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ララ Part10
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自由奔放でスリルを楽しむ豪快な性格。独自にアレンジしたマツダ流柔術の達人。
素早く相手の懐に踏み込んで、得意の関節技を極める。
身長:175cm
体重:72kg
国籍:ブラジル
職業/所属:ショーンの姉 マツダ流柔術格闘家
好きなもの:弟/肉料理/戦い
【必殺技】
ボルトチャージ:236+P
スプリットリバー:236+中P→P
ロデオブレイク:236+中P→K
サンダークラップ:214+P (ボタンホールド可能)
サンセットホイール:(近距離で) 63214+K
マツダ流スウェー:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
ビリビリチョーク:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K→(中P中K)→(近距離で) 強P強K
【クリティカルアーツ】
イナズマスピンホールド:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/lar
■前スレ)ララ Part9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1517746492/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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前スレ最後の動画酷いな
起き上がり上入れっぱ咎められて着地暴れ
それを咎められて起き上がり暴れ
それも咎められてピヨリ
そっからの起き上がりも最速暴れ
それが運でヒットしてトリガー
そしてそれを誇らしげに動画撮ってアップロード「これがララ」
本当に酷い
同じキャラ使ってると思いたくない
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このキャラは最低ランクまで下げたほうが幸せになる人圧倒的に多い
それくらいくだらないキャラ
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あれがララだろ
ほんま糞キャラ
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女キャラだし体力も荒らし性能考えたら900でいいよね
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男キャラは金玉殴られたら一発KOでいいよね
というか糞キャラじゃないヤツっておる?
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技の性能とかどうでもいいからコマ投げ消して蹴り技でも入れてやれよ。
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まーたララと当たったわ。見せ場もなんもないクソ戦法。使い手共々オフでやれよこのキャラ。
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さすがに愚痴スレ行きませんか
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これだけ嫌われてたらまじでもっとナーフしたほうがいいよね
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と言っても2人しかいないようですが‥
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普通強キャラ叩くならランクスレ行くけど
ランクスレじゃ相手にされないしララ叩いてる自分が恥ずかしい自覚もあるからキャラスレに書き込んでるんやな
哀れやな
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>>12
愚痴スレではよく叩かれてるけどな。
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愚痴スレでもたまにしか出てこないけど
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みしえがボコられてララは弱いって周知されたからな
こんな弱キャラに負けたなんて愚痴スレで言えんだろ恥ずかしすぎて
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キャミーとのあの死闘を制したとか言って喜んでたじゃん
強キャラ認めたくなくて狂ったのかい?
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キャラランクスレで主張しな?理由も具体的にな
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弱いからこそクソゲーじゃんけんで勝つしかできない存在価値のないキャラってことだろうな。お前らフレンドいれば聞いてみたら?俺のララと対戦して楽しいかって。
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対戦して楽しいキャラなんてこのゲームにいるのか?
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スレ違いの話題が多すぎるわ、いいかげん該当スレでやって
愚痴・自虐 Part36
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1538709947/
要望・調整 Part19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1539623538/
キャラランク Part126
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1539623773/
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言うてもアンチが一人で騒いでるだけだからなぁ
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>>21
少なくとも俺以外に2.3人いるぞ。
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多分このゲーム屈指のクソキャラで対戦したい人はいない
そんなキャラ最弱でいいってのが世間の総意かと
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君達がララ苦手なのはよーーくわかったから、はい>>20 ね バイバイ
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ララがもっと弱くなるまでこの流れは続く
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なんかやっててイラつくしexクラックが投げキャラが持ってちゃダメな性能してる分余計に集める。
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クラップだったわ。
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idom大会2位じゃん
ララって強いんか?
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Vトリガーは最強レベルだから弱くはない
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殴り合いの時代から丁寧な時代になってくるうちに荒らすキャラが目立ってきた気がする
最近の大会でもふーどミカが異質な感じするし
アビゲイルともなんか違ってるよね
idomが上手いのは勿論なんだけど
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ミカよりもララは弱体すべきかなまじくだらない
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流石にくだらなさならアビゲイル
強さならミカのほうが上だと思う
でも1番くだらないのは適当なことを言いまくる>>31だけどな
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ララはVトリ連携のネタがバレちゃったら終わりだからねぇ…
普段の立ち回りで強烈な圧をかけられるアビミカには及ばんよな
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Vトリネタだけで勝とうとしてる奴は終わるだろうなw
そのレベルの奴がキャラランク語るのは滑稽だろ
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いやアビよりララ使いのほうがくだらないよ
こんなキャラが強かったら駄目と開発も理解してもっとナーフするべきよ
EXサンダーガードされたらララは-2を背負うべき。これしたら許してやってもいいかもな
開発に期待したい
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>>35
>>20
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ララ通常投げの間合いを少しだけ広げて前ステ+-0に戻してくれたらギリギリやれるよ俺
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そんなセットプレイ強くなるより立ち回りの調整がいいなあ
中足の判定だったり立ち技のリーチや持続だったり
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アビゲイルどうやって距離つめてる?
雷かなり離れてないと出せないから下がるけど陣地とられて不利なる
ジャンプはめくらないとほぼ落とされる
大P、2大Pふってくしかないの?
マスター以上は処理してるんでしょ?尊敬します
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大Kにリニアかかる仕様にしようか
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5強と戦う時だけS2に戻せ こいつらとやる時だけ理不尽さを露骨に感じるから
他キャラ相手は現状でもまぁいいや
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>>39
大P系の硬直に中orEXボルトで差し返しとか前ステ
前大Pは硬直少なめだから見てからは無理だけど
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お前ら5Fの膝なんか一番なくなってもいいどうでもいい部分とか強気に言ってたのに
早い技でリーチが欲しいとか甘えるなよ
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ゴウキガイルいぶきキャミィがこのままなら膝が戻ってもたいして変わらん気がする
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大Kにリニアキャンセルだけの強化でいい
もともと最強のVトリガー持ってるんだから
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TCを雷でキャンセル可能にしてVトリ発動に繋げるでもca繋げるでもやれりゃいいのになって個人的には思う
tcからVT発動とかいう古の技はまだ使えるのだろうか
大体が大K発動や屈中パン雷発動に置き換わってる気がするけどどうなんだろう
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ヒット確認発動したい時は使っている
密着して起き攻めで使うと喰らってくれる
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バルログ使いの代表として言わせてもらう
切断やめろ
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ララは陰キャ多いから弱くていいねまじさ
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>>48
バルログ使いだけどそーゆーの美しくないからやめるヒョー
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やめて!ララの為にバルログさん達争わないで!
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大KVトリ発動ってそのあと寒くない?
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寒いって言い方誰が使い出したんだろ
未だになんかぞっとするわ
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なんの芸もないクソキャラ。使ってるやつもクソ。
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ワキガキャラだからコスも少ない
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ワキガキャラだから5Fのリーチ長い技がない
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結局肘で突進してじゃんけんして、肘で対空して前ステからじゃんけんして、起き上がりにもじゃんけんして、Exクラップ当てて補正切りしてからのじゃんけんして、トリガー中のクラップ当ててじゃんけんして…
爽快なコンボがあるわけじゃなくひたすらじゃんけんするキャラって全く楽しさを見出せんやろ。何目的で使ってるのかマジで謎なんだが。
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足遅いから動かしてて楽しいって訳でもないだろうしハメが好きなら別にいぶきとかでもいいし何が魅力なのかわかんない
昔からいるキャラならともかく5から参戦したのに
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そりゃあたまに運が良くて1引けるから不器用には1引けるのが楽しいんだよ
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突進してジャンケンはガードされても逆択出来るキャラのほうがよっぽどジャンケンしているけどな
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ほんとそれな
(弱肘ガードさせてCAをパナしながら)
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>>60
コマ投げ持ちってのが害悪なんだよなぁ
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豪鬼キャミーアビにもいけるララはやばい
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キャミィアビにイケますか?
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>>57
V使うとモリッと減るところじゃないのか
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自分、ブラ尻が好きで
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いけない
どこの帯の話してんだ?
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いけないとか甘えでしかない。このキャラはかなり強いキャラ
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強い弱いではない
相性の話だ
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リーチ長いキャラ相手は辛い
アビゲイル、必殺技の対処は練習できるけど立ち回りお願いとび通るの祈ってる
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……ただのハメキャラ。
このクソゲーの象徴。
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ララはハメキャラだし、ハメられキャラだよね
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ララ「わたしワキガ臭いわーーー!」
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コイツ運営に言えばBANしてもらえんの?
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test
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あかんこのキャラ触りにく過ぎて復帰勢には無理や
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5強に浮気する気だゆ?ずるいゆ!
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発生の早い長い技がいつのまにか無くなってるよね
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>>74
ガチャプレイやめなよw
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コーリンとやたら比較されるキャラ
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アジア グラマス以上人数
33 いぶき
30 豪鬼、ベガ
26 キャミィ
24 ケン
23 ガイル
22 ユリアン
19 かりん
18 バイソン
17 バーディー
15 アビゲイル
14 メナト
13 ダルシム、ララ、ネカリ
12 春麗、ナッシュ、コーリン
11 ミカ、ラシード、ファン、ジュリ
10 リュウ、バルログ、サガット
9 ブランカ、是空
8 G
6 ザンギ、さくら、ファルケ
5 アレックス
4 エド、コーディー
ミカよりも強キャラ
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そりゃS2の頃はそうでしたよ
でも肝心なのは今でしょ
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そんなことよりララのバストはいくらかって聞いてんの
いぶきより絶対でかいよ
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日系とか言ってるが絶対ラテン系だろ
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脇臭吐戦拒
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俺みたいな初心者に毛が生えた程度だと押し切られて負けるから強く感じるけど
上位に居ないってことは対策されると弱いんだろうな
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切り返しがないと人権がないからね
コマ投げより無敵技のほうが重要
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上位者でもお願い3F失敗から死亡するからね…
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でも糞キャラ
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このキャラは人権ないくらいで丁度いいって意見も多い
投げキャラで表裏のくだらなさ考えたらまじで最弱くらいでいい
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択にいけるのも牽制技の性能もEXアーマー突進技も圧倒的にミカのが上なんだよなぁ
勝ってるのは中段とEXクラップくらいか
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そりゃリディとかの投げ回避対策
EXコマ投げやら運びとか全てが上をいくからな
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>>93
立ち回りの有利取りに行くEXクラップに関しては、ドロップとリディで代用できるしなぁ
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強さは全然違うが嫌われ度はミカと同格や
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プロゲーマーのネモがクソキャラ認定したしもうこんなキャラ最弱にしていい
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ネモ基準ならネモが対戦するだけでブチギレてるラシードどうなんのよ
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そもそもネモ本人がクソみたいな荒らしキャラばっか好んで使ってるし
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糞キャラと使いは引かれ合う、はっきりわかんだね
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ブーメランか
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S3も終盤だっていうのにS1からある表しかない連携とか未だに食らってる奴グラマスレベルでも割と居る
ララのミラー戦勝率8割以上あるけどやっぱ対策してなんぼのキャラだと思うわ
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くだらない択のキャラだからまじで弱くして欲しい使ってても面白くないでしょこんなキャラ
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見た目が醜悪だよな
素直にエレナ出せば良かったのに
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ララに困るって君達はどのキャラ相手なら満足なわけ?
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愚痴スレで愚痴っても誰も乗らない続かないで相手にされないからってここにくるなよ
情けねえな
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ネモでも切れてるのにララが弱いとか甘えでしかない
このキャラは強キャラだ。まじで面白くないんだから最弱でいい
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>>107
都合の悪いレスをスルーして毎日オツムのリセットボタン押して同じこと書き込んでるお前が一番甘えてる
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弱くするようにアピールしたらあかんのか?
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面白くないから弱くしろ
とかあまりにもフワッとしすぎでしょ
何のアピールにもなっていないよ
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ここは弱体要望するスレじゃないと教えないとわからんか?
そういうのは公式や要望調整スレに具体的な理由を添えて主張するべきだろ
じゃぁそういう事で>>20で主張しな? もうオツムのリセットボタンは押すなよ
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世界共通の不快キャラに人権必要か?
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お前のような荒らしに発言権が必要か?
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俺なんですが
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嫌われてる自覚がないからダメだな
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そうだなアンチのスレ荒らしは嫌われてる自覚を持つべきだ
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ワキガくせぇーぜコイツはよぉーーーー
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しゃがコパしこみ弱肘って実績で役に立つかな?
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弱ボタンに限定するなら立ち弱kが一番信用できると思う
でも過信は禁物
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信じれるけん制技は立ち弱kなんだろうけど他キャラに比べたらクソ弱い
リスクのほうが圧倒的にでかいね。ガッシャーン
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対ジュリ戦で近距離で触りに行きたいけどジュリの中Kが刺さりまくって辛い…
ジュリ苦手なんですけど何か気をつけるポイントないですか?
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>>121
飛ばずに歩いて戦えば余裕。できるなら蹴り上げみてex肘打ってじゃんけんタイムやっとけ。
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リーチ長い技多くて風破溜めの為に距離とって戦う人多いから、画面端まで追い込むのは割と簡単だと思う
そこから逃げられなければ勝ちっていう展開が多い気がする
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クラップトリガー>6大P 繋がらない事が多いんだけどもしかして繋がらないタイミングとかある?
これのせいで択に行くどころか確定でやられてるから他の発動のほうがええんかね
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>>124
ディレイキャンセルで+16になる時ある
6大Pはヒット確認割と簡単だからちゃんと確認してから2回目の大P押した方がいい
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サンダーガードされても確定反撃なくしてくれたら初心者でも楽しめるのにな
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今年はIdom頑張ったなぁ でも強豪には辛そうだった
プレイヤー性能はプロと遜色ないと思うだけにCCで見れないのは残念だ
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>>126
このゲームのルール的に確定無い弾って発生だったり溜め技だったりで他が犠牲になるからなぁ
もし確定無しにすると中Pクラップが3Fで割れたり大Pクラップがコンボにならないとかそんな調整になるんじゃない
そもそも全体硬直47、発生でガードされて-5、少しでも持続で当たればほぼプラスっていう性能は他の弾に比べて弱いってことはない
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>>128
-5って中攻撃確定だから初心者には辛いっす
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>>129
持続にならない距離でクラップ入れ込むのが間違ってる
距離の判断ができないんだったらEXクラップか弱ボルト入れ込んだ方がいい
それかガイル使う
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>>130
そういうこといってるんじゃなくて-5じゃなくて-4くらいにしてって言ってるの (´・ω・`)ショボーン
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128の説明で通じないなら一生通じないよ
異星人
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ララの強化は諦めたからもっとアレコスをくれ…
エッチなやつを
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使ってみたら意外と弱いキャラかもしれないと感じた
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全体的に弱いわけではないが、相性不利が結構多くてキツイ
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コーリンよりは強いから安心しろよ
あれは全キャラ不利の欠陥キャラや
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ガイル以下でコーリン以上ならミカよりは上になるな
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つまりそれはおいおい準強キャラ10強入りかよwww
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なにこれ?
凄く寂しく滑稽な自演を見てしまったのか?
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コーリンララは6:4でLaLa有利や
簡単に近づけて簡単に択れる
自虐すんな強キャラ使われども
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熱り冷めたらまた発症したのね
お薬出しておきますねー>>20
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LaLaとか白泉社の少女漫画雑誌かよ
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ララって簡単に近づけるからお手軽だよね〜 相手が下位キャラなら尚更
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お前には努力が足りない 頑張る精神力も足りない
キャラランク
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1543365468/
要望調整
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1539623538/
愚痴・自虐
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1542726310/
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>>143
ララが簡単に近づける
という時点で既にお前がおかしい
判定やリーチの弱体化で相手の牽制を掻い潜って近づくのが厳しくなっている
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>>145
相手にしちゃダメ
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ララから簡単に近づかれている時点で
お察しだろ…
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牽制つよい上位キャラなら楽勝さもしれんが、コーリンみたいな弱いキャラならララ側が好き放題できるでしょ
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できまーーせん!コーリン2000試合程度で分かった風な事を言うな
ついでに上位コーリンのリプレイでも見て勉強しな?
