したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | まとめる | |

ファルケ Part2

1 管理人★ :2018/05/07(月) 14:01:03 ID:???0
武器として使うロッド「ハーモニー」にサイコパワーを注入し射出する能力を持つ。
シャドルーの研究室に幽閉され訓練を積んでいた。
完璧主義で何事にも念入りに取り組む。
身長:176cm
体重:54kg
国籍:不明
職業/所属:エドの側近
好きなもの:ミルクティー、演劇鑑賞

【必殺技】
サイコクーゲル:P (ボタンホールド後に離す)
サイコカノーネ:2+P (ボタンホールド後に離す)
サイコフェーダー:(ジャンプ中に) P (ボタンホールド後に離す)
サイコシュナイデ:PP
カタプルト:KK
サイコシュロート:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
サイコパンツァー:(VトリガーⅠ発動中) 2+強P強K
サイコイェーガー:(VトリガーⅠ発動中) (ジャンプ中に) 強P強K
サイコシュトゥルム:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
サイコクリンゲ:(VトリガーⅡ発動中) 2+強P強K

【クリティカルアーツ】
サイコフリューゲル:236236+P

■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/falke
■前スレ)ファルケ Part1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1524594443/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。

2 名無しさん :2018/05/08(火) 09:59:08 ID:qjUplJOE0
んーこのキャラって近寄られた時は、ガンガードメインで小技で暴れてからのバクステやバックジャンプが正解っぽい?小技でカウンターとった時もつながらないし。裏の選択の無敵は置いといたとして。
それとも決死の中p暴れ?

3 名無しさん :2018/05/08(火) 10:27:51 ID:8MzujHtI0
近付かれたらPPP

4 名無しさん :2018/05/08(火) 12:12:26 ID:8MzujHtI0
あとは割り込みならシュナイデ入れ込みで小技暴れしてもいいんじゃないかな

5 名無しさん :2018/05/08(火) 12:57:52 ID:bG0OHToU0
バクステは簡単に刺されるから逃げに使うのやめた

6 名無しさん :2018/05/08(火) 17:18:33 ID:Dki1ulnw0
サイコクリンゲって中段なのにしゃがみ喰らいした相手まだ1人もいない
この技ダメだね
逆にこっちがやられても見てから対空か立ちガード余裕だし

みんなファルケ使う前は何使ってたの?
俺はコーリンがAEになって(1月から)あまりにもつまらなくなったからサブキャラ的にファルケやってる
今やLP上がらなくても下がってもどうでもよくなってる

7 名無しさん :2018/05/08(火) 17:37:55 ID:C1tCeiPg0
シーズン3から始めてとりあえずわかりやすいキャラって事で使ってたガイルからの乗り換え
まだダイヤだけどLPは何とか維持できてる感じ

8 名無しさん :2018/05/08(火) 17:56:38 ID:pWBe8mRU0
ララ使ってたけど飽きてきたからファルケ使ってるわ
勝率は大分下がった

9 名無しさん :2018/05/08(火) 18:58:13 ID:go/qeOYE0
Vトリ2はもう使ってないですね。中段誰もくらわないし3本でVリバできないし。
やっぱりVトリ1が安定だと思いますわ。

10 名無しさん :2018/05/08(火) 19:07:59 ID:l6ZWN8ZM0
>>6
あれってガードさせるだけでリターンある技だから、
一人も食らってくれないからダメだね、とはならないでしょ

11 名無しさん :2018/05/08(火) 19:32:48 ID:Z.VrFZCs0
中段なんて不要なわからん殺し要素でしかないわな

12 名無しさん :2018/05/08(火) 19:45:26 ID:PKvC4OGI0
このキャラv1でやってたらドット残しが非常に厳しいからもしかしてv2のほうがいいかと思ったんだけど、書き込み見てたらv2も厳しそうだね

13 名無しさん :2018/05/08(火) 20:57:59 ID:pWBe8mRU0
VT2は常時発動型にして発動後は技がコマンドになるなら使うか検討くらいはする

14 名無しさん :2018/05/08(火) 21:04:52 ID:iD9Hszf20
大Kって、立ち技置いてくる相手には面白いほどクラカンとれるな
案外使っていってよさげかも

15 名無しさん :2018/05/08(火) 21:06:34 ID:Mevyzwhc0
誰も言わんけど何かサイコパワー要素持たせろよ
ただの仕込み銃の棒持ったお姉さんじゃねーか

16 名無しさん :2018/05/08(火) 23:36:16 ID:We235SEQ0
サイコパワーのおかげで大P確認がクソ楽だから

17 名無しさん :2018/05/09(水) 00:04:18 ID:7vNNkhuk0
VT1も2も使わずにVリバ連発が一番いい

18 名無しさん :2018/05/09(水) 01:02:40 ID:dtc7eycU0
勝ちたがりのファルケ強そうだった
KKK→3大K→Vスキル→シュロートで攻め継続するの有効なのかな

19 名無しさん :2018/05/09(水) 05:49:59 ID:jODnoWug0
めくり中足ヒットさせてもEX昇竜に割り込まれるのなんなんだよ

20 名無しさん :2018/05/09(水) 07:24:26 ID:T8YJuFNQ0
>>16
しゃがみ小pも立ち中pもそうだよね

21 名無しさん :2018/05/09(水) 12:56:33 ID:vtFM/Ag.0
F式ができるキャラ全員教えて欲しい。調べる暇がない・・・。

22 名無しさん :2018/05/09(水) 13:39:15 ID:rHyncRr.0
>>21
その書き方だとどっちのほうかわからんぞ
ファルケにF式できるキャラなのか
ファルケがF式できるキャラなのか

23 名無しさん :2018/05/09(水) 21:04:44 ID:dEaC18XY0
立中P普通に押してても前進しないけど隙間なく振ってるとなぜか微前進してく事に気付いた
特に何にも役に立たないけどな!

24 名無しさん :2018/05/09(水) 21:28:44 ID:Yf/rWuOk0
(´・ω・`)ファルケって6ボタンパッドとアケコンどっちか使い安い?自分は

6ボタン…溜めが強パンなので前入れニュートラル飛び込みアッパー捨てて立ち弱キック中キックで刺し合う。飛び込みは中キック。対空は弱中パンチ。バーチャ3の指の配置?投げ抜けし安い

25 名無しさん :2018/05/09(水) 21:35:41 ID:d9xmaawQ0
空中浮遊バグ潰しついでに強化してくんねえかな

26 名無しさん :2018/05/09(水) 21:37:29 ID:Yf/rWuOk0
(´・ω・`)あああ上のはアケコンです。

6ボタン…溜めは中か弱パン基本溜めない。強パンフリーなので対空はアッパー。同時押しはPPPとKKKなのでヒット確認出来そう。あとソファーで横になって操作出来るので腰に優しい

27 名無しさん :2018/05/10(木) 01:19:38 ID:V8AY8smU0
ホールド弾のチャージが遅すぎる
この遅さはダメだろ
ジャンプ弾は弾速が遅いし硬直ありすぎだし
ホールドの調整が弱気すぎるだろ

28 名無しさん :2018/05/10(木) 01:51:31 ID:ORU0I4.w0
DLCなのに罰ゲームキャラだからしゃーないやろ
DLCなのに弱くてストレス溜めるなんてゲームはカプコンだけ

29 名無しさん :2018/05/10(木) 02:10:11 ID:58zpVfzo0
壁でEXカタプルト後の追撃シュナイデがスカる時あるけどマジ腹立つな

30 名無しさん :2018/05/10(木) 02:39:16 ID:3alANQas0
それがあるから画面はじでもカタプルトか3大kで落として前投げしてるわ

31 名無しさん :2018/05/10(木) 02:49:13 ID:IAbvVqrk0
端での追撃のシュナイデは当てる前にちょい下がると安定するよ

32 名無しさん :2018/05/10(木) 03:54:10 ID:v96CwyRQ0
EXシュナイデならともかくシュナイデなんて前入れてない限りスカったことないけどねぇ。

33 名無しさん :2018/05/10(木) 08:49:58 ID:3bpnWxu60
DLCでクソキャラ出て来てぶっ壊れのアークも終わってっけど
バンナムとSNK位が丁度いい程度のを出してきてるかな最近は
SNKもバンナムもリリース直後はドクソバランス多かったけど

34 名無しさん :2018/05/10(木) 10:48:51 ID:yRb2P3io0
EXKK追撃PPは頭の高さぐらいまで落ちてきてから打つと位置関係なく入るしVT2にも繋がる

35 名無しさん :2018/05/10(木) 15:02:27 ID:NhrIpSy20
PP対空キャンセルCAでフィニッシュ出来ると気持ちいいです

36 名無しさん :2018/05/10(木) 17:34:39 ID:aw9jGcko0
空中停止バグ笑えるな
打撃無敵でもついてたらいいのに

37 名無しさん :2018/05/10(木) 21:52:54 ID:WW1wMQdc0
端での攻め継続って何使ってる?
シュナイデ〆で3強K埋めてもその後が続かなくて中距離でお見合いしてしまう

38 名無しさん :2018/05/10(木) 22:20:01 ID:gtxkyjBo0
>>35
(´・ω・`)『外しません!』スカっ!

39 名無しさん :2018/05/10(木) 23:34:28 ID:lPf7HP3M0
3大Kしてシミーする

40 名無しさん :2018/05/11(金) 00:11:20 ID:iaAwLTiY0
ソイヤッ!って聞こえる

41 名無しさん :2018/05/11(金) 00:14:45 ID:Exq7Fh2M0
>>37
5中K→クーゲル、垂直J中P、2中Pかな。
めくり飛びだけ許さないように距離をとって、上は絶対見てひたすら画面端で固めること。

42 名無しさん :2018/05/11(金) 00:19:07 ID:jOFs1Y8E0
カノーネこれよ
ジャンプ2方向だけじゃなく
3でもでるようにしてほしい
2方向だけだとこれやりにくい
高度制限も緩めていい
全体的に操作性が悪すぎる
これ未完成にもほどがある

43 名無しさん :2018/05/11(金) 00:28:42 ID:usgHk3XA0
新キャラとは言え対戦ダイヤグラムのファルケやばいな…

44 名無しさん :2018/05/11(金) 01:09:24 ID:jOFs1Y8E0
ジャンプ特殊技カノーネじゃなく
ルフトヤークトか勘違いしたわ
そんでそのカノーネは
波動拳を見てから撃っても
相当早く撃たないと
ガードが間に合う
見てから余裕で弾抜けできる
技が多い中でこの性能はないよ

45 名無しさん :2018/05/11(金) 01:35:16 ID:jxqdlU9c0
弾の下から撃っても相打ちだしな
弾消しに使って欲しいのか知らんがVスキルはガチでゴミだし

46 名無しさん :2018/05/11(金) 01:36:03 ID:Exq7Fh2M0
改行が多くて見にくい。内容が愚痴ばっかりで中身がない。そういうのもういらないよ。

47 名無しさん :2018/05/11(金) 01:45:15 ID:5RSkJMvU0
>>430
これでメナト、さくら初登場の時よりはマシという・・・

48 名無しさん :2018/05/11(金) 01:49:37 ID:5RSkJMvU0
超ロングパスしてもーた
>>43 ね

49 名無しさん :2018/05/11(金) 02:13:25 ID:EBcLMRio0
CA外したときに悲しそうな表情するの好きw

50 名無しさん :2018/05/11(金) 03:17:43 ID:eNRqiguE0
アレクどうすりゃいいのこれ…
ホールドないと肘もスタンプもやり放題されてしまう
スタンプ反応できてもPPPでしか落とせないし

51 名無しさん :2018/05/11(金) 05:14:24 ID:udCC3SO20
スタンプガードしたあとの反撃が激安って愚痴なら理解できるけど
1ボタンで落とせるって利点を愚痴るのはさすがに???

