-
>>207
弱さの理由の一つ
身体がでかくて食らい判定がやたらでかいから
ザンギとかに吸われまくるし、後ろ下がりの相手の食らい判定引っ込む攻撃とか一方的に殴られる
-
普通に受け入れてる事案だけど、アビゲイルが許されてるのに何故アレクのヒットボックス、他キャラと同じになる様に横幅カットしてくれないのだろう…
やはりヲシゲの仕業か?
-
ヲシゲの念入りな嫌がらせだぞ
キャラのヒエラルキー変えたくないのはミリアみたいなキャラ使ってたからだろ
-
さくらの立小Kと屈中KとVT2になんにもできねー
-
さくらは胴着系のなかでも弱Kからのリターン高め、投げも強い、
加えてラリアットガード後の後ろ歩きでパワボすかるからどうしようもないです
-
さくらは胴着系最強でしょ
豪鬼やリュウより遥かにキツい
-
さくらはマジやりにくい。EXスタンプくらいしかない。春風からのぶっ放しマジ煮える
-
弾を盾にあのクソ速い脚で一気に間合い詰められるよな
中足か弱Kから咲桜、ガードすれば投げ、反撃しようとすれば大Kクラカンがっしゃーん
あっという間に画面端、あとはなぶり殺されるだけ
-
ジュリさくら戦振る技ないな
起き技置かれ放題だわ
-
そんな状況めったとないだろうけどほぐした状況で飛び道具の発動みたら大k打ってる
と反応が鈍いので実践できてない
-
間に合う?
-
言葉足らずだったすまん
さくらの波動じゃなくジュリの方です
-
https://youtu.be/qS13GLgzSlo?t=6
俺もこれやってみたいけど
トレモですら難しくてイライラするw
-
ララにこんなの出来たのか
いい動画知れた、ありがと
あとその動画でジュリにクラカンした後前ステしてるけど当て方によっては前飛びも入るみたい
-
>>220
これ少し前のジュリスレでチラッと話題になってたやつやね
これを確実にされたらジュリ側けっこう困りそうだね
-
ララ噛み合う可能性あるね
-
>>222
実際ガンファイトにやられたことあるけど弱風破打つの割に合わない
やられたのはほぐした後だった
多分ノーマル大Kだとコンボ繋げるのシビアなんだろうな
まあでも結構弾ガン見ぽかったんで弾狙われてるなら飛んでも良いなって思った
-
ノーマルで玉相打ちコン狙うには距離調整がネックかも
ジュリ歩き早いし発生17の大Kでコンボになる位置を毎回あわせるのはしんどい
書いてるとおりほぐしから狙うのが現実的と思う
-
ジュリ対策ありがてぇ
さくらバルログ共に勝率めちゃめちゃ悪いんよね
-
プラチナに上がってからラウンジで修行中だけど明らかに壁を感じるようになったな
CAにゲージ回しててあまりEX技使ってなかったからEXスタンプ多用して積極的に攻めの起点を作った方がいいかな?
-
スパダイ以上のアレックスってどうなってんだ?
あいつらどうかしてるよとても行けないよこのキャラで
-
不利キャラ多すぎてずっとガマンだな・・・
隙が少なければなぁ
-
アレコス来ましたね!
なお
-
我らがほしいのは通常技強化なのだ
-
ひねらなくていいからザラゾフコスくれよぅ・・・
-
それ単なるパンツ…てかザンギエフと変わらないだろ。どうせならコルトのほう
-
アレコス恵まれてると思うんだけど
-
アレコス来たの?どんなの?
-
レオかよ…剣も使わせてくれ
-
リーチが存外ないのは問題だよな
判定強い所やリーチ、同じ身長のユリアン位は欲しいわ
-
ユリアン使ってみたらアレクの欲しい物だいたい持ってて笑っちゃったね
起き攻めできないコマ投げの代償はあまりにも大きい
-
確かに地上技性能とリーチ比べてもアレックスが勝る技一部しかないね
ユリアン前ステ強いしクォーラルの移動と肘で飛びにくいし
-
ユリアンは確かにこのキャラに近いかもな
向こうのが強いけど
-
わしユリアンアレックス戦って結構いい組み合わせだよね
-
このアレックス中身は本田だからな
-
いや、百貫とちがって昇り降りのとき判定ねーし
垂直できるし有利とれねーし
-
ユリアンの方が強いけど対ユリアンは有利あると思う
-
それアレックス側もユリアン側も対策してる前提で言ってるんだよね
-
通常技に7Fくれ
膝復活でもいい
-
なんかレバー入れ大Kでランニングニーとかほしい
-
立中K、膝に変えて欲しいよね
それか中段チョップのコマンド変えて欲しい…
チラ裏
最近のお気に入り、少し離れた所でラリクラカン中フラからの更にラリ(クラカンお願い)中フラエンドレス〜以降微歩き弱ボムとの読み合い
少し離れた微妙な所でのラリクラカン中フラヒット、展開が早いせいもあるのか、離れたい人が多いせいかor微歩きボムしないと行けないのを見計らっての暴れをしてるのか、経験上よくラリクラカン食らってくれる人が多い
決まれば大変してやったり感ある
尚、ガードされたら南無〜w
長文失礼
-
流れに乗って(?)ネタムーブ投下
EXエアニーからの起き攻め
EXエアニー>弱ヘッド
相手が受け身を取ったときに使う。実はちっとも重なってなくて
かなり遅れて掴みに行く。それでも案外決まったりする
でも本当にやりたいのはこっちじゃなくて↓
EXエアニー>弱ヘッド>小足
相手が受け身を取らなかったときに使う。これ+2Fの持続当てになるw
つまり小足ヒットが有利+6Fになるから立中Pもつながる
ふいに使ってみたら意外と決まるかもね
-
Vトリ2を使ったほうがいいケースってありますか?
2回使えば消えるのに対してVトリ1は2回以上+ブロッキング貯めもできるじゃないですか
・中K中足中パンなどの置き技からつながる
・弱エルボーからつながる
位しか利点が見つかりません
他にVトリ2の良さを知っている方いましたらお願いします
-
DDT後はコマ投げ圏内になるとか
-
YouTubeでガンファイトの動画見るとトリガー2を選んでるの結構あるから
なにかしら優れてる面はあるはず
自分には分からない
-
チョーク、DDTともに起き攻めがしやすいから
攻めに継続性を持たせやすいかな
トリガー中は大概のコンボからEXエアニー、チョーク、DDTのどれかを締めにできるから
起き攻め地獄に引き込んでそのまま押しきるパターンにしやすいね
あとはコパ>フラチョ>チョークとか垂直J大Kが先端当てになったとき>立中K>DDTとか
ちょっとVT1より繋げられる状況が多いと思う
ついでながら、このスレだか前スレだかにチラッと書かれてたと思うけど
VT2発動コンボから1回の起き攻めでスタンさせられるルートがいくつか存在するね
まあやたらと狙えるわけではないけど一応実用レベル
まあVT1のブロッキングと引きかえに選ぶことになるから
選ばれにくいけど案外悪くないよ
-
>>250
前にも書いたけどVT2を選ぶ理由は下段からのフラチョークと通常キャンセルでの隙間作ってからの弱エルボーDDTやフラチョークを最大限警戒させる事が出来る点にあること
つまり近距離では相手側にしゃがみ後ろ入れっぱガンガードを強制(矯正)させる事が出来る点にあることが最大のメリットだと考えている
そしてガードしてヒットバックで離れ過ぎたらダッシュ小足入れ辛くなる=相手も思い出した様に後ろ下がりをしてくるのが多いはずなのでここで中足キャンセルDDTが決まり易くなる〜とこんな感じですかね
-
+アマ付きEXエルボー1段目DDTも飛び道具持ち相手には効果ありますよ
しゃがんでるか否かを見てEXスタンプを警戒している人にとっては
-
中足DDTがしゃがんでいた相手が態々立って刺さってくれる事もあるしね…
HIT確認の精度上げて行くしかない(´・ω・`)
-
防御の弱さも補うVT1よりも、スッパリ諦めて
より攻撃的なVT2て事かね
まあ俺は雑魚だから便利なVT1一択だわ
-
250です。
知的で筋肉モリモリな皆様ご意見ありがとうございました
利点を知れて良かったです
まだまだVT1ですがいつかVT2を物にできるよう精進します
-
ガンファイトはザンギ戦とかはトリガー2っぽいな
単純にトリガー1があんまり機能しなさそうなキャラとかは2がいいんでねーか?俺は使い分け出来るほど器用じゃないからトリガー1の一択だけど
あと発動したときのオーバーザリミッッ!が好き
-
アーマー持ちと当て身にはけっこういいよDDT。
不抜構えのところにブチかましたれ
-
対策漏れ狙いでVT2もありかな
まぁVT1に対策らしい対策されたことないけど
-
ザンギのVスキルにDDT入れるの気持ちいいよね
-
エルボーヒットが強制立たせならV2もありなんだけどな
てかそれくらいええやろ
-
>>259
実はザンギ戦、アマVスキルもアマ付き立強パンも(こちらは向こうのボタン離すのが遅れた場合のみ)フラキャンチョークで無理矢理チョークになるよ
どう言う原理か分からないけどチョークで掴める
同様にアビのアマ付き立強タメパンも相手がボタン離すの遅ければorキャンセルVスキルやナイトロキャンセルしてればフラをわざとアーマーで取らせてからチョークで取れる事が出来るよ
雑学ネタね
-
>>264
失礼
アビには嘘書いてしまった汗
タメパンキャンセルは攻撃判定出てるから食らうわ
整理するとタメパン出すのが遅ければチョークになるのとナイトロのアーマーにフラがかち合えばチョークで掴める&Vスキルにかち合えばね(こちらは滅多に無いけど)
-
いっちゃなんだけど、投げ技なんだからそりゃアーマーは投げられるよね
別にチョークじゃなくても、キャンセル可能な通常技からパワーボムで同じことできる
-
VT1対策としてトリガー消えるまでガン逃げガン待ちしてるんだけど合ってます?
-
あ、アレクのVT1に対しての対策です
-
アレクに限らずトリガー中の相手に突っ込む奴はおらんだろ
-
話ぶった斬るけどスタンプヒット後5中P透かし強フラチョがガードされてなかったら確定だねー
-
話ぶった斬るけどスタンプヒット後5中P透かし強フラチョがガードされてなかったら確定だねー
-
何が確定するの?
-
投げ読みのバクステ、ジャンプにってことではなかろうか。
ガードされたら密着-4で割と死ぬけど。
-
エド糞すぎひん?
なんでアイツの方がリーチあるの
-
普通エドには負けないだろ
-
>>275
どうかエド戦苦手な私にちょっとでもいいんでコツ教えてくれませんかね
-
エドは起き攻めに小足重ねを意識してやるようになってから多少楽になったな
-
他のキャラと違う部分ではあの弾になる前中Pを見たときに何をすべきか細かい部分よくわかってないや
-
エドは攻めの継続が切られるのと対空がカンタンなのがやりにくい。
アッパー読んだらボコボコにできるけど
-
アッパーの反撃は大Pカウンターになる?
なら大チョップパワードロップがいいのかな…
-
>>280
それノーゲージで最大だけど積極的に起き攻め行けるEXエアニー〆かラリクラカンラリ立中P中フラ択攻め狙う方が良いよ
自分は最大決める時はトドメ刺せる時にしてるね
>>279にも困る事書いてるじゃん
-
弱エルガードさせたら上見る上落としたら次横見るブツブツ…
-
前にアッパーガードしてラリアットクラカンラリアットから中Pやろうとしたら
中Pがスカってアッパー喰らって泣いた
-
>>283
ラリクラカンした時点で遠いなって思ったその時はゲージあればラリクラカンラリEXエアニー、無ければラリクラカンラリキャン中フラを決めて行くといいと思う
-
アッパーガードしたら立ち大Kでよいのよね?
ラリるメリットないよね?
-
アッパーがEXだったらクラカンになるけど
ふつうのアッパーだったらもう一回アッパーチャンスになりません?
