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ユリアン Part7
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秘密結社の副総統。自身の能力に絶対の自信を持ち、エリートであるという自負もあるため、性格は極めて傲慢かつ利己的。
人に対して自分の圧倒的な力を見せつけ、支配することに喜びを覚える。
身長:195cm
体重:120kg
国籍:不明
職業/所属:秘密結社の副総裁
好きなもの:己の利益
【必殺技】
チャリオットタックル:4タメ6+K
バイオレンスニードロップ:2タメ8+K
デンジャラスヘッドバット:2タメ8+P
メタリックスフィア:236+P(ボタンホールドで性質変化)
エイジスリフレクター:(VトリガーⅠ発動中) 5or4or2+強P強K
タイラントブレイズ:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化) (Vスキル使用後技の性能変化)
【クリティカルアーツ】
ドミナントクラッシュ:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/urn
■前スレ)ユリアン Part6
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1517329119/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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エイジス弱いままかよ
それでいぶきは強いままと
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1乙。
前スレ、エイジス発生保証調べてくれてサンガツ。
取り敢えず、サガット、ラシード、ベガ辺りが許されてるからキツいのは変わりないやろうなぁ。
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後ろ受け身カッコいいけど閣下ぽくない…
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受け身調整マジでGJだわユリアン自体の変化に意味あるのかわからんけど
若是空とかキャミイは見やすくなってる
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おいこの糞キャラのS4大Kガード後の不利フレームを教えろ
弱体されろよ糞
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特に語ることないな
しばらく他キャラ使うわ
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たぶんそれ大kじゃないから自分でトレモしな
もし大kでもそれで苦しむ理由がわからん
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エイジスもいぶきみたく2本で1枚にしてほしいわ
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補正切り出来なくなるからそれは嫌だわ
サガット増えたら嫌だなあ
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ほんと初期の頃と比べるとつまんねーキャラになったな。弱いじゃなくてつまらん
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そうなのか
2カ月前くらいから始めてネカリからユリアンにキャラ変えたけど、ネカリがつまらないってのもあるだろうがエイジス決まると負けても楽しい
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中足エイジス相手は死ぬ。が忘れられないたわけばかりだからしょうがないね
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初期はごり押しクソキャラだったからな
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面白くなっては行ってるかな、使い分けないといけない技は増える一方だし、クォーラルキックだってガードされると最悪確定反撃だけどそれを受けないで済む距離あるし、当たったら当たったでカウンターなら2中p、ノーマルで近ければコパが繋がるししゃんでるとヘッド当たらないからそこ確認して弱かEXタックルやEXヘッドを選ばないといけない
ワクワクして嫌になるくらい
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初期のエイジスコンボってそんなに減ってたんですか?
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初期の頃はバランス無視強オナニーキャラだった
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クオーラルキックは
カウンターで2中P繋がる距離確定反撃半分以上のキャラあるぞ
この調整したやつはバカ
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>>16
単純に補正が二段階違う
今あるトリガー発動補正と
エイジス専用補正が無い
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クソキャラだったのは体力増えて中足が壊れたときだろ
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>>6-2フレだけど何?
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>>18
わかる。コンボ行きたいなら、持続で当てるのを前提としたフレームよな。
ノーマルヒットでも持続だと+7までなるし。
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空中エイジス始動のダメージ多いコンボないですかね
空中エイジス使ってないのでなんか使いたいです
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対空エイジスなのか上エイジスなのか判断に迷う
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クォーラルキックの持続当てと先端当ての色々をトレモれば良いの?
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上エイジスです
ちょっとトレモで模索してきます
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クォーラルキック持続当てても-だから詰める必要ないや
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ゲージがない状態で、影の四股踏みみたいなキック、どう対応したらいいですか?
ガードしたら不利ですか?
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あと、上から降ってくるやつ、反応できないです…
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Vトリ2を使わせたいって調整の意図なんだろうけど
エイジスが強いから
相当強化しないと選択肢に入らなそう
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そもそもVT1しか使われてないのになんで前シーズンでVT2弱体化したのよ
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Vスキル自然に溜めれたらトリガー2の強化はかなりいいけど俺はいのししだから使ってあげられない
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わかる
それにアーマーつけてもあんまり意味ない感じで消費してしまう
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自分はエイジスが楽しいから使っているのであっていくらタイラントプレッシャーが強化されようともエイジスを使うと思う
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メナトとダルシムは2使うがそれ以外は使わんなぁ
他に相性のいい奴いる?
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キモいのしかいないな
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トパチャリであんまんがクオーラルキック試してたけど
思いっきり確定入れられてたな
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立大k発生遅くてめくりがきついです
初心者帯なのでバッタばっかりです
3、4回落としても1回通してしまうとリターン負けしてしまいます
立ち回り方教えてほしいです
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飛ぶのが分かっているなら、ダッシュや歩きで潜り込んで2強P。
咄嗟の時はバックジャンプ弱P。
対空では追撃の有り無しで、与えるダメージ以上に相手に与えるプレッシャーが大きいので、
2強P→強スフィア→強タックルが安定しないなら、大人しく強タックルのみにして確実に追撃を入れること。
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ユリアンに限らずタメキャラはめくりを狙われやすいね
ガイルはサマソでどっちも落とせるから例外かもしれないが
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ユリアンは飛んでくれたほうが楽だよ
高ダメージのコンボとめくりも落とせる大kがある
発生自体は遅いけどだせたら最強クラスの対空持ちなんじゃないかなあ
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6中Pヘッドのエイジス裏表択って普通に見えるよね?
相手からすると見えないのかな
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動画勢だけど
TC強タックル→前ステクォーラルキック 起き攻め両対応
その場は反確だからクォーラルキックエイジス入れ込みがいいって配信で見た
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何やらマゴさんが配信でエイジス弱体化されたと言ってたらしいけど、どこが弱体化されたんやろうか。
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VT1F無敵なくなった
ユリアンだけというよりは共通項だけどリバサエイジスが相打ちになるから他のキャラよりかは弱体化だね
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クオーラルキックで両対応起き攻めって
さすがにその場に確反いれられるのは
使えない。。
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>>45
前みたいに画面端で手前エイジスから相打ち屈中Pが繋がらなくなったって事?
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発生保証は有るから相討ちはそのままでしょ?
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デビリバ全然落とせない
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後エイジス表裏の裏回りが全然出来ない
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>>50
どの裏回りレシピ?
書いてくれれば教えられるかも
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屈大p→EX強スフィア→エイジス→前ジャンプ→前中pから微歩きでの表裏です
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ユリアン始めたんだけどS3の記事や対戦動画参考にしても大丈夫?
エイジス関係とか今更聞けないから見て覚えるしかない
前スレの過去ログ読んで勉強してくる前に聞いておきたかった
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問題ないぞ
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共通調整とはいえ重ねをすり抜けるエイジスが無くなったのは一応知っておくべきでは?
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二人ともありがとう!
エイジスの理解まだまだ浅いけど重ねのことを頭に入れとくわ
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ユリアンの3.5の調整がかなり痛かったな
後ろ投げスタン値150と中段-8で
スタンギリギリの読み合いが弱くなった
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弱タックル後の有利ってなに見て判断してる?
なんとなく距離で判断してたんだけどタイミングと言うか時間を気にしてたほうが良いのかな?
中タックルだって16F目以降で当てられたら有利になるんだよね?
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持続で当たったらわかるからそれで判断してるなー。ヘッドとかもそう。
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あけましておめでとう
元号がアフターユリアンになりますように
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今年も猪のようにタックルしよう
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前ステコアコパタックルのコツを教えてください。あとタックルの溜め成立フレームはいくつですか?
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パッと検索して出きた中では公式で「貯め技は基本的に60F」ってなってるね、例外がどれかわからんが
コツは貯め始めをなるべくはやくから始める事かな、前ステ入力後モーション確認前から貯め始める
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最速はダメ
2LPにディレイかける
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カウンター限定だが
前ステ→屈弱P→屈中→立ち弱Kタックルで+2F 最速投げと投げしけでおいしい
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ユリアン同キャラして相手にニードロップ連発されてカルチャーショック受けた
EXの固め直ししか使ってなかったんだけど連携終わりに使うのもありなのか
通常ニードロップってどこらへんで使ってる?
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私もニーの上手な使い方、知りたいです。
あと、セットプレイの定番ってありますでしょうか?
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ダイヤに昇格してからミカに勝てません。ミカ対策教えて下さい。
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タックルすかしてひじ
ためドロップみてひじ
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>>66、67
弱ニーなら
投げ抜け後の直後、2弱P×3キャンセルで+2。
画面端で投げの後、2中Pキャンセルで+1。
2中Pノーキャンセル・中Pキャンセルなら+2。
あくまで上にも意識を向かせるのが主目的であり、
判定はそんなに強くは無いので使用頻度は程々に。
中ニーは画面端コンボぐらい。
強ニーは逃げる時や弾の打ち合いでの強襲用。
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>>70
ありがとう
とりあえず痛い目見るまでニー多目に使ってみるわ
一切振ってなかったから体で覚えよう
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ミカは確かにキツいよね
飛びを通さないのは個人的には特に重要なキャラやと思う
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EXヘッド>エイジス発動拾いが全く安定しない
これ最速でいいんだよね?
お世話になりそうな始動だけにマスターしたい
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EXヘッド後後ろ微歩き必要だよ
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ありがとう!
後ろ歩きの発想なかったわ、聞いておいて良かった
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残空やら百鬼やらで対空つられて負ける
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豪鬼が跳んだら前ステしてる
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豪鬼の斬空潜ります
屈大Pします
前に進みます
斬空2発目が当たります
死にます
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最近かかとひじが繋がんない、恥ずかしい
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>>79
わかる
余裕ぶっこいてるとしょっちゅうミスる
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人間だからド基本コンボだってミスはするさ
中足波動だってミスる時はミスる
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閣下にも中足波動ください
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中足ヘッドをやろう
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足が30センチくらい短くならないとダメですね
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豪鬼が苦手過ぎる
屈大pと残空だけでやられてる気がする
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最近コイツに切断されたから調べてみたw
【FID】 JOKER-HaHaHaHa
ツイ垢 https://twitter.com/jtdvsdmmVRyO57y
切断動画
https://twitter.com/meganehardcore/status/1048955716164190208?s=21
https://twitter.com/sakuyo13/status/1063978064860696576?s=21
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最近悪い癖が付いてしまった。
コパヒット時にカウンター確認出来なくても2中Pタックル入れちゃうようになってしまった助けて!
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このまえ初めてボンのプロサガット当たったけどなんにもできなかった
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下弾これでもかってほど撃ってくるよなw
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ユリアンって玉キャラだけど玉に弱いよね
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>>88
素人の体感だとボンは一番強いと思う
マジ何もさせてもらえないよな
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エイジスの簡単なコンボ教えて下さい。
今は、中段からの中p〜下大p〜スフィア〜タックルだけしか出来ません。
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簡単だしそれでいいじゃん
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簡単な奴なら最後に屈大Pさえ入れば充分よ
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たまに、スフィアタックルに行かずにクォーラルパンチ→エイジス二枚目で択りにいくのもあり
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グラマスユリアンの友人に一生勝てないので一番有利なキャラを練習したいのですが
誰が一番このキャラに有利ですかね。質問するべき場所が違うならよそのスレでします
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今のキャラもわからんとなんとも言えないけどガイルは手堅く苦手、上でるサガットも
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ガイル、キャミィあたりではないでしょうか
今はリュウとサガットも選択する価値があるかと思います
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キャミィ豪鬼いぶき
上から択れ
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サガット、ガイル、ファン、ベガ辺りはキツい
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タイラントユリアンをメインにしてもいいですか?
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なにが?
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バーディのEXヘッドをため大Kでアーマーごと潰すのって難しい?
出来たりできなかったりする、肘の方が良いとか有るのかな
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すごいこと試してるけどそこまで読めてるなら確反でよくないw
いきなり遠中距離で貯め大kやりだしたりアッパーしだすのはリスクあるぞw
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ごめん説明が足りなかった、おき攻めで密着してる時の行動の話
シミー含む消極的な行動しても良いことになった事無くてなんとか攻めたい
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打撃を重ねるとEXヘッド(EXホーン?)で暴れられ、
シミーや暴れ警戒してガードしても、やり過ごされてしまうってこと?
投げたら?
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tc重ねたら?
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トレモで確認したらかかとも肘も安定して潰せた
実戦でミスってたのは早すぎて2発目だけをアーマー取られてたみたい
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占いコスで3rdのゆったりしたネクタイスーツ出して欲しい
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立ち小k、立ち中p〜ヘッド、全く出来ないのですが、コツありますか?
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タメを作った後ニュートラルで中P押してからキャンセル猶予中に上Pで出るで
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弱体化してなお当たり前のようにきついガイルキャミィ
このゲーム、きついキャラはまじどうしようもないな
よほど相手が格下とかじゃなければ
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キャミイはまだ工夫できるけどガイルは飛び通すしか勝てる気がしないw
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ソニックを無意味に出来る距離まで近付いたときのガイル飛びがどうしょうもなくて困る
素早く大Kで叩き落とせたら良いんだけどね
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波動ソニックばっかりしてくる人にはどうすればいいのでしょう
ガード前進or垂直して運ゲーで飛ぶかニーするかしてないです
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ウェスカーコス持ってるんですが、マントなしウェスカーってどうやるんですか?
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>>115
垂直、当てる中強ニー、昇竜釣りの手前落ち弱ニーで翻弄だ!
それでもサマソめっちゃ間合い広くてきついんだけどね
弱が釣りにならない位置はおとなしくする
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やっぱりそれしかないですかね
頑張ります
あとめくりが苦手なのですがなんか練習方法ありますかね
立ち大k間に合わないことが多いです
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大kとアッパーを瞬時に選択するんじゃなくてある程度どっちかに決めておくと良いよ
近づいてきてるなとおもったら後ろに歩きながらアッパーで待ったり、その逆に自分から近づいて大Kで落としたり
キャラによってジャンプの距離ちがうから慣れが必要だけどねぇ
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基本的なことだけど、ここで相手が飛んできたら自キャラの手前に落ちるのか飛び越えるのか、という距離感を覚える
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そしてミカに怒る
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j大pとkってどう使い分ければいいの?
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基本大Pで遠いと思ったら大Kにしてる
これに空対空の中P、めくりの弱K、被さってくる敵に逃げの弱P、そしてカッコいい中Kを使い分ける事で偉大になれる。
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ジャンプ強K先端を低い位置でだすと相手の地上対空すかせてあてれる
バイソンのしゃがみ強Pとか
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ファンのCAガードした時に使う
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J強Kは食らい判定が小さい気がするけど実際わからん
強Pは立ち弱P潰れるけど強Kだとカウンターとれたりする
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画像URL入れるとNGワード言われるわ
当たり前判定画像貼り付けれんやん
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twitterでみるエイジス裏表連携練習してますが
どれも安定しないどころか全く成功しない…
皆さんが一番簡単だと思うのはどれですか?
中脚始動が実用的でいいと思ってるのですが、できない・・・!!
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中足→エイジス→中p×2or3→屈大p→大スフィア→大タックル(→CA)
これが基本だと思う
ブレイクラッシュやコアコアからもつながるから頑張れ
自分はエイジス表裏の練習中だが全然安定しないぜ
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個人的にはときど式って言われてる
〜2大P>二枚目Nエイジス>EX微溜め横スフィア>前ダッシュ>6中Pから表裏
が中央の表裏系では一番難易度的にはマシに感じる
EXスフィアを相手がユリアンの頭上ぐらいに来たときに発射して6中Pを気持ちディレイで成功しやすいと思う(それでもミスるときあるけど)
前ジャンプで押し込むしたらば式は全然成功しない・・・人によってはこっちのが楽だったりするんだろうか
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6中pから表裏、とありますが、キャンセルヘッド必要ですか?
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小足2or中足エイジス→EXヘッド→6中P
でも裏回れるよ
お試しあれ
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>>129
ありがとうございます!私も通常連携はできるのですが裏表連携がさっぱりで…
難しいですね!
>>130
ときど式って横EXスフィアでも出来るんですね〜ありがとうございます!
早速練習しています、なかなか裏に回れないですが頑張れば実戦でも出来そうです、コツもありがとうございます!
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一番簡単なのは一枚目で強タックルでしめて二枚目を張ってから飛ぶタイミングで表裏
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ありがたい〜一人だと全然できなくて困ってたので教えていただけて嬉しい〜
>>132
これでいいですね、前中Pで高さを覚える練習にもなりそう…
裏回った後も壁あるから肘いけてダメージでますね!
