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初心者質問 Part16
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格闘ゲームをあまりやったことがない、ストリートファイター未経験な人でも大丈夫。
疑問や悩みを相談しましょう。
何回か繰り返される質疑応答は、途中でテンプレート化しても良いかもしれません。
前スレ)初心者質問 Part15
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1532708640/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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新スレ上げ
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あげられてなかった
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ひたすら距離を離してから大竜巻しかしてこないケンに勝てません
見てから落とせる速さじゃなく対空しようとすれば出かかりが間に合わず潰されるし
ジャンプで逃げにくい軌道だし、大竜巻をしてくるのは分かりきってるのに何もできなくて悔しいです
ガードで+2fなのは分かってるんですが昇竜が怖くて手が出せずどうしてもお互い投げを入れて仕切り直し、
またバクステされて大竜巻を繰り返されてどこかで引っかかってコンボされて負けのパターンです
大竜巻に素早く反応して落とせない(落とせる技がない)場合はガードしてじゃんけんに付き合うしかないですか?
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キャラ言わないと。。。
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アビゲイル、Gあたりです
できれば特定のキャラの特定の技に頼らず
どのキャラでも共通のコツなどあれば助かりますが……特定の技がないと詰みますか?
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前から思ってたが簡易テンプレあった方が良いと思うのよね
【使用キャラの名前】
【相手キャラの名前】
【質問内容】
の3つにわけて書くくらいはしてもらいたい
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TGSセールを機にスト5始めましたがキャラ選びに悩んでます。
自身の性格上、自分から攻める戦い方が好きなので攻めが強いキャラ使いたいです。
このゲームにおける攻めキャラは誰になりますか?
他の格ゲー経験あるので操作は特に困ってないです。
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>>8
豪鬼、キャミィ、アビゲイル、ユリアン、ラシード、バイソン
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こうしてまたクソキャラ使いが増えていく。
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強キャラ勧められて使うだろ
初心者はわからない事だらけだから、わからない事を質問するだろ?
「強キャラ使って何言ってんだ」と怒られるからな
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EX必殺技の同時押しって普通はPPPやKKKボタンでやるもんなんでしょうか?
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俺はアケコンだけどPP二つ押してる
押す位置で性能変わる奴いるし、使ってるキャラ次第だと思う
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>>12
PPP、KKKじゃなく基本PP、KKで出すと思うよ
コーリンみたいにどのボタン同時押しするかで必殺技の性能変わるキャラもいるからね
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アケ稼働すると聞いてスト5始めようかと思っております。
現在キャラを選んでいるところですが、以下のようなキャラは存在しますでしょうか?
・コマンドキャラ
・コンボ火力が高い
・打撃と投げのシンプルな択が強い
ちなみに他ゲーでの使用キャラは、
セイヴァー→リリス
スパ4〜ウル4→コーディー
GGXrd→ソル
という感じです。
正直、始めはまたコーディーを使おうかと考えていたのですが、感触がかなり変わっていて戸惑っているところです。
曖昧な質問で恐れ入りますが、よろしくお願いします。
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ケンでいいんじゃない?
コンボの火力がブッ壊れ気味だし
コマ投げないけど地獄車が状況重視。
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>>16
回答ありがとうございます。やはりケンですかね。
今作のケンは火力高いんですね、ウル4ケンがコンスタントに稼ぐキャラだったんでそのイメージが抜けてなかったです。
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キャミィ・かりんも良いんじゃないかな?
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アビゲイルでも使っとけ
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>>8です
回答ありがとうございます。
勧められたキャラ使ってその中で自分に合ったのを使いたいと思います。
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先日オンライン大会なるものがあったそうなのですがこのゲームでオンライン大会なんて可能なんですか?
ワープ巻き戻しでゲームにならなくないですか?
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>>15
コーディーだけはやめとけ
コーディー追加からで3ヶ月頑張ったけど無差別マッチ以降が地獄
アケでやるなら結構な金額を吸われる覚悟が必要だぞ
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>>21
そこまで酷い回線の奴は自重して出ないんじゃない?
まともな回線の人とやる分にはそこまで酷くないしね
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>>21
大会出るような強い人は良い回戦引いてるから国内なら大丈夫
外国でも韓国や中国の一部なら普通にやれる
台湾辺りから怪しくなるけどお互い様だしね
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>>6
遅レスだけど誰も返してないみたいなので
試してはないけどGは屈み大Pで落とせそう。そこまで読めてるなら早出し6大Pからリターン狙いも
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よくオンだとバーディーのリベンジャー見えないとか
逆にオンでリベンジャー見えないのはおっさんとか言ってる人いるけど
ラグい相手じゃなきゃオンとオフと変わらんからねこのゲーム
非同期型の上数フレームのラグはゲームに最初から用意されてるラグに吸収されるようになってる
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>>13、14
ありがとうございます。同時押ししたつもりでも出せてないこと結構あるので聞いてみました。練習します
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エドのデミトリスキンかったんですけど脱衣コマンドが出来たりできなかったりします
僕のやり方であってるでしょうか?
・↑+パンチ全部+弱K をキャラ選択後ずっと押しつづける
であってますか?あと割とキャラ選んでVトリも選んだあとボタン押し続けるのしんどいんですが
ここ場面だけ押したら脱衣コマンドになるとかボタン押す時間を今の僕のやり方より短縮するやり方ってありますか?
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いぶき練習しているのですが
EX風切りからのくない一気投げが上手いこと出てくれません
J中K等があたった時等からコンボすると想定してどのへんからボタン貯めればいいでしょうか
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>>26
マジでクソゲーだな
そんな理由でインプットラグ7フレにしたのか
ラグい相手はどうせワープで試合になんないのにな
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>>28
コマンドはそれであってる
タイミングはVトリ選択してから押せば良い
BGMが終わって暗転する直前に押しても間に合う感じだけど
確実に脱衣したいならVトリ選択後押しっぱにする
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>>28
出来たり出来なかったりしてるのなら
自分が2P側の時演出飛ばそうとしてボタン離してるとかじゃね?
自キャラが表示されるまで押してなきゃダメ
ボタン押すのは暗転し始めてからすぐ押しても失敗したことないかな
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>>31 >>32
わかりやすく教えてくださってありがとうございました!
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バックジャンプとバクステで逃げ続けてときどきニーとソバットとソニックでチクチク攻撃してくるナッシュにどうしたらいいですか?一切追いつけません。キャラはベガです
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ランク教えてくれるとベガ使いが教えてくれるかも
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ランクはシルバーです
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使用キャラはまだしもランクまで要求するのか
キャラを書けランクを書けと文句だけつけて書かせても答えない奴はなんなの
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キャラを書いてもらっても
自分にはわからないキャラだったら答えようがないわ。
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ランクで戦い方やレベルが違うんだから当然だと思うけど
キャラ名書かないのは論外
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>>34
リスク高いけどスラで下がり防止させるのも手だね
スラが来るからしゃがみガードしなきゃって思わせてから読み合い
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>>34
自分ブロンズだけどこの気持ちすげー分かるわ
弾など避ければいいだけなんだけどたまに当たっちゃうからジャンプ圏内まで行くのに体力削られて地上戦始まる前にビハインド負ってしまう
端っこまで追いつめたら対空意識して端脱出させないように頑張るのがいいんじゃないですかね byブロンズ
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>>34
・相手は無限に下がることはできない。どこかで押し返そうとしてくる。サイスぶっぱやコンボ喰らってライン下げられないこと。
・焦って前ダッシュや前ジャンプを擦らない。無駄な被弾が増える。ちょっとずつ歩いてガードが基本。
・サイス届く距離になったら適宜垂直ジャンプ置きも混ぜるく。パナして来たらフルコン美味しい。
・サイスガードできたときの確定反撃練習。確定届かない距離も覚える。
・ベガは火力と体力でナッシュに勝っている。少ないチャンスでできるだけ火力出せるように、最大じゃなくてもいいから各種状況のコンボ練習しとく。
・ゲージ吐くチャンスは少ないだろうから、VT1で一気に殺しに行く練習しとくのもあり
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ナッシュは飛びに弱いから飛ぶ、飛ばされないように飛ぶ。
対空は中パン空対空コンボを出せるようにする。
相手の固めに暴れない、投げられる。
ゲージは全部デビリバ→投げor投げ誘い。
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>>33
追加で、白反転から脱衣コマンド入れっぱで、キャラ登場演出はじまったら器用にスタート(?)ボタンも押すと待ち時間とストレス減らして脱衣できますよ
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>>40
スラは試したんですけどずっとバックジャンプと下がりで届きませんでした。スラしたらバックジャンプが噛み合ってコンボされたり、スラの硬直で画面入れ替えたりされました。
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>>42
今度あったらゆっくり落ち着いて近づいてみます。ありがとうございます
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>>43
デビリバはノーマルもexも結構撃ったんですけどほとんど当たりませんでした。
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多分端に追い詰めたあと簡単に位置入れ替えられてまた振り出しに戻る流れだろうから
端から出ようとするジャンプだけは絶対許さず落とすっていう気持ちで見てると良いと思うよ
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当方リュウを使用しております。
めくり気味のジャンプ攻撃は、何で落とすのが良いのでしょうか?
例えばリュウのめくりJ弱Kとかです。
昇竜拳はすかりそうで、毎回ガード一辺倒になってしまいます。
よろしくお願いします。
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前ダでくぐる
垂直や逃げジャンプ対空
良いようにめくり飛ばれるとラインぐちゃって常時不利だからキツいよ
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新参です、とりあえずダイヤグラムの上3キャラから使用キャラ選ぼうと思ったんですが、ベガとユリアンとバルログってどれが1番スタンダード寄りのキャラですか?
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>>51
ユリアンが1番技は揃ってると思う。弾と無敵と突進技とアーマーあるしトリガーも強い
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>>52
ありがとう、ユリアンにしてみました
こいつVスキル使ったらタックルは弾を突き抜けてパナせる、頭突きはゲージ使わなくても無敵技として使えるみたいな認識でいいんですかね
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>>53
タックルは大体そんな感じです。頭突きはゲージなしだと無敵はないです。
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>>53
頭突きは対空で相手の攻撃をアーマーでとって当てるような使い方をしているのをよく見ますね。地上の相手に頭突きを生で出すのはあまり見ないです。僕の知識がないだけかもしれませんが
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ヘッドは通常時でも下段すかし且つ3Fから空中判定なので投げ無敵且つ潰されても空中喰らいになりやすく且つガードされても確反なし且つ無敵持ちなので相手は小技くらいでしか触ってこれない
生で出しても十分強いです
というか結構立ち回り放棄ヘッドは多いよ
技と噛み合って潰されても空中喰らいで安いし簡単に触りに行けてリスク本当少ないからね
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補足すると
起き上がりとガード硬直後に2Fの投げ無敵がある
バクステは3Fから空中判定になり2Fまでの地上判定には投げ無敵がある
ユリアンのヘッドはリバサで出せば起き上がりの2F投げ無敵、ヘッドの3Fからの空中判定で実質投げ無敵の技になる
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>>49
心眼から投げ
バルログあたりに非常に有効
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パッド勢で、半年ほど豪鬼をメインにしていた者です。
瞬獄殺のvskテクニック技などが全く安定しなく、パッドだとずらし押しが難しいなど聞いて、アケコン乗り換えも考えましたが、借りたものを使った感じ絶対に乗り換えられないなと思いました。
自分が使えそうで、なおかつパッドと相性が良さそうなキャラを考えたのですが、大会実績、人口、キャラの強さ等で良さげなキャラを教えて頂けませんか?他にもおすすめのキャラなどいましたら、お願いします。(ガイルはコンボが難しく無理でした。キャミィも除外でお願いします。)
ミカ、ラシード、バイソン、ケン、ベガ、サガット
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豪鬼
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豪鬼
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豪鬼
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この流れおもしろいとおもってんの?特に三人目
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ベガかアビゲイル
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>>59
パッドの弱点って、
・方向ためが指痛くなる
・ボタンためが難しい
・EX技の強弱使い分けが難しい
辺りだと思うんですが、
その中だとバイソン・ベガは大変じゃないですか?
僕はパッドで楽しくミカ使ってます
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>>65
全然大変ではないと思います!
逆に楽だと思います
バイソンはダッシュストレート、ベガはダブルニーを延々と出し続けるつもりなので!
アビゲイルは体が大きくて「フンッフンッ!」なので難しそうですね
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かなり意味わかんねえな
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アケコンに慣れる努力したほうがいいと思う
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>>67
すいません!「フンッフンッ!」じゃなくて「ムハンッムハンッ!」のほうかがわかりやすいですね!
>>68
アケコンはスティックに意識集中してしまってボタン全くおせなくなります!
それと力入りすぎてスティック折ってしまうと思います
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3Dからの移住で買ったんですが、キャラ選びで質問させてください
中堅以上でローリスクローリターンを堅実に積み上げていくタイプのキャラを探してます、欲を言えば相手の甘え行動には痛いお仕置きできると尚更良いです
どのキャラが合っているでしょうか
あと、今シーズンのキャラ特徴をまとめたサイトなどがあったら教えてくれると助かります
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ローリスクローリターンは弱キャラしかいないのでガイルがおすすめです
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ローリスクローリターンで攻めれて痛いお仕置きがあるキャラなんて最上位キャラになるだろ
と思ったけど最上位はローリスクハイリターンだったわ
ちくちくダメージ取るのはメナト、ダルシム、ナッシュ、バルログあたりかね
メナトはそっからダントツに抜けてるキャラだけどコンボ覚えるのが他と比べると時間がかかるかも
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弱キャラ認定されてるけどファルケも忘れないであげて
手痛いお仕置きコンは無いけど、着実にダメージを与えていく立ち回り重視キャラとしては楽しいよ
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ストVの甘え行動って何を指すか幅がありそうだけど
適当暴れ昇竜みたいなのに対してはある程度殆どのキャラがそこそこ痛いお仕置きは持ってるね
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https://goziline.com/tag/スト5
シーズン3(2、1も)のキャラの概要、各種技の説明、基本コンボ等が書いてある
http://sf4.sakura.ne.jp/v.note/
フレーム検索などが出来る
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>>74
強技ぶんぶんみたいなことじゃないの?
弱キャラの多くがそれだけでリスク高い行動しか取れなくなるからそれ考えたら中堅上位以上選ばないとつまらないだろうな
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ありがとー、もらった情報参考にします
甘え行動は無敵技というよりとりあえずの手癖行動みたいなやつのつもりで言ったので強技ぶんぶんの方が近いですね
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すいません
ラシードって難しいキャラなんですか?
結構コンボ入れてるつもりなのですが気がついたら逆転されてます
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サガットとケンを使ってるときは昇竜拳出るんですけどネカリ使ってるときはほとんどでないです。何か違いがあるのでしょうか?
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気持ちの問題!
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アレックス って雑魚狩り性能高くないですか?
ソースは僕が勝てないからです
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きみが負けてるのはアレックスだけではないはず、ただ弱キャラと言われているアレックスにも負けてるのでよりそう感じるである
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アレックスは初心者狩り放題だよ。実際ネカリ使ってザコの俺でもアレックス使ってたときは結構勝てた
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どうしたら強くなれますか
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毎日トレモ1時間やる。もう毎日やる。
コンボが絶対成功するレベルになる頃には強くなりはじめてるよ
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プラチナにリュウレベル72とかいるんですけどこの人は何でもっと上にいかないんですか?
勝率めっちゃ高いしいけると思うんですが
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プラチナより上はガイルゴウキキャミィいぶきばっかだからさ
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>>86
ダイヤ以上じゃ勝てないから
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弾持ってるキャラのが昇龍出しやすいよ
ネカリはがんばって反応上がるしかない
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>>79
多分弾がないから相手にびびって必要以上に下がりすぎて空ジャンプで対空届かない位置から飛ばれてる
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>>86
RPGじゃないんだからレベルとランクって比例しないよ?
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だらだらやってりゃ上がるし経験値シャドルー兵とかもやってりゃもっと上がってく
ただLVもある程度の指標にはなる
低ランクで高レベルなんかだとやっぱり普通じゃななくてワンパ行動やリスク度外視のオナニープレイも多い気がする
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新規はそんなもんでしょ
誰でも2万戦したらダイヤ以上になるならプラチナ帯以下はサブ垢しかいなくなるよ
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ラシードやミカを使っててゴールドに上がったり落ちたりなんですが
色んなキャラの中段技とか移動投げとか上昇後落ちてくる技(ユリアンやナッシュが使うやつ)に反応できません
対策を見ても大体「意識しておく」という抽象的なことが書かれてて
そんなこと言われても……という感じです
慣れれば何とかなるかなと思ってましたがそろそろ買って二年です
うまいやりかたはないでしょうか
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>>94
ダイヤだけど中段なんていぶきの遅い奴以外は2〜3回に1回しかガードできないよ
移動投げは4回に1回は喰らうしバーディのEX投げは意識しててもほぼ喰らう
ユリアンとナッシュの昇って降りる技は最低限ガードはできるけどカウンターは無理
肝心なのは中段をガードした後にきっちり確定反撃を入れるとかケン等が起き上がりに中段を重ねてくる場面を覚える、移動投げが来る距離で垂直出すとか、ガード位置が高ければ最速打撃をふることだと思うぜ
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ブロンズ、ケンです。
対ベガで、通常技二回から、地面からボーッと出てくるやつに対応出来ません。
exしょうりゅうけんをこすっていますが、これではダメだと思っています。
空中からふわふわーと来て、二回目のガード方向もわかりません。
どうすればいいでしょうか。
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コンボの締めだからパターンを覚えたらいいのかな?
とりあえずガードしてその後に何をするのか見といた方がいいと思う
ブロンズ辺りだと同じ行動が多いから対応しやすいんじゃないかな
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>>96
そんなんだからブロンズなんだよ
技名くらい調べてから質問しなさい
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サイコインフェルノ(地面からでるやつ)って弱中強どれもガードして反撃はいるよ
http://lostlog.xyz/【ストv】ベガ対策 序章 〜苦手とかいうやつは/
これでも読んでみたら
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画面端に追い詰めたダルシムにCAパナされて、しゃがんで避けた後にコンボ入れてたら途中で火の玉に当たりました
この場合投げくらいしか反撃出来ないのでしょうか?
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投げかロックして演出に行く技にしとけ
俺はだいたい投げる
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ありがとうございます
せっかくCAすかせたのでもっと痛いの入れたかったのですが、投げで安定しておくようにします
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>>94
中段を打ってくるーしゃがんでる
移動投げしてくるーガードか暴れてくる
移動技で詰め寄ってくるー反応せずにそこにいる
を狙って打ってくるはず。
つまり相手は読んでいるので、一番に考えなきゃ行けないのは相手の動きではなく、要所での自分の動きの方になりますm。
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>>103
つまりぶっぱしろという事ですね!
ありがとうございました!
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投げの間合いや歩きの速さ
みたいな基本的な事をまとめてあるサイトとかないでしょうか?
