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初心者質問 Part17
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格闘ゲームをあまりやったことがない、ストリートファイター未経験な人でも大丈夫。
疑問や悩みを相談しましょう。
何回か繰り返される質疑応答は、途中でテンプレート化しても良いかもしれません。
前スレ)初心者質問 Part16
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1538149169/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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一万試合やってもゴールド行かない人見てどー思う?
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2みたいな事いう奴は成長しないだろうなと思います
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格ゲー初心者で教える人がいないならあり得るじゃないかな?
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今回の調整表にのってた『コンボカウントが緩和されました』とはどういう意味ですか?
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>>5
コンボが前より入るようになってる
誰だそのキャラ
けしからんな
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やっぱり少ない時間で上達できるやつのほうが色々と信用できるわな
おれよりも二年早く始めたくせにシルバーから抜け出せないやつもいるし、一ヶ月でゴールドいくのもいるから、そう思うと才能や脳のできってあるんだなぁって感じるわな
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>>5
コンボカウントってちょっと分かりにくいんだけど
http://izumojin.com/sf5/background.html
ここで説明してる人がいるから詳細知りたかったら読んで
簡単に言うとコンボカウントが緩和されました〜ってのは
空中コンボに入れやすくなりましたってことだね
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まあ、格闘ゲームらしく
「千日の稽古を鍛とし、万日の稽古を錬とす」ってとこじゃね。やっぱそれなりにかかるよ。
ゲームを真面目にやるっていうと茶化すヤツもおるけど、
誰でもエンディングが見れるRPGとかとは違う面白さが、
格ゲーは鍛錬があるとこにあるんじゃないかなって思う。
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瞬獄殺素早く入力できないしコンボで繋ぐなんてとても無理
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才能ないやつは苦労するけどね
俺なんかは荒らして勝つタイプだけど、影では丁重に戦う練習をしてるのよ
でも、いくらやっても身に付かない
格ゲーを始めたばかりの頃は、上手い人を見て凄いなって思ったけど
今は嫉妬心が芽生えてしまったし、下手なりに工夫して戦う人を応援するようになった
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適当に突進技を繰り返してくるかりんに勝てない
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垂直ジャンプや置き技を振っていきましょう
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カリン、飛んでくる中段のことならどの派生にも対応できる技を探すといい
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スイッチを買ったときに一緒にELECOMのLANアダプターも買ったのですがこれをPS4に使えば回線がより安定するって事はあるんですか?
スマブラをしてるときはラグはまったく感じないのですがスト5をやってる時はよくラグい人と当たってしまいす。
これは自分の回線が悪いのか相手が悪いのか、そしてそのラグはLANアダプターを使えば少しは軽減されるんですか?
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>>15
アダプターをPS4に付けても変わりません、PS4本体についてるのと性能差はほとんどないので。
スマブラでラグらなくてスト5でラグるのは単にスマブラのオンライン対戦の出来がいいだけです。
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●蠅の悪魔の家臣,かがマリコ,分度器,コピックが私の内臓に細工して怒りを抑えてる。
2018/12/18の0:567●
●ニセ父が精液を餌に悪い奴(ぼくとう・ミニスター;9体存在)を養ってた!2018/12/18の0:55●
2018/12/18の10:30そえじま?ばかせん?モントーク?痔ろう?どげせん?10:52ニヤケ顔?痔ろう?
10:20まがべ?10:27そえじま?土下座??アナレンマ?インポ?そえじま?乗っ取り?コイサンマン?アナレンマ?
10:10そえじま?10:19もがみ?乗っ取り?ドラゴン(アナレンマ?アメーバブログ子持ちの女)?アナレンマ?
9:58ひょっとこ口のイメージ発生!尻に違和感!まがべ?10:00土下座?たかお?マスイキ?
9:03萌えフィギュアの映像!まがみ?9:17馬鹿?乗っ取り?9:19アンカー?
6:03バカ〜?おんま〜?6:06まなべ?乗っ取り?馬鹿〜?アナレンマ?6:19スラム臭
5:55黒人?5:56リンダ歌?不良?まがみ?6:02鼻の下を伸ばした間抜け顔!インベーキ?
5:51排せつのイメージ!5:52●私の尻穴にリングが入ってる!(インポ?トウショウ?小便?インベーキ)
5:47●私の腹に嫌気性細菌の気を送って怒りを抑える細工をしてるようだね?ガラクタ?
5:34ぼくとう?尻に。5:36ひょっとこ口の影響。まがべ?5:39つけぽん?土下座?
4:48どげせん?そえじま?5:13そえじま?ヒッポリューテヒー(自殺)?5:16かがマリコ
3:56ね〜ね〜?最悪〜?4:08どげせん、どれせん??4:18ソエジマリターンズ?トウショウエベンキ?
3:44完全体ホーマー?どすこい?まがみ?3:46★萌えは禁止だよ。
3:19エドガワホーマー?まがべ?3:39狙撃?エドガワコピック?金玉?もれせん?
3:14絵師??ホッテントットの原子炉?永遠の馬鹿もの?ばかせん(10:30)?
2:43土下座コピック?土下座?どげせん?口中に、カメムシ臭!
2:28ポチとコイサンマン!受け入れろ?2:38土下座?2:42ホーマー?ガチオタ?分度器?
2:07カンボジア?エドガワコピック?シャイターン?2:16つけぽん?ミラクル?ミネソタ?アナレンマ?
1:19ステンレス?1:46kindle?カドカワ?ガバナー?コピック?
0:59★スライムキャリアー?ホッテントット?中島?コピック?1:11脱糞?スキャンティー(変態性欲)
0:49まがみ?*複数?0:50盗聴?インベーキ?0:57コイサンマン?
0:27●まがみが私に痔ろうを送ってる。0:29スノーボール?0:37ケースレス銃
0:06そえじま?*複数?カビ?インベーキ?0:26まがみ?痔ろう?土下座?コピック?
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投げ抜け潰しの遅らせ打撃の練習の仕方がわかりません
投げのほうが打撃に勝つわけで、ほんの数fでも遅らせすぎると投げられますよね
小技や飛びをガードさせた後に毎回投げ抜けを入れ込んでいる相手に使いたいのですがいつも早すぎてガードされます
後ろ下がりでのスカしは距離が遠くて届かないこともあるので前歩きからの遅らせ打撃を練習したいです
トレーニングでどういう設定をすれば練習しやすいでしょうか?
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遅らせ打撃は飛びやコパとかで有利取った後、即大Pか微歩き中Pを出すだけだよ
当然相手がその分遅らせてグラップすればガードされるし最速で暴れられると普通に食らうし投げられる
遅らせグラを狩りたいなら普通にシミーを練習した方がいい
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>>18
>>19さんと同意見ですね
遅らせ打撃の利点があまり見えません、
後ろスカシが遠くて届かないとありますが、投げの間合いは非常に狭いってのを確認するといいかもしれません。
相手の投げはスカるけどこっちの打撃は当たる、そんな距離を掴みたいですね
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投げ抜け猶予は7Fあるから、近距離打撃で潰そうと思ったら
相手がいつ投げ抜けを押すかによって狙うべきタイミングが7F前後する
それに毎回カウンターを合わせるのは現実的じゃないし失敗したら投げられる
下がりからの確認練習したほうがいいと思うよ
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>>15
ラグい人はBL入れたらいいよ
そうしてるうちにラグい人と当たるのはどんどん減っていくから
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>>18
キャラにより変わるし
リバスピや赤星や立ち大K置きなんかは遅らせグラ潰し出来る場合もある
だけど上の人も言ってるようにグラ潰し要素は薄いし、暴れ潰しとしての意味合いの方が高くなる
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カゲ使い始めた初心者なんですけど
ベガのダブルニーを先端でガードした後って攻撃するとこっちの攻撃は届かないので刺し返しに殴られるし
だまってガンガードしてると接近されて投げられたり固めたりが始まったりさらにダブニーされて画面端に持ってかれて死ぬしなんですがどうしたらいいんでしょうか
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リーチの長い攻撃や判定の強い攻撃を振ることで相手の差し替えし狙いの暴れを殴る
S4パスが出てなくてKAGEがまだ使えないから確認できないがトレモでガード後の技相性を確認してみるといいよ
レコード再生で弱ダブニー→コパ連打をレコーディングして確認ね
中ダブニー→コパ連打も別にレコーディングしてそっちも確認
弱中は見た目がほぼ一緒でガード硬直とその後の距離での判断になって難しいからそこはまず無視で
強ダブニーは最初のモーションが大げさでゆっくりなのでその判断もつけるといい
面倒なら非画面端じゃない場合はガード後バクステが簡単な行動
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>>6 >>8
回答ありがとう
コンボ緩和することでなんでアビゲイルの板橋式ができなくなるんだろ?
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>>24
先端で当ててくるなら垂直置いておく
ガードした距離によるけど立中Kとか6大Pおいておくと相手の攻撃潰せたりする
大ニーは−2、弱ニーは−4をあたまにいれておく
これくらいしかないんでじゃないかな
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前スレでゴリゴリいけるキャラ聞いたものですけどS4も結局ゴリゴリキャラはベガが1番って感じでいいですか?
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>>28 たぶんそう。豪鬼も全然イケる。ただしあの運営なので急に両手足もがれる可能性だけは考慮しましょう。
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S1からS2のときみたいに両手両足もがれたキャラS3以後はいないけどな
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極端に弱くされないよね。
ただ極端に強くもされない。
いきなり強キャラ化したのはアビゲイルメナトくらいではないか?
ファン、アレックス、さくら、コーディーあたりは全然上にこない。
今回のでアレックスが少し上がるかな
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ここにきて強キャラローテーションゲームをやめて来た感あるね
S3リリース組がもうちょっとアッパーされると思ってたわ
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>>29
ありがとう
なんだかんだベガはそんなに弱くされないし新しい要素も毎回もらえてるから恵まれてるよね
今回の打撃当身も楽しいしね
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アプデしたと聞いて始めるなら今と思い買ってきた
今verでスタートするならオススメのキャラって誰になる?
あちこちでザンギが強いとは話に聞いてる
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ガイルがオススメ
弱体化したのでヘイトを稼ぎにくくなったぞ
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適当に技振ってるだけでゴールドまで行けるベガか万能ガイル
ゴールドまで行ったらあとはお好きなキャラで
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豪鬼、キャミィ、バーディーも進めておこう
豪鬼は単純に強くてキャミィ、バーディーはやることがすごくシンプル
S3では嫌われてたがS4ではどうなるかね
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ありがとうございます!
初期解禁されてるキャミィベガバーディ触ってみますね
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シーズンパス買って全キャラ触ってからにした方がええで
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キャラバランスは良いゲームなので
まず自分に合ったキャラ探したほうがいいかもよ
あとストシリーズ経験者じゃないなら、弾持ちのキャラは避けた方がいいと思う
弾はハイリスクなので適当に撃てないし色々複雑なので
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AEから始めて未だにプラチナにならない人見てどう思いますか?やはら最低でもプラチナまでいかないと才能なしになるのでしょうか
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>>41
別に普通にいくらでもおるぞそんなやつ、まあ才能が「ある」やつではないと思うが
後キャラにもよる
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発売からやっててゴールド行ってない人間もいたからどうも思わない
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>>41
こないだ7000試合でシルバーって人もいたからあまり気にしなくていい
もし成長がなくなってきたと思うなら、ランクマの時間減らしてトレモに時間使うようにしてみたらいいかも
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>>44
本当の才能ない人はトレモで何をすればいいかすらわからない
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ウル4でPP4000〜5000くらいでもスト5だとプラチナ止まりという人もわりといる
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>>46
ウル4ではバルログでPP4500でしたけどこっちではプラチナすらいきません。3000試合したけど、このゲーム覚えること多すぎてむりです
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どう思いますか?てどう思われたいの?掲示板で意見聞いてもなーんもなるまいに。
知恵袋で聞いた意見に従う人なのかと思われるぞ。好きにやれ
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他のスレにも似たような事書き込んでるの見る限り勝てないけど地道に練習する気もない構ってちゃんのコーリン使い
才能のせいにせず練習するか諦めな
悪い所が分かんねーならリプ晒すなりどんな試合してるかキャラスレで聞くなりあるだろ
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どうも思わないが才能はないとだけ言える
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ファイターズid適当につけすぎて変えたいんですが、方法ありますか?
まだルーキーです
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>>51
10万だか20万FMで名前変えれるけどもったいないからやめた方がいい
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>>51
ちなみにどんなIDですか?
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ミスターBIGです
>>52
やはりその方法しかないんですね
なんとか消してやりなおしたい
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まだルーキーなら別アカウントでもう一度新しく買えば懐が痛むだけで済むだろうね。
いろいろ実績残した後にやりたいと思うとそれら捨てるのは時間が失われるようでつらくなるし、今じゃほぼあんまり稼げない長期間かけて溜めたFMを無駄遣いするしかなくなるし。
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>>54
ミスターBIGええやんw
何が嫌なんw
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>>54
ドリルでギター弾くほうか、棒持ってるハゲかどっち?
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>>54
ファルケ使ってたら、自分ならクスっと和むと思う
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課金でも変えられなかっけ?そんなに高くなかった気がするけど
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棒持ったハゲのほうですw
HAPPYかい?
安易すぎたのを反省してます
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ID変えたいならアカウントを追加で一つ作ってそっちに変更するだけでいいよ
PS4は簡単でPCはちょっとやることが増えるけどどっちでも可能
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>>60
ぜひそのまま変えないでw
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>>57
ドリルでギターひくおっちゃん好き
ストラップめっちゃ短いベースのおっさんも好き
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Mr.BIGでええやんけ!
yosizawa-hikinige
みたいな名前つけてた配信者が気軽に名前変えれないって知って後悔してたけど
Mr.BIGなら別に問題ないだろ
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古い格ゲーマーにも洋楽好きなやつにもフフッとなるいい名前だね
どっちも知らなくてもなんか強そうな名前だしかっこいいと思うよ
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キャラ選択画面
枠の右上のマークの意味はナニ?
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キャラ悩んでます
中距離と崩しが強いキャラを使いたいのですがオススメのキャラいませんか?
投げキャラ以外でお願いします
あとユリアンベガバーディーミカは身内が使ってるのでできればそれ以外で…
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豪鬼、ラシード
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コーディー
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いぶき、バイソン
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先月から初めてようやくウルトラブロンズになったくらいなんだけど勝って負けてを繰り返してる. どういう練習したらいいの? 使用キャラはファン.
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>>71
相手に割り込まれないように通常技で固めて立大Kと潜伏臥で延々に終わらない攻めを展開する
とりあえず最初はJ攻撃>立大K>投げor立中Kで択る、3Fには割り込まれるけどその時はコパを振ると相打ちファン有利になる
潜伏臥は通常技を2発〜3発刻んだ後に出すとファン有利で密着できるので潜伏臥>投げor立中Kで択る
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>>67
一番合うのがたぶんバイソン
ダッストやタンパで中距離の制圧力がかなりあって
中段からコンボが入るので崩しも強力
いぶきは崩しがとにかく強力で
裏周りや中段からのコンボ、前後の見えない起き攻めなどがある
崩しの強さならトップクラス
中距離はそこそこの強さ
ゴウキとラシードは固めがとにかく強力で接近戦でゴリゴリ押して崩すタイプ
中距離もそれなりに強い
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>>72 ありがと. ファン使ってる人少ないって聞いたし参考記事も少ないしでほんとありがたい. 練習してみる.
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ランクマでポイントが1日で2000近く減ったんだがどーすればいい?
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2万減ってから相談しろ
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ごめん愚痴スレと間違えてた
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気にせず鍛えるのが一番かな
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バージョンアップしてから調子が悪い
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>>75
以外に翌日冷静になってプレイしたらあっさり戻ったりする
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キャラ挙げてくれた人ありがとうございます
バイソン、いぶき、ラシードの中から触って選んでみます!
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>>80
さすがに1000ポイントは無理だろww
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>>82
1日ではなくてねw
適正値に戻っていくって意味で
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ザンギ戦が何も出来ず苦手なので教えてください
一回スクリューで吸われて着地後にまたスクリューで吸われる
起き攻めでスクリュー来るなと思って垂直ジャンプしようとしたらヘッドバッドでダウンさせられる
スクリュー読みは垂直ジャンプがベストですか?
ヘッドバッドはガードするしかないですか?
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>>84
EX以外はスクリューからスクリューは出来ないよ
スクリュー読んだら垂直ジャンプからコンボ
垂直ジャンプを潰そうとしてくるならバクステ
打撃ならガードからバクステとか
バクステに打撃喰らっても受け身取って仕切り直しだから、バクステ混ぜてみては
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>>85
スクリューは垂直で打撃はガード後にバクステですか
打撃の場合は追い詰められて自分が端背負ってる時でも有効ですか?
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フレーム表にある相殺判定とはどういう意味ですか?
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>>86
画面端の時はバクステは危険な気がします。(使えない訳ではない)
キャラにもよりますが、
Vリバやガード後前ジャンプで位置入れ替えとかですかね。
とりあえずゲージ使ってでも画面端に追い込まれないようにライン上げ、
追い込まれたら脱出を優先で考えた方が良い気がします。
というか使用キャラ書いてクレメンス
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>>87
飛び道具消せるよ
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>>88
画面端バクステは危険ですか
使用キャラはレインボーミカです
ザンギの起き攻めだけ対処法がわからなくて毎回そこでボコられます
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>>89
ありがとうございます
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かりんに通常技キャンセル大蛇で押されて画面端で倒されるんですけど何か対策はありますか?キャラはベガです
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大蛇をガードして反対に固める
ベガ使ってるならダブルニー後になにされるのが辛い?それが大蛇に対する答え
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前ステってどうしたら止めれるようになるの?かりんのとか前ステ速くて通常技も長くて強いから止めれる気がしない
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サガットのvt2、溜められたあとってどうしたらいい?
ガードは弾かれる、飛んで逃げても追い打ちかけられる。
アーマーもあるから止められない
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>>95
安定は見てからCA
ゲージ無いなら距離が近い時は前に飛んでめくり、距離が遠い時は後ろに飛ぶ
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さんくす。距離が近いのに後ろとか垂直に飛んでたからだめだったんだな
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攻撃判定を体側に拡大ってどんな意味があるんですか?
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所謂ポケットを潰す調整
相手の喰らい判定がめり込んでスカるのが軽減される
いぶきの中霞やブランカの6KKKの移動中を潰しやすくなるかもね
後は喰らい判定の伸びる飛びが深く入って来たときに一方的に負けてたのが勝つか相討ちになる可能性もなくはないかもしれない
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ありがとうございます。その二キャラ苦手なんで結構大きな強化だったみたいですね
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キャラ変えすることにたいしてどー思う? 総試合五千くらいでプラチナいかないんだが、キャラを変えようと思うけど、中にはそのキャラで頑張れとか実力がないからだとかいう意見あるから、キャラを変えるか、今のキャラを練習するか悩んでる
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変えるのが面倒でないなら一度変えてみればいい。
まああまりにポンポン変えるのはアレだが
違う視点で見れるようになるし悪くない。
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キャラコロ勢だけど折角色々なキャラがたくさんいるんだから使わなきゃもったいない精神で使うキャラ変えてる
キャラ変えする時の注意点はやはり練度はどうしようもないのでまず100連敗する事を覚悟する
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>>103
このゲームって長いコンボやトリガー、特殊技が多いから当たらしいキャラ練習するの大変なんだよね。ウル4のときはアケで2キャラマスターいったけどこのゲームだとまだひとつのキャラでゴールドが精一杯
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キャラ変え自体は善でも悪でも無いよね
我々は娯楽でスト5やってるんだから
楽しさが最大になるキャラを選べばいいと思う
勝ちたいだけで、使っててつまらないキャラ使ってもしょうがないし
メインキャラがあまりに弱くてストレス溜まるなら変えて当然だろう
他人の目が気になるという意味なら、そんなもん気にするだけ無駄
何をしても非難する人はするから
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>>101
練習方法見直したり、勝率悪いランクマで当たるキャラを対策してみるとか
ある程度使いこなせてるけど、どうも合わないなと思ったら変更したほうがいい
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ザンギが強くなったって皆言ってるけど、どういうところが?
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>>104
追記
とはいえ、2キャラマスターまでいったんならさすがに5でゴールドどまりは練習方法に問題がありそうだから、いったん見直したほうがいいよ
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>>107
CAが色んな事から繋がるようになって、コパで離れ難くなって、中Pが鬼判定の振れる技になって、ダブラリ攻め継続しやすくなって、色んな技のヒット後に有利がついて、スクリューの威力が上がって、Vトリガーがコンボになりやすくなって、そのコンボの威力も上がって、Vスキルの被ダメも下がって、Vスキルが使いやすくなった
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>>109
めちゃくちゃじゃないか(笑)ありがとう
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豪鬼やリュウの上手い人の動画見てるとめくる時にJ中KではなくJ小Kでめくる場面がありますがどういう感じで使い分けてるんですか?
自分で使ってみるとJ小Kだとhit硬直が短くてよくコンボをミスるのでJ中Kばがり使ってます
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大体のキャラが
・めくり中K:判定が弱いけどヒットストップや威力に優れてる
・めくり弱K:判定が強いけどヒットストップや威力は劣る
こんな感じだから、距離やタイミングや相手に応じて使い分けだね
潜られて反撃されそう、直接返されそうなら弱
完璧重なってて回避されないなら中とか
実際はもっと考えることはあるけども
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>>111
俺の場合だけど、そもそもめくりからコンボに行くってよりガードさせて択をかけにいく感じで使ってる
上位にはめくりなんて通らないから弱で速い展開にして考えさせないようにしてる
あと距離によっては裏回りっぽく見えて表に落ちてくれたりするし
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相手が投げに来るのがわかってるから弱pを出しても投げられるのに、
こっちが投げに行ったら弱pで止められるんだけど
何が悪いの?
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飛びから直接投げに行くならガード硬直が解けた瞬間に投げれば割り込まれない
キャラにはガードされてもその場から投げが届く小技があるからその技を振ってから投げる
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ガイルの膝蹴りから投げられるのもそれなのね
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>>114
投げは発生か5フレで弱pはだいたい3フレか4フレか
なので同時に出せば弱pで止められる
だから単純に弱pが遅かったから投げられたんだと思う
投げを相手が弱pで止めてくるのは投げより早く弱pを当てているから
でもスト5は投げと打撃が噛み合うと投げが勝つルール
なの相手が投げに来るのがわかってて打撃で返すのがそもそも微妙な選択肢かもね
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メインキャラキャミィとかりんで迷ってます
長い目で見て格ゲー力伸びるのはどっちだと思いますか?
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>>118
キャミィかな
かりんは凝った事やろうにも中足確認ぐらいしかやり込み要素ない
キャミィは単純に出来る事が多いから上手くなったらそれだけプレイヤーに答えてくれるキャラだと思う
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ラシードの屈大Pがクラカンする時と通常カウンターの時の違いが分かりません
他のクラカン技は常にカウンター設定にしたらクラカンになるのに屈大Pだけは通常カウンターになり練習しにくくて困ってます
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>>120
屈強Pは2発目が当たるとCCになるから単純に距離で覚える
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>>121
えぇあれ2発目がクラカン対応技だったんですか!?
