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ジュリ Part10
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人の争いや苦悩を好み、戦う相手を破壊し尽くすことを至高の喜びとする、サディスティックな享楽家。
身長:165cm
体重:57kg
国籍:韓国
職業/所属:元S.I.N.の構成員
好きなもの:辛い食べ物、蜘蛛
【必殺技】
風破連脚:236+K(蹴り上げ後に再入力で派生攻撃)
天穿輪:623+P
両断殺:214+K
【クリティカルアーツ】
殺界風破斬:214214+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/juri
■前スレ)ジュリ Part9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1530981762/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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スレ立て乙ジュリ
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蹴り上げと弱風破解放の硬直を4の頃に戻せよ。バクステもゴミじゃほんとジュリのスタイルに合ってないわ。
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最近よくサガットとよく当って感じたんだけど
サガの飛びが昇竜で落としづらくない?
比較にはならないけど、デカキャラのアビの飛びはジャンプが緩やかだから見てから反応しやすいけど
サガの飛びって見てから対応しづらい・・・
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バルログの爪ありヒョーってどう落とせばいいの?
ジャンプ早出しの大kだとやられるし、テンセンだと捲られる。
ガードしても距離があく。
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ジャンプで落とすなら強Pのほうが勝てる
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大pのほうがいいのか。ありがとう。
爪がないときは大kでいけてたから、そっちに執着してしまった
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こいつの中段 完全に地面から浮いてるタイミングでも投げられるのは納得いかねぇ。
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まあ格ゲーの弱キャラにはよくあることよ
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このスレは相変わらずだな
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毎スレ必ず出る中段勢
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大事な崩しが適当だと嫌だろ…
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低LPの萌え豚共がレベルの低いどこかズレてる自虐を一生する
これがジュリスレの定番
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中段って発生が信用できる速さじゃないからねそもそも
トドメで使う場合も中段匂わして中足の方がリスク低いし
まあ今さらだわなこんな話
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中段投げらるのはおせーんだよバーカとか思われてそうだけど化殺や両断とかはむしろ投げた側の方がビビってんじゃね
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>>13
実際他キャラから文句言われるのが当て投げくらいしかないキャラで自虐すんなってのが難しいんじゃね?中段や両断、化殺にしたってグラ的には投げ食らう状態じゃないのに投げられたらそりゃ直して欲しいと思うな。ベガの前ステの消えてるタイミングで投げ通るようになったらベガ使いきれそうなもんだが。ベガは逆にヘップレが自分より高い位置のキャラを踏みつけるとか言う強い面でグラ的におかしな部分はあるけど。
まぁ次回強化される噂はあるみたいだから次回に期待はする。
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中段が投げられるのはジュリだけだと思ってるのか
なんか自虐のポイントがずれてんだよなぁ
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そこまで弱いキャラとも思わないんだがなー
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EX無敵あるんだからさ
相手が何かやるのわかってるならぶっ放せばいいだけ。
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投げ無敵ない技で投げられて文句言うっておかしいだろ
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ファルケ戦での中距離にしてくる行動での質問なんですが
中距離で弾溜めつつ前ジャンプ弾が厄介なのですがどう対処すればいいのでしょうか?
後、ファルケのジャンプ強Pは何で落とせばいいのでしょうか?
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正直周りから評価されてないのに毎度ジュリ使いの自キャラ意識の高さには驚く。
少しくらいお手軽になってもいいんじゃね?
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このスレ見て分かる通り意識は最低レベルでしょ
お手軽さが欲しいならガイルでも使ってるよ
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いやまぁこのキャラかなり使ってて楽しいから捨てられないんだわ…
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いぶきの中段て投げられるの?
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ジュリの自虐が嫌なら見に来なければいいのに。バカじゃないの?
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>>25
調べればわかるけど投げられないよ
発生の遅さと引き換えに投げを狩れてガードされても不利が少ないんだよ
ジュリの中段とは全く違う技だからもっと勉強しようね
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気を付けろ
自虐警察に逆らうと思想矯正施設に連行されるぞ
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このスレはジュリの自虐したいやつしか見ちゃだめってまーじかw
いやー驚いたねww
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いろんなスレを覗いて煽って楽しんでる人が一人いるみたいだよ
ストレスたまってるんだろうね
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>>29
自虐が嫌なら見に来なければいいのに、って言ってるのに
自虐したいやつしか見てはいけない、ってどういう二元論だ?
こんなに言葉の論理が通じないバカって存在するんだな。
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攻略を求めて来てるのにしょーもない自虐が多くてうんざりしてる
自虐が嫌なら見に来るなって?
いつ自虐の専スレになったんだよ…
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むしろ自虐する為に来てるID:lCKowR3k0みたいなバカがどっか行って欲しい
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>>32
>>33
俺は自虐はしてないけど、いちいち自虐に反応するアホが鬱陶しいんだよ。
ゴミ共。
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最近密着から弱3回刻むの結構強いかもなと
コアコパ2中Pの2発目カウンター確認とかノーマルヒットの時もったいないなと前から思ってたが
弱3回刻みからEX風破のダメージが中足EX風波とほとんど変わんないから割といい感じ
ヒット確認も簡単だし
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>>21
ファルケの飛びの対処難しいですよね
昇龍対空すると弾に負けますし。
ファルケサブで使ってますが、基本的に飛びはどれも昇龍対空でいい気がします。
昇龍が弾に負けてもファルケ側の着地硬直が長いので起き攻めにこれないです、昇龍で落とせたら風破タメや軽い起き攻めも出来ますのでその差でしょうか。
まぁ、遠めの飛びに昇龍出して空ジャンプでスカされてエラい事によくなってますが…w
地上戦は色々ありますが、ある程度近づいてからの前ステ投げとか、打撃が強いです。ファルケじゃ置き以外止めれないと思ってますw
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巡回してるのってスト5のまとめブログ書いてる人ぐらいでしょ
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ジュリの中段はモーションが不満だわ。
投げ無敵なしなら飛ばない動きにしろやと。
>>35
俺も好き。小技x3→大風→中風とかジュリっぽい。
2発目でヒット確認できると良さそう。
ヒット時は小Kからコンボ。屈ガード時は微歩き中K→蹴り上げ。
立ガード時は中足ってやりたくて練習してるわ。
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×微歩き中K→蹴り上げ。
◯微歩き中P→蹴り上げ。
すまん、オヤスミ。
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ジュリは技の不利フレームもだが必殺技が見た目通りの技判定になってないから余計に弱いんだよな。あとスト5のシステムが悪いのか知らんがコパでジュリの飛びがポロポロ落とされるのマジで嫌。
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ジュリの風水は4の時の中段からコンボ没収したなら各風破風水中強化してファルケのトリガーみたいにVリバ以外に割り込まれないようにしたらいいのにね。てかなんで強風破威力下げられたんや?下げないとダメなレベルで強かったんか。
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空中斬空ばかりしてくる豪鬼ってどう対処すればやってこなくなりますか?
Vスキルで処理しようにも毎回撃ってくるので溜めが間に合わない、前ステは距離が近くないと喰らう、
高い打点で斬空出して来たらガード後は有利ですが受け身体制なのは良いように動かれるだけなので、
斬空自体を撃つのを控えさせる行動ってあるのでしょうか?
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斬空自体って……難問だな
飛ばなきゃ撃てないんだから飛びの登り撃墜してしまえばいいんだが、そんなん無理筋だし
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>>42
できるなら潜るんやで。
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斬空頼みの相手は、中足払いが届かないくらいの距離で耐えよう。
バレバレの斬空なら、下をくぐってからダメージを取れるので、
むしろお客さん。
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お答えした下さった皆様有難うございます
屈中K届かない位の間合いからの前ステは意識してやってみます。
それより遠い間合いから盾として斬空出してきたらバクステして付き合わない方が良いでしょうか?
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前ステするじゃろ?相手が強P置いてたらめっちゃ痛い。豪鬼はそう言うキャラだから安易な前ステ厳禁よ。
その距離の斬空は化殺で取るか、CAを打ち込むか。
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もしかしたらくだらない質問かもしれないですけど誰か優しい方答えてくれると有難いっす。
最近ジュリ使い始めたんですけど
風破の優先順位ってありますかね?
中風破を優先して溜めてるんですけど
気分でみんな溜めてますか?
もし良かったらお聞かせください。
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風波は弱>強>中 って感じで弱が最優先じゃない?
地上戦の立ち回りで弱風波無いとキツいと思う
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大体自分も弱>強>中かな。
ジュリの弱風破は自分も一緒に着いて行けるのは立ち回りでも役立つし飛び道具なんで相手への牽制にもなる。
強風破は弱攻撃からも繋げられるし例えばナッシュの中サイスガード後とか確反入れやすいとか利便性が高い。
当たればVスキルもスキ晒さず溜めれるしね。
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我も弱強中です。
でも立ち中K初段に中風破仕込みたくなるタイミングが来そうな時は敢えて中にするときもある蹴り上げド先端にできそうな時とか
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ロボジュリって来月だっけ?
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調べればわかる
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ネカリ戦ってどう動けば良いのでしょうか?
弱風破しつつ近づいてどうにかしようにも甘い間合いまで近づいた後からは弱風破出すと飛ばれるので通常技でなんとかしないとならないのに
ネカリは常に上見つつ立強Kを主に出して来るので懐まで近づけません。
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>>54
相手が立強K出してくるの分かってるなら
そのタイミングでジャンプからのフルコンボ入れると
立強K出して来なくなりますよ。
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>>54
自分の場合は弱風破溜めたら弱風破を撃ちたいところで立ち弱kや小足や中足などを振って釣って飛ばせて落としてから「上みてるんだな」と思わせて弱風破撃つようにしてます。注意点はネカリの屈中p円盤仕込みに置いている技が負けたりするのでネカリの後ろ溜めを見ておくこと。
当たり前ではありますが弱風破を跳ばれて確定してない時は絶対昇竜出すこと
あとは弱風破を見て跳んで確定してる訳じゃないので確定したら噛み合っただけと割りきるのも大事かと
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相手のネカリ相当ヤバいね!
まちゃぼークラスあるね!
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>>56
弾以外のネカリ対策
立ち大kはスカ確が取りやすいので立ち中kや立ち大k、tc、屈中pなんかを狙いたいところ
相手にもよりますがネカリは基本的に確認より仕込みキャラなので、中決起や立ち大kを相手にガードさせたあと遅らせて立ち中p(円盤仕込み)を振って相手キャラの技スカりに確定とってきたりするので遅らせ打撃にさらに遅らせ打撃をすることで噛み合わせたりしてます
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弾撃って飛んでくれるなら対空すればいいだけですね。
弾撃ったの見てから飛ばれても確実に対空間に合うので
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ふーど
「Vトリ二本組の中ではジュリのトリガーは最強に近い」
ボンちゃん
「ジュリか。あれは強いね」
出たよ
プロの政治が
まじいらつくわ
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最強VT持ってるくせに甘えてんじゃねーぞジュリども
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最強に近いVTなら使えば良いのにな
自分が負けたときの保険をばら撒いてるとしか見えないわ
情けないプロだな
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ジュリのVT1は強いだろ
なんか異論あんのか?
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強いとは思うし不満は無いけどいぶきコーリンメナトアビ程ではない気がする
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強いかと聞かれれば強い。
しかしジュリ自体の性能が10強レベルから見れば弱い。中堅クラスの中なら強いキャラだけど。
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Vトリだけはメナトの次くらいに強いでしょ
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壊れ、強い、弱いの3段階評価なら強いに入れていいんじゃね
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2本組の中では強いって言うのなら普通に最強クラスじゃね
豪鬼とかベガの3ゲージゴリラトリガーを省いてるわけだし
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強いって言わせたいならせめて中段からコンボ入るようにして欲しい
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>>69
できたところでナゲられるしな・・
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コンボの途中で投げられるなんてことあるの?
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コンボの途中に中段挟む意味あんのかよ?
お前ゲームやったことある?
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>>72
補正切りやダブルアップ知らんのか??ウル4とかやってた??
ジュリのトリガーって相手が軽くジュリ対策してればあんまり脅威ではない気がするけどなぁ。立ち回りの技が強化されるわけでもなく風破の不利が変わるわけでもないし。そりゃヒット確認完璧でいつでも最大までつなげるならええけど。
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強いと思うけど最強はさすがにないだろ
2ゲージ最強Vトリで中堅って逆にヤバい
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中堅ではないだろ
もっと下だよ
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相手のEXゲージ減らすなんて最強に決まってんじゃん!
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ジュリVトリ中は下手にボタン押さず下がりもせず投げ捨ててガンガードするやつはジュリ知ってそうな空気が出てきてめんどくさい
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>>76
なお無効時間の方が長いもよう。
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まあヤバいと思ったらリバ良いしな
最終的には下段通すVトリだから前ステだけじっくり見られたら弱風破打つしかないけど
そのVトリ版弱風破がゴミ
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>>79
Vリバ弱体化したし、このキャラトリガーにゲージ使わないとダメージレースしんどい気がする。
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ジュリは上位陣に比べたらいろいろ劣化してるし、ジュリより下キャラも甘え行動あるからワンチャン掴めるけどジュリはトリガーくらいしかワンチャンない。昇竜が通常技に潰されるとか何事だよ。
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>>80
いやジュリじゃなくて相手がってこと
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>>82
すまない早とちりしてしまったようだ。
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風破貯めれば飛びが直撃し、弱風破撃てばクラカンし、対空昇竜すれば潰され
どう戦うのか分からなくなって錯乱して泣きそうになった
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錯乱したジュリってワンチャン強キャラっぽいネーミングだな。
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勝ちたがり見直したけど、ジュリのVトリ最強なんて言ってねえじゃんw
Vトリ2の3強はメナト、いぶき、アビゲイルっていう結論出してたし
最初にコーリンが3強に入るって言ってたけど、
コーリンよりジュリの方が強いよってなったから勘違いしたのかもしれんけど
あの内容で政治がどうこうってキレる程か?w
マジで一瞬しか触れてなくてビックリしたわ
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>>86
いやもう良いから
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>>86
正しい情報ありがとう
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ナッシュ戦の対空って皆さんどうしてますか。
ムーンサルト(特に近めの弱)に中天穿で反応できず上からガンガン来られて困ってます。
立強Pのほうが咄嗟にだしやすいですが、ムーンサルトを落とせるタイミングで出すと通常飛びが落とせなかったりして難しいです。
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ぶっちゃけムーンサルトは半分壊れ。近距離ムーンサルトの表裏はクソ強いであれ。
対空に関しては空投げも視野に入れて見て。
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通常飛びは立大Pだとそもそも負けること多いから基本屈大Pで対空してるわ
ムーンサルトにもクラカンしておいしい
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キャミィ相手ってどうすりゃいいかな。
飛んだらアッパーで落とされるし地上で行くしかないとおもうんだけど
飛ばれてからのキャノンストライクが怖い。
ってか地上でも勝てる気がせん。
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ぶっちゃけガン不利。
ストライクバカには飛んだらCAしてみるといい。
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キャミィはそこそこいける気するけどな
有利とは思わないけど
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牽制の振り合いは相手の立大Pに気を付ければ割と相性良い気がするけど
先端当て出来そうな距離で弱天穿輪打つと飛びの出がかりとかも潰せていい感じ
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弱風波読みのスピンナックルや小技ガードさせてからのスピンナックル、相手の大Kかなり強いイメージ。途中まで有利取れてても一回ストライクもらったらコパ投げやトリガーコンボで一気に持っていかれる試合が多いな。
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ストライクってどいつもめくり気味に出してくるからCAはまずくない?
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ばればれのスピンナックルは見てからお仕置きできないと一生地上勝てないぞ
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イーグルスパイクって色々な出し方があって離れ距離も違いますが、
どのパターンでも共通してガード後に反確取れる手段ってありますでしょうか?
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>>90、>>91
89ですが、アドバイスありがとうございます。
屈強Pと空対空も試してみようと思います。
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>>99
ラシードのあれか?共通で中や弱両断からCA確定しないか?詳しくは調べてないけど。
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>>99
vt2のとき以外は前ダッシュ小p→各種キャンセルが安定かな
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ジュリ対空だけはホンマ面白い
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豪鬼が辛い
こっちがVトリ発動できない状態で上をガードさせても殆ど下がりガード1択で下段食らっても必要経費と思われてる
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ほんとクソキャラに対して弱いなこのキャラ。昇竜が通常の飛び攻撃と相打ちとかたまに一方的に負けるとか何の冗談だよ。
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バルログでグラマスまでいけたからジュリ使い始めたけど楽しいねこのキャラ。
バルログより強さ感じるのが辛いけど。
変な調整こないといいなぁ。
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ジュリが弱いのは火力のせいだからなあ
ジュリのCAもゴミだし
チェーンからCAつなげた火力がサガットのコアコパアパカCAとほぼ変わんないからな
今のまま火力高かったらジュリはかなり強い
でも強風波弱体化の謎調整もらうくらいだし火力アップの調整はないかもね
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エドがめっちゃ苦手。地上戦で技が置けない。固めも返しにくい。
りたい放題されるし、追い詰めてもVTの表裏で殺される。
ちょっと攻略の糸口がつかめん。
溜めVSを見てから飛ぶとか、サイコナックルを大天穿輪で狩る練習してるけど、
すごく間違ってる気がする。
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エドはひたすらじゃんけんだからなぁ。
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普通の飛びに昇龍負けるって人はどのタイミングでだしてるんや気になる
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エドは殆どめくりだから裏天穿輪で対処。
他タメ系は見てからジャンプで狩るか、 化殺襲で対処。
地上戦は、中Kで牽制。
大Kは逆に狩られるので要注意。
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ほんとキャラの強みの風破溜める蹴り上げが弱すぎる。喰らい判定広すぎだしフレーム長いしバクステの弱さも重なって辛すぎるわ。おまけに火力微妙とか。
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ただのジャンプ攻撃に蹴り上げが負けるのって、単純に弱いから?
それともタイミングが合ってないだけ?
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>>111
ありがとう。取り入れてみる。
特に置き技に困ってたから中Kの使い方に注意する。
初歩的な事だけど、エドのVリバは狩れるね。
小技で固め→Vリバ→屈中Pが確定する。
EXサイコアッパーorVリバのどっちか来そうならガードで良いのかも。
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メカコスのカラー取るためにまたサバイバルやるの超ダルい
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>>113
蹴り上げの攻撃判定が消えるのか弱すぎるのか…
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>>116
たまーに勝つよね。蹴り上げ
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蹴り上げって風波溜めのこと?
もしそうだとしたら、波動拳で対空出来ないんだけどって言ってるようなもんだよ
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質問なんですが
V2ユリアンがジュリの立中K先端間合いで溜めだしたらどう行動するのが良いのでしょうか?
立中K2発の間合いなら立中Kで暴れようかと思ったのですが、1発の間合いで溜められると・・・
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俺はユリアンに限らずああいうタイプの技には最大溜めが飛んでくるタイミングで無敵出す(それまではガード)って決めてるんだけど正答なんだろうか
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>>115
あんなもんやるくらいなら100円払ってカラー買うわ
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化殺襲って不利Fやばいけどガードされたら死ぬ覚悟で使う技なの?
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>>118
ぶっちゃけ対空はどうでもいい。
喰らい判定と全体フレーム、バクステをなんとかしてほしい。
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>>122
もちろんそうだろ。
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ヒット確認してるだけでS3終わった
難易度高過ぎだろこのキャラ
ケンのタゲコンなんてヒット確認超簡単なのにな
せめて中中確実に繋がるようにしてくれよ
いまだに軸ズレあるのマージで
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>>118
ジュリの技は見た目と判定に差がありすぎるという話
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>>125
ベガ
「サイコパワーにめぐまれてるワシは中攻撃から中攻撃繋がるし空対空の期待値もお前より高いでw」
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>>103
怪しい立大P対空しちゃった時は「なんでサボった〜…」ってなるよね
自分も好きです
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バルログって本当によわいの?