-
普通のアッパーをガードするシーンがあまりなさそうな気がする。
-
2回ガードでEXで1回でノーマルだから判断はつくけど
ラリならもう一回ラリとか出来るけど
自分では大Kをラリに変えたりできねぇ・・・
-
無敵もなんもない反確のノーマルアッパーをリバサで打ってくる奴がいたらそいつは天才だ
-
同時押しミスとかコンボミスもありえるし、普通にパナしてくる奴もいるよ
パワボ前ステパワボとかするキャラがエドの悪口は言えない
-
アレクはパナせんのだからパナした奴を超おしおき出来るようにしてくれ
-
弱い弱いと言われるアレクだけどお仕置き力はあると思う
-
対空全然出ないヘタクソな俺はクラカン狙いとチョップ食らって固まるヤツへのボムだけで勝ってる。
それが避けられたらもうボコボコ
-
もう言うほど弱くないと思う
-
弱くなきゃ困る勢がいるんだろ
-
攻めは強化されてるけど守りは一貫して最弱
-
クロスチョップ空中ヒット後のエアニースカって負けたり
ジャンプ弱PのF式食らって負けたりすると
ホンマ調整したヲシゲとか死んだ方が良いってなる
豪鬼とかユリアン拾いやすくてびっくりしたわアレなら俺もコンボ上手男だわ
-
キャミィのCA読んでEXエアニーとかやばすぎでしょ…
-
有利からなら飛びバクステ無敵技に勝つと思うとありかもしれない
-
アレクの守りが最弱ならGは何なんだよまぁじで
-
Gの方が守りは強い(確信)
・通常対空技の発生Fが2早い
・投げやられがアレックス0.45に対しGは0.25(投げられにくい)
・ジャンプ1F鋭い
あとリーチつうかG飛び道具持ってるやんけ
-
守り とは
-
Gはめくり気味のもしゃがみ強Pで落とせるのがけっこういい
-
>>301
「守り」について考えさせられるな…
ウケ狙いだったらすまんw
-
いや本当に投げやられ間合いどうにかならんかね?
-
投げやられってか横もだけど全部喰らい判定広すぎんねん
Gとかコデとかサガットは横薄いから結構なんとかなるがアレックスはダメだ
-
Gの方が守りはつえーな
-
Gは小技小K中Kめくり連打されることはないからないい空対空もある
-
Vリバが糞ゴミなせいで
表の技に対空して裏に回られて死んだ事ままある
垂直とかでもある・・・
-
アレックススレの守りの概念は中々興味深いね
-
守りの強さの論点っていうと3Fもってるか、無敵あるか、歩き早いか、やられ判定デカいか、対空強いかってとこくらいじゃね?
守りでいえばGとどっこいでしょ
ただ総合的にはアレックスがGより弱いとは思わないけど
-
俺が他キャラ使うときはまず対空の安定感ありきかなぁ 3fと切り返しもほしいけど
よってGとアレクならEXキャッチ分アレクに軍配あがるわ
トリガー絡めたらわからん
-
一般的な守りの概念は3Fの有無、無敵技、当て身、アーマー、受け身の見づらさ辺りだろう
総合的な強さは置いておいて、ブロッキングとアーマーあってGより守り弱いは流石に…
-
アレクのほうが弱くないと自分の頑張りが足りないと証明されるから困る人がいるってことです
-
これ
-
胴着のめくりに対する対空ってなにしたら良いの?見てから空対空すら負けるし詰んでるわ
-
>>313
加えてVリバ性能、Vトリの本数(Vリバの履きやすさ)、端から逃げる技持ってるかだな
Gに比べたらアレクは全然守りつえーな
-
>>316
振り向きexキャッチ
-
4フレームだけど小パン長くて暴れやすいのと↑でも書いてあるようなこともあるから無敵無いけど致命傷なほど守り弱く無いって印象だな
ジュリとか是空に中フラでコンボ締めた後にコマ投げしたらバクステされたのに掴めたけど誰か理由わかります?
-
マジでめくり連発はイライラするし、イライラしてると余計負ける
昔はけっこうエルボーでくぐれたんだが
-
へー
Gよりアレクの方が強いんだ
-
そりゃ強いでしょ
-
空対空してもボタンなのか高さなのか知らないけど相手のが早く動けるのは変えて欲しいなぁ
-
上に打ち上げるタイプか地面に叩き付けて受け身難しいの空中技があれば良いと言うことか
-
上りフライングクロスチョップで上にかっ飛んでいくようにしよう
-
>>317
アレクのVリバ画面端で使うと
表ガード裏落ちになって攻撃スカって死ぬJ攻撃とかあるんで
Gの方がまだ良いと思うぞ
-
もうわっかったよアレクの守りがG以下の最弱キャラってことはw
-
>>327
わっかったか?
-
G使うとアレクの守りが普通に強く感じられるからオススメ
攻めはGのが断然強いけどね
-
どっちやねん
最弱自慢とか悲しくならんのかいな
もっとプライド持ってゲームしろや
-
Gは最弱候補でしょ
あいつどう足掻いてもバッタみたいに飛ぶしかないから対空出せる身からするとカモすぎる
-
いや弾とジャガキもってるんだが
-
>>330
スト5つまんないし
-
こう真剣に調べてみると意外とキャラ別にぼったくれる行動あるんだな
特に連携やちょい歩きでいかんせんどうしようもないキャラはおるが
-
3フレアーマーと5フレからとは言えリターンのある無敵対空もあるし
(斬空とか特定の技に対して簡単にリスク負わせられる場面がちょいちょいある)
一概に守り弱いはないでしょ
-
比べてどうすんのとは思う。
どっちが弱いかはっきりさせた上でその先何がしたいのかわからないんだが。
-
だって弱いのをハッキリさせるのが目的だし…
最弱アピールしてけ
-
やり込みの最弱アピールだから
-
アーマー、ブロッキングあるけど守りは最弱!
アレクで頑張ってる俺達はかっこいい!
-
ジャスティンがアレクはもう5弱じゃないって動画で言ってたみたい
英語力無いから勘違いかもしれんが
-
未だに弱いアピールしてる奴らはさっさと鞍替えしてどうぞ
-
スレ見返したらいきなりGの話題ぶっこんでる奴がいるだけで別に自虐してねーじゃねえか
-
Gよりアレクの方が守り弱いって言うのは自虐じゃないんか…
-
S4になってからアレクが弱いとはあんま書き込まれてないよな
そんなにアレクが苦手で鞍替えしてほしいのか
もっとお前のスト5ライフはくだらなくなるぞw
-
>>343
イエスかノーかでしか答えられない話題だしそんなの人によって意見分かれるのは当たり前だろ
-
今のアレクでぜんぜん勝てない〜っていうやつらは根本的になんか足りないから流石にもっと練習した方がいいよ
レベル帯やキャラ相性もあるだろうけど
-
結局新要素の必殺技キャンセルほぐしとかはあんまり意味ないのかな…
-
EXチョップ、エルボーからのほぐしについては、画面端だとその場受け身に不利なので使えない。
画面中央は、密着起き攻めを捨ててまでほぐすかというと…。
EXスタンプは、7フレ有利から何をしていいかわからん。ハードヒットビビって固まるとこをパワーボムすればいいの?
-
低ランク帯では5強に入るアレク
-
とっととアビゲイルより強くしてくれ
-
画面端の起き攻めで投げループで一生投げられてしまうのですがどうしたら良いのでしょうか?
リュウ使ってた時はこんなことなかったのにアレックスだけコパンでも割れません
-
前飛び
-
バクステ
-
割り切ってどっかで前飛びクロスチョップ逃げは便利やね
-
>>351
Gより守りが強いキャラだぞアレクは。
頑張りが足らない
-
バクステこすってもええんやで
-
ぶっちゃけアレクより弱いのって誰よ
エドと多分ファルケとジュリ?
あと思いつかん
-
ジュリは過小評価されすぎと思う
-
6:4あるんじゃないかって思えるぐらいベガ戦が辛い・・・
-
バクステしても攻撃確定せんのがかなC
もうちょい早くして
-
ただでさえ投げに敏感なのに投げすかしなんか読めるわけないじゃん
-
まだジュリが弱キャラって認識の人いるんだね
-
立ち弱kのリーチ見た目通りになって欲しいわ
密着からラリアット中p立ち弱k EX膝が繋がったら面白いのに
-
面白いっていうかそれ甘えのぶっ壊れな
-
ゲージ使ってもそこまで刻めて起き攻めまでいけちゃうのはさすがにな
-
性能が充分高いなら
誰でもいいからとっととランクマTOP100に入れよ
-
>>366
アレックスのスパダイ以上の人口の少なさは異常
他の弱キャラ候補たちはたくさんいるからな
-
使い手に恵まれねーよなこのキャラ
ゲージあっても上でない、運ゲーしか脳のない奴ばかり
-
使える人はこんなキャラ選ばないのが答え
-
アレックスにも勝てない雑魚は書き込むなよ帰れ
-
グラマスアルマスいれば十分じゃない?
キャラの文句ならともかくプレイヤーに文句言い出す人自体パンピーなこと多いよね
野球見てケチ付けてるおっさんといっしょ
-
>>370
お陰さまでアレク使いには勝ててるよ
自分で使う分にはアレクは勝率いいほうなのにね
-
通常投げの範囲を広げるかモーションをVT2のチョークと交換してほしい
掌底で相手の顔ビンタしてるのに投げスカになってるのおかしいでしょ
-
>>367
ファルケ101人 さくら143人
エド145人 コーディー145人
ファン151人 アレク154人
G175人 ナッシュ178人
ダルシム208人 ジュリ193人
バルログ218人 ララ286人
スパダイ以上の弱キャラ?の中では普通じゃん
-
>>374
どこに数値あるの?まさか数えたわけじゃないよね!?
強キャラの数も気になる
-
>>368
強キャラはそもそも上にゲージ使わねぇよ
-
「アレクで自虐すんな」勢はなんもわかってない糞雑魚相手にしてるやつらだから気にすんな
今までのアレクの調整を見て文句言ってないとしたら、そいつらはキチガイだから
そしていまだにキャラ変えてないやつらもキチガイに片足突っ込んでる
s2調整がいまだに足を引っ張って強い部分がなんもねえキャラになってる
-
ハイハイキチガイキチガイ
-
アケ稼働するからお客さんが多いみたいですね
アレックスで投げ飛ばしてやっか
-
アレクなんか使ったら灰皿投げられるよ
-
EXスタンプで抜けるわ
-
俺はアケでもモリモリVゲージためるために肩まわすぞー!
目指せ2回発動
-
アケでも切断ってあるんやな
-
EXスタンプってGの大玉に負けるよね?なんで?
-
端で固められた時の対処法を教えてくれー
-
何かやろうとしても上手くいかない事が多いから諦めた方が早い
-
ファジージャンプブーンおすすめ
-
アレクは端からクロスチョップで逃げれるからまだ良いほう
このキャラしゃがみから空対空しようとすると必殺技出るの終わってる
みんなめくりどうやって落としてるの?