ありがとうございます、謎が解けました
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豪鬼からリュウ、サガットのどちらかに移行しようと思っているのですが、どちらの方が強そうですか?
理由としては、道着キャラかつ弾撃ちの頻度を多くしたい、体力1000も魅力に感じた点です。
リュウもサガットも今シーズン弾強いと思っているのですが、
通常技、トリガー性能、弾性能など、全体的に見てどちらの方が良さげでしょうか?
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リュウかな
今バージョンはリュウのが強い気がする
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同感
リュウだね
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リュウもサガットも同じ位の強さだと思う
機動力生かした攻めもやりたいならリュウ
どっしり構えて弾と対空で戦いたいならサガットじゃないかな
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サガットはやりこみがモロにでる
リュウは最悪実力で負けててもvトリ2でごちゃらせる事もできるから逆転力あると思う 特にランクマでは
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皆さんご意見ありがとうございます。
難しいですね・・・弾と対空に限ったらサガットの方が強そうに思えますけど
他はリュウって感じなんですね。
ちょっとまだ迷います。
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正直強さで選ばん方がいいよリュウサガなら
リュウの方がこのゲームの勝ち方とかセオリーを覚えやすいと思う
サガットはやや特殊でやりこみ要素が強くリュウより難易度高い
弾打ちにこだわりたいならサガットなんじゃない
荒らしに行きたいならリュウで良いと思う
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>>128
弾も対空もリュウだよ弾を追えるし対空も引き付け易い
サガットはリーチと弾、技での固めに優れる
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リュウとサガットの話は興味あるからもっと聞きたいです。
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弾撃ちと対空とリーチで選ぶならサガット
対空やコンボや確反の判断で難しいところがあってコマテクややり込みが必要なところもある
3Fやステップや飛び、起き攻めの強さも欲しいならリュウ
EX竜巻後が中竜巻と同じになったので立ち確認要らずで起き攻めしたい時の火力がすこし伸びた
リュウは3Fの立ち弱Pが当て投げ始動でヒット+4のガード+2
下がりで投げはスカされるが下がりにはコアコパ竜巻が入る
小技仕込みと中足確認も立ち確認要らずの足刀が繋がるようになった
追撃できるEX以外の足刀そのものの威力は低いけど
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サガットは大アパカで対空できるようになったし大K対空もある
弾も強化されたし追撃できる範囲もV2のコンボも伸びた
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個人的には立ち中足軽くなったのと前ステの素早さが嬉しい
もちろん大アパカも
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サガットの方がほぼ全ての要素でリュウより難しいよ
リュウもそんな簡単なキャラじゃないけど
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>>112
>>113
弱Kの方が潜られた時に対して強いんですね、ありがとうございます
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壁ハメが楽しそうでユリアンに興味がありキャラ購入考えてます
それ以外の知識がなくどういったタイプのキャラなのか知りたいです
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途中送信してしまいました
具体的にはユリアンの強みと弱みが知りたいです
強そうな部分(壁ハメ)しか見えてないので苦労する弱みの部分も知っておきたいです
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■強い部分
・ワンボタン対空のリターンがクソ高い
・通常技が割と優秀な部類 特にリーチ
・ホールドできる立ち大K
・飛び道具がそこそこ打ちやすい
・EX無敵持ち
・トリガーが強い
■弱いとこ
・3フレ持ってない
・通常時はコンボの火力がそこそこ(特別弱くはない)
・めくりがない
・投げしけ狩りがややムズい(最大取ろうとすると距離とタイミングがムズい)
まだまだ色々あるけどキリ無いのでこれくらい
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リュウサガットは次回アプデで強くなった方でもいいかも知れない
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サガット使いだけどリュウの方が明らかに上だと思う
優れた性能の飛びとダッシュによる機動力、3F持ちで固めにも割り込めその他攻撃フレームも文句無し
攻めの強いこのゲームで速さは何よりの武器だよ
特に通常技フレームの速さ=キャラ差といっても過言じゃない
不利キャラがサガットに比べて圧倒的に少ないしね
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サガットは飛び落とされるからね。小パンで
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影の低空めくり竜巻ってどうやるんですか?リプレイでキーディスおってもわからなかったです
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2149KK
9の後気持ち遅らせてKK押すと出る。立ちにしか当たらないし当てて+2だからそこまで実用性ないよ
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>>144マジ助かったありがとう。さっきやられたから調べものしたかっただけなんだ
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>>139
ありがとうございます
3Fの有無とか忘れてました
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弾と対空と牽制でストイックに戦いたいならサガット
リュウはダッシュ投げとかめくり飛びとか
割と荒い動きで、勝利を「拾える」キャラなので
勝ちやすいキャラではある
最終的なキャラパワーはたぶん同じ位なので
動きたいか、じっくりやりたいか、好みだと思うよ
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スト5のキャラ難易度ランキングみたいのってありますかね?
かりんとミカがどれ位なのか知りたいです(強さはだいたい分かってます)
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>>148
かりんとミカはどっちがどのくらい強いの?
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>>148
質問ちょっと間違えたね
使っているキャラのミカとかりんではどっちの方がどのくらい難しいの?
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かりんは基本コンボにちょっと癖があるけど練習すれば誰でもできる
ミカは動かすことは問題ないけど立ち回り方が独特で、
Vトリ関連はアドリブ力が試される
総合的にはミカの方が難易度は高いと思われる
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>>150
使ってるのはミカです
かりんを少しやってみたくなって触った所、コマンド入力が難しすぎてこれはかりんが特別難しいのかミカが簡単だったのかが気になっただけです
本気でやろうと思った場合、かりんが特別難しいキャラなら初格ゲーなので諦めがつきますが、並程度なら辞めるのは悔しいのである程度までは動かせるようにするつもりです
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>>152
他人が出した難易度表なんて参考にならないって言いたかった
コマンドが難しいのか確認が難しいのか対空が難しいのか、難しさの感じ方なんて個人差の塊だからね
152の書き方なら答えてくれる人もいると思うよ
俺はかりんは特別コマンド難しいとは思わないよ。このゲームで入力が極端に難しいキャラってほぼいないから、初めての格ゲーならなおさらこれを機にちょっと難しいって思ってもチャレンジしてほしいね
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>>151
ありがとうございます
練習してみます
難しいのは基本コンボと思われる天狐→刹歩→大蛇です
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かりんスレでどういうミスの仕方してるか書けば多分なにかアドバイスもらえると思うよ
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>>153
ありがとうございます
練習すればできる範囲のコマンドって事が知れて一安心です
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アケコンでやってるなら天狐の硬直切れる頃に刹歩を2362弱Kで先行入力して強P中P弱Pをずらし押しする
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FM稼ぎがかなり辛い
前スレの過去ログ読んだけどターゲット、レベルアップ、勝利報酬しかないって渋すぎる
S2は数時間で1、2キャラ解放出来たけど今はリアルマネー払うしかない?
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>>157
早速やってみます
ありがとうございます
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すみません
持続当てってどういう意味ですか?
普通に有利とれてる状態で技うつのとは違います?
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チャレンジモードやったら一気にレベルアップしまくるけどそれじゃFM入らんの今
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トライアルね
コンボ練習の奴
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点呼大蛇できないから諦めた
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>>160
技には持続時間(フレーム)
があって、それの後半部分を当てることを持続当てという
持続部分を当てることで、出始めを当てるよりも自分が早く動ける=有利時間が長く取れる
ので、通常では繋がらないコンボが繋がったりすることもある
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チャレンジモードどのキャラでもいいから簡単なのやってけばいいんじゃね
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手っ取り早く持続当てが何なのか知りたいなら
大足がスラ系のキャラを選んでスラガをードさせて根元当てと先端当てた後のFを比べるといい
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天狐大蛇とかできなくても天狐天狐、天狐無尽とかでも代用できる
できるに越したことはないけど天狐>EX天狐>最大タメ明王を練習した方がいい
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トライアルやってもFMもらえないよ
使ってないキャラのキャラクターストーリーとかサバイバルやってレベル上げるしかない
チャレンジは大型ミッションなくなったしなあ
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影が中距離や連携の途中でVスキル溜めしてきたら防御側としては見てから多段技出せば勝てるのでしょうか?
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下段で割れるらしい
試したことはない
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>>169
スラあるキャラは簡単に咎められる
タイミングよく投げや当て身してもいい
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https://blogs.yahoo.co.jp/inabata_001/15564967.html
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今でもトライアルでレベル上がればFM貰えるっしょ
あとサクッとじゃないしこのスレじゃおすすめしないけど
サバイバルハードとかって1キャラで2万くらい入るよね
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サバイバルヘルって5万位貰えるんだっけ?
100戦とか普通に2時間位かかりそうだが
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調べたらヘル2万で、LVUP含めて5万?とかか
ヘルは長すぎるし後半キツすぎるからLVUP含めて25000?のハードを
ワンパターンで勝てるキャラで、やべー相手(確かネカリとかザンギの高レベルが怪しい)
の勝ち方わかってるなら練習かねて地味にやるのにはいいかもな
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しかしFM使ってコンティニュー出来るようになって楽になったとはいえ
初心者スレ位だと消費しすぎて微妙か
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月末にストリートファイター5始めようと思ってるんですが
このストリートファイターって上段下段ガードがないキャラに対して
画面端でガードしまくったら崩されないのでは?と思うのですが実際どうなんでしょうか?
めくりされそうならガイルのしゃがみ大Pのような事をすればいいのでは?って思うのですが
実際どうなんでしょうか?本気で気になってるので教えていただけると嬉しいです!
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>>177
そのために投げがある
打撃と投げどちらも防ぐ防御テクもあるけどその防御テクは投げスカリが出るのでそこを殴る
また打撃に削りがあるので一部キャラは崩れるまでガードの上から一生殴り続けるのも有効
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2年振り復帰しコーリン触って見てるのですが
このキャラの固めってどういう感じでやるのでしょうか?どこで確認したり
◯◯で触ってヒットorガードで変えるみたなものって人によって違うんでしょうか?
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コーリン使ってゴールドまでいったけど勝てないからキャラ変えしようと思うけど、何がいいかな?
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>>179
3F 屈弱P>投げor立弱PTC>強EXパラ
4F 立弱P>投げor屈中P>立弱K>弱EXパラ
4F 立弱P>中足>立弱Kor中足>中足
6F 屈中P>当て投げor微歩き屈中Por立中K>中EXパラ
連携最終段のパラは最後の通常技をヒット確認して入れる
ガードされてるなら前ステか飛びか屈強P置きか対空待ち
基本的にCHしたら立弱Kか立中Pか屈強PからEXパラを入れる
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キャラ解放一人600円って聞いたんですが、どこで課金できますか?見当たらなくて、ちなps4
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>>182
トップにショップってのがあるだろう。
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>>181
おお・・・こんなに詳しく大変助かりますありがとうございます
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ジュリ対策ってどうしたらいいですか?どのキャラでも応用できるような基本的なことが知りたいです
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キャラによるけど基本風波ためさせない。ためるために下がるならラインあげる。
ジュリの必殺技は全てはマイナスフレームなので確反と暴れをしっかりする。トリガー中も投げは割り切り基本ガード固める。
弱風波は距離によって対策違う。垂直が割といいと思う。あと弱天もしゃがみと立ちでフレーム違うから調べておいたほうがいい。
全キャラに共通してるのはしっかり確反いれて起き攻めで風波ためる前に起き攻めで殺すって感じかな
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>>186
ありがとうございます
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>>185
ジュリは地上戦が非常に強く対空も強めなので無理に攻めず相手の行動にきっちり対応していくのが大事
大多数のジュリ使いが後ろに下がっていって近付いてきた相手を迎撃する戦い方なので相手のペースに合わせない
ジュリの地上戦の要の技は立中Kと立大Kなのでこの2つが機能しないようにする
まず3キャラ分くらい離れた位置をキープしてジュリが何かしようにももう一歩踏み込むか飛ぶしかない位置にいるようにする
この距離なら立中Kも立大Kも当たらないので落ち着いてジュリの行動を見る事が出来る
ジュリがズンズン後ろに下がるようならこちらもその分ズンズン歩く
焦って前ステや飛んだりしないように落ち着いてラインを上げる
ジュリがしびれを切らして攻めようとした時が勝負
すかさず今度は後ろに下がって距離を詰めさせない
この時ジュリが飛んで来たら対空し前ステをしてくるようなら中攻撃で止める
そうして出鼻を挫くとジュリは牽制技を届かせるように前に歩くようになる
そうなったら今度はこっちも前に歩いてジュリの牽制技を近付いてガードする
ジュリの立中Kと立大Kは発生リーチ判定は強いけどガードされるとジュリ側が-4Fなのでガードしたらしっかり反撃
立中Kガード後は距離が離れているので確定を取ろうとせず自キャラの中で一番リーチが長い通常技をジュリにしっかり当てる
立大Kガード後はジュリが前に歩いた分と自キャラが前に歩いた分できっちり確反距離にいるはずなので4F技で確定を取る
こうしてイニシアティブを握ってジュリに攻めさせる戦い方をする
もしジュリの飛びをガードしてしまったら遅らせグラだとシミーで潰されるのでガードバクステで凌ぐ
ジュリのVTが溜まるとジュリは両断殺からVTを発動させようとするので垂直を置いておくようにする
ジュリのVT1はチェーンコンボと必殺技キャンセルなので非常に無敵技暴れが通りやすく
特にチェーン立大Kを見たら7F以下の無敵技やアーマー技を擦るとジュリ側はどうやっても回避できない
またチェーンするとガンガンゲージを食うので一切暴れずガードを固めるのも有効
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ほえーためになるわー
私ただの通りすがりですが参考にします
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こういう知識ってどうやって学んでいるんでしょうか
やってれば経験から分かるようになるんですかね
自分は頭空っぽのままやってるからくそ雑魚なんだろうなあ
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自分のリプレイからこの時こうしてたらどうなったか、を全部トレモで試すのが一番地道だけど一番身に付く知識の付け方
慣れてきたらそれが対戦しながら確認できるようになる
頭空っぽで対策とか何も考えずに数だけこなしても数が増えるだけだな
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>>188
詳しくありがとうございます!
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ラシードか豪鬼でキャラ迷ってるんですけどどっちが面白いですか?
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>>193
ラシードの方が自由度高そうだよな
見てる分だと
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>>188
ジュリが地上戦強いには笑うけどまぁだいたいはあってるな。
対策楽なキャラトップ5だから頑張れば負けない。
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俺はジュリを使ってるときはとにかくくっつき回られるのが嫌だな。
溜める暇が全然なくなる。
弱風破すら溜められなかったら、攻撃の手段は半減するくらいの印象。
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影の竜爪脚に対応出来ません。
ゲージがあれば、ex技か、vリバするのですが、
ない場合はそのまま蹂躙されるか、投げられてしまいます。
対策はどうしたらいいでしょうか?
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ジュリなんてよほどヘマしないと同格には負けないからな。
飛び 弱い バクステ 弱い 崩し 弱い
弾 微妙 Vスキルためなきゃ弱いキャミィのスピンナックルのが数倍厄介
Vトリは確反さえ知ってればぶっちゃけ怖くはない。対空は強いから歩いて距離を詰めるか馬鹿みたいにガン待ちしてれば崩し弱いジュリ側から攻めなきゃならんからな。
よくいるけどジュリが化殺ため終わってるのに遠距離で弾撃ったりする人らは対策以前の問題だからな。
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>>197
まず距離を詰められないのが大事
ガードしたら投げ抜けに専念下手に暴れない。
そうすればカゲにはあまり負けないから(対カゲ勝率7〜8割くらいのプレイヤーより
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弱は4fで確反なのでコンボでしか使ってこないはず
大は遅いのでガード前に何かしら対応が必須。
必然的に中がメインだけどガードで-2fなので投げられる状況ではないぞ。
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>>199
お前ただのガン待ちプレイヤーじゃないの?
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中距離弱い影相手にガン待ちしてたとして何が悪いんだよw
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>>197
簡単なのは二回やってきたら小技で暴れる
それが通用しないならドーンの後に暴れる
大体二回目がドーン
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ランクマで昨日は500もあげれたのに、次の日になると1000とかLP減るときあるんですが
こういうのみなさんありますか?昨日はほとんど勝ててたのに、今日はほぼ全試合負けてる…
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>>197
竜爪脚には遅らせコパが有効、コツは振り上げた足がカゲの頭の上に来たらコパを押す
成功すると弱中竜爪脚はガード出来るのでそのまま反撃
強竜爪脚は発生の遅さでコパがCHするのでコンボ、慣れれば中攻撃でも割り込める
ちなみにカゲがよくやる屈大P>強竜爪脚は4Fで割り込めて弱中EX竜爪脚は連ガなので屈大Pを見たらとりあえず立ちコパを擦る
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>>204
普通にあるよ
気にする暇あったらなぜ負けたか考えよう
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10連勝した後に10連敗とかざらにある
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>>186
弱風破に垂直って一番やっちゃだめだぞ
垂直した時点でこいつジュリ知らないなってなる
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トレモほとんどやらないで強い人っているんか??
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>>204
日によって体調違うし集中力も違うから人間なら誰でもそうだと思うよ!
俺も二郎食った日はランク下がるし
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コーディー強キャラだと思うのですがそんなに弱いんですか?当方ゴウキ使いのプラチナだけど勝率悪いんだよね。アドバイス下さい
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>>208
一番は多分前飛びやな。
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>>204
連敗してイライラしだすと雑になったり、逆に自信なくなって消極的になったりで動きおかしくなる
日を改めて冷静になってからリプレイ見てみな
動きがおかしくなってるから
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>>211
初心者のアドバイスがほしいの?
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自分も下手くそですが自分よりコンボ出来てないなあと感じる人に負けてしまうんですがどんな練習すればよいでしょうか
具体的には弾に当たり過ぎたり足払いや投げでダメージ稼がれます
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>>211
アプデ後のコーディーはかなり強いと思うけど。
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>>214
ダイヤぐらいまでのがほしいですね
前に掲示板でスパダイ以下は初心者だって言われてるので
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>>217
ダイヤくらいの初心者の方を見つける方が難しいと思うし、
アドバイスをもらいやすい所で書くって脳ミソがないとコーディーには勝てないかと
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>>215
まず投げは気にするな
そこ気にしたらこのゲームストレスしかない
投げだけで死んでも気にしない
相手弾ばっかりなら飛ぶ大足はガードで確反
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ありがとうございます
グラップ漏れでやられることもあるので投げは気にしないようにします
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>>211
コーディーは弱い
理由は弾含めた地上戦での差し合いが弱いから
リーチは長いが差し合いが弱いキャラ、サガット、アレックス、G、コーディー、ファルケ等に 地上 の差し合いで負けつづける人は自分の実力を見直した方がいい
差し合い最上位の豪鬼で勝てないのはそう言うこと
-
>>215
コンボってジャンケンポンあっち向いてホイのあっち向いてホイの部分だから
相手より上手かろうがジャンケンで負けるなら自分のターン来ないし、数こなすと勝差は開いてく
投げや大足を此方からかけてジャンケンに勝てるように頑張って
-
>>222
なかなか良い例えやな(´・ω・`)
自分だけグーが無いじゃんけんになってないか、
ホイでのコンボミスは注意せんとな
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格闘ゲームやってる奴ってなんでカスしかいないんですか?
-
>>224
カスがやるゲームだからです
-
あなたみたいなやべーやつには人が皆カスに見えてしまうからです
-
コーディー飛びが凶悪だし相手してて厄介
リーチ長い、結構遠目からめくれる、え?その位置から?みたいなの多くて調子狂う
対空で落としにくいキャラの一人
しかも接近しやすい突進技あるくせに何故かやたら飛んでくる奴多い
-
影について聞きたいんだけどアーマー持ち(?)の溜め攻撃の性能教えてくれ
Vトリといい分からん殺しされてる
-
>>228
アーマー技はVスキルで上中段アーマー
通常時はカゲ側が即開放Vスキルでガード時距離が開いて-6F、最大タメVスキルでガード時-2F
VT1時は突進距離と有利Fが増加、カゲ側が即開放でガード時±0F、最大タメで突進中完全アーマーでガード時+6F
対策としては通常時のVスキルは下段を振るか飛ぶ、VT1中はタメモーションに入ったら飛ぶ
VT1VスキルをガードしてしまったらVリバが確定、VT1最大タメVスキルをガードした場合高確率で屈強P>強竜爪か当て投げの2択が来る
-
ケンのEX昇竜Vトリガーってガードで何F有利ですか?
-
-7
-
-2を押し付けられたときの安定行動を教えて下さい
-
5fでガード有利取れる中攻撃かど密着なら投げ
ないなら適当
-
安定などないがどちらか選ぶなら②
①ガード遅らせ投げ抜け→投げスカりに痛いの喰らう
②投げ抜け捨ててガンガード→投げられる
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>>229
ありがとう!
-
コパが3Fのキャラってどの位いますか?
みなさん全キャラ覚えてるのでしょうか?
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今スパゴルですが、まだ覚えてません。。。
3F→ゴウキ、キャミィ、リュウ
4F→ナッシュ、サガット
その他は
女キャラは3F、
男、重量級、弱キャラは4F、
とテキトーです。
-
>>237
女キャラ=3Fってのはなるほどって思いました
男でも3F持ちの一部覚える感じですかねぇ
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女でもファルケは3fないよ
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https://sfvsim.com/diff/DSM/030/scripts/600_5LP.html#3
ダルシムは立ちコパが3Fだけど、
しゃがんでる相手には当たらないとか特殊な奴もいるんだよなー
-
スマホのアプリかサイトかわからないんですけど
ツイッターでランクマの戦績表示してる人がいるんですけどあれってなんですか?
-
>>240
ダルの立ち弱pの発生3f部分は、しゃがみだけじゃなくて、地上の相手全般に当たらないぞ
sfvdiffのスクリプトにもそう書いてある
-
>>241
シャドルー格闘家研究所
-
スト4シリーズから始めたけど対空の難易度と投げの仕様等が違いすぎて全然勝てない あっちではPP5,000までいったのにこっちでは未だにゴールドや
ゲーム性違いすぎて苦労してる同士いるか?
