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キャラランク Part119
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キャラランクについて語るスレッドです。
過度な煽り・自虐は控え、楽しく議論をしましょう。
前スレ)キャラランク Part118
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1533562482/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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コーリン弱いよ
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647: 名無しさん :2018/08/13(月) 10:59:34 ID:P/MU1ne.0
https://i.imgur.com/Wv04Kru.png
ベスト8までで集計してみた
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Gって最低でも中堅はあるの?
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>>4
火力がぶっ壊れてるからあるでしょ
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したらば公式キャラランク 8月ver
【S】キャミィ 豪鬼 ガイル メナト いぶき
【A+】アビゲイル バーディー
【A】ネカリ ベガ ミカ ユリアン ラシード
【B+】かりん ケン コーリン バイソン
【B】G ダルシム 春麗 ナッシュ ブランカ ララ
【C+】コーディー サガット ザンギエフ ジュリ 是空 リュウ
【C】アレックス エド さくら バルログ ファルケ ファン
※最近の傾向
是空上げ、サガット下げ、Gはいまだ未知数
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KACHITAGARI TV #273 2018.02.20
https://youtu.be/dDpsklkKWsI?t=1h45m52s
ボンちゃん「とくに今の豪鬼ってね、押し付けで勝つっていうのがそんなないと思うんだよね
言うてもキャラ対してないと安定して勝てないイメージあるから」
・豪鬼は扱いが難しいキャラだと言ったときど
・豪鬼を全キャラ中で2番目に難しいキャラと言ったXian
・今から豪鬼にキャラ変えてもCCに間に合わないと言ったボンちゃん
・豪鬼使いなのに初心者のakikiに豪鬼を勧めずにキャミィ、ベガ、バーディーを勧めたsako
・ときどぐらい伸ばすのは厳しくて難しそう、いぶきとかの方が簡単で強いと言ったふ〜ど
インフィル
「豪鬼はベストキャラの一人だけど比較的ムズい、あらゆる状況や技について習熟する必要がある、マジ強いけどマジムズい」
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・難しいというプロの見立て
・世界でときどしか大会で結果を出せない専用機ぶり
・公式ダイヤグラムの勝率の悪さ
強キャラの中でもこの3つが完全に一致してしまってるのは豪鬼だけ
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1位 日本 藤村(いぶき) 2,311pt
2位 イギリス Problem X(ベガ) 2,301pt
3位 日本 ときど(豪鬼) 2,220pt
4位 大韓民国 INFILTRATION(メナト) 1,600pt
5位 日本 ウメハラ(ガイル) 1,362pt
6位 大韓民国 NL(キャミィ) 1,271pt
7位 日本 ふ〜ど(レインボーミカ) 900pt
8位 シンガポール Xian(いぶき) 892pt
9位 日本 ガチくん(ラシード) 872pt
10位 アメリカ合衆国 Justin Wong(メナト) 781pt
11位 大韓民国 Verloren(キャミィ) 780pt
12位 アメリカ合衆国 NuckleDu(ガイル) 770pt
13位 ドミニカ共和国 Caba(ガイル) 721pt
14位 ノルウェー Phenom(ネカリ) 711pt
15位 フランス Luffy(レインボーミカ) 661pt
16位 日本 sako(メナト) 611pt
17位 台湾 Oil King(ラシード) 600pt
18位 ドミニカ共和国 MenaRD(バーディー) 531pt
19位 中華人民共和国 Xiaohai(キャミィ) 480pt
20位 日本 ボンちゃん(ナッシュ) 442pt
21位 アメリカ合衆国 Chris Tatarian(ケン) 392pt
22位 マレーシア Chuan(ガイル) 380pt
23位 日本 ネモ(ユリアン) 350pt
24位 日本 ハイタニ(豪鬼) 341pt
25位 アメリカ合衆国 The Cool Kid93(アビゲイル) 340pt
26位 日本 どぐら(ユリアン) 311pt
27位 日本 ももち(コーリン) 301pt
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>>3は
>プレミア大会とランキング大会とオンライン大会がごちゃまぜだしメインキャラとサブキャラの区別もしてないし無茶苦茶
CPTポイントランクを見ると化けの皮が剥がれる
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>>3以上に納得いくデータないし暫くテンプレでいいよ
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ここの障害者ども5周くらい遅れてんな
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>>4
G使いから言わせてもらいたいがGは見せかけの火力が高いだけで実戦値は異常に低い
中堅は無理だと思う
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EVO2018 スト5 Top 64 キャラクター集計
https://imgur.com/8RPP4kG
キャミィ - 7.5
ガイル - 5.5
かりん - 4.5
バーディ - 4
ベガ - 3
アビゲイル - 3
いぶき - 3
ミカ - 3
ラシード - 3
ユリアン - 3
ダルシム - 3
バイソン - 3
豪鬼 - 2.5
メナト - 2.5
ジュリ - 2.5
コーリン - 2
ネカリ - 1.5
ファン - 1.5
是空 - 1
ブランカ - 1
ララ - 1
春麗 - 1
ナッシュ - 1
アレックス - 1
ケン - 0.5
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CPTポイントランキングCC出場圏内32位までの使用キャラ数
6:ガイル
5:キャミィ
4:アビゲイル
3:メナト
2:いぶき、豪鬼、ミカ、ユリアン、ラシード、ベガ
1:ナッシュ、バーディー、ケン、かりん、ジュリ、ララ、コーリン、ネカリ
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CPT2018優勝回数(優勝者がその大会で使用したサブキャラ含む)
7回: ガイル
6回:
5回:
4回: キャミィ、豪鬼、いぶき、メナト、アビゲイル、ネカリ
3回:
2回: ミカ、コーリン、ベガ
1回: ラシード、バーディー、ララ、ケン、ジュリ、ファルケ、アレックス、ファン
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>>15
それ出し方間違ってね
CPTポイントランキングCC出場圏内26位(前回CC優勝者MenaRDを抜き27位)までの使用キャラ数(サブ無し)
※8/14集計
4:ガイル
3:メナト、キャミィ
2:いぶき、豪鬼、レインボーミカ、ラシード、ユリアン
1:ベガ、ネカリ、バーディー、ナッシュ、ケン、アビゲイル、コーリン
28位以下CC出場圏内地域別上位4名
北米:ベガ
中南米:ネカリ
アジア:キャミィ
欧州:ガイル
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7月度 公式対戦ダイヤグラム
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
勝率 TOP10 ()内はキャラ使用率
1位:ベガ(7位)
2位:ユリアン(9位)
3位:ダルシム(31位)
4位:ブランカ(28位)
5位:バルログ(26位)
6位:ガイル(5位)
7位:アビゲイル(18位)
8位:バイソン(19位)
9位:ファン(32位)
10 位:バーディ(23位)
使用率 TOP5 ()内は勝率
1位:リュウ(22位)
2位:豪鬼(26位)
3位:コーディ(32位)
4位:ケン(23位)
5位:ガイル(6位)
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新キャラが来るたびに毎回ほとんど真っ先に議題になってるのが
「こいつガイルどうすんの?」なあたり本当に癌だなガイル
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個人的にはこうかな
【S+】キャミィ
【S】ガイル 豪鬼 いぶき │メナト
【A+】アビゲイル バーディー│ラシード
【A】ミカ ユリアン ネカリ ベガ
【B+】かりん バイソン ケン コーリン ララ
【B】ダルシム 春麗 ナッシュ リュウ ブランカ
【C+】是空 ジュリ コーディー ザンギエフ
【C】アレックス エド ファン さくら バルログ ファルケ
サガットとGはまだわからん
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上の上 キャミィ豪鬼 ガイル いぶき
上の中 メナトアビゲイルバーディー
上の下 ネカリユリアンベガミカラシード
中の上 かりんケンコーリンバイソン
中の中 春麗ブランカダルシムララ是空ジュリナッシュリュウ
中の下 Gザンギファン
下の上 バルログさくらエド
下の中 サガットアレク
下の下 ファルケコーディー
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>>16
先週の中南米でラシード優勝したからラシードは2回だね
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キャミガイルエディションか
マゴ「前verはアビガイルエディションだった」
弱体化してこの強さならマゴは正しかったな
ボンも前verのTGU会場で「相対的にはガイルが最強なんじゃねーかな」と言ってたのに、もう相当ガイルは政治されてきた
ウル4のときエレナエディション連呼で殺意が除外されてたのと似てる
冷静に考えたらS1でプレミア連覇からのCC優勝、S2初期は最強、後半も最上位、S3でこれだからモンスターでしょこのエリンギ
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>>22
ごめんラシード2回だった
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まあぶっちゃけ大会は自分に関係ないしキャミィやガイルが強いままでも別にいいけど、熱帯は同じキャラと3回以上連続で当たらない仕組みにして欲しい
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メナトは対策の対策をメナト使いが用意できてないだけでポテンシャルは高いままだと思うんけどなぁ
ウメも"最近は"少し落ちるって言い方だったし
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メナトみたく大幅不利がいるキャラがSはありえない
むしろガイルにすら勝ってるアビがSだわ
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要は被せられて終わるキャラは上にいけない
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だから満遍なく行けて不利キャラ少ないキャミィ豪鬼ガイルと
上のキャラと戦えて立ち回りが不利でも強技とトリガーの歪みでなんとかできるメナトいぶきアビゲイルが評価されてるんだろ
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6強の強豪
キャミィ→NL、シャオハイ、ベロレン、かずのこ、マゴ、CJTruth、ゲマビ、UD、Punk、ナックル
ガイル→ウメハラ、caba、ナックル、チュアン、アカイヌ、Phenom、ハク、ChrisCCH
豪鬼→ときど、ハイタニ、Takamura
いぶき→藤村、xian、Shine
メナト→sako、インフィル、ジャスティン
アビゲイル→板ザン、久保、プンコ、クールキッド、PX
バーディ→メナRD、trashbox
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使ってるキャラで順番は変わるかもしれないが
上はキャミィ豪鬼ガイルいぶきメナトアビゲイルで良いでしょ
俺が使ってるキャラだと豪鬼よりキャミィガイルのほうが嫌だし
全体の相性で見たらメナトアビゲイルいぶきが落ちるかなってくらいで
上半分くらいは誰がランクつけても大差ないよね
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・S+
万能弱点無しキャミィ
立ち回り最強なのに、接近戦もほぼ最強のガイル
・S
万能+トリガー逆転力がトップクラスの豪鬼
大体揃っていてEXクナイとトリガーで人間性能無視してダメージ与えられるいぶき
・S-
最強トリガーだが防御に難のあるメナト
どこからでも引っくり返すが防御がやや弱くて安定しないアビゲイル
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ランク付け君の+に対するこだわりなんなの?