>>134
簡単なら是非おぼえたいのですが
めくりか表かで択るってことでしょうか??
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>>135
攻撃は鏡に頼るから飛びは攻撃出さなくていいよ
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>>128
表裏の話でしたかすみません
勘違いしてました
自分はしたらば式ですがちょっとは裏回り出来るようになってきました
ただしその日の調子によるし1p側が全然駄目で成功率低いです
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強タックル〆→前ステ3大K重ね(両対応)Nエイジス発動から肘>溜め強スフィア>中ニー>6中から表裏立ち中>P肘〜 が強いと思うんですがどうでしょうか
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>>138
強そうな連携ですね〜練習しました!
3大Kがグラップに刺さる連携ってことでしょうか??
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>>139
3F暴れに受け身両対応ですね ガードされると+7なので適当にって感じです
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>>139
両対応ってのはその場受け身、後ろ受け身どちらにも重なるってこと
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画面端の下大Px2>上スフィア>6中Pからの裏回りってどうやるのでしょうか?
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微溜め強スフィア最速6中P
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裏回れないって事は、6中Pが遅いのでしょうか?
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6中Pが遅いか強スフィアを溜めすぎて低めに当たってるか
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強スフィアは、溜め始めてビリビリ鳴り始めたのと同時にボタン放す感じかな
すぐに慣れると思うけど
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アドレスありがとうございます。
3回に1回位は出るようになりました。
安定しないのですが、練習あるのみですね!
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真面目にやったらバルログつんでない?
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バルログ戦マジクソゲー
特に有効な対策思い浮かばん
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バルスレ覗いたらちょうどあっちもユリアンの話してら
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>>116
たぶん脱衣コマンドだと思う
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前シーズンさくら勝率低かったのになんでか最近当たるさくらには全勝の勢い
さくら強化なんだよね?何か変わった?
自分の動きは違いがわからんが皆はどう?
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ランクマッチでさくらに当たることがほぼない…
当たらない故、キャラ対策もあまり分からないですが何か気を付けていることありますか?
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アレックスのエルボーみたいなガードして有利だけど距離離れて反撃出来ない時ってどういう行動がいいのでしょうか?
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相手が届かない反撃に差しかえす気満々で強攻撃とか置くと読むならそれよりは速い攻撃、なんなら大Pとか振って良い
相手が不利だからとガードしててもOK
ガードで固まってる読みなら前歩きから投げかシミーに言っても良い
空振りさせられなきゃなんでも良い
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>>155
ありがとうございます
タメで時間調整できるし大pよさそうですね
やってみます!
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バイソンのストレートにも確反取れない距離だとタメ大で固めるよな。
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出したら相手有利という必殺技ばかりでもう閣下愛だけじゃきついわ
強化のように見せかけた意味分からん調整だけだしきついきつい
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(EXニーぶっぱしながら)
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そもそもそんなに簡単に有利とられる技無くない?
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屈中p屈小p小タックルCAよりも屈中p小タックルCAの方がダメージ高いんやね
知らなかった
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段数増えて補正でそうなるんやろうけどしゃがみ中P→強タックル使うからどっちでもよくないっていうのは言っちゃ駄目なとこなんかな
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いつになったらタゲコンの立ち中はリーチが伸びるんだ。
コーディはやり過ぎやと思うがもう少しリーチが無いとなぁ。
後、弱、中タックル当てた状況が悪すぎる
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立ち中しゃが中も2発目だけ届かなかったりな
大会でもネモさん色んな連携の初段当たって2発目すかりまくってた
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どこでもコパタゲコン強タックルは強すぎるのでは
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どこでもて、そもそもコパ届く距離やないと無理やから接近戦しか無理やろ
現状は少し距離が離れただけで二段目が当たらなく、攻めが止まる
ユリアンはしゃがんでる奴には強タックルかゲージ使わないとコンボでダウン取れないのもあってタゲコン届かないは本当に死活問題
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適当に溜め大P置いたりしてるがガードさせた後の有利フレーム何に使えばいいか分からん
連携とか溜め大Pの使い方教えてくだされ
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>>167
タメ大は当たったらラッキーで基本的には画面を押す技やないかな
タメ先端当てしてその後は
暴れてるなら弱タックルや波動、
弱波動ガードさせたら微前歩き弱タックルで攻め継続出来る
ガードしてるなら前ステ通したり、再度タメガードさせて画面押し
バクステなら中波動が当たる、弱波動ならガードされるが大幅有利とれるからVスキルしたり
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>>168
ありがとう
参考になる
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>>168
これがツイッターだったらRTいいねしてるわ
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たまに6強Kが強タックルに化けて泣ける
ガードからすぐ出したいとき入力どうすればいい?
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スレ間違えてないか
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>>171
結構残るからいきなり出そうとすることを諦めた、出したいとこは微妙に離れてる先端距離だろうから勇気を持ってNを挟む、ちょい下がりしてからちょい前歩きを挟んでコマンド完成しないようにする
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6じゃなくて3だったわ
ありがとう、溜め成立させないように一拍落ち着くしかないようだね
多用する技じゃないのが助かる
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バルセロナ裏落ち対策ってバックジャンプ空対空以外あるでしょうか
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大ヘッドで逃げるのもあり、EXヘッドは引きつければ自動で振り向くよ。
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ありがとうございます
やっぱりきついなバルセロナ
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対戦動画やコンボ動画を見ていると
しゃがみ中パンチから肘を繋げているシーンをよく見るのですが
トレモで何度やっても成功しません…なにか特殊な条件があるのでしょうか?
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カウンター
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残空とかフロントフリップからのイーグルスパイクみたいな空中派生の軌道、タイミング変化系ってどうしてますか?
屈大pスカってコンボ貰ってしまいます
読みで垂直置くのが1番現実的ですかね
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バックジャンプ弱Pは結構落とせたり、立ち大K早出しで落ちたりする。
豪鬼は距離によるが前ステで抜ければ屈大からリスク与えれる。
特に立ち大Kは早出しすれば一方的に負ける事は少ない。
全部屈大で落とそうとするのは無理だから距離や相手キャラで切り替えよう。
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俺はミカラシードにはガードとリターン狙いで肘出したりする。どっちしてくるかもう運任せ
ただしゴウキはリターン負けするから垂直押せなきゃガードくらいの気持ちでいる
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1枚目で崩せたらコンボ中に2枚目張るべきなんだよね?
表裏ネタ苦手で2枚目のエイジス使うのが上手く活用出来てない
お願いEXタックルから2枚目使うのが一番のダメージソースで情けないわ
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確かにミカラシードは向こうもリスクあるし割り切って屈大しても良いね!
エイジス2枚目は、コンボ中に貼って倒せるなら貼る。
無理ならタックル〆から画面端で2枚目使って削り取るかな。
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飛びの大Pと大Kどっちが下に強いんだろうと思ってヒットボックス出てるのモーションスロー動画見てたんだけど
ユリアン動きかっこ良すぎない?
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ニードロップといいヘッドバットといい割とめちゃくちゃなモーションなんだけどユリアンがやると不思議とカッコイイんだよな、なんでだろ
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ユリアンのモーションかっこわるい
不自然に姿勢良すぎるのか全てに腰が入ってない感じ
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ユリアンはパンイチが一番かっこいいのにスーツにしてる奴はセンス無さ過ぎ
変態が変な攻撃で突っ込んでくるからこそかっこいいんだろうが
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脱衣モードで対戦してたら晒されたことがある
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動画でよく見る6中Pからヘッドは出るんだがニーとタックルがまったく出せない・・
何か特殊な入力なんでしょうか?
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6中Pからずらし押しでK(+上要素)を入力すれば出しやすいかと
ヘッドと違い、通常のキャンセルタイミングでの入力ではほぼ出ないと思います
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>>191
辻式の感じでめちゃくちゃ早くキャンセルしたら出ました!
ただヘッドと違って何故かまったく安定しないのでエイジスに組み込むのは諦めます・・
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https://twitter.com/jtdvsdmmVRyO57y
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歴代の総統候補があの変な技の数々を取得するのに切磋琢磨してたと思うとほっこりするわ
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歴代の総統候補があの素晴らしい技の数々を取得するのに切磋琢磨してたと思うと畏敬の念にたえないわ
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ここもアケ稼働でまた盛り上がるかなぁ
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前中p表裏で立ち中pが通常ヒットなのに屈大pが繋がっているコンボをよく見ますがどういう理屈で繋がっているのでしょうか
タイミング次第で繋がらないことが多く安定しません
何かコツがあれば教えて頂けると幸いです
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「持続当て」で検索だ
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オレンジ色のスーツがウルトラ警備隊にしか見えません
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ゆったりスーツで白目の3rd風コスほしい
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3rdの目は色が飛んでただけで別に白目じゃないし
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わかっとるわそんなもん
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ずっと白目だと思ってたわ。
ユリアンで画像ググったらウルトラマンがたくさん出てきて草。
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一応目は見えてた
白目だとダルシムとかわらんし
あのうっすら目があるとろが絶妙だと思ったのに偶然なのかよ
あのサードのキャラセレのユリアンの絵が最強なのに
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5のユリアンは色が濃すぎる
ベガよりうっすら見えるくらいがちょうどいい
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離れた状態でしゃがんで待つ相手苦手で困る
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キャラによるんやない?中足とかタメ大ガードさせてライン上げて行けば?
前ステ通るならそれも良いよね
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ヘッドループ楽しい❗️決める機会ほとんどないけど
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密着弱kで投げ透かして強Pクラカンは現実的なルート、あと画面端ピよらせ。
まぁ、俺も狙えて無いんだけどね
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キャラ限はちょと覚えきれないよね
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ラシード、春麗、バイソングループが特に難しい
エイジスのセットプレイも上手く当たらない物が多いし
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ラシード、春はしゃがみの喰らい判定デカいからエイジスに当たりやすくて逆にやりにくい
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まだ弱Kガード後に投げ入れる人いるの?
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後ろ歩きする奴にリスク追わせるの難しい
コア投げが歩きですかされて、硬直に打撃からコンボ食らうわ。
遅らせ中足以外に何かある?
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>>213
入れるだろう、ってかこっちから択かけにいくポイントだぞ投げ押さない人には微歩き投げしまくれ
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>>214
後ろ歩き癖になってる相手には大足振るなぁ
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誰か昇竜ガード後エイジス置いてからのコンボで500越える動画持ってない?
CA無しでそんなのを見た覚えがあるんだがどこ行ったかわからなくなった
クラカン使わずに中ベッドstartだった気がする
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ユリアンネタRTの2月5日にあったぞ
キャミィEX昇龍ガード後に発動>中ヘッド>溜め大K>屈大K>EXニーEXタックル〆で516
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すまん分かると思うけど屈大Kじゃなくて屈大Pね
書き間違えて足払いしてるわ
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ありがとう!
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>>216
大足はホント最終手段かなー、それかトリガー持ってる時
ユリアンは後ろ下がる相手に大ダメージを取りにくいよなぁ
もしくはエイジスを立ち食らいさせるための布石なのか
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中足チクチクと前ステコアシからのコンボ使うしかないね
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贅沢かもしれんけど、後ろ歩き早くしてほしい
シミーしようとしたら、グラ入れた相手に投げられる…
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結局そんな難しいこと考えなくてもヘッドとexタックルとエイジス補正切りコンボしてりゃ勝てるキャラ。
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>>224
シーズン2までは確かにそうだったよね
ネモや、りゅうせいもあっさり負けてるからなぁ。。。
マジでテコ入れが無いと熱帯には使ってる人が居るけど、CPTで見る事はなくなりそう
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てこ入れは要らないや他が適正に落ちてくればそれで良い
欲を言えば弱中のタックルヒット時の状況は何とかしてほしい、せめて中だけでも
-
中タックルって使う意味あんの?
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無いから困る、ヒットしてマイナスでも良いから弱攻撃が届かない程度間合いが広がってダウンを挟まないで読み合い発生とかどうだろう
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>>225
熱帯では今も荒らしプレイの方が勝てるんだよなぁ。
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中タックル体感持続当てからTCタックルで端に運んだりしてる
-
や
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たまに開幕放すと当たる
ヒット確認CAも簡単
-
少しでも下がるとギリギリ届かずに隙を晒してしまう
-
したらばに書き込みが出来ないとのことなので2chより代理で書き込み
558俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa09-04SR)2019/04/07(日) 21:10:54.17ID:rqIqLMTQa
ユリアンのEXスフィア→エイジス2枚目→前ダッシュ6中P
で裏周りできないんだけどコツとかある?
564俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 121a-04SR)2019/04/07(日) 21:24:25.80ID:2wafDx1/0
>>560
ごめん書き込みにしゃがみ強Pが抜けてた
動画だと6中Pの後裏周り打撃か表から後投げが択になってるようなんだけど裏周りできない
-
S3〜4からネモさんやドグラさんが優勝できないのが
爆発力が減ったからだと思っている
-
それもあるだろうねー。
ユリアンが上位キャラに行けないのもあると思うけど。
前中P弱体化でしたらば難しくなり、エイジス二段目の補正がキツいお陰で補正切りしても死なないパターンが増えたからなぁ。
-
ガイル使いがユリアンは五分って言ってたぞ
-
ガイル戦は技振る人かひたすらソニック置く人かの読みが外れるとしょられるのがなー、読み勝って押し込めたらわりと行けるのは間違いないんだけど
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ガイル使い流石やな。
-
タックル威力下げていいから持続増やして欲しい、見た目当たってるのに持続切れてて当たらずに密着で隙晒すこと多いや
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ガイル使いから言わせてもらうとユリアンで自虐するならこのゲーム辞めろって思う。相手してて不快だから。
-
釣り針大きすぎない?
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リアル相手にして嫌なのはガイルよりとユリアンという声が大きいのは事実や
-
>>241
ユリアンはたしかに不快だわな。
厄介な技持ちすぎ。豪鬼やザンギみたいなクソキャラは悩む資格すらない。クソとおせば割と逆転できるキャラだし。
-
ガイル使いこえー
-
ガイルのクソな部分は基本待ちゲーになること。ユリアンは補正切りやらブッパやらが強すぎてオンだとかなり深い要素高い。
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不快要素だったわ。深くはない…
-
最近ダルシムに当たる事が多いけどマジきついどうしたら良いの?
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いつも通り戦って勝っても負けても再戦拒否して終わり
また当たるなら一時的にブラリいれてゲーム止める前に解除
-
サードのレミー対ユリアンて
若干ユリアン有利だけど好カード
だった
立ち回りで有利なレミーがいかに
ユリアンを寄せ付けないか
ユリアンは何処かで博打ってダウン
奪っていかにそのまま殺し切る
かがめちゃくちゃ面白かった
俺はレミー側が
-
他キャラ使いからしたらユリアンとか得られるものないから再戦拒否安定だよ
ガイル使っててもおもしろくない組み合わせだし
-
ダルシムがきついって言ってるのも笑えてくるよなぁ。ダルシムに苦労するキャラは触りに行くのが大変って点があるけどこいつ上からも地上からも触りに行くの簡単な部類なキャラやないか。あとダルシム昇竜ないから補正切りコンもリスク低めで狙いやすくて攻め落とすの楽な部類だろ…
-
>>248
多少の被弾は必要経費、相打ち取れれば御の字。
近づいてしまえばこっちのターンといった感じで、
体力差・火力差を盾に強引に近づいてる。
ファン戦も大体同じ。
牽制や弾に気を取られて過ぎて足を止めないことと、綺麗に勝とうとは考えないことかな。
ザンギやアビゲイルの時と逆の戦い方。
-
体力差と火力差とアーマーと多段ヒットの弾と空中、地上からの突進技があるからな。こんだけ揃ってるキャラは他におらんやろ。
-
アーマーと無敵技両方もってる
弾と突進技両方持ってる
というバランスブレイカーキャラ
もういっそコマ投げもつけて全知全能感を出そう
-
ウルダイ位がユリアンの甘えを対処出来ずに負けてるのが見えるなぁ
-
EXヘッドにコパン後半持続重ね基本しょ
-
つうか完全に愚痴スレでやる内容だよな。
-
不快なキャラだから多少の文句は受け止めるべき。おれはガイルのゴールドだけど
-
これだけいいもん持ってるのにダルシムに困ってることを不思議に思わないのが怖いわ。
-
すげえなここ、ユリアンの不利部分を全く取り上げずに
強いとこたけ語ってディスりまくってるやん最近
-
一体何があったんや?大丈夫か?
-
>>261
ダルシムに対してユリアンがきついとことはなんぞや?他キャラに比べたら楽だろって話なんだが…
-
他キャラってのは君の使ってるキャラの事?