-
アレク使いってなんで振り向きEXキャッチ対空諦めるんだろうな
ゲージなんてほとんどこことスタンプ使っとけばいいのに
-
>>389
いやさすがに振り向きエアニーはない
無敵遅すぎ
-
>>385
端での固め中だと基本ガンガードからの対処を
コアorコパ暴れ(下段とリーチで投げシケ狙いの上段技とかにコアのが有能でヒットしてたら続けて立中Pで牽制&固め返す)、前跳びブーン、お願いEXニー、距離空いたらお願いEXヘッド(厳密には逃げれてないが)、お願いEXエルボー、CAの無敵
極論として投げシケが痛いこのゲームではガンガードからの対処が大ダメージ喰らわなくて済みやすいこと
投げ抜けするのを捨てて打撃に対する対処(投げがしつこい場合は投げ抜けやコマ投げには垂直をする)するのが良いと思う
ちなみに状況が違うが跳びから始められてガードさせて垂直擦る人もいるからその場合は割り切ってガンガード後跳んでたら躊躇せずEXニーを
ジャンプガードさせられた時の基本はガンガード(打撃に対する対処)と投げ抜けの2択と極論として考えて良いと思う
そこに加えて慣れて来たり相手のくせが読めたらジャンプや小技からの暴れ潰しへ最速暴れを挟んで止める技術を付けて行けば良いと個人的には思うよ=中央での攻防含め
-
>>390
ないってなんだよw 普通に落ちるからサボるなよw
-
>>392
歩きでくぐった時みたいにイージーなやつなら良いけど
シビアなめくりは普通引きつけて出すだろ
リスクリターンあってない
空中無敵5フレからだから
-
>>393
察して差し上げてw
-
1フレ目からくらい判定小さくなるから普通に強いよ
めくり技って下への判定弱いし
これが使えないならラシードの大ミキサーも弱くなってしまう
-
大ミキサーは後ろにも攻撃判定あるから早出ししてもめくり軌道落とせる技だろ
-
>>393
>>394
少しでも意識してたら簡単に落ちるかつハイリターンなものをテクがないからってリスクリターンとか言うのだっさw
めくり攻撃なんてファン以外は大して下に強くないんだから1f無敵はそこまで重要じゃねぇよ
ネカリの弱昇竜なんて無敵ないのにめくり簡単に落ちるんだぞ
重要なのは1f無敵よりも詐欺られないための発生の早さだって知らないエアプ
-
ちなみにめくりで自虐していいのは昇竜の発生が7f超えてる是空ジュリだから
こいつらは垂直とか前とびにはexエアニーより安定するから、その点はトレードオフになるけれどな
-
発生の早さが重要と言いつつ発生6fのニーの比較に発生3fのネカリ弱昇竜出すとかエアプかよ
ちなみにジュリの中昇竜は発生6fで1fから対空無敵
是空がちょっとややこしくて弱とEXは弾部分の発生は7fだけど打撃部分の発生は5fだとさ
-
サイコパワーで空中の相手を踏めるならアレクには是非シャドルーに入って欲しいね
-
そういや多段ブロ中って投げ重ねられたら投げられるの?ゴウキの灼熱とかエドのVT1とか受けてるとき
-
投げられるよ
-
>>398
どっちがエアプだよ
ガンファイトでもめくり落とすの苦労してんのに
めくりって引きつけが基本だぞ
早めに出すと逆方向に飛んでいくから
トレモで試してみろよ、引きつけは全部潰される
そりゃ無敵が遅いから当たり前だわな
-
>>402 サンクス。飛び道具多段ブロしたとき相手も時間ストップしてほしいわ。
-
あとから入ってきてこんなこと言うのはダサイけど
アレクでめくりをexエアニーで落とせるなら今頃めくりが辛いなんて言われてないと思うよ
-
昇竜対空したことないやつが勘違いしてめくりも落とせると勘違いするのはしかたがないから許してやれ
-
最初から明らかなめくりなら振り向きエアニーでも落とせるけど
真上か迷うような飛びのところでうかつに動くと、勝手に疑惑めくりみたいにならない?
-
そこで真上を殴る大パンチ対空ですよ(死兆星)
-
持続1フレはあまりにも…あまりにもでヤンス
そーれ(中段)の振りかぶり部分に長めの判定つけてほしいけど
垂直狩りと正面飛びへのリターンはかなり高いキャラってことを考えると、
このゲーム、対空が簡単になるとそれだけでキャラランク一気に上るから難しいところだね
-
開発は大P対空とかすごいこと考え出すよな
その発想はなかった
しかし持続1フレて
発生遅いしあんなシビアな対空あるか?
-
まじで大P対空とか狙うくらいならそれこそエアニー対空のほうが遥かにマシだぞ
あれを対空でなんとかできるわけない
-
かりんの大Pと一緒じゃね?
あれはあれで結構落ちるだろ
-
>>412
さすがに全然違うわ なんで一緒だと思ったよ
-
開発はあれを対空で使えとまで耄碌はしてないでしょ
-
発生が遅いけど判定のつき方一緒じゃん
https://sfvsim.com/diff/ALX/030/scripts/602_5HP.html#9
https://sfvsim.com/diff/KRN/030/scripts/602_5HP.html#7
-
発生が遅いけどで草
発生がおせーんだよ!あと持続が全然違うだろか!
-
持続はどっちも4Fだし、そもそも最初の1F目が使えるかどうかだろ
発生だってガイルの2大Pと一緒じゃん
-
いや、アレクの対空部分の持続が4fあるわけねーだろ...
-
かりんの対空部分も1Fしか無いんだよ
だから似たような技だっていってんだろうが
-
まーじか嘘だろ
どうもすいませんでした!
でも発生遅いのは論外だろ!
-
アレクとかりんで比較すると発生違うかわりに対空の持続が同じで
アレクとガイルの場合は発生は同じだけど対空の持続違うし比べようがなくね?
1つ言えることはアレクの大P対空は現実的じゃ無さすぎる
-
というか歩きの速度も考えろ
-
屈大pで落ちるような飛びなら立大pでも結構落とせるんだけどね
-
持続の短い通常技対空って昔のダン思いだしたわ
-
立ち大Pで落ちる距離は、他の対空も機能する距離ってのがね。
めくり落とせるなら立ち大P対空使うんだけど。
-
ほぐしに攻撃判定つければ回してる腕がいい感じに対空になるんじゃないか?
ちょっと下がるからめくりもいけそうだしほぐし対空ワンチャンあるで!!!
-
>>426
昔のKOFでユリの突進で腕回しに判定あったの思い出した
-
ちょうナックルだっけ?
前転で動作中のユリの後ろに回ったら、ヒットバックが逆方向になって、一生巻き込まれてガスガス食らうやつ(これは別の技かも)
-
アレクにはめくるが対策になってるってのがすごいとこだな
-
Final roundの25位タイまでにG使いが4人、アレックス使いは0
本当にGよりアレックスの方が強いんですかねぇ
-
>>430
防御はね
攻撃力がダンチ
-
置きからフルコンとは言わないが地球貯めや演説まで行けちゃうのは強いな
対空がワンボタンで信頼度高いのも羨ましい
アレクも中Pの判定強くして中P引っかけ強フラチョでぶっ飛ばしスキルで次の中Pがカウンター化して、みたいな大きな意味でループ化すると嬉しい
-
春麗の百烈固めきつい
-
S1かな?
-
防御力の話をキャラの強さにすりかえてまだネチネチ言ってるの
ジュリスレの自虐勢と同じでみっともないわ
-
>>433
ガードするだけで8フレも有利つくぞ
-
低空百列でしょ
今は基本的に低空百列ガードしてこっち+2以上有利だから、ちゃんとコパ押そう
-
怖くて弱押して届かなくてコアシ指し返されてるのか?
-
攻撃速度遅すぎませんかこのキャラ
-
大フラチョマイナ2で良いと思うんだよな
あんな発生遅いんだからさ
-
>>439
7Fの短めの判定強い技できたらこのキャラ化ける気がしないでもない
-
スト3のアレックスはバイソンをワンパンで倒したらしいけどスト5だと全然勝てる気がしねぇw
-
もっと全体的に性能上げてほしいな
トリガーもアビゲイルやユリアン、バーディーのトリガー2くらいの性能の奴くれや
-
それらよりは強くね?
-
トリガー2がしゃがみにも当たるようになれば一気に選ぶ人増えると思う。
俺使われたら避けられる気がしないし
-
>>444
マジで言ってるのならご立派な腕してるな
-
>>444
やべえw
-
中足DDTおもしろいよバレてると変な読み合い発生するけど
-
中足に仕込むも相手の中足潰してしゃがみヒットになりDDTがスカって気まずくなる日常
-
DDTに弾抜け追加とVゲージ消費3,4回にしてくれたら使う
-
弾抜け強すぎワロタwww
-
しゃがみが短くて立技が牽制の奴だと割と機能するんだよな
投げ漏らし狙うキャラとザンギだけとりあえずVT2で試してる
でもしゃがみに当たるか
中足キャンセルチョップVTは出来るようになるべきキャラ
後ろ下がりでダッシュガン見しつつ垂直でダメージソースほんと無くなるよね
-
トリガーは2本タイプの中では明らかに最上位あると思うんだが
2も使用回数と時間さえ伸びれば相当強いが現状おしい
-
2本タイプの中では最上位・・・?
ぱっと思い浮かぶバーディーコーリンいぶきらへんと同等なのか
-
んなわけなぁい
まあ2fのブロはかなりポテンシャルあるのに使われてないなとは思う
-
1は中の上くらい評価してもいい
2はオマケしても下の中
-
2、別に弱くはないとは思うけどさ、1が難しい人向けって感じなんだよな
2のほうが有効な組み合わせとかも特にないよな?
-
2Fじゃ駄目なんだよ
0F発生のブロのみと
通常技キャンセルで出せるスレッジハンマーと別にしてくれればいいのに
-
ダメってことはねーだろw
-
トリガー1はガードされて反撃確定なのが痛い
-
流石に出し得にしたらぶっ壊れる性能だろ。
無駄に強化されてそのあと余計なものまで没収されるより今の方が面白い
-
それがいいとこなのよ
ヘップレもEX以外マイナスだしそういう所が良い
-
ん?
ベガ使いが迷い込んでるみたいだが?
-
ガークラなくして溜めなしで今の不利、ちょい溜めで-4、最大溜めで±0くらいになってくれたら嬉しい
-
>>462
相手してて楽だからか
-
Vトリ1って強いか?
今なら2のほうが強いと思ってるわ
-
>>462
エアスタンピートでしたすいません
ヘップレはくたばってください
-
あれも欲しいこれも欲しいならさっさとキャラ変えすればいい
-
誰に変えるのがオススメ?
-
何がほしい?
真面目にこれがあればなーって時は持ってるキャラを使ってみるとアレクの良さも見えるし対策にもなるしお勧めできる
-
ぶっちゃけ投げ無敵の通常・特殊技ができたら嬉しい
何ひとつ浮く技ないからアレだけど
カウンターでコンボ繋がるリープアタック導入されたらワンチャン
-
春麗戦立ち回り吐きそうだなこれ
立ちコア対空してくるからクロチョしたら普通にはたき落とされてファッ!?ってなったわ
地上も大攻撃ブンブンで通常技なに一つ勝てんし
しゃがんでること多いからお願いEXスタンプでこじ開けて勝てたがゲージ空だと終わっとるな…
-
アレクにそんなもん来るわけねーだろ
仮に来ても、他の要素取られるだけ
調整史を思い出せ
-
クロスチョップが攻撃判定はすぐ出るのに
飛んでいくのはもっと遅かったら使い道あるのにな
反応してしまった通常対空の戻りに当たる位
バーディミカみたいな脳死対空を潰せるようになって欲しい
-
バルログ春麗ガイルとかは牽制だけで負ける時ある
-
脳死バックダッシュキャラがなんともならないから
大中エルボーガードで+3とかにしてくれ
ヒットしたら2大Pからコンボね
-
>>474
一応クロスチョップで2中p対空をずらして潰せる間合いとタイミングはある
けどかなりシビア
おまけにそんな間合い作る余裕ないからな
他にケアすることが多すぎる
-
相手が垂直しておけば、バックダッシュしておけばOK
そういう状況ばかりになりすぎ
-
アレックスの体力5億4千万って書いてて目が点になってたらタツカプのアレックスだった
-
クロスチョップは覚悟いるよね
ちなみにめくれそうな相手の真上辺りでジャンプ〜クロスで表狙いで読み勝った時はだいぶしてやったり感あってテンション上がる
後、波動持ちに遠距離適当ジャンプ、タイミングよく撃ってたって時にクロスで突っ込むの大好き
-
ホグシチョップ
-
ほぐしクロスチョップ当たった後の強Pコンボは気持ちいい
-
>>478
中チョップ後、バクステ安定するやつには、コパン(カウンター)中パンからお仕置きでいかがか。距離にも寄るけど。
-
バクステ擦る奴には、魂の前ステか大エルボーじゃい!
-
バクステは空中判定なってからじゃないとカウンターしないよ
本当に読めてるんならラリアットなりエルボーなり前ステなり通せばいいけど、
リスク低めならコパEXフラとか中PヘッドorEXスタンプとかかな
-
今さらアレク使ってるやつなんてこんなもん
教えるだけ無駄
-
>>486
そんなに言うならホンモノのバックダッシュ対策を教えてくれよぉ!!?