-
3rd上位でもスト4全然出来なかったおじさん大量に居たし不思議ではないな
-
>>242
判定しか見てなかったわ
CantHit: ['Standing', 'Crouched', 'Cross-Up']
おそらくこれか
-
4でpp5000で5でゴールドまでしかいかないのは
4の時のキャラが余程特殊だったか5で使ってるキャラの戦い方がかなり合ってないかとか
どこかにクリティカルな要因ありそうな気がする
pp5000って中々上位も上位でしょ
-
そだね。
5000あったなら普通はゴールドどころか余裕でダイヤ、マスターくらいはいける。
ゲーム性の違いというより4のキャラや戦い方が特殊だったんだろうな
それでも正直考えにくいけど。
-
普通にやり込み足りないだけでしょ
5での安定する戦い方やらキャラ対策が出来てないんだと思う
4からだいぶ時間が経ってるし、おっさん化してゲームに興味なくなってんだろ
-
名前忘れたけどほぼ百貫だけしてる本多でもPP5000行ってたしな
-
PPは時期と機種で大部強さの幅あるからな
-
>>248
4でマスターだけどダイヤどまりだ
4は動画勢から始めたから今どこかに慢心みたいなのがあるのかもしれん
-
>>252
何試合したわけ?
-
時間たっぷりの学生時代死ぬほどハマってダンでPP4000しかいけなかったが
社会人子持ち週2しか出来なくてダイヤ
プレイ時間以外のなにかがありそうだな
-
>>253
ナッシュが3000試合で是空が1000試合、両方ダイヤ
4はガイで10000試合くらいやったかも
-
だいたいダイヤとかプラチナって勝率何%くらいの人がなれるもんなの?
-
ずっと50%未満だけどなったよ
-
>>254
ダイヤよりPP4000のほうがすごいよ
-
LPはスト4の方式のがよかったね
上がギニューやフリーザぐらいの数字になっちゃってるし
-
俺も箱で4300ぐらいあってそこそこ動画も上がってて使用キャラの10本指に入るくらいはあったけど5からはダイヤ止まりや。ま、試合数4で3万だけどスト5は5000だしまだこれからだと信じたいけど。でもppのときは、2000とか3000のやつが4000に勝つなんてパナしまくって事故らせても100回中1回勝てるかくらい実力差のバロメーターとして機能してたけど、スト5はラウンジでプラチナがマスター食ったり俺もグラマスに連勝したのにウルプラに連敗するとかあるから正直なにが強さの指標か分からない
-
100回は言い過ぎたかも。笑
ちなみにスト5のランクマ数は700、他全部ラウンジ
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5は安定しにくいゲームだからね
極端にいうと将棋と麻雀のような違いがある
麻雀で実力差を示すには2先じゃ足りない
まぁトッププロは皆ランクマ勝率8割超えだから
麻雀は言い過ぎだけど
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俺も50%弱なんだけどな。万年シルバーだわ
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>>263
うそやろ?
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数やってると大体自分の実力のランク帯で50パーに落ち着くんだよ
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簡単な話でpp4000は今のダイヤだってことじゃね?
ダイヤ帯って言ったほうがいいかな
なんだかんだでウル4時代と今のスト5も上位陣一緒だしそこまで変わってないと思うけどね
勝率って言うのは上位陣以外は50になるのが普通 どこかで壁がきてそこにとどまるから、あまりあてにならん
ほかの人の見てみほとんどが50付近なはず
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>>266
ウル4の時点で箱で4000オーバーは相当だぞ
5000前後にプロがいて4500には全1クラスがゴロゴロしてたわ。プレイヤー層が変わったのが一番でかいと思うけど。4のプレイヤーは一部残して大体引退したり5に馴染めず消えてったからね。そして鉄拳なりアークゲーから参戦したやつとか4で無名だった人がわりと活躍してるって感じ。
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>>260
この人は試合数の割り当てみたら単純にランクマやらなさ過ぎだと思う。カジュアルとかラウンジこもってりゃそりゃ上がらんて。LPなんて4より上げやすく下がりにくいから数こなしていけば上がるよ。それに見合った実力も必要だけど同時にランクマにどれだけこもるかじゃないかな。
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LPってあげる意味ありますか?
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>>250 本田使えばわかるけどハメ夫みたいに完璧に百貫を使いこなすのってそれなりに苦労するんだよ。きっちり距離把握して打たなきゃならん。
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>>269
自分の強さの指標だからどーでもいい人ならあげなくてもいい
ただ、ランク詐欺と呼ばれて嫌われる
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コーリンを使ってるのですが地上の立ち回りはどうすればいいんでしょうか。
hit確認からのダメージをとれるコンボは密着のlpからしかできませんし、中距離はhpからゲージ使わないとコンボにいけず、中距離で2mk等を振ってもダメージが取れません。
かといって4HKは読まれて飛ばれたらフルコンを食らいますし、Vスキルもガードされたら反確でダメージ負けします。
また、飛び込みも2HKで落とせないめくり飛び込みで飛び込まれると、exフロストタッチでしか落とせない事があり、ガードさせられると相手のターンになってしまいます。
これはコーリンというより格ゲー初心者の質問なのですが、立ち回りより無理やり飛び込んでコンボ決めたり起き攻めで二択かけるほうがなぜかダメージ取れているのですが、立ち回りで勝つにはどうすればいいんでしょうか。
-
ここ見てたらダイヤどまりだからってそんなに気にしなくていい気がしてきた。5はチンパン行動が強いからいかにぼったくられないかのキャラ対が大事だな。
みんなランクマとトレモの割合どんな感じ?実戦だけで対策していく人とかもいちゃうの?
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>>267
相当なことぐらい知ってるよ
大体スト4で活躍してた人は上にきてるんだから 言い訳に過ぎない
俺の実力はスト4ウル4時代ではすごかったんだスト5では何かが違うんだは止めようぜ ださい
それと今は箱勢と分けてないから難しくなってるのは確実 大体ダイヤ帯は4000あたりとみていいかと
そんなに卑下しなくていい十分強い スパ4、ウル4、箱でppの強さは変わってくるから
箱基準ではなくスパ4基準のpp4000でいいかと そこを議論するとキリないし
あ、それと勿論pp5000がゴールドどまりは信じてませんw
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>>274
自分もクソムーブでやられたりすると、いや俺は4はもっと上だった、チンパン推奨みたいな調整が悪いって言い訳して自分の悪いところ直したりしっかり対策調べたりしてないのがいけないかなって思う。
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モチベーションが大事説を提唱したい
コーディー来るまでゴールドウロウロしてたウル4PP4000の自分がコーディーきたらあっという間にダイヤまで到達したし
-
機種間統一がなされてるからアテにならないけどpp4000って箱だと1000位切ってた気がするけどダイアだと1万位?くらいじゃなかったっけ?
ダイアで中ぐらい
マスターで上位って思っときゃいい
-
>>272
コーリンは立ち回り難しいキャラだからね
自キャラが得意じゃない事をやらせて有利になりたいならプレイヤーの腕がいる
立ち回りでの牽制攻撃はダメージを取る為ではなく相手の行動を制限させるために振る
4大Kも屈中KもVスキルもただ振り回すのではなく効果的な運用を考える
例えば屈中Kで触った後はガードしてもコーリンが+1Fなので相手側は不用意に動きたくないという心理が働いて固まるようになる
この状況を利用して屈中K後に歩いてまた屈中Kを当てに行けば相手を延々屈中Kで固められる
これを嫌がって暴れる相手ならVスキルで取りに行けば大幅なリターンが得られて相手はさらに固まるようになる
そうなれば中段で触りに行くのも前ステで触りにいくのもやりたい放題に出来る
逆に飛んで来るようになれば対空の餌食で後ろに逃げるようなら下がった分だけこちらがそのまま歩ける
これが立ち回りの一例
飛びの傾向が強い相手には4大Kは効果的ではないのでその場合は使用を控えて対空待ちする
まず上を徹底して通さない事で相手が横から攻めたくなるように誘導するのが大事
飛び込みが通らないなら横から行こうとするのでその横から行こうとする攻め手を刺すように4大Kを出す
マイナス面しか書いてないけどどの攻撃からどの攻撃が繋がって割り込まれないか理解は出来てる?CH確認は?シミーは?
どんな状況からでもEXパラに繋げられる自信はある?Vスキル当てた後の攻めはちゃんと出来てる?
トリガーからの攻めは?固めは?ちゃんとトリガーの強い部分引き出せてる?
まだまだ自分に改善点があるのにキャラの弱い部分が目に付くならキャラ変えを考えた方が良い
対空は当身とVスキルと屈大P頼みだからこれは落とせないなと思ったら前ステで潜ったりニゲッティアでお茶を濁したり
キャラ性能ではない部分で何とかするしかない
コーリンは相手の攻撃を正しく理解して確反や差し込みをやる必要があるから自分が動くより相手に動かさせるようにする
牽制単発当てよりコンボ決めたり起き攻めの方がダメージが取れるのは当たり前で
まずコンボから起き攻めを仕掛ける事が出来るキャラは恵まれてる事を理解する
コンボや起き攻めするために立ち回りで勝つ必要があるのでどうやってコンボや起き攻めに行くかその道筋を考える
-
前に誰かも言ってたけどこうやって勝つ、これをやれば勝てると決め打つゲームじゃなくて
相手が何考えてるかどう動くかを常に考え、読んで、それに対しての最善策をとってくのが大事
-
>>278
ありがとうございます。
すみません、そもそもの話なんですがコーリンは地上での差し合いは難しいキャラなんでしょうか。キャラを選んでからプレイしているのでそこまでは知らなかったもので…………
地上技の振り方として相手の立ち回りを見てから振ってはいなかったと思います、hit確認なども不十分な点があったので練習してみます。
もう一点質問なのですが、どの技からどの技が繋がる、という点てすが、ヒットさせたらLPMP等で+4f取れますが、ここから繋がるとするとLPくらいしか確定しませんが、距離が離れるとTCも出来ないので、二発でhit確認パラぺラムするくらいしかないのでしょうか。
距離が離れるとそもそもLP二発目は入らず通常攻撃単発くらいしかおけませんし、歩いてもう一度LPMPを刻む、投げを入れるくらいしか選択肢がないような気がするのですが。
-
その認識で大体あってる
カウンターで2中Pや立ち弱kなら届いて繋がる距離もあるから使い分けだね
歩いて刻むと遅らせコパとかで割り込まれるから例えば大P振るとかそういう選択肢もあるので相手の防御法見て判断
コパからはゲージあるならEXパラで良いと思うけどノーゲージで中央とかならヘイルで締めて起き攻めするのがいい
-
強い奴は試合数も相当こなしてるって事に気づいて欲しい
プロの試合数見てみ?
本垢もサブ垢もあるし、
何よりオフで相当の試合数こなしてるんだよ?
弱音吐くのはそういう奴らと同等の試合数こなしてから吐いて欲しい
スト4で強かった奴はスト4たくさんやってたから
スト5で強いのもそういうことだ
-
その前にスレ違いってことに気づいて欲しかったぜ
-
当て投げの対択を教えて下さい
初心者同士ならこれがかなり崩せる要素なんですが少し上だと抜けられるのが普通になってきました
触ったときにどう崩せばいいのか分からず投げに頼ってしまいます
-
>>283
概要に悩み相談ってのもあるからスレチじゃないよ。それとも一問一答が原則なのかな?マイルールの押し付けよくないよー
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当て投げの他の択としては下がって投げしけ出させて打撃で狩る
-
今後全ての質問は282のレスで解決できるじゃん
-
>>284
結局は感覚で投げか打撃を打つか、
一歩引いて投げをスカす位置で打撃を打つか、
足元が浮く技(豪鬼の赤星、ラシードいぶきの中段、ガイルのリバスピ、アビのギガント等)を打つ
-
>>286
>>288
ありがとうございます
自分が浮く技使う発想がなかったです
-
>>282
その割には百鬼がクソだの赤星がクソだの
言ってたのはそういうスト4もやってた層なんだよなぁ
引退組がときどのevo優勝で復帰したりしてから
ガンガン攻略進んでるだろう?そんな程度のもんだよ
-
京都の友人と自分(東京)でラウンジをプレイしているのですが
残り時間40くらいを切ったくらいで自分のほうにラグを感じ
当たった音が聞こえたあとにガードになる等の現象が発生します
しかし相手側は全くラグを感じないとのことでした。
これは距離があるせいのラグなのか、どちらかの回線が悪いのでしょうか?
2,3ヶ月前にはそのような現象はなかったので何か原因があるとは思っているのですが・・・
-
40秒でKOしな
-
キャラ対ってどのようにやればいいんでしょうか?
具体的に教えてください
-
時間経ってラグるのはPSかPCの性能だと思う
最近初期PS4だと重くなるって報告結構あるしね
-
>>293
対戦する→脅威だと思った行動をトレモで対策
こんなもんじゃね?
-
>>291
プロバイダによっては時間帯でかなりきつい状況になる事も有る
あとPS4ならスタンバイモードで長時間放置したりすると多少のラグが出る
お互い万全でやるならどこぞのウェブサイトでスピードテストしてPCやPSやルータ再起動後にやってみてはどうか
-
>>295
簡単に言うけどそれ難しいと思うぞ。自キャラの操作もままならない初心者が他キャラ動かせるわけない
その行動一つ練習するのに結構な時間が費やされる
-
>>291
40秒くらいでラグくなるの俺だけじゃなかったのか
-
ザンギかバーディーを使いたいのですが、ザンギのぐるぐるができません。妥協してバーディーを使うべきでしょうか。
-
ザンギは上級者だからバーディのがいいかもね。もっと言えばケンのほうが簡単だよ
-
キャラ対ってのは特に難しく考えることは無くて
対戦して「このキャラのこの技きついなー」とか思った技をトレモで振らせて
対処方法を見つける
上級者の動画とか見るのもいいね
特にきついものが無いで負けてるならキャラ対策以外で負けてる
何がきついのかもわからないなら、キャラ対策以前の問題なので
自分のキャラの熟練度を上げる
-
>>291
非同期だからどんな回線でもラグくなるときはラグい
-
>>301
わかっててもめんどくさくてやってない
痩せたいのに運動できない人みたいになってる
-
もう5000戦ほどやってるけど、とにかく重要な場面でめくりからフルコンボを喰らいまくってます。
なんかコツとかありますか?
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>>304
バーディーかミカを使え。屈中Pでだいたい落ちる
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クラッシュカウンターが取れません。
ミカで起き上がりにリディを重ねられて、よく食らうのですが、
自分がリディを重ねたときは、普通にガードされます。
他のキャラでも対応技を重ねられるとよく食らってしまいます。
何故でしょうか?
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>>304
1、牽制置き対空待ち、相手が横から来られない様に中攻撃を置いたあと対空昇龍のコマンドをいれておく
2、後ろ歩き対空待ち、めくり距離なら相手側は1アクション挟まないと射程距離に入れないのでとりあえず後ろに歩く
3、めくりが落とせない距離にいない、この距離嫌だなと思ったら前ステかバックジャンプ
4、垂直様子見空対空、めくり距離になったらアホみたいに垂直する
好きなの選べ
>>306
クラッシュカウンターの名の通りカウンターヒットじゃないとCCは発動しない
相手によくCCを取られているのなら君が起き上がりに暴れているからだよ
CCを取るには相手が起き上がりに暴れているかどうか見る必要がある
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>>304
重要な場面ってどんなの?
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同フレームに攻撃が重なった時は強度優先なことは分かるんですが特殊技と通常技or必殺技と重なった時はどうなっているんでしょうか
入力強度基準なんでしょうか
実家に帰っていて検証出来ないので教えていただけると助かります
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立ち回り弱くてもいいんですけど攻めがループする感じのキャラって誰がいます
ミカララザンギ他にいますか?
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キャミィ
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>>307
さんくす。全部試してみるわ。
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ケン
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ユリアンのVスキルってアーマー付くだけで火力は変わりませんよね?
ユリアンがスタンさせた時、倒しきれる体力でもVスキル使ってくる意味を教えて下さい
ネモ、どぐらなど上位勢の人もやってたので単なる手癖なのでしょうか?
相手スタン>Vスキル>溜め大K〜のレシピをよく見ます
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>>314
倒しきれる体力でもやってくるのは大体手癖
ただ、Vスキル使って対応した必殺技を当てるとVゲージが溜まるので計算ミスってちょっと残ったときのためにやっておくのは十分有り
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>>315
ありがとうございます
へぇー!ユリアンってVゲージ溜めれないキャラと思ってました
自分から上げにいくこと出来たんですね
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スタンした時に選択するコンボが多すぎるととっさの時に稀に脳がバグって思考停止する事があるから毎回決まった操作をするってのは大事よ
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最近スト4から移行してきてスト5を始めたんですけど
原人グラップして大ダメージをもらうことが多いです
このゲームって投げ抜けを入力する場面ってどのへんでしょうか?
グラップ入れるくらいなら後ろ歩きをしたほうが良いかと感じ始めてきています
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そりゃ後ろ歩きで済む場面なら遅らせグラいれるくらいならそうしたほうがいい。
ただ後ろ歩きできない場面も多いし
後ろ歩きに下段からリスク与えてくる相手もいる
遅らせグラが4よりリスクあるので投げを捨てたほうがいい場面や投げ擦りにしたほうがいい場面もあるし
要は読み合い。
遅らせグラだって打撃重ねと投げ重ねしかしてこないなら勿論有効だし
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>>318
投げ→投げ抜け→投げシケ狩り→下段→投げ、投げ関連でこんな三すくみみたいなのがスト5
ゲージ状況やリスクリターンで>>319みたいに考えている人がほとんどだと思うよ
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>>318
だから上級者はグラップ擦るぐらいなら投げ食らって仕切り直しとこうって考えの人が多い
防御で迷ったら亀が基本
もっといえば亀からの1ガードバクステが強いとされてる
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>>318
だから上級者はグラップ擦るぐらいなら投げ食らって仕切り直しとこうって考えの人が多い
防御で迷ったら亀が基本
もっといえば亀からの1ガードバクステが強いとされてる
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対戦前に攻撃的か防御的かのグラフあるけどほぼみんな攻撃的で参考にならん
あれが防御側に片寄るプレイスタイルってどんな人なの?
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あと投げ一発でスタンする時、投げを食らったらリーサル状況になる時
それ以外は中央だと投げを捨てるのが結果的には安い
バクステにリターン取れる選択肢をあまり取らないプレイヤーや取れない弱キャラにはバクステにグラ仕込んどく
初心者向けではないけど一見状況が良い起き攻めでも
後ろ受け身には体感小技重ねからのその場当て投げが届かなかったり前歩きからビタじゃないといけない状況もあるので
バクステグラとワンガードバクステグラの他に
後ろ歩きしゃがみガードやファジー暴れが有効な場面もある
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>>304
無理に落とそうとして食らってるとか?それとも逆ガードか分からず食らってる?
前者は相手のジャンプに対して後飛び空対空を意識して何戦か繰り返すと自然に落とせるように俺はなった。
後者は相手のジャンプに対して早めの前歩きとか。
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さっきユリアンと対戦していたら
こちらの起き上がりにVトリガー2のタックルを重ねられて
ガード不能のような感じで攻撃を食らったんですが、これはどう対策すればいいんでしょう
一応トレモでも調べましたが…
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勝率56%っていうような微妙なやつってどういう勝ち方してんの?
当方シルバーなんだけどめちゃくちゃ強く感じた
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わからんごろし
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ラシードに有利なキャラってどれですか
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>>327
自分はコロコロキャラ変えしながらランクマつっこんで負けまくって自キャラに落ち着くまで勝率20%くらいだった。
結果ウルダイで勝率51%になった。
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>>329
そんなキャラいないんじゃない
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豪鬼
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ザンギ
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>>330
最近プラチナマラソンやろうかと思ってるんだけど、どのキャラがきつかった?
まだ数キャラしか触ってないけど、自分はファルケがきつかった
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>>334
確かにファルケはきついと思う笑
個人的にアビ、ザンギ、ダルの遅いキャラは苦手なので全然勝てなかった。
メインじゃない使い方するならVトリガー2の方がいいんじゃない?とも思う。
アビ、ザンギは特に
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PC版でプレイヤーレベル999の人いたんだけどチート?
怪しいのでBL入りしたんだけど
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>>336
俺800くらいだけど1000は見たことないな
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>>336
レベルたけぇスゴイなぁって考えるのが普通だけど、
チートか?って疑ってかかるところが横ゲー勢だなw
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キャラレベルなんてなんの指標にもならないのに
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プレイヤーレベル1700の奴見たことあるわ
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今のキャラ数なら1000とか全然あり得るでしょ
チートて
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レベル、高くなっていかないでほしい。
ウデが伴ってないから。
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4から5に移行してlp6000前後で彷徨ってます。リュウでのキャラ対とか確定反撃まとめてあるサイトとかないんですか?みんな全部一から調べるの大変すぎませんか
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>>342
レベルと腕は関係ないし誰も気にしてない
レベル低い人のほうが危険(サブ垢を疑われる)
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pcでやってる奴なんて裏で何やってるか分かってもんじゃないから弾くのが安定。弾いたところでマッチングには全然不自由しないしな
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>>343
とりあえずキャラ対策はいいから確定だけ全キャラサクッと調べるのがおすすめ
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カゲの屈中P竜爪どうしたらいいですか?竜爪に割り込もうと見ていてもタイミングがよくわからなくて失敗することのほうが多いのと、そればかり見ていると屈中Pから投げられたりして難しいです。
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中央なら2中Pガード後バクステ最速でこするのが安定
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ケン使ってます。
このゲームは打撃で結構離れる(気がするだけ?)割にリーチが短いので相手の微不利をガードしたあとになかなか切り返すことができません
基本的には微歩きから五分でよみあいになるんでしょうか。
あと近距離でリュウ波動をガードしても中足がぎりぎり届かなくて図太く波動されるんですけどゲーム上密着じゃない限り近距離の波動連は結構つよいですか
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>>349
ケン使いじゃないから間違ってたら申し訳ないけど相手-4fで届くなら立ちコア昇竜じゃないかな?
リュウの中足はそこまで長くないから中足に勝てる行動や中足ガードからの波動に割り込んだりしてみては?
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わかる。負けポイントで上がっていく気恥ずかしさよ
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>>349
ケンのリーチが短いので言ってるようにケンは
リュウの波動が結構きつい。
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めくりに対応できないんですがどう練習したらいいんでしょうか
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とりあえず常時動く
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投げ抜けに関して質問させて貰った者ですが
皆様ありがとうございます
考え方を取り入れていきたいと思います
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めくりの間合いは飛びを落としにくい間合いでもあるのでその距離にさせない、付き合わないってのがまず基本じゃないかな
ガードそのものはプロでも1/2になってしまうものなのでガードの瞬間の練習にはあまり意味が無い
取り合えずバックジャンプでの回避が一番楽だと思うので最初は臭ったらバックジャンプくらいでもいい
そればかりだとラインが下がるので素直ジャンプで対空する、前歩きでめくりから位置をずらすってのも覚えていく
起き攻めにフレーム消費からのセットプレイでめくってくる場合は歩きでずらせない、無敵以外の割り込みも通用しないので
相手のセットプレイそのものを覚える事も必要
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初心者に軸ずらしなんて教えなくていいよ。あれほど無駄な技術もない。
前から疑問に思ってたけどそもそも飛び見えてるのに前歩きするっておかしい。
あんなリスクのある行動取るよりだったら素直に対空で落とした方が手っ取り早い。
軸ずらししてくる相手ときっちり対空決めてくる相手だったら圧倒的に後者の方が脅威なのは云わずもがな。
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え、めくり飛びに前歩きしたら位置入れ替わるから有効なんやで
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Vリバ上手く使えてないのですがVリバするおすすめのポイントあります?