-
このゴミキャラのウンコ中段ガードしたら-10くらいにしろよ
-
テリブルスマッシュはこれでいいの!
なんでユリアンのスレなのに使い手でないようなコメントがやたら多いんや
-
どこのスレもそうだし少しはね
-
一部キャラスレと比べるとまだマシな方だと思う
特定の人物が粘着してるだけっぽいし
-
相手が何を嫌がってるかわかる事もから活かしようもあるし
-
いぶき最強時代のいぶきスレとかいぶき使いが全員消えて荒らしと荒らしが喧嘩してるカオススレやったしな
-
最近湧いたよな、このクソ荒らし。
-
ユリアンてそこまで強いわけでもないし
弱いとこと強いとこが完全にハッキリしてるし
それすらディスるってどんだけ
-
中距離が強いユリアンのはずなのに弱P中Pのタゲコンが二発目だけ届かなかったり2強Pが一発目だけしか当たらない距離あったりで安定感に欠けるの歯痒い
-
ガイル使ってるが、ユリアンは強い弱いではなく戦って不快なところが嫌なんだよ
おれだってランクマではポイントほしさに再選するけど、他のキャラでユリアンと何回もやりたくないわ
-
さすがにそれはない
中距離から外はほぼガイル立ち回り有利
怖いのはバイオレンスニーくらいで
それも博打の類
ソニック一つが壁になって何も出来んからな
ワンチャンはユリアンに分がある
それでやっとガイル6:4ユリアンの組み合わせ
俺はガイルもユリアンも使うが
ガイルでユリアン相手するの楽しいわ
ソニックで封殺する安心感がな
切れ目のとこにねじ込んでくるタックルとニーだけ警戒すればいい
飛びなんかギリ当たらない間合いキープして着地にあわせてソニック重ねてまた仕切り直し
ウメガイル対ネモユリアン戦1000回見直してこい
逆も楽しいがムズイ
-
テンプレに釣られるなよ
-
そこまで強いわけないとか本気で思ってるあたり脳筋だよなぁ。
十分強いよこのキャラ。
-
ユリアンの何がつまらないかって
対戦しててほかキャラよりも圧倒的に量産型しかないこと
量産型のクソってさネモと同じ動きして同化してなんか意味あんの?
ハメられる相手には勝ち通用しない相手には負ける
それをすごいはっきり感じる
オリジナリティ0の人間がユリアンを使う
来る日も来る日も同じ行動繰り返して今日ははめれた 今日ははめられなかった
バッカジャネーノwww
-
釣りにしても酷いな、劣化でもネモさんの動き出来るユリアンなんて数人居れば良い方だぞ
-
サードでもユリアンは同じ動きで相手しててつまんねとかいうやつおったけど
ぜんぜん面白かったけどな
レミーとかリュウとか好カードやったわ
こういう奴必ず湧いてくるよな
ネモさんやRXのようなアドリブきかした限定コンボや限定エイジス連携が
誰にでもできるかよアホ
-
>>280
そりゃ自分のキャラは対戦してて面白いと信じたいだろうな。残念ながらユリアンはクソキャラで対戦もつまらんからな。エイジスもトリガーのタックルもくだらんうえにそっから簡単に補正切りコンボに持っていけるのがくだらなさを加速させてる。
-
すまない、ユリアン使い以外は帰ってくれないか!
-
お前しつけえよ、これ以上やるなら通報するしかないな。
-
>>281
愚痴スレでやれやキャラスレに出張してくんなゴミ
そういや中央のノーゲージエイジス連携何やってる?
-
>>281
何を勘違いしてる
俺がレミー、リュウ側で闘っても面白いってんだよ
5もガイルでユリアンと戦うが面白い
両方を体験もしてないのに語るなよ
あまりにも知らなさすぎなのが丸わかりだ
-
>>285アスペかいなw
ユリアンがクソキャラってことには変わりないんだよ
オモシロイと思ってるのは本人だけw
-
中央のエイジス連携かー、ヒット時なら補正切り行かずに画面端へ運ぶなぁ
ところで今ってそんな中央で補正切りしないよな?グラマス位から中々補正切りバレてて成功しないし。
堅実に画面端持って行く方が主流じゃないかな
-
二枚目は立ち回り用にしてる
-
そもそも難しいのしかないんよなぁ、エイジス使って失敗しましたは辛すぎる
-
補正切りコンボが決まったときのイメージ強すぎてダメージの期待値だと有能トリガーより数段劣る事は忘れがち
遠距離確定反撃要素をもっとフューチャーしてあげるべき
-
結局、エイジスの真上に相手を乗せて真下から6中Pを当てるパターン以外は択になってない物が殆ど
その上該当するコンボは大体状況やキャラが限定されたり難しかったりするので
1枚目の発動がヒットしたら250ダメージ取って運んで、2枚目は画面端や立ち回りで使うの方が現実的
-
そうだよなぁ、2枚目の補正キツいせいで補正切りしても死なない事の方が多いし。。。
-
不満のレベルがなぁ…
-
公式見てるかー?
ユリアンのトリガー二枚から一枚に変更しろ
ダルシムみたいなクソなトリガーを二回にしろ
-
はよ愚痴スレ帰れや。
-
補正切りで削りきれないから不満。
こいつらは補正切りコンボで一気に6〜7割くらい体力ゲージが持っていけないと満足できんのか?
-
誰も不満とは言ってない件
-
>>292は明らかに不満そうだが
-
一枚にして2ゲージにしようぜ
-
ネモさんおしかったなぁ
-
それにしてもネモさんのアドリブ力どうなってんだあれ、
-
このキャラで自虐する意味がわからん
普通にプロやバンピーも勝てるキャラだろ
-
じゃあお前がユリアンで大会出て優勝しろ
無理なら弱キャラな
-
え、大会出て優勝しなければ弱キャラでいいんですか?
うおおおおおおおおお全キャラ弱キャラ時代ぞwwww
-
こんなくそキャラで自虐とか反吐が出るわ
まだ強キャラ自覚してるガイル使いのほうが好感持てるわ
-
なんで突然ガイルが引き合いに出されたんだ?
-
これ同じやつなんだよ、ずーっとここ荒らしてる。
-
ご自慢のガイルスレでも弱キャラだと自虐してるぞ。
別にユリアンが弱いからだれも強化しろとか言ってないし、
個々の技への不満ならどのキャラでも言ってるだろ。
-
タメ大K立てない雑魚なんだろ
-
ここでユリアン叩いてるやつは出張してラシード使い延々とディスってくれよw
ユリアンもまぁムカつくけどラシードとガイルバーディは別格の糞だろ
豪鬼は殿堂入りのゴミキャラとしてw
-
ラシードは最近ランクマでほんと見かけない、同キャラ戦は増えた気がする。
やっぱり荒らしみたいな人にとっては実際強いかどうかより目立つかどうかだからね
別に何人も集まってきてる分けでもないし気にならないよ
-
>>309
エイジスの壁あったらためなし大K、中足の上下じゃんけんからのコンボだからなぁ。
それ以外でもユリアンはくだらねぇけどな。
-
もしかして貯め無し大Kを中段だと思ってる?
-
ウザいウザい言ってるけどやったことあんの?
-
やってもないゲームのキャラスレにまでわざわざ出張して適当なにわか知識で粘着して叩くやつなんているわけないだろ!
マジでプレイせずに言ってるのならドン引きだわ
-
中下じゃなくて上下ってとこがなんとも
-
最初の発言から
コイツあんま知らんと語ってるなってのがアリアリやったしな
-
こういうスレに未プレイで来て文句垂れるの意味分からんと思ってたけど
自分が応援してるプレイヤーが大会でユリアンに負けた
→ユリアンスレで暴れて溜飲下げよう
的なもんかな
-
知りたくもないっすね
-
ユリアンがくだらないと思ってこいつらどんな話してんのかって覗くと バカみたいな自虐やら不満書かれてるからそりゃ言われるわな。かりんは対空弱いわって使い手が言ってるのと同じくらい。
-
だけどお前スト5持ってねーじゃん…。
-
使い手の自虐はどのキャラでも他から見たら嫌なもんだよなw
-
CPTでtop16にユリアンが3人も居るの初めてみた気がするわ。
球球の安定感も良かったが、流石ネモさんって感じだったな
シエンのいぶきがキレッキレで、流れを押し戻せなかったのが悔やまれる
-
>>322
ローリスクアーマー付きタックル
締めでなかなか火力出るニー
中段コンボ、お手軽補正切りコンボ
嫌がらせトリガー
ブッパヘッドのローリスク性
多段ヒットノーゲージ弾
これ以外にもあるけど文句言えないくらいいいもんわりと持ってるキャラだからなぁ。そら5強とかと比べるとダメだがね。弾なけりゃヘイトはもう少し少なくはなる。
-
嫌がらせトリガーは全キャラ共通でしょ
-
ちょっとよくわからない所が多すぎてどう突っ込んでいいのかがわからない
-
>>323
コパンヘッドコンボミスったあたりから一気に流れ変わった
-
ヘイトしてるのは見当違いなのが一人いるだけだけどな。
トップには及ばないが良いもん持ってるなら、普通に良キャラじゃないか?
自キャラで倒し易いキャラだけが良キャラっていうなら別だが。
-
>>328
対戦してて楽しいかどうかが基準やろ。ヘイトに関してはキャラスレや愚痴スレみりゃわかるやろ。
exタックルが密着で-5、ノーマルヘッドが−7くらいになれば良キャラに近づけるが。バーディとか突進技のブッパがローリスクなキャラは基本クソだわな。地上戦無視しすぎ。
トリガーは両方補正上げろ。期待値が高すぎる。
-
対戦してて楽しいかw
それお前の基準だろw
-
最弱キャラでもそんなマイナスの背負いかたしないよね、このゲームやったこと無いんじゃね?
-
"お手軽補正切り"に関してはむしろ教えて欲しい
お手軽って事は状況やキャラが限定されない、簡単で択になってる物があるって事でしょ?
以前はしたらば式がそうだったけど、かなり難しくなってしまったし
-
よう会話する気になるな
-
締めでなかなか火力出るニーwww
文字列の破壊力はんぱないwww
-
>>330
ユリアンとの対戦が楽しいかどうかランクスレか雑談スレででも聞けばいいんじゃね?それでつまらないって言われたらそれは対策不足って言うんだろうけど。
-
上位キャラに通用する強みはあるけど弱点もあって強すぎないっていう性能を良キャラだと思ってるけど
まあこれもおれの基準でしかないから、楽しいつまらないが基準と言ってるやつとは相容れないよ
どちらにせよ他スレのヘイト見て、ランクスレか雑談スレで他人の意見を聞かないと判断できないレベルの知識でキャラスレに書き込むってやってて恥ずかしくない?
スト5始めてからまたおいで 対策とかおしえてあげるから
-
二枚目補正がない時代
瀕死のネモユリアンがエイジス連携
二回読み勝ったらパンクカリンが溶けた
時代から比べたら
マイルドすぎるわ
-
このゲーム二回読み負けたらまじで死ぬからな
昔ウメハラたちが奥に行ったらもう逃げられないような技が全員に必要って言っててそれを実装したのがクソ5
別に画面端が強いのは従来通り でもさラインの押し引きが今まではジリジリ言ってたのに今回のは一瞬で画面端行くキャラいるからなw
それが最大の問題だろ
それを理解しないでスト2おじさんは箱小さくしろとか言ってるからな
-
大足全く使わないんだけどみんな使う?
-
ザンギ戦は使う、あと春戦で大K使う人には使う
-
コパ・コアガードさせた後、うしろ歩きが癖になってる相手にはガンガン使うかな
-
むしろかなり使う
最近割と多いこちらの連携潰しの置き技に勝てたりするし
-
大足先端クラカントリガー2発動前ステCAとか楽しいぞ
実戦で決めたことないけど
-
クラカン時はVスキル→強ヘッドがゲージが溜めつつ密着+2で美味しいよ。
-
大足クラカンしたら、前ステ2回密着から4エイジス発動して前ジャンプで初見殺しが出来る
-
大足クラカン→下りj攻撃→貯め大kで重なるよ
-
エイジス中の立ち大Pからのヘッドは、溜め大Pじゃないですよね?
全く出せないのですが、コツはありますか?
-
強P押したとほぼ同時に下入力を始める
強Pキャンセル弱ヘッドじゃないからね?強P硬直切れたあとにヘッドだよ
-
>>348
ありがとうございます。
大p硬直切れてからのヘッドで
いいんですよね。
…出ないです。
難易度高いですか?
-
難易度と言うよりため始めるタイミングのなれ
-
ヘッドはタメ時間短いから楽
-
やっぱユリアンのカウンター確認気持ちいいな
あと前エイジスの垂直狩り
-
コパ肘の確認は脳汁ドバドバで病みつきになったけどなあ
-
対戦したユリアンがゴールドで一万二千試合してたんだけだ、こんなに試合してこのレベルってどうなの? おれはちょっとしかやってない初心者だけど、ユリアン使ってそりゃねーだろって思ったわ
-
そんなゴールドと対戦するところにいるお前が何をイキってるのかね
-
ところでダルシムの立ち中Kってどう対処すりゃいいの?
飛びが次の牽制に噛み合えばいいけど基本ジャンプもニーも全部2中Pで全落ちだし歩きガードしても全然よれないしタックルやヘッドも一方負けするそ弾も間に合わない、下がってアーマー着けたくてもテレポからフルコンの上にアーマーまにあわない。
通常技で相性いいのある?
-
立中Kにはタメなし立大Pが相性いいかな?
良く見る立中K→立中Kって行動には、一発目をガードした後立大Pでお仕置きできたかと
-
ありがとう!大Pか最速を意識して振ってみる
-
>>355
完膚なきまでの論破で笑った
-
ユリアンってガイルよりもダイヤになるのは楽だと思うけど、おまえらどう思う?
やっぱりユリアんは覚えること少なくて簡単なキャラだと思う
ガイルみたいな緻密な立ち回りもいらないしな。こんなキャラで一万試合やってもダイヤにいかないボンクラはいないよなww
-
荒らすならもう少し上手く荒らせよ
-
>>360
悔しいか?
-
おかえり、元気だった?
-
なんで必ず毎回ガイル登場させるんだw
-
なんでいつも主人公がユリアンでヒロインがガイルなん
-
ネモとウメハラの試合見てたが、あれはウメハラのプレイヤー性能を誉めるべきだよね
-
いつの?
-
それもあるけど
きっちりユリアン戦の理解度あれば
立ち回りはガイルかなり有利だから
何もさせないまま終わる
-
ネモ「一番きついのはラシード。次にキャミィ、豪鬼、ザンギの順」
-
どぐら「初心者にもオススメの勝つまで簡単なキャラ」
-
実際初心者からある程度までは凄く強い
適当に必殺技出してダウンさせて、溜め大Kで起き攻めするだけでかなり勝てる
-
楽だよ❗️だからみんな難しいガイルやめてユリアン使おう
-
頭打ちが早いのが辛いね、人口多い強キャラに軒並み不利だからほんとに初心者帯でしか猛威ふるえない
-
合ってる
それはサードの時からそうだ
でもエイジスがらみの連携で火力とチャンスを向上させようとするところが極端に難しくなる
-
今は近距離のフレーム周りはさることながら中間距離も実は微妙だからなぁ
派手で豪快だけどわかればわかるほど頭打ちってのはよくわかる
ネモがいうように小パンさえなんとかしてくれればまだやれるんだけど
-
大Pからのお手軽火力、長い下段ガードさせて+2から動き制限しつつ攻める
みたいな中距離制圧力ことごとく消されたもんな
判定で負けるからこっちがリーチ上でも攻撃先端付近で牽制負けする事多いし
-
大Pからのお手軽火力、長い下段ガードさせて+2から動き制限しつつ攻める
みたいな中距離制圧力ことごとく消されたもんな
判定で負けるからこっちがリーチ上でも攻撃先端付近で牽制負けする事多いし
-
明確に羽をもがれたって感じたのはエイジス二枚目補正つけられた時やわ
あれがないときお互い体力正反対フルな状態から2回の読み通すだけでパンクカリン溶かしたからな
-
そりゃ調整されるわな
-
昇竜パナせないキャラだと壁際でエイジスにわからん殺しされて辛い
-
ヘッドグラもあったしEXタックルも今より強い
-
Vトリ発動技当てた後そこから2回連続で読み勝って気絶させるって
別に今でも出来るんじゃない?