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意外にもコーリンのほうが牽制では分があるからな
それで好き放題出来るわけなかろう
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個人的には次のアプデで強化されそうなリュウ、春麗、ジュリ、この辺りと今の段階で五分付近だと思ってるから次verしんどくなりそうな気がするなー
ファルケも嫌な予感する
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ララみたいな糞キャラ使って弱気な発言するのやめて欲しいね
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このゲーム糞キャラ以外いないんだよ
知らなかった?
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コーリン側からするとララは簡単に近づけてコンボもお手軽だ
つまり楽に勝てるキャラだから自虐すんな田舎もん
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簡単に近づけてコンボが手軽がイコール楽に勝てるとはならない
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そもそも中々コンボもないのにお手軽と言われる根拠が分からない
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ララの5中P2中Pって目押しで繋がっても良いよなぁ
あとタゲコンも5中Kで終わりじゃなくてそこからダウン取れる技で〆て欲しいわ
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投げの種類を増やして欲しい。
41236kでノーダメージ位置入れ替え投げとか。
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EXコマ投げキャンセルで出せればいいのに
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キャンセルで出せたら早すぎてガード硬直投げ無敵でスカるんじゃないか?
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投げキャラの割には全体的に投げのダメージ少ないよね
ゲージ使ってもダメ上がらないし、そもそも用途が違う技になるからなぁ
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投げも打撃も早くダメージ下げてよカプンコ
糞キャラ
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なんでそんなに必死なの?
ララに親でも殺されたの?
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スルーしろアホ
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空中食らいを投げる技が欲しいわ。超場面限定でダメージ低くてもいいから。
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大ボルトじゃあかんの?
むしろ空中くらいにさせる空対空の技が欲しいな
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愚痴スレになってて笑う
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とにかく嫌われてるし次の調整で今以上に弱くしてもらいたいね。
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とにかく嫌われてるし次の調整で今以上に弱くしてもらいたいね。
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とにかく俺は好きなキャラだから強化して欲しいわ
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今の5強があのままなら強化してほしいよなぁ
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このキャラはいろんな意味で1強だからもっともっと弱くていいよ
嫌われ1強が強かったらやってる人が萎える
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ホンマに強いんか?カプコンカップに一人もララ使いおらんけど
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このキャラは強いとか弱いとか関係ないんだろ。強かったらあかんって言われてるだけ
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かりんより対戦したくないキャラ
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対戦はミカ相手よりぜんぜん楽だわ
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ミカのほうが起き攻めの圧とループの性能が数段上だからな
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ところがミカよりララのが弱くなって欲しいという意見は多い
クソキャラ一位だからな
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それはS2の頃の話だ
いつまで引き続ける気だ
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弱体しろ厨は同じ奴だから運営にアク禁依頼した方がいいぞ
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いつまでも愚痴を言うより、ここで対策を聞いた方が建設的だろうに…。
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ララは上位キャラにめっぽう行けるからな
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(リュウの弾すらキツイのに上位の弾キャラにイケるわけないだろ‥)
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上位 ガイル豪鬼いぶきアビゲイルキャミィメナト
全部きついっス
いぶきとアビゲイル対策がわからんのよ��
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リュウにきついとか説得力皆無ww
上位キャラが最弱にきついとかこのスレだけww
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>>185
だから強弱ではなく相性だっつーの
アホ
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ファルケも地味にやりにくいな
下弾があるせいでクラップ打てないし
サガットも以外とキツイ
数少ないアングリーしやすいキャラだしね
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ほんとのとこ誰に有利なのか知りたいですね
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ファルケは弾にEXボルト合わせられないしね
サガットはこっちにゲージあると簡単に弾撃たせられないからまだマシ
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ララが不利なのは豪鬼とザンギだけ
あとは全部有利
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ララここにきて最強見えてきましたね
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よっしゃララ使い増やしたろ!!
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もしララ来年さらに弱体化されてもみなさん続けますか?他も下がってたら使うかな?
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そもそもあとどこを弱体化する?今でも上位には安定して勝つなんて厳しいんだが?
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強化されると思ってる人も多いが中堅下位を弱体したって事例もあるし油断は出来ないね
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強化はされないだろうね
Vトリ3本にされたときもVトリをVスキルでキャンセル出来るようになって、新しい表裏セットアップ出来るようになったら、直ぐにVスキルが下を潜りにくくされたしね
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アプデきた
中PKタゲコンヒットでダウン
ヒット時のみVスキルキャンセル可能、ガード時-6
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>>197
キャラ捨てますわwww
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コマ投げが通常時VT1時、中強が10ダメージアップ、弱EX据え置き
あと後ろ受け身こんなんだったっけ?なんか違和感ある
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>>199
あかん、こんなもんで勝てるかいww
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VT1消費が変わった
クラップキャンセル中段で3回、キャンセルアバンテ・エスキーバで2回
あとタイマー増えた?
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お前ら叩くだろうけど正直タゲコンこっちのがいいと思った
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>>198,200
おk、ばいばい
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まさか、弱くなるなんて
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ほんとにこんな感じだったら相対的に弱体やな
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https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/201812/lar
変更箇所 調整内容
後ろ受け身 受け身のモーションを調整しました
立ち中P 攻撃判定発生後のやられ判定を後方に拡大しました
立ち強P クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
立ち強K クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
しゃがみ強K クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
ボルトチャージ(全強度) サンダークラップよりコマンド優先度が高くなるよう変更しました
【通常/VT1】EXボルトチャージ ①ガード時の硬直差を-11F⇒-17Fに変更しました
②後方のやられ判定を縮小しました
③通常版のダメージを70⇒80に、VT1版のダメージを80⇒90に変更しました
中サンセットホイール ダメージを170⇒180に変更しました
【VT1】中サンセットホイール ダメージを190⇒200に変更しました
強サンセットホイール ダメージを180⇒190に変更しました
【VT1】強サンセットホイール ダメージを200⇒210に変更しました
デュアルクラッシュ ①2段目のヒット効果を地上のけぞり⇒ダウンに変更しました
②2段目ヒット時にVスキルでキャンセル可能に変更しました
③ガード時の硬直差を-2F⇒-6Fに変更しました
④スタン値を100⇒70に変更しました
ボルティーライン(Vスキル) ①Vゲージ増加量を80⇒100に変更しました
②スタン値を150⇒130に変更しました
【VT1】ボルティーライン(Vスキル) スタン値を180⇒160に変更しました
【VT1】リニアウィンカー・アバンテ(Vスキル 移動) サンダークラップからキャンセルした際のVタイマー消費量を1000F⇒1500Fに変更しました
リニアウィンカー・アバンテ(Vスキル 攻撃) ①Vゲージ増加量を80⇒100に変更しました
②スタン値を150⇒130に変更しました
【VT1】リニアウィンカー・アバンテ(Vスキル 攻撃) スタン値を180⇒160に変更しました
【VT1】リニアウィンカー・エスキーバ(Vスキル 移動) サンダークラップからキャンセルした際のVタイマー消費量を1000F⇒1500Fに変更しました
リニアウィンカー・エスキーバ(Vスキル 攻撃) ①Vゲージ増加量を80⇒100に変更しました
②スタン値を150⇒130に変更しました
【VT1】リニアウィンカー・エスキーバ(Vスキル 攻撃) スタン値を180⇒160に変更しました
リニアウィンカー・フィンタ(Vスキル 攻撃) ①Vゲージ増加量を80⇒100に変更しました
②スタン値を150⇒130に変更しました
【VT1】リニアウィンカー・フィンタ(Vスキル 攻撃) スタン値を180⇒160に変更しました
【VT1】バリバリスパーク ①Vタイマーを2000F⇒3000Fに変更しました
②Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
【VT2】マツダ流スウェー 打撃・飛び道具無敵になるタイミングを4F⇒3Fに変更しました
【VT2】ビリビリチョーク 投げ間合いを前方に拡大しました
-
タゲコンから中段が確定するようになったから、ゲージは貯めやすくなったかな
確認はちょい厳しい気がするけど、弱K持続で+6のセットプレイ時はそこからタゲコンキャンセル中段までいける
あと中段のVゲージ増加量も増えてるっぽい
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VT2の強化でどう変わるのか気になるけど
全体的に見て使えるものがあんまなさそうね
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まとめありがとうございます。
弱くなってる調整あってびっくりです。
他のキャラ見てないけど全体的にダウン調整ならまだ大丈夫だね
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バリバリスパーク:Vタイマーを2000F⇒3000Fに変更しました
最強Vトリ決定
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>>210
これで最強だったら他キャラ底なしに弱くなってるんけ?
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アーマー技弱体化は全体的な調整っぽい
みんな-F増えてるし白ゲージでKO
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無敵技の被ダメも1.2倍になってるからぶっぱし辛くする方向なんだろうな
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触りやすくなってるんかね?全くそのあたり関係ないよね・・
あと投げたらそれっきりで終わるのも変わってなくね?
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正直弱くも強くもなってない感じする
コンボ選択の幅がほんのちょっとだけ増えたくらいか
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前にタゲコンからダウン取れる様にならないかとレスしたら本当になって嬉しいなぁ
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二択にならんかったらあんま意味なくない?
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自分がよく使うセットプレイで6中Pがカウンターヒットしなかった時のゲージ使わないフォローになるかなぁと思って
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タゲコンキャンセル発動したら浮いちゃうってことか
それはそれでうーん
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運びも起き攻めもTCのが強いしVゲージ貯まるんだから
ノーゲージで位置変えないならこっちのが良いね
使う機会自体は多そう
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昇竜へのお仕置きが痛くなってるからそこは相対強化かな
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しかし地味な調整だな
これ望んだ人もいるみたいだからララ使いにとっては願ったり叶ったりなのかな
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vトリ2を見る機会が増えるのか?
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リュウが超強化されたからますますキツくなった…
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多分まだ弱いね
長いラストイヤーが始まったな。
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やばいな 相対的に投げキャラで一番弱い可能性ある
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元々下はアレックスしかいなかったからな
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VT2で割り込めるポイント探すのは楽しそう
4から3はデカい
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TCトリガーから何か始まらないかと探したけど弱肘か大肘でしか拾えず
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胴着が強くなって相対的に弱体化したコーリンよりも勝てるだろ
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全体的な調整だがクラカンでゲージ溜まりにくくなってるし、Vスキル絞めコンボでチマチマ稼ぐしかないのかね
大攻撃ブンブンするキャラじゃないし
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ほんまに中堅下位あるかもな
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変わってなさすぎてモチベが
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しかもTCなんかこれ使わないね
厳しいが確認できるとはいえ-6だし 結構難しいのに-6とか常人には無理
この調整を欲しいって言ったやつ責任取れよ
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甘えんな
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>>233
これが一番痛い
次来るであろう調整で出来ること増やしてもらわないと絶対飽きる
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とりあえず使いどころのないTCとVT1は終了のお知らせ
VT2は化ければ中堅上位は狙えるかもしれないな
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-6はないよなぁ…苦情のメールするわ
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tcは使うと思う
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TCはむしろ使いどころがなかったのを使い道ができた形
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Vゲージを使うTCからVゲージを溜めるためのTCになったわけだが
全く方向性が変わって面倒くさいわ
不利大きすぎて飛びの後以外使わないだろうな
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使うのは別にいいけど ミスって-6で失神するなよ
TCまじでそこじゃないですよ調整
-
別に生TC狙わなくても良いんじゃないの
大Pの持続当てセットプレイ後、屈弱P・弱K・前大Pカウンターとか
中P>中ボルトと同じダメージでVゲージ回収起き攻めの状況良いなら使うっしょ
とりあえずクラップに引っかかった時使ってるけど今の所良い感じ
-
+1取れる箇所と比較してそれでも使うんだな。択1つの対価捨ててまでしない人が多い事実は認めてるのね
-
TCヒット確認発動がメインだった俺
かなり困惑
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端ならワンチャンアリかもしれないが、他は使う場所無し
VT1に早くしたいからとかミスって-6引いてコンボから起き攻め食らって気絶してるころに3本貯まってるね。
気絶コンボ補正ギリとか食らったらゲージ溢れかえるね。
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なんでミスること前提なの?確かに中P確認TCは難易度高いとは思うけど、俺が言ってるのはカウンター等で+6になった状況の話
てかミスること前提として考えたとしても、中ボルトガードされた時の方がマイナスF多いじゃん
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立小kから中p入れ込んでカウンター確認でギリ使えそうだけどぶっちゃけもうこのキャラでそんなめんどくさい事する気力残ってないわ
どーせ球持ち無敵持ちに一生パワハラされるシーズンだろうし
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>>245
わかるわ〜!俺もそれめっちゃ使ってたから困るわー!
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他のキャラも使って見ろっていう事だなこりゃ
ララは辞めないけどサブキャラは歩き速くて攻め継続できるヤツがいいな
いぶきか豪鬼、さくら辺り良さそうだな
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Vトリ2は調整が微妙すぎて使いどころは無さそうだな
スウェーが3Fから無敵になってもキャンセルも効かないし
心眼も確か3Fだよね
使えなさそー
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タゲコンはまじで糞調整でしょ
開発はあんまわかってないね、使う場所わからないしリスクとリターンがあってないね。確認は難しくこれはなかったものとして考えること感じた。
しかもこれがこのキャラの目玉調整だった模様でまじで辛い
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トリガーの時間が伸びたから違う技からでも良いから早めに発動して圧かけろってことじゃないの?
コマ投げ威力上がってるし
タゲコンだってガード発動の強さは変わってないでしょ
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発動するための確認しないTCとかいるのお前だけだよ
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ごめん。ガード硬直も弄られてるからガード発動も弱くなってるのね
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というかガードされても構わず発動ならクラップ発動でいい
もしクラップだけでも喰らってくれてたら大儲けだし
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結論やっぱタゲコンは全く使えなかったってことね
納得いただけただろうか?恐らくララの変更点で力入れてやったとこがここなんだろうと思うと悲しいね
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TCスキルコンボ後の起き攻め普通に強いのね。
今まで中ボルトチャージしていたところを少しでもこれに置き換えていかなきゃ
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飛びが通った時、クラップが引っかかった時、小Kカウンター確認からか
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起き攻め端以外 択にすらなってないから弱いよ
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TCが強いと信じたい気持ち輪分かるけど弱いから残念ね
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拓になってないってどういうこと?
TC中段後アバンテで前受け身に+6、後ろ受け身に+11でちょい歩きで投げ届くけど
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>>262
受身完全に見えるならいいよ無理でしょ
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後ろ受身安定よ端以外。択じゃねーだろその距離
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あー安定したセットプレイがないから弱いって言ってたのか
ララは受け身限定できるから簡単だって言われ続けてきたんだからそれくらい頑張ろうよ
別にそんなに難しくないし他キャラはS1からずっとやってるぞ
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-6ミスったら死ぬ⇒受身で後ろ前受身に置く技間違えたら死ぬ⇒中段からアバンテに変えたら火力も出ない⇒本末転倒⇒<結論>TCって調整としては無かった物にしましょうか
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後ろ受け身でも歩けば強コマ投げでも届くよ
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端TCコンボ後から、微遅らせで中Pすると、、、?
