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コーリン Part8
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ギルの秘書にして秘密結社のメンバー。過去を語らず、謎の多い存在。
軍隊仕込みの格闘術を扱い秘密結社にとっての邪魔者をあらゆる手段で抹消していく。
身長:168cm
体重:65kg
国籍:不明
職業/所属:秘密結社員
好きなもの:読書、蝶
【必殺技】
フロストタッチ・ロー:214+弱P
フロストタッチ・ミドル:214+中P
フロストタッチ・ハイ:214+強P
パラベラム:236+P or P連打
バニティステップ:214+K
シルバーエッジ :(弱バニティステップ中に) P
ヘイルストーム:623+P
ダイヤモンドダスト:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
フロストエッジ:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
リバースジャベリン:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K → 強P強K
【クリティカルアーツ】
フロストタワー:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/kln
■前スレ)コーリン Part7
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1525186066/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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スレ立て依頼あり
ムチムチ(゚∀゚)o彡゜こーりん!こーりん!
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このキャラ弱いね、飛び道具にキリキリ舞いしてストレスマッハ
LP12000から7500まで落ちた
他キャラで12000まで戻したけど
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弱い弱い言われると嬉しくなってしまうからやめてくれ
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飛び道具を嫌がって前に詰めようとしたところを牽制でバシバシ削られるところまでがテンプレ
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EX氷をボタン押しっぱで空中に留められるようにしてくれ
そうすれば面白くなる
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もしくはボタン連打で氷がでかくなるとかそういう性能にしてくれ
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>>4
弱いって言われてるキャラで頑張ってる自分が誇らしくなるね
言うほどコーリン弱くないと思うが
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このキャラむしろ強い方でしょ
弱いキャラはトリガー含めどうしようもない部分あるし
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また荒れるだろうけどプラチナ程度で弱い弱いとかどうでもいい
そこ基準で強さ語ればトッププレイヤー目線とギャップでかすぎて議論にならない
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>>3
お前色んなところで自演して自虐しとるやろ
ええ加減にせえよ
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逆にトリガー弱くて他強いの何がいるよ?
コーリン遣うならまだ豪鬼のほうが上位互換だし遣う価値あるだろ
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さてはお前コーリンからのキャラ替えを誘導しておいてコーリンを独り占めしたいだけのただのコーリン好きだろ
その手には乗らんよ
俺の夢はコーリンと釣りに行って彼女の竿に当たりが来たとき生で「かかったわね!」って聴くことだからな
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俺も夜のフロストタワープレイが夢だな
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来週から冷えるからコーリンのムチムチボディ抱き着きたい
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ムチムチはいいけど温かい要素は無いんじゃないか?
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ここまで有益な情報無し
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>>20が有益な情報を書いてくれる未来が見えた
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お前のLP上げてやるって言われてワクワクしながらアドバイス待ってたら
まずキャラを変えろって言われたおれの話する?
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本当に勝ちたいならキャラ変えがいいわ
ストレスしかたまらん
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何か最近EXパラ→EXシルバーエッジの後に初期の頃やってたVスキル追撃使うようになった
パラの方が僅かにダメージ高いけど少し待たないと最後当たらないし待ちすぎると外した時がもったいないと思って、狙える時はVスキルで低いと感じたらパラ締め。Vゲージ上昇は微々たるものだろうけど
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このキャラでストレスたまるなら豪鬼使ってろよ
普通に楽しめてるわ
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楽しめてるけどストレス無いと言えば嘘になるかな
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相手の癖を読んで当て身するのが楽しいのでコーリン一択。
何も考えてない暴れケンは行動が読めないので天敵。
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むしろコーリンとやるとストレスしかない
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相手の中Pガードとかの不利フレームから当身と投げで逆択みたいにしていくプレー、お行儀悪いけど好き。
当身→ヘイル→当身も胡散臭くて好き。
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ベガが有利フレーム作っても勝手に黙るのが良いね
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微不利を誤魔化せるからね
まあ茶を濁す程度で効率負けするんだけど
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やってる事は昇龍ブッパ割り込みだけどコーリンなら許される感はあるよねって思ってるのはコーリン側だけかもね
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コーリンは打撃に強い対抗策持ってるんだから手癖を取られる方が悪いと思うけどね
投げや下段混ぜるとか置き技や弾の牽制で戦えばいいんだし
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昇竜ぶっぱでヘイト集まったからS2はノーゲージ無敵消したんだろうな
コーリンのはジャンケンで負けのが多い効率負け行動だけどやっぱ嫌われてんのかな?
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スラやらステ中足の癖を読んで出した下段当て身も、
相手にしてみればブッパになるからな。
嫌われるとは思うが楽しいからやめない。
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むしろ嫌って相手が有利なのにぎこちなくなってくれたら美味しいしな
よしんば有利なのに黙るようになったら思う壺だし
効率負けと割り切ってスタイル変えてこない方がやっかいだわ
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ゲージ払ってもいいからジャベリン?(でーい!っやつ)直接出させてよ…
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シルバーエッジが生で出せたら強すぎる
ゲージ1でノーマル版でも使うよ
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じゃあ中こっちよにKKB付けて…
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中こっちよで弾をトリプルスピンでかわしたら素敵やん?
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着地失敗しそう
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コーリンよりファルケ使った方が全然勝てる
それくらいコーリン弱い
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うるせー雑魚
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最近始めたけど楽しいなーコーリン
下段当身取れたときの音としてやったり感
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弱中豪鬼の残空に合わせて強バニティ派生空中投げってどうかな?
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>>42
シルバーエッジで良くない?
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それってVスキルのことでしたか?
残空が頭にぶち当たりそう
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>>44
弱バニティからのP派生だよ
突進部分に弾無敵がある。慣れない内は弱バージョンのEXバニティP派生でも
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ありがとうございます。弱バニティパンチをクソッタレに叩き込んでやります!
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>>46 exエッジからexパラ叩き込め トリガー中ならそっからリバジャべで三百五十くらい減るぞ
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前ここで斬空にVスキルして裏に潜る→着地した相手の硬直を殴る、
もし相手が打撃出してても位置入れ替えで被弾しない
みたいなのを見てやってたけど、EXエッジはやろうとも思わなかった。
ゲージあるときはいいかも。
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常識的な対策かと思ってたわ
豪鬼Vトリ中とかそれしか狙ってない
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豪鬼相手は対空手段をたくさん持ってないと逆に潰されるから難しい
残空が見えない日は脳死Vリバか脳死VT1で誤魔化してるわ
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コーリンはキャンセル百鬼を空投げで返せるのも美味しい
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最近リュウのほうが豪鬼よりきつい
立ち回りが制限されるってかんじ。
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間違えた
豪鬼よりリュウね
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常識かもしれないけどついでに書いとくとメナトのトリガー後も弱バニ出しておいて弾と一緒に突っ込んで来そうならエッジ狙える
確認でCAキャンセルすれば勝てる時等は割と便利
CAは以外と決めるチャンス多いから好きだなー
エッジや4大K確認、ヘイル空中引っ掛け、端付近での垂直にVスキル引っ掛けからが割と気持ちいいポイント
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>>52
サガット>メナト>リュウ>ガイル>豪鬼の順で苦手かな
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中距離で微溜めクラップしてくるララに、引き大K→exパラが結構使えますね
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弾キャラだとナッシュがかなりキツくない?
苦手なだけかもしれないけど対策どうしてる?
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ナッシュは基本下がるイメージなので地上戦重視でジリジリと押していく感じ
ムーンサルトとEXムーンサルトで押し返そうとするから常に当身意識してる
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ナッシュ戦は歩きガードしながらジリジリ端に追い詰めてく
ナッシュは弾キャラだけど弾撃ってるだけでライン上げられるキャラではないから、絶対いつかナッシュ側から前に出てくる
前歩きしながら待つって感じ
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コーリンに限界を感じてベガに浮気してみたけど続かなくてまた戻ってきた
なんだろ、コーリンちゃんは戦いやすい
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メカコーリンくるかな
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メカになってもムチムチしてそう
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からくりコーリン
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結局S2(リリース)時に比べたら弱くなっちゃったね
特に通常技(飛び含む)のナーフが厳しい
当身を押し出して行けってことなんですかね
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当身は見てから出せない以上、どこまで行ってもじゃんけんだからつまらんのよね
普通に昇竜拳くれ
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話違うけどジャンプ強k大pEXパラからVT1当ててEX強バニティで吹っ飛ぶ相手追っかけてジャンプ攻撃入れるのと
VT1当てたあと強の氷飛ばせて択るの
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>>65
お前コーリン使ったことないだろ
相手の癖読むからじゃんけんなんかより成功率高いわ
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いや何言ってんだ
成功率って言ってるんだから結局じゃんけんだろ
昇竜みたいに反応できれば落とせる対空とは本質的に違うって言ってるんだよ
てか話の軸が違うし反応してくんなカス
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コーリン使ってると欲しいのは昇竜じゃなくて弾抜けだと思うけどな
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相手が飛んだ時限定の話なんじゃない?確かに飛ばれた後、通常技出したことを確認してから当身出すのは難しいから、そういう事なら一応理解はできる
どちらにしろコーリンはグツってると勝てないから、少し落ち着いた方がいいんじゃないかな
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次来るローズがコーリンよりムチムチバインバインしてたら何人かは乗り換えるのかね?
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コーリンはたま抜け技ほしいよー
道着キャラ当たりたくねぇ
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元々4ではローズ使っててローズに使用感が近いキャラを探した結果でコーリン使ってる
コーリンも凄く気に入っているからローズきたらどっちをメインにするか迷うわ
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ヴァイパーからだけどヴァイパー来たらとりあえず使う
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ボタン離し入力で当身暴発とパラ連打入力削除
これだけやって欲しいな
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>>73
俺も同じ理由+見た目だな
性能だけならファルケも近いけど弱すぎて俺には無理・・・
本当にローズ来たら、コーリンにVT以外の強化が無ければ乗り換えそうな気がする
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コーリンって強化されるのかどうか微妙なラインだよな
コーリンに限らず現時点で中堅上位にいるキャラはどうなるか気になる
よえーキャラは多分よえーままだろうけど
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やりすぎVT2で叩かれて通常技までナーフされちゃった不遇キャラだしな
このパターン結構あるけど強武器与えれてからのポンコツ化って使い手は萎えるよな
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特にAEのVT2はやベー事しすぎて反動調整したからな
S4までアビラシ放置されてたらやばかったし
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1軍がナーフされてコーリンが微強化くらいだとちょうど良さそう
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サガットの立ち中Kと相性悪すぎない?
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すかして5中kで差し返せる
が、あれは当てに行く技で置く技じゃないからあんまり意味が無い
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おいkamegorouラグいぞお前 ええ加減にせーや
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うちのカメ五郎がすまん
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PCだから低スペなのか回線なのか知らんが頼むわ
回線速度はカメよりウサギのが↑やからな
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カメ
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VT2で超強化しました、ただし引換に通常技はナーフしました
↓
VT2が強すぎたからナーフしまーす。なおナーフした通常技はそのままですw
こーゆー調整やめーやっての
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でもちょうどいい塩梅に感じる。他キャラから移ってきた身としては
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このキャラ一本できたけど限界きたわ。AEから始めて3000試合したけどそろそろスマブラに移るときがきたかも
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>>87
V1使ってるから弱体化なだけだった
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3000しかやってねーのかよ
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AEから始めて3000程度で限界なら
そういうことなんじゃね?
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すべてVトリガー2というつまらないもののせいでコーリンはおかしくなった
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メンヘラ嬢と付き合えば理不尽は付き物ってことなんだろうけど…
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サガットにトリガー1ってアリなんじゃないかって気がしてきた。
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通常エレガントな感じの技のボイスがバニティ派生やEXで繰り出した時にメンヘラ気味になるのすこ
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コーリンが強いとかももちが強いとかより対策されて無さすぎな印象しかないCC現時点感想だな
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J大K強化きたー!
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あれ?中足のリーチ帰ってきた?
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立弱Kヒットで+1FになってるVt2のゲージ減るの早くなってる以外割と強化されてるぽい
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ホワイトスピアでめくりコンボいけるやーん!
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強化っていうほどでもないけど痒い所にちょっと手が届いたな
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玉対策はなんかもらえた?
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中足Vトリ発動大Pが帰ってきた!
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画面端とかの一定距離でEX大バニから
大Kとホワイトスピアで表裏択いける
S2初期までとはいわんがJ大Kの強さが戻ってきたな
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性能的にはいいんだけどJ大Kの見た目的にめくり判定欲しかった
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だから表裏とかいらんねん
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■コーリン
コーリンは通常技の性能を若干底上げし、使用頻度が低い技の使い勝手を向上させる方針で調整を行いました。
キャラクターの強さに大きな変化はありませんが、細かい部分で出来ることが増えています。
【EXパラべラム】に関しては、弱攻撃から繋がる追撃可能な必殺技としてリスクが小さすぎたため、少し硬直差を悪くしています。
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EXパラカスあたりまだあるじゃん
-7になっただけの調整辛いわ
リバジャベなんて基本EXパラからしか繋がないんだからCA入ったところでw
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ランクスレで強化組扱いされてるけどS3で理不尽に取り上げられたのがちょっと帰ってきただけだね
つか表裏いらねえからEXパラ弱体とかやめろよ、なんで何か取り上げようとするかね
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リスクが小さすぎたとかいてあるやないか
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言い分は分かるけど、リターンや用途の割にリスクが小さすぎる技なんて、他のキャラにもいっぱいあるだろとは思う
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こんなん別にええやろ
昇竜キャラなんて確反ダメージ1,2倍にされてんだがw
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さくら強化やだわー。
波動早いしコンボ繋がるようになっとるし
何かと立ちコア反撃くらうし苦手だわ…
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リュウの玉打ちも強化されたしな
つーかこれほとんどS3で入るべき調整だったろって話
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うん、変化少なくてもう満足した
他キャラ使うわ
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>>116
テンションの変わり具合にワロタ
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リュウ大幅強化で数増えるだろうな
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EXパラべラムのガード硬直増やすのやめてケロ…マイナス7って酷すぎるよ
あれガードさせてから当て身取るのが好きだったのに
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>>115
それいったらS1で完成させてアプデ一切するな
みたいな実も蓋もないことになる
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今までの弱体というかキャラの中身が変わるような変更は無いから現状維持だけど、胴着強化で総合的には弱体ってところかね?
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EX弱バニティからのシルバーエッジで
切り替えしの時に弾が重なってると食らってたけど、食らわなくなってる?
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中足CAヒット確認無理だわ
調べたけど猶予14F
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このキャラまだ弱いな
遣う価値ねーや
普通にオワコン扱いのキャミィメナトのほうが実用性あるわ
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コーリンの調整はいい感じだけどリュウサガットのアッパーがアカン感じか
EXパラガード硬直は別にいいかな。元々ミス以外で漏らすことないし
上位勢は弱体だし、リュウサガットが余程増殖しない限りは相対微強化くらいの印象
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強くして欲しいところ放置だから相変わらず立ち回りが弱いままで他のキャラとの相性も不利になってる
今回もこいつの冬は終わりそうにないから桜辺りにキャラ変えが賢い選択だな
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おう、キャミメナトのスレでも達者でな
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リュウがガイル並かそれ以上にきつくなってる、リュウ増えるのは間違いないから参ったな
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サガットも順当に強化されたけど、
コーリンの弾処理に変更なし。
キツい。
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このキャラで3000試合やりこんだが結果出せなかった才能なしのおれはいまから他のキャラで挽回するわ
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3000試合くんまだ居たんかw
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中足にCA仕込んで入力しておいてダッシュ中足がヒットした時だけゲージmaxになってキャンセルでオート発動とか使えないかな、
と思ってやって見たら俺の入力速度では手元が大変で咄嗟には出来なそうだった。
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EXパラ-7は思ってたよりやばかったわ
単発確認ミスったら死ぬのストレス溜まる
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見た目は変わらないし前世での当て身仕込みのトラウマからまだお見合いが多いけどいつかバレるよなw
今日一日は鬼のVスキルを見たら中当て身して楽しむくらいだな
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中足の持続が戻って、ガイル戦がちょっぴりマシになった気がする!
物凄く地味な変化だけどw
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コーリンてなんか動きが重いよね
さくら使ったあとだとロボットのようだ
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>>136
それはすごく同意
他キャラ使った後だと差がすごい
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中足変わったけどいつものように振っておけばいいのん?
