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ファルケ Part3
武器として使うロッド「ハーモニー」にサイコパワーを注入し射出する能力を持つ。
シャドルーの研究室に幽閉され訓練を積んでいた。
完璧主義で何事にも念入りに取り組む。
身長:176cm
体重:54kg
国籍:不明
職業/所属:エドの側近
好きなもの:ミルクティー、演劇鑑賞
【必殺技】
サイコクーゲル:P (ボタンホールド後に離す)
サイコカノーネ:2+P (ボタンホールド後に離す)
サイコフェーダー:(ジャンプ中に) P (ボタンホールド後に離す)
サイコシュナイデ:PP
カタプルト:KK
サイコシュロート:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
サイコパンツァー:(VトリガーⅠ発動中) 2+強P強K
サイコイェーガー:(VトリガーⅠ発動中) (ジャンプ中に) 強P強K
サイコシュトゥルム:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
サイコクリンゲ:(VトリガーⅡ発動中) 2+強P強K
【クリティカルアーツ】
サイコフリューゲル:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/falke
■前スレ)ファルケ Part2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1525669263/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
超強化っていうならヨォ!
中足キャンセル化くらい来るんだろうナァ!
サイコシュナイダァァァァア‼
すべての攻撃がガー不になるってマジですか?
この手のキャラを超強化したらメナトになるだけじゃないのか
昨日から使い始めたけど動かすの楽しいねこのキャラ
ファルケはええぞぉ〜
>>5
牽制力を強化して対空と噛み合わせ良すぎるとそうなる可能性はあるけど
ファルケは飛ばせて落とす部分の強化よりホールドの使いにくさとか
前に出て攻めるための手段を強化してほしい
ファルケはリーチと弾で削りながらゴリゴリ前に出るタイプのキャラだと思うし
前大Pの隙のデカさをなんとかしてほしいわ
PPPをクーゲルやカノーネにしてシュナイデをPタメにしてほしい
リバサや穴のある連携中、コンボに使うから
EXが2ボタン溜めになったら使いにくいだろーな
(´・ω・`)EXシュナイデからトリガー発動出来ないとかEXになるとなぜか発生が遅くなる突進技とかタゲコン無いとか小パン対空無いとか
みんなボタンホールドってどれでしてるの?
3日前くらいから使い始めて中Pに落ち着いたんだけど咄嗟のコンボが難しい…
パッドでやってるけどホールドむずい
波動コマンドで即打ち出来るようにしてほしい
ボタンホールドは適宜入れ替えながらやるしかないよ
例えば中Pホールド状態から大Pで飛び込んだらそのまま大Pホールドに移して
空いた中Pからコンボみたいな感じ
Kボタンでも弾ホールド作れると自由度上がるんだけどなあ
キック攻撃の時に指がPK同時押しになるからホールド維持が難しい
俺は大Pでしか貯めたことないな。それでもスパダイ行けたし。
大Pホールド派と中Pホールド派は半々ぐらいな感じ。
どっちもメリットはあるから自分の戦闘スタイルに合わせて選べば良いと思う。
自分は中遠距離の差し込みが得意なので中Pホールド派。
コンボの時中Pが使えない時はあるけど、中K>EXカタプルトが入れば問題ない。
個人的にはホールドのボタンより、ゲージ状況と相手を見てホールドするしないの使い分けが重要と思う。
見てからEXシュナイデで返せる技は多いので、何も考えずにホールドするのはダメージチャンスを捨てる&攻め込む隙を与えていて勿体ない。
グラマスの某さんやマスターの某さんは大Pだったり、まぁバラバラです
ただ特徴的なのは溜めっぱってあまりいないこと
皆さん明確な理由をもって溜める局面を設けてるようです
ぎのにゃんの攻略記事が超参考になる。伸び悩んでるファルケは見たほうがいいレベル
http://againcat2.hatenablog.com/entry/2018/09/01/001335
ボンちゃん/Bonchan@katitagaribon
30分30分前
その他
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ハッシュタグ #GoBonchan で応援してください!当選された方は後日連絡させてもらいます!
よろしくー(⌒‐⌒)@HyperXJapan
#GoBonchan
↑ミスったごめーーん
大Pホールド派だったけどジャスティンファルケが大Pカノーネ多用してたから真似してホールド切り替えの練習してる
状況判断で色々考えなきゃいけないけどなかなか楽しい
クーゲルがヒットで+7になって中Pつながるようになってるな
けど小技からキャンセルつながらないようになってる
暴れ読みしかないんですかね
中P入ったらまずToo late!!方面に行きますし
あとは2中KからVT1キャンセル出来るようになってるな
グラ潰しになるぐらいかな?
それとVT2が2本になってるわ、これVT2やばくねえか?
やっとラストシューティングできますー\(^o^)/
ああでもVT2の中段ガードで+3→ー12になってるな・・・
流石に中P確認中Kホジャ発動LSからの起き攻めから択三回は許されませんでしたか…。
流石に2本であるとやばいもんなあ
他にもVスキル発生速くなってるうえに球吸収でVゲージ増えるようになってる
吸収8回でVリバ1回分くらい
あとはJ2中Kのヒットから起動変化で表裏択が出来るようになってるね
端でやると完全に見えない
VT2発動ヒットからダッシュ3K受け身両対応
当てられれば必ず択れる
最強になってますか?
コパクーゲルが繋がらないのは相当な弱体化なのだが。
きついバイソン戦がさらに終わる。
VT2の中段ガード時のフレーム変わらなかった見間違えてたみたいごめーん
調整リストも出たけどこれはVT2もかなり良くなったね
立ち弱Kからクーゲル繋がらなくなって涙目
これでヒット確認してからCAよく使ってたのに
コパか弱k弾トリガー発動で毎回発動してたから繋がんないの結構きついわー
結構マイナスだよね
Vスキルが色々強化されたからそっち使えってことかな
コアコパvスキルあるしやっぱ大分強化だよな
弾キャラにはかなり行ける反面、弾なしに横押し以外でどう驚異を与えていくかは課題ですかね
飛んでも強いファルケなんで、最悪は空中からの豊富な択も考えつつ…
ホジャはガリガリ削れる魅力が失われたわけではないのが救い
ホジャ以外のラストシューティングルートも家帰ったら調べないと…
調整見た限りだと戦い方が全然別物になりそうだな
強くなってるのかどうかかすら分からねえ
VT2で色々試してみたけど、やっぱり発動するのがきついのがネックだね
これまで通り中Pで有利とりつつ押していって、ヒット確認から中K弾発動の起き攻めでしょうかね
はー、こういう日に限って残業…
ホジャがガード有利って前からでしたっけ?
弾は出が遅くなってコパンキャンセル繋がらなくなった代わりに有利増えた
密着の中Pから2大Pが繋がるようになってるな
距離と立ち食らいの確認しないといけないけど
小Pからクーゲルが繋がらなくなったのと死に技だった2中Pが強化されたことで
弾を溜めるボタンも中P安定じゃなくなって考え直さないといけなさそう
下中Pはもう振った瞬間に分かるくらい早くなってますね
よく使う方なんでありがたいです
ただ、なんかヒットボックス変わってないですかね?
当たり判定が若干短いような
J中Pもなんか短いような…
>>46
しゃがみでも繋がると思うけど
それは感じませんでしたね
大幅パワーアップといっていいんじゃないでしょうか
>>48
ほんまや立ちしゃがみ全く関係なかった
距離だけだなテクニカルなところ出てきたなと思ってたのに
どうですかねー、正直その人のスタイル次第かなって気がします
個人的にはぎのさん式を模倣してるんでそれ方向の調整っぽいのが嬉しいです
Vトリ2は相変わらず使い所がわからんが、1メインで使ってたけどEXカタプルト→3大K→Vスキルが出せなくなってる
Vスキル持続あてでトリガー発動して択れるのが楽しかったんだけどなぁ
海外で2弱扱いだったザンギとファルケなんで
こんぐらいの強化は当然
うーん、結局攻め継続出来ないのは変わらんのか
VT2はガード-42Fから-28Fに超強化された
VT2だけ各通常技からのキャンセル猶予長いからまず当てて確認しろってことなんだろうが、発動しても普通にVT1の方が強い
生まれ変わったクーゲルの使い道がよくわからない
コンボパーツになるのは分かるけど狙う必要性なさそうだし
ガードさせて+2も何すればいいのやら
とりあえず下大P振って何か引っ掛からないか期待してます
β版が製品版に成りました!位じゃない?
結局最弱なのは変わらないと思うよ
急降下は使いやすくなったけど
なんとも言えない調整だな。強くなった部分もあるが、主力だった連携が弱体化してる。
戦い方が変わるほどの変更点は無いし、劇的に勝率が上がるということはないだろう。
しゅないでの判定はどう?
めくり落とせそう?
このキャラそこだけが課題でめくりをどう対応したらいいか未だにわからん
くぐって着地にコパホジャ狙いしてたけど
メナトとかミカ、バイソンとかと当たるとやっぱこのキャラダメだって再確認出来るね
超強化の噂が嘘でよかった
微強化ぐらいが一番いいよ
強キャライナゴが群がってくることもないだろう
やっぱりバイソン、ベガ、メナト、ミカは今回もきついのか
Kで弾タメと足の早さが欲しかった。
メナトは減ってくれるから問題無し
なんか下大Pの対空性能が弱くなってる気が…
弱P溜め強そうだけどパッドだとできない・・・
>>64
Kタメ欲しいよね〜普段大pだけど画面端の火力上げる為に小パンタメ
に切り替える練習中。不器用だから手がつりそう
ランクマ結構回したけど、Vトリ1だと勝率は変わらないわ。
強くなった感触は無い。やること変わらない上に、弱体化してる点が響く。
このバージョンで勝てる人は前バージョンでも勝てる。
V2に活路を見いだす無いな。
調整頑張ったのかもしれんけど、念入りに調整しすぎ。
技の強化だけでいいのに、弱体化もセットにしたらそりゃプラマイゼロでしょ。
正直小技クーゲルが繋がらないのが痛すぎて、個人的にはトータル大幅弱体化だわ。まじで勝てなくなった。
みんな言ってる通りVトリ2を頑張るしかないのかなぁ。
今のヒット、ガード状況で小技クーゲル繋がったらさすがに強すぎだからなあ
普通に弱中強ある技なら差別化できるのに
結構対戦したけど溜めいらないって結論出たかも
クーゲル使わない
クーゲルがコマンドだったら強いんだろうなぁ
弱中強みたいな使い分けもないんだしもうちょい調整頑張って欲しかったな
クーゲルで削らないと相手動いてくれないしな。
溜めは最終的に必要になる。 K溜めくれ
明らかにVトリ2の方がいい組み合わせってあるのかな?
確かに前よりは使いやすくなったけど、基本的にコンボの時しか発動できないからどうしてもVトリ1の方が使いやすいんだよね...。
VT1だと甘えちゃって適当発動からわーい削れたーで終わっちゃうからVT2にしてる
ラストシューティングフィニッシュカッコいいし
ファルケ超モーレツミラクル強化
みたいなリークなんだったんだよ
そこまでじゃないだろ
そこまでじゃなくてよかったけど
明らかにVトリ1の方が有利な組み合わせもあるけど、修行の意味もかねて俺もVトリ2で頑張ってみようかなぁ。
ガイルとかサガットには生まれ変わったVスキルを使ってねってことなんかね?
メナトの時すごく痛感しましたが、この手の吸収Vスキルはだいたい裏がある気が…
今更ながら中pのリーチの短さは泣けて来るな
特別判定強い訳でもないしクリンゲだったりヒットしてもすかる事多い
立ち回りでも6f技のリーチて大事よね。もうちょい棒の上の方握ってくれ〜
強化じゃなくてただ仕様が変わっただけでしょこれ
ホールドがPだけなのは操作制限されるだけで楽しさないからやめてほしいな
最近このキャラ始めたがホールドで指が痛くなるのはまだおれが未熟だからか?
押し過ぎやね
中P中Kホジャがなんかスト2の三段並にテンポ悪いですね
ホジャの緩急が心地よかったのに…
相手にしてると本当に強くなったと思うよ
昨日ファルケと当たってプレイしてたら自分思うS4ファルケと全然違う・・・ってなって
結構プレイの幅が出てくるようになったんだなって思った
性能変わらずホールドが波動コマンドとかになったらクソ楽だけど
ホールドと言う面倒さあってのこの性能だからな
ホールド大っ嫌いだけど
クリンゲの3番目ってどういう事?
地上の相手に重ねたら何か悪さしてたってこと?
タメの遅さとタメてることが相手にバレバレなのがなぁ
バイソンもバーディーもコーディーも見た目では分からないのになんでなんだろうな
ファルケは咄嗟に無敵技を打てるかどうかもわかってしまうのにね
性能はいいけどホールドに見合った性能ではない微妙な感じがすごい
ホールド操作の負担でかすぎるんだよ…Kボタン対応してくれたらまだ頑張れるけど
溜まったら、棒から食らい判定消える。
これだ!つおい!
ホールド溜めは本当バレバレのキャラだから
強くしすぎたくらいでもそんなに活躍も使う奴も増えるキャラでは無いな
溜め弾の使用はターンパンチ刑にした方が良く無い?
LV1は前バージョンのまま、LV2から有利フレ貰える、とか。
当然、全LVで小技から連続ヒット。
そんな事したら常時溜めてないと駄目ってなっちゃうじゃん?
そこがファルケ使いの腕の見せ所になるし、キャラ特性になっていいと思うんだけどね。
クソザンギと戦えるのがいいわ
大会で増えるなこれ
今くらいの強さがベストだと思うけどね
たぶんあと一回微調整入るだろうけどどうなるか
クーゲル>中足>VT2のパーツ結構便利だな
中K先端からは流石に中足届かないけど
>>100
クーゲルはもともとヒット確認が容易な技だからVT2起動に重宝してた
有利フレームなんて要らないから以前の小技から繋がるクーゲル返してほしい…
VT2使ってみたけど結局VT1に戻しちゃった
発動のタイミングが難しいから結局ガード発動もできるVT1が安定な気がする
>>102
相手見て使い分けるのが基本やぞ。
下弾から中k繋ぎやアングリフ混ぜたコンボ火力すごいな
やべー、ずっとシュテルケンだったけど、使い始めたらアングリフにハマってクセになりそうw
しかも相手もVトリ2だと思って油断してるのか慣れてないせいなのか結構勝ててるw
まだメナトでよくねって感じだな
メナトがあの程度で許されてるのがおかしいけど
発動無敵が変わってから、調整したのかね対空に使いにくくなった気がします
気のせいですかね…
今でも遠目なら何とか対空できます
>>106
綾野の忖度だからしゃーない
ジャスティンがファルケ使ってるが、相変わらずの寒さだなw
野試合でもタイムアップ狙うのかw
差し返しVT2発動からCAは流石にごっそり減るね
ステに足も遅く崩し能力低いから仕方ない
このキャラのホジャホジャ言ってる技、実際なんて言ってんの?
ホジャです
ドイツ語のフォイアやな。
ドイツ語だと普通技の名前かっこよくなるもんだけど
ファルケはなんか技名がいまいちかっこよくない
しゃがみ弾が投げ無敵なのは仕様?
>>115
あの姿勢の奴投げ飛ばしてみれば?
VT2が2本になったのは中断なくて崩せないって部分を開発も気にしてたのかな
ただユーザは全然欲しがってなかった
>>114
どうしてもサイコが頭についてしまうからじゃない?
ドイツ語だとぶどうの品種とか鼻血が出るほどカッコいいのに…
アングリフ発動の攻撃判定拡大のおかげでコンボダメージが伸びた
前のバージョンまでは画面中央でEXカタプルト→カタプルト→アングリフだったけど
今回はEXカタプルト→少し前歩き→シュナイデ→アングリフの方がダメージ出る
前のバージョンでこれやるとアングリフが1ヒットしかしなくてダメージが少ないからカタプルト→アングリフにしてた
今回は画面中央でシュナイデ→アングリフしてもアングリフが2ヒットしてくれる
アングリフ使いとしてはこれは何気に大きい
>>120
以前から中央でも2ヒットはできてたぞ
引き付けてからシュナイデやればよかっただけのことで
>>120
アングリフの判定横に拡大した意図としては
6大pと2中pでキャンセルして運用すると使い易いよって事だと思うよ
上記2つはキャンセル可能な時間が5f増加してるから大分確認し易くなってる
前バージョンみたいにキャンセルしてスカる事も少なくなった
特に2中pはフレームまわり強化されて使用頻度が上がったね
ジャスティンファルケに本腰か
このスレちゃんと攻略の話して凄い
前のファルケの中攻撃ってキャンセルも連携もできない
ただ長いだけの単発技で近距離への中継もやりにくかったけど
速度アップとアングリフで遠距離と近距離の隙間を埋めつつリターンも取れるようになったって事か
ショットガン遅くしないでほしかった
ファルケ増えとるねぇ
強くなったって行っても簡単に勝てる調整じゃないしどうせ減ってくよ
古来からのファルケ使いじゃないと継続しないさ
ホールドでつまずくわな。
溜めばれに立ち回り制限
みんなジャスティンみたいな老練な立ち回り出来るわけないし
ホールドはウル4のジュリみたいなコンボになったな
>>117
調整前からVT2だけど中段技としては余り機能しないよ
元々ファルケは相手がしゃがみたくなる状況を作る能力低いし
新しいトライアル1、あれ溜め切り替えでやると楽しいですね
前から溜め切り替え練習してたんでもっとこういうの欲しかったかも
思わずシュナイデを同時押しでやっちゃったけど、本当は滅!を出す時の離し即大Pホールドから×3ボタンぐるぐるでCAまで繋ぎたかった
ホールドは繋ぎがなんか楽器っぽくって、音ゲー感あって楽しい
ジャスティンのプレイはつまらなさすぎる
あれならファルケじゃなくていいしね
良くも悪くもジャスティンはどんなャラでもジャスティンにしちゃうからな
ただ、ファルケ使いが有名プレイヤーの影響で増えるなら嬉しいね
スパゴルとウルゴルをさまよってる者ですが、バルログのバルセロナとベガのデビリバが前から苦手です。
単純な軌道ならシュナイデで落とせるんですが、EXだったり微妙な角度やタイミングでこられると難しいです。
ここのみなさんはこれらの技をどうやって対処してますか?