中P 発生6 持続5
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まぁ強いと思ったらやっとけ本人の自由だ
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端だけはあるって書いてるでしょ
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ただ端でも他の択があるからそこだけTCを使うかねって
確認もかなりの難易度だけに他の択にするね
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端だとアリな意味がよく分からん
むしろ端の方が受け身見辛いと思うんだけど
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>>272
お前がTC使えるって言ってたから最低限の敬意もって端なら確認できて受身見れたら擬似柔道ができるねって書いたんだよ
なんで急にTC使えるから 端でもTCなしだよに変えれるんだとwお前人格崩壊してるだろw
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ごめん、話が噛み合ってない気がする
TC中段後は前ステじゃなくてアバンテすると前受け身に+6、後ろ受け身に+11で、後ろ受け身の場合でもちょい歩きで投げが届く距離
ダメージも中Pキャンセル中ボルトの時と同じで、スタン値はTC中段の方がちょい高い
中Pが当たる状況からだったら中ボルトにするよりTC中段の方が優ってる点が多いよねっていう話
受け身が限定できなくて重ねが体感になることくらいしか欠点がないと思うんだけど
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なら使いなよ
俺の負けでもういいよ。ただつかって
-6もしくは受身確認できず、もしくは押すボタンミス、体感ミス、してお仕置き受けて
なんでみんなやらないのか後悔しないなら一貫性あって良いんじゃないか。
そもそも中Pが当たる状況ってなんだ?確定反撃にタゲコンとか俺なら悲しい
受身確認完璧なら中Pヒット確認も完璧なんか?
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弱K、屈弱P、前大Pカウンター後、EXクラップ大P拾いアバンテ表択弱K持続当て、同じく中P拾いアバンテ大P持続当て
6Fの確定反撃でもありだと思うよ、中P中ボルトとダメージ一緒なんだし
あとは置きクラップ引っ掛けた時とか
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こんなただのヘタクソとか強キャラ連呼とか
しっかり相手してやっててみんな優しいな
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TCVスキルで稼げるところでVゲージを稼いで
早期発動か最初にVリバに回してV1のトリガーのタイマーが伸びた分を活かせってことなんかな
Vスキルのスタン値減少がもったいない
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トリガー2だはさすがに今回は
ただタゲコンはまあ使えないね
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まぁ本当に最弱見えてきたから逆に気が楽になったよ
後はミカみたいなバニーコスが来たら文句ないわ
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トリガー2使わなかったら
今回は弱体化されてないか?
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アメリカ人に二番目に嫌われたキャラになった時点で未来はなかったんだな
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>>282
嫌われてんの? うそーん
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そもそもブラジル=ブランカのイメージが嫌だから作ったキャラなのにブランカを登場させちゃ駄目じゃん
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>>282
1番目が気になるわ
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>>284
実際はぶっちぎりの嫌われキャラになっててわろた
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S2で公式ダイヤ上位からの
スマッグだっけ?バイソン相手の膝連発動画でとどめ刺されたよね
ティアーに影響しないレベルだとしても超絶微強化だと信じたい
アケも楽しみたいしS3では使用頻度低かったし
ここでテンション下げたくない
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ただでさえ苦手なザンギが強化されてもうお手上げなんだが?
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リュウもきついランクマは苦行だな
-
ザンギの中パンがマジヤバい
シーズン2のコパンよりはましだけど
ボタン連打しながら上見られてるだけで負けそうな雰囲気ある
シーズン3はアビと比べると楽すぎるからほぼ五分って思ってたけど
4は鬼門になりそう
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リュウの波動強化がキツイ
リュウ使いが増えそうだし厳しいわ
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特筆した調整がターゲットコンボダウンだけに解散の雰囲気あるな
強化状態でも豪鬼やカゲほどのハメもないんで迫力もない。これ1年間辛いね
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タゲコンがより死に技になっただけ
解散!
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タゲコン>アバンテ移動のみで表裏行けるよ
最速だと表、遅らせで裏
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>>294
受身
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>>294
これいいかも
中ボルトP派生だと入れ替えても画面中央付近まで行っちゃうのが不満だった
しかしちょいムズ
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使えないものは使えないといち早く判断するのがいいとは思うが
タゲコンがそうだとしてその理論ならキャラまで検討いるからなあ VT2を極めるしかないね
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弾キャラが強くなったからVT2の出番が多くなる可能性もあるしな
キャラによって選択する時が来たのかもしれない
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ほんま調整でメリットなかったと言うか完全にナーフされてる
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弾キャラ強くなってもVT2は発生遅いし、避けから投げに以降する手間があるせいで使い辛い
火力もないし。
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ララ草キャンセルリニアがVT1状態のリニア性能になるならありなんだけどなぁ
影触ってララの屈中足は信用できるなって再確認した
ここのヒットボックスイジられたら本格的に終わるキャラだなって思ったわ
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>>295
受身は関係なく表裏いける
というか人間相手だと知ってる相手じゃない限りまず間違いなくその場受身になる
やってみれば理由はわかるはず
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それが強いと思ってたらそれで勝って見れば良いだけだね
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TC入れ替え時ってレバーで後ろ起き入力する場合逆に入れないといけないんだな
受け身失敗した場合4回アバンテ入れても有利取れるっていう
レバーで受け身入力してる人がどれだけ居るか知らんけど
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こんなもんで勝てると思えるのがすごいね〜
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なんか面倒なやつ湧いてんのなw
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ララスレには自称達人がよく湧くからな
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受け身見分けられないで後ろ受け身にも投げ埋まるタゲコンネガってるの流石にすごいと思う
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TC中段後の重ね練習してたんだけど、ララの後ろ受け身調整ミスってるくさいな
TC中段後に最速アバンテだと弱P届かなくて、ちょい遅らせだと届く
全キャラ調べたわけじゃないけど他キャラではそんなことないっぽい
ララって食らい判定大きい組だから、むしろ判定小さい組よりも届きやすいはずなんだが
多分後ろ受け身中の押し合い判定が悪さしてる
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報告しないとバカ開発直さんぞ
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判定見れるサイトで確認してみたけどやっぱこれミスってるわ
弱Kの1F下がりと組み合わせるとかなり悪さできそうな予感、だがこれヘイト集め案件だな
報告してくる
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exボルトチャージのやられ判定消えてて特定の多段の弾すり抜けるようになってる
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>>312
豪鬼戦がほんの少し楽になった
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ララってこういう判定系の調整ミス多いね
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大P持続当てでプラ6とるの難しいな
簡単にとれるセットプレイだとTCにするが意味ない状況ばかりだし
今のところEXクラップ大Pからの表弱KとたまにEXクラップ2中P大Pからしか使ってない
飛びからだと2大Pでダメ重視で良いし
運びから安定起き攻めがしっかり意味を持つ状況なんかないかな
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豪鬼の膝は5Fララの膝は7F
でもララの膝のが強い感じ?
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>>316
豪鬼の膝と比べるなよ…
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>>314
忖度
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>>314
ポジティブに考えれば隠し調整
でも強さに繋がるかといえば…
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>>319
素直に調整ミスと言うのが正しい
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>>320
お前が言う忖度ならミスではなく故意なんだが?
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>>321
実際どう思う?
結局肉薄を極めるキャラだからと思うか?
それとも・・
まあ、前より的確な判断に磨きかける他無いけど。
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チャリティーでは活躍してた?
見れなかったけどタゲコンが輝く場面あったかな?
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ララが活躍することは無かった。
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自虐というわけではなく本気で女性グループ投げキャラグループのどちらも最下位だろこれ
ランクは上だとしても相性で終わってないか
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TCは使えるとは思うけど輝くことはないでしょ
このキャラ理論値は弱くても、ちょっとはマシな実践値でやってくしかない
S3でナーフされてから多分これからもそこは変わらないだろうから
諦めて前向くかキャラ変えるしかない
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>>326
単に仕様の問題であんまり変更加えられないキャラだからね。
それにしてももっと変更する努力は見せて欲しい所
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>>327
このバージョン全キャラ共通で大きな変更はなかったから
次に期待するしかないね
とりあえず中P確認と、2中PからTCにコンボ変える状況探したら他は変わらないから
Vトリ2模索するか他キャラで遊ぶか
俺は今でもわからん殺しされてしまうシーズン3のキャラ触る
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ミカの対空もララの対空も何も変わらん
文句言い過ぎ
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今まで6F有利から中Pに繋ぐ意味ほぼ無かったからTCに関しては良調整じゃね。強化か弱体化かは置いといて
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私タゲコンで世界が変わりました
そう思った時期が私にもありました。タゲコン最高。勝てるようになった気がしました。
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今回のTCを良調整とかさ
ララ使われ奴か? なんとも強くないキャラを意味のないような調整して良調整とか
調整する意味ないよね。もしや現状が強過ぎるから据え置きって事なのか?
調整班とユーザーの強さの位置がずれているのかもしれないね。
-
ちょっと弱体化しただけでララ使いかなり減ったね。
キャミーとかガイルは明白に弱くなってるのに、そんなに人口が変わってないのにね。
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ララ自体は微強化だと思うけど相性にそこまで影響あるようなものじゃないから
中堅グループの強化もあって相対的に弱体化っぽいからな
中段のスタン値と対空の弱体化は要らなかったと思うね
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ちょっと弱体化って、前のシーズンで膝が弱体だけでなく、Vトリは3本になると言う弱体化を受けながら頑張ってたが、ここに着てこの調整されたらやめる人も増える
今回の共通でクラカンのVゲージ増加量が均一化されたのも、かなりマイナスだしね
-
不快の極み
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みしえさんがTOPANGAリーグに出れるくらい勝ってたからララは最上位に入れるキャラだと思われたのかもしれない
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まるでそのままの性能でVトリ3本になったかのような書き方だな
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最強Vトリガーって書かれすぎた影響でたな
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>>338
クラップキャンセル発動が出来るようになったのと、発動中のクラップのアバンテキャンセルは出来るようになったが、アバンテキャンセルは直ぐに相手を潜れなくなるように修正来たしな
時間延びても発動出来るのが終盤すぎる
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コーリンより簡単に近づけるし糞択も火力もあるから羨ましいわ
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こうやってシーンからそっと消えていくんだね
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散々荒らし回ったんだから自業自得だろボケが
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はい 解散!
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ララは結局Vトリに頼らない立ち回りで頑張る為に徹底したキャラ対が重要やね
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もはやVT2極めるしか生き残るすべはないよ
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俺は3本貯められるのを活かしてVリバに使っているわ
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Vリバはやめとけ
ブイトリガー1ならなおさらやめときなはれ
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S1のVリバは強かったから多用してたわ
-
ユリアンいぶきメナトのトリガーにはVリバ使っている
ララが発動する期待値より防ぐほうが重要な気がする
あくまで気がするだけで実際はどうなのか分からんが
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縛る必要がないが今VT1選ぶならなるべく使わない方がいいかもね
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相手が画面端ならアリじゃね
白ダメごとコマ投げで250は圧ある
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コマ投げしたらターンほぼ終わりでそんなためにするってすまんがないわ
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前ステで有利取れないだけで十分起き攻めできるしターン続くだろ
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ガードされる想定はないんだな
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別にコマ投げするためにVリバするって言うわけじゃなく、250減るコマ投げがある状態で択れるのは圧があるよねって話
ララのコマ投げは食らっとけってのはある程度攻略進んでるバレてるけどガー不250は食らっとけってわけにもいかないと思う
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ガードされても後悔しない一本ならいいんじゃね
なぜなるべくVリバしない方がいいって言ってるかわかってるんかね
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またキチガイ湧いてんのか
つまんねえから消えろよゴミカス
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Vリバ確定する技くらい調べといたほうがいいと思う
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好きなら好きなだけやりなよ
VT1たまって死なないように頑張れ。
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そんなVリバしたかったらVT2使えよw
VT2当て方分からん猿がVT1で脳死してんじゃねーよww
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別にVリバするのも選択肢の一つにしておくのはいいんじゃね?
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何故VT1でVリバしちゃいけないのか理由が知りたい
なにもVリバ主体で立ち回ろうってわけじゃなくて、Vリバに回す方が期待値高くなる場面あると思うんだけど
スト5のセオリーとしてよく言われてるのは、自分側体力リードが大きい状態で相手のターンになる技ガード時とか、いわゆる攻めのVリバ
こういう場面だと相手にターン渡しちゃうよりも仕切り直しの方が良い場合あるよね?
もちろん相手キャラにもよる。離れて戦うのが得意なキャラだと距離離れて仕切り直し=不利っていうことにもなりかねないが
殴り合う系のキャラだったらVリバも選択肢には入ってくると思う
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というかいままでVリバを選択肢に入れてなかったのかよ
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VT1絶対発動マンになると視野が狭くなる
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Vタイマー増えてるんだからVリバ使うとなるとVT1発動は死にかけくらいになる計算かな
中段序盤に3.4発当てて攻めのVリバできるなんてほぼまずないかもな
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やっぱ弱いはこのキャラ
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VT1はよくも悪くもこれまで通りだね。VT2が化けるとさらに尖ったハメキャラになるかもだけど、個人的にはそっち側の進化はあまり嬉しくない
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影戦はVT2相性いいな
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弱いキャラって認めてない人おおいんか?
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ララフレームリストにVT2選んだら立強P発生フレームが8と遅くなってるんだけどマジなのこれ?
常時7フレと思ってたんだが・・・
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トリガー関係無く最初から8だったと思う 勘違いされていたのでは
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あ、ほんとだ。
ずっと7だと思ってた。8だったのか・・・ショックや
やたら連携割られるな。押すの遅れてるのかミス直らないなと思い込んでた。
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やらん間に膝めっちゃ弱くなってるね。これ遅くなってるんかな・・超難しい
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>>374
おかえり!かわりにヒット時の有利が増えてるよ!
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前リニアで弾抜けられていいと思う。
ダッドリーも抜けられるじゃん。
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中間距離で振れる通常技がなくてしんどいわ
2大Pとか置いてるけど、あたり判定が残るから結構殴られる
せめて膝の発生を6Fにしてくんないかな
いっそのこと豪気の膝と変えてほしいわ。そしたらララの膝は壊れてるって叩かれるだろうけどね
-
なんとなく感覚でなんだが前より弱くなってるかもって感じてしまうんだが
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周りの同ランクキャラは通常技が強化されたなかララはほとんどと言っていいほど変わらないからな
置いてけぼり喰らった感はある
-
強化要素を使わない限りほぼ据え置きだもんな
変わった部分で伸ばさないと相対的に見て弱体化って感じるよね
-
使った結果あまり変わんないなと思ったけどね
上位の弱体で飯食っていけるけど既存の性能を詰めていった方が良さそう
キャラ性能のせいだけど、誤魔化してどうにかしてる組み合わせが結構あるしょ
ララ戦は特定の技ガードしたら暴れとけば良いって人が多いし
漬け込める要素はまだまだある
-
ララ戦コパガードしたら3F擦れが馴染んだらララは更に死にそう
リターン考えたらコパ連打する人は少ないからな
-
コマ投げの後に大K来たら安心する。こっちは前ステガン見してるから実は上はめちゃ反応しにくい しかもめくり気味だからきついんだよな。
-
>>383
それ舐められてるかララ側ヒヨってるかの2択だから分からせてやれ
ただCAある時は注意しろよ
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めちゃくちゃ負けるんだけど そんなん気にしない
だってVT2で捕まえるのが楽しい 勝敗はもうどうでもよくなったよ
-
ウルフクローンも久々にやってなのか知らんけど
配信でララ使って負けまくってるのな。
-
あ、5連敗くらいしてやってられねって是空に変えたww
ララ使い悲しい
-
ウルクロはずーっと前から是空使いだしな
-
中Pのワキガチラ +3
-
ッハァーー クンカクンカ
-
負け過ぎておかしくな〜れ
-
公式ダイヤの順位が下がってる
が、公式ダイヤの数字自体は上がってる
この解釈は各々の任せる
-
弱いのはもういいんだけど
くだらな調整でやることがない
本調整で何か面白いネタ追加されるといいんだけど
-
中Pのデブ化はなんなの?
