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要望・調整 Part20
今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。
前スレ)要望・調整 Part19
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1539623538/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
来年も豪鬼忖度して自滅してほしいね
調整難しくて出来ないっていうんだったら
キャラブラックリスト作るべき
強キャラ使ったもん勝ちやろこんなん
こっちは好きなキャラ使いたいんだよ
キャラブラリいいね
ミカバーディアビには最適やん不快やねん
ガイルの対戦相手がガイルしかいなくなる
大会出て豪鬼やガイルは対戦出来なくて不戦敗になればいいわ
ゲージバランスに関していえば十強に入らないキャラどうしで対戦するには良ゲーだもんなあ
キャラの勝率と連動してLPの増減率に補正かけて
強キャラ使っててもちっともLP増えないようにするとかな
とっても頭のいいアイディアだね、僕も速攻でキャミィにキャラ変えすると思うよ
ケンといぶきのコンボにいける中段の不利フレーム短すぎ最低6Fで確定取らせろよ
豪鬼とリュウにキャラ差をあまりつけんなっての
中段はケンはー4で確定反撃アリで反撃できるけど、
一方のいぶきはー2で確定反撃ナシはマジでやりすぎ感
そして60ダメージで終わるゴミ中段がなぜかガード-6
いぶきのはガードされて確反無い上に空中浮いてるわノーマルでもコンボ繋がるわダメージでかいわ完全に頭オカシイ人が作ってる
強い技には相応のリスクを
これが分からない人間が調整してんだろうね
だろうね
じゃなかったらこんなゲーム壊すレベルのクソキャラが何体も作られるわけがない
さっさとマッチングに国旗表示しろ
開発バカじゃねーの
受け身モーション統一よろ
明らかにクソバランスなのにバランスはいいって主張する連中
こいつらが強キャラしか使わないハワハラ勢か
ガイルと豪鬼はキャラコンセプトが破綻しているので削除するといい
今の弱キャラたちに発生2Fの小技持たせたら強キャラに勝てるようになりますかね?
全シーズン明らかに故意的に平均以上に強くされるのと弱くされるのが必ずいるからな
平らにしようと調整してないんでしょ
ガイル、豪鬼、キャミィは、まあ使わせたいんだろうとなと思うけど、常にバーディーが上位にいるのが納得いかん
トライアル版でサガットを送り出してるから運営はサガットの出来に自信あるんだろうな
ファルケ、さくら、サガットは底上げあるだろうな
ファルケとさくらは糞なモーションやコスのせいで人気がないんだけど、そこはもう手を入れられないんだろうな
ジュリの中段なんぞあてても美味しくはないくせに空中にグラフィック見て浮いてるタイミングでも投げられるし、確反もちゃんとあるからいぶきのあの中段がバカみてえに羨ましいわ。
ストVでたぶん最強中段だしな
バーディーの中段も忘れちゃいけない。
コンボいける中段は最低でも中攻撃は確反にならないと。もしキャラの個性として強い中段持たせるなら他の部分を弱くしたり。バランスとれやバランス
中断もリターンあるキャラと無いキャラの格差がある
3rdキャラは3rdのままの技結構あるからなぁ
いぶきの中段もそうだしあとは空中くないとかユリアンの膝とか
ブロッキングがないゲームでやらせるなっての
ダッドリーは起き攻めの中下二択で攻めるから中段はバリクソ強かったけど立ち回りがそこまで強くなかったしめくりも端限キャラ限だった。これは納得できる。
今作のいぶきは起き攻め二択に強い立ち回り、表裏も持っててVトリ二回でぐちゃぐちゃにする機会も多い。納得できないよ。
いぶきのクナイと中段はどう考えても3rdの方が遥かに弱い
fmを売って欲しい
なんか今日他国とばかりあたって5なのにあほみたいにラグい
豪鬼削除はよ
ファルケサガットなんか強化なんかしたら更に動きが制限されて
ゲームとしても更につまんなくなるんだよなぁ
リーチ長い技、ソバットとか移動する技、弾はもっと弱くしてくれ
弾抜けも弱くしていい
アビゲイルの大Pへの対策が飛びしかないのほんとクソ
ファルケダルシムはまだ食らい判定が伸びてるから分かる
デカキャラなんだから食らい判定も大きくしとけや
新パッチ入って初プレイしてみたけどやる前は
広告挿入ぐらいええやろと思ったけどちょっと頻度多すぎるなこれ
毎試合差し込まれるのあかんやろ、スポンサーにヘイト向くまでないかこれ?
ユーザーの結束的にはぜってー買わねェよなw
なんかシステムの追加が欲しいな
もう四年目になるし大きく変えて欲しいわ
3年目に新しく追加したvt2
当身アーマーガークラコマ投げで不評の嵐でした
とりあえず真面目に調整していただきたい
一年で6キャラ作って全キャラ調整しながら新要素追加とか普通に考えて頭おかしいんだよなぁ
>>42
KOFだこれ
当て身もコマ投げもアーマーも1ゲームに持ってるのは1キャラずつくらいでいいのに増やすな
コーリン 当て身
ザンギエフ コマ投げ
バーディー アーマー
リュウ 道着
ダルシム ヨガ
ブランカ 突進
ガイル タメ
これだけいればいいわな
溜めはベガでいい
ガイルは削除
シナリオ的には三階級特進されたということにしておいてほしい
まあ正直リュウ、ケン、サガット、豪鬼は誰か1人いりゃ十分
>>45
胴着でまとめるなよ
飛び道具、昇龍、竜巻で分けろ
リュウは飛び道具、ケンは昇龍、豪鬼は竜巻で他は削除
これなら全員居ても問題ない
ガイルもソニックなくなるんで居ていい
このゲームで一番いらないのはトリガー
間違いないね
トリガーは歴代でもぶっちぎりで最低のシステム
トリガーなんてバルログくらいの性能で良かったよな
トリガーがシステムに沿ってて強いかどうかでもう超えられない壁が出来てるしな
あと2ゲージ、3ゲージとせっかくバリエーション増やしてるのに
バランス取れずむしろ格差生む原因になってるのも平等感のなさを助長してるな
>>9
アメリカ人のジョークみたいで好きw
やはりメナトは大弱体させねばならんな
トリガー3本と3f取り上げはモチロン
アノやべー水晶ジャブどげんかせんといかん
そもそもシステム作ってる奴、調整してる奴が複数人ずつで分業かつバラバラで良し悪しが運ゲーという時点で
カプコンからすれば一山当たるといいですね(^_^)みたいな感じアリアリなのが
2ゲージでメナトやいぶき、アビゲイルみたいなのもいればバルログ、さくら、リュウみたいなのもいる
開発はこれをおかしいと思わないのがやばいわ
ゲームやった事ないレベルでしょ
楽しませるつもりでこのゲーム作ってたらやばいわ
何回調整してもずーっとストレス与え続ける物しかでき上がらない
最近配信で聞いたプロプレイヤーのスト5の評価
「(アビゲイルと対戦して)このゲームほんとすげーな・・・」”このキャラ”じゃなくて”このゲーム”
「面白くても人がいないとその格ゲーはやらない、スト5は人がいる」
「(スマブラは大会主催者の声を聴いて調整してるらしいというコメントに対して)
こっちも聞いてくれ〜」
誰にも面白いと言ってもらえない、物申したくなるゲーム、考え直した方がいい
S2はマジでヤバかった
下手なハメや永パよりたち悪い
本物のクソゲー
S1からS3どんどんヤバくなってるぞ
つうかS4はどんどん調整いれろよ
リュウ以外全キャラ削除でいいじゃん
競技としても完璧だしゲームバランスも完璧だぞ
デカキャラだから機動力なくてかわいそうや
リーチ長くしたろw
アーマー付けたろw
そだ当身付けたろw背水の陣みたいに盛り上がるやろw
崩しどうすっかな〜?面白そうだしガー不を付けてみっかw
コマ投げも付けたろw
飛びが弱いと近づけなくて可哀想だから飛び低くして落としにくくしたろw
体力は性能無視して見た目で付けるかw
でかいから1075やろw
カプコンがeスポーツ推進でやってくってことは、面白いゲームを作るつもりはないって姿勢だということだよね
プロシーンのテコ入れを開発や調整の前提にするってことなんだから
一般ユーザーが楽しめることは結果としてなる可能性はあってもそれは一切目指さない
もうそう宣言しちゃってるみたいなもんだよね
>>60
どんどん良くなってるの間違いな
それで儲かりゃそれはそれでアリなんだが、人気はなくなりプレイヤーは消えて残るのは悪評だけってのが現状だからな
プロに忖度して特定のキャラクターをでたらめに強くしてその結果がこれよ
ウメハラも言ってた。
大会は大会運営がバランスを取ってやればいいだけの話だから
ゲーム開発はバランスに囚われずに面白さメインで作って欲しいってな。
だよな、「面白いから流行ってるゲームでつえー奴を決める大会」であるべきだよな。
ストVはなんか逆転してる感じなんだよなあ。
グラブルに格ゲーまーじか
プロがこのクソゲーをやってるのは賞金の為でしかないもの
プロってそういうもんだもん
スマブラみたいに皆が楽しめる遊びの「場」を作ろうとかそういう信念がないからな…
ヲシゲの作ったVを否定するな
面白ければバランス整えて欲しいがこんな調子ならみんなぶっ飛んだ調整のが楽しめるかもな
そして次回作をちゃんとしたの作って欲しい
思い切ったことを望まれてる時って、耐えられないような状態がずっと続いているってことなんだよね
それを望まれるというのは相当恥ずかしいこと
少なくともモノ作りを生業にする者としては最も恥ずべきこと
恥ずかしいとか思ってなさそうだから困る・・・
面白ければバランス取らなくていい、ってなら
上位陣は(使ってる側は)面白いんじゃねーの
アビゲイルとか成功例じゃん、やられる側はたまらんけど
でもそれだと他のキャラ使ってる奴が面白くないからバランス取って、って話だと思うが
お気に入りキャラクターってシステムのせいで良くも悪くも使えるキャラクターが固定されてるわけだから対戦したいキャラクター、そうでないキャラクター選択出来るシステムも出来るはず
対戦ゲームの一番辛いことは対戦相手がいないことだから強すぎるキャラクター使って対戦してもらえないのであれば対戦してもらいやすいキャラクター選ぶって選択肢もでてくる
強キャラ選ぶも弱キャラ選ぶも本人の勝手だからいいのだけど勝手に強キャラとマッチングされるのは納得がいかない
メナト対戦しても見ててもおもんないやんけ
アビとかも失敗作多過ぎやろ
>>77
君が正義感に燃えるのは勝手だけど
それやると「ザコキャラ狩りやめさせろ」って書き込みがここに増えるがよろしいか
リュウをもっとカサカサできるようにしてほしいな
突き抜けて欲しい
いぶき
空中EXクナイはガードで2段目爆発しない
EX風斬りから空中EXクナイでないようにする
霞掛けは被ダメージでカウンターやられ
クナイはR開始は3本スタート次のRに持ち越しは可
Vトリガー3本
こんぐらいはやらないとな
>>79
すでに強キャラによる雑魚キャラ狩ゲーじゃん、そしてクレームはめっちゃ書き込まれてる
メーカーがバランス調整できないんだったらプレイヤー側がマッチング調整してバランスとればいいだけ
今のガイル、豪鬼、キャミイとか恥ずかしげもなく使えるような連中は話聞かないだろうけどな
アレコス見づらすぎるからこっち側だけ見れない設定がほしい
まあそんな技術カプコンにはないんだろうけど
そんなのは簡単に実装できるけどそれやると売上が下がる可能性があるからやらないんでしょ
相手に見せられないなら価値が下がるって考えの層だって割といる
>>84
まあそうだろうけどやってる側はたまったもんじゃないわ
大人しくブラリ活用するわ
明日の発表楽しみすぎる
頼むぞカプコン
ヲシゲが毎度良い調整してくれるだけ良いゲームだろ
叩いてる奴は日頃のストレスをぶつけてるだけ
広告付いてると攻撃力3倍とかどうよ
更に商品を買ってQRコード読み取ると防御力3倍
投げシケ見てから狩ろうとしたら逆に狩られた
硬直短すぎな
サガットにロックマンxのシグマのコスくれ
ユリアンのほうがそれっぽい
>>83
PC版でやれば?
MODで相手のコス変更できるよ?
プロでも不満を持ってるのに良いゲームとかガイジかなw
そこそこ出来る事多くて楽しくプレイ&バランス取りたいならネカリの調整したチーム?人?主軸にして全キャラバランス取り直すか
or
ちゃんと自身の行動考えて相手の行動予測した上で(杉山か誰かが言ってた相手の行動をちゃんと予測して勝つゲーム論)キャラバランスを取るならアレク調整した人?チーム?
そのどっちかに一任するべきでは無いのかとよく思う
アレク班は無いわ
マジで
アレク班は無いわ
全キャラアレク並みやと攻撃力少なすぎるのと
接近手段隙デカすぎて大味やろうな
大攻撃乱れ飛ぶ…面白いかもしれんな
調整なのに調整班間の意思統一全く図れてなさそうなのが凄い
動物園どころかサバンナ
ファルケのJ2中Kは1と3でも出るようになってるのにアレクは2だけって地味だけどちゃんとしろっておもう
ってタメ技あるからか俺が浅はかだったごめーん!でも入力しづらいからコマンドにしてほしい
自分の使用キャラの調整どうだった?
オレのキャラは終わってた
かなりの弱キャラ使ってたから期待してたけど斜め上の調整だったわ
今回ばかりはリュウが羨ましい
出来ること増えるって良いね
ハハハ・・・
やっと体力0でアーマーすると死ぬようになったね
まさか3年かかるとは…
Vゲージの増加減少関連ばっかだな、そこじゃないんですよ
キャラによってはけっこう変わるのもいるけど
>>94
相手の行動を予測して勝つゲームにするって言ったのはコンボフィーンドな
アーマー中被ダメ半減するってどういうことだよ
ただでさえアーマー強すぎ言われてんのに
アーマーキャラは実質体力50くらい増えた感じになるのかね
ザンギのアーマーに硬直付けるどころか、バクステキャンセル可能って意味わかんね
殴りに行くキャラはあれのせいで行動かなり制限されるのに
バクステに無敵付いてるわけでも、
バクステ性能高いわけでもないし、
ホールド動作のキャンセルだから
セビバクステみたく使えるわけでもないだろうから別によくね
触れてないから違ったらすまん
ザンギ強化いらんだろ
弱中スクリューダメアップ、ダブラリから起き攻めいけるってあほか
全体的に日和ったクソみたいな調整だな、つまんねぇ。
日和ってねーだろ
5強はほとんど野放しじゃねーか
こんな連中一律体力800でもまだ生温い
これはS4の調整というよりカプコンカップ考慮して導入できなかったS3の中間調整でしょ?
別に一部キャラ除いて悪い調整ではないけどこんなん夏にはもう変えてもらってないとおかしい内容
>>112
上位キャラもっといじってもよかったのにな
キャミィメナト使いを排除しただけの調整って感じで後は別にそこまで代わり映えしないって感じ
まじで新鮮味の欠片もないわ
アーマー強すぎって言ってるのは馬鹿だけ
でも今調整入ったってことはしばらくはコレでいくんだろ?どうすんだよ豪鬼とかほとんど変わってねえじゃねえか、ガイルだってソニックガードさせて有利とれるし根本的な問題は全然解決してねえじゃねえか
まーたこのゲームやめる連中でてくるぞ
>>112
ごめん書き方が悪かった、弱キャラ連中のあまり強くなってない調整に不満があったんだ。
>>117
一部排除しただけで結局下位キャラいじめの構図は変わってないからな
キャミィメナト以外は現状維持の安心を得るためだけの調整でなんの面白みもない
もっと下位キャラは強化でよかったよな
上位下位入れ替える勢いがほしいわ
んなもんいらねーよ
まだ触ってないからあれだけど今回の調整わりとよくない??
もっと強キャラが凋落すべきだね
もうスッパリとそういうゲームにしてしまったほうがいいでしょ
>>121
触った感触まじで変わってない
強いキャラは強いまんまって感じ
いぶきのクナイだけはなんとかせーや
特殊ゲージが満タンで始まるのコイツだけだぞ
これ豪鬼まだ全然強い
アビはVゲージ3本になってかなりマイルドになった感じ
せめて二〜三ヶ月に一回調整しろよこのゲーム、一年使いモノにならないV2放置とかアホかよ
やはりウメハラとときどのキャラは弱くできない
予想通りだったな
キャミィ、ガイル使われを豪鬼使われにまとめて
から豪鬼糞弱体化で一網打尽にする未来が見えるわ
ガイジ御用達のクソつまらんアーマーキャラは削除でいい
ゲームシステム追加されてないねs4で噂だったvキャンとかいうの期待してたんだけど。セビと似たようなものかなあと想像してた。
テクニカル要素追加されないのでは飽きられるぞこのゲーム
豪鬼なんでこんな忖度されてんのさ
足の速さと2大パンの有利と膝を見直せよ
豪鬼ガイルまだ強いままかよ
>>128
まじで明日は我が身だな
安心させといてからいつ手足もがれるかわからん
豪鬼がいるキャミィ弱体化はGJ
メナトアビも弱くなってめでたい。いぶきとラシードは?
もしや今回相対的にベガかな。上がってないか?