普通に上からABCDで順番にしてくれよわかりにくいわ
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キャラランクスレでランク付け君と揶揄されちゃ何も話せんなw
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>>28
大会では腐るほどメナトが上にいたんだがもう忘れたのか
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バーディは微妙に劣る感じがあるけど安定感はある
置き技と2中P対空がすげぇ優秀だから胴着より確実に勝ちやすいし安定する
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>>18
ランクマであふれてる勝率が低いのに
リュウ、豪鬼、ケン
こいつら一体何がしたいんだろうな
馬鹿なのかな?
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いつも思うけど>>8の文章ってバカっぽくない?
豪鬼はときど専用、これにあてはまるのは豪鬼だけってなんだよ
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>>35
メナトだけで上いけるのは不利キャラに当たってないか他キャラ持ち
立ち回り最強のジャスティンがあっさいマゴキャミィに負けるんだぞ
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バルログ、はBありそうだけどな。
公式勝率とか実際いいし、V系除けば性能いい技多いし。
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ネモ
「キャミィとメナトとアビゲイルを直してください。
(コメント「ガイルもね」)あ、ガイルも直してほしいね。
(コメント「豪鬼も直そ」)俺豪鬼ってそんなに強いか?と思っちゃうけどなあ」
https://www.twitch.tv/videos/295680008?t=22m45s
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キャミィガイル いぶき 豪鬼メナトアビ バーディーラシード ミカユリアン
で10強か
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ふにど信者がんばってるな
ヨシヨシ
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どうでもいいけどネカリの評価が低い意味が解らない
なんでも揃っててVT発動したら文句無しの最強キャラなのに
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この前ウメちゃんがネカリを配信で使ってて
ド安定のガイルに比べたらやっぱネカリは立ち回り不安になるっつってた
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>>23
使用人口多い上にあの人がガイル使ってるからプレイヤーと動画勢両方から守られてた
今はもう明らかにキャミィガイルエディション
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>>45
まぁ流石にガイルに並ぶとは思ってないが
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ガイルに有利付けられるキャラがいないんだからそりゃ他のキャラ使ったらそうなる
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ボンはトパンガリーグはサガット一本でいくらしいが、惨敗して調整入って最終的には勝ち組になるだろうな
CPTはナッシュらしい
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>>21
これいい感じだね
コーディー>バルログ、ファンはさすがにエアプすぎるし
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https://youtu.be/i9N7Z3J04RU?t=37m50s
ニャン師「え、てかむしろリュウくらい強いのこのキャラ」
ボンちゃん「いやいやさすがにバカにしすぎ」
ニャン師「あ、そう」
ボンちゃん「・・・・・・いい勝負っす」
(一同笑)
ハイタニ「そやろな(笑)」
ふーど「まあリュウ・・・そんな弱くないからね」
ボンちゃん「いや俺もね、そこまで下に思ってないから」
ハイタニ「ただ枠的にはどうしてもその・・豪鬼とガイルのせいで、ちょっとやっぱ
勝ちに行くには使いづらいという位置づけになっちゃうかな」
ボンちゃん「まあそりゃ上のキャラと比べちゃうとね、物足りなさっていうのは
どうやっても出ちゃうものだから」
ふーど「ライバルだからちょうどいいっていう・・・リュウに引っ張られちゃってる」
ハイタニ「リュウとサガット今回かなりライバル感ある、相当面白い試合になる」
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つまりリュウとサガットは現状同格です
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ということは、サガットは中堅か
そこまで弱くないやん
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>>53
強キャラになると期待してたヤツからしたら弱く感じるんでしょ
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あの最強リュウときどですらこの成績とか、どんだけ弱いんだよリュウは
スパダイ是空に0勝2敗
ウルダイユリアンに1勝0敗
ダイヤさくらに2勝1敗
トータル3勝3敗
https://www.openrec.tv/live/KPlVoGlp4To
2時間13分頃から
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>>51
明らかにリュウが弱キャラ扱い。
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>>40
バルログが弱い理由を考えてみた
長文になってしまったので嫌な人はスルーしてね
初心者帯では強いけどランクが上がるとお願いバルセロナの期待値がマイナスとなってくる
VトリとVリバが最弱クラスなのでVシステムを使いこなすランクになってくると弱さが露呈してくる
攻撃系Vリバ持ちのキャラならVリバ安定の場面でもバルログのバックスラッシュでは凌げないし画面端から脱出もできない
中攻撃の発生が他のキャラの大攻撃並みなので他のキャラなら中攻撃が入る隙にも弱攻撃しか入らない
爪なし状態で出せるコマ投げのダメージが通常投げ並み
弱コマ投げに至っては通常投げよりダメージが低い
見た目では超痛そうなのにねw
あまり知られていないが仮面が外れるとダメージが10%増えるけど被ダメージが10%増加するので体力1000キャラではない
さらに爪も折れるので試合の終盤は大幅に戦力ダウン
爪なしバルは前ステがみえる人を相手にすると余りにも無力
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キャミィ、豪鬼、ガイルが抜けてるな
他は一段落ちるねやっぱ
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>>53
この会話のやり取りが中堅キャラの話をしているように見えるのは日本語の感覚が相当おかしい
「バカにしすぎ」だとか「引っ張られちゃってる」なんて言い方は中堅キャラにはまず使わない
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>>40
トリガー1も弱い弱い言われてるけどリーチ長いし結構強いんだよね
3ゲージ持ってればCAまで繋がるからフルゲージ時の圧力は高いし
何でバルログのトリガーの評価低いのかよくわからんわ
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実際の所は、ガイル1強である
公式データで使用率も非常に高く圧倒的な勝率を叩き出しているのはガイルのみ。また、公式大会でも他キャラの追従を許さない圧倒的な優勝数と勝率を誇る。誰もが頷けるデータが揃っているキャラ
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バラの方がキャノンの数倍強いのは間違いないが、全体で見ればやっぱ微妙なトリガーとしか言い様がない
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一回使って終わりだからでしょ
崩しに使えるわけでもないし
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トリガーは
先ず発動でカンニング出来るかどうかで分かれ道
そこから先はうんちく君に任せる
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>>55
谷口氏も中堅キャラだとそんなもんかあ
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>>63
崩しじゃなくてコンボや遠距離から当ててCA繋いだりする技でしょ
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さすがにゲージが3本たまってたらバルログ関係なくどんなキャラでも強いよ
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バルログのトリガーが強いならほとんどのトリガーが強トリガーになるんじゃね?