ミカの溜めキックやユリアン、いぶきのVトリ発動時ぐらいしか知識ないです
あとスタン近くなったら甘えでVリバすぐしてます
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>>358
断言するわ、めくり対空の方が身に付けるのも簡単だし楽。
そもそも飛びっていうのはキャラによって飛距離も高さも判定も異なるんだわ。
めくり可能な距離だってキャラ毎に違う。
つまり前歩きするタイミングも相手によって微妙に変えなきゃいけない。
操作はただ十字キーを横に入れるだけだが無駄に難易度が高いしリターンも少ない。
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めくり対応についてはキャラによる
あと、ランクも知りたい
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>>360
それ昇竜系必殺技持ってるキャラ限定の対応でしょ
足が速いキャラ使ってるなら、めくりかどうかわかりにくい飛びに歩きは全然あり
距離によってはすかして攻撃できるし、最悪でもガードできる
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キャラによって遠〜近〜めくりの距離で使い分けがいるから説明は難しいと思う。誰使ってどのキャラのどんな飛び込みを落とすのかを考えれば答えは出るはず
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ミカ、バーディーでワンボタン対空
猿でも出来るぞ
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影のVスキルをこちらの下段が届かない距離で溜めだしたらどう対処すればいいのでしょうか?
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>>359
追い込まれてからではなく、追い込まれそうな時に使う
相手のキャンセルかける技に使う
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前歩きは難しいので優先度は高くないと思うけど端が近い場合はバックジャンプもしづらく前歩きが成功したら端脱出もあるので意識する価値はありなんじゃない?
めくりに対する地上対空が難しい場合バックジャンプから判定の強い技を出すのが失敗してもローリスクなのでそこら辺から意識してみるのがいいかも
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>>365
当て身で取るかアーマーで受けると良いよ
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>>365
ノーマル版なら思いきって投げ
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>>365
ジャンプ。
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瞬獄殺と打撃の2択になる時ってどういう時でしょうか?
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このゲーム買って1ヶ月程になります
自分が勝てない相手やキャラによって対戦拒否とかしてない人に質問なんですが、
バトルラウンジで以下の人とも対戦していますか?
・回線5のみ設定で入ってくる日本国旗以外の人
・グリッドステージ以外を選ぶ方
良ければ参考にさせてください
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>>372
ラグが無ければやるよ
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>>373
ラグかったら退室させますか?
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退室させても良いしそれが嫌なら部屋を建て直しても良い
ちょっと気にしすぎだと思うよ
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>>371
投げ無敵技を持たないキャラが瞬獄殺の投げ間合いに入った時点で二択
ザンギのCAも同じ
発動時にレバーを上にいれているか、無敵技を放ってなければ確定
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>>374
退出だね。
結局対戦して意味があるか考えるかな
ラグはやっても意味ないし
ラグ感じなければ外国でもやる
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>>374
退出じゃないや、退室させる。
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打撃系でダウン取れるキャラは端の攻めのVも強いよ
コマ投げキャラだとさらに回収しやすい
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脱字
攻めのVリバね
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相手を画面端に張り付けるVリバは有効やね
あとは、コアシ1発で倒せる体力にしたい時もVリバするね
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ラウンジについて質問した者ですが皆さんありがとうございます
確かに気にし過ぎだったかもしれません
もう少しラフに行きます
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バーディーを使っていますがジュリに勝てません
とにかく何かするたびにバクステバクステで端まで間合いを離されて弱の飛び道具を溜められて
飛び道具を盾に追いかけられて一方的に触られて択られコンボで転ばされるかガードしてもバクステバクステで逃げられ繰り返しです
ジュリは溜めなければ弱いから溜めさせないように攻めろと聞きますが
歩いてもダッシュしても追いつけないし無理なジャンプやダッシュを悠々と迎撃されるし
そちらが離れるならと缶を転がそうとしてみても向こうはVスキルで突っ込んできて蹴ってきます
何をしたらいいものでしょうか
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>>383
立弱Pでホーンを溜めながら立中P振って歩いて近付いて蹴り上げと弱風破に弱チェーンかEXリベンジャーを噛み合わせる
距離が遠い時に弱風破撃って来たら弱チェーン、近い時に弱風破撃って来たらホーン開放
3強Pがリーチ長いからこれを振り回すのもジュリは嫌なはず
とりあえずジュリに画面端を背負わせれば相当楽なのでまずは好きなだけ下がらせて画面端に追い詰める
端に詰めたら上を見ながら立中Pと立中K先端を押し付けたり強チェーンを見せて飛ばせたり好き放題に出来る
ジュリのVスキルは弱中EXチェーンに引っ掛かるのでバクステでチェーンの範囲外に出られない時や
後ろに下がれない画面端ではVスキルを溜めた瞬間見てから弱中EXチェーンが確定する
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>>383
>>384
どちらもお手本のような質問と回答を見た気がする
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自画自賛
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はるか格上のやつに一杯食わせる方法ってあるかな。
勝率95%以上のリュウに何もできずに負けた。
とにかくステップしまくってきて、ことごとく投げとかコンボを入れられるだけ。
なぜかほとんど通ってしまう。
EXブッパくらいでしか返せない。
せめて起き上がりの投げか打撃のジャンケンを五割にもっていきたい。
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>>387
LPわからないからウルブロからシルバーを想定して書くね
起き攻めは5割防ぐ必要は無い
打撃からのコンボ一回と投げ3回でダメージ量が同じなので打撃を食らわないことの方が大事
相手がリュウだったら起き攻めの投げはほぼ捨てて良いと思う
きちんと受け身を取って下段ガードを固めておけば最低限のダメージで仕切り直せる
投げしかしかしてこなくなったら仕方ないから投げ抜けを入れ始める感じ
後、立ち回りで技はちゃんと置いてる?
リュウの前ステを見てから止めるのは結構難しいから中p中k単発で良いから置いた方が良い
そうするとその置きを潰すために波動拳を撃ち始めて地上戦が始まる
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後、圧倒的格上に勝つのはこのぐらいのランク帯では難しい
格ゲーはe-sportsと呼ばれるだけあってガッツリやってるひとに初心者、初級者が勝つのがほぼ無理なゲーム
勝率95%だと上級者のサブアカかかなりのやりこみ勢だと思うので不幸な出会いがあったぐらいに思って練習した方が良い
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95%以上なんて時点でそのLP帯にいるべきではない奴がそこで初狩楽しんでるんじゃないかな
格ゲーはガチ初心者だと気付かないような色々なポイントで差がついてるから
奇をてらった策で勝つっての中々難しいよ
ストVはひたすら仕込みテクニックだらけで(知らないと)何一つ技が通らない
みたいなゲームではないけど、それでも初心者が相当格上と思われるベテラン(と思われる)やつに勝つのは厳しい
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勝率95%ってよっぽどだな
ランクが10は離れてないとそんなに勝率高くならないぞ
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鉄拳とかなら中級者(上級者は無理)相手に1セットだけとれるムーブ出来なくもないけど
ストVは難しいなぁ
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柔道と逆昇竜あった頃なら初心者でもにぶいち通すだけのクソムーブ出来たけど今は厳しいなぁ
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正直勝率95%なんてまずサブ垢だしステップ連続からの攻めばっかりって時点で初心者狩りか舐めプレイヤーなのでブラックリストに入れるのが一番だと思うよ。初心者が何やってもダメだから95%なわけで。
実力がついたと思えばブラリ外せばいいけど精神衛生上ブラリを勧める
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>>388
ありがとう。シルバーです。
基本的に投げは捨てにいくんだな。
まずはコンボをくらわないようにする。
ジュリつかってるから結構中Kは入れてる。
だからちょっと距離が空いてたら結構くらってくれる。
>>390
だからこそなんとか勝ちたかったんだけどな。
何度か1Rは取ったことあるから、なんとかなるかな、と。
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この安定しないゲームで勝率95%とか
相当実力差ないと出せないからなぁ
ダイヤ以上のかなりやりこんでる人が
ブロンズとかシルバー相手でなんとか出せそうな感じ
まぁブラックリスト入れて忘れ去るのが
一番精神安定上良いと思うけど
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そして今は勝率70%のウルゴルにボコられてます。
ラウンドはとれても、試合は一つしかとれてない・・・。
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フレが部屋の制限をもうけてなくて、追い出すこともしないからずっとやられ続けてますw。
さっきザンギに影でなんとか勝てた。
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対空がワンボタンで使い分けなくても前も真上も簡単に落とせて
牽制通常技のリーチがそれなりに長くて
体力が少なくとも950以上はあって
総合力でも全体で中の上以上はあるキャラ教えてください
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バーディーだな
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>>397
シルバーがウルゴルとマッチングするの?
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>>399
ベガ
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バーディー
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>>399
バーディーのことをそのまま言ってるような文だなw
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バーディー、ベガは対空難しいからおすすめしない
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バーディーって全キャラで一番対空が楽なんじゃないか
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>>405
ベガはわかるけどバーディなんかかわったのか?使用キャラじゃないから知らんけど
あの頭突きめくりも落とすし
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>>405
あ、すまん。バーディーがおすすめでベガはおすすめじゃないって意味ね
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勝率うんぬんの◯◯ランクとか、その情報仕入れるより対戦で相手の特徴読み取る努力した方がいいと思う
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「なんかおかしいな」と思って、他のヤツの対戦中にちょっとプロフィール覗くのってそんなに変?
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俺はやんないね
自分のプロフィール見られた数は集計されてるけど一週間で
2、3回だからほとんどの人は見てないと思う
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あーでもラウンジならもう少し見る人多いかもね
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なんかおかしいなってラグいとかそこらへんの話?
どう思っておかしいと思うのか分からないけど、相手のプロフ覗く習慣がないから俺にはあまり理解出来なかったわ
考え方の違いやね、すまんかったな
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シルバーがウルゴルに負け越すのは普通に実力差だと思うんだけどなあ…
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レス遅くなりましたが>>399への回答ありがとうございます
パッドなのでホールドのあるキャラ敬遠していましたがバーディー試してみます
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グラ潰しの狙いどきがわかりません
遅らせグラ対策は投げシケ狩りだけじゃだめなんでしょうか
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グラ潰して例えばどの技の事?
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>>416
俺は豪鬼使っているから赤星を例にするけどこういう技で合っているのかな?
シミーは最速下段に弱い、赤星は下段に強いけど無敵や立ち暴れに弱かったりガードされたとき不利背負う。
こんな感じでいいかな?
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遅らせ打撃のことかな
後ろ下がり打撃でのシミーはリスク低いけど距離が離れて攻めが途切れる
前に歩いて打撃でグラ潰しなら攻めを継続させやすい、でもタイミング難しいよな
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リフレクトカマル→ウン・ネフェルがつながらないんですけど…
なんかコツあります?
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超早めに入力する
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>>420
多くのコンボが通常技をキャンセルして必殺技をつなぐように
必殺技をキャンセルしてCAをつなぐスーパーキャンセルとよばれるテクニックが必須になります
要はカマルがヒットした瞬間にCAコマンドを完成させてください
そうするとフォローモーションをすっとばしてCAが出るのでつながります
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メナト使いじゃないけど236中P+K236Pで出るんじゃね?
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EXサマーソルトスカルダイバーを対空で潰す練習がしたいのですが
ベガに覚えさせようにもEXヘッドをガードする設定ってできますでしょうか?
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サマーソルトスカルダイバーにEX版は存在しません
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豪鬼のVトリガー発動するときって何言ってるか分かります?
きえんまじんみたいなこと言ってるけど聞き取れません
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すいません
EXヘッドからのサマーソルトスカルダイバーです。
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無敵技を持ってなくてコンボやヒット確認の簡単なキャラを教えてください。ベガとダルシムはいいです
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>>410
ブラリが実装されてるんだから使うのは権利だし悪い事じゃないと思うけどね
当然正々堂々みたいな精神を悪く言うつもりはさらさらないんだけど
格差マッチをストレス溜めてまで無理強いすることもまた違うでしょって思うわ
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>>428
ザンギエフ
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>>426
気炎万丈
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俺はサガットのVトリ2発動が「風の如く!」と聞こえる
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>>431
ありがとうございます
こんな四字熟語あったんだ
勉強になりました
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このゲームのボイス聞き取り辛いよな
さくらのVT発動「これだぴょーん!」にしか聞こえない
絶対違うはずなんだけどそうとしか聞こえないしいつもふざけてんのかよって思ってしまう
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アレックスのVトリガー中の溜めラリアットがクンツォ!!って叫んでるように聞こえる。
つーかマジでなんて叫んでるんだ
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いぶきの手裏剣はお祭りフェイス!に聞こえる
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耳が腐ってる自慢か?
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サガットのEX昇竜はニートッ!にしか聞こえない
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ツンボ自慢
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質問しにくる奴バイバイする老外しかいねぇな
しょうもねーネタでキャッキャッして恥ずかしい奴ら
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ベガ V2コマ投げ
つまみで味わえ!これは譲れないこれにしか聞こえん
全ての空耳になんて言ってるか答えてほしいよな 全ての質問に答えれる人はいない
絶対聞こえてないから
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ゲンマイライス!
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カゲはVスキルで相手の行動遮っておいて「続けろ!」って言ってる
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この程度で怒る奴って格ゲー弱そう
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雑談スレかな?
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キッズしか居ないな
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空耳の疑問って、下らないようで大事かもな。
ずっと正しい台詞が分からないのは、ストレスかもな。
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ランクマでストレスを抱えるタイプの人間なので、カジュアルで練習する方法を取り入れたら強くなった気がする
ランクマから逃げてダサいかもしれないけど、俺にはこれが一番の近道だった
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LPを上げたいなら遠回りかもしれない
でも、自力を上げたいなら、目先の勝ちよりも色々と試せるカジュアルのほうが、じっくりと成長出来るのではないか?
という試み
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ぶっちゃけラウンジが一番練習になる気が
最大二戦で終わらず(相手が付き合ってくれるかぎり)納得いくまで対策考えてやれる
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でも本気ではない気がするんだよ
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相手が本気かどうかは関係ないですよ
練習したいことを意識してやるだけなので
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ラウンジでよくね
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カジュアルとラウンジの違い
カジュアル
対戦相手やキャラが変わる
戦い方が人によって変わる
長時間待つことがない
BPやFMが手に入る
ラウンジ
同じ人、同じキャラと長時間戦える
連戦出来るが退出されると待ち時間が発生する
BPが一定まで手に入る
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カジュアルは待ち時間にトレモが出来る
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特定のキャラと連戦したいならラウンジの方がよい
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ラウンジはLP差があると最初キャラコロされるのも弱点かな
適当に立ち回るだけの浅いダルシムとかファンをメイン出してくれるまで倒すの結構萎える
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キャラセレオフにすりゃいいじゃん
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LP6500で伸び悩みスパゴルとウルゴルをうろうろしている者です
素朴な疑問なんですが低LP帯でも読みは必要なんでしょうか?
攻め時が分からず待ちぎみになってしまいます
キャラはキャミィを使ってます
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いらないと思う、もっと上でもランクマだと手に馴染んでる防御を繰り返してる人は多い、
お決まりの攻めを完全に止められてたら変えてみるくらいの感覚でいいと思う
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>>459
低LPと言ってもスパゴルウルゴル帯は基本のキの字も知らないような人は居ないから読みというか人読みは必要だよ
あとそのランク帯だと去年のカプコンカップ+年末セールの影響で最近ストv始めた格ゲー上級者とかサブ垢が大量発生してる時期だと思うから対戦相手の強さの幅も広がってたたかいにくい
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途中返信してしまった…
戦いにくいと思う
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>>459
俺と同じ帯や
読みというか、相手の傾向は見るかな
対空出るか、牽制や下段多い、投げ抜け頻度とか
読み以前に出来てない事が多い感じ
出来てない事を読みで補う事もあるけど、読みに頼ると自力が付かないから上に上がれないのかなぁ(^q^)
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>>460
アドバイスありがとうございます
今までは雜に固めて投げに行っていましたがフレーム周り勉強して対処されたらシケ狩り等択を増やしてやって行きたいと思います
-
>>460
アドバイスありがとうございます
今までは雜に固めて投げに行っていましたがフレーム周り勉強して対処されたらシケ狩り等択を増やしてやって行きたいと思います
-
>>457
それは気を使って手を抜いてるんだよ
ボコボコにすればメインに相手はするよ
-
>>461
基本的に差し込み狙っていますがこちらの中大牽制にジャンプからのコンボが刺さる場面が多いんですが人読みされているんですかね💧
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ウルゴルだったら、同じ行動してれば狩られるでしょ。
人の手グセ読まなくていいのはシルバー帯、もしくは一戦抜けする人くらいでは?
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>>463
確反やキャラ対策必要になってくるLP帯なんでしょうかね💧
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>>466
気をつかってくれるのは嬉しいけどこっちは格上にボコボコにされて勉強したいから入ってるのよ
サブを練習したいなら喜んでつきあうけど一戦ごとにキャラ変えられるとちょっともにょる
わがまま言ってるのはわかってるんだけどね
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自覚してるようだけどそれは都合よすぎる考えなんじゃない?
ボコボコにできるほど格上相手だったら
無駄な時間をオレのために使ってくれって言ってるようなもんだし
-
初心者や低ランクがボコられる理由って飛びすぎだからだと思うんだ
スト2世代で「すぐ飛ぶ奴はダセー」的な価値観なんとなく知ってた身からすると、最初驚きを隠せなかったよ
飛びって本来一点ものみたいな感じだし、プロの動画見ても容易に飛ぶ人なんて誰もいない
何を参考にああいうプレイになるのか申し訳ないけど未だに理解出来ない
-
>>472
初めて知った
リターンの高い行動だからみんなやるんだろうね
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リターンが高いだけじゃなく、飛びからだとヒット確認も容易
あと簡単に密着できる
-
バッタゲーとも呼ばれるSNKや、あれほどではないにしろアークの影響もあるだろう
見た目に派手だしああいうものの動画から入ったなら攻めイコール飛び込むものだと思っても仕方がない
-
プロがやってないから初心者もやらないべきってのはなんか違うと思うな
飛びはリターンが高くてガードされても有利でリスクもリターンより低い
「飛びが強い」から読み合いが始まって、上級者はその飛びを絶対通さないように警戒し合ってるから逆に飛ばないだけ
飛びが通る相手には飛ぶべきだし、ダサいとか変なプライド持って全く飛ばなかったらそれはそれで成長しない
初心者には初心者レベルの読み合いがあるわけで、初心者なのにウメハラとかの動画に影響されて弾打ちすぎて飛ばれて死ぬよりは飛ぶほうが健全でしょ
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>>473-475
なるほどね、まあリターンが高いとはいっても飛びが通ればの話だな
>>476
だから本当の初心者レベルでしか通用しないことをやっても後に生かされないだろ
特に昇竜持ちならシルバーくらいになれば余裕で対空出せる者も山ほど存在するし、バッタプレイなど即頭打ちになるよ
地上で崩せるならそれに越したことはない訳だしな
例えば相手がリュウガイルサガットだとして、そいつが対空出せるか否かは別として「飛んだら落とされる」という警戒心を持つこと自体が大事
落とされる前提で「じゃあどうするか?」を考えた方が間違いなく成長するよ
-
言ってしまえば、マスタークラスでも読み勝てば飛びが通るからな。
-
本当の初心者レベルだと手持ちカードが少ないから
バッタに対応されると次に出すカードが無くなって無残に死ぬからそう見えるってのもある
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アレックスとかGとか飛びなし縛りでやってみて頂戴
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>>480
「飛びを通す」っていうのは基本前飛び攻撃の事を指す
アレックスに行う垂直等はベクトルが受けだから該当しない
Gとか強力な対空2つも持ってる相手に飛べるわけがない
VT発動すれば黙っててもあっちから近付いてくるからそれを対空なりで迎撃すればいいだけだろ
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ジャンプ攻撃:250〜300ダメージ、起き攻めあり
中昇竜:120ダメージ、起き攻めなし
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飛びがダサいって言う概念があって驚き。
前ダッシュと飛びで攻めるもんだと思ってたわ。
つかそうだろ。
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>>467
初心者というか下手な人程無闇に暴れたり、飛びたがるよね
飛ぶならめくり気味に飛ぶとかガードさせて有利フレーム取ってから飛ぶとかしないと簡単に落とされるよ。
それでも飛び落としてるなら単純に反応がいいか
上ばかり見てるから中段出すとかしてみる
中段も潰すようなら攻撃の隙間にボタン押してる可能性があるからフレーム埋める攻撃をするとか
攻撃パターンを一定にさせなければ相手は崩れるよ
-
>>482
そのダメージのデカいジャンプ攻撃ばかり狙ってくる相手と、中昇竜確実に出せる相手
どっちが戦ってて脅威か言わなくても分かるよな?
>>483
飛び自体は否定してない
バッタプレイはどう考えてもダサいしみっともないだろ
先を考えた場合それこそ「リターン0」だよ
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>>470
じゃあなおさらそのサブキャラを完封しないと相手はメイン使わないよ
相手のコメントにガチ勝負とか書いてあるなら別かもしれんがね
それは470の我が儘と思うぞ
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まぁ取り敢えず飛んでみると対空出せないやつも初心者帯では多いし、飛びのリターンが半端なく高いから驚くほどでもないでしょ
んで飛びが効かないランク帯で苦労するのは目に見えてるわけで、そこで上で言ってた堅い戦法を学ぶと思う
つまり初心者は飛びのコンボリターンと起き攻めでなんとかなってしまう。
そこから徐々に防御方法、地上戦の読み合い、キャラ対策等々の話に移ると思う
つまりは毎日少しずつ成長すりゃいいのよ、最初から高度なことやって成長出来る人もいれば、そうやって毎回壁を超えて成長出来る人もいる
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>>459
読みは必要だと思う
463みたいに攻撃のパターンをはかった上でだけどキャミィなら基本は立ち中キックとしゃがみ中キック仕込みアローあとはしゃがみ強パンチとアクセルスピンナックルで地上戦はいいんじゃね?
あとは上半身を当たらないようにストライクやるとか
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飛びは別に特別なものじゃなくて
ハイリスクハイリターンの手札の一つにすぎないよ
通るなら飛びまくるし、痛い攻撃で落としてくるなら飛ばない
ノーゲージのナッシュ相手なら気楽に飛ぶし
フルゲージのガイル相手なら飛ばない
リスクリターン理解して飛ぶなら問題ない
ただハイリスクハイリターンで安定しない行動なので
上級者になるほど少なくなる行動ではある
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意味なく飛びを控えすぎなプラチナくらいもよくみる
まあどれも選択肢の一つ。
落とされても上に意識さきまくってんなって思ったなら別が通るきっかけにもなる。
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いやー 前飛びしないアレックスやGってただのクソザコナメクジなんですけど
立ち回りだけでどーするつもり?