ジャスティンはルーファスで急降下しなかった男だぞ
調整で弱体化した気もする最強対空こと下大Pではダメですかね
最悪相討ちになってもダメージ勝ちできる優れもの
これと昇り中段、ソコッ!てやってたら普段やってる人がベガ使ってこなくなった…
DVするような男に使ってほしくないわ
ジャスティンに熱い風評被害が
技名にドイツ語押し込んでくるならサイコもドイツ読みにしてくれや
>>137
ありがとうございます。
確かにしゃがみ強パンチは少し弱くなった気がしてます。
自分でも色々試してみます!
2大pはダメージ90→80に変更、ガード時の硬直差-6f→8f
で弱体の印象受けるけどトータル強化かなぁ
まず、攻撃判定の拡大変更が一番大きいトレモステージの1マス分位前方に伸びてる
この調整により中pから2大pが繋がるように成りコンボの火力が上がった(特に画面端
ダメージ80は単純な下げではなくコンボの幅と火力上げの為の調整と思われる
ガード硬直-8はそもそも単発ガードになる場面が無いしコンボミスでガードされても
キャンセル弾でこっちが有利になる。クーゲル+2、先端当てだった場合カノーネは+1
キャラクターの前方に出ているやられ判定の高さを下げましたって言う調整は
対空強化だと思うけど個人的にはそこまで感じないから微々たる物なのかな
ヤークトからのフェーダーが高度制限緩くてうまく使えばなんかいけそうな気がするわ
>>119
俺はブドウじゃないけどキルシュヴァッサーが好き
ファルケは未成年だよな?
勝ちたがり冒頭でもサラッと流されたけどしゃがみ弾が硬直解けるまで投げ無敵なのは仕様なん?
>>144
えっ、未成年なんだ…そういや4コマツイッターの人がネタにしてましたね
バルログが同伴者にされてプリキュア見させられるの
ゲヴュルツトラミネール のマールがすごく美味しいらしいです
ハメコ。 / hameko@hameko
勝ちたがりでふーどが「ファルケの下弾にブルリベンジャーが当たらない」と言ってて青バラさんも反応してたけど、
ChrisのChange Listに「下弾の硬直中に投げ無敵を付与(パッチノート未記載)」とあって調べてみたらほんとに投げられなかった。
ブランカとかバーディは移動投げで抜けても掴めない。
たぶん意図しない仕様だろうからそのうち修正されるだろうね
移動投げみて伏せられたならそりゃ投げられなくてもいいだろーと思うけど
なんでクソコマ投げが勝つ前提で話してるか謎
そも掴めねーだろと
ファンが似た体勢になるけどあっちは投げれるのかな
なんか無理っぽいイメージがあるんだが
クソコマ投げがどーの、掴めねーとか言ってる奴は状況理解してる?
体制が寝っぱなんだから掴めないって話なのは理解してる?
出始めから投げ無敵だとありがたいんだけどな。
正直カノーネに投げ無敵あってもなくても俺はどうでもいいかなw
youtubeに上がってる石油王のファルケがうまいな
弾はあんまり貯めずに大Pの振り方がマジでうまい。あれは見習いたいね
石油王ってファルケ使うときだけ五股淫棍王になるんだっけ
CAモーフィングがクソなキャラ
CAの最後の地面激突でダメージないの謎
アビゲイルの高い高いと矛盾
そりゃ戦いは演技だからな、どの技のどの部分で痛がってくださいとか念入りな指導が行われてるわけ
演技じゃなきゃ2ラウンド目あっさり立ち上がる意味が分からん
ドSな戦闘のプロとかじゃなくてただのかわいいおねえちゃんが戦ってる感があって良いと思います
>>156
ラシード使いのサブがファルケのギャップが好き
立ち強Pのモーションが一般女子すぎる
その立ち強Pが生命線
このヒット確認の楽さのおかげでどうにか戦えてます。ありがとう小野
立ち強Pは単発ヒット確認してる?
状況確認は出来るけど、ヒット確認は難しい。
2中PのVT2ヒット確認もギリギリ出来るようで出来てない。
トレもでもミスる。反応悪いのかな。
当だった時だけ紫色のエフェクト出るから俺はかなり余裕
5大Pは俺もヒット確認はあんましてない。仕込みだけ。
ただ2中Pできる。俺でも出来てる。これは頑張るしかないね。
レスサンクス。やっぱり若干反応悪いみたいね。
歳か。もう少し頑張ってみるか。
VT2ヒット確認の精度が上がらなければVT1にする。
俺も反応悪くて単発確認は苦手だわ
前大P確認Vトリ2発動くらいしかできそうになかった
みんなすごいわ
立ち強Pの単発確認はこんなに遅くても良いの?でも間に合うんでなれた方が良いと思う
全然初心者向けじゃねぇ
紫エフェクト確認でも俺はきつい
コマンドが苦手な人向けなだけであって、初心者向けではなかったと思います
立ち強Pの単発確認はやりこめば誰でもできるくらい余裕だから頑張って
ホールド管理はコマンド技よりはるかに難しくてめんどくさい
いっそVスキルを弾にしてくれたら良かったのに
初心者向けに見えて、やり込むのは結構面倒なキャラ。
難しい事を考えず、ホールド無しで通常技主体でもそれなりに勝てるけど、
最適なホールドボタンとか、キャラ毎のホールド要否を詰めていくとかなり深い。
かなり使ってるけど、未だに出来てない事はいっぱいあるわ。
ホールドしててvスキルorvトリガーが出なかった
あると思います
そういう将棋っぽいところは好きです
エド今まで使ってたがフォルケ触ってみた感じ
シエンランクの通りフォルケの方が強いな
立ち回りと対空ならフォルケ、
投げ誘いと起き攻め状況が良いエドって感じか
ファルケなのよ
サイコシュナイダー‼
立中Kヒット確認ってできるもんなんか?
オレは無理だ ただ出来る奴がいてもおかしくない気もする
シャルケ言ってる人がたまにいます
伏せて弾撃ってるのにバーディの缶で転ぶのはどういうことですか?
伏せて顔面に缶が直撃したらびっくりしてひっくりかえるんだ
それじゃあファルケただのバカじゃん
可愛いだろ?
世間ズレもまたファルケの魅力です
ファルケってギャップ萌え系のキャラでしょ
3DCGじゃなくてイラストだとギャップ少ないから
怖めでややケバい位の3DCGが逆にギャップ萌えを引き立てているまである
?
積極的で陽気な変人がメナトで、消極的で陰気な変人がファルケって感じがする
好きなものミルクティー、演劇鑑賞で何事にも念入りに取り組む性格
アケモのエンディングを見た感じ家事もこなす献身的までとは言わないが
面倒見のいいお姉さんて感じストーリーしかりEDといる時は自然体で
表情も明るい。公式から得られる情報からは特段変人って印象は受けないかなぁ
どうせお前らは上坂すみれが好きなだけだろ
exシュナイデの発音とj2中kの「ha!」って声が気に入ってから英語版してる
個人的に日本語版はもう少し大人っぽい感じが良かったな
正直、声は知らない人の方が多い…
ベガ、ファン、G、是空、春麗、かりんの人は分かる
アニメ見ないので…
ファルケは英語版にしてるわ
こっちの方がクールな見た目に合ってるしカッコイイ
ファルケはすっぴん顔のほうが可愛いタイプ
すつぴんエプロン姿で布団叩き持った家事モードのアレコス欲しい
それ前スレの頃から要望してるのに実現する気配どころか、どんどんセクハラされて悲しい…
(´・ω・`)わしエドと対になるコスが欲しい
学生服とかカジュアルとかベガコスとか
センター分けとか取り敢えずファルケの顔がちゃんと見える
髪型が1つくらいあっても良いかなぁてか見てみたい
ファルケってさくら大戦のマリアが素体だからあの髪型なんじゃないんですかね
最近ファルケ使い始めたんだけど、ザンギってどうすればいいの?
端に寄せられるとどうしょうもないんだけど
ザンギは養分
相手のため大P中Pをもらわないようにこちらの下小P下中Pたまーに6大Pで牽制して飛びを待って落とすお仕事が基本(下中は飛びが噛み合うとしぬるので確実に先っぽあてること)
慣れてきたら大Pやホジャ、下ホジャ→6大Pなども牽制に組み込んで相手の前進を阻む、近づいたら下がるかぱなしとけ
ごめんwホジャって何?
えっ
ホジャはホジャでしょホジャなのだ
>>203
サイコクーゲル(Pホールド)
正直ホジャネタは難聴としか思えないし知らない人には伝わないから消えないかなって思ってる
ガイジ避けになるからええやん
>>205
クーゲルの事ねありがと!確かに伝わらんな
てか、ホジャ?それいつ言ってるの
バルログ 対策 頼む
やることなくない?
ホジャは調整前からずっとホジャですよ
マゴさんも配信でホジャッ!て言ってました
知るかよ
相手にしない方が良い
>>196
エプロンの下はTシャツとスキニージーンズ&サンダル希望
あれで家庭的コスがないのはおかしい
ホジャなんて聞こえたことないわ
良心スレにも香ばしいの湧いてきたなオイ
数ヵ月の辛抱
行く先々でこんなことやってんでしょ
ホットパンツ似合うというか
デニム絶対合うと思うわ
学園コスとか似合わなさそう
何気に服選ぶキャラかなーって感じがする
シャド研の設定資料だかボツ資料で見た、着物に和傘のコスがいつか来ると期待してます
ファルケはザンギエフにめちゃ強いし
有利取れていいね。
エイダのチャイナコスはファルケに欲しかった。モーションはあってないけど。
ザンギぜんぜん楽じゃねーな
ダブラリで伸ばした棒に食らってあっという間に圧殺されるわ
見てからダブラリはできないし、空かしたときのリスクもでかいからそれは読み合いだな
6大P読みでタブラリ打つようなザンギなんて楽だろうよ
>>224
下中Pも引っかかるからきついわw
俺は全然楽とは思えん
ダブラリが悪いんだよな、なんだよあれ
ザンギにやられるのは一回寝かされてからのジャンケン連敗だけだろうに、理由がダブラリきついってザンギ使いに怒られるぞ
ファルケさぁトレモでいろいろ調べてみて
全然仕上げてはいないんだけど
このキャラ過大評価されてね?
Vt2はかっこいいけど別に強くねえし
小技から飛び道具繋がらないのが痛いと思った
サガットスレとかによるとサガットとか一部のキャラに強いらしいが
一部のキャラに有利つけれるからか?
明らかに過大評価だよ。以前より戦えるようにはなってるが、某プロゲーマーの言葉を借りるなら「足りない」
シーズン4.1があるならいけるようになるかもね。
どこに評価されてんだ?
中堅ぐらいは普通にあるんでね?
コパクーゲルが繋がらなくなったのは確かに弱体化だけど、
俺は前バージョンでもメインのダメージ源ではなく、追い払う用途が多かったので、さして問題は無いと言う感覚。
それよりシュテルケンのガードバック増加が痛かった。
しかし、トータルで見ると弱体化より強化の方が明らかに上回ってる。
特に、Vスキルでの玉吸収と2中P強化がデカイ。Vスキル強化で弾キャラに強くなり、2中P強化で中距離も強化された。
起き攻めがほぼ無いと言う弱点はあるけど、それ以外は十分強い(相手にすると厄介)なキャラだと思うわ。
あと、J2中Kの強化も大きいな。格段に画面端から逃げやすくなった。
これくらいで中堅にいけるほど甘くない
中堅層は厚いよ
けど下位グループのドベってことはないな
俺も233と同じかな。やっぱり下位グループの一員の印象。前みたいにダントツ最下位じゃなくなったって感じだけ。
逆に上もおりてきて格差縮まったから戦えるようになってるけど、結局順番付けたら下位グループみたいな。体力リードされた時の逆転力が少ない(起き攻め状況、歩きの遅さ等)のは下位の印象
相手の下がりに技指すのきついもんな
バイソン、ベガ、ミカに体力リードされて待たれると何もできない
しかもこの3キャラは地上から攻められてもきつい
それ以外はそこそこ戦えると思うけど
だよな トレモで調べた勢だけど
脚のおそさと崩しの遅さ、密着状況のつくりにくさは致命的だと思ったわ
別に弾とか中遠距離もめっちゃ強いとも思わんし同じ感じの中距離キャラなら全体的にサガットの方がよほど強いって印象
まぁ結構ランクとかでファルケ中堅上位においたりするのはみたことないけど中堅ぐらいの位置にいるランクも見た事もあって不思議に思ったんで聞いてみた
てか176cmで54kgって笑
どんだけガリやねん
こんな筋肉もかけらもないのがザンギのためストレート当たってもしなないてw
棒とサイコパワーつええな
ナッシュなにもやることがないw
何にもできねえ
かりんが一番苦手、、
メナト、ダルシムきつい〜
発生の遅さを補っていた小攻撃からの繋ぎが消えて、近距離はシビアな確認を要求されるようになった気がします
最近はCH確認から溜め切り替えしつつの繋ぎを練習中
微妙に強くなったのは確かだから今は「中堅くらいはあるんじゃないの?」って言う人が多いが
間違いなく弱キャラだな、相変わらず決めてがまるでない、だが最底辺は脱した
12月の統計で勝率が真ん中ぐらいに上がってるね。
使用率は上がってると言っても、こちらは安定のワースト5位だけど。
まぁ、強過ぎて強キャラスキーに群がられても嫌だからこれくらいでいいんだけど、もしも春に微調整あっても今の状態から弱くしないでほしいなぁ。
春風ガード後の小技2回刻めない微妙な距離がやることない
〜が〜で強すぎるから弱体化しろ!
と明確に理由挙げてネガキャンできるプレイヤー殆どいねーんじゃね
ファルケ強すぎ!と漠然と言うやつはいるかもしれんけど
最近ベガ増えすぎ
しんどい
ブラリがベガでいっぱいになってきた
ファルケって神経通ってない普通の棒使ったほうが強いんじゃない
3段階に分離して先端から炎が出たらつよいよ
彼女が学ぶべきは棒の素材ではなく叩きかた
中Pを初めて見た時は二度見したし
サムスピのシャルロットみたいなのを予想してたからね
あの素人臭さがええんやで
水着コスにして浜辺ステージで大p押すと
お姉さんのスイカ割りが見れるんやでぇ
んだ、あの素人臭さがええ
誰かが言ってたが、「これ、棒に使われてるよね」「女の子っぽさが」
武術をたしなんでいるというより、えいっってモグラ叩いてるような
そのくせ、決めポーズでバク宙したり棒をくるくる回す動作はクソ手慣れてるというギャップ、最高だろ
パッドでファルケ使ってる猛者って誰かおるかね
ホールドもいいがコマンドでも出せるようにして欲しいわ
ホールドの方が性能若干良いとかでもいいからさ
気持ちはわかるがバーディのブルホーンやバイソンのタンパがコマンドで出せるようされたら困るので無しだ
一番強い人はパッドですね
個人的にホールドのままでいい、慣れれば問題ない
そのかわりキックでも貯めれるようにして欲しい
たぶん多くのファルケ使いの願いであろう
Kタメとタメエフェクトオフ、タメ時間短縮かな
ファルケーのみなさん、J中P先端ガードさせて有利とった後何してる?
プレスタイルが出る所だと思うけど
>>260
再度J中P
前ステ投げ
5強Pカタプルトのコンボ
地上戦モードに移行
とかかな
多いのは前ステ投げ、前ステ中Pグラ潰し、前大Pで暴れ潰しかな。
反応がいい相手だと、意識を散らさないとなかなか前ステは通らないけど。
コーリン飽きたからこのキャラに変えようと思う
たぶんコーリンから流れたファルケ使いも多いだろうから安心
コーリンに飽きたわけでもファルケに流れたわけでもないけど2キャラやっとるよ
この組み合わせのいいとこはコーリンでイライラしてた相手に逆に刺さるところ、主にガイルとサガット、楽に勝てるわけではないけど戦い方が真逆
ジャスケ見たがやばいな
弱い時ですら優勝してたし無双しそう
同じ金髪クールビューティーでもコーリンとは性格も真逆だな
ファルケ:見た目怖そう→実は穏やかで優しい、コーリン:親切な態度→実は腹黒メンヘラ
勝利画面の豪鬼とネカリに対しての台詞がうける
>>266
腹黒ではないけどファルケもメンヘラの素質あるぞ
>>256
いや、ファルケだけでいい
他のホールドはそのままでいい
ホジャ
>>268
メンヘラというかヤンデレになりそうな感じあるな
ファルケがエドの部屋掃除でベッドの下の本を発見して筆降ろしを決意する薄い本はよ
起き上がりに邪魔!も、vt2も垂直大攻撃も
ぶっぱ昇竜もコーリンに全部当て身された。
クソ不利じゃねーのこれ。
コーリンの当身投げは受け止める判定がかなり前に伸びるな
かなり離れた距離で弾溜めようと弱P振ったらカキーンって受け止められてワープしてビビる
>>273
不利は不利だが嘆くとこはそこじゃないんじゃないか?