52 名無しさん :2018/05/11(金) 08:35:23 ID:z8Ktx2o20
ワンボタン対空とかもうどのキャラも持ってるようなもんでしょ

53 名無しさん :2018/05/11(金) 09:20:51 ID:4jHNyMqk0
流石に?

54 名無しさん :2018/05/11(金) 09:32:32 ID:Exq7Fh2M0
クラカンつけていいからノーマルは上半身無敵にして欲しいよね。

55 名無しさん :2018/05/11(金) 10:08:27 ID:1MxX/MmQ0
ホールドしてるとppp出せないしってことじゃ?

56 名無しさん :2018/05/11(金) 10:18:17 ID:ynf/T7fA0
地上戦やってくるより雑にスタンプとエルボー連発してくる方がしんどいよねアレク

57 名無しさん :2018/05/11(金) 16:22:31 ID:y8f5evc60
小足フィニッシュする機会があったから気づいたけど
ファルケってところどころ視線がおかしいな
俺の目が悪くて錯覚してたならごめんなさいだけど

58 名無しさん :2018/05/11(金) 18:57:52 ID:Orurm6Fk0
表ガード裏落ちにPPP擦ったらVリバ漏れちまった
しっかりレバー戻さないといかんのだなぁ

59 名無しさん :2018/05/12(土) 00:19:38 ID:ahF7MezY0
ファルケって有利キャラいる?

60 名無しさん :2018/05/12(土) 00:45:18 ID:SNumtuPg0
ファルケに有利

61 名無しさん :2018/05/12(土) 00:55:18 ID:h/ZIt6/g0
ファルケのいいところは対空が強いところ

62 名無しさん :2018/05/12(土) 01:21:39 ID:.plHr4ag0
対空めくり落とせないし微妙じゃない?

63 名無しさん :2018/05/12(土) 01:43:26 ID:h/ZIt6/g0
めくり落とせる人のが少なくない?

64 名無しさん :2018/05/12(土) 01:58:18 ID:7UQC/J1w0
落ちないめくりってそれ当たらない飛び越えジャンプだろ?
そんなの着地狩りしろよ

65 名無しさん :2018/05/12(土) 01:59:56 ID:oxywVwnY0
空中弾を、6方向に出せるようにして欲しいわ
EXは画面端でバウンドして戻ってくる感じで

66 名無しさん :2018/05/12(土) 10:17:35 ID:tzVgCRfw0
>>47
メナトさくらも使ってるけど
そいつらは動かし方解ってきたつもりでも確かに全然勝てなかった
ファルケなんて全然動かせてる気しないのに確かにメナトさくらの時より勝ててはいる

67 名無しさん :2018/05/12(土) 10:58:00 ID:kzGEPjpU0
さくらはガン待ちで終わってたけどファルケにガン待ちはありがとうございますだし
メナトに関してはまぁ柔道持ち多かった時代だからってのもあっただろ

68 名無しさん :2018/05/12(土) 12:12:24 ID:w71y5Tzg0
対空は強くはないけど弱くもない
しっかり上見てれば強いんだけどちょっと遅れると相打ちだからな

ギリギリ引きつけても対空出来たり、めくりも落とす対空とか
強い対空持ちと比べて同じ強さかといわれるとそうじゃないし

というかこのキャラ全体的に足技の方が強いから
もし足で対空していたら結構いい性能だったかもね

69 名無しさん :2018/05/12(土) 12:23:27 ID:9gKGlsNg0
対空性能悪くないとは思うけど密着垂直ジャンプにシュナイデ合わせたら裏回るのは泣ける

70 名無しさん :2018/05/12(土) 12:52:38 ID:tKIYi.n20
対空あるだけマシ
バルログやナッシュ使いは泣いていい

71 名無しさん :2018/05/12(土) 13:49:43 ID:7AVHB11Y0
ザンギつついてる時が一番楽しい

72 名無しさん :2018/05/13(日) 00:56:12 ID:hmvN/XiM0
ファルケでシミーするならどうすればいいか教えてください
当て投げの対の択で強いのが欲しいです

73 名無しさん :2018/05/13(日) 15:00:52 ID:UTKL11QE0
ジャスティンがファルケで勝ちまくってるぞ

74 名無しさん :2018/05/14(月) 00:49:43 ID:wDcZR6U60
exカタプルトからの前ステ2回3大kもバレてきたなw
攻め手が少なくてきついぜーw
楽しいからがんばるけど!

75 名無しさん :2018/05/14(月) 01:48:01 ID:1Os4XWmM0
ジャスティンはエドの時もそうだけど、相手の動きを見るのがくっそうまいんであって、キャラの強みを活かして勝ってるわけじゃない

76 名無しさん :2018/05/14(月) 10:25:13 ID:/xEWOrug0
ジャスティン対パンクとか見てたけどキャミィの飛びを落としやすいから
キャミィに地上戦を強いることが出来るが別に地上戦で有利って感じもしないんだよな
でもなんでか勝ってた

77 名無しさん :2018/05/14(月) 13:48:05 ID:yfhzg8yM0
ジャスティン優勝しててワロタ
いやおかしいだろ

78 名無しさん :2018/05/14(月) 14:31:17 ID:ZfEjD//A0
俺ダイヤモンドくらいなんだが
そこそこ勝ててはいる現状
サコさんも言ってたけど、弱くてもスト5力で何とかなる部分はある

でも上手くなっても上で勝てる気はしない
つまりジャスティンすげー。どうやって勝ったんだ。

79 名無しさん :2018/05/14(月) 16:49:36 ID:yfhzg8yM0
相手が弱いと思ったら大半は大会上位勢
しかもTOP8総当りで5先だぞ
それでファルケ優勝ってそうはならんやろ

80 名無しさん :2018/05/14(月) 17:05:31 ID:q.42Eq9g0
しかも決勝キャミィ使ってきたpunkだろ素直にすごいわ

81 名無しさん :2018/05/14(月) 17:06:09 ID:q.42Eq9g0
決勝っていい方だと少しおかしいか

82 名無しさん :2018/05/14(月) 17:29:47 ID:lOZKeIzk0
ダイヤって今一番勝てない層だろ

83 名無しさん :2018/05/14(月) 17:40:58 ID:LuHJEiMc0
おまえら動画見てみろよw
Kブラに5-0、punkに5-1だぞ。完全にキャミイ戦詰ませてたわ。
ゲージはほぼCAに回してる。暴れと空対空の精度が高いな。
まあなんかメナト使ってた時と戦い方かわらんかったなw

84 名無しさん :2018/05/14(月) 17:50:11 ID:rvfBhM3Y0
https://www.twitch.tv/videos/261144667
https://www.twitch.tv/videos/261137170
これか。

85 名無しさん :2018/05/14(月) 19:39:10 ID:4ptDSy1M0
中PためでKKは確定状況以外はほぼ使わないスタイルか

86 名無しさん :2018/05/14(月) 21:27:46 ID:az6yjTfw0
ライン下がっても何とかできる立ち回り力と対空能力を相手に信頼されてこその動きって感じだな
俺がこれやってもお願いジャンプぶっ刺されて終わるわ

87 名無しさん :2018/05/14(月) 22:42:39 ID:rvfBhM3Y0
実装初日サイコ床掃除と揶揄されてた屈小Pが機能してたのが意外だったわ。
キャミイの中足に相性よかったりするんかね?

88 名無しさん :2018/05/14(月) 23:16:31 ID:AALj45Tg0
スト2が大好きみたいな人じゃないとこんな立ち回り出来んw

89 名無しさん :2018/05/15(火) 00:05:23 ID:EcG7Gw/20
クリスGとのガイル戦見ててジャスティンでもやっぱこうなっちゃうんだなって感じだった
カノーネとの弾合戦は見てから撃ってくるなら強で撃っときゃ相打ち以上取れるし
メクラ撃ちしてきたら飛びからフルコン
フェーダー狙いの遠目の飛びは被せて飛べばフェーダーにはフルコン
通常技でも空対空できればOK食らっても一発だけで大幅リターン勝ち
素直に殴りに行くしかないのかね

90 名無しさん :2018/05/15(火) 00:34:47 ID:KDd9wa2g0
上のクラス特有の不必要な警戒と様子見で成立する上級マッチ
プロの新キャラ1stタッチなんてそんなものばっかりだからな

91 名無しさん :2018/05/15(火) 07:44:04 ID:Qde9X0Qc0
>>86
これだよね
こんなに溜めてたらPPP使えない(使いにくい)の知ってるから攻めが激しくなって腕を光らせるのやめる

92 名無しさん :2018/05/15(火) 09:17:42 ID:Goeyne4U0
さすがにジャスティン出来すぎじゃね?
八百長を疑うレベル

93 名無しさん :2018/05/15(火) 13:05:53 ID:4AawKtxc0
>>90
これ
まだキャラパワーが弱かった実装当時のメナトも上位帯でやると相手が試合を作ってくれるので組み手っぽくなるが
連携の練習にサブ垢でやると理由のない飛びやパナシが刺さって死ぬ
このゲーム特有の駆け引きの簡略化で一点読みからいきなり死ぬことがある
発売当初誰かが低LP帯の方が激戦区でポイントの上下が激しいと言ってたがほんとこれ

94 名無しさん :2018/05/15(火) 15:21:55 ID:DFecUa1A0
>>87
2小Pはリーチ長い。発生4。キャンセルクーゲルが連ガ。クーゲルヒット確認でCAつながる。
とかなりの高性能技やぞ。これのために常にクーゲル貯めてるしジャスティンもめちゃ使ってたね。

95 名無しさん :2018/05/15(火) 17:44:12 ID:JYvpjJtE0
立小P以外の弱は高性能なんだよな、中と大が残念なだけで

老是空とかもそうだけど旧キャラが一つで済むところを
分割して無駄に枠使うのやめて欲しい

96 名無しさん :2018/05/15(火) 23:40:52 ID:DFecUa1A0
>>95
5中Kも置きで優秀だと思うけどね。5大Kはしゃがみに当たってたら強かった。
だいぶ勝てるようになってきた。今なら最弱じゃなくて下位グループでもいいと思うわ。