-
中P中フラはビタで重ねればループするぞ
-
バクステの空中移行フレームが2fなんだから、+4かつ届く間合いならバクステの空中移行中を中pで潰せるだろ情弱ども
-
中フラ後の話だろ?
エア兄後は困ってない。
-
カウンターの話だろ?
-
アレクって本当に知識無い奴ばっかだよな
-
バクステの空中移行は3な
まじで文句言う前に勉強しような?
-
1〜2fが空中移行フレーム
3f目からが空中
3f空中移行はジャンプだろ
勉強すんのはてめえだドアホ
-
空中"に"移行するフレームと空中移行中のフレームでごっちゃの話題になってない?
-
難しいことはいいからハイパーボッ!しようぜ
-
そんなことよりクロスチョップ打とうぜ!
思いのほか強いぜこの技!回数打って実感しよう
-
どの2D格ゲーでも空中移行フレームって言ったら普通は空中判定に移行するまでにかかるフレームだからな
空中判定になる最初のフレームを空中移行フレームというパターンなんて聞いたことねえわw
-
対空されるダメージとフルコンだもんな、三回に一回当たる読み合いに持っていければプラス収支
-
つまらないキャラのスレでつまらない争いするなよ
-
ハロウィンコスといい今回のレオといい
防御弱いこのキャラに小盾付きのコスを出すってのは
せいぜいガード頑張れよというメッセージなのか
-
盾あるから防御弱くないよというメッセージ
-
斬△
打△
刺△
射△
投×
よわい
-
レオコス追加とともにアルティメットガードも追加してくれ
-
EXエルボーをVトリキャンセルできるようにならんかな
-
技発生遅いのはもう仕方ないから
判定がアホみたいにでかいの直してくれ
それかヲシゲの人生見直してくれ
-
アレクみたいなキャラ使ってて
バクステの仕様知らないとかもうビックリなんだけど
-
そうか
-
>>505
あまり前だけど、逆択技のトリガーキャンセルは普通に確定あるからな
-
そんな初歩的な知識すらない連中が偉そうに講釈垂れるスレ
価値の無いキャラには価値の無いプレイヤーが集まる
-
そうか
-
反確あろうがEXエルボーVトリキャンできたら強いでしょ
-
アレク使いはガードで有利欲しいと思ってそうだからな
-
アレク使いじゃなさそうな奴がたくさん混じってんな
-
俺はそのへんのアレク使いが大嫌いなアレク使いだよ
お前ら立大Pヘッドくらいさぼるな
-
立ち大Pヘッドできねえ。
許してくだせえ
-
アレク使いは画面端でバックドロップのあと大P重ねキャンセルEXスタンピート、それが飛ばれてたらEXキャッチ対空出るようになってから自虐しような
テクキャラを下手くそが使って自虐してる奴が九割、ほんとアレク使いはギャグ
-
>>516
そんな難しくないぞ
下タメ後にレバー後ろで大P、そのまま斜め上入れてヘッドでもスタンプでも好きな方でキャンセルするだけ
ジャンプが漏れる人は考え方が間違ってる
-
>>517
ゲージの無駄遣い
-
画面端で飛び釣ってエアニー落とした後次の試合とかの展開だと大Pヘックラは効くようになるね
-
下ため技を立ち技からキャンセルできるだけでイキってる奴がいるのはこのスレですか
-
チョップ当ててからのボムをジャンプで避けられたあと、同じことやって今度はエアニーでキャッチすると超きもちええ
-
>>519
飛びガードするってこと?ざっこw
-
カジュアルで適当に回してると楽しいなーコイツ
-
エアニーEXの必要ないってことでしょ
-
ノーマルは負けるだろw
-
そうなんか
判定でちゃえば強いイメージだったわ
-
ノーマルエアニーって案外よく負けるよね
弱エアニーでも空中判定が5Fからで
攻撃の発生が6Fからだから
無防備な状態で飛び上がっちゃってんじゃねーのw
-
飛び上がった後も無防備なんですが
-
なんでそんな弱くしてるんだろうな
-
ノーマルエアニー特に中大は判定強い弱は微妙
っていうかエアニーは相手の上昇見て出す技なので昇り移行をしっかり見てください
エアニー変に強化して起き攻め+減らされるほうが嫌なので今のままでいいです
-
中と大ニーは遅くてちょっと当てれる気がしないっすね
大以外は当たれば確定起き攻めだから当たれば強い
アレクそんな技ばっかだな…
-
大エアニーは弾無敵くれよ
-
中エアニーってどこで使うの?
-
すかったときの硬直死ぬほど長くていいからエアニーの発生揃えてほしいよね
-
>>534
肩→スレッジハンマーとかが絶妙なタイミングで入った時に中かEXでしか拾えない時がある
-
サガットきつい!!! 何とか近づこうとするんだが弾で押し返される。対空も完璧な人だと特にきつい! たぶん飛び込みをジャンプ強Kで飛び込むから対空が間に合ってしまうんかな? やっぱジャンプ強P使ったほうがいい? ちなみに近付けないからEXゲージも溜めれず、弾抜けもできない・・。
-
>>534
最も使えるエアニーじゃん画面端でも中央でもしっかりつかってください
-
>>537
対空が間に合っちゃうのは上をちゃんと見られてるからじゃないかな
地上を意識させないとどの技で飛び込もうが落とされるよ
てかガードや垂直しながら歩いて近付くこと出来ない?
近付けない程タイガー連発してくるならタイミング見て飛び込みもアリだけど
あとサガットには1発目のタイガーをガードした後スグに次のタイガーを飛び越えても
アパカが間に合う距離&打ち方があるので注意な。ぴょんぴょん飛び込もうとするのはそもそも厳禁
-
フラチョで弾を相殺しながらジリジリ詰めていってパターンが読めてきたらヘッドでこじ開けたりする
-
>>540
自分の場合はの話ね
-
サガット対策質問した者です。色々な対策ありがとうございます!
今までサガットに苦手意識なかったが常に距離を取ろうとされるとツラいもんですね!
-
>>517
キミガナニヲイッテイルノカワカラナイ
EXドロップの後に立ち大パンなんてそもそも届かんしな
>>537
歩こう
大足が届く様になったら下弾はガード、弱下弾は垂直、揺さぶりと引っ掛けのローもガード、上弾撃ってきたら大足で転かす
それを嫌って来てニーやEXニーでバクチやって来る様になって来たとこからが本当の勝負だ
後、たまに確定撮れる時はEXスタンプ打ってね
-
>>543
ちゃんと読めよ
-
コーリン使ってるが、このキャラに勝てない
こいつの対空強すぎるし、差し合いも強いから理不尽を感じるぞ
-
釣り針見えてる。
レオコスの完成が楽しみだ。
-
お得意の当身連打しときゃ勝てるよ
近すぎるとパワーボム食らうけど
-
マジでコーリンのVスキルスタンプも足払いも取るの強すぎるわ、と最初思ってた
-
レオコス忘れてた
風林火山揃わないかも
-
>>549
また次回あるでしょ。ドンマイ
ってかシャド研にあるシューティングゲームなかなか面白いなw
-
>>547
それはねーよw
-
なんでダイヤ手前でスパダイラシードと戦わなければならんのだ
-
ダイヤ手前だからだろ
-
そうでした
-
前にララの弾とかジュリの弾に立大K合わせるのを教えてくれた人サンキューな
ちょっとやりやすくなったわ
-
DDTどう使えばいいんだ?
VT2練習してるがチョークばっか使ってるわ
弾抜けぐらい?
-
むしろ2中K状況確認のコンボしか狙ってないな。
-
>>556
前にVT2の事で書いたものだけど、VT2の件は遡って見てくださいな
で、新しい補足だけど
VT1は微不利からの逆転&コンボ火力
VT2は徹底したフレーム埋め&重ね重視の暴れ狩り(微小な隙間を作って暴れを狩ってDDTやフラチョークを決める)と自分の中では考えてて分けて使ってます
チラ裏ですが参考になれば
-
ラリアットあたりからのコンボに使うのも良さげだよ
ラリアット>立中P>弱エルボー>DDT
これだけでダメージ324/スタン554
お手軽なわりにはそこそこ良い感じ
起き攻めでラリアット重ねたときなんかに狙ってみたりする
弱エルボーからのDDTはフラチョからのチョークよりスタン値高めなので
スタン狙いのときは案外良いかもね
-
コーリン戦、当て身が怖くて何やっていいか分からない
当て身無くても基本押され気味なのに
-
そこで魂のヘッドクラッシュですよ
-
>>560
ちゃんと打撃も下段とそれ以外を使い分けましょう
-
お、DDTフレンズ結構おるやんV2は基本DDTのほうしか使わんな
ルートも中P中K中足大K弱エルボー遠目ラリアットと豊富だし(大Pからはあんま使わん)
チョークの方は補正があまりにも強すぎるコアコパフラチョからココイチ起き攻め選択するときはやるけど
-
ももちさんの格付け見たんだがアレックス最弱なのね。あれって縦は強弱で横は安定不安ってことだよね? ってことはアレックスは最下位ってこと?
-
綺麗に並んでるし横は適当でしょ
ももちはコーディーやカゲを「弱くはない」と評価してたけどね
-
ももちさんが弱くはないは褒め言葉ではないって自分で言ってたよ!
動画で見た感じだと横軸も気にしながら並べてたような・・・。
-
まーそれでも私はアレックス使い続けるんだけとね!
てかもう調整入らないのかな?
-
アレク使っておいて今さらキャラランク気にするとか正気の沙汰じゃないw
-
いやいや、ちゃんと最低ランクを維持してるかどうかは気にするだろ
-
その程度のことで正気の沙汰とかいっちゃうのかわいいなぁ
-
まずももちのキャラランキングがクソどうでもいいから他スレ行け
-
アレク、ジュリ、バルログ使いは自キャラが最下位に居ないと狂ったようにブチギレるからな
ランクの話する時は気をつけた方がいい
-
キャラランクスレ行け場違いだ消えろ
-
アレックスはおそらく守りの弱さを引き合いに出してるんだろうが、ならば攻めも微妙で守りも絶望なコーディさくらコーリンバルログ辺りはどーしろと言うのだ
-
コーリンおじなんで戻ってきたん?
-
バルログ以外は守りの手段があるな
-
さくらで守りが絶望は釣りが雑すぎるだろ��w
-
つーかコーリンは上位、さくらは中位キャラだ
アレクやバルログの最弱コミュニティに入ってくるな
-
キャラランクスレ行け
-
ランクはともかく相性はあるよな。
個人的にメナトにはけっこういけるがさくらがキツイ
-
戦い方に柔軟性がないからなぁ
-
ほぐせば柔軟性出るぞ
-
>>582
そこまでは相手に合わせるしか無いのが難しいね。ほぐすの足バージョン欲しいわ〜
-
ほぐしてきたぜの追加はまだですか
-
>>584
wwやるねw
-
最終追加キャラ
ほぐれたアレックス
-
アッーレクスと阿部ルの薄い本まだか
-
レオのカラー、とりあえず6番まで出した中では
2か5かな。しかしこの先がな〜
サバイバルハードめんどくさいのよな本当
-
>>588
レオってまさかΣ(´□`;)
-
レオコス結構好きだけど口動いてほしかったな・・・
-
判定を…判定を強くしてぇ…
-
アレックスに有利ついてるキャラって何?
-
さくらに勝てましぇーん
-
じっくりラウンジしたがアレックスの弱点は実はガンガードなんだよな
地上技からの崩しの選択肢とリターンが極めて少ない
どうしても深く踏み込んで歩き釣って中足、投げ、コマ投げするしかないが後ろ歩き早いキャラだとあっという間に間合い外
あと一つ発生5Fで五分か+1取れる特殊技か通常技があるだけで多少いいキャラになると思う
-
>>594
というよりはほぐしを上体と下腿で別けて
戦い方にスイッチが入るキャラに進化しないと駄目じゃない?
どの道癖の強さをどうするかが大事なキャラなんだし。
-
>>594
実はもなにも昔からそうだよ
-
後ろ歩きさせねぇための中足VT2だが
俺はまだ確認無理
後ろ下がりマンが多いせいで助かってるのは事実
-
ラリアットガードさせて後ろ歩きでパワボスカるキャラにはDDT使ってるね
起き攻めループワンチャンある
-
ダッシュにコパ暴れするキャラ
読んでてもそれを潰せないのが辛い
なんとかならんもんですか
-
大Kすよ!