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飛んで来ない相手は上しか見てないし地上で勝ってれば敵ではない
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と思いながら戦ってる
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コンボや連携がとにかく簡単なキャラ使いたいんだけどだれが良いだろう
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スト2以来の復帰だけど、スト2は飛んでもリターンが少ないキャラが多かったかな。5は飛びからコンボがガンガン入るから初心者ほどピョンピョン飛び込むんだと思う。一方自分は…コンボ自体苦手で立ち回りだけでシルバー…みんな上手いなと感心するおっさんです。
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年末前から始めたけど…時間帯によってけっこうランクマッチ強さに差がありません?早朝強い…
コンボはヒット確認は練習あるのみ?リュウの波動で締めみたいなガードされても打ち切りのはいいんだけど、ヒットしないと反撃されるようなコンボが難しくて。
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表裏見えないときになんですが どちらにも出せるショウリュウ券コマンドってありますかね?
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2D格ゲーはスト2を遊び程度にやっていただけのものですが、スト5をガチで強くなりたいです。
いろんなところで、見るに初心者はバーディ一択というのを見かけるんですが、やはりバーディーがいいでしょうか?
見た目はどうでもいいです。
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>>498
簡単で強いから初心者が楽に勝ちたいならバーディーがオススメっていうだけで
そこまでヤル気があるなら誰使っても強くなれるんじゃないか?
強くなる過程で負けまくるのが嫌だ、初心者の内からそこそこ勝ちたいって思うタイプならバーディーはおすすめだよ
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>>498
バーディーは良く言われるね
ベガも悪くないよ
格闘ゲームの基礎力上げたいならバルログをオススメかな
リュウはやめとけ苦行の道だからな
道義使うなら豪鬼を進める
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>>497
1313と入力して最期に相手が向いている方向へ入力してボタンを押せばできたと思う
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両対応できても真上付近だと結局スカるから、正面に早出しするか、
前入れでまってめくり入力したほうが良くない?
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>>496
曜日や時間で強さは少し変わるかもね。体感だけども。
ヒット確認はトレモでランダムガードがあるからそれで練習だね
トレモで練習しとけば、実戦でもそれなりに出来るようになるよ
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>>503
ありがとうございます。ブランカなんでガードされると反撃される確率が高いんですよね…。チクチク減らしてもコンボで一気にやられるので自分もコンボ覚えてかないと…トレモで頑張ってみます!
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公式のフレーム表見ると
・ザンギの立ち弱P:発生5F、ガードさせて+3フレ(備考:1F〜2Fは地上の相手にヒットしない)
・キャミィの立ち弱Pは発生4フレ(備考:連打キャンセル対応)
トレモでキャミィをガード後復帰時レコード再生をリバーサルで弱Pをうたせる設定にして
ザンギで弱Pガードさせてからもう一度弱P重ねるとキャミィのリバーサル弱Pに相打ちになってしまいます
ザンギは1発目の弱Pをガードさせて+3フレもらってるので再度重ねてもキャミィの4フレ弱Pには打ち勝つと思うのですが
これはなぜ相打ちになってるのでしょうか?
ちなみに、バーディーの立ち弱P(発生5Fでガードさせて+3フレ)ではキャミィのリバーサル弱Pに打ち勝てました。
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>>505
()内の発生して2Fまでは地上に当たらないというやつが原因だね
かりんの大Pにんかも同じだけど発生した最初は判定が上に出てて密着してても前に(地上に)居る相手には当たらない。
振り下ろしたところで初めて当たるから地上の相手に対しては発生7(5+2)Fの技と同じ扱いになる
対空で振るなら5Fで当たるよ
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>>506
そういう事だったんですかぁ…なるほど。
1〜2Fは地上ヒットしないって何なのかと思ってましたが、
教えてもらった通りだと相手の攻撃ガードしたからって弱Pをブンブン振るわけにもいかない技なんですね
ありがとうございました。
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>>488
今までは地上戦を意識せず相手の置きに困ったら無理に飛んで落とされていましたが地上戦考えてやってみたら今までと違う動きができて上手くなる手応えを感じました
ありがとうございました
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絶対飛ばない縛りモードで対戦するといいよ
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>>504
ブランカは飛びが強いから、飛び通すのもアリ。大Pが強い。めくりは中K。
そこから屈み中K、電撃の脳死コンボも強い。
電撃はガードされても有利取れるから、そこから屈み中Kなり、投げ、弱ロリとなに繋げる。
ブランカは遠目で屈み強P、中距離では屈み中K。近距離は弱K。屈み弱K。屈み弱Pあたりはガードされても有利取れるよ。
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>>510
ありがとうございます!
スト2以来なので、ロリに屈み中Kからつなぐ癖はついてるんですが、屈み中Kからのビリビリがなかなか安定して出ないのが悩みです。ビリビリに気を取られると他がおろそかに…。
弱Pからつなぐロリもまだまだ下手です。練習頑張ります。
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>>511
電撃が難しいならパッドなんだろうけど電撃のコツはまず立強P電撃を練習する
電撃を出す時の入力は親指を□ボタンと△ボタンの間に置く
R1で強Pを押したら親指を右に傾けて△ボタンを押しすぐに左に傾けて□ボタンを押す最後にもう一度R1ボタンを押せば電撃が出る
キーディスが強P中P弱P強Pと綺麗に並べば成功、EX電撃を出す時は最後にR1を押す時に△ボタンを同時押しする
ひたすら立強P電撃を練習して指を慣らしたら次はコパ電撃を練習する
コパ電撃は□ボタンの弱Pを押したら続けて親指を右に傾けて△ボタンを押しすぐさま左に傾けて□ボタンを押し最後に人差し指でR1を押せば出る
キーディスが弱P中P弱P強Pと綺麗に並べば成功
コパ電撃が安定して出せるようになったら最後に屈中K電撃を練習する
屈中K電撃は屈中Kを押したらコパ電撃の入力をやるだけでコツは屈中Kとほぼ同時に□ボタンを押す
キーディスが中K弱P中P弱P強Pで成功
アケコンの場合は弱Pと中K同時押しの複合入力がやりやすいのでより簡単になる
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>>512
詳しくありがとうございます!アケコン買ったのでレス見ながら練習します。ずっとメインだった本田がなぜかいないので、ブランカしばらく頑張ります!
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ホンダは不人気だからなー…
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>>514
やはり出ませんか…他はみんな出てるのに…
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スト2以来って結構な年齢?
俺もだが
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よろしければリプレイ見てアドバイスください
何が悪いかわからなくて…
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本田もだがホークDJフェイロンもいいかげん出してほしいわ
カゲみたいな糞以下の新キャラとかもういらんし
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晒してみて。良いアドバイスできるかわからないけど、ふたつほど
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トゥエルブとネクロとオロとギルがほしい
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>>517
いくつか見せてもらったけどとりあえず飛びすぎ
足の速いキャラ使ってるんだから地上戦をもっと見直した方がいい
あとは波動を使う距離が遠すぎて相手に近く隙をわざわざ与えてるように見える
対空昇竜はそこそこ出るみたいなので、あとはとっさの時のコンボ頑張れ
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>>517
まず豪鬼リュウ共に立大Kはクソ弱いから出すのをやめる
豪鬼の方は飛び込む時に斬空を使って普通の飛びか斬空か攪乱させる
飛び込んだ後は屈中Pを必ず出すようにする
置き技は弱竜巻を仕込んだ立中Kや屈大Pや立大Pを振る
コンボの〆は立中K>VスキルK>百鬼低めP>前ステ>屈強P>立中K〜のループコンボをやる
トレモでこのコンボだけでステージの端から端まで往復出来るように練習する
対空も昇竜より4強P>百鬼Pを使ってループ攻めをする
VTはシンプルに強いVT1を使う
今現在は立ち回りで大幅に有利が取れる灼熱空キャンVT発動や2連斬空、受け身不可昇龍、昇龍追撃確定波動を捨ててVT2を使う利点がない
リュウの方は波動が少なすぎる
何はともあれ波動を撃たなければ始まらないので波動を撃ちまくってペースを掴んで相手を動かす
飛ばれたらフルコン食らうと怖がって撃たないのは絶対にダメ
どの撃ち方が飛びを通すのか対空昇龍間に合うのかこれだけは自分の体に覚えさせないと身に付かない
立ち回りで使う通常技は中足のみに絞って立ち回りは波動と中足と中昇竜で戦うようにする
コンボは立中PTCは弱いので封印して甘えずガードされてたら波動、ヒット時しゃがんでたら足刀、立ってたら竜巻とヒット確認とコンボ選択をしっかりやる
VTは好みでいいけど一心は起き上がりには出さないで相手の連携に割り込むように出す
VTを発動する時は大足から発動するかEX波動から発動するか発動時画面が一瞬止まるのを利用して対空や相手の弾を見てからCA等狙いを絞って発動する
-
ゲージもっと吐いた方ががいい。リュウなんてEX使わなきゃ並み以下なんだしあと受け身攻め、飛びの距離の把握、コンボ安い、投げと打撃のニ択色々あるけどなんか偉そうですまん。
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皆さん助言ありがとうございます!
教えてもらったことを生かしシルバーにいきたいと思います!
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>>516
かなりおっさんです。スト2は大会とかも参加したり…2シリーズまでですね。隣どうしに座って対戦とかしてました。バトル99になってたり、すごい人気でしたね。朝から晩までやってたなー。
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僕も見て欲しいのですが、どうやったらいいのでしょうか?
2000いったり来たりです。
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>>526
そのあたりの人は大体同じ
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そういえばあのレベル帯ってお互いに投げをあまり使わない感じだったな
そのせいで相手のガードを崩せなくて無理してる感が強い
飛びを相手にガードさせた後やガードさせて近距離で有利取れる技の後とかに
もっと積極的に投げを狙っていった方がいい
-
IDを書けば検索してリプレイ見れるようになるよ
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プラチナより上とかになってくると致命的な動きの欠点とか練度の低さみたいな
簡単にアドバイスして直せるようなポイントが減ってくるけど
初心者帯ならリプレイ見て貰えば結構分かりやすくアドバイス貰えるかもね
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すべての初心者に共通することだけど
対空、コンボ、起き攻め、のどれかがよくない
対空はちょっと難しいけど、コンボと起き攻めはトレモで気楽に練習できるから
コツコツとでも仕上げて欲しいね
立ち回りは正解が無いけど
対空とコンボと起き攻めはわかりやすい正解があるので
まず仕上げやすい場所から練習するのがいいんじゃないかな
-
シルバーの対戦動画を観るとちゃんと格ゲーしてるんだよね
一つ一つの精度が甘かったり細かい部分を理解してないだけ
だから自分が下手だと思う部分の精度を上げながら
新しいことを身につけていけばゴールドになれるよ
基本は攻めと守り
攻めが通らないなら何故通らないのかを考える
守りも一緒
-
何をしても通らない場合は相手が遅らせグラップを入れてる可能性が高い
初心者帯は大体これじゃないかな
それを崩す武器がないからダメージを取れない
攻めの知識を身に付けると自ずと守りの知識も付いてくるので
攻めから覚えてもいいかもしれない
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いぶきキリンコスがどうしても欲しいのですが今現在手にいれる方法有りませんか?よろしくお願いしますm(__)m
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モンハンパックいつの間にかストアから消えてるな
何ヶ月か待ってりゃ再販かエキストラバトル再配信するんじゃない?
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ストVのアレコスの売り方スゲートリッキーで良くないと思ってる
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>>535
再販等あるかもしれないんですね、ありがとうございます
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ラシードのトリガーは1で良いです
か?
絶対に2がいい組み合わせありますか?
あとトリガー1の代表的なセットプレイ教えてください
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お客様の中にラシード使いの方は居ませんかー
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有名人の動画ぐらい見ろよ
どっちを選択してるか、どういう使い方してるか
すぐにわかるだろうに
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>>538
ガチくんの動画みるたいていは2使ってるよ
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質問スレで質問否定してどうすんのw
巷で相手するラシードは2ばっかり使ってるな
1を使ってる人はほぼ見ない
細かい理屈はラシードスレで聞いたほうが良さそうだが
-
ユリアン相手には絶対2
1だとエイジスで跳ね返される
-
逆に1持ってたらエイジスを取っときたくなる心理が働いて…
-
ノーゲージ無敵技を持っているキャラはいますか?
-
いない
以前いたのが調整方針で廃絶されたから今後もおそらく出ない
Vトリガー中のみ(Vゲージを消費して)昇龍拳に無敵が付くキャラは豪鬼キャミィさくらとかいるけど
-
コーディー
-
コーディーのf無敵は3fからだから違うでしょ
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ウル4でバルログ使ってたおれに合うキャラ教えて下さい。当方3000戦やったゴールド帯の者です
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ウル4はPPどんくらいいったの
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パッドからアケコンに変えたらコンボミス減りますか?
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>>551
むしろパッドの方が精度自体は高い
アケコンは耐久性と繊細な入力に長けてる
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>>551
コンボによる、人による、減るかどうかはあなた次第
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反射神経0の初心者が相手の技を見てから反応するのは不可能なので
技をブンブンブンブンするのは仕方ないですよね?
待ってると反射神経0なので知らないうちに技を食らって死んでます
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基本的にこのゲームで相手の行動見てから何かできることは少ないから気にしなくていい
初心者が最低限見てから反応したいのはジャンプ攻撃への対空くらい
何かをぶんぶんして文句言われたならそれを書くと何が問題か答えられるけど
-
>>550
箱で4000ちょいです
-
>>551
そもそもアケコン使ってる人が多いのはゲーセンで慣れてる人が多いからで
アケコン使ったことない人がパッドから変えていきなりコンボミスが減るなんてことはない
とはいえ個人の相性もあるしボタンホールドとか確実にやりやすい操作もあるから金あるなら試してみるのはいいと思うけど期待しすぎないほうがいいよ
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アケコン持ってるけどアケコンの一番のメリットは業務用ゆえの高耐久だと思った
デメリットはとにかく五月蠅い、ガチャガチャパチパチ五月蠅い
業務用だけあって家庭用に作られてないよ
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アケコンは住宅事情によっては苦情来るらしいからな
導入はそこらへんも踏まえたほうが良い。
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昔steam版のスト5買って放置してたんだけど現行版って無料アプデとかじゃ無理なの?
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>>560
アプデは無料だけどFMかリアルマネー使わないとキャラ増えない
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ランクマやっているときに配達の人がきたらどっち優先するべきですか?
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対策はダイヤからと聞いたことがありますが
ファンも対策なしで勝てますか?
何されてるのかわかりません
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ルーキーだろうが対策しない方がいいなんてことは絶対ない
わからんと思ったら対策したほうがいいよ
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>>562
配達。宅配員を守るんだ
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ベガ使おうと思ってますが、前ステ通した後は何が良いんでしょうか
密着なら小Pから投げの対に3F相手なら下中P、4Fなら立ち中P下中Pのコンボに持っていこうかと思っていますがなんか安いです
あとトリガーの吐き所ですが、大P確認大ニー発動くらいしか思い付かなくて使い所が限定されまくっています
良い発動ポイントや発動後の択があれば知りたいです
-
3F、立ち大K使う 特に立ち大Kで暴れを潰すことを考える
トリガーは下大Kからで近づいて、暴れをキャンセル技で潰しに行く
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>>556
550ではないが俺はpsで3000くらいで今はダイヤだから戦い方に問題があると思うよ
ちなみにバルログは4も5も使ってる
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>>562
どう考えても配達。ゲームは負けがつくだけ。配達はそのために燃料使って人が動いてる。
てか以前もこういうの見たけど、悩む時点でどうかと思うが
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配達を優先しないやついるのかよ
とめどもなく下痢が出続けてトイレから出れない
とか余程じゃなければ出るだろう
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手汗をかきやすい体質なので、ネット対戦を数試合するとアケコンがべたべたになってしまいます。
合間にウェットティッシュで拭いているのですが、他に何か良い対処法などはありますか?
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>>517
指が空いてる手袋をしたら手の平からの汗や脂は割とカットできる
あと皮膚科で、手から汗はでないように治療はできる
もちろんデメリットもあるけどね
病院に行かないなら
「塩化アルミニウム液」を塗るのを続けると、手汗レベルがそんなに高くない人には5割くらいは効果がでると言われてるけど
良く調べて自己責任で
-
安価ミスすまん
-
パッドで十字キーがヘタって来たので、シリコン部分だけ交換したのですが、500円のセットの安物のせいかあまり感触が良くありませんでした
純正の十字キーシリコンは入手可能なのでしょうか?
もしくはオススメのPS4用シリコンを教えて下さい!
-
>>562
配達やろ。。。
>>571
ウェットティッシュは水分だから、乾拭きもした方が良さそうな気がするね
-
>>571
友人は着てるTシャツの裾でくるんで対戦しとったな
-
手汗より脇汗なんとかしたいわ(^_^;)
-
アケコンのレバー交換したいのですが
こっちで質問します
今 リアルアーケードPro.Vサイレント隼 (静音)
を使ってます。
レバーを三和にしたいのですが、
三和電子 基板タイプ静音高反発ジョイスティックレバー 黒 JLF-TPRG-8BYT-SK-K
これに取り替え可能でしょうか?
要は、対応しているかなと思って質問させてもらいました。
回答よろしくお願いします。
-
>>578
つけられる
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各キャラのVTの詳細な性能の説明ってどこに書いてあるの?
-
各キャラとなるとあんまりないんじゃないかな。フレーム表ならあるけど、詳しい性能とか使いどころとなるとキャラごとの解説動画のほうがいい
-
そうなんだ
全キャラのVT2種類ずつ性能調べるのめちゃくちゃ大変だね
-
>>581
教えてくれてありがとう
-
>>579
あざす
-
初心者にコーリンはやめたほうがいいよね?
-
初心者がコーリン?
初心者にコーリン?
-
>>585
初心者にコーリン使わせることの是非ってことなら見た目が気に入ったならどうぞ、で良いんじゃないかな
一番重要なのはモチベーションだし
-
ランクマやオンライン対戦となると厳しいと思うけど友達同士の戦いなら充分通用するんじゃないかな
-
>>588
格ゲー経験者だからコマンド辺りはわかるみたいだけど、敵の攻撃をさばいたり、対空が難しいって言うてた。2000戦やってまだゴールドいかないからキャラ変え勧めてあげたい
-
ももちとネモが使ってるキャラだし伸びしろはある
-
そんなん普通だよ。2000戦でゴールドいかないとかふつうふつう
-
未経験者なら一万やってシルバーならザラだけど格ゲー経験者ならむしろゴールドいくのが普通じゃね? まぁ、ここではプラチナいかないやつはみんなへたくそ認定なんだろうけどね。、
-
ゴールドいかないという言い方ってことはシルバー帯には行けてるわけだろ
初心者が2000戦やってシルバーなら頑張ってると思うぞ
-
コーリン弱くないだろ
-
ミカに起き上がりにタメドロップキック重ねられて投げ殺されるんですがこれはダウン取られる自分が悪いという認識でいいんでしょうか
-
相手有利な読み合いなので万能な方法はない
ガード後にVリバするか投げを読んだなら垂直、バクステでかわせる
読み合い拒否なら無敵技という手もある
-
分かりましたありがとうございます
投げキャラ1回ダウン取られるとそのまま殺されるから嫌いだ
-
>>592
友人舐めてるの?
-
>>598
いや、そもそも最初に格ゲー経験者じゃなくて初心者にってレスしてたろ
そこから経験者って話しになったから話がおかしくなっているんだよ
-
有利フレームについての質問です
密着で+10を取られた場合、投げは回避不可能ですか?
具体的にはベガのサイコアックス→Vキャンセル→投げを想定しています
-
上入れっぱで回避可能はずそれが出来ないとハメ技になるんでとっくに修正されているし
そもそも投げ抜けもあるし投げ抜けも込みなら回避可能だよ
-
>>600
有利時に投げ重ねは基本繋がらない
例外としてクラカンヒット後の有利時は投げでコンボになる
あと普通のヒット時は投げ属性CAも繋がる
ガードの有利に投げはすかるよ
-
有利フレームの硬直中に、投げの発生が重なると
って言った方が良かったか
-
ガード硬直中に投げが確定する格ゲーって相当レアな感じする
大幅有利取ったら投げ確だった場合
ジャンプ攻撃ガードさせる→投げ確
になるしね
-
まぁオン対戦だと少なからずインプットラグがあるし
5Fの投げなんて確定も同然でしょ。入れっぱでも飛べない事はある。
回線に関わらずね。
-
流石に上入「れっぱ」で飛べないはないわ
超直前に上いれたらラグどうこうも影響するけど
-
上入れっぱと飛べないならまずコントローラーの故障を疑ったほうがいいのでは…
-
>>605
そんなわけねー
そこまで有利とれるならガードストップ
も長いはずだし、ジャンプも投げぬけもできる
ダッシュ投げとはわけがちがう
-
ストVのラグを超拡大解釈してる人たまにいるね
-
まぁそう思いたいんならそれでいいよ。
-
思いたいんじゃなくてそうだから
初心者も見てるスレでいい加減な嘘知識ばらまくなよ
-
検証してみな、
-
何万回やったら出てくんだよ
デマ流すやつこそ検証して映像出せばいいだろw
-
投げ抜けは見てから抜けるもんじゃないからな
鉄拳しかやってないならそういうイメージになってる人もでてくるのも仕方ないかもしれないけれど
さすがにID:nAb1o5H60さんは知識がなさすぎる
解らないことを質問してくれれば、みんな答えてくれるだろうけど
意味不明な思い込みをまき散らされるのは説明がめんどうなのでやめてほしいかな
-
まぁ百鬼ごときで喚いた奴等しかいないしな。
先入観はなくならんだろ。
-
ここで喧嘩しないで
ここは迷える子羊達のスレですよ
-
まぁ判りきってる事だからな。
負けそうになるとひたすらコマンド投げ入れ込む奴の多さ。
スカるリスクより、通る可能性のが遥かに高いしな。
初心者なんて避けられんの?跳べば理論上は避けられるとか無意味なわけ。
-
>>617
なんの話やねん
-
愚痴スレで好きなだけ書いてこい
-
インプットラグがー
とか言ってるやつ逆に知識無い奴が多いな
-
トライアルの質問はこのスレで大丈夫ですか?
-
いいよ
-
>>621
愚痴じゃなく質問なら親切に答えてくれますよ
-
知識なんてジャンプ入れたら投げ無敵だとか
バクステ入れたら投げ無敵だとかその程度だろ
-
少なくとも「インプットラグがあるから飛ぼうとしてもガードストップ状態に投げが確る」
なんて奴の知識は無茶苦茶だわ
-
私はベガですが、接近手段は前ステ一辺倒で良いでしょうか?
プレス先端当てやノシノシ前歩きはナシでしょうか?
-
>>625
誰もそんな事言ってないw
-
>>626
全然ありだと思います
-
ベガ本人かよ
-
ここで言う初心者ってどのランク帯?