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…やること変わらんな…。
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中足CAキャンセルと持続埋め使えって事でしょ
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誰かv1試してよ
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V1オンリーでやって来たんだが
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強化(と言っても元の性能を返してもらっただけ)ではあるがS4の流れに乗れてないから据え置きかな
下手すりゃ弱体まである
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立小足からヘイルいけるようになってノーゲージ時に小技から転ばせれるようになったし、
中足は持続が返還されて確認できないCAキャンセルがおまけで付いてきた
低姿勢、リーチ、VTキャンセルタイミングは未返還とは言え、さすがに弱体化はないやろ
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コーリン単体で見ると弱体化まである
EXパラのリーチ伸びたけど相変わらずカスあたりあるし、
単発確認ミスで漏れたら大攻撃から反撃決めれるキャラもいる
相対的に見たらキャラランク上がったとは思うから良いけど
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立弱Kヘイル繋がるのか。言われてから初めて気付いた。ありがとう
反応さえ出来ればEXエッジが安定玉抜けになったのもいい感じ
ガードしながら入力できる玉抜けだから案外悪くない
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V1の二発目速くなったのか
拾えなかった事があった反面4大Kからの引っ掛けが出来なくなってるとやだな
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やること一緒で自閉症じゃなきゃこれから一年も無理だ
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全体的に弾キャラが強化されてるからキツいかもね
コーリンは弾がキツいのが明確な弱点だし
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でも弱バニティから突進フレーム良くなったよね
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EXとかはめっちゃ速くなってる。そのまま攻め継続してダメージ取りき流にしてもゲージ吐くから火力負けしないようにするのが大事?
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>>150 使ってみりゃわかるけどライン下がるのと釣り合ってない たま来なかったらリスクだけでかなりきつい
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弾抜け技で弾来なかったらそりゃそうだろ
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弱バニってもEXの弾無敵が増えただけで使い勝手はそんなに向上していない
シルバーエッジのフレームはそのままで玉抜けとしては絶望的に発生が遅い
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あれは下がってるときに弾打ってたら追加入力で抜けるものだからなぁ…
弾打ったの見てからバニティしても意味ないよ
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リュウサガットがS3より厳しくなってて吹いた
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弾キャラ相手に弱バニ撒いてもライン下がるだけで良いことないしな
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さらにKAGE追加で飛び道具キャラ増加だし余計にきついね
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さらにKAGE追加で飛び道具キャラ増加だし余計にきついね
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すまん、重複した。
コーリンに頭冷やしてもらうわ
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>>160
ご褒美じゃねーか
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今のとこ影はまだいける
リュウサガットが更にゲロきつくなった
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ご褒美かどうかわからんが海外ファンアートにコーリンがク○ニさせたまま男を凍らせたイラストがあったな
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サクラもきつくなりそうだけど……
中版EXバニティのたま抜けは変わって無いのかな?
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今回も弱いキャラなのになぜ強キャラ扱いされてるかが謎
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中足カウンター立ち弱Kヘイルで食っていきたいけど
リュウサガットのストレスがやばすぎてそれどころじゃねえ
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取り上げられたものが一部返却されただけなのにS4の変更点だけ切り取って超強化と言われてるだけだからね
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ガイル弱体化されたらしいけどコーリンが楽になる要素何かあった?
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コパ対空が弱くなった
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EX弱バニの無敵伸びたおかげでエイジス抜けれるようになってる
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なんかすごいねそれ
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ナッシュとかのゴキブキみたいに逃げるバックダッシュに何もできることがないのが辛いわ
容易く距離を離しつつ飛び道具打ち放題の間合いに逃げる事が出来るのに対して
下手にヘイル打っても当たらないしリスクが高いし
Vトリ2なら滑りダッシュで間合いを詰めれるけど、決して有利になる訳でもないし、そもそもゲージが都合よくあるわけもない。
ザンキとかもこういうイライラと戦ってるんかな。
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ちょっと他のキャラに浮気してたけどやっぱこのキャラが一番面白いわ
Vスキル対空が癖になる。150+ライン爆上げ+Vゲージ増加は神
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俺も最近色々浮気してみた、分かったのは
豪鬼ほどじゃないけどコーリンの大Pが使いやすいのは強みだな
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>>172
無いよりマシだろ
甘えんな!
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>>174
立ち大はどっちも一級品
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>>172
新規コーリン使いっぽくてほっこりする
後ろにヘイルでも投げときゃいいよ
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下がるナッシュとかには鈍足投げキャラみたいな立ち回りになるかな。
中ヘイル投げてそこラインまでのしのし歩いてガードとか。
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このキャラ弱いからモチベ下がるわ
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コーリンケツてかない?
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量産型豪鬼だと分かってても負けることあるのが辛い
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強くはないけど、カゲばっかりで飽き飽き。
んでたまに来る強化されたリュウが嫌な感じで強い。
カゲに移ったせいか、豪鬼はほとんど見なくなった。
でもカゲが減ってまたすぐ豪鬼増えて来るだろうなぁ。
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性能はよくなったのに前より勝てなくなった不思議
新しいコーリンに慣れてないせいかわらかないけど、前よりも動きが重くなった感覚
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EXパラが不利フレーム増えたのがなぁ
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EXパラはガードされなければ問題ないから、ヒット確認頑張るしかないね。
そのぶんギリギリでヒットさせた時のカス当たりが改善されただけプラマイゼロと思う。
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4大Kキャンセル必殺版トリガー1は持続の2f目にキャンセル掛けないと連ガに
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弾キャラ苦手なんだから相対的に見て弱体化だろ
リュウサガットキツすぎるわ
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ザンギも強くなって増えてるしなぁ…
なんだかんだいってまた13番目くらいの強さに落ち着きそう
知らんけど
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関西人か!w
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弱こっちよp、空振りで早く動けるとか、
派生を弱中強で距離選べるとかせんと
回転の上がった弾キャラどうにもならんだろ。。
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逆にリュウをサブでさわり始めたわ
コーリンちゃんで培った当身感でなんとかならんかなって
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間違いなく弱キャラやね、知らんけど
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>>186
連ガにするか選べて強いわ
画面端に追い詰めたあと
立中PキャンセルVT1(必殺技版)EX弱バニ派生
がリスクの割に結構減る
立ち中Pだとキャンセル時にコーリンが前に移動しないからVT1が安定して3ヒットするね
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>>193
膝タゲコントリガー発動2ヒット弱or弱EXエッジはやってたけど発動後にそれはなかなかいいね
ありがとう練習してみます
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因みに立ち中Pなら入れ込みで良いって事かな?
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コーリン表裏調べ物報告 画面端かちあげ小パンダッシュで裏周れるが小パンを+22フレのタイミングで打つとダッシュが軸ズレ?なんかわからんが裏回らずに表にいく vトリ中は+20.22のタイミングで表
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カゲうぜー、どいつもこいつも似たような動きしかしないし
それでも飛び道具あるからコーリンにとってはめんどくさい。
そしてなにより数が多すぎる。
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>>185
まだカス当たりするぞ
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すまん、よくわからんのだが「かちあげ小p」ってなんぞ?
なんかのコンボだというのはわかるが詳細がわからない
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俺もわからんかったが、中こっちよコア大pかな?
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>>198
マジか…カス当たりしにくくなった、とかも無く?
だとしたらバカプコン調整下手すぎやろ。
せっかくゲージ吐いて当てた技がカス当たりで反撃まで確定とかマジでやめて欲しいんだけど。
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カス当たりしないぞ
正確にはこんなんそもそも当たらないだろって距離で出した場合にのみカス当たりするが実戦ではそんな距離で出すことない
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長い技に仕込んで相手の牽制の先っぽ殴っちゃった時くらいかね。
牽制の発生殴ってるならだいたい繋がるし、空ぶって残った判定を殴るなら遠くて当たらないってわかりそうなもんだからあんまりないスカらないかなとは思ってるけど。
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実践で中サイスの確反で先端スカってたの、ほぼスカらなくなったぞ
あとバーディの大足も
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ザンギ側のリターン大き過ぎて今回辛いわ
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>>204
それは助かる。
バーディの大足ガードして反撃できるなら、かりんとかナッシュの大足もいけるって事だよね。
ゲージ使うとはいえ、確かな反撃が出来るのは全然違うからねぇ。
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>>195
良いけど当たるとスタン値580くらい溜まるから出来るだけ当てたいね
屈中P中KタゲコンVT1発動からこの3段でピヨるくらいはある
今まで強攻撃からはこのコンボ出来てたけど、中攻撃で鳥かごしながら打てるようになった
ガードの場合は前ステ密着有利、EX強バニで表裏系の択(表当て裏落ち可)、バクステヘイル等
期待値は高いから積極的に打っても悪くないと思う
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対空でない初心者(ゴールド)だけど、無理に落とそうとせずに対空諦めて裏に回る癖付けたがいいか悩む
まともな対空持ってないから他のキャラ使いの同ランクと違うとこで挫折するのが悔しい
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当身と下強P使え
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2強p対空はクソ強いぞ
手癖にしといて軌道変化技持ってる相手とだけは読み合いすると良い
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コーリンのしゃが大はきっちり当てればちゃんと落とせるから意識して当ててこ。
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一応屈大P使うけどめくり対応してないところやリターンが少ないところを見ると他のキャラに見劣りする
発生も遅いから、上のレベルでも落とせないところを、けっこう見るんだよね
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見劣りするとか使いにくいとかどうでもいい。
格ゲーするなら対空はきっちりできるようにならないと。
当たる距離スカる距離覚えて使い分けてこ。
めくりは当て身とか空投げ、くぐりで。
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色々言いたいことあるけどとりあえず甘えんなって言葉が一番しっくり来た
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屈大Pで落ちない軌道ならJ弱Pから歩きで表裏するのも楽しいぞ!
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怒涛の句点で懐かしさを感じる
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歩きが遅いし、横幅もデブだから相手のジャンプを潜るのはあんまりやらないなぁ。
特に潜りつつしゃがんで回避しようとするとほんとデブだから無理だし。
当て身もギリギリのめくりに対しては効くけど、あまり大きくめくられるとコマンドが効かなくなるから過信できないし
コーリンの対空は種類はあるが、他のキャラより難しめだと思う。
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ミカとかバーディクラスのお手軽最強対空と比べてるんじゃないのか
2大Pあって難しいも何もないと思うんだが
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無敵対空ほしいわ
この性能なら
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当て身が好きで使い続けてるけどキャラによって中段が上だったり中だったりするから覚えるの大変だね。
起き上がり昇竜とかも当て身できると超気持ちいいんだけど、ブランカのローリンとかユリアンのヘッドは上なんだね。
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とにかく頭の上が落ちなくてめくりに弱いなという気はする。
理想はその距離では空中投げとか当身なんだろうけど反応できなかった時に弱Pとか中Pとかそれとなくでも相打ち狙いでボタンを押したい。
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真上とめくりは上受身の出番だからなー
使い分けれない人は使うべきじゃない
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ガイル使いとかベガに移ってない?ってぐらいベガばっかりでキレそうになる
ダイヤぐらいのベガってどうやって戦ってる?
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垂直置く、前ステ止める、当て身で割り込む
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バニティの下がり中なら弱中強問わずシルバーエッジ出せるようにして欲しい
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リュウ使うと、手足の短さやら
中距離での攻め手の無さに何もできなくなるな。
慣れもあるんだろうけど、コーリンの中p、2中k優秀だわ。
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トリガー中は不抜みたいに弾も取れるようにしておくれ…
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https://twitter.com/i/status/1077014997044219904
連続で表裏かけまくる攻めかっこいい
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まあでもコーリンは通常時に玉対策付けたら5強に食い込んじゃうだろうしな
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>>228
これどう見てもいぶきより凶悪だな
5強入りあるんじゃね?
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強バニ小Kから2中P入るようなったのね
知らんかった
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あれ勘違いだわすまそ
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>>230
ねーよw
ネオンが壊れなだけ。マジこの人の動きすげーわ
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動画内だとグラマスサガットがEXパカで返してるな
この表裏読まれた時の裏択は何やるんだろ?
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Vトリがどんだけ強くても通常時が弱いから強キャラはないよ
まあ中堅はあるけどね
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S3で中堅上位言われてて
調整で上が下がってコーリン強化だったのに、まだ中堅です言うのかよ
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まあまだ中堅だわな
S3で入ってきたやつ軒並み下級戦士だからな
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のわりに使用者が少ないね
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リュウとサガットが更にきつくなった
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追加依頼触ってなかったけど久しぶりにトレモで触ったら楽しいな
今日からお願いしますね
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立ち回りが弱すぎる
あとでぶすぎ
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だれがでぶにゃんだ!
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これってプラチナ未満が使うキャラじゃねーよな?通常弱すぎて難しいし、プラチナまで上がるなら他のキャラ使った方が簡単でおもしろいし、勉強になる
おまけに応用がきくから次の調整にも対応できるから、尚更コーリン使う意味ないよね
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>>234
表裏仕掛けると見せかけてのブッパ読みガード
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>>243
煽るわけじゃなく他のキャラ使えばいいんじゃね
ステップ挟んだディレイコンボとかは確かに初心者向けではないと思う
このキャラで立ち回りに不便さを感じるのなら、まっすぐ飛ぶ弾を持ったキャラが性に合ってそうだね
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neonのコンボが話題になってたからやってみたが、
exパラで打ち上げたあと大exこっちよの時点でみんな裏ガードするから全く当たらんw
初期からある表裏なので、思い出されると全く機能しない(`;ω;´)当たるとすげーけど。
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イブキの中段、豪鬼の赤星、ガイルのリバスピの対処が苦手だけどどうしてますか?
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起き攻めで食らってるなら遅らせグラ読まれてる可能性あるよ
何もせずにガードしたらいいんじゃないか
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>>248
ガード意識はしてるけど気が緩むと投げ抜けやってしまって……
遅らせ当て身でファジーとか出来ないですかね
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>>243
コーリンの通常技を弱いと思うお前じゃなに使っても勝てねぇよ
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243はコーリン弱い弱い系の書き込みの中でも今年最上級に難解
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玉抜きでの通常技の地上戦では強い方だと思うけどね
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コーリン普通に強いとは思うけど10強は流石に厳しそうだな
リュウサガみたいなキャラにきつい時点でちょっと…
ザンギも増えたし勘弁してくれ
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リュウはもともときつかったのにさらに強化されたからね
サガットはまだ対戦してないから今一わからない
前はVトリ中の弾抜けが当たるだけで結構いけたんだけど
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243はキャラ愛が足りん!
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>>249
仕込めるけど負ける選択肢が強すぎるのでお勧めしない。
起き上がり直前でコマンド入れて、屈ガードしながら飛んでるの見てから当て身は一応可能(流石にリバスピは無理)
でもおすすめは先に言われてるようにガードして、その後しっかり択ること
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>>253
強化と言ってもS3でのやりすぎVT2で悪目立ちして巻き添え弱体された通常技系が戻されただけだから
純粋強化されてる玉キャラ勢の上り幅に追いつけてない感があるよな、しかも弱点は玉キャラだし
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サガット戦ゲロ吐きそう
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ガイルはどーなんだ?向こうは大した弱体化じゃないから一番きついんじゃないか?
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下手なガイルにはかなり勝ちやすくなったけど、
きちんとやるガイルは相変わらずキツい。
そんな印象。
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下段当身、最高に気持ちいいなー。
ブッパと言わせない完全な読み勝ち。
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EXパラバニJ中Pの後のダッシュTCで打ち上げるのって簡単なのかな?
ゲージ2本だから基本やらないんだけど
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>>262
たまにミスるくらいでそんなに難しくないと思うけど、3ゲージないと微妙なんだよな
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>>263
なるほどちょっと今後取り入れてみようかなぁ
消費が合計1本ならどんどん使うんだけどね、択いけるのは強いと思うけど
EXパラバニ大足中パラにしちゃってる・・・
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ガイルのシャガコパ対空をj大Kで潰せる喜び
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EXパラに繋ぐのか、ヘイルで締めて起き攻めしながらゲージ重視にするのかってのは人によって方向性の違いが出るのかなぁ。
自分はある程度まとめて吐きたい派。1ゲージコンあんまやらないな。
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ここのみんなの意見参考に自分なりに真面目にやってきたけど、
先日ときどベガにまぐれで勝てたよ。
勿論、その後連敗だったが。
ありがとうな。
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>>267
まぐれで勝ったとかときどをバカにしてんのか?まぐれでプロが負けるわけ無いだろ
勝ったのはお前の実力だ、おめでとう
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>>267
>>268
コーリン自体は寒そうなキャラなのに使い手はあったけぇんだな
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おぉー、すごい!あのときどから1引くとは!
おめでとう。
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ときどもベガか
S4はベガ流行るのかな
コーリンベガは良い勝負だと思ってるから個人的には嬉しいんだが
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>>267
おめでとー
対ベガは多分五分くらいだろうし誇っていいと思うよ
>>271
リュウサガット増えるくらいならベガ増えて欲しいね
個人的にもベガ戦は冷静さと思い切り両方大切だから好き
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コーリンは引きにいける要素が多いのが良いよね
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ベガは五分よりコーリン有利じゃね?