当て身で負けるのは読み会いの結果
>>274
あれ打撃ならダルシムさえくっつくよw
フロストタッチのことならメナトの水晶玉でも吸い込むぞ
5強pクラカンが痛すぎてやれないが
コーリンの当て身投げは上中下の使い分けが必要だし見られたらクラカンなのでそれなりにリスクはある
でもファルケの場合地上での上段判定の技がなくて下段択も弱いんでかなり取られやすいとは思う
タイミングだけの勝負にされないよう安くても中足での嫌がらせはしておいた方がいい
EDはEDだから
どんだけファルケが長い棒の扱いに長けていても短い棒ではな…
公式のフレーム表にサイコシュナイデ1~10F頭無敵って書いてあるのに
引きつけだと余裕で空中攻撃に負けるんですけどこれどういうことですか?
技の空振りに飛ばれた時はEXするしかないですかね
引きつけ過ぎでは?
エドのキックで飛び上がるやつは11Fくらいから無敵だけどきちんと対空になるし
頭部無敵とアークゲーの頭無敵勘違いしてそうかも
ノーマルシュナイデは引きつけて出したらダメ。
無敵の無い下半身に攻撃が刺さって負ける。
一ヒットしかしないぐらいの位置で早出しするのがベスト。
皆さん回答どうもです
察しのとおりアークゲー出身で頭無敵だと思ってました
上の方の喰らい判定がなくなるって感じなんですね、おとなしくきわどい時はEX使います
スト系には頭無敵の概念がないのかと思って納得しようとしたけど
リュウとかのフレーム表見たらちゃんと空中判定の技に対する無敵ってシステム自体はちゃんとあるんですね
なんでファルケにはつけてくれなかったんだろう
ファルケの弾じゃ波動昇竜は出来ないし通常技で飛ばせて落とすくらい気持ちよくさせて欲しかった
ヒント(弱中強がない)
ヒント2(カプコンは無能)
ワンボタン対空に対空無敵つけるとまずいとか思ったんだろうなカプコンは
発生遅いんだから別にいいだろって思うけどね、クラカンつけてもいいから対空無敵にして欲しいわ
シュナイデは今のままでも十分強い技だろ
これ以上やるとクソ技になるから弁えておいた方がいいよ
じゃあせめてコアコパ先端からでも届くようにしてほしい。シュナイデがだめならVスキルでもいい。
コーリンの弱シャカシャカにコパEXPPPやったらPPP届かなくて負けた。マジふざけんな。
届かない技を振るやつが悪いだろw
相手は反撃受けないように技振ってるのに高望みしすぎ
どういうキャラかわかってる?
先端だと通常技キャンセルから届かないとかファルケに限らずいくらでもあるからな
激長コパから繋がり放題だったらやばいだろ
ファルケ意外に増えなかったな
さくらのほうが増えた感じ
歩き前ステ遅いし安定して勝つには難しいキャラかね?
Vトリ2の単発確認発動楽しい
それだけ
ファルケはランクマで稀に遭遇するようになったけどな。
S4になって勝率は上がったし、出来ることも増えたし、程よい調整だった感じ。
このキャラスパコンゲージを持て余さない?
vt2何で確認するの?
カウンターしかできる気がしない
6大Pか2中Pかな。あとはコアコパから出したりもする
特にコアコパはクーゲルがつながらなくなったから安定してVトリ2につながるのはでかい
6大P確かにできるな何で出来ないと思ってたんだろう
2中Pは無理
2中Pも楽だけどね。個人的には5大P確認より楽
と言っても最近はVT1使うようになった。こっちのほうが安定するわ
もうちょっとでVゲージ貯まるってときに5中K→Vスキル発動とかできるのでかい、2回発動も見えるしね
Vスキル発動別にVT2でも同じようにできるんですがそれは
なんで上の文章でヒットした状態で考えるかね
普通ガードされてる状態でもって思うでしょ
VT1はやはり入れ込み無責任発動が出来るのが大きすぎる。
他キャラも無責任発動から有利取ってハチャメチャやってくるんだから、
こちらもやらないとストレス溜まる。
それに、汎用性が高いからいろんな使い方ができて面白い良トリガーだと思う。
攻撃ヒットして欲しいわけじゃないけど当たったらラッキーみたいな
無理くり触ってVTの時は1だよね
相手飛んでたりクラカンだったらなおおいしい
結局、発動時にトリガー補正かかるからコンボで伸ばすよりも入れ込みや無責任、カンニングできるタイプのほうが使い勝手いいわな
>>287
アークゲー畑なのにこういう調整してるヲシゲが無能ってことになる
こいつ強すぎだろ。為す術なく処理されるわ
色々言いたいことはあるが何よりもコンボ火力ありすぎ
どんだけ繋がるんだよ。卑怯すぎる
あとお手軽対空あってこっちが簡単に飛べないのは100歩譲って許すとしても、
逆にだったら対空釣り無くせよ。何でもかんでも持ち杉
上でもちょっと出てたけどVTで質問したい
最初は2使ってて結局1に戻した勢なんだけど、キャラによって使い分けてる人っている?
俺はどの相手にも今はVT1で特段2のほうがいいなぁってキャラはいない気がするんだけどみんなはどうなんだろうと思った
俺もVT1派だけど、バルログ、コーリン、エドなどの移動系Vリバ組にはVT2の方がいいかもしれないとは思ってる。
Vスキル>サイコシュロートの定番連携が反撃されるからね。
>>309
最強キャラだと気づいてしまったか、おすすめだからこの最強キャラ使うといいぞ
>>309
色々言いたい事の“色々”を聞きたい
卑怯とまで言わせるんだから相当なんだろう
せっかく新しい話題投下してスルーしたのにお前らは・・・
俺は逆にvt1が機能する組み合わせでvt選ぶ感じかな。相手が弾キャラでもなけりゃ2回発動は狙いにくいし、トリガー弾系はノーマルで代用できそうな雰囲気あるからな。あとはvt2ならvリバ吐いても最終的に発動出来れば逆転の目は残りそうだし
VT2は発動しないまま死ぬこと多くて使うのやめたんだよね
ただ確かに逆転性は1より高いから使い分けはありかもしれんね
俺は真面目にお勧めしてるんだけどな
このキャラの強さに気づいたなら使って欲しい
使って弱いと思えたら解決だし、使えばどう転んでも良いことしかない
VT2は発動させるために工夫がいるから楽しい
使用人口が増えてきたから以前みたいにわからん殺しじゃなくて読み合いが生まれるのも楽しい
バイソンなにすりゃいいの?
ダッストに反撃安すぎて押し込まれて終わる
お願い垂直とお願い前ジャンプ
ダッストがめり込んだらコパEXシュナイデでしっかりお仕置き。
めり込まないように撃って来る場合は、中P溜めしておいて大P>下弾とか。
バイソンはダッスト後に2中Pダッスト仕込みを置きがちなのでよく刺さる。
ガードされても削りダメージ確保。
後は気合だね。
待ちガイルと当たった時の楽しさは異常
2戦目負け確からの切断率も異常
VTは1一択だと思うけど、Gにだけは2かな
その心は?
G苦手なんで、同じく対策教えてほしいです、、
一生6大Pと2中Pで相手の攻撃の間合いには入らない。対空は絶対落とす、上見てればいい
相手はこっちの攻撃嫌がってジリジリ下がるから同じ距離を保ちつつ前に進む、一定の距離を保つのが大事
おもむろに貯めようとしたらKKでふっ飛ばす。あとG使いは上見てること多いから飛びは少なめで
ゲージはほとんど暴れに使えばいいよ
他には、
・スピンキックはよく見ていればEXシュナイデで落とせる。
・Vトリ1中のアンダー>バリア、スピンキックはEXシュナイデで割れる。
と言うところかな。
一生6大Pと2中Pで相手の攻撃の間合いには入らない。対空は絶対落とす、上見てればいい
人のアドバイスにケチはつけたくないけど、これで勝てるなら全キャラこれしてればファルケ最強やね
>>326
>>327
対策情報ありがとうございます!
下がられてからのレベルUPを咎められず、
あせって飛び込んで対空の餌食になってました。
Gのトリガー発動したらアンダーのクソゲーになるので
立ち回ってるふりしてしゃがみガードでガン待ち。
コマ投げの気配を感じたらガード後一瞬遅らせジャンプ。
>>328
飛び道具持ってる相手や飛び強いor機動変化のキャラはもちろん立ち回り違うし、
そもそもダルシムとかメナトとかリーチ長いキャラだとまた立ち回り違う
今回は質問的に細かな部分より大まかな対策を教えたほうがいいんじゃないかなって思ったから
とりあえずG相手ならこの立ち回り強いんじゃねって感じで言ってみた
言いたいことすげーわかるよ、全キャラにこれで来たらそりゃ強いわなw
Gに限らず6大P2中Pブンブンなんて飛び通された時のリスクリターンあって無くない?
ちなみにいろんな条件重なってGにレベルあげられたらどうしたらいいの?置きスピンと弾だけでけっこう厄介なんだが
こいつの牽制なんて上方に判定なく飛び放題だし棒には神経通ってるし、もともとリスクリターンあってない。合ってるとしたら近距離の短いやつだけ
普通牽制技に上に判定あるのないけどな
そういうのはしゃがみに当たらんかったりするし
ファルケは明らかに上の方向の判定小さいキャラだよ
技がほとんど下向いてるしもう意図的にそうなってんだよ
大Pとかもっと引っかかりそうなもんだよなー
それこそGのクラックシュートなんては?ってくらい引っ掛かるのに
大Pの上の方が不自然に空洞なのも上向きな大Kがしゃがみに当たらないのもそうだろ
地上中距離は強いけど飛ばれやすいからそこで対空頑張ってねってのが開発からのメッセージだ
そもそも地上中距離も別に強くないって部分は開発にとっての誤算だろうがな
最近は6大Pより2中Pのほうがよく使ってるかな。前ステに引っかかったりすれば2小P→PPorPPP出来たりするし
6大Pと2中Pだと飛ばれたときにガードが間に合うのが圧倒的に違うんだよね
ちょっとララ戦教えてほしい。とにかく中距離のクリップ置きがどうにもならなくて触られて画面端に行きぐちゃぐちゃになる。見てからexシュナイデもするけど、ゲージ枯渇するし、足払い等で蹴るにも座高高くて食らうし。
下弾でおけ
書き方が悪かったかもしれんけど通常技キャンセルクラップも下弾でいける?とにかくクラップが目の前に置かれてどうにもならん(ガードにならずに置かれる)
遠目のキャンセルクラップは見てからEXシュナイデ。
めり込んだキャンセルクラップはコパEXシュナイデで確反。
ゲージないときどうすればいい?
まずはクーゲルや通常技をガードさせるなりして、ゲージを溜めるように動く。
ファルケはゲージの有無で防御能力に雲泥の差が出る。
といっても、ゲージがない時に近づかれる事は当然ある。
ララの持続当てになるクラップはなるべくガードしないように、見えたら即バックジャンプやバクステで逃げる。
立ち回りでいきなり出して来るときは、コパとかで硬直をさせると良いけど、結構難しい。
ちょっとトレもで調べたけど、良くある2大P>クラップの持続当てはコパシュナイデで割れるな。
ただ、ララはVスキル中段を出した場合は、画面見てないコパはクラカンするかも。
ゲージがあるならEXシュナイデで割る方が安全。
ゲージさえあればララが何やってこようとEXシュナイデ出すか出さないか見極めるだけの勝負にできるから
多分ララ側から見れば嫌なキャラだよな
有利とか不利とかでなくて面白くないという意味で
ララは一戦抜けされることが多いな。
まぁ、ララやミカにグチャグチャにされるのが嫌いでファルケ 使ってるのもあるから、狙い通りなんだが。
つべの上位ファルケのリプレイ動画見てたら
起き上がりに3大K2回刻むの結構やってたんですけど2回目の3大Kって何読みというかどういう意図ですかね?
それは投げ回避の後ろ下がり読みだね。
>>349
ファルケ解ってる相手だと3強Kの後の立ち中Pが割れないの知ってるからガード固める人が多い、それを読んで敢えて発生の遅い3強Kを再度重ねることで相手が動いて当たったらラッキー、ガードでも有利継続。
3強Kガードさせたあと投げがとどけばめっちゃ強い連携だっんだけどね。
回答ありがとうございます
様子見読みなら投げた方が手っ取り早いと思ったんですけど後ろ歩きに刺さるんですねー
リターンもあるし外してもおかわり出来ると
バイソンまじ苦手なんだけどどうすればいい?
なんか突っ込まれて端行って気づいたらボコボコにされる
一応6大Pは打たないようにしてるんだけど・・・
とりあえず何をしてて、何がきついかぐらい書かないと回答できないよ。ダッシュストレートに確反取ってるのに押し込まれるとか、そもそも取れないとか
バイソン戦はダッストにコパEXシュナイデで確反をとるのは当然として、
・バイソンの2中Pなどの置き技を大Pで潰してコンボ
・ダッストすかりを見て大P差し返しコンボ
・突進をみてEXシュナイデで迎撃
・フェーダーで対空の中Pを潰す
・勝負どころで深めのめくりで飛び込む
とかは意識しているかな。
しかし、バイソン側にも対策があるのでファルケが不利な読み合いになりがち。
つまるところ、実力差があって、相手のミスを誘発できないと勝つのは難しい。
バイソン、ベガ、ミカが個人的には3凶
バイソンが一番きつい
こっちの行動はリターンが低いけどバイソンは攻めても待ってもいいしリターンも大きい
バイソンの技への確定反撃が安すぎる
ダッストの溜めがあるときは6強Pが使えない
弾もKKBで簡単に避けられる
ゲージがすぐになくなってEXシュナイデが使えなくなると好き放題攻められてしまう
待たれてもフェーダーはダメージ安いし、通常技はガードでシカト
めくれる間合いまで行くのも難しい
お願い垂直ジャンプにスクリュースマッシュされるとかなり絶望する
ネガティブ発言で申し訳ないけど、3凶とメナト以外には結構いい勝負できると思ってる
逆にザンギには有利とかキャラ相性が極端なのかもしれん
俺の感覚はバイソン、ミカ、ベガはちょいとキツイけど、普通に勝負になる組み合わせだな。
こいつらは結局大振りの技を振らなくてはいけないので、EXシュナイデのプレッシャーで読み合いに持っていけるから。
個人的にキツイのがダルシム、ファン、バルログ。
ダルシムはファルケの良さが全く活かせない。
ファンは近づけない上に、近づかれると有利フレだらけでEXシュナイデが機能しない。
バルログは得意な間合いが被っているのに、バルログの方が小回りが利く。
それ以外は立ち回りでと読み(ブッパ)で何とでもなる。
ダルシム、ファンは絶対入ってくるな俺も。バルログは対空さえしっかり出せればなんとかなる
今はダルシム、ファン、バイソンが一番いやかな。それ以外はなんぼでも戦える
人によって苦手キャラ違って面白そうだな
ダルシム不利かどうかはともかくワープに対してシュナイデとか
ダルシムのリーチ外から打てたりヨガファイヤ咎められる下弾とか
リーチがあるから中距離のダルシム不利の時に有利活かせるとか
ファルケの良さ生かせないことはないと思うけど
ワープにシュナイデって出来る? 俺チャレンジしたことあるけど全部潰された、反応遅いせいかな
下弾は試したことないからやってみる。リーチあるって行ってもダルシムには勝てないから結局立ち回り辛いと思う
飛びはチョップで落ちるしね。戦い方わからないだけで本当は不利じゃないのかね?
ワープは早すぎて表に出なければ潰せる
ちゃんと調べたことなかったけど低目ワープとかは潰されるのかも?