あとバルログがかなり上にきそう
下位キャラ使いの政治が豪鬼キャミィガイルに影響しちゃった感じだよな・・・
ないないw
結局は防御劇弱キャラなのは変わらん
Vスキルになにかしらのテコ入れして欲しいわ、現状そこまで優れたシステムとも思えんし
ダルシムザンギファルケ強化、強キャラ微微弱体だけとか頭おかしい
センス終わってる奴らにゲーム作らせんなよ・・・
???「嫌ならやめればwwけどどうせスト5しかないでしょw」
>>138
プロ達が試合で使うキャラと完全に捨てちゃってるキャラと二分されてるぐらい差があるしな
ベガ、バルログ、バイソン、サガットの四天王が結構上にいきそうな調整に感じる。ガイルと豪鬼は許された感あるな。キャミィ、メナト、アビと比べると。
アレックスやリュウも多少上がりそうだが元の位置が位置なだけに…
>>139
ザンギやファルケは本当に誰も使わなくなってたから多少は仕方ないと思うわ
ザンギとか誰も使わないレベルの調整でいい
職人キャラなんだろw
ザンギは強かろうと弱かろうと一定の需要があるというか、固定客しかおらんからな…
メナトの試合見てたけどちょっと可哀想に感じるな 端で死にまくってるわ
そりゃ低体力で無敵もないのにVリバ死んでるキャラの
唯一の頼みのトリガー3ゲージにしたら色々壊れるよ
元々メナトってVトリがクソ強いバルログみたいなとこあったのにな
Vトリ弱体化する必要あったのかね?
>>148
あのトリガーが二本で使えてたのは看過出来ない
2本だと球4つ、3本だと前と同じとかにしても良かったかもな
sakoは3ゲージになったら使わないって言ってなかったかなー
2本or3本は極端すぎる
メナトは弾に食らい判定つけろ
それで2ゲージでも許してやる
初代スト2のダルシムかよ
メナトは玉を破壊出来るようにしたら元の性能でいいよ
壊れたら1セット終了まで玉復活なしで
日本のメナトはsakoさんインスパイアでメナトやってる人多いのか立ち回り適当でVトリでぼったくることしか考えてないメナト多かったからなあ
ゲージ増加に文句あるんだったらVT2使ってくださいって事でしょう
不抜リュウもやばくない?
これも4.1で3本化だな
不抜は馬鹿でしょ?
喰らって驚いたわ
カプコンからの真面目にゲームするなってメッセージだけはしっかり受け取った
バイソンとバーディの強い方つーかおと思ってたらどっちも放置されててワロタ
まじでカプコンは当身が盛り上がると勘違いしてる
背水の陣で相当気持ちよくなってる
バトルプランナーが相当頭悪い
当身そのものは別に良いんだよ
先行入力ワンボタンの上に成否確認必要無くオート追撃からコンボになるのがあかんのよ
「ウメハラリュウ完全復活!相手の心理を読み尽くす不抜の逆転劇!」【最高画質】
みたいな動画が大量に作られて盛り上がるねやったぁ!
なんかもうあーいう煽り文句次第なところあるよね抜粋動画って。
「上手すぎw Vトリ2大逆転 復活のウメリュウ」
「圧倒的制圧力 プロゲーマー��影ナル者」
「怒涛の00ヒットコンボ KAGE参戦でダイヤグラム激変!?」
みたいなのばっか出てくる予感
>>159
影の性能とかセリフからどう考えても中二病
・ミカとかりんの立コアのやられ判定の修正
フレーム的に3Fでも割れない連携の内、一部の連携はこの2キャラの立コアだと判定の関係で割ることが出来る。これを修正して下さい。しっかりフレームに合わせてください。軸ズレをある程度直したんですから、ずるはやめて下さい。
・かりんの立コアの修正
上記とは別途に。かりんの立コアは
・そもそも立コア→投げが埋まる
・持続重ね中パンが連続コンボに
・持続重ねで中パンがバクステで割れない
という凶悪ぶりです。修正して下さい。
・コーリンの4大Kの修正
豪鬼やアビのクラカン技のやられ判定が前に残るようになったのに、この技だけ見てから差し返しがほぼ不可能で未だに振り放題です。一部のキャラにはエスパー飛びがメインの攻略になるようなクソ技ですので修正してください。
・いぶきの前投げ後の状況修正
擬似柔道を持っていいようなキャラではないはずです。修正して下さい。
これカゲの時に動画撮られて見せられてリュウが赤面する奴だろ
かりんの体力上げるのおかしいだろ
だったらジュリの体力25下げて機動力上げろやふざけやがって
足速いから今まで900だったんだろうが
豪鬼や影はくっさいからCPU専用キャラにしろ
くっさいのはお前の体臭やろうなぁ
まさかのメナト水晶中Pの強化。言葉が出ない
なんで硬直減らしたし
あれ完全に死に技だったのがほぼ死に技になっただけやで
ラシードの三角跳びいつ修正されるのん?(´・ω・`)
ララのジャンプ弱Kの持続10フレもいつ修正されるのん?(´・ω・`)
ララの後ろ受け身、起き上がる前に判定が相手を押しのける部分があって
密着にならない場合があるみたいだな
とき○荘でやってたぞ早くなおせよわざとやってたら意味わかんねえぞ
かりん925は妥当
いぶきも925で豪鬼が900だし
いぶきと豪鬼が妥当じゃないだけのような・・・
技を弱くする気ないならいい加減いぶきは900と豪鬼は875に戻してもいいんじゃないかなぁ
いぶき850、豪鬼800でいいわ
そのくらい他のキャラと性能に格差がある
ガイルは多少なりともマイルド化されたのに号機だけ露骨に贔屓、まさに忖度
ゲームの中でまで格差社会やるのはやめてくれ
いぶきはまじで下らなさがやばい
VT補正切ってプロでも食らう全投げ表裏と通してピヨって死ぬってさぁ
これで上手いとか思ってんのかね?
ダブラリあの性能だったらコーディみたいに体力減らないとだめだろ
ザンギの中Pがなんでバルログの爪中P並に強くなってるんだよw
バルログの爪は全然強くない。当たり判定より食らい判定が前に出てる
弱パンですぐ潰せる
ザンギの中Pが強いって言っても
言うほどじゃなくない?
かりんとザンギの動画が上がってたけど、
かりんはリーチ長いけど、
体ごと前に出ての長さだから潰されまくってるだけで、
例えばガイルとかは体の芯の部分はそのままで
足のくらい判定や攻撃判定だけ前に出るみたいな感じで、
そういうキャラにはキツイんじゃないの?
動画勢には言ってる事わからないかもだけど
出るみたいな感じで〜
〜じゃないの?
ちゃんと検証してから書き込めよ
ゲーム持ってないのか?
つまりかりん弱いってことだな
マゴは、中Pが強くなったくらいでトップティア行けるキャラじゃない、
ネットにおどらされすぎ、自分の目で確かめろ、もしくは俺の配信見ろ(宣伝)
って言ってたな
>>181
一応持ってる
前にが先になのか前方にの意味なのか
先には先にと書くだろうし
大抵前方にの意味合いで書かれているだろうけれど
・「Aの〜を(ブンブン振ってるだけで強いので)弱体化しました」
↓
・「Bの立ち回り強化のため(ブンブン振ってるだけで強いように)調整しました^_^」
ア ホ な の か
神龍拳がしょぼい繋ぎ技ってあかんやろ
トリガー中専用の超ド派手超破壊力CAにしてほし
若是空の受け身見えづら
>>183
お前が確かめろと言いたい
中Pが強くなっただけと思ってんのか
いぶきマジで相手にしてて面白くないわ
せめて中段ガードで確反入れられるようにしてほしい
なんでこれは許されてるのか
イブキの中段は簡単に立てるからってことだろうけど
下段無敵かつ投げ無敵で前進してきてノーマルヒットでコンボに繋がる中段技ってなあ
グラつぶしの攻防が肝になるゲームでこの性能はいかんですよ
赤星と並んでこのゲームにあってはいけない技
赦されたやつらはええのう
赦されたってか忖度だな
上級国民とも言える
もう当身発生早くなくていいやろリスク小さいししょうもない
ワンボタンで出せるのが多いのもクソ
>>189
実際に使いながら言ったことだよ
中P云々は>178みたいなコメントがあったから言及した
冷血のことも言ってたから、ネタ元は冷血か?
Vスキルバクステは「かなりのもの」と言ってたが、
「結局アビきついし、豪鬼いぶきメナトラシードはそんな変化ないし、まぁ強いと思いますけどね」
って評価
まぁ中の上くらいなんとちゃう
まあ昇竜とかはコマンド入力中はガードできないから無敵ついてるって技なんだけどワンボタン技はガードしながらワンボタンで技でるからリスク少ないんだよなあ
あと表裏択でもとっさの裏回りとかはコマンド上昇竜は出せなかったりするけど当然ワンボタンは確実にでるし技術的な読みあいにならないもんなあ
まあでも技術介入度なくしてジャンケンで勝負させたいゲームだからしかたないね
ジャンケンも何も、投げりゃガードも当て身も両対応だが
あと表裏択で昇龍出せないって、簡易コマンド知らんの?
豪鬼きもーい
>>197
とっさって書いたようにいぶきの霞見てから昇竜コマンド間に合いますかって話
ゼロ円ガチャ昇竜以下なんだよワンボタン無敵は
刀で殺す事と拳銃で殺す事くらいの違いがある
あと当て身だけがワンボタン技ではない
要は俺はエド戦が大っ嫌いって事
>>199
エドは画面端滅茶見るの得意な奴用だから
なぁ
ワンボタン対空好きは池沼でしょ
自己紹介か
>>201
モノによる。
ここだけワンポイント対空好きな人とかも居る
もう遠近になる攻撃ないから
ワンボタン対空とか使いわけてる感薄いよねw
ワンボタン対空はくだらない
対空必殺技出してこそのストリートファイターララミカバーディキャミィは真面目に必殺技対空しろ
地上での上への意識配分とか皆無になっちゃうもんな
>>205
ちょっと前まで小P対空から着地に沢ってた奴がよう言うわ
>>207
表裏ネタも小技対空もくだらないからやったことないが?
妄想糖質乙
じゃ昇竜と同じ性能にしてくれ やるから
>>209
言ってる事頭悪過ぎて草ぁ!
あっそ じゃ通常対空するわ
>>199
小技ガードしてから昇竜とかもワンボタンに比べたらむずいほうだよな
ガチャ昇竜なんか褒められたもんじゃないけどガードしながら無敵がボタン押すだけで
擦れるのはマジでベイビー
s1のリュウ使ってプラチナギリギリだったのにエドに変えてから
トップクラスの順位になってる人いるけど他の格ゲーやるとき
ワンボタンのキャラいなかったら苦労しそう
ただエドが向いてただけだろ
そもそも技フレーム16fの対空に使えない無敵技持ってたらなんだって言うんだ
>>205
くだらないのは使いもしないキャラの使い勝手にグチグチ文句垂れてる君だよ
>>212
これがわかってないない人多いのよね
小技から飛び択への対処が簡単すぎるのはダメよね
>>213
エドだけに向いてたらかわいそうだなぁって
無敵技あるだけましじゃんねぇ
しかもガードしながらボタン押すだけで出るっていう
無敵も対空も難しいコマンドでやってる俺の方がえらいんだ!簡単コマンドキャラのあいつより順位が低いのはおかしいんだ!みたいな?
的確なタイミングでコマンド入力ってすごい神経使うんだなって思うね
vトリで対空とか弾抜けすんのすっげー楽だし
まずフレーム全然違うもの並べてあーだこーだ言うのが頭悪い
かんたんお手軽なのはたしかだが性能はEX昇竜系に劣るしね
ガード入れながらいつでも出せる無敵の強さわからずか
切断ペナルティ甘すぎ。
>>220
熾炎脚 っ!
>>217
それ言いたいだけだよな
通常対空有ってもいいのだが、
めくりも落とすのはやり過ぎ。
ミカバーディララのことな?
相手の戦略一つ減らす事になる。
対空必殺技を持たせときながらワンボタン対空強化する無能だからなあ
キャミィの弱体化の理由だよなスパイク対空するために上みなくちゃいけなくなって地上戦の意識配分できなくなって勝てなくなったって
地対空なんて潰されたらフルコン貰うからびびってボタン押せなくなるくらいじゃないと本当は駄目なんだよなあ
ワンボタン対空有ると上見なくて済むから地上に集中できるのがマズイのが
開発にはわからんのかなー。
ダルシムのコパ対空
ミカバーディララのめくりも落とすクソワンボタン対空
はよ修正してまともにしろ。
バーディは幅が広くてめくられやすいし相手の飛びの下くぐったりも難しいからしょうがない
しかし小さくて機動力のあるミカララは許されない
ミカは完全に荒らしコンセプトなんだろうな
徹底してるわ
ついでに上半身無敵ワンボタン対空で130ダメージと起き攻めつきのダブラリもお願いしますね
スタン値も200ですw
サマーから起き攻め出来なくしたのに
コマ投げキャラに発生リーチ判定全て優秀でガードでも有利な置き技持たせて
対空から起き攻めもさせるって正気か
リーチ長いせいで地獄突き強かったころより弾撃ち難しく感じるわ。単価も高いし
ワンボタンで弾抜けしてくるしよー
コマンド対空よりも通常対空の方がリターン高いゲームなんだよ。ミカバディに前飛びしたらあきらめて着地を打撃とコマ投げで択られとけ
ダウンは受け身で択れるけど、通常対空はなされるがまま
>>228
ガイルキャミィが落ちたからミカが伸び伸びしそうで嫌だわ
その2キャラもまだ強そうだけど
滝ステージを廃止か軽くしてほしい
滝ステージ選んでる相手に当たったときのハズレって気分をどうにかして
PS4は大変だな
MODでステージを隅から隅まで閲覧ってのがあるけど細かいところまで作りすぎ
見えない部分なんかハリボテにして少しでも軽くする努力してくれよ
なんで入ることも見ることもできない建物内まで作ってんだよ
PS4でグリッドステージ選んでるやつつまらなすぎだからせめてDOJOステージかオブジェクト少ないサガットステージにしてくれ
春日野家もマジで頭おかしいでしょ
ララは今回の調整で
めくりすかしてた所にやられ判定追加されて何も無い所を攻撃受けるようになりましたよ
>>239
まじか?
そんな良調整するならミカバーディすぐ修正するべきやろ。
ララなら別にいいんじゃね
不快キャラだし強化されてるし逆に治した方が危険まである
道場、何もないのに重いから選んでる奴見るとウンザリする
キャミィ凄い弱体化されたけどこれって業界のイメージ下げるヤリ○ンプロ追放調整だよな
豪鬼は東大プロいるからあまり弱体化されてないし
プロゲーマー5だな
くだらね
このゲーム全体的に対空技が強すぎるんだよ
振り向きも変に速いからコパで簡単にめくりが落ちるからおかしい
コパ対空は最たるものだけど、アッパー系の通常技も判定強いならもっと上見てないと間に合わない発生で良いよね
昇竜やサマソも特別なコマンドでも無いのに簡単に振り向き過ぎ
反応で落とすのは上手さを感じるけど、現状はほとんど手癖や反射でボタン押して落ちちゃってる
スト4シリーズの屈グラみたいな手癖で対空になってしまうのは上手さを感じない
>>219
アホかフレームの話じゃなくてもボタン押すだけで技でる簡単さわからんのか?
思った通りにミスなく技だせんねんぞ?難易度がなくなるねんぞ
格闘ゲームやったことあんのか?
昇竜ミスるやついるのか?
>>246
お前絶対下手だろw
だったらそのキャラ使えよっていう
>>244
全体的に飛び技の判定も喰らい判定大きめだしね
キャミィもいぶきも豪鬼も言うほど変わってねーからな?
S4強キャラの弱体はS1の柔道削除、低空百烈弱体とかと比べたら全然大したことないよ
柔道と昇竜もぎ取られたことで守りも攻めも大幅に期待値下がったリュウとか酷いもんだったけど
今回のは正直別に
S1春はゲーム内どころかシリーズ最強まであったからな
低空がガードで有利はもちろん小技対空表裏、百裂がコマンド、3Fコパなどと超優秀だった
S2でわざわざ3fをコアにしてさらに連打百裂復活させたぐらいだしな
今の春麗は使い手次第で強くなる良調整に落ち着いたと思う
VリバもVTも強くないからシステムが大幅に変わらない限り中堅以上にはいけないキャラだけどな
低空は頭おかしい強さ過ぎてあれ一点読みで返さないと勝てない強さだったね
SFじゃなくてKOFとかの攻め凌ぐ感覚だったわ
柔道ゲームと揶揄されたS1で柔道無しで最強ランクに居たぐらいだからな
システムに沿ってない性能なのに強キャラであるのはS1低空百裂ぐらいの壊れ技が必要なのかもね
キャミィの弱体化なんてS3から3.1 のラシードみたいなもんでしょ?底辺キャラに上方入ってこれらを相手にするときに脳死じゃ狩れなくなっただけで。
エロコス使うためにキャミィ始めたけど良いキャラになったよね
歩き早く上、糞長い中足からアローで起き攻め、入れ込めるゲージ使用ストライク
糞強い弾抜けからの起き攻めとか壊れ部分結構あると思うけど体力900だから
高体力キャラよりも攻めの拠点作りやすいキャラって事で納得できる
なんでこんな調整できるのにベガとかザンギとかあんな事にするんだろうか
キャミィと豪鬼が同じ体力なのはおかしい
豪鬼下げろ
手裏剣、画面端EXクナイの裏表削除
メナトの設置水晶みたいにイブキにダメージはいったら手裏剣の攻撃判定消失
イブキ戦は嫌いじゃないけど表裏択でどんぶり勘定したい奴らばかりやなあ、ちゃんと地上戦できるキャラなのに下らない部分がもったいない
>>242
PS4やばすぎない?