同じく強トリガーに挙げられない是空の1のほうが強いと思うわ
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バルログはトリガーとVリバに悲しみ背負ってんね
システムに見放されたキャラ
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ときどサガット全然上でてないな…
上出ないと勝つのが不可能だからなサガット
飛びガードしたらもう追い払えないし対空以外にダメージソースもないし
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ボンちゃんすら上出すのに苦労してるから単純に難しいんだろ
ガチくんはめちゃくちゃ出てたけど
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ガイル使って勝てない梅ちゃんきついな
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ハイタニTSEバイソンに負け負けで敗退
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最強キャラ使って敗退は敗退だなw
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ハイタニまた溺れたかー
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バイソンとか豪鬼超有利じゃねえか。体調でも悪かったのか?
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有利なわけ有るかアホ
お前が豪鬼使ってTSEに勝ってみろやボケ
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現状ハイタニが二番手の豪鬼使いと考えるとここまでの成績ショボすぎないかい
そのちょっと下のアングリーバードは音プレイ野郎だし
豪鬼で強いの誰だよ
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豪鬼で勝ち上がるのがキツいんだろ
今やってる台湾てプレミアのはずだがプールで溺れるのはポイント的にも痛い
アジア枠でも難しいだろうけどこれからまだプレミアたくさんあるし連戦して頑張ろう
しかしほんとにときど専用キャラだな豪鬼
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リュウ中堅なんてのはとっくに論破されてるからね。もうまともに議論できないから今や「藤村がなんちゃら」っていうコヒペを定期的に貼ってるだけ。
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ままままハイタニ的にはまだ半分ちょいくらいの仕上がりだから
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>>78
豪鬼は登場以来ときど以外は2番手以降がみんなしょぼい
熱帯も勝率クソだし
ハイタニは去年のsako豪鬼くらいは絶対越えて欲しいが
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ハイタニは豪鬼向いてないでしょ。ネカリのが安定する筈。
もしくはきっちり嵌めるタイプのG辺りかそういうの。
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ハイタニはコマ投げの運ゲーとかそういうのが嫌いなんだよ
要するに格ゲー力だけで勝ちたいみたい
だからGは論外だろう
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瞬獄殺は大好きだけどなww
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>>82
sako越えとか無理だろ
ポイント見てみろCC本戦出られないレベルだぞ
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有利キャラに2度も負けるようじゃ無理だな
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去年のsakoって30位のドベの方で通過なんだがなんか勘違いしてない?
ちなみに今ハイタニは24位
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逆に何でときどはこんなにもぶっちぎりで使いこなせてるんだろうな?
他のキャラのが強いなら迷わずソッチ選ぶようなタイプなのに豪鬼一本でやってるから自信は有るんだろうけども
でも他の人はまるで結果出せてないし不安にならないもんなのかな
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>>86
いやハイタニは今んとこ何とかなるレベルだろ
今日プールで死んだからまた順位が落ちるのはしょうがないが
ハクがシャオハイに圧勝したぞおい
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ハイタニはまこと使ってるとき七色の唐草とか言ってたけど…
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ポイントは残酷だな
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ハイタニまことは勝手も負けても試合に華があったけど、5だと地味でハイタニらしさがなくて寂しい
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ガイルキャミィって結局5:5くらいなのでは
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>>94
ガイルは他のキャラに有利付けすぎて五分のキャミィでつらいって言ってるだけだから
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キャミィがガイルに有利な要素がないよね
ガイル使いって弾抜け盛ってるやつは問答無用で不利キャラにしそう
ノーゲージでたま抜けるならいいよ?
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>>89
それはオワ4の時に豪鬼メインにしてたからでしょ
他に豪鬼使ってたヤツは、
もんじゃで豪鬼メインしてなかったのは後悔してんじゃねーの?
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>>97
さすがに前作は関係ないわ
というかストVに豪鬼が登場してからどんだけ時間経ってると思ってんだ
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というかハイタニはときどに並ばんとあかんよ
オフ対戦すらまともにしてなかった引退年齢のsakoがラインとか甘すぎる
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てかハクすげーな
キャミィにいけるんだ
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バーディーいまいちやな
xyyzzyは残ってるみたいだけど
やっぱ大足かなー
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と思ったらxyzzyも終わってたw
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>>99
ハイタニに限らず豪鬼という最強ランクのキャラなんだから本来はときどと同格の豪鬼使いの名前が何人も挙がらないといけない
他の最強キャラにはそういうプレイヤーがいるわけだから
それだけ難しいキャラだと言えばそれまでだが豪鬼だけだからなお一人様専用キャラみたいになってるのは
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バーディーの軸ズレと大足が残ってたら4強に対抗できてたかな?
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バーディーもうAも怪しいわ
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メナトラボxyzzyが落ちて残るだいこくはときどのプールでやる前から終わってる
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実際のところ、ガイルの1強
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ケン使ってる身としてはバーディーが最上位ってくらいきついんだけどな
牽制は当然潰されて上もダメ、おまけに優秀すぎる弾抜けとか
固いバーディー相手はブッパで荒らすくらいしか出来ない
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動画勢にそんなこと言っても通じないってw
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メナは日本のバーディの評価には不満があるみたいだね
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メナはS2でバーディーは守りが弱いって言ってたからなw
じゃあキャラ変えろよと思ったわ
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ほんまガイルでよーやるわって感じ
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1Fアーマーと2中P持ってて守備力弱いはないでしょ
そしたらほとんどのキャラ守備力皆無になるぞ
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ガイル1強ゲー
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結局無敵技なゲーム
ないとコマ投げやトリガーを凌げねぇもん
プロブレムX並のガード力ある変態なんていない
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>>60
トリガー1も3種類あってそれぞれ対空や遠距離での飛び道具抑止にもなるのに
あれのどこが弱いのか理解に苦しむよな
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しかし、梅原の政治力は凄いよな
テレビにも最強キャラ扱いをさせずに、周りにもガイルは最強じゃないってことにしとけみたいな話してるだろw
終わってみれば、マゴやボンちゃんもガイルが最強でしたって言ってるし
梅原の圧力を凄いんだなって思った
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使っている身からするとトリガーが弱いと言われるのは攻めの継続性がないからだと思うよ
まあ、そんなに弱いとは思わないな
ていうかバルログは中堅くらいはあると思うけど
そんなに弱いかね?
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俺もバルログはもうちょっと上の方だと思うわ
でもキャラ対してるわけでもないし、たんに俺が下手だからそう感じるのかもしれん
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バルログは爆速の歩きとリーチ、コマ投げバルセ接近にコパン3回刻めるお手軽さはある
でもある程度上の戦いになってくると結局ハメやハメを脱出する手段持ってることが
必要なことになるからそれらがないバルログはきついんだよな
まあでもこういうキャラもいていいと思うよ
使いやすくて勝ちやすいけど上位目指すなら弱いって感じの
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バルログ苦手って人はまじめにやりすぎな気もする
あいつらまともに立ち回ってるフリしつつスラ差し込むことしか考えてないから
しゃがんでガンガードでOKだしバルログの前ステは見やすい部類だし
じっくり戦ってみたら?
あと通常コマ投げ後は前ステで振りでちょうど重なるセットプレイもないので暴れるかバクステするかするだけでだいぶ被弾抑えられる
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バルログは屈中kから中攻撃がつながる稀有なキャラで逆に言えばそれくらいしかぶっ壊れた要素もってないからしゃがみましょうくらいかね
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バルログ使いの暴走
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暴れるかバクステはひとつの答えだけど強キックやしゃがみ強パンチを振られるとクラカン喰らうからある程度は読みじゃないかな?