-
ガイルよりもユリアンのほうが強いよ
だってお手軽セットプレーや高火力コンボもある
-
大抵のキャラは1コンボ入れてそこから二回読み通せば勝てるだろ、なあ
-
>>384
大抵のキャラは中段からコンボ行けねぇし通常対空からこのキャラみたいに減らせんわ。
-
ストVは浴びせ蹴り系のララコーリンとかいぶきとかケンとかけっこう居るんだよな中段からコンボ行けるの
中段そのものが無いキャラもいるからまぁ真ん中だな
-
ユリアンの中段は見てから立てるから最弱だよなぁ!
-
>>386
その数で結構?まじかお前…
-
最近いつもの荒らしばっかり書き込んでるね
本格的に過疎ってきたって事なのか...
-
>>388
特別なキャラ特徴として5キャラも居れば結構でしょ。
-
バイソンとf式でキャラ限だけどGも出来るな
-
いぶきユリアン以外は画面端とか状況限定じゃね?
状況限定するならリュウも持続当てでコンボいけるしな
-
ユリアン糞キャラってランクスレや愚痴スレに行ってきいてみた?皆んな反応してくれた?
-
コーリンは中段からコンボ無理じゃね?
持続当てやトリガー中も含めるならもっと増える
-
そう言えばカゲも中段持続当てからコンボしてたな
-
強い部分なんだしユリアン使い達はもっと立ち回りで溜め強K振るべきなのかもね
-
中段からコンボと言えばバイソンだな
-
ため強キックが強いとか無いな
こんなん慣れてる奴からしたら足あげてるグラ見てから余裕で切り替えされるわ
通用すんのブロンズとかだろ
-
ため強キックが強いとか無いな
こんなん慣れてる奴からしたら足あげてるグラ見てから余裕で切り替えされるわ
通用すんのブロンズとかだろ
-
下段のリターンが薄いやつの中段が強くてもな・・・
-
>>398
暗いステージにして暗いコスにするとあら不思議。ウェスカーコスとかね。
-
うーんダメだーやればやるほどユリアンの弱いところばっか浮き彫りになって勝てねえ
背がでかいデメリットしか感じねえ
4フレパンチマンには死しかみえん
-
やれること減ってきてるからつまらなくなってたんだけどネモの話聞いてもう俺も使うのやめたわ
仕事にしてるトップ層でもやっぱそう思うんだなーって
ここ最近はキャラかえて遊んでるわ
-
>>403
具体的にどんなこと言ってた?
-
今年どれだけ成長できたか考えた時ほとんど何もないのに対して
調べれば調べるだけ弱体化したところに気づいてしまうとか
大会中に集中しなきゃいけないのに試合中に前シーズンならここでこれできたのにな
とか別のことが頭をよぎってしまって良くないとか
ユリアン辞めると決めたら吹っ切れて逆に動きが良くなって勝てたとかそんな話ししてたな
まだ一番勝てるから大会では使うけど別のキャラ探すらしいよ
-
>>386
ララコーリンの中段をいぶきケンユリアンと一緒にするのは無理がある
-
ベガに勝てない…牽制負けるし球は打てないし
エイジスワンチャンしかなくて勝てない…
何か気を付けて戦ってることあれば教えて欲しいです
-
弱体化してもおもしろいからやめられないキャラ
https://twitter.com/i/status/1126641142248935424
-
そのエイジスワンちゃんの羽すらもいだからな
アレが強烈すぎて強キャラにまわりは見えるんだろうけど
その他の立ち回りどんだけジリ貧が多いことか
-
また弱い弱い言い始めるんすか?
-
今となってはエイジスは最弱のVトリガーだもんな
-
ベガは飛びが大きいから弾は撃つべきだと思ってる。弾抜けは無いし。
吸われないように注意しながらだけど
-
トリガーの弱体化は別にユリアンだけに限った話では無いだろ。
防御面に穴はあるけど、攻めに関しては技も多彩で爆発力もあるから、
相変わらずトップにはやや劣る強キャラって位置付けじゃない?
-
なわけないだろ
トップのネモさん筆頭にこのキャラ使いはプレイヤースキル高いから格上のキャラ相手にやれてるだけで、
キャラ性能は下から数えた方が早い
-
最近は荒らしも露骨過ぎてつまらん
もっと頑張って
-
露骨な釣りだな
この後愚痴スレやランクスレで「ユリアンスレは自虐だらけ」ってな
-
>407
注意点は色々あるけど、弾に関して言えば相手の動きを見つつ、牽制が届かないぐらいの距離で中弾を撃ったり、
スラや飛びが届かない距離まで下がって、トリガーや下溜めが無いのを確認して溜め撃ちすると対処されづらいかな。
あとEXヘップレは1F〜ヒットまで弾無敵だから、弾やエイジスの重ねや上エイジスも抜けてくるから注意。
-
ベガの牽制ってアックス以外にもダブニーもあるから割りきらないと撃つものも撃てなくならないか
-
EXヘップレやべーなそれ
-
ネモさん今回も期待してるで!
-
ゆりやんもうやめるって言ってたけどどうなん?
こおりんじゃ見てて面白くない
-
コーリンはユリアンと違って投げ無敵や無敵パナシ技ないからすぐに戻ってくると思うよね
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=mh2qJqNE8yE
コンボブレイカーのネモさんvsベガ
スフィア、結構打ってますね
-
ネモってどの格ゲーしても勿体ない被弾多い
けどそのぶん太いとこほんとにしっかり通すのが凄い
-
是空にEXヘッドパナしたら鉄山で潜って一方的に攻撃食らった、無敵をなんだと思ってるんだ!
-
最近ユリアンを始めた初心者です。
youtubeのユリアンの対戦動画を見ていると立中P強タックルをやっているのを見かけるのですが確認できるのでしょうか?
-
それは基本仕込み
届かない位置で振る中Pには仕込んでる
-
>>427
返信ありがとうございます
とゆうことは基本仕込んでるだけであって確認はしてないって事ですかね
-
パンクに差し込まれまくられながらも
善戦してたけど
最後の大足キャンセルエイジスの間をスパコンで抜けられて終わったよね
あれ大足だけガードさせても
スパコン漏らしてくれることはなかったんやろか
-
それでも確定じゃね?
-
じゃあれか、割り込まれるのわかってても やるしかなかったってことか
もしかしたらエイジスの間に出さないかもしれないのを祈りながら
しかしエイジスでキャンセルして大足のスキなくしてるのにエイジスの硬直に当てられるとは
エイジスって硬直ほぼないものかと思ってたから意外やわ
-
動画見たけど大足じゃなくて中足エイジスね
中足振る前に一瞬間があったからパンクは完全に狙ってたと思う
ユリアンのexゲージも空になってたしね
ゲージ使って二枚目張ろうとしてたのにVリバされたのが痛かった
-
EXタックルのみVリバ不可能技
にしてたらユリアンの可能性アップ?
中足から最速でエイジスしなかったから割り込まれたのか、それともあれが最速だったのか
中足だけならもし出されてもスパコン確定せず
それならパンクもスパコンを出してない
=どっちにしてもユリアンの逆転の目はほぼ無かった
ということなの?
-
エイジスの二枚目は思ったよりも硬直は長いよ
中足キャンセルエイジス(前)は-14フレームもある。
パンクはリバサでスパコン出してたし、中足だけだったら釣られてたかもしれないけど
ゲージが空になった時点で逆転の目はほぼ無かったかもね。
Vリバのタイミングが要所でパンクが上手かった。
-
二枚目は発生遅いから、あの距離なら割り込みどころか歩いても避けられるよ。
もし中足がカウンターヒットしてエイジスが繋ってたら、逆転してたか可能性はあるかな。
-
マジか一枚目と二枚目で硬直とか性能違うんやな
てっきり補正だけかと思ってたわ
-
あーベガにかてねーー
ノーマルヘップレ空対空だけは得意だけど勝てない…
一回触られると固められ続けて終わる
いくらVリバしても足らん
弾打てないし
-
アホの溜まり場で怖いわ。
あのクソタックルにVリバ不可とかユリアンだけ別ゲー始める気かよ。
-
まだユリアン初心者の方だと思うから堪忍してやって。
-
そもそもVリバ不可なんて性能持った技あるの?
連ガではさめないとかわかるけど
-
他所スレで荒らし仲間募集しても誰も賛同しない時点でそろそろ気づいた方がいいぞ
-
いやまぁサードだとブロ不可能技ってのがあって
ネクロのスネークファング
いぶきの雷打
アレックスの近距離後レバー大パンとか
打撃投げという性能だから
ブロッキング出来ずに投げられちゃいますよ
みたいな
そんなノリで言ってみたんだ
EXタックルだけだから許してやってもいいんかなぁって
そのかわりEXタックルのみアーマー付けることは出来ない
みたいな制約つけてさ
-
ネモPunk戦でEXタックルをEXセッポでスカしてたけど
EXタックルって飛び道具判定なんだっけ?
-
低姿勢で透かしたんじゃね?
>>425みたいに
-
>>442
今でも割と強いexタックルをそんな性能にしたらさらに脳筋ブッパが増えるだけよ?
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じゃせめてEXバイオレンスニードロはVリバ不可避で
-
EXタックルなんてそのままガードしてれば有利取れるし、
トリガーキャンセルされたら投げられかねんのに、わざわざVリバする意味が無い。
仮にVリバ不可にしたところで、相手の暴発を防ぐぐらいで大したメリットが無いし。
EXニーにしたって、既に充分強力な技をさらに強化する意味が分からん。
そもそもVリバ不可にしても大した駆け引きが生まれるわけでもなく、
単にVリバの使い勝手が悪くなるだけだろうから、あまり必要性を感じんなぁ。
ブロッキングを例に挙げるなら、アーマーや当身潰しだろうけど
このゲームは投げが強いから、そっちも必要性は薄いかな。
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exタックルはVリバしてくれた方が有り難い
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そもそもVリバ嫌い過ぎるだろw
強化を望むにしても他にいくらでもあるだろ、中タックルのヒット状況とか2大Pが一発目だけヒットしても吹っ飛ぶか必ず2発当たるかにするとか
-
いやなんか一人の頭おかしいやつがズレたこと言ってるだけだろ
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皆さんが一番使ってるエイジス連携ってなんですか?
TC始動と中脚始動で教えてください
TCからはいつもEX球からの表裏にしてます
中脚からは何をすればいいか分からず、普通にコンボ〆ちゃいますが
火力たりてないのか、余り逆転できず負けてしまいます・・・
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TCから出来るなら、中足からもEX球の表裏いけばいいんじゃない?
ユリアンはエイジスから250前後のコンボして2枚目張ってまた250前後のコンボだからねえ。
読み通して500いくかいかないか。かりんやキャミイは350前後のコンボを2回使える。エイジスは火力はないよね
投げからは鏡当てて屈大P→スフィア→タックルまで入れていきたい。
CAゲージMAXでエイジスコンボいけるのが理想だね
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今って画面端を除けば、あまり表裏しないよね、投げと打撃の択が多いイメージ。
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前と違って殺しきれないし
展開重視のエイジス多くなるのは悲しいけど必然
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あるにはあるけど、なかなか安定しなかったり、始動の条件が限られてたり、
総ダメージの期待値が低かったりと、いざトリガーが溜まっても色々と考えてしまって、
結局無難な連携を選んじゃうかな。
そもそもエイジスが使える頃には体力的にやばいことが多いから、
下手にしくじると逆にピンチに成りかねないしね。
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一枚目コンボから2枚目を張ってそのまま択に行かないと爆発力は無いよね
と言うことで俺は最近トリガー2を始めました
-
タイラントなぁ。。。せめてガードで+ならまだあるんだが
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幾らなんでもそれじゃ強すぎでしょ
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トリガーとは言え三回くらい打てて噛み合い安くガードされても有利なんてゴウキの残空くらいじゃね?
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Gやブランカとか。
どれ3ゲージで、トリガー頼みなところが強いキャラだから比較にならんけど。
立ち回りがかなり強化される上、ガードされてもかなりラインを押せるし、2ゲージにしてはかなり強いじゃない。
あとはゲージ消費して溜めをキャンセルできるようになったりすれば
すこし面白くなりそう。
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タイラントも3ゲージ化でガード有利ありだな
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だからなんでお前らクソキャラ使いはクソの方向への強化を望むんだよと…タイラントがプラスなるだけでさらにブッパゲーの加速だろ…理解しろよ。
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>>462
嫌いなキャラのスレまでわざわざお越しになって頂きありがとにゃーーん!
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たまにVT2使ってるヤツいるけど何が理由なの?
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強すぎでしょ強すぎでしょっていうけど強い技なんかねえからなユリアン
どんどんよわくされていってるのに対策もしないで最速あばれで負けてつえーつえーうるせーだけ
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念入りに強い部分削られて行ったもんな、無敵の隙の少なさ、リバサヘッドの空中判定、中足の有利、貯めなし大Pのリターン、エイジスのコンボダメージと発生フレーム、EXタックルのガード五分。
ただ、個性は残ってるし本来は強キャラみんなこんな感じで調整してくれるのが理想なんだけどな
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>>464
エイジスが苦手って人とか。あとかなり得意だったり有利なキャラにはHP減ってからエイジスするよりVリバにゲージ回して安定させるために選んでる人はいる。何やかんや言って立ち回り上手い人が使うと強いよ。残りは少数派カッケーって思ってるイキリ
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リバサヘッドの空中判定とエイジスの発生フレームって何か修正あったっけ?
めくりができる様になったの良いんだけど、6中Pの硬直増加が一番致命的な気がする。
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>>468
エイジスにそんなものはなかった
リバサ弱ヘッドを最初使ってたんだけど使えなくなった覚えがあるのは何の修正だったっけ?
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>>465
ヘッド、ニーの減りは誰がみても強い
肘対空も強い
ガン逃げ、ガン待ちスタイルにはVスキル、タメ弾で相手に不利な状況を作ることができる。
これもお前にとっちゃ弱いんか?
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ヘッドとニーそんなか?
百鬼や他キャラの空中軌道変化と比べコンボにいけないし落とされやすい軌道、EXが速いのは良いけど有利とれるのは他キャラのEXもだしな
ヘッドも突進なのにしゃがみだと当たらないで隙晒すし弾を抜けれるわけでも(基本)コンボになるわけでも無い
上を見るときりがないし今の性能で満足してるけどね
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肘は当たれば強力だが、発生や範囲を考えると結構対空に意識を割かにゃならん。
ただでさえ攻めが強いゲームなのに、何もせずにガン逃げ、ガン待ちする奴が居るのか?
離れて何も出来ないなら下がるなよ。
どれも使いどころを見極めて使えば強力だけど、考えなしに振り回せるほど万能な技ではないよ。
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>>470 きみユリアンやってないやろ?
それかブロンズかな?
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スクリューは威力が高いから強いって言ってるようなもんやで
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タイラントは何をさせたいのか全くわからん。
一発逆転も無し、立ち回り強化でもなし、防御も弱い、弾抜けもしにくい。オマケにガードしてマイナスフレーム、多少画面押したところでその後のぶっぱも出来ない強制不利な状況ときた。
中段を立てない中級者位までにタゲコンタイラントからの画面端が有効だったり、タゲコンタイラントを警戒してガードに意識を割いてる上級者を投げやすくなるだけやと思ってる。
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そうなん?俺タイラント強くてユリアンはVトリ1も2も強くていいなって思ってるんだけど
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タイラントは大足みたいなターン切り替わる不利フレーム通常技を振ってからヒットでコンボ、ガードされてても読み合いに出来るし、
対空でも悪いように転ばないし
適当に出してガードさせて不利な読み合いでも画面押せるし
使い勝手はかなり良いと思う。
ヒット確認やネタからの火力を求めるとエイジスや他キャラの一級トリガーには劣るけど俺は好き
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>>475
あーあ…
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>>475
すまんがタイラントの対策教えてくれんか?
たまーにタイラントで来るユリアンいるけど結構タイラントでやられてる
CAでやられる体力でタイラント来られたらかなりきちい
ちなみにキャラは影
みてからEX昇竜で割れとかは なしなw
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あ、別に >>475 じゃなくてもいいから誰か教えてください
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>>480
通常技ガード後はほんとに読み合い有利フレームだと思ってもタイラントのアーマーで取られる可能性ある。
ただタイラントまでガードしたら早い技、影なら立ち弱Pは押し得。-2FからのEXヘッドぱなしを詐欺れるから。
めくり飛びが有能なのはトリガー前から変わらず
スキル溜めてると変わるけどそうじゃなければ差し合い距離で中以上の灼熱もアーマー構えに刺さる
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6中P、中足キャンセルがメインなので後ろ下がりは控え、しっかり下段ガード。
溜め出したのが見えたらバックジャンプ中K。
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わかったわ。ありがとな
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ユリアン戦は対戦してて面白い。
強化はいらなくて現状維持が丁度いいくらい。
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いつももつれたラウンドの最後らへんに見られてたなって前ステ止められて負ける事が多くて気になってる。
相手が前ステップ見てるときってステップの代わりにクォーラルキックしたら当たるかな?