こういうのって通常対空一律で調整入れるもんじゃねーの
軸ズレでスカるヤツまだいるだろ キャラ名は出さねーけどさ
-
ファン>さくら・是空にくっそ負けるようになった
-
通常技だけで押し付けられ苦しくなる
ちょっと判定弱すぎませんかね
-
相対的に弱くなってる気はする
気のせいであって欲しい
-
そこまで弱くなったとは感じないがS3で五分付近だったキャラに勝ちづらくなってる感じはする
今の所タゲコンで楽しめてるけどこれだけで一年持たせるのはしんどい
-
結構マッチングするリュウザンギあたりに
明確な不利ついたのが弱く感じる一因
-
俺も弱くなってるとは思わないけど かなり厳しい戦いをしいられてるなと感じるのよ
それって相対的に落ちてる実感なのかなぁと・・
-
手堅く勝てる組み合わせが減ったから
S3から多い強キャラより主力技しか対策できてない中堅下位キャラがキツい
キャラ性能の押し付け合戦で分が悪い組み合わせが増えちゃった
それでも運が良ければ勝てるのがララだけど
-
でもさぁ
手堅く?真面目に戦ってララ有利なキャラなんて元からいなくないか
そもそもそういうキャラじゃないと思うんだけど
-
ザンギはともかくリュウはまだイケるような
-
S3までは読みと荒らしが通れば全キャラ実質五分と思ってて
ここのララ使いみたいに自虐ばかりしてはいなかった
S3の弱体化よりS4の相対弱化のが勝率に響いてて
調整表見たとき相対強化あるなと思ってたから正直驚いてる
現状でこれだから近い将来より厳しくなりそう
-
ララが有利なキャラって確かによく考えてみても思い当たらないな・・・
-
中堅下位でもほとんど拒否技を持っているからな
優位性はほとんどないね
-
1キャラづつ相性見ていっても 有利って組み合わせが無いわ
強気なダイヤつけるララ使いの人もやってみて そしてこいつには有利ってのを聞かせてください
-
スパダイレベルで申し訳ないけど各キャラ過去100戦の自分の勝率
5割以下:ラシード、ジュリ、バーディ、ファン
5割〜6割:リュウ、春麗、キャミィ、ベガ、かりん、ダルシム、ネカリ、ガイル、ユリアン、豪鬼、エド、ブランカ
6割〜7割:ケン、ナッシュ、バルログ、ザンギエフ、アレックス、いぶき、コーリン、是空、さくら、ファルケ、サガット、影
7割〜8割:ミカ、バイソン、アビゲイル、メナト、コーディ、G
8割以上:ララ
まだ一ヶ月も経ってないからなんとも言えないけど、リュウ、春麗、ザンギ、サガットはもうちょっと勝率下がりそうな雰囲気ある
ジュリ、ファンは対策不足感あるからもうちょっと上げられそうな気がするが、バーディーはマジできつい
メナトはこのランク帯だから勝ててるけど、アルマスクラスには全く歯が立たない
バイソン、コーディーには負けるイメージあんまりない、自分的に明確に有利付けれるのはこの2キャラくらいかな
-
勝敗の有利不利だと触ってからのごちゃらせて押しきるのも有利になるんだよな
そう言う意味では4Fキャラには結構行ける。昇竜持ちには今回の共通調整で有利がわに傾いたはずなんだ
-
考えてみたけどだいたいトパンガランクでCDのララと同ランク帯のキャラだった
それ以上だとユリアン、ケン、ファンはいける組み合わせだと思ってる
是空、バイソン、ダルシムも勝ちたい
-
>>408
アビゲイルにその勝率はスゴいね
去年の秋くらいにウルゴルにボコボコにされて以来トラウマで全く勝てない
というか一年くらいバーディアビザンはマスター以上に勝った記憶がない
去年はザンギ今年はアビが同ランクなら勝たせて貰えるようになったけど
-
ファンいけるとか絶対嘘でしょ・・・
ファンにいけたら中堅上位まである。今回のファンはそれくらい強いだろ
-
具体的に何がキツいの
-
ファンは有利感じるなー。バーディーは結局トリガー2でも、1でもキツい
-
そもそもトパンガのランクなんて昔からララはよく分からんとかいって適当な位置に置いてるじゃん
毎回対策しなきゃとか、プールで当たると怖いと言っておきながら対策してないしな
大分前だけど中肘と弱肘の見た目の違いもよく分かってなかったし、この前ボンはクラップキャンセルアバンテがVトリ中のみだって知らなかったりと酷いよ
灰谷がいつも訂正してる感じだしね
ふーどもどのキャラの技だったか忘れたけどララのEX肘なら確るんじゃねとか適当なこと言ってたよ
まぁその程度のでも負けないキャラってことだね
-
大会でまともに結果もでない、プロの選択肢にすら入らない目もくれられないキャラがいまいちな調整でそこそこ行けるキャラになるとは思えないけど(笑)
てきとうにつけたプロのランクのがここの意見よかまともって感じてるでしょう
-
あかんは。戦線離脱
俺みたいな下手糞はキャラ変えれない。引退っす!
-
誰も言わないけど
明らかにシーズン1よりも弱くなってるからね
-
シーズン1ってサンセットの発生6Fだったんだぜ
それでも今のが弱いけど
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とにかく飽きが敵だ
このTC調整で何しろと言うのか
本調整は真面目に頼むよ
-
シーズン1より弱いの認めたくない人論破してください
-
中肘からの攻めとかコマ投げとか今より弱いところは結構あるけど
Vトリ2本とコパンだけでお釣りくるよ
他にも色々考えたけどあの頃の弱対空からの表裏とクラカンブンブンは2度とプレーしたくない
どんなに自虐しようと今の方がマシ
-
S1の春とS1のララ比べてゲームしたくないとか来るとは思いもしなかった
-
相手にコパ対空がある限り今の方がマシ
-
コアコパボルト無いのは結構痛い気がする
-
こんな感じでしょ
S2>S4>S3>S1
-
i agree with you
-
このキャラって防御最弱なんじゃないの
-
無敵なし 3Fあり 後ろ歩き遅い
3Fありは重ねミスに主に機能するからそこじゃない感もあるが
固め密着+0+1で暴れる選択肢もあるから防御+要素はある
防御最弱は無いだろうけど結構弱いって感じかなぁ
-
このゲーム防御は無敵に依存するところが多くね?
無敵ないと結局Vリバ吐くしかないし、Vリバ使うとVトリ引けなくなるから、そこらへん考慮したら固めに対してキツイんだよね
元々Vトリ2本設定のキャラなのもわざわいしてるよね
-
無敵技の有無はデカイよ
割り込めないせいでガードするしかない連携とか耐えるしかないし、何より抑止力がないから相手がダラダラ固めてくる
-
んなこと言うけどコパンがガード+1になった時発狂してたやん
3Fの有無もだいぶデカいよ
-
不利に傾くと発狂し有利に傾いてもたいした差じゃないのは世の常
-
+1だろうが0だろうが+2であろうがララ使いには関係ない
臭そうなララが好きだから常に超強気にいく コパン2回で距離が放れるとか考える意味はない
-
>>434
今ララに必要なのはセクシーアレコスだよな
-
めちゃくちゃ弱くてもいいからコスをもっと出せ
-
対空がどんどん弱くなってんのには激萎え
別に垂直だろうがめくりだろうが全部落とせとは言わんがめくり飛びに対する何かは欲しい
-
そのための尻
-
>>437
めくりはくぐったら?
-
中P対空は別に弱くなった訳ではないんだけどね
真上付近の飛びを中Pで落とそうとした時に裏に落ちてお互いがスカる場面がS3まで結構あったけどそれがなくなった
その時ララ側が有利だったからそれは理不尽じゃね?ってことで調整されたんだと思う
対空失敗したら素直に食らっとけってことじゃないか
-
弱体でビービー泣き言言ってる奴は真のララ使いじゃない
クサ可愛いララを使えりゃ気にもならんのが真のララ使いだ
-
激臭肛門嗅がせていけ
-
>>441
でもある程度勝てないとテンション下がるよ格ゲなんだから
キャラ萌だけならぶっちゃけ二次創作だけ見てればいいんだし
-
>>443
今のバランスである程度すら勝てないのはさすがにプレイヤースキルが低い
キャラが弱いまでは分かるが勝てないは甘え
みんながしてるのは勝ちにくくなったって話でしょ
-
アスペだあ
-
KAGEきついんだが・・・・・弱過ぎだろこのキャラ
-
カゲは結構めんどくさいね
火力あるし、カゲの弱点である中間距離はこちらもあまりすることがないから、弱く感じないんだが
-
カゲはこちらの牽制が機能する数少ない相手だが通常技を引っかけた時の火力の差がな
リスクリターンで負けてる
-
リニアと大pexサンダーがある時点で荒らしが強いから理屈で弱いのは良いけどもうちょっと爆発力ないと面白くないわ
あとvトリ2はいっその事発動の瞬間にゲージ全部なくなってくれたほうが強い
-
影がいける数少ないキャラのうちの1人
てか多分影が一番いけるキャラがララ
-
KAGEのVスキル見てからEXボルトいけるといいんだがなぁ
意外とモーション見にくい
-
これだけは言える
ララ使いは えっちな姉ちゃん好き
-
VT2は確かに1回スエー投げしたら終わりにして欲しいよな。2回発動できたらまだ使い道はあるのかもと思いたい
-
使いきりで垂直に対空間に合うならララ中堅上位くらいまでいけたりしないかな
-
このキャラ楽しいーーーー
-
ハメ殺したいけど筋肉おじさんと変な覆面女レスラーは嫌な人が使ってるのがララ
-
投げと打撃のバランス感が好き
-
逆ヨガコマンドで最初に6に入れないと技出ないのララだけ?
-
結局トリガー2はセリフがかわいいだけ・・・?
-
トリガー以前に通常技が終わってる
判定負けやスカりが多くて萎える
-
弱いキャラ選んで愚痴るとか頭が悪いとしか…
プロシーンから何年か前に消えてるのに今さらかよ
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見た目が豚だったら絶対使わねえキャラ
-
ララとバーディーの見た目を入れ換えたら最高じゃね?
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>>461
どうにもならんキャラがいるから選ばれないだけでしょ。
キャラ性能自体は低くはない。
-
通常技関連は周りが上がったせいでララは下がったよ
これだけは間違いないと言える
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万能じゃないが弱Kはそこそこ強い
-
結論 弱いストレスが溜まる
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十分つえーだろ
ゴミ糞キャラ
プレイヤーがチンカスなだけ
-
寝て起きたらララに負けた悔しさもリセットされるからもう寝な?
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勝ちたくて勝ちたくてしょうがないから強キャラ使ってプロの猿真似したのに
弱キャラのララに負けたことを認められないでいるんだな
可哀想な奴
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誰もが認める最強Vトリガーをもってしてネガキャンとかプレイヤーが雑魚すぎでしょ
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>>471
そんなのお前しか言っとらんわ
普通最強と言ったらゴウキかイブキだろ
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>>471
どう最強なのか具体的に教えてくれ
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ララスレのスルースキルの無さは異常
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ララの恵まれてるのはVスキルだろ
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プレイヤーには恵まれてないな
スレで釣られるって事は実際のプレイも我慢の出来ない
擦りたがりコマ投げ入れたがりのよわよわボーイや
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最近レスがないもんだから何か話題が出たら書きたくなるじゃない
その程度のもんだよ
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通常技一つ一つは決して弱くないというかそこそこ強いのもある
けど立ち回りの軸になる最強技がない
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ところでアプデで後ろ受け身直ってないみたいだけどEVOJこのまま行くつもりなんだろうか
まぁララほとんどいないと思うけど
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プロツアーに存在してないキャラだからw
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攻めてる時の固めとコマ投げの崩しは強いけど
攻められた時の切り返しが弱いよね
かといってララより攻め強いキャラいるしなあ、しゃーない
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バーディーって絶望しかないわ
カンバナナで好き勝手されるし
飛びは全レンジがワンボタンで落とされるし
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むしろ希望のあるキャラが思い当たらない
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缶バナナはゲージあればEXボルトでよくね?
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むしろ缶バナナも撒かないガン待ちバーディーにはどうしようもないからな
数少ないララ側の攻め所だと思う
-
バーディーは全キャラ一厳しい相手だね。
VT1でもキツいがVT2でより安定度が増したおかげでさらにチャンスが少なくなったと思う
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キャラ対されてない部分まだ多いからされだしたらもっと負けるキャラだね
ぼったくりが生命線ってあなたさ〜
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idomは普通に勝ってるのに何でお前らは勝てないの?
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僕らはね 最強トリガーを使いこなせない雑魚だから勝てないんですよね
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日本はララ後進国だからな
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こんなゴミキャラ使ってたら障害者認定されるから仕方がない
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ウメハラ是空が豪鬼の波動のでがかりを弱Kで潰す立ち回りやってたけどララにも取り入れられるかな
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同じ動画みてるわ。でもララじゃ無理じゃね?
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糞リーチ糞判定糞発生でリターン取りに行くしかない
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>>493
アレは若是空の歩きの早さあってこそだな
ララの早さじゃきびしー
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波動は大PでクラカンとりにいくのをS4からやってる
リニア仕込んで
リスク大きいけど当たれば相手は死ぬ
波動が当たってもあまり気にしないけど綺麗に差し返されたら流石に自重する
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守ったらシねるから弱くても技振るしかねーもんな
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分からん殺しでなんとか勝ってるけど大変だ
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ララは対策されたらまじでやることなすことリターン負けてるんだけど
ここの上位勢の誰かはまだ可能性を信じてるから凄いと思う
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腕でカバーしても上位やザンギは無理だろ
まず開幕ノーゲージ状態がきっつい
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理論値を根性でカバーしようとする気持ちは凄いよ
まじそれって情熱だけど ピラミッド中層あたりで力でねじ伏せられる様は見てて辛いものがある
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がんばろー
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せめてしゃがみ中キックが6Fなら俺は上位キャラとも もう少しまともにやれてる気がした。
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上下段の中中連携で3F弱攻撃で割れないキャラってかなり少なかった気がする
-
多分ラシード豪鬼春麗さくらの4キャラだけ
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例外かもしれんがブランカの電撃後も
-
そりゃ強いなかなり野強キャラ認定していいな
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>>498が答え出してるな
わからん殺し出来るキャラは充分強キャラ
対策しないと勝てない=強いってこと
ガチの弱キャラは特別な対策とか要らないからな
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分からん要素がキャラランクに影響するとかどんだけ低レベルなんだよw
自分が雑魚だという1番確実な答えを自身が出すとか、なかなかユーモアだね君
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>>509
全然強キャラであることの反論になってない
お前の負けだ
まあ強キャラなのは事実だからいくら理屈こねても覆すのは無理だろうが
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>>510
突然わめきだしてどうしたの?おっぱいもむ?
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>>510
レベルの低い奴は無理してレスしないでええんやで?
-
>>510
ランクスレに行って自分が分からないから強キャラだ!
と主張してみたら?ここのスレよりは公平な反応が見られると思うぞ
やれなければお前の負けだからな
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わからん要素を対策しつくしてからの強さの指標がランクじゃねーの?
-
それは理想だけど、そんなこと言ったら誰もランク付けなんて出来ないだろうなw
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このキャラ 実はかなり強いの?
中P中Pの圧が半端ないとか 今盛り上がってる感じ?
-
中P後はヒットガード問わずララ有利だけど投げが届かないから黙ってガードしておけばいいだけ
別に圧というほどのものではないと思う
-
ララ戦はファジー打撃で大体なんとかなる
-
紛れもない強キャラ。4Fキャラ殺しという意味じゃ右に出る者無し
何千人が今までこいつにハメ殺されてきただろうか。上下段と投げの択を超スピードで仕掛けられるからたまったものじゃない
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メインは4Fキャラですがララはおやつです
超スピードと言ってもEXクラップ以外不利フレばっかですよ?
このゲームのシステム理解してますか?
フェラしてあげましょうか?
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お願いします
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僕もお願いします
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ららは大Pもガードしても-2しかなくて反撃しにくいのが嫌い、しかも反応できないことをいいことに投げてくるズルさ
膝も-2なんだけど距離もあってすきもなさすぎでかなりの強キャラ
しかも通常投げや対空の後 前強Pが完全に埋まるという糞キャラ
-
通常投げ後の前大Pは大体のキャラで後ろ歩きかバクステでスカせるんじゃなかったか
ってかガードで不利背負う技が重ねられることがそんなにクソか?