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/edit?usp=drivesdk
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>>104
うーんw半分正解。
ぶっぱでも対処出来るし。
重要なのはどの行動の後に自分がそうなっちゃってるかを考えることで、
対空後なのか相手の固め後なのか起き上がりの時なのか、ジャンプ攻撃ガード後なのか、飛び道具ガード後なのか、
それぞれの後に中段には暴れ、移動投げには垂直跳びやバクステ、移動攻撃には対空や空対空と相手のパターンをみて用意しておくといいよ。
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対空からのコンボで一番ダメージ高いコンボを出すことができるキャラって誰ですかね?CAシメのコンボは抜きにして
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ワンボタン対空から一番減らせるのはユリアンかな
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Gアビゲイルユリアンのどれかだと思う
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>>106
これ多分ダルシムナッシュと一部投げキャラの投げ間合いだけ間違ってるよね
ダルシムナッシュのほうがザンギアビゲイルより投げ間合いが広いと思う
バーディーベガダルシムナッシュはだいたいの当て投げ対応技をガードした後に最速投げ暴れをすれば
相手の後ろ下りを投げられるけどザンギアビゲイルは普通のキャラと同じで無理
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ガードバックは?
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それはいいんだよ足の遅いキャラは投げ間合い広くなってる
それを吸収できないほどキャミィは恵まれてるけど
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>>112
ガードバックは当て投げできるかどうかには影響するけど
相手キャラの当て投げできる技をガードした後に相手の投げしけ狙いの下りを投げられるかどうかだから
投げ間合いだけの問題だよ
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キャミィの立ち弱Kガード後は投げ間合いが狭くてもキャミィの後ろ下りを投げられるはず
持続当てだと無理だけど
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>>115
投げシケ狩りされることはないということ?
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そうそう
最速投げ暴れで後ろ下りを投げれる
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リーチの計測の仕方の問題じゃないの
軸からの距離なら存在判定のデカイ奴らは数字が伸びるとか
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>>117
でもキャミィの弱kってフレーム有利取れるから弱Pとか続けて出されたらカウンター食らわない?
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というかそもそも調べ方でミスしてたみたいです
111は間違いです。ほんとすみません
>>117
それはそうだね
結局ガードして投げ捨てた方がリスクは少ない
ただ投げ暴れで投げはグラップ後ろ下がりは投げれる
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LP1500でナッシュ使ってるんですが、ピョンピョン飛びたくなってしまいます!
飛びからのリズムが身体にしみついてしまって
飛ばないでいるとリズムがつくれず途端に思考が停止してしまい立ち回りもすごくぎこちなくなります。
ガイルなどにソニックで待たれて結局飛んでサマソで落とされるガイルの様式美みたいな展開になります
地上戦は何を意識して立ち回ればいいのでしょうか…
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間合い、端との距離、タイミング
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>>121
下がって強ソニ、弾を盾に相手に対応を迫る
バクステして中サイス、追い掛けようと前に出てくる相手に刺さる
牽制技をペシペシ当てる、2中K、6弱K、6中K、6大Kそれぞれ得意な距離があるので使い分ける
前ステ、固まってる相手に密着択を掛ける
地上戦で困った時は上の4つの行動を取ればいい
相手が弾の打ち合いをしてくるならVスキルで取る
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ナッシュってそうピョンピョン飛ぶキャラじゃないんや。中サイスとソニックで押すんや
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教えてください。
メナトの屈中K?屈強K?「ワサー」みたいな掛け声のスライディングですが、
あれは、ガードした後手を出すと必ずやられて、ガードのままだと投げられてしまします。
どのように対応すればよいでしょうか?
リュウを使っています。
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あれ結構早く自分の硬直解けてるから、ふつうに中攻撃とかで反撃できるよ
相手がまだ動いてるうちからボタン押す感じで
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>>126
ありがとうございます。
やってみます。
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このゲームの基本的な部分というか、じゃんけんの要素だったり、玉の打ち方や立ち回りなどの基礎的なものを学ぶという観点でオススメのキャラを教えてください。
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>>122-124
ジャンプで攻めずにどっしりと構えてソニックうって様子をみて地上戦をしてみようと思います
ありがとうございます
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>>128
弱キャラだけどさくら
最底辺の弱キャラだからこそ他キャラの強みがよくわかるし対空意識も強くなるし
最弱クラスの弾だからこそ撃つのに効果的な場面もよくわかる
ただそんな苦行しないで豪鬼やガイルといった強キャラの弾持ちでも使えばいいと思うわ
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キャラ好きじゃない限りさくらなんて使うな頭おかしくなるぞ
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基礎を学ぶならリュウかネカリがいいんじゃないか
リュウは多すぎるからネカリをすすめる
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豪鬼でいいじゃん(適当)
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ガイルで気持ちよくなろうぜ
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さくらを見るとおちんちんがムズムズしてくるのですが、これは恋ですか?
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基礎よりも好きなキャラを使えってプロが言ってたよ
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>>128
全キャラ弾があるわけでもなし、立ち回りも違う
使いたいキャラで学ぶのが正解
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豪鬼でしょ
どのキャラ使っても最初は苦労すると思うけど
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じゃんけん学びたいならじゃんけんしやすいキャラがいいかな、豪鬼、キャミィ、いぶき、ケンなど。
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飛ばせて落とすなら、ガイル、サガット、ユリアン、リュウ。 ガイルはじゃんけんにも行きやすい。
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ダメージソースがわかりやすいキャラが初心者向きじゃね
初心者にありがちなのはダメージの取り方わかんないからとりあえず飛ぶっていう
それだとどのキャラ使っても同じになっちゃう
ガイル辺りも良いかもね
強いソニック打ってサマーってわかりやすい
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>>141
だからLP低いとこではガイルが圧倒的に多いんだよ
高LP帯だと豪鬼の方が多い
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なんでクソキャラばっか勧めてるの?
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まぁそういうのは愚痴か雑談にしとけ
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>>143
クソ択練習したいならクソキャラで数こなすのが手っ取り早いからやで。
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誰使えばいいですかって質問やたら多いしそのたび荒れてんな
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なんだろう
勝ちたいなら勝ちやすいキャラ使えばいいし、こだわらないなら好きなキャラ使えばいい
トレモあるんだからとりあえず触ってみたらいいのに
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トレモ有るんだからどころか負けても金取られる訳じゃないんだからガンガン実戦してもええんやぞ
基本的な事を学ぶのは自キャラがどうするという所よりも他キャラから何されるかで学ぶ事の方が多いしな
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ガチの初心者ならバーディーがいいんじゃないかい?
対空って何?牽制って何?仕込み技って何?めくりからの2択って何?
そういうのを体感しながら上達できそうな気がする。
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>>149
このゲームで成長とかやめとけ
バーディー使ったらバーディーが上手くなるだけ
最強キャラを最初から使うのが一番成長する
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>>149
バーディを使うのは上達しても他キャラには活かせないよ
これだけやってたらなんとかなるってキャラはそのキャラの練度が上がるだけで格ゲーの上達とはまた違うかなぁと思う
上でも出てたけど弱キャラ使うのは他キャラの強みや弱みを理解するのには役立つ
最初から強キャラを使ってるとそういったところに気付かずにやり続けることになる人が大半じゃないかな?
強キャラ使って自虐してる人なんて大半がこれだろうなー
かといって弱キャラ使って強キャラしねしね言ってるのも違うし結局好きなキャラ使うべきか
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敷居下げるために全体的にかなりシンプル化してるから
今作は好きなキャラ選べるゲームだと思うな
勝ちにこだわりたいなら強キャラ使うのが一番
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弾撃ちも含めて色々身につけたいなら出来ることの多いラシードか豪鬼だと思うけどね
豪鬼のほうがリターン高い行動多いから豪鬼を勧める
昇竜対空の練習にもなるし
好きなキャラ使えってのはたしかにその通りだけどね
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バーディもこれだけやってりゃ勝てるってキャラではないぞ
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最初に選んだキャラでわりと格ゲー人生?みたいなものの何割か決まっちゃう気もするな
考えすぎか…
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ラウンジにLPかランク表示してほしい
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>>155
わかるわ
もう何年も格闘ゲームやってるけどキャラ選びの傾向みたいのが完全に固定されてる
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あるある
まず溜め技持ってたら除外だわ
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最初がダッシュベガだったけどあんまりキャラ傾向ないな
強キャラあえて避ける程度かな
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スト初めてですがキャラが決まりません
・ためキャラ、投げキャラじゃない
・火力結構ある
・使用率高すぎない
でオススメあるでしょうか
ギルティはクム、BBではプラチナ使ってて両方20段くらいです
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>>160
是空
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>>155
4でガイ使いだったが5でナッシュにしたが、立ち回りキャラも奥が深いという発見したわ
立ち回りって明確な正解がないから
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かりん
-
>>160
リュウ
-
>>160
いぶき、コーリン
胴着系なら豪鬼一択、リュウケンは論外
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ユリアンかいぶきかな
トレモでネタを詰めるほど強くなれる
より強さを妥協しないならいぶきのほう
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>>160
消去法
『投げキャラ、溜めキャラ』
ガイル、春麗、ベガ、バーディ、ネカリ、バルログ、ザンギ、ファン、ブランカ、ザンギ
アビゲイル、ミカ、ララ、アレックス、バイソン、ユリアン、エド、ファルケ、G、ネカリ
該当しないのは
リュウ、ケン、キャミィ、かりん、ラシード、ナッシュ、ダルシム、いぶき、ジュリ、豪鬼、コーリン、メナト、是空、コーディ、サガット、さくら
更に「使用率が著しく高い」
リュウ、キャミィ、豪鬼
を除いて
ケン、かりん、ラシード、ナッシュ、ダルシム、いぶき、ジュリ、コーリン、メナト、是空、コーディ、サガット、さくら
残りで火力が高いのは、ダルシムとかは常に低いから除外か?
他のキャラは以前のアビゲイルみたいなクソ火力は誰も持ってないけど
1ゲージ使ったあたりからそれなりの火力はある
好きなのから選べばいいんじゃなかろうか
あと「溜め」「投げ」に入れたキャラでもそんなに比重高くないキャラもいるから
どうしてもそっちから使いたいのいればキャラ次第では問題ない
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ザンギは二度死ぬ
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使用率高すぎない
じゃなくて「低い!」
だったらジュリ、是空、コーディ、さくらあたりおすすめだけど
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ユリアンでVトリ2がいいんじゃねえの
長くて出し得通常技ブンブン、鏡抜きならコンボも簡単、肘やEXヘッドから追い打ち、脳死EXタックルやEXニーも完備
おまけに裸にもなれるw
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あっためキャラ除外だったね
ごめんなさい
じゃあ上でも挙げられてるかりんいぶき是空かな
是空はかりんほど起き攻めの状況は良くないし
いぶきみたいな補正切りの強さはないけど
若是空の密着で中P当てた時の火力はピカイチで投げも減る
1ゲージ火力はかりんを越えてスタン値も高い
他はケンも火力高いけど使用率が高めだからね
起き攻めで楽をしたいならかりん
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温めキャラ
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>>160
俺もかりんを勧めるぞ
かりんの肝である単発確認はムズいが
慣れてくるとぐっとこのゲームが面白くなる
ついでに言うと近いうちにラグを改善するアプデかもしれんので
もしそうなったら確認が重要であるかりんに
大きくプラスに働くので実質強化と言える
トリガーも全キャラ通しても珍しく、
ⅠとⅡをキャラ事に使い分けることもできる
他にも理由があるがかりんは面白いキャラでやり込み甲斐もあるし
将来性もあるのでこれからストⅤを始めようって人に
俺はかりんを勧める
初心者にはちとキツいかもしれんが
そこはお前の努力で何とかするんだな
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>>160
是空
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エドはタメキャラだった?
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ホールドは溜め扱いかな
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それはファルケだな
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エドもファルケもホールドキャラだよね
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エドにホールド技あった?
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Vスキルとナックルじゃね?w
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ホールドが溜めならいぶきも溜めだな
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リュウもさくらもジュリもサガットもホールドあるよ。
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ホールドもダメなら是空とかコーリンじゃね
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流れき切ってすみませんが、通常技の性能がいいキャラを教えてください
メナト、春麗、ガイルが良いのかな? とは思っているのですが、客観的な意見が欲しいです
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かりんキャミィもいいよ
特殊技はナッシュもまあまあ
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特殊技は通常技と別枠って認識が常識ですか?
と言う事でしたら、通常技、特殊技の性能が良いキャラを教えてください。と修正します
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ラシード、バーディー、ベガ
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さくらとファルケ以外ならだいたいどのキャラも良くない?
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教えてください。
LPが2万とか3万とかある人ってのは、相当強いのだと思うのですが、
シルバー帯レベルと対戦した場合、全く相手にならず、
1セットも取れないくらいの差があるのでしょうか?
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自分がシルバーならラウンジで2万3万の奴とやってみりゃいいじゃん
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ガイル豪鬼ラシード春かりんバーディ辺りの通常技はまとまってて優秀だと思う
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読み合いが絡まない安牌行動に徹されるだけでシルバー帯は勝手に自滅する
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ならんね、荒らしキャラでもなきゃ1ラウンドも取れん可能性のが高い
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まぁシルバーとスパダイじゃあ流石に差が大きい
強キャラ使ってずうずうしく強行動ブンブンすれば最初の1ラウンドくらいは取れるかもしれんが
スパダイならそれに対する答えを一つは持っている
ああ、こういうタイプねって理解されたら引き出しのないシルバーは100回やっても勝てなくなる
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ラシード、かりん辺りが安定してるのでしょうか。他のキャラも触ってみます ありがとうございます
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必殺無しで地上が強いってことになるのかな
キャミィ豪鬼ベガかりんガイル是空アビゲイルバーディメナトラシード春麗
この辺だろう
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豪鬼がそこに並ぶほど通常技強いは無い
全て含めたランクは高いかもしれないが、通常技だけなら典型的な手足短い道着だぞ
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空気がヒットしてる謎リーチ中K、3Fのなかではそこそこリーチの弱P
やけに優遇されてる2強P、発生判定リターン全て優秀の対空に使える4強P、楽々グラ潰し6強P
普通に並ぶよね
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中足ガードさせて-1っていうのもある
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あの足の速さから異次元判定の膝があるだけで糞つえーわ
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原人狩り?シミー?投げシケ狩り?なんていうか分からないけどこっちの遅らせ投げを狩る行動に対してどうやって対処すれば良いのか教えてください
一生投げスカリを狩られて負けてます
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遅らせグラしない
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投げを捨てるかバクステグラするか
リターンを取りに行くなら後ろ歩きを読んで中足打つか
後ろ歩きから前歩きに変わったら暴れるか
体力とラインの状況に余裕があるなら投げを捨てるのが一番安い
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キャラ教えてくれた人ありがとうございます
ユリアンが見た目気に入って使おうと思ってたんですけどタメが苦手で諦めてしまいました
是空弱キャラって印象あったけど意外といける感じなんですかね、使ってみようかな
他に挙げられたキャラも触ってみます
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>>199
豪鬼はおかしい性能してるよなw
しかもキャンセルできる
強すぎ
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豪鬼の下大Pのガチョーンと膝を連発されるだけでキツいからな
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豪鬼は体力低いからいいだろ?の限界にチャレンジしてる
その結果限界越えてる
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ユリアンの溜めそんな長くないし、闘い方も古典的な溜めキャラとは結構違うね
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是空そんな弱くはないけど使うのは割とムズい
若の方は強い連携とか牽制あるからある程度こう動けってのあるけど
老との使い分けとかそこそこ大変
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ユリアンは溜めキャラっぽくない動きかただよな 弾が波動コマンドだし
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パッド勢なんですがアケコンで慣れた方が強くなれるとよく言われます。使用キャラは豪鬼なんですが、アケコンの方がいいんでしょうか。それともパッド向けなキャラにした方がいいんでしょうか。
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豪鬼はVスキルキャンセル瞬獄殺で苦労しそうだけど他は慣れでどうとでもなると思うけどな
百鬼グラもなくなったし
ボタン押すのも入力も詰めたらパッドのほうが早くなりそうだし好きなほうでいいと思う
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瞬獄殺くらいじゃない?パッドできついのって
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前ステ瞬獄殺は50パーくらいの成功率で、vキャン瞬獄殺はとても出来そうにありません。強いのに出来ないテクが自キャラにあるのが凄く嫌です…
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なーに瞬獄殺なくても豪鬼は強キャラだから
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>>211
キャラによってはアケコンのほうが有利かもしれないが
パッドのほうが素早く入力できる利点があるし一概にアケコンのほうが良いとは言えない
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コンボで通常技から通常技に繋ぐのが上手くできません。連打しないほうがいいのでしょうか。
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キャラによって繋ぐタイミングが違うからトレモで練習するしかない
10時間もやれば体にみにつくよ
連打はやめたほうがいいね
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>>217
連打はやめた方がいい
キャラの技によっては結構繋ぐの感覚的に難しい技もあるから
そこは練習で覚えるしかないね
10分練習しても全然成功率上がらない連携があるならそこは個別に聞いてみたら
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2週間くらい練習してたらいつの間にか安定するようになってたな
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一方で半年やっても安定せんやつもおる
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トライアル全キャラクリアしたら上手くなるよ
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対戦ゲー下手くそ勢なんですけど、初心者卒業するLP7500のプラチナ?まで到達するハードルが一番低いのって今でもベガで合ってますか?
VT1が発動しても逃げられるだけで全然効果的に使えないんですけど、どこで発動してどういうコンボするのがおススメですかね
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初心者卒業はゴールドだよ
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じゃあ初心者卒業した後LP7500のラインまでいく話でお願いします
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プラチナだろうがマスターだろうがベガが一番早いだろうね
もしくはバーディ
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>>223
スラから発動
発動からの各技をEXキャンセルで隙消しして
裏回りの連携を使う
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いぶきだと思う
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初心者帯は待ってれば勝手に飛んでくるからベガで空対空してれば勝てる
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豪鬼の前ステ瞬獄殺やすかし瞬獄殺ができません。
コツなどありましたら教えていただきたいです
ちなみにアケコンつかってます
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>>223
LPはあてにならんよ。
日本のゴールドが食らわん連携も
海外のダイヤはボコボコ食らうみたいな
人間性能格差は意外とある。
日本が強いとかいう話じゃないけどね。
初心者はLPなんぞ気にしなくていい。
上がる下がるに影響されて逃げ腰が染みつくと
すぐ万策尽きて何も出来なくなるよ。
ブラリや舐めプされるだけだろうし。
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アレックスに端に追い込まれてずっと6強P?のラリアットで固められてしまうんですが、どうやって抜ければいいんでしょう?
飛んだり暴れるとラリアット食らうし、ずっと固まってると投げられてしまい・・・
キャラはアビゲイルを使っています
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とりまベガでいいみたいね、ありがとう
>>231
余計なお世話ありがとう
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>>232
どんな固めの連携であってもラリアットをガードする前に割り込めるよ
一番フレーム状況がいいのがラリアット(+3)→ラリアットだけど
それでも7f以下の技で割り込める
もちろんラリアット以外の早い技出されたら負けるけど
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質問失礼します。
ときどが昇竜対空の後いつも前ステ2回しているのはどういう理由からなのでしょうか?