俺が待たないから待ってる側の気持ちと可能不可能がいまいちわからん
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牽制技で止められるなら、技振るタイミングに合わせて飛びや刺し返しを狙ったり、弾を撃つ。
小技で見てから止められるなら、大体飛びや前ステを迎撃しようとガードを固めてるので牽制技や弾で削る。
ガードを固めたり、攻勢に出ようとしたところに前ステで強襲するってのが基本かな。
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しゃがみから前ステか、立ち状態から前ステか。
立ち状態で止められるなら、歩きで先端当てとか、タックル先端とかやって前ステ以外に画面押す選択肢を見せないと中々通らない。
しゃがみから前ステして止められるのは普通だし、通ったらラッキーなんやで
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ユリアンが弱かったら、大半がゴミクズみたいなキャラになるじゃんw
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突然どうした
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この流れで自虐するとアンチを活性化させそうだけどユリアンの「中距離が強い」っての嘘じゃね?
地上戦してるとコーリンバーディーバルログベガミカ、ついでにダルシムメナト辺りに勝てる気がしないんだけど
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強襲タックル、ヘッド、ニー持ってるくせに何言ってんだ?おまけに中距離なら肘対空がいい感じに機能するだろ。
その距離で飛ぶのが〜とかいうのはなしな
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なるほどな、相手からはそこを強いと思われてるんだな。
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挙げてるキャラには相手には色々個別対処も必要だけど、まずは刺し合いに付き合うだけではなく、鋭い前ステや飛び、弾も織り交ぜてないと。
中距離が強いってのは、単純に牽制技が強いってだけではなくて、攻め手が多彩で的を絞りにくいってのが大きいと思う。
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ただの差し合いと起き意識の中間距離ぶんぶんなら
中足のリターンがエイジスくらいしかないしそらちょっと強い程度だわ
上にもあるけどそれに加えて強襲と球とかいろいろあるからいいのよ
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たしかヘッドとニーはダメージが高いから強いんだっけ?
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470 名無しさん sage 2019/06/10(月) 22:23:59 ID:7d9L05LQ0
>>465
ヘッド、ニーの減りは誰がみても強い
肘対空も強い
ガン逃げ、ガン待ちスタイルにはVスキル、タメ弾で相手に不利な状況を作ることができる。
これもお前にとっちゃ弱いんか?
んっ!!!
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んっ!!!ってなんなんだよぁじで
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おれもそれ嫌い。
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ガイルとユリアン、ランクが同格になってたぞ
おれからしたら普通にユリアンのほうがいぶきと同列で強いのにって思ったわ
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また唐突なガイルのヒロイン化
ここまで続くとちょっと面白くなってくるなw
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んっ!んっ!んっ!
ガイルは超絶不利
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今年の夏コミはユリアン×ガイル本で決まり
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ガイルでユリアンだけにそんなに文句言うのはおかしいだろ、フレンドのユリアンに負け続けてるとかじゃないの?
もしそうなら特定されて恥かくまえにやめたほうが良いよ
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中間距離から外は完全にガイル有利
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何言ってんだ、近距離も俄然ガイル有利だぞ。
引き付けサマソが出来るならもうニーと飛びはほぼ通らない。
横押しも中々出来ない。ダメージを取られながら、どっかでダウン取って起き攻めか、エイジスワンチャンしかない。
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自虐しかできないのかお手軽ユリアン使っといて
簡単に勝てるキャラだから頭も劣化してるんだな!!
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強キャラスレ行けばちゃんと相手してもらえるだろうに
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頭劣化してるから相手にされなかったんだろう
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ここは自虐が当たり前になってるから、正常な人が来ても相手されないよ
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ファン戦意識してることなんでもいいからあったら頼みます
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キャンセル両鞭打の癖、伏せるタイミングはずっと気にして、ここぞで読み(ぶっぱ、垂直等)で切り返す事を考えながら固められる。
遠距離になったとき弾に頼らないで相手の不用意な行動には即Vスキルでアーマーを付ける。
ぶっちゃけ無理と思ってる俺のささやかな抵抗
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○画面端から逃がさない為に、空逃げはかならずJ中Pで落とす
○遠距離戦は意外とファン側も嫌う、弾抜け読みの弐間脚は、屈大Pで最大を取る。
○エイジスポイントを覚える、設置の両鞭は全て-8以上あるから確定
かなり遠距離まで届く二連咬も-5で確定
その他、見てから生当てエイジスもかなりやりやすいキャラ
○CAぶっぱガード後の最大確反を調べる
○削りはどこかで上り中段を撃ってくる、ガード後に肘で最大か、逃げ上り中段なら前ステエイジスで乗せろ。
上級者向けのVトリ対策は割愛する
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中Kは足元の判定が薄いので、毒が置かれていても跨いで攻撃できる。
弐死球は距離とタイミング次第では飛び越したり、強ニーやEXニーで上から強襲できる。
VゲージはトリガーよりVリバに割くことが多いので、画面端近くやスタン前は特にVリバに注意。
CAガード後はしっかりお仕置き。
近づいてしまえば火力・体力差で逆転は可能なので、多少の被弾では怯まず、ゲージはすべて接近用に注ぎ込む。
ぐらいかなぁ。
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わざわざありがとうございます
参考になります
一番無理なんじゃねえのこれって思って色々調べてるんですが中々ね…
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5月の公式ダイヤ面白いぞ、対ファンだけ足引っ張りまくってるw
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どういうこと ゆりやんて ファンに不利なのかな
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エイジス貼っちゃって
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ガイル使ってるけど、サブでユリアン使ったときのお手軽っプリに吹いたww
3fないけどアーマー、完全無敵ある時点で守りが弱いという言い訳は通用しない
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えっあの攻撃発生遅い無敵技で?
あんなの詐欺重ね出来ない奴にだけ無双のものじゃん
どんだけぬるい相手と戦ってるの
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もうちょっと趣向を変えて出直してきなはいやり直し
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なんで自分がガイルって所は必ずアピールするんだ?
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もう相手するなよ。馬鹿馬鹿しい
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>>516
技相性と立ち回りが終わってる
頼みどころのワンチャンも他の無敵技なしキャラに比べれば対処しやすいし
実はユリアンの一番苦手なキャラなんじゃないかな
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ガイルと違ってはめ技も拒否技も揃ってるからね
弾がコマンドって恵まれていることを認めたがええぞ
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え、そこ!?
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ここが強いよユリアン
ヘッド、ニーの減り
肘対空
ガン逃げ、ガン待ちスタイルにはVスキル、タメ弾で相手に不利な状況を作ることができる。
弾がコマンド←NEW
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弾がコマンドで恵まれてるって思うならガイル使うなよw
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>>524
サガットのスレで言ってこいよ
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>>526
強い部分を強いと思えないあたりかわいそうになってきた。
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強いと思えないなんてどこにも書いてないし、なんなら強いってしっかり1行目に書いてあるんだが
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そりゃみんな自分のキャラが弱いってことにしとけば勝ったときの優越感や負けたときに言い訳するのに都合良いからな
みんないかにして自分のキャラを弱く見せるってことばかりを考えてるよ
特にユリアンに多い傾向だな
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ユリアンが弱いと言ってるんじゃなくて出張ガイルくんの上げるポイントが毎回ズレてるって話じゃないの?
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しー!みんなあえて言ってないのに
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ガイルよりもユリアンのほうが深い要素でかい
なんだあのお手軽滞空にアーマー付通常技
自虐すんなや!
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どなたかと勘違いされていませんか?
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>>534
最初で論破されたからもうここでお笑い担当で何とか自我を保ってるよな
しかも同じ事しか言ってないし、もっと面白い比喩とかしろよ無能
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アーマー通常技はずるいよな
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開き直り芸は脳みそゼロだよ
もっと頭使って上手い比喩まぜろよ
楽するな
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ザンギの不快感をなぜかユリアンのせいにされる
人気キャラはつらいね
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ザンギから溜め大PかVスキルのどっちかを剥ぎてえ
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バーディかもしれんぞ
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今のガイルの性能に文句言うのは勝てない下位ランクのへたくそってわかるよなww
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煽るな煽るな
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いつからかガイルヒロイン君絡み以外の書き込みが全然ねーなw
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ウメハラがカプジャムで選んでたのがガイルユリアンだから少なからずこのゲーム以前よりも縁はあるだろう
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サガットとか高性能球持ちに軒並み弱いユリアン
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何でリュウセイはボンちゃんのサガットの弾撃ちに付き合ってたんだろ
自分より下位の弾を持ってるキャラが弾撃ちに付き合う状況、サガットが一番望んでるヤツやろ
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対弾持ちって意味では遠距離でアーマー付けるチャンス産まれるゴウキはちょっとやりやすい事になるのかな
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ネモならあんなヘマしないよな
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>>547
あの対応の仕方をみて甘いなと思ったよ
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X の時代からやってて 飛び道具に対する理解度が高いやつなら性能の低い飛び道具で 撃ち合いするなんて 絶対やっちゃいけないこと
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>>549
それなんよ と言いたいところだけど やっぱりよりやんよりも上位にある飛び道具のがいるとか 数年前に梅原に完食されたじゃん
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あの撃ち合いは は?って感じだったな。相手はサガットしかもマサ
俺があの場面りゅうせいに乗り移ってユリアン動かしたほうがまだマシやったわ
結果論じゃなくてな
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無駄に楽しませろして余計な被弾してたな
攻めのセンスはあったのに勿体なかった
ユリアンもたまにはしゃがんでアーマーつければいいのにね
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そこがなぁ、しゃがんでアーマー付けると上弾だと確定、下でも距離によって確定するのがなぁ
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ボンサガとやったことあるならわかると思うけど前ステかなり通らないからエイジスCAしか勝ち筋無い
被弾多すぎたけど戦略は間違ってなかったと思うよ
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球はゲージ溜め以外の意味は無い
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アーマーがもう少し付けれるなら、Vトリ2の可能性がある組み合わせやと思うんだよなぁ。
距離にもよるが見てからタイラントで確定だし。
けど、アーマー付けが簡単過ぎると今度はやり過ぎになるしなぁ。
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下+vスキルで、うんこ座りしてアーマーつければ解決。すればいいなあ
波動も避けるくらい伏せたら尚良
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こいつのタックルとヘッドは弱体化するべき
スキ無さすぎ
卑怯
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もしかしてガイル使いさん?
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いい加減依頼出すぞ
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ageてるし例のコーリン使いだろ
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パナしまくってオレ上手いぜ!って脳みそまで筋肉で出来てんのかよ!
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>>564
どうせ知ってると思うがその話が出ているのでキャラランクスレで行ってこいよ
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パナしと言えばEXヘッドからのエイジスネタ練習した方が良いよね?
こないだりゅうせいがやってたなあれとか
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EXヘッドからのエイジスは、垂直に合わせた時の高さとか
ワンガードパナシなど密着時以外で微妙に拾い方が変わってくるんで意外に難しい。
微下がりエイジスもオンラインは安定しないなあ。
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エイジス絡みの 連携 やアドリブコンボに関しての 知識量の 必要さは他のキャラにないぐらいに難易度高い
普段の立ち回りもお手軽とは言えない ぶっぱなす=お手軽と考えているのなら それは脳みそが終わっている
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あっ誰か遠くから走ってくる姿が見える
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LP7500ガイル「待たせたな」
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>>568
パナし=荒らし
だな。少なければいいけど、相手にパナすと
思われた時点で、多用の可能性がアリンコ
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逆択はカプコン開発が大好きな読み合いだから存分にパナすといいよ
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同キャラ戦は特にパナし推奨
溜め大P入らないし
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同キャラは確かに三倍多くぱなすw
そしてお互い重ねまくりのぱなしまくりが楽しい。
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サード時代のユリアンどうキャラ対決は 不毛 対決と言われてたのに 意外だな
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肘対空一方的に潰されるか相討ち多いんですが、ミカのJ強PorKってそんな強いんですかね
ミカに限らずなんですが相討ち多いです。コツがあったら教えてください...
引き付けると一方的に潰されることが多い気がします
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引きつけは対空にならないよ、2段めの伸び切りを当てる感じ
真上より少し前方向なら落ちる(真上もめっちゃ早出しでキャラによっては落ちるかもしれない
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ひきつけて対抗できるならこのキャラはめちゃくちゃ強いよ むしろ先読みの早だしていろんな状況に応じて 対空 を出すのが とても面白い
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あ、引き付け駄目なんですねありがとうございます!
引き付けて2段ヒットからの対空が絶対なのかと思ってました
じゃあ打ち上げノーキャンタックルとかでいいんですかね
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小技詐欺がやり難いキャラには大目に使うけど、
ユリアンは溜め強Pじゃなくても充分火力もライン押しもある方だし、
トリガー絡められたらかなりヤバイから、どちらかと言うと慎重に使うかな。
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今は打たんだろと思っているからこそ当たるのだよ
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相手が早めに出す人だとしゃがみで透かしながら肘対空になることが結構あるんだよな
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>>579
当てる距離やタイミング掴むまでは追撃はタックルだけでも良いけど、
慣れてきたらスフィアも挟んだ方が心理的なプレッシャーもより強まって
飛びに対する抑止力が上がる。
スフィアは2強Pにキャンセルで入れ込んでおいて、チョイ溜めてから撃つ感じ。
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>>579
基本は微溜めスフィアタックル
少し難しいけど火力が上がるのが、微歩き2強Pスフィアタックル
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つべに外人さん?があげてる相打ちエイジスコンボええな
昔からいくつかあるのは知ってたが、あんなにまとまってるとは思わなかった
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こっちの起き上がりじゃなくて、あえて攻めで使う所がいいね。
3F立技もってるキャラに特に強い感じがする。いぶき、ネカリ、豪鬼とか。
-
やってみたけど3F暴れにノーゲージで300前後もっていけるの強いな
補正切って投げからCAすればもっと減る
ワンガード暴れの手癖読めれば十分狙えるな
投げられたらしゃーなし
-
ネモが負けたウメハラにりゅうせいが勝ってたな
よくわからんけどガイルに勝つのは凄いな
最後のエイジス補正切りも意表突いてて上手かった
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1ガード下がりする相手に中足一発で終わっちゃうんだけど皆はそんな相手にどうしてる?
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前歩きか前ステだ!男なら前に入れてなんぼだ!
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>>589
後ろ歩きクセになってる相手には強気に大足振ってもいいんじゃない
ガンガン転んでくれるよ
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コパで+2作って微歩きして屈中Kしてる、微歩きしないとヒットしててもコパが届かない。
結構カウンターヒットすることも多いので、確認してchしてたら屈中P強タックルに切り替えよう。
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ユリアンの脱衣コマンドがなぜかできない...
ロード中に弱P中P強P同時押しですよね?
ちなみにウェスカーコスです
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中Kです。Vの字ね
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>>594
ありがとー、ようやくパンツ一つになれた
ウェスカーコスだと弱P+中P+強P+弱K+上なんですね
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あれ、間違いを教えちゃったのかw
アレコスだと他キャラと同じ共通コマンドなのね
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>>587
トレモで再現したいのですがやり方がわかりません
あと、補正の切り方を教えて欲しいのですが・・・
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>>597
ガード設定を「2段目からガード」にすると、起き上がりの「初段」をガードしてくれる
ガード復帰時レコード設定で主な小技をレコーディング
好きなレシピを実行(例:肘強スフィア強タックル小足強タックル※通常受け身でガード。ノーキャンで手前エイジス)
補正切りは適当にコパで止めて投げればいい。
クォーラル→エイジスなら前ステしてもう1回クォーラルキックして止めると投げ間合いで+4。後ろ投げから肘も入る。
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>>598
ようつべの動画ってどれか教えてくれない?調べたけどわからない。
大体ユリアンのネタ投稿する人は登録してるけどなぁ
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>>599
aegis trade comboでggったら出てくる
http://y2u.be/mQPxZhDRGUk
-
>>599
サンガツ、キミのexヘッドが当たりますように
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>>598
丁寧にありがとうございます!
キャラ限定との事ですが、どの位のキャラにいけるんですかね?