全然勝てねえ
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>>129
ジュリとは相性が悪い。
爪の間合いだと蹴り上げするのも怖いからな。ヒョーはまだ落としやすいけど。
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>>130
落とせるとわかったらヒョーしてこなくなるものな
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豪鬼使いがジュリの対策面倒とか言ってて笑うわ。
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めくり気味の飛びに対する振り向き中天穿ってあまり狙わないほうがいいでしょうか。
出すのが速いと振り向かない、引き付けようとするとジャンプ攻撃を食らってしまったり先に着地されて地上ガードされたりで安定しないです。
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>>133
めくりはある程度割り切りも必要かな
表か裏か微妙な距離はプロでも判断ミスるから
その距離で飛ばれないように立ち回るのが一番だろうね
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>>133
相手がジャンプしたとき前歩きして距離調整したら、どの飛びも対処しやすくなるよ
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>>133
レバーなら最後1と3でガチャると結構いける
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>>133
昇竜のコマンド入力はできるだけ速く。表なら323+P。裏は321+Pだと速い。
相手が飛びそうと思ったらしゃがみガード。距離が見やすくなる。
真上近くのときに屈大Pも使えるといい。クラカンすると美味しい。
慣れりゃ落とせるから練習したほうがいい。
ジュリで飛びガードしてちゃ勝てん。
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リプレイ見てて画面端に追い込んでんのに風波ためるためにバクステしてんのまじくだらないと思ってんだけどどうしてる?端でプレッシャーかけられる距離だと差し返し怖いんだけども
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春戦ってどう戦ってますか?
上は落とされ地上戦は勝てない・・・
強引に立強P連打してくれたりすると助かるけど中距離でのEX気功と通常でゴリゴリ押されて厳しい
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>>134-137
回答ありがとうございます!
めくられないような間合いを意識しつつ、屈強P対空なども練習してみようと思います。
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ジュリの飛びが弱すぎるから、春はきつすぎるわ
とりあえず、弱系統で落とされるのをどうにかしてほしいわ
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俺、なんかもう投げまくってるんだけど。
投げ抜けの精度が良いってだけで苦戦する。
で、投げ抜けを狙ってくる相手には弱Pとかやろうとするんだけど
相手は投げコマンドを入れてるから攻撃が当たる前に投げられる。
タイミングが悪い?距離が悪い?
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>>138
相手端で密着から
小K→中P→中K→弱風破(ヒット確認)→小K→弱天穿輪、を使うことが多い。
ガード時は中P→蹴り上げ。見た目より割りにくい。
>>139
正解かどうかわからんけど、春戦は我慢。
飛ばないダッシュしない。ガードとぶっぱで戦ってる。
>>142
投げに行くタイミングで少し後ろ歩き。
相手の投げの空振りに大Pからコンボ。
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>>143
距離が悪かったんだな。
一歩下がるのか。
デンプシーロール対策みたいだな。
さんくす!
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>>144
ちなみにうまい具合に距離調整すると大P弱風破解放からコンボできたりするぞ。まぁ大P中風破解放のが確実性あるけど
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意外とできる確認シリーズ。
密着して)屈小P→屈大P(ガード確認)→蹴り上げ。
遅らせGDにクラカンがとれる。蹴り上げ後も間合いが離れて意外と悪くない。
小K(ヒット確認)→弱天穿輪
大攻撃の空振りや出かかりをひっかける。弱天穿輪が大風破なら激熱。
密着して)中P(屈ガード確認)→微歩き中P→中足→弱風破→ダッシュ
ダッシュ後に投げ間合いで+5F。微歩きはほんの少し。
最後のはトレモで検証が難しくてやや自信ない。
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小K(ヒット確認)→弱天穿輪が難しそう。
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立ち中K→風車がどうも上手くいかない。あと弱風車→CA
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対ダルシムってどういう戦い方すればいいですか?
中P中Kでどんどん画面端に押しこまれてトリガー発動や風波解放するチャンスすらなく負けることが多いです。
今のとこ両断殺仕込み屈中P牽制とかヤケクソ大天穿で強引にダウン奪うくらいしか対策できていません。
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俺も知りたい
ダルというかメナトとかこっちよりリーチがある遠距離キャラに対してどうやってこっちのターンに持ち込むのかが分からん
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コーディーの立強Kを先端ガードした後って何すればいいのでしょうか?
Fは有利ですが何も届かないのでどう動こうかと困ってます。
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コーディに限った話じゃないけど、大体のキャラの立ち中Kも先端当てだと不利フレ背負ってもデメリットは少ないよ
ジュリも然り
つまり長い牽制技の先端距離はそのキャラの得意距離でもあるって事
という事はこの場合、その距離はコーディの間合いだからそこに陣取られて大Kを振られてる時点でコーディペースなのよ
大きな隙があれば別だけどコーディの大Kはガードで-4だから基本的には仕切り直しになる
だから大事なのはガードした後何するかよりも相手がどの間合いで大K振るかを見極める事
それさえ分かれば、大Kの間合いに入ると見せかけてちょい下がりすると案の定コーディが大K振ってるからこっちの大Kで差し返せる
あとはこっちの牽制に反応して振ってくる相手もいるからそういう相手の場合は小技振ってすぐ大K押すとクラカン取れたりする
もしくは大K来るタイミングで飛びって選択肢も一応ある
他にもまだあるけど長いからここまで
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メカジュリの色って100円で買うしかないの?
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>>153
サバイバルで取れる
オレは買えるの知らなくてイージーからハードまでクリアした
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>>154
おーありがとうございます
南無南無
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他キャラ使われだけどメカジュリと対戦していて空中投げがあることを初めて知った
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>>149,150
リーチで負けてる時点で良い戦い方はないです。
ミス待ちしつつ起き攻めで殺す、VTを有効に使う、が原則だけど、
実際の試合はグチャグチャの運ゲー。ぶっちゃけ考えるだけ無駄です。
割り切ってジュリを信じましょう。
ダルシム戦のポイントをいくつか。
ワープ見たら屈大P。屈大P(CC)→カカト(2発)→弱天穿がオススメ。
4中Kガードしたら中P。ガード確認強フレイム連携を割れる。
ダルシムの中P、中Kの少し外で中P。ダルシムの技の空振りにあたる。
歩きガードで前進すると端に追い込まれにくい。対空が難しくなるのでやりすぎない。
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>>149,150
リーチで負けてる時点で良い戦い方はないです。
ミス待ちしつつ起き攻めで殺す、VTを有効に使う、が原則だけど、
実際の試合はグチャグチャの運ゲー。ぶっちゃけ考えるだけ無駄です。
割り切ってジュリを信じましょう。
ダルシム戦のポイントをいくつか。
ワープ見たら屈大P。屈大P(CC)→カカト(2発)→弱天穿がオススメ。
4中Kガードしたら中P。ガード確認強フレイム連携を割れる。
ダルシムの中P、中Kの少し外で中P。ダルシムの技の空振りにあたる。
歩きガードで前進すると端に追い込まれにくい。対空が難しくなるのでやりすぎない。
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↑9時間後に同じ書き込みしてるけど、本人なのかシステムのバグなのかな?
自分のダルシム戦は、
遠距離でヨガファイアにlv2化殺襲で対処。
ワープは、場所確認してからあれこれやろうとすると逆に食らっちゃうので、
立ち弱Pで落とします。
※落とした後の即投げ注意です。
後ろにワープ多いですけど、落とし過ぎると前に来るので、見てから
間に合う弱Pで落とすのが安定かなと。
近距離は、スライディングしてくるのでチョイ立ち待ちして下段防御で対処。
直ぐ下段防御するとダル側が見てから狩られるのでチョイ待ちがいいです。
あとは、転ばせてからこっちのターンで
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V1アビに起き攻めで屈強P溜めを出されてる時ってどうすればいいのでしょうか?
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CAこするくらいしか。
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調整ゴミなんだけど
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酷いな・・・
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ジュリ使いだけど…
ジュリざっこwwwwww
こんなん無理やんw
アーマー付きキャラ無条件強化って投げキャラ戦さらに辛くなるってことだぞ。
なお ベガは強化。ジュリひでぇw…ひでぇ…
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「ゴミだったVT2を少し強くしました。他は据え置きです。」
クソすぎ。
https://game.capcom.com/cfn/sfv/systemfault/132639
>基本的にはほぼ従来通りの操作が可能となっております。
完全な据え置き宣言。新シーズンに何の希望も無い。
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Vトリ2必殺技キャンセル出来るようになってもガードでプラス1なの変わってないから
元から中足先端とか中K先端気味でもコンボいけてたから必殺技キャンセルってはっきり言ってほとんど変わんないよね
中足強風破Vトリ発動の火力が上がるならまだしも
両断ブッパから出せるようになったねってくらい
システムの追加もないし終わった
-
VT2はもう無かったことにするわ
上位が下がるみたいだしジュリ自体には特に不満ないから使い続けるよ
結局こいつより面白いと思えるキャラ居ないし
-
解散!
-
他のキャラ触りながら鉄拳やるわ
ジュリは当分もういい
-
>>160
有難うございます
CA出せない状況だったら詰み?
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完成された良キャラだったからな
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空中での追撃可能って、結構いろいろできそうな気がするんだけど
そうでもないの?
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>>172
タゲコン蹴り上げ発動からEXでも追撃何も入らず
強風破2発目から発動で1ゲージ使って20ちょっと今までよりダメ上がる
マジでゴミ
もうこのシーズン話すこと何もない
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去年ゴミVTを追加して、1年後にそのゴミを「使われてないのでちょっと強化しました」で調整終わりって酷すぎる
他キャラはVTで無敵技が増えたりして実質発動した瞬間EXゲージが増えるようなものなのに
発動後時間かけてEXゲージ吸うトリガーなんて強いわけないだろ普通に考えて
距離関係なく吸えてやっと使えるレベルでしょ
頼むからVT2開発したバカ解雇してくれ
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前に、中風から微歩きで中PTCを当てるコンボあったろ。
空中TCからそれが入るわ。垂直ジャンプからいけるんで練習すれば安定しそう。
ダメージは伸びないけど風破を消費せずに起き攻めに行けるのが利点ぽい。
空中TCを深めに当てて微歩き中Pをあてにいくのがコツ。
あと中風後の中PTCはTC部分を速く入力しないと繋がらない。
画面中央
前JTC→(微歩き)→中P→中K→中風→(微歩き)中PTC→蹴り上げ→弱天穿
画面端
前JTC→(微歩き)→中P→中K→中風→(微歩き)中PTC→蹴り上げ→強天穿
画面端で風破3つ使う変なコンボも入る。
前JTC→(微歩き)→屈大P→中風→屈中P→弱風→大P→強天穿→中天穿
このコンボ、ダメージの伸びなさに震える。
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草草の草
従来通りだってさ草
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>>170
アーマー死ぬようになったから相手がミリならex昇竜こすろ。
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お前らがひきつりながら楽しい楽しいいってたからこうなったんだぞ
声のでかさがキャラの強さだぞ?
スト5ゴネ得エディションだっていい加減わかれ😡
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ジュリのS4トレモ5分で終わった
ありがとうございました
さーてとマブダチのアマキンが俺のこと呼んでるしじゃあの
ジュリ?
昔の女だよ、もう分かれた
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超強化されるとリークした害人はやはりホラ吹き野郎だったか!
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面白い、伸びしろあるって自己暗示かけながら使い続けた結果である
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ん?空中タゲコン地上くらいになってる?
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ジュリは今のままで十分戦える 強い
ジュリは簡単にしないでほしい
ジュリに安易な強化いらない
無駄に気取ってた奴ら…責任取れよ…?ゴネ5はゴネないと効果ないってわかったろ。
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中風波キャンセルから状況いい感じだな
まーただVトリ引いて一回択れる程度今だと弱すぎる
Vスキルが変化して3回ぐらい同じ状況つくれるならかなり強かった
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大した強化がなかった分S5調整での期待がさらに高まったままS4スタートを切れるな!
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>>183
安易だろうがなかろうが調整するなとは誰も言ってなかった
これもう調整放棄でしょ
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ゴネるって言っても日本人がいくらゴネても無視されますよ。
たとえ日本のプロゲーマーが直接言ったところではぐらかされて終わりが現実。
まあ、ジュリは丁寧に戦えば何とやっても勝てますよ。
ガンダムに例えるなら、ボールだって丁寧に戦えばジオングに勝てるってことですよ。
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日が昇る頃には自虐警察出勤するだろうな
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両断殺からのVT2、もう少し上に飛んで
強風破→EX風破とか
弱天穿→CAとか繋がれば良かったのになぁ
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変わんないのは良いけどさ
やっぱ飽きるわ
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新技追加されたキャラもいるからなー
そういう方向とか出来なかったのかね
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お前ら新シーズン始まったらまた会おうな
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なにが一番むかつくかって
せっかくVトリ二つ差別化はかってたのにⅡを完全にⅠによせてきたってところなんだよね。
立ち回りで似たようなタイミングで似たような技から出せるようになっただけ
ホントジュリの調整はつまんないのばっかでいかに開発が手抜いてるのかわかるわ
時間と金とスタッフの能力のどれが足りてないんだ?
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あ、
強風破→VT2→CAならつながった!
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>>194
画面端ならともかく、ゲージ吸うのが目的のトリガーで吹っ飛ばすのはやべぇよ
いや、コンボ自体はいいんだけどね…調整がやべぇよ
距離無限もしくは当てた分だけ吸うとかやり方あっただろこのVトリw
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メナト、立中P弱体っていうけどガード後にEX風破の確定がなくなったの痛い
ケージ弱体とかよりも立ち回りで辛いのなんとかして欲しかった
弱くなってもやる事はお願い両斬ぶっぱと以前と変わらない
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よく考えなくても、ストVのゲージシステムは
ダメージ与える、ダメージ貰う、必殺技を振るの3つで
技を当てれば当てるほど相手のゲージ増えていくのに、
それを近距離じゃないと吸えない、ダウン中、投げ中は吸えないとか言う縛りまである
コンボしてても相手のゲージ増える一方なんだけどww
そりゃジュリのゲージはもりもり増えていくけど、
ジュリのEX技にガードで有利取れる技ないんですがww
EX風派派生、EX蹴り上げとか一緒に実装しろよまじで…
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EX蹴り上げで3つストック
EX弱風波は下段、ガードで有利
EX中風派は中段
EX強風波は1fから弾無敵の超突進技になんねーかな
あまりにも変化がなさすぎて萎えるわ
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そもそもS2の時点で適当に放置されてたし
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登場からここまで放置され続けてるキャラは他に居ないね
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ほとんどのキャラ強化されてるからまた下位に落ちた可能性ある
リュウには確実に抜かれた
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ある時期までは調整されまくってたけどね
まあその結果ジュリに関しては完成と思われてるんだろう
完成度の高いキャラであることを認めるのはやぶさかでないけどVT2だけは受け入れがたい
VT2中はEX風波にアーマー付与、EX両断でガード有利取れるくらいのことはやってくれや
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VT2はどうせ使わんから放置でオッケー
去年の是空みたいに放置からの怒濤の調整にかけるしか…
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個人的には中風波が一番性能微妙
崩しに使うなら両断のが性能いいし(Vキャン込みで)
コンボ火力上げるしかないなら最初からこれなしで基本火力上げればいいだけ
せめて弱風波でキャンセルかける時ぐらい反確なしにしろよ
作ったやつマジ頭悪いだろ
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一応原人狩りは強化ってことになんのかな
斜め上すぎる
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他キャラの人達は楽しそうでいいなぁ(´・ω・`)
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おい
この空中タゲコン早出しじゃすかるんだけど
じゃあいつ使うんだよ
ワロタ
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ジャンプ中Pの持続増えたなら使い道あったな
しゃがみに当たんないし
これで何をさせたかったんだろう
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ファルケのホールド発射がガード+2になってんだけど
ホールド溜め必要だけど打ち分けできて有利F取れるって、前作からのジュリ使いが欲しかったやつじゃん…
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俺の創造力が乏しいだけかとおもったけど、やっぱり空中のタゲコンって使う時ないよな・・。
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ファルケの弾はデメリット多すぎだからそれくらいはまあ
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>>210
火力も空中タゲコン使ったほうが下がるの草
ここまで無意味な調整も中々ない
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え?ジュリまた弱体化?
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強化も弱体化もない
無だ、無なんだ
カプにとってはどうでもいいんだなって改めてわかった
どうせプロどころか
誰も使わんし、インハゲはDVだしで
このキャラ強くする旨味がないんだろ
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アレコスの頻度は公式押しの1つの指標だよな
まあ5のジュリは残念賞ってことで
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相対的弱体化
時間経って他キャラ開発進めばジワジワ毒の様に効いて差が出てくる
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アーケードエディションでちょっと調整されたけど
実質2017年1月バージョンから戦い方はほぼ変わってないね
VT2も使えないしやること一緒で飽きるよね(´・ω・`)
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>>214
好きの反対は嫌いじゃなくて無関心なんだって。
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てか ジュリの中風破って
豪鬼の赤星>カゲの竜爪>中風破
になっちまったよな。
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一昔前は調整無しが当たり前だったけど
今は調整が無いと嫌なのか
調整しないって事は今の性能に満足出来れば今後も楽しめるって事だぞ
個人的には弱体化に怯えながら使うのなんて嫌だけどな
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>>220
今の性能に満足してるのってドMくらいだろ。ランク的にジュリ付近にいたキャラほぼみんな強化もらったやん。あのザンギですらクソ強化だぞ?
ジュリ使いはもっとわがままになっていいんだよ
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結局ジュリのきつい部分って弱風破と風破貯めの当たり判定だと思うんだよね
遅い上に当たり判定前に出すぎるから前に歩かれるだけで何も出来ない状況が多い
全体フレーム減らすか当たり判定引っ込めるかしないとよほどの事がないかぎり変化ない気がする
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>>220
もう2年ほぼ同じことやってんのに調整無くて楽しいわけないだろ
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>>222
その億劫な蹴り上げをした挙句
・微妙な使い勝手の弱風波
・先に述べた他キャラの下位互換の中風破
・なぜか威力を下げられた強風波
だから自虐というか文句も言いたくなるわ。
蹴り上げって言うワンモーション挟んでるんだから性能高めでええだろ…
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弱風破ガードでプラ2
中風破溜めなくても使える
強風破ダメ110
これ来ても10強あるかわからん
とにかくこのままもう一年は舐めきってる
どんだけアレコス買ってきたと思ってんだと
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弱風破+2はヤバい
壊れる
-
せっかくだからVT2使ってみたら発生保障なくてわろた
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初段の攻撃判定の発生保証ってこと?
あるわけないじゃんばかじゃないの
お前みたいなんが居るからジュリスレバカにされんだよ
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ジュリ多分もうザンギ不利だな
アーマー半減で弱風破全部アーマーで取ってVゲージ溜めれば良いもんな
白ダメージで25ってザンギからしたら蚊に刺されたようなもん
Vトリ溜まったらもう弾打てないし地上戦もザンギの中P強すぎる
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>>228
お前みたいなんがいるからだろ
草
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VT2の発動モーション殴られるとゲージだけなくなって発動キャンセルされるやつでしょ
はっきり言ってバグだと思ってるんだけど全く修正されないってことは仕様なんすかね
ないわー
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記憶違いだったらすいません。
チャリティ見てて黙ってガードしてる人多かったんですが
立強P,屈中Kの先端から弱風破をガードさせてもジュリ不利ですよね?
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>>232
大Pはジュリガン有利
中足弱風破は自分はほとんど使わないから覚えてないけど先端なら確か有利
大P弱風破は画面端なら中足繋がる距離がある
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待ちガイルが消えたと思った矢先、待ちサガットと良く当たる・・・
立強Kの空振りを刺そうにも全く出さずに立中Kがメインで動かれて突破口が掴めません。
開幕から風破やVスキルの溜めに走らずにガード前進して溜めないで戦った方がいいのでしょうか?
-
元よりサガットは苦手キャラでしょ
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>>232
それぐらい聞かずにトレモで調べなよ。学校じゃないんだから
まあ簡単な連携あげるなら典型的なジュリの固めで
小技×2(or立中p)→屈中k(or立大p)キャンセル弱風波→立大k
とかあるけど弱風波ガードでジュリ有利で相手の割り込みに立ち大kがクラカンになるね
画面端なら小技×2回→屈中kキャンセル弱風波が相手ガードの時
向こうがしゃがんでてもちょい歩きから中pが連ガになるぐらいになるぐらいにはジュリ有利だよ。当たってもコンボにならんけど
火力上げたいなら他の中、大技でキャンセル弱風波からコンボ繋ぐといいよ
でもガード時のフレームは屈中kからが圧倒的だから安定求めるなら最初はこれ一択じゃない?