フレーム的には後ろ受け身で五分、通常受け身で5フレ不利だと思うのですが…
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>>235
端追い込み。
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>>232
打撃だけなら距離離れるまでガードしとけばいいよ
パワーボムのあとはいい起き攻めがない
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>>232
ラリアットガード(+3)小攻撃ガード(+2)の後手を出さないでガード
ここだけみればいい
他の場合はコパ連打でもしときゃいい
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PC版とPS4版で相手のレベルに差ってありますか?
大差なければ安く済むPC版でやろうと思うんだけど
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アレク対策どうもです。
とりあえずコマ投げは捨てて、ラリアットや小攻撃をガードしたら
ラリアット読みで暴れるか、ガードしてラリアットor小攻撃が来たら再度読み合い、他の技が来たら最速コスり
って感じでしょうか。試してみます。
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2P側でダッシュ2回の入力が安定しないですけど、皆さんどうやられてますか?
掌の構造上、1P側より難しく感じます。
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>>239
PC版でもPS4と対戦できるから差はない
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>>239
PS4勢からは弾かれるからそこは知っとくといい。
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まあそういうのは一部だから問題ない。
問題があるとしたらスペック足りてるかどうか
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>>239
クロスマッチするし差はない
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リュウ相手で
屈弱K>屈弱P>立中Pか前ステ>屈弱K・・・とラッシュされるのですが
屈弱P>立中Pは3Fで割れないしガードし続けるしかないのでしょうか?
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>>243
そんなに弾かれないよ
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>>246
弱弱中までは投げ抜け含めて受け身姿勢で
弱弱から前ステは暴れていいんじゃない
このゲーム2、3発通常技刻みまでは投げの射程内にいるから
投げ抜けの攻防が起こるけどそれ以上遠くなったら仕切り直しみたいなもんだし
弱弱から前ステしてくる人ってそんないる?
どのキャラでも強気行動すぎて中々しづらい感じするけど
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>>240
アレックス少し触ってみた程度しか知識ないけど、EXチョップとしょうりゅうKから前ステくらいしかまともな起き攻めがない
他は前ステしたらアレックス不利なので、ダウンしたら前ステだけ見てればいいよ
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ナッシュのトリガー1ってどうやってガードしたらいいんですか?exソニックから裏行ったり表行ったりしてガードできません。100%ガードできる方法はないのでしょうか。
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バックジャンプで全部スカせない?
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>>251
バックジャンプは盲点でした!ありがとうございます!
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>>239
安く済むしPC版って言うけどさー
グラボの性能必要だからねー
値段気にする人は低スペでできない可能性あるから
一応、グラボも書いとけ
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PC版は画質設定できるから低スペでも大丈夫じゃない?
下げるとマジでゴミみたいな画質になるけど
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PS4は毎月お金かかるのもネック
もうPS4持ってて活用してるならPS4版でいいんじゃない?
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クロスマッチングあるんですね、じゃあPC版にします、
Core i7-8700とGTX1080積んでるし、よほどじゃない限り大丈夫だと思う
PS4は本体ごと買わなきゃいけないのでかなり高く付いちゃうんですよね
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pc版はゴールド抜けるまでめっちゃ人少ない
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クロスマッチすれば問題ないんじゃね
PS4配信してる初心者とか即マッチングしてるし
最初の握手付くまでは話にならんだろうけど
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PC版は海外多いから切るようにしてる
海外勢をBLに入れてったらすぐ一杯になるし
少しでもラグいのは避けたい
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>>259
PC切る理由ってこれだよな
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>>257
PS4切ってるの?珍しいね
そんなんでゲームになる?
PS4オンにしとけば一分以内にマッチングするぞ
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PS4だけどPCとか気にせずどちらとも対戦してるわ
ラグい人とは滅多に当たらん
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>>252
読まれてると落とせるから読みあいだよ
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仕込みについてなんですがバクステに○○を仕込むとか相手がVリバした時だけこの行動がでる
みたいな事を聞くんですがこれってどうやって入力するんですか?
相手がVリバしたときだけバクステが出るようにしたいんです
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ゴールド帯とプラチナ帯って実力差どのくらいあるの?
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PCだけどマッチに苦労することないな
PC切ってる人が一定数いたとしても特に現状は困らん
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>>265
どっちも初心者
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ゴールドはアビゲイルのVT2とかだけでもう簡単に勝てちゃうような人達のLP帯
プラチナは上の方行ったら分からんクソムーヴはほぼ通用しないし
コンボも最大きちんと入れてくるのが多くなる
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コーリンのキオスク?っていう技対がわかりません。
牽制を当て身されてる?みたいな感じなんですかね。
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>>267
答えになってないじゃないですか…
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>>265
ダイヤ以上から見るとほとんど変わんない
リスク管理がプラチナの方がちょっと上手い感じ
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ゴールドだけどプラチナは割と勝てるがダイヤはマジで何も通用しない人とかいてちびる
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>>265
ゴールド帯は攻めは一人前だけど守りがカス
プラチナ帯はある程度守れるけどわからん殺しですぐ死ぬ
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プラチナあたりからシミー使ってくるようになると思う
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いやウルシル辺りから使ってくる人出てくるよ
初めてやられたのはシルバーだった
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ボクサーの突進ってどうしたらいいんですか?
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どうしたいんですか?
ガードしたい?
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>>277
ガードしてたらジリ貧だし投げくらうし、前に進もうとしたら突進当たるし、垂直したら様子みられるだけで何の進展もありません。何していいかわかりません。
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垂直からフルコン、置き技で潰す、ガードしてめり込んでたら確反
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起き攻めでカリンのジャンプ攻撃スカし下段が反応できないのですが、やってくるタイミングや見極める行動などあるのでしょうか?
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空対空が格ゲーで1番好きなんですけど空対空が楽しいキャラっていますか?とりあえず今は空対空がしたくてベガ使っていて満足はしているんですけど他にいたら教えてほしいです!
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>>280
着地下段がジャンプ攻撃より先に来ることはないので立ガード→しゃがみガードで防げます
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>>281
どういうベクトルで楽しんでるのか分からんけどダルシムの浮遊空対空楽しいぞ
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空対空が楽しいのはジュリと春麗かな
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>>281
空対空の直接リターンが一番高いのはベガかな
あとは空中投げあるキャラとか
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>>281
空対空の後に拾い直して追い打ちでダメージ取っていきたいならベガやジュリだけど
J中Pキャンセル発動Vスキルで浮遊にフロートできるダルシムは楽しい
移動してスカシたり重ねにいったり、ドリルやテレポとやれることは多い、ただ確定ダメージは弱い
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>>286
ジュリに空対空のあと拾いなおしなんてないよ
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ジュリはJ中Pから拾えるよ
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エドのJ中Pも拾えるな
空対空の高度だと9割フリッカーくらいしか入らないけどCAまで繋がるから楽しい
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>>281
さくら
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春麗かな。空対空されると1番凹むわ
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キャラ選びで助言が欲しいです。
ギルティギアから移住(シン使ってました)で、コーディー、ナッシュで迷ってます。
立ち回りの強いキャラが好きです。各キャラの特徴と必須テク、難しいところ等細かく教えて頂けたらと思います!
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コーディーは立ち回りはそんなに強くない。弾持ってるけどそんなに強くないし
ナッシュは性能の良い弾とリーチの長い必殺技に強い飛びと一通り揃ってるけど歩きが遅いので少し工夫が必要
まあ、ギルティギアで勝ててたならどのキャラ選んでもすぐ勝てるようになると思うよ
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ナッシュに強い飛びはないでしょう
ほぼ強ソニックと中サイスでできている
無敵と3f技がなく守りがとても弱いので攻められたら忍耐が必要
コーディーも最弱クラスと名高いので苦労すると思う
ただVスキルは頼りになるのとVT2だけは光る
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必殺技と通常飛びで2種類あったら強い部類だと思うけどなあ
ネカリやケン、キャミィ、豪鬼と比べれば弱いかもしれないが
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難しい所を挙げるなら コーディはホールド技があるから操作上の癖がある
ナッシュは豊富な対空の使い分けかな?
弾打って相手を動かして展開を作りたいならナッシュだけど、正直どちらのキャラも微妙だと思う
このゲームの立ち回りなんて大
3f小技 完全無敵 強いvトリ ここら辺のどれかあるキャラからまず選べば良いかもね
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コーディとナッシュに限らんけど
ストVにおける必須テク
(入力失敗の難度があり、出来たら勝率上がるもの、少なくとも中級レベル以上では出来た方がいい)って何かなぁ
簡単に思い付くとこだと
・かりんの最速天狐
・豪鬼の瞬獄殺
・メナトのVT1コンボ
・サガットのステハイ空キャンセル必殺技
とか
あとは入力自体は簡単でも、体感で歩いたり、長めの感覚で目押し繋ぎが必要な系統のコンボとかか?
今のアビゲイルとか知らんけど、前は前大P二回繋ぐコンボとか相当難しいって言われてたよね
ストIVに沢山あった見えないとこで仕込みまくる防御テク、自動二択(回避)みたいのはほぼなくなったよね
キャンセルタイミング調整することでVリバを自動で狩れるみたいなのは残ってるけど
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コーディーは立ち回り最弱あるな
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そんなわけないでしょ
弾あってリーチあるし対空も簡単
キャラによっては立ち回りきついとかあるかもしれないけど基本的には弱くない
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立ち回りって言葉の定義がわからなくなってきた
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>>297
入力より確認系の比重があまりにも大きくてな
挙げ句コンボより起き上がりに技重ねる方が難しい始末
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>>300
このゲーム、基本的には端に持って行って起き攻めするのが一番強い行動で、
要はその状況にドッチが持って行きやすいかってのが立ち回りだと思う
牽制自体が強くてジワジワ押せたり、1コンボで長距離運べたり、またソコから脱出し易かったり、
逆に裏回ってピンチをチャンスに出来たりするキャラは立ち回り糞強いキャラでしょう
実際上位キャラって低リスクで大体そういう行動出来るしな
メナトのビットなんか差が分かり易いな、発動前は神経使う逃げの立ち回りなのに発動してしまえば完全に一転攻勢で端まで行ける
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豪鬼なんかは牽制が強くコンボの運びが篦棒に長く起き攻めも付いてくるな
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発生遅い撃ち合いにも勝てない最弱級の弾と貧弱なヒットボックスした大kに加えて対空はめくりに弱いし、本当にあるってだけだよ
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まあめくりに強い対空もってるキャラのが稀なんですけどね
バーディーミカジュリとか
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引き付け昇竜はめくりには強いけど真上には微妙だな
難しいラインだけど
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>>306
真上には微妙というかそもそも出せないでしょ
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早出しで当てられる事も考慮しての微妙じゃね
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ああなるほど
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ここまで返事ありがとうございました!どちらもキャラパワー的にはイマイチのご様子ですね、、、
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>>310
アークゲー勢はユリアン使い多くて強いからユリアンをオススメするよ
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ユリアンは立ち合いもそんなに弱くないし強いEX無敵も持ってるし
イージス使うなら色々練習も必要だしいいかもね
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そんなに弱くないというかトップクラスのやべー牽制技と比べたらやや劣るくらいで
ガードさせて有利な技もありリターンも大きいしで強い部類かな
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デザイン的に少しやさぐれつつカッコいい系(ナッシュ、コーディ、シン)の男キャラがいい
とかって要望があるとしたなら、他には誰が合うんだろうな
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いなかったわ
アレコスによってはエドとかが該当するんかな
連レス失礼
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シンて誰だ
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5のコーディかっこいいんだけどなあ
性能がなあ
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シーズン4でアッパー調整される事を期待して今から練習しとけ
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ユリアンはトリガーコンボがかっこいいのと対空からコンボいけるのがよい
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ユリアンの主要技が貯めだったんで、敬遠してました。選択肢に入れてみます
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アークゲーから移行する人はトレモが面白いユリアンいぶきメナトか
出来ることが多くて画面を広く使えるラシードが良いと思う
確認に自信ニキならかりんキャミィケンでも良いけど
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ギルティからスト5に来てプロになったまちゃぼーの使うネカリを信じろ!
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ミカについて質問なんですが
ミカが立弱P・屈弱Pから色々と択を迫ってきますが、その中でも立弱P>EXレインボーがどうしても対応できません。
後ろ入れっぱ立ガードしても投げ範囲なので暴れると屈弱Pからなら投げを潰せますが立弱PからEXレインボーされると3F暴れも負けますし
どう対応すればいいのでしょうか?
EXレインボーを喰らうのは必要経費と考えてガードに徹底してるのが安定なのでしょうか?
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ガードバクステ
ガードバクステに対するカードもあるから結局は読み合いになるけど
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ネカリあってないって本人言ってるけどなw
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>>323
簡単なのはコマ投げ読み垂直
垂直からフルコンで体力3割飛ばしてやれ
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>>322
まちゃぼーは色々ややこしそうなゲームでも結局重要で抑えとけばいいとこをきちんと把握して
あとは持ち前の判断能力と反射神経でプレイするプレイヤーだから
ストVに限らずどんな格ゲーでも行けると思うわ
ああいうタイプほんと少ない
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おそらくラグの話なんですけど
1.自分の攻撃のヒット音がした直後にガード音がして結果ガード判定
2.相手の攻撃の初動モーションがなく(または短く)なっていきなり攻撃判定
1と2の現象が起きるんですけど自分のラグですか?相手のラグですか?
もしくはグラボ性能にやや不安があるのでそのせいでしょうか?
一応有線でgtx6802gbです
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一人用の重めの滝ステージとかでやって起きるなら回線関係ない
オンラインなら毎回起きると言うなら回線関係のせいが濃厚
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オンラインでも毎回起こるじゃなく
「相手による」(同じ相手ならずっと起こるが、相手によっては絶対起こらない)
「時間による」(昼なら起こらないが20〜24時とかは起こりやすいなど)
とか問題の切り分けをしないとわからない
その現象が起こる時間帯での回線速度を計ってそれも提示した方が
原因はつかみやすい
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>>323
フレーム埋めるのミスる事もあるから暴れは通る事もある。
EXレインボーは攻め継続にならないから〆以外はあまり打たない。
コパンをねじ込める状況は以外と少なく、読みやすい。
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>>328
最近まで8700kとGTX680だった
680でもラグは発生しないと思う
回線じゃないかなあ
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リュウの地上戦立ち回りのベースとなる置き技は立中Kになりますでしょうか?
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>>333
立中Kは思ったよりリーチが無いので近距離波動の後や画面端でのチクチク等ピンポイントの使い方になる
置くなら屈中P、中足、大ゴス、波動を使った方がいい
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トライアル1と2は現バージョンではできないコンボばかりなんでしょうか?
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そうでもない
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コマ投げキャラに画面端へ追い込まれたときって、どんなことを意識して防御してますか?
コマ投げには垂直するのがいいとは思いますけど、打撃は当たるし通常投げすかりの後に対空されたりとかで、なにもできず終わってしまいます
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>>337
そのコマ投げは端攻め継続出来るか。
コマ投げはセットでフレームが埋まるか。
通常投げを選択してくる場合は。
をまず調べて見る。
端攻め継続出来ないコマ投げは仕切り直しになるので貰いやすい、投げ間合いに差がある事もあるのでチェック。
コマ投げが起き攻めに埋まるかどうか、ここが完璧に埋まる使い手ってあんまりいない。暴れや投げ返し、相手の牽制技後の垂直跳びなどで対応する。
通常投げをしてくる場合は、グラップ。
対のグラ狩りをしてくる相手かどうかはじっくり見ること。
まとめると直接の起き攻めコマ投げがシビアだから、遅らせグラしてそのままガードか小技後に飛びが意外に安定する。
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単純に前に飛ぶといいよ
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僕は頑固なので人の言うことを聞かずに好きなプレイをしてしまいます
でもそれが楽しくて楽しくて
人の言うことを素直に守って強くなっても僕的には楽しくないんです
少しずつ自分で納得しながら広げていくのが楽しいんです
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完成するまでに時間はかかりますが
自分なりに楽しんでプレイ出来ればそれだけ長く遊べるという考え方です
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急にどうした
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俺も端で投げ読みなら前ジャンプだな
お仕置きくらっても端脱出できる
垂直に対空されて着地攻めされたら状況変わらない
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ザンギに端に追い込まれてジャンプすると立ち大K刺さらない?
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質問スレでなんで自分語りしだすの
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>>344
基本的に読み合いだからね
コマ投げならお仕置き入る
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コマ投げ使いは、相手がガードするか垂直するかバクステするか暴れるかをぼんやり頭の中でカウントしながらその対策技を出すので、その読みあいに勝つのが大事。
相手がワンパターンならその対の選択肢でハメころす事。
-
どのくらいのレベル帯かわからないけど守りの選択肢増やすのがいいね
初段ガードバクステ、初段ガードジャンプ、バクステグラとか
前ジャンプの方がジャンプ移行速いから打撃に引っかかっても空中喰らいの可能性少し高くなるし相手が入れ込んでたら後ろ投げで状況ひっくり返せる
-
ぶっちゃけコマ投げ対策は択になった時の状況打破よりも、
択に入るための有利フレ技を潰すようにするのが一番大事な事やけどな。
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コマ投げに限らずそうだね
有利で密着される状況だと実力差が関係なくなるから
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皆さんありがとうございます
かなりイメージが湧いたので、対策を意識しながら対戦してみたいと思います
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フレームの理解やキャラ対をまったくせずにフィーリングだけで戦って到達できる限界はどのランクだと思いますか?
使用キャラはリュウとします
-
>>352
フィーリングってのがそもそもキャラ対みたいなもんじゃね?
-
キャラ対なんか初めた時から始まってる
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キャラ対まったくしないというのは弾抜けキャラに一生波動撃つのか?
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この距離で撃っても反撃食らいにくいとかいうフィーリングじゃないの?
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>>352
リュウならフレームわからん殺しがブッパで解決できるし、撃って落とすがメインのキャラで、攻めもフレーム詐欺要素が薄いのでダイヤ辺りまでなら行けるだろうし、ブッパ次第でジャイキリも起こせるが、時間はかかると思う。
-
フレームを理解しないって、
有利でも昇竜とか打っちゃったり、大足ガードしても確反もしないって事でいいの?
-
>>352
要するに対戦して蓄積していく経験とか感覚だけでってことでしょ?
人によるって前提があるとして格ゲーマーなら1年でだいたい平均ゴールド〜シルバーあたりで落ち着くんじゃないかな
やっぱり他人の知識や経験をネットで漁るのが近道だし
自キャラくらいは調べてもいいと思う
-
漠然とした条件で質問するから各人の持つ漠然としたイメージでの話になるのは仕方ないこと
3Dゲーとかなら、一切フレーム確反わからんでもある程度勝てるキャラ誰ですか
みたいな質問来た場合は、とにかくリターンでかい中段下段(あるいは投げ)ぶっぱなしていくキャラを答えるとかあるけど
リュウでフィーリングで行ける限界はどこと言われても
ブロンズ止まりかもしれないしグラマスまでいけるかもしれない
-
答えようが無いし答える意味も無い
-
初心者帯で勝ちやすいって言われるベガで全然勝てないのだけど、メナトとかダルシムみたいな超長い攻撃持ちだとそこそこ勝てる
といってもブロンズレベルなんだけど、どこが分かってないんだろう
-
>>362
具体性が無くてアドバイスしづらいからリプレイ上げてみては?