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少しは自分で調べろよ。トレモついてねーのかよ
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>>602
俺は動画の主ではないので詳しくはわからないけど、
密着する状況が作れれば、ほとんどのキャラでいけるんじゃないかな
3F立弱Pや3F立弱Kは、体が若干前に出るキャラが多いからエイジスも2ヒットしやすいみたい
>>601も言ってるけど自分でトレモすると色々捗ると思う
-
×>>601も言ってるけど
〇>>603も言ってるけど
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さーて、ユリアンにも何か修正入るのかなぁ楽しみ
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強くも弱くもならなそう………
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一番最初が強かったから それ以上強くは絶対にされない 予感がする
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来て欲しい強化
エイジス4ヒット
コパンガード+2
膝でアーマー消費しないようになる
のどれかだな
実際はそのままか今より弱くなるのどっちかだと思うが
-
万が一強化されるとしたらタイラントだろな
弱体化されるとしたらまたエイジス絡みで
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前から言ってるけどタゲコン二段目の中Pのリーチ伸びたらかなり強化やと思うけどなぁ、コーディ位欲しいとは言わないけども。。。
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リーチ延びなくてもヒットバック減ったりしてコパンから確実に届いて欲しいな
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立コパのヒットバック減らしたらヘッドバットループの見直しが必要になるから却下で
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ヘッドループ自体なくなるかもしれないのはきついな
プロ野球みながらヘッドループトレモする俺の日課が終わる
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https://twitter.com/orc_777/status/1156730945820491776?s=21
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ユリアンはベスト64に6人残る快挙
これはキャミィの7人に次いで二番目
色んなユリアンが見れて面白かったね
弱体化はヤーよ
-
楽しさを損なわない弱体化なら別にしてもいいや
プロは困るだろうけど
-
ユリアン弱体より他のキャラ強くして貰った方がいいかな
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ガイルスレでユリアンに有利?なんで?って言われてるぞ
-
なんでマン コーリン対ガイルも何でって言ってたな
アホ
-
ソニック読まれて飛び刺さってフルコン三回されたらだいたい負けだもんな、ガイルたちは辛かろうw色んな所に同情しちゃう
-
でもコーリン、ユリアンに有利は揺るがないんだよなぁ
-
最近ユリアンを始めた者なんですが、動画で見るユリアン使いの方々は中P強タックルや6中P強タックルをやってるのを見るんですけど確認じゃなくタックルを仕込んでるんですよね?
中Pをガードされてたらタックルが出て確反をもらってしまう感じなんでしょうか
-
状況確認と言うテクニックです
中Pを押した時に相手がなにかの技を出していたら、"発生前に潰しているだろう"と言う想定でタックルのコマンドを入力します
-
いやタメ技はキャンセル猶予が長いので確認できます
中P弾は確認できません
-
中Pタックルや、ヘッドは出来る。
6中Pタックルは多分無理。
でも、難しいのは難しいし、実際入れ込んでる方が多いと思う
-
パンク相手以来
久しぶりに見たネモさんのエイジスからの2回読みで体力マックス近くを全部溶かして逆転
さいこーー
-
ネモはこれでエイジスコンボ減らないとか文句言ってるからビビる
減って良いわけない
-
引き合いにでる他の強トリガーがヤバすぎるからな上に行かせろって言うより上を下げるべきだな
ゲーム全体的にトリガーのワンチャン力有りすぎるわ
-
火力上げるのが嫌なら二枚目の発生を一枚目と同じにしろ
-
上手く決まった動画だけが注目されてて勘違いされがちだけど、
逆転狙える連携には上限があるし、最近はネタが割れててなかなか決まらないしね。
威力落とすなら、博打要素の強さをもう少しどうにかして欲しいよね。
-
そうそう強いとこだけ見てるとそうなる
今回はうまくハマッタだけで普通はあーならない
-
数多のエイジスを生贄に動画映えするエイジスが産まれるのだ
-
色んな技の威力も発生も今のままでいいから6中Pの変な硬直だけ直して
-
キャンセルエイジスからの中段打ったら投げられた
ガードからエイジス発動して崩そうとコアシ三回刻んで何事もなく終わった
日常茶飯事です
-
弱クラカンの後の追撃もう少し当てやすくしてほしいな
カツカツ過ぎてきつい
-
タメ無し大Pの事だよね?
距離が遠いと屈中届いてもコパ届かない事もあるし中々難しいよね
-
J中P強化で少し相手が浮くようになんないかなー
バックジャンプ空対空からタイミング次第ではEXタックル間に合ったり、前ジャンプ空対空からちゃんと位置確認して中か強弾繋げたり、下り際に当てて時間に余裕が生まれたらEX膝で追加拾いできたりするとやりがいあって楽しそうなのに
-
ユリアンをコリアンとたまに見間違えてイラッとする
-
空対空j中P追撃成功したこと無いわ
-
大抵は上りで出すしね。
上りで出してもEXタックルやCAぐらいは安定して当たるようになるといいかな。
-
>>640
ナッシュの七色対空並のさいしゅうへいきだぞ
ユリアンは色んな対空使いこなしながら戦うのが
最もカッコいい
-
昇龍キャラ以外は大体そんな感じだと思うが
-
対空の手数が違うでしょ
しゃがみ大P
しゃがみ小P
近立ち大K
レバー立ち中P
しゃがみ大K
エイジス
タックル
ヘッド
前ジャンプ中P
ジャンプ中K
ジャンプ大K
多分間合いや状況による
対空の豊富さはナッシュに次ぐ
まるでX時代の昔のガイル並み
-
自分はバックジャンプ中Pとバックジャンプ小Pも使うな
しゃがみ大Kやジャンプ大Kはどこで使うんだろ?
-
>>645
しゃがみ大K=少し遠くからのジャンプの着地に対して
ジャンプ大K=前と後ろに飛びながら早だしで
相手が飛びそうなとこにはる
中P、中Kとはまた違う
下からくる飛びに対して
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昇竜出しときゃだいたい問題ない
みたいなのがないからこそこのキャラは面白い
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コパ対空なんて使う場面ある?特に屈弱P
判定も強くない印象あるから全然使ってないわ
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>>648
ネモさんもやってるよ
他のじゃ位置的、フレーム的に間に合わない時に
姿勢も低くなるからやる
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しゃがみすかし打撃ってやつ
古来Xでガイルがやってた伝統技
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狙ってやる対空では無いよな
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>>649
そうなんだ、全然選択肢に無かったわ
信頼性はあるの?
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空対空を対空にカウントしたらそりゃあ多いわな
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理想の2大P
真上もカバー出来る大K
の二つがメインなのは間違いないけど
他も限定的とは言えそれしかないみたいな状況あるんだよな
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かりんバーディガイル辺りがマジでキツいんですけどどうすればいいですか?
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牽制届くかどうかくらいの中距離戦に付き合ってるんじゃない?
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うーん、つまり基本飛びぶっ込むか前ダッシュ通しての近距離戦が有効って感じですかね?
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飛びやダッシュを通すのは大事だけど、それに至るまでのプロセスが重要。
ランクや各キャラごとに有効な対処法が違うので、漠然とした質問には漠然とした回答しか出来ない。
どのランク帯で、どのキャラの、どういった行動の対処が知りたいのかを
明記した方が具体的な回答が得られ易いよ。
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>>655
カリンバーディは無理して手を出さない付き合わない
ガイルはソニック撃たせないようにじりじり近づいてソニック撃たせないようにする
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しかし4フレ奴に人権ねえのほんときついわー
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ファン戦タイラント使ってる人おる?
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こいつ どんだけキャラパワー振り回してんだよ
クソキャラが!!
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中タックルはマジで何を考えて作ったのか聞きたいわ
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こんなに突進技を単独で使いまくれるなんて、
格闘ゲームも変わっちまったなw
これで、『オレ上手いかも♪』なんて思っちゃってるんだろうなぁ…。
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趣向を少し変えてきたか
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独特な句読点と半角と全角が入り混じったカタカナ
こんなのと同じゲームやってるかと思うと震えちゃうね
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釣り針が餌の数倍はでかい
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>>661
最近は誰相手にでもタイラント使ってるけど、
ファン戦がエイジスより楽になるという気はしないかな。
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やっぱエイジスのほうが上?
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どちらが上かは使い手次第だけど、
ファンは特別タイラントが有用ってわけでは無いし、
普段はエイジスを使ってるなら、エイジスのが良いと思うよ。
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ファンは相性が悪いって相手だよなあ
隠れユリアンキラー
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ユリアン強いけど使い手に恵まれていないって印象
あと自虐がすげー大きい
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>>666
震えちゃう
とかキモッ!
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公式ダイヤでも大抵ファンだけは勝率悪いから天敵なんだろうけど、
ファン側からはすると、ユリアンの火力やEXタックルで強引にこられるのはキツイようだし
決して楽な相手というわけではないみたいだけどね。
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普段我慢を強いられるユリアンの方がストレスなんだろうな
そのぶんエイジス絡みのコンボが決まった時は精子がいっぱい出る
逆の立場からすれば敵の攻撃を守りきったという感じでファンとしても気持ちいいんだろうななかなかお互い持ってるものが正反対という良い組み合わせではないか(大嘘
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対ファンと対ザンギでだけは大足使用率が飛躍的に上昇する
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>>675
適当言いすぎじゃね
ほんとにユリアン使っててその感想なるか?
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エイジスはコアコアくらいしかヒット確認での使い方がしにくいしガードされてからの択もヒットしなかったら相手が頑張ったなってなるだけでいまいち崩してやったぜ感じ無いのがな
今は常にタイラント使ってる
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>>677
使ってないから
サードのユリアンまでしか
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大正解よくぞ見抜いたな
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ヒット確認無いって書いたけどそういやキャンセルEXスフィアからや肘で打ち上げた後も確認トリガーって事になるか、俺が吐き所の考えが浅かったのかも
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アドリブコンボがムズすぎだからエイジスは
タイラントに行きがち
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>>681
というか確定エイジスの抑止力があるし
中足確認以外のヒット確認も豊富にあるぞ
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全体でコイツが1番パナす!25000越えてもパナしまくってる! 最近じゃ、ベガより独りよがりに暴れられるわwww
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タイラントは中足先端繋がらないのが嫌
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タイラントはもう少し発生を早くと、アーマー付与時間を長くしないと。
弾に弱いユリアンを強化して、弾をアーマーで取ってからってのが現状難しいからなぁ。
まだVスキルでアーマーつけて大ヘッドの方が弾抜けはやりやすいもんな。
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>>685
つながるとさすがにヤバイ
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咄嗟に見てから抜けられるような弾抜けは無いとはいえ、そんなに弾に弱いかな?
確かに単純に撃ち合ったら勝てないけど、垂直やニーを織り交ぜれば、相手も迂闊に撃ちまくれないし、
相手の出方を見ながら立ち回れば、大体どうにかなるけどなぁ。
まぁ、ナッシュやファンに先手を取られるとキツイけどね。
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その場合の咄嗟じゃない時の弾抜けってEXニーを指してるの?
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一応Vスキルアーマー付きタックルやヘッド。
個人的には制約が多すぎて弾抜けとしては殆ど使わないけどね。
EXニーは無敵対空持ちには間に合わないことも多いから、弾抜けとして使うには相手や状況次第かな。
弾が強い相手には、弾撃ちに充分意識を向いたところに上から強襲する感じで使ってるよ。
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弾撃ってくる相手だとアーマー付ける隙無いんだよねw
そしてこっちが撃てて相手が垂直とかしてくれるなら弾抜けの必要性無いから結果的に弾抜けとしてアーマー使う機会は凄い少ない
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そして隙を見てようやくアーマー張れたかと思うと、
そういう時に限って2強Pが当たって、アーマーを活用することなく消費してまうんだよねぇ。
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ユリアン実装初期みたいな香ばしい書き込みだな
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>>693
ボンサガとりゅうせいユリアン見てないでしょ
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落とされても落とされてもガードさせられるまでニーを撃ち続ける
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実際Vスキル使いづらいよなあ、
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ユリアンは跳びの全体フレームが多いし、下判定の強い空中技も無いから無敵対空にとにかく落とされる
現状はガードしながら、中足や前中Pで嫌がらせしたり、弱タックル先端でカウンター狙いとかそんなんしか出来ない。
なお、クラカン対応技を置かれてるだけでこれらを封じられる
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アーマー付くタイミングもう少し早くして欲しいよな
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ジャンプフレームってリュウとかと同じ最短の部類じゃないの?
ケンやネカリほどではないけど、強Pはそこそこ下に強いし、
横に長い強Kや中K、一応めくりも有るから弱くは無いと思うけど。
それに無敵対空に落とされるのは飛びの強弱が問題じゃないよ。
置き技には刺し返し狙ったり、弾や弱ニーとかを使えばいいんじゃない?
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基本技は遅めのキャラだから差し替えしには向かないよ
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ところで本田にまったく勝てないんだけど
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ダルシムマジキツいんだけど
飛びもダッシュも置きも弾も機能しないって何もやることないんだけど
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それはさすがにダルシム怒るだろ
長年ユリアン有利って言われてる組み合わせだし
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立ち回りはダルシムでワンチャン通るかどうかの組み合わせやろ
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餅がユリアンキツイって言ってるから不利だわ
これ以上の根拠あるか?
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だからユリアン有利だけど立ち回り負けてるから実力差あるとそのままワンチャン掴めず処理になる組み合わせやろ
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ダルシムとは相性いいと思う
技を潰せるし、前ダッシュも早くてダル側もきつそうにしてるし
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手足に対して適当に読みで合わせてEXニーすればいいよ
固め続けてくる攻めダルシム以外はそれで大体勝てる
安心してファイアが出来る距離まで下がると面倒事が多少増えるからそれだけ気を付ける
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コンボで強ヘッドバッド締めしようと打ってるのに弱ヘッドバッドになるのってなんで?
キーディス見てもちゃんと強P出てるんだけど
最近溜めキャラ始めたせいでよくわからない
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弱パンチを押したままにしていないと 離した時に出るぞ
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そっか逆に弱P離しちゃダメなのか!
ありがとう!
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そうだから簡単そうでムズいんよ
弱P3発なら3発目を押したままにしなながら
強P押さないといけないから
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ムズくはないだろw
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ユリアンメインでサブキャラ使ってる人って何使ってる?
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ガイルとサガット
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カゲ、ラシード
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俺ザンギ
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バラバラで参考にならねえwちなみにおれ豪鬼とルシア
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きっと何か共通点はあるかなと思ったら全然バラバラでワロタ
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是空やってる
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これ使った後でサガット使うと
玉の性能が違いすぎてびっくりする
かなり近距離でガードさせても有利だし
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サガットスレではユリアンの弾のほうがスト5では効果的だと言ってたぞ
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ストvの弾はみんな個性あって良いな、一部強いだけのソニックとかもあるけど
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ユリアンとサガットの弾だと全体フレーム10くらい違わないか?
相当だぞ
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>>724
そのとおり
もう説明するのめんどくさいからやめた
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弾が当たった時の追加のダメージを考えたらそれはゆりあんがいいというのはわかる
でも玉単発で考えたらサガットが最強なんだよ出る速さ出た後の球の速さ本体の硬直の短さこの三つね一般的にはガイルの魂が最強のように見えるけどことたま単体で考えたらサガットが最強なんだよ
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説明してんじゃん
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草
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たった3分でやる気スイッチ入ってて笑う
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なんかこのキャラも過大評価だよな。Vトリは強いけどそれ以外がな
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>>730
飛び道具もたいしたことないしな
出る高さが高いから引っ掛けやすい、当たったときの追加火力と
アーマーとかの兼ね合いとかエイジスとか他に助け舟があるから
強そうに見えるけど んなこたない
相手が弾持ちで打ち合いになつたらおしまい
ガイル、サガット
EXニー?
アホかと、ボンちゃんの試合みてこい
-
球打ちしながら最速で溜めてEXニーとか
一級品のガイル、サガットらの抑止力にすらならんし
ガードすらさせてもらえない
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球打の打ち合いで既に不利フレーム背負わされるから早く出そうがタイミングずらそーがEXニーが機能しないんだよ
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ユリアンずっとやって来てノロノロとなりにLP貯めてきたけど今さら気付いた事がある、俺大Pキャンセル出来ない
トレモ行こ…
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と思ったら貯め大Pはキャンセル出来て貯めない大Pはキャンセルかからないんだな今さら知った、フレーム表見に行こ…
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昇竜とかに対して大pキャンセルヘッド肘のコンボ出来るとカッコイイし減るぞ
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キャミィキツいなぁ
飛ばれるだけでキツい(笑)
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弾が当たった時の追加ダメージって何のこと言ってんの?
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上弾か弱とか踏ませたときのEXタックル拾いとかじゃね?