安定はちょい引きつけてEX
俺は基本ワープとヨガファイア見ながらガンガード
ガードで距離離れてリーチの外に行ったら下弾、そうすると大体ワープして来るからシュナイデ
ダルシムの方から近づき始めたら迎撃は結構しやすい筈
あと俺もファンはきつい何していいか分からない
そっか、タイミング次第かも、ありがとう試してみる
ファンは叩きつける設置毒みたいなやつ見てから6大P相打ち
接近戦ではEXシュナイデはパナさないとかかな。画面端ではワープすること多いから投げ多め
もっと具体的な対策知りたいな俺も
ファンが両鞭打→二死球→・・・でバリア張ってきたら二死球にカタプルト合わせてる
むしろ伏せ中Kで有利フレーム取られまくる展開がきつい
仕方なくVリバしたりするけど
カタプルトで転ばせて択を通すことに成功すれば勝てるイメージ
ダルシム忘れてた、バイソンベガミカの次にメナトダルシムがきついのが個人的感覚
バイソン以外の4人は大差ないかも
ダルシムは下弾使いたいけど読まれてワープからコンボもらったら逆転するの超難しいから安易には使えない
しかし下弾使わないわけにもいかないから難しいね
流石にダルシムは明確に不利だと思うぜ。
下弾は溜めてるの見たらフロートしとけば良いし、ダルシムがテレポで近づく必要がない。
フェーダーはでの対空潰しはスラでもふれば良いし、前大Pはダルシムの中Kで確反だから気軽には出せない。
ダルシムが中距離チクチクしてたら、ファルケは何もできない。
6大Pとカタプルトやってなかったわありがてぇ
調べたけどやっぱワープはタイミング次第で安定して落とせるね
ヨガファイアからのワープはEXでいける
下弾はワープを咎めて相手がしなくなってきてからでいいと思う
バーディやラシードには行ける気がする。
対策されてないだけかもしれんが。
バーディは行けると思うけどラシードは辛いな
Vスキルの蹴り先端で当てられると何も確反がない
ワール固めが辛いしその後も小技で固めてくるからEXもパなせない
戦えないわけじゃ全然ないけど微不利から不利かなと思ってる
個人的意見だけどキャラというよりプレイスタイルが遠目牽制の人だと戦えるけど、密着で手数で攻めてくる人には結構一瞬で負ける
対空が相打ちしすぎ。そらガンガン飛ばれるわ
相打ちになるのは、シュナイデを出すのが遅すぎ。
あと、2段目が相打ちすると、前大Pかカタプルトで追撃できる。
あとは立ち位置だね。相手との距離を遠目にしておけばちょっと遅くなっても相打ちしないよ
他にもいるかもだけどリュウあいてだとやたらと相打ちにならない?
前使ってたキャラもリュウだけ他キャラと違う技で対空する必要あったしあいつの飛びなんかおかしい
リュウが特別落としづらい事はないと思うけど、相打ちになりやすい技はある。
ケンのJ大P、春麗のJ大K、さくらのJ大K、バルログのJ大Kなど。
こう言う技は早めを心がけるか、相打ちした場合に備えて追撃を意識するのが大事。
トレモで試してみたけど
相打ちになるのはちょい早めにシュナイデ出したときに多分頭部無敵が切れるタイミングで相打ちになってるっぽい
相打ちになるタイミングより引きつけると確実に落とせた
俺がリュウの飛びおかしいと思ってたのは全然反応遅れてない普通なら落とせるタイミングで出してるのに相打ちになるからだったんだ
リュウが特別なのかたまたまリュウ戦で相打ちになるタイミングで押してるのかはわからないけど
下への判定というよりかはJ攻撃発生前の喰らい判定とか持続の方が相打ちになりやすさにかかわりそうだな
シュナイデも発生から2F 位はあんまり上の方まで判定ないのかもしれない
連投スマン
これシュナイデが1hitになるタイミングと2hitになるタイミングの間に相打ちになるタイミングがあるわ
ファルケ使い的には常識だったら騒いでスマン
こいつ使ってたらすごい単発ヒット確認上手くなってたわw
こいつの単発ヒット確認できる所ってどこ?
強P?強Pって振る?
単発確認は大PとVT2選択時の前大P、2中Pだろうな。
大Pはリターンが高いので振る。俺は単発確認できないので状況確認だけど。
3大Kも出来るね
3大Kはちょっと意味が違うのでは
単発ヒット確認はファルケの醍醐味だと思うので積極的に狙う
6大P確認シュトゥルムCAは決まるとほんと爽快
玉持ちのキャラ対策はサイコカノーネを読みで打つのがセオリーですか?
いや飛び道具読みで前ジャンプ
>>382
ありがとうございます!
とりあえずミカ>バーディーが確定したな
ごめん誤爆した
中段欲しいなあ〜上りでもいいから
アレックスがめちゃくちゃきついんだけどどうやって戦ってる?
6大P降って飛び落としてれば勝てんじゃない?
あと踏みつけは-4だからコパEXPPPとかはしっかりな
最近なんかガイルよりナッシュのほうが苦手
なんかガイルより近づきにくいし中サイスがいや
ざっくりでごめんだけど、みんなどうやって立ち回ってる?
いぶきがもうどうすればいいのかわからん…
バイソン、ベガ、ダルシム、ミカ
当たったら最後、負け確定
1つ下のランクでも勝てん
最近は諦めてブラリで当たらないように逃げ回ってる
ミカは行ける気がしてる
豪鬼のほうがキツイ
ウルプラ停滞雑魚ですが
ナッシュ
相手のVT1が溜まったら弾は基本禁止
ワープされて痛いコンボもらう
あとは普通に戦ってる
ソニックや振りの大きい技(中サイスなど)を読んで跳んだり
フェーダーで相手の対空を釣って潰したり(リターン小さいのが難点)
後ろに下がるナッシュは通常技を振りつつじりじり追い詰めてく
この時対空はしっかりと、ムーンサルトはEXシュナイデで返してる
逆に攻めてくるナッシュはきつい
画面端でEXソニックなどで固められるとなかなか脱出しにくい
ガイル
ナッシュと同じで下がるタイプとはやりやすい
ソニック、ソバット、クラカン狙いで攻めてくるタイプはきつい
立ち回りもナッシュに近い
いぶき
いぶき戦嫌いな上につまらんからBLで避けてる
攻略は分かりません
なんとなく勝てる時もあるし、負ける時もあるから嫌いだけど勝率は悪くない
カノーネはクナイとかEX雷打と相性悪いからあまり使えないと思う
フェーダーは時々使うかなー
バイソンとダルシムは個人的には無理ゲー
カノーネは体勢が伏せてるから投げられないとか言ってたアホ見てる?
普通にバグとして修正されたぞ
むしろ投げられなくて当然。投げられる方がバグだわ
と部外者がレスする
ブルリベンジャーで飛び越されて投げられるようになっちゃったってことかな
あんま気にしたことないけどバーディー戦には少し影響出るのかもな
バーディー戦有利と思ってたけど5分くらいになっちゃったかなー
カノーネめっちゃ喰らい判定も出てるよね
サガットの大Kに蹴られて吹いた
そもそもガード-6の技を至近距離で打つことなんてないからぶっちゃけどうでもいい
ファルケの弱点教えてくれ。
春使いですが、近づく事すら困難。
一発くらえばそこからお決まりコンボで昇天
ファルケ使えばわかるよ
春麗のほうが立ち回り強いからそこそこのファルケなら春麗の間合いの外から6大P打つ。
それにしっかりEX百列でお仕置きしないといけない。
ファルケ側は気功掌がめちゃくちゃ鬱陶しいからどんどん打ってラインあげよう。
個人的には春麗やりにくいから微有利くらいあると思ってるよ。
ファルケ持ってないのよ。
気孔掌も使ってないわ。
Vスキルが劣化メナト過ぎない?
せめてキャンセルCAさせて欲しい
ナッシュ対策の1つ(既出だったらごめん)
ファルケのが前投げした後の間合い(より近く)でEXムーンサルトを出された時、2大Kで相手の技の下を潜り裏に回ることができます。
潜った後は密着なので立ち中Pからのコンボもいけます。
それよりも間合いが遠い場合は潜れず当たってしまうので使えないネタです。その場合は立ち大Kを置いて、クラカンヒット→kk(+k)で追撃してリターンを取るのも有りかも。
使える場面は限られるけど、ネタ程度に受け取って下さい。
>>403
買って使ってみましょう
ファルケに負ける人って完璧に対応されて負ける人が多いので、なんだこのキャラつえーってなるわけだ
自分で使ってみると穴だらけだし、自分からできることがなんとも少ないことがわかる
春不利?有利か悪くても5分だと思うけど
6大P撃たせられる時点でファルケ不利だと思う
いや、6大Pはそんなに使わないよ
春の大Pのリーチ外で差し返し狙って飛んで来たら落とす
近づこうとして来る相手を迎撃するモードになったらファルケが強い
ファンが最近結構当たるんだけどめっちゃくちゃキツイなこれ
ファンはガードさせて有利な技が多いから知らないと結構大変
ファン知らないときついし知ってても割とキツイ
こっちが不便な玉で必死に打ち合ったところでそれに対して二死や動き見ての対応の方が痛いことになる
牽制もファン側の攻撃の持続やら判定がすごく強くてこっちのリーチの外から大足が飛んでくるんだよな
対空も2大Pで通常飛びもJ2中Kも落ちるし
リーチと有利多い攻撃の合間に小技1発当てられたところでそれを確認してなにかに繋がる連携もなかなかないし
…って思った、EXシュナイデがあるから固めにそれぶっぱなせるのは幸いだと思った
読まれたらまあ話にならないんだが
きついはきついけど弾の打ち合いはこっちは二死球見てから確定とれるから有利だし
両弁打置いてくるなら上にもあるよう6大Pで相打ち
リーチ外から大足は流石に痛い確定とれるんだからガードすればいいだけ
ファンの2大p対空もそんなに万能じゃない、落とされる時の記憶が強いかもだけど
空中機動もあるしファンも結構対空潰されて困ってるはず
ファルケの空中技はファンにはほぼ役に立たんよ。
対空釣釣りでフェーダーしたところで、二死球だとこちらが食らう。
それに二間客で潜る選択肢もあるし。
遠距離の二死球に合わせて2弾撃ちも、基本両鞭打が置いてあるから無理。
結局近づいて6大Pぐらいしかやること無いけど、そもそもその間合いに行くまでがキツイ。
両鞭見て6大Pも出来ないことはないが、反応遅れたらこちらが食らうし、何度も食らうほど相手も馬鹿ではない。
要するに立ち回りでやることがない。
ファンみたいなキャラは、近づいてラッシュで倒すのが定石だが、ファルケには攻めの継続力が無い。
逆に4フレキャラかつ無敵が遅いので近づかれたら地獄。
以上より、ファン側ミスをしないと勝てない組み合わせ。
自虐的過ぎる…
二死球なんて飛びを見てから落とせる技じゃないからファン側の対空は通常技だけだし通常技にはフェーダーが勝つだろ
フェーダー読まれたら死ぬのは対ファンだけじゃなくて全キャラ共通なんだからいちいち言うことでもないし
弐間脚で潜ってきたのならフェーダー出してなきゃファルケ側のフルコンじゃねえか
ある程度近付いた間合いならファン側は二死球打てない設置できない飛べないで立ち回りでやることないのは向こうの方だ
弾の打ち合いで二死見てから確定とれるけど二死も当たらない?
別に自虐してるつもりはない。
俺は全体的に見ればファルケはやれるキャラだと思ってるし。
上位と言われる、キャミィ、バーディ、ラシードとかには5分以上だと思ってる。
ただ、ファルケは立ち回り特化キャラ(ほぼ起き攻め無く、Vトリで瞬殺も出来ない)なので、立ち回りで負ける相手は本当に辛い。
代表的なのはファン、ダルシム。
こう言うキャラは相手のミスを誘発させて、気合いで勝つしかない。
ファンもファルケも使うがファン側のが楽
やべーやつがファルケ使いにいることが分かった
つか、ザンギに勝てねーー
本当に有利なのかこれ?
キャミィ、ラシードは流石に不利。勝負にならないレベルじゃもちろんないけど対策されてないだけ。
バーディは5分以上行けると思ってる。ダルシムは対策次第で全然行ける。
ファンは不利だとは思ってるけどまぁ勝負にならないほどじゃない。ザンギはもちろん有利。
正直ファルケは使う人によって苦手キャラ全然違うし意見も違う珍しいキャラだと思う俺は最近辛いのがナッシュだしな。
逆に言うと色んな得手不得手の人がいるということは、得手の人が情報を出せばファルケは全キャラに有利取れるんじゃないって考え
前向きに行こうぜみんな。
アビゲイルもかなり行けるよな
気が付くと負けてるんだけどな相手のラッキースケベが当たる糞下らない展開
ふと思ったけど斬空ってマジですげえよな
ガードさせて有利とれて当たればそのままコンボいけて角度も選べるしコマンドだし
しかも着地硬直が4しかないとは思わなかったわ
フェーダー?角度一定で当たってもコンボいけないしガードさせても不利だし着地硬直は9だよ
残空は確かに強い
ただフェーダーは垂直、後方ジャンプからも出せる利点があるよ
中P、ヤークトや空投げ等ファルケも空中技にはかなり恵まれてるキャラと思う
苦手 ベガ、ファン、バイソン、ブランカ、豪鬼
行ける ザンギ、アビゲイル、ガイル、胴着全般、ネカリ、かりん、春麗
後は分からないか5分くらい、豪鬼は相性的には良いと思うけどキャラパワーで無理
ガードさせて有利で着地硬直4な真斬空と比べるならイェーガーだし、真斬空ならジャンプ方向問わず出るしで色々噛み合ってない感
まあ通常斬空はそれら全部なくてもそれでも強いが
フェーダーも強いんだけど、飛ばれたたり潜られた時のリスクがデカすぎて、特定の状況でしか使わなくなる。
対策で狙って飛ばれるなら納得だけど、ただのダッシュや突進技が噛み合うことも多々あるんだよな。
それでフルコンは痛すぎる。
フェーダーもj2中kも対策されたら終わりだと思ってる
大体ファルケ相手しててフェーダーで困ってるってことないしな
フェーダーだと思って飛んできた相手を大Pではたき落とすのが気持ちいい
せっかく光ってるんだから心理戦仕掛けていこうぜ
じゃないと弱点を光って教えるアクションゲームの敵みたいになってしまう
ゲージ管理完璧に出来たら強キャラあるっしょ
相当寒いキャラになりほうだけど
強キャラかどうかは知らんが、立ち回りと反応が売りのプロが使ったら、評価がガラッと変わる可能性は秘めている。
ジャスティンが使ってはいるが、弾やEXシュナイデの打ち所とか突き詰めるタイプじゃないからなぁ。
sabinのファルケがようつべにあったから見てるけどこれそんな上手くないな…
いや上手いんだろうけどファルケ全然触ってない感じだ
ファルケの使用率相変わらず低いな。普通に強いと思うんだけど
大型には有利だし、ダルシムより接近戦小回り効くし無敵あるし
割と万能型だと思うんだけどな、特に難しいコンボもないしなんで増えないんだろう
つまらないからでは?徹底すると寒いし
キャラの見た目はいいけどモーションが終わってるからでしょ
あと活躍してるプロがいないから選ぶきっかけが無い
今シーズンの後半には増えてると思いますよ
ジャスティンとか石油王もっと使ってくれー><
バイソン、ベガ、ダルシムが来ると終わるからなぁ
サブキャラでララを用意してるけど
ファルケをメイン据えるのは挫折してる人が多そう
実際苦手キャラも同じくらいいるし
あと寒くすれば勝てるならプロは使ってるっつーの
寒く徹しても実際は穴だらけなので、レアキャラ特有のごまかしでなんとかするけど
プロの試合じゃそうはいかないからな
結局貯めるのは弱中強どれがいいんだろう
遠くなら弱近くなら強かな
俺は普段は中P溜めで、画面端に追い詰めたら大P溜めだな。
ただ、波動昇龍キャラ以外には、立ち回りで溜め自体しない事が多い。
ほうほう。貯めない選択肢もありなのか
大型キャラや接近戦キャラ、6大Pに確反がないキャラは俺も貯めないかな。
それ以外は大P溜めがメイン。やっぱりJ中Pを積極的に置きたいのよさ。
俺は知ってる人はフェーダーを飛び越えてくるからそこで撃たないで着地対空との読み合いするから結構貯めてるなぁ
弱Pで貯めてる
なんでこのキャラCA当てた後引きずってきてしまうん?
かりんなんて当てた後笑ってるんだしそれくらい許してやろうぜs
コーナーに追い詰めた敵にもチャンスをあげるというファルケの優しさが沁みるね
自虐しないでむしろファルケ強いと思ってるファルケ使いいて嬉しいわ、俺も強いと思う
弾キャラ相手と中k使いたい差し合いメインになるキャラ相手には溜めるな小Pで溜めてる
ファルケは弱キャラのイメージが先行して、腰を据えて使う人が少ない印象。
使い込めばワンボタン無敵の反則具合とか、中距離の強さとかわかるのにな。
反則でもなんでもねえww
きちんと技の出遅くされてるしめくりも落とせない欠点ついてるし
当てても前ステして不利だしな。アーマー技潰すには便利
溜めてるときは使えない。
あとワンボタンと言っていいのだろうか、3ボタン対空?
他キャラではガードぜざるを得なくて有利取られる突進等を、ガードする前に見てから潰せる。
例えば、VTキャノンストライクとか、EXダッストとかね。
当然、見てから反応できる限界はあるが、間に合わなくてもガードになる。
反応速度次第では相手の技を封印出来るので、俺的には反則に近い。
おっそうだな
ファルケの昇竜がコマンドになって発生早くなって振り向き昇竜も出せるようになったら満足するのか?