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にわかコーリンだけどリュウキツい
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コーリンが苦手なもの
普通の球があるキャラ
下段始動のまともなコンボがあるキャラ
コマ投げが拓になるキャラ
とりあえずの弱パラ締めを許してくれないキャラ
3つ適合するリュウにはガン不利
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当てはまらないキャラどれだよ
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ダルシム、エド、ブランカ・・・?
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>>275
リュウの屈中P、大ゴス、波動と苦しい間合いばっかりだもんな…
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まあガン不利かは分からないけど不利は不利でしょ
返り咲きゴリラ強いわ
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低ランク帯の雑魚だけどリュウとザンギが気持ちキツくなった
S3まではガイルよりマシと思ってたけどそう感じなくなったっつーか
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仮に有利なキャラってどれで
どういう部分が有利なんだろうなとは思う、不利キャラは弾云々はわかりやすいんだけど
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ザンギ戦はV1でも良いかも
飛びを大K対空にしてクラカン狙いでVゲージ溜め
ラインを下げきる前に早めにトリガー発動してライン押し返し、1ラウンド二回発動狙うといいってアルマスコーリンから教えてもらった
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ザンギ戦は弱へイルばらまきがけっこう機能する気がしてる
それに対してのザンギの策がダッシュスクリューなんだけど手部分に当たったり置いた中足が刺さってコンボいけたりする
もちろんそれだけじゃ勝てないけど
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リュウスレではコーリンも強くなってるから五分とか言われててワロタwwあいつら年中自虐してらぁww
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>>284
弱、中ヘイルくらいの距離ってザンギの立ち大Kで潰されるでしょ
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>>285
リュウスレは自虐の溜まり場だから
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ヘイルの投げ方はコーリン使いの課題だよね
相手の意識が後ろ下がりにいったときに投げるのが基本なんだがこの判別が本当に難しい
特に投げキャラは基本前歩きしてくるし思った以上に投げれない
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勝率眺めてたら全体的に40から60%なところにファン25%だったのでファンにガン不利を提唱したい
たぶんファン使いってのが猛者しか残ってないせいな気がするけど
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>>287
リュウスレコーリンスレはどっちも自虐大好きなのに、
なぜ仲良くできないんだろうな
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ファンは伏せからの蹴りの後にEX中当て身決まると気持ちいい
次から投げられるけど
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>>290
リュウはオールラウンダーだから
オールラウンドにきついかオールラウンドに強いかのどちらかなんだけど
コーリンはキャラ相性が激しいから
きつい相手との組み合わせに自虐してるんじゃないか
基本的に弾持ちに弱いって主張がメインなわけだし
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ひたすらヘイルで択る、絶対自分では戦いたくないクソコーリンができつつある…。
ムカついて起き上がりに無敵パナしたのを当身すると脳汁出る…
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4大Kからの1Fダイヤモンドダスト難しくなったけど実戦でも何とか使えるな
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相手画面端のときにExパラから中バニ下大Kが相手潜ってしまうんだけど画面端は違うルートじゃないとだめですか?
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だめです
遅らせ弱バニエッジにしましょう
中バニ→中Por大Pでリセットするのも面白い
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>>296
ありがとうございます。
色々試してみます
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リバサ無敵読みの当身決まると気持ちいいんだけど、実際はガードから1ゲージ使って反撃入れた方がダメも状況も良いような気がする。
位置入れ替えて240ダメでヘイル起き攻め付いてくると考えると当たった時は元取れてるのかもしれないけど。
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ブッパ読み当身って当身後にヘイル置いた状況で相手が昇竜するとヘイルが空中ヒットするときぐらいしか使わなくていいキャミィとか
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端でのEXパラ、大パラ、ホワイトアウトからの
展開というか起き攻め迷うな
中央とかでのヘイル締めって楽だなぁと最近しみじみ
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あけましておめでとう
S4調整で思ったより強化されずだから色々キャラ変えしようと触ってたけど
今年はやっぱりコーリンちゃんで耐えられるかしらウフフします
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暴れユリアンの起き上がりexヘッドを当て身してやったわ。
気持ちいい。
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トリガー1にすると、真面目に格ゲーできていいね。
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>>302
コアシ置いといてガードからフルコンの方が実利あったんじゃ
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VT1勢結構いるね
俺も表裏とかいらんわ
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V1の利点
V2の利点
色々考えてみるのもあり
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>>304
テメーの暴れポイントはわかってんだよクソが!
の一撃なので当て身のほうが気持ちいい。
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上当て身で取られてることも知らずに、
また当て身ぶっぱかよと思われてるだけなんだろうな…
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なんかコーリンの苦手なキャラ強くなってるからランク落ちてね?
サガットきっつい
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サガリュウきつい
弱の玉抜けリーチ伸ばしてくれ
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弾キャラかどうかわかんないけどファルケもわかんなくて嫌だ
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ダルシム戦、起き上がりにCAパナしてきたんで、はいはいジャベリンジャベリンって
ペチペチしてたら大パラ出て負けた。
連打コマンド消して(`;ω;´)
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バルログの大ローリングの最後のサマソ部分、上当て身で取れた。
お互い慌ててて、何が起こったのか判らんかった。
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>>313
てことはあそこ3Fで割れるのか
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ラシードのCAにVスキルで勝てたのが謎
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>>295
最近コーリン使い始めて自分もこれに困ってたんだけど、キャラ限で入るよね?まだ全キャラ試してないけど、ザンギバーディには問題無く使えたよ
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>>316
アレックス、アビゲイル、ザンギ、バイソン、ラシード、春麗、バーディー、ララ、ネカリ、是空には入る
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>>315
豪鬼のCAにもVスキルで勝てたぞw
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>>317
うおおありがとう!ラシードララ是空入るのはありがてぇ
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他にいないっけ?
ブランカは立ちくらいだと入るとか入らないとか
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>>314
コロコロをガードしちゃうと連ガ。
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ネモコーリンって使うキャラ間違えてね
ベガでいいやん
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誰かブランカ対策教えてくれないか…
有利らしいのは知ってるんだが、俺自身が苦手過ぎて全く分からないし勝てない
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ネモコーリンいいなGと同じようにサドルを上回って欲しいな
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>>318
マジか
もしかしてユリアンにも勝てる?
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>>322
今度からユリアンと似たような戦い方になりそうなキャラは選ばない云々言ってた気がする
Gとかベガ
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お前らサガットスレではサガコーリンはコーリンガン有利らしいぞ
誰も異論を唱えない
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ボコボコにされた後Vトリ2発動してまくるぐらいしか勝ちパターンが思いつかないんだがそれって有利なのか
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自虐すげえなこれw
>>232
【やり易い。勝っても負けても楽しめるライン】
サガット、リュウ、ケン、豪鬼、さくら、ファルケ
【多少辛いけどまあまあ戦える。心地好い緊張感】
ガイル、キャミィ、ザンギエフ、コーディー、ネカリ、G、影ナル者
【相当厳しい。勝つのは至難の業。しかし相手プレーヤー次第ではワンチャンあり】
春麗、ダルシム、ブランカ、ベガ、バイソン、バルログ、ナッシュ、レインボーミカ、アレックス、ユリアン、コーリン、ジュリ、メナト、アビゲイル、是空、ED、ファン
【詰み。ガン処理覚悟。場合によっては捨てゲーかBL】
ラシード、いぶき、かりん、ララ
-
ジュリ?
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サガットスレだったけど普通のサガットなら有利なのは分かってるだろうから言わせておけばいいと思う
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他キャラ使いによる成りすましもありえるからな
攻略に絡まない他のキャラのスレの話題なんか鼻ほじりながら読む程度でいい
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どうでも良すぎて両スレで自虐しまっくって荒らしたくなるな
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サガット戦なんてVトリ発動しなきゃ始まらないんだからこっちの体力600みたいなもん
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マジか、サガット当たったら萎えてたけどこれからは相当楽な相手だと認識すれば良いのか
出来ねえよw
-
Vスキルが玉抜けできるなら楽な相手だったと思うわ
実際は7:3近くあるかもな
-
VT1発動中は当て身で弾が取れるようにして(´・ω・`)
-
コーリンがVT2発動したらサガットはずっと守り固めてれば良さそうなもんだけど。徹底して冷たく来られる方がきつい。
-
ネモ配信でコーリンかりんはコーリン有利って見たがマジか?
差し合いクッソ不利な気がするんだが
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>>339
弾ない相手は基本いけるんじゃね
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>>340
俺が弱いだけか
かりん苦手過ぎるわ
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かりんはステ中足てりゃてりゃと適当大足暴れが嫌すぎて…
下段当身決まると気持ちいいんだけど。
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>>339
パンクもいつだかネオンに対して、かりんじゃなくてコーリン出してたね
かりんはゴリラだから近距離は有利もクソもないと思う
向こうの大足が届かない距離を維持して、強引に近づこうとした大蛇やVスキルを当身で取ると最高に気持ちいい
-
対かりんはギリギリ間合い大足で足の長さを思い知らされる
-
久しぶりにかりんと対戦したら
かっ飛んでくる技なんだっけ、あれめちゃくちゃやられた
結構LP良い所まできてもそういう動きする人いるんだなぁと思いつつ
かりん戦全然知らない自分は対処できなかった
-
ウルダイ以下は最強チンパンジー決定戦だから
-
かりんのあれガードで確反あるし普段の立ち回りで使うのはないよな
玉抜け用でしょ
立てないと思われたら延々使ってきそうではある
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レッセンハだっけ?
近距離で出されるなら分かるけど遠距離ではあまり出番無いような……初段の判定変わってなければ、まだ上中当て身どっちでも取れるのかな?
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それ系の技はコーリン使ってると当身取って見えてるアピールしたくなる
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レッセンは浮いてるときは上、着地したら中当て身しないといけないからムズい…。
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レッセンハの当て身はエスパー入ってない?
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遠距離の大レッセンくらいしか反応で取れないと思うw
中レッセンは、わかってても激ムズ
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弾抜け得意なバーディー始めたら世界が変わったw
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>>353
もうお前は仲間じゃない
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>>354
弾打ちに直接的な対策あるし、
起き攻めであれやってこれやって…じゃなくて、
はいふじこww前ステコマ投げwバナナwexふじこでオワタw
たのしいww
-
一時期使ってたけどホーンの運指が難しいし暴発するから諦めた
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マスターでもレッセンハぶっぱ多い奴たまにいるぞ
勝っても負けてもそれでお前は良いのか?って思う時ある
-
コーリンのVSもどちらかというとレッセンハ系の技だと思う
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>>350
中当て身でどちらも取れなくなった?
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バーディーは突進への反確知ってからはまだ戦える様にはなった
移動投げを見てから垂直で避けても旨味ないから硬直もっと増やして欲しいけど
-
移動投げな
通常版をバックジャンプで避けるとCA確定するバグは直ったんだっけ?
-
>>359
れっせん1発目めは強当身2発目は中当身
ただ1発目はしゃがんでたら当らないからこちらのコマンドの性質上1発目避けて2発目を当身取る感じで割と中・強れっせんは取れるイメージ
-
バーディーの移動投げって相手が着地した時にこっちの通常投げの投げ間合いに入ってたら投げれなかったっけ?
-
>>362
初期は中当て身のモーションがレッセンハの上段部分当たらないとかだったと記憶してたから一応修正は入ってるのか
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暴れ潰しってみんなどんな感じでやってるのか最近気になる
一切やらず基本刻んだりシミー狙いのが良いのかな
LP3万超えて今更コパ暴れ苦労してる
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3F暴れを潰すなら2中Pからの膝等の割れない連係とか不利フレームからの当て身やCAぶっぱくらいしか思い付かない
起き攻めならEXパラ中バニ大足中バニ中段で重ねるセットプレイとかかな?
-
5小pから膝も割れないけどガードされたら-2だからね
当て身の読み合いがあるとはいえ攻守交代は覚悟しなきゃいけない
ただ膝はカウンターヒットしたときのリターンが大きいから当たると思ったら撃つべき
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4フレ持ち相手なら各種中Pでいけるから楽なんだよね
フレーム埋めない暴れ潰しなら中距離から立中Pが良いと思ってる
フレーム埋まってなくても相手の小技を地味に潰すし、結構遠くても中P中Pが届く
屈中Pからカウンター確認CAを練習してたけど実戦じゃ安定しなかった
-
屈中P>立中K良いんだけどやっぱ不利Fもらうのがあれだよね
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今シーズンの対リュウはマジでクソゲーだ
前もかなりのクソだったが、今期はマジでやばい。
流石に対策の為にサブキャラ用意したほうがいいかも知れん。
-
リュウリュウ言ってるやつ なんなん?
-
ナッシュがVトリ溜まったらリュウ弾打てないしそんな不利かな?
-
リュウコーリンはVゲージ溜まればナッシュ有利
-
コーリンて逃げキャラマジで面倒くさくない?
-
コーリンリュウはナッシュ有利
-
>>374
面倒くさい
逃げキャラに分類されるかわからんけど
メナトがものすごく苦手、VTがーとか言うレベルじゃない位負けてる
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>>371
でちゃった波動には選択肢があまりにも限られるし
波動が出る前に咎めるには突進力が足りない
胴着が天敵なのは仕方ないと思うよ
-
コーリンも逃げながら技置いてる奴ばっかりなんだが?
逃げキャラでは?
-
逃げコーリンに負けてる時点で攻めが甘いと思う。
昇竜のような無敵もなければ牽制で気軽に使える飛び道具もねえ
対空も種類はあるがどれも超強いわけでもねえ。
当て身は強いがリスクもある。
軍人道着にとっては逃げコーリンなんて超雑魚のカモでしょ。
逃げて強いコーリンなんて対戦した事もリプレイでも見た事もねえ。
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強いとは書いてなかったね、勘違いすまねえ。
コーリンが逃げて技置いているように見えるのは、足も遅いし強引に攻める事もできないからジリジリ牽制してペース握るしかないからだよ。
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弾キャラや一部立ち回りめちゃキツイ相手に
トップ層はどうやって勝ってるんだろうってたまに思う
自分が苦手やら対策不足ももちろんあるが、対戦動画以外で対策参考にできそうなの探すか
-
リュウに何もやることがないんだがどうすりゃいいんだ
-
>>382
向こうはvt2相手に何もできないから、トリガー中に殺す
-
不抜リュウの不快指数やーばい
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不抜はちゃんとブロッキングっぽく上中段、下段で分けろ。
小足を不抜は理不尽だわ。
-
常時不快当て身擦りまくってるコーリン使いがよくそんなことほざけるな
リュウはトリガー弾いても所詮博打の当て身だから弱い
何ならお前らのと交換してもいい
-
まぁリュウガン有利なんだからそんな怒らんといてやw
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コーリンのが単発で弱いだろがw
-
>>386
不快当て身ww
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EX昇竜よりコーリンの当て身の方が強いと言ってた友人思い出した
-
>>386
上中下段を読まないでいい当身で文句言うキチガイリュウ使い
-
しゃーない
じゃあお互いのvt2を交換するということで
手打ちにしようや
-
カサカサからススーイリュウへの進化
-
さくらが嫌いなんですが、
これだけは意識しとけって対策ありますか?
-
豪鬼と連戦したら当たり前なんだけど
斬空キツすぎ笑った、VT状態じゃないのさえきっつってなった
-
豪鬼の飛びに対してはVスキルで通常攻撃は当て身、斬空は裏周りして小pターゲットが確るという両対応のタイミングがある
上にかなり意識を割かないといけないけどしつこく飛んでくるようならわからせると良いと思う
-
豪鬼は斬空より赤星が嫌い・・・
あれリターン結構あるんだからリスクつけろよ
ガード時-4Fくらいが妥当だろ
-
赤星はなーほんとになー上の人が言ってるみたいに飛んだ!Vスキル!と思っても赤星だとスカってそこからフルコンだもんなー
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>>396
なるほど
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赤星って見てから大パンでクラカンとれなかったっけ?
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前飛びと低空ザンクウと百鬼と赤星を見分けて
完璧なタイミングで大パン撃てば行けるんじゃね?
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>>394
中足竜巻
特にトリガー発動中
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>>394
サクラ使いは確反大好きマンである事は意識した方がいい
対策ではないし、既に実践してるかもだけど
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コーリン足おせえww
なんでこんなに挙動が重々しいの。アレックスのがまだ軽快な気がする
-
アレックスはBGMも軽快
テレテッテテテテレッテー
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女の子に重いは駄目だぞ
-
女の子だったかぁ
今32くらいかな?
-
タカシの波動拳と晃竜拳がキツイ
ギルもコーリンに自分の飛び道具を伝授せえ!