だいたいバルセロナで勝てる相手なんて本当に対策していはいやつくらいであの技は逃げとコンボ用くらいでしょ
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>>124
いや、その強k強p重ねが体感だから暴れましょうねって話
それにバクステはクラカンもらってもノーゲージなら引き強?しか追撃なくて起き攻めできないから安い
ある程度は読みだけど状況まで踏まえればダメージは抑えられるよ
リターンや難易度考慮せずじゃんけんだろって思考停止しちゃダメ
バルセはまさにその通りだけどEXは結構ガードしちゃう人もいるね
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サガットは上弾40F下弾44F
ガイルは36F
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バルのVリバからのコパいつも潰せずに食らう
無敵でもあるんじゃないかと思うくらい
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無敵あるよ
Vリバ中最後の1フレまで完全無敵
それが長い版と短い版があるから対策しないと一生あばれ食らうね
まあ対策できてると死に技になるんだけど
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バルログのVリバは端でされたら何がどうなってるのか全然わからん
そして暴れに負ける
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豪鬼より速い歩きと飛びと豪鬼より長いリーチを持ちながら一生自虐してるキャラ
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バルログのVリバはせめて一種類にしてほしいわ
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一種類だったら初見殺しにも使えないくなるぞw
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対空も前よりかは随分マシになったしバルログも絶望的に弱くはないわな
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バルログは弱テラーさえまともになったら普通に強いわ
今の時点でも立ち回り十分だしな
ただ小技から当てる弱テラーが投げ間合いでもない+1でマジで仕切り直しレベルで弱い
ここだけ
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弱テラーもガードしても小技くらいしか確定しないのがな
せめて中攻撃からのコンボが入るくらいのリスク負わせてほしい
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弱くないぞ!って言いながら書き込んでる内容が全部弱くて草生える
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>>128
爪なし小コマ投げが通常投げより低い時点でお察し
爪ありなしの自身の体力減とかデメリット多すぎ
ダッシュ見てたらなんも怖くないし
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>>130
やってねーのがよくわかるわ
無知
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でも、豪鬼がバルログより優れてるのってVトリくらいじゃん
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はあ?
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ハクって過小評価されてるけどベガでときどとウメハラから引いた時点で相当才能あるでしょ
ガイルで結果出しそうだね
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トリガーをエイジスにして弱そうなキャラが最弱キャラだろうなぁって想像したけどみんな最強そうでわろた
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>>6
>>20
コーディーは流石に最弱争いじゃない
明らかに弱すぎる
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最弱と言われてるファルケですらリーチ長くてめんどくさいし、さくらも弾を溜めさせると強くてステップも早くて苦労する
ただコーディーに関しては一切そういうの無いよな
マジで弱いと思うわ
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>>20
バルログ強いって声多いからC+かBに上げたらどう?
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これ最悪今年のCPTファイナルに豪鬼がときど1人ってありうる情勢か
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リュウに限らずゴミみたいな新キャラが追加されるに従って
弱キャラグループだった旧キャラが自動的にワンランク上がってるよなw
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使い手少ないからバルログ対策してないの本当に多いんだな
ID:n5yVS/3E0みたいなのが対策せずバルログつえーって叫んでる低ランクの代表だわ
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>>139
さすがにこれはネタとしか
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バルログは弱いよ
対策もトレモで練らんでもアドリブで何とかなるレベル
負けるのも、変に噛み合った時か相手のペースに乗せられてしまった時ぐらいだし
普通にやれば普通に勝てる相手
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>>126
数値書くなら正しいもの書こうな
これだからウメアンチは馬鹿にされるんだよ
https://i.imgur.com/WY8xCZt.png
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ガイルだけ完全にぶっ壊れてるな
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もうプレミア大会は去年のCC出場者すらバカスカプールで溺れるのが当たり前になってきたな
やはりこのゲームで一番求められるのは全キャラにムラなく安定して戦えること
つまりガイルを選択するのがベスト
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ガイル1強ってのは皆わかってるけど、ウメハラの圧力や政治力は本当に凄いね
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まぁ全体でみればバルログは勝率高いから初心者層では強キャラなんだろうけど
何で分かってないくせに偉そうに言うんだろうなw
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バルログは対戦機会もなくV系と無敵がない程度の理由で弱いって言われてたとこあったけど
最近評価上がってきてるみたいだな
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AKIO_the_bigboss
切断厨 ブロック推奨
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元からクソだったのがS3で弱テラーまで取り上げられて新たに付いたのが当身VT
コンボVT暗転に補正まで掛かって使い道は生当てのみに
上がるもクソもねぇよ
誰が言ってんだよw
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バルログはハッハッハッハ連発してる時すごい楽しそうでにやけてしまう
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結局トップクラスは「いったい4からなにを学んだんや」って言いたくなる面子だよな
そいつらがその強さでいいんなら他のキャラも普通に強くしたれや
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バルログのVT2当て身は発生が3Fなんだよね
しかも成功すれば一回で終わる
そりゃ彼も笑いたくなるよ
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でも、あの当て身のせいで対空が弱いのは結構カバー出来るし、
こっちも何考えてるかわからないタイミングで出されて食らうと結構痛いからな
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バルログが強いっていうのもあくまで俺ら一般人レベルの話であってな
このスレはプロ用のランク作りたいのか一般人用のランク作りたいのかイマイチはっきりしてない
一般人用のランク作るならプロレベルで強いと言われてるキャラがいくつかかなら下がるからバルログの位置がはっきりしないのはそのせいもある
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リュウ、かりんと違ってコンボに組み込めるけどね
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当身で3フレなんて遅いよ
1じゃないと
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所詮は傷心のノクテュルヌがちょっと強くなった程度の博打技
安定感なし
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>>165
ほんとそれ
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>>162
対空当て身狙いがわかっているなら空ジャンプして地上でフルコン入れるといいよ
そもそも薔薇のほうが確実性があるので対空としては優秀
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強キャラが入れ替わっていくのがストVの良い所だと思う
次は誰が強キャラになるかな?
まぁ人気のないキャラは強キャラにはなれないけど
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鉄拳の原田か前に「意図的に強くしているキャラはいる。三島は最風を使いこなすのが難しいので強くしている」みたいなこと言ってたけど、
スト5に関しては操作性は全キャラ同じようなもんだから強さも並べてほしいわ。
全キャラ同じ強さになることは絶対無いけどそこを追究していってほしい。
豪鬼、ガイル、キャミィ、いぶきなんて意図的に強くされてるからな。メナトはプレイヤーが開発した部分もいくらかある。
CPTでいろんなキャラ観れて、有名プレイヤーも使用キャラばらけた方がエンタメとしても面白いんだよ。
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コーディはとりあえず中段判定が出るのが遅すぎるのなんとかならんかな
崩せない
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バルログもリュウケンも弱くはないんだよ、上位の一部強キャラ達が強すぎなだけ。
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>>171
中段よりも下段からのリターンが無なのがヤバい
ほぼ後ろ下がりしとけば安全だからね
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バルログは公式ダイア見ても下のほうでは勝ちやすいキャラなんだろうけど
どのくらいの層までがバルログ強いって感じてるんだろうね?
シルバー辺り?