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密着して相手しゃがみ
中P(屈ガード確認)→微歩き中P→中足→弱風破→ダッシュ
これがオススメ。風破溜めるのもこれでいい。
遠目から弱風破→ダッシュで密着→(中略)→中足→蹴り上げ。
これでループできる。他には中K先端ガードから弱風破→ダッシュも有利が大きい。
>>234
前進もしなくていい。徹底してサガットのミス待ち。
ぶっぱなしも我慢して腹くくる。
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>>234
立中K多発するサガットを黙らす方法は、
立中Kのギリ当たらないところでウロウロして
立中Kに屈中Pで刺し返します。
この時、中両断殺を仕込んでおくと刺し返しが成功した時だけ発動します。
これやると立中K殆ど振らなくなります。
取り合えず慣れるまでトレモで練習してみてください。
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かりん強化でジュリ放置は笑う
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かりん体力925
歩きダッシュすべて速い
ジュリ体力950
前歩き前ステ速い、後ろ歩きバクステ遅い
たった25でこの差
-
風破貯めやバクステ早くする、体力上げて必要経費にする
何でもいいので風破貯めやすくする調整ください
サンタさんお願いします
-
貯めモーション一回で3発補充させろよ
それだけで満足するからよぉ
-
ジュリも萎える雑魚しかいないわけ?
-
上級者だってぼったくり連携で飯食べてるだけなのに
活躍してると強いって勘違いされるキャラだな
そりゃ見た目は固めて崩してだからカッコよく見えるけど
他のキャラがリスク背負わずにやれてることを上手く通してるだけなんだよなぁ
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ジュリが放置なのは個人的には別に構わない
変わらないのはつまらないけど中堅を下手に弄らないってのもそれはそれで正解
納得行かないのは同じ中堅どころか中堅上位で強化されてるやつがいること
調整してる人たちの考えがマジでわからない
キャラ毎に別の人が調整担当しててお互いの意思疎通もしてないとかなのか?
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>>245
何も考えてないだけだよ
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>>243
かりん
「私はさらに強くなりました」
ベガ
「俺 ぶっちゃけ5強入りそうw」
是空
「10強は余裕やな」
サガット
「よし やれるやれる」
-
ウメが影触りながらいってたけど
たぶんこれもう一回キャラ調整くるんじゃね?一部のキャラだけ年始あたり
さすがに影だけとかはないでしょう
-
サガットと同じでカゲも開発進めばジュリより上確定やな。めくりex竜巻やトリガーめくりコンボみんなが使えるようになったら対応するの至難やであれ。
-
大体いい感じの割にはCPTで全然活躍してないんだけど
ここで変えないってことは下手したら最後まで大して変わらないかも
蹴り上げの硬直軽くするぐらいも思いつかない開発だし
全体25フレにしたとしてもジュリの強さはあんま変わんないだろうけどプレイしやすくはなるのにね
-
VT2はHPも吸うようにしよう
それくらいしないとまーじで価値ない
-
で吸ったHPは回復にw
-
吸ってばっかじゃ相手に悪いからスタンゲージ相手に渡そうぜ
-
現状ジュリのトリガー2は舐めプって理解でいいのかな?
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そこまで弱くないと思う
必殺技発動したほうが逆に弱くなる
コンボが終わってる
基本中足か中K発動で良い
問題はゲージを効率的に吐けないのとこなんだよな
ジュリのゲージ技が弱いから相対的に2も弱くなる
そこを開発がわかってないから一生解決しない
-
ジュリ使いたいんだけどいけるキャラと無理なキャラってどのへんですか?
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>>256
今回の調整で周りが上がったからいろいろ辛いぞ。
今は有利つくキャラがまずいないと思う。基本五分から微不利キャラばっか。
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ジュリはあまり癖がないから大体キャラランク通りの相性になる
元々中堅だったのが調整で中堅下位か下位上位くらいに下がったから
そのままそこから見て上のキャラほど辛くて下はちょっと楽
-
S4のジュリは大体のキャラに読み合いは成立する。けどリスクリターンが合わない。
それをいけると思うか無理と思うかは人それぞれだな。
個人的な意見だと、豪鬼、キャミィ、ガイル、ベガはいける側。
キャラが強いだけに手癖多めだから付け入る隙もある。
かりん、リュウ、ナッシュ。この辺の中堅から下のキャラこそキツイ。
-
メナト、春麗、かりん、さくらは相性悪いな
-
見てから風破溜め潰されるキャラとバーディがやだ
-
Vトリ2は持ってるのがベガだったら最強Vトリだったのにな
固め強いEX技強いで
-
EX風破は同時に押すボタンで性能分けてくれればいいのに
今のEX風破、多段弾、中段になる中風破みたいに
強いかどうかは置いといてやること増えるのはモチベになる
-
パッド勢としてはキャラ変えするしかなくなるから嫌だ
-
>>264
L.Rをうまく使えばキャラ変えなんていらなくね??
-
いぶきのvスキルにex風破確定するのかなりいいな
-
なんか前よりかりんに勝てなくなった
-
S4は風破フルストック状態でラウンド開始を期待してたんだがな
このぐらいの調整なら誰も文句言わないと思うが
-
>>268
確かに
それだったら大分変わったなジュリ
-
>>268
他のやつらは最初から必殺技が使えるものねw
-
その案は前から賛同多いけど意味あるか?
本当はもっと要望したいけど強キャラになるのも困るんでって感じじゃん。
S4まで来てコレなんだからお行儀よくする必要ないだろ。素直になろうや。
風破の溜めを不要にしろ、以上。
-
ナッシュの猛攻に耐えられないんだがどうしたら?
踵落としのあとは手は出せないし、コンボが途切れても長い手足が当たる。
こっちが足出してもバックステップが速くて当たらない
-
俺もナッシュ戦は得意じゃないんであれだけど
とりあえず踵落としは見てから前ジャンプで簡単に落とせる
近ければ空投げ、遠ければタゲコン
通常技キャンセルから出されても前ジャンプ空投げが間に合う
-
ありがとう。空投げが通じるならなんとかなりそう。
-
ダルシム戦について質問なんですが
開幕、ダルシムが弱Kかファイア出すかの択でもう辛いのですが開幕はガードするかファイア読みの前ステするかの博打するしかないのでしょうか?
バクステするとファイア連打モードでVスキルは溜める事ができないし・・・・
後、ダルシムのVスキルは出して来たらどう対処すればいいのでしょうか?
ジャンプ攻撃はダルシムの強Pに負け、何もしないと近づいてきてK攻撃してきます。
-
>>275
開幕は中両断やな。
-
>>271
いや全然違う
強風破最初からあるだけでVトリ絡めて生存率がかなり上がる
-
開幕オイルとかどや?
-
>>275
開幕バクステかバックジャンプ安定。
そのまま、化殺襲をLv2まで溜める。
ファイア連発については、1発目をジャンプで避けてから溜める。
このとき2発目は被弾してもいいのでキッチリLv2まで溜める。
それで、ヨガファイア撃ってきたら化殺襲で迎撃。
直ぐバクステしてから溜めてもいいけど、折角接近できているので、
そのまま最後まで殴り合い。
最後に立っていた奴が勝ちだ。
あと、テレポートには余計なことはせず、立弱Pで迎撃。
ダルシムが何もしてこないときは、弱風波でちょっかい出す。
-
>>275
開幕弱Kとファイアの二択って何の事?
ふつうにガードでいいんじゃないのか。
ダルシムのVスキルもガードで良いと思うが。
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>>278
あんた開幕油貰っても順位変動しなかった気が…
ジュリも開幕ストック貰っても変動しないだろーなあ
-
いぶきが開幕くない6本なのがおかしいんだよ
1本か10000歩譲って3本ならジュリが開幕ゼロスタートでも納得できる
-
>>281
ハカンのEXオイルシャワーみたく
ジュリもゲージ消費で一気に風破フルチャージあれば多少はVT2の存在価値があったのかも
多少はね
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開発は風破フルチャージ状態のジュリは
地球ゲージMAXのG並みに強いと思ってんのかね
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個人的に風波よりVスキルをなんとかして欲しい
溜めた後の性能は文句ないけど風波と違ってあまりに溜めづらすぎる
溜めモーションをジャンプでもキャンセルできるようにしてくれないか
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ジュリのVT2は発生保証つきそうにないし、どうせつぎの調整来てもジュリは良い感じなのでとか言って変化ないと思うわ
個人的にはVT2は攻撃中にダメージによる相手のゲージ増加が無くなってコンボ中必ず減る仕様にでもしないと使えなくね
-
さっきウメハラの配信でVトリ2使ってたジュリいたけどほとんどゲージ吐けずに終わってたな
あんなゲージ抱えるなら2ってほとんど意味なくなっちゃうからね
ゲージの吐きやすさは1のほうが圧倒的に吐きやすいからジュリのバランスが悪いとしか言いようがない
-
なんかもう勝てないキャラばっかなんだけど。
立ち中足が届かないのにザンギのスクリューが届くってなんなの?
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>>288
やられ判定を吸われてるんやで
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ストックしてやっと土俵に立てるレベルなんだよなぁ
なぁ・・・蹴り上げいる?
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シーズン2の終わりからやってなくて最近復帰したんだけどジュリってあんまり変わってないのな
ここの雰囲気も全く変わってなくて安心した
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今思えばインフィルジュリって異常だったな
S2のラシード全勝は意味がわからなかった
-
今思わなくても異常だったぞ
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なんとなく他のキャラだとバクステ中って空中扱いのように感じるんだけど
ジュリは違うの?
なんかJ攻撃からそのままコンボに持っていかれてる気がするんだけど。
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ジュリはバクステ弱いらしいから他キャラの空中くらいと同じタイミングでも地上くらいになるし、コマ投げにも投げられるらしいわ。
-
ジュリのバクステが全キャラ中最弱かどうかはわからんけど、使い物にならんレベルではある
-
24F組だから普通だぞ
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バクステ初動がもっと速ければなとは思うな
それより後ろ歩きだわ
もうかりんいぶきと体力25しか差がないのにここまで後ろ歩きの性能低いのはさすがにない
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バクステは見た目の印象最悪なんでクソ弱いイメージだけど実はそこまで悪くないんだよね
意外と移動距離あるし
-
ジュリって初めはいい子だったっていう
設定だった気がする
-
基本いい子やろ
両親の仇でシャドルー関わる全てに殺意向けてるだけで
ソレ以外には飾らないドSとして接してる
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なんやかんやいいながらディカプリとキャミィ助けてるしな。
-
なんでジュリ使い大会で全然いないんだろ
面倒なラシードにいけるとか言ってるやついたじゃん
-
ジュリはレズなの?バイなの?
-
(皆が思ってるよりは)ラシードにいける
って話だからねあれ
昔はもちろん今までも有利だったことは一度も無い
-
2日前ジュリの誕生日だったのに
このスレときたら‥
-
ゲームキャラの誕生日把握してるとかヤバくない?
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ジュリの誕生日は一回見たら忘れられないインパクトがあるから覚えてる
-
S4のジュリきついキャラ増えただけだな
-
ジュリは変化なし、普通に戦えてたキャラが強くなり
一番辛いメナトは緩和されたかと思ったら立中Pガード後にEX風破が確定しなくなってより辛くなった
-
ジャンプ中Kと空中TC使った表裏択が強化されたのはいいと思うよ
前からできるけどダウンしちゃうから美味しくなかった
多分ファジーガードできると思うけどそこまで対策してる人はほぼ居ないだろう
-
>>311
トレモしてみるとすぐ判るがほぼほぼ使い物にならん。
それでもいくつかマシな状況を報告しとく。
大足先端クラカン→前ダッシュ→後ダッシュ→前ジャンプ
中両断殺→前ダッシュ(後ろ受け身確認)→前ジャンプ
密着で小P→屈小P→屈中P(すべてガード)→前ジャンプ
後投げ→前ジャンプ(J中Kが表になるのでただのブラフ)
距離で言うと密着で中P→中Kがヒット後の距離。
その距離を憶えといて素で飛ぶのはアリ。
-
ジュリの大Kクラカンからのコンボ難しくね?距離次第でクラカンからまともにコンボ繋げられんな。画面端だと色々美味しいけど。
大Kガードされたら確反あるんだからジュリ大Kは膝崩れダウンでよくね?とか思ってしまう。
-
そんなくだらない事言ってる暇があるなら
もっと練習した方がよくね?とか思ってしまう。
-
難しいとは思わないけどコパしか間に合わないのはやっすいなーと思う
-
ちょっとラグいとそのコパも間に合わないよw
-
>>316
それ。トレモで成功率あげても実戦でコパガード間に合ったりされるから辛い。
-
ベガ戦でベガの連携の最後にブラスト〆でガードし終えた後って何すればいいのでしょうか?
手を出そうにも通常は届かないからバクステで間合い放すのが一番なのでしょうか?
-
>>318
待ちが安定だと思います。
後は、相手の攻撃パターンを読むしかないかと。
前ステワープしてくるなら、合わせればいいし、
下がるなら、ちょい前歩き立強Kの先端当てでクラカン狙いでもいいかも。
毎回攻撃うざいならパナシもありかと。
-
ランク的にジュリの評価上がってるけど こいつなんかあったっけ?
-
トパンガのランク適当だろ
リュウが一番下だし
-
元から隠れ中堅上位
-
ランクスレでユリアンより強い言ってた奴いたなw
ああいう奴がどや顔でランク貼るからあのスレきちいわ
-
トパンガの連中は毎年ジュリが強いって言うけどキャラ対すらしてなくて草
マゴが捨てたラシード、かりん、いぶきがCCの上位だったし信憑性なし
しかも上に18キャラ、下に16キャラの位置なのにジュリは強いってどういう日本語だよ
-
格ゲーマーは不思議な事に自分で強いって言ってるキャラは使わないんだよ
強いなら大会でメインなりサブで使えばいいのに使わないんだよな
大会でジュリを普通に見かける程度なら解るが全く見かけないって事が既にプレイヤーが行動で表してる
-
ゲマビがジュリってマジなんかね
ジュリって結構使い手いる割には結果出てないからゲマビ大丈夫だろうか
コンボ選択難しいジュリメインにするとサブさわりづらくなるのもあるし
インフィルは完全にサブだと割り切った使い方してたね
-
ジュリが中堅なのは別に否定しないけど
トパンガの人達はジュリよくわからんから無難に真ん中当たりに置いといてるだけだと思う
ジュリに限らず真ん中あたりのキャラ見ると皆そんな感じ
全員とは言わないけど基本的に上位キャラ以外に興味ないよねプロは
-
>>327
それはあると思う
某配信者もジュリ対きかれた時に飛びが鋭いですぐらいしか言えてなかったし
わからんならよくわからんと言ってもいいと思うけどなw
-
初歩的な質問で申し訳ありません。斬空ってどう対策するもんなんですか?前飛びするって聞いたんですけど、空中で当たってしまいます。どの距離でどのタイミングとかあったら教えてください。
あと、弾持ちキャラに弱風波が悉く機能してないんですけど、どうすればいいですか?
-
斬空は距離が近ければガードでジュリが有利
距離が遠ければ前飛びからタゲコンか空中投げ
見え見えの斬空なら前ステでくぐって裏から着地にコンボ
豪鬼にとっていい感じに斬空撃てる距離って少ししか無いからそんなに脅威に思う必要ないよ
弾持ちキャラに弱風波が機能しないってのはちょっとどういう状況を言ってるのかよくわからないけど
基本先に弾撃ったほうが有利だから先に撃つか、逆にわざと先に撃たせて飛ぶか
-
>>330
ありがとうございます
斬空は有利不利の判断とくぐりも視野に入れて見ます。
弱風波は、同時に出したとき弱風波はガードされて相手の弾は当たってしまうと思ってたんですが距離が不味かったみたいみたいです。
-
>>331
化殺も着地に合わせられる、CAもいけるで。
-
ジュリって作りが適当やね。
弾が貫通してくるCAとか投げられる中段とかさ。
-
>>331
このキャラ弾耐性かなり優秀だから打ち合う必要ないよ。
蹴り上げと両断合わせてると相手が動いてくる
-
中段はイブキがおかしいだけでこれが普通
CAに関してはまあ最弱
-
調整まだー?
-
4Fキャラだとこいつもイブキやら豪鬼是空もそうかわらん弱い物いじめすんなよ
割り込ませろよ
-
そこはいじめられろよ。そのための3Fとりあげだろうに。
-
ベガの大P>大ブラストと屈中P>大ブラストに対してのEX両断割り込み練習してるけど
実戦だとパニックになってブラスト出してない時でも両断出しちゃう
特に画面端での固められてるとき
ラシードのワールに対してのの両断割り込みは安定して出せるようになってきたけど、ベガのはなんか無理だー
あーゆーのってブラストのモーションちゃんと見てからEX両断入力するもの?
-
完成された中堅上位の良キャラ
それがジュリ
-
>>340
S3のときの海外ランク上から19番目
良キャラになるのはこれからだろクソがよ
-
VT1の性能の評価なのでVT2使ってる人にはあまり関係ないよ。
-
>>342
だから何なの?
-
>>318
同じこと聞こうと思ってたw
ここ2週くらいでベガ急激に増えたよね。
ブラスト閉め(ガード時)のあとってベガの行動としては何が主流なんやろ
-
>>339
こーゆーのやらなきゃいけないのか
全然意識してなかった!
弱からの弱ブラ、中からの中ブラ、強からの強ブラはレンガでしたっけ??
-
ベガ最近増えたけど一時的でしょ。
あんまり使ってって面白いキャラじゃないし、天敵のザンギ、アレックスも増えたから
その内、また少なくなると思う。
-
有名プレイヤーが取り上げたから流行ってるだけだね
マスコミが紹介した飲食店に客がつめかけるのと同じ現象
-
>>345
いま手元に調べたメモがないから間違ってたら申し訳ないけど
大P>大(中)ブラストと屈中P>大(中)ブラスト
はEX両断で抜けられるよ
小ブラストはレンガだね
ゲージない場合はブラストに立ちコパで割り込めたはず
たまにEX両断で抜けたあと大テンセン追撃が空振るときがあるのが謎
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VT1は今までゲージケチった使い方してたけどやっぱ最大取ったほうがいいかもな
しゃがみガンガードする人増えて露骨にそれを投げにいくのも結構危ない
あと画面端で補正めっちゃかかった状態で相手スタンしたら飛び越えて後ろ投げから1回柔道もありかなと
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やっぱ弱いなぁ。自分のやりたいことできなさすぎるなこのキャラ。強化してくれよ真面目にさ。
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コーリンみたいに3フレからノーマルヒットでタゲコン繋がって必殺技まで繋がれば強キャラ
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仮に総合点で中堅までは評価されたとしても
他キャラが普通に出せるレベルの技を一回蹴り上げないと出せないゴミ仕様がある以上永遠に上位にはなれない
あと今までの調整見てれば開発がジュリに興味無いのがわかるからそれもクソ
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まあ、今までの強化ポイントで個人的には立強Kの浮いた下の部分に
やられ判定無くなったの時は素直に評価したい。
今まで、存在しない空間にスラで一方的にやられてたのがなくなっただけで
結構やれる場面が多くなった。
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荒らせるらしき技が化殺なんだけどガードされたら確反、相手の裏へ行かなくても反転して蹴る。ためなしの化殺ダウンしなくなる、溜めた後の化殺の威力あげるだけでもキャラとしてクソ強化なのに。
相手の位置に合わせて振り向くキャミィのフーリガン?からのストライク、スピンナックル、豪鬼の百鬼スラとか見るといかに適当に作られてるかわかるわ。
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化殺はフーリガンや百鬼とは全く別の強みを持ってるし荒らしで使う技でもない
化殺は溜めておいて抑止力にする技
溜めた場合の抑止力はゲーム中でも最強格だよ
まああくまで抑止力なんでなかなかVゲージに変換できず
Vトリ2本組でありながら二回発動ほぼ無理っていう悲しみを背負ってるんだけどね
あとそもそも溜めるのがかなり大変
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Vスキル初段のダメージ20なのがおかしいんだよ
あれで補正かかってコンボで使ってもあまり減らない
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やられ判定と言えば屈中K元に戻してほしいな
ミカのドロップキックスカしたい
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>>355
蹴り上げを溜めて、化殺を溜めて
いろんな場面でこれが結構ネックだよなぁ。かりんのバクステくれたらマシになるけど。
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仕込み中Kが強いけど実は屈中P仕込みも同じぐらい強いかも
相手の中足が当たるか当たらないかのギリギリの位置で一瞬しゃがみガード屈中P
中足届いてたらガードになって、すかってたら差し返しの形で当たる
そんなことが出来るか出来ないか信じるのはあなた次第です
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中Kはよく暴発するので、差し返しの屈中P仕込みは結構いけますね。
当たらないかな?って思うとギリ当たったりw
自分は、屈中Pに両断仕込んでます。CAあればCAまで。
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ジュリの風水中の前ステ並みのスピードで下がっていくカリンのバクステ…
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カリンはもう相手にするだけ馬鹿らしくて捨てゲーしてる
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ダルシムの遠め中K中Pの連携で中Kガード後リバサで大K出すとクラカン取れる
追撃は出来ない
中K中Kだったら2発目の中Kすかせる
中Kヨガファイヤーは距離によって中Kガードしたあと大K出すとファイヤーもらう
中K大Pには負ける
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ヨガファイヤーは弱ね
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風水中のコンボでCA使うの正解かどうかマジでわかんねえなこのキャラ
CAもっと減るなら迷い無く使うんだが
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>>365
殺しきれる場面なら使うくらいかなぁ。あとは起き上がりに化殺めくりか化殺構えてキャンセル前ステからの投げで倒せる時とか。
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豪鬼のV残空を前ステでくぐったあとの着地のお仕置きって何が正解?