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動画以外でどっかに対策とかまとめてる人いないか
昔と違って今は対戦動画見るかオフ対戦で情報収集
後はSNS漁る感じかね
-
まあ当身は上段下段2種ぐらいの分割で良かったんじゃねとは思う
上中段の分別がルールや見た目じゃなくただの暗記なのがちょっとね
-
上中下に分けるにしても
上:ジャンプ後に入力する下段でない技
中:下段でない地上で入力する技
下:下段属性の技
これで良かったよな
上と中を紛らわしくする必要性が皆無だろ。正しく判別して対策するっていうコンセプトにも沿ってるしな
-
上のルールだとだめだわ
地上で飛び上がる系の技が中当身になっていまう
ただ、打点時に攻撃側のステータスを反映っていうのは
紛らわしいものがある以上微妙だよなぁ・・・
-
バーディーをサブでそこそこ使えるようになったら
コーリンの対空で混乱してしまう。
複数キャラ使える人すげーわ。
-
よく考えてないけど中段判定でよくないか
-
当て身はガード判定で取れりゃいいのに、紛らわしいチョイ浮きしながらの蹴りが
春麗は上段だったり、ガイルは中段だったりと
キャラ毎に暗記しないといかんのがツラいよなぁ。
-
弾キャラ辛いっていうのは甘えって言う奴もいるけど
ネモ氏が最近使い始めて配信でコーリン使ってるぞ
サガットはじめ弾キャラ相手のするとどんどんテンション下がって、ついに弾キャラにはユリアンに戻してたの見て
やっぱ誰が使っても弾相手はそうなるよなと思いました、2キャラ体制でやるらしいからネモ氏はそれで正解だけど
-
弾もち相手にはVトリ2状況なら有利、とバカの一つ覚えみたいに言ってる奴がいるが
相手もバカじゃねぇからVトリ2で弾抜けてくるかも知れん敵にうかつな飛び道具撃たねえし
ガード固めて大パンブンブン警戒してりゃ自然にVトリ時間も切れる、より上手いプレイヤーなら雑にブンブンしたところを刺し返してくる。
どこのランク帯の話か知らんがVトリ2で弾抜けできるから有利だって主張は浅はかとしか言いようがねえ。
そもそも本当にコーリン使ってりゃそんな安い弾抜けより大パンクラカンからのコンボ、もしくは強化されたパンチ系の技で立ち回りたいのわかるだろと毎回思う。
-
キャラランクで中堅上位て意見見るけど、コーリンが有利つけれるキャラいなくない?
Vトリのイメージだけ見られてる気がする
-
エドとか?
-
エドは対戦経験ほぼないから有利不利がわからない・・・
どうなんだろうね
何に有利で何がどういう理由で具体的な有利理由も気になるね
エド以外も有利なキャラとくに
-
有利かは分からんけど、バイソンは闘いやすい方かも
当て身とVスキルがふりやすい
EDは声と勝利メッセージでコーリンを人騙し呼ばわりして腹たつわ
-
エドは大振りなストレートパンチを当て身したり
スパイダーマンみたいな糸をガードしないよう気をつけて立ち回れれば有利な気はする。
バイソンは五分五分か、簡単に火力が出るぶんバイソンが若干有利に感じる。
Vトリ発動で上下揺さぶりつつ当たったら3割、それを2度3度仕掛ける事が出来るのは相手しててバカバカしい時がある。
個人的にはアビゲイルに対しては有利だと思う。弱体化もされたし。
-
>>417
よさぬかw
-
弱体化してもソニックキツイわ
リュウの波動もキツイ
コーリンちゃん氷で盾作って突進してくれないかしら
-
バイソンってVスキルと当て身振りやすいの?
自分が全然使ってないだけか・・・
弾キャラには仕方ない気がするけど
サガット戦はちょっと折れそうになった立ち中Kが無理
-
バイソンは前歩き見てからなら当て身系振れるね
前歩きしつつ技振ってくるバイソンなら割と狙える
今ここに出てなくて明確に有利そうなのはミカラシ辺り?
ラシは真面目に対策されてると辛いけどそんなの数人しかみたこと無いし
感覚だけで考えると一部の飛び道具が辛すぎてそれ以外ほぼ有利まである
-
いい感じに遊んでてもサガット出てきたら一気に萎えるわ…。
-
ガイル「ソニック!ソニック!サマソ!隙は無い!(^ω^)」
-
実際Vスキル、当身すごく機能する相手っているんかな
-
コーリンに対する勝利メッセージ辛辣すぎませんかね
プランカだけジャングルはあたたかいぞって優しくてワロタ
-
>>429
一応、アビ、ザンギの飛びが特殊なタイプに対空で使うとライン爆上げの上に遠目の飛びも狩れる
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>>429
ミカも機能するかな。遠目のドロップキックに対応しやすいのと、対空で使った時にボディプレスで手前落ちされようがそっちも取ってくれることが多いから便利。
-
>>429
Gは比較的当たりやすい印象。
飛びは緩やかだし、変な廻し蹴りにかけやすい。
ジュリはノーマルの三段蹴りみたいなのの三段目は当て身で割り込めた気がする。EXは分からん。
-
総対戦数3000いかないが、このキャラ弱すぎる
-
Vスキル参考になるなぁ
個人的にはもうちょい-Fが少なければ使うんだけど
-
出、遅いよね。だけどこれが早かったら強すぎだとも思う
-
上位プレイヤー見てると起き攻めでヘイルをガードさせつつ出すと良さげ。
Vスキルがガードされてもヘイルでフォローされるし、相手が暴れるとそのままヒットしてる
あとユリアンのCAにVスキルひっかかったのはワロタ
-
自分はバイソン、ミカ苦手意識あるんだけど
結構イケるって人多いよね
突進系だったりガツガツ前出られるの苦手だわ、捌く側にまわるのか自分から行くべきなのか
-
ミカは中距離からの読み合いだから好きだけどララは結局コマ投げ来るポイント読む戦いになりがちで苦手だわ
-
>>437
豪鬼いけるのは知ってたけど、ユリアンもいけるとは!
どう見ても飛び道具なのになw
-
ラシードCAにも
-
>>434
キャラ愛で補え
-
コーリン弱いは自虐が過ぎるからやめろ
中の上はあるっつの
ヘイト集めのためにアンチが書いてる可能性あるけど
-
立ち回り弱い
対空貧弱
動き遅い
顔きもい
どこが強いって?普通にファルケのほうが体重と年齢以外勝ってるだろ
-
立ち回りも対空もリターンあるし弱くないんだが
-
コーディのVスキルあの見た目で対空技扱いはおかしいだろ
コーリンのジャンプ強Kのカカトが脳天めり込んでるのに打ち負けるw
-
対空技じゃないよ、無敵技だよ
あの見た目で無敵じゃないと逆に不自然なくらいだよ
-
>>444
弱キャラ使ってる俺スゲーしたいならコーディーやってれば?
コーリンは弱くねーからお前みたいの消えろ
コーリン使いの評判落ちるわ
-
ものすごく久しぶりにナッシュと対戦したらびっくりする位ボコられた
ソニックと逃げでこれかなり立ち回り辛いな
自分が分かってないだけって事も込みだけどさ
-
地上強い
対空強い
火力ある
トリガー強い
打撃無敵の移動技ある
-
どのキャラのこと?
-
>>448
彼の場合は弱キャラ使ってる俺ヨエーなんだよね
コーリンを弱い弱い言って次のバージョンで超強化を望む一人政治家
あまりの弱い勝てないの書き込みで戦えてる我々をヨイショしてくれてるんだよ
温かく見守って触れてやらないのが優しさ
-
まあ強キャラ入りするにはS3くらいの性能がないと足りないのは分かる
けど弱キャラではないとは思ってるわ
-
中足の長さとくらい判定が元に戻ればだいぶ強いキャラだと思う。
相手の立ち技に何故か潰される中足。
-
確かに立ち技に結構潰されるね中足
かと言って引き大Kはそんな気軽にガンガン振れないしな
-
コーリンの性能
得意
・垂直飛び狩り
・空対空
・VT2時の瞬間火力
・低リスクで入れ込める必殺技がある
・通常技がそこそこ優秀
・ヘイルを使った起き攻めが便利
・体力が1000ある
・EX当身の火力は結構高い
不得意
・波動拳等の飛び道具の対処
・めくり飛びを落とせない
・コマ投げ
・被起き攻め時の拒否
・ヘイルは飛び道具だが立ち回りに使えない
・クラカンがVT2以外怖くない(5強Kは立ち回りで当たる事はほぼない)
・歩きが遅い(間合い調整は相手主導になりやすい)
・中距離以遠で圧がない
・当身は安定した防御手段にならない
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S3初期で強キャラローテ権利貰ってアッパー調整されたけど
結局すぐ落とされたから許されてないキャラなんだろうな
もっともS2からコーリン使ってた人はS3初期は違うそうじゃない強化だったろうけども
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カゲの上から降ってくるやつを当て身すると、
ふふっwてなる
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>>456
守りに入るとキツいよな
読み負けで体力大幅リードから一気に逆転されることも多い
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ヘイルに発生保証くれ
氷出てるのになんで殴られたら消えるんやw
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・垂直飛び狩り
・空対空
マジ?苦手だわ
相手のキャラ性能ってより
単純にサガット、ナッシュ辺りのひきながら弾打たれるのが相性もろに感じる
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>>460
それあったら鬼強いだろ
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>>460
他の飛び道具と違って手元に打撃判定があるからな、一長一短だよ
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>>461
垂直飛びと遠目の前飛びははVスキルで落とせるんじゃない?
空対空は空投げがあるから強めじゃないかな。相手が打撃を早出ししたらそりゃ負けるけどさ
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コーリンて中間距離からVスキルと氷からの攻めすればいいの?
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>>465
それは聞いて回答求める前に実践してみたらいいよ
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いやうまく戦えないから基本の戦いかたがあるのか聞いてるんだよ
いつも攻めあぐねる
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波動昇竜に徹されるとすげー苦しい
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波動拳を踏むタイミング゛て垂直すると
リュウ側が次も攻めれると判断して次弾を撃つ事があるから
そのままJ2中Kすると飛びが通る事がある
たまにしか成功せんがね
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しゃがみ中kが立ち技(特にミドルキック系)に潰されるのはそういうゲーム性だと割りきってるわ
コーリンに限らず足払いは立ちガード不可でキャラによってはキャンセル可能とメリットの多い技だから
何らかのリスクが無いとしゃがんでの攻防に偏りがちになるだろうし
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ここでキャラ対策やら
あのキャラにはこれが有効、あのキャラのあの技にはこれが良いとか書いてるの
すごい参考になるな
弾キャラ割り切ってる事が多くなるけどね
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>>434
コーリンが苦手な飛び道具と対空持ちキャラを使ってる人が多いから対戦回数的にきつく感じるのでは?
シャドルーの使用率で胴着とガイルで3割以上でしょ
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今日ランクまで引くバーディー戦全部勝てないんだけどなんかわかりやすい指針とかない?
バーディー側はこっちの中P大Pのスカり見てから差し返すの簡単そうだから中足と、ガードさせる距離の大Pメインで立ち回ってるんだけど色々見てるうちにダメージで負ける。
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バーディも空き缶という飛び道具持ってるし
こっちのVスキルガードしたら中パンからのコンボがかなり先端からでも簡単に入るし
何気に優秀なコマ投げあるから固まってても危ないし
バーディのめくりは落としにくいが、こっちの飛びは簡単に落とされる
うーん、しゃがみ大キックガードしたらEXパラで反撃ぶち込むように頑張るのと
空き缶出そうとしたらヘイル出して空き缶追っかけての攻めをされないようにして
コマ投げを根性で読んで垂直ジャンプで避けて
うかつに大技やVスキル振らないくらいしか思い浮かばない。
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春麗サガットナッシュ苦手だわ
簡易対策みたいなのわかったらちょっとはマシになるもんかなぁ
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あとリュウ
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サガット余裕だろ。一度密着してしまえばあのもっさり通常技など一切こっちに当たらないし
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密着するまでにダメージ取られるのと小技暴れから結構火力が出たりと面倒臭いよ、サガット
端の火力もかなりあるから追い詰めてから後ろ投げ食らって入れ替えられたときの絶望感はガイル以上かも
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対空が強化され、飛び道具も緩急がつくようになったから
リュウほどではないけどサガットも面倒だね。
4フレのそこそこ長い小技もあるから弱パラベラムガードさせても安定して反撃入れて来るし
飛び道具の隙が大きめなのと、飛びがそんなに強くない所が、リュウと比べてまだやれる感じをもたせてくれる。
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コーリンがVトリ2発動するときって
「不思議なエッセンス...」
てきこえるんだけど何て言ってるの?
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>>480
「償いなさい」にしか聞こえないが・・・
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個人的に弾持ちキツい順に並べると
春、リュウ、さくら、ガイル、サガット、ナッシュ、ケン、豪鬼かな
それはないだろっていうのあったらツッコんでほしい
関係ないけどバーディーは有利だと思う
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ガイル、豪鬼はがんばって密着しても厳しいっていう…
豪鬼は向こうから近づいてくれるだけマシかもしれん
自分はコーディ、ダルシムの微妙な弾も苦手だ
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ガイルは通常技の相性が悪くなく豪鬼は今回の調整で波動打ちづらくなったのが大きい
自分はどの弾持ちも砲台化してくれるとむしろ楽で前歩きをうまく使われるとキツイ
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さくらケンは個人的にはいける部類だと思うけどなぁ
あとバーディーは全キャラで一番辛いと思う。有利の理由教えてくれ
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余はメタリックスフィアって弾を持ってるキャラが一番強いしきついと思う
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>>485
辛い理由も頼む
どんな風に負けるのかも
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>>485
バーディーはEX突進に立ちコア反確あるのが助かる
Vトリ2初見でボッコボコにされたけど
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コーリンの地上戦は強いけど
当てにいく強さじゃなくて下がりながら差しにいく強さだと思ってるから
バーディの下がりながら撒くスタイルがキツい
序盤どこかでヘイルの対処ミスってくれたらトリガー2でワンチャンあるけど
多分バーディ側そんなに簡単じゃなさそうだし
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バーディーとか地上で勝てる技1個も無くない?
飛んだら落とされるし何もする事ないんだが
ウルダイだけどバーディーならダイヤ相手でも勝率3割以下だわ
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全キャラバーディに地上では勝てないよ、その分スキルはありがたいもの貰ってるほうかもね
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バーディーのめくりが強い上に表裏分かりづらい
頭はともかく腹にも判定あるんかいってなるw
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>>477
こういうダルシムが近づかせなければ遠距離で一方的に勝てるみたいな
立ち回りとか過程無視したトンデモ理論結構面白くて好き
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ピヨリーチからのVリバさせてEX当て身で結局ピヨリが気持ちいい
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サガットやリュウは弾打たなきゃこっち有利だから余裕だな
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中足が豪鬼の膝に潰されるの納得行かねえ。
どこに当たってんだよって言う当たり判定。
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コーリンのあたり判定が上に大きすぎるんだろうな
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まぁコーリンの中足の判定も優秀だからなぁとは思う
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>>495
わかる、勝てれば負けない
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リュウとか豪鬼って自分で使うとめちゃくちゃ手足短いのな。
そりゃ弾撃つわ。
差し合いの距離で弾を見てからガードが間に合えば、
こんなに弾キャラきつくないんだろうなー。
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コーリンのモーション見てていつもヘッポコヘッポコピーの芸人を思い出す! 絶対腰いわすよあれ!
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ピヨってる相手にジャンプ強K→立強Kからのコンボやろうとすると立強Kがスカるキャラいない?
気のせいかな?
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>>502
自分もたまになる、フリーズピヨりの時とかよくある印象だけど、
たぶんピヨり時の姿勢でJ大Kの打点が高くなって立大Kが繋がらなくなってるんだと思う
もしかするとピヨり時の食らいモーションが通常と違って、立大Kが当たりにくいタイミングとかあるのかもしれんね
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J強Kはめり込ませないと立ち強Kがスカることがあって気まずくなるから、ピヨり時はJ強Pで飛んでる
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>>503-504
ありがとう
つべで上手い人のコンボ見てたらピヨった相手にはジャンプ強P出してたよ
好みかなーと思ってたんだけど、スカり防止なのかな
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あ、立強Kスカッた!って気づいたら腹くくってもう一回立強K押すことにしてる。
クラカンしたらラッキー。
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立ち大キックがジャンプ攻撃から連続ヒットしない相手がおるから
妥協してジャンプ大パン、しゃがみ大パンからの適当な必殺技にしてるワイ。
キャラ限とか覚えた方が強いんだろうけど記憶力がついてこねえ。
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スタンさせた後の
ヘイル>ジャンプ大って流れ苦手何だよなぁ
距離調整がね・・・
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>>508
コーリンのフットワーク重いからね。
こっちよとかバックステップ使うのがいいんだろうけど、中ヘイル落としつつコンボ入れるのはダメージ効率もゲージ効率もよくなるから俺も頑張らねぇとなぁ。
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>>509
わかってくれて嬉しい
慣れるまで意識して失敗してもやっていかんとねぇ
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投げしめスタンなら速攻ヘイル前ダ垂直入るから特に気にしてないな 背高いやつはヘイル挟まないし
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理想を言うなら状況と相手見てヘイル強P始動かな
コーリン出た初期は律儀にやってたけど、S3くらいからサボって全然やってないから今の対応キャラ分からない・・・
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もうその辺完全にサボってるんだよなぁ。
投げでスタンさせた時、コンボの最後の空投げ、中パラ締め、密着で中Pとか中段当てた時くらい調べりゃ網羅出来そうだけどそれをやる根性がない。
当たりが標準ぽいやつが分かってればざっくりまとめたいんだけど、こういうのは普通っぽいリュウと薄そうなキャミィ、かりんあたりでいいの?