97 名無しさん :2018/05/15(火) 23:53:59 ID:ItyQEYbU0
それでもなんだかんだで大kは使うわ

98 名無しさん :2018/05/16(水) 00:17:56 ID:wwgtolsY0
Kで溜めさせてくれれば他はこのままでもいいかなくらいには勝ててるわ
まぁ前ステとか早くなったら嬉しいなくらい

99 名無しさん :2018/05/16(水) 01:07:29 ID:Wxq8Gd/o0
ジャスティンのおかげでスレのネガティブな流れが緩和された気がする
使ってるキャラが日の目を見れるのは単純に嬉しい

100 名無しさん :2018/05/16(水) 01:22:57 ID:MoXEwULY0
>>99
ほんそれ。愚痴しかなかったもんね。
普通にキャラ対とかそういう話題のほうが嬉しい。

101 名無しさん :2018/05/16(水) 01:26:13 ID:.3N/wWz60
ジャスティンの対空意識を信頼した相手の慎重な試合運びが成り立ってるだけで
結局ファルケが強いか弱いかって話になると・・・

102 名無しさん :2018/05/16(水) 09:49:48 ID:25Fzpiog0
誰も強いなんて言ってないだろ
どうしようもない弱キャラから上手ければ優勝も狙える弱キャラに格上げされた

103 名無しさん :2018/05/16(水) 10:39:37 ID:uFzlKiYs0
すでに大会2個制してるから 新キャラでは最速だろ 弱体あるな
淫棍王とジャスティン

104 名無しさん :2018/05/16(水) 11:04:16 ID:Ac/TM.Fc0
ジャスティン復活あるな
ネモもファルケ使ってんの?

105 名無しさん :2018/05/16(水) 11:34:17 ID:6kYzpCxI0
ジャスティンてGOGOジャスティンのジャスティン?

106 名無しさん :2018/05/16(水) 12:41:40 ID:ZQfpCCUE0
コパンと弱Kに本気で困ってたな
さくらジュリよりは遥かに強いんじゃないのこのキャラ

107 名無しさん :2018/05/16(水) 20:26:20 ID:ZclLLaS60
弾をKタメ可能と前ステちょっと早くとVスキルで弾とったらゲージ増加&CAキャンセル可能
贅沢ですまんがこれだけ欲しいわ

108 名無しさん :2018/05/16(水) 20:36:26 ID:8siuB9nY0
強K周りはもうちょいどうにかしてほしいかな
大足は何に使うのレベルだし立強Kだってしゃがみに当たってほしい

109 名無しさん :2018/05/16(水) 21:12:20 ID:6VMMyDaM0
(っていうかコマンドにしてください・・・)

110 名無しさん :2018/05/16(水) 21:37:42 ID:vld06elM0
コマンドになれば弾速射角の撃ち分けとかシュナイデが引きつけ対空として役に立ったりとか
カタプルトがコンボ以外の用途付いたりとかしそうでグッと楽しくなりそうなんだよな
まあコンセプトの根っこの部分だろうから無理だわな

111 名無しさん :2018/05/16(水) 21:39:20 ID:ZQfpCCUE0
エドもそうだけど制限かけたコマンドを個性とか言うのやめてほしい

112 名無しさん :2018/05/16(水) 21:46:04 ID:GHAhOU5o0
ファルケはP溜め、エドはフリッカーがコマンド的に癌なんだよな
他は別にいい

113 名無しさん :2018/05/16(水) 22:59:03 ID:XTqBWWrg0
フリッカーはガードで+1取れていいだろ
ブランカなんか+3だぞ
しかも連打4回で簡単だし、EX漏れても問題ない

114 名無しさん :2018/05/16(水) 23:21:01 ID:gEn.w4TY0
フリッカーがブランカの電気並のリーチになれと
めちゃくちゃ弱体化だ

115 名無しさん :2018/05/17(木) 00:14:55 ID:.mrKomII0
そのためのEX電気でEX電気は中足先端でもスカらないし+6

116 名無しさん :2018/05/17(木) 17:27:34 ID:4dMQBI8A0
ガイルどうすりゃいいんだ
弱ソニ連発されてるだけで相当辛いしこっちの技軒並み中Kに潰されるし
ただでさえ数多いのに何とかしないとLP下がる一方だぜ

117 名無しさん :2018/05/17(木) 18:07:42 ID:LA8jQejw0
ガイルの中の人依存ネタだけど離れた位置で垂直からソニック狙って早めに空弾撃つと
かわしながら撃つと思ったガイルが遅れて飛んできて対空間に合ったりする
ガイルに限らず溜めて垂直空ジャンプで空弾かわす軌道の飛び誘ったり出来てファルケ楽しい

ソニはガンガードしつつ垂直ジャンプ見せて
落とそうと前に出てきた所でこちらが飛んでなければチャンスらしい
ゴールドだから相手ぬるいし、飛びが普通に通ったり
通常技も後出し徹底したらなんとなく良い感じに殴り合えたりしてよくわからん

118 名無しさん :2018/05/17(木) 18:11:47 ID:kl4xI5Is0
それやろうとして飛びから最大もらう事のが多いわ

119 名無しさん :2018/05/17(木) 18:26:23 ID:eWUe.tLw0
ザンギだけは申し訳ないぐらい相性いいんだがなあ

120 名無しさん :2018/05/17(木) 18:46:45 ID:4dMQBI8A0
ありがとう、なるほどなー垂直撃ちがキモか
なんか動き制限されるのがイヤで弾使ってなかったんだけど
やっぱりある物は使わないとダメみたいだな

121 名無しさん :2018/05/17(木) 19:04:22 ID:w6eJD40w0
ジャスティンでもガイル戦はかなりキツそうだった

122 名無しさん :2018/05/18(金) 00:15:10 ID:6GAUL6Nk0
>>113
フリッカーはガードで-3だろ

123 名無しさん :2018/05/18(金) 03:03:46 ID:ckdBDZnc0
どういう意図のレスなんだ

124 名無しさん :2018/05/18(金) 06:36:32 ID:.y4BLAhI0
113のブランカは連打技でも+3取れるんだからフリッカーは+1とか取れてもいいだろってのを、
フリッカーはガードで+1取れてるだろって意味に勘違いしてフリッカーは-3だろって訂正したんだろう。

125 名無しさん :2018/05/18(金) 08:02:39 ID:jh8Mpikg0
なんでファルケのスレでそれを?

126 名無しさん :2018/05/18(金) 08:15:43 ID:YhwXdmT20
それは113に言ってやれ

127 名無しさん :2018/05/18(金) 10:09:11 ID:6IURBBp20
文章を二行以上にすると複数の文脈を一つの要素に帰結させることができなくなる人が居るんだけど、
たまに一行でもそれができない人が居るんだよね

128 名無しさん :2018/05/18(金) 11:59:55 ID:hfs4gs1M0
このキャラ、バーディーもいけそう?相手の熟練度が低いのか相性いいのかわからんけどやりやすい部類なんだけど

129 名無しさん :2018/05/18(金) 12:43:53 ID:.y4BLAhI0
>>128
俺はやりやすい方だと思う。
Vスキルみたら即6大P差し込み。牽制も6大Pが基本だけどアーマーで突っ込んでくるからクーゲルを混ぜるとよし。
基本飛ばない。飛んでもフェーダー、バーディの2中Pに刺さる。
ただバーディ側慣れてくると弾抜け対空出してくるからやっぱり基本飛ばない。
立ち回りはVリバ多めでいいと思う。

130 名無しさん :2018/05/18(金) 12:55:56 ID:prlsYnoU0
バーディーの通常技の外から大で殴れるってのは他キャラではなかなか出来ないからな
上チェーン撒かれ始めるとこっちも窮屈になるけど

131 名無しさん :2018/05/18(金) 13:02:36 ID:pzWuLKaQ0
リュウが苦手
まず波動昇龍モードが嫌
波動をジャンプでかわした着地を狙って跳び込んできて
そこから択かけられるのもつらい
波動を先読みしようとすると相手の思うツボだと思った
対応策が全く分からない

132 名無しさん :2018/05/18(金) 13:43:13 ID:dXo/VsWE0
胴着やガイルに限らず、リードを取り戻すのが苦手だわ
中段無くてしゃがみ安定だし

133 名無しさん :2018/05/18(金) 13:53:04 ID:0rYI9kQQ0
後ろ歩きがこんだけ強いゲームなのにしゃがみ安定ってそれは流石に
中段なんて殆どのキャラは止めかスタン取るためにしか使わないのに

134 名無しさん :2018/05/18(金) 14:59:32 ID:6IURBBp20
3F持ちに当てて五分の中段振って崩そうとする奴居るよな

135 名無しさん :2018/05/18(金) 20:07:24 ID:Vu/617BI0
とりあえず大P当たったらKKK行ってたんだがジャスティンの見てたら間違ってる気がしてきたゾイ

136 名無しさん :2018/05/18(金) 22:15:38 ID:mBcMg61Y0
ジャスティンみたいにライン下げられて端に追い込まれても崩されない自信があるなら温存でもいいと思う

137 名無しさん :2018/05/19(土) 12:30:04 ID:L1..eteg0
ほんと後ろ歩き強すぎだよなぁ
基本的に下段短くて多目に刻んだらコンボ行けないから
ド密着でもない限りは下段警戒せずに後ろ歩いちゃえばいい場面が多すぎる
ド密着で不利になる場面って意外と少ないしね

138 名無しさん :2018/05/19(土) 13:05:08 ID:9yWk9Ybg0
そこで中足がキャンセルできれば強いんだけどなぁ
今でもVトリキャンセルからコンボとか強いけど

139 名無しさん :2018/05/19(土) 14:38:14 ID:IGOvrSvM0
遠距離キャラでキャンセル効くメナトですら中足ガード有利なのにな
せめてガード有利だろって思ってしまう性能

140 名無しさん :2018/05/19(土) 19:37:41 ID:QT1tm90I0
中足が今のままの性能でキャンセルできたらクーゲル連ガでかなり強いだろうな

141 名無しさん :2018/05/19(土) 20:17:21 ID:4YS2ZJew0
5小K先端でも連ガじゃないし、中足だと尚更連ガにならなさそうかな?
2中Pは弱いと思ってたけどVトリ1発動中にVトリでキャンセルできるから発動中はかなり強いわ。

142 名無しさん :2018/05/20(日) 19:50:15 ID:JsDmypa60
バイソンと豪鬼がつらすぎる
攻められても待たれてもつらい
全然勝てない

143 名無しさん :2018/05/20(日) 19:56:58 ID:hLOai.Go0
バイソンはダッストに必ず2小P→クーゲルを入れる。あと垂直とVリバを多めにする。これだけで結構行けるよ。
豪鬼は頑張れとしか言えない。俺もよくわかってないごめんな。