まぁソニックは普通に近距離でコンボが続くんだけどね
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そんなん言うたらサガットだってゲージ払えばリターンあるけど
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>>740
ご褒美の量と当てたあとの予後の良さが違う
EXタイガーショットからのアパカやら何やら追加できる
レシピあるけどな
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ユリアンの弾で自虐かよ
コーディーやエドの弾に比べれば弾キャラじゃないキャラだと最高レベルだろ
-
下みりゃそりゃそうだろ
ごうき、りゅう、がいる、サガットら以下だぞ
-
弾にはべつに文句ないや
別物だし比べるものじゃないだろ
-
判定が前に出ないのは気に入ってる、最後牽制距離で弾と相手の通常技が相打ちにならずにラウンド決まること多い
-
りゅうせいを雑魚呼ばわりしたプロって誰?
ネモさんはりゅうせいを高く買ってるから絶対違うと思う
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>>743
豪鬼さんはともかく他は弾キャラの部類だろ
そいつらがないものをユリアンは持ってるんだから弾が弾キャラに劣ってるのは仕方ない
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あの文わかりづらいけど、自分を応援してくれると思ってた人(非ゲーマーかも)に
雑魚って言われたってことだとおもう
対戦相手ではなかて
-
リュウセイ今回の試合でも勝ってたはずなのに最後の爪の甘さで負けて
解説してたぼんちゃんも
なにやってんだよ……って感じだったけど
全体的にはかなり才能を感じるし
流石だと思うわ
日本語がおかしい許せ
-
雑魚呼ばわりはないだろ
何かはらたつなぁ
-
悲しかったのはわかるけど正直者そういうのは内輪だけでやってほしいと思うわ
言った人も冗談で言っただけの可能性もあるし
冗談が通じない人だと思われて避けられるようになるかも知れないしプロとしての評価にも繋がっちゃうよ
-
内輪だけで っていうのはいちいちTwitterで発信しないほうがいい
ってことね
-
悲しかった
ってリュウセイが言ってたなら仕方なくね?
かなり若いんだしそんな自制きかないやろ
てか天然ぽいし
ぼんちゃんに
そうそう
そういう真剣な顔をしてプレイしていればいいんだいつものヘラヘラ笑ってプレイしているのはあまり好きでないという漢字のコメントを見てもわかるとおり
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>>745
足元の判定がアホほど前に出ますやん
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弾にまで文句言い出すのはさすがに異常
撃ち合いできたら強すぎだろ
-
撃ち合いしだすと押し負けるけど高性能弾もち相手にも使う機会はけっこうあるしな
-
文句じゃなくて他の玉と比べて性能を言ってるだけだから 無理やりそうやって悪いように捉えるのはだいぶ精神が歪んでるぞ
-
>>756
押されるから不利フレ背負わされるけど
打ち合いしないより遥かにマシだしな
でも何処かで博打ふむしかないんよな
そんな不利フレの中でEXニー出したところで
トキドゴウキ対ネモ
ぼんちゃんサガット対りゅうせい
みたいに見てから全部落とされるし
他の行動ももちろん通じない間合い
結局それより内側の距離で戦うしかないし
ダウン奪うまではずっと不利
-
屁理屈だけはいっちょ前だな
-
しゃがみで溜め作ってる状態から咄嗟に前歩いて屈弱K、屈中K、屈強K、クォーラルキック辺りをやろうとすると高確率でタックルが漏れるんですが何が原因なんでしょうか
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斜めならタックルは出ない、ちゃんと斜め下(特に下)を入れて真横を入力しないことをここで教えてもらって意識したら俺は治った
-
微歩き5中Kはよく化ける
-
ためキャラの宿命
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>>761
なるほど!練習してみます、ありがとうございました
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>>758
意見を全否定する気は無いけど、プロを引き合いに出してどうすんの?
あんたはネモだのりゅうせいだのみたいに動けるわけ?中々真似できない位強いからプロになれてる訳で、誰でも同じ事ができるわけじゃ無いよね
-
ユリアンにサガットの弾を寄越せってこと?草生えるわ
-
え?誰がそんなことを?
-
というかこんなのプロでなくてもできるだろどんだけ下手くそなんだよ
-
お前のプロ並みのプレイ見てやるからID教えてくれよw
-
弾を寄越せとかじゃなくて、プロの誰々はこうしてるみたいな事を恥ずかしげも無くドヤ顔で言われてもさ、あんたプロと同じレベルで物を語れるレベルなのって思ってしまって
ましてや人に教える様な時はせめて自分の話をした方が良いんじゃない?
-
こんなことでいちいち怒ってるって
小さいかな
-
別に怒っては無いよね、見てて滑稽なんだよ
まぁプロが好きで好きで仕方が無いんだろうけどさ
-
でも言い方に皮肉があるし
やっぱ怒ってるよね
少しの怒りや軽蔑もなければ
他人を攻撃しない
文章によく出てるよ
-
こんなことでカリカリしてるってことは
普段相手の言葉にしょっきゅうキリキリ
嫉妬とかしてそうで哀れだわ
-
コンボとかセットプレイ以外はここの会話意味ないぞ
ダイアや対策なんかはLPでも書いて書き込んでくれたらわかりやすいけどそうもいかないだろうしなあ
-
改行くんは愚痴スレにでもこもって一生自虐しててくれ
-
おーあったまってるねぇ
-
>>773
怒る程の事でも無いと思うんだけど、怒ってる事にしたいならもうそれでいいよw
ここはあんただけの落書き帳じゃないんでドヤ顔でうんちく書き込むなら批判される事もあるって事ぐらい分かっておかなきゃね
最後に聞きたいんだけど、あんたはLPいくつなん?発言の内容から見てマスター位?
-
まだグツってるやん
スルー能力ないんかよ
-
VT2ってみんな使ってる?
ガイルやサガットみたいに弾が
キツい相手には使った方がいいのかな
-
むしろ弾キャラ相手こそ択じゃなくエイジス置いて盾として押し込むのが良いんじゃね?
最近ずっと2使ってるけどワンチャン力はやっぱり低い
-
先月から始めてやっとウルゴルになりました。
次のランク目指して頑張りたいんですけどこのランク帯の頃ってどういう事意識してましたか?
自分としてはエイジスの連携あんまり知らないんで
そこんとこ覚えて行こうかと思ってます。
エイジスに限らずこれ覚えたら勝ち易くなったとかあれば教えてほしいです。
-
ダウン奪ったとき密着有利で重ねるルート
-
ゴールドぐらいは画面端にExタックル等で無理やり押し込んでから、
相手の手前にエイジスを張って大ニーで裏に回るだけで勝ててた
-
>>781
相手の弾に対してリスクを負わせれる一つの手段としてどうかなと思ったんですけど
確かに爆発力が無い上に2回発動が厳しいので微妙と言えば微妙ですが
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ファンにだけvt2使ってるかなぁ
あとランクマ限定でミカとララ相手にも使ったりする
ワイは弾キャラ相手にエイジス無しは考えられねえすわ
-
VT2はノーマルタックルをキャンセルして出せたら面白かったのに
さすがに脳筋すぎるか
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たぶん3ゲージになるな
-
発動したとたんに対ダルシムのトリガーかってほど相手がバックジャンプぴょんぴょんするようになるなw
-
他キャラ使って戻ってくるとこのキャラの通常技ってほんと恵まれてんだなと感じるわ
相手と渡り合うための選択肢が色々あるっつーか
-
七色対空ですから
あと2枚目エイジスの発生が遅いのも何気にきついところ
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いや十分だろw
全トリガーの中でも最強クラスの性能なんだからこれ以上望むのはさすがに
このキャラはもう下手にいじれない
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一枚目も二枚目も6Fにしちゃえば?
エイジスで遠目の5F確定反撃ってなんか違う気するし
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これまでの調整を見る限り、どうでもいい部分での微妙な強化が多いから
カプコンはもうあまり変更すべきではないキャラクターだと判断してるんだろうな
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ネカリも似たような感じだよね
調整あってもあまり変更点ないし
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中タックルだけは許せん、当てて反撃が確定するっておかしいだろ!
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とどめ、えいじすきゃん、空中、天地に轟かんきゃん
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exヘッド中タックルコンボでさり気なくカッコつけていこう…
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ぶっちゃけまだ全然強いんだけどネモがパッとしないんで弱い印象がついてるな
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>>799
ネモに見えてるキャラ的な限界がアンタに見えてないだけでは?
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いやネモユリアンはめちゃめちゃ強いしユリアン自体も普通に強キャラだろ
単純にネモクラスの使い手が居ないから絶対数の問題で結果が出てないだけ
かりん豪鬼くらい使い手が多かったらもっと結果出てる
アホの為に言っとくとかりん豪鬼くらい強いって意味じゃないからな
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豪鬼もプレイヤーの数自体はいるけど結果は出てないものなぁ・・・
でも強豪だけ見ても、ネモりゅうせいシュートQiuqiuと増えて来たんじゃないか?
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その辺はネモクラスではないでしょ
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信者vsアンチ
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>>801
お前がアホだから見えてないだけだよ心配するな
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ユリアンが強いのは同意する
しかし、上位キャラに軒並みキツいのがネモが限界を感じてる部分やと思うぞ。
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強いのは間違いないが 他の上位と比べてあと一歩届かない 性能だというのがわからないのでは 話すことは何もない
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ぶっちゃけ今はネモよりシュートの方が強いでしょ。ネモは仕事と両立だから仕方ないと思うけど
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最上位より強くないって書いてあるのに理解出来ない奴居るんだな
やべー
-
客観的に見て根本はモチベが上がらないうんぬん言い出してコーリンとか使い始めた辺りからパッとしなくなったよ
実際、今は若手のユリアン使いの方が勢いあるし
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ユリアンのLINEのオープンチャットとかないんかね?
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4Fは置いといて無敵の発生を5Fにしたら根元さん大暴れだと思う
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追撃のあるexヘッドを5Fは壊れてるから8F位で手を打とう
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一般人にとっては今でも強いキャラだから
一部の上位プレイヤー以外活用する事が難しいような強化がいいなー
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本田がきついんだけどどうすんの百貫
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歩いてめくりガードしにいって確反取るようにしてる
ていうか百貫にはそれ以外思い付かないわ
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Vスキルヘッドで良いんじゃないの
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Vスキルヘッドってw
脳死ですぐに突っ込んで来る本田相手に
そう何回もVスキルつけられるかよ
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めくりガードしてもキラーストレートの中Pがとどかないの怖くてコパン単発で終ってる
めくられないの見てEXヘッドしたりするけどそこにゲージ吐くのが正解かどうか怪しい
俺の中では何回もガードで耐えて繰り返してくる相手にここぞとバックステップですかしての反撃が今のところの最良行動
脳死で連発してくれる事を期待しての選択だけどね
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脳死で頭突きキャラ
本田ユリアン
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突進って括りならブランカも追加できるよ!
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782ですけどプラチナなれました。^_^
このスレのお陰です。
プラチナからだと思っていた無差別マッチングはダイヤからだったんですね。まだまだ遠い。
キャラ別勝率見てみると豪鬼、ガイル、ララ、ファン、ナッシュあたりががっつり負け越してました。
キャラ対策あったら教えて下さい。
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エイジス貼った状態で投げたはね返りを下大Pで拾える拾えないってどうやって見分けてる?
トレモで練習してみると密着で前エイジス→ちょっと下がって前投げすると上手く拾えたけど
この距離感を覚えるしかない?
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いくつかセットプレイがある、それを使いまくれば距離は覚える、それでもミスもあるけどそこは仕方ない
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言い忘れた、覚えるのは鏡との距離より相手が鏡に当たって跳ね返る位置(高さ)を見る方が良いと思う
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ユリアン優勝しとるやんけ
このキャラの伸びしろは限界があると思っていたまだ何とかなるんだな
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伸びて優勝したのとは少し違うような
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ですよね…
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不利キャラ少ないし通常技、トリガーに恵まれている
あれ?強キャラじゃね?
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その少ない不利キャラが上位陣にいるから活躍できていないだけ
間違いなく強キャラ
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エイジス発動の確反能力マージで狂ってるわこのキャラ
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-5F背負っても遠いから反撃ないやろって甘えてくる奴はお客さん
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エイジスは客が盛り上がってくれるから許されてる技
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隙間がありそうでエイジスで隙間が埋まってしまうところとか逆に隙間がなさそうになってしまうように見えてエイジスの隙間を縫ってパンクみたいにスーパーコンボでメモさん相手に割り込むとか確定で
逆に物凄いエイジスの連携の怒涛の攻めをしのいだりするところとかどっちにも見所があるのでエイジス絡みの動画を見るのは楽しいそしてエイジスの対策をあまり体験していない奴はものすごくエイジスを嫌がる
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エイジスはプロでも嫌がってるだろ
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コアシ三回ガードして終わりでも投げに行こうとして割り込まれてコンボ食らってもやられてる方は嫌だろうってのはわかる
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そんなこと言ってたらゲージたまったら使える上に5なんかくらべものにならないくらい強かったサードのエイジスとかどうするんだよ
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設置型なのに小技並の速さで出るのが終わってるんだよ
バーディーのバナナが5Fで出たら終わってるだろ?
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二発で終わるならありがたい
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>>838
二枚目遅いんだからそれで十分やろ
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3ゲージトリガーをVスキルと比べるやつwwwwwww
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マゴさんによると豪鬼とコーリンとユリアンのトリガーは許せないそうです
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僕はかりんの中足が許せません
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かりんはトリガー弱いからね
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もつれた後バクステするリスク排除方の格上に前ステして投げるの楽しすぎて前ステップ厨化してしまった、たまらん
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普通に強キャラ
使い手がカス過ぎて大会で結果残せてないだけ
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マジか...
ネモで駄目なら誰ならいいんだ
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かりんは大足のリーチとVスキルの持続の長さと、鉄山の攻撃判定が出ながら移動してくるのがホンマ。
中足は良い、難しいから。ユリアンは中足に対してはやれることあるし。
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>>846
それ初心者レベルの話だろ
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グラマスクラスのリプレイ見てるとニーを自分よりもかなり多く使ってた。今まであんまり使ってこなかったけどニー強いね。
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唯一の空中起動変化技ですから
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強キャラだけどエイジス頼みだからな
引けない時は引けない
期待値は高いけど波は荒いキャラ
ネモは安定してる
勝負に行ってるのに安定してるからやっぱり細かい所を詰めてて読み合いが上手いって事だと思う
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ラシードキャミーゴウキついでにファンあたりにキツいのが平等に全キャラ見渡したランクと比較して3倍厳しい
ベガもキツイと思ってたけど最近なんか勝ててる
-
そいつら相手は殆どのキャラがきついんじゃない?
ファンは知らんけど
-
キャミィゴウキよかファンのが絶対的にキツイ
まぁ一番は確実にラシード
-
飛びが強すぎて見てからでも落とせない
ちょっとでも遅れると打ち負ける
もう範囲狭くていいからXみたいな
1フレ投げにして
そしたら打点の高い飛びをガードかくらいながら着地を投げれる
-
ストVは打点の高い飛びはしゃがんですかして投げられるよ
-
シュート「ラシード以外は5分以上だと思ってる。ラシードだけは無理」
-
ワンちゃんあるから立ち回り不利なキャラでも五分以上って意図は少し疑問に思うが
ラシードは完全同意
-
ファンきついって言ってる奴は単にキャラ対不足だろ
-
2中Pガードしたら暴れろつて事だけ知ってるけどその機会が来ない
-
エイジスの期待値が超高いからトータルで考えても大体のキャラに有利
それでも3強は全部不利だと思う
ただエイジス頼みのキャラだから勝率が収束しづらい
不安定な強キャラ
-
俺は弾キャラがきついけどプロは捌くの上手いんだろうなぁ
-
ネモはCC出れるのかな
-
かりん有利有るの?
いつも立ち回りで勝っててもワンコンボから立ち弱Kが強すぎて結局そのまま押しきられるわ
-
うまいひとのプレイ見てると対空の屈大Pを引きつけて2hitさせてるけど
自分が真似しようとすると一方的に潰されることが多いです。
相手の飛び技との技相性を理解してないからかも知れないですが…
もしくは引きつけすぎか…
コツなどありますか?
-
どっちかと言うと相手依存じゃない?
2ヒットするほど引き付けられる飛びはそもそもしゃがみに当たらない可能性ある
-
かりん側にゲージあったらスフィア撃てないから地上戦もほぼ無理だしさすがに有利ないだろ
いつも通りトリガーでぶっ壊すぐらいしかやることないよ
ただしかりんは無敵技もあるけどな
-
2hitのアッパーは対空というより相手の攻撃をスカして当たってるだけっていうのが多いね
ユリアンの対空は立ち強kにしろアッパー伸び切りにしろ上のほうで強いから相手も高めでジャンプ攻撃してくる
その攻撃がユリアンのしゃがみには当たらなくて結果的にアッパー2hitで落とせてるだけ
-
屈強P1段目>エイジス発動ってプロが皆んなやってるけどあれ強いの?