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ジャンプ大P低めに当てればまずスカらんよ。
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前よりマシになったけど、やっぱりガイルキツい。
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スタンしたユリアンにジャンプ強Kからの強Kしたらスカった。
2回も外したから間違いないかと。
あの身長でどんだけ低姿勢なんや…
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>>513
薄さよりスタン中の高さの問題だったと思う
他にも端か中央かとかゲージどれだけ吐くかとかで始動変える必要があった気はする
端ならヘイル強P(ヘイルヒット)強K〜が良かった気がするけど中央だとEXヘイル始動が良かったような・・・?
VT2とか全然調べてないし、時間あるとき調べなおそうかな
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>>515
弾はコーリン使う限りずっと苦行を強いられるけど
サガット、ガイル、ナッシュこの3人は個人的に面倒な事この上ない
春麗もだけど
結局弾だわ弾
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EXパラ中K発動の表裏、微妙な気がしてきた上位プレイヤーにはほぼ通らないや
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素直に裏だと当然のごとく通らないよね。
遅らせ表とか裏コパ投げとか無敵読みガードとか
ザンギのCA読み垂直とか色々するのが楽しい。
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安心せぃ。
相手もおのれに対して似たようなこと思ってるはずや。
無敵昇竜ブッパのないコーリン使ってたら知らない間にガードが上手くなってるから自信を持つんや。
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EXパラから中K発動の良い表までの動きある?
そのまま歩くとかになるのか、前ステので調整できる?
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>>518
ナッシュよりリュウのがきつない?
ナッシュも立ち回りはきついけど無敵3Fなしで一旦触ったら死んでくれる
リュウとかただの卑怯キャラ 揃いすぎ
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>>522
VT発動前の技をすこし遅らせると、暗転後最速で動いても表にできる。
暗転中の高さでバレる可能性はあるんだけど、そこ対策されてたら相手が偉いと思うことにしてる。
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>>524
使わせてもらいますわ!
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シャド研で使用率見たら胴着とガイルが5位まで独占しててワロタ
弾持ちキャラの使用率もっと下がってくれ
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世間一般には弾対応技多くて弾キャラはキツいって話なのにな
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キャミイ戦ってどういう風に刺し返しすればいいんでしょうか。
子足や大P等で固められていて、刺し返ししようにも潰されてしまいます。
Vスキルもキャミイが牽制ふる距離だと発生までにつぷされやすいので、どこを意識して刺し返すんでしょうか。
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そもそもキャミィと接近戦したくないから
ヌルい飛びを落とす事を第一に考えてる。
基本は引き大キックがギリ当たるこっちの距離でウロウロ。
んで、キャミィが飛んだら距離よく見てVスキルで落とす。ストライクは根性で当て身。
地上でVスキル当てに行くとガードされた時に反撃痛いからほどほどに。ていうか地上Vスキル頼りに戦ってると上位のガード固い連中にとってはカモになってしまう。
密着されてもうかつに暴れず、画面端でもなければ投げくらいは食らってもいいつもりで我慢。
どうしてもの接近戦は、しゃがみ小パンの3フレを軸に、しゃがみ小パン2ヒットからのEXパラベラム。
しゃがみ小パンからの立ち小パンTCも距離によっては見極めたいけど難しい。
あとは相手のクセを読んで地上当て身。
キャミィはコーリンにとって比較的やりやすい相手だと思うので、うかつに飛び込んだり、接近戦で下手に暴れなければ結構勝てると思う。
どうしても差し合いするなら、立ち小キックはかなり機能はする。ただしヒット確認難しい。
-
ありがとうございます。
2小pを軸にするということは基本的に中距離での差し合いはできず、キャミイが近づいてきたところで至近距離からの読み合いをするという形でいいんでしょうか。
ジャンプやダッシュ等隙の大きい行動をされないとダメージを取れないのでやりやすい相手には思えないんですが、もっと他のキャラがきついんでしょうか
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キャミィ戦は前投げされても全然よくなったのそれを覚えておく
特に現バージョンは端で前投げされた後前ジャンプ入れっぱをわかってるとかなり楽になる
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キャミィに対して中距離の差し合いは
技の発生やリーチから考えると出来なくもないけど
フットワークとヒット確認からコンボのつなぎやすさに関してはキャミィに分があるから
相当練習すれば出来なくもないけど、同じ事やってもキャミィ有利だからやめといた方がいいと思う。
なぜならキャミィ使う人はコーリン以上に中距離戦を練習してるはずだから。
だったら相手のクセを読んで肝心な一発を当て身する方がいいと思う。
しかし、それでも中距離の差し合いやりたいなら、NeonVくらいのスゴ腕プレイヤーだと、ふつーに中距離戦やってるからリプレイ見て研究するしかないと思う。
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なぜなら・・・って所はソースどこにもなくて???ってなった
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出来なくもないけど
出来なくもないけど
やめといた方がいいと思う
する方がいいと思う
しかないと思う
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528ですがありがとうございます。
フレーム等確認してみましたが5中Pや5弱Kの届く距離だと暴れても潰されるだけなので、投げに来たときを覗けば暴れない方が良さそうですね。
当て身でリスクを与えるのもできてなかったので出してみます。
壁際で前投げられたときの前ジャンプ
も前にくる相手への選択肢として持っていてよさそうです、ありがとうございます。
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>>535
ランクはスパダイでしかも主観ばかりの意見だから大して役に立たないかも知れないけど、何かの役に立てば幸いです。
都内在住なら、中野のレッドブルで毎週木曜日に対戦会やってるので、そういうとこ行って直接キャミィ使ってる人とかコーリン使いと意見交換できるといいですね。自分はそれでプラチナから殻を破れました。
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連戦して地味に春麗が厳しかったな
中間距離の前中Pと気功で押されるし、対策出来ないのもあるが
どうすりゃいいかわからんかった
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キャラ対策って動画見まくるしかないのかなぁ
文字である程度どっかにあると便利だけど
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中バニティからのスナイピングキックのシャー!って叫び声好きなんだけど、あまり使いどころが無い・・・
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中バニスナイピングキックはでかキャラ相手にお見合いになったら使うことにしてる
相手が咎めようとして失敗したらダメージか、上手くいったらクラカンとれるし
ガードされてもめくり飛びができる位置にいるし強いよ
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その4大Kが空中クラカンヒットした時って何が正解?
よく見かけるの中氷投げてるぐらいであんまりよいのないよね?
あと大P空中クラカンからも何するのが良いのか
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V1ならトリガー行けるけど
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>>539
中バニ4大kから中当身がエグい当たる!(当社比)
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ネモがコーリン使うらしいね
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弱中強TC後中ヘイルから前ステの後
中バニする人いるけどあれの意味というか狙いって何だろ
普通に攻める人もいるし、中バニ気になるけど浅いから良くわかってない
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相手の受身によるけど投げとか昇竜スカしになるときもあるよ。
弱、強バニも含めて対応するなら相手は見てから動かないとダメという状況もあるのでフレーム的にはガバガバだけどなんか忙しくさせる効果はあるかな。
相手によるけど、負け濃厚なラウンドでVT2中のクラカンとか強バニからの跳びが当たればワンチャンある〜みたいなときはそういうごまかしするかも。
冷静な人にやるとわからされる。
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キャンセルバニがミカとかのvリバに引っかかるのに苛つく。
射程長すぎだろアレ。
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重ね下手な奴に逆に負けるわ。
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>>546
展開力とかも込みなのねなるほど
最近起き攻めで屈中P、コパ重ねるか投げ重ねるか
今更だけで地味に悩むな
投げの後状況良いなら投げなんだが
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ネモが使ったらキャラランク上がりそうだなあ
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コーリンは通常技とかVトリは強いからキャラランクの中堅上位分かるけど、苦手な弾持ちが圧倒的に対戦割合高いから熱帯の勝率は微妙なキャラやと思う
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ガイル、リュウ、ケン、豪鬼、いぶきとか接近できてもコーリン有利には感じないんだけど・・・
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それな!!
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ゴウキに関しては端に追い込んでもゴウキ有利だからな
中K引っ掛かったら中K入れ換えコンで逆に死ぬほどキツイ端攻めが待ってる
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ラシードも端に追い込んでもラシードが主導権握ってるよな
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強い弱いってより
このキャラ端に追い込んでも押し切るとかガンガン触れる技ないよね
立ちコア、中足、引き大Kとかは端じゃなくても使うし
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削れる技がないよね
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端に追い込んだ時のメリットは大パラ、中大タゲコンで〆ても密着作れることと
弱バニやバクステで調整して弱ヘイル投げてから相手の行動狩るぐらい?
カリンファンイブキみたいな疑似柔道からそのまま殺しきりみたいな圧力はないよね
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いぶきとかの端での投げ強いよね、対の選択肢もリターンでかすぎる
コーリンの投げ中央端問わずそんな柔道とまではいかず、もうちょい強い行動ほしい
VT2発動時は良いんだけど
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投げの状況はかなり恵まれてる方でしょ…
他のキャラ試しに使ってみ
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SC2後半から始めたから既に記憶ないけど中足って低姿勢の時からあんなに相手の立ち技に負けるくらい判定弱かったっけ?
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>>561
ユリアンのヘッドもスカすくらいの低姿勢だったのに、
くらい判定めっちゃデカくなった。
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コーディって対戦して負けること多いんだけど、キャラランク最弱なのは何でだろう
対空のVスキルとコパからのタゲコンみたいなやつ強いと思うんだけど。
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Vスキルは出した時点でダメージ貰う諸刃の剣だしコパは弱体化でガードされるとどこまでの派生でもいいことないらしい
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exパラ→ex弱バニシルバーエッジ→ジャベリン×2のコンボは画面端でつながりますか?
結構試しているのですが全然できません。もしつながるならコツを教えていただきたいです
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>>552>>554>>555
上位は皆壊れ強要素あるけど
コーリンにはそれがないのでトップティアには届かない
バランスが真面目なキャラなんだよ
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exパラは超強いと思うけどね
ここがこれ以上弱体化したらコーリン終わる
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コーリンはちょっと尖った部分があると
すぐ削られるからなー。
中足やらジャンプ大kとかvスキルコパパラとか。
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exパラは強いけどゲージはかないと火力出ないのが悲しいね
他キャラだとゲージ吐かなくても同じくらいのダメージ出てそうな気がするけど、どうなんやろ
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ダメージだけだと高い方では無いけど運びと展開とどこからでも繋げられる性能を総合で考えると1ゲージの価値はかなり高い方
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端のご褒美がもっとあると嬉しいんだけどな。
下がりながら戦うためのラインが取れるから悪くないけど。
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EXパラが立ちコアから入るのほんまありがたい
これ無くなったら絶望
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EXパラは確反に使えるのもいいよね
大足先端取りにくいキャラとかには重宝してるわ
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EXパラで確反とるのはマイナーキャラのCAの確反にも使ってる
特にコーディーのをガードすると距離が結構離れて5強pが入るか怪しい
トレモで確認した方が良いんだけど面倒なんだよな
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氷使いの割に氷ならではの特性が滑るところくらいしか活かせてないんだよな
相手を凍らせて動けなくするみたいな最も氷感の出る部分をスルーしてる
あと地面全体氷にできて、コーリンはスイスイ滑れるけど相手はツルツルしちゃうみたいなのとか
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VT1出したあと地面凍結して前ステバクステしたらバナナみたいに転ぶようにするか
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移動速度落ちるとかにすればいい
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VT2使った瞬間にしね
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地面が凍ってる間相手がステップ出来ないは面白いね
その間地上戦めっちゃ強くなりそうw
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>>575
相手凍らせるのは一応あるぞ
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アレコス全部買ったけどなんだかんだでデフォルトのコスが一番好きだわ
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VT1発動中のみコマ投げ追加してくれや
発生8Fで相手を掴んで氷漬けにするんや
エフェクト後に空中受け身状態になって少し前に着地してくれ。有利は+21Fな
凍結デバフも付いてダメージ100くらいで頼むわ
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V2弱くしていいから使える玉抜け技くれ
リュウに5割玉でダメージ取られてV2発動!リュウの体力3割しか取れなかった!そこから更に玉で削られて負け!みたいな大味な試合になりがちだもの
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試合の半分はガードさせられる展開でVトリ溜めてもEXゲージ無くてダメージも伸びないみたいなのも悲しい
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シルバーエッジってバニティで下がる分、弾に反応できても距離が届かないこと多い
結局ガードと被弾を繰り返しながら接近して無敵技ブッパで跳ね返されるんや
-
シルバーエッジ、先端ガードで五分くらいにしてくれませんかね…?
なんであんなに不利背負うの。。
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弾無敵ある技って大体そんなもんよ
-
シルバーエッジ当てダメージ100である
-
甘えた弾を咎めるシルバーエッジの予備動作であるバニティステップが甘えた行動である二律背反
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前後投げの火力が低いのは後の状況が良いから分かるけど
空投げが120しかないのが納得いかない、120なら後ろ投げと同じ状況にしてくれ
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上手いウルダイのベガに手も足も出んかった…
有効な立ち回りが全然わからん
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折れるわよ?と言う割に空投げの威力低いのはコンボに組み込めるからなのかね?
でもEXバラから繋げた時はともかく生で投げた時は威力を140にして欲しいわ
なおさくらの空投げは160減る模様
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他キャラの空投げって140以上はあるよね
密着起き攻めが更に付いてくるのが春麗とガイルだっけ?
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弱バニとシルバーエッジはもっと強化でよかったと思う
せめてEXエッジは見てから出して間に合うくらいの発生であってほしい
-
でもさくらの空投げと交換したいかってなったら絶対いらんでしょ
個人的に状況よりもダメージ上げるほうが良いと思うね
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EXエッジは受付開始時間を早くしてくれれば解決
後ろに下がり切る前に弾無敵を維持したままエッジに移行してくれ
打撃無敵まで持たせろとは言わない
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コーリンに厚いストッキング履かせてあげたい。出てる太ももが寒そう
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なら俺がそのストッキングを脱がそう
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この人匂いかぎそうw
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春麗とアレックス強くはないって言われてるけど
すごく面倒じゃない?
春麗は弾ありで前中Pとかだったり、アレックスは何かグチャるわ
-
同じリーグ帯だと全キャラしんどい
強キャラは当然だけど下位キャラもそんな楽には勝てないよね
-
初戦はしんどい。
2戦目3戦目はプレイヤーの動きがわかってくるから
当て身も使えてわりとイケる。
天然遅らせとか非効率謎ムーブする下手な奴には負ける。
-
サガット通常技届きにくいし、飛びは各種対空で落とされるし、
牽制にすら引っかかりやすいしマジでどうすりゃいいんだ…
-
ファンのCAガードした後の確反って何?
ステップしたら落としてくる糞に引っかかるし少し歩いて着地に飛びを合わせてもガードされるし
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>>604
二段ジャンプからお好きに
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>>605
ありがとう!
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コーリン誕生日おめでとう
おめでとう言ったお礼にチョコくれ
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KOされた時なんて言ってるの?
「未来○・・」の○の部分が聞き取れない
英語版が「The future..」だから未来の部分はあってるはず
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ミライガー
普通にキャー言ってほしかった
-
ミライガーなんだ
ありがとう
-
???「カラダガー」
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ホモは帰りなさい
コーリンが「カラダガー」言ったら処女ぽい?
-
ずっとプラチナで止まってたんだけど、
s4になって急にスパダイまでいけた。
自分が成長したんじゃなくて、調整で
相対的にコーリンで勝ちやすくなっただけのような気がする…。
ガイルに何となく勝ちやすくなったおかげか。
-
球持ちやっぱりキツすぎる
リュウガイルだめ。むり。
球持ちの戦い方指南してください…
-
ブランカのV2中のロリから派生めくりって上当て身で割れますか?
自分で再現しようとしてもめくりというか連ガになってしまう
-
前に当て身はめくり関係なしって言われたんだけどめくり攻撃落とせなかった。なんでや
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>>616
コマンドが逆になって別の必殺技で出てるわけじゃなくて?