144 名無しさん :2018/05/20(日) 19:57:35 ID:hLOai.Go0
あとバイソンに6大Pはダッストが確反で飛んでくるから打たないようにね。

145 名無しさん :2018/05/20(日) 20:32:13 ID:1FEPmVd.0
最近KKK締めで3強K埋めに行くよりPPまで入れてダメージ目一杯取るかKKで締めてゲージ温存してCAに回した方が勝率いい気がする
数少ない起き攻めのチャンスに焦って相手のぶっぱもらったり3強K埋めたから何って感じの3F暴れもらったりが辛い

146 名無しさん :2018/05/20(日) 21:00:23 ID:hLOai.Go0
KKK→ステステ3強Kのことかな? だったら殆ど使ったことないわ。
俺は画面中央はKKK→PP、画面端近かったらKKK→KK→3強K起き攻め。
リプレイで参考にしてる強い人はKKK→Vスキルばっかりしてる。
少なくてもKKK→ステステ3強Kはその場から投げも届かないしゲージに対してダメ取れないしやる意味あんまないと思うよ。

147 名無しさん :2018/05/20(日) 21:36:17 ID:T8JqcEiw0
KKK→引きつけPPからの前ステ強K重ねがお気に入り
後ろ起き上がり限定かつ立小技暴れ狩り専用だけどクラカンからもうワンコンボできたら一日満足しちゃう

148 名無しさん :2018/05/20(日) 22:58:59 ID:R7QhCTW60
豪鬼対策して気付いたけどめくりででた百鬼豪斬はスライディング出る前なら立って投げられるんだな

149 名無しさん :2018/05/21(月) 15:01:51 ID:kvBXVZcI0
ファルケって水着コス来たらダイバースーツにシュノーケル被ってそう

150 名無しさん :2018/05/21(月) 22:39:02 ID:w/08SPR20
おい、大切なモリ忘れてんぞ
魚がサイコパワーに毒されて食えなくなりそうだけど

151 名無しさん :2018/05/22(火) 01:30:22 ID:cSxM5W2c0
ダイバースーツだと戦闘服と見た目あまり変わらなそうだな
でも棒がモリってのはマジでありそうw

152 名無しさん :2018/05/22(火) 09:24:52 ID:I6GpcuYc0
金色のポールに金ラメの水着にしてください

153 名無しさん :2018/05/22(火) 10:39:42 ID:Twi6GyxI0
清掃のおばちゃんコスがほしい

154 名無しさん :2018/05/22(火) 19:48:40 ID:IWwyl7uY0
ダルシム戦ってもしかしてvt2?

155 名無しさん :2018/05/22(火) 20:10:10 ID:8h864DWI0
ジャスティン記事になってる
https://www.eventhubs.com/news/2018/may/20/justin-wong-breaks-out-falke-tech-problem-x-getes-tricky-psycho-crushers-and-more-toryuken-street-fighter-5-highlights/

やはり異質な存在

156 名無しさん :2018/05/23(水) 00:34:38 ID:sWIqtm3E0
あの人メナトでも設置なしのほぼ殴り合いでパンク倒してたしちょっとおかしい

157 名無しさん :2018/05/23(水) 09:18:43 ID:GDgv63AQ0
ジャスティンとインフィルはなんかおかしい
弱キャラでも勝つから

158 名無しさん :2018/05/24(木) 12:31:51 ID:GIcYpJLM0
参考にならないけど真似したい強さ

159 名無しさん :2018/05/24(木) 15:16:11 ID:8XevHW960
メナトよりファルケが有利なキャラいるん?
劣化メナトにしか見えんが

160 名無しさん :2018/05/24(木) 20:16:44 ID:SZ4aGuDE0
死ぬほどファルケ使った後メインキャラに戻したら前より勝てるようになった。
フェルケで鍛えた立ち回りや丁寧な対空がメインキャラで生きたよ。
サブキャラ使うならファルケまじでオススメ。

161 名無しさん :2018/05/24(木) 21:31:14 ID:jE4T42I60
メナトとファルケを互換と見てる時点でダメじゃね?
似てるようで戦い方も間合いも全然違う

162 名無しさん :2018/05/25(金) 03:05:19 ID:DufCTMM60
最近ファルケ全く見ないな

163 名無しさん :2018/05/25(金) 03:08:27 ID:4ICPteBY0
私立ジャスティン学園

164 名無しさん :2018/05/25(金) 08:33:20 ID:eCIilsA20
Vトリ2は今シーズンは修正なしでこのままずっと行くのかな?
マジで発動部分はどうにかしてほしいんだが

165 名無しさん :2018/05/25(金) 09:01:42 ID:ASqQeTeU0
むしろ他のVトリをヒットから出さなきゃ不利背負うように調整するべきでしょ

166 名無しさん :2018/05/25(金) 09:22:07 ID:4KeT77yU0
登場当初はザンギに有利かと思ったけど、フレームとキャンセル可能技が知れ渡れば全く何も出来ずに完封負け連発するようになったわ

167 名無しさん :2018/05/25(金) 11:55:05 ID:p9b7M2mI0
>>164
是空のVT2って前例があるし、それを考えると今のままがいいな
ヒット確認すれば問題もないし、どうしてもフォローやカンニングしたいなら1使えばいい

168 名無しさん :2018/05/25(金) 12:10:33 ID:hGOfa4JA0
発動にデメリット抱えてる(今のまま)けどクソ強いって方針で調整してほしい

169 名無しさん :2018/05/25(金) 12:17:57 ID:iUtF0bw60
クーゲル確認発動してねってことだろ?
ヒット後起き攻めくらい欲しかったけど

170 名無しさん :2018/05/25(金) 18:13:55 ID:cndi9QoI0
今日ファルケの誕生日なんだってね。今までやってきた感想は玉持ちとミカ以外はなんとかなるね。ダルシムがどうすればいいか一番わからん。

171 名無しさん :2018/05/25(金) 22:05:16 ID:l.agTD.k0
今日、ファルケと戦ってて相手が空投げスカったら固まって、空中浮遊したままになった
これってバグ?

172 名無しさん :2018/05/25(金) 22:23:29 ID:hREL.sZQ0
バグじゃなかったら何なんだw

173 名無しさん :2018/05/25(金) 22:44:35 ID:h51VnEkA0
171の使用キャラが時を止める能力に目覚めた

174 名無しさん :2018/05/27(日) 08:31:59 ID:XYcqzVhs0
チャージは出来るから時間は止まってない
意思ある綺麗なお姉さんを拘束とかなんてくっころ

175 名無しさん :2018/05/29(火) 22:12:31 ID:gg8j6NLw0
しかし話題無いねこのキャラ

176 名無しさん :2018/05/29(火) 22:34:14 ID:HMmMvJno0
みんな強化待ちで来年まで大Pで素振りしてる

177 名無しさん :2018/05/30(水) 07:15:08 ID:RUcEAYxI0
空中浮遊ってマジだったんだなw
動画どっかに上がってないの?

178 名無しさん :2018/05/30(水) 07:35:48 ID:.m/8tacU0
ジャンプ2中kから投げずらし押しで簡単に出来るよ

179 名無しさん :2018/05/30(水) 08:21:48 ID:4Pdygdk60
アプデで修正されとるやないけ

180 名無しさん :2018/05/30(水) 09:22:35 ID:gAVyeYq60
ファルケはKで溜めれたら微妙に当たらない距離のコパにはVスキル仕込みながら
当たる距離のコパにはクーゲル入れ込むって出来るのにな
操作が簡単だから強過ぎても良くないけどなんか惜しいわ

181 名無しさん :2018/05/30(水) 09:35:44 ID:PtUDq6uM0
今でも強Pで溜めれば出来るかw
6強Pツンツンと屈強P対空、強P確認か強P入れ込みカノーネしながら>>180やりたい

182 名無しさん :2018/05/30(水) 10:26:55 ID:e5iP8E1M0
ストーリーコスのラウンド開始時まえかけ消失もなおってませんか

183 名無しさん :2018/05/30(水) 15:25:16 ID:tvDOluFA0
バグだけ修正されちゃったかー
ついでに調整もらえるチャンスかと思ってたけど残念

184 名無しさん :2018/05/30(水) 16:09:39 ID:byyC5YuM0
トレモで一通り動かしてマッチング待ちで放置してるとこの子悪態つきだすから空中浮遊させて黙らせてたのに残念だ

185 名無しさん :2018/05/30(水) 17:53:58 ID:xzuDZMGo0
格ゲーの調整ってほんのちょっぴりやるだけだとあんま意味ないし
劇的に変更すると全体に影響出まくるしで中々頻繁には難しいね

バグ修正は基本バランス的な影響とかはないからただただやればいいだけだけどさ(それでもシステム開発のバグ修正同様に影響範囲調査とかは必要だけど)

186 名無しさん :2018/06/01(金) 02:42:02 ID:PNeVWuOs0
コパ撒いてクーゲル打ちたい
J中Pも強いし飛びや前ステ倒した時は固めで立ち中Pも使いたい
立ち回りで前大P欲しいし屈大P対空も使える
どこで溜めたら良いの?

187 名無しさん :2018/06/01(金) 14:15:15 ID:T6BsUifQ0
大kで溜めたい

188 名無しさん :2018/06/01(金) 18:48:52 ID:ACvkiILU0
中Pホールドで前ステやジャンプする時の動作中にホールド解除して
立中P撃ってくのがベストかなぁとは思ってるがなかなかクセつけられなくて苦戦してる
ところでいぶきの空中EXクナイと飛びの二択の対処で困ってるんだけど皆どうしてる?
ホールド捨ててればJ中PやEXシュナイデで落とせるんだけどなかなか難しい
臭い距離だと諦めてガードするしかないのかな

189 名無しさん :2018/06/02(土) 01:54:22 ID:oXJ9gB1w0
基本大Pで貯めてる。6大P打ちたいときは小P→大P離しでホールド解除してる。貯めるときも小P→大P。
だからいぶきに対しては基本垂直J中Pで対抗してる。後はおとなしくガードはかなりいいよ。
向こうのゲージとくないがなくなるから無理に付き合うことはない。

190 名無しさん :2018/06/02(土) 13:14:18 ID:qPreBntI0
露骨に強キャラ4強に勝てない
他のキャラと同じLPなのになんでー?
再戦に勝てない
ネタが尽きて2戦目から完全に対応されるー
プラチナ雑魚です
再戦絶対しなけりゃスープラ行けるかもだが・・・

191 名無しさん :2018/06/02(土) 17:46:46 ID:HHGyB/xA0
ガイル相手が特に厳しい
棒がポキポキ折れてやってられない
なんで真正面からのつつき合いで棒持ってるキャラが負けなきゃならんのだ