とりあえずめくりと前ステと投げと立中P>屈中P>デビリバやってVT発動も忘れなければブロンズなら勝てる
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>>362
ベガの強みは通常技フレーム回りの強みだから、
初心者向けに言うと
先に技を出したほうが打ち勝つこのゲームで
ベガの攻撃をガードさせたのあとはベガが先に動ける技が多いので、ベガの攻撃をガードさせつづれば相手は動きづらい。
初心者が苦手な強ダブルニーは相手に接近できて相手をガードさせても相手の反撃をガードできる、反撃してこなければ攻めを継続する。
EXデビルリバースも初心者は苦手。
相手に当てて相手がガードしたら投げるかコンボにいく。
ベガはガードさせると強いがダルやメナトほどリーチに優れている訳ではないので単純な打ち合いが強い訳じゃない。
近づいて連続攻撃してガマン出来なくなった相手に技を当てるのが強み。
-
リュウはシルバーにたくさんいるよ
-
リュウの前ステが全く見えなくて投げられたり殴られたりするんですけどアレって見てから止めれるものなんです?アレだけで負ける
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愚痴と否定は相成らない
愚痴はその場限りの愚痴である
否定はそもそもその人の中にある根本的な思想である
この違いをわかってないやつが多すぎる
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>>366
意識してなきゃ見えないよ
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リュウの前ステは16fで準最速組だからかなり速い
最速は15fで、ケンとかがそう
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>>366
見てから反応しようって考えてる時点で無理じゃない?
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リュウの前ステというか道着の前ステはちょっと見るところが違う
上半身の上気味のところを見ていると止められると思うよ
-
前ステ見てから止めるって具体的に何すんの?
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>>371
なるほど、ずっと足の方見てた
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>>373
キャミィみたいな前ステの瞬間かがむようなキャラ相手は下の方を見ると止めやすいね
キャラによって見る場所が違うのでトレモでチェックしとくといい
>372
3Fや4Fの刻める技を出して相手の前ステからの行動を潰すんだよ
-
>>374
前ステ見てからボタン押して潰すなんて無理に決まってんだろ
本当に出来るなら人間じゃねえよ
-
遅いキャラ以外は予備動作見るか置きだよね
ラグ軽減次第で止めるの狙っても良いキャラ増えるかもしれないね
-
一部のわかりにくいキャラは置いといてラグ無しなら前ステは見てりゃ止まるよ
予備動作を見てから止めるってのもあるけど予備動作が見えた時点で意識が前ステに向かえば大概止まる
-
勝ちかけたら切断する人が多いんですが、ポイント増減はどうなるんですか?
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>>377
相手の前ステ小技を小技で潰すためには入力遅延考慮して10Fちょいで反応してボタン押す必要があるんですけど?
ラグ無しと仮定しても無理無理
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実際止まるからしょうがない
トレモで試してみりゃいいのに
つーか前ステ止める相手とやり合ったことないのか?
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前ステ見てても止められないのはさすがにジジイ
15F組は無理だけどそれ以外ならコパコパで止めれるだろ
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バイソンとユリアンとラシードは止められない
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あとミカ
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前ステは強弱あるけど見てから止められる。けど前ステ見てる人には飛びが通りやすい。上手い人ほど対空は反応でだすからどっちも通りづらい。
プロの誰かが前言ってたけど一つの選択肢が上手い人はその対の選択肢がうまい。チュンの大Kの話しだったかな
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趣味で長く遊んでるものを仕事にした瞬間遊びじゃなくなる
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本当に16Fに反応できる超人ならプロになったらええんちゃうwww?
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意識の問題だよ
対空だって事前に来るのわかってりゃ100%落とせるけど、
地上意識してたら精度は落ちる
ステップも同じ
ステップだけ止めるマンならコパンで止めれるだろうけど、
下段や牽制技にまぜられると精度は落ちる
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意識の問題だね
その意識の変化を読み合ってジャンケンするのが格ゲーだし
極論ステップ、飛び、けん制、下段に全部超反応出来るのはCPUになる
そうなったらもうプログラムの欠陥探してそこを突いてハメ殺すしかない
エキストラチャレンジの難しい奴みたいな感じ
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ラシードのキャンセルワール対策に前飛びってあってます?
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たまにしかランクマしないんだけど糞みたいなプレイばっかでビックリするわ
ランクマしかしないとこんな風になっちゃうんだな
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シルバー帯のリュウ使いです。
地上戦が苦手です。
飛べば落とされ、弾は飛ばれ、通常技は当たらない当てられるでどうしたら良いかわかりません。
飛びを一切禁止にして対戦すれば、少しは地上戦上手くなりますでしょうか?何かアドバイスをください。
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>>391
飛んで落とされるなら相手は上を見てるから前ステや大ゴスが通る
弾を飛ばれるならフェイントを入れれば飛ばせられる
通常技を潰されるなら技を出すべきではない所で出しているので
まずは垂直やバックジャンプやバクステで距離を取る事を優先する
そんな風に思考を切り替えながら戦ったりリプレイを見直すと改善点も見えてくる
あとは前に出るより後ろに下がる戦い方を心掛ける
リュウは結局対空昇龍できっちり落とせるかどうかのキャラだから合わないならキャラ変えも考えてみては?
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確反が取りやすい、確反からダメージを取りやすいキャラはどれになりますか。
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>>393
かりん、豪鬼、いぶき、バイソン、G
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ノーゲージ4F確定反撃が特に優秀なのはいぶきサガット
5Fになるとこれに豪鬼コーリンが加わる
1ゲージ使った5F確定反撃は春麗ミカが優秀
ユリアンのエイジスも5F確定反撃として使える
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>>391
飛びを禁止にすれば「こいつは跳ばないから上を見なくていい」と思われるよ
波動ばかり撃ってたら「こいつの波動ウザいから跳んじゃえ」
跳んでばかりいたら「上だけ見てれば勝てる」
だから行動を散らして戦うといいかもね
あと相手にも癖があるはずだからちゃんと見る
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あとコーディー是空
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>>391
波動拳を前飛びさせて相手の着地に合わせてジャンプ攻撃する。
波動拳は近距離で中足キャンセルするか、近すぎて避けにくい位置で意表を突いて打つか、遠距離で相手の飛びが届くかどうかの間合いで打つ。
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1R目にバンバン波動打つと最後の膠着状態になった時に飛んでくるようになったりもする
そういうの全く気にせず「今日は飛ばない」みたいなプレイしてる人も居る
結局は画面の向こうの対戦相手次第ではある
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ケンの大竜巻って先端当てで確反なくなったりしますか?最速で押してるのにガードされたりCAパナされて当たったりして不思議です。
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アクセルスピンナックルにどうしても反応できないんだけど
なんかコツあるかな。
ブッパ出しても裏に回られる。
キャノンストライクと混ぜられたらもうゴチャゴチャ。
ジュリ使ってる。
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最大リターンで返そうとするからダメなんじゃないかな。期待値順で言うと大p→タゲコン→小足だけど反応出来ないなら小足擦ることから始めたらいいんじゃない。同じジュリ使いだけどタゲコンはキャミィの通常技に相性がいい。見てから昇龍は反応してるから対応してる感あると思うけど裏周りのリスク考えるとリターンあってないぞ。お節介で言うとアクセントで弱天をふりまくと対空気味になったりする。
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>>401
まずトレモで裏回る距離とそうじゃない距離見極めて最低限ガードしよう
どうせガードしても+2だしバクステでも入力しとけ
打撃で返すのは余裕出てきてからでいいと思うよ
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>>391こんばんは、自分も弾キャラ最近使い始めた者です。
波動を飛ばれるというのは確定を取られるってことですかね。一番やってはいけないのは波動を飛ばれてガードすることだと思ってます。波動撃って飛ばれた時にガード間に合うかな?とシルバー帯の方なら思ってるのでは、確定してそうでも昇竜入力するのかいいと思います
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飛びを落とさないから相手も弾読みで気持ちよく飛んでくるのかなーって思います、相手の飛びに昇竜間に合うか迷ったらガードじゃなくて絶対昇竜!!を意識しとみてください
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>>402
わかった。ありがとう。
まずは小足、反応できるようになったらタゲコンってやってみる。
弱天はたしかに相手のジャンプしたところとか落ちてきたところに当たってくれることがあったりするね。
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ラシードの中〜;強ウインドショットを通常技からキャンセルで出してきたらジャンプで回避して
めくり弱Kからのコンボをやっているのですが、たまにめくりがスカしてしまいます。安定した反撃ってあるのでしょうか?
使用キャラはジュリです
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めくりがスカるくらい距離が近い場合は
大天穿輪が入る
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ユリアンって格ゲー自体の初心者には難しいですか?
目押しとかアドリブ力とか求められますか?
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どちらもいらないです
対空もワンボタンだし崩しはトリガーで勝手に崩せるので勝ちやすいキャラです
最上級ランクになる頃にはトリガーでどたばたした際のアドリブ力があるといいですが
基本的にはあらかじめ決めていた動きで通用します
使い続けるうちに身に付いていくと思いますしそれが楽しいキャラです
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ありがとうございます。練習してみます。
ユリアン使いこなせたらたのしそうだ
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1P側の昇龍scCAが安定しません。
苦手だったけど練習で克服されたかたいますか?
具体的にはいぶきの中P→風切り→CAで
簡易入力は使用しています。
レバーの持ち方はワイン持ちです。
ちなみに実用的ではないのですが
強P→風切り→CAは成功率が高いです。
風切りで6236K入力を心がけてなるべく
慌てない(できるだけゆっくり)ようにしているのですが、スピード入力に切り替えた方が良いか悩んでいます
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ファルケのトライアルの最後(No10)が出来ません。
具体的には立中Pがどうしても相手に届きません。
前歩きするような感じでもないように見えているのですが、コツを教えてください。
※そもそも今でも可能なコンボですか?
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お手本で見たらいいんでないかい
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の一言で済ませるのは雑だから一応確認してみるわ
あとファルケは入るコンボ変わってないはず
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確認したけどトリガー発動後にほんのちょっとだけ歩く必要あるね
正直実用的じゃないと思うこれ
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ちなみにJ大Pの打点は低くても高くても関係なかった
歩くモーションが見えるレベルじゃないけどすこーしだけ歩けばOK
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いっつも攻められてるときに手を出してカウンター喰らっちゃうんですが相手キャラのコンボもおぼえなきゃならんのでしょうか
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全部じゃなくてもいいから自キャラのフレームの把握と相手の技をガードした時に有利か不利かだけでも分かっとけばぼられにくくなる
対戦でくらいながらトレモでおさらいしていけばいいんじゃね
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>>417
お手本見てもよくわかりませんでした。
ありがとうございます。やってみます。
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>>412
キーディスプレイでどこが入力抜けてるか確認した?
成功時と失敗時を比較してどこがミスってるか
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>>418
自分も暴れ病にかかってるけど、
攻められてる時はとりあえず基本ガンガード癖つけて
負けるときは投げられて負けるくらいの勢いで
で、投げられはじめてから、遅らせ投げ抜けを取り入れる
暴れは基本的に重ねミスってると判断出来ないならやらない方が良い
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>>421
今まで確認してなかった他キャラで確認しました。
リュウの(1P側)弱昇龍真空波動はほぼ完璧にでました。
いぶきの風切りは多段でヒットストップが短くかつ2ヒット目にしかscが掛からないのが原因の気がします。
お返事ありがとうございました
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Gが画面端でボディプレスしてきた時に
空中攻撃はめくりなのに着地後表に行ったりいかなかったりするのがよくわからないんですが
どういう仕組みなのか教えてほしいです。
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ファルケのは数十回やりなおした記憶があるな
正直なんで成功したか分からん
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試合数多くて勝率高いのにブロンズの人がいたんですが
なぜランク上がらないんでしょうか?あげない方法があるとか?
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切断したらLPがごっそり減ったりするんじゃなかったっけ?
ゲームやってないから知らんけど
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LP変動しないカジュアルマッチとラウンジだけやってるとか?
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ランクマがほとんどだったと思います。
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>>429
サブキャラ使ってたとか
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>>426
あまり気にしないで自分はさっさと上のランクいったほうがいいよ
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そうですね。
相手があまりにうまかったのでランクとのギャップに驚いてしまいました。
気にせず頑張ります。
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かりんでのザンギエフ、アビゲイルへの対策を教えてください
どこかで投げらるかラッシュを食らって毎回負けてしまいます
ランク帯はスーパー〜ウルトラシルバーです
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>>433
かりん不利だから基本的な対策を詰めていくしかない
まずどちらのキャラも飛んだら絶対落とされるから前飛びはしない
画面端に着くまではかりんの後ろ歩きに相手は追いつけないから無理な前ステや前飛びを丁寧に対処する
戦い方はかりんの立中Kや立大Kや大足で牽制して前ステ通すか対空を狙って着地択
ザンギのタメ大Pは立大Kや大足でCCを取れる
アビゲイルの通常技キャンセルフープには立大Pで割り込む
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>>401
画面端だとへんに裏回ったりネタっぽい重ね方してきたりもあるのでそういうのは別にして、
トレモでダミーにナックル連打させて小攻撃等発生早い技でカウンター→中攻撃入れ込んでコンボっていうのを練習してみるといいと思う。
小技刻むと届かないことが多いけど、ナックル来たな〜ってところからボタン押しても小技なら意外と間に合うことがわかると思う。
わかれば裏表見なくてよくなる止め方なのでおすすめ。
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>>434
詳細ありがとうございます!
アビゲイルはイメージ掴めないです…トレモして試してみます!
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新規フレから荒らしに行かず勝てる強いキャラが使いたいって言われたんだけどガイルしかおらんよね?
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その友達の荒らしの程度がわからないけどガイルメナトおまけで豪鬼くらいじゃない?
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春麗とかどう?荒らしたくても荒らせないだけだけど
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Vスキルが強い=Vゲージをためやすいキャラって誰ですか?
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>>440
いぶきガイルネカリバーディーダルシム
あとはファンも溜めやすい
コーディーもかな
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ケンかりんバイソンはコンボに組み込める
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やっっっっとシルバーいけただれか褒めて
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>>443
よくやった!!!
ここまで辛かっただろう。
だがもっと辛くなるけど頑張って。
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いぶきのなんかはよく強いVスキルと言われる
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>>443
その辺から昇竜おじさん増えるから頑張れ
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>>443
よくがんばりましたね\(^o^)/
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>>443
おめでとう
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ありがとうしたらばの地球人民よ
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>>443
レベルアップおめでとうの歌をうたいます
れべるあっぷー おめでとう〜♪
れべるあーっぷ おめでとう〜
れべるあぁ〜ぷ おめでとうぉぉぉお!!
れべるあ〜ぷう〜 おめでとう〜♪
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なんかそれ聞いたことある
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>>443
ほんまようがんばったわ自分
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こりゃ過疎るわけだ
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ベガ使ってるんですが、相手の波動回避にノーマルのヘッドorリバース使うのって慣れてる人からみてどう思いますか?
普通のジャンプ攻撃が届かない位置からでも攻めにいけますけど遠めでノーマルだと対空余裕でしょうか
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当てに行かなくても良いから対空釣れて強いぞ
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ベガ使ってないけど遠目だったらVスキルで吸収するのじゃいかんのかね?
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ベガ使いはproblemXを見ろ。全ての答えがそこにある
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答えしかないから初心者には分かんねーこと間違いなし
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バイソン使ってるんですけど、ガイルのVT2サマソは密着以外だと確反はないんでしょうか?
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バイソンならサマソガード即KKBで足ソニック抜けて叩けるんじゃない?
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バソなら弾は全部KKBや
サマソガードの距離なら普通に大Kでお仕置きできる
-
メナトについて質問なんですが
使用キャラはジュリで遠距離時、風破なりVスキルなり溜めようとするとメナトは強スフィアを出してジュリの真上に水晶が
停滞しますが、メナトは出してすぐか少し経つかで爆発させるか戻します。
ジュリ側としては水晶が真上にあると溜める事ができないし安易な前ステは戻しや爆発に引っかかるので動けなくて困るのですが
どうしてメナトはそのまま真上に放置して時間稼ぎなりしないのでしょうか?
ジュリ側で真上に水晶がある状態で何かされると嫌な行動があるのでしょうか?
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上に置かれたら両断のチャンスじゃね?
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>>462
メナトの基本が
水晶戻しでガードさせて有利密着から投げ択
飛んだ場合、対空か着地にドリルキック有利重ねて投げ択
時間稼ぎはもっといいのがあるから
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後はメナトは反撃貰わずに体力削る技の宝庫だからブンブンしてるだけでも伊美はある
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459ですがやっぱ近くでサマソガード以外では反撃できないですよね
ありがとうございました
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>>466
ちゃんとレス見たか?
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ネカリで接近されて通常技からの中か強決起を何ループかやられるのって強決起来たら割る事を考えつつガードしてるのでしょうか?
それとも無理せずガードしてやり過ごしているのでしょうか?
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ザンギって何が弱いんですか?
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ID Oumwrecker
ランク ウルゴル
キャラ G
勝ち確切断
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>>468
決起より普通に固めてくる方が厄介
決起はガンガードVリバでいい。
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>>469
投げ択の火力も、通常技の判定も強く牽制も強いけど
肝心の投げ択に行く為の行動が弱い
だから牽制で上回る相手は苦手
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シミーの利点ってどういうところですか?遅らせ打撃よりシミーを使った方がいい場面がわかりません。
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シミーの良いところは発生の早い技なら相手の投げスカリを見てから確定が取れること
相手の下段以外の最速暴れがガードできることかな
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遅らせ打撃は超遅らせグラップには通らない、無敵技で切り返される、遅らせ具合によって最速暴れにカウンターを取られる
シミーは遅らせグラップと無敵技擦りに勝てる、最速暴れもその場投げが届かない状態でガード出来るので防御も楽
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ジミーの利点ってどういうところですか?かと思った
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ジミーの良いところは虎さえも猫にしてしまうところと初心者帯ではコマ投げが通りまくるところ
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キャラにもよるんでね
著しく機動性低いキャラとかはシミー殆ど使えなかったりもする
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>>475
と被るけど
ガード、遅らせ行動、無敵擦り、投げ(グラップ)、バクステ擦り、に強い。
シミー用に遅く長い下段技で暴れたり、凄く遅らせた暴れでしか返しにくい。
-
なぜ二時間経って意図的に被せるのか
-
回答ありがとうございます。
-
パッド勢に質問だが投げは普通に親指で弱P弱K同時押しで使ってる?それともワンボタン設定?
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同時押しやね。失敗することはまずないからこれでいいと思ってる
-
ありがとう
俺も同時押しだけど、ワンボタンのほうが投げ抜け精度や速さが上がるのかなと思って
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たぶんそのとおりだと思うけど、割り当てられるボタンがない
左L2とかに設置しとくとたぶん便利だと思うけど
-
俺はワンボタンにしてるな
前はたまにミスってたけどワンボタンにしてからめっちゃ安定する
-
同時押ししてる
たまミスってアングリーで胸さするサガットだけど(´・ω・`)
とっさの投げ抜けは確かに劣るかも
だけど手癖の投げ抜けは減らした方が良いと思ってる
投げシケ狩り食らう方が痛い
-
復帰勢なのですが、ララの中膝弱くなったんです?