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なんで急にフェラが出てきたんや
そういうネタがあるのか?誰か解説してくれ
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>>523
それらに関してはゴウキが全て上行くけどな
ゴウキはチートキャラだな
-
いや、豪鬼よりララはやりにくいしかなり強いと思う
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だよな。豪鬼にあんな密着されてハメ殺される事なんてないしな
こいつの場合マジで一切反撃出来ないで終わることも多々ある
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だから下手糞は愚痴スレに行け
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強キャラ使いが他人を下手糞呼ばわり。おめでたいもんだ
一流プロでもこいつにハメ殺されることあるのに何言ってるんだか
他キャラ使って一度こいつと対戦してみろ。そのぶっ壊れ性能を体感してみた方がいい
-
その一流プロがララを下位グループにランク付けてるからなあ
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プロがつけたランキングが全て正しいわけじゃないし実際対戦してみた感覚も大事
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プロが全て正しいなんて言ってないぞ
上でプロを引き合いに出してたから言ったんです
でもララに対してやりづらさを感じてるあなたの感性は大事にしてください
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ララに苦手意識もってるヤツもいなきゃやってられんわ
対策知ってるヤツとやるとまじで萎えるからな お前らララ対策しなくていいぞ
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>>530
具体敵な状況、連携や技に対応するアドバイスならララスレで出来るがお前はなんの努力もせずに愚痴ってるだけ
スレチだから消えろっつう話をしてんの?
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下がって波動昇竜、一発しゃがみガード後後ろ下がり、からの遅らせ打撃、クラップに中足大足、コマ投げは無視、これだけでララ側はかなりめんどい
ってかほとんど詰む
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まじめに相手しても無駄だぞー
昔からずっと荒らしてる人だから
-
遅らせうまくて反応もいい人には本当に何もできないキャラ
上はそういうのしっかりしてるからララは終わってる
-
でも数と声がでかい下の層はひき殺して恨まれるから順調に弱体化していくキャラ
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黙ってりゃ強化してくれるのに
お前らがわめき散らすから毎度弱くなるムーブ続いててんな(笑)
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ここで何言おうが調整に影響ねーわバカw
-
こいつ初めて触ってみたんだけど大Pクラカン→中クラップ→立ち大P→立ち小足→EXボルトは入るけど中ボルトはやっぱ入らん?
立ち小足単発かしゃが小パン→立ち小足からなら入るのになぁ。
何でなん?
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>>542
ごめん立ち大Pクラカン→立ち大P→中クラップだわ
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>>542
クラップから2大P中ボルトにするしかない
あとこのコンボは他が伸びたり確認や状況重視になったりで最近はあまり使わない
昔はこればっかりだったしテンプレにはこれしか載ってなかったりするけど
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>>544
あらまーやっぱり2大Pにするしかないんだねぇ。
発生と速度の関係かな?
ありがとねー
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不快キャラなんだから万年弱くていいよ
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万年弱いなら困らないけどクソ強いから厄介なんだよな
しかもキャラ自体に煽り要素あるから負けるとスゲー腹立つ
-
どうしたの?
ララ対策したことないの?
おっぱいもむ?
-
よろしくお願いします
-
EVOJAPANで近いブロックのときど見て終わったって言ってた人が
初戦でマスターくらいの豪鬼に負けてその後すぐ負けて無言になった話しようか
-
よろしくお願いします
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立ち回りがやっぱり弱いのがトーナメントでかなりの確率で響いて負けてしまってるね。安定して勝ち上がれない要素はそこみたいだよ
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今シーズン大暴れのバーディーとザンギ相手にやることないから
大会で上に来ることはまずない
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ララ使いが1000人いたら1人くらいTOP8に残るくらいの人いてもいいと思わない?実際いけそうじゃないですかね
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EVOの参加登録者がだいたい2500人だから
1000いたら一人くらいは上がってなきゃ泣ける
決勝はふーど板ザンだな
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半年くらい前にララスレで
トリガー中のEXクラップ前ステ屈中pの連携でVスキル中段と中足で見えない中下段連携行けるから最強とか言ってるアホいたなあ
どうやったらそのタイミングでその二つで択かかるのかと
それを聞いてみたら中段は見てから立てないからとか立ちガしてるつもりになってるだけで後ろ歩きしてるだけだからとか複数人からまくしたてられたわ
そこじゃねえだろと思ったけど数の暴力には勝てなかったよ
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いよいよサブというか、ララともう一人のダブルメインを考えてるんだけど、誰がいいと思う?
候補はダルシム、ファルケ、メナト、サガット、アビゲイル
-
キャラ変えなら上位互換のいぶき
あくまでサブとしてなら褐色枠のメナトか同国籍のブランカにするかなー
-
>>558
変える予定はないなー。あくまでももうひとりのメイン、サブキャラ。特定のキャラを使う特定の人たちに勝つために、ララだけだとあまりにもしんどくて。
-
ま、ララの人口が少な過ぎてBEST8になかなか残らないだけかもね
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少ないのには理由がある
それは上位との相性が悪い
人が増えるのは期待出来ない
儚い妄想
-
ファルケはバーディーにいけそうな雰囲気ある
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キャラデザ終わってるからな。こんなのよっぽどの変わり者じゃないと選ばない
-
海外で大人気
-
そもそもスト5のキャラデザは日本人向けではない
最初のころから言われていることだから
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結局そういうことで、プロのザンギとかバーディーに勝ちたいからそれの被せを練習したいのよねー
プロクラスじゃなければララでなんとでもできるから
-
挙げた候補以外だとファンはどうなんだろう
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ララを極めればもっと早く高みにいけるのでは?
-
>>567
ファンもありなんだけど、見た目がムカつくからちょっと…
とりあえずサガットを練習してみることにした。頑張ってみる
-
ララは新しいことないから続けるのしんどくなってきた
だからと言って今からサブキャラ使い始めるモチベも時間もないんだよな
-
根性無い奴多いな
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いぶきとさくらはオススメ
二人ともゲージ使っていけるのでララじゃ難しい効率の良いゲージ運用が楽しめるのと
歩きが早くて仕込みが強いのもララじゃあ厳しい部分なので楽しい
キャラ差を考慮せずに相性だけで考えたら役割分担も出来るし
-
ララでゴウキイブキバーディーを倒すのが楽しくて続けている
ラシード?知りませんねぇ‥
-
ランクスレで強キャラのグチ長文で書き殴ったけど虚しくなって消した
持続埋めの練習でもしてる方がマシだわ
-
いぶきに逃げてもええか?
-
ほんまLP低い人はすぐ諦めるね
上位のララはこのキャラ強いと思ってる人が殆どだよ
-
ララじゃなくてプレイヤーが強いだけだろw道着とザンギがキツイ時点で上位なんて言えんわ
-
>>576
まさかとは思いますが、この上位とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、上位は実在して、しかしここに書かれているような異常な考えは持っておらず、
すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。
この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと
-
ぶっちゃけさ、ランクマで当たる程度のザンギバーディーにはララでなんとかなるでしょ。
-
ザンギだけはムリ
格下にすらどうにも出来ない
-
ランクマは格下相手に落とさないことが大事だから
ザンギバーディ爆弾は普通にキツいだろ、とララ爆弾が言ってみる
ダイヤ帯の投げキャラなんて全部爆弾だと思うけどララは立ち回りで処れるだけマシなんじゃないか
-
上位キャラでララを知ってる人には2先でもまずかてないわ
マスターでもララをいまだにわかってない人にはぼったくれるけど
-
マスター勢でもわからん殺しされるくらい対策が困難ということだな
つまりは強キャラ
-
トリガーだけでみても最上位クラスあるからトップクラスのキャラ
-
だな!じゃぁいぶき使うわ
-
どうぞこちらのスレへ
キャラランク Part135
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1549983563/
-
キャラコロコロ変えて逃げてたら上達しないよ
-
トリガー3本になってから使えずに死ぬのが相変わらず減らん
Vリバに回すと逆転要素無くなるからVリバに回す判断も遅れて三本抱えて死ぬこと結構あるからゲージ運用難しくない?
-
かりんVT1だけはVリバに回すと決めている
でないと逆にこっちがバ火力で逆転される
-
ネカリの変身に近い感覚で使ってる
完全劣化運用だけど理にかなってはいるから
速攻発動してタイマー維持も弱くはないし
立ち回り負けて地獄見ることも多いけど
VもEXも結局吐けずにリーサル仕込み発動CAはララあるあるじゃない?
-
ザンギ相手には溜まったら即発動してる
溜めクラップキャンセル後ろVスキルにダブラリ、大Kスクリュー等で引っかかってくれること多い
引っかかったらスタンコンボ並みのダメージ取れるし
遠距離からの溜めクラップもザンギ側やる事無さそう
-
努力が足りないんだよ
全部やりきってからそれでも足りないと感じるなら文句もありだろうが浅瀬で遊ぶLPで言われてもやることまだあるのではで終わる。
このキャラは上位狙えるポテンシャルあるって上級者は言うからね
-
ランクマで1戦だけ戦法を使えばLP上がるぞ
俺はやってないけど。
-
自分は楽しみながらもがんばってはいるけど、S4環境でそのセリフはララ使いからも他からも聞いたことないなー。
-
>>593
同じ運ゲー勝負をするにしても無敵技擦りのほうが圧倒的に楽じゃねーか
アホなのか?
-
>>593
それは2戦目以降の露骨なランクマムーブに対する抗議やで?
-
強くもないし強くもならないしフレームも弱いのに対策出来ない雑魚に粘着されるだけのつまんないキャラ
-
不快キャラを強化してくれとかおこがましいだろうが
-
誰がそんな事言いました?
ちょっとヤバくないですか?
-
誰も行ってないことが聞こえてそれを批判する
典型的な統合失調症ですね
-
自演ミスってるぞ
-
んんー?www
-
このキャラほんま通常技リーチ発生弱いね 小技以外使いにくいね
-
接近戦での立弱Kなんかはかなり強いよね
中距離で振れた膝が戻ってくれればな
-
発生は普通かちょい早めくらいじゃないか?
遅いと思ったことないわ
-
万能な技が無いだけで用途別には揃ってる気がする
よだれ垂らしながら膝振ってた頃が懐かしい
-
十分強いキャラなのかすまん
-
ジュリの中K的な遠距離けん制と差し合いで使える技がないから立ち回りキツいだけで一つ一つはそこそこ強いような
んでそういう技がないキャラって大抵普通の弾持ってるからな
もちろん触るの大変だけど触ったら強いよってのがララのコンセプトだと思うので当たり前と言えば当たり前なんだが
-
今までなに使ってたんだ
-
弱中のリーチは短く感じる
カウンター限定でここまで繋がらないのは他にはないストレス
他は弱中か弱弱でしっかりコンボいける
中Pカウンターから何も無かったのが改善されたから次はここをどうにかして欲しい
-
上げてた
-
コーリン戦 向こうの大P大Kで俺氏ガッシャーン連発 無事死亡する
-
弱Pキャンセルトリガーで屈中P繋がってほしかったなー、+3は残念
-
振り向き昇竜ってあるじゃん、入力簡単だし。
大ボルトって出せないの?欲しいんだけど
-
ボルトが波動コマンドでクラップが竜巻コマンドで同じPボタンである
しかも大ボルトは判定は強いが発生が遅く無敵がないので引き付けては出せない
厳しいとしか言えない
-
>>614
相手にめくられる前にレバーだけ入力しておき、めくられたあと強P
いままでは出来なかったがS4で弾より優先になったおかげでできるようになった
-
なんだかんだでララに戻ってきてしまう
-
おっぱいあるからね
-
不快と言われ続けてもまだ使うの?
-
イブキゴウキザンギのほうがヘイトを集めている御時世でもこれらのキャラのほうが使用率は高いよね
いちいち気にしてられんがな
-
今時でいうとバーディーのほうが適切な表現だったかな
-
不快キャラはイメージ悪いから申し訳なくなる
諦めが肝心
-
なんで他人の気持ち一つで自分の使用キャラ強制させられるんだよ
-
協調性
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胸にてをあてて考えた
キャラ変えます!
-
idomがCA仕込み弱Kやってたけど対戦でやってる人いる?
基本弱肘仕込みと同じはずなのにCAだともれる
まぁたまに弱肘ももれてるけどCAはもれたら終わる
-
3rdやってたら余裕
-
236k236kの入力簡単に出来ん?
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考えた末に236弱26中でやってるけど漏れる
離しで出来たら楽そうだけどなぜか出来ない
でも安定してる人いるなら頑張ってみるよ
>>627
やってたけど余裕で出来ないよ!
あのゲーム弱にSA仕込むキャラそんないる?エレナではやってたけど
コパホウヨクよりかはこっちのが難しい気がする
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猶予が短いと漏れやすいけどやるの?
成功する前提でリターン考えてる人は上では勝てないよ
-
idomやってたし
やれば出来るものなのかなって
-
立弱Kの置きにCA仕込むのも
コマンド入れといてヒット確認CAするのも
どちら選んでもいいと思う。好みでしょ。
-
立ち弱k当たったらノーキャンでCA繋がるしそっちやってる
-
何故か知らないけど多分ララだけ離し入力CA出来ない
-
ノーキャンだったのかな
やってみたけど確認できなさそうなので仕込みと思ったんだけど
しっかり練習してみる
-
ノーキャンならできそう。キャンセルだと漏れそう
-
ゲージなくなっちゃうよ
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CAで倒しきれる場面で使うといいよ
さすがに中盤でゲージ吐くのはキツイから
-
場面も選んで大変だね
-
少しずつでも強くなりたいからね
-
このキャラはスト4で言うアベルなんだからもっと弱いほうがクソゲーにならなくていい
-
是空、ネカリみたいにJ中Pは追撃できてもよくね?
-
是空はぶっ壊れ
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>>642
それも悪くないが今の4フレ発生も捨てがたい
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ベガ苦手なのですがみなさんどうしてますか?
中距離は大Pやアックスに期待値勝ちされ、もう少し近い距離のこちらの弾は中足され、上はしっかりみられてどっしりやられます。
こちらも飛びや甘えたデビリバヘッドプレスにはお仕置きするのですが、結局火力差を活かされてじり貧て感じです
-
ララはなんでこんな人口多いの?
不快キャラって判らずに使ってるのか?
-
>>646
ハメるか処理されるかで、それ以上も以下もない。考えなくてもいいところがいいんじゃないの?
ただのハメキャラ
-
そんな気持ちで使うようなキャラならもっと弱くしたほうがいいね
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ちょっと露骨に自演すぎて反応に困る
その執念を真面目に活かせよ
-
もう誰が誰だか分からなくなっちゃってるね
LaLa使い目回して(^^;)(;^^)してるw
-
なんだよLaLaって 煽りも含めてお前ら笑わせにきてるだろw
-
S4のララは手抜き調整で語ることがまるでないな
4.1の調整は何か追加ネタくれよな
-
4.1も不快キャラは強くはならん
と言うかしてはいけない ゲームがクソゲになるから
-
とっくの前からクソゲだっつーの
何を言っとるのかね君は
-
やっと自キャラ糞って気づいたか
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>>645
EXボルトの使い方が結構大事だったりする。
割りと甘々連携使ってくるから、EXボルト使う。で、それを警戒するようになったら飛びや暴れが通るようになる。
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>>645
いかに殺しきるかが大事でもある。トリガーではい逆転なんてのが一番寒いから、変に下がって対応しようとしないほうがいいことも結構あるよー
あと一度攻められたら、EXボルトがーとか書いときながらアレなんだけどガンガードだったりガードバクステも大事。暴れをミスったら死が見えちゃう。
一応どのベガにも負け越してないから多分合ってると思う。頑張って。
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クソゲーとか言ってゲームから逃げるなよ
不快キャラ使い続けてるからクソゲーになるんだ
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>>658
文句や言い訳しか言わない雑魚が何だって?
本当に恥ずかしい奴だな
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658は不快キャラから逃げてる恥ずかしいヤツ
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ベガ戦きいた >>645 です。
アーマー確かに調子にのってるベガにダメ出しするのにいい感じですね。
通常技連携やキャンセルブラストに勝てていい感じです。
今のところやり過ぎてゲージ枯渇したりもしてますが、もう少し自分なりに考えてみます!