192 名無しさん :2018/06/02(土) 17:48:53 ID:ctEnjYxM0
ガイルはとにかく端に追い込んでくるわかってるタイプはどうにもならんけど
中央で下がりだすタイプは全然いける

193 名無しさん :2018/06/02(土) 18:10:41 ID:oXJ9gB1w0
ガイルはクーゲルの距離になったら撃ちまくればいいよ。通常技潰してソニックは貫通する。

194 名無しさん :2018/06/02(土) 18:32:34 ID:bhLPA76Y0
待つガイルにはフェーダーでサマソ潰している。
そうすると弾無敵がある方のサマソで弾をスカそうとしてくるから、早めに撃つなどタイミングずらせばまた潰せる。
これを擦り過ぎると前ステとかで潜られたりするけど。

195 名無しさん :2018/06/02(土) 19:18:19 ID:KSLneyZU0
J2中Kのサマースカしとフェーダーのリフト潰しでソニックサマー戦法グダらせれば勝ちは見える
最初から前に前に来るタイプはきっつい

196 名無しさん :2018/06/02(土) 19:45:35 ID:oXJ9gB1w0
個人的にはソバット連打、裏拳連打がまーじ辛いね。

197 名無しさん :2018/06/02(土) 22:10:24 ID:JFQhouas0
とりあえずコマ投げキャラがきついのは俺だけ?
体力まかせに強引に突っ込まれて択られて思ったよりきついんだけど

198 名無しさん :2018/06/02(土) 22:17:14 ID:oXJ9gB1w0
コマ投げキャラで嫌なのはミカだけかな、若干ララ。
大型系はもれなくカモにしてます。

199 名無しさん :2018/06/02(土) 22:18:21 ID:djkr1XgM0
リーチあるし無敵あるしコマ投げキャラからしてもキツい

200 名無しさん :2018/06/02(土) 23:16:25 ID:HHGyB/xA0
コマ投げキャラとじゃんけんになるとすぐEXシュナイデ放つから
向こうからしても相当ゴミなキャラに見えてるだろうと思う

201 名無しさん :2018/06/02(土) 23:58:21 ID:YZae9jdI0
大型系のコマ投げキャラってある程度牽制も長いやん。追い返そうとして牽制振ったら棒に判定あるせいかガッシャーンとなったり飛ばれたり。後ろ使ってると画面端が近づいてくるし、入れ換えは後ろ投げなんだろうけど、前ステ通らないし、飛びはキャラによってはワンボタンだし。今、かなり迷走してる。クーゲルの使い方がポイント?

202 名無しさん :2018/06/03(日) 02:57:18 ID:GEIa8GVI0
一生6大P、飛びの距離で2大P。これだけ。
クーゲルの使い所は例えばザンギのVスキル、アビのナイトロとかのアーマー技使い始めてから。
前ステ通らないって言ってるけど上記でイライラさせてれば通るよ、勿論後ろ投げね。ただ飛びはやめたほうがいい。
近寄られたらとにかくEXシュナイデ。俺はパなすぞってアピールは必要。てか他にゲージの使い所がない。
何度も言うよ、6大Pが潰されることがあるのはわかるけどそれでもとにかく6大Pと2大P対空。これだけ。

203 名無しさん :2018/06/03(日) 03:12:22 ID:GEIa8GVI0
後近寄られたときのVリバは超大事。苦手キャラの確定Vリバポイントはトレモで探しておくといいよ。

204 名無しさん :2018/06/03(日) 06:40:41 ID:qYPveOpA0
ありがとう。やってみるわ

205 名無しさん :2018/06/03(日) 11:53:47 ID:h1.CGcws0
例えばアビ強Pに6強Pがクラカンもらうなら相手は届かないところで空振りしてるはずなので
振ったの見てから6強Pで差し返し狙えるはず
ぶんぶん振り回してたらそりゃお仕置きされるけど振りどころ間違えなければ相当嫌な技なはずだよ

206 名無しさん :2018/06/04(月) 08:46:04 ID:eDP0Zu.g0
石油王が実践してくれてたな。

207 202 :2018/06/04(月) 13:05:14 ID:Eru7lqNg0
https://youtu.be/RGALibKUHxI?t=3728

相手がナイトローあんま使わないし対策できてないっぽいけど基本こんな立ち回りだね。
石油王はEXKKKの後はステステ起き攻めしてるけど俺はダントツEXKKK→KKで運ぶ派。
起き攻めよりもダメージと間合いを取ったほうが安定すると思うよ。
ゲージはパナシ以外に使いどころないって言ったけど対空に使うのはかなりいいね。アビゲイルとかには特に安定対空になる。

208 名無しさん :2018/06/04(月) 19:53:09 ID:vUyiMwXc0
ナイトロ対策はどうすれば…?
大人しく二択に付き合うかCAパなすしかなくない?
ナイトロ怖くて6大pなんて絶対に振れない

209 202 :2018/06/04(月) 20:26:32 ID:Eru7lqNg0
>>208
ナイトロ多くなってきたなと思ったらクーゲルを貯めて多段で潰せる。
ナイトロからのストレートはガードで5中Kが確反、届かないかもと思ってもとりえあず降ってKK仕込んどく。
クーゲルに対して玉抜けボディプレスが増えてきたなと思ったら後ろ下がり多めでガード。ボディプレスにはしっかり中P→中Kからのコンボを入れる。
この辺は読み合いも多いからこれっていう答えはないよ。相手のナイトロ後の行動の癖を読み取るのがいい。
まぁ基本はクーゲルつぶしでいいと思うよ。今の所対策でボディプレスや当身やってくる人少ないしね。

210 名無しさん :2018/06/04(月) 20:37:28 ID:Eru7lqNg0
あ、見てからEXシュナイデでもいいよ

211 名無しさん :2018/06/04(月) 22:22:52 ID:znsvWsDQ0
ボディプレスなんてあったっけ?浴びせげり?フープ?

212 名無しさん :2018/06/04(月) 22:44:10 ID:n7S99SAE0
ナイトロの話してんだからプレスに決まってんだろ文盲

213 名無しさん :2018/06/04(月) 22:56:22 ID:BAhkLLOM0
Vトリ中のEXナイトロは三段アーマーあるから気をつけてね
俺もクーゲルかEXシュナイデ安定と思ってて酷い目にあったことあるw

214 名無しさん :2018/06/04(月) 23:29:53 ID:Eru7lqNg0
相手のVゲージ溜まったら垂直多めに。これはミカ、ベガなどもそう。
2大P、タックル、スラなどの発動しか狙わないからあいつら。程よく狩ってやりましょう。
遠距離垂直を咎めてくるやつなんて全然いないわ。

215 名無しさん :2018/06/05(火) 00:01:28 ID:Q5v1bA.60
J中Pの棒の先端がエアプレーンに吸われて草生えるわ

216 名無しさん :2018/06/05(火) 00:12:54 ID:oF9vOYKg0
棒使う通常技全部弾でキャンセルできるようにならんかな

217 名無しさん :2018/06/05(火) 00:20:35 ID:QMss8jmg0
6大Pキャンセルクーゲルとか強すぎて吹くんだけど。

218 名無しさん :2018/06/05(火) 00:22:10 ID:QMss8jmg0
キャミィとか無理やり寄ってくる系のキャラはいなせるようになった。
最近苦手なのはダルシム、ファン、メナトあたりの立ち回り負けるキャラ。
この辺の対策をみんなから聞きたい。個別のキャラでもいいのでお願いします。

219 名無しさん :2018/06/05(火) 01:37:21 ID:oF9vOYKg0
217
通常技と書いてるの読めず?

220 名無しさん :2018/06/05(火) 01:48:30 ID:QMss8jmg0
>>219
ああごめん、棒使う技の脳内変換されてた。
でも棒使う通常技で弾キャンセルできないのって空中技と2中Pしかないよね。
Vトリ弾に至っては全部の棒通常技キャンセルできるし。
全部って言うなら最初から空中通常と2中Pって言えばいいんじゃない?

221 名無しさん :2018/06/05(火) 07:30:33 ID:y3dIVr2.0
(6大Pって通常技じゃなかったのか…)

222 名無しさん :2018/06/05(火) 07:30:38 ID:TTUALofE0
2中P先端ならクーゲル届かないだろうしJ攻撃から弾撃てても地上技間に合わないしで意味なくない?

223 名無しさん :2018/06/05(火) 07:49:30 ID:QMss8jmg0
>>221
レバー入れたりする攻撃は通常技じゃなくて特殊技が正式な呼び方なんだよね。

224 名無しさん :2018/06/05(火) 08:41:52 ID:8lCk2nlQ0
それはKOFの発想でしょ
それ言いだすとジャンプ攻撃やしゃがみ攻撃も特殊技になる

225 名無しさん :2018/06/05(火) 08:46:25 ID:QMss8jmg0
>224
トレモのコマンドリストや公式のフレーム表ではそう分類されてるよ。
ジャンプ攻撃やしゃがみ攻撃は通常技になる。ぶっちゃけどうでもいいけどね。

226 名無しさん :2018/06/05(火) 09:04:05 ID:ppmQ/UUM0
コマンドリストに特殊技って表示されてるだろ

227 名無しさん :2018/06/05(火) 12:25:04 ID:axQavKpo0
レバー後ろ入れで通常技がすべて専用の近距離技に変化するようなゲーム
確かZEFO3とかがそうだったか?
とかは特殊技って言わない気がするけど
そういう例外的なの除けば一応特殊技ってカプゲーでも呼んでると思う
ほんとに特殊なとこでいえば初代ヴァンパイアのカニパンチとかは
入力的にはただの通常技だけど判定が特殊すぎて特殊技のカテゴリにはいってたはず

ストVは公式のコマリスの解釈が全てだろうね

228 名無しさん :2018/06/06(水) 08:41:24 ID:VZP8P8hk0
>>209
それただ読み合ってるだけじゃん…
やっぱ明確な対策は無理か

229 名無しさん :2018/06/06(水) 10:44:51 ID:nFOkLTo20
ナイトロにはスキルも使えるよ
ガード解いてからスキルの判定出るまでの隙間に運悪く打撃派生が刺さることあるけど
あとゲージ使うならCAじゃなくてもEXシュナイドでいいよ
コマンドPPPだけだからギリギリまで立ちガードして、4入れたままPPP押せばいいので楽チン

230 名無しさん :2018/06/06(水) 10:51:49 ID:XF7uB7560
228はナイトロ見てからの対応を聞きたいんじゃなくて6大Pがナイトロのせいでふれないからその対策を聞きたいってことなんだよね。
ナイトロ怖くて6大Pふれないって無敵技怖いから接近戦できないって言ってるようなもんでしょ。
ナイトロだって最初からいきなりアーマーつく技でもないし。降ってないときに走ってきたときの対策はみんな書いてくれてるし。
ナイトロ咎めれば相手も使いにくくなるだろうから余計に6大Pふれるようになるし。勇気出して6大Pふれとしか言えないな。

231 名無しさん :2018/06/06(水) 12:29:36 ID:2KLeovwE0
>>228様が望んでるのは
絶対に負けない選択肢なんだよ

232 名無しさん :2018/06/06(水) 15:28:07 ID:xoPTo3tM0
ナイトロって、あたってもヤバイ起き攻めないよね?