-
>>488
ララスレで聞けよw
-
>>488
そうだよ
AEから
-
>>489
ごめんちゃい。
>>490
ありがとう。
-
バーディの前ステと突進と飛びを見ながら移動投げ避けるのってみんな安定してる?あれ辛すぎるんだが。トレモで5つ設定してやってみてもノーマルの移動投げですら意識すると前ステと飛びが止まらなくなる
-
>>492
トパンガかなんかでEX移動投げとEX突進をやってたけど、
プロでもキツいみたいだから、
完全対応は無理だよ。
プロでも実際の対戦で喰らってるし
ただ、垂直ジャンプ見せとけば移動投げとかの抑止にもなるから、
そういうとこで防止してんじゃないかな
対空と移動投げにきっちりお仕置きしてれば、そう飛んでこないだろうし
地上見てたら対空出なくなるのと基本は同じだと思う
-
あと出しどころもあるよね
ピヨリーチとか、止めとかは、移動投げ狙うの多いし
-
ラシード相手で画面端で立弱P×α>屈中K>色々と連携やってきますが
これでガードが固くなったところに屈中Kを屈強PにしてキャンセルEXウインドして更に固めて・・・とやられるのですが
立弱P>屈中Kは通常で割り込もうとするとカウンター、立弱P>屈強Pは割り込み可能でガードしてるとそのままラシードのペースへ
これはどう対処すればいいのでしょうか?
せめて立弱P>屈中Kが連続ガードなら楽なんですが連続ガードではないのでガードしつつ通常攻撃押しておく事ができないので屈強P出された時
への対処ができません。
-
画面端に行かない様に戦う
端に行ってしまったらVリバか無敵技で割り込むかゲージがなくなるまで凌ぐか一点読みで打開する
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>>495
暴れ癖がついてるね
ガードしよう。
相手のゲージは有限だよ
EX打てなくなるまで耐えるんだ。
それだけEX技が強いということ
どうしてもキツイならVリバや
-
S3.5のラシード弱体化でキャンセルワールが軒並み割り込み可能になったので、
ラシードのモーションをガン見して立弱P時点では割り込まずに屈強Pのモーションが見えた瞬間に割り込む
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ベガ戦超苦手だったけどマゴさんの攻略真似たら楽になったわ。やっぱプロってすげーな
-
何それ、超みたい
動画とかであるん?
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今週のtopanga水曜日。
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わざわざ動画で確認しなくても飛びを先端当てできるように心がけるって話だったような
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さんきゅー、動画見てみるわ
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クラッシュカウンター対応技が通常のカウンターヒットになったんですけど、理由ってありますか?
ガイルでアレックスの起き上がりに2大Pカウンターヒットでした。
-
バグか見間違いしか思い浮かばない、再現性確認して動画にして欲しい
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ラグで実際はクラカンしてるんだけど映像は単なるカウンターヒットとかならありえる
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クラカンの持続が切れてるとかじゃないの
ジュリとかバイソンの2大P先端もCHしてもガシャーンってならないし
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コマ投げ持ちにこかされて完全2択かけられるのがキツすぎるんですがどうすればいいでしょうか
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コマ投げ持ちは常にコマ投げしようと考えています
だから相手のそこから逃げたい心理を逆手に取り空中投げにしたり打撃したりします
投げキャラが自分の起き上がりに弱攻撃刻んできたら投げ予告
中以上ので来たらバクステか差し返しはどうかな
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>>504
https://sfvsim.com/diff/GUL/021/scripts/614_2HP.html#8
これ見るにクラカン判定なの8F目だけみたいだな
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スト5ってスリムとプロで操作感変わったりする?
PS買う予定なんだけど前スリムで触らせてもらったとき
トレモでコンボ練習してるだけでもカクつきみたいの感じたんだよね
スト5でしか使わないけどそれが解消されるならプロ買ってもいいと思ってる
-
プロ買っとけー
-
今から買うならプロ一択
-
>>511
proでもカクつくよ
-
トレモでカクつきって変なステージ選んでたとかじゃないの
-
>>511
無理するならもっと簡略化すればいいのになステージとか
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>>515
え?トレモステージでカクつくじゃん
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それってオンライン対戦終わって直後の話?
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ずっとトレモやっててカクつくよ?
カクついたことない人とかいるの?
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PC版だとカクつかない…
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リスタート繰り返すとカクつくときある
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このゲームだけマジで読み込みとかおかしいからな
ほかのゲームじゃならないのにこのゲームだけPS4の挙動がおかしくなる
アプデしすぎて何かおかしくなってんのかね
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普通にしてる分にはなんもならない
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PS4はこのゲーム以外も重くなることなんていくらでもあるぞ
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DOAとか凄まじい重さで最初スロー処理かと勘違いした
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俺がスリムでやったときは待受切ってトレモステージだったけど
数十秒に一回くらいのサイクルでカクついてた気がする
プロでもダメならスリム買ってSSDブチ込んでみるか情報ありがとう
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ランクマ回数2千戦ってやっぱりプラチナまでいかないといけないレベル?
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それって数十秒ごとにゆらぎが発生するっていう例のやつかな?
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>>527
へ?
実力によるとしか
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>>528
それは体感するのが難しい問題で関係ないしトレーニングモードでは発生しない
明らかなカクつきを感じるならハードの問題だよ
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>>527
倍以上やっててもゴールドもいかないって人もいるよ。試合数は別に目安にならない
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2万試合してようやくプラチナ行った配信者もいるんだから気にするな
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リバサバクステが成功するときとしないときがあります
安定して出す方法ありますか?
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ゆらぎ検証トレモでしてたと思うけどトレモ関係ないのはなんでなの?
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ゼネラルストーリーのエクストラをクリアしたのですが50000FM貰えませんでした
VSがある話は全て金の旗がついているのですが何か見落としやすい箇所はありますか?
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クリアしても貰えなくなったよ
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残念ながら結構前のアプデで貰えなくなったんだよ
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AEから始めたんですか100万p大変ですね。
ちなみに1キャラ解放でランクマやカジュアルなしでストーリーやトライアルのみでいくつくらいたまるんですかね?
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ストーリーやトライアルではFM貰えなくなったよ
レベルアップとターゲットと勝利報酬だけ
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>>538
キャラのレベルアップ報酬しかもらえなくなったからストーリーサバイバルトライアルで20000くらいじゃない?
-
そうですか、ありがとうございます。
-
>>538です
>>539さんもありがとう
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シャドルー兵のチャレンジもう少しあっても良いよな
どんだけ渋るんだよと
-
ありがとうございます
だいぶ苦労したので残念です
とりあえずほかのモードでなんとかお目当てのキャラ開けれたのでやっとさわれます
-
30万ほどあるけど、いつどんないいものが来るかわからないから
全然なにも買えない。
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自分も1ヶ月半前くらいから始めたけどFM貰えなくなったの落胆した
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フレーム表の見方教えて下さい
キャンセルsになってて通常技キャンセル必殺技が弱EXなら繋がるけど中強は繋がらないっていうのはどこで分かりますか
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キャンセル技が繋がるかはフレーム表では判別無理じゃない?
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ゴールドになりきれない初心者だけど、簡単に上にいけるキャラが知りたい
ちな、今は是空とコーリン使ってる
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ベガ
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攻めるならベガ待つならバーディー
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簡単にもう少し上に行きたいならベガ、バーディ、ミカ、アビゲイル(VT2)
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キャミィとかガイルも本当に強いけど簡単さでは一歩劣る
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バイソンを忘れるな
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コーリンは弱くて難しいキャラだもんな
メナトやいぶきみたいにこれやっとけば簡単に上いけるみたいなレシピもないし、通常技、拒否技も死んでるからね
まだアレックスやファンあたりでわからん殺ししてたほうが勝てるレベル
-
ゴールド脱出くらいなら表裏ループとか要らない
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ゴールドすら行けない雑魚がキャラ性能を語るな
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>>534
トレモ(ステージ)
トレモ(モード)
は一緒じゃないよ
トレーニングモードってわざわざ書いてくれてるんだから察したほうが
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>>558
トレモってトレーニングモードの事だぜ
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ゴールド帯のベガですが、「噛み合わない」という事について質問です。
例えば自分が飛んでいる時に、何回もくぐられる又は飛んだ瞬間に相手が前ステしている。
こっちがラウンドで初めの前ステしたら相手の仕込みに当たっている。
ラウンド初めての飛びを読まれて空対空で落とされる。
相手の全然当たらない距離での大足がたまたまこちらの技と噛み合ってクラカンダウンをもらう。
などなど、もっと色々あると思いますが上記の行動がたまたまなのか、また、相手も同じように思う事が多々あるが自分が気付いてないだけなのか。
それとも、全ては必然で「読まれてる」という事であればどこを意識したら良いのでしょうか?
上記の事が多々あって自分のペースを握れず負ける事が多いです。
どなたかアドバイス頂けると嬉しいです。よろしくお願いしますm(_ _)m
-
>>559
ゆらぎの検証はオフの対戦でトレモステージ選択していただけ
トレーニングモードでは発生しない
なにか勘違いしてないか?
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>>560
飛びをくぐられるのは、たまたま噛み合った場合もあるが、例えばナッシュとかだと飛び見てから前ステして着地を攻めるようなこともある
同じくバルログとか歩き速いキャラはくぐって着地を攻めることがある
届かない距離で大足クラカンはたまたま噛み合っただけなんだけど、それを相手が狙ってる可能性もある、カリンの大足なんかはガードよりスカりのほうが反撃が難しい
ベガだと大足の確定は大Pで簡単にとれるからね
前ステに牽制くらうのは読みの可能性もあるけど、前ステ抑止でマメに振ってるだけかもしれない
まあ真意は相手しかわからない
-
>>560
開幕は基本リスキーな選択肢はやめてベターな選択肢を取るのが大事
飛びを潜られたり前ステされたりは噛み合ってないのではなく相手が攻めるためにベターな選択肢を取った結果
ベガの前ステは選択肢を散らしてない状態では見えるから見てから技を出されてる
飛びを空対空されるのは読み以外にお互いに飛びがかち合ってボタンを押す反応速度の問題もある
大足が刺さったりするのも不利Fなのに暴れたり連携自体が甘かったりする可能性もある
噛み合ってないと感じる時はどうやっても有利な選択肢を取るか行動自体を先送りにして気持ちを切り替える
多分攻めっ気が強すぎるので様子見のしゃがみガードや垂直などで一拍おいて相手の動きに対応するといい
やりたい事だけやって勝てるのはゴールドまででそれ以上のランクは相手のやりたい事を潰していく事も覚える
-
お返事ありがとうございます。
攻めっ気が強すぎるというのは凄い思いました。
アックス露骨に振りまくったり、飛びすぎたり、
ハナからリターンをかなり求めた行動してました。
また答えは出てないですが、何戦か攻めっ気抑えて、飛ばずにリターンあまり求めずジリジリしてたら全然展開変わりました。
-
仕方ないんだけどトレモでも待ち受けオンにすると普通にカクつくの何とかしてほしい
明らかにミスが増える
-
>>561
なんでトレモは発生しないの?
-
豪鬼でスパゴルまでいってガイルにキャラ変えしたいんですけど、タメキャラ使ってるとコマンド下手になりますかね?
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トレモである程度触ってたら別に下手にはならないよ
ただ咄嗟の昇竜入力とかそういうのは少し遅くなるかも
-
ガイルで楽して勝つと人間としてのレベルが下がるよ
-
攻められてるときに投げられたくなくてグラップしたらカウンター貰ってよく大事故になります
かといってなにもしないと延々投げ続けられます
グラップのコツってなんかありますか?
-
手癖のグラップをやめる
-
S3で投げ後の状況が全体的に悪化したのでピヨリーチ、KOリーチでない限りグラは捨てるのがド安定になった
LP1位のリプレイを見ればこれだけ投げを捨てても勝てるんだってのがわかると思う
-
>>570
投げから起き攻めで投げにいくことはほとんど出来ないので、まず密着有利を取られないようにすること
簡単に密着有利を許すと相手主導の投げの攻防を受け入れるしかなくなる
あとはガンガードして、敢えて投げられることで状況をある程度リセットする選択肢
グラップ狩られて起き攻め通ったら死ぬって場面で投げ抜け入力を我慢する意志
投げられるリスク、投げ抜けを狩られたリスクをキチンと考えて初めて投げ抜けを入力すること
投げ後に前ステップしてまた投げようとしてくる相手には、しっかりボタン押して前ステップを止めるのが大事
立ち回りで相手の前ステを咄嗟に止めるのは難しいけど、自分がダウン中なら相手をガン見出来る
-
>>566
そんなもんカプコンに聞いてくれよ
-
>>569
正論
-
エドを画面端に追い詰めた後、打撃をある程度ガードさせてから
距離が空いてからのサイコナックルって、どうすればいいですかね?
ガードしたらせっかく画面端に追い詰めたのに逃げられるし、見てから垂直、後方ジャンプしても相討ちが多くてつらいです
いぶきララ使ってます
-
最古ナックルガードしたならリーチのある通常技キャンセル突進の肘でいいのでは?
-
今更ですがはじめました
気になるキャラをいくつかトレモで触ってみてチャレンジのコンボを進めているのですが、全然うまく繋がらないですね
はやくても動いてくれないし、遅いとガードされますしこんなのをいくつも覚えて状況に合わせ出してるって信じられない
-
チャレンジなんてしなくていいよマジで
-
>>574
トレモだと発生しないって言ってたの?
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うん、チャレンジのコンボは使わないからやらなくていい
最初は攻略サイトや攻略動画にあるコンボ探して
トレーニングモードで2段目からガードのダミー相手に練習すればいいよ
-
トライアルはコマテク上がるから無駄ってことはないよ
実戦したほうがいいのは確かだけど
-
チャレンジのコンボはマジで使わないけど、ストv始めたての人が「この技がヒットしたらこの技が繋がるんだな〜」ってのを覚えるのにはいいかもしれない
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新しいキャラ使うときは有用だね
コンボそのものは実戦じゃ使わないけど(後半のやつは)
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vol1のコンボはクソだけどvol2は実用的なコンボが多かった記憶がある
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そして、初心者さんはどれが使えるコンボか使えないコンボかわからないから、先ずは攻略サイト探しましょうねー
で一周して戻る
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買ったばっかりならこのキャラコマンド難しそうだなとか動き遅いとかコマ投げあるのかとかそんなの知るだけでも使えると思うけどなあ
コンボ自体は実用的じゃないのも多いね
コマンド精度の検査みたいな面もあるし全否定は無いわ
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トライアルは一通り触ってへーこんなんもあるんかくらいでいいと思うけどね
スパ4並みにむずいわけでもないし
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上級者の対戦動画を見ていると、受け身両対応起き攻めができる状況下でも両対応にならない小技を重ねに行ってる事が殆どなのですが、
安定して重ねる事が出来るセットプレイを捨て、わざわざ失敗するかもしれない小技重ねを狙っているのは何故でしょうか?
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初心者が本当に覚えないといけないコンボは
・ジャンプ大攻撃→大攻撃→必殺技
・中攻撃→中攻撃→必殺技
キャラによって違うけどまずはこんくらいだよ
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ストEXのコンボとか絶対使わないクソ長いコンボとかあったし
マヴカプ、BB、GGとかは基本からして長いし
本当の初心者なら3ヒット、4ヒット位から覚えるくらいでちょうどいいいよ
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>>589
例えば何のキャラでしょう?
キャラにより別れるような気がしないでもない
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>>589
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>>592
無敵技の発生が遅い相手には詐欺れるので小技重ねることはあると思う
ユリアン、エドとか
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上の方々レスありがとうございます。
例えばこちら豪鬼で、中百鬼P〆のコンボ後前ステ2大Pで両対応かと思いますが、
そこで立ちコパ×2を重ねているケースをよく見かけます。
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あーそれは遅らせグラップで打撃投げ共に回避出来るので、択の押し付けにならない
グラ狩り 遅らせ打撃などやってみたらどうでしょう
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ちゃうわコパコパの話でしたね。
ヒット確認から択に行けるのとのと対応難しくさせるためですね
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サガット使ってるんだけどスーパーブロンズから上がれない・・・どういう練習したらいいの?
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豪鬼にキャラ変え
基礎できなくても楽に勝てるキャラ
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適当に弾撃つのやめて対空アパカを確実に出す
密着立コパから立中Pと投げで2択掛ける
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>>598
上弾使えら大K振り回せ
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対策がんばってみます
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初心者にキャラランク関係ないと思って好きなコーディーを使ってますが、全然勝てません、、、ゴジラインを参考に一通りコンボと対空の練習をしてます。
1日2時間から3時間練習できるとして皆様ならどんな練習をしますか?また自分のリプレイを見返す上で何を気にして見るのでしょうか?
豪鬼とかスタンダード系ならまだ戦いになりますが、ザンギとかだと一方的に負けます
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>>598
対空
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あ、書けた
>>598
1番は対空
トレモでレコーディングして、
飛びと牽制と前ステ投げを保存して、
対空、ガード、投げ抜けをひたすらやる
牽制は2中P、2中Kからの下タイガー、立ち中K、立ち大K(クラカン時は移動アパカッ)
トレモでカウンターとガードをランダムにして大K移動アパカッ練習
2中PVトリ発動コンボの練習
Vトリ発動中コンボの練習(立ち中Kからスパイク>CA)。トレモはガードランダムで
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>>598
ステローカウンターコンボの練習
これもガードとカウンターランダムにして、ステローカウンター確認立ち弱Kアパカッの練習
あとは弾
安全弾と危険弾(間合い)を意識する
トレモでガード後前ジャンプを保存して、
弱中強それぞれの下タイガーガードさせてから、最速下タイガーを撃つ。
その下タイガー後に対空弱アパカッが間に合えば、その間合いでの下タイガーガードさせ後の最速下タイガーは安全弾、間に合わないなら危険弾
その安全弾の仕組みを理解して、安全弾を増やしつつ危険弾を減らす意識を付ける
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>>603
困ってる相手の技への対処を考える
ザンギだったらコパピッピされて中々コンボ始動技が当てられない、飛んだらダブラリで落とされるとかね
ザンギのコパピッピは中強攻撃の打撃で打ち勝てる、強かEXスクリュー以外はコマ投げループ出来ないとか
自分の使ってるキャラの強い部分を理解することも重要
コーディーなら立ち強Pの対空性能やローリスクでEXゾンクで触りにいけるなど
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便乗質問なんですが、今度はEXゾンクで触りに行こうとすると、Vスキルのアーマーで取られて反撃されてしまいます。
Vスキルが見えたら、前ステ投げで良いのでしょうか。
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下段のハッハー!でいいんじゃないかな
Vスキルのアーマーが見えたらの話ね
それかトルネードで削る
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アーマーに突っ込んで行ってなにがいいんだ?
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>>608
下手に近付くとアーマーから派生するムキムキポーズ食らって密着有利取られるリスクあるから、様子見が安定じゃないか?