-
前ステとエルボーって見分けつくもんかね
-
余裕です
-
基本アレクの前ステは画面見てる人には通らないね
-
コマ投げ後もみわけつくの?
-
アレク同士でコマ投げから中エルボーと前ステコパンレコーディングしてそれに安定して両対応出来てるなら
弱エルボーのタイミングでファジーしてるだけの人は多そう
-
その見切りしてくる相手にはおもむろに5強K出すとクラカンすることある
-
このキャラ弱いって思えない他キャラ使いだ
通常技のリーチと火力、駒投げも持ってて自虐はあんまりだろ
-
まあ使ってみるといい
最初に頭を抱えるのは対空、次に牽制する中攻撃のダメっぷり、そして投げられ判定だ
有料キャラだから金ドブだが自己責任な
-
シミー狙ってくる相手にexハイパーボッいれると相手の動きがいきなりぎこちなくなるのが最近のお気に入り
-
>>608
対空強いじゃん下大Pみたいな打ち上げがコンボ繋がるし起き攻めも付いてくる
ex飛んで投げるやつは無敵無いの?あれ食らうと起き攻めが強すぎるから無敵はさすがにないか
-
コマ投げ後結構強いって事か
-
ファルケの空中スタンプみたいなのガードしたあとって何がいいんですかね?なんかショルダーが負けやすいような。
逃げチョップでしょうか
-
>>604
むしろ見易い
>>606
しない
大Kは前ステと重なるフレーム全然ちがうから
-
>>610
あるよ
>>611
いやそれはない
アレクが弱いかどうかは置いといて、コマ投げ後の状況は弱い
-
せめて技性能調べてから強い弱い言ってほしい
-
理論上通らないのは理解した上で、あえてやるのは全然アリだと思うがね。
パワボ後立ち大Kクラカンしないと言い切ってる人いるけど、相手によるでしょ。
クラカンしてくれる人にはどんどん振ればいいと思う。
ハイパーボッ→前ステハイパーボッ、とか俺はやるぜ!
-
exソウルスルーみたいなやつ無敵あるんかよ
対空めちゃめちゃ強いじゃん
これで対空弱いとか言ってる奴は下手くそ過ぎだろ
-
失笑しかない
-
レスこじきつまんね
-
>>617
最初から無敵じゃない
めくりに対する対空としては軌道発生諸々の関係で弱い部類
正面からのは大P系で落とすんだけど
2大Pは負ける飛びがある、遅いのも相まって相打ちになりやすい
-
オンラインのアレックスまぢ強いよな
ラグ利用してのブンブンが当たる当たるww
これでTwitterで「弱キャラで頑張ってますww」てかwwまじ滑稽!!
-
おう、そうか
-
レオコスだと勝利画面でうつむいてる様に見えるのが悲しい。
被り物だからしかたないんだが。
脱衣コマンドがノスタルジック顔ならよかったのに。
-
アレク苦手な人って理論よりも感性でプレイしてるのに人間性能低い人多そうだな
-
ダルシムアレックスは良カード
お互いの実力が顕著に出る組み合わせ
-
苦手だった豪鬼戦がちょっと見えてきた。
相手の通常技の間合い外で前ステ・波動・飛びをケアしながら
ペチペチ中攻撃を当て続ける。これだ!
…斬空はどうしたらいいすかね。
-
それこそEXエアニーやん
-
そうか弾無敵ついてたね!ありがとう。
これで勝てる。
-
オンラインだとアレックス強い言われてるが、お前ら自覚ある?
-
聞いたことねーわ
そもそもオンとオフで強さが違うとか
小学生の言い訳かw
-
アレックスはオンとオフの影響は少ないキャラだがランクマか連戦かで勝ち易さに差は感じるかな
ランクマは全然勝てるキャラだが それなりの連戦の場合にちゃんと学習する相手に勝ち越すのはかなり難しい部類だと思う
-
たぶんスタンプとヘッドがオフだと飛べると思ってる勢の発言なんだろうけど、ぶっちゃけオンもオフも変わらん。
あんなもん飛ばれるときは意識された時点でオンでも飛ばれるし、くらうときは全部意識外のときであってオフでもくらうわ。
-
そう言うのはアレックス使いだけだ
-
たまにスタンプとヘッドだけで死んでくヤツおるわー
センスないんだろうなーって思いながら美味しくいただいてます
-
距離離れてたり突然のEXヘッドは食らうかもね
が、連携スタンプとヘッド食らうのはファジーガードなりファジージャンプなりもあるし意識割いとけばどうにかなる
中距離以上はなれてEXスタンプ当たるのは玉打ったりしゃがむのが悪い
-
絶対アレックス側のほうがラグに弱いわ
-
アレク使いさんたちは自虐ばかりで楽しいねー
勝ったら自分たちのおかげ、負けても弱キャラだから。
精神弱い人たちが、負けた時の言い訳が用意されてるアレクを使ってるんだろうな。
-
負けたら荒らしをいじってストレス解消してます〜vv
-
アレクで飛び込んだらラリアットてのがクセになりすぎててアカン
-
スパプラのアレックス使いだけど弱キャラって感じしないんだよね
ダイヤ以上だと違うのかな?
-
ウルダイからマスター上がれない 上がってもあまり維持出来ないって期間が長い人は結構いるんじゃないかな
アレックスに限らずだけど雑な攻め方しかできないと露骨に勝ちが減るのはその辺だと思うし もう少し上行くとキツイと感じる事も増えると思うよ
-
アレックス界の中ではもっぱらスパダイ維持の壁があると噂だね
-
遅レスだけど投げ後に最速行動だけ想定してタイミング違うから通らないはないと思う
毎回フレーム単位で完璧にファジィできてる人間いないよ
EXスタンプとかもケアしないといけないから大体は前に動いたの見てタイミング合わせてる
逆に体感で一瞬待って前ステとかコパン空振って前ステとかが普通に通ったりする
-
未だにスタンプ喰らう奴って格ゲー向いてないから辞めた方が良いよな
タメ技でガード余裕なんだよ?
垂直置いとくのも良いよな?
画面一切見てないんだろうね
-
自分個人のチラ裏を晒すよ
まー体感ネタになるが、ボム後、下入れっぱしてしゃがんだなと思ったらそこで前ダッシュするのオススメ
遅らせ小パンで暴れてる相手に小パン空かせる(リュウの立ち弱ローまでは空かせるよ)
-
未だにアレクみたいなゴミ使ってるヤツ自体が格ゲー向いてないわなw
-
おう、そうか
-
>>640
ずっと伸びてるなら強キャラ
LPの伸びが段階に分かれてるなら弱キャラ
>>646
過去に使ってたキャラを使うと勝ちすぎる
友達がやめちゃう;;
-
そのゴミに負けてる格ゲー向いてない人が迷い込んでるな
-
負け犬の別キャラ使いが沸いてるの草
-
スレ荒らすのは論外だけど、煽る様なレスもするなよ
-
負け犬はこんなゴミ使って4年間負け続けてるアレク使いなんだよなあ…
-
ラグのお陰で勝てるから、ポイントは全然価値ないよね
オフの大会で結果出せないのはキャラのおかげではなく、単純な実力不足
そこを、認めない限り使い手は一生成長しないだろう
-
この前なおーんの配信見てたらEXスタンプを豪鬼の立ちコパで返されてた
豪鬼の立ちコパ強過ぎだろ
-
EXスタンプ等の出の食らい判定小さくしてくれよ
あと立ちコパとかは踏めてもいいんじゃね?
めくれねーんだからそれくらいは許してほしいわ
豪鬼みてーなのぼりも攻撃出来るとか
なんでも潰せるんじゃないんだからよ
-
スタンプこれ以上強くしろとか頭狂ってんだろ
-
アレク使いは頭狂ってるやつしかいないよ
-
アレクに親殺されてる勢がいるからしゃーない
もっとも、それだと親もクソ雑魚みたいだが
-
スタンプの何が強いんだよ
垂直線しとけ、垂直
-
ラグとアレックスの相性は最強なり
オンラインなら「おれアレックス頑張ってますww」でどや顔できるから超おすすめ
-
スタンプの何が強いんだよって言ってるやつはスタンプ使わないんだろうか...
-
アレックスにぐつるって何キャラ使いなんだろう
-
接近許したダルシムメナトとか
-
スト5も末期だから最近変なのが湧いてきてるのかな
-
俺はスタンプがデンジャラスニーに負け
百鬼に負け続けてる事にアホらしさを感じてるから
着地時にしか攻撃判定がないのならめくり性能有りにしてほしいわ
めくれねーのならホーミング位してくれよって思うけど
-
>>664
前からいる変なのが過疎化で目立ってるだけだぞ
-
スタンプは起き攻めのリターン激高だから今のままがええやろ
あとホーミングしたら牽制技の先端を踏めなくなっちゃうよ
-
上手い人動画みているとスタンプを牽制潰しに使う人が多いけど下手な俺は中段としか使えない
相手の手癖とか読んで使ってるのかな
-
チョップに比べてダウンさせれるから中段のイメージ植え付けられていいよね
大足と交互に使うと敵混乱させられて楽しいしそればっかやるとガードのことばかり考えてるだろうから投げが死ぬほど通る
-
スタンプやヘッドに垂直しとけっていうけど、お前ら垂直したらしたで対空してくるだろ
大体見てから垂直なんて不可能だし、常にぴょんぴょん垂直するなんてみっともなくて出来ない
結局あのくそ速い奇襲を対空で落とすしかないっていうね、それだって完璧には無理
何気なく出される技に対して、こっちに求められるハードル高すぎるんだよ
-
中間距離はみっともなくてもぴょんぴょんしてるといいぞ。エルボーもスタンプもヘッドもステップコマ投げも潰せる
-
そこに肩を刺す力がアレクに求められる
-
何気なく出すってアレックスが溜てるかみてる?しゃがんでる時だけでも準備しとけ。
-
まあタメキャラのタメはみた方がいいけど、垂直は落とされるってのはわかる
そこがアレクの強いところだし
-
スタンプヘッドつよすぎる、見てから無理ー
って言ってる人、単純に要領悪そう
-
>>673
距離離れてれば落とせるけど近距離は無理だろ
しゃが中とかにキャンセルかけて出される場合が殆どだし
それとも何か?上級者はああいうのも超反応で垂直避けしたり対空したりしてんの?
-
しゃがみ中パンチも中キックもキャンセルかからないんだよ。かかるならもっと強かったよ
-
>>676
しゃが中はキャンセルきかねーんですわ
キャンセルは全アレク使いの望みなのでぜひ要望送っといてくれ
-
中足弱エルボーで確定無しなんてリュウみたいな堅実な立ち回りするアレク嫌だ
-
ヘッドやスタンプは上からすっ飛んでくるから対空しなきゃって気持ちは分かる。
だけどコパンでいけるから試してみて
-
勢いよく踏もうとしてるのに小パンチで「痛ー!」ってなるアレクの打たれ弱さ
-
判定の出る遅さを考えるとあれだけ上空に飛んでブーツで相手の小指を踏むという非道な技
-
ヘッドはピョンと飛んだあと、実は着地してから掴みにいってる
なので着地点に通常投げでも置かれるとあっさり投げられたりする
まあタイミングムズイのでわざわざ投げで返す人はあんまりいねーけど
やられるとアレク一人で騒いでるみたいで何だか情けないw
-
まーーーじかーーーしらんかったわ
-
バーディのあれもなげられるよね
ブランカは投げたことないけどできるのかな?
-
赤星も一回だけ投げた記憶があるような
-
まあ投げるくらいなら垂直からフルコンだしな
-
意地でも認めたくなくて、ちょっと批判があると総出で否定しにくるのなw
面白いわー君ら
-
しかしレオコスの仮面取ったバージョン
スゲー違和感あるなw
何だろう頭と体のバランスかね
-
しかし、対策知らない出来ないって奴は、自分が向い無知な下手くそですって言いふらしてる様なもんだよな
-
このスレの事言ってるのかよ?おい
-
こっわ
-
>>691
いやいや、スタンプ強過ぎとか言ってるザコの事
-
しゃがみ中パンがキャンセルかかるとか思い込んでる初心者やもんな
Vスキルも「挑発された!」とかって発狂してそうw
-
なんでお前は一人で勝手に発狂してんだよ
-
これはザコの方に大変失礼致しました。
僕達の養分になって頂いてありがとうございます。
これからもボッタくって行きますので宜しくお願い致します。
-
スタンプ弱すぎくんは、スタンプ使わないんですか?