233 名無しさん :2018/06/07(木) 00:15:23 ID:jEXwzglM0
Vスキルの弾消し有効活用してる人いる?
今日色々試してたけどどうしても弾消したきゃクーゲル撃ってりゃいい気がして

234 名無しさん :2018/06/07(木) 01:46:50 ID:4IX8O6tE0
>>233
全く必要ないという結論以外ないと思う

235 名無しさん :2018/06/07(木) 05:09:08 ID:4cpzn6t60
Vスキルは玉反射だったとしても出るのおそすぎて使えない

236 名無しさん :2018/06/07(木) 06:06:08 ID:DxYGlqyc0
vスキル弾消しは遅め弾に対しておいておくと、猪みたいに弾追っかけてくる相手に対して持続があたりダウンがとれたりする。
あくまで相手依存だけど

237 名無しさん :2018/06/07(木) 07:57:10 ID:2FXzb4V20
せめてVゲージモリっと貯まるなら使ってって良いかなと思えるけどそれもないからね
コンボに組み込むのもせっかくのコンボチャンスにダメージも陣取りも捨てるのは勿体ないし全然使ってないや
コアコパから安定して繋がるリーチかガード後のフレーム改善か
弾消し特化ならもっと弾消しやすくするとかないと現状だとどう使うにも中途半端な気がする

238 名無しさん :2018/06/07(木) 08:16:18 ID:sRYnSoHc0
ホールド技はタンパみたいにレベルあれば良いのにな
攻め性能があまりにもウンカス過ぎる
バイソンとかに待たれたらなんもやることねぇぞ

239 名無しさん :2018/06/07(木) 10:24:48 ID:XB9H06R60
ホールド時間でクーゲルが灼熱っぽくなってもいいよな。

240 名無しさん :2018/06/07(木) 18:11:35 ID:WCQFzd7c0
VT2の発動に隙があるのが嫌だから以外にVT1選ぶ理由がある人いる?
VT1中の技の使い方がわからなくて、ガード上から撃ってダメ取れないまま、すぐに終わっちゃう

241 名無しさん :2018/06/07(木) 18:26:47 ID:jEXwzglM0
発動してれば地上技対空を読み合いにできるしホールド無しで弾抑制できるし
6強Pの期待値も上げられるしで強いと思うよ
アングリフの隙が無くなったとしても普通に使うと思う

242 名無しさん :2018/06/07(木) 18:42:39 ID:.3CgGzds0
自分もトリ2使ってたけど、ジャスティンがやってたみたいな
発動→中K→Vスキル→イェーガー(ガードさせて+4)を3回分ループさせるのを
基本にしてる。たまに相手が割り込んできて、中Kヒットするし
3回分ガードさせれば削りもおいしい気がするんだけど
この行動どうなんだろね

でも2から1にしたらLPめちゃ伸びたよw

243 名無しさん :2018/06/07(木) 19:04:28 ID:8tjFInfo0
現状2はなぁ〜
調整で消費増える代わりに2本にでもしてくれんとな

244 名無しさん :2018/06/07(木) 21:33:03 ID:EQ24f0/U0
3ゲージだと試合も後半なのに発動にコンボ要求するのがつらい
せめて生出しできる性能にして

245 名無しさん :2018/06/07(木) 21:53:58 ID:XB9H06R60
2が超強くて倒しきれるならいいんだけどね。よえーんだよあれ。
みんな中段しか見てないから打つと無敵技余裕なんだけど。
俺は2ゲージでも発動すきなくても多分1使うわ。

246 名無しさん :2018/06/07(木) 22:09:21 ID:C0GboYQ.0
ラストシューティングした後は一定時間おきに弾が降ってくるようにしよう

247 名無しさん :2018/06/07(木) 22:19:41 ID:4IX8O6tE0
>>245
みんな割と余裕で落としてくるよね…
まあ小パンで落とせるし来ると分かってりゃなあ

248 名無しさん :2018/06/07(木) 22:19:49 ID:fkRvVdPs0
ぶっちゃけ一連の行動ガードし終わったらスキ消しの中段が飛んでくるってだけだからなーあれ
発動できてる状態でもVT1のが強いと思うわ

249 名無しさん :2018/06/08(金) 00:26:10 ID:kxPrHjc20
いっそVゲージは全部Vリバにと考えると3つストックできるVT2の方がお得かもしれない

250 名無しさん :2018/06/08(金) 05:34:13 ID:irDc2Jig0
VT2を2ゲージにして発動後の隙をなくして、VT1を3ゲージにして撃てる回数2倍にした方が辻褄あう
VT2はほんまにゴミ。機動力ないキャラが持つトリガーじゃない

251 名無しさん :2018/06/08(金) 08:53:28 ID:7Rq5BBv60
まぁ中途半端に両方使えるより俺はこのほうがいいな。
キャラによってトリガー変えることで対策変えたりコンボ固め変えるの面倒だし。
片方だけ極めればいいからVT2はずっとこのままでいいや。

252 名無しさん :2018/06/08(金) 14:04:33 ID:zyAr5rTM0
VT1も隙だらけの弾撃つだけだからな
結局Vリバに使うのが一番

253 名無しさん :2018/06/08(金) 15:18:29 ID:KoyrM96Q0
>>250
3本で発動時隙だらけだけど発動出来たら強い方が合ってる

254 名無しさん :2018/06/08(金) 17:24:08 ID:Xw7rUf3U0
>>252
VT1は超優秀だろ
次の調整で3本にされてても驚かないぞ

255 名無しさん :2018/06/09(土) 19:13:23 ID:cd6SCUG20
vt1は相当強い
こいつの持ってる技の中での話だけど

256 名無しさん :2018/06/09(土) 23:38:04 ID:BmhfOzEE0
6大P先端だとアングリフ繋がらないんかい!

257 名無しさん :2018/06/10(日) 01:00:52 ID:XZNQibuQ0
VT1が超優秀とかファルケ使い慎ましすぎんだろ

258 名無しさん :2018/06/11(月) 17:45:04 ID:3H4qnJ0Y0
ファルケ買おうか迷ってるけどどう?
強さはどうでもいいけど、楽しい?

259 名無しさん :2018/06/11(月) 17:58:51 ID:Kehkb4Mw0
立ち回りはすげえ地味だし自分からガンガンやれるキャラでもないよ
コンボは簡単

260 名無しさん :2018/06/11(月) 17:59:24 ID:.PevMCV20
人による、としか言えないが
とりあえず攻めるのが好きな人には向かないと思う

261 名無しさん :2018/06/11(月) 18:02:42 ID:3H4qnJ0Y0
コンボ簡単なのはいいなぁ。買いたくなったよ

262 名無しさん :2018/06/11(月) 18:22:50 ID:0cqDGY1E0
とりあえずガン攻めされたりすると理不尽感じるが、中間距離でゲームを作る人にはおもしろいと思う。明らかに弱いけど

263 名無しさん :2018/06/11(月) 18:28:41 ID:M7YxcZts0
今の間に使っといて自キャラが突然強くなると言う体験したい人におすすめ!

264 名無しさん :2018/06/11(月) 21:01:32 ID:HWXkPltA0
エドとファルケ使ってるけどエドでそんな体験したこと無いんですけど!

265 名無しさん :2018/06/11(月) 21:21:35 ID:81F.1B7M0
>>258
ファルケは買うな
リーチはアレックスと同程度で発生が遅い分相手の牽制とかち合うと負けやすい
基本の立中P>立中K連携が4F暴れに割られるのでヒット確認必須
3F潰しの立中P>立中P連携は相手が暴れてなければ目の前でスカリ、ガードすらさせられない
立中P>立弱K連携はリターンがなさ過ぎてダメージレースで勝てない
その場投げ出来る小技から中攻撃が3Fに割られるので投げと打撃の択にならない上に下手をすると中攻撃自体が届かない
3Fがないので攻め込まれるとどうしようもなくエド以上に無敵技ぶっぱに頼りがち

立ち回りではボタンホールドを主軸に立ち回るので操作難度が高い
ホールド技の癖に弾が弱いので弾同士の打ち合いに弱い
対空はめくり飛びが落とせないので終始ガン下がりして相手を表落ちの間合いに留める必要がある
なので体力リードを取られて相手に待たれると非常に苦労する

総じて攻めても攻め切れず守っても守り切れない中途半端を極めたキャラ
頼みの綱は空中弾と無敵技のみで勝ちに行くのならクソ寒い試合になる

266 名無しさん :2018/06/11(月) 22:46:56 ID:noqHZsl.0
自虐王参上

267 名無しさん :2018/06/11(月) 23:12:18 ID:PMPZRIYI0
>>258
ファルケは買おう
リーチは長くて相手によっては一方的に殴れる。短いリーチの技なんて5中Pくらい。
基本の立中P>立中K連携を4F暴れで割ってくるやつなんてほぼいないから入れ込み簡単。
3F潰しの立中P>立中P連携はそもそも使う必要ないから大丈夫。
立中P>立弱K連携よりも立中P>2小P連携のほうがいい。クーゲルまで決め打ちでリスクなし。
その場投げ出来る小技は遅らせグラに中技当たるし、後ろに下がって投げシケ狩ってもいい、普通に強い。
小技見てから3F暴れしてくるやつなんて即こすってくるやつなんていないから大丈夫。
3FはないけどVリバと無敵技あるし小技のリーチが長いから大丈夫。少なとも無敵技の有無は大きい。

立ち回りではボタンホールドをするきゃらしないキャラ、する場面しない場面があって楽しい。
ホールド技の弾は相手の弾貫通して当たったり、多段でアーマー潰せるから性能がいい。
対空は早めのPP、遠目は2大P、めくりも空投げなど汎用性が高い。
体力リードを取られて相手に待たれてもそれなりに攻め込めるし、画面端の継続能力はむしろ高い。

総じて攻めもそんなに悪くないし相手によってはかなり有利取れる。
無敵技がある時点である程度守りも切り替えせるし、相手の攻めも緩和する。
空中弾やJ2中Kで相手の無敵すかしたりできるし立ち回りは強いよ。

268 名無しさん :2018/06/11(月) 23:30:10 ID:B/qPuVuo0
ファルケだけの問題じゃないんだけど
多段飛び道具同士がカチあったときにお互いすり抜けていくのどうにかしてくれんかね
何のための超至近距離多段弾なんだよ