-
他ゲーに逃げてるララ使いはスト5やる資格ないね
-
この前の弱K野郎です
頑張ったら仕込みが安定してきました
ノーキャン確認は離れた位置で相手の技潰すならいけなくもないといった状況
中に仕込んでくる相手なら良いけどクラカン狙いには怖い
仕込みは精度求められるので仕込みVトリほどポンポン出せない
あくまでキャラ対の一部ってレベルだけど出来ること増えて楽しくなってきた
-
弱Kの技相性が良さそうなユリアンベガにもっと密度高く出来たら強そう
いぶきゴウキかりんには十分機能してる
連携密度の薄いキャラには強いけどそもそも守りも弱かったりするから
安定とって肘からリーサル狙いでも良い気もする
CAから起き攻め出来るようにならないかな
-
あと副産物として弱K弱KCAが余裕で出来るようになった
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確認でなくキャンセルで仕込むんですね
強い人みてると肘仕込み弱Kやコパ確認CA、しゃがみ強P確認など簡単じゃないことしてるなと思うのでもっとトレモしないとと思います
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中段ばっかりパナして、ハメ狙い!
処理されてサヨウナラ…。
こればっかりしてくる奴がダイヤ!?
現在のダイヤなんてレベル低すぎて何の価値もねぇなw
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勝率5割でも上がっていくんだっけ?
技術も大切だけどそれより試合数をこなす時間のほうが大きいからな
ただ時間をかけただけのダイヤはどのキャラでもいる
-
低いウチは上がってくね
-
海外のララの方が甘えずきっちりしてるイメージ
-
idomとか上手いよね
日本人のどのララよりも研究して画面もみてると思う
-
他ゲーに逃げてる奴多いけどそんなハンパな精神でララは使いこなせないよ
-
やっぱララってえっちだなー って思いながらEX苦無投げてる
ま、ラウンジではララ使ってるから鈍ってはいねーよ
-
もうこのキャラ飽きたわ
このS4ララで年末までなんて無理
というか今回調整したやつララ使ってないでしょ・・・
-
まじでこの調整で辞める奴は一生格ゲー辞めたほうが良いんじゃない。かなり強いよ
Vトリガーは豪鬼と同じくらい強い。
-
強いとか勝てるかどうかじゃなくて使ってて楽しいかどうかじゃないか
それだけS4の調整は代わり映えしないものだったよ
-
キャラに飽きるってどういうことなの?
極めすぎてやることがないって言うなら分かるけど
弱いくせに工夫もせずに飽きるんなら何使っても一緒だろ
調整とか言い訳にならんわ
-
この無駄にストイックな奴等なんなの?
俺はアケ稼働でモチベ上がってるけど飽きた人が出てくるのも理解できる
このゲームのやりこみってほぼキャラ対策で
ララは対策すればするほど動きに制限かかるから
人によるだろうけどキャラ対始めるプラチナ前後やダイヤ前後はララの面白さが希薄になりやすい
アケのネッ対で公式初狩りしてるけど自由に動き回れるからメチャクチャ楽しいよ
-
っやってることが単調過ぎる弱いキャラとかいってる奴に切れていいですか?
-
ももちに最弱から2番目されとるやん
-
キャラが弱いのはその通り
単調なのは下手だから
もしくはそういうゲームだよねスト5って
読みと対策が軸だから相手が変えなければ勝ってる内はこっちも変えにくい
-
強キャラではないかもしれないけど、練度上げてちゃんとやれれば食らいつける程度の性能はちゃんと持ってると思う
-
>>682
普通に強キャラですが・・・
-
強キャラ(ももちランク最下位)
-
ももちは適当すぎる
勝ちたがりtvでもトナメ常連のみしえにプロが結構負けてたりするのにな
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前の話だね 今は全然
-
プロに勝てるかどうかで強いというなら
全てのキャラが強いってことになるで
-
いや勝ち方の問題だからそういうことじゃない
ボンやふーどを一方的にハメ殺せるキャラなんかそうそういない
その事実だけで強キャラといえるだろ
-
強キャラっていうなら
守りも切り返しも通常技の判定含めて判断すべきだと自分は思います
-
いつもの病人か
-
病人がなんだかんだ言おうと投げキャラ最弱なのは変わらんよ
-
このキャラの勝ち方と負け方は表裏一体
ただのボッタクリ爆弾キャラ 強キャラだなんてとてもとても
-
投げキャラでは最低
女キャラでもファルケやさくらがキツくて最弱
これで強キャラとかどんな魔法だよ
-
最弱とか自分に言い訳してるだけでしょTOP5に入るキャラと思えば自然と強くなれるのに
キャラは強いが甘えが人を弱くするってまさにこれな
-
>>694
では全員キャラがトップ5入りだと言うのか?
このクソたわけ
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>>694
よく考えてみろ
お前が弱キャラにも勝てないのは相手が本当は弱キャラではないからだ!
という言い訳より酷い妄想だ
人のこと言う資格が1番無い底辺野郎だぞ
-
ファーストシーズンから使ったけど今が一番弱いよ
-
ぶっ壊れキャラが落ちてきてる分差は減ってるけどね
-
シーズン1ってコマ投げ6Fだろ
-
S1は当時のスパプラですら膝リニアで裏回りがボコボコ当たった
あと遅らせ打撃がほぼ無くて最速暴れ全盛の良い時代だった
-
簡単なキャラで楽して勝とうって思ってるから努力せず弱い弱い文句言ってるんだよ
精神が子供。練習して上手くなろうって思いがない
トレモしっかり使って努力してキャラじゃなくまず自分がダメ人間って理解しな
このキャラはやった分だけ伸びるかなり強いキャラだよ
-
もういいよお前のお蔭で久しぶりにララスレが動いた
また暫く来なくていいぞ
-
サンノゼでも全く使用者いませんでした
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>>701
文句しか言ってないのはお前のほうだろ
そこにも気付けない奴が1番の子供だよ
お前はスト5の腕も未熟ならスレを荒らす能力も未熟
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前から思ってたけどそいつに触れる奴もどうかと思うぞ
毎回同じことしか書いてないんだからいい加減気付けよ
自演すら疑うんだが
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他ゲーに逃げてる奴は二度と帰ってくんな
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>>706
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>>706
そんなの知らんけど、自分のペースでやればエエがな(´・ω・`)
勝てなくて気が立ってんのか?
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攻めと守りのバランスの取り方が極端だから、そこの舵取りを上手くやらなきゃいけないのがララの難しいところすな
とりあえず、7:3むしろ8:2で攻め多めにしてればグラマスいけるよ
-
アホみてーなアドバイスw4ねよ
-
良いアドバイスでしょ
こういうの真面目に受け止めれない奴はどのキャラ使っても一生プラチナどまり
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まあ、イチイチ心を乱す奴は上がれないよねぇ〜
とは思う。
どうにもならん事もサクッと忘れるみたいな、でも肝心な時に引っ張り出す力つーかそういう感じぃ?(`・з・´)
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>>711褒めていただきありがとうございます
ある程度範囲が絞られちゃうけど、自分は一応グラマス以上のLP持ってて、今は結構攻めを意識して対戦してる。やっぱり攻めのターンをいかに早く作れるかがポイントになると思う。後手に回って一方的にやられるのが一番嫌な負けかただしね。
前のめりにいきましょ皆さん。
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ここに書き込んでるひとってLPどのくらいなの?
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グラマス以上以下はいない
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>>711
でもコイツはプラチナぐらいらしいw
低LP低脳でかわいそうw
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煽るのはかわいそうだよ
皆頑張ってララの強いところをみせてください
よさげな行動やネタがあったら盗むから
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優勝おめでとう!
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ララ使い誰か結果だした?
テンパってベルギーチェックしちゃったんだけど
是非とも確認しておきたい
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>>717
そのネタってのも相手を解ってアジャストさせるしかないんだから、考え抜かれた動きするしかないだろ。
それ以上の事は出来ないんだから。
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立ち中K最近どんどん使わなくなってきてるんだけど皆使ってる?
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表裏以外の話だよね
キャミィ戦はストライク落とすのに使ってる
普通に飛んで来た場合のJ大Kも多少タイミングズレたところで落とせるor相打ちくらいは取れるのでジャンプ見て脳死で出しても何とかなる
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>>721
一度使わなくなったけどまた最近使うようになってきた
カウンターで痛いの入るので置きに。持続長いのもマル
あとは、相手に飛び越されたときにリーチ活かして後ろから空中の相手を蹴ってアバンテキャンセルして寄る
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>>721
遠目の対空か持続重ねがほとんどかなー
あとはとりあえずガードトリガー発動
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他ゲーに逃げても同様につまらんとかさー
小学生ならいいよ?ララ逃げた奴はなにやっても最底辺
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対空で使ってる人が多くて驚いた
前に注目された時に使ってみたけどダメっぽいって結論になって
そこから選択肢に入れてなかった
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対地対空問わず持続の長さとララにしては長いリーチを使う感じ
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コーリンとかアレックスみたいな微妙なキャラよりも戦えると思うぜ
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今期はコーリンの逆択当て身やぼったくり投げのほうが荒らし性能は上だよ
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中Kは早出し対空にも使うし、相討ちのタイミングで出しとくとすかし攻撃潰すし
垂直ジャンプから置いといたりすると結構ささるから割と使ってる
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コーリン微妙はこのゲームやってなさすぎ
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コーリン自虐おじは色んなスレに現れるから気にしなくていいよ
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膝に関してなんだけど、ひとつの使い方として
アバンテ仕込み置き膝も試して欲しい。膝は強いぞ?ヒットしてたらアバンテでプラマイ0だし、カウンターしてたらアバンテで+2だ。
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でもコーリンにはララが有利だろ
そこは事実だから認めろよ
なんだあのすきのない通常技は
いくらコーリンの切り返しが弱いからってあのラッシュは反則だろ
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アバンテ仕込み膝は結構使ってる
-
コーリンは五分かなー
じりじりしてて楽しい。お互いのワンチャンスが強い
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>>736
コーリン使ってるけど、ララ戦まっじつまんねぇて思う
ランクマでは再戦拒否安定
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>>737
弱kと投げだけで死んでそう
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>>737
みずはくんクラスの強いコーリンはやってて楽しくなるよー
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お互いに最低限の対策してないとキツい組み合わせだから
プラチナからダイヤ初期くらいまでは知識差で有利不利が変わってきそう
詰めてしまえばコーリン側に最低6は付くよ
あまり具体的な対策出てないから詳細は隠すけど
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>>740聞きたい聞きたい
どんなやつ?
-
>>741
他の人から出てくれば別だけど
勝てなくなる情報なんて流さないよ
両キャラ使っててもメインはララ
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>>742んー、対ララを詰めてるコーリンなんて会ったこと無いからなあ。想像つかない。
コーリン戦なんてじりじり攻めてれば勝手にやられいかない?投げ捨ててれば大ダメージ食らわないし、アバンテの対空だったり距離詰めめっちゃ活きるし。時間かけてじっくりやる組み合わせでは?
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「詰めれば〇〇側に最低6は付くよ」
「理由は説明してあげない!」
いやー中々いい立ち回りするね
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あんまお客さん虐めるなよ
お客さんなんだから
-
コーリンで4:6の発想すごいと思う。ザンギに6つけられるのはわかるけどねー。
俺は五分だと思うよ、対コーリン。
-
んー氷は突進でカウンター取れるし微有利かな
-
コーリンは対空が微妙なのと投げ無敵ないから、他のキャラよりかはいける印象。他の使い手はどう思ってるから知らんけど、俺の中では同格相手には勝ち越すイメージ
-
お客さんは守ったら絶対勝てないが
ガン攻めしてもまぁ届かない。お客さんw
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コーリンとは辛いとは思わないが
ザンギは6:4どころか7:3はあると思う
-
お客さんお客さん連呼してる奴は一体何を言ってるのか理解不能過ぎる
-
お客さんw
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ID:dkNLYXXU0は接客業をしてると見た
それかただの基地外
-
ララの下段択としてコアコパ弱ボルトがあるけど
コーリンは届かない事がままあるんだよな
例えば中段ヒット後なんかコアコパが途切れる
攻めが継続しにくいのはきつく感じる
-
ファルケ 結構辛くないですか…
リーチ長くて対空強く、軌道変化もある。飛び道具も撃てないし
攻めの起点が見つからない…
-
よお お客さん
-
ララに勝てないんだけど、このキャラの弱いところ教えて
スキがない通常技に高火力択
玉持ち以外には全部有利つくぐらい強いだろこのキャラ
-
お客さんのお客さんってあなた何使ってるの?
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コーリンに決まってんだろ
-
>>757
キャラは?
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>>757
ところがどっこい他の投げキャラに不利なんですよ
-
>>754
リバサでバクステ擦られるとコアコパがスカるんだよなぁ
1F当て身もあるし密着+2からの読み合いめんどくさいよね
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距離によってとっさに変えないといけないんだけどその変えた立小Pを当て身されると萎える
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コーリンララはララが6くらいで有利だと思うよ
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7:3でララの方がいい女かな
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露出は正義
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ララ有利wなわけねーw
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>>757
他のキャラにも有利はないよ
隙がない通常技って何のことか分からんが、強攻撃はガードしたら全部-2だよ
固め継続にはEXサンダーが強いがゲージ使わせたと思えば良いよ
ミカのリィデイみたいにガードさせても有利取れるような技はない
豪気の膝とか2強Pみたい技もないし、コマ投げも他のキャラよりダメージ低くて攻めが継続しないからなぁ
弾持ちじゃなくても、頑攻めした方が良いよ固められるとすることないから
Vリバ使わせれば、ほぼ発動できなくなってララ側がじり貧になる
-
有利不利なんて関係無く流れに乗れば一瞬で勝てるから流れに乗れるかどうかのキャラ
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そういうジャンケンキャラって嫌われやすいからなぁ
やってて楽しいのに
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楽しくなるほど勝ててるならいいじゃん
暇人システムでLP上げてるだけで勝率どうせ上がってないでしょ。そんな勝てるララなんか存在してないからな
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楽しいとLPになんの関係が?頭ブランカか?
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じゃんけんキャラって言うけど、豪気の強火残空とか、コーリンのVトリからの表裏やら、イブキの手裏剣やEXクナイとか相手が有利なじゃんけん仕掛けてくるキャラ沢山いるのに、ララだけ文句言われるのも納得できないけどね
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セットプレイ中の表裏と一緒にするのはさすがに?
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こいつの使い手ってクソ強いかクソ弱いかのどっちかで、1R目様子見込みでいつも調子狂わされる
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中段ブン回してくる人とかいるね
ララ同キャラなら確反が安いからまだいいけど他でもやってんのかな?
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ララ戦は立ちガードしてればOK
一部の最上級ララは中段してこないけど、そういう殺され方もあまりされない
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ララ戦立ちガードってよく言われてるけど立ちだとキャンセルクラップが持続ガードになりやすいんだよな
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下段からダウン取れないよね 大以外で
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>>777中断以外の殺され方って?
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EXボルト使えば一応できる
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せめて屈中足から中ボルトいけたらね
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>>780
だから中段だけガードしてればいいんじゃないの?それでダメになったらそれが答えなんじゃ?
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下段からダウン取れないレアキャラ
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一部とかじゃなくてまともなララ使いならあんなハイリスク中段使わん
持続当てとかハイリターンな暴れ潰しと使いようはあるし
ノーゲージリーチ最長だと考えれば悪くないけど
それでもガードされて死ぬの怖すぎる
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ララの下段そんなに弱くないけどね
立ち回り弱すぎて下段の距離に入れないだけでリーチもリターンもマシな方
-
膝かなり弱体化したけど膝はもう少し強くていいと思うんだ。近距離戦が辛い
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このゲームでガードやすかっても同じ技をもう一度振るのが妥当になってしまう技はくそ技だから昔の中Kは無し
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まともなララ使いは一部しかいないってことじゃね
ただでさえそんな状況なのに下段択が強化されたら面白そうね
-
下段からダウンは有利投げ択通せと?