さすがにシルバーは中級でいいと思うんだが
-
マスターまでが中級
-
シルバーは初心者抜けた初級者って印象。明らかに初心者ではないけど中級者というには早い
-
ダイヤから初級でそれまではチュートリアルらしいぜ
なんなら近頃はスパダイから初級とも言われている
-
スト5にはスト4のサガット×ザンギ、ガイル×ベガのようにある程度の有利不利がつく組み合わせはありますか?
ある場合は理由もお願いします。
-
俺のイメージでは
初心者
ルーキー〜ウルトラブロンズ
初級者
シルバー〜ウルトラシルバー
中心者 ゴールド〜ダイヤ
準上級者
スーパーダイヤ〜ウルトラダイヤ
上級者
マスター以上
-
人間性
やる気なし
ルーキー〜ウルトラブロンズ
短気
シルバー〜ウルトラシルバー
普通
ゴールド〜ダイヤ
勘違い勢
スーパーダイヤ〜ウルトラダイヤ
頭がおかしい
マスター以上
-
>>634
ダルシム×ザンギ メナト×ザンギ アビ×ザンギ ザンギ×バイソン
前者3つは牽制を間違えない限りは大体ザンギが詰む
後者はアーマー置かれるだけでバイソンが辛い
-
>>634
あるよ、ザンギ絡みが多いかな。
下記サイトのランクの下に格差マッチTOP10が載ってる
https://www.eventhubs.com/tiers/sf5/
S4になって少なくなったけど、S3では最悪の組み合わせTOP10の内半分以上がザンギ虐めるカードだった
それもサイト再下段のTiers index - Dec. 15th, 2018に載ってるんで参考までに
-
薄い本の話題か?
-
ダイヤからガチの攻略始まるのは間違いない
ダイヤが初級者かどうかは知らんが
-
ウメハラもう38歳になるのか
-
飽きてきちゃった
どうしよう
-
切磋琢磨出来る相手がいないと飽きるよね
孤独にLP上げてスパダイまで来たけど人少ないしなんか殺伐としてて虚無感がすごい
ゲームの内容自体はスト史上一番好きなんだけどな
アケが出れば変わるのかな
-
EXナイトロって何段アーマーでしょうか?
3回当てても駄目だったので
-
>>644
走ってる時は二回、派生技に一回アーマー付いてるので最大三回耐えられることになる
-
>>645
ありがとうございます
破格の性能ですね
-
上まで行ったら同じレベルの人へるのは当たり前じゃね
-
>>628
ありがとうございます
見られてたら歩いたりしていい退屈しのぎします
-
>>642
プロ自体が面白くない、飽きた発言してるから、仕方がない
-
雑談スレだけじゃ飽きたらずこのスレにもキチガイどもが来たか
-
人が遊んでるのをなんとしてでも邪魔してやろうとするカスは匿名掲示板につきもの
ソシャゲスレとかもっと狂ってる非人だらけ
-
サ終連呼してるだけのやつとかいるけど好きなことがネットでのネガキャンって人生が一番終わってる
-
>>652
格ゲーも戦い方批判あるよね
-
>>651
楽しんでプレイしてる人はそういうの気にならないからいいんじゃないの
気になる人は楽しんでないよ、義務感でやってる
-
荒らしを肯定するなら言い方が下手すぎる
-
ちんぽ見せつけて「嫌なら見るな!」
って言ってるAA思い出すね
-
汚物は自身の臭さに気づけない
-
俺は暴言を吐くが気にさわるならお前にやましい所があるからだ、やましくないなら聞き流せ!俺は暴言を吐くぞ!
-
格ゲーガチ初心者でまだ一度もやってないけどバーディー選べばいいですか?
操作簡単で基本学べるのがいいです。
-
簡単だけど基本は学べないと思うよ
-
>>659
ネカリとかケンがいいんじゃないかな
無敵昇竜があって、リュウみたいにこのゲームにあってない戦い方しなくていい
Vトリガーも強い
-
>>658
意義なし
論破されました
-
ネカリは格ゲーの基本的なとこ色々分かりやすいキャラだね
強いしそこそこ使いやすいし
-
徹底的に重ねる、固けりゃ投げるってのが強くてやりやすいキャラだしな
-
でもつまらないという(個人の感想です)
-
ネカリは初級者〜上級者までパッと見やってること一緒だからな
純粋にキャラデザが好きとかじゃなければ継続するのは困難でしょ
こういう生理的な好みの部分ってキャラ選択においてかなり重要よ
-
ガイル
-
ブランカちゃん
-
>>643
スト4のときに行き付けのゲーセンにマスターの憧れの人がいて、その人に勝ちたくて頑張ったら自分もマスターまで行けて、いい勝負できるようになれた
5が出てゲーセンに行かなくなって、その人とは暫く会っていないが、アケが出たらまた勝負したくて頑張ってる
その人と対戦するとワクワクするんだよね
-
誤解ないように言っておくけど、俺はホモではない
-
だれもそんなこと思わないよw男こそ男に憧れるものでしょう?
-
レスくれた方ありがとうございます。
-
バクステグラップってどうやって練習すれば良いのですか?
-
シーズン1以来やってなかったんだけど、ジャングラはもう意味ない感じ?
-
>>674
なくなったよ
-
体力わずかで端で追い詰められたときってどう抜ければいいんでしょうか
自分が端背負い、相手が少し離れて中Kとか弱Kとかを当たるか当たらないかの位置で振りつつ飛んだら対空みたいな感じで待たれると混乱してしまいます
硬直差とかあるにしても自分が空振りを見てボタンを押す頃には無いようなものですし、硬直短い技を飛んだら対空されるし
そういうで状況何考えたらいいんでしょうか
-
>>676
困るよね
飛ぶのはよくなさそう
投げにくるのを待って暴れたりしてるけど正解を知りたい
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>>676
不利な状況は間違いないけどそこで焦って端を抜けようというのは悪手
むしろガードを固めて相手に無理な行動をとらせるくらいの胆力が必要
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まずその前に多分Vリバ使ってないんでしょ
低体力で端に行った後のしのぎ方を考えるんじゃなくて低体力で端に行かないようにする為にはどうすればいいかを考える方が先だよ
このゲームは端で低体力になったら基本的には終わりだから大前提として簡単に下がっちゃダメ
体力があるうちにVリバを吐いて押し返すのが基本
ただ端に行くと相手の択が多くなってVリバするのも難しくなるから端に行く前に押し返す事を考えた方が良いしまずレバーを簡単に後ろに入れない方が良い
後ろ受け身も強いんだけどラインが下がりすぎるから通常受け身でしのげる時は通常受け身にするという使い分けが出来ると少し後退を抑えられる
あとどっちの受け身でも両対応起き攻めしてくる相手にはもはや後ろ受け身入れる意味があまりないからそういう相手には通常受け身多め
それでも端に追い詰められた時はVリバか体力状況的に今更使えないって時は長い牽制技をキャンセルVT発動して押し返す
VゲージもEXゲージも無い状態で追い詰められた時は基本的には死ぬ
グラップも基本は入れられないし差し合いもこっちは距離調整出来ないからガン不利
ただ、前歩き見てから前ジャンプは結構有効
これに対空出来るのは結構上手い人
後はぶっぱ警戒させてのリバサ前ジャンプも一応有効
それと端固めの最中にどっかで前ジャンプしてくる相手は多いからガンガードでそれだけを一点で待って飛んだら対空か前ステで潜るっていうのもある
これくらいしかない
逆を言えばそれだけ端に追い詰めるのは有利だから自分が追い詰める事を考えた方が良い
↑と相反するようだけど
1個だけ気をつけなきゃいけないのはこのゲームではレバーを後ろに入れる行動は攻防においてラインが下がる事と下がり対策の下段連携以外に対しては超強いから基本的には後ろ入れた方が良い
でも盲目的に後ろに入れるとすぐ死ぬゲーム性になってる
要するにラインを常に意識した方が良いって事
ギリマスターレベルだから超上級者と意見が一緒かは分からないけど基本的にはこういう考え方
のはず
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相手の傾向を見て、シミーしてくるなら暴れからのターンチェンジ狙い
シミー少なめならガード、グラップ、固め終われば仕切り直しです
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シミーが無いレベルなら
相手がジャンプ潰すような牽制固めが多ければガードで仕切り直し
前ステやコパ投げなどが多ければ垂直置いてターンチェンジが狙える
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>>676
結論から言うと
「相手が見てから対応できない」ハイリスクハイリターンの技をぶん回して倒しきる
自分の体力が残りほぼゼロということは、逆に考えると大リスクを無視していいということ
無敵技ガードされたり弾飛ばれるのと、相手の小技に引っかかるのが同じになるからね
ただ飛びは見てから対応できるのでダメ
例を出すとリュウの大足やケンの立大Kみたいに
リスクは有るが判定の強い技とかで相手の牽制を黙らせてから
ダッシュ後ろ投げ通して…とかやれば勝機が見えてくる
このゲームは「守りきる」のが難しいので
少ない体力を必死になって守るより、大胆な選択肢を取って
「相手を倒しきる」道筋を探したほうが結果的に強くなれるよ
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阿修羅出来ません
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豪鬼の対空は昇竜拳より天破百鬼のほうがダメージも状況も強いと思うんだけど
上級者はなんで昇竜拳ばかり使うの?
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出せば確実に落ちるから
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それを狩る為の技が多くあるから
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昇竜のほうが無敵があって確実だし振り向きもあるからな
それに対空の中豪昇竜はステステで後ろにプラスとれて起き攻めできる当たり方もある
その場と見分けてステ1回にするのは無理だと思うけど
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>>679
後ろ受け身のリスクなんて考えたことなかった
その場受け身も大事だな
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春麗のトライアルvol2の9がクリアできません。
しゃがみ強P→強スピバのキャンセルは中P→中足→スピバのように、遅らせる必要がありますか?
何かコツなどがあればアドバイスお願いします。
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>>689
大抵溜め時間が足りてないからヒットストップが終わるギリギリまで溜めとくと良いよ
遅らせるって感覚で間違ってないと思う
あとは普通にお手本見るとかね
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最近教えてる人の対戦見てるけど
ブロンズ〜ゴールドのサブアカ率って20%くらいあるね
サブキャラなんだろうけど、動きが違いすぎてオンライン入門のハードルが上がりすぎ
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残りの80%と互角の戦いができるし勝てればランクが上がっていくからそんなことないのでは?
ランク上がれば格差マッチなんて当たり前だし
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ダイヤ以降の格差マッチと、オンライン始めたての格差じゃ全然違うでしょ
多分今までの中で一番酷い格差マッチになってると思うよ
全体的にレベルが上がってきてるのもあるけど
今のブロンズは1年前のゴールドくらいの実力がないと同じ土俵で戦えない感じ
何が言いたいかっていうと、こんな感じなんで最初の方は勝率意味ないし
この時点でヘタとか向いてないって思わないで欲しいなと
最初が一番覚えること多いし大変な時期なんで
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>>691
本当にそう思う
知り合いのブロンズは結構強いはずなのにシルバーに上がれてない
本当の初心者はきついよ
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格ゲー以外だとサブ垢は叩かれる傾向にあるのに
何で格ゲーは当たり前のようにみんなサブ垢を使い出すんだろう?
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今気になって直近の10人見たら半分が対戦回数1000回未満だっだぞ…
他は4000前後が多いから多分1万回くらいやらないとサブアカ地獄から抜け出せないんだろうね
twitterで同じ実力の人探してやってもらうのが一番良いのかもね
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>>677-682
画面端の質問に詳細なレスありがとうございます!
端でどうするかより端を背負わないようにどうするかをもっと考えるべきですね
確かにVリバあんまり使ってませんでした
それと体力わずかならハイリスクは無視できるという考え方も参考になりました
その他細かい文章も全て参考にさせてもらいます
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ここをもっと活用してくれれば良いんだけどね
「○○(キャラの名前)使いたいけど最初は何したら良いですか」
みたいな質問も見つけたら答えるし
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>>695
叩かれてるよ
練習するだけならカジュアルでいいし
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カジュアルマッチは負けてもLPが減らなくて、キャラクターレベルが少しずつ増えますよね?
それを利用して一日中放置してファイトマネーを稼ごうと思うんですが、BANなどになっちゃいますか?
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>>699
ちょっと遊ぶならカジュアルやラウンジで問題ないよね
メインを変えるならそのままやればいいし
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>>700
そもそも放置じゃ次の試合にいけないだろ
あとブラリ入れられまくっていざ対戦したいときまともな相手と当たれなくなるかもな
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>>700
小キック連打とかたまに見るけど全部ブラックリスト入り
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すごい待ってパナして来るバイソンに良く負けるんですが、どうすればいいですか。というかこいつはパナすキャラなんですか?
とりあえず待ってる間は抜けられないように弾をちらつかせながらラインは押してるんですけど、結局パナし、トリガーですき放題されて押し返されてしまいます。
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>>704
それはパナしなんだろうか?ちなみに何をされて負けてるの?
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>>704
前を入れすぎない事を心がける
垂直を置く
ダッスト(めり込み)、グランドをガードしたらちゃんとコンボ入れる
とりあえずはここらへん気にしながらやってみては?
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バイソンのパナしってCAとかEXスクリューのことかな
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>>704
トリガーってどっちのトリガーで荒らされてるの?
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>>700
LP下げまくってやればブラリされても後で戻せばそいつらとはあたらないんじゃね?
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今日ラウンジやってて気がついたんだがステージ依頼出来ないのね
トレモ以外のステージはオフライン専用にしてくれないかなあ
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ステージの問題はあるよね
オン前提のゲームなんだから背景が微動だにしない軽いステージをいくつも作ればいいのに
購入したステージがオン対戦でラグいとか詐欺でしかない
ストⅡとかゼロとか3rdの頃の背景そのまま移植とかだったら軽そうだしおっさんも大喜びだと思うんだけどね
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最近もう負けまくって何やっても楽しくないし一日ずっとイライラしてて苦行
とにかく負けてランクマのLPは下がる一方だしこういうときどうしてますか?
いま書き込みしてるときも負け続けててイライラがやばい…
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272で書き込んだものなのですが、格闘ゲームの立ち回りというか、攻め方を解説したサイトなどないでしょうか。
どうやって攻めていけばいいかを考えていたのですが、うまく行かなくて積まってます。
相手に割り込めない連携(5MP→5LP等)をしていますが、ガードされると距離が開いてしまい、攻めが継続できません。
また、2MK等を当てて有利をとっても、その有利Fを使って近づいても結局5分になって、相手に割り込まれる隙ができてしまいます。
そういう攻めや攻めまでの入り方など解説したサイトなどありませんでしょうか。
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ストVと立ち回り、や三竦みみたいなワードで検索してみて適当な解説ブログあさってみたら?
このゲーム100%正解な行動って少ないから攻めが通らないなら対になるなにかが足りてないだけだよ、今やってることが間違いなわけではない
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>>713
少し違いけど、サードの黒衣リュウさんのサイトが参考になるかも
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>>712
このゲーム勝ちたいと思っても勝てないよ
希望持って始めるから駄目
どうせクソプレイに負けるんだろうなって思いながらやって、まあ実際負けるんだけど
負けた時はハイハイぐらいの気持ちが必要
それが無理ならマジでやめたほうが良い
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>>712
LPは下がっても回数こなすとまた上がって、結局は自分の実力のLPに落ち着く
維持できないなら、まだその実力じゃないというだけだよ
なんで勝てないか、負けてるかを考えて、練習するしかない
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>>713
コーリンはわからんが、このゲームの基本は例えば
5MPからの割り込めない連携がガードされるなら、5MPからの投げが通る
その投げも投げ抜けされるなら、相手は遅らせ投げ抜けしてるから、投げるフリして後ろ下がり(シミー)で投げスカりに反撃する
もしくは、5MPから図々しく歩いて再度5MPで有利とる、みたいに、攻めを継続する
一つの例だけどね
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>>713
サイトはあまり充実してないから、動画で上手い人の動きを真似るといいよ
なんで上手い人はこうしてるのか、を考えながらね
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キャノンストライクできません。
斜めが抜けてしまいます地上では左右どちらともアロー出せるのですがジャンプ入れると出来なくなります。
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>>713
キャラの立ち回りならコーリンスレで質問してみるのもいいんじゃないかな
キャラ関係ない質問はそんな風に具体的に書けば誰かが答えてくれるだろうから
どんどん質問しちゃえばいいと思う
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>>712
自己評価が高すぎるんじゃないかな
勝ちだけに固執しても余り意味がないよ
まず自分の強さを客観視して、その負けまくる自分を認めてやることから
その上で自分の足りないところを少しずつ補っていくのに
楽しみを見出したほうがいい
まぁ謙虚になろうよ
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>>714 715
ありがとうございます。もう少し基本的な言葉で検索を書ければよかったです。
解説されてるブログ等ありましたので読んでみます。
>>718
LPならいいのですが、5MPからの連携だと、距離が離れ、投げるには少し歩かないと
いけないのでリスクが高い気がするのですが、択には入りますでしょうか。
ガードされたら距離が離れますから、相手は様子見から最速技擦りをするのが安定になってしまうと思います。
投げが裏の選択肢になりすぎてて継続性が低い気がしてあまり択が浮かびません。
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LP下がるのはまだ適正じゃないってだけだからなあ
それに一度上のランクに上がれたならまた上がれるもんだし
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相応の実力があっても下がるときは下がるし、その逆もある
パチンコだって確率通りとは限らない
ランクマはマッチング運にかなり左右される
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>>723
5MPから攻め継続のできない小技の連携を出すより、
5MPをガードさせた後、相手が割り込もうとして振った弱、中攻撃をつぶす技を探ってみるといい
カウンターが取れれば攻めが継続できるし、手を出さないなら前ステとかもできるようになる
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道場ってどういうシステムなの?
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端的に言えばDOJOステージが使えるようになる
トレモステージ飽きた人におすすめ
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>>723
相手はコンピューターじゃないんだからさ、固めるだけじゃなくて間合いを外すとかミスを誘うのもあり。読んでると攻めることしか考えてない気がする。相手も人間だからね。
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>>728
あざす
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コーディー使ってるんですが、ザンギエフの多段アーマーの技にはCA以外でどう対応すればいいんでしょうか?
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弾置いてチクチク白ゲージ稼ぐか前ステップ投げ
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>>726
ありがとうございます。もう少し選択肢を確認してみます。
質問内容が初歩的なのであまり専用スレで聞くことではないと思っておりましたが、コーリンスレでも聞いてみます。
>>729
攻める時の択を考えていたんですが考え方が誤っているのでしょうか。
また、ミスを誘うっていう意味が分からないのですが、間合いを外して反撃の空振りの隙を狙うなど
連携の裏の選択肢という意味でしょうか?
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相手をバグらせるんだよ一時的に
次は効かなくても選択肢が生まれることで決断が遅くなる効果もある
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>>732
やっぱそれしかないんですかね。回答ありがとうございました
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>>720
パッド?アケコン?
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>>733
おれもスト2シリーズ以来の復帰まもない初心者だけど、初心者帯はひたすら自分のコンボしかしてこない人が多い。択って言っても全てが強力な訳じゃないからさ、行動が読めてくるんだよね。他の人も言ってたけど最速小パン連打してくるならさ、連携途中で止めて中で潰すとか相手が受け身になるよう選択肢に迷うよう持って行く。ま、おれも初心者だからあんまり偉そうに言えんが(^_^;)
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>>733
1発目ガードされた後に暴れてくる相手なら、LP(→LP)→5MPって連携に変えればいいのでは?
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初心者ではないのですが
リュウとサガッティではプロとかのランクではサガッツが1ランクは上にいますよね?
リュウの方が歩きもダッシュも飛びもするどく発生もはやく起き攻めもそこまで悪くはなくアーマーや割り込みに対処できる技を持っているのに対し
サガップが秀でてるところといえば通常技リーチと弾性能と人によってはVトリガーがリュウより多少強いって事ぐらいですよね?
何故サガッタの方がリュウより評価が高いのでしょうか?上級者基準の話として教えてください
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面白くない
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真面目に聞いています
面白いとか面白くないは関係ないと思います
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面白くない
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>>739
単純にサガットの方が強キャラにいけるから。おそらくそこの差じゃないか?
使ってれば分かると思うけど特にバーディーザンギゴウキあたりが全然苦じゃない。
ただし不利キャラ少ないのは断然リュウの方。
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こんな面白くないやつ初めて見たわ
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面白くない通り越して恐怖
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>>741
真面目ならちゃんとサガットと書いてください。ネタなら意味不明でさむいです…
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昇龍コマンドや波動拳コマンドから逆真空波動みたいな逆向きのスパキャンに簡易入力ってありますか?
ジュリの弱天穿輪からCAみたいなスパキャンが難しいので何か抜け道あれば教えて頂きたいです
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>>746
すいません。真面目に書いているつもりですし真面目に聞きたいのはやまやまなのですが
PCキーボードの「オー」のキーが壊れてしまってサガット(←これは変換予測で出てきました)とちゃんとかけないんです
でも真面目にきいたつもりですので不快に感じられたら謝ります。すいませんでした
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つまらんからもう出てくんな
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>>736
アケコンです。
昇りKばっかです。
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>>750
低空じゃない頂点付近とかのストが問題なく出せて 低空入力だけが失敗するんなら9入れた後の214入力が早すぎる
キーディスで9214のとこが9624とか96321とかになってるなら2入れるのをしっかり意識して反復練習しかない
後はアケコンがハヤブサだったら斜め抜けやすいから三和 セイミツに変えるとかで入力しやすくはなるだろうけど
ハヤブサでも低スト問題なく出せるから練習でなんとかなる話だと思う
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>>750
ストライクには高度制限があるから最速入力の2149入力では出しにくい
まずは963214とレバーを半回転させて出しジャンプ頂点付近でのストライクを100%出せるようにして
それから徐々に入力を早くして9214入力で出すようにしていけばおのずと低空で出せるようになる
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ベガってどう戦えばいいのでしょうか?
ニーガードしても、反撃入らないし、アックスも割り込めないです…
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>>753
垂直ジャンプ
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751
752
アドバイスありがとうございます。
意識して練習します
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ザンギエフはどう倒せばいいでしょうか? しようキャラはミカです
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>>756
ミカはどのキャラ相手でもダウン取って起き攻めでハメ倒す
上は絶対通らないからある程度地上戦をやるふりをして前ステ投げ、大足、EXピーチ何でもいいからとにかくダウンを取る
ダウン取ったら立弱Pからの択攻め、間違っても垂直重ねるとダブラリで返されるから垂直は厳禁
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>>756
とにかくダウンを奪うでも、起点が何もないと厳しいよね
個人的オススメは置き大Pに仕込大ピーチ
ここからダウン取れれば前ステソバットでスクリュー暴れ狩りつつ起き攻めまで行けるし、何より距離が稼げる
中Pはどうしても距離が短い
後はボディプレスでちょいちょい起動ずらしがいいよ
もちろんボディプレスは相手のしゃがみ大Pで狩られるから臨機応変にだけどねー
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バーディー使ってるんですがベガの前ステを読んで大Kや中Pを振った時、前ステの無敵時間に噛み合って投げや打撃を食らってしまうことがあります
これは運が悪いと諦めるしかないんでしょうか
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読みが外れるのは相手に更に一枚上を読まれてるってことだ
それを運が悪いで片付けたら上達などありえない
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>>760
って事は相手のベガ使いの方は僕の打撃をスカす目的で前ステを行なったって事ですか?