PS4重いけどPCは対戦拒否してるからしゃーないわ
つーか性能にあったステージ作れないカプコンがヤバイわな
ステージ売るならそこらちゃんと考えろと
>>262
PCは関係ないぞ
・ミカとかりんの立コアのやられ判定の修正
フレーム的に3Fでも割れない連携の内、一部の連携はこの2キャラの立コアだと判定の関係で割ることが出来ます。これを修正して下さい。しっかりフレームに合わせてください。軸ズレをある程度直したんですから、ずるはやめて下さい。
・かりんの立コアの修正
上記とは別途に。かりんの立コアは
・そもそも立コア→投げが埋まる
・持続重ねで中パンが連続コンボに
・持続重ねで中パンがバクステで割れない
という凶悪ぶりです。持続が長く持続重ね自体が簡単なのにも関わらずこの性能ですので修正して下さい。
・かりんの立大K、コーリンの4大Kの修正
豪鬼やアビのクラカン技のやられ判定が前に残るようになったのに、この2キャラだけ"実戦では"見てから差し返しがほぼ不可能で未だに振り放題です。実戦だとエスパー飛びを強いられるクソ技ですので修正してください。
・いぶきの前投げ後の状況修正
擬似柔道を持っていいようなキャラではないはずです。修正して下さい。
・いぶきの中段の不利フレームの増加
投げシケ狩りにもなる、コンボにもなるこの中段に確反が無いのは異常です。TC中段だろうと展開を早くする事ができるいぶきの技を見切ることは無理です。適切なフレームを。
・昇龍対空と通常技対空
現在のスト5において、飛びに対してのリターンが昇龍対空<通常対空の様に見受けられます。ワンボタンで出せる通常対空で着地をコマ投げや表裏で択れるのは流石におかしいと思います。加えてコマンド対空、特にコマンドの最後の入力がガードにならないコマンド対空は全て1Fから対空無敵を付けるべきだと思います。
>>265
なんか必死にコピペしてるけど
>一部の連携はこの2キャラの立コアだと判定の関係で割ることが出来ます。
これって具体的にどんな連携?
そもそも立コアって書き方が気持ち悪い
弱Kか5LKとかにしてくんない?
足なのに腕みたいななw
>>265
無敵の切り替えしの威力も弱くしようぜ
大昇竜は追撃に、EX昇竜は威力70位に落として切り替えし専用にすればいいよ
中昇竜は対空で1F対空は無敵で良いけど地上の判定は弱くすればいいね
今回はプロ達がキャラ決めに頭を悩ませてそうだから良調整なのかなと
豪鬼が良調整なわけねーだろ
豪鬼使ったらおまえも豪鬼かってなるからイヤって言ったウメちゃん
是空使っておまえも是空か状態になってるの草
聖域枠で弱くならないクソキャラ豪鬼はボス専用でいいんだよ
国内のみマッチングするようにオプション付けてくれ。PeerBlockいちいち面倒。
>>265
あなた素晴らしいね思ってたこと全部書いてくれてありがとう
>>265
いぶきとカリンについてマジ同意
こいつら火力もあるのにこれだからマジで腹立つ
特にいぶきの中段は意味がわからん
他のキャラは単発にしかならんのに確反余裕と言う…
>>276
豪鬼使ってるのバレバレな
豪鬼使い認定おじ
ナゲシケにはなるけど それ以外の状況でいぶきの中段立てねーのわ 画面見れてないだけ
いぶきの中段は後ろ下がり読みでだすこっちの下段技もスカすからなあ
あの技は別にしゃがみガードできる技にしても使うやつは使う技
あと豪鬼の赤星は屈中Pも飛び越える頭蓋砕きの上位互換でガード-2ヒット+6で
下手に反応いい人は前飛びと勘違いして食らったりもする
あんだけジャンプするならくぐれるようにしたらいいと思うけど押し合い判定ってわけわかんない
もんで押し戻される糞仕様
今の補助輪ついてる豪鬼使ったってゲーム上手くなれないんだけどねえ
なんか豪鬼ディスになってごめんなさい
>>267
立コアってローキックみたいな立状態で出す下段みたいな感じがするから自分は使わないけど
使う人が増えてきてるからわざわざ突っ込みしなくてもいいかな程度に思ってる
正直スト5の中段は8割方立てるから特に文句ないんだよなぁ
食らった自分が悪いって素直に思えるいい調整じゃないかなー
確反ばかりで動きが制限されるとツマランのはわかる
ただ、イブキ以外のキャラの中段は確反だったりコンボに繋がらなかったりなのでおかしいって話でしょ
個人的にはトリガーキャンセル出来るバイソンの中段も大嫌いだけど
中段が立てないのは画面見てないだけなのはいぶきじゃなくてもそうだよ
ただガードしたのに確反が無いのにコンボになる免罪符にはならない
春麗の中段もガードされても確反無いよ
いぶきのが問題なのは中段だからというより、下段スカす上に投げ抜けにも刺さって更にコンボにまで行けるから
赤星拳やリパスピと大差無いのに中段
>>283
>>確反ばかりで動きが制限されるとツマラン
アレックスがまさにそれだなー
DDTもスレッジも能動的に撃つ事すら無理なのがなぁ
手裏剣これ不利なったのはいいが
手裏剣から逆択のEXブッパをガードして
クラカンコンボ叩き込もうとしたら
戻って来た手裏剣が刺さって逆にコンボされたぞ
糞すぎるだろ
ほんと飛び道具系Vトリガーは本体ダメージで消えるか
攻撃判定なくなるようにしろよ
そろそろコパ対空は無くなったのかな?
sfvdiffで数キャラの判定見たけど、ガイルだけ弱くなっててワロタw
トリガーがあるから大味なゲームになっててな
根っこが腐ってる
通常技からキャンセルできなくなるだけで全然違うと思うんだけどねぇ
運ゲー度が高すぎてストレスかかりやすいシステムはちょっと
>>291
必殺技からキャンセル出来るトリガーと格差広がるだけじゃね
ストリートファイターマリオカート
チャレンジのFMゲットを5000に戻せ
いい加減トリガー削除してくれ
戻り手裏剣は一心をコンボに組み込む数少ないチャンス
オワコン
オスマンサンコン
なんか調整って本当に必要なのかなって思うわ
途中でゲームバランスが変わるのってどうなんだろうね
それまでのやりこみが一切否定されない調整だったら良いと思うけど必ず割りを食う人がいるからそういう人にとっては楽しくないイベントだよね
調整がなくても弱キャラ使いはずっと文句言いながら使い続けると思うんだけど
結局アップデートで継続的に金取りたいだけじゃん
>>300
調整ないと、
弱いキャラ使ってる人はずっと負け続けないといけないわけで
ゲームやめちゃうよねw
>>300
新作を作るより楽だし大外れのリスクが少ないからだよ
擬似的に新作を作ってるのが調整
のらりくらりと欠陥になかなか対応しないのも、完成度を下げる調整をすると一番大事なコアユーザーが離れるから
なので完成品にするのは限界まで引き伸ばさないといけない
プロなんかは最終版で結果を出せば評価が確定するから、それまでは時折世間アピール的に活躍してブランドを維持しつつ、最終版になった時の存在意義の保たれている内にやり込みが間に合わなくならない程度にプレーしてるって感じだね
上位は既に星のやり取りみたいなこともやってるかもしれないね
春の立小K対空表裏まじなんとかしろよ
昇龍コマンドで天翔脚つけて立小K対空産廃にしろ
http://0oo.jp/95dc1
海外とマッチングさせるなよ
弱キャラでも上手い人はマスターくらいにはなれるし大体の人には勝てるじゃん
キャラが弱いとやめる奴はキャラ変えれば良いだけだしキャラ愛で使ってるんだったら弱くても使えば良い
キャラ愛で使ってて更に強くないと嫌だとか文句言い続けてる頭おかしい奴の意見を聞く必要は無い
逆に本当に勝ちたいならプレイスタイルに合う強キャラ一択
それにどうせどんな調整しても完全フラットは有り得ないんだからだったら何の為の調整かというと金の為でしかないと思えるんだよね
だから調整アップデートは悪徳商法と良く似てる
正直、サードみたいな良作が作られてたけど人がいない冬の時代と、人は溢れてるのに作り手にやる気がない現代、
どっちが冬の時代なんだろうかというのはなかなか考えさせられる話だと思うな
キャラ差は3rdの方が圧倒的に激しいよ
良作になったのはブロッキングが強くてそれが全キャラ平等だったからという事と、残ったプレイヤーが長い間やりこんで3rdというゲームの遊び方を自分達で築き上げたからでしょ
それに今は確かに3rdの頃に比べたら賑わってるけどそれでも溢れてるって程人は居ない
事実スパダイ以上になった時点でランクマで上位のガチ勢とガンガンマッチングするようになる事でどれだけアクティブが少ないかが分かる
結局ミドル以上のユーザーの数は3rdの頃からそんなに増えてない
だから新規とコアユーザーから限界まで金取る方法ばかり考えて、新規をコアユーザーに成長させる事で業界全体の幹を太くする事を全く考えてないんだよ
メーカーがこの体質じゃeスポーツはこれ以上伸び代ないね
てかスレチだったはw
ランク落ちる仕様はダメだわ
キャラ性能やサブ垢の蹂躙で本来のランクより落ちてる人も多い
それが初心者から見たら初狩りに落ちてきたとか
舐めプされてるとかマイナスイメージ持たせる
豪鬼
*残空の着地のスキを増やしてください。
*体力850くらいが妥当だと思います。
相手の切断でペナルティってまだ治ってねぇんだな
>>308
いやでも最後の部分は重要だと思うよ
結局メーカー側は構造的にそこに甘えられるからそういうムーブになる
今のブームみたいなのが去ったときにメーカーは去るだけで済むけどユーザーは取り残されるだけだ
作り手の甘えた認識を咎めていけるような方法を考えていけると、それこそユーザ主導になると思うんだ
正直、同じ要望・調整でも、作り手のやる気のなさに起因する内容ってのは不毛にすら感じる
現状だとなんかマッチポンプが許されてるみたいで、そういうのは潰したいわ
あれだ
マリカーで遅れてる方がスピードアップするのと同じ原理だ
gbk
>>303
よっぽど変な当て方しないと裏に回れなくなったんだが?
そもそも対空としても信頼出来ない判定だし
>>308
長文だったが読んでよかったよ
なんでこんな短いリーチのゲームでパワハラキャラになってるベガにアッパーはいってんのか。
ザンギ使えってことだろ
豪鬼とか聖域くさいのを使っとけ
つか弱体するなら強い奴全部弱体化するくらい極端にやった方がまだプロはやりやすいっしょ
半端な調整するから迷う
調整に使う金がないんだよ
プロツアーに注ぎ込みまくってるから
メナトの中Pは弱体化されるどころかなんで強化されたんだ?
同キャラの調整よりもわけわからん
中の距離で戦わせたいんだろ
大の距離は遠すぎるし小が強いのはどうしようもない
>>322
中PガードでEXピーチ確定とかおかしな相性が出来ていたから
もっと確定増やしていいのにな
アホか
EXピーチの発生なんで許されてるの?
10Fが適正だろ
それが弱かったら弱くなりすぎるからじゃない
発生が早い分、隙が甚大だろ
まあ当たり前の調整だと思うが
1fから無敵昇竜が許されてるんだからいいだろ
間をとって立ち中Pのヒット+8とかいうイカれた数字をいじってほしい
ミカはもうちょっとまともな格好のアレコスを出してほしい
メナキチいんのかよ
ミカはアレコスどんなに良くてもナデシコが邪魔する
ゲームがどんどん複雑になってるからいくつかのキャラのVトリを共通化してもいいと思う
サガットのタイガーキャノンはリュウのVT1と同じ、
リュウの不抜はサガットのVT2と同じ、とかで
やる側の負担、見る側の負担を考えるべき
見る側とか死んでも問題ない
動画勢はゴミ
どんどん複雑って…
スト5で複雑とかおじいちゃんじゃん…
とにかくトリガーが面白くないからトリガー無しのモード作ってほしい
ガイル最強やな
>>340
いつの話だよw
もうクソ弱いぞ
トリガー無しの場合の話だ
見る側の負担?
ゲームだぞこれ
ゲームが売れる事、プレイヤーが楽しめる事を最優先すべきであって
買いもしない遊びもしない、その癖にまるで遊んだかのように批評する動画勢に配慮する必要なんて一切ない
そろそろさ、壊れ技を付けて、壊れ技を付ける前より弱体化するって調整いい加減にやめない?
壊れ技を直せばいいのに毎回ついでに全部持っていくよね
豪鬼のしゃがみ強パンチ弱体化って聞いたけど体感的にはぜんぜん感じない
風魔手裏剣をVゲージ3本にしろ
なんで放置されてんのかわけわからん
手裏剣より爆弾の方が嫌いだから手裏剣は2本のままにしといてくれ
コーリンのVトリ2ゲージ3つにはやくしろ
何考えてんだカプコン
大P振る度にゲージ消費も頼む
豪鬼は春先に体力50以上削られるか、波動の硬直を増やされるかのいずれかになるだろうな
それでも豪鬼は全然強キャラ
補正切りキャラが強キャラになりがちなこのゲームで正統に戦って強い豪鬼はマジで異常
対空と歩きと牽制技と火力と無敵技と瞬獄のどれもが強くて要塞すぎる
体力メタルスライムで良いレベル
使われはこれでも弱体化してるとかぼざくしな
>>351
sakoハイタニスネークログが勝てなかったんだから誇張しすぎでは?
この様に豪鬼は使い手の頭もイかれていますと
どっちもまともな調整加えた方が良いぞ
チャレンジのFMを5000に戻して
カプコンはプレイヤーの努力を広告収入にしてGoogleの二匹目のどじょうを狙うのはヤメロ!
コーリンのVトリ2をちゃんと消費するようにしろ
大Pや小技でちゃんと減らせ
小技は減らなくて良いけど大P空振りで減らないのは謎だわ
全キャラ春麗ぐらい減ってくようにしよう
春麗のトリガーゲージはすぐ減りすぎ
あれは可哀想だわ
トライアルやってて減りの早さにビビったわ
初期のリュウチュンリーゲーはもうこりごりだから
別にチュンリーは強化しなくていいや
Vトリはキャンセル発動したら春麗のV1並みの減りにして生発動の場合は発動の硬直増やして従来通りのタイマーとかでよくね
発動硬直中の入力はなしにすべし
あのイージー先行入力は下らなすぎる
ベガの何やってもノーリスクなのはいい加減なんとかして。
タメキャラだからって優遇されたまま放置かよ。
ベガはタメ技の判定が強いだけならまだ納得出来るかもしれんが
通常技があんなに強いのはオカシイ
S4のベガは対戦する価値ないからBL安定
かりん体力925とか何の冗談だよ
なんであいつだけカリンカンヅキィなんだよ
確かにおかしいな優遇され杉
名前弱体化が必要
庶民といっしょにしないでくださる?
6入れながら投げ抜け入れると投げ抜け成立時に位置入れ替わるってどう?
投げ抜けがリターンよりリスクのほうが高すぎるのが問題だから
これだと画面端で安易に投げにいったら投げる方にも相応のリスクが出てきて抜ける方にもリターン増えるから悪くないと思うんだが
>>371
6ではそうなるかもしれんな
なんか前にベガの前ステに無敵付いてるおかしいって書いた事あるんだけどその時はベガの前ステは消える時の演出あるから見やすいとか前ステの無敵は狙って合わせられるものではないからとか書かれてたけどそもそもにして消えていなくなる演出が見えやすいわけがないし必殺技でもVトリ中でもない前ステに無敵が付いてる事事態がおかしいのに削除されるどころか強化されるとか本当に終わってるわ糞5は
ラシードのワールから転がるの、ヒットorガード時だけにしろや
>>373
見えやすいのは紫色のエフェクトのせいだろ
確定取ろうとするとアックスでクラカンしたりするけどな
>>375
だからさーソレもう見えやすくないじゃん
>>376
消えやすいエフェクトが見やすいわけないに対してのレスなんだけど、、、
消えていなくなる演出か、、、
前ステ見て止められんから来るかなって時にコパ置いとくので精一杯だわ
まあベガは不快指数MAXだよね
有利フレ総帥の時点で不快なのに見えない攻めと火力と判定まで強くてタメ以外の技もある
マジで強化されすぎ
見てから止めるのベガはかなり簡単な部類じゃね
多分一番止めてるのベガだわ
ベガの前ステ止めれないんじゃベガが負ける要素ないわなそりゃ
ベガ使いさん意見ありがとうございました、次の方どうぞ
プロでも意表ついた前ステから大Kでガッシャーンしてるのを見るしなぁ
ケンの奮迅もそうだけど布石がうまいんだろうね
でもラウンド後半、Vトリ発動したらきゅうにラグくなっていつものつもりで前ステ止めようとしたらカウンター食らうのだけは解せんわ
ベガ使い 前ステは簡単に止められるw
でも止めないと勝てないキャラなんだよな
垂直置いとけよ
>>386
J中Pタゲコンで簡単に垂直は狩れるんやで
ベガの前ステって22だぞ
あれに文句言うってリュウとかの前ステ絶対無理じゃん
速さではなくて攻撃をスカせるタイミングが存在するのがヘイトを集める理由だと思う
>>387
本当に簡単なのか?
海外とのマッチングだけなんとかしろよ
ラグくて話にならねーよ
金出して買って金出してアップデートまでしたのに同LP帯とマッチングするのは10回に1回で
10回に1回格下と当たって後の8回はアルマスとか超格上しか当たらなくて詐欺にあった気分なんだけど
同LPで勝ち上がっていきたいのに知識も技量も追いついてない状態で超格上と2先やったって得るもの無いわ
アクティブ人数と各LP帯の分布図を常にどこかで公式に公開しとけよ
散々盛り上がってる風に見せてるから人沢山いると思って買ったのに悪徳すぎる
前ステ速すぎて見えない
最速で20フレくらいにしてくれ
投げ抜けの猶予もあと1、2フレ欲しい
>>392
もっと簡潔に
「ボクはバカです」
とだけ書けばいいよ
>>394
どの辺が?
コーリンのVトリ2をちゃんと消費するようにしろ
大Pや小技でちゃんと減らせ
前ステだけど例えばサガットはS3からS4になって1fだけ早くなったんだけどモーションも変わってS3のときは走ってから止まるモーションだったけどS4はためてから走るようになってかなり見づらくなったのよ、そんだけ走ってる時のモーションは大事なんだけどベガのは消えちゃうから前ステ見とかないとまず反応で止めれないんだよなあ
いぶきの中霞は26fで反応できない時もあるしベガの前ステは性能の割に全体硬直は短いと思うよ
意識しないで前ステ止めれる人いるの?