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勝つための要求が厳しいキャラですね
-
>>788
他のキャラでノーマルヒットで中中攻撃繋がるキャラが沢山いるんだぞ
他のキャラが出来なくなれば良いが、そうでないなら膝元に戻しても良いだろ
せめて発生を6Fにしてくれ
-
昨日ここ見て思い出して久々に膝エスキーバ使ってみた
膝がプラス4になった時その内キャンセルエスキーバはお仕置きされるんだろうなと思ったけど
いまだに誰もやってこないし
マジでララは対策すらされないレア弱キャラになっちゃったんだなと思った
持続クラップもいつまでたっても有効だし
-
気づかれなきゃ最強キャラ
ぼり過ぎて常にヘイトMAX 弱体化候補筆頭キャラです
-
気付かれても最強キャラのほうがどうしようもないから問題ない
付け入るスキがない
-
強い弱い以前に対戦してておもしろくないからランクマでは再戦拒否する一人
ガイルより
-
ガイル使いマスターでもうんこ座りとライン下げることしか出来ずに
最終的にサマーパナす人いるよね
あの歩きと通常技ならラインコントロール余裕なはずなのに
-
ガイルやっててララ拒否はないわ
-
そぎ落とされ続けるキャラw
-
断然ガイルのほうが有利だろ
ちょっとヘタレすぎるぞ
-
最近増えてるGがキツイわ
強化されると弾が無理すぎる
-
サマソぶっぱはプロもやる
-
ララは強い弱いの問題ではなく勝っても負けてもおもしろくないから再選しないだけの話
-
ララはクソだけどガイルはクソ以下でしょ
ララは使ってる方は楽しいけどガイルは誰も楽しくないからな
-
こいつって落とされてもみっともなくバッタみたいに飛んでくるくせに、
ゲージ溜まったらイキって突進かましてくる奴しかいないのな
で、またげ
-
で、またゲージ無くなったらみっともない戦法取るしアホらしくなる
-
>>806
ゲージが無くても突っ込めるキャラのほうが問題あると思うが‥
-
対戦するララが飛ぶしか出来ないなら
あなたの立ち回りが優れているだけじゃないですか?
-
ララはやることないから結局ぶっこむしかないんだよな
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今マスター帯にまともなガイル居ないだろ
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このキャラは見えない最強キャラだから自虐は許さん
-
何も言ってねーだろ! 帰れやw
-
だれもそんな話ししてねーのに病院戻れ
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>>811
投げキャラの文句はザンギやミカばかり
突進ぶっぱの文句はユリアンやGばかり
ララのことを言ってくれるのは君だけやでw
-
ララの-2は全部密着になる 離れて-2のキャラも多いのにね
-
膝はならんだろ
-
-2Fの後ろから睨みを効かせるビリビリ
-
今さらだけどGが完全にララの上位互換キャラ
ララで頑張ってきたことが報われる性能になってる
これで爆乳美人だったら速攻乗り換えるのけど
今はまだサブのララを手放せないでいる
-
Gには中足キャンセルはない
素早いステップも無い
ビリビリ置いてライン上げも出来ない
-
つまりララは今でもナゲキャラ最強か
-
上位互換言いたいだけ
互換って言える要素ほとんど無い
-
>>819みたいな弱いゆえに使わざるを得ない行動をやらずに済むんだから
上位互換で良くない?
-
はいはい
-
ここって攻略しないの?
-
最強キャラですので
-
>>822
Gの方が強いって言いたいならわからなくも無いけど互換性無いだろ
-
むしろ対Gがキツイ 実装当初から言われてたけど
-
コマ投げで余裕のダウン取れるのに流石に?
-
コマ投げだけで有利取れるってマジかよ
-
Gは投げてたら勝手に死ぬでしょ
8:2くらいでララ有利
-
影が結構きつい
攻撃力もあるし、灼熱もララ相手だと撃ちやすそうに撃たれるんだけど
-
>>831カゲ確かにめんどいんだよねー、あんま対策できてないから割と負ける。
とにかくEXボルト用にゲージを1つは常に持っている状態でいたいね
-
膝CA超楽しいんだけど
-
それで楽しめたら他キャラはパラダイスかもね
-
膝CAはリーサルとして強いと思うけど、ヒット確認して弱繋げた方がひろがる
-
たしかに膝ガードさせてCA強そうだな
-
牙何もなくなっちゃったね
-
コアコパCAの方が楽しい
コマ投げで死ぬ体力の時のヒット率良い
-
立弱KCAとかもね
-
CAほとんど使わんな
すぐゲージ吐くようにしてるから3本貯まってる状況が少ない
-
そういう人多いからララって暴れCA以外はあまり警戒されてないっぽい
コアコパ肘食らっても死なない、コマ投げ食らったら死ぬっていう状況で、上入れっぱとかバクステする人に結構刺さる
-
2中Pカウンター確認がちょっと前に俺の中で流行った
確認や確反CA特に弱K確認はララがローリスクにダメージとれる数少ない方法だし
これがリーサルにあるか無いかで動きがガラリと変わるんだから
EXクラップっで固めて投げるなら危ないけど天地返しにするとか
CA狙いでゲージ温存は最近意識してる
出来たら大P空中クラカン以外でゲージ使いたくない
-
CAまでゲージ貯めてる率の高い奴は勝ててない奴
-
それはララのCAの強さをわかってない弱い奴の決めつけだね
どのレベルで勝ててるのかは知らないけど
ゲージ運用考えて最後に残すって戦術だけなら上位にも引けをとらない性能持ってるよ
-
CA 減らない 起き攻め状況悪い 削りKOのプレッシャー無し EX雷打てない
強い要素2本目以降試合を終わらせる体力以外使う意味あらず
-
倒しきれなくても確実にダメージ欲しい時は使ってるわ、補正切りで運ゲーにするよりは安定すると思う
1R目でも相手に体力大幅有利取られててCA使えば逆転KOできるなら確実に使う
ゲージあっても守りも立ち回りも大して強くなるわけじゃないしな
選択肢は多い方が良いに決まってる
-
EX雷とEXボルトとEXサンセットの選択肢減らしてるじゃねーか
-
そりゃCA吐いた後は選択肢減るけどそういうことを言ってるんじゃなくて
CAは弱いって決めてつけてゲージじゃぶじゃぶ使うより、状況に応じて貯めるか吐くか考えて戦う方が強いよねって話
-
貯めてるやつは何ゲージか損してるだろうな
無理やりにもこじ開けなきゃ今のララは勝てないね
-
EXゲージは貯まりきるかそうなる前に吐くだろ
展開読んで温存するに決まってるのになに言ってるんだコイツ
-
ゲージはEXボルトに割かないと弾キャラに辛いし、EXクラップに割かないと火力と攻めの継続がかなり悪くなる
ただララの場合上手く吐けずに溜まってしまうこともあるからなぁ
削りが無いから無理して温存する機会は他キャラより低いし
-
スウェーデンのTOP8
W
Luffy(ミカ)
Infexious(是空)
AngryBird(是空)
ネモ(ユリアン)
L
Atrosh(バーディー)
VegaPatch(ファン)
Shakz(かりん/キャミィ)
SaltyKid(ミカ)
Shakz(かりん/キャミィ)???? あ、・・・察しっ・・・
-
>>846
ゲージあるとないじゃ立ち回り全然違うだろ
-
>>852
saltykid戦ではララだったよ
しょられてたけどね
やっぱりVトリ3本になった影響は大きいね
3先でトリガー一回しか発動出来なかった
Vリバに回してるわけでもないのに、たまる頃にはじり貧になって発動出来ずに終わる試合が多かったわ
-
Vトリ1が3本になったのがこれまでで最大の弱体化だよね
今はG使ってるけど3本ならEX肘発動は出来ても問題ないだろ
クラップVSは強いけど発動までが弱いから持ったまま死ぬかVリバ使ってじり貧が多すぎる
ゲージを使ったボルチャ発動とノーゲージのステップエルボーがあれば他と比べて遜色無いんだけど
-
EX肘発動でガードプラス3か4取れたら立ち回り現状維持でも上位荒らせる
ガードマイナス1か2でも発動機会は増えるから実装されないかな
アプデの無い今言ってもS3以前以上に虚しいけど
-
アーマー技と無敵技キャンセルトリガー発動は特殊なユリアンのVスキルタックル以外例外なくガードで確反だから、
たとえEXボルト発動出来るようになっても他と同様確反の運命
-
バーディー
-
-5で確反
-
弱肘キャンセルCAとかVSキャンセルトリガー発動とかに憧れます
-
もう調整無しでSFV終りみたいよ
-
え?これからさらに盛り上げてくって名言されたばかりじゃん
-
EX弱ボルト、EX強ボルトでどうでしょうか
-
それで行こう
-
EXサンセットのダメージ上げてほしいわ
投げキャラのなかで投げダメが最低だしなぁ
ミカ使いがブリムは置き攻め強いけどダメ低いよって言うけど、EXブリムとEXサンセットのダメージ一緒なんだよな
-
EXサンセットのダメ上がっても別に・・・
発生強化か距離伸ばすかはあってもいいと思うけど
-
EXボルトの発生をミカのEXピーチ並にしてくれ
-
ボンボン!きゅん!
-
このキャラは通常投げ後-2 と肘持続減って完全に死んだ
-
膝の有利フレームもう少しあっていいと思うよ
-
膝はキャンセルかからない単発技としては発生遅いわ硬直多いわで何の為にあるのか分からない
最初から立ちコアでいいやろ、で終わる
-
VT仕込みできるから・・・(震え声
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強いララのひと紹介してください
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ネモがユリアンには有利だってまじか?
-
五分〜微有利じゃない?ララ。
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ユリアンに対しては噛み合う技あるからかな
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強キャラに有利なら最上位いけそう
-
言うても4fキャラだし、無敵当たれば死ぬしガードで死ぬしみたいなお互い火力が極端な対戦だから実戦だとその時によって全然違う結果になっちゃうけどね
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ユリアンはリーチの長さが違いすぎて有利とは思えないんだが、無敵ぱなしの有り無しも大きい
エイジスも耐えるしかないし
どこら辺が有利なのか教えてほしい
-
俺も実はユリアンにいけるとは思ってないんだよね
根本直樹さん曰く4F立コアが強過ぎるらしいけど 向こうはもっと強いVトリやリーチや無敵持ってるんだよね
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なぜ本名ww
ララの方が駒投げあるぶん強いと思うけどな
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リーチ差全く触れられないの謎だったわ
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機動力でリーチの差なんて簡単に埋まるでしょ
機動力でいえばララが圧倒的に上なんだしララ>ユリアンでも何ら不思議じゃない
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機動力が上は謎だけど
玉は他よりキツくないし中距離も読み勝って起き攻め付くのこっちだし
ニー含めた対空が他よりララは楽できる
タックルと大Pクラカン食らわなければ有利だろうね
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ユリアン戦もだけど
タイミング遅らせて対空潰す系の軌道変化を強肘で対応できるのは強いというか楽
4Fキャラなら実質起き攻め付きだし
ユリアン側は攻めにくいかもね
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機動力ララの方が上ってどういうこと?
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ユリアンはVスキルでアーマ付与がララ相手だと簡単に出来るけど、ララ側はユリアンの弾ですらゲージ消費しないと苦しい
あと、こっちのターンの時や、表裏セットプレイも無敵ヘッドのせいで様子見しなきゃいけない場面も有るのに、エイジスは我慢だからなぁ
地味に通常ヘッドも3Fから空中判定で有利取ってからの逆択もうざいんだが...
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ユリアンはVスキルでアーマ付与がララ相手だと簡単に出来るけど、ララ側はユリアンの弾ですらゲージ消費しないと苦しい
あと、こっちのターンの時や、表裏セットプレイも無敵ヘッドのせいで様子見しなきゃいけない場面も有るのに、エイジスは我慢だからなぁ
地味に通常ヘッドも3Fから空中判定で有利取ってからの逆択もうざいんだが...
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EXヘッドに対して立ち弱kで詐欺れるから強いってんのかな
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ネモを壊したの誰?
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ウメハラ
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配信やってる強い海外勢がいたら積極的にここに貼っていこう
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EXボルト1段目が相手に当たった時+9F前後とれる時があるな
アーマーで取るタイミングで+になる瞬間があるっぽい
たまに1段目当たった後にめっちゃ早く派生が出る時があるけどその時+取れてるみたい
1段目当たった後ちょい遅らせでボタン押すと+取れてない時は派生して+取れてる時は派生せずに大Pとかが繋がる
EXボルトの派生はちょい遅らせた方がダメージ取れることがあるかもしれない
まぁ狙ってやるのは無理だけど、弱PキャンセルEXボルトっていうサイコパス連携なら相手が3F擦ってた場合+9F
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>>893
面白いね
何か見つけたらここに報告するよ
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弾打ちモーションを見てから出してもソニックは無理だけど、波動やユリアンジュリとかには早い時があるから可能性は広がるな
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軽く検証してみたが発生F(14F目)でアーマー取りつつ攻撃を当てると+が取れるっぽい
相討ちみたいな状態になってヒットストップが普段と違う状態になるのか?
相討ちでヒットストップが短くなって普段より早く相手の硬直が解けちゃうと1段目と派生の間に割り込める可能性がある、それを防止するためかも
だから普段よりヒットストップが短くなって派生が早く出るとかそんな感じかな?
で、当てる技によって+Fが変わってくるっぽいから必ずしも大P確定ってわけじゃないみたい
15,16Fの持続で取った場合も同じ状態になるかもしれないけど検証の仕方が分からん
-
しかし、後日修正案件になりそうな現象ではある
-
ララは対戦してておもしろくないからランクマでは必ず一戦で抜けるようにしてる
対戦してやるだけありがたいと思えっていう感情を向こう側に感じさせる
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投げから継続しないキャラ他にいる?
-
アレックス
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投げは後ろ投げの方が良いのかな
距離が近いからか逃げようとバクステしたり垂直する人が多いことに気づいた
-
前投げがまじ弱過ぎだよね
-
弱ボルトを重ねて五分を作るんだ
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EX肘は多段弾抜けられるのが不具合なのか仕様なのか判断に困る
-
アーマーは取った側が取られた側より先にヒットストップ終わって動き出せる仕様だから、
まだヒットストップ中で二段目の攻撃判定出る前のまま動かない弾を突進してるララがすり抜けるのは普通に仕様
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ドロップみたいにあっさり有利取れるのないの?
EXタイフーン並みの火力の技ないの?
-
>>904
仕様だろう移動が早いからアーマー取ってる間に次が当たる位置から離れちゃってるだけ
ガイルのEXソニックときも速すぎて二段弾同士ぶつかると二発目が通りすぎちゃってることよくある
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S4の調整で後方の食らい判定が大幅に縮小した、っていうか無くなった
以前はアーマーなのに攻撃食らうことがあったのかもな
さすがにあれだけ削れば多段弾抜けれることくらいは開発も分かってると思う
-
CBでiDomが残っててネモと対戦するみたいだね
全一対決すごく楽しみ
-
idomはアメリカ版RAGEに出てるのにキャラBANルールとか言う意味不明なシステムで全くララ見れてないから楽しみ
-
>>908
その調整で抜けられるようになったのはわかるけど、
多段抜け弾抜け意図してるんだったら抜けられない多段あるのが意味わからん
画面端脱出用としてはめちゃくちゃ信頼おけるようになったけど
-
>>911
多段弾抜け”も”意図してるっていうだけで、多段弾抜けの為の調整ではないと思う
多分だけど長い攻撃とか垂直めくり攻撃でアーマー部分より後ろを殴れるとかそういうことがあったんじゃないか
それを回避するっていうのが主な調整意図で、多段弾抜けは副次的なもんじゃないかな
-
どうせならアーマー2〜3回くらい取ってくれないかな。
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iDomマジで上手かったな
クラップ撃つ距離が絶妙
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よくあんなにミカのドロップキック落とせるわiDom
やっぱり来週もSFLではBANされるんやろな…
-
iDom
がプレミアで残ったの初めてじゃない?キャラの強さは出てないけど人は上手過ぎるね
-
プレミアでネモ、ふーどに勝つのは驚くわ
モチベあがる
-
そもそもパンクに勝って有名になった人だからなidom
人強
-
ミカバーディーだったら絶対バーディーなのになんでミカだったんだろうな
-
ミカとララはランクマでは必ず一戦で抜けるようにしてる
なぜなら、つまらないから
-
それ言ってどーするの?