どういう連携なんだろ
-
肘ガード後投げたら跳ね返ってきたところ肘で拾える距離になるんだよ
-
どれだけ試合してもユリアンを不足なく100%使いこなせないんですがどうすれば良いでしょうか?コンボ、セットプレイや対空の使い分けのミスがどうしても出てしまいます
-
>>870
微後ろ歩き投げで2HPで拾える距離になる
相手の後ろ歩きやジャンプに対しては2MKで択になる
-
ゼネラルストーリーの頃のユリアンってどんな性能だったっけ
-
中足有利しか覚えてない
-
中足キャンセルできたな
-
最上位と当たるようになって一番きついのはラシードとかより春なんじゃないかと思い始めてるんだけどどうなの?
地上がどうにもならないのに飛びも通らない
-
>>876
ワロタ
-
ネモがサブキャラかりんに負けてて笑った
-
サブキャラってコーリン?
-
ユージ君メイン春でサブのかりんって事じゃ?
-
別に可笑しくなくね、カリンなら全然負けるだろ。。。
-
かりんって立ち回り相性的に辛くないのにどっからでもワンチャンで終わるんでモヤモヤする。
-
ワンチャンキャラ筆頭のユリアン使いが何か言ってるな
-
トリガーだからな
-
>>883
向こうも同じこと思ってると思うわ
-
同じこと思ってるかな?
中スフィア早かったりタックル怖かったりで立ち回りはユリアン側に傾いててかりんやりにくそうだと思うんだけど
-
タックル怖かったりってどういう事やねん
-
やりにくそうって使ってすらいないのに想像って語ってなの?
-
語ってるの?
-
どっちもクソだろいいかげんにしろ
-
こんなクソキャラ使っておいて他キャラに文句言うなよ
-
ここは
お客さんしか居ないな
-
中タックルの使い道がわからんのだけど、何に使ってる?
-
>>877
凄くわかる、相当つらいよね。相性的にはかなり悪いと思ってる
ただ、春側はユリアンほど爆発力無いからそこでどうにかしないときつい
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中タックルは死に技
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開幕ぶっぱと小技キャンセルCAするときに使う
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2強P→EX斜めスフィア(ちょいタメ)→2枚目エイジス→前ジャンプ→6中Pの連携で裏に回るのが出来ないんですけど
何かコツありませんか?
6中Pで拾う高さが低い気がするけどどうにもならないです。
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コパ3回からexヘッド中タックル…
一応コパコパ始動なら1ゲージ最大…
>>898
前中p弱体化したからね
高めで当てないと裏周り難しくなってるし
それだと割と見えちゃうっていうね
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>>898
出来なくても落ち込むこと無いよ
ましてやラグのあるネット対戦だと安定しないし昔のような見えない表裏にならない
素直に違う連携覚えたほうがいい
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>>899,900
教えてくれてありがとうございます。
s4から再開したんですが弱体入ってるんですね。
一枚目のエイジスを2強Pで〆た後の有効な
2枚目の使い方なんでいいなーと思ってたんですが…
でも出来なくなった訳では無いようなので一応引き出しとしてできるようには練習せてみます。
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2枚目は、2HP溜めなしEXスフィア前ステ6MPエイジスをたまに使ったりする
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ごめん溜めてもいいわ
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>>902
表裏かからなくない?
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かからないよ
タゲコンの中下択だけ
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中下、投げか否か、で充分
厳密な択になってなくても気にしない
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ようやくウルプラ上がれました。
スパプラ帯で中々lp稼げなくて苦労しました。
でもそのお陰か、とっさのカウンターヒットからアドリブでコンボ決めたりもできるようになりつつあって
少し成長を感じてます。
目標のダイヤまであと少しがんばります。
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ユリアンならすぐダイヤいけなきゃおかしいんだがなぁ…エイジスコンボと画面端に押し込んで補正切りコンボでお手軽に勝てるやろ。
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そうやけどまぁええやないか
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対戦中にどうしてもイライラしてプレイに悪影響が出るのはダメだなと思い無痛というか何の感情も湧かないようにプレイするのが理想と思っているのですが、皆さんはイライラしないように普段から心がけていることなどありますか?
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すいません誤爆しました
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誤爆だと?腹立たしい!
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マジいらつくんだけど
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>>913
ユリアンと対戦してる相手は数倍いらついてんだ我慢しろよ。ハッハー!
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起き上がりにヘッド!移動にヘッド!
ヘッド着地に小技擦り!ハッハー!
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ほんとくだらねぇな。使う奴もキャラもよ。
ランクマで当たるとうぜぇわ。
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俺はユリアン戦めっちゃ好き。スト5で2番目くらいに楽しい。自分がコンボとタメが下手すぎてユリアン動かせないから対戦相手が上手く動かしてくれてると嬉しくなるね。
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>>908
マウントとりたい自称上級者なのか他キャラ使いなのか
わからんけどどっちにしてもカス
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>>918
このキャラの戦法がカスだから嫌われるのは仕方ないし、実際ダイヤとかまでなら全キャラ中かなりお手軽な部類で間違いない。キャラの性格もゴミ。散々クソ戦法した後腹立たしいだのくだらんとか言うキャラは印象最悪。次いでVコメいじってるベガ、全てお見通しですわとか言うかりんな。
ヘッドにまともな硬直付けてからオンライン出て来いってつくづく思う。
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よっぽど嫌いなんだなw
キャラの性格てw
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>>919
じゃあお前と同じ定職ついてないリュウでも使っとけ
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新キャラお兄ちゃんやん
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>>921
リュウは性格はいいだろ。無職だけど。
パワハラ上司ユリアンよりマシ。
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Vスキル2
来るなユピテルが
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雷属性強化して欲しいね
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お前らどうせギルにいくんだろ?
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若い頃ゴウケンだった俺はコマンドキャラの方が好きだしギルが飛び上がる系の技今のところ見てないからどっしり戦うキャラなら好きかもしれないけど派手過ぎるのは好みじゃない
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思いっきりニードロップしてるぞw
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技構成変わらないなら弟のままが良いかなー
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ギルはコマンドキャラで反属性コンボとか難しそうだな…
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コマンドでヘッド出せるの強すぎんよ
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ヘッドないぞ
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よく見たら実は技すくなくねーかギル…
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VS2は地面を殴って相手のダウンを奪う技になりそう
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せっかく出てないしスキル2予想大喜利でもしてよーぜー
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スキル1が強化系だからスキル2は直接ダメージ取れるタイプになりそう。2つとも当身系のリュウとかいうやつもいるけど
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ギルスレ
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弾強化でユピテル
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>>934
3rdのPAのアレか・・
地面パンチは立ちガード不可で打撃威力アップ(通常立ち大Pと立ち大Kが発生はそのままで威力とヒット効果が溜め版に強化)を希望するわ
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ギルとは思い切ったね
追加キャラルールのオカマ調整で弱いの出すと一番反発あるキャラじゃないの?
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どうせギルのストーリーでコーリンがウットリ、閣下はグヌヌする展開になるんだろ
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とりあえず親にバレたらまずいエロ本LVでギルコスを隠そう
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ユリアンで影も形もないわざと言ったらユピテルサンダーだからVスキル2はガイルみたいな波動強化だと思うよw
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まじで!!!!
セラフィックウイング見えるんか!!
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セラフックなかったら興ざめやぞ!炎氷メテオや全回復とかよりもセラフック!
あれこそギルの象徴
勝ち確削りのセラフック!
逃げ道なし!
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ネモさんがジョン戦でやってたEXヘッドからのエイジス連携で最後裏に回れません
誰かコツわかる人います?
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兄貴はインパクトはあるけど 使って面白いのはやっぱりエイジスリフレクターがあるゆりあんなんだろなでもエイジスリフレクターって兄貴の持つ88の技の中の一つっていう設定になっているからユリアンオリジナルの技でないというところが悲しいところ
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>>946
3日前くらいにyoutubeに動画上がってたから探してみるといいかも
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また閣下にとって腹立だしい展開か
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>>947
そういう設定ってどっかにのってたりするん?
面白そうだな
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>>950
公式サイトは見つけられなかったら本とかだと思うけど、エイジスリフレクターでググるといろいろ出てくるよ
組織に伝わる66の奥義のひとつだって。
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ギルはステップや技のフレーム回りがユリアンより劣ると予想
ヘッドが無いって事はCA以外の無敵技も無いだろうから守りの弱さはVT2のブロで補う感じかね
(EXのニーやラリアットに投げ無敵やアーマー付与とかありそうだが)
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88は俺の間違い聖闘士星矢に影響されてたわ 66が正解
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サードの時も使えてたけどユリアンと比べて全然面白くなかったからな今回はうまいことしてくれるかどうか期待だわ
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サムライ出てから、浮気してましたが、で戻りました。
画面端の下大pヒットした後、低くなりました?
何か面白く変わった点、ありますか?
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3rdのギルは肘→ラリアットx3とか簡単コンボで鬼の様な減りだったな
今回は反属性が肝のテクニカルキャラであってほしいわ
北米公式だとVスキル1の炎が時間と共に蓄積する灰色ダメージ、氷がスタンゲージ凍結の効果、
反属性の攻撃ヒットでRetributionと表示されて立ち大Pが+10fに強化・・文面からは確実に3rdのギルより面白そうに感じる
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必殺技連打してる本田に勝てないのですが、皆さんどのように立ち回ってますか?
頭突きと百貫の確反は取れるところは取っているのですが、どうもうまく噛み合わず・・・
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百貫はめくりガードするまでは手を出さずに我慢
+4F取ったらキラーストレートからタックル
弱頭突きは俺も困ってるけどガードしたあと本田が動いてくれてたらクォーラルパンチがカウンターする、しゃがみっぱなだとスカって大変な事になるからクォーラルパンチ、大P大Kを貯めたりためなかったり、弱弾を混ぜてる
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セラフィックウィングみたけどめちゃくちゃかっこいいな瞬獄殺が霞んで見えるは
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え、くっそださくない?ファルケの次にダサいと思う
ユリアンのCAが1番かっこいい
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わかってないなぁそもそも色物館とかっこよさを両方を兼ねたボスキャラなんて彼しかいないんだよ
あのセラフィックウィングにはそれら全てが詰まっているんだよ痺れるわ
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結局痺れてる所がユリアン使いだと思う 閣下の奴隷
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俺もユリアンのCAは狙ってる感強くてあまり好きじゃないわ
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パワーゲイザーとレイジングストーム合体させただけやしな
カッコいいのは間違いないけど
ゴウキよりも
兄貴のセラフックは発動直後のあの表情よ
慈悲と哀しみが込められてる
本当ならこんなことはしたくなかった
人間よ私は悲しい、許せ
みたいなのが
あんな赤青ペイントでマジになってるとことか最高
フレイザードや阿修羅男爵やキカイダーも霞むわ
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地上戦でリュウ相手に波動で止められ、飛びは対空されます
どうすれば良いでしょうか?
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まずは波動を撃ちにくい距離まで近づくことを意識するといいと思う。
波動が強いのは攻撃判定だけが画面端まで届くからであって
こちらの通常技が機能する距離まで詰めれば
発生遅い、ダメージ低いとリスクリターンが釣り合わなくなる。
急がず歩きや垂直飛びで波動に対処しながら少しずつ距離を詰めるといい。
これに対してリュウ側が後ろ下がるようならそのままライン上げて画面端まで追い込めばいい。
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ユリアンらしいこと何も書いてなかった。
タメ弱or EXスフィアが2〜3段だからこれを盾に強引に近づく。
Vスキル張ったチャリオットタックル(持続当て)で強引に近づく。
この場合は大抵振りフレーム背負うので EXヘッドの逆択もちらつかせて手を出しづらくする。
タメ大Pを置いておくと噛み合えばリターン大きい。
立ち中P、立ち中K、中足、大足を振る。
相手に届かない距離で弱ニー撃って昇竜釣る。
自分の勘を信じて飛ぶ。
出来ることは色々あると思う。
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リュウは垂直やガードで濁しつつ波動の出がかりにタックル先端、クォーラルパンチ、強Pをぶつけるつもりで戦ってる
波動食らっても気にしない。
だいたいそれで画面端まで押し込めたら勝ち
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ユリアンで接近しんどいは笑うよ。
スキルでアーマーつけてヘッドやタックル、exタックルとかで触りに行けるキャラやろ。
前ステも早いキャラだし。流石にガイル相手には少ししんどいくらい。
そして自分のレベル帯を書かないと分からんしな。
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>>957
他キャラ使いからの助言だが、中間距離から出してくるノーマル百貫には百貫の上昇モーション見てから前ダッシュしてみそ
裏に抜けるとデカい隙晒してる本田の背中あるからそこにコンボ入れな
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結局待たなきゃいけないから辛い
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スキル2は攻めに使える何かだと良いなー
あと地味に今判明してる他キャラのスキル2がそんなにきつそうなの無い感じ?
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溜めキャラの限界よな、能動的に必殺技で攻めれない
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マジで?w
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パナしまくって、トリガーでワンチャンの
ハメ狙って勝って『オレつえー!!』ってなるキャラでしょ?
簡単に気持ち良くなれそうだし、キャラ変えしよっかな!!
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豪鬼キャミィマジキツい、終わってない?斬空百鬼ストライクへの解答って何?
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前ステ
以上
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答えの一つではあるけど以上でくくると潜りきれずに頭引っ掛かりまくるぞw
日本家屋で欄間に頭ぶつけまくる閣下可愛いよね
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前ジャンプ斬空だと思った?残念!赤星でしたー!
斬空がかぶさる距離で百鬼も含めて全対応できるやつなんて、
全人類探してもいなさそう
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>>976
手前に落ちてくるストライクも斬空もexタックルで解決。あとCAでお仕置きできる時も割とある。百鬼はCA安定やろ。バレバレなら肘やら弾でもええし。
このキャラ使って終わってるって甘えんなって思うぞ。キャミィも豪鬼もお前ら大好きのエイジスコンボの補正切りでで即死狙える体力まで一気やん。
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EXタックルじゃ全く解決にならないだろ?
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キャミイ豪鬼は逆転したりされたりするけどサガットより楽しい組み合わせな印象
まあウルダイじゃキャラ対よりも自分のやりたい事やったるだけ、対空エイジス楽しー!
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>>981
白ゲージ減ったんだし黙ってガードかくらうよりは美味しいだろ。
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アーマー付き前提かよw
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アーマーで解決できるだけマシだろ。
アーマーがないキャラなんかもっとしんどいぞ?
まだやりやすい打開策あるんだからユリアンはマシ。
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アーマー付与状態の閣下にわかりやすく斬空撃ってくれる豪鬼さんか…
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アーマー付与したことで斬空撃たないならもう解決じゃん
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スキル2モーション短くて使いやすそうだけどどう使う事になるんだろう、アーマーみたいに動き劇的な変化はならなそう
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>>988
一気に変わるんじゃないかなー
強化スフィアから色々繋がるようになるし今までのコンボの延長で
上方向でかなり高さを担保できるようになるだろうからダブルタックルルートが増えると思う
違ってたらスマンな
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あ 一気に変わるってのは強化スフィアがリターン大きくなったことで
前歩きから中パンとか振って確認EX強化スフィアから何か繋いだりして
リターン大きくなりそうってことで
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設置として使えるのがやばい
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二段になることでコンボが伸びるかどうかはまだ不明だけど
ガイルとかサガットとかの弾撃ち合えないキャラ相手が楽になるな
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6中Pからのリターンでかくなるのは俺としては結構嬉しいよ
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Vスキル2強いな
当たりでしょこれ
似たような弾強化のダルシムはちょっと悲惨だったな
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>>987
それな。
これ理解できんからユリアン使いってあんな頭悪そうなぶっぱすんのか?って思うわ。
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仮にVスキル2が強かったとしてもCEで弱体化されると予想
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能動的にVゲージ溜めれて弾を盾に歩ける
途中で消えない
コンボ伸びる
この時点で十分強い
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弾を盾にするかアーマー付けるか
どっちもぜったい強いし、良いスキル貰ってるよなほんと
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発動早そうなのがかなりいいね
相手の弾を垂直出来たら確定で発動できそう
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楽しませ…(被弾)
楽しま…(被弾)
楽しませr(被弾)
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