普通なら見てから昇竜無理な技にも出せて反応遅れてもガードな技が反則じゃない訳がないと思うけど
最強技って訳じゃなく1人だけ普通のキャラが出来ないことできるって意味で
更新しないで書き込んだらもろかぶってしまった
ワンボタン無敵はさすがに強い
コイツの反則って浅いんだろうな
出して不利フレーム背負わない豪鬼百鬼や波動拳や昇竜からキャンセルできるVTは反則だと思うが
多分、キャミィを使ってファルケと戦ったらこう思うよ
「ワンボタンでVTストライク落とすなや。反則だろ!」
ってね。
ファルケ側としちゃ起き攻め何もつかないしただの仕切り直しなんだよね
飛び越えてきたりストライクミスってもフルコンだし反則とは言えんな
ミカの中Pの話だったか
EXシュナイデは強い技だよ
エドのアッパーと違って小技で詐欺れるほど遅いわけじゃないし
表裏が全然分からない状況でも逆二択になってるって凄い話だぞ
?十分小技で詐欺られてるのは俺がへたくそなだけか?
いや普通に詐欺れるよ。詐欺るほど強いやつとやったことないんじゃないの?
J中Pは一級品の強さ
有利から小技重ねると充分詐欺れるなこれ…
まあエド使ってて小技全然刈れなくて悲しい思いしてたんで
棒部分を殴られるまで私はJ中Pを止めないよ!
>>462
VTストライクを落とせたことをまず褒めて欲しい
適当でごめん、ブランカ苦手。
弱ロリに何も入らないからイライラする。
キック2つ押しのやつ入らない?
弱ロリを密着でガードすると6大Pとカタプルトが入るけど、少しでも離れた位置からの弱ロリにはは何も入らんよ。
ブランカなー俺もブランカ戦知りたいわ、ランクマで当たると舐めプみたいなことされること多いんだよなこのキャラ
実際弱ロリってどうすりゃいいんだろうな、まず100%手前落ちから択られるけど垂直なんて対空間に合っちゃうし
V2発動中なら弱ローリングに微歩きシュトゥルムが入るよ
それだけのためにV2を選ぶのも微妙なところだけどね
>>475
ファルケ使いじゃないけどロリ基本対策はロリガードのタイミングでコンボ始動の中攻撃(ファルケなら立ち中pかな?)押せば手前落ちに中攻撃確定 当たるロリはガードになりますよ
上から降ってくるやつどうすればいいの?
PPやったら手前落ちからやられる。空対空は判定で負ける(気がする)
地上ガードは相手有利だからそこからの択で負ける。いい対策ない?
バックJ中Pとかでお茶を濁すのがいいのかな
手前落ちは前大Pすればいい
春麗が死ぬほどきついんですが…
春麗は棒の下から猫パンされるのが一番嫌
あれのせいで地上戦不利な気がする
猫パンの範囲外にいて見てから殴ればええんちゃう(ハナホジ)
猫パンはちゃんと見てれば咎められるんだが咎めようと見てると飛びとか前ステに反応できなくなるのよね
姿勢が低すぎて普段と違う所を見なきゃいけないからっぽいけど
まわりに春麗がいないからアレだけど、飛びはフワッとしてるから低百の方が通りそう
今春麗も練習してるけど飛びが使いづらくて非常手段って感じ
春麗の大P猫Pのリーチ外でウロウロして差し返しとキコウケンに下弾
飛びはふわっとしてるから頑張って落とす
大Pに差し替えしは不可能やろ
猫パン空振ったとこに差し替えしは出来るけど
気功に下弾も大Pの間合いなら頑張って見てから避けつつ当てられるけどその外なら相手のが先に動けるようになってて良くない
大P大Kはリーチ長いけどそれほど期待して振らないかな
あくまで前ステ通すための餌としてまく程度
気功もラインを上げるための盾みたいな感じ
下弾狙ってそうなら低百や普通に飛ぶかな
正直、春麗はかなり面倒。
ファルケも春麗も立ち回りキャラだが、弾や通常技の回転の関係で春麗の方が近づき易く、ダメージを取りやすい。
ファルケ側の優位点は通常対空をフェーダーで潰せるぐらい。
弾を盾に近づいて画面端に追いやられると終わるので、割り切ったブッパも必要。
こう言う立ち回りキャラ相手は、ぶっちゃけ立ち回り能力で凌駕するしかない。
面白いことに春麗スレでは最近ファルケがやりづらいみたいな意見が上がってます
こういうの対人格ゲーらしくていいなって思います
向こうじゃ若輩なのでノーコメント
CAマジでもうちょい伸ばして欲しい…
>>489
適当なこと言うのやめてもらっていいですかね?
春麗スレでファルケの話なんてほぼでてないし、まともな攻略の話題は大体妨害されてまともな議論なんかできないので
>>491
レス付かなかったけど出はしましたよ
春麗でそう思うんだ、ってその時は思ったけど
意見が飛び交ってるみたいなのを想像させてしまったようで申し訳ない
少し黙ります
春戦は気功のせいで地上戦分が悪く、相手の地上対空を潰しやすい技もそろってるんで、立ち回り凌駕しなくても上から被せるのをメインでやればいけると思うんだけど。当然上を被せるための地上はやるふりをして。まぁおおざっぱな感想だけど
春麗に飛びは、そこまで有効とは思わないけどなぁ。
ファルケの飛びの判定が弱いのと弱K対空のせいで、普通の飛びはまず通らない。
そうなるとフェーダーなんだが、初めは食らってくれるがすぐにダッシュやロケッティアで対応される。
潜りでフルコンは当然の事、J大Pで落とされるとかなり痛い。
地上戦の分が悪いので飛びは必要だけど、だんだんリスクリターンが合わなくなる。
結局、地上戦を頑張るしかないってなる。
逆に春麗は結構飛べるんだよね。頭上付近のJ大Kが辛い。
シュナイデはスカりそうで出しづらく、2大P対空が潰れることがある。
飛びをかぶせるのと地上からのリターンなら飛びのほうがリターン高くない?リスクについては飛びが読み負けたからと言って一気に致命傷になることは少ないし。
それよりも地上で押されて状況悪い方がループする方が悪手だと思うんだけど。結局飛び・地上のどちらをメイン戦術にするかの違いなんだろうけど。
逆に春側も空対空・潜り・通常対空と使い分けしないとさばけないわけでその分飛びを意識するようになるでしょ。あくまでバッタしろとは言わない。飛び多め。
春麗に飛びで読み負けるのは結構痛いよ。
表裏択食らって大ダメージがあるから。
でも、飛びで意識を分散させるのは確かに重要。
相手がフェーダーの対処を見ながら、頻度を調節って感じだね。
フェーダーに対しての潜りがしやすいのもきつい印象の要因だわ
前ステの距離長くて硬直短くて、フェーダーは斬空よりも着地硬直長いしで
どこのデータ見たのかわからないけど着地硬直はフェーダー9で斬空11だよ
>>496
弱K対空では表裏択できないし、引強K対空はとっさには出せないから飛ぶの自体はかなり有効だよ
トリガー中は絶対飛んだらダメだが
春麗は俺も苦手だなぁ
地上戦しても跳びから択かけても分が悪い上に画面端に追い込まれると瞬殺されるイメージ
1戦は誤魔化して勝てても連戦すると対応されてほとんど勝てないわ
あとS4から若是空にいいようにやられるようになった
投げられたりめくられたり追い掛けるとスラで転ばされたり
何が変わったのかよく分からん
レイジであんまんが投げスカCA仕込みしてたの見てファルケでも調べたけど
投げスカの硬直切れるタイミングで2362364Pで前ジャンプにも垂直ジャンプにもCAが確るね
バクステと投げ重ねミスった時だけガードされるけど端投げは仕込み得かも
全1の人の動画見てたけど、vトリ1しか使ってなかった
俺が使ってたvトリ2は弱かったのか…
VT2よりVT1の方が安定する。
このゲームはVゲージの使い方が重要なのに、VT2の場合、ゲージを抱えて負けることが頻繁にあってゲージを無駄にすることが多い。
あと、VT2の中段はある程度のレベルになると中段としては食らってくれない。
密着状態で使って、投げをスカしてコンボを入れるのがメインの使い方になるけど、
立ち回りが強化されるわけじゃないので、密着するまでが大変。当てれば試合が終わるダメージを当てられるんだけどね。
VT1は爆発力はないけど、立ち回りが強化され、強引に密着を作って択を仕掛けられる。
他にも対空潰し、削り、暗転カンニングCA等色々出来る。
以上より安定が重要なランクマなどならVT1がオススメ。
ただ、単発確認に自信があって、早い段階でVT2を発動できるって人はVT2もありなのかもしれない。
VT1の方が安定するのは分かるけど
それでもやっぱり俺はVT2 を使ってしまうなぁ
VT2はVT2だけでラウンドを終わらせる力がある
自分の実力に自信があって立ち回りだけで勝てるならVT1のが良いんだろうけど
個人的にはvt2にしてからのほうが勝率いいかな。やっぱり当てた後に状況がいいことが多いから逆転の目が出やすいのは最近感じる。
vt1は今まで2回発動意識してやってきたけど結局それなら1回目が適当発動になってあんまり有効に使えないんだよね。vリバに回して1発動ならvt2のほうがいいという結論に至った。現在は
vリバ当てた後に前ステしたらマイナスなのはわかるけど具体的な数字知ってる人います?レコーディングでうまくできなくて
VT2の中段、中間距離でおもむろに出すと結構強いよね、頼れる
>>506
取りあえずケンの大Pその場受け身で-1だった
>>503
丁寧な解説ありがとうございます
やっぱそういうことなんですね
vt2は素の発動ができないから持て余しちゃいますもんね
キックで貯められるようにしてほしい
どの強度も必要すぎる
そこは調整ポイントっぽいので期待できず
>>508
ありがとう。
VT2で一番困るのが生発動すらできないこと、これが一番でかいは俺は
ガードさせてもフルコン入っちゃうし生発動も硬直クソ長いしで
VT2使ってる人の動画とか見ても発動できないまま負けてること多い
VT2は2本化より3本のままで発動ガードされてもラストシューティングせずに有利取れるとかのがよかったな
ベガ等の連携密度の高いキャラには
発動よりもVリバ重視で戦ってたから
個人的には3本のままのが良かったな
最近ファルケ使い始めたものですが、起き攻めのセットプレイってどういうのがありますか?
画面端でKKK>PPで閉めた後、小足からの3大Kが重なるくらいのセットプレイしか知らないんですが、各種PPやKKとかで閉めたあとはどのように起き攻めすれば良いのでしょうか?
カタプルトの後は、画面端ならブラウクラレ(踏み付け)が体感で重ねられる。
しかし中央の場合、シュナイデとカタプルト後はろくな起き攻めは無いよ。
基本はシュナイデ後はステップ、カタプルト後は歩いて、起き上がりを見て中K>弾を重ねるとか。
下手にステップして密着しようとすると不利を背負う。
ただ、いくつか両受け身重ねられるレシピがある。
VT2地上ヒット後に一回ステップしてブラウクラレ 。
EXカタプルト後に追撃せずにステップ2回してブラウクラレ 。
VT1発動後にEXカタプルト>Vスキル>Tトリ弾>ステップ2回>受け身を見て小足等。
体感ばっかりだよねファルケ
vt2のあとの踏みつけは最速でいいんやんな?最近ミスることが多いんやけど
VT2はキャンセルする技で有利フレ変わってない?
中央
大足クラカンからステップ3回3大K
端
6大Pクラカン 前ステ3大k
EXカタプルト>立ち弾 中P3大k
Vスキorシュナイデ コア3大k
VT2 シュトローム コパ3大k
も一応できる
ただ3大k重ねるの楽な方だしクラカン後以外は前歩いて体感でやった方が良いと思う
あとセットプレイ関係ないけど遠い時で相手が暴れそうなときは遠めでも3大k出して
ch確認中kでコンボするのもいいよ
単発ヒット確認できない…
TVやめて液晶モニタ買おうかな
2中Pは俺も出来る気がしない
状況確認ならいけるけど
差し替えしとかシミーに大P使うよりも中Kでやったほうがいいのかなあ
大Pだと間に合わなくてガードされる…タイミングの問題なんだけどそれでも発生中Kのが早いし
中Kは喰らい判定と投げられ判定が前に出るから、シミーには使いにくい。
差し返しは中Kでいいと思うけど、同様の理由で起き技潰しの置きは大pの方が良い。
俺も差し返しは見てからで入れ込めるから中K
シミーとか暴れ潰し、置きはヒット確認簡単で外から殴れる大P
差し返しシビアな技にやる場合はタメといて中K弾
ヒット確認て大P単発で?
これ動画とか見ても仕込みじゃなく近距離とかでも単発でやってるの見るから驚くんだけど
いくらやろうとしても無理だ
>>527
俺はヒット確認というか状況確認かな
当たるときは大体相手が動いてる時で大Pは当たるまで敵が良く見えるから滅茶苦茶簡単
ゲーミングモニタの低遅延モードとかじゃなくてテレビに繋いだだけでやってて確認無理と思ってる人結構いそうな気がする
ゲーミングモニタってそんなに違うの?
他ゲーとかでアケと違いすぎて無理なのもゲーミングモニタにすれば少しは緩和されるかな?
ちょっと買ってくるわ
トレモで目の前の相手にランダムでひたすら単発やってるとすごくミスるし間に合わなかったりする
でも実際に対戦してる状態だとなぜかミスらないしバッチリ間に合う
すごく不思議
なるほど。もっと大P使うようにしよう
すぐ大Pを溜めに使う癖直さないとな
今まで何かと中Kを使ってたけど、ラシードに潰されまくって
さすがにこのままじゃ戦えないと思った
大Pのヒット確認はスタンゲージを増加確認ならすごく簡単。
ただ、画面とスタンゲージを同時に見るのは、別の意味でテクニックが必要。
俺はそんな器用なことはできないので状況確認。
純粋な単発ヒット確認が上手い人がファルケを使えば相当強いと思う。
まぁ、状況確認しか出来なくてもそこまで困らないけど。
肝心なのは、ガードされている時に漏らさない事だから。怪しい時は出さなければいい。
中Kはシミーやってると結構投げられるんだよね、ベガとか特に。
なるべく大Pでやるようにしてるな俺も
立ち回りの差し合いのメインは中kで良いと思うな
相手が届かない技を振るであろうタイミングで大P
かりんがゲロキツなんじゃが
かりんは遠い間合いで6大P降って、飛びみたら落とすをやってれば勝てるよ
>>521
貴重な起き攻め情報ありがとうございます!
ファルケってほとんど起き攻めレシピないんですね・・・
ガイルがファルケ厳しいって見たけどどこが厳しいのか教えて欲しい
弱弾をこっちの下弾で避けるとかも無理だし結局こっちが飛び通すしかなくない?
自分たちは動かなくていいと思ってるから動かされると途端に厳しいとか言い始めるイメージ
実際ガイル戦は勝率良いしキツイって言われたらそうだろうなって思うけど
ガイルは相手が対策してたら無理
それは相手がファルケ対策してるのと同レベルのガイル対策をしても無理ってこと?
ガイル側と一緒でやられてキツイから文句言ってるわけではなく?
地上や上から攻めてくるガイルはきつい
ソニックと対空だけで頑張ろうとするガイルはカモ
ファルケはガイルと戦える方かもしれないけど
ファルケがガイルに有利かと問われればそんなことはない
バイソンがオワ過ぎて当たるとめっちゃテンション下がる…
せめて、せめてコパシュナイデ先端でも繋がるようにしてよ
コパカタプルト繋げてとまでは言わんから
ゲージ使って起き攻めもいけなくてダメも低い確定とるの涙出る
コパクーゲル返せよな。Vトリ1も弱くなったし正直シーズン変わって超弱体化だわ
クーゲルの発生が遅いのが痛いね
このキャラ見た目も声もいいのに人気ないよね
戦闘スタイルが最悪だからな
棒から神経外す気はないんだろうけど
せめてVスキルで回してる最中くらいは当たり判定引っ込めても良くね?
コパで潰されて哀しくなった
職場の女の先輩が雰囲気は凛としているんだけど、どこか抜けてたりイマイチだったりする
今朝もちょっとあって、愚痴の独り言でファルケみたいだなと呟いてたことに後で気付いた
勝利画面の顔がネモに似てるのに気づいて使うのやめた
MSしか浮かんでこねえ
コーリンからこのキャラに変えようかな
技も揃ってるし、暴れもあるからコーリンよりも楽に勝てそうだ
コーリンより楽かどうかはプレイヤー特性次第だな。
近づいて択をかけるより、中遠距離で牽制合戦が得意なら向いてる。
ピンチになったらPPP押せばなんとかなるし、ストレス感じなくて良いキャラだよ。
その通りだ
ぱなしがあるかないかで性能は大きく変わるんだよ。困ったらボタン放つだけでいいんだ お手軽ww
コーリン触ったことないけど多分ファルケの方がお手軽に勝てるよ
立ち回り強すぎるし
ただ、ファルケの方がテンプレ行動で行ける天井が低い。
起き攻めとか、わからん殺しとか無いに等しいからな。
ある程度まで行ったら立ち回りセンスを磨くしか無い。
コーリンはV2とか小技暴れからのリターンとか低リスクハイリターン技が多いからその点は楽。
ま、ファルケに負けた腹いせの書込みだろうが、一回使ってみれば?