俺は意識してやっとなんだけど
ベガは止めるの簡単だが技すり抜けてくるのは止めろよと思う
むしろベガはエフェクトのフワッとした紫の煙みて押せるから止めやすくない?
人によるんかな
意識割かずに前ステ咎められるようなキャラいるの?
バーディーとかアビですら厳しい気がする
まず消えることによって見にくいって理論がよくわからん
トリガー中の話か?
前ステは前ステだけガン見するか置き技でないと止められないよ
消えると見づらい云々は本来前ステしない位置から前ステして裏回るから意表を突かれて対応しづらいって当たり前の話をしてるだけだと思うよ
俺はベガの前ステですら急に出されたら無理
多用してくるならほぼ止められるけど普通そんなバカなことしてこないし
前ステが一番凶悪なのはさくらだと思う。速すぎるだろあれ
ガイルですら弾を盾に移動し辛くなってるのにあいつは可能だししかも一瞬で間合い詰められる
Vリバのコマンドは必殺技と重複しないようにしてほしい
PとKのいずれか3つ同時押しみたいな感じにしてほしい(PPK、PKKみたいな)
それでも暴発するやつはするだろうけど…
前ステは全キャラ反応出来ねーよ
最速20F以上でいい
ネット対戦が前提のゲームで今の仕様はキツイ
例えば、20Fの前ステに反撃確定させるには
3F持ちだったら17Fで反応してないとダメだからな
エレナのEXマレット(15F)はみんな知っての通り、
見てからガードできなかったわけじゃん
17Fを見てからボタン押せるかってーと…
上見ながら前ステケアするために軽い技置くってゲーム性だからな
キャラにもよるが置かずに止めるなら予備動作の時点で反応してないと無理
ラグいベガが滝ステージを選んで前ステ大Kを狙ってくると恐怖を感じることはあるなあ
まあ通常の前ステなら意識していれば4Fカウンターを狙える
でもベガの前ステといぶきの中霞はローリスクハイリターンだよね
>>407
入力遅延+画面表示遅延忘れてる両方あわせて7〜8Fくらいあるから人間の反応速度じゃ見てからは無理
現実的には前ステガードとか前ステ無敵ブッパとかあんまり無いから相手の攻撃発生までもう少し猶予あるんじゃない?
それでもきっついけど。
やっぱプロは人間じゃねーわ。
>>410
例えば20Fのサガットの前ステップ止められないの?絶対そんなことないからトレモで確認してみてね
それサガットが前ステから攻撃してそれを止めてるんでしょ なら20F+攻撃発生Fだもん意識してれば止めれるよ
407で「20Fの前ステに反撃確定させる」って書いてるから、それは無理って言ってるんだけど
20Fが確実にできるなら、25Fのバーディ黄ばみリベンジャーとか毎回上入れられるやつが皆無なのはなぜ?
ごめんなさい412 実際やってみたらサガット前ステに3F確定は余裕でできるね
んで調べたら遅延今って5F〜6Fなのね
サガットの前ステは見やすいってのもあると思う
素早く前に出てから硬直するタイプだから
出るのが遅くて硬直が少ないのは実際のフレーム以上に見えにくい
カゲの身長高くして
ついでにモヤモヤオーラ増量してくれ
>>415
そうなっただろ
切断された側はCFNには繋がったままだから 切断が発生したあとにCFN側が認証ボタンを表示して規定時間以内に押したらペナルティなし 鯖に繋がっておらず押せないやつはLP1000没収 マニー500没収くらいで出来ひんかな?
まあやる気ないのは知ってるけど
もやもやは止めてほしい
ショボスペ勢の処理落ちくらうのは勘弁
>>417
前ステのモーション変更ってそういうことだったのか
サガット持って無くてよくわかってなかったごめん
>>336 >>337 >>343
見る人の数の拡大はそのまんま新規参入の拡大で
引退→見る専からの復帰もこれの範疇
Vトリにある程度の規則性(必殺技スパキャンなど)を持たさないと
わからないまま何かが起こってわからないまま終わるだけのゲームになる
>>338
Vトリの一個一個に個性を持たせる、の部分が人数×Vトリ2種のせいで
最高にわかりづらくなってる
通常技と必殺技も一個一個に個性あって、人数×数十種以上あるせいで
最高にわかりづらくなってるから共通化しようぜ
見る側なんて攻撃当たったら体力減った、なんか吸収したらゲージ増えた、ゲージ使ってド派手な技が出た、この程度でしょ。
キャンセル云々まで行くやつはやってる奴。
大会とか参加するつもりがないからガチでキャラミュート機能がほしい
カジュアルだけでもいいから
VTの価値をウルコンくらいの価値に下げてほしいな
現状VTの強さがウルコン1.5玉分くらいあって期待値高すぎる
体力差が9:1でも強キャラにVT発動されて転んだらもう五分みたいな感じでゲーム性が大味
そういうのはスマブラとかで良いじゃん
ステップは全部カウンター判定でいいよなー
まず霞をカウター判定にしないと
>>421
黙れゴミクズが
動画勢は嫌われてるって自覚しろ
動画勢ははみ出し者ばっかだなって印象
何の生産性もない奴等の成れの果てって感じ
生産性w
動画勢に生産性はないねw
酔っぱらってヤジ飛ばすのと同レベルなのがルールやバランスに口を挟むのが間違い
動画勢御用達のランクスレは見る価値ないゴミだとプロにも馬鹿にされてるからな
動画勢いなかったらスト5は一気に廃れてプロも廃業だけどなw
元々価値の少ないものを無理矢理大金のかかるようなものに偽って仕立て上げようとするから、関係ない奴等の財布までアテにしないといけなくなる
そのせいで関係ない奴等に配慮しないといけなくなるし、関係ない奴等も勘違いして増長するようになる
メーカーもごく一時の利益のために格ゲーというコンテンツが修復不能なほどボロボロになろうと、最悪撤退すればいいだけじゃね?くらいの姿勢で張り付いてる
寄り付く奴等が例外なく邪って所が実に凄まじい
これぞ魑魅魍魎
動画勢がランクスレに書き込みしてるからな
あれはやべえと思うわ
俺らだって別に格ゲーなくなっても困らないし
死なばもろとも一緒に楽しんでいこうや
リバサみたいな感じで、確反なら確反っていう表示を出るようにしてほしい。
今の攻撃には確定で反撃されてますよ、もしくは確定で反撃してますよって
分かった方が成長早いじゃん。
初心者はいちいちフレーム表なんて見ないしダミーで練習なんてしない。
凄い簡単な事なのに何でしないんだろう。
>>435
後ろ入れっぱして食らったなら確定じゃん...
お前の中じゃ初心者=馬鹿なのか
暴れていたらカウンターだろ
まさか攻撃をガードされてガードもせず暴れもせずニュートラルか前進する奴はおらんだろ
確定反撃は硬直に刺さってるから暴れてもカウンターにならないよ
確反される方は初心者でもわかりやすいと思うけど
確反する方はわかりにくいだろうな
てか確反に限らずこのゲームってストシリーズにしては珍しく有利不利が直感的にわかりにくい
不利なの知らないとどうしても手を出しちゃうトラップ的な攻撃が多い
動画勢いないと盛り上がらんよ
cptの大会の視聴者でもガチ勢なんか2割いるかどうか
問題なのは恥ずかし気もなく物申す動画勢
確定って差仕返しもでがかり潰してもほとんどの対空も確定だぞ。いちいち表示出してたらきりがないぞ
>>438
だからカウンターにならなければ確反だよ
ということだろ
カッコよく「確反」て出すか
楷書体や草書体がいいか?
力強さと親しみやすさで勘亭体が良いかね?
さぁ決めよ
鉄拳だとPUNISHって出るな
>>435
ゲーム中に表示されるのは勘弁してほしいけど、
トレモで技の硬直にヒットしたら体が黄色になるとかはアリじゃね。
例えば、大足をガードしたら自分は青になり相手は赤。
確定反撃したら相手が黄色になるとか、そういうイメージかね。
それが初心者に伝わりやすいかどうかはわからんが。
ボイスは志郎で
イッテQの人の声で確反って言うべし
パチスロだったら志郎さんが良いんだろうな
トレモはキャラ置き換えでいちいち戻らないようにしてほしい
キャラ限の確認大変杉
入れ替えコンボとかすり抜け技はもうちょい慎重に挑戦してほしいな
画面端強いゲームで暴れから逆に画面端に入れ替えられるとか
いぶきのアレとか豪鬼とか
サガット使いだけどアングリー使った状態なの時々忘れるんだよね
ジュリやGみたいにゲージのとこになんか表示して欲しい
ユリアンみたいに体の色変わるのは嫌だけど
おそらくアレックス使いも同じこと思ってるだろう
バランスなんか気にしてたら格ゲーは作れんよ
カプコンは頑張ってる
>>451
ジュリもVスキル溜めたかどうか忘れるよ
ジュリもVスキルそうだったね
風波の表示イメージしてました
そこも管理してのキャラ使いということで
バーディーの大足はかりんみたいに
やられ判定が残るようにしてほしい
つか大足長すぎキャラ全部そうするべきだよ
Gとかユリアンとかさ、他にも居るけど突進技からトリガー発動するのはガードなら確反にしてくんないかな
じっくり立ち回りで体力減らしても無理矢理突っ込んで来て荒らされるのが納得行かない
そういうキャラに限ってトリガー強いし
バイソンなんか中段からトリガーででもうヤケクソ
ベガの大スラとか忘れてたわ
こいつも酷い
ベガはVT2だと発動後もガード確認で大スラキャンセルしてくるからな
引っ掛かったらキャンセルCAで大ダメージ
サイコクラッシャーもそうだし、、Vトリで派生でフォローのきくひっかけムーブが多いのくだらないよな��
当身もそうだけど
他キャラを強いとか言うならともかく、くだらないとか言う奴は
何のキャラ使ってるんだよ。ザンギと豪鬼はくだらなくないのかよw
ザンギのはそれまでの削りあいがすぐ茶番になるから嫌い
一番下らないのは胴着だな
波動拳キャンセルしてくる豪鬼、昇竜キャンセルケンがいちばんむかつく
必殺技キャンセルしたらゲージ半分でいいよマジで
ゲームじたいくだらないから・・・
あっそww
昇竜キャンセルは確反だからただのパナしだし別にええやん
クラカンしなくなるというメリットはあるな
垂直からフルコン食らうことも無くなるし
昇竜ガード後は痛い反撃を入れられるというスト5のいいところを自ら潰しに行く昇竜発動とクラカン補正ほんと嫌い
今回シーズン4で隠し調整ってあるんでしょうか?
キャラ多いから全キャラの全ての技を細かく調べてる人自体ほぼ居ないと思うよ
でも今回は多分ない
ガチくんがCPT優勝すると思わずにラシードを強化した開発ほんま
あんなひどい弱体されたあとだから強化するのは普通じゃね?
ひどい弱体って最強が強キャラになっただけだろ
キーディスプレイ見えるチートある?
ジュリ使ってるけど、CA1回分の入力しかしていないのに、
両断→キャンセルCAでたりするんだけど直して欲しい。
起き上がりでリバサ表示でててEX無敵だしているのに負けた。
ログみてもちゃんと入力されていたので修正して欲しい。
一瞬だけ通常版出るバグ直ったんじゃないの?
今更でもいいからキャラ毎のポイントを作ってくれよ
今から全員ゼロな調整は暴動が起きるだろうから、今のポイントを自己申告で各キャラに振り分けてリスタートか、もしくはランクポイントとは別にキャラ毎に段位を付けたり
システム周りの知識と戦術のあるランクが
キャラ変えで下に行くと結局、初狩りにしかならん。
上がったランクは落ちない、サブ垢なしにするのがベスト。、
シーズンごとにポイントリセットでも良かったと思うけどな。
個人情報見れば前シーズン何位とかわかればそれでいいと思うし。
落ちても初狩りになるほど下がらんだろ
初心者帯まで下がるなら初心者とたいして変わらんから気にしなくて良い
メインキャラのランク次第でサブキャラを飛び級させればいい
メインから見てランク3つくらい落とせば丁度いいでしょ
キャラ毎にポイントあったとして1キャラだけ使ってても他キャラも半分くらいは勝手にポイント貯まったりしても良いかもな
面白くないというバグをはやく直して欲しい
不抜の暗転はいらない
邪魔になってる
暗転すると相手のボタン入力まで
無効化してしまうのが当身系Vトリガー
に合っていないと思う
>>480
いやさ、メインキャラをもうひとつ作るくらいの気合いがあればいいけど、リュウなら中足波動と昇龍拳を覚えたくらいで対戦したいじゃん
昨日ふと思ったんだよね、俺このゲームでダルシム一回もしてないけどもしかしたら自分に最適なキャラの可能性を消してないかなって
いっつも思うんだけど、そういう人ってなんでカジュアルやラウンジでやらねぇのかな…
487だがスパダイコーリンだけどファルケ使いたくてね、一通りコンボとか覚えたけどカジュアルでボコボコ、ラウンジも結局こっちのランク見て入ってくるし
あと個人的にだけどカジュアル、ラウンジは負けたくない気持ちが薄れてしまうんだよね
結局ファルケ垢作ってスパゴル帯で勝ったり負けたりを長いこと楽しんでるよ
1キャラでスパダイ行ったら他のキャラでもダイヤ余裕とか全員が全員そんなんじゃないんだよ
サブアカだとプラチナにも上がれない
練度が低いまま対戦してるから勝率きっちり五分ぐらいだわ
ダイヤ越えるとランクマもカジュアルも無差別級だもんな
LP10何万とかサブキャラ使って当たりたくないのはわかる
カジュアルで肩の力抜いて対戦してくれる相手ならいいんだけどねぇ
練習でリュウ使ってて昇竜でないのを見るやバンバン飛んでくるレベル70代とかキッツイキッツイ
挙げ句の果てにはガチで来てボコボコにして屈伸してくる輩までいるし
全く勝てないのは仕方無いけど俺はセオリー無視だと感じるほど下と当たって五分五分よりはメインで同レベルの人にしょられながら試行錯誤したい派
やりにきてくれたほうが練習になるし上達も早いと思うが
練度の低いキャラでもそこそこ勝てる相手がほしいってだけで、
それがいちばん手っ取り早いのがサブ垢ランクマだけど
サブ垢に当たる相手からすりゃなぁ…
もちろん初狩りを楽しみたいわけではないし、キャラ毎に適正な自分の実力で楽しみたいだけなんだけど批判もあるのはわかる
だからゲーム内のシステムでキャラ毎のランクが欲しいんだよ
それに揚げ足とりじゃないけどボコボコにされても練習になるし上達が早い、というのはサブ垢に刈られる初心者にも言えてしまう
僕はやっぱり負け続けるより拮抗した実力の中での勝ち負けで気付きや成長や楽しさがあると思うんだよね
前も書き込んだけどマジでキャラ別ランクはやめた方がいいと思うわ
鉄拳で初級者が中級者のサブキャラに何回も轢かれて萎えて辞めたりギルティで全キャラ10段マラソンとかいう糞みたいな事する奴居たりで禄なイメージ無い
サブキャラとは言え一歩二歩上の読み合い出来るのに下のランクに引かれ続けるなや
カジュアルでレベル30くらいになるまでやれば無差別でも本当に上手い一握り以外にはそこまでボコされんだろ
メインとサブと言う分類をゲーム側が判断してくれれば一番
メインがスパダイならサブ初めてもプラチナくらいから当てとくかみたいな
マスター行ったけどサブ使うとゴールドにもかてねぇ
ゴールドは飛び落とした直後にすぐ飛んできたりするから普通に事故って負ける
ええ!?ってなる
あとラグが半端ない
わしのラグ殺法どや!
飛び見えへんやろ!?
見えません!!みたいなね
PP BPでほぼ完成されていたシステムを
わざわざ投げ捨ててゴミを実装してくださったカプコンに感謝しろ
>>500
LPとキャラレベルになっただけじゃん
理想には遠いかもしれないけど4から劣化はしてないぞ?
LPは最終的に200万とか行く奴いそう
ホント下んねえ
俺はむしろ最初十分に雑魚狩りしないと上手くなれないんだけどw
雑魚狩りの後ちょい下とやって同レベルとやってその後で初めて格上と戦ってランクあげるっていうやり方でマスターまできたw
俺はそのやり方じゃないと上達出来ない
RPGでもスライムからだし基本行動だと思ってる
PPの時は
「一定以上上がらないからモチベがぁ〜」だとか「128爆弾おかしいだろ!ふざけんな!」
だとか散々言われてた訳で、結局どうやったって文句は出るからどうでもいい
ドラクエライバルズ見たいに期間絞って〇〇杯にすれば解決
上位者とかリーグ毎にプロフィール背景とか称号、FMプレゼントって感じにすればいい
今から1位目指すって思っても殆どのプレイヤーが不可能なのが問題。こっちの方がまだチャンスが誰にでもある
そんなシステム入れられたら速攻やめるわ
>>503
だからラウンジやカジュアルでやればいいじゃない。
>>496
初心者がサブに処られて辞めるってのがたぶん幻想なんだと思う
辞めるやつは辞める、やるやつはやる
一つ上の読みあいとか言われたら格ゲー経験者はどうすりゃいいの
>>505
強さの指標だから誰でも狙えるんじゃダメだろ、それでなくても強い相手から1引くのはけっこう誰にでもチャンスあるゲームなのに
スライムとはいえ処理してるだけだとトレモと変わらんから、
少し頑張れば勝てるけど油断してるとあっさりやられる、
っていうくらいの相手がちょうどいいと思う。
逆に言えば、適切なトレモ(ヒット確認・有利不利・コンボ連係ルート)をすれば
ブロンズ帯すっとばしてシルバーまで行けると思うんだが・・・どうだろう?