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キャミィはプロは調整してくれと思ってるだろうけどパンピーには別にって感じ
豪鬼もとくにどうでもいい
いぶきもプロは調整が欲しいと思ってるだろう
ガイルはプロパンピーともに調整必須
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小技ガードから後ろ下がりに弱いのが弱キャラの悩みなんだけど
コーディーは特に後ろ下がりに弱いキャラかもね
ファンは一応下がれない当て投げあるしアレクもコマ投げなら下がれない
さくらは足が速いし中足がキャンセル効く
バクステにも前ステしないと痛いの入れられない
中足キャンセルが無理ならコパのノックバック減らして当て投げ下がれないようにするか
小足のノックバック減らしてコパガードからコアコパ当たるようにしても良かったと思う
投げ間合いが一番狭いグループだから投げ間合いを広げるでも良いけど
コアコパ当たっても中ラフィ〆だとその場に3F暴れに相打ちしか取れないしな
もう少し中距離強かったらそれでも良かったんだけど
要素的に人権ライン越えてない
端は面白いし強いけどそれやるなら他キャラでも良い
サガットも後ろ下がりに弱いね
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ガイルキャミィ豪鬼ならキャミィが一番ランクマで勝てて
豪鬼ガイルは同等ぐらいの勝ちやすさって統計出てるんだけどね
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コーディはバルログ並みのでいいからデフォでコマ投げ持ってたらよかったかもな
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ほんまガイルでよーわるわってな感じよ
待ちキャラでこのゲーム勝つとか天性のゲームの才能を持ったものしか無理でしょこれ
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煽りネタで誤字とかよーやるわw
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俺のランク帯じゃガイルよりナッシュのが対戦してて負けるわ
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ナッシュは本当に相性次第じゃないかな
足遅いと一生追いかけっこするイメージ
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ガイルって全ランク帯で勝率高いキャラでしょ
CPTランキングはフェノムの画像がネカリからガイルに切り替わってて大分ガイル率上がったように見えてしまう
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>>177
それ嘘だったやつな
使用人口とグラマスの人数のやつでしょ
キャミィガイル豪鬼の数字だけで都合の悪い他のキャラの統計出さずに誤魔化してたのがバレてる
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それ嘘でも何でもないじゃねーか
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ガイルが一番勝ちやすいですw
キャミィとか豪鬼じゃないからな
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キャミィは
小技全てヒットバック増やす。Exストライクの追撃は通常技ではできないように。
立中Pのやられ判定拡大and発生を遅く。
アローヒット後、スパコンヒット後の硬直増加。
前投げ後距離が離れるように。
くらいはやってほしい
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ランクマもプロツアーもガイル無双
一番勝ちやすいキャラなのは明らか
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このスレいつ来てもガイルの話してんな
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不快感の塊みたいなキャラだししゃーない
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ガイルキャミィは大体同ランクの強キャラで弱体必須として
ときどしか強くない豪鬼の扱いがどうなるかなんだよな
技性能そのままで体力だけ下げる方向でいいと思うけど
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むしろ豪鬼は技性能を更に上げて体力スタン値150減らすくらいの調整でいいよ
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前はゴウキだったのに
今はガイル人気やな
その前は何が叩かれてたっけ?
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プレイヤーとしては体力より性能下げて欲しいわ
お願いジャンプ食らったら死ぬのバカらしすぎる
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いぶきが叩かれてた
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豪鬼もいぶきもガイルもキャミィもメナトも全員調整受けて弱くなってほしいんだが異端か?
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豪鬼叩きは筋が通らない部分もあったがガイルは違う
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>>196
正常だがアビゲイルも許すな
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ガイル戦は運ゲー
相手に勝たせてもらった感がすごい
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メナトはそもそも数が少なすぎるから不快ではあっても別にどうでもよくね?
っていうキャラなので
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お手軽度
ガイル>豪鬼>キャミィ>春麗、いぶき>メナト
って感じだな
お手軽最強はガイルで間違いない
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大会でのお手軽度はこれまんま
647: 名無しさん :2018/08/13(月) 10:59:34 ID:P/MU1ne.0
https://i.imgur.com/Wv04Kru.png
ベスト8までで集計してみた
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メナトはVトリ弱体化だな、ゲージ3本にしてタイマーもその分ちょっと伸ばしてあげりゃ十分。
ほんでスタン値か体力どっちか900まで落とす。
あわよくば3F奪う。がこれは少しやりすぎかも知れん。
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お手軽ならベスト16位まで集計した方が良さそう
逆にキャラランクだとベスト4位で集計した方が良さそう
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>>202
さくら…
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>>14
>>15
>>16
大会でのお手軽度
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散華
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豪鬼は画面中央辺りでも天破対空(ワンボタン発生6)から百鬼P追撃で火力150出しつつ画面半分押して密着起き攻め付いてきて
中央なら投げを基本捨てるので+130ダメ取られて、トータル火力280取られつつほぼ画面端に追い詰められてるのが
バカ過ぎる要素の一つなのでとりあえず天破は追撃不可にして昇竜対空することに優位性持たせるべき
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>>202
お手軽 って意味なら上位に入った回数だけじゃなく、上位に入った人数も考慮すべきやろ
まあ結局キャミィが際立つんだろうけど、中位以下は誰か一人が頑張ってるか実は誰でもそこそこやれるかで割と変わるんじゃねーの?
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>>208
わかる。
せめて灼熱か波動のみキャンセル可能とかが良いところだね、あとVトリ発動も空撃ち波動とか灼熱からはできないようにしてほしい。
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>>208
そもそも昇龍持ちに持たせていい対空じゃないっすね
キャミィもそう
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>>208
マジこれ賛同やわ
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ハク君がガイルキャミィ五分を証明してくれた
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キャミィガイルしかいない大会
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マゴさんイップス消えてきたか?
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まごさん強くなったなあ
うめがいるざまあ
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>>208
これまじ冷める場面
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マゴキャミィに負けるとかマジでしょーもないな
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そろそろアビ優勝して欲しい
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キャミィガイルは見飽きたレベルだし当然言うまでもないけど、今回はアビメナトのヤバさが印象深い
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闘魂2018トップ32使用キャラ
キャミィ:W3 L2
ガイル:W3
いぶき:W2 L1
ユリアン:W2 L1
アビゲイル:W1 L2?
豪鬼:W1 L1
春麗:W1 L1
ミカ:W1 L1
ラシード:W1 L1
メナト:W1
かりん:L2
バイソン:L1
ジュリ:L1
ベガ:L1
コーリン:L1
G:L1
サガット:L1
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あれだけ強豪豪鬼が結集したのに結局これだもんなあ
さすがに豪鬼はキャミィガイルいぶき辺りからは一段落ちると言わざるを得ないわ
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ないない
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いつもガイルとキャミィばっかりだな
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アビ優勝はプロブレXじゃだめですか
実際アビの方が多く出してたらしいぞ
最後壇上日本人だらけだからベガが目立ったけど
とももちが言ってました
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こうだな
【S】キャミィ、ガイル
【A+】豪鬼、いぶき、メナト、アビゲイル
【A】ミカ、ラシード、ユリアン、バーディー、ベガ
【B+】ネカリ、バイソン、ケン、コーリン、かりん
【B】G、ララ、春麗、ダルシム、ナッシュ、ブランカ
【C+】サガット、ジュリ、是空、リュウ、ザンギエフ
【C】コーディー、エド、アレックス、ファン、さくら、バルログ、ファルケ
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>>226
コレ割と納得できる
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つーかマジでキャミィガイルの多さが異常だな今回
トップ32に入ってからここまで13試合のうち7試合はキャミィガイルどっちかいる、うち4試合がキャミィvsガイルってひどすぎやろw
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>>226
どうせ豪鬼弱体化されるから無駄な努力だな
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ウメハラやっぱ盛り上げ上手だなw
人気投票で1位取るわけだ
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EVOのProblemX
ベガ
vs Echo Fox | Tokido
vs Echo Fox | Tokido
vs CYG BST | | Fuudo
vs gachikun
vs Red Bull | Bonchan
vs DinkyDaDuke
アビ
vs Ares RB | Luffy
vs Fudoh | Fujimura
不明
vs Amjad alshalabi | NASR|AngryBird
vs Gesports | Happy_Medicine
vs Spawn Of Odd
vs UNL | JumpmanJV
少なくとも半分はベガ
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>>225
アビが憎くて嘘ついたんか?
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サガット戦垂直ジャンプかなり入れてもいいな
よーやるわのキャラと違って弾に適当でも引っかかることがないわ
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今やってるプレミア大会もキャミィ、ガイルばっかやなほんと
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アビに親殺された勢は何使いだろう?
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>>234
悔しいか?
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ただ意外にも今回の台湾プレミアのトップ64でガイルはウメカバハクの3人だけ
ちなみにキャミィは9、豪鬼は5
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ガイルは極める必要があるからな
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キャミィの豪鬼を隠れ蓑に最強の座を逃れようとする構図がS1の春麗とリュウの関係にそっくり
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キャミィ、豪鬼は勝つのは簡単…か。
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>>240
強キャラは勝つのは簡単なのは当たり前
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毎回強いけど今回はキャミィ使いも最強なの認めるだろ
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数が多いが皆勝てないから上に行くほどどんどん減っていく豪鬼
数が多い上に大勢勝ち上がっていくキャミィ
数は少ないが皆勝ち上がっていくガイル
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これから6週くらい連続でプレミアあるけど、その6大会全てでトップ64にキャミィが最多である可能性は多分98%くらいあるわw
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いや6大会どころか今シーズンの大会全てキャミィが最多の可能性が98%くらいある
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運次第で上がっていくアビゲイル
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>>228
普通に人気キャラなのもあるしな
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キャミィガイル豪鬼以外使う意味あんのこのゲーム?