ファルケ使いが増えるのは歓迎だし。
コーリン暴れ技ないよ?それでもおれはファルケのほうがお手軽で強いと思うわ
コーリンの3フレ暴れと当身の強さを気付いて無いならまだまだだな。
もっとコーリン勉強してまた来な。
ファルケが分からん殺しないってマジ?
立ち回りからして分からん殺しだし結構ぼれるキャラだと思う
あとVT2も結構な分からん殺しだと思う、プラチナ位から分かられ始めるけど
VT2の強さがダンチだろうがw
コーリンも使うがコーリン使われ恥ずかしいからはよ消えろ
なんでみんなそんなキレてるんだ?
ファルケって明らかに初心者が楽に勝てるように作られてるキャラだと思ってたけど
まぁどっちのキャラが簡単かの真相は気になるし>>560 はぜひファルケ使ってどっちが簡単に強くなれたか
報告してほしいな
まさかとは思うけどファルケのVT2のクリンゲが強いって言ってんのか?
誰1人強いなんて言ってないのに過剰反応してるのウケる
匿名掲示板で言い争っても無駄だよ
すごい初心者が言ってるのかもしれないし
プレイヤーの背景もわからんし言ったところで証拠もないしね
コーリンのVT2のがわからん殺しの代名詞だろうが
何度も言うけど離れて6大P、飛んだら対空、近づかれたらPPPで勝てるよ
コーリンよりガイルや道着は戦いやすい
コーリンで弾キャラは勝てない事ないけど疲れる
ファルケのVT2は初心者殺しだと思うね
アングリフ起き攻めのブラウクラレで暴れてくれたらアングリフと合わせてダメージ500くらい持っていける
その後は中足キャンセルクリンゲからのコンボというせこい戦法でフィニッシュ
CAあると最高だね。初心者しかこんなのくらってくれないけど
やっぱVT1いいなぁ〜
実家にいるような安心感
初心者向けじゃないだろ
牽制キャラなのに低ランク帯のファルケは何故かバッタばかりで正直カモといっていいほど
プラチナあたりから急に強くなる印象
耳が痛い
耳鼻科行け
コマンド技も出せない程の初心者にはおすすめだろうけどな
なんか知らないけどクラカンコンボがスランプになる時があるんだよなぁ
大Kのあと前ステが出なかったり前ステのあと中Pが出なかったり
大Kクラカン→前ステ→中P→中K→大Kクラカン→前ステ→中P→中K→・・・
をトレモで無限ループすればいいよ。中P→中Kもたまにつながらない時あるし、いいコンボ練習になるよ
たまに中Kの後に微歩き入れるべし
中P→中Kと中P→下大Pがたまにつながらない
大会のプールでちらっと映ってたファルケもミスってたわ
ちょっとどころか調子悪い時は5割も繋がりません、よろしくお願いします
中P中Kはなんか中Pが先端気味だと中Kが繋がらない距離あるよね何故か
3d判定にしたら凄く楽しそうなキャラ。
G戦終わってねぇかこれ…
普通なら確定とれる技ガードしても届かないか確定とれないかってのがうんこすぎる
G戦は相手の外から6大P降ってればいいし、貯めようとしたらKKでダウン取れるしやりやすいけどなぁ
やりやすくもやりにくくもあるカードだな
特別にファルケだからキツイ点というのはないんじゃないかな。
クラックシュートは見てからEXシュナイデで落とせるし、リーチの長いコパがあるから確反も取りやすい方。
しかし、結構Gには負けれる。単純にGが強いんではないかな。
毎回確反のコパにゲージ使いたくないんだよなぁw
コパシュナイデとか贅沢言わないからコパVスキルくらいは先端からでも届いて欲しいな
>>585
力押しと捌きで、力の方が上手なのが現状ってだけでしょ。
コパEXシュナイデで攻めに転じれるわけでもなしダメもあるわけでもナシだからな
今さら気付いたけど大Pって親衛隊のパソコンの子のモーション流用なのね…
メナトの大Pも同じか
すみません、ファルケ使ってて体力リードされたときどうしてます?
全般的に攻めが弱いからどうすりゃいいですかね?
お願いジャンプとやけくそフェーダー
J中P等をガードさせて前ステ中Pで一発狙いかな。
VT1ならイェーガーをガードさせて無理やり触って択る。
飛びが通るとロマンあるよね
ゲージもないとご臨終
今まで大P溜めに拘ってて最近モンハン持ちに変えてから、溜め状態の大P系がメッチャ強いことに今さら気付いた…
大pキャンセルで弾は強いけど、中pかコパで溜めるか迷うな
大P振ってヒットでEXカタプルトガードされたときだけクーゲルとか修練すれば可能なのかな
完璧にこなせればかなり強そうな気がするが
高みボタン作らないと無理だけど
その辺の指の動きが出来るなら確認自体は行けると思う
次のコスはもうちょい清楚なのでお願いします…
最近どぎつ過ぎて
もうちょい立中Pのリーチ伸びてほしい
ギリギリ届かんって場面が多い
大Pキャンセルで弾が出るタイミングで撃っても、ヒット確認のタイミングでEXカタ押してると弾よりEXカタが優先される?
自ら進んで漏らさない限りガード→弾、ヒット→EXカタが使い分けられる感じする
>>600
クーゲルの離しが入力された瞬間から実際にクーゲルが出せるようになるタイミングまでの間に
EX技が入力されてるとEX技の方が優先されるようになってるな
ただこれをヒット確認で使おうとするのは俺には無理かもしれない
それほど長くない確認猶予が更に短くなってる感じする
あとキャンセルからじゃなくて、溜めてるボッ立ち状態から突然EXシュナイデもやろうと思えばできるね
ボタン離してからの猶予は1f程度しかない感じでちょっと安定しないけど
攻撃を当てた後、溜めを解放してもヒットストップ中にEX技を入力するとEX技が優先される。
つまり、このテクニックを使ってEX技を出す場合、ヒットストップ中にヒット確認をしなくてはいけないので、猶予が非常に短くなる。
ヒット確認には不向き。
このテクニック自体は同時押しボタンを作っていない人は必須だけどね。
かりん戦がレッセンパやられるだけでつらい…
見てから立てないし3フレないからガードしてもそのあとしんどいし
コーリンに全然勝てない
地上戦でVスキルの当て身警戒してるとすぐヘイルを盾に近寄られて択をかけられる
そしてことごとく択に読み負ける
火力で負けてるから向こうの倍くらい読み勝たないと勝てない
バイソンとかダルシム並に勝てないんだけど、みんなコーリンに勝てる?
コーリンは6大Pが届く位置を意識して戦い、ヘイルを出してきたら6大Pで潰す。
6大Pで牽制しつつ、コーリンのVスキルは飛び道具は取れないので適度に混ぜる。
通常技>EXヘイルの固めは、コパEXシュナイデで割り込む。
途中で書き込んでしまった。
弱パラペラムをガードしたら、コパEXシュナイデで確反を取る。
VT2のスケートダッシュは見てからEXシュナイデ。
このように対コーリンの武器はある程度揃ってる。
しかし、個人的に勝率は悪い方。
単純にVT2コーリンが強いのだと思う。
やってると思うけどVスキルには絶対中Kから反撃な。
俺は勝率はそんなに悪くないかな。コーリンはキャラ対策もそうだけど相手の癖を見るのが良いと思う。
当身多いか、Vスキル多いか、飛びは素直か氷で2段階か、そもそも飛びは多いかetc
他のキャラよりで見てる癖読みよりもう一つ深い癖読みが必要になると思うよ
むしろファルケやや有利だと思うよ
不利ってことはないかな
皆さんありがとうございます
まずはトレモで確反の練習をします
立ち回りは6強Pの間合いを基本にしてやってみます
パラベラムガードでCAが確定なのを忘れないこと
そしてこちらの6大Pがガードされると相手のCAが確定することも忘れないように
お前らなんでこのキャラやってんの?
弱いのはまだいいんだよ、弱くてもカゲみたいに使ってたら面白いキャラもいるけど
こいつはリーチ長いっつってもそこまで長くないしどこに面白みを感じてるんだ?
見た目とか声優はヌキな 教えろや
アホらしい書き込みだ。実際餓鬼か池沼だろう
モーションのダサさは他の格ゲーあわせてもトップ5に間違いなく入る
紅茶派だから
勝利モーション格好良すぎるだろ
モーションなんて慣れれば気にならない。
そもそも、スト5はリュウのモーションですら腰が入ってなくて気持ち悪い。
ファルケを使う理由は中距離牽制キャラが好きだから。
あと、EXシュナイデが便利だから。
投げに簡単にリスクを与えられるし、厄介な技(出は遅いがガードさせれば有利系)を見てから返せる。
操作は楽だし、無敵はあるし、スト5 の中では比較的ストレスが少ない。
ハロウィンコスのおっぱい触りたい
おれはコスにはこだわらないぜ
ピヨりモーションもエロい
このキャラあの身長体重でこのおっぱいは絶対にありえないよね
現実のグラドルでもこんな身長体重の体型おらんよね?
>>616
個人でいろいろ違うとは思いますが
>>616 さんはそういう理由で使ってるんですね
教えてくれてありがとうございます
>>616
個人でいろいろ違うとは思いますが
>>616 さんはそういう理由で使ってるんですね
教えてくれてありがとうございます
ファルケ相手に歩いてって無理やり投げるの面白いわ
Vトリとかゲージ使っておいはらおうとしてるけど
なくなると吸い込まれて強引な択がほぼ通る
次やる技がわかってるのに性能が悪くて吸い込まれてる
あしたも投げるからよろしくな
エドに勝てた記憶がない
あれお客様だろ
エドは不利には感じないかな
五分か微有利な気がする
実はきついんじゃないかと最近思ってるのが
コーリン、ブランカ、G、若是空
エドはめくりが見にくい感じはちょっと嫌
コーリンとか是空とか敵ながらほんといいキャラだと思う
S2キャラは全般的に冒険的な印象があって好き
メナトとか可哀想なことになっちゃったけど
S3キャラの面倒臭い感じの次くらいには好き
お客様
キャミィザンギ胴着ガイル(豪鬼除く)
キツイのは
ファン、ブランカ、ダルシム、ベガ、バイソン
って感じだな
バイソンはむっちゃきついね
勝ち筋がほとんどない
シャドルー研究所のダイヤグラムでもはっきり出てる
キャラ差がある組合せ
1位ベガ対メナト
2位ベガ対ファルケ
3位バイソン対ファルケ
ダルシムやファンがきついのも概ねファルケ使いは同じ考えなのでは
その上でブランカあたりも怪しいって話
バイソンはまじで無理
というかこのキャラ6フレ確定の技もまず中P短すぎて届かないから反撃できなかったり
そこを弱Pにするしかなくて確実に繋がるのがEXシュナイデしかなくてこれはダメも状況もそんなよくないっていうのがすごく響く
ガードされて確定あるからリターンでかいみたいなことしてくるキャラに対しておしおきできない
コパEXカタプルトくらい繋がるようにして欲しい
公式ダイヤ確かダルシムザンギとかダルシムサガットが一番終わってた気がする
ベガバイソンはマジでキツイね
>>628 書いたとき最初はベガバイソンは無理ゲーで分けてた位別格でキツイ
>>631
確定反撃面でかなり弱いよな
微妙な不利フレ背負うキャラにもどかしい
ザンギ5.9カワイソス…
アビさん以外と付いていない
簡単には勝たせてくれないのね…
ミカのドロップキック止めれないんですがなんかオススメの技あったら教えてください
>>635
EXシュナイデで止められないならどのキャラのどの技使っても無理だろ
一応見てから中Pで止めれるけど反応遅れるとクラカンで大参事だからゲージあるならEXシュナイデ安定
後は6大P置きとか
ドロップキックにEXシュナイデじゃ相手が美味しすぎるしなんかないかと思ったが特にないんやなやっぱ
まあ垂直置くとか貯めたの見て垂直とかができれば一番いいんだけど
このキャラくだらねーよ
数々の格ゲー弱キャラを使いこなして格上をかりまくってきた俺でもだめw
ただギリギリ大Pが届く維持をつかずはなれずして上には対空の棒
トライアングルのイメージ
その他は地味な確反をやるだけ
一発の差し返しからCA狙うけど勝ち切るプランがないので
せめて空中に停滞するような飛び道具の性質だったら面白かったのにね
明らかに技の仕上がりがまずいからおかしな有利フレーム付けてごまかしてるだけw
開発はあの弱Pのモーションとか音からしてやる気ない
まぁスト5の客が貧乏なのが全て悪いw
マジか、自分が強いと思ったキャラしか使わない弱いと思ったらすぐ捨てる
お手軽強キャラ大好きな俺が珍しく弱キャラ扱いされてるのに使ってるんだけど
>>640
確反はむしろ少なくないですか?
ゴールド帯です。他のキャラ使っても勝てないからファルケ使うわ。
とりあえずこのランク帯はキャラ対できてないだろうからわからん殺しで一気にプラチナ目指すわ
良い選択だな
マジでファルケは分からん殺しだけでゴールド帯は通り抜けられるぞ
相手画面端でカノーネヒットで+9取れる位置だとカノーネキャンセルのクリンゲが繋がるな
飛び先端気味>大P>カノーネ>クリンゲから中P>2大P>カノーネ>中K〜でクソ長いコンボになる
二回目のカノーネは+8の位置になってしまうのでもう一周は出来ないようになってる
前回のクリンゲの修正の
>③攻撃持続1F目の攻撃判定を、地上の相手に当たらないよう変更しました
っての何なのか不思議だったけど中P>2大P>カノーネ>クリンゲを永久にさせないためだったようだ
飛び先端気味ってところだけど、画面端相手密着からバクステがその距離になるよ
まぁもうVT2使ってないんだけどね
端で3大Kをガードさせたあと中Pカウンターヒット>大Pからでも繋がる
3大K連発で嫌がらせした後なら狙えるかもしれない
ホントだスゲーってことで使えそうなとこ調べてみた
全部相手画面端
3大Kから後ろ下がり大P〜 (3大k後ろ歩きで投げって釣れる?)
中P先端ch>大P〜 (コパorコア>中P暴れ潰しch)
大kクラカンディレイ大P〜 (レッパ系の押される系は無理)
もっと良いの無いかな
カノーネからのクリンゲで今更盛り上がるのか…
カタプルトは攻撃判定終了まででいいから下段無敵にしてくれ
缶くらいよけてくれ
でたー自分が知ってるからってマウントとる奴
そういうことするから有益な情報あっても誰も書き込まなくなるんだぞ
>>469
ファルケ使いじゃないけどこういうやつマジで気持ち悪いわ
午後の紅茶ミルクティの甘くない微糖は、くどくない甘さで連戦時にオススメです
太るぞ。おいしい無糖にしとけ
ファルケのキャラレベル50の称号は全称号の中で一番手抜き感ある
ファルケは手で抜くのが上手いからな…
重装騎兵ファルケ
カノーネクリンゲ知らなかった人は、Twitter辺りで動画漁ると新発見があるかもね。
VT1ループ程騒がれなかったけど、結構動画化されてた
まぁ今は繋がらないコンボもあるだろうけど
また変なコスが追加される噂があります
しょーじきさー
ふふっ。ってなったね
前髪で顔半分隠れてたから今度のコスはお顔が見えて新鮮だね
VT2はマジで生発動させて欲しい
ガードさせて-2でもいい
-2でもいいって毎日寿司でもいいみたいな
今は発動攻撃結構強いし無くなったらちょっと困る
発動攻撃なくなったら更にコパンからの半角とれなくなっちゃう
皆さん高みボタンで何設定してます?
私は小中Pと小中Kなのですが。
よく考えたら貯めてるの見えるの酷いよなw
逆に意識させてその読みあいになる…のか?w
こっちが不利な読みあいにはなるんじゃない?
別にためてるあいだ他のパンチボタンにホールドしてるボタン入れ替えれるし
敵は溜めてるって事以外はどのボタンでためてるとか考えるのは不毛だし
長いコンボ食らってる間にホタルの真似して遊ぶくらいしか使い道ないな
まあ見てもらえないんだけど
あのシステムはいったい何を目的にした調整なのか全く謎です
ならガイルやバイソンも背中や足に溜め表示付けてほしい
ガイルってボタンホールドなくね?レバーの溜めは見ればわかるじゃん
バーディとかその辺もよろしく
タメが視覚的にわかるとわからないのではわかる方が圧倒的に弱いな
ガイルなんかもしタメがわかったら相当弱いはず
いや、だからガイルなんて前歩きとニュートラ以外は全部溜めてるのと一緒なんだから
元から溜めは見えてるだろ
え?
コーディーのゾンクの貯めは短いんだけど、ファルケも同じくらいにしてほしい
溜めは早いので文句ないですが、単純にS3の性能に戻してほしい
ブンブンもんじゃキャラの仲間入りさせられてしまったのが残念
1戦なら結構勝てるけど連戦すると対応されて勝てなくなるんですが…→春麗、ナッシュ、いぶき、G
1戦すら勝てない→バイソン、ベガ、ダルシムとかよりはマシだけど
プラチナ帯を彷徨ってる雑魚なのでその点は突っ込まないで
ファルケ可愛いよなぁ、マジで
エドの嫁だぞ
ふとG戦の勝率気になって見てみたら
G40%、ナッシュ38%、ブランカ34%、ベガバイソン30%だったわ
Gに意外と負けてるんだなぁ
あとGナッシュブランカは50戦やってないからまだわからないけど
ベガバイソンは100戦超えててこれだから別格で勝てないんだなぁって
ディカープリ姉さんはまだ来ないのか・・?