もちろん実戦は実戦で大事なんだけども。
もっとマッチングエリアを分割して井の中の蛙を量産できるシステムの方が盛り上がりそう。
せっかくシャドルー研究所で対戦ダイヤグラム出してるんだから、同じリーグ帯でも勝率低いキャラで勝率高いキャラに勝ったらLP多くもらえるとかにしてほしい
サードの大会の同キャラ5人対同キャラ5人のチーム戦とか野良の募集システムでできねーかなー
こんなやつにどう勝つんだよって相手を他の人がどうさばくかを見てみたい
誰もやらんチーム戦のシステムを廃止して作ってくれ
ララの後ろ受け身普通のキャラより下がるの直してくれよな
>>507
あ、ランクマの話かwww
俺は雑魚刈りはラウンジでしかやらないから違う話だったわw
すまんこ
キャラレベルは間違いなく失敗
全く意味ない
弱Pと中PでEX出してるんだけど、1回しか押していないのに
たまに中PキャンセルEXが出るんだけどこれ直して欲しい。
>>517
それたぶんコマンド完成する前にボタン押しちゃってて、必殺技が離し入力で出てる
>>518
理解した。ありがとう。
でも、プログラム上では押すと離すは別のイベント処理になるんだけど、
離すの処理は本来必要ないので無駄なんだよね。
そう考えるとインプットラグの問題ってやっぱプログラムだと思うよ。
離し入力はバグじゃなくて意図的なものだよ
中足確認とかで便利に使える局面もある
インプットラグは技術的な問題だけど、それとは全然違う話
押すと離すじゃないよ
押してるか、押してないかを見てるだけ
押すと離すは別ける必要が無いけど
早く二回押すのと押し続けるのを区別するために離すが必要
モールス信号で言うと線の始めも終わりもON扱いだろ?
離し入力はもともと必殺技を出しやすくするための処理だよ
レバー入力完成直前にボタンが押されてても離しで出るようになってる
スト1からの伝統だけど功罪あるから無くしてもいいとは思うけどね
押して、
離したとして、
押した判定はともかくとして、
離した判定が即座にコンピュータに伝わってるかってのは
俺ら(人間)にはわからないからこういう話ってややこしいよね
直前のフレームからボタンの状態が変化したかどうかだから
押す判定と離す判定が別に存在するわけじゃ無い
ボタンのONOFFを毎フレーム見るより、
押した時と離した時のイベントを受け取って処理する方が効率的だし、
プログラムの視認性も良いから普通は分けるよ
離し入力は認めるかどうかをオプションで選べるようにしてほしい
離し入力を無効に設定出来るなら切る人が多数だと思うわ
>>526
対戦格ゲーと普通のアクションゲーを一緒にすんな
フレーム的にシビアなゲームの入力処理にイベントドリブンなんか使えんよ
離し入力はゲスト参戦したスマブラのリュウでもわざわざ再現してあるくらいこのゲームの売りであり個性なのです
お前ら詳しいなw
>>528
シビアなヒット確認だと使うことあるよ
無くなると困る
イベントドンブリってなんか美味しそうだよな
今日は6連続サブ垢。
サブ垢には、サブ垢であるという表示をつけてくれ、という要望をカプコンに出してみた。
無理かなあ。
>>534
サブ垢だとわかったらどうするの?切断?
サブ垢だとわかったらどうするの?切断?
試合前にサブ垢だと分かったら切断横行するかもな
だって事前に分かったら受ける奴おらんでしょ
Vリバからコンボにいけるって作った人馬鹿なんですか??
Vリバ返しコンボは最速で良い対ファルケ以外は実用的じゃなくね?
当てたあと距離が離れるせいで小技が2回刻めず確認が難しいから持続当てミスのリスクが高い
持続当てかどうか確認してから行動を変えられるなら別だが
サブアカかどうかってどこで判断するの?試合数?
別に切断横行してもかまわんわ。
サブ垢はサブ垢同士で遊んでりゃいいんだよ。
あるいはサブ垢が判別つくなら、それを本垢と組み合わないようにすりゃいいんだよ。
判別機能なら放送中のやつは蹴れるようにしてほしい
わけのわからん奴の晒しもんにはされたくない
ブラックリスト300くらいに増やしてくれればそれでいいけど
野良配信は規約で禁止にしてほしいよな
>>540
むしろスト5ほど相手のデータ詳細に見れるのに見て分からない方が不思議w
>>542
晒しもんもクソもCFNのおかげでみんなお前のリプレイ見放題じゃん
まあ野良配信がウザイのは同意
自分のブッパは読み、相手のブッパはくだらないみたいなネカリ配信者おったな
あんなの対戦して配信されてるやつは気の毒だ
リプレイは公開情報だから放送でわざわざそれを見られるってならしょうがないけどリアルタイムはまた別なんだよな、ラグのこととかもあるし。
フレームレート優先でグラの質落としてくれるモードつけてほしいわ。
3DSスパ4とか背景割り切ってたけど、プレイ感は良かったもんな
それな!
PS4はそもそもグラ設定が低いんでは。
ワンボタン系やめてほしい
バイソンのVスキルとか弾きたらボタン押してるだけなのに成功したら弾抜け失敗してもガードとか都合よすぎ
ワンボタン系はVリバみたいにレバー前+中PKにしてほしい
本当にリスクなさすぎ
ツーボタンやん
KKBとかはそういう仕様&設計なんだからしょうがないと思うけどな
もともとVスキルっていうものがワンボタン(ワンコマンド?)で出せる必殺技みたいなもんだし
弾抜けって何使ってるか知らんけどそこ文句言い出したらゲームが成り立たん
KKBの出かかりは派生出すまで弾無敵ないんじゃないの?
FM稼げなくしたなら
風林火山ミッションのプレイ料金下げろかす
ワンボタンで弾抜けとか当身無敵だせるのは考えて無さ過ぎる
KKBは4f目から弾無敵ついてる
サガットのアングリーチャージは本当にワンボタンでだす意味がない技で(むしろワンボタンは暴発する)
こんなVスキルVトリガー格差あるのってなんでなんだろうね、これが仕様だったらつまんないって思う人多いだろうね
このゲームの一番ダメなところはダメな部分が一目瞭然なのに全然改善されない所だと思うよ
KKBはマジに便利すぎて他キャラで弾の処理するのが億劫に感じる
Vスキルとかトリガーの格差はあっても他で辻褄合わせしてくれればいいよ
かりんなんかはVトリ弱いけど普段の強さで打ち消せてるパターン
その辻褄合わせができてないキャラが居るのがまずい
そもそもかりんのVスキルがなにか知らんわ
みょうおうけんじゃなかったっけ?
(明王拳ってなんだっけ…)
使いやすい(弾抜け、対空)が存在するのは個性なら良いけど使いやすい上にリターン高いってのはやめて欲しいね
>>559
それでいくとコーディーとかWINボタンにする必要があるな
今のザンギのVスキルだけはマジで絶対おかしい
これで1年やれっつーのは勘弁してほしい
プロツアーとかどうでもいいから細かく調整入れてくれ
いぶきやキャミィの立強Kの空振り時硬直を3F増やしたのと同じ要領でユリアンの弱ヘッドの空振り時硬直も3F増やしてください
散々言われてるのに放置されてる一部の強すぎる通常技対空をもう少し弱くして欲しい
>>567
???「フザケンナ!」
ユリアンの中タックルに使い道を下さい。
ユリアンでこれ以上望むのはちょっと
ミカやらバーディの対空な
>>566
ケンの昇竜と竜巻も頼む
昨日もラグケンが弱竜巻EX昇竜やってきてげんなりした
バーディーはまだ許せるがミカの対空は許せん。
バーディーもだめだろw
せめて弾に弱いとかならまだいいがそうでもないし
キャミィのしゃがコパ+1にしてくれ
ガイルより対空強い投げキャラ
>>574
似たり寄ったりだけどミカのほうが少し強いよ
牽制の隙の差で牽制飛ばれた時に対空間に合うかどうかの差で待ってる状況なら強さほぼ一緒だけどね
画面端でリディ連打するミカのほうがヤバイ飛べない
リディをガードしてもまだコマ投げ範囲なのがおかしい
もっと離れろよ
キャミィのコパンはガードバック増やして+2でいい
そこがほんと嫌
>>580
だな、ガードバック増やしてヒット+2でいい
キャミィはだんだんメナト、いぶきより強くないって言われてたのにかわいそすだな
いぶきはそこそこ免れるし
次にしゃがみコパンはちょっとは戻してやれよ
戻すというのは中途半端な調整扱い
止めたほうがいい
戻すつーかふつうに?
みんな普通の性能にしよう!ちょうど良い感じに!
じゃあ歩き速度遅くするね
みんなトリガーは薔薇な
せめてバーナーか薔薇か選べるようにしてくれ
>>580
普通そういう調整にするよな
ガードで5分は斜め上
作ってる奴がコマ投げ弱いと思ってる
コマ投げ持ってるのに必要以上に技を揃えてるのは無能すぎる
通常投げの柔道はなくなったけどコマ投げの柔道はバッチリ健在だからなあ
いい加減にコマ投げはスカリにクラカンしてほしい、バックジャンプからのリターン高くなったら
ジャンケンの価値でてくるわ
あと通常投げ柔道なくしたんだったら受け身両対応打撃重ねも削除して欲しいわ受け身分けてる意味ないしな
>>592
スかリにクラカンは考える余地あると思うけど上押しとけば確定反撃入れれるのに柔道って言っちゃうのは無いんじゃないか?
柔道の恐ろしさ忘れた?
>>593
上入れっぱはこのゲーム屈指の安定起き攻めの打撃重ね(負けるのは無敵技のみ)に負けるから
嫌なんだよなあ、しかも投げの後は通常受け身しかとれないから安定して重ねれるし
投げ重ねってのはは起き上がりに2f投げ無敵ついてるから重ねるの難しいかわりに強い
んであってそれがフレームで埋ってるのがコンセプト的にどうなんかなあって思うのよお
通常投げの柔道は画面端限定とか多かったような気がするけどコマ投げループは画面中央でできるしなあ
受け身両対応はあっていいでしょ
両対応できる状況はかなり限定的だし現状でも受け身散らすのは十分意味がある
受け身なかったらもっとセットプレイゲーになってるよ
コマ投げはザンギ以外は最速でも発生7Fまでだな
+2Fとっても3〜4Fの打撃暴れには負けとけよ
ザンギはもっと近づきにくくしろ
それでやっと投げループが許されるレベル
ストⅣの時は弱スク2Fだったし間合いはⅤのリュウの中足より長いくらいだった
その頃考えるとすげー良心的に思えるわw
むしろザンギはトリガーが強すぎるんだよ
逆転性高すぎ
そもそもガードしてるから投げる。だけどね。
このコマ投げ、受ける側の行動の大半を潰してしまうから
ガード崩されたではなく、飛び損ねたという訳のわからん反省になる。
こんな悪い意味で垂直ジャンプが癖つけられるのは異様だわ。
どいつもこいつも起き上がりに飛ぶw
>>596
ミカのタイフーンは5Fでしょ
アビのコマ投げやベガのVT2の投げも6Fだしガバガバすぎない?
>>587
あれはコンセプトだからなし
>>600
ガバガバ言う前によく読めよ
と言いたい
困ったら当身とかアーマーとか追加すんのやめろ。
これで読み合いとか言ってんのかと思うと萎えるわ。
キャラのブロック機能追加してくれ。
やりたくない、キャラとは当たらないように。
削除しなくていいから、こっちに選択権をくれ。
ミカメナトララベガとかつまらないし、時間の
ムダ。
キャラブロックなんかいらねーから
糞プレイできるケンラシードとか絶対許すなよ
あのアホキャラに無敵なんかいらんだろ!攻撃力も必要ない
ランクマでブロック機能があったらもうランク決められないな
特定のキャラと戦いたいなら部屋立てて募集すれば良いじゃん
アンテナ5本設定でで対戦前に3本表示でヤルヤラナイの伺い立てるのやめーや
自動で再マッチングに戻って欲しいわ
それはわかる。3本のときは再検索してほしい
それと速度が上下する無線はアンテナ5に含めないでほしい
>>606
そもそも再戦拒否ある時点で不利キャラと苦手キャラは1戦抜け出来るから現状でも正確なランクではなかったりするけどね
マッチング時間面倒だから不利だろうが全部再戦押す人と不利キャラとの再戦拒否る人じゃ後者のほうがLP上がりやすいもん
有利キャラや勝てる相手に粘着レンコ出来るスト4シリーズのランクマも大概だったろ
ランクマに求めすぎだよ
あれ嫌だったなランダムに当たりたいがゆえに見覚えのあるアカウントを一生懸命避けたり更新したりしながらランクマやってたわめんどくせぇ
逆に勝てない相手に顔真っ赤になって勝つまでレンコしたりな
ゲーセンぽかったと言えばゲーセンぽかった
チャイナAEの時にユンヤンのIDをメモって拒否ってた配信者とかいたな
4の頃はランクマで部屋入ったら絶対蹴ってくるヤツがいて、
毎日1回だけ入るんだが(連コはしない)
毎回蹴られたなw
俺、何か酷いことしたのかな?ってずっと気になってたわw
1回も戦った記憶がない
うろ覚えで申し訳ないんだけどウル4は回線相性で相手からは入れるけど自分側からは入れない現象があったような
さくらはあざとすぎるバグを直すべき
そのうちユンヤン出るのかな
出たらまたAEみたいになるんだろうか
急降下技持ちでコマ投げありなんてこのゲームじゃ許されんだろ
ネカリ…?
ミカは急降下に入りますか
入る
急降下に加えて表裏が分かりづらいのも悪質。
ベガいぶきララミカはストーリー上死んだことにして次回作から二度と出さないで欲しい
ストVやる前は別に好きでも嫌いでもなかったけど、今はもう見るのも嫌
ついでにゴウキあたりもケリをつけてお亡くなりになっていただきたい
毎回強キャラなのがムカつくんだよ豪鬼は
ゼロ2くらいだろ中の下だったの
あとみーんな強キャラ
またこいついるから他の道着が下位互換でしかなくなるってのもある
>>623-624
黙して去ねぃ!
豪鬼は次作には入れないほうがいいな。
リュウケンの存在意義問われる事になるし。
スト6でバーディーは激ヤセしてかりんと同じ流派が使えるようになるよ
きれいなバーディー
そう言うのはチャンチョイでやったろ、SNKが
早く新作出してくれ〜
ちゃうことしたいよ〜
それスト6じゃなくてグランブルーなんとかにした方良いんじゃない?
正直V2バーディーかなり面白い
多分今の強さはCPT序盤までの短い命だけど
>>626
3でやっと居なくなったと思ったら2ndでアホみたいな強さで復活してあーあって思った
春麗とこいつは人気で復活した経緯があるからずっと出続けるだろ
3rdつんりが異様な強さだったのはあきまんのわがままみたいなもんだろ
あれ3rdだからかろうじて対戦成立するだけで世紀末バスケのトキみたいなキャラだぞ
3rdの豪鬼なんて中堅だろ
全体的に火力高すぎて頭おかしいからな3rd
ケンの迅雷単発のダメージでも少なく見えるくらい
なんでララの後ろ受け身他キャラより離れるの修正されねえの
離れるっていうか押し合い判定が残ってて押し返される感じだな
ボタンの同時押して増えないのかね
パットだけど弱強同時押し出来なくて困るわ
もっとキャラに個性を出して欲しい
このキャラはここが強いけどここが弱いって
ヨガファイアこれもう少し
火の軌道を低くしてくれんか
近距離付近ではジャンプ落とせなくして欲しい
弾が対空の役割してるのは壊れすぎ
それより出際の地上判定消して欲しいわ
そもそもヨガファイアの発音が気取りすぎ
燃えてんだから当たったら死ぬべき
殺意のヨガにとりつかれそう
>>641
それな。
ただ飛び通せてもコパ対空でサクッと落ちてしまうんだよな。
ダルシムこそクソオブクソなんだよな。
ヨガファイアにもやられ判定付ければいい
ヨガファイアでエルボーストンプヘッドクロスチョップ潰されるから
アレクの動きにドンぴしゃすぎるのなんとかして欲しい
近付いたら近付いたで技性能違い過ぎて一生不利なの見直してほしい
>>642 だけでいいから
ヨガファイアは目の前の地面に撃って、しばらくしたら地面から上に向かって飛び出すでいいんジャマイカ
技名は…クロスファイアーハリケーンでYes I am
じゃあテレポートしたら腕だけ残してリタイアだな
バーディにガオンされろ
キャミィの強スパイクもうちょっとだけ弾抜けしやすくしてくれ
反応はギリギリでいいから
キャミィの強さで強化を望むなら対価が必要やで?
何を差し出すのか?