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サガットとかカッコイイのにオカマ調整とか残念
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そいつらが難しかったらアビゲイル使え
で全て解決する
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>>248
何で豪鬼なんかよりずっと実績上げてるいぶき外してんの
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>>248
政治するなよ。
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いぶきとか豪鬼の足元にも及ばんよ
https://i.imgur.com/Wv04Kru.png
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豪鬼もいぶきも一部の人強で結果出してるところは共通してる
キャラ自体の強さで言うと明らかにキャミィが上、次点でガイルだろうな
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アビはキャミィは食えるけどガイルメナトラシードとかきつい時点でトナメ運次第になっちまうのがくだらない
だからまあ二キャラ持ちのプロブレムのやり方が賢いんだろうけど
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アビゲイル小パンから減りすぎたろまぁじで
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悪いがアビキャミィならキャミィ応援しちゃうわ
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マゴサン…
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アビだけ柔道可でいいだろ
もんじゃのくせに変なところ真面目だな
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>>253
こんな100ptの価値があるプレミア7位と1ptの価値しか無いランキング7位を
一緒にしてる知障統計に何の意味があんのw
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Gでキャミィに優勢に勝ってたけど相性いいのかな
単にまだ対策考えてなくて分からん殺しだっただけかな
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どのキャラも条件は同じだから意味はあるやろ
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てかホントにいつものキャラしかいねーよな大会上位は
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というかプレミアでtop16くらいまでくると、いつものキャラというよりいつもの人だからな
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結局そういうことだわな
人差で結果が出るってのはいいことなんだろうけど
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大会でときど豪鬼相手にもうボンサガット出してくるとは思わなかった
キャラランク的には大差ないかもしれないが豪鬼にいけんのか
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むしろ対策されてない今しか通用せんよこんなん
必死の弱K連打ワロタ
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EX斬空リスク無さすぎだな
前にもここで話題になったが
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サガットのキック牽制遅すぎてだめだなこりゃってのが露骨に見えた試合だった
頑張ってたけどきつそうだったな
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キャミィと豪鬼ってさ、
立ち回りで必ずしもEX技でコンボ繋げなきゃいけないわけじゃないのも強いよな
コンボをEX技にしてやっとこいつらに火力追い付くってキャラがごろごろいるのに
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サガットの中Kってもっと長くするか発生はやくしてもいいよな
バーディーの長い中Kでさえ発生9Fなのに
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TOP8
キャミィが二人
ガイル豪鬼メナトアビゲイルいぶきが一人
おまけのユリアンが一人
あまりにもキャラランク通りすぎる
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>>272
これよーやるわシリーズに入れとけ
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これキャラじゃなく人強って言う人いるけと勝てるキャラを選択してる人の中から人強が残ってるだけだからな
この人達がアレクやファンを使っても行けると思ってる頭がハッピーな奴はおらんだろ
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発生を早くし過ぎるとVキャンのリターンも同時に上がって結構なクソ技になる可能性あるよ
弾の性能を考えて慎重に調整したんだと思う
今の性能ならそれくらいの個性があっても良いかもしれないが
中足とコアコパのほうをなんとかしてあげて
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>>274
タニシは間違いなく頭がハッピーセットだよ
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>>270
ゲージ使わずダウン奪えるのも大きいね
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間違いなく人強のハイタニが使っても勝ててないんだよなあ
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豪鬼でバイソンに2度も負けてたら言い訳できんわ
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sakoに負けそうな奴に限ってLに落ちたせいでsakoが優勝候補って珍しい状態になってるな
まあNLにかけとこ
sakoに負けてからメナト戦練習してそうだしそろそろキャミィ勝つやろ
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最強ガイルのCabaがウィナーズTOP8にいるじゃん
EVOに続いて最終日残るとはさすがだな
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>>272
ここのキャラランク通りやんwww
お前等やるじゃん
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メナトなんてベスト64にsakoしかいねーじゃん
こんなキャラを
ガイルキャミィと同じランクにしようとしてたアホどもがいるらしい
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>>278
ハイタニはゲームが煮詰まってくると勝てなくなるイメージだな
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久しぶりにもんじゃ起動したから、
ガイルとサガットの弾の速度を比べてみようかなって思ったんだけど、
FM足りねーw
ゴミキャラなんだから無料でいいだろうが…
格ゲーでキャラ有料ってさぁ
仕方ないんで、ガイルの弱中強EXのソニック
https://gfycat.com/BigheartedNegligibleJaguar
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>>283
適当言うなよ、メナトはトップ64にsako、earth、go1の3人
ガイルと同数、キャミィの1/3もいるんだから立派なもんだわ
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メナト使い自虐極まってんな
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TOP32からメナトはsako1人だな
ガイル3人
キャミィ5人
豪鬼2人
いぶき3人
アビゲイル3人
よく上位に名前が挙がるキャラはこんなもん
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ウメちゃん以外のガイル使いみんな若者だからウメちゃん大ピンチだねこれ
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さくらのローキックより弱いサガットの弱Kに笑ったわ
さすが帝王
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やっぱアビが1番みててつまらん
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さすがに見てて一番つまらんのはガイルだな
次いでメナト
アビはやってるほうは常に気を張ってて気の毒かも知れないが見てる分にはおもしろいほうじゃね?
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ダントツでいぶきだわ
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ラシードが圧倒的につまらん
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クソほど数が多くて量産型ばっかのキャミィがダントツで一番つまらん
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ユリアン残ったか
キャミィと当たらなかったのか?
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メナトは基本つまらんけど今回はsakoの芸術点が高すぎたおかげで楽しめた
やっぱキャミィが出てくるとマジでうんざりするわ、つまらん上に多すぎや
>>296
ネモはキャミィ戦はGで切り抜けた
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>>297
相手が確反知らなかったりで本当にわからんごろしだったな
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切り抜けたつってもアレは今回限りの一発ネタみたいなもんだろうけどなw
Gが強いか弱いかは知らんけど、たぶんキャミィ戦に関してはユリアンと大差ないレベルの地獄
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少なくとも今シーズン一杯はずっとキャミィ見る事になるんだから視点を変えろ
大量のキャミィ達をいかに捌いていくか、って事を見るようにすればキャミィプロツアーを楽しめるかもしれんぞ
今回ネモがG出してキャミィ倒したのもすげー盛り上がってたし
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>>297
あーそういう事か
ありがとう
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なんで観客側が視点を変えなければいけないのか。今から調整入れていいよ。
調整内容は公開するから条件は皆一緒。
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https://wb2.biz/MRy
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ガイルはウメハラだろうがやってる事似たり寄ったりで基本詰まらん
それでも長年の経験値があるウメハラがまだガイル最強だと思うけど
CABAは相手の飛び道具にサマソ合わせるとかウメハラがやらんようなフィジカル面の強さあるから伸び代はこっちだな
ま、来年はガイル弱体で死ぬと思うけどね
でもCABAは最初はリュウ使ってたし乗り換えかな
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藤村が苦手とするどぐらウメハラ倒したxianはかなり乗ってると思うけど板ザンをなんとかしないと無理だな
セットプレイも藤村と全然違うから個性出てた
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強キャラは強行動押し付けるのが目につくからなあ
例えばキャミィなんかも自粛の度合いが違うだけでどのランク帯でも横押し行動が猛威奮ってるしな
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藤村xian器用系のプレイヤーが使ういぶき
メナトも器用系のプレイヤーしか使ってない
ガイルのようなパンピーでも人口多いキャラとは大違いw
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>>285
これ見ると弱ソニック要調整だな
サガットで出来てるんだから分かってるんだろカプコン
と言うかガイルに望まれる調整がサガットにされてる
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器用系www
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ストⅤで器用系呼ばわりは笑うからやめろ
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ウメハラも殺意使えてたから器用系だよ!
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器用系っていう言葉のチョイスほんとバカっぽいw
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ネモも器用系だよな
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確かに器用系ってバカっぽくてあまり好きでない
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ソニックはカプコン認定最強飛び道具だから仕方ない
セスもタイガーショットや波動拳よりソニックを選んだしな
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でもおまえらより数倍賢い東大のときどが
器用系格ゲープレイヤー提唱してました
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器用系ってのはマルチタスクしてる印象が強い(複数ゲーム、複数キャラを並列にプレイしたりテクニカルキャラを選ぶ)から
ウメハラは対極って感じ
ウメハラはゲームを一本に絞り対戦する相手とキャラを一日一人に絞ったらクソ強いってイメージ
どちらがいいという意味ではない
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今更だが3.5のトリガーの調整でキャミィってトリガーまで最強クラスになってない?