勿論密着でVスキル見えたら投げて良い
一応ムキムキポーズ空振り確認して差し返すことも出来る
相手に立ち回りのVスキルを選択させてる時点で、EXゾンクを使わずとも歩きやステップで近付ける機会も増えるはず
ゾンクに大して有効な選択肢だからこそ、相手はVスキルを使いたくなる。そこをどう攻めるか、みたいな読み合い
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受けのアーマー出されてるのに見てからは現実的では無いだろう
割り切って前ステ投げは混ぜるべきだとは思うけど
弾撃って白ゲージ貯めさせて焦らせて上見とくのがおすすめ
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>>606
ありがとう
トレモはコンボ練習しかしたことなかったからカウンター確認とか危険弾とかやってみます
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みなさん、アドバイスありがとうございます!実践してみます!
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590には納得
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>>595
豪鬼の固め対策として一発ガードバクステがある、投げは捨てて、打撃は空中くらいで仕切り直しになる
コパコパだとバクステに地上ヒットになるらしい、暴れてたら暴れ潰しにもなる
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Gって帽子の下はハゲてるんですか?フサフサですか?
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溜めキャラでキャラや技によって必要な溜め時間が違うらしいのですが何F溜めればいいというのはどこに書いてますか?ちなみにユリアンです
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>>618
全てのキャラの溜め時間が書いてるサイトとか見た記憶がないから、
キャラスレとかで詳しいヤツに聞くしか手はないんじゃね?
それ知ってたって結局はコツは練習して掴むしかないし、
ぶっちゃけ必要ない知識
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初心者キャラ関係あるんじゃね?
意地でも使う気ならまあ良いけどコーディーはスト5に必要なことを出来ないのが多い
他のキャラ使ったほうがゲームの理解早いだろうし強い
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>>618
sfvdiff
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初心者にコーリンって無茶だと思うの
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>>621
このサイトって溜め時間とかも載ってるんだな
日本語じゃないってのが残念だけど、
それ以外は最強だなw
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>>621
いいサイト教えて下さりありがとうございます。助かりました
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>>620
コーディできないことっていうと、昇竜なし、3fなし、弾抜けなしといったところ?
v2少し強いだけで最弱レベルですよね
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キャラ対ってよく聞くけどどんな事をすればいいんですか?
何となくはわかるんだけど強い人はなにか特別なことや意識を持ってやってるような気がするので教えてください
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確定反撃と切り返せる(攻撃は入らないがガードさせる)フレーム、距離を調べる
相手の有利フレームからの投げ択の種類を調べる
ヒットボックスから技の相性、無敵の有無を調べる
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ダルシム戦で端に追い詰めかけてもテレポで裏に回られてしまいます
上級者の人は見てから昇龍なりで落とせるんでしょうか
ちなみにゴールド帯です
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密着でガードした後に投げが届くか調べる
相手の強い技や連携の対処を調べる
便乗だけど、Vリバ狩りってトレモでどうやって練習したらいい?
ガード復帰じゃやってくれない
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究極のキャラ対策は自分が使えるようになることだからなぁ
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>>628
テレポ見えたら立ちコパ擦って着地攻めすれば良い
裏に出ようが目の前に出ようが落とせる
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初心者の内のキャラ対は相手の強い特徴知ることだね
ガイルがVスキルした時に無駄に飛ばないとかアレックスのラリアットガードしたら暴れないとか
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>>631
そんな簡単に落とせるんですね
いつも必死にガードしてました...
試してみますありがとうございました
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コアコパキャンセル必殺技のヒット確認のコツってありますか?
相手が立っていれば状況確認でできるんですがしゃがんでいるとまるで安定しません
どなたか教えてください。お願いします
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>>634
数をこなす
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コア単発でヒット確認出来る様にして出す必殺技を決めてからコパを出す
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>>632
ガイルのあれ飛んじゃダメなの?
まさに引っかかってる初心者かもしれん、正解は何ですか
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飛びたくなるからガイル側は飛びを落としてくる動きするでしょ
バクステやガードも混ぜてガイル側の意識を散らすのが有効
ちなみに正解はない。出した時点でガイル側が状況有利
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>>637
いや、普通に飛びは読み合いになるよ
足元のくらい判定が前に出るから下段でお仕置き
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ガイルのVスキルは前に詰めるか垂直でなんとかなってるなー、正解は何なの?
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ガイルのVスキルは見てからは飛んじゃ駄目
一段止めからのサマソもあるから。
一段止めでもこちらの大足でVスキル見てから差し込めるから、それ狙った方が良い
トレモでやってみると想像以上にガイルの足元に当たるよ
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いや、大足届く距離でVスキル打つガイルがそもそもいないけど、
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一番ローリスクなのは歩いてガードやない?
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ガイル相手に限らず前に歩いて「距離を詰めてガード」
は有効な場面が多いね
後ろ下がるとか見てから飛ぶとかは大体悪手
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>>642
その距離にガイルを置いてしまったのならさすがにもうガードするしかない
弾持ってるならEX弾で返しても良い
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キャラ対について教えていただいた方々ありがとうございました
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ザンギのV2ってスクリュー・ボルシチの強化って書いてありますが威力だけでしょうか?
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キャミーの屈中Pについて質問なんですが
屈中P>屈中Pなど連携をしてくることがたまにありますが、
3F技持ってるキャラを使用してる人は割るように慣らしてるのでしょうか?
それとも反応が遅れるとカウンターからのコンボが痛いのでガードしてるのでしょうか?
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>>647
コマ投げのリーチ、威力が上がって、打撃キャンセルからコマ投げが繋がるようになる
威力と引き換えに起き攻めは出来ないので注意
>>648
屈中Pをガード確認してから暴れるかガードを固めるか考える時間は十分ある
キャミィの屈中P×2は、初撃が当たってればそのままコンボにいけるから、ガードヒット問わず二回入れ込んでる人が多い
ただしキャミィ側には屈中Pガードされても暴れを潰す連携もあるので注意
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>>647
EXボルシチは前ステで+2だったからカンニング対空でどうぞ
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質問です。
通常投げ後のフレームが見れるようなサイトはありませんか?
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トレモ
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>>651
sfvノート
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>>653
ありがとうございます!!
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ファンのLP4000って豪鬼のLP4000よりも価値あるよね!?
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トレモでVリバレコードするのはゲージちゃんとないと勿論出ない
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>>655
同じだよ
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むしろレアキャラはわからん殺ししてるだけで簡単にランク上がるからね
ファン対策してる奴なんて5%もいない
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未だにファンのCAガードしたあとどうすればフルコン入るか分からんわ
トレモすればすぐ分かるんだろうけど
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>>656
自己解決した
キックのキャラなのにパンチ押してた
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>>659
そういうことを徐々に解決していくと勝率上がってくよ
めんどくさいのはすげーわかるし俺もサボるときあるけどw
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>>661
面倒臭がりだからどうしても悔しくなった時しか対策しないんよね
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ファンのCAガードの後殴りに行ったら糞落とされて食らうw
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糞を全部落とすまで棒立ちで待ってから前ジャンプってやってるけど
リーチの長いジャンプ攻撃がないキャラだと届かないことがよくある
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プラチナになりたいんだが、最低何試合までにならないと見込みありにならないかな??
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回答者はエスパーじゃないから分からない
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◯◯試合やってプラチなになれないやつはダメってこと
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>>665
エスパーの私がお答えしよう。
62488試合だ。
ここまでやって駄目なら見込みはない。
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格ゲー未経験だったら1000でも2000でも5000でもやったらいいんじゃない
相当昔から格ゲーやってるならせめてプラチナ位はなって欲しいけど
人にもよるしな
そもそも遊びに見込みって何?何を目指しての見込みなの?プロ?
-
>>669
よく万試合やってゴールド行かない人とかにお前才能ないよって言葉を耳にするじゃん?その才能とやらの基準が知りたいの。同じプラチナでも千試合と万試合やった人ならあきらかに前者の方が見込みもあるし、成長してるって感じじゃん。今の試合数が規定まで行く前に目標達成したいから格上の皆様に聞いているのです。
-
才能ないよとか言ってくる本人に聞いてみたら?
早熟型の人もいれば晩成型の人もいるし少ない試合数で上がった方が良いなんてことは全くない
使うキャラ・トレモにかける時間・一日に連続でゲームできる時間も人それぞれ
基準なんて無いし答えようがない
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お前才能ないよ
って言ってる奴のさじ加減次第だけどそれ聞いて信じるの?
10000万試合だよ
-
感謝の正拳突き1億回
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>>670
そのレベル帯に才能なんて関係無い
やる気と最低限の知能さえあればプラチナなんてすぐ行けるんだから対戦数なんて気にするだけ無駄
その点お前は知能が足りてなさそうだな
-
マジレスすると初心者がランクマ1000試合でゴールドに行くのは多分無理
長い時間トレモでコンボ練習したりフレンドと対戦したりしてましたとかでない限り無理
格ゲー結構やってるけどストvは初心者ですって奴なら1000試合でゴールドに行けるだろうけどそれでもゴールドプラチナ辺りで足止め食らうと思うよ
-
打撃、投げ、投げシケ狩りの使い分けがきっちりできてればプラチナくらいはいくだろ
ゴールド以下の攻めって、ほとんどグラップかガン待ちとかの特定の行動で防げるような気がする
-
才能の基準は学習能力やな
理論と実践の2面の学習能力がないと
あとランクは人対人の相対的なもんだから、過疎ってサブだらけの環境もありーの初心者だらけの環境もありーのであんまり基準的意味は持たない
プラチナでもファルケのJ中Pに対空出してこない程度だからまあ、
-
>>670
見込みとかさぁ… その時点でズレてんだよお前は
プラチナまで1000試合でかかった奴と1万試合かかった奴がいるとして、二人が2万の試合をこなす頃には後者の方がLP高いってことも余裕であるんだよなぁ
吸収速度、モチベーション、知識の蓄積、壁を越える為に考える力、伸び代の大きさ、人によって千差万別
始めて短い時間である程度の実力が身に付いたのに、その後何万試合も同じような動きを繰り返して頭打ちになった奴たくさんいるからね
-
努力の方向と手段があってるかどうかにもよる
くだらねーキャラや手段でもそこそこまで上がるための近道ではあったりするし
-
関係ないけど1000試合でプラチナ行ける奴って少なくとも初心者じゃないよな
-
>>670
自分で目標立てればいいじゃん
それ人に聞いてどうすんの
-
RPGで言うなら初期ステータスやレベルアップ速度よりも、ステータスの上がり幅や最大ステータスが大事だぜ
途中で成長止まる人も多い、俺みたいにな
5始めて2、3カ月くらいでウルプラまでいって、その後ダイヤまで半年、スパダイまでは10カ月かかった
キャラ対したほうがいいと思いつつランクマばかりしてたせいだ
-
>>682
2〜3か月後でウルプラてお前格ゲー経験者かサブ垢でやっただろそれw
-
友人宅でアカウント作ってもらってやってるけどプラチナから無差別マッチだった頃からほとんど変動しなくて今でもスパプラ止まり
やる度に勘取り戻してるだけで終わってるけどレアキャラ、苦手と感じるキャラにはなかなか勝てない
-
伸びるのは負けから学習できる奴
うまくならない奴は何で自分が勝てないのか考えずに、同じパターンで負け続ける
一番いいのはうまい奴に教えてもらうこと
悪いところを自分で考えなくてもいいから楽
-
コマ投げキャラの二択に勝つ方法を教えて
-
日頃の行いを良くして運量を高める
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クロスワードや推理ものは自分で解くのが一般的だよね
格ゲーは人に聞くやつが多い
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>>686
コマ投げとの択は先ず択になる状況、そこに持ち込まれる状況を想定していないと択にすらならないのが難しいところ
二択にまで絞ったなら体力に応じてガードかリターン狙えばいいけど
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>>686
垂直ジャンプ攻撃で投げスカリを反撃
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>>686
二択なんだから正解のほうを当て続けるだけだろ、簡単だな
-
>>686
無敵技ぶっぱもあるな
ガード意識させられたら3択になる
-
絶対に安全な選択肢ないの?
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切断
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安全なって、2択に対してなら無敵技出せばいいだろう
絶対勝てる
-
絶対安全な選択肢がない攻めのことを択になってるって言うんだよ
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多歯科に2択なら無敵で勝てるな
-
コマ投げキャラの二択はまず100%二択になってしまう状況を出来る限り回避すること
なにかをガードしたらその状況になるならゲージと相談してVリバ打つなり、最初からガードせずに済むように意識して動く
あとは一見二択に見えるようで完璧にはなってない
(例えばフレーム的にそこまで不利じゃなくてバクステで安く済むとか)
のか、本当にガッチリ二択になっちゃってるのかも改めて確認する
それらを踏まえた上で尚完全二択をかけられてる場合は
どっちを食らった場合より痛いかも考慮した上で山張るしかない
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コマ投げ使いだけど、ざっくりコマ投げ可能時での選択の割合は10を最大として 打撃6 通常投げ2 投げしけ1 コマ投げ1
割って咄嗟に擦れない、攻め継続しない、安い、色々あるからそうなる
ただ、締めリーチとピヨリーチの際は割合がみんな高くなりやすい
-
択は完全○択って言って無敵等もフォローしてるかどうか別ける事はあるね
-
便乗してザンギ戦について質問です、当方豪鬼です。
ザンギ戦は受け身とらない方が良いと風の噂に聞いたことはある程度の知識です。
実際に先に書かれているような二択になってしまうのはどの様な状況何でしょうか?
現状百鬼はダブラリ、波動は相殺とVトリガーで機能せず飛んで逃げようとするところに空中スクリューとボコボコです
-
強スクリュー、EXスクリューの後は受け身を取ったところで択が続くので取らないのもあり
弱スクリューの後は受け身を取ればザンギ側は攻め継続できないので絶対取った方がいい
ザンギ戦は波動も百鬼も斬空もろくに機能しないので基本的に中間距離で通常技をチクチクやり合うしかない
せいぜいたまーに突然のEX百鬼を撃ってみて通ったらラッキーくらい
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>>701
強、EXスクリューはヒット後、最速前ステップスクリューが受け身に対して重なる
ザンギは相手が受け身してるかどうか、画面見てないと受け身してない相手にスクリューがスカったりする
受け身を取らない選択肢はザンギ側の意識を散らすことが目的
-
>>702>>703
なるほどスクリューの見分けも重要だったのですね、相性のいい通常技を探りつつ頑張ってみます。
回答ありがとうございました。
-
ガイルのLP6000よりもアレックスのLP6000のほうが勝ちあるよね?
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同じだよ
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LP6000とかは適当に荒らしてるだけで勝てるし負けるからキャラ差がどうとかはないので安心して欲しい
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6000位だとアレクガイルは並ぶんじゃないのか?
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アレックスの方が価値ないよ
ガイルより威力高い技適当に出してるだけだし
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>>705
価値はわからんけど、強さは同じだね
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プレイヤーとしての価値は同じだよ、どのキャラ使うかまで含めてそいつの強さだから
ただ対戦相手としての価値は出現率少ないやつの方があると思う
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両方使えて6000あるやつが価値ある
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そもそもたった6000じゃ格ゲー初心者脱出程度の価値しか無い
要するにほぼ無価値
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すいません…バトルラウンジでレディってどのボタン押したらなりますか?
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跳びをガードさせた時、ど密着の場合だと後ろ下がりしても相手の遅らせグラップに負けてしまうんですが、トレモで遅らせ打撃を練習する方法はあるんでしょうか
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>>714
OPTION
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>>715
飛びガードさせた後にシミーしたいなら小技ガードさせて後ろ下がるべきだよ
大体連ガだから無敵技で割り込まれる心配も少ない
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>>717
やっぱり後ろ下がり安定ですかね
上位の方達の動画見ると遅らせ打撃が通る事が結構多かったので必須テクニックなのかと
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飛びガードさせた後にグラ潰し決めたいのであれば振る技を変えてタイミングずらしてみるのもいいよ
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>>716
ありがとうございます!
PS3のアケコンで分からなかったので助かりました!
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一番簡単にゴールドまで上がれるキャラは誰だと思いますか?
ナッシュいぶき使ってシルバーまでしか上がれません
ゴールドのトロフィーが欲しいんです
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ベガ、バーディー
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バイソンも強そう
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ワンボタン対空ができるキャラ
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キャミーかな
バックスピンナックルやって技重ねるだけでなんとかなりそう
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ベガじゃないかなー。
固め覚えて各種ex使ってれば楽に行けそう。
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たくさんどもです!
ベガ調べてみます!
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ベガとダルシムとバルログでゴールド行ったけどダルシムが1番楽だった
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豪鬼も通常技、必殺技壊れて、拒否技も優秀
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お手軽に勝ちにいくならアビゲイル一押しかな
低LP帯ならナイトロやフープでいいように荒らせると思う
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友人とラウンジをしていると自分の方だけ試合時間が30秒切ったあたりからカクつくようなラグが発生するのはこちらの回線の問題なのでしょうか?
ランクマとかではほとんど無いので相性とかもあるんですかね?
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あー全然うまくならん
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1p側で未だに真空コマンド安定しないわ
みんなどーやって克服した?
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一日2時間のトレモと一日1時間のランクマ
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そりゃみんなやめるわw
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格ゲー初心者から上手くならんやつってキャラ迷ってるやつばっかだよな このキャラが好きだからこのゲームやってるってやつは大抵結構うまい
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>>736
アーケードウル4のとき、ガチの初心者がヴァイパーで5,000試合してAにもなってないやついたな
本人はかよぽりすが好きだから使ってるみたいだけど、キャラ選びも大事でしょ
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AってBP10000位だっけ?
レバー操作苦手な人なら仕方ないとも思えるが
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そういう人はキャラ選択どうこうともまた違うだろな
バーチャとかゲーセンなら勝率2〜3割くらいでも10000戦超えてやってる人とか居たし
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本人が楽しんでるなら勝率低かろうがそれでもいいと思う
キャラ動かすのが楽しい!って層もいるだろうし
勝ちたいって気持ちになってきたらこのスレで色々質問すればいいさ
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アークゲーから移住しに来ました、スタンダード系で強めなのって今豪鬼以外にいますか?
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>>741
ネカリ、ラシード、ガイル
アークからならラシードが一番合うかも
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>>741
俺もラシード押すかなぁ
もうすぐ調整入るだろうけどよっぽど変な弱体化されない限り次もイケると思う
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アークならユリアンもいいんじゃないかな
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アークゲー出身者はユリアンいぶきおすすめ
ソースは俺
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溜めキャラいけるのか
アズラエルが溜めキャラだったとは思うが他知らん
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ナッシュを使ってるんですが中サイスCAの削りKOは相手にVゲージがある状況だと演出を見てから安定してVリバで返されるものなんでしょうか
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無敵だから返されないんじゃ?
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ほとんどのCAが暗転見てからVリバ余裕
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回線5に指定してるのに5以外の人間が入ってくるんですがバグですか?