おさげ髪
スパイク強くしてリフトアッパー弱くすればいいんだよ。
む、胸の大きさ
コマ投げは投げ抜けできないと言う強みがあるんだから間合いは狭くするべき。
EXくらいは多少長くてもいい。
スパ2Xの頃みたいな可憐な乙女に戻すのなら強化を考えてやらんでもない
>>653
キャミィは何だろうな
コンセプトは超好きだから、火力ちょっと落とすとかかな
ぶっちゃけ前の弾でもキャミィって、中央でガン待ちされるとループしない投げしかないからそこまで強くないと思ってたね
カプコンカップの頃にはトッププロにはバレバレでボロボロよ
反応ギリギリの強スパイクで弾抜け、しゃがコパ+1とかになれば、初心者にもおすすめで、カプコンツアーではさっきの弱点があるからそこまで優勝できないけど楽しいキャラになると思ってるんだよね
これ以外は不満ないからカプコンさんよろしく
投げループしないってのが大嘘なんだよ
ケンユリアンいぶきあたりもそうだけど対の択だの当て投げだのが強すぎて安易に投げ抜けを出さない奴だったろ
投げ抜けのリスクの割に投げ抜け狩りのリターンが高すぎてしかも簡単に出来るのが問題
>>653
ビジュアルを捨ててブサイクデブにしてくれ
それでも使い続ける奴は本物や
>>660
いや中央のキャミィの投げはくらっていいよって話だと思う
豪鬼よりも弱いキャラは全部強化で良いじゃん
最強じゃないことを強くないって表現するの紛らわしいからやめてほしい。
自キャラと最強キャラとのバランス調整じゃなくて全キャラのバランス考えろと。
キャミィは今のままでいいしそれに空投げ削除でいいから中段くれ
>>663
だな
とりあえず豪鬼以外の体力を+300しよう
三角跳びとかマントマリオみたいな技のあるキャラってどういう基準で付いてるんだろうね
代わりに無敵技が無いとかなら分かるけど逃げ技持ってて無敵技もあってバクステとかその他の防御性能も真ん中以上なのはおかしい
コンセプトだけで付けてる感が否めないけどそれならそれで他の何かを下げないとさすがに理不尽
百歩譲って春麗みたいなゆるい三角跳びはいいとして
ラシードの三角跳び攻撃で有利取って一瞬で攻守逆転はクソすぎるな
あれあるなら無敵技削除しろと
ラシードの三角跳びは択になってるのが笑うよな
プロでもまともに落とせてる奴ほとんどいない
若是空の飛びがなんか異様に落としにくい。反応速度が遅いのは自覚してるけどよう
>>623
豪鬼は元と一緒に葬るべきだった
そろそろケンとかガイルの息子とか出して来てもおかしくないくらいには年取って来てるんだし
鉄拳くらいヤレとは言わんが世代入れ替えても良いと思う
世代交代は鉄拳くらいしか成功できてない極めてリスクが高い行為だからな…
ソウルキャリバーの無残な失敗が記憶に新しいが、元を正せばストリートファイターだって3で世代交代に挑戦して失敗した過去があるわけだし
鉄拳も成功してるか微妙だったけどなw
俺もよくリュウとさくらの子供、ケンの子供を主人公にした次回作を妄想するけど、いつもチュンリーのカップリングが出来ずに終わってしまう
このゲームの女キャラってさくら春麗ジュリファルケ(体力950)とか別にリュウケンユリアンネカリ(体力1000)とかと比べて特別に強いわけでもないのに
どう見ても「女だから」でちょっと落として体力950にされてるよね
このゲームの女キャラは大体女の時点でまず損してる
それより女キャラだから得してることのほうが大杉
例えば?
今作は愛されボディとかなさそうだけど
脚が速く、通常技のフレームも優れてることが多い
コーリンはそれがないから体力1000
強いて言えばエドのバクステが弱くなって
1Fからやられ判定下がるバクステ持ちがキャミィコーリンだけになったくらいか?
体力もララコーリンは1000だし豪鬼は900ダルシムは925だし女キャラに限って低くしてるわけでもない
他の部分の調整が下手
影忘れてたわ
コーリンの通常技は結構優秀じゃね?
フレーム的に特に優れたところはない
毎度豪鬼900って聞くとイラッとする
>>671
鉄拳が何故世代交代成功したかというと元々のキャラが濃すぎたからだと思う。
カズヤとか平八とかどう見ても主人公じゃないだらアレ
そこで風間仁という正統派が現れて変わった。まあ結局デビルになったが
コーリンは中足と大Pはガチ、2大Pもわりとガチ
とりあえずこのゲーム買って久々に格ゲーやったけど(闘◯の某ゲームで赤青切符両方とったことはあります)、皆昔からこの調整で我慢してるの?
1週間やって感じたのはとりあえず一部の突進技とかをガードさせてさせた側が不利でも無敵技か投げの分からん逆2択になるのとかの変な読み合い(ケンの強竜巻とかコーディのex突進みたいなのとか色んなキャラでこの状況ある)、小Pとか小足が長いのとか(暴れがそういうキャラなのにリターン大きい)、Vトリガーの格差がやばいのとか、空中玉系が異様に強い択になるのとか、遠距離が強いコンセプトっぽいのに近距離が普通に強いのとか
とりあえずこのゲーム買って久々に格ゲーやったけど(闘◯の某ゲームで赤青切符両方とったことはあります)、皆昔からこの調整で我慢してるの?
1週間やって感じたのはとりあえず一部の突進技とかをガードさせてさせた側が不利でも無敵技か投げの分からん逆2択になるのとかの変な読み合い(ケンの強竜巻とかコーディのex突進みたいなのとか色んなキャラでこの状況ある)、小Pとか小足が長いのとか(暴れがそういうキャラなのにリターン大きい)、Vトリガーの格差がやばいのとか、空中玉系が異様に強い択になるのとか、遠距離が強いコンセプトっぽいのに近距離も普通に強いのとか挙げたらきりがないけどよく我慢できるね?
間違いの書き込みすいません。
>>687
俺も10年ぶりくらいに格ゲーやったけど事故の多さにびっくりしたよ
まず中攻撃の隙が少なすぎるから置きが強すぎる
大攻撃は一部を除いて差し返し可能だけどクラカンあるから置きのリターンのほうが大きい気がする
Vトリは減りで言えばオリコンとかといい勝負だけど、自分で貯めたゲージじゃなくて人から貰ったダメージで溜まりすぎだし
当たった時以外ゲージ消費しないから逆転チャンスを何度も与えすぎだね
あと通常技対空が発生早くて持続短いからノーマルの飛びは簡単に落ちすぎるけど軌道変化は地上対空じゃ落ちにくい
逆なら対空簡単じゃなくなる代わりに反応さえ出来れば上から軌道変化で降って来るキャラとか早出し両対応対空で余裕なんだけどね
このゲームは対応出来ない行動多すぎるから普通は他のゲームなら絶対に勝てないような上にも簡単に勝てて、絶対に負けないような下にも余裕で負けれるね
他ゲーからスト5やって一番驚くのは押し合い判定(存在判定?)の薄さだと思う
空中の相手に小技ペチッってやってダッシュで裏に回れるのってこのゲームくらいじゃないか?
とりあえず、s1の時点で大衆はオンライン中心のプレイのはずなのに各技の隙やダッシュはオフラインで機能するような調整になってるのが無能。
s2に入り追加キャラとか、リーチ増やしてある程度隙やダッシュをマイルドにさせたのにs1キャラはいじらないとか。まぁ、とにかくシーズンごとのコンセプトは一貫しているが、スト5のトータルコンセプトとしてはブレブレ。
このゲームは画面見ててもどうにもならない事が多すぎなんだよなぁ。
空中やられからの表裏や、投げの攻防とか。
必死に画面見て投げ間合いの入った瞬間投げ抜け入力しても、
後ろ下がりでスカされてフルコン食らうし。
結局、割り切って無敵ブッパするか、投げを捨てるか、小技擦るか。
防御側は苦痛なだけで楽しみが全くない。
受け皿がないから渋々クソゲーをやってんだよ
クソゲーつっても上位キャラどもがクソゲーであって下位キャラどうしだとまあ悪くはないって感じだが
>>692
ぶっぱやコパン擦りからリターンあるキャラは守っても強いぞ、だいたいそういうキャラは攻めても強いが
バーディーのVトリ2ってゲージ2本なんだから是空のVトリ2みたいに
発動時に1回、タイマー中に1回発動で終わり、っていうのが適正だよな
まあそうするとVスキルのおかげでバーディーはトリガー3回発動が見えてくるんだけど
というかなんでゲージ2本にしたんだ?
>>694
キャラの強弱を言いたいわけでは無い。ゲーム性の話。
防御が難しいと言うか、運ゲーなせいで、画面を見ない暴れやブッパが正解になってる。
上級者帯でもそれだからね。不快度が極めて高いゲームだと思う。
対空からの表裏は飛びのリスクを高めるから俺は良いと思うわ
逆にそれがないと通常対空キャラは頑張って軌道変化を落としても旨味が全然無くなってしまう
このゲームは対空表裏とか昇竜や置きに対してのクラカンとか安易な行動にちゃんとリスクを与えてある点はすごく良い
ただトリガーは強すぎ
画面を見ない暴れ…画面を見てないでほんとに勝てるん?
上級者帯でもバルログやベガは自分が不利状況でも相手のミスを期待して小技暴れしまくって来る。
>>698
ピンクの着ぐるみブランカを飛行機ステージでずっとぶっぱだけやってみ
まず対応出来ないし捨てゲーされるから勝てるよ
もちろん即ブロックされるけどな
画面を見ない暴れというか、見てからどうこうする猶予がないから、読み合い要素が強いよね とくに近距離
基本ラグいんだから画面見ないでフレームで決まってる強い最速行動決め打ちするのが効率的
ただ押し付けで勝ってる奴は回線相性いい奴と当たると見てから止められるから頭打ちになる
回線相性を細分化して本当に少ないラグの相手と対戦できればいいがそれをする気もないってのが現状
誰も幸せになれないゲーム それがスト5
>>701
決め打ちの応酬をしてるだけだよ。
予想外の対応は読めないでしょ?
なんか初心者スレか愚痴スレかと思う書き込みが多い日だな
このゲームって人と対戦してると言うより、昆虫と戦ってるって感じなんだよな。言い方悪いけど。
触られたら死ぬから、皆対空の反応はめちゃくちゃ良い。ダイヤでもほぼ完璧。びっくりする。
でも、差し合いや防御はこのゲームには無いに等しいから、意味不明な暴れ(このゲームにおいては意味がある)ばかり。
Vトリ溜まったらいきなり大足か突進キャンセル。
3年やってるが、LPを上げる以外にこのゲームの楽しさは見いだせていない。
愚痴スレに書く内容だったな。すまん。
まあ合ってる
暴れが一つの大きい防御法となってるゲーム性はクソ
揺らぎ幅のあるラグと相まって、つぶしてもつぶしてもいずれ
通されるお願い暴れ運ゲー
ゲームシステムと頻繁に起こるラグが最高にあってないスト(レス)5
他にもストレス要素が盛り沢山なのはすごい
なおさなきゃいけない部分が多いから愚痴みたいになるけど
事実なんだよね
不正は無しには出来んもんかね。
ラグスイッチはソニーがなんかやりそうな雰囲気だけど
どうもキーディス見えてそうなやつもいる。
何回か逆択でガードいれっぱ、暴れてみる、直前まで暴れるふりして
硬直後に何も出さないとかやってみたら、案の定だったんだよなぁ。
全て的確に対応してきて、最後のは無敵暴れ出してきた。
読みとか反応ではさすがにね。
いやいや君ら今日おかしいぞ
キーディス見える不正なんてあんの?あったとしてキーディス見て表裏や無敵技返すとかそいつの動体視力がすげーよ
カプコンが検出してるとかないならあっても判らんよ。
キーディス見れても4フレ前のになるから意味ないかもね
固めてる間ガチャってんな、○ボタン連打してるなみたいなのは普段じゃわからない事までわかるかもね
まぁ始終判る必要なくて要所の余裕ある時。
例えば起き攻めとか多段技の最中か。
そういう時にとてつもなく強くはなるよね。
FPSであんだけチーターが吊し上げられてて格ゲーには
そんな奴はいないってのもお花畑な感じはする。
逆択でガードいれっぱ、暴れてみる、直前まで暴れるふりして硬直後に何も出さないとかやってみたら、案の定だったんだよなぁ。
全て的確に対応してきて、最後のは無敵暴れ出してきた。
俺もよく読んで無くて申し訳ないが、表裏じゃなく起き攻めの攻防か
全部読み負けて敗北するとかありえるだろ、その都度イカサマを疑うのはさぞ辛いだろうな
読み負けって何かしら状況判断材料がいるけどな。
まあ細々と説明するつもりはないが。
不正は無いという思考は止めた方がいいよ。
ちょいちょいBOTはいるのは事実
S1にいたBOTは途中から人間が入力してたりもした
去年の秋ごろにも春麗のBOTがいたけど気づいたら消えてたな
どっちもPC版で、ツールアシストをやるとしてもPC版限定だろうし、
やる意味もそれほどないし、実際にやるやつはもっとおらんでしょう
公式に言えよ
じゃなきゃスト5やめろ
日記うぜえ
不正がないとは言わんが、キーディスをリアルタイムで見て
それに対応できるとかいう妄想を垂れ流されても困るんだが
>>717
読み負けって何かしら状況判断材料がいるけどな←これの日本語の意味すらわからないから細々説明してもらいたかったが、そろそろ迷惑なんで終わりにしましょう
あなた、普通に読み負けてボコられた現実が受け止めきれないだけよ、頑張れよ
まだ言ってるのかよ。
残念ながらそれはない。
つか、ありえないなら、ないで済むのにな。
いちいち反論してる奴等は後ろめたいわけね。
キーディス見ながら戦って勝てる奴はキーディス見なかったらもっと勝てる
キーディス見ながらやってるはさすがに知将
いちいち反論してるとキーディス見ながら対戦してる疑惑をかけられちゃうぞ
構った俺が悪かったがおしまいおしまい
まぁこれ以上真相明かされるわけでも解決するわけでも無いしな
そんなものが存在するかどうかなんてやってる奴にしか分からんしな
考えるだけ無駄
怪しいと思うならそいつNGリストに入れれば終わり
>>728
あなたは何も不正はなさそうだね。
てかこういう話題出してるのってダイヤにすらなれない奴らが自分のせいで負けたのを認められないから必死に理由を探してるだけにしか見えない
実際マスター以上でこういう変な事言ってる奴見た事ないし
無駄なランク間での戦争煽りはやめい
マスター以下でもキーディス見られてるなんて言うやつは一人しかおらん
だって必死で面白いんだもん
すげーな。
そんなにクリーンなゲームと言い切れるとは。
愚痴スレ雑談スレで頑張ってたラグキチ君でしょどうせ
今度はキーディスキチに鞍替えしたのか
>>733
わざわざID変えてまで論点ずらしをしようとしてるけど
そもそもキーディスが表示できたとして、役に立たねーだろって話だから
スルー検定
ほんとそれ。見たところでね
ベガのコパ対空いい加減にしろよ。
何でまとめて修正しないんだよ。
無能すぎる。
起き上がりやガード、くらい復帰時の投げ無敵を長く
通常技対空を弱く
トリガー削除
これやればもうちょっとまともなゲームになると思う
トレモの機能向上を求める。
ダミーCPUにするときにうろうろしたりフェイントしながら飛び道具撃ってくるだけのモード、同様にうろうろして飛んでくるだけのモード、ガードやダウン後ランダムな防御行動をするだけのモードを付けたら初心者に優しい
確かに対人戦の練習になるモードがあったら良いね
むしろそういう練習は上級者もしたいはず
CPUが使う技を制限出来るモードがあれば色々出来る気がする
>>735
普通にあるけどな。
ただの興味なんだけど、それってPS4で出来る?
出来ないと100%言い切れないなら出来る可能性もゼロじゃないよっていう素敵な回答が来ると思うよ
自分で調べたり、常識から考えたりした方がいいよ
オッケー!PC版弾くわ
コパ対空ってコパン自体の性能よりキャラの空中のやられ判定が下にでかいんだよな
突進技をジャンプで回避したと思ったら引っ掛かることがある
レコーディングのスロットを全部使ってランダム再生すれば
前歩き
後ろ歩き
しゃがみ
弾
前ステ〜打撃or投げ
飛び
牽制
この辺を組み合わせれば練習できるんじゃね?
3つくらいプリセット登録する機能が欲しい
アークゲーから来たから起き上がりとガード最速のレコーディングできることに感動したけどな最初
改善の余地はあるにせよスト5のトレモは格ゲーの中でもかなり恵まれてる方だと思う
ロード長いからアークゲーにあるトレモメニューからキャラ名直接的指定でキャラ変更する機能は欲しい
>>740
これで言いたかったのはトレモを使いこなす人向けの機能じゃなくて使いこなせない人向けの機能が欲しいって事
調整ってかこれはやめて欲しいのはアレコスで体型がよく分からなくなるやつ(ファンとかの異常にでかい腕の奴とか)、ヒラヒラして無駄に気が散るやつ(春麗のやつとか)とか先端当てした時とかにつながるかなとか、対空する時とか微妙に分からなくなったり迷ったりするものは削除して欲しい。
あと背景に完全に被るカラーとかコスも削除対象な気がする。
かりんの大Pオロチはセッポ見てからコパンで潰せるようにしろよ
ガードしても画面押されるしマジで下んねー
コスチュームで止めて欲しいのは、発光するタイプと足や手の動きが分からなくなるの全般的に削除してほしい
あと二度とアラブステージみたいなのは作らないでほしい
あのステージは本当に気持ち悪くなるから
削除というより非表示、個別表示に出来るようにすれば良いと思う
相手の画面だったらステージもコスもどれだけガチャガチャしててもいいから、こっちの画面ではトレモステージ・デフォコスで表示してくれ
コスで公式に完全に禁止なのはミカのポンポンだけだよな
カプコンカップ決勝でエアーマンとか使ってもいいのかね
良かった俺と似たような感覚の人いるんだな。
アレコス増やすのは良いと思うし売上あってのゲーム作りで会社なのは理解出来るけど、それ自体がゲームプレイに影響出るのは勘弁して欲しいなぁって思う。
鉄拳とかはその辺が上手いと思う。
一つだろうが世界的大会で禁止になるようなコス出した時点で何がダメなのか考えて作ると思うんだけどね。
ポンポンでなんで禁止なの?
ギラギラギラギラ
レコーディングする時は前ステが66入力で出るのに
再生すると前にピクピク動くだけで前ステしないのなんなの?
666入力にすると再生される
1回多く動くから実戦通りに前ステを止める練習ができない
一度メールしたら丁寧に対応してくれたけど
提出資料として原因特定のための検証動画を上げたり
使用キャラと相手キャラ等の細かな状況を記述するのが面倒になって放棄してしまった
原因がわかれば多分修正してくれるからやる気と時間のある人はメールしてみてくれ
いぶきやファルケでガード後にパンチレコーディングしても、弾やクーゲル出るの直してほしいわ。
防御の複合テクニック廃止してほしい
そのためにしゃがグラを無くしたんじゃなかったの
結局複合テクニックが強すぎてそれを明確に咎められないキャラは同じ土俵で戦えない状況になってる
カプコンの意図としては防御側がケア出来るのは1点読みか2点読みまでで、3点以上は出来ないように作ってたはず
意図してない複合テクニックは無くせよ
セビグラの時から思ってたけど
なんの事を指してるんだ?