-
まあEXスタンプはでかかり下半身無敵は欲しいなぁ。何回カリンの大Kに○んこ蹴られてキリモミして吹っ飛んでいったことか…
-
それは甘えすぎだろ…
-
かりんの大K食らうタイミングと位置でEXスタンプ出す事がない
-
>>697
対策知らないザコにはガンガン
対策知ってる奴には駆け引き
-
>>701
駆け引きに使えて、雑魚が狩れる技って強いからね
-
つーか
かりんとかガイルとか小技刻んでくるやつらのキツイことキツイこと。
みんなどーやってんの?
-
>>702
アレクの技は相手から対策されるの前提で使ってる訳よ
で、対策されるのが分かってるから、どうすれば通るかそこに皆腐心する
垂直されそうな雰囲気の時に様子見たり、ショルダー用意したり、神経すり減らしながら駆け引きしてんのよ
それを対策も知らねー出来てねーだけのクセに単純に「強いじゃねーか!」とか他キャラのスレまで出張ってきて喚いてんのは、その駆け引きの土俵にすら上がってないんよ
わかんねーだろうけど、大人しくスマホ閉じてトレモにでも籠もってろ
-
弱いアレックスを使う自分に酔ってるねぇw
-
半裸マッチョが16スレでトップクラスな件
-
>>704
ごめんクソ強い百鬼も昇竜で全部落ちるんだよね
EX百鬼斬空はくらうけどさ、起き攻めもないし
-
>>705
>>707
あのー聞いていい?
君らの中ではアレクは強キャラなのかね?
-
>>708
ちがうよ
-
よっ!職人キャラ使いw
-
この粘着具合は私怨入ってるね
-
EXスタンプは強いけどノーマルスタンプは別に強くない
ノーマルの方は確反入れられない人には強いかもね
-
まさか本当にアレクに親を…?
-
スタンプで潰されたんだろ
-
ラシードに固められた時、ワールが切れ目なのは目に見えてるけど怖くて動けん…
-
アレックスとユリアン使うやつの人間性の悪さは全国共通
-
粘着って俺のこと?俺アレク使いなんだけど
-
ID:LUZihaVk0ね
-
>>716ゲームで人間性測るとか、荒らしは大した眼力だな。
-
この流れなら言える
豪鬼のEX昇竜ガードしたとき、2回目の昇竜の前に立ち大Kで割り込んだら、無線ですか?ってメッセージきた。
-
>>708
それは極論であってそれを言っちゃあお終いよってやつだ
因みにEXスタンプは見てから反応無理だぞ?
俺の発言だとトッププロだと可能とか言われそうだから予め言っておくけど、そのトッププロ共が全員認めるであろう反応速度のプレイヤーが言ってたんだから間違いない
-
↑
すまん
>>707へのレスね
-
スタンプはどう考えてもつえーだろ
プロの動画頻繁に見てる奴ならわかると思うがウメハラとかでも普通に喰らってるっつーのに
それなのに「喰らう奴は対策不足」とかアレク使いは頭イカれてる
-
>>723
それ論点違うくない?
アレク使い側は対策は簡単だがその対策の裏をかく当て方を常に模索して実行している。だから当たる。
単純につえーつえー言ってるだけの奴は対策以前の話って事
-
距離が微妙に離れるのがいいね、3F4fで弱まで反撃受けるけどそのあと続かなくて安く済むこと多い
-
あと一回で通報な
しつけーんだよ荒らしも構う奴も
-
>>723
それ言うたらGunfightだってヘッド、スタンプを垂直からフルコン食らっとる動画なんぼでもあるわ
お前の言ってる事の意味の無さよ
-
白か黒かで話し過ぎではないか
-
まぁ、話題かえようぜ
おれはあんなに体のびのびとジャンプ出来るんなら
いつも腕伸ばして攻撃してくれと思うんだが
2大Pがクロスチョップモーションのヘッドスラ(隙少)でもいいんじゃねぇかと
-
>>729
想像したらカッコ悪くては笑ってしまったw
でも嫌いじゃないぜ!
個人的にはレバー後ろ大パンの掴み頭突き欲しいな。
まあ、あれはブロッキングに対する選択肢だから、このゲームじゃ意味が薄いけど
-
大Kのモーションでそのまま勢いで飛び上がる必殺技の追加が先
-
なんなら大Kのモーションでかかと落としでええんやで
-
アレクはスト5のシステムと合わない感じ
バクステに無敵あってセビもあったウル4だったら結構強かった可能性ある
-
>>729
和む
どうせアレクだし半角カタカナみたいな英語を叫びながら滑りそう フゥルパワァ!
-
強化研究所のような流れ
-
すごく基本的な質問だけど
ラリアット5中P中フラとラリアット5中P弱エルボーってどっちもヒットで+3だけど
ヒットしてるのに弱エルボーにするメリットって何かある?
-
ダメージ
-
エルボーのほうがスタン値高いよ
-
VT2ならダメージ差が更に加速する
-
アナタモDDTヲツカイマセンカ?
-
トリガー2にもブロが付けばいいのになぁ
-
つまんねーこと言うな
-
ダメージとスタン値かー
中フラで+3とって5中Pとパワーボムで2択って投げスカりのリスク考えるとそこまでおいしくないから
結局5中P見せてたまにラリアットとかしかできてないんだよなー
いっそエルボーからバクステ咎めることだけ考えたほうが収支はいいかもとか考え始めたわ
-
ブロが機能しにくい相手にはVT2いいと思うな
かつブロ対策しっかりできてる層ね
DDTはアレクの弱点の一つのコンボルートの少なさが増えて起き攻めも増えるから
対空エアニー出る守りに自信がある人はEXエルボーからワンチャンもある
-
>>743
いやCA以外はフラチョでいいよ
-
強いバルログとの戦い方を教えてくれ
-
BLに入れる
-
バルログは確かロクな打撃無敵の技が無いはずなので
一旦攻め手に回ったら多少強引めでも攻めてみるとかかなあ
-
DDTをしゃがみ吸えるようにするのと立ち弱Pかコパをガード+3
前歩きを少し早くして欲しい
-
VTの選択肢の話
自分は基本、道着、ナッシュ、ララ、コーリン、ザンギ、ラシード、バルログ、いぶき、ブラ・ベガ・ガイル・バソ以外の溜めキャラ辺りにVT2積極的に使ってるな〜
理由はブロが使い辛いキャラ(足速くて見てから歩き投げ出来る層とそもそもブロッキングが取り辛いキャラ)、スキのある飛び道具やカゲのVスキルみたいに見てからEXエルボーのアーマーで突っ込んでDDT決めれるキャラ、守りが固いキャラと優秀な1F無敵対空あるキャラ(いつか崩れるだろうの固めから中フラや弱エルボー引っ掛けてのチョークやDDT狙い)
逆に積極的にブロ出来る、しやすい、しなきゃキツイキャラはVT1固定ですわ
-
投げキャラとシミーキャラにはVT2と主張します
-
ダイヤになってから全く楽しくなくなったわ…
-
ランクマにそこそこ多いせいである程度試合数こなしてる人には対策ちゃんとされるからなあ
ダイヤ未満に通じてた甘えムーブが甘えでしかなかったと気付かされる
-
アレクにとってダイヤは入り口スパダイ以上が地獄なんだよなぁ
-
甘えたアレクは上位で狩られる
甘えないアレクはそこに行く前に狩られる
-
ダイアまでいったら
事実このゲームのクリアといっていい
他のゲームならスーパープレイしてるレベルだから
引退かカジュアルでもやってろ
-
ガンファイトよくあんなランクマで勝てるよな
やべえんだけど
-
潜った時と潜られた時に手を出す癖を直したい…
-
このキャラ小さいキャラに弱すぎるな
そいつらの下段に対する回答があまりにも少ない
-
斜め下への攻撃が大P3F目とか
キャンセル有用皆無の小kしかないもんな低姿勢に弱い
-
無理くり攻め継続と上下択を意識させて闘うしかないが限度があるな
-
ランク2桁春麗に1Rとれたなら大金星だよな…?
-
もうダイヤ以上しかやってない過疎ゲーなのか?
-
こいつ投げられ判定広過ぎだろ
アホらしくなるわ
-
ダイヤ以下もまだまだいるよ
-
人口でいったら絶対ダイヤ以下の方が人多いよ
ダイヤ以下の配信見てても色んな人やキャラとやってて楽しそう
-
プラチナでアレクの勝率下げてしまってすまんの
またやる気無くなってきたから暫くやめとくわ
-
無料でやってますがこのキャラ通常技潰されすぎじゃないですか?
わけわからんとこで喰らう
-
対空はゴミだけど地上戦とかはまあまあガチだよこのキャラ
-
対空強いわアホか
糞択起き攻め付きの無敵対空あるし
火力高い通常対空もあるし
-
エアニー嫌いは大体豪鬼使い
-
>>770
相対的には弱いわ!
火力出そうとしてエア二―で吸えないアホらしさは他のキャラにはない
-
結構あるだろ
-
対空はまあ出れば強いという感じかな
アレクがよく振る中攻撃あたりはモッサリしてるし
対空の攻撃判定の出るのも遅いせいもあって
技降ったタイミングで飛ばれると、もはや何も出来ないってことになりやすいんやね
-
ショルダーかあと2フレーム早ければまあそういう言われ方をするのもやむなしではあった
-
まあノーゲージ昇竜が最強ですわ
-
端で前後するのマジでやめてくれ
-
ナッシュ戦ってどう戦えばいい?
毎回ボッコボコにされまくる
-
ナッシュ戦苦手だわ、わかるわかる。
EXスタンプがうまく機能したときしか勝ててない
-
>>778
対空とダッシュ見ながら弾撃って前歩きで距離を詰めましょう
ソニックのモーション確認してから弾撃てば吸収されないし飛ばれない
Vトリの相性最悪だしキツイのはしゃあない
-
サガットスレと間違えました
ラリアットしていいから許してください…
-
ザンギに弾実装か
うおおおザンギサイキョ!
-
サガット使いもザンギ使いもいます。
-
アレク使いはいません。
-
マザーみたいなテキスト
-
あれここ何スレ?
-
上半身裸の男スレ
-
782 だけどサガットスレと間違えた奴がラリアットとかいうから
俺もザンギスレとガチで間違えた、、、
ほぐしていいので許してください、、、
-
これもう分かんねぇな
-
結局ナッシュとはどう戦えばいいんだってばよw
-
具体的な対策じゃなくてスマンが俺が心がけてること
ナッシュには、ソニック打って前ステやらムーンやらサイスやら好き勝手に出来る
異様に強い間合いがあるので、その間合いには付き合わない。ちょっと離れ目ぐらいのところ。頑張って逃れる
攻めるときは、ナッシュは3Fも強い無敵技も無いようなので
強気に攻め立てる。ただ位置を入れ替える技があるので画面端に追い詰めてもそれだけは注意
-
クロスチョップぶっさせばおk
-
>>791
いい答え出して来てるね
なのでソニック見てから刺せるアーマー付きのEXエルボーDDTブチ込めるVT2がナッシュ戦では生きるよ
後、弱サイス近距離ガード後に確反立ち中Pキャンセル中フラチョーク入れれるしな
-
>>793の件
違った
中サイスだったっけか?牽制によく使われるやつ
とにかくソニック打った後のフォローに使われるそれ
-
格上の中Pだけで負ける
-
他キャラ使いだけど画面端からクロスチョップで逃げるのずるくない?