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>>367
空投げ
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>>368
なるほど
空投げの発想はなかった
近距離のV残空くぐったとき、いつも立ち中pからのコンボしてたけど
ガードされたり、下降中の残空に当たったりしてお仕置きが安定しなかったから
今度から空投げ試してみます
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ファンのCAの最大ってEX両断できないとき何あります?
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普通にジャンプでおいかけて最大入るよ
ただアドリブでやるにはあまりにも難しいからトレモで練習必須
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個人的に欲しい調整リスト
・最低限やってほしい
蹴り上げのダメージ60程度に
中天穿の持続抜け修整
・戦えるキャラにするならやってほしい
2発刻んでも蹴り上げが届く
弱風破・強風破ダメージアップ
強天穿をスカりにくく
Vスキル溜めを即キャンセル
・欲を言えば
コンボからでも弱天穿ヒット時投げ間合い
風水中中段からコンボ
両対応くれ(4強Kの持続変えるとか)
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化殺ためなしの時はヒット時コンボ繋げてええやろあれ。キャミィのアレより遅いし。
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中天穿輪が一方負けするのだけはホントやめて欲しい
特にアレクの飛びに潰されまくる
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ベガのサイコクラッシャーはガードで8F有利になりますが、先端ガードしても3F技ガードされるし近距離でガードしたら裏の遠くへ行って
攻撃が当たりません。
ジュリはサイコクラッシャーをガードしたら反撃不可能?
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真面目に闘うと普通のキャラの倍ぐらい画面端背負うのがこのキャラのつらいとこだよな
繰り上げまわりマジで調整欲しい
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今のままフレームいじらないなら火力上げるしかないんだけど開発はそれもやりたがらない
ジュリは一生このポジションだろな
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今までインフィルがたまに優勝したりしてたけど
今年インフィル謹慎でジュリが目立つことも無くなるからワンチャンあるかもね
本人には悪いけど
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GamerBeeがジュリ使ってたけど散々負けてたしな・・・
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日本最強ジュリよっさんの活躍を信じろ
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ジュリ強い言われてるのが謎
インフィルが強いだけだぞ
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>>381
ユリアンかりんより強くてネカリ並だそうです
どぐらもそんなジュリ強いと思うならベガ辞めてジュリ使えよなって
だって強いんでしょ?
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ランクスレは弱いと言うと無理矢理強い所だけ並べて叩かれる所だからムキにならないほうがいいぞ
スルーしてればそのうちジュリのことなんか忘れて他キャラの話題に移るよ
どうせ誰も使わんしインフィルも今年いないし
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話変わるがやっぱVトリ1は最大取るようにしてからのほうが上手く行ってる感じする
ゲージケチって2回3回コンボ入れようとしてたのが間違いだったわ
相手ある程度強かったらそんな上手く行くわけないし
取れるときにきっちり取る
結果その方が上手く行ってる
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強かったらCPT上位で見るはずなんだがな
インフィルしか見た覚えがない
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使い手次第じゃ上位いけるキャラってことじゃん
したらば民が最強キャラ使っても勝てないだろうよ
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じゃあ全員強キャラになるな
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風波溜めの硬直長すぎなんだよ!
しょっちゅうこれのせいでやられる・・・
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ゲマビがジュリ使うって事で期待したが酷い連敗だったな
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ギブアップも秒読みだな
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プロが強いっていってんだから
プロはみんな使うはずだし、さぞ大会はジュリで溢れてメタゲームの中心になってるだろうなぁ
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プロ抜きにしても格ゲー界隈は驚くくらい強キャラ厨のイナゴだらけなのに、その移住先になってないってのが物語ってるよなあ
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ナッシュ結構いやなんだけど
向こうもいやかもしれんがこっちも意外と当たりたくない
昔からのナッシュ使いつええわ
ジュリもだけど詰めないと勝てないキャラだからうまい人多い
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ジュリはもう風波貯めなきゃいけないのはわかったから風波の性能底上げが落とし所だろ
必殺単体として見れば今でも強いけど貯め行動が必須ってことを考えるともうちょい強くても許さるのでは?
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波動拳等の平均的な弾のダメージが60なのに対して
溜め必要な弱風波があえてダメージ50なのとか悪意すら感じる
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強風破は威力アップ
中風破は中段にするか不利フレーム減らす
弱風破はヒット時の怯み大きくしてウル4の時のような画面端コンボの復活させる
欲を言うなら蹴り上げのフレームかバクステを強化。風破は持ち越しにすると開幕下がらなくていいから嬉しいな。
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Gとかも持ち越し希望してそうw
開幕から地球パワーMAX
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中風波中段だけは絶対やっちゃいかん
あまりにもクソキャラになる
強風波の威力戻すくらいはやって欲しいが
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>>398
たしかに言えるかも。
端とかで中段から中天穿まで繋げられるようになってしまったら
ちょっとやりすぎって感じがあるな。
でも普通の中断はこっちに有利があってもいいようにおもう・・・。
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中風破中段とか絶対そういう方向じゃねえ
もういぶき使えよ
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じゃあどう言う方向への強化がええんや?
結局今の中風破はネカリの踏みつけ、カゲの竜爪より弱いくせに蹴り上げが必要。今回の調整で新技もらったり、上方されたキャラだっているんだから風破関連くらいはわがまま言っていいと思うけど。かりんだってあんな火力してるけど体力増やされたし。
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Vスキルを開幕レベル2スタートもしくは溜め時間短縮、もしくはジャンプでもキャンセル可能に。
蹴り上げの弾消し判定を広く
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>>401
蹴り上げが弱いんであって中風破は別に弱くはない
元々中段じゃ無い技を中段にしろっていう意味が分からん
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中風波の役割が微妙すぎるから何か別の役割にしろってことでしょ
何も中段で更に2中P繋げろなんて言わない
確定で入る時だけ出して火力上げるだけの中風波は存在が微妙すぎるから
代替案として
・中段技
・有利が取れる技
とかに役割自体変えればいいのにって話
つかコンボ火力は中Pをヒット+6にするとか強天穿輪をスカらなくするとか別口で解決してくれ…
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>>402
Vスキルのキャンセルジャンプは俺もぜひやらせて欲しいと思ってる
絶対面白くなるし強すぎることもないだろう
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中風波→弱風波が3Fキャラだけ割り込めるのがすごい違和感感じる。
このゲームって大体の必殺技ガード時-2とか-4Fにして4Fキャラも3Fキャラも確反自体は一緒にしてるんだけど
なんでこの技だけ
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>>404
役割が微妙とかホントにジュリ使ってんのか
コンボで火力伸ばすためにあるんだろ
中段にして2中P繋がらないとかたださえ火力無いのに下げてどうすんの?
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役割は違うけど豪鬼の赤星はガードで-2なのに
中風破が-4なのはうーんって感じ
キャンセルはともかく生出しで-2ぐらいの性能になってもいいのでは
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くだらない事言ってる暇あれば練習した方がいいと思うな…
とかウルダイの雑魚が言ってみる
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>>407
火力は別口で上げてほしいってちゃんと補足まで入れてんだろ…
弱中強風破にVスキルと4つも溜め技があるなかで
中溜めなきゃ人並みの火力も出ないのがそもそも理不尽だから根本的に見直してほしいって言ってんの
中だけ弄る前提じゃなくて中が無くても人並みの火力にした上で、中をもっと動きのアクセントになる面白い技にしたらどうかってこと
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何でそんな中段打ちたいんだ
マジでもう少し練習しろよ
蹴り上げに強化きたら今のままで風破は別に弱くない
強風破のダメは戻せよと思うが
赤星の見た目が中段っぽいし発生遅いから中段で良いかって調整来たらどうする?
お前の言ってることはそういうことだぞ
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ぼ、ぼくが勝てないのはジュリちゃんが弱いせいだブヒぃ
中風破が中段になれば楽に勝てるのにブヒぃ
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>>406
このゲームって連携の割り込みに関しては3fと4fで結構格差有るからね
風波の隙間も単発ではなく連携であることを重視して調整されてるんだろう
その結果3fだけで割れるようにしてるのがバランス的に正しいのかどうかはよくわからんけど
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>>411
赤星は当たればコンボなくせに確反皆無でいつでも出せるっていうお手軽技だからな。弱風破でカバーしてあげないと普通に確反ある中風破が優しすぎるだけじゃない?
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ヒエラルキーの頂点に位置する豪鬼様と
万年中堅のジュリちゃんの技を比べるのもおこがましいとは思わんかね
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>>411
いや赤星中段にしたとしてヒット+1ガード-5持続2とかならいいんでない?
なんで何か中段にしたいって言ったら他全部今のまま中段にだけなる話に捉えてマウント取り出すのかわかんねーわ
その分バランス取るに決まってんだろ
他人全員バカだと思ってんの?
それともアスペか何か?
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中p風波溜め先端ガードさせた時のリバサ行動を中kで潰せるか否かのキャラ毎のデータってどっかある?
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>>416
はいはいはい
中段になれば良いですねー
ハハハ
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>>415
おまいう
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中段にしたら
一生このスレ荒らしてやるわ
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赤星は強い技だと思うけどキャンセルから繋がる中風波と単体性能で比べる意味あります?
赤星中段にしてヒット+1 ガードー5とか言ってる人もあの発生じゃ中段として使えないし削除した方がマシだと思います
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>>417
これ自分でまとめてみようとしてみたけどメチャ大変だな…
中攻撃振られたときの対処も調べなきゃいけないしすぐ心が折れた
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中風破を移動コマ投げにしろ
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ジュリは崩しが弱いからね。ガンガードされたらじゃどうにもならん。
中段が機能していれば思うよ。
当たっても一発だけ。全然怖くないw
まあ、たまにいぶき使ってフラストレーション解消するにはいいけど、
いぶきの勝利ボーズがぶさいくな顔面度アップでイラついて仕方ない。
何であんなイラつく顔作れるんだよw
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グラマスの俺が2週間サブでジュリ使った感想書いたるわ。
ムダに難しい。
火力出ない。
昇竜のくせに落ちない。
メイン(ネカリ)でいい。悲しい。
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つーか中風破溜めれば火力上がりますじゃなくて基本火力底上げしてくれよ
なんで中中コンボの2発目が1ヒットキャンセルダメージ40なんだよ
ジュリ調整してる馬鹿を早くクビにしろ
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≫417.422
これ自分シーズン2の時かなりまとめたんですが
個人的に気になったのがアレクやザンギの屈小p潰せる連携ありますかね?
普通にやると仮に相手立ガのとき蹴り上げが空ぶる距離で
例えば ジュリが屈小p屈大p蹴り上げガードさせたとき
相手の通常の5F技なら余裕ですかせるからジャンケンできるんですが、ザンギなんかだと全部屈小pで潰されるじゃないですか
画面端限定とかでもいいですし、デカキャラだからジュリ後ろ歩き込みならなんか探せばありそうなんですが自分じゃまだ見つけてないんですよね
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もう中風破はCAにしろ
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トリガー1はゲージ2本で必殺技キャンセル発動できて+9だから強いとか言われるけど
このキャラはVスキルでゲージを貯めるのが難しくて
体力950の3本だと発動できずに死ぬことが多くて2本に緩和されたわけじゃん
これで必殺技発動できなくするならトリガー2回発動できるようにVスキルのほうを修正してくれよって思う
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昔からジュリスレの中段信仰はいったいなんなんだろう・・・
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投げを知らない可能性あるな
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是空の立弱K先端から立強P・屈強Pってガードでやり過ごすしかないのでしょうか?
先端でなければ立中Kや屈中Pで割れると思いきや是空の屈強Pの方だと負けますし、博打で出すよりはやはりガードなのでしょうか?
セットでガードと思われて立弱Kから自由に動かれるのも辛い・・・
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すいません、立強Pの場合でも屈中P・立中Kでは割れませんでした。
セットで来ると見越してガードが安定でしょうか?
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とりあえず中昇竜対空して空刃だのストライクに負けたりするのだけはなんとかして欲しい
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是空って若だよね?
割り込むなら2中Kが発生勝ちしてるしリーチもあって良いと思う
ただそれでも2中Kが届かず若の大Pが一方的に届く距離があるから
遠いと思ったら相手の大Pが空振ることに期待して後ろ歩き
からの大Pガードのタイミングで2大K(ガードにならなければオートで差し替えし)
…とかどうかな弱Kからの前歩きなんかも止まるし
まあ自信ないんだけど
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>>427
ザンギは無理かと
蹴り上げド先端から後ろ歩きしてもしゃがみ弱Pがスカせないから駆け引きにならない
バクステか無敵技ブッパしない限り絶対触られる
アレクはそのレシピなら2弱P空振るから中Kで勝てるはずだよ
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>>431
うん。崩しで投げるやろ?…でそのあとは?ってなるのがジュリなんだわ。投げなんて全キャラある崩しだから特に強いってわけもなくね。飛びタゲコンからの当て投げだと投げ抜けのタイミングずらせてよく投げ通るけど。
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投げた後の状況はかなりいいキャラじゃないか?
距離が近くて歩きが早いからもう1回投げが狙えて
微歩き中足が埋まって中段も届いて
前ジャンプしたらめくり軌道
代わりにダメージとスタンと運び性能が低いけど
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>>438
まぁそこで再び風破がネックになるんだよね。強風破ないとトリガーキャンセルコンボできないし、風破なしだと1ゲージ風破使うかやっすいコンボしかできないからスタン値やらダメージが他キャラよりぐっと下がる。化殺がダウンしなくなれば起き攻めも面白くはなるけど。もちろん溜めた化殺はダウンでいいから。
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>>438
おまえ疲れてるんだよ。よく休め。
あと余計なお節介だが崩すのは端に追い込んでからだぞ。
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なぜか疲れてることにされる>>438
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>>441
レッツトレモ。前投げから歩きで起き上がりにもう一回投げられるかどうか。前ステからの投げがギリじゃない?
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疲れていたのは俺だったな。438は超元気。おやすみ。
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EVOジャパンから1年か
インフィル優勝が懐かしい・・・
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インフィルは悪くないのに活動自粛とか酷いよね。
唯一悪いとこは女を見る目が無かったこと。
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空対空のリターン
もうちょいなんとかならんか
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>>446
例えば?
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でもVトリ中はわりと高めですよね
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自分よく使うのがVトリ中画面端付近ジャンプ中p大pタゲコンex〆で、相手画面端に運んだあと飛んで逃げようとする時に固め継続狙うのに使います。
でもこゆうの今のジュリなら通常でも使えていいと思います。なんかそのほうがちょうどいい気がする
-
ゲームばっかりやっていないで日本語を勉強しなよ
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ランクスレでベガのジュリ対策が書かれてたわ。
じりじり地上戦やってるとジュリがたまらなくなって飛ぶからそこを空対空で迎撃する、だってよ。
スレの反応は今一だったが、これジュリにしちゃキツイよなぁ。
ベガが積極的に攻めに来てくれないと付け込む隙がない。ほんま何ちゅうキャラや。
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>>445
悪くなかったら逮捕されねーだろ
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>>451
俺が書いて来た。聞いて来た人以外は馬鹿にしてたがジュリどんだけ知らんねん。ってなったわ。
そらユリアンと同格やらカリンよりも火力あるとか言われるわな。
-
かりんよりも火力あるのか(笑)
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>>453
そんなフワッとしたこと書かれてもベガスレ困惑
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お願いだからランクスレとかあのへんに関わらないでくれ
誰も何も得しない
それはそうとベガは一番苦手だわ
あっちは徹底して問題を出す側でこっちがずっと解答者だからマジ疲れるし難しい
有利不利は俺程度じゃわからんけどちょっとはこっちにも出題させろやと
-
俺が書いて来た。じゃねーよ
ジュリ使いが全員馬鹿だと思われるから大人しくしてろ
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ここ数十レスの感じじゃ全員とは言わないけど馬鹿の比率は異常に高いよね
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上見ながら通常技振るって全キャラそうだわな
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最近日本と韓国戦争状態だし
ジュリのヘイトが高まってる
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ゲームに国とか関係ないだろw
そんなこと言ったら自国に居ないキャラ使えないじゃないかw
まあ、その辺の不毛さはクラッシュ・オブ・クランで多くの一般人が学んだと思うけど・・・
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>>452
>悪くなかったら逮捕されねーだろ
インフィルのことなんてどうでもいいけど、この認識はまずいと思うよ。
社会知らずのお子ちゃまなら分かるけどw
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アレク戦がきつい・・・
開幕からこちらの風破溜めにエルボ狙いしてるから牽制合いにならざるを得ない状況になるし
立強Kブンブンしてくれる相手ならスカさせて差し替えしで良いんですがそんな事はしてくれることもなく、慎重に距離を詰めてきます。
アレク戦の開幕はどう動けば、もしくはアレクのどういう行動をとってきたら溜めチャンスなのでしょうか?
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>>463
エルボーには垂直。あとは2中Kに弱風車仕込んどくとか。
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そうなるのはわかってはいる。
わかってはいるんだけど、両断がスライディングに負けると理不尽に感じる。
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まあインさんはDVの訴訟でも敗訴してるガチなお人
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アレクは弱風破対策が大胆すぎる
アルマスにやられてビックリした
あれはあまり書きたくない
流行っても困るし
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16文キック合わせてくるやつかな・・・?
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>>468
あれアレク業界じゃもしかして有名なんかな?
ほぐしのあともう弱風破打てなくなるよね
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やられたことなかったけどトレモで試してみたらこれは…
今まで安全だと思ってた距離の弱風波見てから殺されるわ
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別にお前らのために考えたわけじゃないけどvトリ中の大風波後起き攻めまとめとくわ。
Vトリ1時なんでもいいからコンボ〆に大風波→弱風波前ダッシュ
表受け身 昇竜ガードできる弱風波重ね
後ろ受け身 最速中段からコンボ
受け身なし 最速バクステから前ジャンプ→中pタゲコンとめくり弱kの多分完全二択
どうせお前らのランク帯だと無敵技前以外の受け身からこするやつそんないねーだろうから覚えといて損ないだろ
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Vトリ中に強風破弱風破なんてやる奴いないだろ
それだけでゲージ半分使ってるぞ
-
Gの「逃さんよ」をガードしたあとって何か入れられる?
スキが少なすぎて何も出来ないんだけど。
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>>473
めり込みは確反はあるけど遠かったらなんも入らないかな。
できるならモーションみて昇竜やCA食らわせてやれ
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バイソンってどのポイントで攻撃・反撃すればいいのでしょうか?