269 名無しさん :2018/06/11(月) 23:45:50 ID:PMPZRIYI0
普通の多段玉は

・・

みたいな判定だけどファルケは





みたいな判定だから上下には多段だけど左右には判定1個しかないんだろうね
俺もそこはちょっと悲しいと思う。

270 名無しさん :2018/06/12(火) 00:19:14 ID:qAoqRl/U0
ガイルすっげえきつい何なのこいつ

271 名無しさん :2018/06/12(火) 05:11:46 ID:e0L.CIxI0
ファルケ結局買いました。溜めキャラだったのかw

272 名無しさん :2018/06/12(火) 06:06:00 ID:49NSrzHo0
>>267 が一生懸命に書いてくれてるけどダイヤグラム見たら草しか生えないぞ

273 名無しさん :2018/06/12(火) 06:16:01 ID:L7Jd4b0g0
>>207の石油王の動画とか見てみ。まじで強い要素しかないからこのキャラ。

274 名無しさん :2018/06/12(火) 06:33:48 ID:e0L.CIxI0
とりあえず屈中pと6大pは長くていいね!
立ち小pの適当さに笑ってしまったw

275 名無しさん :2018/06/12(火) 07:19:06 ID:43gaU6hA0
ソニックに対してフェーダーでじりじり塩試合やってると
最後足元にハリケーン展開されて死ぬ

276 名無しさん :2018/06/12(火) 08:18:56 ID:L7Jd4b0g0
そもそもこのキャラ飛ぶキャラじゃないからね。
ガイル相手だとある程度仕方ないけど地上から行ったほうがいいよ。

277 名無しさん :2018/06/12(火) 11:26:11 ID:xA4fn6is0
いや、このキャラは相手が地対空諦めるほどフェーダー打って、前歩きとダッシュしたくなるところを6大pで刺し、うざがられて飛んだところをppなり2大pで落として固めた上で、飛び込んでコンボ狙うキャラだろ?

278 名無しさん :2018/06/12(火) 12:10:29 ID:ag.E/H0E0
フェーダーと2中Kのサマースカしと地対空潰しは絶対見せてくべきだと思う

279 名無しさん :2018/06/13(水) 16:13:07 ID:5U72B2HQ0
急降下見せてかないと本命の飛び通りにくいしソニックのテンポ狂わせられない

280 名無しさん :2018/06/13(水) 22:53:31 ID:W5qEOmpU0
なんかネタないかなあ
この際実戦的じゃないものでもいいわ

281 名無しさん :2018/06/14(木) 07:23:40 ID:016jZZIs0
VT2開発したらいいんじゃない?

282 名無しさん :2018/06/14(木) 07:31:29 ID:C4DOrAhI0
有名人も全然使ってなくて動画も全然出回らないのがつらい
石油王くらいか

283 名無しさん :2018/06/14(木) 08:55:38 ID:gAepRgD20
ウメガイルに勝ってる動画ようつべに上がってるな

284 名無しさん :2018/06/14(木) 12:25:23 ID:l1B7vknI0
ウメちゃん地対空が手癖になっとる
コパ対空にフェーダー、サマソすかし何回喰らってるんだ

285 名無しさん :2018/06/14(木) 12:57:03 ID:2KEg8RTQ0
動画見たけど序盤はフェーダーで地対空潰して中盤は空対空潰しの飛びで
サマー対空に切り替わったらサマースカ狙いですげえ読み合い通ってて気持ちいい

286 名無しさん :2018/06/14(木) 15:00:48 ID:TFk1qEcw0
対策全くしてないだけで全く参考にならんな

287 名無しさん :2018/06/14(木) 15:54:52 ID:Jg2oFKMw0
対空試してるだけだろ
プロにとってはランクマなんてただの練習場

288 名無しさん :2018/06/16(土) 00:39:14 ID:WlBahgzM0
VT1発動中にEXカタプルト>Vスキル>VT上弾か下弾で色々できそうなんだがなかなか難しいな
詐欺飛びとか端のJ2中K連携とかはぼちぼちやれるんだけど

289 名無しさん :2018/06/17(日) 09:32:13 ID:oEqv6ZaM0
俺はスパゴルで死んでるんだけどこのキャラの平均的な実力ってどの辺なんだろうな

290 名無しさん :2018/06/17(日) 09:48:31 ID:/1/1Njxs0
6大Pがリュウのコパに止められた
発生前潰されてるから仕方ないかと納得したけど見た目的に納得いかねえ

291 名無しさん :2018/06/17(日) 10:45:46 ID:ZbrJFPZg0
ダイヤとかスパダイはたまに見る
マスター以上には今のところ出会ったこと無い
動画見るにいないことはないんだろうけど

292 名無しさん :2018/06/17(日) 12:29:35 ID:JfYIGizQ0
1戦目は勝てるけど2戦目は慣れられるのか勝てない
なので1戦でいつもやめちゃう

293 名無しさん :2018/06/17(日) 14:08:11 ID:CW82uwtc0
>>290
棒のやられ消したらどれくらい強くなるのか一度見てみたいわ

294 名無しさん :2018/06/17(日) 18:04:11 ID:/1/1Njxs0
バーディもそうだったから既出かもしれんけど、トレモでガード復帰にP覚えさせようとすると弾に化けるね

295 名無しさん :2018/06/17(日) 21:28:14 ID:vZGOPiVk0
>>292
俺も同じくだよ、再戦になると急に勝てなくなる
対応されてるのを凄く感じるし
そんでほぼいつも1戦で抜けてるんだけどプロフ閲覧数がえげつなく増えていく

296 名無しさん :2018/06/17(日) 23:17:33 ID:e0S/iv/E0
>>293
ザンギエフがJ中Pだけで死にそう
大Pが一方的に勝つようになると豪鬼を超えるキャラになると俺は思う

297 名無しさん :2018/06/18(月) 12:57:08 ID:.k4MbO6o0
>>295一回戦あらしのチキンマンなんかと対戦したくないからBLに入れるために見るんだよw
勝てない理由を探さないで逃げるから相対的に弱くなってんじゃん バカすぎwww

298 名無しさん :2018/06/18(月) 15:48:52 ID:uMBKuPcI0
>>297
ケンとかいぶきじゃないんだし、ファルケでどうやって荒らすの?
偉そうに上から目線のレスしてるけど、再戦しなきゃいけないの?
大会出る人ならともかく、強くならないといけない理由でも何かあるの?

299 名無しさん :2018/06/18(月) 15:59:28 ID:XEULH.Iw0
ネタでも何でもいいから1戦必勝で勝って
相手にリベンジのチャンスは与えない
立派な戦略じゃないか
全然いいと思う

300 名無しさん :2018/06/18(月) 17:54:50 ID:s.TUksnI0
>>298
イライラすんなよ、そんなにイライラしないためには強くなるのが一番だけど

301 名無しさん :2018/06/18(月) 23:46:04 ID:.x4SR8p20
>>300
むしろ強くなって上に行く方がイライラするぞ、このゲーム
上に行けば行く程クソの投げ合いが激しくなるからね
ゴールド〜プラチナ帯で勝ったり負けたりで遊んでるのが一番楽しいと思うよ
他キャラでダイヤ経験者だが二度とダイヤなんてなりたくないわ

302 名無しさん :2018/06/19(火) 00:29:30 ID:rX8YV6Yw0
そうか?
上手くなればなるほど格下と合わないなってなるわ

303 名無しさん :2018/06/19(火) 07:33:46 ID:DFvrarAQ0
個人的には下のランクのが自分のやりたい事やってくるだけのが多くてイライラさせられる事が多いかなぁ

304 名無しさん :2018/06/19(火) 09:46:35 ID:/dyBeZEk0
サブキャラサブ垢でもせめてダイヤスパダイ以上いかないと楽しくねーよ
ゴールドプラチナとか二度と対戦したくねーってレベルじゃんw

305 名無しさん :2018/06/19(火) 09:54:01 ID:92q6tgFw0
>>294
ガード復帰レコードとかはホールド技がボタン離しで出るようになってるから ボタンおしっぱにしないとだめだよ

306 名無しさん :2018/06/19(火) 11:45:22 ID:EQEiLTxw0
このゲーム格下とやってもただのリスクマッチで旨味がないからな
逆に言えばリスクさえ取っ払われれば弱者狩りをする奴が多いゲームでもあるんだがw

307 名無しさん :2018/06/19(火) 16:57:47 ID:3RjkpFr.0
>>304
サブ垢厨乙、君が凄く強いことは分かった
しかし何が面白いかなんて人それぞれだ
サブ垢クソ野郎が偉そうに語るな

308 名無しさん :2018/06/19(火) 17:15:06 ID:EQEiLTxw0
>>307
正解です!

309 名無しさん :2018/06/19(火) 22:38:48 ID:L4Lsnhak0
301も

310 名無しさん :2018/06/19(火) 23:11:18 ID:veXJQ2AU0
大会とか意識してるわけじゃないんだが
このゲーム性で1先は不安定すぎて
2先で勝ち越せないとイマイチ勝った気がしない

311 名無しさん :2018/06/19(火) 23:51:25 ID:5rK3LqG20
ランクマで二先勝っても「相手より強い」とは思えない。
癖が噛み合ってるのかな?とか俺のキャラ苦手だったり知らなかったりするのかな?と思っちゃう
LPが上ならキャラパワー込みでの強さは間違いないと思うけどね

312 名無しさん :2018/06/24(日) 07:11:58 ID:pVS56jTg0
ちょっとカリン戦どうしてる?
適当大蛇でとりあえず突っ込まれて中間距離の殴りあいは火力負けして、追っかけると後ろ歩きに追い付けない。起き上がりは小k重ねで詐欺られてるし、現状無理ゲーに近いんだけどなにがポイント?

313 名無しさん :2018/06/26(火) 07:58:27 ID:RP/N6OEo0
ファルケ調整ないなーい

314 名無しさん :2018/06/26(火) 08:46:16 ID:Dzh05XH.0
あったじゃん、キャンセル不可になるやつが…

315 名無しさん :2018/06/27(水) 00:08:57 ID:Bij0KfQY0
中Pの当たり判定変えてくる位はしてくるだろうと思ってたんだがなぁ

316 名無しさん :2018/06/27(水) 12:26:43 ID:XyAR0CIo0
今シーズンはコスチューム以外期待してないからコスチュームは頑張ってほしい

317 名無しさん :2018/06/28(木) 02:36:49 ID:sGRxlmoA0
トライアル10がクリアできません。
斜めキック後の中pがどうやってもスカります。
何かコツはありますか?

318 名無しさん :2018/06/28(木) 02:50:37 ID:cWWmVFlk0
>>317
確かトリガー発動後に微歩きしないと繋がらないやつだったはず

319 名無しさん :2018/06/28(木) 10:30:38 ID:sGRxlmoA0
ありがとうございます!

320 名無しさん :2018/06/28(木) 10:46:02 ID:sGRxlmoA0
318さん本当にありがとうございます
Vトリ発動してから硬直が終わるまでレバー前いれっぱにして
硬直切れたと同時くらいに中pしたら無事コンボできました!