-
技自体は出てたから考えられるのは当身判定が極短いくらいですかね
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パラが出てるだけだと思う。
-
リプレイでフレーム単位で確認すれば済む話。
-
いやだから出てないって
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>>621
だからリプレイコマ送りで見ろ
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ナーフ待ったなし
-
ももちおめでとう
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>>623
コーリンスレではももちコーリンはコーリンらしくないという結論だったはず
-
勝因にコーリン要素少なくね?w
-
つまり大P大Kは弱体化、当て身は使えない技っぽいので強化
中足にキャンセルを追加
遠距離でもっと氷降らせる立ち回り出来るように強化
こうだな
-
ヤバスギw
-
ももちが強いとはいえコーリン弱キャラ扱いしてるやつ多すぎだろ
いくらももちでも弱キャラで勝てるゲームじゃない
-
中堅キャラですな
-
ももちもやってたけどV2中の大Pクラカンから中大ヒットからEXパラの前に
立ちコア挟んでたけど意味あるの?
あれで補正入ってトータルダメージ下がるんだが
-
ただの手癖では?
中P弱Kやってること多い、動画では
-
なお最強キャラでも勝てないマゴってやつがいるらしい
-
>>632
手癖なのか・・
あれでダメさがるしゲージなければ弱パラしか繋がらないし良いことないんだが
-
ももちファン「コーリン弱いよ」
ももちアンチ「コーリン強いよ」
政治論争
-
>>634
距離が遠いと中k繋がらないから遠い時は小kにしてるんでしよ。遠い時は中大キャンセルでいいけど判断が難しい
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はぁ
コーリンはバーディーに五分とか言い出す奴が増えてきたなw
使ってから言えよなエアプ勢
-
使ったら苦しさに憤死しそう
-
>>631
スタン値稼ぎかな?
知らんけど。
-
マスター程度だけど対バーディは微不利ぐらいじゃない?
EXヘッドと中段、大足にそこそこ痛い確定あるだけマシな気がする
-
グラマスだけどガン不利だと思う
ももちがお願いVスキルに頼るしかない時点で誰でもわかるだろうけど
-
vリバで確反取れる技ってどういうのがある?
こっちがトリガー無いときのブランカの弱ロリとか春麗のex百烈とかそれ以外にも知りたい
-
マウントマウント!
-
不利でもトリガーでなんとかなる強さはある
トリガーの強さはガチだし
-
ももちそんなにVスキル打ってなかったような
-
プロですら中段と大足に反撃出来ていないのに凄いなー
-
>>645
普段より多めに撃ってたよ
ガードされて確反食らいまくってた
-
ももちがあんなにみっともないVスキル連発するのは対バーディーくらい
ワンチャン狙うしかない組み合わせ
-
カスコンって結果しか見てないからな
ももち強いからV2を3本にされてもおかしくない
-
Vトリ2が3ゲージでもいいけど、各種必殺技キャンセルで出せるくらいにして欲しい。
2ゲージで2回発動出来る試合なんて滅多に無いわけだし。
-
最強キャラ使いさん達こんにちは
弱体化待ったなしですね
あのバーディーに勝つとかぶっ壊れてません?
-
ぶっちゃけふ〜どの自滅だったね最後
逆に言うとももちの立ち回りが自滅に導いてた
不利な距離で絶対にやり合わず、確信あるときだけ技振りにいってた
あの地上戦は真似できないな
-
バーディーの大パン食らっても嫌な位置キープしてたからなー。
鋼の意志がないと無理ですわ…
-
ふーどがももちに勝ってるとこってほとんどない。昔から差があるからな
-
EVOjapanの優勝キャラになってたのかよw
でも「ソニックブームをやぶらぬかぎりおまえにかちめはない」
って言われないくらい飛び道具に強くなったら強キャラあるかもね
-
弾は本当に無理めだからなー
ももちもガイルリュウあたりには是空出すんだろうし
-
道中はほぼ是空だからなw
-
そこそこの性能してるけど強さがトリガー2に寄りすぎてるので
トリガー2の性能下げて玉抜けや対空の性能にステータスもう少し振って欲しさある
トリガー1と迷うぐらいで良いわ
-
強い強い言われてるトリ2も、地上戦が強いキャラやガードが固い人と戦ってると
大してダメージ取れないまま終わる事多くなってきたよな。
マスター以上だと暴れて大パンクラカン食らってくれる人はほんと少ないし。
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弾打たせないし簡単に密着作れるんだからそれは運用の仕方が悪いよ
クラカンなんか狙わなくても投げてるだけで十分強い
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Vトリ2時、フロストエッジで飛び道具抑止はわかるんだけど
飛び道具無敵つくのが9Fからで、結構集中してないと抜けれなくて食らうし
飛び道具に集中するあまりヌルい飛び込みを倒してしまったりする。
結局は雑なスケーティングと大パンブンブンでゲージを消費してしまう。
アケコン使ってる人はVスキルボタンとか設定してるのかな?
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アケコンだけどVスキルボタンと投げボタンでやってる
同時押しはVリバで使うけどVリバにゲージ回してたら勝てないし
ただ、投げボタンは弾抜け用のVトリボタンに変えるか考え中
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なるほど、アーケード6ボタンでやってた感覚が染み付いてて
同時押しボタンを設定するのは甘えだ!とか思って設定してなかったけど
1フレームで勝敗が左右するし、プロでさえもやってる事だから
強くなれるならやるべきなんですね。
参考になりました、ありがとうございます。
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コーリンが大会で優勝したのって今回で初だよな?
ファルケとか既にやってたし、結構遅い方か
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何にも甘えでも恥ずかしいことでもないよ
俺はパッドだけどVトリガー、Vスキル、Vリバ(強Kの役割兼)、P同時押し(中Pの役割兼)
投げ以外すべてワンボタンで出るように設定してるぞ
ちなみにコーリンじゃなくてサガットだけど
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3月ぐらいに出るアケ版でもネシカから8ボタン設定できるようだから
6ボタンでプレイすることが甘えになる
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トリガーボタンしか使ってないな。
exパラからのとりゃーでーや!の時くらい。
たまにずらし押しになって大パン出ちゃうから。
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本当は投げボタン設定してほうが良いんだよ
コア→最速投げは4Fキャラは割れないんだけど、ずらし押しになって割られる時あるから
同時押しを常に最速は意外とできてない
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昨シーズンだったかNephewがどっかの大会で優勝してたな
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日本人プレイヤーは初ということなのね。
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ももち優勝の影響かコーリン増えたのかな?
カジュアルマッチしたら10戦もしてないのにコーリンと3回当たった。
豪鬼とのマッチはそれくらいがいつもの事だけどw
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VT2を三本にして3回発動できるようにしてほしい
そしたらVT1選ぶ意味増えるのに
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強キャラと思って今からコーリンはじめた奴はたぶんすぐキャラ変えすると思うぞ
他の豪鬼やバーディみたいな簡単お手軽じゃないし、弾キャラにはプレイヤースキルないと撃ち殺されて終わるからな
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コーリンって他のキャラとあんま互換性ないよなとは思う
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EX下段当て身取ったときは脳汁でる
ダメージ250
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あのモーション好き。対空で当身とって地面に投げつけてる方が痛そうだけど好き。
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でも下段当て身決まった時、上段、中段と距離が違うからどう攻めるか少し戸惑う。
起き上がりに投げを重ねられないから、やはり他の当て身よりその後の状況良くないのかな?
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あ、正確には起き上がりに、ヘイルの氷と投げを一緒に迫れないって事です
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正直コーリンのV2も弱体されておかしくない強さ
アビはやりすぎてお仕置き食らったし
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すでにリーチ短くなって十分弱体化されてるんだな、これが
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ウメ「地上で行くしかないコーリンでバーディ相手によーやるわ」
ネモ「ふ〜どのミカにコーリンで勝てたことある、バーディにはコーリンでは絶対勝てない」
藤村「バーディ用にコーリン?あの試合見て使おうと思うわけないでしょ」
ふーど「ネモのコーリンに5先負けたこともあるし〜、まぁ微有利程度」
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藤村どっかで語ってたん?
他も意訳すぎて微妙だけど。
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ふーどってあんまり自虐しないイメージだったから意外だな
微で収まるわけないだろうw
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コーリンは操作はお手軽だから使うだけなら簡単に出来るけど
求められるものが立ち回りとか(足遅いくせに)間合い調整だから
どちらかと言うといぶし銀キャラ
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ヘイルで ちゃんと弾消しできるようにして欲しい
それだけでいい
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そもそもももちがザンギアビバディみたいなデカキャラに強い
大会で負けてるイメージ無いわ
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もし弾に対しての調整入れるとしてもいいとこトリガー中のフロストエッジ弾無敵がちょっとだけ早くなるとか位しかできんだろ
トリガー弱くしてもいいから弾対策くれとか言ってるやつもいるが俺は絶対に嫌だわ
むしろフロストエッジの弾無敵なんぞいらんからもっとトリガー強化してくれ
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ももちは弾キャラ苦手っぽいよね。てか弾打ち上手い人を崩せないイメージ
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コーリン自体がトリガー以外の弾抜けが弱いからももち以外のプレイヤーでもしんどくない?
胴着、ガイル、サガット、ナッシュで弾&対空しかしない奴の相手辛いですわ
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ヘイルの手で弾消せば攻守逆転じゃね?
と思ってた時期がありました
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「自分の使ってるキャラは、真面目にやらないと勝てないキャラ」
これ大体の使い手が思ってそう
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弾持ちは相当辛いけど飛びが噛み合えば1引ける
バーディー相手は飛びすら無理なのが本当終わってる
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>>691
むしろ同格戦で真面目にやらずに勝てるキャラがいるなら教えてくれ
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バーディーの下をくぐって、めくり中パンがめっちゃ遠くに出たから大パンで殴ったら打ち負けた(´;ω;`)
つま先殴ったのに…
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バーディーとミカ、弾キャラは終わってる
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対戦前のアップになった画面みてると、コーリンが一番小顔だと思う
特にエイダコスのコーリンはショートカットだから余計に小顔に見える
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格上バーディとやったけど、クッソ不利な相撲でうんざり。
こっちは全く飛べないし、下手に距離あけると空き缶コロコロ、バナナ設置
中距離戦や近距離戦も特に有利を感じない。
ももちはよくこんな我慢比べの組み合わせで勝ったもんだと改めて感心した。
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バーディーの大パン食らう距離で中段もexふじこも前ステコマ投げも躱せて、
中パン牽制に大パン、vスキル見た瞬間引き大kを刺せればコーリン有利だぞ。
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ふーどは本物だからいいけど
マゴその他有象無象が有利不利語ってるのイラっとする
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マゴも本物だろ。何言ってんだ
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知識はふーど以上だぞ
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いつの話だそれ
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コーリン大好きすぎてぬきまくってしまつた
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マゴ「バーディーにコーリンは有利である」
トラッシュ「異議あり!」
↓
トラッシュの「異議あり!」無視して意見一切聞かず、媚豚とクラッシャーの言い分だけ聞いてコーリン五分と断定
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>>698
トラッシュもこの意見には賛成か?
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バーディー側がかなり有利なのは流石にまともな奴はわかってると思う
けど動画勢は騙されちゃいそうで怖いね
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自分で両キャラ触ってみたら分かるはずだし、そもそも対戦しててどっちがイヤか明らかやん
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てか別に動画勢が間違ってようが合ってようがどうでも良い
自分に全く影響ないし
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バーディー五分に俺は感じてるけど、何故かと力説し他皆様の意見を変えようとは思わないしな
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>>709
あなた大人過ぎるね
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>>709
バーディー使いさんこんにちは
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バーディ側はコーリンのVスキルと氷とトリガー面倒だからな
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>>711
バーディー使いじゃないけど、突然どうしたの?なんか気にさわったか?
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コーリンの大パン刺さったら終わるしバーディー不利じゃねぇかな
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ttps://www.4gamer.net/games/397/G039789/20190221174/
ももちのインタビュー
バーディは微不利
ワイの言ったとうりや
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ももちは強気だなぁ
微不利で済むわけないと思うが…
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インタビュー読んだら微不利とは言ってなかったぞ。少し不利と言ってた
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誰が言ったから不利だ有利だ主張しても無意味だって言いたいんだよ
もうコーリン出て2年経とうとしてるんだぞ
ランクマで対戦キャラが判明した時に自分がどう思うかだけが自分の中で絶対のキャラランクだろ
プロがどう言おうが、スレ内での多数決やらは関係ないんだよ
712みたいに、これやったら立ち回り楽になるよってので活性化して欲しいね
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712でどう活性化しろって言うんだよ
Vスキル面倒ってなんだよ、それしか勝てる技ねぇんだからガードして確反いれろ
氷が他のキャラに比べてどう面倒なのか具体的に説明しろ
コーリンのトリガー面倒いのは全キャラ共通だろアホか
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なんで命令口調、罵声なのかを説明して欲しいね、なんか嫌なことあったか?
個人的には置きをしてくるバーディーが多いから遠めVスキルが噛み合うし、弱ヘイルも相手の飛びや空き缶の静止、自分の飛びの補助に機能して氷後中当て身で玉抜けにジャンケンできる
勘違いしないでほしいのは、だからコーリン有利だなんて言ってない所。ちなみに712は俺じゃないからな
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個人的にバーディは何でも揃いすぎてる感がある
飛び道具、設置、コマ投げ、移動コマ投げ、突進、EXだとスパアマつき、その隙をカバーして火力アップのVトリ
地上のそれなりの出の速さでリーチのある各種通常技
めくり飛び込み、お手軽対空
これだけ出来るキャラって他に居ないよね?
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>>720
Vスキルが噛み合うってそんなの対策じゃないからなぁ…
確反が届かないとか安いとかなら良いけど、結局リスクの高いお願い行動だよ
弱ヘイルが飛びの抑止になるってどういうこと?缶と違って見てたら簡単にリーチの長い大足やEX突進で潰せるけど…
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ももち「コーリン微不利」
ふーど「バディ微有利」
あってるじゃん
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>>722
俺はそう思うってだけ、実際にVスキルも弱ヘイルも立ち回りで使ってる
あなたはどう対策してるの?
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>>724
その立ち回りでどれくらいのLP帯のバーディーと戦えてるの?
俺は現時点では対策しようがないと思ってるから、お願いVスキルとか前ステ通してダウン取ってからの起き攻めと端で何とか1引こうとしてる。
弱ヘイルも勿論投げてるけど画面見てる人には通らなくない?
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>>725
そちらのランク帯から教えていただけますか?
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バーディーとかVスキル先端でも余裕で確反あるでしょ
そんなこと言ったら全キャラジャンプ攻撃があるから大P振れなくてバーディー辛いって言うのと変わらん
LPなんか聞くまでもない
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>>726
俺はウルダイのパンピーだよ
バーディー戦はダイヤの人にも勝ち越した記憶がないくらい苦手
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>>728
俺もウルダイだけどその戦いかたで戦えてるよ
本当に勘違いしてほしくないのは有利だとは思ってないこと、そして当たり前だけどVスキルと弱ヘイルだけしか使ってないわけじゃないからね
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そっかー、じゃあきっと使い方がうまいんだろうね
まぁ有利とか言ってる訳じゃないならそんな突っ込む理由も無いからやめとくよ
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https://youtu.be/uV4vG8mHASk
決勝のふーど戦についてももちが感想戦してるからありがたく拝聴しとけ
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Twitchの方を上げろよ。
泥棒にエサを与えるな。
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バーディー戦でVスキルは地上をある程度黙らせるには要所で使わざるをえない
不利な読み合いだからやっぱりコーリンのが分が悪いとは思う
ただ当て身取れる分弾キャラと比べればまあまだやれるほうっつー印象だわ
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弾キャラは飛びが噛み合えば勝てる
バーディーはそれすら望めないからなぁ
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ももちふーどがお互い噛み合ってるならそれでよくね
マゴやら外野が騒いでも無意味
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>>731の動画見てたけど試合内容がやばいわ
中段全部立ってるのに要所のふじこ全部避けてるしトリガー中の鎖もコンボ以外では当たってない
そりゃこんな動きができればバーディにも勝てる
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TwitterでExパラからの極悪裏回り(表裏可能?)回って来たんだけど何あれ
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話題にしたいならせめてURL貼らない?
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https://twitter.com/Bigbird_fgc/status/1098989928782811136?s=19
これで見れるかな?
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着地寸前の空投げのタイミングで表裏
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あぁこのセットプレイなら先に生主で使ってるやついたな
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受け身取られたら終わりじゃね
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うおすけが去年位に動画あげてたぞ
コーリン相手だと寝っぱ多いから安定するなら有用
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コーリンてコパン対空に対して対策あらず?