そんな事可能なんでしょうか
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>>761
ベガの前ステはかなり見やすい部類だと思うので、前ステ見えたら小パンだす練習してみてはどうですか?
慣れればかなり簡単に止めれますよ
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>>761
意図的半分、たまたま半分だと思う
ダメージ取れる時あるからやっとく、みたいな
スカる頻度が高いなら置き技を弱に変えてみるとかどうじゃろうか
コパコパとか
というか、ダッシュ止めるのは基本的に弱技じゃないかね?コパコパヒット確認からキャンセル
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>>762>>763
リターン高い行動をした方がいいのかと思って中、大攻撃をしていましたが僕の勘違いだったみたいですね
小パンで止められるように練習してみます
ありがとうございました
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なんか具体的なアドバイスしないで相手を混乱させろとか>>760みたいなふんわりした事言う奴って同じ奴か?
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ベガの前ステは
通常時:8~10Fが全身無敵 11〜14Fが打撃と弾無敵
VT時:6~13Fが全身無敵 14〜18Fが打撃と弾無敵
と距離や性能が結構変わるので注意しよう
全体22Fは変わらないが見てから止めるのは結構な集中力が要る
見てから潰せるかどうかでえらい違いなので最速技で頑張ろう
無理な場合は来そうな距離ではコパか垂直置いておくかとりあえず反応して投げるかが良いと思う
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Vトリつええな(´・ω・`)
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>>761
前ステでスカすって狙って出来ないからそんなん
そんなこと一々気にしなくて良い
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無敵がない最初の方は動いても無いからお互いいくつか通常技ガードした後の前ステップは噛み合いやすいんだよな
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>>761
下で書いてくれてるけど、ベガ有利から前ステに最速暴れするとちょうど無敵部分でかわされる
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サバイバルでクリアしてあるキャラでもう一度クリアしたとき、たまに経験値がもらえるんですけどどうしてでしょうか?
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スト5の豪鬼の阿修羅閃空は性能が悪いんですか?
スト4の時みたいに使えないんでしょうか?
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>>772
投げ無敵が無いし隙がデカいから滅多な事では役立たない
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PCでやってるときPS4と当たると高確率で後半ラグいんですがこういうもんですか?
ダイヤやマスター以上はどうなんだろう
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トレモでいぶきに立ち小Pをレコーディングしようとすると一気投げになっちゃうんだけどどうやったらリバサ小パンをレコーディング出来るのか教えてください
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>>775
リバサの瞬間に目押しで一回だけボタン押すのと、押したボタンを離さずにおしっぱで出ると思うよ
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>>775
直前で3連打
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どっちでも出来たありがとうございました
なんでこんな仕様なの謎
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そうしないと溜め離し技がレコーディング出来ないんじゃないかな
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こんにちは。いまキャラ選びに悩んでいるのですが、アドバイスいただけると幸いです
動きが早いキャラが好きで、かりんとさくらを少し触ってみました
キャラランク的にさくらはあんまりみたいですが、かりんは結構上の方にいますが、かりんの強みはなんなのでしょうか?
さくらは他にも道着キャラという基本が一緒なキャラがたくさんいますが、さくらである強みはあるのでしょうか?
まとまりがなくて申し訳ないんですがお願いします
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>>780
かりんの強みは歩きが早い、基礎の択がシンプルで強い、通常投げの間合いが広い、コンボがどの間合いでも安定して繋がり起き攻め可能、中足単発ヒット確認可能等
欠点はVTの爆発力が低いのと弾の処理に困るのと対空が貧弱
スト5での基本となる部分が強いのである程度やればしっかりキャラ性能を引き出せて安定した戦い方が出来る
さくらの強みは歩きの早さと前ステの長さ、春風脚、出せれば強いタメ波動、中咲桜を仕込んで置きにも差し返しにも使える長い立弱K、VT1の押し付けとVT2の爆発力
欠点は咲桜〆は後ろ受け身にはほぼ起き攻めできない、春風〆はバクステや遅らせグラで対応されて春風を当てた後が安定しない
昇龍に対空無敵がないので波動で飛ばせても落とすのが難しい、通常技牽制の貧弱さ等
スト5では起き攻めできないとそれだけでキャラランクが2〜3ランク下がるほど起き攻めは重要な要素なのでさくらを使うのなら少ないチャンスを確実に物にするやり込みが必要
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>>781
春風締めの後って単に他キャラが受け身見て+2のコパン重ねたのと同じ状況までスキップするだけだと思うんだけど
それに関してそんなデメリットってある?
体感で重ねようとして暴れられるリスク無い分むしろ「安定しない」の逆な気がするんだけど
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>>782
まず春風自体確定ヒットの時しか打たない技ではないので当然ガードされた時の事も考える必要がある
中足弱春風〆はヒットしても投げ間合い外で+1Fなのでバクステが安定してしまうし
暴れ潰しやコンボの強P系から強春風〆はヒット時密着気味+2Fだけどガード時も密着気味-2F
強春風をヒットさせる為には一工夫必要でガードされていた場合メリットがそのままデメリットとなってさくらに返ってくるので安定しない
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>>783
起き攻めの話してるから普通に振り子強春風コンボのヒット時(密着+2)だけのこと考えてた
そりゃガードまで含めたら安定しない要素あるけど強も弱も確反無いというメリットとトレードオフあるからなあ
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パッドの設定でL1とL2に割り当てる設定でおすすめはありますか?
個人的にL2はvトリ確定なんですが、L1を投げにするかvリバ用に蹴り3つにするか悩んでます。
(同時押しがパンチ3つのvリバならボタン3つで安定するものの蹴りだとR2トリガーボタンが安定しないため)
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パッド勢の自分は絶対にVリバだな
投げは正直パッドなら余裕で出せる
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キャラによるから、キャラ毎に変えたらいいよ
純正パッドのデフォルトでやってたけど、Vトリミスるからファイコマ買った
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デフォルトで全く問題ないな
弱中同時押しとかは慣れた
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生粋パッド勢じゃないけどファイティングコマンダーはマジで良かった
十字押しやすいしボタンでかいし押しやすいしなんか落ち着く
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キャラレベル50で買えるようになるカラーを早く使いたいのですが、良いキャラレベル上げの方法ってありますか?
試合数こなすしかないでしょうか?
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>>790
とにかく試合数こなすしかないな
複数キャラ使うのは非現実的だし時間の無駄、メインキャラの練度上げるのが吉
キャラ変えてぱぱっと触って即形になるなんてのはプロや上級者だから可能なこと
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サバイバルのハードやればすぐだよ
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LPとリーグが上がっていくと獲得経験値が増えるので、頑張ってLPあげればLv50にはそこそこ早くたどり着く。
逆にいつまで経ってもブロンズだとものすごい試合数が必要。
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豪鬼の弱竜巻ってみなさん確反いれられますか?
-11なのに反射神経がgmすぎて投げなりカウンターなり貰ってしまう
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それガードしてるんじゃなくてしゃがみで当たってないんじゃないの
ガードのヒットストップがない分そっちのほうがちょっと難しいかもね
慣れれば余裕よ
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>>783
別に春風後のバクステは簡単に狩れるから問題ないよね
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>>794
ガードしてるんなら連打でオーケー
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道場って何か意味あるの?
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ガードじゃなくて空振りでした
練習します
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>>798
LPと一緒、活用しようとしなかったら全く意味ないよ
個人的には道場主が非常に能動的で道場が活発に機能していてモチベーション維持にありがたい存在かな
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そういう事じゃなくて道場が何する機能なのか教えてほしいんだろ
お前の思想は誰も聞いてない
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なら自分でその説明しなよ(^_^;)
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>>792
サバイバルって同じキャラ同じ難易度で数こなした場合、何回でも経験値入るんですか?
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DOJOはDOJOステージ使えるようになります。以上
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>>801
質問は意味があるのかだから、一行目で一応答えたつもりだよ
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>>801
もし機能を聞いているならそう質問して欲しいね
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すげえ、アスペじゃん
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やばいw
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>>806
察する力がないのがおかしいてこと。
よく言うアスペは、一から十説明しないと伝わらない。そこやぞ 。
他の人は、わかってるやろ。
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>>801
横からだけどストVなりの一応のオンラインコミュニティって事だと思うよ
道場ステージ使える以外は(魅力無いけど)道場ごとでポイント貯めるシステムあって皆で頑張ろう的なこともあるし
ゲーム外のPCから見れる道場専用サイトで他のメンバーの動向がわかるのが一番重要かも
-
あんまり意味はない
-
アスペがどうとかどーでもいいことで初心者スレ荒らすなよ(^_^;)
質問に答えないで揚げ足とってマウントとるのは他でやってくれ(^_^;)
-
>>812
お前が荒れる原因だから今後レス禁止な
-
お前が仕切るなよ
-
まあアスペ言い出す奴は大体やべー奴
-
ただの知識不足とか勘違いなんかをアスペってレッテル貼ろうとするのは嫌いだけどたまに本物かなってのにも出会うよね
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>>816
こういう匿名掲示板でも人に対してアスペなんて言ったことないな
人格まで否定しだす奴の方がやべーだろ
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>>817
それは正しい、そういう人に出会ったらレスつけられててもスルー安定
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そう言ってるお前らが一番スルーできてないな
-
わかった この話はやめよう ハイ!! やめやめ(AA略
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こうも不毛な流れなのは早くスト6出ないからだな
-
780です。いろいろアドバイスありがとうございました
基礎にもいいということでかりん使ってみようと思います
ただ、追加入力が多くて大変ですね。一挙動に要求されるボタンが多くて手元わっちゃわっちゃしちゃいます
-
コーディー戦での質問なんですが
ゾングを喰らった後、コーディー側は投げ・打撃・後ろ下がりの3択をしてくるのですが、投げられ覚悟のガードするのが良いのでしょうか?
立ち回り通常攻撃からゾングセット出しで漏れてもー2だし当たったら3択と、これだけやられて厳しいです。
-
ゾンクはVリバ一本で解決するよ
コーディーの厄介な部分は通常技に尽きる
4Fキャラは後ろ回し蹴りだけで何も出来なかったりする
あとやたら遠間からめくれるJ弱Kな
この2つだけ注意してればあとは怖くない
-
>>823
一応、ゾングではなくてゾンクな。
-
サイズじゃなくサイスな
-
キャラに悩んでいるのですがアビゲイルとザンギエフとバーディーならどれがいいですか?
-
バーディーでいいんじゃない
最強クラスのキャラと自分の好きなキャラ使うのオススメ
-
今のバージョンだとその3キャラどれも強いしカジュアルで触って1番楽しいって思ったキャラでいいと思うわ
一応個人的にはバーディ>アビ>ザンギの順にオススメ
-
個人的にはザンギ推し!
たとへ弱体化されてもいつの時代もザンギは楽しい
-
中霞の対処方法教えて下さい
反応して小パンするかガード方向見極めるしかないでしょうか?
-
ゲージが全部溜まった状態でコンボ決めたら、さっさとCA吐いたほうがダメージ効率はいいと思うんだけど
上級者はCA放てる状況でコンボ決めてもCAにいかずに
殺しきれる状態以外は使わない傾向があるよね。
戦術的にはそれが一番正しいの?
確かにとっておけばCAによる削りKOも狙えるのはわかるけど。
あとは、ダメージと共に相手にVゲージを一気に与えてしまうリスクかな?
でもこれは、相手のVゲージが溜まる寸前��MAXだったら関係ないよね。
上級者は、例え相手がVゲージ全快でもトドメ用にとっておく事を選択してる気がする。
自分的には、せっかく3割以上も減らせるCAを、体力1-2割��ドットを減らすために使うのは勿体無いと感じて、吐ける時に吐いたほうが効率いいと思ってしまう。
-
日記かな?
-
日記やな
CAが打てる時に打てよりも、ゲージがあるかないか、コンボ補正時の切り札、などを気にしてまう
-
何も考えず即使うというのはどういうレベル帯の話なんだろう…
状況によってCAを使うか使わないかを判断できるかどうかも強さのうち
-
caの性能による
おき攻め付いてくるcaなら、多少相手の体力残ってもいいけど、仕切り直しになるcaだと事故る要因になるから攻め継続できる技で締めた方がいい
ゲージがない状態は基本立ち回りも弱くなるから、逆転されやすくなる
-
一つは次のラウンドを見て使わない事がある
一つはCA出しても倒せない時に
ゲージなしの自分と相手の状態を比較して不利だと感じたときも使わない
-
CA使えるときにコンボに組み込むのもある意味正解だけど
CA持ってることで、CA自身の対空性能や無敵性能を生かして、攻撃の火力と防御性能の両方を活用出来たり
コンボ補正がかかった際に倒しきる選択肢が生まれたり
Vトリガーと合わせることで有利からの圧力が増したり
ゲージを残しておくことでEX技を相手に食らわせる選択肢が残ったりする
なども参考にしてもらえるとよい
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>>831
反応してコパン
危険なのは忘れた頃に使ってくるような人で
うざいほど使ってくる人は霞だけ見てれば余裕で反応できる
何をキャンセルして霞出してくるかを意識して見るといいよ
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1P側の昇竜CAが安定しない。
623236でやってるけど慣れですかね?
アケコンでウメハラ持ちでやってます。
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>>840
無意識に回すときの角度が左右で違うんだろう。
真横とか斜めとかを入力したときの位置を意識して見直して見るといい
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いぶきの攻撃ガード中は
中段と霞だけ警戒していればいい
注意してさえいれば霞は小技*2キャンセル必殺技で普通に止められる
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>>839 ありがとうございます
弱霞23F中霞26Fを反応しなきゃならんかあ
見てから中段立つ反射神経は必要なんですね
中段立てずに食らってしまう自分はまだきついな
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自分が他人にブラックリストされてるのってわかるの?
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知らないが、俺はさBL入れられてるって表示無いしわからないんじゃない?
相性でラグかったりぱなしで勝ったりしする事もあるし、調子よくて封殺出来たらサブアカ疑われる事もあるだろうし
誰からもBLに入れられてない人は居ないとおもうけどね
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ジャンプが空中判定になるフレームって何フレからなん?
おき攻めでくるりんパってなる時ってバックダッシュに当たってんのかな?
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最近バーディーを使い始めたんですが、バーディ使いの方って常にどこかしらのボタンをホールドしてるんですか?
自分は主に大Kを押してるんですが指の配置がおかしな事になって常にやり辛いです
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使いどころが弾抜けと遠めの対空だからそれを待つときだけでいいんじゃない?
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>>848
コンボに組み込まないと起き攻めに行けないみたいです...
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>>846
前ジャンプは4Fから
垂直ジャンプ、後ろジャンプは5Fから
バクステは3Fから
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空対空が楽しいキャラって誰がいますか
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ベガ、ジュリ、かりん
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前同じ質問あってベガって回答を見たことある
楽しいかどうかは知らない
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やられたらダメージ結構あって腹立つからベガは確実だな
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影もEX竜巻でバウンドして地上強昇龍入るから楽しい部類じゃない?
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ベガが一番リターン高いのかな
かりんはTCでダウンはとれるけどコンボを決める機会はほぼない
リュウジュリ殺意チュンリーラシードエドなんかも空対空コンボがある
春麗は空投げ後も起き攻めに行ける
ガイルも前空投げ後は起き攻め 後ろで入れ替え
今回のラシードは大ミキサーのかわりに端からジャンプで逃げようとする相手を落とすためのJ中Pイーグルの価値が上がってるかも
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殺意じゃねぇ
影ね
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ボルシチ
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最大リターンはぶっちぎりでボルシチだね
くらったらもう二度と起き上がれない事もある
でも楽しいのは影だと思うよダメ高いし派手
J中PEX空靂から色々出来るし端に詰めてるとJ中P空中波動着地CAとかも出来る
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豪鬼とさくらもJ中pから追撃ある
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キャミィ初めて使い始めたんですがこのキャラ固めにヒット確認カウンター確認して
起き上がりもその場か後ろか見て重ねないと強み活かせないし
ストライクもてきとーに打つとすぐめり込むし、やる事も見る事も多くて
もしかして初心者が気軽に触れるようなキャラじゃないんですかね?
とりあえずこれだけやっとけみたいな連携とかあります?
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>>861
サブキャラ御用達のキャミィは、シンプルが故にこのゲームの基本を覚えて強くなるキャラだと思う
キャンセル必殺技だしてりゃいい見たいな、尖ってないから何していいか分かりにくい。
シンプルが故に当て投げだけで相手を倒しきる鋼のような意思の強さも必要
とりあえず勝率上げるなら、
EXゲージはストライクか止めのCAに回す。EXストライクからの、固め、連携は要練習。
Vトリ1のストライクが強いから、その連携、コンボ狙う。要練習。
Vトリ発動は二回発動必須。生発動してでも。
対空は余裕があれば昇竜、
もしくは立ち中Pで落として着地攻め
相手がガード固いと思ったら前ステから投げやコパやコアから連携orコンボ。要練習。
Vスキル通るなら死ぬまでハメ続ける。
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>>861
受け身確認とかヒット確認が必須とかどのキャラ使っても同じだろw
むしろ弱弱とか中中から余裕で確認できる基本コンボの強アロー〆があんだけ画面運んで
後ろ受け身だろうが密着起き攻め展開できる時点でクソ恵まれてて強すぎるんだよ
密着展開作りやすいのに弱攻撃は離れなくて当て投げ得意=シケ狩りも決めやすいしな
アローめり込む?めり込んだら相手はここぞとばかりに手を出してくるから不利フレからEXスパイクで暴れればいいじゃん。
んでビビって手を出さなくなったら実質有利。
難しく考えすぎなんだよ。
俺はこの手法でLP8000を4500にした
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懐かしい
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Rapのレバー交換について質問させてください。
三和精密の高反発、低反発とあるのですが、どちらがいいのでしょうか?
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>>862
>>863
あざっす!ちょっと頑張ってみます!
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>>865
三和なら普通のでいいよ これがゲーセンや家庭用アケコンでも交換したりと主流に使われてる
JLF-TP-8YK-SKとかいうやつね
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カジュアルとラウンジは狩り専ばっかだね…
ランクマ全然回してないLPだけ初心者の中上級者が多すぎ
萎える
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ランクマもサブアカ多いんだよなあ
今もやってる人は萎えながらも続けてる人だから新規参入はハードル高いよね
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愚痴スレ行け
場所選ばない君も狩り専と同類
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初狩いない格ゲーは存在しない
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バイソン使っていて、キャミィのトリガー中空中ストライクを立ち中Pで対空しようとすると
ほぼストライクが刺さるんですが諦めてガードして方が良いですか?
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エドもトリガー中は強化されてるからガード安定ですよ
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江戸は関係ないすまない
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初心者ですが玉ひゅんってなんですか?
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クレしんのオトナ帝国見よう
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>>872
キャミィのトリガーストライクはこのゲーム屈指の強判定技でほとんどの通常技対空が潰れる
バイソンの中Pとしゃがみ強Pだとタイミングと間合いが良ければ一方勝ちも出来るけど基本は良くて相打ち
超速くて反応するのは難しいからおとなしくガードするかそもそもストライクを撃たれる位置に居ない事が大事
CAがあればCAで対空すれば間に合えば必ず一方勝ち出来る
ガード後は完全キャミィのターンだけど我慢して耐えるしかない
このゲームはトリガーが全体的に強くて発動すると押し付けが出来るようになってるのが多いから自分も発動して押し付け返せば良い
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>>872
おめーのトリガーなんてVリバで終わりなんだよ!って気持ちでVリバする(精神的に優位に)
飛んだの見えた瞬間にバックジャンプ弱Pで空対空(通常飛びと強化ストとの区別は困難だが)
とか
大抵のキャラで出来る対策だが、基本的に強化ストに対しての通常技対空は信頼出来ない
相手キャミィの勝ち筋がトリガーだと思ったら、対空捨ててガンガード、どうぞ投げて下さいと言わんばかりにガンガード
死なない限りは投げられてok
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いやVリバは裏に出るから使うのは難しい
知らないなら書き込むなよ
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872のバイソンです
トリガー発動中は上しか見てないのに全然落とせなくて悔しいですが大人しくガードして凌いでいこうと思います
アドバイス有難うございました!
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アレクに勝てんチートすぎ
相手のトリガー中は弱攻撃と投げをメインに攻めることで大きく崩れる事はなくなったが
いきなりくる中段踏みつけと投げに反応できん。
垂直ジャンプで両方狩れるとかわかってるけどいきなりくるからそういう問題じゃないしな
回転ラリアットを密着でガードしたら完全2択で打撃とコマ投げ読み合うしかないのか?
そもそも相手勝率八割超えてたから同じランクだけど狩りの可能性大
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>>881
スタンプと投げはタメ技だから俺は相手がしゃがんだり、タメ作れそうな技振ってる時は上しか見てないな
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>>881
サガットでも使ってんのか?
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>>881
基本立ちガードしといて上を見ておく
慣れてきたら投げの方は対空が間に合う
密着ラリアットはされる方が悪いと割り切って
相手の前ステに牽制したり、相手のジャンプ攻撃をちゃんと落とすように頑張ろう、地上戦はほとんどのキャラが有利に戦えるはず
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初心者ってんなら少し離れてやる事ないときは垂直してたらいい
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アレックス相手に地上戦有利って弾持ってる奴ぐらいじゃない?