投げ関連は全部消えたろ?
動画勢は未だにジャングラとかあると思てるんだろ
バックダッシュグラだけは残ってるんでないの?
完全に一つの行動に多機能仕込める4の複合グラと違って
5の〇〇グラは「それ以前に投げられてた場合のために投げも押しとく」だけだから
根本的に複合ってほど複合じゃないし目くじら立てなくていいと思うんだけどな
バクステグラは残ってるけど、あれで勝てる択はバクステと一緒だからあまり強くない
通常投げのときにラインが下がらないだけ
バクステのフレームが遅いキャラは端の攻防でバクステにグラを仕込んでおくと一応のリスク軽減になる
バクステが21Fかつ3F持ちはグラしなくてもバクステで有利取れるから小技押す準備をしておくのが良いって感じなのかな
3Fキャラ中、当て投げ対応の小技がガードで+3とれるベガとララはバクステされても五分
よけいなキャラ差のような気もするからバクステ後は全キャラ不利でも良いと思う
でも投げの硬直を短くしても投げしけ狩りが難しくなるし
バクステの硬直を長くしてもバクステからの投げしけ狩りが難しくなるから調整しにくそう
今論じるべき内容は、760のような長文の熱い思いをセビグラの頃から持っている人が修正に気付かない運営のアナウンス方法なんじゃないか?
このゲームを実際にやってるか、文字が読めたら修正に気付くと思う
複合テクニックどころか防御側が貧弱過ぎるのもやってればわかると思う
>>21
強すぎてバランス崩壊するレベル
そうかな
リーチによるけど確定する状況多すぎてゲーム変わりそう
ガードされてマイナス2の技は多いからね
スパ2Xの小技が2Fだっけ
バルログの中Pは4だか5だか
エド対戦しててつまんないからどうにかしてくれねぇかな
弱いくせに楽しくもないって結構やばい
パナしと技出すか出さないかのフェイクと当て投げばっかでやること少ないし
さっさとキャラ替え
ラシードのミキサー、いぶきの中段梵鐘、かりんの大蛇
バーディーの突進技とかもっと確反できるように
もしくは確反いれやすいようにしていいよな
ミキサーに限らず基本的に突進技は確定反撃でいい
溜めキャラは確反無くても仕方ないと思うけどベガのexニーは頭おかしい
ゲージ使うとは言えガードさせて有利な上にライン上がるのは訳わからない、完全に出し得技
なのにブランカの弱ロリは確反あるキャラ多いのは謎
かりんの大Pキャンセル大蛇はコパンで割り込めないの笑う
バーディーは馬鹿でも使える理由が立ち回り強くて対空もアホほど強いせいだから2中P弱体化して2大Pで対空するようにするか、立ち回りをもっと弱くするべきだと思う
ただでさえ地上強いのに2中Pのおかげで対空のために上見なくても良いから立ち回りで負けてるキャラはワンチャンすらないしVT2の火力エグすぎる
CA後の起き攻めの有無もかなりキャラ差ある
それなのに数少ないシステムのVリバや投げ後の状況、柔道は一律調整するから結果的に弱キャラは勝ち筋減らされてるだけ
キャラバランス取れない取る気無いならいっそ全キャラアッパー調整するか直ガやバリガ、セビみたいな共通の強いシステム追加したらいい
ヒット確認しなくて良い必殺技ってマジでゲームが浅くなる
オロチは甘えの塊よ
確反ないのに弾抜け付いてて画面も押すって
せめてキャンセルから出すのはコパンで割れろよホント
4の反省点を無にしようとする意見は無視するに限る
ヒット確認した結果がオロチなんじゃないの?
大Pでヒット確認した方がリターン高いけど、しなくても大蛇にしとけば確反ないし通常技で割り込めない
大Pキャンセル大蛇に割り込めないことを利用して、ここは読み合いだけど派生しないで攻め継続も出来る
大蛇派生ガード後も-2Fだからゲージ1本でもあれば無敵暴れの可能性があるため警戒しないわけにはいかない
かりん使いはリターン重視で様子見読み2中P暴れとか舐めたことしてくる率高いから、単発確認必須で確反ある技ならともかくなんでリターンそこそこある突進技ガードしてるのにそこからさらに変な読み合いしなきゃいけないのって俺は思うけどな
「無敵技」と「3F小技」と「強い対空」と「強いバクステ」は
どれか1つしか持てないようにしろ
体力低いキャラは2つあってもいいが、
それ以上持っているキャラからは取り上げろ
-2で近距離なんだから普通にターン交代じゃん
逆択は近距離の読み合いなら常にある
>>783
発生7持続4の判定強い大Pから溜め技と違っていつでも出せて確認可能、通常技で割り込めずガードさせて確反ない上に投げ間合いの外にいるのって強いと思わないの?
投げ間合い内の-2Fなら無敵以外の暴れに投げで全勝ちできるけどそうじゃないから変な読み合いが起きることは理解出来る?
当たれば確認できない人でもライン上がって密着+2Fの攻め継続、確認天狐出来ればさらにダメあがって運べて起き攻めで端まで持っていけばかりんのほぼ勝ち
大Pを毎回ガードできて大P派生なし刹歩も毎回止められるなら、あなたが言うようにただ-2Fをかりんが勝手に背負ってくれてるように感じられるだろうね
ラシードのミキサーもそうだけど
当たっても出し切ってもOKなうえに逆択匂わせるくだらなさはまぁいいとして、
ガードでもごりごり画面押すのはいただけないわ
クルクル回ったら指しこめよ
中距離からオロチで無理やり近付くのも下らない
EXに確反ないならわかるけどノーマルにもないっておかしいだろ
ちょい離れる-2fの強いことよ・・・
ガードで反撃がないのは強いと思うけど自分から近づいてきて不利フレ背負ってるんだから別に強くなくない?
それで五分以上だったら理不尽だけど投げ間合い外でもこっちのターンじゃん
大Pをガード出来るかどうかはそもそも鉄山の性能とは別の話だし派生なしは向こうが博打打ってきてるだけだから
むしろ俺は紅蓮拳とか当身のじゃんけんの方が本当に運ゲーでどんなに実力差あっても確率で引かれるから嫌
このゲームって投げをベースにじゃんけんするように作られている、だから投げが届く状況では択がかかるけど投げが届かない状況の場合はほとんど優劣がない
かりんの大蛇もガードの後投げキャラとかのコマンド投げが届く場合は脅威だけどそれが出来ないキャラ相手ならどうということはない
-2Fでも投げが届かない-2Fは不利フレーム背負ってる側はガードしとけば問題ないんだよなあ
ガードするってことは相手のターンに移るってことだけどな
早い前歩きで投げを匂わせたり
優秀な中足で後ろ歩きを抑止したりして
投げ間合い外の-2にプレッシャーをかけられるキャラなら大したことないのかもしれんが
それが出来ないキャラだと糞だるいわ
5Fの中攻撃があるキャラならそれで良いよね
無いキャラはだるいけどいずれにしても投げが届く届かないに関わらずこっちが有利な読み合いなのは間違いない
かりんが攻め継続する為には無理を通すしかないからその場面に関してはこっちは安定行動してるだけで数こなせば必ず期待値勝ち出来る
−2からぶっぱなせるかが1番重要
それが出来るなら普通は近付くことさえ出来ない格上のガン待ちの人に簡単に近付けてしまう
-2に安定行動でリターン取れるくらい試行回数できたら、すでに画面端だけどな。圧倒的不利
例えば毎回-2fで3回連続で読み負けて画面端行ったらもうそれは普通に実力で負けてるじゃん
それは不利とかの話じゃない
じゃんけん3連続で負けたら実力なの?
良く分からん
リターン差の話をしてるんだよ
大P刹歩振って当たったときのリターンに対してガードされたときのリスクが釣り合ってないでしょ
ガードで-2F投げ間合いならこんなに文句でないし使われてない
投げが安定行動じゃないからって安定行動の最速打撃だけしてたらかりん側はこんなに楽なことない
リスク負わせるにはこっちもリスク負って歩き投げしていかなきゃいけない
もし安定行動で期待値勝ちできるならかりん側は絶対やりたくないはずなのにグラマスだろうが大会だろうがガンガンやってるのはリターン勝ち出来るからでしょ
性能で言ったら溜めキャラよりもリターンある技があのスピードの前歩きから出せるのっておかしいと感じないのか
まあかりんはあれだけど赤星タブニーダッシュミキサーはマジでどうにかした方いいと思う
画面が広い分画面押せるやつと押せないやつの差が激しい
サガットとかザンギとか噛み合わないとほとんど画面端っしょ
一つ一つの行動見て強いからナーフしろは的外れじゃないか
どんなキャラでも強い行動一つ二つくらいなきゃやってられん
ガードしたらターン交代で強くないって言ってたから反論したまでだよ
ただ下位キャラは強い行動がないもしくはリターン薄いから上位キャラをナーフしないならもっとバフするべきだよねって思う
シンプルなゲーム性なのに平均火力起き攻め立ち回り対空のキャラ差を無くそうという意志があまり感じられない
いや歩き投げも+2取った上での歩き投げだからかりん側の-2ぶっぱより有利な読み合いになる
だからリターン勝ち出来るよ
いずれにしてもその時点でもうターンは交代してる
お前らスレ違うぞ
確かに
すまん黙るわ
>>802
リターン差の話をしてるって言ってるのが分からないのかな
大P当たったらライン上がって起き攻めついてくるっていうリターンに対して大Pガードされたときのリスクが釣り合ってないと俺は思うわけ
あなたが言ってるのは大Pキャンセル大蛇をガードした後のリスクリターンの話だよね
毎回ガード出来る前提で話をしてるから大Pガードできて派生なし刹歩止められるならそうだねって前に言ったんだよ
それにそこまでスレ違くも無いと思うけどね
こういうところを調整しないなら下位キャラバフしてって言ってるだけ
ステージ狭くするor運びの距離を統一化する
これやってほしい
起き攻めと画面端が鬼強いゲームで運びだの端逃げに差がついたらキャラ差一生埋まらん
じゃあさくらの春風脚も糞ですね
春風ヒットからゲージ使って火力出せたりVスキルで締めて画面押せるならそうだろうね
ただ投げ間合い外の-2Fが強いって言ってる訳じゃないって事が文章を理解出来たら分かると思うんだけどどうかな
ノーマルオロチに弾抜けも付いててマイナ2がおかしいんだよ
普通弾抜け付いてたら確反あるだろ
しかもそれが連ガにも使えるってなったらさすがにお手軽すぎる
ゲテベみたいに確反つけろよと
チュンリーの小足対空ケンの大パン早出ししても相打ちか負ける。ホント小足小パン対空は萎える
小足はどうやっても対空になりません
相打ちならリターン勝ちしてるじゃん
着地攻めも出来ない
>>812
向こうからしてみればダメ負け覚悟で出さなきゃその後の択で大幅に不利になるからな
バッタで相打ちとれるなら飛び続けたらいいと思う
>>813
しゃがむことによって飛び攻撃をすかして着地の隙にコンボだ!
たぶん立ち弱Kのこといってるんだろうけど元々対空できるように作ってある技だからなぁ
弱P対空は許されない
小技対空は許されない
アビゲイルの体力をガッツリ減らしてくれ
火力あってデカイのが利点になってる時点で体力多いのはおかしい
アビゲイルは頭に判定ないのが意味不明
つけろよ
アビゲイルの体力が高過ぎるのは同意
でも体のデカさがプラスに働いてるところってどこ?
弾踏みやすくなったし一人だけ端で通常投げで柔道される
背が高いから飛びも早く届く
早く届き過ぎてJ弱攻撃ヒット後コンボにならずにガードされることあるけど
あとは表裏で裏に行きにくいとかかな?
アビは弱から必殺技行けちゃダメだと思う
3フレの小技はカウンターヒットしても中攻撃に繋がらんでほしいわ。
>>823
影が3Fコパカウンターから5F中攻撃繋がらなく作られてるから4月調整で全キャラ3Fから中攻撃繋がらなくなるんじゃないかと思ってる
3F持ってないキャラの4Fカウンターからなら繋がるとかそういう調整をちょっと期待してるけどカプコンのポンコツ調整だと一律で弱攻撃からは中攻撃繋がりませんとかやりそう
繋がるのは一部の弱キャラのみでいいよ
3Fカウンターから5F繋がらないってことはノーマルヒットで+2以下
連キャン持ってないキャラは3Fx2からの確認できなくなる
ララ完全に死にそう
タゲコンとかはそのままやろな、つまり次もいぶきが最強
起き上がり密着でもないのに何度も小パン擦ってんの見るとその人と対戦する気なくなります。重ねればいいって話なんですがなんだかなー
愚痴スレへどうぞ
>>824
俺も是空の大Kがスカると硬直増えるのを見て、
次の調整から他のキャラもそうなるもんだと思ってたよ
老の大Pのときは裏切られたし今回も若にまともな対空くれなかったけど次は大丈夫だよ、きっと
影は低体力でリーチ短くて立ち回りが弱くてなぜか弱竜からの昇竜すっぽ抜けたりその割には火力も大したことないんだからさすがのカプコンもわかってると思う
分かってて欲しい
若はまともな対空なくていいんだよ。そういうキャラなんだから
>>824
逆じゃね
普通に考えて影が繋がるようになると思うが
>>832
若はゲージ使うと確かに火力出るけどまともな対空ない代わりに攻めが強いとか中央でコンボ後に起き攻め埋まってるとかないからもうちょっとなんとかならんかって思うよ
そうじゃなくて若老合わせてひとつのキャラだかんね
確認できるならかりん、ケンのが遥かに強いし
ぜくうは中途半端
というかシーズン3辺りからまともに作ってて勝てる気がしない
是空の確認の弱いところは下段じゃない事でしょ
確認できるならリターンは十分あるとおもうけど
是空は弾キャラにとっては悪魔みたいな存在だよ
是空って今めっちゃいいキャラじゃん
まだ強化して欲しいとか思ってる人いるのか
それは壊してくれって言ってるようなものだと思うけど
長時間若で居られない変身解除時間を追加してくれ
隙は少なくて上手く使えばコンボ伸びても良いよ
とりあえず豪鬼の登り残空なくなってくれればそれでいい
強化しなくてもいいから上位弱くしてくれ
別ゲーすぎる
とりあえずバーディーやアビゲイルのただの腕ブンブンが固めやバリアになるのはやめてくれ
S2までぶっ壊れだったザンギのコパをS3で一気に弱体化させたんだし出来なくはないと思うけどねぇ
あとためキャラが簡単にコパコパ繋がったらタメキャラの不利な点がなくなっちまうし
その辺はもうちょい考えて欲しいけどねぇ
リーチ長い技はもっと遅くていいだろー
格差がひどい
デカキャラの機動力見てからほざけ
飛び込まれたら大惨事ではあるんだけどね、デカイ技は。
まあそこの読みと対空精度があるから上のクラスにいくとみんな飛ばなくなるんだが。
下のほうのレベルだと飛びまくるから強いと思われてないんじゃないか
バーディの強ぱんちはぶんぶん振り回しててもとびはじめとか落としちゃえるんですわー
対空が強すぎて飛んだら負けのくそげー
リーチ無限の弾はどうするの
弾は跳びと噛み合ったらヤバイのは当然で仕方ないとしても
見てから対処できるキャラ多すぎ
俺の使ってるキャラも弾抜け強いけど
こんなに弾抜けだらけにする必要あるのかと疑問に思ってる
かりんの大蛇ガードで-2だから強くないって・・・
これ以外にも強すぎる要素ありすぎんのに
大蛇だけでも確反でいいだろ
中足の壊れリーチも相まって天狐でも先端だと確反いれにくいお子様用調整もクソ
強キャラにこういうゆとり強技集め過ぎなんだよなぁ
レッセンハ確反だろ
かりん使いってれっせんはも確反無くしてほしいと思ってそう
まぁ紅蓮拳からのれっせんは確反ねえけど
コーリンのVトリガー2を3本にしてください
もしくは強化技でちゃんとタイマー消費してください狂った判定なんだからしっかりしろ
>>851
愚痴スレ行け
影ナルモノくん
禊3回
中足を確認猶予17Fに。もしくはリーチ増加
波動の食らい判定を下げるorリーチ増加
おまけで昇龍後起き攻め可能に
これで行きましょう
影には色々テコ入れして欲しいね
レッセンは投げ派生を考えると確実なのはしゃがみ弱攻撃だけ。
影を強くするよりもごうきとかキャミイ弱くしてくれた方がいいわ
こいつまで体力900だからって何でも出来たらさすがに糞
カゲは今でもクソキャラの片鱗漂わせてるからな
強化するなとは言わないけど下手な強化はやばい
通常ガードさせてからの中かかとか強かかとでじゃんけんさせてくるのくだらんわ
>>855
強キャラ全部下げろって話なんだよな
>>861
竜爪はじゃんけんになってないぞ
ぼったくられてるだけ
遅らせコパンで全部終わり
強爪に反応出来なくてもそのガード後にだけ暴れなければなんとかなる
>>861
発生全然違うから強だけ潰せて他は勝手にガードになるタイミングで暴れればぼったくられないよ
直で打って来た時は反応するしかないけどキャンセルなら全てこのやり方で潰せます
マイナス背負ってからのぶっぱなしは読みだけどそれ言うなら影より酷いの居るから気にしなくていい
それってこぱん出る前にカウンターなるんでは?