弱ダッスト先端ガード>屈通常攻撃、ダッストが少しでも食い込んだらバクステと2パターン行動が主な行動で、
溜めする隙がない上、通常で触ってターン切り替えす事が厳しいです
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>>475
ダッストガードしたらとりあえず立ち中K。立ち回りでは中足に必殺仕込んだり、2大K置いといたら機能するかも、浅いけど…
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ダッスト空振らせて差し返し
おもむろにバクステ置いておくと結構スカ確取れる
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中段のコマンド6強Kで良くね?
中Kだと歩きから暴発するときあるし歩き中K最速で出せないからなー
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てかあの中段あるだけ邪魔
歩いて最速中k出たほうが強いよなぁ
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中段ヒットでプラマイゼロは悪意を感じるレベル
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+1にしちゃうとカウンターでコパ繋がっちゃうから
ってのはわかるんだけどわかりたくない
カウンター狙いで中段使う意味ないんだから
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タイガーニーをガードしたあとって何すればいいの?
コパンですらガードされる。
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ニーは距離でガード後のフレーム変わる
めり込んだら全部確反だけど先端当てだと確反どころか有利取られることもある
反撃できないなら相手の当て方がうまい
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ジュリの中段の性能の低さにインフィルも発狂してた
-
>>483
なるほど。
ニーばっかり連続でガードして、反撃しようとしたら死んでたけど
何度もガードしてめり込ませるのを待つしか無いか。
-
迎撃って基本なにつかってる?
しゃがみ大Kを動画でよく見るんだけど
なかなかうまくいかなくて。
良くて相打ち、ひどいと一方的に負ける。
かなり早めに出す感じ?
基本的に中天穿で妥協してしまってる。
-
しゃがみ大Pの間違いだよね?
あれは早めに出すのを意識して先端を当てればほぼ負けない
ただ真上付近〜めくりの跳びには勝てないから
近めから飛ばれた時うっかり出さないように注意
-
>>487
2大Pの間違いだった。
早めに出すってことは、やっぱり天穿より早く反応しないといけないんだな。
回答してくれてありがとう。
トレモとカジュアルで練習するわ。
-
弱体化しとはいえキャミィ戦は疲れる
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ひっさしぶりにやるとやっぱクソゲーなんやなと思い知らされるわ。特にジュリ不利な状況多すぎ。
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>>486
画面端Vトリ中なら昇竜覚悟で飛び越えようとするやつに空中p大pEX〆がけっこう効果的かな?
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ネカリめっちゃキツいんだけど
やってること違いすぎる
-
バルログのV1トリガーってガード後に何か反確ってあるのでしょうか?
-
Vトリ弱風破の使い道やっと見つかった
大足の一番先端ガードさせてキャンセル強化弱風破、前ステ弱Pが相手の3フレ潰せる
っぽい
大足のあと前飛びされてもそのまま前ステでくぐれる
安全に触りに行きたい時は割と使えると思う
垂直された場合は飛び刺さるけど着地に弱風破が重なって当たる
弱風破着地に重なったあとなんか入るかも
トレモだと調べづらいんでわかんないけど見た感じ弱天穿とか強風破入りそう
-
大足キャンセル中風破で相手のジャンプ潰せて起き攻めも行ける
一応知識として
-
やばー すごーい
-
世紀の大発見や!!!!!
-
>>494
いろんなキャラのVリバやキャミやイブキの弾抜けなんかが確るから連携の終わりに中攻撃→キャンセルorノーキャンセルを混ぜていったほうがいいですよ
あと大足先端ヒットキャンセル弱風波→前ステ後の起き攻めとして
通常受け身 普通に弱風波重なる
後ろ受け身 前ステ中段がガードされても有利フレ 当たると相手ダウン→前ジャンプなどから起き攻め
受け身なし 前ステ二回すると弱風波1発がぎり重なるので前ジャンプ裏落ちからコンボ繋がる
例えば 画面中央なら キャンセル弱風波→前ステ二回前ジャンプ→着地立弱kからチェーンに繋げれる
画面端付近なら 前ステ二回前ジャンプから空中kなんかがそのまま繋がる
覚えておくと便利ですよ
-
大足先端弱風破にCA仕込むわからん殺しだいすき
-
>>498
へーそんなんあるんだ
大足弱風破ってゲージ消費大きいんであんまりやりたくはないんだけど
前ステガン見されること多くなって来たんで何かネタが欲しかったんだよね
普通に弱風破打つよりは良いかなと
-
とりあえず上入れっぱや何かしらボタン触ってる様な奴には風水α異常なくらい強くなるよね
-
引き大Kの用途ってグラ潰しとクラカンの空中拾い以外になんかありますか?
-
>>502
前ステ潰しとか?
-
>>502
主な用途はその2つだね。つまりあまり使わない技。
他には中距離の置き技としてカカト振るのもアリ。
そんなに良い牽制ではないけど、ヒット確認がラクなのと相手にバレてない。
あとはガードバックの大きさを利用して距離を調節したいときかな。
-
アビゲイルに画面端まで詰められて、屈弱P連打で待ちモードにされたらどう動けば良いのでしょうか?
-
>>502
起き攻めに一応 ex風波後の前ダとかから 通常からの最速暴れと後ろ受け身の投げシケ同時に潰す 多分低ランクだと両方かなり多い動きだと思う
-
>>503 >>504 >>506
他の手段があればあまり使わなくて良さそうですね
ありがとうございます
-
中Pヒット時+6にしたらダメなのかね?
中P中Kって中中コンボと見せかけて2個目の中は半分しか入りませんって調整ケチすぎじゃない?
世の中には中強が繋がるキャラも普通にいるのに
中風破で伸びるったって常に溜めてないし風破の中で一番溜める優先度低いし
-
ラウンド開始時に全部風破溜まってろよって思う
歩き速いキャラに前歩きされるだけでジュリ対策になるし
それか蹴り上げの当たり判定小さくするとか
S4の調整何だよこれな
ふざけすぎだろ
-
>>505
立ち大pか立中kに何か仕込んだらいいんじゃないですか?
-
>>508
てか中P肘打ちだから余計に間合い狭すぎるんだよなぁ。
-
前投げ後の中P重ねって相手に触りにいくと3フレ技に負けて
3フレ技を潰そうとすると届かなくない?
どっちにもいけるタイミングある?
-
ないよ
暴れに勝ちつつ重ねるなら2中K
-
一応ネカリと是空だけある。実践ではきついと思うよ
-
>>513
>>514
ありがと
-
調整まだー?
-
ネカリの踏み付けからのCAお手軽すぎw
これ以外にもいろいろ比べてみるとジュリは他キャラ劣化の塊やわ。
調整まだかよ。
-
バイソン戦ってどう動けばいいのでしょうか?
動かず溜めてるんでこちらは弱風破を出して前進して溜めてと近づくんですが、弱ダッスト先端ガード間合いで弱ダッストして下がられての
繰り返しで中々近づけません。地道に前進ガードで画面端まで詰めていかないとならないのでしょうか?
-
バイソンは何度か話題に出てるけど皆困ってるね
俺は大K、大P、大足あたりを置いて相手に安易にダッストさせないようにしつつ
歩きでダッストめり込む距離キープするようにしてる
まあそんな上手くいかず動いたところにダッスト喰らいまくって死ぬことも多いけど
-
バイソンもだしベガとかのローリスクな突進技で突っ込んでくるようなキャラが苦手なんだけどみんなそうなんですかね
-
アレクの突進は垂直ですぐ避けられるけどバイソンのは空中で引っ掛かるよね
-
ジュリは簡単で火力高いキャラ全般的に苦手だよな
向こうはシンプルに動いてダメージ取ってくるのにこっちは下がりたくもないのに下がらなきゃいけなかったり
下がったところでやることが蹴り上げという悲しみ
-
>>518
歩きも牽制も危険だと思ってあまりやってないな。
守るバイソンを崩すには超遠距離からの弱風破。
届かせるのでなく自由時間のため。
自由時間に距離を調節しジャンプ大Kの先端で飛ぶ。
落とされにくくジュリが空ジャンプなら弱ダッストの中に入りやすい。
間合いに入ったらガードして様子見。
手癖でボタンを押すバイソンなら1発ガードして大天穿輪ぶっぱから起き攻め。
下がるタイプなら、こちらもまた下がってまた超遠距離の弱風破。
前に出る奴はその時かんがえる。
バイソンのモードを読み違えなければ試合にはなる。
攻めモードならお願い垂直、守りモードなら超遠距離から弱風破。
あとは早めにVTを発動してゲージを惜しまず端に押し込むのと、
バイソンの終盤VTにCA削りが狙い目。
今までバイソンはガチガチに守ってVTで逆転なイメージだったけど、
最近は攻めの上手い人も多いな。殴られながら感心する。
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また大天穿ぶっぱ君来たよー
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確かにバイソン戦は面倒くさいですよね。
自分の攻略は、地上戦で端まで追い込んでからネチネチやってます。
立中Kと立大Kでけん制と追い込みするのですが、
バイソン立大Kにジュリ立中Kが負け、バイソン立大Pにジュリ立大Kが負けます。
なので、ある程度パターン分けして攻めています。
立中K単発止め。
立中Kx2。
立中K→立大K。
あとは、相手がしゃがみガードしていなければ弱天穿輪で押します。
まあ、でも隙突かれて逆画面端まで持っていかれると泣きたくなりますが・・・。
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化殺でジュリ消えとるのに普通に殴れたり、投げれたりするのほんま草。
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画面端の挙動が未だによくわからん
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てか ためなし化殺距離は十分なはずなのに画面端だとたまに裏側行かず空振りする間抜けな性能してるよなぁ。なんで追い越しできなくても振り返る仕様にしたのかねぇ。
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バイソンはどれだけ手癖の甘え行動に反確とれるかのゲーム
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百鬼もフーリガンも相手に振り向いて位置合わせるのに化殺は問答無用で後ろ振り向く謎
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振り向こうがどうしようが
スカって死ぬかガードされて死ぬかの違いしか無いからどうでもいい
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>>531
ガードされた方がまだ確反が安く済む可能性はあるぞ
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http://www.youtube.com/watch?v=oM-BlM4gtV4
この動画でももちが言ってる意味がよくわからない
冒頭で「ジュリは強いよ」って言ってるのに
すぐあとで「ジュリが強くなったら練習はありかも」って言ってる
しかも是空、コーリン、ケンを持ってるからジュリを使うところがないって言ってるし
ジュリを過小評価してるのはももち自身だと思うんだけどどうだろう
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時止めブランカやばいなあれ、ゲージ溜まったら終わりやん
だけどついに使う時がきたな…ジュリのVT2…!
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ジュリは強いよ(断言)
だったら使って結果出せとしか
矛盾した発言で無責任なただのクソ野朗でしかない
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ジュリはキャラが細い
結局格ゲーは火力
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ミカみたいにVスキルLv2まで溜めた時点でV
ゲージ少し溜まるようにしてくんないかなー
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実は強いキャラ聞かれて長考してて視聴者からジュリについて聞かれたのか「あ ジュリは強いよ」完成されてるキャラもう少し強化あっても良かったと思うけど~
持ちキャラ的にジュリを被せで使う場面がないからもっと強化されたら使うかも 流れ的にこんなかんじでしょ?
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調整来ないんじゃキャラの強さなんてどうでも良いわな
どうせ変わりませーん
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>>538
実は強いジュリがさらに強化されたら使うって意味わっかんねー
相対的にみてそれは普通って言うんじゃないのかー?
プロに強いって言われてるとまた据え置きか弱体化だよ
大会で全く見かけないのに強いって意味わっかんねー
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キャラ性能が強かったら大会で使う人をぼちぼち見かけるはずなんだけどな〜〜〜
格ゲープレイヤーは発言と行動が逆なのが不思議だな
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弱いというほど弱くもない
大会で勝つほど強くもない
故に調整班も下手に弄らず放置
誰か世界大会の決勝レベルの配信上で中天穿輪が普通の飛びに負けるの世界に見せてほしいな
あれだけはゲームとして納得いかねー
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言われてるほど弱くないって意味の実は強いってだけで強いって言葉に過剰に反応しすぎじゃないですか
最上位だとか10強だとか言ってるわけじゃないでしょ
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言われてるほど弱いから大会でも数がいないんだよなぁ。コーリンのが絶対強いしな。ジュリが弱い原因は技が真面目すぎるのと使い分けできないゴミトリガー持ち、表裏の補正切りコンボが皆無なせいだよ。蹴り上げはやっぱりネックだしこのへん強化しないとしんどいわ。楽しいから使うけどさ。
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最近のももちはマゴみたくいい加減になってる
ジュリで大会勝ってたやつインフィルしかいないじゃん
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今期も大会ジュリで勝つやつがいるとも思えんし
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実は強いってのは強いだろ
極端な例えにしないなら「普通」というワードを使えと言いたくなる
もしくは「弱くも無く強くも無い」
ただ、使ってて一番楽しいキャラ
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仮にトップクラスのプロが数人ジュリ使いつづければそのうち誰か優勝するだろう
けどわざわざ優勝の確率下げるようなキャラ選びするプロはあんまりいないわな
実際そこそこ強いとは思うけどもっと強いやつが沢山いるし
性能が尖ってないからワンポイントの被せにも使いづらい
ただももちは実際にそういう微妙なキャラ選びする可能性のある数少ないプロの一人では有ると思う
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それはそうと
>中天穿輪が普通の飛びに負ける
これマジでなんとかして欲しい
特にアレクの跳びと相性悪すぎる
何回タダで蹴られたかわからんせめて相打ちにしてくれ
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じゃあ使えよといいたくなるわ
ジュリ使わないくせに強い強いアホか
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ジュリは強い。使ってる奴らが弱い
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ジュリのみ使用の賞金付き大会やったらプロも来るのかな?
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>>551
ジュリ使ってればプレイヤーが弱いとかは絶対言えないんだよなぁ。
プロの動画とか見てるとやってることが神がかってるのがジュリ使ってるとわかる。そこでその攻撃よく通せたな、強気でいけたなとかばかりやわ。
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>>536
火力と固めの継続性はトップクラスだろ
人気ないのはおそらく無駄にテク必要なのとキャラデザが悪いからに尽きる
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ジュリは十分強いでしょ
何でも出来るじゃねーか
なんでこんなに過小評価されてるのかマジで謎
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わざわざ荒らしにジュリスレ来る奴
どんだけ相手して欲しいのやら
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>>554
キミ面白いなぁ
火力と固めのコンボ教えてくれんか?
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>>555
他キャラが常時できることを前準備しなきゃできんし、その前準備がまず弱点だし、前準備した技は他キャラの劣化技だし、大した表裏ネタもないから勝てないんだわ。せめてジュリ使ってから言いに来い。
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風破溜めが対空に使えたり牽制潰したり暴れ潰しに使える位判定強くなればあえて全部溜めない選択肢があったりして立ち回りがもっと面白くなるのになぁ
というか新キャラとかいらないから既存のキャラをもっと作り込んで欲しいわ
今までやった格ゲーの中で1番トレモつまらないもん
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火力と固めトップクラスは流石に笑ってしまった
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火力と固めの継続性はトップクラス
これテンプレにいれといて
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逆にジュリ使いなんじゃないかと思うねw
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>>533
強いけど最強クラスのキャラには全く勝てないから使う意味がない
って趣旨の事言うてるし何もおかしくはない
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ジュリたまに使うけど立ち中の二回当たるキックのキャンセル猶予が短くて嫌
あと弱風波はいつでも使えるバージョン欲しい
性能落としていいから
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>>563
キミもおもろいな
「最強クラスのキャラには全く勝てないから弱くて使う意味がない」
これが正しい日本語ね
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>>565
キミLPいくつ?
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>>566
26000です
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キャラの強さにヘイトを貯めるのはわかるけどランクマで勝てない言い訳にはならんやろ
それを言い訳に出来るのは最強プレイヤー達とガチで渡り合ってる人たち
ダイヤから同LPらへんの強キャラか相手なら中身は数段劣ると思って甘えを咎める気でいないと
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荒らしに来てるやつにマジレスすんなよ。
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ウル4のジュリは端の火力と固めの継続力とインチキはトップクラスだったな…
早く風水エンジン製品版になってくれ
2年以上もベータ版じゃねぇか
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>>570
まぁウル4ジュリも風水で勝ち取ってたキャラだからなぁ。風水使えなかったわいはウルコン2オンリーだったわ。今ウル4の風破見ると速いのなんのって…あの時の壁コン返してくれ。
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4は全員クソキャラだったからジュリはあれで許されてたわけだし
別にあの頃に戻りたいとは思わないな
あれはあれで好きだけど
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画面端で中風破と強風破2個使ってコンボすると続く起き攻めの火力マジでゴミだからな
泣く泣く最大捨てて中両断締めにしないといけない場面ある
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>>564
以前に比べたらかなり長くなってない?
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ガイル戦ほとんど変わってないと思ってたけどソニックの緩急が減退したのがかなり大きいな
一番きついのは豪鬼ベガかりんかな今んところ
豪鬼は無理だわあれ
相手画面見ずにジュリの目の前の空間殴ってるだけでこっちボタン押せないんだけど
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とりあえずメナト、ベガはきつい
個人的にはアレクが苦手だわ・・・・
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>>575
差し返さないと一生ブンブンされるよ。
おススメは、屈中Pからの中両断殺仕込み。
>>576
アレクは、よく前ステに合わせてスラッシュエルボーが来ますが、
これはそのまま投げられるので投げちゃいます。
あとは、奇襲でエアスタンピートしてきますが、
これも初動が屈伸するので、屈伸見たら天穿輪出すと迎撃できます。
これが出来るとある程度楽になると思います。
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ファン対策どうすりゃいいの
とりあえずVスキル優先的に溜めて
2回膝蹴りするのは立ちコパであばれて
あとは思いつきません
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案の定EVOジュリ使い全滅か
結局インフィルが強いだけ
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ファンは絶対に跳びの表裏に付き合わないってことくらいしか考えてない
落とせないなら空中喰らいでもいいからガードしようとしない
対戦経験少ないせいもあってマジで見えないわあれ
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>>574
そうなんだ。AEからはじめたからよくわからない
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前は対戦前に必ず中Kキャンセルやってた
懐かしい
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調整前はマジで猶予短すぎて普通に実戦で失敗してたから今はだいぶ良くなった
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ユリアン相手に中距離戦で立中Kガンガン使ってこられてきついんですが、立中K先端間合いになったらバクステして仕切り直しした方がいい?
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バイソン戦ってバイソンが対空待ちしながら垂直に気をつけつつ弱ストレートしか殆どやってこない相手ばかりなんですが
バイソンの弱ダッシュストレートをガードして立中K出すか相手がガードするから強引に投げの2パターンの動きしか殆どできないのですが
バイソン戦ってこんな感じなのでしょうか?
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>>585
単純に飛び使わずにダッスト対策でしたら
ダッストがギリギリすかる位置とめり込んでこちらの立ち弱kが確定する位置の二ヵ所を意識してきざみ歩きしてると自然とダッスト以外の選択をしてきます。
先端をうまく当ててくる相手にはガード以外に垂直 ジャンプ Vリバ 持続の長い立ち中kなどがありますが、姿勢の低い中足は相討ちもなくなりかなり一方的に潰せます
あと遠めの飛びからジャンプ攻撃とすかし攻撃をたまにすれば相手の対空に対する意識がかなりさかれるはずです
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バイソン
バイソン
バイソン
-
バ
イ
ソ
ン
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豪鬼戦は開幕下がるって絶対やっちゃ駄目だな
昨日ももち豪鬼と対戦したウルダイのジュリも開幕下がってももちが前に歩いてそのまま何も起きずに3試合終わってた
むしろ開幕前に歩くくらいじゃないと豪鬼とは試合にならん
恐れずに前に歩いて仕込み中Kを振る、豪鬼の波動も結構つぶしてくれる
豪鬼の異次元中Kに引っかかることあるけどそこは気にしちゃダメだ
とにかく絶対に下がらんと気合いでいくしかない
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最近サガットが激減して悲しい
有利不利は置いといてサガット戦が一番やってて楽しいわ
勝っても負けても納得できて何戦でもやりたい
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パイソンのダストに大P置くときはEX両断仕込むと良いな
ダストに当たるときはカウンターだから繋がる
強風破EX風破につなげるとダメ340
これはかなり効率良い
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>>590
サガット使いが減ってるんじゃなくてサガット使いはジュリBL入れしてる人多いと思う
ちなみに俺もその一人だ
一応強化されたんだから減る理由なんてない
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サガットでジュリBLしてたら枠足りなくならない?