まだです
>>680
ということは絶対バイソンにもハメられてんじゃん
それはエドの役
キッヒッヒ
どうしてやろうかな
>>681
きつい
ベガ、バイソン、ダルシム、ファン
不利
G、ブランカ、ナッシュ、春麗
こんな感じだと思う
フォルケ使いからみてカゲってどうなの?きつい?
フォルテが有利だね
なんかキャラ混ざってない?w
影はお客様。
龍爪脚見てからEXシュナイデ余裕でした。
あれに反撃する為にわざわざゲージ使うとか…
むしろ影相手ならそれだけにゲージ使う勢いで徹底して中遠距離維持が基本じゃない?
竜爪脚が中も大も関係ねえってのはカゲからするとやってらんない部分だな
すみません、高画質で大きい画面でたぬかな見れます
https://www.twitch.tv/cyclops_tanukana
ディカプリオ姉さん、ゼネラルで、ある程度金かけてモーションや技を作り込んだはずなのに、未だ登場しないのが謎でこざる
きたら、即メインやわ。それまでは、デレファルケを使うが
俺がケモナーと知っての狼藉か!
ザンギ「もっとぶつかって来まいか?」
ケモコス脱衣したらどうなるんですかねー
そりゃあ、究極合体リンプーしか無いでしょう。
スレチかもしれない内容だがファルケの通常投げってサイコパワー(超能力ありき)で相手を持ち上げてんの?それとも素の腕力? 一応棒が触れたときに紫色になる描写があるからサイコパワーだとは思うが……
ファルケちゃんと1日デートできるとしたらいくら払うの?
最後までいけるオプションはついてるの?
中身はお子ちゃまなので9時になったら寝ちゃいます
>>703
お前次第だけど無理に決まってるだろ
「そんな準備はできていません」って言って断られるよ
い、一応…
「サイココンドームの準備はできているから…」
あとは、俺のサイコジャベリンでひぃひぃ言わせ…
すいませんでした。
「怖い、嫌いです」
何歳が書いてるのか知らんけど
サイココンドームってバカすぎて笑ったわ
キッヒッヒ
(´・ω・`)ネカリさんの勝利セリフヤバイよね
青い果実
…青い果実…喰らうらう…。
おーい、警察
バイソンがこの小娘に勝ったらなんていうんだ?(もしくはファルケはバイソンに勝ったらなんていうんだろう)
バイソンはやっぱエドっちかわいがってるからこの小娘には手出さなさそうだな
ファルケが3F持つのは、バランスブレイクするかね?
立ち弱pのリーチを短くして、3Fにする。ダメージは20。
モーションも棒ではなく足とか?
ヒット+2 ガード+1。ガードを一回させて、その場から投げは届かない。
これすら許されないかね?
これでも、中の下いかないと思うが…どうなんだろう。
まぁ確かにファルケの脚でなら3Fでイけるけどさぁ,,,
外しません(思いっきり外した)
>>714
下ネタに思えた
2中P最先端だとVトリ2発動届かないの何とかしてくれ
VT1のほうが良いぞ
是空ってVTどっちでやってる?
つーかどっちでも鬼きついんだけど…
Vリバ吐いてる
包茎!WINS!
>>720
なるほどVリバに回すか…
是空きついか?
俺は是空は勝率がいい方だな。
若是空の地上戦はスラと早駆けに気をつけて、
めくりは空対空か空投げ。
立ち回り自体はリーチが勝っていて飛び道具の無いので、基本有利。
是空、概ね似た感想だわ。
バイソンの崩し方がわからずにキツイよ。
なんとか、騙し騙しで勝ったり負けたりやけど、根本的な戦い方が見えなくて、VT2で無理やり倒してる。
俺ファルケ使った事ないけどトレモで考えた弾ための理論言っていい?ありがとう
メリット
・中P、大Pが使える。= 中距離戦、飛び強い。中距離では小Pは使う必要がないから
・敵の前ステをコアシで止めれた時、小Kボタンを押したすぐに小Pボタンを話せば弾が漏れないしコアコパ必のコンボが可能となる
・メリットではないが空投げはジャンプ移行中に小Pボタン離せば弾も漏れないし普通にできる
デメリット
・敵の中距離からの前ステ投げはコアシか小Kで止めるしかない
・近距離に弱い(まぁここは中Pでためてようが大Pでためてようが近距離で攻められてる状況は大体の人が解除するだろうから関係無し)
まず前提として近距離以外の弾は小Pで溜める。これで中距離や飛びは中P大Pが使えてかなり良い
問題は近距離だが飛びをガードしてしまったり、近距離に持ち込まれたら小Pタメは解除する
アングリフを単発確認で発動する時に中足確認したいがどうしてもできない
とりあえず2中Pからやってるけどできれば下段発動したい
体感的に中足キャンセル猶予短い気がする
ファルケが有利なキャラ教えて
ザンギアビはいける
あとは有利って程のはいない…気がする
サガットはいける
ブランカはまあまあいける
ラシードはもしかしていけるかもしれない
胴着とキャミィも有利だよ
>>726
そんな気軽に解除出来たら苦労しないんすよ・・
マジで?めっちゃ有利キャラ多いじゃん
使お
(´・ω・`)けど逆転しにくいし荒らされたら昇天
胴着相手には弾を使う
3大k重ねの連携覚える
見てからEXシュナイデポイントを意識する(反応遅れてもガードになる)
上は落とす
これだけで勝てるよ
マジかよ最強じゃん
豪鬼は無理ゲ
トレモで使ってる限りこのキャラが一番体力リードされたらきついんじゃないかと思わざるを得ない
君だけだよ日本語おかしくなっちゃったとはいえ僕に反応してくれたのは。
ところで小Pで溜める案結構よくね?と思うんだけどそんなだめ?
前ステに対するとっさの4Fコア(>小P溜め解除)>コパ>シュナイデや空投げは慣れれば簡単と思うけど(前ステに反応さえできれば)。
前ステ投げはとりあえず捨てるのも別に悪くないと思う
エドとザンギは怖くない
小P溜めは別に悪くない。近づかせない自信があるなら、むしろ理想。
俺は展開が早くて、いきなり近づかれることも多いスト5 では、小Pと投げは常に出せるようにしておきたい。
小P溜めをとっさに解除出来れば良いけど、実戦でそんなことする余裕無いのよ。
ミスって漏れたら死ぬし。
つまり(近づかせない自信あるなら)理想ではあるが、理想論に近く実戦ではリスクもあって難しいって事か
勉強になりました
いや、俺も溜めるのは小p派だけど
その代り近づかれたらマジで投げは捨てる
解除できないは口で説明するより実戦やれば分かるから実戦やって
今は小技から繋がらないから小P溜めはおかしくないかと
中KをS3時代の小K代わりにして戦車する感じで
マジで確定取れないのつらいな
ファンと並んで間違いなく一番弱い
ファルケはともかくファンつよくね?
ファルケよりは大会で見るからな
大会で活躍するファルケが見たいです
溜めボタンの違いや、溜めを使わないスタイルだったりで
みんな結構振ってる技違ったり戦い方違ったりで他の人のリプレイ見るの楽しいよ
トリガーも性格がかなり違うしプレイヤーの個性出ると思う
これっていう強いスタイルが確立してないからかもしれないけど
強いスタイルならトリガー1確定だけど
俺カゲだけどファルケには有利を感じる
そっ、そんなことありませんっ…
VT1もなんかなあ…
結局責めあぐねる
ファルケ可愛いけどエドの女だと思うと使う気なくなる
絵じゃん
>>750
クカカカッ!ええのんか!?オノレは此処がええのんか!?
ホールドは技硬直中にボタン押し変えれば維持できるから自分のスタイルに合うならなんでもええやろ
CAマジで弱いなこのキャラ
クリンゲの玉無敵はやくならんかなぁ
弱い上にダサい
3秒で考えたようなCA
出会って3秒で合体
まだ終わりじゃないです!
ファルケちゃんほんとかわいいわ
前歩きが早くなるだけで結構イけるようになると思うけどなあ CAは打ち上げた後ムラサキ曹長式に変更で
対戦するたびに思うファルケちゃんのかわいそうな所
・崩しにくいくせして前ステ遅いこと
ファルケの弾がホールドじゃなければ使ってたのにな
ホールドとかめんどくさくてプレイの爽快感なくなるだけじゃ
バイソンとかベガの終わり具合ヤバすぎない?
こいつらに対してどの距離にいてもこっちが不利に感じるんだけど
バイソンには確定もEXシュナイデにしてそれがどうしただし崩し豊富だし玉抜けてくるし
ベガなんてスラだのニープレスでこっちよりリーチあって確定なしどころかベガにとっちゃ嬉しい距離だし固められたらもうこっちはシュナイデパナすしか無いし…
ファルケなんてリーチなげぇと思いきやそうでもなくてリターンもないっつー
本当にリードされた時の巻き返すビジョンが浮かばない
というか存在しない
お口あんぐりふ
そんなことしゅないで
シーズン3のキャラなんて納期間に合わせて集金するだけのハリボテなんだから文句を言うな
最近ミルクティーばっか飲んでる
ファルケは中の人もセックスって感じの女だからな
たまんねぇぜ
不人気弱キャラなのにやたらスレはきちぃおっさん達で賑わってる良スレ
前より弱くなってるし今更攻略の話なんて…
このスレやたらノリいい奴いるからすき
そんなに弱キャラとは思わないけどなぁ。
しっかり使えば中堅どころの強さはあると思ってる。
でも、でもどうやってダメージ取るかという「差し合いと立ち回り」としか言えない。
ビジュアル系の初心者向けキャラと見せかけて、勝つには古からの格ゲー力が要る。
メナトもそうだけど、罪なキャラだと思うわ。
逆に俺はトレモでしか触ってないけど弱キャラとしか思えない
最弱すらあると思ってる
ちなみに弱キャラと言われてるエドは元メインでカゲ今メインな
トレモでしか触ってない奴の意見いるぅ?
体力リードされたときが地獄
それ以外は普通かな
ファルケは
ジャスティンみたいな戦い方されたらどうしようもない
お、本日のラッキーナンバー
ベガのガードさせて超有利でクラカンついてて前ステからコンボまでいける3大Pをファルケの6大Pと交換しようぜ
強化としてありえそうなのは、
大Pに出がかり上方向判定の追加、
(多分ないけど)大Kの根元下段判定追加、
(これもないけど)中Pの上方向判定追加、
あと(一番非現実的だけど)新技くらいかなぁ
あったとしても来年だろうし
何より今のカプコンが調整にしっかりお金を使ってくるとは思えない
ホールド技をコマンドにする。
これだけで充分じゃね?
まずありえんけど。
kホールドさせてほしいわ
それな
歩きを速くが現実的だろう
6大P、もうちょいだけ射程を長く、とか。
前ステも、18フレームならよいのでは。
シュナイデ1F頭無敵付いたら一生付いていくわ
EXカタプルトをユリアンのEXタックルみたいな技にしてほしい
それくらいの強化あってもいいはず
投げスカモーションはほんと可愛い
鈍くさい感じがファルケっぽい
EXKKKはフレームそのままでいいから1フレから弾無敵つけてくれればいいよ
PPは被クラカンつけていいから上半身無敵で、あと2小P先端からつながるように
地味にVリバをPからKにしてほしいかも。
ホールドもいっそどのボタンでもいいとかくらいでも…無理かな。
Vりばは変則的だけど小中PPKKの四ボタンでもいいかな。高みボタン使うし。
可愛いけど絶対に次回作に出なそう
メナトは一年間は強くしてもらえたけど
ファルケはなんもなくて笑うわ
大分強化されたろ?(S3比)
小技クーゲルが繋がらない弱体化および火力下方修正を入れるキチガイカプコン
確かに小技からの必殺技が不満だなあ
今のクーゲルはガードで有利だし暴れ潰しもしやすいから結構好きだけど
確実につながるなようにしてくれるなら小技からカタプルトとかでもいい
タメ技にEXが欲しい
EXクーゲルでガードブレイク、EXカノーネでホーミング、EXフェーダーで広範囲攻撃とか
>>792
初心者用としてエドと一緒に残して欲しいなあ。
ビリーカーン並みの棒術師として。
ファルケがコンボ喰らってる時の悲鳴すき
キャー
犯られたときの声もエロい
次キャラの発表や調整っていつ来るんや?
ファルケは、上方修正あるだろうから、楽しみに待ってるのになんの情報も出さないクソカプ
まだです
準備はできていますか?
許しません。
このキャラ対戦してておもしろくないから削除してほしい
どっちかっていうとジャスティンなキャラだし強くなったら強くなったで嫌われそう
相手にすると面倒なキャラだとは思うけど、Vトリやコマ投げジャンケンで勝負が決まるようなキャラ比べれば、よっぽど格ゲーしててマシ。
ファルケさんのクリコス、脱衣コマンドで帽子とるだけかと思ってたらタイツ履いてくれることに今日気がついた。かわええ。
クーゲルの出かかりを他の必殺技でキャンセルできるようになってくれればそれ以上は望まない
脱衣コマンドってどうやるの?
>>810
各ラウンド開始前からキャラクターが表示されるまで、レバー上+小中大P小K押しっぱ。
ラウンド毎に切り替え可。
ありがとう
キャー
素直に射精です
毎日邪魔って言いながら踏めるだけで幸せ。
メナト戦これガチで4:6は付いてねぇ?
エドとメナトならマジついてると思う
ガイル死ぬほどキツイんだが?
ファルケも斬空を習得しろよ
私の力はサイコパワーです
それはできません
ファルケは強さじゃなくて愛で選ぶキャラだと思うわ。
VT2発動状態で伏せ撃ち>トリガー技(サイコシュトゥルム)>CA
弾抜けしながら決めたらかっこいいと思う
思うだけ
ファルケおもろないから、ランクマで当たったときは一回で再選拒否してる
コマンド入力が無いから簡単とか言ってたけどホールドがほんとだるいんだよなあ
バーディーのボタン溜めみたいに俺溜めてるかもしれんぞ?溜めてるかもしれんから弾撃てんぞ?と思わせられないと意味がない
初心者用かはしらんけどホールド技ってシステム自体爽快感ないし拘束感高いから
やめて欲しい。これさえなければ使ってたのになぁ
ボタン2つ同時押しで技出るのはまぁこれも批判はあるけど個人的にはわかるんだけどね
>>824
ほんとそれ
溜めてるの丸わかりな上に発生なんて波動拳の倍で玉抜けクソ楽っていう
ファルケ使い出してから閲覧回数がそれまでの倍くらい増えやすくなったんだけど>>822 みたいに嫌われてるキャラなのかな?
絶対ブラリ入れられてるとしか思えない
EXシュナイデぶっぱとか立ち回りが地味だったりとか
見なきゃいいじゃん
まあ相手してて面白くはない
良いか悪いかは別としてファルケって立ち回り割りとシステマチックだよな
カノーネを強気に撃っていくのが結構楽しい
クソ性能であるがゆえに場を支配できてる感じがする
カノーネは流石にゴミ性能にもほどがある
この弾が飛ばれても撃つ奴が全面的に悪いレベルでゴミ
弾速の速さで相打ち取れるのは強い
大P確認キャンセルにかなり集約されてるキャラに思う
自分は成功と失敗五分五分だけど上手い人は確実にできてるから頑張りたい
ファルケが対空弱いとか言った奴でてこいよ
別に普通じゃねーか
別に誰も対空弱いなんて言ってないしお手軽対空だと思うけど
むしろ上に判定強くて起動変化に早出ししても落としてくれるからむしろ優秀。
ファルケたん!
マジで誰が対空弱いって言ったんだ?
>>836 の妄想か初心者の話を間に受けてしまったかのどちらか
大P確認なんてトレモですら無理なんだが
状況確認ならともかく、6大PVT2がギリギリだわ
でも6大Pシュトゥルムは無理、スタン値確認でも無理
上級者も大Pはほとんど状況確認だよ。
状況確認の精度が高いのは、相手が手を出したくなるようなところで大P狙って振っているから。
成功と失敗五分五分ってそれ確認率0%では……?
ファルケの空中起動へんか技対処できへん
一段目ガードしたあとコパ対空間に合わないんだけど
ファルケ戦つまらないという人多いけど、具体的にどうつまらないんだろう?