2中pと2中k糞だるいんだけど
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むしろ弾はより3Fがアレクキラー
弾は飛び越えても良いしアーマーで突っ込んでもいいからアレクの必殺技で対処しやすい
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>>886
...発生8f9fだから
進んで相手に差しに行けるような技じゃ無いよ
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チクチク技として優秀だから発生の遅さを差し引いても問題ないな
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影を使って、ようやくシルバーまで来ました
ファルケに当たると近づけない、跳べない、撃てない…のですが、どう立ち回ればよいのでしょうか
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そうですね。諦めてみるというのも一つの手かもしれませんね。
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>>890
うかつに、近づかない、跳ばない、撃たない
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>>890
そもそもファルケは何してくるの?ただ下がるならじっくり攻める。自分は棒立ちすることもある。弾打ってくるなり、前後に動いてきたら立ち回り開始だけど…追いかけ回すだけだと思うつぼだよ。
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ファルケは真上の垂直やめくりがクソ落としにくいので上から攻めたり、コンボ始動技や有利が取れる技に難があるので歩きガードで前押ししてもいい。
牽制だけはそこそこ強いが、棒に命が有るのが分かって来れば棒を狩りまくれる。
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>>892
>>893
>>894
890です、レスありがとうございます
ファルケは基本的に距離を取られてチクチクされたり、地を這う飛び道具、空中から飛び道具で苦しいです
確かに追いかけ回す展開になっているので、じっくりと歩きガードをしつつ、棒を狩るように意識してみます
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分かってないくせに初心者にアドバイスしようとするやつって何なの
影使った事ないやつがレスしてるだろ
全然芯食ってない事教えてるな
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>>896
芯食った事教えてどうぞ
煽りたい荒らしたいだけなら、ランクスレ雑談スレに帰ってどうぞ
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荒らしたいんじゃなくて本当の事書いただけ
でも>>895が↑の答えで納得してるなら書かない
>>895が必要なら書く
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ファルケがジャンプしたら前ステ、基本はじりじりと距離詰めながら地上で戦うようにしたらどうかな
ファルケはサイコシュナイデと屈大Pに命かけてるから、うかつに飛ぶのは悪手
相手の伸ばした棒の先から判定強めの技振ればファルケは圧されるよ
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何も書かずに回答に文句だけ付ける奴より多少レベル低くても答えようとするほうがマシだわ
返事が来ない空気になったら誰も書き込まなくなる
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いや何言ってんだ
間違った事教えるくらいなら書かない方がマシ
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どこがどう間違ってるんだ?
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だから>>898
同じ事聞くなよ
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なんでお前にだけ二度お願いしないといけないんだよwww
特別扱いしてほしかったら自分専用の質問スレでも立ててそこでやってろ
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いやお願いとか意味分からん
ありがとうって言って納得してる風だったからそれで良いならそれで良いけど全然解決になってないからもっと詳しい対策が必要な書くって言ってるだけ
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人によってトレもや実戦で自分なりの解を見つけて完結してるから正解や的外れになる可能性はしょうがないと思う
それに対してこれこれがこう間違ってますよ、正しくはこういうものですって自分の持つ答えを言わないのに
お前のはお門違い、間違うくらいなら書き込むな、みたいなこと言うのはどうかと…
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自分なりに研究してちゃんと正解だと思って書いてるならいいけど明らかにそうじゃないだろ
分かって無いやつが更に分かってない奴に教えて分かってる風の気分になって満足したいのが見え見えだからそれは健全じゃないって言ってるんだよ
その証拠にどれも曖昧な内容ばかりで具体的な解決策は一つもないじゃん
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曖昧ってどれのこと?
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一応言っておくけど荒らすつもりなくて本当にそう思ってるから言ってるだけ
具体的にどれが曖昧とか言うと更に荒れるからそれは言わない
だから質問してる人がちゃんとした対策が必要なら本当に書く
-
いちいち書くとか言ってないで書けww
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質問にレス付いてたらその都度お礼言うのは普通だろ
そこに「納得してるらしいから俺は書かない」とか宣言する意味ある?有益な情報なら常に必要に決まってんだろ普通に考えて
回答書かずに文句だけつけて荒らしじゃないと思ってるならただのキチガイだよ
早く影の完璧なファルケ対策書けや
-
いやちゃんと説明しようと思ったら長文になるんだよ
本人が必要ないのにせっせと長文作っても無駄になるじゃん
俺は新規が増えるのは良いことだと思うし挫折せずに続けて上手くなればもっと楽しいからそうなってどんどん盛り上がればいいと思ってるからこそ、そういう新規に対して適当な事教えるのは良くないと思ってる
-
掲示板で質問したことある?
ある程度レス溜まったらお礼するもんだよ
そこに「その程度で納得してるらしいが」とか来られたらウザいだけ
全部長文書かなくても間違った回答があるならそれを訂正するくらいできるだろ
つか仮に質問者が初心者、間違った回答者が中級者、お前が上級者だとして
初心者が中級者になるだけでも価値があるし何も書かないで中級者バカにする上級者に価値は無い
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なんかお前妄想がすごいな
話かみあってないし別に馬鹿にはしてないよ
-
気になるなら補足として抜粋したものでも良いから書けばいいんじゃない?
質問の内容からずれてなければ回答の数は多いほうが参考になるし初心者のためになると思う
面倒ならいちいちレスしないでスルーしたらいい
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分かった
じゃあスルーするよ
質問した人が聞いてきた場合のみ書く
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顔の見えない場ですら
コミニケーション取れないやつは
間違いなくリアルでもオワコン
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ゴミすぎワロタ
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こんだけ書き込んで何も回答していないというのが凄い
そんだけレスしてたなら対策書けたんじゃないですかね
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ここまで長文言い訳レスして
結局は質問に無回答
クズの鏡である
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初心者質問スレなんだから質問もまだ絞り込めないし、回答だって具体性に欠けても質問者の励みになればいいと思う。〜が何フレで〜に対しては〜なんてのは個別スレレベル。対戦相手の全技とか知らんしw
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したらばマッチで決着つけろ
配信したらきっとみんな見に来るぞ
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質問させて下さい。
技がカウンターヒットした場合は一律+2フレームで良いですか?
打撃投げとかじゃなく通常技で。
-
クラカンではなくカウンターならその通り
アレックスのVスキルだけハードヒットで+5だけど例外
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>>924
ありがとうございます!!
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>>922
雑談やランクスレならまだしも初心者スレだぜここ
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単に他の人と同じように自分なりに対策を回答すれば済むことをここまでこじらせられるって才能だな
質問者が納得してるなら書かない、て言い訳してたけど
質問者だけじゃなく他の初心者ギャラリーにも参考になるんだから具体的な対策はどんどん書き込んでほしい
-
無理にマウント取りにいったりちゃかしたりするノリは正直嫌いじゃないのよ。
でも真面目に答えを聞いてる初心者にマウント取りにいったり茶化して馬鹿にする奴はクソ以外の何者でもないわ。
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890=895です
仕事がいまやっとひと段落して今スレ見ました、レスできなくて申し訳ありません
>898
どんなご意見でも参考になるレベルの者ですし、他の影使いの方々にも有益かと思いますので、対策を書いていただけると大変助かります
>899
レスありがとうございます、やはり棒狙いと防御が肝要ですね
-
OK長いから何個かに分けるわ
①
まず影にとって飛びを選択肢に入れない組み合わせは基本無い
何故かというとリーチが無くて地上戦が弱いから相手に上を意識させないと中々前に歩けない為
んでファルケ戦の場合だけど
特にリーチ差が顕著になる組み合わせだから余計に地上戦がきつい
さらにファルケは対空が簡単だから上も通りづらい
ただそれでも飛んでくる相手だと思わせておかないとファルケは地上で処理してれば良いだけになってしまうから地上戦で勝ち目がなくなる
多分質問してる人が困ってるのはこういう状況
ここからが具体的な対処法だけど
まずトリガーはVT1で2回発動を目指す
飛びは常に選択肢に入れる
でも影側が地上で負けてるうちはファルケはずっと上を見ながら処理してれば良いんで飛びは通らない
じゃあどうすれば良いかというと影が地上でやる事はVスキル先端当て
ファルケの下弾も空中弾もVスキルで取れるからそれでVゲージを溜める
このゲージ溜めをファルケがとがめないならそのまま溜め続けて即発動
発動は6大P、大足、立ち中K、中足のどれかをキャンセルするのがベターだけど発動の仕方を欲張り過ぎて余計なダメもらって体力を減らしすぎると1回しか発動出来なくなるから最悪生発動でも良い
とがめてくる場合、上弾とか中足を使わなきゃいけないからその時点でファルケは地上が難しくなって意識を多めに割かないといけなくなる
必然、他への意識配分が減ってVスキルを意識させる前よりは飛びを通しやすくなる
空刃を混ぜるとさらに対空を難しくさせられる
逆も然りでそっちを意識させるとVスキルがまた通りやすくなるっていうじゃんけんになってる
-
意外と2個でいけた
②
でも上弾だけは多段で取れないからそれを分かって上弾を使って来るなら今度はこっちは灼熱を撃てる
影は通常時が近づきづらい代わりにトリガー発動すると一気に近づけるようになるという特性のキャラだからとにかく速く発動してしかも1ラウンドに2回発動を目指す戦い方が基本
発動中ならファルケとかダルシム相手でも近づける
発動後の近づき方はVスキルか強灼熱阿修羅
強灼熱阿修羅は撃つ位置によって表裏も有利フレも違うからこれは自分でトレモで調べてね
あと強灼熱は見てから飛べるから阿修羅キャンセルしない弱灼熱とか波動を混ぜたり、そもそも強灼熱阿修羅を意識だけさせて前に歩いたりっていう駆け引きは必要だからそこもワンパにならないように
ちなみにこのゲーム自体全体的に通常時は弱くて発動後にひっくり返すのが強いゲーム性だから早く発動するのは全キャラに対して有効な対策でもある
こんな感じでこれをやってきたらこれ、それに対してこれをやってきたらこれという感じで複数の答えを持ってると読み合いがグルグル回ってワンパで処理されなくなる
あとは細かい技相性とかよく使ってくる連携に対してどこでこっちがボタン押せるかとかも大事なんだけど
そこはトレモで自分で調べた方が身になると思う
それとスパダイくらいまではリバサEX昇竜阿修羅をとがめられない人ばかりだからというかそもそも画面中央だと有効な反撃はほとんどないから被起き攻めの防御策としてはそれがかなり有効なんで絶対使った方が良い
これはかなり大事
-
質問者じゃないけど分かりやすくて参考になったわ
ありがとう
-
あと補足でこれは一発ネタみたいなもんだけど中々強灼熱阿修羅が通らない時は2中P2中Pキャンセル強灼熱阿修羅ってやると-1Fだけど展開速く裏周り出来る
普通に見えるけど慣れてないととっさに対処出来ない
逆に良く見てる相手には投げが通るしそもそも不利フレだと知らない人も多い
とっさにグラップ入れちゃう体質の人には普通に2中Pでカウンター取れる
後は画面端のコンボを弱昇竜後ろ阿修羅で〆て垂直前修羅J中kってやるとタイミングでめくり表落ちと裏落ちを選べてこれも初見だと見えない
それ以外にもEX灼熱阿修羅だと速いから中足とかからキャンセルして出せば通りやすい
1ゲージの価値があるかどうかは状況次第だけどEXだと↑みたいな2中Pキャンセルの連携でも+3取れる
それ使って勝てそうならゲージ吐いた方が良い
影はネタ殺ししてなんぼのキャラだからそういう連携というか自分なりのネタを持ってると崩しやすくなるし楽しいよ
-
あ、2箇所間違えた
弱昇竜後ろ阿修羅で〆た後、最速前J阿修羅からのJ中Kのタイミングでその場起きに対してめくり表落ち裏落ちだ
とっさにグラップ入れちゃう体質の人には普通に2中Pでカウンター取れるはEX灼熱の所に差し込んどいて
-
890=895です
こんなに詳細にありがとうございます!
今まで単調な攻撃しか自分がしていないことは薄々わかってはいましたが、じゃあどうすればいいかが全くわかりませんでした、というか思いつきもしませんでした
影というキャラの楽しみ方や、考えながらプレイする重要性がわかりやすくて本当に助かりました
少しずつでも実戦に取り入れていきたいと思います
ありがとう
-
システム的な質問ならいくらでもスパッと正解書けるけど
立ち回りの解説って難しいよね
相手が理解して実行するところまで考えると特に
自分は最初に結論を3行位で書いてから
その後に詳細に興味ある人はまぁどうぞ、という感じで長文書いてるけど
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人に突っかかった割に、書いてることは影でのファルケ対策ってだけで
全キャラ共通のファルケ対策を書いた>>894さんは何も間違ってないじゃないか
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まぁ他人の批判なんて幾らでも出来るからね
思うところは有っても批判は抑えて自分の意見を言ったほうが建設的
格闘ゲーム好きなんて自己評価が無駄に高いやつらの集まりなんだから
自覚持って抑え気味にしたほうがいいw
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素直にほめるのは癪だけどすごく参考になったわ
別に内容さえあれば長文歓迎でいいんじゃないかねここは
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935が感謝してんだからそれでいいだろ
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おまいら落ち着け
俺なんか初心者配信見てたら動画勢が嘘ばっかりのアドバイスしてる場面に遭遇したショックでまだ落ち着けない
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どんなアドバイス?
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嘘ばっかりってか大抵教えてる側も間違った知識を与えてるな
ガチ初心者になんとなくプレイしてる勢が私怨や主観でそれが正解かのように教えてるみたいな
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ごめんちょっと自演臭きつくてついてけない
そろそろ収めたらどうかな
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間違ってるなら理由付けて訂正してあげればいいだけ
そうすることによって相手が補足してもっと詳細に聞けるかもしれない
今回のはお前の言ってることは間違ってるってグダグダ言っといて、
結局言い出したのはそれとは別の視点での攻略だからね
自分視点の攻略のみが正解だと思ってるちょっとうまい人にありがちな思考
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すみませんスト5Steam版を購入したのですが
コントローラが一つしか無いので2P側にキーボードを
割り当てたいのですがやり方が全然わかりません。
コントローラーとキーボードをPCにさすと
どちらも1P側として認識してしまいます。
キーボードだけ2P側で入力することは出来ないのでしょうか?
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まぁ他キャラ使って同レベル帯のファルケとやってるとココまで対策要るか?
って感じで何だかんだ勝ち越せるくらいには倒せてるから気にならないんだろうよ
普通なキャラだと神経棒と牽制合戦やってもそんなに苦痛じゃないからな
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エドだと同じくらい神経使うけどな
弾の出は灼熱と同じで1ヒットだしもっと辛いかもしれない
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ストリートファイター攻略wikiとかいうサイトに
バーディーのニュートラルVスキルはドーナツを食べて少し体力を回復させると書いてあるんですが
トレモで確認できないんですがこれ間違いですか?
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>>949
ひどいサイトだねそれw
正しい効果はVゲージ増加です。
このゲームの技性能は公式サイトのフレーム表見るのが一番確実です。
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>>950
やっぱり…ありがとうございます
検索で結構トップに出てくるから厄介ですね
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>>946
steam版はxboxコントローラーとキーボード以外は強制的に1Pになる仕様だった気がする
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>>950
紛らわしいので一応補足
公式サイトと書いたけど“シャド研”のことです。
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公式サイトの数値もたまに間違ってることがあります
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ザンギ対策ってどうしたらいいですか?コマ投げ避けるのは運ゲーですか?
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投げ間合い入ったら運ゲーになるんで近付かせない立ち回りをする
キャラによるけど、基本の間合いはザンギの大Pが届くか届かないかの距離
歩いて近付いてくる→長い牽制を差す→溜め大P→後ろ歩きで透かして大足(届くならコンボ)
ただそれよりも上を通さないことを優先した方がいい。前飛び落とせないとそれだけで距離詰められる
上記間合いは上も落とせるはずなので上を注意深く見て落とすことに専念する
こうしてるとじりじり画面端に追いつめられるので抜け出すために前ステ後ろ投げで画面を入れ替える
最悪飛んで画面入れ替える時はめくれる距離で飛んでダブラリ対空されても入れ替えるように
画面端に追いつめられてから入れ替えようとすると、めくりの距離で飛べないような間合い調整されて
飛んでもダブラリで落とされるだけで好転しないんで画面位置も気にしながら
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>>956
なるほど、詳しくありがとうございます。やっぱり近づかれると運ゲーなんですね
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アーマーのきかん!はどう対応すればいいんですか?
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βテスト以来のギルティプレイヤーなんだけど、今ためキャラ以外でお手軽つよキャラってどのあたりですか?
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ランク帯によるけど豪鬼で百鬼連打するのが一番お手軽だと思う
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コマキャラで強いのは豪鬼いぶきラシードカリン
-
お手軽強キャラだしギルティプレイヤーならダッシュできるのと画面端での固め強いのも好きそうだからラシードおすすめ
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コーディー使いの方助言お願いします・・・
このキャラの戦い方というかどう動けばいいかが全然わかりません
基本的にほぼ後ろに下がっていく相手を追う展開になるんですが
弾でプレッシャーかけようとしても硬直でかすぎてダメ
ジャンプしても小技で簡単に落とされてダメ
通常攻撃も下がる相手だと立ち大Kと立小Kが機能しづらくて逆に差し返されたり
結局ぶんぶん技を置く相手に対して無防備状態で歩いていってます
-
>>963 続き
小ラフィでダウン撮ろうと思ってもゴールド帯ですら見てからしゃがまれてるみたいで
下がる相手に何をすればいいんですか?
それとトリガーは2を選択してますがこの時の対空はどうすればいいですか?
Vスキルが全く信用できません(スカることが多々)バックジャンプや垂直に何もできない・・・
-
>>958
起き攻めや近距離でのマッスルは投げるのが一番
連ガだからって入れ込み攻撃をしない、EX多段弾が有るなら通常技キャンセルで使ってしまう
前歩き見てからCAも28F猶予なので案外間に合う
遠距離はマッスルの終わり際の打撃ポーズを狙う 歩きだしたらあのポーズが必ず出てしまう
地味に辛いのが投げ間合い外の中距離でのマッスルでその場合は無理せず離れても良いと思う
めくりジャンプでザンギは何も出来なくなるが、当然向こうもソレは分かっているから大体その距離でマッスルポーズを止める
-
いぶきもあり
-
バーディーかりんいぶき
-
>>964
コーディーは全般的にキツイキャラ。
変えるのが一番早い。
パイプ対空はしゃがみ大パンチしかない。石を打たずに投げるだけで意外と対空にもなるが咄嗟のレベルじゃない
-
>>960 >>961 >>962
ありがと、そのへん触ってしっくりきたの使ってみるわ
-
小ラフィを見てからしゃがまれてるのは勘違いな気がする
前歩きしゃがみガードが近づく当たり前の手段だからそこでガードされてるだけじゃないのかな
遅いスラとはいっても18Fだから見てからの行動ではないと思う
-
それだけ見て他の何にも意識割かないくらいじゃないと見えないね
-
>>964
相手が見てからしゃがんでるんじゃなくて自分が相手を見てないんじゃない?
ウメとか是空で大スラすげー当ててるけど、あれは相手の前後歩きの癖を覚えて
それに合わせてるから
-
963です
小ラフィガード率高かったんでそう思いましたが勘違いだったかもしれないです
ただ後ろに下がる相手を追いかける時に使うので
先のほうで当てる形になって少し見やすくガードされやすいのかなと思いました
V2の対空がパイプはきついですね・・・
見た目よりも当てにくいうえに発生遅くて当ててVゲージ減ってリターンも少ない
でもこれやらないと飛ばれ放題なので頑張ります!
下がる相手に近づく手段は無理やりEXゾンクと長目の小足で嫌がらせしときます
ありがとうございました
-
よくわかんないんだけど、下がる相手にはゾンク溜めながら歩いて近づくのはダメなのかい?
-
攻めてこない相手なら大Kが凄く強いよ
-
1F完全無敵のEX技とVトリ中でなくても使えるコマ投げを両方持ってるキャラってネカリだけですか?
-
「これをやったら勝率が上がった」というようなものってある?
スパシル以上にどうしても上がれない。
ジュリ使ってる。
-
>>977
足りないものを埋めればいいんだよ
足りてるところだけで戦ってたら成長は遅い
-
VTの固めを覚えればダイヤまでは勝手に相手が崩れて勝てる
レシピはどっかに落ちてるから探して
あと飛び
対空出来ない奴ばっかだから飛んで良い
対空されるなら弾
弾撃ちづらいなら大K
クラカン取ったらちゃんとコンボ入れれるように大K押したら毎回クラカンに備えてね
-
>>978
足りないところってのはwikiに書いてあるようなテクニック?
-
>>979
VTの固めって知らなかった。
対空はほとんどの人が普通にしてくるよ。
弾ってのは弱風破?
-
ああ、わかってきた気がする。
起き攻めが全然わかってないからかも。
-
飛ぶ以外打撃が通らないんですけどどうしたらいいですか
投げもグラップされるし対空できる人との勝率はほぼ0パーに近いです
LPは2500くらいです...
是空つかってます
-
飛ぶのにしても垂直したりめくれる距離まで踏み込んでの飛び、対空すかる遠目の飛びもやると相手は対空だしにくくなるよ
地上もリーチの長い技を当てるのとステップからの打撃、投げを混ぜると完全対応なんて無理
ワンパターンにならない事を意識すると良い
-
>>983
立ち回りでは一生立弱Kを先端できざんで行け、近づけたらコパからシミーをやる
立弱Kにびびって相手が手を出してこなくなったら前ステや飛びが通りやすくなる
立弱Kを殴ろうとするなら屈大Pを置けばクラカン取れるし相手の技スカリに差し返しも狙える
立弱Kを嫌がって飛んでくるなら簡単に対空が出来るし反応が遅れても前ステで潜れる
-
上手い是空のリプレイ見てみた方がいいよ
どの距離でどういう技振ってるかくらいは下手でも見ればわかるし
投げ通らないのは遅らせグラされてるのでは?
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>>985
具体的にありがとうございます!
試してみます!
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>>984
アドバイスありがとう!
めくりは意識してますね
めくりして打撃、投げも防がれてどうしようもなかったりします...
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>>986
前からうんすさんの是空みてます最近だとウメさんのも
真似してるけどうまくいかない...
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>>989
ウメハラのは地上の立ち回りが異様に上手いから特殊。真似しようとすると逆にきついかも。まずはコンボだけ真似するくらいでいいと思う。
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上手い人のリプレイって大体相手も上手いし何よりネームバリューがあるから相手が萎縮するから見てもあんまり参考にならない気がする
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YouTubeに上がってるようなトッププレイヤーの対戦動画より
リプレイサーチで自分より少し格上の人の動画見たほうが参考になると思うな
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自分と同じランク帯で勝ててる人のリプレイ見る方が
即効性のある勝ち方を見つけやすいだろうしね
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負けたの反省してもコンボミスったから負けた、対空ミスったから負けたくらいしか考えてないわ
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LP10000強あたりの対戦見ると参考にしやすいと思うよ
トップは裏の裏の選択肢みたいなことしてるから一見すると微妙なこと通してたりもあるし
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コンボミスも対空ミスもそれぞれ別の改善点があるから意識できるのは大きいと思うよ。
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>>994
初心者帯なんて大抵それだよな
相手キャラの対策云々より100%自分側の問題すぎて泣けてくる
10000試合近くやってるけどコンボに関しては一向に精度が上がらん
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コンボ精度はピアノの精度上げれば確実に上がる
トレモ待ち受けでキーディス表示して延々やってたら成功率9割以上になってそこからコンボミス超減ったよ
指の関節はおかしくなったけど
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おれは入力そのものより始動になる技振るときにどれだけ瞬間集中出来るかで変わったな
ぼーとしてるとなんとなくで確定反撃ある必殺技まで入れ込んじゃう
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先行入力可になったから試合前にトレモ精度チェックまでやるほどの難易度じゃなくなったよね
むしろTPOで別ルートをスムーズに出せる判断力の方が大事な感じ
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