立ち中Kのリーチがかりんとサガットと同じ長さで先端発動からダメージ200スタン値300以上取れて起き攻めつき
入れ替えるかどうかも選べて使いきれるから2回発動も狙える
無敵を意識させたリバサ中足暴れも
密着付近では中足>4中PTC>スパイク>ストライク>EXスパイクorCA
ちょっと離れた距離では立ち弱P>アロー
先端付近ではスパイク>ストライク
全部入れ替えできるしガード発動でも+1
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ウメハラ殺意リュウのモモチ戦のコンボ動画とかあったけど
あれは器用系の部類ではないの?
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いや、コンボ精度やレパートリーは努力の範疇だろ…
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中攻撃でキャミィの立ち中Kのリーチの同じ以上で先端発動からリターン取れるのは
他にメナトラシードバルログナッシュファンくらい
リーチがキャミィの中Kと比べると少し短くてリターン取れるキャラならたくさん居て大攻撃も含めるともう少し増える
3本トリガーでも先端発動からリターン取れないサガットと
足遅くてキャンセル効かない中足なのにかりんキャミィの中足にリーチ負けてるコーディーかわいそう
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ふ〜どがVT2ミカ使ってたけどトリガー出す事も無く死にまくりで何したいか分からなかったな
かといってVリバ連発するわけでもなくゲージ温存してたから明らかにトリガーを狙ってたはずなんだが
結果だけ見るとVT1の方がよかったな
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弱ソニックは緩急をつけられるのも垂直に踏ませやすいのもそうだが
遅いから相手に届く頃には次のためが完成してるって距離が広いのが強い
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ミカのVT2は弱すぎるから1本にしろ
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>>323
本体も近づきやすいしな
弾速そんなに早くないならせめてサガットにもたせてやりたかった
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サガットなんて別に強くなくていいんだが
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>>321
コーディの中足が体力900組に性能で勝ってたらそれこそおかしいだろ
同体力組と比べろ
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無敵ソバットの発生をもう少し早く
それかガードされてもマイナスにふれで
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流石にトリガー最強はアビじゃない?
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トリガーはメナト一択じゃないかさすがに
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Gの中段って斜め上にも判定つけてあげて良くね?w
https://i.imgur.com/Y8grTPn.gif
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>>327
気が向いたから調べてみたけど
コーディーはケンララと同じリーチで先端発動のリターンもなくキャンセル効かない7Fでガード不利
リュウはリーチが短いが7Fでキャンセル効く
ケンは6Fでキャンセル効く
ララは7Fでキャンセル効く
ベガはキャンセル効く7Fでコーディーよりリーチ長い
コーリンは8Fでキャンセル効かないがガードで有利でリーチが長く先端発動からコンボに行ける
バルログは8Fでリーチ短いがガードで有利でコンボに行ける
ブランカはリーチが短いがキャンセル効く6Fでヒットで小技が繋がる
ネカリは8Fだがキャンセル効いてリーチが長く先端発動からコンボに行ける
Gは8Fだがリーチが長くガードで五分
是空は調べ忘れたけど多分体力1000の中でも弱いほうだな
EXゾンクの性能を考慮した結果なんかね
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あーでもパイプ持ったらキャンセルスイングできるから強くなるね
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パイプだけ
ナイフなんか試合で見たこともない
かわいそ
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サガット相手すると強えーうぜーとか思ってたわ
グランド垂直するだけであいつなんもやる事ねえじゃん。やっぱガイルなんだよなぁ...
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コーディーは単発60ダメージの中足のなかでは発生と全体硬直が優秀で先端以外なら発動コンボが入る
パイプの場合確認発動すると屈大Pが当たらず入れ込みだと当たる
いざ比較してみると弱いほうかもなw
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ガイル1強だからな
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ガイルはVスキルが強すぎなんだよな
あんなに連発出来て、元々強いソニックを強化とかおかしすぎるだろ
そもそも弱クロスが追い越せる弾速なのも駄目だよな
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そのガイルに撃ち勝てる豪鬼はもっとだめだ!
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>>336
発生と硬直優秀なのはかなり良い点ではある
パイプがあるから通常時は敢えて弱めにはされてるだろうがS3キャラの中ではまだマシな調整されてるんじゃない?
さくらファルケコーディはモーションクソなのが俺は嫌だが
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ガイルで強いのはウメちゃんだけ
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ガイルだけ弱強EXの弾速が極端に差がつけられてるのずるいな
同じ溜め飛び道具持ちのチュンリはそこまで弾速の差がないのに
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スト5のガイルは職人感がないから見てても使っても、
全然面白くない。
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貯め時間はどうなんだ?
各キャラのため時間全部一緒なのか?
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こんなときディージェイが来てくれたら…
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>>343
それはアンタが玉に対する理解度がぜんぜんないからだよ
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>>342
昔ながらの
そして4のサガットのように
遅い玉重ねておいて、動こうとしたとこに早い玉で封じ込める事が出来るし
逆に急いで早い玉で飛ばせないように封じておいてから遅い玉出して安全に前に動けるし
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今日優勝したキャラが次のプレミアまでの最強キャラ
ってことにしようや
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一週間で変わるやんけ
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メナトの糞っぷり再認識
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メナトがクソというよりアビの相性が極端すぎる
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さぁガイルキャミィだ
害悪決定戦
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ガイル1強である
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CABAクッソ上手いけどウメハラとCABAはガイル弱体したらどうせキャラ替えだろうな
そして元からガイル好きで使ってるナックルだけが残る
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ガイルの牽制は900族レベルの強さなのはおかしい。さくらレベルにしとけよ
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ガイルキャミィってどっち有利なん?
なんかキャミィ有利みたいな風潮あるみたいやが
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ガイルは他のキャラに有利付けすぎて五分のキャミィでつらいって言ってるだけだから
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キャミィ有利じゃね?
さっきの試合もCABA側が択られてる回数がかなり多かったし
その択も全て守りきったCABAが凄まじかったよ
-
豪鬼キャミィってどっち有利なん?
なんかキャミィ有利みたいな風潮あるみたいやが
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>>359
どっちもどっちでお互い自虐するレベルじゃないんじゃないの?
他全キャラに有利なんだから贅沢言うなレベルで
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>>359
普通に豪鬼有利なの見てわからん?w
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キャミィ有利じゃね?
さっきの試合もときど側が択られてる回数がかなり多かったし
その択も全て守りきったトキドが凄まじかったよ
-
もうときどが使うキャミィと対戦しないとわからんな
パイロット性能がずば抜けてるのか
たまたまゴウキがトキドとシンクロしすぎてるキャラなのか
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豪鬼はときど専用機だからな
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EX斬空打ち得すぎね?
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やっぱメナトつえーわw
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sakoメナトこんな強かったっけ・・・
もう他キャラどうにもならんだろコレ
-
メナト最強あるな
-
ノルマこなしにきました
メナトクソキャラメナト最強メナトナーフしろ
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CABAはどうせ全く対策できてないだろうなって思ってたけどときどもガン処理だったから
やっぱりsakoが凄いだけだったか
-
はいはい豪鬼はメナトに不利
-
ぶっちぎりメナト一強やな
-
メナトは一段下がるとか言ってた雑魚だれよー?
-
最強ガイルも最強豪鬼もガン処理で終わって震える
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メナトは豪鬼に有利だと言い続けた俺の正しさは完全に証明されたな
-
メナトでよーやるわ
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メナトが待ちキャラみたいな認識が間違いなのか
ずっとスタン継続してピヨらせまくってたからな
でもsakoしかできんと思うけど
ただいぶきキャミィと全く当たらなかったのは運よかったな
まあそれらがでてきてもいい勝負はするが
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いぶきをアビが狩ってそのアビをメナトが狩るって感じになっちゃってたなあ
xian結構惜しかったと思うわ
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このsakoがevoでガンファイトアレックスに負けたのか
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ブッ壊れメナトは来シーズンきっちり手足もげよ!