俺もサガット使ってるけどブランカナッシュガイルベガバーディーよりはジュリキツくないと思うんだけど
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>>593
ジュリは結構多いから全然足りない
てかサガットでバーディーきついはさすがに無くないか…?
ちなみに俺がBL入れしてるのはジュリベガブランカ是空バルログの5キャラ
強すぎるあんなの勝てるわけない
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>>594
ジュリきついのにバーディーきつくないのか…
どのキャラにも言えるけどバーディーは特に端に行ったら死ぬまで出れなくない?
弾抜けに始まってVT中は大P当たったら今まで積み上げたものが一瞬で無くなるから本当にやりたくない
ジュリの場合は立ち回りどうしてるの?
逆になにされると嫌?
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公式ダイヤだとジュリ普通にサガットに負け越してるけど
まあ初心者帯も含まれてるんで一概には言えないがジュリガン有利だとは思わんな
弱風破対策やってくるサガット見たことないからまずそこ考えたほうが良いよとサガット使いに言いたい
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>>595
バーディーはジャンプと一部を除く突進技のほとんどが上弾に引っ掛かってくれる
トリガー火力だけは確かに脅威だけど弾撃ちや垂直のタイミングが噛み合えばまず近付かれない
てかジュリこそ正に端から脱出させてくれないキャラの一人だろ
連携の途切れ目も分かりにくいし割り込もうと下手に手出してガン処理がお決まりのパターン
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追記
>>595
すまん最後の質問に答えてなかったな
立ち回り?他のキャラと一緒だよ
弾抜けあるの分かってても中〜遠距離ではどう足掻いても弾撃つしかないのがサガット
こっちから前出たってジュリと殴り合いして勝てるわけないんだから
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立弱P>立中P・投げ・後ろ下がり攻撃と3択で攻める時、
投げモーションを狩る、後ろ下がり攻撃は立強Pでしょうか?
立弱P>後ろ下がり両斬仕込み立強Pとやると相手が屈ガードなど距離が離れない行動で投げ抜けをしない場合でも
立強Pがスカらずにガードさせてしまってそのまま両斬が出てしまうのですが、後ろ下がり攻撃は他の通常攻撃で行うのでしょうか?
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両斬じゃなくて両断ね
立強P両断はヒット確認容易だから仕込まなくていい
コツは蹴った足の先を見ること
ヒットした場合だけそこにエフェクトが出るからそれが見えたらキャンセルする
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大Pのあとコマンドだけ仕込んでヒット確認したらボタン押すって練習をトレモでランダムガードさせてやってみるのもいいよ。
あと大Pの後どれくらいキャンセル受付時間があるのかも確認してみよう。
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蹴り上げ小ネタ
密着相手しゃがみに小K→中K(一発目)→蹴り上げ
ガードバックが大きく割られにくい。
密着相手しゃがみに屈小P→中K(一発目)→蹴り上げ
上の連携より少しガードバックが小さい。ジュリの中足先端が届く。
蹴り上げ→中足→弱風破→ダッシュで投げ間合いの+3F。
割り込まれやすいが通ると美味しい。
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投げシケ狩る目的なら相手の投げシケモーション見ることでもヒット確認できるぞい
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>>599
投げしけに大P使うときは後ろ歩きから一瞬しゃがみガードで投げが見えたら大P押す
それよりしけ狩りは後ろ歩き前歩き中Pのほうが良いよ
投げが見えたらタゲコンまで出し切り投げが見えなかったら中Pヒット確認、ガードされても2フレ有利
基本は相手の投げを見て確認
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>>598
ジュリと殴りあいして負ける?それはトリガー中でもない限り流石になくね?近距離でのダメージの取りやすさはサガットが上やろ??
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>>605
無い無い
近距離、特にド密着だと中Pと弱技しかサガットは触れない
そのほとんどがジュリの5Fの中K等に潰される
あれ連発されるだけでかなりきつい
その他の技もフレームで負けてるのにどうやって殴り勝てと?
大Kのような強技が簡単に当たるなら誰も苦労しないよ
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>>606
2中Pとか立ち中Kはおいとかんのけ??これら置かれてると結構しんどいんだが?
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サガット中Kの間合いがジュリサガットの攻防ラインだと思う
中Kの内側に入れれば勝てるし入れないと負ける
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>>607
そりゃ立ち中Kは離れてれば振るよ
でもあれは牽制の上で間違いなく使うけど多用するものじゃない
キャンセル掛からない、ヒットバック少ない、本当にリーチだけが取り柄の中攻撃としては激遅の発生10F
7F屈中P共にジュリ側は簡単に潰せる
そうなると5F小足、立ち弱Kにショット仕込んだりが主になるわけだが>>606でも言ったようにジュリの中攻撃も5F
同タイミングでかち合えばどっちが勝つかは云わすもがな
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ジュリvsサガットの組み合わせはLP帯で事情が違うっぽいぞ。
少しリプレイ調べた感じだとLP10000ぐらいはサガット6:ジュリ4ぐらい。
まぁまぁ良い勝負。
LP30000以上だとサガット2:ジュリ8ぐらいあるんじゃないか。
全員がえげつない押し付けでサガットを轢き殺してる。
ブロックされて当然ぐらいヤバイ。
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対サガットってほぼ五分のいい組み合わせだと思ってだけど俺が甘すぎただけか…
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>>610
2:8なんてあるわけないし
ここサガットスレじゃねーんだわ
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>>610
実際割合的にそんなもんだと思う
ほぼ何もさせてもらえずガン処理されるのがお決まり
>>611
おそらく君が対戦してきたサガットはジュリと拮抗出来るくらいの実力者が多かっただけじゃないかな?
たまたま運が良くて試合が噛み合っただけだと思う
>>612
すまん昨日から話の流れでついつい
これで終わりにするわ
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インフィルがガチくんら倒してたのってV1が3本の時か
あの時のラシードやばくなかった?
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風水中の大足大Pのチェーンが連ガで白ダメ28
ガード固い相手に何回か出すと白ダメ結構稼げる
大足の保険にもなるし投げた時のダメージが増えるのも割といい感じ
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8:2は流石に面白すぎるわwwww
全格ゲーでみても8:2〜の組み合わせは十数組ぐらい
ストリートファイター2のザンギガイルレベルの組み合わせとは大きくでたなぁ
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ダイヤグラムの数字の意味を知らなかっただけで単に大幅有利って事が言いたかっただけかと
8:2は強みを理解してればシルバーがマスターに五分れるレベルだしさすがに無い
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>>614
ズミらが言うにはあの時点でジュリ有利らしいぞ
つまり今はジュリが大幅有利になってるからラシードキラー
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>>618
まぁ机上の空論でもジュリに有利な要素がないからそれはただ持ち上げすぎやろ。
ラシード 突進技あり、前転?移動での接近可能、判定のいいおき技あり、飛び軌道変化・壁跳びあり、暴れもありで本来ならジュリ不利なはずな組み合わせ。こいつ相手に蹴り上げするのすらかなりリスキーやわ。
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「机上の空論でもジュリに有利な要素がない」
中々のパワーワード来たな…
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>>620
来世に語り継いでええでw
空論でもいいけどラシードにいける要素思いつく?
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ラシードの大攻撃の判定が強すぎて中K振れないのきつく感じるけどな
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インフィルが勝ったときのジュリで立ち回り的に有利って感じられる瞬間あったか?
俺には昇竜全部当てたから勝ったようにしか見えなかったわ
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ラシードに限らずフレーム微妙な投げの間合いの外ではジュリ全キャラ最強あると思うらむしろそこで飯食わないとやってられないと思う
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最近覚えた言葉使いたかっただけだろw
机上の空論でいいなら全キャラに有利つけれるわアホかw
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プロが触りもしないキャラ
それが答え
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>>624
ジュリの知識もないのに適当なこと言うなよ
それならベガにガン不利付かねえわ
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>>625
だからラシードに有利つけてみ?
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>>625
ちなみに空論で話す際にも
・ジュリは蹴り上げをするリスクそして、風破がないと火力が出にくい、立ち回りは弱くなる
・昇竜が判定のせいで飛びの通常攻撃に潰される場面がある(他の昇竜は潰されないタイミングの場合
・トリガー2はゴミだからキャラに合わせて使い分け不可
この辺は最低限頭に入れて述べて欲しい。
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>>627
弱攻撃が届かない距離で中Kで負ける攻撃ってある?五分と-1Fそれぞれ想定したとして
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レアキャラ補正で対策が面倒なだけ
それがジュリ有利の根拠である
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個人的にこのキャラの性能にそんな文句ないんだけど
仮にちゃんと対策されたらどうなってしまうのかと思うことは有る
蹴り上げガードさせ後の状況とかかなりボッタクってる実感有るしな
相手には一方勝ちできる行動があるのにバレてなくてジャンケンさせてもらえる人が結構いる
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まじで中段削除してよ
いらねーよ
ヒットさせても有利なしとかゴミだろ
最速で中kださせない足枷にしかなっていない
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>>631
それでもレアキャラ仲間のファンよりはやってることわかるし対策もカンタンじゃね?
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そんなことはないと思うぞ
たまにジュリ同キャラ戦やると感じるけど
こいつの攻めは穴だらけの割に展開が速いから対策知ってても判断が追いつかないことある
かなりジュリ戦慣れしてないときっちり対応するのは無理だろう
相手の風破ゲージに気を配るなんてのも他キャラ戦ではやらないことだし難しい
それに気づいてから自分で動かすときも強気に無茶を通せるようになってちょっとLP上がった
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しけ狩りの弱Pからの後ろ歩き一瞬しゃがみ混ぜたほうが良いな
多分ジュリの後ろ歩き全キャラ中一番バレやすいモーションしてる
足を地面に下ろすまでがモッサモサで反応良い人なら後ろ歩きのモーション見てから暴れるとかありそうなレベル
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それって通常投げ入るじゃん
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>>636
投げシケ狩りの意味わかってる?
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風破なんて相手はほぼ弱の有無だけ見てりゃよくない?
ガイルがいつニュートラルにしたかとか考えながら戦うよりよっぽど楽じゃない?
書いてて思ったがガイルもソニックやサマー溜まったらランプ点灯するようにしてくれれば戦いやすいのにな
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>>635
対ジュリ戦て化殺溜めてたら相手の化殺溜め潰し、蹴り上げ潰しできるし蹴り上げ読みで先端で両断当てれる距離で両断ぶっぱしてみたりしてたらそこまで苦しくないし、トリガーだってネタ知ってればさばけるし。ファンなんておき攻め毒置いてスキルボタン押すだけで表裏できるんやで?あとフレームがわかりにくいし。
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>>639
多分、あまりに早く溜まりすぎてるのがバレて
結局「はあああ???」ってなるとおもう。
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リプでaiaisさんがバデのEXブルヘッドに立中k入れてるようなのですが
ひょっとして反確当てれたりします?
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いや届かないはずだが
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2段技だからEXブルホーン暴れに勝てるとか?知らんけど
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Vトリ発動したジュリの攻めがめっちゃキツイです
特に中Kと中風波で固められて何も割り込めず負けてしまいます
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ガードで-4の中風波に固められるなら
全キャラに一生固められるから諦めてください
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>>645
中風破って割と割り込めるから固めにはなってないぞ。
ちなみに大Kからの風破派生も昇竜とか持ってるキャラなら割り込めるからな。
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トリガー中のジュリの中Kはマジ強いからそこは諦めてくれ
中風破は派生なしだと4f以下の技で確反
大派生は連続ガード
弱派生は3fで割り込めて4fで相打ち取れる
なんで基本的にガードしたら4f以下の技擦っててOK
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てかな 中風破も化殺もそうなんだが体浮いてるのに相手の立コアがヒットするっておかしいだろ。あといくら投げ無敵はないとはいえ体浮いてる中段は投げられちゃダメだろ。当てても有利すら取れないんだし。
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バーディーのトリガー1発動中のEXブルヘッドには立ち中K入るよ
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>>625
空論ではよ有利つけてくれね?
全キャラいけるんやろ?
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机上の空論なら技のスカリ全部差し替えして、中足含めた全ての技単発確認してダウン取って弾は全部両断で抜けて対空も勿論全て落としてー
ってすれば全キャラ有利も有り得るんじゃないの?
こんな話をして何の意味があるかさっぱりわからんけどw
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最初に机上の空論って言い出したバカは>>619か
こういう頭おかしいのがいるからジュリスレは皆に笑われるんだよ…
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ID:ovV9io/.0=ID:jYarQXAk0っぽいな
いつもの中段投げられちゃうキッズかよw
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>>653
自分から言わせればこのキャラ性能でなおかつ意味不な調整しかされないのにジュリに不満持ってない連中のが不思議でたまらんけどな。
もう真面目にプレイするのもバカらしいからプレイ頻度クソ減ったけど。
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不満持ってるのは別に何も問題ないよ
机上の空論でも有利な要素がない(笑)とか両断、中段が投げられちゃうの辛い!><
とか恥ずかしい事言うのはみっともないぞって話
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起き攻めで強攻撃を重ねられたらなんぼかマシになるんだけどね
強攻撃全て不利フレ背負うのに性能がそんなに良くないのがね
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流れよく読んでないけど
他キャラには赤星拳やいぶきの中段みたいな空中判定グラ潰し技が存在してるこのゲームで
見た目浮いてる技が投げられることに文句言ったら恥ずかしいの?
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ある程度相手のレベル上がってきたら投げ捨ててガードが増えるからわざわざ接近したのに不利フレ背負う赤星をグラ潰しで使うことはあまり無いし いぶきの中段は見てから立ちガードできるから中段としては機能しないのわかってるのかな?
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いぶきの中段はともかく赤星拳はジュリの中段や両断殺と全く同じルールで投げられるからなあ
文句言う前にせめて公式のフレーム表ぐらいは見ればいいのに
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見てから理論なら全ての中段は見てから立てるんだけどそれは…?
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流石にいぶきの中段は見てからガードできないなら愚痴スレ行ってくれ
ラグ環境じゃなきゃガン見までしなくてもガードできるでしょ
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>>662
いぶきのあの豊富な攻め手と補正切りからの表裏上下段、投げの択にあの中段が加わるからクソ厄介なんだが。それでもあの中段が脅威じゃないならあんた強いんだな。
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このスレ伸びてるときってホントどうでも良いことで伸びるよな
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赤星頭砕きリバスピの性能は調整ミスに近いと思ってるしジュリにそういう技が欲しいとは思わないな
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ID:jYarQXAk0
こいついぶきの中段も立てねぇのかよ…
全部のレスが浅いってある意味凄いな
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>>663
あんた強いんだな
じゃなくてお前が弱すぎるだけ
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いぶきの中段が強いのは下段スカしと投げシケからコパ苦無CAまで入るところだから
中段ガードされて確定ないのも強い点だから
煽りレスがそもそも論点ずれてて草
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>>666
ん〜 このゲームが深いって思ってる時点で察するよ。このゲームがただのクソゲーの押し付け合いだと早く気付きますように。
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>>669
ゲーム関係なくお前が浅いって言ってんだよw
日本語まで不自由なのかよw
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シャオハイでも立てない中段を毎回立てるんか
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>>670
newワード「お前が浅い」
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おっ次のステージはここか
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>>672
別にそんなに新しい言葉じゃないだろw
「机上の空論でも有利の要素がない」はさすがに笑ったけどなw
君LPいくつなの?シルバーくらい?
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>>674
ラシードに対してジュリの何が有利なのか聞いてるじゃないか
机上の空論でいいから答えてあげなよ
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中段絶対立てる君がどんな要素で有利だと言ってくるのか楽しみやなww
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やろうと思えばその試合で中段全部立てるぜ、
下段全部食らうけど
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さすがにいぶきの中段はよっぽど意識の外からじゃない限り立てる
あれを食らうときは中段としてじゃなく下段潰し投げ潰しとして食らう
まあそれが強いんだけど
-
>>675
純粋な疑問なんだけど机上の空論とか意味の無い話して何がしたいわけ?
机上の空論なら>>652に加えてワール見てから確定入れられるなら有利とかいうしょうもない話になるんだけど…
それ聞いてどうすんの??
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ジュリスレ民はいぶきの中段立てないんだよ!ばかにすんな!
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机上の空論で有利不利を語る愉快な脳みその持ち主が集まるところ
それがジュリスレだ
覚悟のない奴は出ていけ
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いいなぁジュリスレは盛り上がってて
今一番勢いの無いよラシードスレでやってやれよ
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>>679
理論で語るならお互い差し返し云々は完璧で語らなきゃならんから最終的には技の性能での話になるんだよね。ラシードはなんでも持ってるから相対的にジュリはしんどいよ。
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>>679
机上の空論でいいからって譲歩してるだけなんだけどね
じゃあ具体的にラシードに有利なところ答えてあげなよ
-
机上の空論でも有利の要素がないって言葉にツッコミが入ってるわけで
ジュリ有利だなんて言ってるのはパッと見>>618くらいだけど
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>>683
もうめんどくせーよお前
俺ジュリお前ラシードでいいからラウンジするぞ
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したらばマッチ開催!!!
逃げたら自動的に敗北!!!
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格ゲーらしくていいな、逃げんなよ
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配信してな
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>>684
脳筋には説明不可みたいだな。
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机上の空論くんはラウンジから逃げちゃうのかなー?
まぁ発言内容的に動画勢かブロンズくらいの雑魚だろうから当たり前かw
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密着タゲコンVトリ発動がガードプラ4でその場で投げ届く
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お前ら、机上の空論を舐めてたらあかんぞ。
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空論くんと脳筋馬鹿が対戦する意味はないだろ。
スレッド上で教えてくれって言ってるのにめんどくさいから対戦しろはDQNと同じ思考レベル。
脳筋馬鹿が同レベル帯のラシードとの対戦を配信したほうが証明になるだろ。
てか脳筋が何キャラ使いか知らんけど。
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>>694
いやお前が噂の空論くんじゃないの?w
机上の空論で有利不利語るよりも対戦して直接アドバイスもらった方がよっぽど為になるぞ雑魚w
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やっぱ頭悪そうだな・・・アドバイスも何もお互いのメインキャラでの対戦じゃないと意味なし。
お互いのメインがジュリだったとしてラシードを空論くんにやらせたところで対戦になるのか?
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>>695
すまんなラシード触ったことないからその対戦の意味ねーわ。
あと言ってることがブロンズレベルに聞こえるならブロンズレベルの物言いでもっと上のランクにいられる浅いゲームだと認めてくれるかな?
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もうほんと攻略には参加しないのに自虐とか喧嘩でばっか伸ばすのやめてくれ
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>>697
一生浅いこと言ってるお前(ID:jYarQXAk0)をわからせてやるだけだからキャラは何でもいい
俺がラシード使ってお前のジュリとやってもいいし、それが嫌ならお前が対戦したくないキャラ10人挙げてそれ以外のキャラから選んでやってもいい
勿論お前は好きなキャラ使っていいぞ
今日なら20時��0時、土日ならある程度お前の都合に合わせてやる
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ええやんやれやれ
白黒ハッキリつけろ
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格ゲーっぽくなってきてええな
>>699がここまで言ってくれてるのにやらないはないぞ
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マウントり〜
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何先で予定してるよ?
ジュリラシードのダイヤはともかくとりあえず白黒つけてスレが静かになるならそれでエエわ
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なんかすごく面白いことになってる。
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はっきりわからせるために当然10先
ジュリラシードの相性なんて俺もどうでもいい
対戦後にジュリ有利だなんて言うつもりもないから安心してかかってこい
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煽っておいて逃げるはないよな?
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こういう流れで対戦が実現したの見たことないわ。
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20時になるけどやらないの?
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ヘタレ同士のイキリ合いでございます
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多分誰もやってない風破ネタあるんだがこんなとこに書く気にはなれんな
オレ式として永遠に広まることはないだろう
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>>697
お前に有利な条件付けてやってんだからさっさと返事しろ
昨日は20時にレスしてた>>661癖にいつまで黙ってんだよおい
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結局逃げたのかよ・・・
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これだからジュリ使いは
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ほんとだっせえ
サブ垢でもいいから対戦すればいいのに
そうやって人生からもバクステ擦って逃げ続けろ
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いぶきの中段が中段技として強いなんてやつは要らん
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ジュリスレマッチあらず?