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懐かしいネタだな
地味にむずいんだよなーこれ
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これタゲコン中昇竜シメ立弱k消費でも出来る
きっちり調べてないからちゃんと重なってるかは不明
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着地ずれてるのは空投げなのか
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飛んでミカをすかし着地投げしようとしたら、何故かドロップキックを空中投げしたことある。
着地したはずが空中に戻った感じで。
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せめてVT2の弾抜けF早くしてほしいな
あれ近いとモーション出てもひっかかるのがなぁ・・・
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なにワガママいってるんだよ
普段どれだけあれに困ってる奴多いと思ってるんだ?
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逆だよ弾抜けにトリガーゲージ使いたくないから割りかし弾を打っていい状況はあるんだよ
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トリガー発動するまではこっちが死ぬほど玉に困るんですがね
しかもトリガー中の玉抜けも発生9F目からだし玉の打ち方が悪いとしか言いようがない
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たま抜け装備したぞ!っていう抑止力にしかならんよね。
ヌルい球は抜けるけど。
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トリガー発動して抜けてから怒涛の攻め継続できるのに自虐はさすがにない
それまでに弾に困るキャラであるのは間違いない
-
弾がキツイ 正
VT時弾抜け出来る 正
VTでの弾抜け性能はそこまで良くない 正
VT自体は強い 正
基本的にVT何てほとんどのキャラ強いし使われたら強化されるんだからキャラ関係なく困るわなコーリン限らず
弱いVTで使われても困らない何て限られてるしVTそこまでなのに強いのはかりん位だ
-
何が言いたいか分からんし何言ってるか分からんです
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このキャラにそれなりの弾抜け性能持たせたら5強位には入るぞ
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VT2中の弾抜け性能自体は良くないけどヒット時にCAが繋がるのはでかい
相手は体力によっては本当に弾を撃てなくなる
ただしガイル、てめーは許さねえ
-
トリガー発動してからがSF5
-
V1しか使ってなくてもダイヤまでは行けたから大丈夫
-
弱Pから入るVT1もなかなか
-
ウルダイぐらいだけど何気にファルケがやりにくい
ポイントとしてリーチは取り敢えず負けてて、
玉が見てから抜けれない、モーションは大きいけど発射されてからの弾速が早くて歩きガードできない近づけない
対空のサイコアッパーが大バニと相性が良いのか、エドのより3F早くて落とされやすい
立ち回りで押されてそのまま負けることが多いんだけど
対策ありますか?
-
スパダイの雑魚だけど、ファルケはそんなにキツく感じないかなぁ。
格上ファルケが少ないからあまり実感してないだけかもだけど。
ファルケの攻撃が当たらないところでウロウロして、飛び道具は垂直ジャンプでかわして
ファルケの垂直ジャンプはVスキで上手く落として
対空は空中投げ意識して、当て身もたまに使って
ステップからの投げに気をつけて、って感じでいつも戦ってる。
そういえばコーリンは限られた相手以外には積極的に攻めていけない気がするのは自分だけかな?
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置きが強いし後ろ歩きも速い方だから基本待った方が良いと思う
互いに待つ状況ならヘイル投げれるし
飛び道具持ちがつらいのは攻めなきゃいけないからっていうのもある
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バイソン戦が一番キツイなーダッストがうざいわ
コーリンの歩きが遅いのが痛い組み合わせだわ
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プンレコでやってるプロ、アマ、ビギナーの三人チームのリーグ戦で
ふーどチームのアマの人がコーリン使いなんだけどバイソン戦めっさ上手かった
アドレス貼るから見れる人見てみてくれ
https://www.openrec.tv/live/mlrl2onno8g
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>>766
今見たけどバイソン側が焦りすぎじゃないかな?これ
けどコーリン側は結構待ってもいいんだな参考にするわありがとー
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相手がコーリン対策出来てないのはあるけど、バイソン戦うますぎるね
ちゃんとガードからぼったくられない様にしなきゃなー
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上手い所、対策としての動きどの辺見るべきなんだ?
バイソン戦とか全然やってないからダッスト怖いって浅い感想しかないバイソン
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先端当て狙いでスカッたダッストに差し返しを狙うのが基本かな
バイソンが前歩いた瞬間に溜めなくなるから、前歩き見えたらこっちも歩ける
コーリン全然関係ないバイソン対策だけど
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exダッストガード後にコパ振るクセがあるやつは、
最後の最後まで我慢して、倒せる体力になったらex当て身する。
気持ち良い。
-
-コーリン
・「立ち弱P」「しゃがみ弱P」から、CA「フロストタワー」がキャンセルで発動できなくなっていました。
※VトリガーⅡ「アブソリュートゼロ」発動中は除くその為、全ての状態の「立ち弱P」「しゃがみ弱P」からキャンセルで「フロストタワー」が発動できるように修正しました。
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コーリン使うと相手の微有利の行動をガン見するクセがつくよね
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リュウとか豪鬼に波動でガン逃げされた場合ってどうしてる?
いまいち飛び道具への対処が分からない
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>>774
リュウ使って自分で波動打ってみるのが一番いい
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垂直で避けて前に出る。
打撃が届く距離でゴスに気をつけて殴る。
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垂直避け。もしくは歩きガードでトリガーゲージ溜めながらちょっとずつ押す。あとはちゃんと前跳びは落とされてもいいから最大リターン取りますよって動きは見せてけ
弾はわりとどうしようもないからコーリン使うなら割り切って覚悟決めろ
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>>774
下がり波動からの後ろ投げで画面端背負わされての負けパティーンとエスパー
波動の一番狙ってる所だからケアしよう
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エドめっちゃキツイなんだこれ
火力差あるからコーリンが絶対いけるんだろうけど…経験不足やなぁ
さくらは終わっとるな
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>>779
ランクいくつ?
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>>780
スパダイ
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そうなんや。お答えありがとう
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なんもないんかーい
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エドに苦戦するするランクはどのくらいなのか聞きたかったんだw
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>>784
サブで遊んでるとレアキャラわからんねん
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サブでもスパダイなんだろう?
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いつも思うが連打でパラベラムって誰が得してんの?
普通にコマンドだけにしてくれたほうがいいんだが
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>>787
rageのビギナー部門、フードチームの宮田君だっけ?連打でパラ出している
そーゆー層には連打コマンドってのは需要あるみたい
んでカプコン的にてか格ゲー業界的にそーゆー層は大事なお客様
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百列脚はまだしもパラベラムは違う気がするわ
百列張り手じゃねーんだぞ
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最近はバーディとベガが弾持ち以外だとすごい負けこんでるなぁ
多分かなりLP下の奴にも負けるわ
弾持ちは割り切ってるが2キャラ戦上手い人動画見つけるしかないか
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>>787
S2初期の春麗が4連打で流石にプロも暴発するからと騒いで5連打に修正された時以来は
定期的にこの苦情でるけどずーっと連打技そのままだから修正は無いと思うよ
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ベガとバイソンは格下相手でも全く油断出来ない相手だと思う。
どっちも強い地上技でゴリゴリ押してくるし、Vトリからの爆発的もかなり嫌。
当て身が噛み合えばいいカモだけど、それを読まれてじっくり戦われるとひっくり返すの難しい。
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ファルケ戦って当て身高確率で決まる場面が多くて楽しい。
飛びの踏みつけ、起き攻めの邪魔、トリガー2などなど
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豪鬼はしゃがみ中Pと大Pと立ち中Kが大好きな奴多くてフロストタッチが決めやすい
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豪鬼は当身多用しなくてもいける組み合わせだと思うわ
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投げ用の当て身も欲しいな
決まったら気持ちいいだろうな��
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相手が投げやってたら当身するの?
硬直が大きいならいいかもね
ダメージは大きめで
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格ゲーソーナンスやな
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投げられ演出写してからの返し演出でお願いします
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投げ用の当て身は遅らせ投げ抜けがなんだかんだ強いこのゲームではまずいだろう
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投げ当身は面白い発想だね
どっちもケア出来るEX昇竜があるんだから有っていい
埋まってる投げに対して分かっててもグラップかバクステしかやる事ないのは確かにつまらない
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まぁ現実的には受けはバクステか攻めもシミーでいいんだけどねw
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決まれば相手が凍る、とか楽しそう
狙いたくなる
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EX当て身って投げ以外の全技対応でよくね
その分威力下げていいから
さすがに強すぎるのか
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下段当身のドヤ感がなくなるから今のままがいい。
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無敵技と変わらないとそれそれでなんかやだ
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EXパラからの中バニティ→膝VT2発動ダッシュ裏回りコアって全部最速でよいのでしょうか?
どうしても安定せず、記事いろいろ探してみたのですがタイミングなどに言及してるものがあまりなく・・・
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コパ(3f)じゃないの?
最速で。
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>>808
裏回ったら距離離れるから屈小k屈大pのTCからじゃないと確認コンボいけなくないですか?
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>>809
コア使うのはex大バニ中パンのコンボ。
スタンダードな中バニ裏周りはショートダッシュコパだよ。滑らない。
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>>810
なるほど、ありがとうございます。
試してみたら3F暴れに相打ちになるのと
TCの方がノーゲージでダメージ出せるのと
ショートダッシュ結構見やすいっぽいので
滑り表と滑り裏コアTCの択の方をなんとか安定させたいっす
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中バニ膝発動からスケートコアは1回も見たこと無いけど出来るんか
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>>811
膝裏落ちコパはちゃんとやれば3Fに勝てるぞ
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>>811
>>812
膝発動して滑り裏周りコアTCは重ならんぞ
膝発動ショートダッシュの表裏は最速ダッシュで裏、ちょい遅らせダッシュで表だけど多分見てからは厳しいと思う。少なくとも俺は見てから判別するのは無理だった。一応遅らせ行動だからファジーガードやらファジー暴れやらで何とかはなりそうだけど多分防御側も安定はしないと思う
-
やっぱ無理だよね
ショートダッシュの裏周りは慣れたらかなりガードできるよ
たまーに完璧なタイミングでやってる方もわからない時あるけどムズイわ
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ごめん嘘
膝発動滑り裏周りtc出来たわ
ただ最速だと重ならないからちょい遅らせんといかん
かなり難しいから全然安定しないけど
-
コーリンのしゃがみ大Kって強い扱いなのか?
パラベラムにキャンセル出来るのはいいけどいまいち振りづらいわ
-
度々本当にすまん
キャラ限だわ横の判定デカイキャラだけっぽい
当たるキャラも後ろに歩かれると空かる。一応表落ちの選択肢があるから二沢にはなってるのかな?
相手がしゃがみならちゃんとガードにはなってくれる
いずれにしろ実戦ではちょっと採用できんかな
-
>>817
発生遅いしリーチもそんなにある訳じゃないから立ち回りで気軽に振れる技じゃないと思うべ。ただど先端ガードさせるとキャラによっては反撃難しいね。リュウなんかは真空位しかないんじゃないか?
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思ったよりバーディきついな
このキャラ対戦経験少なかったのがモロに出てるわ
ブルリベンジャーと立大P、近距離での攻め凌ぎきれない
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さくらがキツい。
どうすりゃええんよ…
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わかる
俺の中でさくらが一番キツイまであるわ
こいつのステップ見えねーんだよなー
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今ウルダイなんだけどランクマでレアキャラに引かれないようにするのはどうすりゃ良いの
どうすればいいか分からんから正直レアキャラ全部BLしたい
何か逃げてる感じで嫌だけどもうキャラ多すぎて対策めんどい
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一番理想なのはそのキャラ使う強いフレを手に入れて連戦する事だと思うけど
ちょっと難しいね……
-
豪鬼ガイルは対策しすぎて楽しいまであるけど、
さくらナッシュは対策浅すぎてつらい。
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>>608
亀だけど、「みらいが」だったのか。
「見ないで」だとばかり。
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最近vリバが使い勝手いい事に気付いた
というか一部のめんどくさい読み合いが発生する技に確定取れるのいいわ
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vリバポイントも研究しないとなー。
-
トリガー二回発動は現実的ではないけど二本の強みを活かすならvリバに一回回す事だからね
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トリガー無いときの弱ローリングとかex百烈の確反で使ったりする。後はcaガードしたときの反撃難しいやつとかダメージもっと伸ばしたい時
少なくとも守りで使うvリバじゃねーわ
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Vリバとジャンプ下中Kがあるから壁際から出れなくて困ることがなくて助かる
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Vリバは中足波動みたいなのに確定取れるのが美味しい
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VT2弱体調整入れられてるのにまだヘイト集めてるんだな
まーコーリンはVT強い部類のキャラだとは思うが
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VT弱くするなら飛び強くならねえかな
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VTは1しか使わない主義だわ
もともとそれでバランス取られてるだろうし
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V2で何とか上位キャラと戦えてるのに弱くなったら完全にオワコンだわ
-
是空とかバイソンの方がトリガーやべーと思うんだけど優勝したとたんコーリンだけ騒がれるからなーほんま動画勢キツイわ
-
いや是空よりはコーリンのが強いだろ…
まぁバーディーはもっと強いけど
-
どっちがどっちとは言わないけど是空も大概ヤバいでしょ
コーリン並みに行動制限してるでしょあれ
-
同じか45か40くらいの微差じゃね
強い部分もはっきりしてるけど苦手な部分もはっきりしてるのが特徴的
上位陣にはそれがない
-
45か40って何
-
100の割合?
-
?
-
10%が微差とな
-
V2は文句言われるし削除でいいから
全てをS2の性能に戻してほしいね
今なら相対的にそこそこ戦えるでしょ
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弾の飛びがシビアだから頭蹴ろうと高めで大k出すと
シャガコパで落とされるのやめーや。
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コーリンちゃんムチムチなのはいいけど弾に弱すぎるよ。くそ寒いガン下がりリュウの波動ぐらい氷で跳ね返してくれよ
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バーディどうすりゃ良いんだ
対策不足はわかるけど、強い人見ても結構負けてるの多いし
自分も苦しい
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やっぱ目立つと叩かれるな
1度叩かれたらダルマ調整で産廃化されないと許されないのが格ゲーだからな
しかもそれで「絶妙調整、まだ強い、中堅上位」言われるというw
-
コーリン氷で玉跳ね返せてもいいのにね
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ももちが優勝した途端に豪鬼に並ぶ強キャラみたいに言う奴でてきて笑う
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シーズン変わった頃から言われてたろ
-
ザンギどうすりゃいいんだ!
ザンギの勝率悪すぎる
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ザンギ戦俺もわからんvスキルに対して皆んな何してるの?トリガー1も考えた方がいいんかな
-
スキル多用するザンギには氷降らして白稼ぐようにしてるトリガー貯められても気にしない
-
ザンギは事前にブラックリストに入れておいてマッチングしないようにする
胴着や軍人はまだ試合になるがザンギは無理ゲー
-
中Pコパ溜め大PをブンブンするザンギにVスキルぱなしてると怒りの拒否される
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>>855
直接的なお仕置きはやっぱないんだなぁ
ザンギ戦もそうだけどコーリン同キャラもわからなすぎる一番わからないまである
めっちゃ勝率悪いわ
-
コーリンはS2で出てきた時はDランクでは最強って程度だったんだが
S3でのVT2がぶっ壊れだったのを受けてVT2と通常技が結構弱体化されてるんだよな
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ナッシュって優秀な弾とステップ持ってるからコーリン使ってると嫌に感じそうだけど
リュウのほうがやっててしんどく思えるな
-
ナッシュの強い行動に対してコーリン側は確定が多いからね
-
起き上がりに当身擦るの下手すぎて泣ける
アドリブだとダメだからあらかじめ決めとかんとなー
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>>858
確かに。俺も同キャラ戦は勝率悪いな!