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>>750
判定してる瞬間だけ5なんだと思う
ストⅤじゃよくあるみたいだ
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>>751
つまり防ぎようがないんでしょうか?フィルターの意味がなくて凄く困るんですが・・・
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>>752
ストⅤの熱帯周りはゴミカスだから諦めろ
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4〜5でやってるけど快適やで
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あ、
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>>752
その為のBL
試合にならんようなラグになる相手はお互い何かしらおかしいんだからBL入れて拒否するのが正解
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いぶきの弱中強TCについてなんですが、熱帯で起き上がりの暴れや中霞の裏回りなどから最速で出そうとすると、弱Pは出るのに中Pが出ない時があります
リプレイでキーディスみてもしっかり弱中強の順に押されてます
コパ押すのが早すぎて中Pだけ出るのならわかるのですが弱P出てるのに中P出ないのはなんででしょう
先行入力受付から硬直切れるまでの間に弱中まで押してしまった場合はそうなるとか?
また、熱帯ではそこそこな頻度で起きるのですが、トレモでは今のところ一回も再現できてません
熱帯のラグの関係でなりやすいとかの影響はありますか?
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ざっと試してみたけど 、中が遅れてタゲコンミスったうえで中強の間隔が短すぎると強がでるみたいね
弱の硬直中にずらし押ししてる状態に近い
ずらし押しのキーログは中>中+強になったりするけど、
強押す前に中を離していれば中>強の表示になる
まぁ落ち着いてちゃんと入力出来てればそう起こらないよ
-
なるほどありがとうございます。
暴れで弱中まで早く入れ込んでガードされてたら弱K派生という意識だったので中Pの時点でタゲコン自体がミスってるとは思ってませんでした
だとしたら熱帯でだけ起きるのは対戦中だから焦ってしまってミスしてるってだけなんでしょうね
-
ガイルが一番詰ませてるキャラって何?
-
サガットかな
-
だいたいの相手を詰ませてる
-
ネカリのEX決起について質問なんですが
使用キャラはジュリです。
ガードしてこちらが2F有利なので3F技でターン切り替えようとしてもガード後に距離が離れるせいか技がスカる上、ネカリの立弱Pは届くという
辛い間合いなんですが、ガード後はどう行動すればいいのでしょうか?
Vリバすれば解決しますが、それだとこちらのVトリを封じて試合しないとならないし、
ガードに徹底してるだけだとEX決起を良いように出されまくる始末になるだろうし・・・
-
5Fの届く技を出せばいい
-
おそらく弱両断仕込んで中kかな
-
>>756
普通にこれで弾けば以降は当たらなくなるからね
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今豪鬼を使っていて、今まで道着しか使ってこなかったので道着以外も使いたいなということで、
コーリンを新しく始めようと思っているのですが、強キャラの部類に入るキャラですか?
見た目や技がかっこよくてすごく好みなので、始めようかと思っているのですが弱いキャラだと続かなそうだと思いました。
調整が12月だか1月に来るというのも本当でしょうか?ワンチャンそれ待ちます。
-
12番目くらいのキャラ
-
中堅上位くらいかな
弾キャラにはきついけどそれ以外には戦えなくもない
CC終わったらそのうち調整来るのは多分本当
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シーズン2は12月、シーズン3は1月だったからシーズン4もそのどっちかだろうね
-
コーリンは中堅上位だね
弾をなんとか出来る技あったら強キャラもありえたかもね
-
ゴリ押しで勝てないから、最初は苦労するけどコーリン楽しいよ。
ガイル豪鬼に勝った時気分いいし。
ただしサガットは無理
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五、六強のすぐしたのキャラ達を選ぶのが正解だよね、大幅弱体化の不安少なく、楽しい強みもあって上手くなるための弱い部分もある
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ユリアンアビゲイルラシードいぶきミカとか?
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いぶきは最強だろ
いぶきをトップ3に挙げてないプロはいないからな
-
豪鬼ガイルキャミィでしょ
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ウメちゃんが使ってなかったらガイルは3強じゃなかったねー
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きっと最強と言われてたかもなw
-
豪鬼は上位に居座り続けるからおすすめ
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6000試合に届こうというのに、またシルバーにおちた・・・。
俺みたいなバカいる?
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師匠欲しい(´・ω・`)
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>>780
境目では何度も行ったり来たりするもんだよ
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>>780
あるある。ひどいときはそこからさらにウルブロまで落ちる。
てか最高でスパシルなんだけどさ…。キャラ変えしてまた下がるという
-
シルバー帯って妙に強い人混じってるときある気がする
多分同じストV初心者でも他格ゲーの経験があるかの差が出てる感じ
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ネカリ、豪鬼ときて、ジュリを一番長く使ってる
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>>767
下から7番目くらいの弱キャラだからやめとけ
簡単でつよいキャラならまだいっぱいいる 例えばララとか
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少し上で質問したアーク勢です、遅れたけどキャラ紹介ありがとう
-
上達が見えない状況が一番きついね
やるべき事、伸び代が見えてくると楽しいけど強い技、行動に頼ったり相手の反撃ミス頼みな動きだとどこをどうすれば良いか分からなくなる
-
他ゲーからならいけるでしょ
とにかくキャラ対策が大変
アークゲーみたいに守りのシステムが充実してるわけじゃないから、一つ一つの技の性能を覚えなければいけない
アビゲイルひとつにしても、かなり面倒
-
>>786
なにいってんだそれだれのこと?
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このゲーム本当にやれんわ
総試合二千もやりこんだのにプラチナいけないとかどこまで中級のハードル高いんだよ
努力を裏切るゲームだよ
-
>>791
プラチナ行けないって事は今ゴールド辺りでくすぶってるのか?
もし格ゲー初心者だとしたら相当筋いいと思うよ
格ゲー経験者でも上級者でない限り自分の知らない新キャラや仕様が変わった既存のキャラにわからん殺しされることなんていくらでもあるんだからメゲずに頑張れ
とりあえずガイル豪鬼キャミィ+ランクマでよく見るキャラの対策するといいよ
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>>792
他のゲーム経験者だからそこまで誉められる程ではない。むしろ筋は悪い方
ガイル豪気がやれなくて本当に辞めようか考えてるところや
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>>791
このゲームで勝てないのは知識不足なだけや
やればやるほど上手くなる
下手すりゃ20秒で1ラウンド終わるスト5で2000試合なんて全然足らんで
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ケンを使っていて立ちコアに必殺技を仕込もうとすると、どうしても漏れてしまうんですが何か特殊な入力方法があるんでしょうか
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遅めグラップを練習中なんですが、意識的に使いこなすようになるまでガードに仕込む感覚で入れていれば良いですか?
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単純に入力が遅いだけじゃないかな
反復練習しかないよ
最初のうちはゆっくりやって確実に
慣れてきたら意識的に高速入力と確実に入力の反復
そのうち楽にやっていても早く入力出来るようになる
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>>797
キャミィを相手に練習をしています。飛びからの連携にグラップルしてるんですが実戦時にどのタイミングで意識すれば良いのでしょうか?
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>>792
昨日LP1000落として泣きそうな格ゲー歴30年弱のゴールドだけど、少し心が軽くなった(´;ω;`)
まだ1500戦位しかしてないから頑張るか
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>>797これは>>795への回答じゃないかな?
>>798
遅めグラップは打撃>投げと、打撃>打撃の2つをレコーディングして、打撃はガード、投げは抜けるタイミングでの投げ入力を練習かな
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>>798
飛びから遅らせグラップも体感だから文章で説明は難しいです。
猶予は7Fです体に叩き込みましょう。
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>>795
必殺技のボタンは押しっぱなしにする
離すときにも判定があるのでそこで漏れる
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対人ゲーで負けて努力を裏切るって言うならやめた方がいいね
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>>788
センスの問題
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グラップ癖は後で大変だぞ
むしろ試合の始めの方だけグラップするふりして後はガンガードの方がいい
相手にゲージがあるときは大人しく投げられたほうがまし
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スト5はグラップ癖は隙になるからな
投げを捨ててガンガードの選択肢は持っておくべきだよね
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別に最初は感覚覚えるため癖にしてもいいよ
少し時間はかかるけれど後から意識的に押さないようにすればいい
最初から投げ捨てろと言ってやらせないのはおかしいしどんなことでも出来るようになっておくに越したことはない
やってるうちに入力したほうがよさそうな場面ややめたほうがよさそうな場面が分かってくるんだから最初は癖にしてもいい
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かにもしない所から押すべきタイミングを覚えても良いし
暴れて回ってから動いちゃいけないタイミングを覚えていっても良い
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グラップはファジーみたいな要素があるんですね、、、防御テクニックのひとつとしてとりあえず練習してみます。上の方が書いていたみたいに練習でどんなものか理解してから、7fの感覚をつかみたいと思います。
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言っとくが4と比べて遅らせグラップの威力は低いぞ
固めと投げの二つには対応出来てもシミーや原人狩りの垂直には遅らせることが致命傷になる
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このゲームは有利フレーム密着状態から打撃、投げ、投げシケ狩りの三択が強い
強いキャラはこの状態で読み勝つと、ループして同じ状況にできることが多い
投げはこのなかで一番安い選択肢でループもしない
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>強いキャラはこの状態で読み勝つと、ループして同じ状況にできることが多い
ほんこれ
強キャラは立ち回りも強くこの状況に持っていきやすくループしやすいから強い
コンセプトが立ち回り(笑)だと意図的にループしなく調整されてて
確かに通常技の判定などは強いけど安い単発ダメしか出ず強キャラに効率負けするのがこのゲーム
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ダルシムの次にコンボが簡単なキャラクターって居ます?
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まずダルシムは難しい方だと思うよ
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ミカの小足ガードした時のコマ投げを防ぐには
読みで垂直
投げ無敵技
完全無敵技
読みでバクステ
これしかないのでしょうか
垂直かバクステを選択した場合ミカが打撃なら負けですよね
小足ガードした時点で運ゲーですか?
ミカには近づかれたらダメって事でしょうか
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ザンギもそうだけど、そうだね
相手も択ってるんだからこちらも付き合わないと
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小足ガードしないようにしなきゃいけないんだけど、まあ無茶だよね
このゲームの投げキャラって他ゲーと違ってアーマーやら飛びやら突進で簡単にぶっ込んで有利Fでじゃんけんしてくるクソキャラしかいないし
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起き上がりに直接コマ投げしかしないんならじゃんけんだけど
ペチッとやってからコマ投げ、ペチペチッとやってからコマ投げまで混ぜられたら人間に避けられるわけねーだろっていつも思う
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>>815
小足でガードで+1だから3F4Fで割れるしバクステも擦れる
タゲコンだったらダメだが、タゲコンはガードで-5だから確反もある
立ちコパは+2だから厳しい、垂直Jを薦める
先ずはキャラ対して
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セットプレイやフレームってどこのサイトで調べてる?
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>>819
4Fでは割れないが
まぁ割り切って3Fか無敵かバクステの読み合いしとけ
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ダルシムはジャンプ直後の空中フレイムとか基本コンボにあるから難しい方じゃね
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>>817
他のゲームと違ってとか適当なこと抜かしてるけど
Vにも突進有利から投げ狙うキャラなんてそんないねーぞ
そしてそれくらいなら他のゲームにもいる
「他のゲームと違って」と枕詞のように言うやつって嘘ばっかかいてんな
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かれこれ1年半以上やってるけど2000の壁に手が届かない
自分の運ではここが限界…
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運とか言ってるから2000すら届かないんだよ
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さすがに20000の間違いじゃないの?
2万とか1ヶ月もあれば行くし…
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>>824
対空と最大コンボだけ練習すれば2000はいける。
頑張れ。
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シルバーから上がれない人は反撃が安い。これに尽きる。
ブロンズからシルバーあたりはサブ垢除いて基本ミスありきの立ち回りだが、そのあと大足しかなかったり、小パンで距離離して終わりだとトータルでぶん回してるほうが強くなる。中攻撃キャンセルコンボあたりをクセにしないとな
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>>828
これは分かるんだがヒット確認してキャンセル必殺技使い分けるとか難しいんだよなー
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格ゲーが運だと思ってる人は絶対上行けないだろうね
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ケンを使うのをやめなさい
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本のタイトルかよ(´・ω・`)
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>>829
反撃って確反状況の話だから確認関係無いでしょ
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僕も昇竜ガードからの投げとかで終わる…。
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相手がぶっ放したりアホみたいに飛び込んできて当たれば250ダメージとか取ってるところに、ガード成功しても投げのみで仕切り直したり100もないダメージの牽制技だけで返したりしてれば当然トータルで負ける、というだけ。
キャラごとの最低限コンボ(最大でなくても成功率高いやつ)を手癖で出せるように意識してればシルバーはいける。
あとは強いキャラでなく通常技対空がやりやすくてコンボが簡単なキャラ使え
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初心者はヒット確認に自信がなくてコンボが安くなるのかな
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是空使えば良いんだよ
若でめくりと屈中、TCだけやってればゴールドまでなら行ける
多分一番簡単だよ
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通常技対空ができるようになったぞ!
→はいEXくない、はい斬空
だからあてにならん
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バーディーは楽で良いぞ
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アビゲイルでナイトロとフープしてるだけでゴールド行くんだよなぁ
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やめろ頑張って到達した俺のゴールドを汚さないでくれ
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>>841
糞プレイで行ったゴールドと考えてプレイしたゴールドは価値が違うから大丈夫だよ…多分ね
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地上戦とキャラ対は詰めなきゃ超えられない壁出てくるからそこサボらずにやってるなら価値あるゴールドだと思う
最初は脳死でワンパ見つける方が勝てるからね
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キャラ愛で頑張って到達したなら誇れ!まだ強くなるよ
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キャラ対も大事だけど
同じキャラでも人によってプレイスタイルが違うから
どういうタイプか見極めるのも大事
これ理解してないと◯◯のくせに◯◯しかしてこねえ!って愚痴る人になる
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同じことしかできない人っているのよ
それを見下してもイラつくだけで得られるものはない
対応の幅を広げるための糧にしようとする考え方が大事
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最強と言われてる豪鬼を使っていますがいまいち勝てません
あちこちで強技ブンブンしてるだけで勝てるお手軽キャラと言われてますが
EX百鬼はお見合いで困って出しても待ち構えられていると普通に対空されるし
中Kやしゃがみ大Pを適当に振り回しても届かない距離まで下がられて当たらずジャンプやさし返しを合わされる
トリガー斬空はまあ使えていますが通常時は波動昇竜で飛ばせて落とすくらいしか思いつかず効率負けしがちです
強技ブンブンと言っても最低限の基本を押さえた使い方が前提なのだと思いますが
EX斬空や通常技牽制を相手に対処されにくい意識付けのコツなどあるでしょうか
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>>847
まず豪鬼は対空リターンがクソ高いから対空をしっかりやる
そして足も早いので後ろに歩くと相手は前ジャンプで追い掛けてこようとするのでそこを対空で落とす
対空は4大P>百鬼P>前ステで起き攻めを仕掛ける
6大Pの赤星が壊れ技なのでJ攻撃や斬空で触った後はとりあえず6大Pを出して相手の行動を見る
相手が赤星をガードするようなら固まる相手なので次の飛びは投げに行く
相手が赤星に暴れるなら次の飛びは打撃で割り込ませない
相手が赤星にグラップするのなら遅らせグラを仕込んでるので次の飛びはまた赤星を出す
お見合いで困ったらそのまま後ろに歩いて対空準備したり垂直したりして狙いを絞らせない
立中Kや屈大Pは飛ばれても昇竜対空が間に合うので当てる為ではなく飛ばせるために出す
差し返しは狙って出せたら上級者なので気にしなくていい
大足に引っ掛かるなら距離が開いたら技を出すより下段ガードするのを意識するくらい
VT1はコンボ波動や立ち回り灼熱から発動してきっちり有利な展開を作る
VT1中は画面端中足、立中P、立中Kキャンセル波動から
強化昇龍やEX昇龍が繋がるのでコンボでは打撃択を多めで波動〆意識する
-
中Kや屈強Pは相手が技を振ってくることを期待して伸びた喰らい判定を狩るために振る技だから
能動的に当てに行きたいなら適当赤星ブンブンの方がいいかも
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豪鬼に限った話じゃないけど初心者は攻めより守りを覚えて、
相手の隙にいかに痛い確反をいれるかに力を入れた方がいいよ
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攻めも守りもちょっとずつ覚えて好きな部分を優先的に伸ばしていったほうがいい
そのほうがモチベーション上がるよ
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>>823
わざわざ「ぶっ込んで」っつってんだから当たった時の話だろ
なーにが「適当こいてる」だよ他ゲーとは防御側の選択肢の幅がちげえわ
このゲームにはアドバシングガードがありますか?コンボブレイカーがありますか?ブロッキングがありますか?バーストがありますか?セービングがありますか?
ちゃんとゲームやってから話しかけてくれ頼むから
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初心者帯はとにかく何も考えずにやり込むことだよ
いつもは出せるはずのコンボや対空を肝心な場面でミスるorその時々で振る技のチョイスを間違える
負ける理由なんて大抵これなんだから
何千回と試合して少しずつプレー精度上げていくしかない
キャラ対や人読みなんてとりあえず後回しでいい
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考えないとあかん
課題を作って出きるまでひたすらやる
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下手でも動きがワンパターンでも良いけど考えながらやるのは大切だね、特にこのゲームは
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初心者帯でも打撃、投げ、グラ狩りの3つの意味、
それを作るための攻撃の固め、防御行動の2つのフレーム数
を調べて理解する事
それが出来てない人は自分で勝ちに行っているのではなく、相手にたまたま勝たせてもらっている事を理解する
理解せずとも強い人も勿論いる、フレームを感覚で捉える才能がある人がそれ、遠回りになることも多いけど、どちらでもいいから得意なタイプで上手くなるといい
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ルーチンワークを数個用意しておきながら相手の出方を見ながら考えつつ餌をまいて(ゲージため)
ここぞで通すみたいなゲームだしな(Vトリとスパコン)
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雑談スレとかにもいるのと同じ延々ネガネガしてる野郎でしょどうせ
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2D格ゲーってコンボが長いとか技やシステムが多いとか色々あっても
極一部の例外的なゲーム除けば全部基本もやることも同じだから
まずは動かせることに慣れてその後相手キャラの動きを覚えて
技なりキャラなりの対策を出来るようにしていく
のが順序だね
-
キャミィってストライク出させてしまったら
対空しないかぎりはずっと相手のターン?
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何か一つでも自信あること作っとくとこれに持ち込めば勝てる!っていう精神的な余裕ができる
端背負いエイジス入れ換えコンボめっちゃ練習して負けてても逆転できる試合多くなった
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>>860
ノーマルストライクはガード時膝下の高さに当てないとキャミィ側有利にならない
EXストライクはガード時腰まで高さに当ててキャミィ有利
ノーマルストライクはガードストップが短いので早めにボタンを押さないと最速で反撃出来ない
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めり込ませて有利とるかスカして確反とるのが大事
もちろん対空できるならしっかりしたい
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ストライクばっかりやってくるヤツなら、昇竜で対空できるけど
いきなり出されるとなかなか難しいな。
出せたとおもってもストライクの裏に行ってしまったりするし。
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同じEXストライクでもEXフーリガンからの派生で出したものは頭に当ててもキャミィ有利のぶっ壊れ技
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ちなみに有利取れてなくても4Fキャラには強気にコパン押せちゃう
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でキャミィ側の狙いとしては、相手側にストライクでの有利不利でのガードを意識させて、ジャンプ攻撃をガードさせて密着有利を作ることが本命になる
ストライクは落とせるならなるべく落とすこと
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投げについての質問です
バルログはガードさせて3f有利のコパを持っています
そこに発生6fのコマ投げを入れた場合フレーム差が3fになりますよね
この場合発生3fの前ジャンプ以外では一切回避不可能なんですか?