まあ逃げたやつのレスの浅さ見た感じ一夜漬けの俺のラシードでも勝てたな��
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>>711
昨日は休み、今日は夜勤だよ。
俺の方が強いわってそっちを煽ったなら対戦する必要もあるかもだがそっちと違って雑魚呼ばわりしたわけでもないのに対戦する意味が正直わからんのだが教えてくれるか?
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俺なら足でコントロールしても勝てたぜ!
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後出しの言い訳始まったwwwwww
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あーあ一気に白けたな
はい解散
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>>717
どっちが強いか決めるのに理由なんていらないだろ
いぶきの中段も立てない雑魚のくせにゲームが浅いとか言ってるのも不愉快だからわからせるわ
逃げてないで取り敢えずやるぞ明日でもいい
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今日夜勤なら明日の夜には問題なく対戦できるな
お前も煽ったんだから逃げるはねえよなあ?
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めっちゃ逃げようとしてて草
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明日の夜にジュリスレマッチか
忘れないようにアラート設定しとくわ
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かっそ過疎で1週間書き込みないジュリスレよりは盛り上がっててええな
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>>625
亀レスだが立ち中Kの強さ教えてくれてありがとう。
初めてジュリが強キャラと思った。確かにこれ最強だわ。
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リアル病院勢のスレッドです
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よくラシードにいけるって聞くが
実際ジュリ勢ってラシードに勝ってんの?
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ズミくんが行けるって言っただけでしょ
それも意外と行ける程度の意味だと思うよ
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どっちが何やってるかもわからない動画勢格ゲー未経験層と、
ジュリ未経験者達がインフルジュリ見てしまったために起きた悲劇でもある
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ジュリ使ってないがインフィル見ても何が有利かわからんかった
なんか知らんけどあれだけ勝てるならジュリ有利だろって感じ
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大会はプレイヤーの強さ決める場なので…
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>>732
じゃあこれからは
top8にジュリ居ない・・・弱キャラだ・・・
CCにジュリ居ない・・・弱キャラだ・・・
使えないね
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中足大風破一段目VT1発動はなんでこんなにかっこいいのだろう
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ID:ovV9io/.0
ID:jYarQXAk0
ID:3rU9wGLs0
この机上の空論野郎結局逃げたか
いぶきの中段も立てない雑魚がいっちょ前に浅いゲームとか分かったような口聞くんじゃねえぞ
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なぜ浅い奴に限って披露したがるのか
浅いのバレたくないなら書き込まなきゃいいのに
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ネガりたくなったら格上ジュリと同キャラ対戦するといいよ
このキャラやべーって思えるから
まあ他のキャラでも同じだろうけど
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ジュリミラーはアルマスとやってもキャラより人がやばいと感じる
逆に豪鬼とかだとどんなに上とやってもキャラが強いと感じてしまう、人もめっちゃ上手いんだろうけどそれ以上にキャラの強さがが目立つ
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流石にこの流れで自虐は草
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>>737
ジュリ使ってジュリ対策もわかんねえとか
ホントにジュリ使いか?
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同じ性能のキャラ使えばそりゃ人の差が出るしょ
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せっかくだから同キャラ対策書くか
まず弱風破、知ってる人は知ってる大K
弱風破打たれた時に大K先端の距離まで歩いて大K、ガードヒットストップで空中にいる時間が増えて弱風破飛び越しつつヒットさせられる
ちなみにVトリ2だったら大Kから発動で270くらい取れたはず
同キャラ戦はVトリ2なくはない選択肢
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>>742
まじか!すご!
Vトリ2,ちょっと練習しとこうかな。
めったに同キャラはないけど
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自分も同キャラネタひとつ
ex風波→前ダッシュ屈大p
で最速立ち小pにだけ両対応
クラカン技だし通常受け身のグラも同時に割るよ
みんなの嫌いなネカララリュウにも使えるからついでに虐めようぜ!
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良対応とは
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それその場でガードされたら確反
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>>746
レッツ蹴り上げ
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糞雑魚ほど自己流の糞みたいなセットプレイ発表したがるよな
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日本勢なんで大会で勝てないのかね
インフィルがおかしいだけか?
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aiaiもよっさんも抜群に上手いとは言えプロじゃないからなあ
プロに混じったら練習時間とか考えても流石にキツイかと
他のキャラも大会で勝ってるのは結局プロばっかりだし
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屈大PはVスキルキャンセルできるからクラカンで前ステキャンセル、ガードでバクステキャンセルが一応できる
でも屈大P蹴り上げからクラカンでEX風破、ガードで-2のほうが楽だよね
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ガン待ちとか言われてキレられたんだけどジュリじゃ仕方ないよな
あと同キャラは捨てゲーされるか一戦で拒否られるキャラだよね
>>749
ジュリオンリーでいつ優勝したんだ?
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>>752
このゲームいかに触りに行くかってゲーム
最終的には自分から触りに行った方が効率良い
馬鹿正直に触りに行ったら潰されるんでどうやって誤魔化しながら触りに行くかってキャラ
まあジュリは蹴り上げあるんでそう話は単純じゃないけど
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ジュリでがん待ちって初心者帯の頃はよく見かけたけどそんなにいなくないか?
むしろがん攻めされて殺されるパターン多い
だからお前らもっとがん待ちするべき
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>>754
ちょっと通訳必要なんだけど
ガン待ちしてもガン攻めされて死ぬからガン待ちしたほうが良いって
お前は何を言っているんだ?
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>>755
いや俺はがん攻めしないよ、約束する
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ex風波後の状況に限界を感じるわ
しっかり小技重ねたら大分攻めが続く良い技だけど後ろ受け身から後ろ下がりだけでかなりキツい。
中足確認猶予短すぎて下段にリスク持たせられない。上手い人はどんな感じに攻めるんやろか
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>>756
初心者帯の話をする雑魚他キャラ使いとか
ハッ!!
-
ホッ!!
-
ヘッ!!
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>>757
頑張ってコアコパ重ねよう
体感歩きになるから難しいけど
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CAG / Dogura(どぐら)
�� @maneater_dgr
ジュリのどこが弱いのかよく分からないので有識者の方教えて頂けると嬉しいです。
遠距離でやることある、足早い、牽制強い、対空強いで穴が無いように見えてしまいます。
実はここが��っていうポイントあったら是非とも。
なんやねんこいつむかつくわ
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机上の空論でもジュリは弱いのに何言ってんだこいつ
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>>752
https://kakuge-checker.com/topic/view/05020/
https://www.youtube.com/watch?v=PpsOPkRGTlQ
この時のジュリは最弱クラス
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どぐらが使ってるベガユリアンの方がよっぽどなんだが
特にベガでジュリに困ること何かあんのかって
ジュリガン不利だぞ?ええ加減にせえよ
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どぐらとか絶対応援しねえわ
サイクロプスの不買運動
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ここまで具体的にジュリの弱いとこ挙げてるやつ0な
いーじゃんどぐらに教えてやれよジュリの弱いとこ
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>>767
何回同じ話さす気だよアホ
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机上の空論くん出番やぞ!
ジュリの弱さどぐらに教えたれ!
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じゃあこのスレどぐらに見せればジュリの弱いとこ分かってもらえるな
やったじゃんお前ら人の役に立ててよかったな
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せめて開幕蹴り上げ溜まってろよな
いぶき何本クナイ持ってんだよ
ふざけやがって
-
いいぞその調子でよわいとこ挙げてけ
-
誰も具体的に挙げられないってまじ?
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三本トリガーが二本になって尚自虐するのってジュリ使いくらいだよな
誇っていけ
-
キャラ的に弱いって事はないと思う。トリガーのパワーはあるし、なんでも揃ってるしと、対戦してる側から見れば強さの固まり。
でも、その万能感はどれも「風波を溜める」という1アクションを経由しなければ得られないっていうのがジュリの面白い部分であり、欠点でもあるかなって。
-
つまり風波溜めを4と同じくボタン押しっぱにしてくれってことか
難易度無駄に上がりそうだな
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今溜めないと出せない技普通に出せるようにして溜めれば強化版出るみたいな感じでよくないかね
強い弱い以前にわざわざあの溜めを経由するほどの技かっていうことにはリリースされた時からずっと納得いってない
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そんなもん強すぎるわ
マジで無茶苦茶言う人いるよなここ
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いや流石に今のままの性能でとは言わんけどもさ
なんかあんまりキャラにコンセプト見えないなって思うんだよな
開発はどういう風なキャラを想定してジュリを作ったのかよくわからんからそういう面白要素が欲しいんだけども
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>>779
S1のキャラのコンセプト見えないってまじかよw
やり込み足りてんのかw
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そもそもジュリって対空強いの?
対空昇竜は持続抜けある欠陥品だし
ワンボタンも別に他キャラより優秀ってことないし
-
対空昇竜持ってるキャラが対空は一番つえーよ
散々ヘイト集めてるバーディの対空ですら対空昇竜には劣るから
まあ発生遅いから他キャラの対空昇竜よりは弱いとは思うけど、それでも持ってるだけで圧倒的に優遇されてる
あ、出ない人の話はしてないんで
-
ジュリの弱さって結局火力じゃね
春と同じタイプ
-
火力は高いほうだろ
-
大Kクラカンからダウンとれるキャラの火力を低いとは言わないかな
中中からもコンボできるし、風波あればさらにのびるし
端の大風波中昇竜とかやばい減りするし
-
ちゃんと準備できてなくてもゲージ払えばちゃんと伸びるのは良いよね
-
このゲームでは対空昇竜よりコマ投げ持ちの通常対空のほうが強いんだよなぁ
-
>>787
あっさ
-
インフィルの試合見てると火力高く見えないんだが
火力あればとっくに倒してるだろって試合が多い
-
どぐら「ジュリどこが弱いの?」
よっさん「aiaiがベガ使ってジュリと対戦してる動画見たらわかるよ」
すげー皮肉で笑った
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対空昇竜(ただし発生後の持続抜けで普通のJ攻撃に頻繁に負ける)
これが無いなら対空昇竜あるから対空強いと言っていいよ
確かに対空昇竜無いキャラより恵まれてるかもしれないけどこれある限り対空昇竜の中では最下位性能
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すぐ最下位とか言っちゃうから色んな人が寄ってくるんだぞ
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ネガるの嫌いだしいっそ強キャラ扱いしてくれてもいいけど
火力有るって言われるのだけは違和感あるわ
さすがに火力は無いグループでしょ
もっとこうEX風破の強さとかに注目してもらいたい
使っててメチャ強いと思ってるんだけど皆なんとも思ってないんだろうか
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>>791
引き付けが下手なだけじゃん
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別にどぐらはベガを弱いとは一言も言ってないでしょ むしろ強いからこそ使ってるんでしょプロなわけだし
よっさんの返しは何の皮肉にもなってないじゃん
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皮肉でもないし答えとしても不親切だしどうしようもないなw
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中天穿輪は初期バージョンみたいに無敵が3F目からなら若干早出ししないといけない分持続が飛び飛びなのが気になったけど修正入って1F目から無敵がつくようになってからは潰れるってことは記憶にないな
仮に少し早だしになっちゃっても攻撃判定出てない時と噛み合う事もそうそう無いしな
-
空刃とかアレックスやミカの飛びなんかだとよく潰れるね
ももちも何回か潰されてたよ
https://www.twitch.tv/videos/389285689?t=06h36m50s
ジュリの対空は弱くはないけど欠点は多い感じ
-
少なくとも対空に関しては使ってて文句はないな。そりゃあ昇竜とかに比べりゃ発生遅いけど安定して落とせる無敵対空があるってだけで全然マシだし。
それに空投げもあるしね
-
>>798
その空刃には他の昇竜キャラもEXじゃないと潰されてます・・・
-
>>798
それはもうしゃーない。昇竜が優秀ってことやな
でも通常技対空しかないキャラは潰されてコンボまでいくからな
-
>>800
このタイミングならリュウの中昇竜なら一方的に潰されるってことはないんじゃないか?悪くて相討ちってとこじゃね?
-
ほら昇竜潰されてる!
弱い弱い!
って紹介されて見に行った先がクウジンだもんな
愚かすぎて笑っちゃうよ
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>>803
なんで潰されてるのかわかる?
-
ネチャ男が一生粘着するスレになっちゃったな
ジュリが強キャラだねってなったら満足なわけ?
一体何がしたいんだか
-
オワ4時代からネガ男が一生粘着するスレだったんですがそれは...
-
んなことより豪鬼戦は前に歩くってこのシーズン相当重要になったな
豪鬼の波動マジで潰されやすくなってる
あの波動はかなり弱体化
豪鬼使ってみたらリュウがブンブン大K振ってきて真面目にやれやオイっつって波動出したらクラカンしてビビったわ
その距離で当たんの?って結構衝撃的だったな
あのいい加減な大Kでも豪鬼対策になってるみたいだ
歩き早いキャラと牽制長いキャラは恐れずに前に歩く
それがS4の豪鬼対策
ビビったらダメ前に行く
-
豪鬼の弾って途中で消えるからむしろ後ろ下がれるくね?
Vスキルも簡単にタメられるんだけど
-
>>807
豪鬼の置き中Kとか中足をガードしにいくと竜巻が漏れたりするから前歩きはいいよね
中足波動だったらEX両断か大天穿輪で抜けられるし
-
スパダイだかウルダイぐらいの豪鬼とやって
最初はこっちの前歩きに元気良く波動打ってたけど中Kで波動潰していったらもう最後には打てなくなってたね
ラインも上がってコンボもらってもすぐに画面端に行くことなかったし
グラマス、アルマス相手だとどうなるかわかんないけど基本これで良いと思う
-
ジュリ 豪鬼両方使うけど前に出る人は基本風波無しでやってるの?ある程度近い距離だと蹴り上げ見てから立ち中k確定だよね
-
>>811
最近ラグでジュリあんまやってないけど豪鬼戦は蹴り上げはある程度あきらめるかな
ダウン取ったら溜める感じ
波動潰したら豪鬼の警戒心も上がるんでそこで相手の意識読んで蹴り上げかな
豪鬼は蹴り上げに固執して風破溜めてもライン下がってたら思ってる以上に不利な気がする
-
>>812
なるほど 個人的には下がるジュリの方がやりにくいからジュリやる時は下がってたけど試してみようかな
ありがとう
-
触ったときにガードされたら投げに行くか風波貯め
-
いや風破なしでどうやって戦うんだよ
正気か?
-
豪鬼戦は開幕バクステ蹴り上げしても相手の前歩き中Kが確るから
開幕バクステした瞬間に相手の動きを見て微歩き大足から蹴り上げでもいいし
開幕前ステで触って蹴り上げでもいいと思う
>>815
キミはマスター超えてからレスしてくれ
まじ邪魔
-
ちなみにジュリの天穿輪が弱い理由は
ジュリの中天穿輪
https://sfvsim.com/diff/JRI/031/scripts/902_TENSENRIN_M.html
リュウの中昇竜
https://sfvsim.com/diff/RYU/031/scripts/931_SHOURYU_M.html
リンクに飛んでキーボードの右を押すとフレームが1ずつ進んで
上に表示されてる赤い枠が攻撃判定になってて、フレーム毎にわかるようになってる
それでリュウの中昇竜は持続が11フレあるんだけど
ジュリは6〜7、11〜12、16〜17に攻撃判定があって、それ以外は無防備になってる
だから相手のジャンプ攻撃でタイミングをずらされて8〜10、13〜15フレに当たると「相打ち」じゃなくて「一方的に潰される」
この仕様いる?
相手の通常飛びをケアすると空刃がカウンターヒット、空刃をケアすると通常飛びが地上ヒットする
だから>>798のももちは4回天穿輪対空が潰された結果ジャンプタゲコンで飛びを落としてる
これが自虐?昇竜の持続の半分が無防備だったら大問題だよ?
そう昔から力説してるけど全然対策されてないキャラだから悲しい
対策してると感じるのはトラボバーディとなおーん豪鬼くらい
グラマスいっても虚しい
-
ジュリ火力あるって出す手間考えて言ってんの?
トレモの話じゃないよな
-
おーおー弱いとこいっぱい出てくるな!どくらさん歓喜やで
その調子で頑張って弱いとこ書き込んでな!
-
お前らみたいなのでも役に立ってると思うと俺はすごい嬉しいよ!どくらほんまありがとな
-
>>820
お前誰?
-
長文キモすぎる
女キャラ使って自虐してる豚ってこんなんばっか
-
僕が勝てないのはジュリちゃんが弱いせいだブヒぃ!
-
こんなグラマスはいやだ
-
グラマスの俺が勝ててるのは、ジュリの弱点が理解できない君たちみたいなのがいるからなんだブゥ!
-
ジュリつっっっっよ!!!!
ぶっこわれやんw
-
ジュリちゃんは強くないブヒー!勝ててるのは僕がうまいからだブヒー!
-
バースト七縦できるキャラ他にいますかぁ?
-
なにこれ、道場対抗戦で大活躍でもしたの?
-
勝ってる時だけ騒いでる時点でただのクソ動画勢だな
-
>>818
それな。他キャラが満足に火力出せる状況に対してジュリは「風破が溜まってる」ことが前提やし。
-
まーたキャランクスレでおもちゃにされてるよ
ネガってんの絶対毎回同じやつだろいい加減にしてくれ
-
最近の世間の認識は中堅上位くらいだけど
その認識は気に入らない?
-
まあ現実的にそこら辺やろ
-
キャラランクを意識してる人って自分が下手なのを認めたくないだけでしょ
ジュリは中堅上位だからサブ垢作ってLP2万ぐらいまで上げてみ
できないならその人が下手なだけだから
-
>>835
2万の人にちょっと練習したら勝てましたけど?
-
>>836
ならジュリがキミに合ってるんじゃないかな
グラマスまで頑張って
-
>>837
強いけどつまんねーからいいわ
-
>>838
おう また明日な
-
>>838
こいつかわいいなw
-
さて、ジュリ強いとか言ってるやつは
ジュリ使いじゃないと証明されたわけだが
-
ジュリ使いは風破貯めるリスク込みで話してる
他キャラ使いは常に風破溜まってる前提で話してる
話がかみ合う訳ねーだろw
-
いや皆風破タメるリスク考えずに語ってるでしょ
その上でジュリは強い距離が多すぎなんだって
-
考えずに→考えた上で
-
ジュリの不利キャラ
豪鬼ベガかりんいぶきコーリンバーディーチュンリーバイソンミカ
ジュリの評価が中堅なのは軒並み強キャラに不利だから
下位とか中堅とやった時は強い
-
豪鬼よりリュウのほうがきつい説
-
>>846
まあリュウも強くなったからね
ジュリが強化されて叩くならわかるけどこいつ変わってないからな
-
キャラそのものが性悪なのも叩きを加速させてる
やっぱり負けると単純に煽られてる感じでムカつくしな
-
前書いた密着タゲコンVトリ発動って
弱Pタゲコンからでもその場から投げ届くな
昨日よっさんがやってた
-
>>846
リュウは心眼、不抜で化けるし火力は普通に高いからな。
-
結局ジュリはキャラパワーこそ足りないもののオールラウンダーだから人によってなり使うキャラなりによって評価割れまくるんだよな
-
>キャラパワーこそ足りないものの
息をするように自虐
-
>>852
君が思うキャラランクを上から順番に教えて
ジュリが何番目なら満足なの?
-
>>853
あなたこそ何番目なら満足なわけ?
-
ランクなんか話し合って何の意味があんだよ
弱キャラって言ってもらえたら負けが勝ちにでもなんのかよくだらねー
-
>>854
俺はランクとかどうでもいいんだよ
ジュリで勝ててるから
俺の中では最強のキャラだよ
でも君の頭の中の順位付けが曖昧だから否定的なレスをしちゃうんだと思うよ
君自身は最強だけど、ジュリに勝てない
だから「ジュリは強キャラじゃなくちゃだめなんだ。そうじゃないと僕のアイデンティティが崩壊してしまう!」
そう思ってるだけなんだ
自分でキャラランクを真面目に考えてみるといいよ
たぶん君の使ってるキャラ以外全部強キャラになってるよ
-
>>856
??