あれって最速で出さないと潰せないんでは
竜爪固めは3Fコパンじゃないと割り込めないだろ
4Fキャラにとってあれは地獄
3フレ関係ない
屈中P→竜爪なら中をガードするタイミングで小技出せば中ならガードで強なら割れる
屈強P→竜爪は中なら連ガで強なら4フレで割れる
中が発生18で強が発生26ってことは19〜21の間に発生4Fの小技出せば中はガードになって強は小技で潰せるよ
トレモで5分練習すれば誰でも出来る
いい加減トリガー無くせ
つまらなすぎる
トリガー無くしたら誰が強くなるんだろね
豪鬼いぶきあたりは若干落ちて、非トリガーで強いのはラシードかりんあたりか?
ガイル
ゴウキいふきはどっちにしろ強い、キャラパワーあるわりにトリガー微妙なのはかりんかな
トリガーないとダルシムあたりが最強になる
トリガーというシステムが悪いんじゃなくて、
不公平過ぎなのが悪いんじゃない?
不公平さより攻撃力の高さだろ
立ち回り有利になる、リスクを軽減できる、火力は自力で何とかしろ程度でも充分逆転チャンスになるのに発動するだけで300持っていったりするから
トリガーよりも問題は通常技格差でしょ
トリガーなんてどのキャラでも試合中100%決まるわけじゃないし
強キャラが何故強いかって通常技がイカれてるからだよ
豪鬼なんかその最たる例でさ
キャラ素体の差をトリガーで補うべきなのになんでも持ってる奴が最強のトリガー持ってるっていう
波動拳撃ってトリガー発動できるキャラがいるらしい
どう考えてもトリガーシステムがクソ。
ほぼ何でもキャンセルできて有利とってきて、ゲロキツイ連携仕掛けてきて、食らったらさらに起き攻め食らってピヨ。
しかも、ダメージ食らったらたまるゲージなので、ほぼ毎試合このクソ展開が発生する。
ベガのホバーキャンセルVトリとか、注意してても避けようがない。
ここまで無理矢理な逆転システムはいらない。追い込まれた奴はおとなしく負けろ。
トリガーシステムは嫌いじゃないけど
ガードされ時は発動不可でいいかもしれんとは思う
自動ヒット確認の話しした?
確反のある技をガードされた時は発動不可、にするべきか
通常&必殺技キャンセル自体不可にするのはどうだろう
>>883
そういうの5では許されないシステムだったはずだが…
春麗もそういうの消されたんじゃなかったっけS1で
もんじゃ動画勢だからどうでもいいけどw
コデなんてVT発動したら別キャラになるからなあ
アビのVT1三本発動に変更したりバーディーのVT2二本発動にしたり
メーカー側も持て余してる感やべえよな
ただワンボタンで完全無敵技だせるキャラ出てきた時点で
そのキャラが強いとか弱いとかじゃなくて開発がストリートファイター理解できてないのは良くわかった
>>881
そうか弱いキャラだと発動出来ずに終わる試合の方が多いとかあるぞ
体力無いときでも波動発動やら昇龍発動だったり、二回発動出来るキャラもいるのにさ
さすがにそれはキャラどうこうじゃなくプレイヤーの腕の差がありすぎる場合だと思うが…
パーフェクトペースで端に閉じ込められてるんじゃない限り大抵はどこかで発動できるでしょ
機会を伺いすぎて結局発動できないんだとしたらそれは考え方変えたほうがいいと思う
触りにいけないと判断したら生でも発動しないとこのゲーム勝てない
>>889
弱キャラはその端に閉じ込められるまでがはやいし閉じ込められやすいし
技発生も遅く、食らい、投げられ判定もでかく、無敵やアーマーも無いとか
守りが弱すぎてどうしようもない
Gが浮上出来ないのもアレクとかがS1からずっと下位の理由もそれじゃん
アレク今回は下位じゃないって評価らしいけどな
人によっては上位にあげてるし
自分で死期を悟るゲーム
あっこれ終わったなって
こんな画面端がつまらんゲームないわ
触りにいけないキャラが得た物は当て身ガチャだからな
しかもそいつはプロのために延々強化され続けてるときたもんだ
>>882
刺さるまでVゲージ減らないから何度も逆転のチャンス与えてますやん
今よりももっと厄介だよ
何にキャンセルしてもガードされたら不利とか、届かない位置で差し返しされない技にVT仕込めないように空キャンでもVボタン押したら必ず発動してしまうとかのほうが現実的だよ
Vトリの中身に格差出来すぎなんだよなぁ
VTは下に合わせてナーフするのが一番だと思う
逆転要素が高すぎるのは面白くない
テクニック次第で体力差7:3がひっくり返っても良いけど9:1はさすがに奇跡が起きない限りひっくり返っちゃダメ
リュウVT1、コーリンのVT1、ダルシムのVT1ぐらいに強さがちょうど良い。
特にコーリンのVT1とダルシムのVT1は面白いと思う。
コーリンV2を3本にして
強化小技タイマー消費はマジでしないとな
リュウで昇竜Vトリ真空波動(地上では大きい不利フレーム)とか、弱昇竜早出しから追撃とか、大昇竜が空中攻撃にはダメージ160とか対空が楽しいキャラにして欲しい。
ケンのVT1は2本にしてくれ
3本でもそれなりに強いのにアホか
ケンのVT1を2本はちょっと欲張りすぎたな
3本でいいからネカリのように発動したら永続で妥協するわ
逆にタイマー短くされるぐらいの強さだろ
ケンのトリガーの強みは画面端の拓がめちゃくちゃ強くなることだしね
かかとからのフェイントコアコパw昇竜と中段竜巻W昇竜
2本は流石にきつい
ダルシム3本にしていいから永続して欲しい
トリガーは今更無くせないだろうからシステムからがっつり弱体化して欲しいわ
全キャラ通常技キャンセル発動不可でも良いし、必殺技発動も不利どころか確反で良い
昔のオリコンみたいに発動中逆に攻撃食らったら効果切れるとか、さらにゲージゼロとか
ごり押しで無理矢理近付いて2回打撃択通したらピヨッて終わりとかさあ
どのキャラが強いとか弱いとかじゃなくて今のトリガーは無茶苦茶すぎるんだよ
大スラ発動からパワハラのベガ
灼熱発動で画面中どこからでもパワハラの豪鬼
置き技にトリガーボタン連打してヤケクソにしよとする試合終盤の全キャラそうだし、あげればキリ無いけど楽しいか?これ
ミカ使いだけどやってる側はクソだなーと思いつつ楽しんでる
逆にやられるとクソすぎてイラつく
逆転性を持たせたかったんだろうけど
強制相手のターンからのクソ択で逆転勝利とか
戦略性もクソもないわな
いちおうVトリコンボで補正乗るようにはなったけど、
補正切りには意味ないしな
・キャンセル発動して有利とれるコンボ伸びる
・発動後ガードさせて有利等なごり押し攻めが出来る
・トリガー中のみコンボ高火力化
・対空、隙のない牽制等立ち回りが有利になる
・トリガー発動後時間が長い
・二本で発動できる
この中で2つまで許す。
>>909
バーディの鼻くそに勝てないバルログの薔薇はギリギリ許されそうだな
トリガーは強くてもリュウや春麗くらいでいい
壊れてるのがありすぎて感覚狂ってるけど普通に考えたらあれでも十分強いと思うわ
スト5β版お披露目のとき最初に見せられたのがリュウと春のVTだったな
一番最初に作られたVTだから性能も控えめだったんだろう
控えめって画面に波動何個も出てたあれが!?
波動だったか気功だったか忘れたけどいっぱい出てたなw
製品版に実装されなかったから流石にマズいと思ったんだろうね
ガイルのとき何故か忘れたみたいだけど
ソニックブレイクはもともとああいう技だから
なぜナッシュじゃなくガイルなのか謎だが
別に通常ソニックが弱ければ文句もでないけど
通常が壊れてて砲台サガットが二発しか撃てないゴミVトリもたされてるのみたらね
上位にいけないだけでそこらへんで自虐すんなハゲ
上位相手は誰もきついんだよ
黒ブタの黄ばんでダイブしてくるやつ屈みは投げれなくするかダメージ100にしてくれ
高速で移動して弾抜けできて立ち屈み関係なくてガー不でダメ180ってクソ壊れてんだろカプクソン
それな
バーディーなんてゲージ全部あれに注ぎ込んで良さそうな気がするけどそんな事してくるやつ見た事無い
ももちは見て飛んでたけど反応出来るもんなのか?
オフなら可能だろうな
オンだと他の行動もあるからまず無理
におう距離で警戒して黄ばむか飛んだらこっちも飛ぶくらいしかできん
ネカリもそうだけど、バーディの技って溜めコマンド前提の性能してる気がするわ
前後にフラフラ歩きながらヘイヘーイ!って飛んできていい技じゃないっしょ
バーディーの端のEXコマ投げから中段持続当て>弱Kのコンボ要らないだろ
しゃがみくらい限定だからジャンプ以降中に食らうと立ち弱Kが届かないけど
黄ばみは豪鬼もどっこいどっこいだな
開幕EX百鬼ってもうまじめにやる気がないのが好感持てる
あんなもん、死に技だと思うよ。
>>923
はい?
死に技とは
EX百鬼が死んでるのなら生きてる技はどれだよw
困ったらEX百鬼ぶっぱなす奴に久々に当たったが普通の奴より厄介だったわ。ガードしても有利でもないし
EX百鬼は死に技というパワーワード
もうちょいスカリの硬直増やしてくれねぇかなぁ
すかしても大足ブンブンするケンとかかりんとか大Pぶん回すベガとか面白くねぇ
差し返しミスって引っかかればクラカンで一気に画面端だし
5回空振ったら疲れてヘトヘトになってほしい
四年目でこれだから期待するだけ無駄かな
新キャラ来るから期待しろ
システム的に欠陥なんだから新キャラ来たらって思ってるだけでもう浅い
4より欠陥じゃないよ
セビの方が平等感はあった。
下位キャラのVスキルの格差つか酷さはなんとかして貰いたいもんだ
酷いのはバルログくらいだろ
さくらもアレックスも使えるし
サガットvt1は二本に変えるべし
>>930
ケンとか走って息切れしてほしいw
セビの平等感はなかったけどな
オワ4勢帰れ
むしろエア4勢
ホークとか酷かったな
セビキャン何それ状態
4は昇竜もってないキャラは人権なかったからなあ
溜めキャラ、投げキャラ 昇竜セビキャンないキャラは軒並みノーフューチャー
あっエレナいたゴメン ヒーリング!
ユンも強かったろ
>>943
極悪な投げキャラやぞ
降ってきてはコマ投げ
突っ込んできてガードからのコマ投げ
フォルテとかいうストリートファイター史上最糞の存在を産んだスト4シリーズを美化するは無いわ
4はちゃんと赤セビ時代までやり尽くしてるかどうかで印象違うだろうな
Vにはアビゲイルとバーディがいるからなフォルテ級の糞が
>>947
フォルテ枠はララじゃね
ララはおまけにキモい
キモいとか言えるのかよ
フォルテは似たやつ居ないと思うよ
ララはまことに近い
ゴウキ
赤星 ヒット+3F
立ち中K ヒットバック拡大
2大P ガードで-4F
これで丁度いいぐらいだろ
アホか
豪鬼は赤星のリターンをシーズン2と同じに戻せばちょうど良い強さに収まるんじゃない
それで足りなければ2大P吹っ飛びクラカンで
膝のリーチ短くと2大Pぶっ飛びで完全に許せる
早くバーディに有利つけられるように調整した本田を出せよ
みんな待ってるんだよ
バーディ以上につまされるキャラが出ると思うんですが、それは…
本田になら許せるやろ
バーディはあのビジュアルで凶悪やから不快なだけで本田のビジュアルで強キャラならみんな納得やで。
そう思うのキミだけだから、まだ本田出てないんだよ
2大P吹っ飛びクラカンだとそこから弱竜巻で拾えたらほとんど変わらないし端だけ昇竜で拾えるとかだと立ち大Pとの差別化が出来ないし
何も拾えなかったらクラカンする意味もないし、そもそも開発は立ち大Pは吹っ飛び、2大Pは膝崩れという差別化がチューニングとして面白いポイントだと思ってるから変更は有り得ない
トリガーも全キャラどんな状況からでも逆転を狙えるというコンセプトで作ってるからトリガー斬空が目に見えて弱体化する事は有り得ない
カプコンは商業的に豪鬼は強くしておいた方が良いと考えてるから理不尽だと思わない程にナーフされる事は絶対無い
強キャラはいてもいいと思うけど常識的な範囲で頼むわ
さすがに今の強キャラはまともとは思えん
これでも大分マシになったんやで
ゴウキ使われ奴が強化に反対してるけど
まさかビビっちゃった感じかね?
ほんまお前らがちゃんと練習せずに文句だけ言うのやめろよ。ろくなおっさんにならんぞ
豪鬼から赤星と天破と灼熱空キャン発動を影に移植したらいいくらいにならないかな
豪鬼はVT斬空があの性能な限り一生最強だよ
4F組と3F組の格差がでかすぎるから3Fを持たせるキャラを見直してほしい
それが出来ないなら4Fキャラにだけ機能する連携を無くしてほしい
無敵やアーマーで誤魔化せない4F組全滅してるじゃん
豪鬼は性能下げるより今の体力から50減らせ
EX百鬼は上り時の攻撃判定なくしてほしい。端まで持ってかれるうえ火力ありすぎる。
豪鬼は体力750でいい
CPU専用キャラの性能だあれは
上位でさえお願いEX百鬼をやるからな
とことんリスクを抑えた動きしかやらない奴でも突然生出ししてくる
優秀というだけでは済まされない凶技だな
熱帯だけ全ての行動に+1F調整すれば反応がしやすくなってオフの感覚に近づくって事にはならないのかな
オンでしか通じない戦法とかが無いレベルにしてほしい
それがアプデで一番望む事だわ
>>966
そこまでしなくても頑張れば格差をなだらかにはできるはすなんだよな
3F持ちでも短い、繋がらない、判定弱い、ためキャラなのにためられない(前入れ技)を駆使すれば
カプコンは格差が無いゲームに調整する気はないよ
売れないと思ってるからね
ただ格差が無いと思わせる演出はする、これは別の話
カイジの会長風に言えば「公平である必要はないが公平感は持たせなきゃならない」
カプコンはそんなことより利権作りに躍起になってるからな
面白いと思ってやってる事が大概批判につながるセンスはマジで考え直した方がいいね
どう調整したってどーせクソなんだよ全部
格差があったほうがプレイヤーとしては悩まなくていいのでは?不満なのはエアプだけでは?
ジャンプ攻撃と大攻撃ガード後くらいは投げ無敵増やしてもいいんじゃないか
大キャントリガーが完全に運ゲーすぎる
>>977
むしろ投げ無敵なくした方がいいんじゃね?
で、投げは何Fでも長くなっても絶対先行入力付くと
さわられたら投げか打撃の択に絶対なるってことになれば
もっと単純なゲーム性で万人受けする
流行るには浅くしなきゃ
コマ投げを抜け可能にしないとコマ投げ持ちが強くなりすぎると思うが
柔道ゲーが万人ウケするかって話。
密着して投げハメするゲームなんて、やりたい奴いないだろ。
このゲームでは戦法として受け入れざるを得ないけど、2D格ゲーとして楽しくない。
当て投げが強すぎると逆に初心者は
ハメ倒される
コンボを覚えない
ヒット確認の錬度も上がらない
と格ゲーの腕は全く上がらないと何一つ良いことがない
キャミィの後ろ受け身の距離修正して
ララはそのままなのは頭おかしいのかな?
投げスカの硬直増やすべきだよな
現状投げスカっても垂直に対空間に合ったり
ラグくて目の前での投げスカに反撃間に合わなかったりで投げ側のリスクが少なすぎる
投げの硬直増やすより共通システムで投げ無敵の技つけるほうが良いと思う
個人的には威力上げてもいいからEX以外のコマ投げは立ち投げ、しゃがみ投げに分けて欲しい
それなら食らっても仕方ないと納得できるし、すかれば反撃もできる
スト4シリーズからかなり簡単にしたのに売り上げ下がってるんだけどな
面白くなければ簡単にしたからって流行るものじゃない
スト4のせいだな
>>935
格ゲーにおいて平等より公平が先に来るべきよな。
キャラによって道筋違ってもちゃんとダメ取れる性能で
このキャラの技弱いって言い訳が出来ないようにしなきゃね。
共通システムの技欲しいけども
そうなると詰まる所全キャラ弾、昇竜、突進、コマ投げ付けれやってなりそうでもある
>>986
そりゃ4から大して間空けずに出したから飽きられてたってのもあるし、ハードが変わったのもあるだろう
別にゲーム性だけの問題じゃない
>>990
ウル4勢はほとんど買ってるやろ?
俺でさえ買った
でもやめた
受け側の逆択強くしたら運糞ゲー加速するだけ
結局安易に有利とれる行動が無数にあるのが元凶なんだよ
全員の言うこと聞いてりゃよくなるかというとそうでもないからな、調整は。
だからこそディレクションは難しい。才能頼みになる
>>986
スト4は久しぶりのストシリーズってことで懐古需要があっただけで、
ゲーム内容を5と入れ替えても売上は変わらなかったと思うぞ
キャラに格差あるほうがスパイスになって面白くなるってのがメーカーの結論だからな
完全公平なら1キャラ格ゲ作って大会やりゃいいだけだし
ほんま平等平等うるせえバカは1キャラのみの格ゲーの方が面白いと思ってんのかね?
ある程度やってたら大会で同じキャラばっかで優勝キャラもまぁぶっ壊れな部分あって
ま、優勝するわなって部分しか見えないから感動も糞もない
一般人からしたらどうすごいのかわからんしそもそもゲームに興味がない
プロの為にキャラ調整する始末
大体ペチ投げとか投げループを見て一般の人が面白いと思うかね?
ただのバカゲーにしか見えないだろうよ
実力差覆しやすいように運ゲー度高くしてるからな
見事につまんなくしてる
んで強キャラほどリスク無く運ゲーに持ち込めるアホ調整
トリガーで奪える体力を減らすかトリガー使うだけで誉められるほどトリガーゲージ貯まりにくくするかして欲しいな
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