クロスチョップ空ぶったら頭ぶつけて死ぬ仕様にしてほしい
-
>>796
発生遅くてバックジャンプキックに弱い
ガードされたら死ぬので許してほしい
-
>>796
落としたい放題ガードからフルコンやし後隙だらけだからセーフ
-
結局無敵技ですよ奥さん
-
じゃあ画面端から逃げれないように着地後のゴロゴロなくして空刃と同じ性能にするか
-
地上戦を主体に頑張ってたら楽しくなったけど相手が再戦してくれなくなった
-
真面目に聞きたいんだけど地上戦主体の戦いってラグい相手の時どうするの?
-
ラグい相手とはやらない
どうしてもやる場合はこっちは垂直置きまくる
相手の垂直は狩りまくる
-
豪鬼スレでアレックスは豪鬼よりもお手軽で勝ちやすいとのお言葉を頂いた。文句あるやつは豪鬼スレに殴り込みに行くんだ
-
自分で行けよオカマ
-
争いは何も生まへんで兄ちゃん、
それよりいぶきやベガの裏周り連打が捌ききれないのだよ。
-
駆け引きが下手過ぎて睨み合いの後手出したら大体潰される
-
>>804
ルーキー辺りならそうかもしれないな
-
この頃アレックスはじめたんたけど、ラリアット→スラッシュエルボーが何故でるのか分からないです。どういう入力なの?
-
素早くためてキャンセルタイミング遅めに解放してるだけ
-
ごめん読み間違えた
十分にタメある状況で6大Pと大Kをピアノ押しくらい早くすればでるよ
-
>>809
慣れてる人でもまあまあ失敗するからね
ラリアットキャンセルエルボー&スタンプ
-
ラリアットエルボーは全然できるんだけど立ち攻撃から下溜め技と微歩き下溜め技が全くできん
立ち攻撃から下溜め技は弱攻撃ならできなくもないんだけどラリアットからスタンプ、ラリアット立ち中Pからヘッドとかあれどうやんの?
-
>>811
ラリアット→(キャンセル)→スラッシュエルボーの事でした。
確かにタメから前+大P(ズラし押し)大Kで出ました。ありがとうございます!
でも10回に1回ぐらいしか出ないです。ムズい…。練習します。
-
俺はスタンさせた時しか出せないわ
-
ここずーっとスランプだったが最近悟ったね
このキャラ対空頑張る必要無いんじゃないかな?ってことを
前歩きバックジャンプや前歩き垂直、たまに前歩き後ろ歩きなどをして相手の距離感を狂わしながら闘う戦法に変えてから勝ちが安定したよ
個人的チラ裏カキコミ失礼
-
まぁよえーアレクは地味にずっと耐えてる
LP高いアレクはかなり動く
-
このキャララグの恩恵すげーのに、簡単に勝ち上がっておれ玄人でーすみたいなことできるのはアレックスの特権
-
特権ときたかwすげーなw
-
>>816
対空頑張れるキャラじゃないからな
もっともボンちゃんでさえアパカ対空全く出なくなるときあるし
攻めが強すぎるんだよこのゲーム
意識配分がシリーズ最高に難しい気がする
-
ボンちゃんは昔からアパカは出るほうではないからね
-
アレックスはオンラインでは強いからランクマでいきがるだけのキャラ
-
まぁアレクに負けたらそう思わないとやってられないわな。わかるわかるw
-
>>821
いつだか何かで見たけど対空成功率トップだった気がするんだが
-
>>824
それ飛びガードを対空失敗としてカウントしてないでしょ
-
スレ違いだ他でやれ
-
>>823
アホにかまってやるなよ��
-
ものすげー今更な話題だけど
ノーゲージでの最大って
↓これであってる?
[画面中央]
・ほぐしから
ほぐし>立大P>大フラチョ>バックドロップ(ダメージ310/スタン515)
・ジャンプ攻撃から
J大K>ラリアット>立中P>弱エルボー(ダメージ266/スタン505)
J大K>ラリアット>立中P>中フラチョ(ダメージ266/スタン470)
[画面端]
・ほぐしから
ほぐし>立大K>ラリアット>強エルボー>屈大P>弱エアニー(ダメージ371/スタン608)
・ジャンプ攻撃から
J大K>ラリアット>強エルボー>屈大P>弱エアニー(ダメージ341/スタン578)
-
じゃないの?その認識
-
このキャラにかてないから豪鬼にキャラ変えしようかな
-
豪鬼に変える理由:アレックスに勝てないから
-
このキャラに勝ちたいなら豪鬼より勝ちやすいキャラいそう
-
例えばどのキャラよ?
-
春はS1の時たぶん一番きつかったけど今は春弱体化でもう違うのかな?
まぁ春は難しいからキャラ変えもあれだけども
あとはキャミィもきつかった気がする
-
そういやケンもきつかったわ
-
確かにアレクに勝ちたくて豪鬼って微妙な選択やね
アレクvs豪鬼って単純な有利不利で言えばアレク不利かもしれんけど
弱キャラ勢の中では豪鬼にかなりイケる方だと思う
単にアレクボコりたいならラシードとかかりんの方がイケそう
-
キャッチが斬空や百鬼に対して爆リターンとれるのはでかいよね
勝率高いとは言わないけど、俺も豪鬼戦に苦手なイメージはないな
-
豪鬼に対してはVトリ斬空がEXエアニーで潰せるのがデカい。これのおかげで勝ったこと結構ある
-
寧ろ安易に斬空してくれるから勝てる
いつまでもVゲージ温存して上見てる時間長い方がキツイ
-
豪鬼はその技の強さ故か、その技に甘えてくる豪鬼が多い。だから楽な時「も」ある
もちろん俺は雑魚気味だから上の豪鬼はしらんが
あとアレックスは荒らしキャラで1先なら〜っていわれてるんだし純粋に
体力900の豪鬼には勝ちやすい時「も」ある(まぁ豪鬼ワンちゃん火力高いし、固め強いけど)
ところで今のアレクって春 S1よりはマシだと思うけどトップクラスにきついキャラのままなの?
S2からアレクやってないから現状がわからん
-
春麗、キツイのはキツイ。地上の圧は相変わらずでアレクの技潰しまくりやがる
ただ全体として変わってないハズなんだけど対空は何だか落とされにくくなったし
対空された後の追撃も甘くなってる気がする
地上戦がキツくて飛んだら簡単に対空されて着地を裏表とかでグチャグチャにされてピヨピヨみたいな
春麗のアレク惨殺用の黄金パターンみたいなのはされにくくなってるかも
-
>>841
いや春の対空は普通にナーフ入ってるが
-
キャンセル百鬼各種は反応良ければ全て引きショルダーコンボお仕置き出来る(落とせる)ので、基本固めは投げ意識しつつのしゃがみガード安定なのも良い点かもね
-
ラリアットもいいぞ
でも豪鬼が飛ぶの辞めて地上技で固めて来たらしぬ
-
これは!楽しみ!
アレックス使いのガンファイトがプロに参戦!
https://gamebiz.jp/?p=238715
-
ガンファイトは魅せてくれるけど結局は勝てないんだよな
応援するけど
-
ガンファイトはどの部分が強いのかな?強いとはわかってるけど全然ポイントが掴めなくてマネできない
-
基礎力
-
相手の心理を読む力。
相手を凄く観察してプレイしてる気がする。
-
人読みでパナしてるだけのアレクにはガンファイトのプレイがそう見えるんだろうな
読み通して気持ち良くなってるだけのお前が何故同じくらい勝てないのか少しは考えろ
-
アレックスの配信とか見てると、そいつ自身がどうみても適当に技振ったりバレバレな択かけたりしてんのに
いっちょ前に相手への文句ばっか垂れ流してるの笑う
-
アレックス使いは弱キャラで頑張ってる自分に酔ってるナルシストが大半だから
-
弱キャラではないけどな
-
ガンファイトはEXチョップをいいところで使うなあと感じた。
困ったらEXエルボーな癖を直さねば
-
>>851
頑張ってるアレク配信者いたけど、だんだん相手の愚痴が目立ってきて悲しくなったのはある
あとアレク弱い弱いって自虐するのがなぁ、人間だからしょうがないんだけども
-
でも俺はアレクが自信をもってこいつには有利だろって胸張って言えるキャラがもう思いつかねぇよ
-
でもアレクが楽しいです。
-
なんどこの話題繰り返すんだろうな大会とオンラインじゃ違うとなんど言えば
-
荒らしにレスするなって何回言ってんだよ
-
アレックスか楽しいのってさ
不利択を通す機会が多かったり、逆転できる事も多いのが楽しいんだろーな
今話しに出てるガンファイトも普段言ってはいないが聞いてみたら、弱いけど楽しいから使ってるって言ってたしな
-
一部の技モーションは格好いいと思う
-
立ち弱Pを3の遠距離立ち弱P(ストレートジャブ)にしてくれー
併せて立ち中Kを3の近距離立ち中K(膝)にしてくれー
他のモーションは不満は無い
-
やけくそでスタンプやヘッドで荒らすのやめてもらえませんか?反応出来ません
スタンプガードされたら足骨折してほしい
-
昇竜拳もガードされたら拳砕けて欲しいわ
-
あ、龍の字間違った
-
>>864
いや、それで合ってる
-
昇竜はクラカンたがらある意味砕けてる
-
YMK-○kari暴言、切断、一戦抜け
-
>>868
スレ違い他でやれ
-
英語アレクはほぐしの時なんて言ってるの?
-
good night boy!
lie
-
個人的にはアレクは英語の方が合ってると思う
3も1st、2ndと3rdは中の人は違えど、英語圏の人が声当ててたし
-
>>870
過去ログ漁ればあるよ
-
牽制強いキャラがイキあがってブンブン振ってくる牽制を置き大フラ仕込み大Pで返り討ちするととてもスッキリする
-
アレックスが、有利ついてるキャラっている? 個人的にコーディや是空は有利だと思うけど
-
コーディ有利とかエアプもいいとこだわ
-
リュウサガット影
-
ダルシム、ブランカは有利あると思う
リュウ有利ある?いいところ五分五分と思うんだが
-
ファルケに対してアレックスってどうなん?
ガン不利ではなさそうだが
-
ガン不利とは思わないが気づけば負けてること多いなー。
待ちファルケはやりにくい
-
ダルシムに有利か
そうか
-
ダルシムは否が応でも勝率あがるけど。
-
ダルメナトファルケは有利とか不利とかそういう戦いじゃないと思う
-
俺は胴着苦手だなー
結局昇竜こする奴なのかこすらない奴なのかのガチャだから
-
>>865 >>866 >>867
過去レスに返すが、
波動拳
昇龍拳
竜巻旋風脚
が正解
-
アレックスコーリンはコーリン不利だな
勝てる気がしねぇ
-
>>886
バックダッシュがつえー奴はアレクは全不利
アホみたいにバックダッシュして反対側飛んでくりかえしてみ
コーリンで苦戦する要素がないけどなぁ
-
コーリンすげえやりにくいけど…
牽制技全部Vスキルで返される時激イライラする。
EXエルボーで突っ込んでから荒らしまくるくらいしかない
-
Vスキルぱなしてくる奴なんてカモだろ…
-
コーリン投げ無敵ないぞ
対空も弱い
-
コーリンのVスキルの反撃、ノーゲージは大パワーボムが最大?
-
大届くの?小しか届かないと思ってた
-
先端当てなら反撃不可
小パワボはもちろん、コパも届かない
コーリン使ってるけどアレクに不利は100%無い
-
アビとファンもまあまあ有利じゃないか?
-
>>894
五分です感覚麻痺しとるやろ
-
後ろ下がりと固められての投げにまー弱いこと弱いこと…
他のキャラに許容されてること
一、EXコマ投げに投げ無敵
(代わりにヘッドから投げ無敵消してくれていいから…)
一、出の遅過ぎる技にフレーム五分か有利かはたまた-2F不利くれ
(例えば強フラや立ち強K)
一、小足中足からキャンセルかけさせて
一、かりんやバソやユリアンの突進技、そんな頻繁に潰されてないどころか相手の小技潰せるくらい強いのにエルボーの貧弱さよ…それかバーディみたくEXエルボーに1fアマ発生とヒットバックで距離離れて小技だと届き辛い様に調整してくれろ
一、ショルダーの真上の判定強化するかアレクと同じくらいバデとミカの頭突き弱くしろ(これは妬みw)
一、投げ埋め読みに対する逆択のもう一つの提案としてEXエアニー2f無敵発生(1fじゃなく妥協して)にしてくれぃ…
このどれかの調整下さいよマジで…
-
ツッコミどころが多すぎて
-
ただのクソキャラになるだけ
-
クソキャラじゃないと勝てない勢には触れてやるな
-
現行アレクが弱キャラなのは事実なんだし何かしら強化点はいるでしょ
全部とは言わなくてもいくつか欲しいけどな、肩強化はいらんけど
馬鹿にしたやつらの考える強化点はどこよ?