こっちもつまらんかったら1戦抜けしてるわ
-
根本このキャラの弱さ実感してるだろうな
-
攻めが簡単って言われてるぞ
-
そろそろ弱過ぎて失神してるはず
-
コマ投げ嫌いリーチ長行くて立ち回り強いが大好きおじさんと真逆のキャラ
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対空云々は置いといてその他はその通りじゃないか?
Team Liquid Nemo(ねも)
@GOOD_NEMO
ララ使って思ったのは立と波動コマンドでの対空なので、使い過ぎるとユリアン・コーリンに影響及ぼすかも?
って思った
あとは攻めは簡単で強いけど、立ち回りは弱いので自分には難しみ
とりあえず向き不向き関係なく1週間適度に触ってみてキャラを理解するとこですかね🤔
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投げキャラ嫌いなくせにGとかバルログとかララとか使うのなんなんネモ
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膝とか、Vトリ中の中段ヒット(若干遠目)後に弱K>弱肘してる人多いけどなんで?
2弱P>弱肘のが長いし簡単じゃない?
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他キャラ使いだがララとかトレモで触っててあからさま弱いと思うんだが
もう可哀想と思うぐらい弱い
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リーチは確かに長いけどコパン弱肘は届かない間合いがある
弱Kは安定して弱肘まで繋がるのと仕込みが楽でスカっても漏れない
自分はコンボはコパン確反は弱Kにしてるけど繋がれば弱Pでもなんでもいいと思うよ
かりん系の足払いやバルログのバスターみたいなのの確反は弱Kがオススメ
-
S1の頃からの癖が抜けてないのかもな
S1は屈弱Pから弱肘繋がらなかったし
-
むしろトレモだったらくそ強いキャラに思える
-
ひょっとしてこのキャラヒット確認めっちゃやりがいありますか?
スタンゲージ確認込みでこのキャラで確認できなきゃいけない通常技は
大P、屈大P、大K、前大P の4つですか?
あと大Pで通常ヒットなら中肘、カウンターなら前Vスキルと確認使い分けなんて出来る人いませんよね?
-
大Pは遅めキャンセル前VスキルでCCの時だけVスキル出るよ、ノーマルヒットなら4Fからコンボって感じで使える
単発ヒット確認は確か猶予18Fで不可能ってレベルじゃないと思うけど下段じゃないしそこまで頑張ってる人見たことないな
大Pって足払い系に弱いし前進するから空振り時の差し返しが怖い、あんまり気軽に振れる技じゃないってのもあると思う、まぁ伸び代ということもできるけど
屈大Pが26Fくらい猶予あって簡単だからそっちで妥協でいいんじゃないかな
あとは中Pが確か猶予20Fだったかな?確認でTC中段まで繋げられたら強い、まぁ俺はトレモでスタン値確認してもかなり成功率低いけど
-
言ってることは正しいんだけど、フレームガバガバ過ぎでしょ
キャンセル猶予は、大P(18f)、屈大P(22f)、大K(17f)、前大TC(22f)、中PTC(16f)
ソースはsfvdiff
屈大Pと前大PTCは誰でも練習すればできるレベルだから、絶対やった方がいい
上でも言われてるように中PTCは確認できたら有用だけど、単発ヒット確認の限界と言われてるフレーム数だから難しい
-
コーリンなんだがこいつどうすればいいんだよ
本当にイライラして連戦したことない
-
トリガー中のコーリンはララより高速で突っ込んでガードさせて投げることが出来るというお株を奪う戦法
許されない
-
>>937
トリガーゲージ使って当て投げとかリターン無さすぎるわ
-
>>935
大P18Fなの?
スタン値見てガード確認EXクラップできるじゃん
帰ったらやってみよう
>>933
大Pはヒットと地上クラカンはノーキャンセルコンボで良い
空中クラカンだけは確認してEXクラップ出せるようにしとこう
-
>>938
グラ潰しされたら酷いことになるから投げられるしかないんだぞ
プロでも見てから潰せない高速突進からグラ潰しと投げなんてリターンの塊だわ
-
トリガー中はサンセットホイールが端々でも届くようにしよう
-
>>934 >>935
確認猶予フレームまで教えていただきありがたいです!
ではこのキャラってものすごく練度が大事なキャラですね!
練習します!
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クラップ持続当てと下大Pのヒット確認はとてもとても大切だよねー
あとはCAフィニッシュ見えたときの単発確認、立中Pとか膝とか立大Pとかね。立弱Kも。コアコパも。
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>>928
最後の最後まで弱ボルトチャージをEXにするか考える時間をとるために弱K使ってることが多いかな
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ララの容姿がタイプすぎてララを触り始めたのですが
動かしているとスゲー楽しいですね、このキャラ
でも触れば触るほどに思う事なんですが…ひょっとして、このキャラかなりよわ…いや、
中堅ぐらいですか???
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下位の上位くらいかな
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下位グループの上位なんだけど同じ下位キャラに不利キャラが多いというよく分からん状態
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上位食えるからなんくるないさ
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・イケる
バイソン ユリアン ベガ
・まあイケる
リュウ ナッシュ ケン バルログ ダルシム ファン
アレックス コーリン アビゲイル ブランカ コーディ サガット カゲ
・頑張ればイケる
春麗 キャミィ ネカリ ミカ ラシード ジュリ エド
是空 さくら ファルケ G
・もっと頑張ればイケる
バーディ かりん ガイル いぶき ゴウキ メナト
・相手が対策してなければイケる
ザンギ
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他キャラ使いだが
こんな自キャラのスレでこんなポジティブな言い方のランクレス見るのはじめてだw
つまりザンギが一番きちぃってことか
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前向きな姿勢すごくいいね
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クラップ構え中のスクリュー間合いの異常な広さは
まるでゴンザレスのよう
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このキャラの事完全に舐めてた
使いこなしても弱いのかしらんが
人間性能めっちゃ出るキャラでしょこのキャラ(主に確認と判断で)
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今の日本人でララトップの方ってみしえさんですよね?
S1の時の水色のコスチュームのララだったかな?
確か当時確認が上手いって言われてたトップのララ使いの人ってまだやってるんでしょうか?
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>>949
個人的な意見として
バイソンはもっと頑張れば
かりんガイルは頑張ればイケる
ナッシュバルログコーリンアビはもっと頑張れば
バーディメナトは対策してなければ
ゴウキは対策してないからイケる
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バイソンはVT1の逆転以外では負けるイメージ無いな、かなり有利つけれる気がする
コーディー、ミカ、是空、かりん、豪鬼1ランク上げ、ベガ、ユリアン、リュウ1ランク下げで他は同意
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国内でララが勝ってるとこみたことないからもう少し頑張って欲しい
弱いキャラじゃないとこを証明して見せて
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>>957
がんばります。不甲斐なくて申し訳ない。
あ、上のイケるまあイケる貼ったの自分です。良かったら参考にでもしてください。
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このキャラのVトリ2って最弱クラスじゃないですか?w
誰か使ってる人います?
ナッシュとかエド?いやいや、、、
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使いこなすのが難しいだけで相当強いよ
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そうなんですか。
いうたら当身系VTでその当身系VTの中でもかなり弱い方かと(あとVトリ1と比べたら相手依存なので安定感もなさそうというのもありますが)思ってました
不勉強でした
>>960 さんは例えば相手キャラ誰につかってます?
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トリガー2で全部やってるけど楽しいよ
自分から択をかけに行きにくいけど相手のジャンプ攻撃や特定の連携の隙間に差し込めるから
トリガーひいて動きが変わらないという強みもあるし
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VT2はキャラというか対戦相手がどういうタイプかによると思い始めてきた
弾ひたすら撃ってくる相手に使うと明らかに動き変わる
ランクマだと始まっちゃったら変えられないから思うようにはいかないが・・・
って書いておいてあれだけどカゲはVT2のが安定すると思う
・Vリバに回せるから竜爪に付き合わなくて済む
・甘えた灼熱、Vスキルは見てから取れる
・VT1は発動出来ずに負けるリスクある割に発動してもオーバーキル気味
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VT1使うと各技ダメージの他にブリブリの溜めスピードとVスキル関係のはやさが変わるけど
Gのlv3よりlv2の方がむしろ弾が強い(ももち談)みたいに
VT1発動中よりノーマルララの方が強い時ってあるんですか?
質問ばっかりですいません
あと影使ってるけどララには1ゲージたまってる時点で灼熱と爪はあんまり使いたくないですね
でもEXゲージ節約と1ボタンでとりあえず避けられるのもでかいと思うんで
いいと思います
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強いというか変わらないからex雷ヒット後の表裏連携が使えるのが良い
トリガー1だと全部裏行っちゃうからね
あと影だとトリガー2中の単発禊を消えたの見てからスウェーで避けられる
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VT1発動中だとEX雷ガードさせ後が有利フレームが多過ぎてコマ投げが埋まらなくなる
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VT1でブッパ昇龍ガード後の発動LV3サンダークラップやりたさ過ぎてVT2選べない
解らせるコンボは使っていきたい
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VT2の方が相性良いって相手、影の他に誰がいるんだろ?
斬空や百鬼に効きそうな豪鬼とか、技が総じて重いバーディーとかかな?
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どうだろ、百鬼は投げもあるし強化斬空は地面についた後の持続で喰らいそう
ラシード、キャミィ、アビゲイルあたりには有効そうだと思いつつまだ試したことない
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>>968
豪鬼はVT1の方がいいかなって結論になった
斬空を避けるだけなら使えるけど、斬空の持続に引っかかっちゃうから投げが決まらず思ってたほどの効果が期待できない
百鬼派生なしのスラも持続に引っかかる
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>>965
今日スパプラのララVT2と自分の影で戦ったけど
なんかの技でダウンしたあと
前からはクラップがきてララは飛んで来てめくりされた連携かな
あの連携は知ってる人や普通に昇竜で迎撃できるんならいいけど
あの連携知らない人とかにはめちゃくちゃ強いですね
あの連携昇竜で普通に落とせるんならやっぱ別にララVT2に脅威感じなかったです
そっちに集中しちゃうみたいで前ステや歩き投げが通りやすくなるし
影としては中爪灼熱撃てなくても別にそれならそれでやり方はあるって感じでした
そもそも屈中P爪も普通のキャラにもあんまやりたくないのにコマ投げあるララにはもっとやりたくないので。
上手いララのVT2は知りませんw
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あ、何が言いたいかというと雑魚ですが少なくとも自分の影の場合は
さっきかいた連携普通に昇竜で返せるんなら
別に特段VT2のララの方が嫌って感じはないです
ただVT2の性能知らない影にはかなり通用するかもってのも事実です
ただララ使いではないので上の方で書かれたVT1だとオーバーキル気味になり気味とかを加味するとわかりません
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>>969
一応、強化斬空はVT2避け→派生リニアで避けられるからノーマル時やVT1より確実に対処が楽
その後、空中の豪鬼への打撃くらいは余裕で出来る(VT2コマ投げは近めだと裏回り、遠目だと斬空避けるために引っ張り過ぎてそもそも派生出来ないことが多かった)
着地を打撃で取るのも理論上は出来ると思うけど俺は安定しなかった
ただ、わりと普通の飛びに釣られる上にVT2コマ投げが入らないのに使う価値があるのか微妙だなって結論になった
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>>971
自分が言ってたのは
ex雷ヒット→大Pキャンセルリニアの事です
長押しで裏、ちょい押しで表になります
自分としてはトリガー2は無理に使おうとしても弱いので確定ポイントで使う以外はあんまり取りに行かないですね
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やっぱりVT2は微妙なのかなー
現状打破のために変えよかと思ったけどこのままVT1で頑張りますわ。
豪鬼とザンギ辛すぎすわー
次のバージョンで豪鬼の赤星とザンギの立中Pが弱体化されるようお祈りお祈り
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>>974
なるほど。それは知りませんでした
>>975
自分は雑魚なので、まだわかりません
一応スレで話があったVT2を使うスパプらララと対戦する機会があったので
感想いっただけですのでw
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>>975
前のバージョンなら着地に打撃を合わせてーなんてのが対策だったけど、今はこっちが2f有利だからガンガードからの2択安定です。赤星なんて無視無視。
ザンギの立中Pそのものに対策は残念ながらありませんので、立中Pをふる癖を見て掻い潜るのがよきかと。無理やりEXクラップをガードさせられる距離までいければなんとかなります。
頑張りましょ。俺も頑張ります。
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この時期にララ使って勝てるわけあらずだと思うね
なんでこのキャラは使われてないか考えずただずっとやってるだけな人いるね
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そりゃあ勝ちたいよ?勝ちたいけど
どんなキャラ使っても勝ちたいわけじゃないって
こういうレスする人にはわっかんないだろうなぁ
バーディが今より強くてぶっちぎり1強だったとしてバーディ使うかって言われると
使わないって言う人も多いだろうって事はわかるでしょ?極端にいうとそういうこと
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他のキャラ触るの楽しいけどね
ララ弱いだけあって出来ないこと結構あるからララでは役に立たないテクの練習楽しすぎる
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それはわかる
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海外の強いララみてるとまだまだいけるのかもってなる ありがたい
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影に何されたらいやですか?
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弾抜け昇竜
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他のキャラには選択肢としてあったのに
何故かララに弾抜け昇竜て考えはなかったのでやってみます
ありがとうございます
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ララの良いとこだけ観てたらまだまだやれると思う
悪いとこのみ抽出したらどうしようもないことが良いこと以上にある事実は触れない
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中P対空に自信ニキだと影のめくり中Kがぶっささるよ
全然めくりに見えないし
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大Kの発生-3にして硬直も減らせ
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過去を蹴る的な
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5中Pのやられ判定をダイエットさせて膝発生を6Fにしてくれるだけでいいよ
跡はなにもしなくていいから
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おまえはもう蹴られてる
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Vスキルダッシュからのコマ投げしかしてこない
対策されてもそれしか狙えない奴と同キャラで戦かったんだけど
お前それしか出来んのかいと悲しくなるな
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やれることが歩き遅い通常投げ弱い 小足からのコマ投げ間合い狭いでVスキル出すか出さないかくらいしかない
通常技先端当てくらいのボッタクリクラップも凄い良い手でもないしでボッタクリ行動が通ったときの印象をいける可能性と錯覚する少し残念なキャラかな
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ネモさんララどうなったんだ
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上位陣の動画観てると攻め方が本当にうまいなぁ
自分みたいなヘタクソだと近づけず牽制も当てられず倒される…
Vスキルついつい連発しちゃうけどそれじゃうまくなれないよなぁ
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むしろみしえとかが中足クラッ!とか通常技キャンセルクラッ!生クラップとかやりまくってるけど
上級者でもくらったり何回やってもほとんど咎められなくてびっくりするからめっちゃ強い連携に見える
そしてみしえさんていうか上手い人はめっちゃ相手の癖、パターン見てるんだなぁって再確認できるな
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>>996
狩られてるとは見ないのね
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というかララ知らない人多すぎ
中K屈中Kガード後ボタン押さない、弱Pガード後暴れない、クラップに確反入れない
同キャラ対戦やってても、何回確反入れてもキャンセルクラップしてくるし、弱P屈中Pやってくる
それでもそこそこ勝ててるってことなんだと思うけど、それ考えると未だに対策されないキャラなんだなって
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>>998
弱P屈中Pって何がダメなの?
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3Fに割られるけど+1から起き攻めするララには不可欠だと思ってた
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