一方的にボコれるならまだ分かるけど、それだと一戦抜けしないだろうし、逆にボコられるとか、動きが読めないとかは対策不足だし。苦手というならわかるけど、つまらないということで他人のせいにしているだけな気がする。
画面端で踏んだあとはけっこうクソゲーな裏表だよな
遠慮なくやってるけど
普通に面白くないし、対策しても運ゲーだからつまらない。まだガイルや豪鬼とやってたほうが得
俺はザンギ戦は本当にくだらないしつまらないしやりたくない
それは勝ち負けに関係ない
ファルケに対してそういう考え方を抱いてる人がいてもそれは仕方ない、別に他人の生徒も思えない
歩きとステップ遅すぎてこっちより早いキャラの待ちに対してやれることねぇんだけど
棒投げてサイコパワーで遠隔操作しろ
サガットの中kに技全負けして笑った
ムエタイの蹴りは棒より強かったわ
サガットの中Kはマジでキツイよな
大Kとかもカノーネに当たって吹く
グーテンモルゲン
対策しても運ゲー?どこなんだろう?ちょっと聞いてみたい
J2中Kとフェーダーの対空釣りと、J攻撃の2択の対処は運と言えなくもない。
まぁ、ファルケ側もリスク背負って飛んでるんだけども。
J2中Kがカリンの立小Kに負けたとき
このゲームの闇を知った
ガードで今のままで、ヒットしてたらミカみたいに相手ダウンしてほしい
ヒットしても対空されるってギャグやん
J2中Kは開幕の溜め無くすか落下速度上げてほしい
歩きやステ含めて全体的にトロ過ぎ
>>856
かりんの弱Kは最強だからな
クリンゲが暴れで落ちるのが笑える
みんな聞いてくれ。格ゲーの表裏の理屈はわかってたつもりなんだが
ファルケ戦でどうしてもわからない表裏の理屈に出会っちまった!誰か教えてくれ!
まず教えて欲しい事の確信から書く
ファルケのルフトヤークト(空中で2中K)を真上付近でガードしたあとファルケは俺の表でJ中Kをした。
俺はルフトヤークトガード後は裏でめくられると読ん昇竜を昇竜コマンドの逆コマンドで入力したが、何故か昇竜がちゃんと出た って話さ
次でもう少し詳しくかくぜ
つづき(状況をもう少し詳しく書く)
ファルケは1P側、俺2Pで昇竜キャラ(影)。ファルケが画面上では影の真上でルフトヤークト。俺それ6方向入れてガード
次ファルケ俺がガードした後(4に方向入力いれつつ)J中K。俺はファルケが6方向行くと思って(つまり裏)、623〜(ちょっとめちゃくちゃ)と昇竜入力
でもファルケは表の方向(4方向)いっちゃったし理論上昇竜でるわけがない(リプレイ見返したがキーディスでも4方向は1回しか入ってなかった)
でも昇竜出た!!!!何故だ?
文章じゃ全然わからんからリプレイIDを
サイコシュナイダ〜!
動画でアングリフ!
準備はできていますか?
ロース!
細工しないと!
起き攻めも出来ないガードされたら最大食らうカタプルトが弱から繋がらないのはなんで?
クーゲルも繋がらなくなって弱攻撃弱くなったじゃん
近づきが遅くて接近戦弱いんだから、弱から繋げさせてほしいね。
立ちコパ離れすぎ
ファルケトレモ勢だけど
最弱あると思ってる俺としたら
弱からつながらんくなったの意味わからんw
繋がっても弱キャラのままだろこいつw
ファルケトレモ勢だけど
最弱あると思ってる俺としたら
弱からつながらんくなったの意味わからんw
繋がっても弱キャラのままだろこいつw
強キャラの強い部分はそのままだけど弱キャラのちょっと目立つ部分はシュバっと直してくるぞ
コーディーもシュバっと直された
ジュリ使ってると、府ァルケは立ち回り強いからまだ恵まれてると思う
これは釣り
ふざけないでください
ファルケは可哀想だな。こんな作りにされたもんだからBL率高くて一戦抜けされやすいとか
使用者に罪はないのに
ジュリちゃんの立中kとファルケの立弱k同じ発生とか素敵やん?
>>878
前のキャラの時に700だったプロフィール閲覧回数がファルケになってから1500に増えた
EXシュナイデぶっぱとか確かにするけど、どんだけ嫌われてるんだよ
強くなりたければトレーニングよ
1戦は負ける事あっても影有利にしか思えねぇ
もっと上いったら前ここの誰かが言ってたみたいに影不利だわって思わせてくれるファルケが出てくるのかな
影は触られたら終わりと思って触られないようにするしかないよ
>>880
EXシュナイデはぶっぱなす為にあるんだ。気にすんな
ぶっぱをシュナイデも立派なファルケの戦術。
行儀が良いファルケなんて全く怖く無いから。
リバサ遅らせEXシュナイデぶっぱは、垂直も狩れるのが最高。エドのしゃいこあっぱーとは違うんです
細工しないと!
この前なんかの書き込み探すためにこのスレのログ漁ってた時
ファルケトレモでしか触ってないおじさんがいることに気づいた、しかもかなり昔から
トレモでしか触らないキャラがいてそのキャラスレにわざわざその旨を書くような人が複数いるとは思えないから多分同一人物だと思うんだけど
いつまでトレモでしか触ってないキャラのスレに張り付いてるんだろう
ファルケすきなんだしいいじゃないか
固い事いわないでおくれよ
ファルケトレモおじさんは名物キャラ
相手画面端でジャンプガードさせたあと遅らせ投げ対策にクーゲルってどう?
当たればそこからコンボいけるしガードでも反撃もらいにくいし
新コス楽しみ
>>891
相手の投げのタイミング次第じゃ端に投げられそうで怖いな
立ち中Kに繋がらないようにヒットしても+7ってほんと念入りだよなぁ
立ち中Pは6Fとは思えないゴミリーチだし
クーゲル打つなら3大Kの方がいいよ。
ファルケトレモおじさんは回線がクソすぎてオンライン対戦できないだけ
ちがいます。トレモおじさんは、ネット回線がしかれてしないのです。だからトレモしかできないのです。
なお、レス書き込みはスマホからの模様です。
みんなで温かく見守っていきましゅないで
ファルケは中足キャンセルできないぶん長いね
現状でも優秀だけど、コーリングみたくガード+1 なら完璧だったな。
呼ばれちゃったw
コーリングしちまったぜw
コー鈴(りん)だったw
ごめんしゅないで
この声が聞こえるかい?
来ないのですか?
ザンギ戦はミニゲームだな
下手なザンギが多いだけだと思うけどなー
ガチでライン上げる方法がない
強くなりたければトレーニングよ
コーリン使ってるけど、このキャラのほうがお手軽だからキャラかえしようかな
ファルケオモロイぞ。コーリンよりも多彩多角的な攻めはないけど、丁寧に戦略組み上げれるから楽しい。ぜひ
ファルケ使いには元コーリンが多いからここ覗いて正解だった
コーリンは一言で言うと窮屈。トリガー発動しても転んだら元の守りが弱いままだから、こういうところが嫌でコーリン辞めた人多いんじゃないか
ファルケがかわゆすぎて生きるのが辛いアングリフ
素直に射○です
君たちファルケのどんなところが好きなの?
正直コーリンよりファルケのがよっぽど窮屈だと思うけどね
貯めなきゃ弾出ない貯めてるとひとつ技でない
前ステ遅く、そして短い
ファルケ俺より背でかくて草
>>912
俺もそれ思ってたw
対戦してて前ステの遅さには可哀想になってくる
まぁ前ステEXサイコシュナイデとかやられたらキレっそーなんだけどね
ファルケの口紅が普通に赤でアイシャドウも違ってたらもっと人気あった説
あとファルケっていくつかしらんが桜より若そうなのにあの色気も持ってるのがすごい
アジアン女ほんま
このキャラコパコパすら許されてないからな
コアコパ必殺技も距離限とか言う始末
バカだなー。このキャラ選択するカラーによってメイクの色もかわるんだぜ
>>911
外見が好みというのもあるけど、CAスカった時の仕草、ステージによって可愛くも怖くもなる勝利画面の顔、追撃のじゃま!
ファルケに限らないけど、ストVのキャラの顔って味があるよね。DOAの子達とかの方が可愛いのだけど、美人は3日で飽きるって本当だな、と。
あれ?キャラ性能とか勝ちやすさとかに関わる部分何もないやw
ファルケの好きなところ?お尻アングリフ!
いちいちダサい仕草かな
シャドルーのパソコンの子が使えたならそっちメインキャラにしてた
ファルケのお尻って結構でかいよな
ファルケがまだ自慰をしたことがないであろう事実が俺を苦しめる
G「呼んだ?」
>>921
素直に射○です
>>921
めっちゃしてるけど?
殺意の立ち中Pで中足潰されるんだが
マジで確定取れないし暴れも発生遅いわ喰らい判定出まくってるわでEXシュナイデをどこでパナすかってことしか出来ねえんだよな防御に回ると
ここ見てると意外とVリバ使ってない人多い気がする
どっちのVTも2本なんだからVリバ使ってみると安定するよ
ちなみに暴れはコパンが長いから普通に強いよ、クーゲルつながらないのは糞だけど
言ってても始まらないから早くコーリンからファルケに変えれば良いのに
簡単すぎて世界変わるよ
コーリンのが強いと思うが
豪鬼を調整した奴とファルケを調整した奴は頭イカれてるとしか思えない
豪鬼はまだぼくがかんがえた感があってまだマシだが
バーディおまえはだめだ
ファルケ調整したやつってほんまカスだよなw
低体力キャラはシリーズ通してほぼ必ず強キャラだから仕方ない
ファルケはもうね
動かしててこのキャラ楽しいと思うか?って調整の人にきいてみたいわ
格ゲーつくる上で一番といっていいぐらい大事だろそこは
そもそも開発者自体このゲームつまんねえなと思ってるからBAN制度なんて出てきたのでは?
というより明らかに強くしてるキャラ把握してるってことだよな
色んなキャラ使ってると明らかに調整してる人間が違うんだろうなってのは感じる
強キャラはとにかく大雑把に作られてる印象だけど
弱キャラはかゆい所に手がとどかないようにしっかり意図して弱くされてる感じ
調整の手口としては、弱くしたい部分を弄ってる感じはあるね
強くする調整は大規模調整の時だけ
ま、サラリーマンはリスクを取りたがらないという感じ?
リスク避けた結果批判食らってんだしどうなのってかんじじゃね
豪鬼いぶきの強さキープなんかほとんどの人が呆れてんだろ
例えばコパクーゲル残す。例えばクーゲル強化するのならばヒット+8で5中Pつながるようにする
例えばVT2強化するにしてもVT1のヒットバック増加とか意味わからん弱体化しない
などなど、正直調整どうにかして欲しいわな。
>>939
ガードバックな。ちゃんと調べろ
>>939
しかも5中Kな。本当にファルケ使いか?
優しくしてやれ。オジさんなんだ。
どうでもいいけどクーゲルから立ち中k繋がったらさすがに文句出るほど強すぎだと思うんだけど
トレモおじさんがかんがえたさいりょうのフォルケちょうせい
・前ステ全体19F
・立中Pのガードバックを縮小
・立大Pの攻撃判定を僅かに見た目どうり上にも拡大
・立小P、立小Kからクーゲルが繋がる
・J大Pの発生を11F、J大Kの持続を6Fに
・口紅を毛虫の色から薄ピンクに変更
・カノーネの発生を22に。全体Fを52に
・サイコ栗ん毛の空中判定を4Fからに 6大P大Kや4大P大Kで豪鬼のex百鬼のように距離調節可能に
・シュトルムの発生を11にガード時の不利フレームを-7に(小技から繋がる)
・中足をVT1及びVT2中のみCAでキャンセル可能に
・ジャンプ移行を4F→3Fへ
・6大Pをガード-6Fに
・EXKKKをガード-2or1Fから弾抜け
・2中Kをガード+2
・コパコパを繋がるように
・VT1の強PKのガードバック削除
・J2中Kがヒットした場合そのまま地上に降りてコンボへ
>>945
はおじさんじゃないからな!
コイツのEXKKKとか2中Kの調整案は糞調整
おじさんはこんな調整しない
>>945
はおじさんじゃないからな!
コイツのEXKKKとか2中Kの調整案は糞調整
おじさんはこんな調整しない
ファルケおじさんてなんだ?
異世界おじさんみたいな?
ふざけないでください<ポンポン
ごめんなさいコアングリフ
たしかにこれはオジさんの調整案とは思えんな。オジさんならもっとサイコな調整案出してくるはず。
・体力を5000に変更
・しゅないでのダメージを10000に変更
・ホールド中、接近されたら自動でパナす機能を追加。ダメージは50000
・各技のリーチを、ダルシムより長くしました
サイコ案グリフ
安定思考を捨てVT2のわからん殺しに懸ける
発動状態の立ちコア>シュトゥルムが結構強い
立ちコア自体はリーチも長く差し返しに便利
シュトゥルムは常時使えるべき
ファルケのよくわかんねーVT2はめんどくさいからとりあえずVリバで追い払ってやってる
エドのもこれで対応してる
すげー不貞腐れた顔になりやがる
豪鬼考えた奴はイカれてるとか言っときながら
豪鬼の3倍くらいイカれてる調整案書くんだからどうかしてるわ
仕方無いから>>951 の3分の1で妥協
もうこのスレ末期だな
>>952
ファルケはしらんがエドのVT2はよほど自分が強技Vトリ持ちキャラじゃないと
Vリバ安定と思うw
あれガード後+2エド有利だし下手すると白ゲージももってかれちゃうからな
ただエド使ってた身としたらそれされるとくっっそおもんないw
つーかVリバ吐いてくれるなら安いもんだと思う
相手Vトリ発動しなくなるし
まぁでも、真面目に調整の事言うと、前回の調整で、小技からクーゲルを繋げなくしたのだけは、本当に薬物でもやってるのか?と思うほど狂気の沙汰だった。
前もいったけどクーゲル繋がっても最弱キャラグループだと思うわ
そう。クーゲル繋がっても最弱グループにいるのに、そこからクーゲルを繋がらなくした調整をしたのが恐ろしい。
中足にキャンセルついても最弱グループだと思うよ
中足にキャンセルついたら
まぁ確認できるぐらい確認猶予がつく技もあるかって話にもなるが
流石に最弱グループからは抜ける
エドララより確実に上
エクストラでもらえる曲かっこいいね
曲手に入った!これめっちゃ好きやわ!
リンプーコスは、風の珠は手に入れたんやけど、
林、火、山、の珠は、5/18以降に一週間ごとに手に入る仕様なのかね?
よくわからんけど、リンプーコスは、まだ手に入らないよね?
ごめん、書いとったわ。
追加コスチューム「リンプー」:ファルケ
■【風林火山】コラボコスチュームを手に入れろ!
【風】5月10日〜5月17日
【林】5月17日〜 5月24日
【火】5月24日〜5月31日
【山】5月31日〜6月7日
プレイ料金(FM) :各2500FM
【風林火山】は4つのエクストラバトルがセットになっています。
各エクストラバトルで勝利すると【クリア報酬】として「珠」を得られます。
4つのエクストラバトルをクリアして珠を全て揃えると【風林火山の報酬】が得られます。
リンプーコスチュームのカラーバリエーションは個性的なものが多くおすすめ。
本コスチュームを入手したらぜひ他カラーを入手してみよう!
※クリア報酬は初回のみ「珠」、2回目以降「100EXP」となります。
※コスチュームにはカラー1〜2のみ付属しており、カラー3〜10はサバイバルで取得できます。
また、リンプーの風林火山が配信中は「コラボBGMを手に入れろ!」も配信!
バトルBGMである「"Cross Counter" from Breath of Fire II 」が入手可能だ。
リンプーコス最強に可愛いな。BGMもテンション上がるし、ファルケのモチベMAXあがるわ。
連投すまん。
ノーパンだしな
尻尾と耳が良い。脱衣あればなお良し
ぬがシュナイデ
サイコパンツリフ
素直に○精です
いつでもどうぞ(意味深)
サイコピュッツェ!
サイコドピュッツェ!
毎日ゆっくり着実に攻略が進んでていいですね
キャー
今後、わいはファルケたんをリンプーと呼ぶ。
お前ら、攻略進み過ぎwww
攻略もいいけどちゃんと風呂くらい入れよwww
他キャラ使いだけどファルケはここまで開発されてるのか(震え声)
あ、踏んだけど出先で建てられないのでごめんなさい>>985 で頼みます
サイコマングリラ!
次は >>985 がファルケちゃんに踏まれます
邪魔っ
さぁ今日も攻略()するぞ
豪鬼に勝てる気しない
当て投げしか出来ない不恰好な戦いしかやらないならやめろや
くだらねえ
なんでファルケでやる必要があるんだよ
その前に涙拭けよ
でも前投げでとどめはさそうと努力するよね 尻で止まるのが良い
>>987
手汗は拭いた
一応引き分けなんだ
2回戦でいきなりそんなことやられたから止めたけど
愚痴なら愚痴スレがあるからそっちに書こうな。冷静にな。
キャミーとかもだけど中段無いキャラって相手がしゃがんでガードしてると投げるしかない
グラップされはじめてやっとシミーの読み合いが始まる
邪魔!使わんの?
>>988
開発のセンスあるな
その連携いただいたぜ
はぁ…ファルケ好きだ
既婚者だけどファルケ好きすぎる
3Dモデルじゃん
カプコンを買収すれば自分専用のファルケを作ってくれるだろうから頑張れ
そのついでに小技から弾が繋がるようにしておいてくれれば礼は要らんぞ
邪魔!で始まり
邪魔!で終わる
それがファルケ道
リンプーたん神可愛す
やっぱファルケ使いは萌豚、声豚ばっかりじゃねぇか!
いまさら何を言うんです?キリッ!!
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