-
まず弱キャラっていう免罪符で思考停止すんのやめな?
画面端ならともかく、中央ならこっちも後ろ下がりしとけばだいたいのキャラの歩き投げ届かんよ
画面端でも読み合いだが前ジャンプクロスチョップとかあるわけだ
すーぐ逆択強化要望するのは勝手だが、実現してもどうせパナシ通らなくなったらまた弱キャラだーと騒ぐだけだろ
-
今までネカリやっててアレックス始めたんだけど爽快感が凄い。
豪鬼狩りできるのが嬉しい。
甘えの残空や離れて灼熱撃つやつを狩るのが楽しくて仕方ない。密着されたら死ぬけど。
-
これだからアレク使いはって言われるからそういうのやめてくれ
-
使い手が必要以上に自虐してるイメージ
普通に今の豪鬼使いがサブでアレックス使っても一週間でここのやつらをごぼう抜きするだろうね
-
このゲーム強いとこ押し付けられてそのままやられるって誰でも起こるからな
-
いや弱いだろアレクは
どこが強いんだよ
-
>>904
それはないわ
-
むしろ>>902はアレク相手に甘え斬空したり離れて溜めてるアレクに灼熱撃つ糞低レベルな豪鬼にすら密着されたら死ぬっていう高度な自虐だろ
-
いうてアレックス使いも結構技に甘えてるイメージはあるけどな
-
そんなこといったらどのキャラだってってなっちゃうよね
-
強い技に甘えるゲームだしな
-
このスレ見ててちょくちょく思うんだけど何で要望と弱さ自慢ばかりなん?
-
>>912
んじゃおまえがスレ回せよ
-
ずっとVT1派だったけど最近2も使い始めてみた
ダメージ取って画面端維持できるのは強いけど歩き投げ重ねるの無茶苦茶むずいね
-
>>914
下手くそゴミ
-
>>914
死 ね
-
したらばでよーそんな発言できるな。恐ろしい。
-
そもそも何が気にさわったんだw
-
気に障ったのではなく気が触れておるのじゃ
-
DDT楽しいわぁ〜
真面目にコンボ始動狙ってよしノーキャンで当てにいってもよし格ゲーしてる感ある
-
他キャラ使ってるけどいつも美味しく頂いてる
フラチョはコパンで止まるから喰らい判定を後ろに下げてもいいと思う
弱kもリーチを少し伸ばすとか
-
割と真面目にほしいなって思う強化はめくり飛びに対して空投げとかでリターンとれたり起き攻めにいけたりしてほしい
あとEXボムからは起き攻め可能とか画面端ならコマ投げがループするとかは全然あっていいと思うんだがね
-
フラチョとか空対空がヘッドに化けるぅーーーー
-
コアコパEXフラチョしようとして勢いつきすぎてヘッドでカッ飛んでいく
-
そしてヒットするEXヘッド
-
そしてスタン
-
ヘッドも中段も暴発した時が一番当たりやすい
-
喰らった相手より出した自分の方がびびる
-
わかるわ〜やってねぇし!って言いながらK.O.
-
しっかり埋められるから怪しい起き攻め時に近距離で触り合いしたとき
じっくり微歩きコパと小K中Pをバランスよく微妙に刻みながら慌てず距離調整してるけど
かなり戦績が安定してきた安易に択行くよりじっくりしたほうがいいっぽい、のか?
-
しゃがんで固まって中P置きまくって
相手が飛んだら対空してから択、固まったら前ステップして択が正解
-
屈中Pが投げに吸われるぅ〜
-
屈中P振りどころムズいなあんま振るとリターン取れる間合いいけない
判定も実は強くないし振りどころ限定したほうがいいね
-
このキャラ調整めんどくさくて適当に足枷つけられてる感じがするんだよなあ
-
ラグある環境だとトップ3の強さを誇る
-
屈中Pより立中Kの方が牽制にはいい気がしてきた
屈中Pは喰らい判定が前に出過ぎだわ
-
トリガー発動には多少屈中P優秀なんだけどな
たしかに中K硬直少なくて対空間に合う場面あるし使おうかな
-
Fiter'sID:Amaeding
マルチポストになってしまいますが
初心者向けのスレでアドバイス頂いたので晒します。
アレク使いというより完全に初心者ですが
アドバイス頂けると幸いです。
-
肩で落とせない時の対空を身につけないとな
空対空とか前ダッシュも使うといいのかな
-
遠目ラリアットクラカンの後前ステでコパ繋がるようにして欲しいなー
-
前ステおっせーからクッソ有利とれるようになるなそれ
-
exエアニー後に受け身を取らない相手に
エアニー後前ステせずに立ち弱K→前飛び大K
をやるとワープ気味で裏に着地する
着地に大P出せば相手の3Fに勝てる
使えそうなネタ?
-
立ち弱kやんなくても回れるんだけど
-
使えなくもないですけど受け身取られた時に余裕で対空間に合うからそれなら多少フレームはズレても弱k入れずに飛んで受け身有りに大k当て、受け身なしには裏周り体感重ねのほうがいいかもですね。
受け身なし一点読みならいいですけど受け身取られたときのリスクがちょっと割に合わないと思います。
-
遠くの飛びはエアニー
中間の飛びはラリアット
近くの飛びは屈大P
めくられそうなのはバックジャンプ弱Pとかやってる
-
こんな弱キャラ使うくらいなら豪鬼使えよ
あっちがお手軽で強いし何よりも楽しいから、アレックスみたいにストレス抱えずに済むぞ?
-
それ位ならサムスピやる
面白いのは人それぞれだから
-
サムスピやグラブルにアレックスみたいなキャラいるのかな
-
最近やってるテクニック置いとくね
とっさのコパ5中Pとか弱エルボーとかのあとの中Pに弱エルボーキャンセルで出したいじゃん?
でもタメが足らないかもって時は
4タメ236→弱Kずらし中Pってやるとタメがないときはチョップになるよ
カウンター確認できるならヒット時は中チョップorEXチョップ
確認が難しい時は、ずらし押し中PボタンをPPかPPPにすれば弱エルボーかEXチョップになって、ガードされてマイナス2で済むよ
一回試してみてね、既出だったらごめんね!
-
おもしろそうなの書いてるなやってみよう
-
サムスピのアレク=アースクエイク
-
>>951
サムスピシリーズで言うんなら骸羅だろ?
通常技は当て辛いし苦労するけど当たればそこそこの爽快感があるし、どうやって技当てようかと日がな一日悩まなければいけないとことかな
後は火力が上がればな〜
-
ザンギとの勝率がすこぶる悪いんだけどみんなどう戦ってる?
-
大フラチョキャンセルパワーボムが離れすぎる。ほぼ密着でいいと思うんだが
それと立ち大Pがヒットさせてマイナスなのは意味不明すぎる
そう思わない?
-
ベガも立ち強P当てて不利だぞ
仲間だな
-
上からフック気味に殴るやつはマイナスフレームつけたろ!の精神
-
アビゲイルは許されたのか
-
一部のキャンセル連携むずいな〜前入れ技からタメとか一点狙いでないと無理ぽ
てか一点狙いでもふつーにミスる
-
>>949に続いて個人的ネタを披露する
◎超高確率で喰らってくれるムーヴを発見‼︎
但し練度が必要
VT1トリガー後、大足クラカン>キャンセルスレッジハンマー(レベル2になる直前)>ラリアット
注:今のところ、分からん殺しの域なのでほぼ確実に食らってくれる
広まればそこから二択にもなりうるのである意味拡散希望w
大足クラカンラリで後ろに回り、反撃出来ると勘違いした相手にラリクラカンを喰らってくれる(無論3F持ちにもフレーム埋まるので使える)
(スレッジハンマーには身体の反り具合で約3段階(個人的観測なのでご容赦をw)ある
レベル1:構え始めで体が開き切ってない状態
レベル2:ちょうど腕が真ん中より後ろになろうかと言う所から完全に開いた時
レベル3:反りが出来上がり、ガード不能が打てる状態)
そこそこの練習が必要とは言え、ハッキリ言ってモノにしてしまえば…強いです
-
>>959
予測変換誤爆…
大足クラカンラリで後ろに回り→大足クラカンスレッジハンマーで後ろに回り…が正解
-
よかったね
-
exスタンプから前ステ前ステでコア中P練習してるんだけどスタンプの当て方で繋がらなかったりする?
-
アレックスドMすぎてたのちい…
-
アレクがサイコパワーに目覚めたらスタンプも空中で当ててくれるのかな
-
VT2エロいから使い始めてるけど性能的には物凄く微妙だわ…
-
エロいのか!?
-
ラッコ鍋的な?
-
発動時のポージングがエロいのか
飛びついて相手にぬるりと絡みつくところがエロいのか
-
>>968
いや、多分チョークのことだろう
どうなんだ?>>965
-
このキャラ対戦してておもしろくないな
豪気とやってたほうがましってレベル
-
捨てゲーみたいなプレイばっかやめて下さい
-
アレックス使って勝てないのはキャラではなく自分の実力不足が原因です
-
まーた雑魚が来てる
-
対立煽りやめちくりー
-
>>971
実際ガンファイトですらお願いハンマー出したりするからな
-
前ステ通すかコマ投げ通すかぶっぱ当てるか
このキャラの攻め手それしかないだろ
-
EXスタンプがあるんだよなあ
-
前ステップ通すのだって大P置き強いし弱エルボー確定反撃無いし、EXだとアーマーで突っ込めるから相手はそんなに気軽に牽制置けなくて良い読み合いできて楽しいよ
-
突然どのキャラにも勝てなくなって2000LP失ってしまった…対キャラ問わずに皆どんな立ち回りしてる?
-
ほぐれてきたぜ…(ケツ穴)
-
よく考えたら3フレ投げ無敵の弱昇竜ってアレックスへのいじめじゃない?
-
密着されたら投げの択以外頭に浮かばなくなってきた
-
皆まだアレク使ってるの?
頑張るねえ
-
強キャラ使って叩かれるより
弱キャラ使って自虐するほうが精神的に楽だからな
-
多分アプデの度に強キャラに乗り換える人の方が頑張ってる
-
強キャラはなんでもできてつまらんよ
勝って当たり前だからやる気が出ない
-
このゲーム、勝って当たり前なほどキャラ差ある組み合わせないだろ
-
そうだな。少し言いすぎだった
-
>>979
ゲージある限り、通常技引っ掛けてEXエアニー、VTスレッジハンマー当ててキャンセルEXエアニー、兎に角EXエアニー当ててから起き攻めする事を徹底的にやる事だね
他の起き攻めポイントはEXボムで投げた後や大足クラカン当ててから前ダッシュx3からの起き攻め、スタンプ当ててからの起き攻め、起き攻めを強化して行ったら勝率も上がるはず
グッドラック
-
アレックスはたしかに強くないけど使い手が必要以上に自虐したり弱キャラで頑張ってますアピールが顕著なのは事実上
-
春麗に勝てるように出来てませんねこのキャラ
-
女キャラに悉く相性悪いアレックス
-
>>992
コーリンはレ◯プできるだろ
あれ投げ無敵持ってないからやりたい放題
-
もう一手何か攻め手が増えたら十分強いんだけどね
使う意味が薄い立小Kとか大フラにもう少し役割与えるとか
-
アレクに足りないのは攻め手じゃなくて防御手段だろう
それが補われたら単なる万能キャラになっちゃうけど
-
アレックスの防御手段が豊富になってもまだまだネカリには追い付かない
もうひとつの難点は通常技だな
-
6強Pからエルボーのコンボってどうやるの?
-
そのまんま
ずらし押しの気分でキャンセルするといい
-
←溜め、→P,すぐK
-
サンクス、そういう入力だったのか
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■