でもザンギの方が無理
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ザンギは今シーズン強くなったからコーリンにはほんと辛い。
ヘイルを少し高いところで打ってしまうと歩き大キックふつうに食らうし
起き攻めが上手くて空中スクリューとかしてくるザンギと戦うとマジで詰んでんじゃね?ってたまに思う。
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>>859
一番強かった時期であろうS3初期のVT2ぶっ壊れの時はイナゴ大量発生したね
そっからVT2も通常技もナーフされてるのにももちが優勝した途端にクソキャラ認定されてる
キャラスペ全盛期よりも今のコーリンのが叩きが酷いってのも格ゲーらしいよな
-
ザンギとかバーディーの強みは対策でどうにかなる性質のものじゃないからな
-
さくらLINEに入ってるあの猛者の17bombさんがコーリンのVT2作ったやつ死んでくれってお怒りだぞ
-
まあ三本だとしても強いからな
-
3本にするならもうちょっとVゲージを能動的に溜める手段が欲しいな
-
vリバが強いわけじゃないしキャラ相性出やすいキャラだから2本でいいでしょ
三本にするならいぶき、是空、バーディー全員三本でしょー
-
豪鬼のVT2が二本なのが激しく納得できない
-
愚痴か豪鬼スレでやれ
-
3本でも全然構わないけどそれならこいつも3本にすべきじゃねってキャラが多すぎる
-
それな
-
コーディーキッツいなぁ
遅い弾がしんどいのと昇竜ないとトリガーの固めキチー
-
>>867
わざわざここでそれを言うお前に笑うよ
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コーリンのトリガーは大して強くない
って言ってるやつがいるのが驚き
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コーリンはトリガー調整入ると一気に弱キャラ落ちするタイプだと思う
豪鬼なんかはトリガー調整されても他が強いからまだ強キャラだけど、コーリンはトリガー弱いとほんとにただのムチムチ姉さんで終わる
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トリガーは最強クラスだけど
本体は中堅より下の性能だと思う
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調整でだいぶうーんな性能になったのをVトリ2追加で救われたようなもんだしな
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>>878
VT2をさらにナーフするならVスキルと中足をS2コーリンに戻してくれないと
通常技をさらにナーフされただけのムチムチ姉さんになるよな
トレードオフで手に入れた強化をその強化だけ削る調整はもううんざり
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Vスキルは今のままでいいって
むしろまだ弱くしていいレベル
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Vスキルが元に戻ることはないから諦めよう
Vトリがクソ強いおかげでなんとか10強下くらいにいるから
Vトリ弱くされたら絶対ブランカレベルまで落ちる未来が見えるわ
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凍らせて時止め能力得るならVT2ナーフされてもいいけどなw
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コーリンはもう完成されてるよ。後は微調整程度
残念だが弾は諦めろ。こいつはそういうキャラだ
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最も完成されてるキャラは豪鬼といぶきな気がする
飛び道具(空中も)、対空、無敵技、通常技、CA、Vトリガーどれも優秀
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コーリンの方がその2キャラより完成してる感がある
強みと弱みがはっきりしてるからできること、できないことが決まっていて後はそれを変えないように微調整していく
逆に豪鬼いぶきはなんでもできるいわゆる強キャラだから周りに合わせてできることを増やしたり減らしたりしないといけない
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サブキャラとして嫌いなさくらを始めたんだけど、
コーリン通常技優秀だわ。
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コーリンはVトリを3本にするか2本のままで通常攻撃ヒットでゲージが微減少にするか程度でいい
ユリアンバイソン是空コーリン辺りはとくにいじる必要ない良キャラだわ
ここを基準にして下を上げて上を下げたほうがいい
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大PクラカンのVゲージ増加量戻してフロストエッジの消費量減らすなら3本で我慢してやる
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EXのヘイルの手元部分は多段弾も消して欲しい
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もう強化は望めないっしょ
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コーリンはあれだな。VT1だと弱キャラよりだな
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急にVT2を3本にしたい奴の政治が始まったな
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ごね得5だから政治は正直怖い
最近の傾向からすると単純に下げ調整は無いから3本になってタイマーが伸びたりしたらワンチャン相当強化まである
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EXシルバーエッジからV1キャンセルあれば安定感増すと思うんだけど
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>>893
VT1だと怖さがない、逆転性がないって感じ
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だけどそれくらいがコーリンて感じ
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V1はスタン絡めないと難しい
4大K引っ掛け慣れると面白い
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スタンもそうだけど端で削れるかどうかだと思う
だから脱出が強いキャラには向かない
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政治怖いってこの掲示板で何が書き込まれようが関係ないだろw
仮にコーリンナーフしろってレスのみでスレが一つ埋まっても1ミリ足りとも影響しない
逆も然りだけどだから好きに言わせておけば良いだけ
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VT1のほうが氷使いっぽくて好きと言えば好き
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vトリ1はトレモですら触った事ないわそういえば
何キャラか使いたい気もするけどこのゲームで攻撃力落とす勇気ねえな
そういえば別キャラやってる時初めてコーリン使いのプロと当たったけど振る技全部対応されて笑ったわ
すごい理想的だったなぁ技相性調べないといけないんだなぁ
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VT1は画面端攻めの強いキャラ相手に画面端脱出切符として選ぶわ
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VT2弱体化するならコーリンの基本性能上げてもらいたいわ
VSガード-7Fかカウンターじゃなくても+3Fのどっちかは戻してほしい
ノーマルシルバーエッジをEXと同等の追撃性能にするとか
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コーリン何がおかしいって体力じゃね
なんで1000もあんの
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今の性能でvスキルコパ繋がったら
滅茶苦茶ヘイト溜まりそう。
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>>906
そら皮下脂肪で守られてるからだろ
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ララもだが女で1000って違和感しかない
実は男説
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そんなこといったら男で900の豪鬼がアホみたいじゃん
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筋骨隆々で変なオーラとか出まくってるのに体力低い豪鬼とかカゲは中身スカスカなのかな
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まともにリュウと連戦した事なかったけど
波動連発されるだけでもキツイな、距離によって安全だから波動とんでも昇竜間に合うし
飛ばないで地道に歩きガードしてくしかないのか・・
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正直、気持ちガイルより辛い
ガイルもキツイけど
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球持ちはきつーい!
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リュウガイルは慣れてきた。
最近地味に増えてきたファルケがしんどい。
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リュウガイルサガットらは結構博打飛び通すか通さないかになって
後は相手のミスで勝つ事が多いな
運とかそういう要素やめるなら、ガードしてゲージためたりするべきなんだろが
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氷で相殺するのむずかしい
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弾キャラはガードでトリガーゲージ稼ぎつつ溜まり次第もどうせ触りづらいし回転率重視でトリガーは生で発動してるわ
弾抜けとかダッシュでなるべく早めに使ってあわよくば2回発動狙ってく
ただ現実はそんなに甘くない…
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俺サガットだけど、コーリン側がサガットきついって言ってるの意味分からない
毎回画面端でくそ強い通常技振られてハメ殺されるんだが
マジで割り込む手段が一つもない
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コーリン使えばわかるよ
その前にLPいくつ?
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割り込む手段が一つもないって…
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>毎回画面端でくそ強い通常技振られてハメ殺されるんだが
弾キャラでサガット使ってるのに毎回画面端に行ってる事自体コーリン相手関係なく向いてない
>マジで割り込む手段が一つもない
あ・・・
まずサガットの技の出し方と、ゲージ技とか出せるようになった方が良いかもね
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>>919
Vトリガー中以外のまともな弾抜けないコーリンに追い込まれる時点で弾キャラが向いてないと思う…
画面端でもコーリン以上にキツイキャラ多いでしょ
しかも対戦相手からしたら無敵昇竜には常に気をつかってるわけですよ。
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弾抜けとして使っていくならEXバニィはどれがいいんだ?
やっぱ弱中なのか
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>>924
止めや苦しい場面で返すのはシルバーエッジ、余裕があって癖読んで弾にリターンあるお仕置き狙うなら中バニティ
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サガットの何がキツイって弾かいくぐったところで待ってるのがあの大kだからねvリバもつえーし
これからトリガー発動して荒らそうとしても昇竜もらいたくない体力っていうね
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と思ったけどサガットの引き大kにこっちのしゃが大が一方勝ちぽいな
ちゃんと調べないとダメだ…
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サガット戦しゃが大めちゃくちゃいいわ殆どの選択肢に笑えるほど勝てるわ
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このキャラ弱すぎて萎えるわ
格ゲー楽しくなる要素ひとつもないし、簡単で強いらシードや豪鬼使ってたほうがましだろ
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サガットは近距離でプレッシャーかけてやるとちょこちょこと技降り出すから可愛い
リュウはゴキブリステップでカサカサ動くしガイルはガン待ちしてるけど
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結構LP高いサガットとやったけど
一番きつかったのは弾以外だと立ち中Kかな、大Pとかで合わせる方が良いんかねぇ
リュウは相性もそうだけど、強かろう弱かろう関係なく人口多いからどうにかしないとだめだね
コーリン使ってるなら尚更
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>>929
このスレの奴らは強い弱いじゃなくてコーリンへのキャラ愛で使ってるから。
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>>931
上弾、大k、中kだいたいしゃがみ大pでいける
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トレーニングでVトリ2発動してもなんも起きないんだけど
みんなもこの現象起きてる?
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と思ったらすまねえ、設定おかしくなってた。
変えた覚えもないのに。
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有利フレームで保護されてる徘徊ババア…。
ガードされた時のリスクを気にしなくていいのは普通じゃないからね
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>>936
どの行動の話してんの?
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コーリンより弾キツイキャラって誰なんだ?
エドとかも相当しんどいらしいけど
弾以外の性能とかは関係なしに
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コーリンよりかは解らないけどアレク、ブランカ、ケン辺りは弾キツイんでね
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ブランカはスラあるしバクステロリは相手の昇竜釣ったりガードさせて有利だしで弾は苦にしないんじゃないか
アレクもスタンプ貯まってれば確定取れるから離れても弾持ってる方が撃てない
コーリン以外で弾に弱いのはEDユリアンだと思う
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おい、コーリンふざけんなよマジで立ち回りとか関係なく
Vトリだけで7割じゃねーかほんとふざけんなよこれで体力1000スタン値1000ゲージ減らないとか馬鹿か開発
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自分でブランカ使って対戦した感じブランカ普通に弾めんどくさいけどね、スラで見てからはほぼ抜けるの無理だしバクステロリで昇竜釣られんのは流石にもういないでしょ
アレクは弾抜けすんのに下タメ作らないといけない時点でもう相当弾に弱いでしょ
流石に弾抜けの手段がある=弾にいけるは違うと思うわ
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どちらも使うがブランカのが玉に対しては圧倒的に楽だよ
VT1ならVTロリや、通常でもEXコマ投げとスラがあるし
コーリンのが10倍苦しい。比較にならないよ
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コマ投げもスラも見てからじゃないでしょ
だったらコーリンも波動拳の伸びた手に大p噛み合わせてめちゃくちゃリターンあるじゃんって話になってくると思うけど
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>>944
まったく喰らい判定の無いV2大Pな
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豪鬼の手は伸びるようになったがサガットの手は伸びない
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ふじどん配信見たけど、いぶき戦で弱バニって結構有効なの?
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リターンとかそういう話してたか?
どのキャラが弾厳しいかって話だったはずだよな?
伸ばした腕にカウンター取ってメチャクチャリターンあるのはブランカも同じだが
大P大Pちゃぶ台返しロリとか入るし
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>>947
いぶきがVスキル出しておきたい間合いで出せるからだと思う
出したの見てからシルバーエッジ
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>>949
撃ってなかったら歩いてライン上げられるから強い行動とはとても思えないんだがやらないとリスク与えられないんだろうな
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>>950
リスク事態は低いしVスキルは厄介だからね
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他のキャラはいぶきのVスキルに相当苦労する
コーリンはかなり楽
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ハゲなる者の中Pからのシコシコみたいにこれやったら絶対これ来るみたいな当て身ポイント教えて
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序盤で3ゲージくらい持ってて画面端だと中大 EX灼熱とかやりがちだよね
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スラ癖のあるダルに下当て身。
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ダルは開幕中パン出す人多いから、当て身をふると結構当たる
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リュウというか弾の話出てたし
マスターのリュウと連戦してきたけどだいぶ負け越してきたわ
単純に開幕位の距離で波動連続でどんどんやられると困るな、前ステとも当然波動ひっかかるし
完全に読んだ時ってEXバニで良いのかな
マジでめっちゃ上手いリュウ戦の動画で参考にしたい
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こっち体力ドットで起き上がりにEX波動重ねてくる確信があったからexバニで抜けて逆転勝利したときはうれしかったな
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>>953
同じようなのだとネカリ
手癖見た後だとかりんの中Pガード後の固めとか
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>>957
完全に読めたら素直に飛べば良いと思うけどだめなの?
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来ることは読んでても直前のガード硬直によって飛んじゃダメな「安全弾」という存在
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前ステの位置で波動に引っかかるなら大pを波動拳に合わせるのがオススメというかリターン勝ちできる
弾キャラ使ってる時に水派にやられて真似してる
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>>960
距離と飛ぶ前にガードした弾次第で
完全に読めてても昇竜とか間に合う安全弾がある
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待ちガイルとの対戦キツすぎやろ
開発段階でおかしい思わんのかな
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>>963
そんなんあるのか、知らなかった。教えてくれてありがとう
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弾ガードしたら基本飛んじゃだめよ
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間合いにもよるけど近めで弾ガードしたら弱バニで様子見たりするね
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壁際でいじめてたリュウを内側に投げてやるとすげー勢いでカサカサと下がっていくの好き
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弾ガードしたり様子見で弱バニすると
ライン下がるから弾抜け一点読み的な時しか基本やらないなぁ
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最近メナトきついわー
遠距離中距離すべて相手の有利箇所だし
一か八かでVスキ振って近づくのもリスクの方がでかい
一回弾ガードして挟まれたら投げと下段打撃の2択がうっとおしい。
Vトリでえげつない2択で半分とか普通に減るし。
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俺もメナトわからんとりあえずvスキルで荒らしてるけど全然効果的じゃないから最近はヘイルストーム撒きながらやってるけどメナトがいないから結局何が有効かわからず
ユリアン戦何やっていいかわからんなー
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ユリアン使ってる俺からしたら有利不利とは別でコーリンは嫌な相手
お互いのキープしたい間合い被ってて
されたら嫌なこともお互いあってでもそれにはリスクがあってという
ちゃんと対策しようとするほど悩む組合せ
ユリアンが弾を撃つ距離と大K届く間合いより近くとを完全に別に考えて自分なりのバランスでリターン取りにいくしかないと思ってる、当て身は振るべきだしユリアンもぱなしてくる
スキルの先端当て出来るなら最高だけど中々難しい
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何でコーリンの大足はあんなにモソ!っとふるんだろ
音もすげー音するよな、ブォン!ブォン!みたいな
ザンギのより食らったら痛そうだわ
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コーリンの地上強k三種は全部凝ってるよね
音も独特だし大足なんてヒット時のみとはいえキャンセル可能だし
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まだ弾きついきつい詐欺やってんのか
実際弾キャラにも普通に勝ってるコーリン
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構ってちゃん触るな危険
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コーリンのようなやらしい肢体してたら構ってやるが、そうでないなら無視
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若コーリンってコートじゃん、あれコートの下どうなってるの?
立ちポーズであんだけミニスカ風なのにパンツ見たことないなって今日ネカリとの敗北画面で思った
もしかして穿いてない?裸族の秘書だし
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相手ピヨってて後一撃ってときは立大kだわ
あれ痛そう
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コーリン「わたしの丸太のような足蹴りがあなたの股間を潰す」
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>>979
コーリンは声もいいよな
こっちよとか可愛く言いながらの
立強K「でぃ!」
中バニティからのスナイピング「シャー!」
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アケ行ったけどだいぶ負けまくったなぁ
コンボで手癖で毎回 EXパラに繋ぐの良くねーな次の起き攻め通らなかった時の寒さやべーわ
もうちょい固めにゲージ回さんとダメだ
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>>981
同志が居たか
俺は当身時のボイスでやられた、特にEX
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ザンギと豪鬼の対策とかあれば教えてください、ランクはシルバーです。
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ザンギは溜め大Pブンブンで豪鬼は起き攻めでしゃがみ大Pと中Pブンブンじゃねえの
Vスキルとフロストタッチぶちかましてやれ
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NL豪鬼には勝てるけどその辺の豪鬼にはマジで勝てない
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猛者のほうが、正確に重ねてきたり
一番エグい選択肢をとってくることがわかりやすいから、
2先だと逆に勝てたりするね。
個人的に一番きついのはコンボだけ上手くて
重ね下手で非合理的な謎ムーブする奴。
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コーリンやっててザンギってどう思う?キツイ?俺はちょっとキツイかな程度の印象なんだが
ネモがユリアンじゃなくコーリンで板橋ザンギエフとやってたのが意外だったわ
ザンギ相手のやりやすさで言えばコーリン>ユリアンなのか
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皆んなめくり何で落としてるの?とりあえず逃げッティアしてるけど反応がキツイのと状況が悪すぎる
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コーリン足遅くてめくりを歩いてくぐれないから
当て身で取る、もしくは根性反応で空中で投げる
のどっちかが多いかなぁ。
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当身は他の技暴発しそうだからやっぱ空対空意識するかぁ
ララとリュウめくりで触られてるだけでまじでキツイわ EXバニでとっと逃げるのもありなんかな
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めくりの距離にいないようにして無理なら先んじて飛ぶのが一番じゃない?
それでも飛ばれちゃったら投げられても良いからガンガードする感じで
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>>989
当て身か空投げ
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後は咄嗟にVスキルで逃げてしまうのもいいんだろうけど使い慣れてないや
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ファジーコパとかしてると空投げいけねぇ…暴れ方変えんといかんなー
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表の飛びはしゃが大で対空してたけどもっと当身対空した方がいいな
キャミィ戦やって当身対空が強すぎる事に気付いてしまった
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ザンギ辛いす。勘弁してくれ
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キャミィに当身使うと、マゴキックのときに大損するんだよなー。
ただでさえタイミングズレるからムズいのに。
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ume
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hara
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