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バクステと無敵技
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>>868
ジャンプとバクステは入力したフレームから投げ無敵(空中判定≠投げ無敵)なのでコマ投げには絶対勝てる
そうじゃないとジャンプ移行遅い組にコマ投げ確定する状況が出てきてクソゲーになっちゃう
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>>868
結論から言うと各種ジャンプ、バクステ、投げ無敵技、完全無敵技で回避可能です。
前ジャンプの3Fはあくまでも空中移行フレーム(ジャンプしている状態だが地上喰らいになるフレーム)が3Fであり、レバーを入れた1F目からジャンプしている状態なので投げは回避出来ます。
同様に垂直、バックジャンプも空中移行フレームが4Fであって1F目から空中判定なので地上投げは喰らいません。
バクステの場合は、1Fから投げ無敵があります。
投げ無敵技と完全無敵技は言葉そのままですね。
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よくわかりました!
みなさんありがとうございます
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ZERO2では無敵技以外に体感重ねスクリューが確ってたけど
あれ今考えたら重ね上手い奴が凄いんじゃね?
それともあの頃のスクリューって重ねずれても余裕で吸うくらいに有効時間長かったのか?
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ゼロ2だと起き上がりにスクリューでしか投げられないフレームみたいなのがあったような
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>>872
バルログの立ち小Pはしゃがみに当たらないから密着状態でガードさせるのはかなり難しくないか?
立ち中Kを密着でガードさせればコマ投げ届くけどこちらも狙うほどではないな
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あの頃のスクリューはガード硬直やヒット硬直の後に数F付与される投げ無敵時間を無視して吸える仕様があった気がする
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ガイルに5分以上つけれるキャラを教えてください
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ガイル
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上位キャラ使っとけば5分くらいで戦えるぞ
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ウメハラが熱帯で最も勝率悪いのがガイル
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豪鬼メナトベガバーディ
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5000試合でスパゴルとゴールドいったりきたりは
成長遅い?
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しるか
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気にするな
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成長スピードなんか人それぞれなんだからいちいち気にしてんじゃねぇ
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こういう他人を気にする人が多いのが日本人の特徴なんかね
昨日の自分より成長してるかが重要なのに
ウメハラの一日一個成長するの言葉を知れ
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>>882
インフレし続けるLpだから始めた時期でも意味合い違うし比べようがない
同じ試合数でも一・二年かけたのか1ヶ月突貫でやったのかでも違う
若い脳みそかおっさんかでも違うし今までの格ゲー歴でも違う
それでも評価するなら普通・凡庸
比べても全く意味のない数字気にしちゃっている時点でアレだよ
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格ゲー歴なくて短期間でモリモリLP上がってく人を見るとスゲエと思うが
よく考えたら才能あるだけだから凄くねえな
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明らかに向いてないのにコツコツ努力して少しずつLP上げてくやつのほうが凄いだろ?
そんなことねえか
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>>889
このスレでは才能ないやつ扱い
短い試合数と時間でポイント上げるやつのほうが評価されるのは当然
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下手くそでも10000試合とかしてる人好きだよ
-
>>889
頑張ってるだけで凄いと言われるのは小学生まで
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強くても楽しんでない奴は凄いと思わんし
弱くても楽しめてる奴の方が上手くゲームできてると思うわ
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>>893
楽しんだもの勝ちって最初に言ったの誰だろうね至言だわ
まぁこのゲーム勝っても負けてもそんなに楽しくないんですけど
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強くても楽しくないストⅤで弱いのに楽しめてる人は凄いかもな
そんなのが居るか知らんが
-
楽しくないと思ってるのにこんなスレにまで書き込みに来てるお前も相当凄いよ
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才能と言われると詰めると得るものの有無まで行っちゃうじゃんといつも思う
プロゲーマーなんてのが現れてそれで稼ぐ層が出てから特にね
線引きするとこのゲームで食えてない奴は全員才能無いになっちゃうじゃんってさ
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ランク関係なく50%くらい勝った負けたが出来れば十分格ゲーとして楽しいでしょ
九割負けたらそりゃつまらない、勝ってつまらないって人は・・・何のためにゲームやってるんだ?
楽しめないものを趣味・遊びにする理由がわからん
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依存症だろう
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スト5ではピヨリ状態のときレバガチャすることに意味はあるのでしょうか?
スト2では復帰時間が早くなると聞いたのですがそのような有益な効果があったら教えて欲しいです
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あるよ
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あるね
でも大会でプロもピヨリ回復のガチャ入力してるけどコンボ喰らわずガードって見た事ないかも
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プロは知らんけど1秒で回復されたことならある
飛びが間に合わんのw
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ありがとうございます
ということは相手をピヨらせたらいきなりラグくなることがあるのはレバガチャで通信料が増えてたのかな?
まあ、勝ちたいので自分もガチャるようにします
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ラグくなるね。レバガチャは許せるけど昇竜こすっててラグくなるのマジムカつく
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まだレバガチャで通信量が増えるって信じてるやついるのか
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「豪鬼の中足灼熱はガードで豪鬼有利だから暴れちゃダメ」と聞くけど
強灼熱は豪鬼が-8F
3Fコパ擦ってると発生5Fの立ち中足が勝つから有利ってことでよいの?
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レバがチャと連打でラグくなると思う奴は自分の回線見直すべきかもな
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>>906
プロデューサーの小野自身が認めてることだからね
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ゴールドガイルなんですがたまにくそ強い人とあたるとソニック撃った瞬間に飛んでくるんですが何を見てるのでしょうか
立ったの見てからかと思い屈伸しても飛んできませんしホントに撃った瞬間飛んできます
しゃがんでるときは絶対飛んできませんしソニックの飛び方があるのでしょうか
またそういう人に対してはソニックは撃たない方がいいのでしょうか
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撃たない方がいいね
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>>910
何かの行動のあとの最速ソニックは飛ばれやすい
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撃った瞬間飛ばれるならガイルは落とせるだろ?餌じゃん
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>>909
聞いたことないけどソースとかあるの?
そもそもボタンの種類が増えたりするわけじゃないのに通信量が増えるわけないと思うけど
何も入力してないときだって通信してるのに
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Twitterだったかな。発言してたのは確か
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レバガチャでラグるならCA程度の入力で毎回ラグると思うんですが
つかボタンの状態なんて全部合わせて1バイト程度で表せるし、ガチャガチャやったら通信量増えるなんてはずがない
小野の発言とやら貼ってみてくれ
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発売からすぐ離れて最近復帰しようと思うんですけどベガバイソン使ってたんで崩し弱くてもゴリゴリ固めてキャラ好きなんですけどGってそんな感じですかね?
課金キャラだとゴリゴリいくキャラって他にいますか?
コーディとかもゴリゴリなんですかね?
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コーディーはコリゴリです
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>>910
癖があるのでは
リプレイ見まくってパターン化してないかチェックしてみ
たまたまかもしれんけど
>>917
Gもコーディもゴリゴリは無い
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Gは一生下がってたまに突進とかスピンで突っ込んでくる感じ
トリガーたまると喜んでバリア飛ばしながら突っ込んでくる
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ベガと比べたらゴリゴリ行けるキャラなんて居ない
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教えてれてありがとうございます
Gダメなんですね動画みたら浴びせ蹴りゴリゴリしてた感に見えたんですけど
ベガほどじゃなくていいのでコマンドキャラでゴリゴリいけるキャラいませんか?
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>>922
CC後の調整次第なところあるからなんとも
キャミーアビゲイルラシードゴウキは攻めれて強いから手堅いかな
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>>922
レベル3スピンキックなら弾抜けついてガード硬直も減ってるから強いよ
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怒られると思うんですけど説明できないけどキャミィなんか難しかったんですよね
アビゲイルいましたねゴリゴリいけるかなー
課金キャラほぼもってないから悩みますね
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キャミィはある程度このゲーム理解して使わないと誤魔化し効かないからね
脳死でゴリゴリいけるのはやっぱりアビゲイルだね
理不尽さが違う
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そうなんですよね中距離のやり取りや確認がストの醍醐味なんでしょうけどそこが難しいですよね
簡単っていわれるキャミィラシードとかより近距離か遠距離で強いハッキリしてるキャラの方が勝率は別として個人的に使いやすいんですよね
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ララとミカもターンに入ればゴリゴリって感じするね
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ララとミカならどっちが近寄りやすいですか?
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どっちも、でもその2キャラを比較するんなら有利の取りやすさ、対空の簡単さEXコマ投げの威力、トリガーの便利さでミカが強い
展開の速さとビリビリ置いてからの展開、中段の存在がララの良いところだけど
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圧倒的にミカだね
立ち回りで振れる技の強さが段違い
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広告見せて、4fm…
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ウルプラですがユリアンの弱ヘッド暴れがつらいです
ヘッドに攻撃がヒットしても空中喰らいで、入れ込んだ次の攻撃が空振って自分が不利
ヘッドで避けられても相手の最速弱攻撃に負けるし、どうすればいいでしょうか
というかそもそも弱ヘッド空振りに確定を入れれません。空振りに確定を入れるおすすめの練習方法があれば教えてください
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ウルプラって初心者枠なの?せいぜいウルブロかいってもシルバーまでと思ってた。
ていうかキャラもわからんしキャラごとのスレで聞いたほうがいいのでは
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>>933
地上ヒットを確定は練習しかない、難しめ、強一発か投げで妥協しとくのが無難
起き攻めなら一番はユリアン相手は重ねちゃう事、ヘッドも最初は地上フレームあるし3F無いし無敵は発生遅いから安全な重ねが出来るキャラ多い
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ウルプラ…ここ初心者質問スレやぞ?
弱ヘッドスカり後て、こちらのコパンすら潰されるの?
予測出来てない、展開早いからついていけてない、ユリアンが意識分散させるのが上手い、とかかね。
対空と同じで弱ヘッドだけ見てればさすがに反撃できるよね?
そもそもEXじゃなくて弱てそんな判定強いの?
割り込まれるなら連係見直してみては?
空中喰らいもユリアンは狙ってるだろうね。
その連係良くないのでは。
つーか展開早いから遅らせ投げ抜け仕切り直し出来ればOKくらいでいいんじゃないの?
ブランカで弱ローリングすかしで目の前移動して投げを抜けるみたいな感じで。
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>>917
発売してすぐバイソン?
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グラマスですが初心者です!
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ウルトラゴールド以下が初心者
プラチナ帯が初級者
ダイヤ以上で中級車
ウルトラダイヤ以上が上級者
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そしてその上級者の中でも格差がある
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すみません、ジェダイマスターなんですが初心者枠ですか?
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中級車かな
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ダルシムでようやくゴールドになれたのですが、速い中段技が無い(あっても当てて確反)ため、
確反のみに攻撃し、それ以外は徹底してガードする戦法をとられる未だにうまく崩せません。
自分の体力のほうがリードしてる時はガードさせて餌をまいて潰せば良いのですが、
相手の方が体力を大幅に上回っている時にガードされ続けると削りではタイムアップまで間に合いません。
特に突進技持ちの相手だとヨガファイアが撃ちにくいため ファイア→テレポート の崩しも成立させにくいです。
やはり、キャラコンセプト的には向いていない近距離戦に自分から持ち込んでいくしかないでしょうか?何か定跡的なものはありますか?
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ダルシム至近距離は超強いぞ
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>>943
低空ゲイルと中スラ持続当てをマスターする
ガードし続けるなら一生固めていけ
突進技持ちにはEXファイアからテレポートを使う
-
低空ゲイルだな
とにかくあれ出しとけばいい
ゴールド時代に50連勝ぐらいしてたサブダルシムと対戦したけどゲイルで固められただけできつかったな
しかしオレが止めた、その連勝
ゴールド舐めんなとイキりましたね
-
>>943
待たれたら落ち着いて弱スラとか低空フロートで距離を詰める
ある程度近づいたらドリルで有利取って低空ゲイルと投げの択に持ち込む
-
みなさんありがとうございます。
ひとまず低空ゲイルを絡めた固めと、有利がとれる距離での中スラを練習します!
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投げ連してくる人に勝てない上にむかつく
グラップ下手くそなのが悪いんだろうが
-
投げ連発してくるってわかってるならダウン起き上がりに前ジャンプが有効
壁背負ってないならバクステもいい
ただし下段注意
-
初心者の定義がハイレベルすぎる
シルバーにだってなれない奴はどうしたら…
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ゲーム感みたいのものや格ゲー経験、使用キャラ次第で初心者が成長無しのまま上がれる範囲は様々だ
低くても高くてもどうでも良い
何かが気になってここに書き込みしたときから成長が始まるんだ!
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>>951
シルバーになれないのは基本的な知識すら足りてない
こんな所に書き込めるレベルでネット使えるんだったら自分で少しは調べてみたらどう?
あえて定義するならやる気の無い初心者としか
-
やる気のない初心者が書き込んでしまってすいませんでした
-
基本的な知識が足りてるのは初級者だと思うよ
-
スクリュー喰らった後に起き上がりにスクリューが重なる?事があるのですが、スクリュー喰らった後は
受け身などを取らない方がいいのでしょうか?
-
基本的な知識ってどの程度のレベルでしょうか?
自分はシルバーどころかブロンズレベルなので気になります
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>>957
格ゲーはまずフレーム
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>>956
EXからはザンギ有利だからループするけど、ノーマルなら後ろ受け身で仕切り直しだから、毎回後ろ受け身してるよ
トレモで試してみーな
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>>957
教える側でこういうところに書き込んでる人もいろいろだから気にすることはないよ。
教習所でもいろいろな教官がいるのと一緒。使ってるキャラとか、困ってる状況とか、答える要素が分かる質問ができるならいいよ。
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基本的な知識というと通常技はガードで防げる
下段はしゃがみガードで防ぐ
投げはガードを崩す
これだろう
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起き上がりに投げが来るのか打撃が来るのかわかりません
助けてください><
-
遅らせ投げ抜け汁
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>>962
じゃんけんで何出すのかわかったら糞でしょ
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>>962
なにもしてこない(後ろ下がり)もあるぞ
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>>959
その場受け身になるぞ
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アビゲイル使ってフープとナイトロしてたら赤ちゃんでもシルバーいけるぞ
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>>966
すまん。。。とりあえず受け身とっといてくれ。。。
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駄目だ
自分投げに弱すぎる
-
固めから投げが読めたら上入れっぱもいいよ
-
当て投げは上級者でもたまに食らうわけだからそりゃあ初心者は食らうよ。
逆にいうと相手もそればかり狙ってくる可能性もあるから読みとか捨ててひたすらジャンプでもいいかも
-
投げ抜けは最初はいらないよ。(密着五分やバレバレ以外は)
攻められてる時は暴れないでガンガードして、
投げられたら仕切り直しで良いと思う。
-
シルバーくらいなら相手も防御甘いと思うから、ガンガン攻めちゃった方が勝てそう
-
このゲームって何でスト4より対空昇竜しづらいの?
地上戦で見る所が多いから?
4より圧倒的に反応できない事が多いんだけど
-
3Fは無敵無いからあんまりギリギリだと落ちないぞ?
そうじゃなければキャラと技の差じゃね?
-
>>974
ラグがあると跳び初めのモーションが見えないので反応が遅れる
脳の中では跳び初めのモーションは自動再生されるので気づき難い
と自分の中では理解しているよ
-
>>974
防御システムが弱いから
個人的には飛んだ瞬間画面が動くのも視認しづらい
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>>969
投げは一番安いので食らっても大して問題ない
一試合に5回も6回も投げられてるなら
そもそも安易に近寄られすぎなので、中距離戦を洗いなおす
対空は出てるか?牽制で相手の前進止めてるか?
-
ゴールドだけどプラチナにボコボコにされて初心者だと気づいた
-
プラチナは中級者だしね
-
プラチナまで上がったんですけど10000とかの人がリバサ無敵かコパンしてくるんですけどそういうゲームですか
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逆に聞くけど起き上がりにまったく暴れない人が勝てると思う?
-
暴れてくるなら咎めれば美味しいじゃない
-
質問が雑過ぎました。
毎回重ねられないだろ見たいな暴れをして来る人が多く、重ねたら次は無敵技で。
上がればマシになると聞いていたので期待していたんですが、10000辺りでも運ゲーで上がったような人ばかりで。
重ねの練習はダミーはいろいろ変えてやるものですか。
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択を運ゲーと言うならスマブラでもやった方がいいよ
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お前さんもLP一万超えたらわかるよ
一万なんてせいぜいこのぐらいのレベルって
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相手がしっかり重ねたら体力2割は取られるリスクリターン無視の逆択は運ゲーじゃありませんか?
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まずたった1万をどれだけ高尚なものだと思ってんのか知りたい
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VTある状況なら切り返しでターン奪えばそのまま押し切れるからリスクリターン無視してないよ
高LPだとまずそこのワンチャンから起き攻めで倒し切りかピヨリーチ手前まで持っていく
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ダイア上がったらもっとひどいんだよなあ
結局そういうゲームなんだよね
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スパダイでも酷いのいるよ
ウルダイマスターでもキャラ次第でやんちゃなのまだいるというね
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リバサ無敵はゲージ使っての択かけた切り返しだからいいけど小パン暴れや投げ暴れはこっちのミス前提の立ち回りだからむかつくのは分かる
重ね失敗してる自分が悪いのは分かるんだがね
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>>991
ウルダイでずっとEX昇竜シコってるジュリがいたからコンボ中断ガードからのコンボでお仕置きしてやったぜ
自分がチンパンみたいなのと同じか下のランクだったときって、すごい悲しくなる
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カプコンカップ見てればわかるけど 暴れてるし、リバサCAだしてるし無敵も出してる
3,4暴れなんて重ねればラッキーなんだから不満を言う理由はない
不満があるということは、重ねれていないということ 無敵も同じ理由
ニコ生見すぎ 人が何をやろうが自由 自分に都合のいいこと言ってるだけ
俺が攻めにくくなるから暴れるな、無敵出すな
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おまえらやめろ俺の目標のLP10000万を汚さないでくれ
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>>993
格上ガイルでパナシ、糞ムーブしかしない人と当たった時は萎えたな
そんなのでスパダイ〜ウルダイまで来たのかと
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>>995
目標高過ぎて夜中に笑った
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俺18000まで来たけど正直10000の頃と上手さは変わってる気がしない。
それより相手が何してくるんだろうなって考えれるようになった事の方がLP上がるのに影響してる気がする。
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択を読み合いと認識できるか運ゲーとしか捉えられないかは本人の資質の問題に過ぎないし、
自分の思考では及ばない戦略をしてくる相手に負けた時に「相手酷いな、紺なのに負けて運が無い」としか捉えられないのも本人次第
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>>998
そう言うのが上手さなんだよ
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