急になに言ってるんだこの人?
-
>>857
ちゃんと自分を見つめ直してみるといいよ
じゃあまた明日な!
-
煽りにしても文体がキモすぎる
-
この気持ち悪さは狙っても中々出せるもんじゃないな
-
ジュリ使いってこんなキモいのばっかりなの?
-
こういうキチがいるからジュリ使いが白い目で見られる
いい迷惑だわ
-
俺は好きだよ。こういうプレイヤー。
-
使い手が一番気持ち悪いキャラだと思う
中kぶっ壊れてるし自虐出来る性能じゃない
-
>>864
ぶっ壊れって言いたいならトリガー中じゃなくても先端で各種必殺技にキャンセルできるようになってから言ってくれねーかな?
たしかに強い部類ではあるけど上と比べたら強いレベルで落ち着くわ。
-
そうだそうだ、普通に強いな、くらいでしかないぞ
-
この流れまだ続いてたの?
二週間くらい続いてない?
-
ジュリのVスキル溜まったかって見た目で分かりますか?
-
むしろ溜まったかわからない方がおかしいというか
一応言っておくと「いくぜ!」からフワッと気なのが出てきたら一段階溜まってる
-
しっかり溜めた時は分かるんですけど
途中で中断した時とかバクステの硬直喰らった時とか溜まってるかが判断付かなくて
溜めた後どこかで判断付くのかなと
-
そういう意味か、ゴメン
溜まってるかは見た目ではわからないな
はっきりいってジュリのもんじゃなところの内の一つだと思う
-
あ、入れこちらこそ説明不足ですいません
やっぱりわからないんですね・・・
使ってく内に判断付くようになるのかな
回答ありがとうございました
-
確認してみてわかったけど
溜まった後の溜めてキャンセルバクステすると
溜まってない時にバクステするときより土煙が上がっている
これで判断するしかないんじゃない?
-
ありがとうございます!
ちょい溜めバクステで確認できるのは熱いですね
-
>>867
粘着してんのは多分1人か多くて2人
ランクスレでも全部単発IDだし
マジで病気
-
リュウも火力ある言ってるバカいるが実戦だと弱いからな
マサやふーども言ってるが火力を出せる状況が限定されてる
ジュリも似たようなもん
-
今のジュリいい性能だと思うけどな
もうちょっと強くてもいいとは思うけど
-
S3で完成された一切いじる必要の無い良キャラ
-
>>876
まぁ同じ状況にしたいならめくり中Kからのコンボ考えたらリュウはまだ火力出せる場面はあるだろ。ジュリは前準備必要だけど。
エスパーで心眼やら不抜できる人らはまた話が変わってくるけど。
-
ランクが高かろうが低かろうが
中天穿輪の持続抜けだけは許せないからそこだけは自虐し続ける
なんで見えてる飛びに昇竜打つのに持続ルーレット回さなきゃいけないんだよ
-
ひきつけりゃいいんだからルーレットではないけどな
ひきつけづらい攻撃とかタイミングがあるんで弱い部分があるのは間違いないが
-
ケンからジュリ使うようになってから対空が怖くて全然出せなくなった。
大事な場面で何回ボコられたか・・・。
完全にトラウマになってるね。
今からケンに戻したところで治るかどうか・・・
-
ベガのめくり飛びとか変な姿勢の技に対空潰されるんだよな
-
引きつけろって言うけどさー
2(3)2(3)2でルーレットじゃないって言うなら最初の2Fを当てろってこと?
持続2Fの昇竜として使えってこと?やっぱ弱いじゃん
道着の昇龍拳やキャノンスパイクは普通に持続11F前後あるんだけど?
-
まあ一応強天穿のほうが打撃の無敵時間長いから
早めに出すなら強のほうが良い場合もある
中天穿は真上がすかりやすいほうが問題だわ
あれが一番大会でミスって死ぬパターンだろな
-
>>865
お前何もわかってねーな キャンセルかからないのが強いんだよ
-
>>884
空中打撃無敵は6フレ続いてませんでしたか?
-
>>886
キャンセルかかる方が数段強いってのw先端キャンセルできたら中足キャンセル弱風波で相手ガードさせて蹴り上げもう一回するか前ステ投げとかいけるんだけど??
-
>>887
入力から発生まで対空無敵があるけど
それとその後すぐ3フレずつ無防備な空きが挟まることに何の関係が?
-
はいはい弱い弱い
-
>>888
あっっっっさ!!!!!
そんなプレイ蹴りあげみて即差し返されるし、中Kの根本キャンセルの何が強いか知らない時点で論外 教える気にもならない
あと中足はしゃがみ中Kのことだよw 最近始めた初心者のくせにイキってんじゃねー
-
差し合いで一段目だけに仕込めるから強いっていいたいんだろうけど
二段目キャンセルできたらわざわざ仕込まなくても一段目で確認して二段目にキャンセルかけられるからな
てかトリガー中はキミもそうしてるでしょ
クソ強いよ二段目キャンセルは
-
ここキャラスレの中でも一、二を争うくらい伸びてるけど
ほとんどが仲間割れか自虐ばかりだな
-
全ての負を請け負ってくれるスレがここです
-
>>891
すまんなかき方間違えたわ。
おめえのキャラは中Kキャンセル弱風波のガードしてるフレーム無視して攻撃できるんだな。
-
ジュリ使いじゃないけどこの昇竜の仕様は自虐してもいいと思いました
-
中風波強化案に何故かキレてた奴と同一人物じゃないの?
強化案が書き込まれると使いこなせないお前らが浅いとかマウント取り出す奴
中K先端キャンセルできたら普通にそのほうが強いに決まってるわ
膝系じゃない伸ばし中Kは他キャラ皆キャンセルできないからそうなることは無いとしても仮定の話なら
-
また中風破中段君か
-
中Kは相手が攻撃してた場合だけ仕込みで狩れる間合いがあるから強いっていう意見もわかるし
中Kの先端で中足みたいな感じで弱風破が撃てても強いと思う
どっちも言ってる事はおかしくないさ
お互いに理解できてないだけさ
-
なんでみんな急にキャラ立ててきてんの。スレが活き活きしてんね。
ところで、待つ相手に強風破→弱風破ってバカバカしいけど意外とアリ?
相手が待つのやめる事が多い気がする。
-
そろそろ気づけよ
ここ荒らしに来てるのはジュリに負けた腹いせだけだから。
議論が破綻してて気づかないか?
仲間割れじゃなくて他所様だ
無視しろよ。
いいと思っているなら勝手に一人で思ってろってことだ
-
起こり得ないから伸ばしても仕方ない話題だけどさ
今の中Kが強い理由が一段目当たるときだけ自動で必殺技仕込めるからだとして
もし二段目キャンセルできるようになったら2ヒット確認可能になって結局2ヒット確認から今と同じようにリターン取れるのでは?
だとしたらキャンセルできないほうがキャンセルできるより強いとかいう理屈も意味無くなる
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特定の距離なら短い技に必殺技仕込むリターン重視の置き技と長い技でガードの上からでも触りに行く当て技の両方が同時に出せる、というのは普通の技にはにない強み
ガードさせられるから差し返しも貰わないのでヒット時以外は空ぶる前提の必殺技仕込み置き技の欠点が一つ消えるし
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ありえない話だけどどう考えてもあの発生判定リーチの中Kがキャンセル可能だったら
ぶっ壊れにもほどがあるわ
仕込めなくなるとかどうでもいいくらいキャンセルできる方が強いに決まってる
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これ管理人に言ったほうが良いかもな
さすがにこんな自演繰り返されたらスレが機能しない
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ベガの立ち中Kよりも強い最強立ち中K持ってて、前後歩きがトップクラスに早くて、昇竜対空まで持ってて
玉溜めるまで立ち回りがキツいとかあるの?
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>>906
説明めんどくさいから実際にベガと対戦してみろ。
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なんか自虐させようとしてるよなw
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ダルシム対策見つけたー
これ結構良い対策だ多分
大足先端にダルシムまともな確反ない
一番先端ならEXヨガフレイム届かない、中Kと中スラ弱スラぐらいしかない
中スラはダルシム2フレ不利弱スラは五分、中Kは食らっても安い
中K中Pとか中K中K辺りの連携も大足タイミング良く出せばクラカン取れる
クラカン取ったらもちろん前ステ
これで安易なズーム多用はダルシム出来ないはず
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なるほど大足ブンブンしてみるか
と思ったけど次ダルシムに会うのいつになるんだろう…
個人的にダルシム戦好きなんだけどレアキャラ過ぎるわ
なんか連戦拒否される率も高い気がするし
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ベガとバーディーだらけ
何これ?
引退勧告か
もう無理なんだけど
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舐められてるのか荒らしてくる方多いな。
丁寧にやるだけなんだけど
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対戦の話ね
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バーディー戦はキツくても下手なりに対策とか考えながら戦って楽しめてるんだけど
ベガ戦はマジでどうすればいいのかプランすら立たなくて辛い
どこでダメージ取ればいいのあれ
不用意に前ステする人にしか勝ててない
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ジュリのBGM微妙じゃないか?
アレンジどう考えても失敗してるだろ
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4Fキャラキラーだと思ってるんだが
バーディきついんか、バーディにかえるべきなんかな
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>>916
缶がわりかし厄介
置き技が優秀
対空はえぐくそのあとコマ投げ込みのじゃんけん
この辺りは全キャラ共通で対バーディはきつい。
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ジュリはトリガーが3本に戻れば良キャラになりそう
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バーディーはともかく
ベガ側もジュリはきついって言ってる
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その二キャラがジュリきついはほんまに冗談であってほしいわ。
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個人的にはダルシムとファン以外はいい勝負だと思うけどなぁ
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バーディーはともかくベガ側もジュリはきついって言ってる
→その二キャラがジュリきついはほんまに冗談であってほしいわ。
この日本語力よ
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日本語力というかもう隙あらば自虐したくて
何も見えてないんだろうな、可哀想に
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◯◯がキツイって言って何が悪いんだろうなw
隙あらば叩きたくて何も見えてないんだろうな、可哀想に
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?
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キツイだけで終わってるから愚痴ウゼェよってなってんでしょ。
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>>926
お前ジュリ使いじゃないからなw
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日本語の方だったか
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困ったときのレッテル張りか
脳みそまで韓国人か
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逆にジュリでバーディーとベガにいけるならトラボとプロブレムX倒して証明して欲しいもんです
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>>929
お前そこまで言うならジュリの攻略何でも良いから書いてみろよ
よう!!
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そうじゃなくて匿名掲示板で改善策を練りたいなら
具体的にどこがキツイとかどう立ち回ってるとか書かないと
建設的な話にならんだろって事。
苦手なキャラ上げてキツイ言ってるだけじゃ愚痴でしょ。
トッププレイヤーの名前使って極論に走るのはバカでしょ。
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これをこうしたらイケる!って書き込みが一番欲しいのに、それをすると叩かれるのがジュリ板
存在が害まである
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具体例を上げるとマウント勢が湧いてくるからムリ。歴史が証明してる。
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>>930
俺はトラボとプロブレムXに勝てないからジュリは最弱!
さすがにw?
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イケるなんて誰も言ってない
被害妄想激しいって話してるだけなのにまた同じ被害妄想
しかも今度は全一に勝てないだろとか言う謎の極論
じゃあ世のバーディベガ使いの99.9%はインフィルに勝てないからジュリガン有利だね
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マウント勢なんか無視してマジでベガ対策教えて欲しい
プロブレムXみたいな猛者じゃなくて俺の場合普通のプラチナベガ対策でいいんだ
ベガの攻めが途切れたところでの後ろ下がりに対してリスク負わせられないのがきつすぎる
こっちからはろくに攻められる組み合わせじゃないと感じてるし
延々相手の攻めをしのいでるだけで試合が終わってしまう
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ベガのどこがきついとかいつの話してんだよ
昨日今日ジュリ始めたのか
どこがきついのかわかってない可能性あるな
それかただの荒らしか
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>>937
こんなゴミスレじゃ無理だよ
恨むならジュリ使いを恨みな
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>>939
お前マジで管理人に言うぞ
それただの荒らしだろ
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>>940
何それ脅し?ママに言いつけるよ!ってか?
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ランクマでトラボとかだいこくに勝てないから言ってるんだけどなぁ
バーディーが中P振りながら前歩きしてくるだけで蹴り上げすらできないわ
ジュリ最弱なんて一言も言ってないのにね
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>>942
プロブレムXはどこいったのw
後付けの設定は見苦しいからやめなw
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>>943
ベガはほぼまんべんなくキツいからプロブレムXぐらいしか挙げる人がいないんだよなぁ
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>>944
???
意味がわからないんだけど動画勢か?
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>>945
たぶん低LPの人にはわからないかな
LP3万5千以上にあげたら理解できるよ
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ランクマでトラボとかだいこくにあたるけど強いてあげるベガ使いはプロブレムXしかいない
????
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>>946
お前まじで馬鹿だからすぐばれる嘘つくのやめたほうがいいよ
グラマス以上の強いベガ使いなんていくらでもいるのになんで対戦したこともないプロブレムXなんだよ
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生駒デビルっていうベガ使いが強いらしいですよ
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トップレベルのジュリがトップレベルのバーディやベガに
勝ってるリプレイ1本で終わるぞその煽り方。
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>>948
馬鹿で嘘がばれちゃってごめんね
俺の負けってことで終わりにしよう
軋轢しか生まれないからさ
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自分の負けで終わりにしようって思いが本当なら
そもそも反応しないんだよなあ
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>>946
こんな煽り文句しといてLPの嘘がばれたら謝罪もなしに軋轢が〜
これがジュリ板の民度
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平然と嘘ついてウソがばれても開き直れるってすごいな
人生きっとすごい楽しいだろうな、無敗の男
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ネチネチしてんなぁw
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でもまぁ正直ベガ戦困ってるからベガ側のきついって思う部分をまじめに知りたいな。
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ベガvsジュリのリプレイ探してみた。
俺なりの今の結論。勝負にならん。
プラチナ帯はベガの勝率が圧倒的。
お互いにキャラ対ができてなくてシンプルな力比べ。
ダイヤ、マスター帯は意外とジュリが勝ってる。互角かむしろジュリが優勢。
ただ勝因はキャラ対でなくプレイヤーの強さ。
マスタージュリもベガの強い動きをまともに食らってる。
マスター帯で多かった動きをいくつか。
移動は歩きとジャンプ。ダッシュ、弱風破はしない。
ベガのアックスの少し外でジュリの立大P。
強くはないがマシな置き技。
ベガの真上に積極的に飛ぶ。比較的とおりやすい。
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なぜその内容で勝負にならんという結論になるのか謎
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プラチナ帯はシンプルな力比べ
ダイヤ以上は人が強いだけ!
ジュwジュwジュリ使いwwww
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ダイヤのジュリはマスターにあがれる実力がないからダイヤなんだよ?
どういう理由で同じランクのベガに人差ついてんの?
笑わせんじゃねーよwwww
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ダイヤ以上が勝ち越しててもジュリがガン不利になるもようw
ジュリ使いwwwww
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ベガ戦は風波ため辛いから負けた時のストレスがやばいわ。
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負けたらキャラ差!
勝ったら人が強いだけ!
貫こう
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どぐらチルドレン湧いてるな
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ジュリ使いじゃないですが少し触ってみたら、このキャラは慣れるまで時間がかかるって思いました!
でも、有利フレームが少しわかりにくくて わからん殺しもできたりする感じっすねぇ
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>>965
スーパーゴールドレベルでも大Kにしっかり確反してくるし、風波連携に割り込んでくるからぶっちゃけわからん殺しなんてあまりなくない?とは思う。
みんなのやってるオススメの連携とかあるのかな?
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スパダイでもV1中の大K→大風波に
中攻撃で手出そうとしてやられてる奴多いぞ
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大風破弱風破のあとコパ擦ったりするのはわからん殺しでしょ
あとは大風破→中風破とかも
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運営管理スレに荒らし報告したやつちゃんとテンプレート使えや
あれだと相手にしてもらえねーぞ。ちゃんと>>1読めや
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>>969
じゃあ良いんじゃね?このままで
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どぐら「ジュリ強い技揃ってるのに弱い言われてる理由誰か教えて」
よっさん「俺とアイアイベガが対戦した内容見れば分かる」
どぐら「(何で特定の組み合わせだけなのか分からないけど)じゃあそのリプレイ見せて」
よっさん「結構前だからもうないかも」
ジュリ使いはもう相当ジュリの弱点を話したがらない
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弱点、話してるやついっぱいいるだろ。
んで、そういうやつがいたら「自虐がひどい」って言うんだろ。
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>>971
お前みたいな頭悪い奴は黙ってればいいんだよ。ここ100〜200スレくらい見直してこいよ阿保が。
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弱点は言ってねーだろ
丸々がきついってばっかり
昇竜の無敵云々も空刃に負けるとかその程度の愚痴だし
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>>974
空刃じゃなくても判定のせいで負ける時があるって書き込みあったろ。昇竜のフレームに関して詳しく書いてくれてた人いたろ。
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もうそういうのいいです
ところでベガのヘップレがJ弱Pで簡単に落ちることに気がついた
今まで真面目に地対空したりガードしたりしてた俺馬鹿じゃん
特に前Jで落としたら歩きで表裏行ける場合が結構ある
今更な情報かもしれないけどここで見たことなかったんで一応
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>>975
いやそれは普通に引き付け下手なだけだからな
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>>976
やめろ叩かれるぞ
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>>977
ジュリの対空って昇竜シリーズの中でも強いほうなの?
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>>979
フレーム的には微妙なところありますが、対空したあとの起き攻め状況はわりと他のキャラより良くないでしょうか?
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風破がたまっていれば。だと思うけど。
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>>980
なるほど ありがと
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>>979
昇竜は引き付けて出せば基本的に負けないよ
きわどいめくりに引き付け過ぎたり、急降下に負けることはあっても、距離管理できてる飛びに負けるなんてことはあり得ない
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対空中無敵有るからそれだけで価値は大きい
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>>983
結構潰されてたのは早出しが原因なんですね
もう少しでマスターなんで引きつけを意識して頑張ります!
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サガットのJ大K先端って大人しくガードしてる?
立大P対空は何回も一方負けして天穿輪出そうにも空かされる距離で困った
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俺の見てるフレーム表が間違ってるのかも知れないけど
中だと発生6Fで1F~6F対空無敵
強だと発生7Fで3F~8F打撃と弾無敵
EXだと発生7Fで1F~12F完全無敵、被ダメ1.2倍
対空ならEXより中が良いかも?
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いや対空でex使う理由はないと思うよ
殺しきりくらい?
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>>987
自分は斬空対策でゴウキに使ってますよ。
間合いで両断など他の技と使い分けで
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CAG / Dogura(どぐら)
?@maneater_dgr
タンパバイソンとアルマスユリアンに負けて終わり!
キャラ選択ミスった感あったのでそこが悔やまれるな...操作ミス自体もあったので緊張しちゃってたかなという感じ。
CPTの洗礼浴びました...次頑張ります!
とりあえずもうすぐDBFZの2onあるからそっち頑張ります。
6:56 - 2019年3月16日
彼はジュリの穴が無いように見えていたようだが
その前に自キャラのベガとユリアンの穴を調べとくべきだったな
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ジュリ使いこわ・・・
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>>990
ジュリなら勝てたのに弱点持ったキャラ使うからだな
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まだどぐらの事ひきずってるやつきもちわるすぎない?
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>>992
他キャラに負ければ弱いところがわからないとか言えるけど
同キャラに負けると言い訳できないもんなぁ
皮肉だよなぁ
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こんだけ白眼視されて同じ流れ続けられるのはある意味尊敬する
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ジュリ使い陰湿だなあ
勝負挑まれると逃げるけど叩くのだけは立派だねえ
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ジュリ使いでもない奴がいつまでも居座って陰湿でなぁ
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人の争いや苦悩を好み、戦う相手を破壊し尽くすことを至高の喜びとする、サディスティックな享楽家。
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>>997
こういう返しがもう陰湿だよね
そう言うなら次のテンプレにジュリ使い以外書き込むなって加えとけ
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第一章 ドーンオブザ自演キチガイ(完)
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