321 名無しさん :2018/06/28(木) 18:04:11 ID:AUsQT3/M0
VT2楽しいな
中足のリターンが大きくなるし
立ち回りにコア投げ混ぜて抜けを意識させとくと発動後にコア中段がよく当たる

322 名無しさん :2018/06/30(土) 18:10:49 ID:GGhSqD520
VT2ゲージ二本になんねーかなほんと

323 名無しさん :2018/06/30(土) 19:01:03 ID:qvqrRqQo0
逆にVT1が三本になる形でバランス取られそう

324 名無しさん :2018/06/30(土) 20:06:25 ID:fdBYYos20
大Pで弾溜めて立ち回ってる時と弾持たずに大Pで立ち回ってる時だと
弾持たないときのほうが勝率いいわ
まーじ大Kでためさせてくれー

325 名無しさん :2018/07/01(日) 01:08:45 ID:P3UmTCfA0
ホールドで射程短いんだから弾もっと強くてもいいよね
スパ4AE初期の虎僕子並のクソ性能でもええんやで

326 名無しさん :2018/07/01(日) 01:38:56 ID:MaNH6XtA0
クーゲルの単体性能に関して言えば現状でも大分強いと思うよ

327 名無しさん :2018/07/01(日) 23:25:32 ID:P3UmTCfA0
Vスキルでカウンターとってもダメージが2しか増えてなかったんだけど、多段でカウンターとった時って初段にしか威力補正かからない?
有利フレームはちゃんと増えるのはわかる

328 名無しさん :2018/07/02(月) 16:49:47 ID:Jv14Luvk0
自己解決、カウンターダメージ補正は多段系は初段のみかかるのね

329 名無しさん :2018/07/02(月) 17:47:24 ID:N9GsqGkw0
下弾はホールド離しで構えに以降
からの追加ボタン弱中強で遅早キャンセルで任意のタイミングとかで発射できれば強いのになとか妄想してた

330 名無しさん :2018/07/02(月) 18:00:23 ID:Tp6yNk5g0
そんな難しいことしなくても
モーション中弾無敵にするだけでいいんじゃないの
立ち上がるタイミングで重なってる弾ガード出来るようになるし

331 名無しさん :2018/07/02(月) 18:19:21 ID:MVOaLV9o0
構え見てジャンプ安定じゃなくなるからめっちゃ強くなるな

332 名無しさん :2018/07/02(月) 18:58:43 ID:sNaNpSBU0
いっそチャージ3段階くらいにしてくれ

333 名無しさん :2018/07/04(水) 04:37:09 ID:nY1YXkTo0
棒から神経抜いて

334 名無しさん :2018/07/05(木) 16:04:02 ID:4rsSeBAk0
後ろに下がるの滅茶早いなら今の性能で良いけどね。

335 名無しさん :2018/07/06(金) 11:58:59 ID:mtLKAgZ60
俺は後ろ歩きより前歩き早くしてほしいな。現状、後ろ下がりにリスク負わせられない。

336 名無しさん :2018/07/06(金) 12:20:37 ID:EAjGIYao0
>>335
自分が言いたかったのは単純な歩きの早さじゃなくて、色んな動作に下がる動きが入ってる位で良い筈だってことね。
踏みつけもやった後方向転換出来ないのは何で?だし玉射ったりした後にこう

337 名無しさん :2018/07/06(金) 12:22:28 ID:EAjGIYao0
後転とかしないの何でだし、とにかく動作にキレが無いよな。と言いたかった。

338 名無しさん :2018/07/06(金) 14:31:07 ID:VT7ksjzI0
攻めさせる技もなければ置きに使える技もない

339 名無しさん :2018/07/06(金) 14:33:11 ID:wdR9FEsE0
立ち弱pのやる気のなさ

340 名無しさん :2018/07/06(金) 17:40:20 ID:CLRoWmgk0
やる気は無くとも主力技

341 名無しさん :2018/07/06(金) 17:56:13 ID:ji8oWEEc0
ペチペチ…

342 名無しさん :2018/07/06(金) 21:50:21 ID:YZlNLcdw0
サイコ床掃除すき

343 名無しさん :2018/07/06(金) 22:00:25 ID:xT7PDki.0
スカッてもアインツヴァイドライ!って一気に言っちゃうのダサいよな
エドのワンツースリー意識してんのかな

344 名無しさん :2018/07/07(土) 00:37:11 ID:2JcehcaI0
カノーネまじで弱いな
弾みてからじゃ間に合わないしジャンプ余裕だし
俺レベルだと弱Pクーゲルがカノーネに化けて無いほうがマシだわ

345 名無しさん :2018/07/07(土) 00:42:27 ID:2JcehcaI0
屈弱Pね
ニュートラル戻ってなくてコンボにならなくて泣くこと多数

346 名無しさん :2018/07/07(土) 05:00:38 ID:MLQ955I.0
せめて弾速だけじゃなく発生も早いとかならな
波動やソニックは歩きガードしてると何回か食らうことあるけどカノーネは絶対ない
ホールド技がコマンド技より弱いってマジで理解出来ないんだけど

347 名無しさん :2018/07/07(土) 12:05:31 ID:eKNDSmxE0
発生早いけど飛ばない飛び道具と飛ぶけど発生遅い飛び道具
エドといい普通に弾撃ちさせる気は元々無いんだろうな

348 名無しさん :2018/07/07(土) 12:49:19 ID:2b8c2TUs0
そりゃPPPが昇竜なのにPでしか溜められない上に溜めてるかどうかが目視出来てしまうギャグ技やし

349 名無しさん :2018/07/07(土) 18:56:03 ID:yIwZ20Qk0
それにしてもやる気無くすレベルで勝てないな、キャラは好きなんだが

350 名無しさん :2018/07/08(日) 02:27:58 ID:.sLS9pMU0
VリバKKKにしてくれないかな
無敵と被ってるせいで意図せず無敵に化けたりVトリに化けたりする

351 名無しさん :2018/07/08(日) 03:40:57 ID:WzUapYJs0
KKKが暴発するよりは断然いいと思うぞ

352 名無しさん :2018/07/08(日) 09:19:49 ID:b6L3Q8aY0
ファルケの上の服とったら
ハイレグギャルだよね

うひょー

353 名無しさん :2018/07/08(日) 10:14:45 ID:Q/J7R2bM0
ハイレグはベガ様の趣味

354 名無しさん :2018/07/08(日) 17:40:21 ID:wfUvFUjA0
ハイレグギャルとかバブル期前のおっさんか

355 名無しさん :2018/07/08(日) 18:56:26 ID:.ESY8Hls0
ワンレンボディコンジュリアナかな?

356 名無しさん :2018/07/09(月) 17:15:01 ID:Yxuy7OgU0
豪鬼の百鬼は詰んでない?
対応策が出ない。

ザンギエフ戦は下中Pで詰ませれない?
頭突き以外の対処法がない気がする。

357 名無しさん :2018/07/09(月) 17:59:36 ID:M0ZFyjLk0
百鬼ってPPP でほとんどかえせるんじゃないの?

358 名無しさん :2018/07/09(月) 18:02:08 ID:M0ZFyjLk0
ちなみに豪鬼のca削りも返せるよね

359 名無しさん :2018/07/09(月) 18:04:06 ID:.vlBGSIw0
ノーマルなら対空技、空中投げ、EXPPと難しいけど手段はある
EXは全キャラ無理だから諦める

有効打ではあるが、しゃがみ中Pにも神経通ってるから気をつけて

360 名無しさん :2018/07/09(月) 18:22:54 ID:/usjjrIc0
エドやファルケはPPPでCA削り返せるから便利だわ
豪鬼はもちろん他にも返せるキャラたくさんいる

361 名無しさん :2018/07/09(月) 21:33:47 ID:XPkBF7Zs0
ファンがきつい…
寄られても離れられても一方的に相手のペースしかない
上手い戦い方ないもんですかね

362 名無しさん :2018/07/10(火) 00:19:26 ID:oQYSWMRw0
でもPPP以外は見てからむづくない?百鬼。
毎回ゲージ吐くのがきついのよ。

363 名無しさん :2018/07/10(火) 20:52:28 ID:Ly5/Ou4s0
実用性の薄い最大コンボ開発した
VT2発動中、画面端で大P先端付近(近くてもド先端でもダメ)
立大P下弾下Vトリ立中P下弾屈小PVスキルKK立VトリCA(540弱ダメ)
立大P下弾下Vトリ立中P中KVスキルKK立VトリCA(560弱ダメ)
立大Kクラカンからもいけるけど補正で少しダメが減る
一応CA無くてもノーゲージ最大コンボ

364 名無しさん :2018/07/10(火) 20:55:42 ID:Ly5/Ou4s0
あ、CA使わない場合はKK立Vトリの部分をPP下Vトリにしてくれ

365 名無しさん :2018/07/11(水) 18:39:02 ID:sq67AjTo0
ファン戦はわからん殺しの対応のみが必要だから、個人の熟練度に依存すると思うよ。
ファルケはいけるほうのキャラだからがんばって。

366 名無しさん :2018/07/14(土) 17:09:44 ID:yTvHn6J.0
このキャラナッシュに勝てる?

367 名無しさん :2018/07/14(土) 18:35:12 ID:Omvoupjk0
むしろ得意な方では?

368 名無しさん :2018/07/15(日) 02:51:56 ID:.0oacjHI0
得意な要素どこにあんだよ……

369 名無しさん :2018/07/15(日) 03:19:37 ID:7WkkBckc0
コーリンが凄く苦手
バニティと2段ジャンプとヘイルで翻弄されて気付いたら負けてる
まず対空が分からない
普通に対空すると2段ジャンプでスカされる
待ってるとヘイルで有利取られるし、ヘタに攻めると当て身Vスキルあるし
どうすればいいのか本当に分からん
サブキャラでコーリン使ってるんだけど、それでもファルケと当たることなんてほとんどないからなぁ

370 名無しさん :2018/07/15(日) 08:16:25 ID:xMTTvGBA0
二段ジャンプは昇りJ中Pで、ヘイル出すときに近距離ならkk狙うとかかな?
相手のvsならガード後隙-8ある、練習モードで相手の攻撃やってみて対処法考えたらいいと思う

371 名無しさん :2018/07/15(日) 14:43:23 ID:ZhEJyeyk0
ヘイル撃ってくるなら見てから下弾or6強P
6強P読みでVS撃ってくるならスカりに強Pからのコンボ
当てて来たらしっかり確反
遠目からのジャンプはよく見てれば二段ジャンプも2強Pで落とせるはず
中遠距離は圧倒的にファルケのターンだよ
VT2発動されたら頑張れ


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

■ したらば のおすすめアイテム ■

STEEL BALL RUN 15 ジョジョの奇妙な冒険 Part7 (集英社文庫 あ 41-71) - 荒木 飛呂彦


この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。


掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板 powered by Seesaa