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メナトは他強キャラよりは華があって好きだわ
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RAGEの時ボロクソ言ってたのに手の平返すの早くない?w
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ここまでシンクロできるのがsakoさんしかおらんのがな
オンリーワンすぎるわ
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Vトリだけのキャラでは無いことが証明されたね
メナトは地上戦もつえーから
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というか想像以上に淡々とした処理で終わって笑う
これ他のキャラでもどうにかできるレベルなの?
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対sakoのためにアレックス育てなきゃな
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>>379
メナトはキャラ相性が激しいんやろ
豪鬼ガイルはほぼ五分以上の相手しかいない
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極めたら攻め継能力最強クラスってのはわかった
ときどは常にスタンのプレッシャーと戦ってたな
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ミカでええんちゃう
sakoさんが明確にしんどいって言ってた気がする
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今年のCPTでときどが負けた相手キャラ
メナト6回、ミカ2回、キャミィ、豪鬼、ナッシュ、ユリアン、ベガが1回ずつ
後はEVO JAPANのキャミィガイル、闘会議でミカ
どっからどう見たってメナト有利なのにこれ否定してた馬鹿は何なんほんま
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いやマジでsakoすごすぎて笑えるレベルだったわ
頑張ればこんだけ出来るのに自分が勝てないからとsakoが凄いだけだの自虐にいそしむメナト使いは自分を恥じるべきだねwww
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>>390
そのメナトってほとんどsakoさんじゃん
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素人にオリンピック選手ばりに走れっつってもそりゃ無理なんだし多少はね?
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頑張ったらこんだけ出来る× 頑張ったsakoさんだからこんだけ出来る〇
頑張る程度であれだけ出来るならメナトでランクマ溢れてるやろw
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こんだけ動けるメナトはsako以外に居たら見せてほしいわ
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やっぱメナトだな
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sakoさんおめでとう!
ときどは将来確実にハゲそうで好感が持てる
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メナトはトリガー二本だけなんとかしてほしい
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sakoさん本人も言ってるが、多分同じだけ練習すれば
結構な人がかなり近いレベルのことはできるんじゃないの
sakoさんレベルの練習量が時間的にも熱意的にも出来ないわけで
トレモ配信6時間とかできる奴そうおらん
でもキャラランク的にはこの完成したメナトで語るんが正しいんだろうな
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sako今回1セットも落としてない?
トーナメント表見たら予選から全部ストレート勝ちなんだが
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メナトは幻惑的で択の多いレアキャラだから勝つときはあんなもんでしょ
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パイロット性能だなぁ。経験値半端ないsakoさんがガチになるとこうなるんだな。
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>>392
インフィル3回だが?
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今回のsakoさん
2-0 Blackmare
2-0 David shen
2-0 XiaoHey
2-0 ストーム久保
2-0 ガチくん
2-0 ときど
3-0 板橋ザンギエフ
3-0 Caba
3-0 ときど
21連勝で優勝
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若き頃のsakoのs1春麗でもプレミア優勝なんでまったくできそうにもなかったのに
メナトで優勝もってくかー
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EX斬空、EX百鬼だよりの寒いときどが勝たなくて運営的にもよかったかと
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39歳のおっさんがこの結果
でたらめなキャラだな!
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でもインフィルジャスティンですらsakoレベルまで到達してないんだから、
パンピーがどんだけ練習しても無理でしょ
時間さえかければ誰でもっつーならこの二人も確実に仕上げられてる
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S1春麗やS2豪鬼よりS3メナトのほうが強い可能性
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sakoさんはEVOの糞環境で調子狂ったんだろうね
環境は大きいよ台湾は神だったと
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>>406
待てよメナトが寒くないってのはノーだわ
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勝った大会だけ環境がいいって言うのは無い
そもそも去年と一昨年はずっと環境が悪かったの?w
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メナトってダウンさせても攻め継続が出来ないんだけど
今回は積極的にピヨらせに行ってたな
sakoさんが安定志向なイメージだったからか露骨な投げやVスキル、強攻撃が印象強かったわ
メナトは強いけどトリガー無かったら使い手存在しないだろうし調整難しいな
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sakoは操作する振りをしていただけ、実際に遠隔パッドで動かしていたのはりんか
次の大会ではりんかがいないから勝てない
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メナトであんだけ対空だせたらそりゃつえーわ
ていうかEX百鬼見てから対空の精度がマジでやべー
今回のsakoは鬼神だった
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>>415
top64にメナトはsako一人とかいうすぐバレる嘘をついて自虐、次はsakoが凄すぎるだけと言いたげな自虐
あまりにも醜い…
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メナトは3人しか強いプレイヤーがいないけど
その3人の内2人はサブを用意していてメナトじゃ勝てないキャラに対してサブで補ってる
要するにメナトだけじゃ無理だという判断をしているのがインフィルティン
サブを用意していないメナトプレイヤーはsakoだけだ
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>>416
「ベスト32の中にメナトは一人だけ」と勘違いしただけだろうが
ネチネチと卑しい奴だな
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まあでもこれでメナトがキャラランク最上位になったことは確かだな
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sakoときど 配信が切れた最後の部分
https://clips.twitch.tv/SuperHeadstrongJaguarRuleFive
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あのトリガーを色んな形で駆使するのは誰にも評価できない強さだな
わかったようなこと言うだけで恥かくわ・・・
あんなの現状sakoしかいねーもんな
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CPT2018 プレミア優勝キャラ
いぶき:2回(藤村2回)
メナト:2回(インフィル、sako)
豪鬼:1回(ときど)
ガイル:1回(ウメハラ)
ベガ(アビ):1回(ProblemX)
キャミィ:1回(NL)
同一人物を除くとプレミアで2回優勝したのはメナトだけ
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むちゃ盛り上がってる。sakoええな
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>>422
同一人物を除く意味がわからない
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仕上げるのクソ大変だけど仕上げれば最強のメナト、そもそも別に仕上げなくてもトップ64に毎回10人近く残るキャミィ
この2強だな
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インフィルならジュリも使ってたろ
メナトでも定番のガス欠だけど
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パンピーには使われないメナト
ムズすぎて無理か
やっぱお手軽ガイルだな
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毎回優勝者もキャラも違うしベスト16くらいには強者がちゃんと残ってくるし
なんだかんだ上の方はバランス良いゲームだなホント
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>>412
悪いかは知らないけど実際に環境違うねsako(家)さん
人が多すぎて気を使うEVOの環境は悪いでしょ
あと一昨年は兼プロで大会参加も少ないし
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まあ結局ネモが正しかったって事だわな
ネモ
「俺の中ではメナトが最強だと思ってしまう。
メナトいぶきキャミィが3強で、その下にガイル豪鬼アビ」
https://www.twitch.tv/videos/291781464?t=35m30s
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メナトは強いけどプロ以外じゃ、余程の暇人しか使いこなせないな。
スト5専門のプロか、ニートしか無理だろ。
アマチュアでメナト使って強い奴なんて、暇人アピールしてることと同じ。
恥ずかしいぞ・・・
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>>424
一人だけだと人が強いだけで終わるから
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だからインフィルってジュリ併用なんだけどね
メナトのままじゃガチラシードに勝てないでしょう
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水晶手放した状態でも自分が攻めてるのなら発生速くなって有利フレーム増えるから接近戦でも強いんだよな。
全部の通常技が水晶ある無し関係なく判定強いしな。
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メナトで全部の通常技の判定試したのですか。凄いですね。
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大会に出てくるメナトは全然いないわけじゃないけど
大体は大量にいるキャミィとか天敵のラシードのおやつになってすぐ消えてる
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sakoさんしかこんな動かんだろ
弱体化とかランクマでメナトにブチギレてる奴らしか言ってないな。
まぁ俺もメナト強すぎだと思うし絶対対戦したくないけど
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>>436
すぐ消えるの基準によるけど、プール抜けあたりでの数はそこそこメナトいる
今回の台湾プレミア、トップ64にメナト3(最多はキャミィ9)
EVOはトップ64にメナト3(最多はキャミィ9)
その前のプレミアVSFightingではトップ64にメナト6でキャミィの次に多い(キャミィ8)
その前のプレミアCEOでもトップ64に5、これもキャミィに次いで2位(キャミィ10)
その前のプレミアcombo breakerでトップ96に9、これもキャミィに次いで2位(キャミィ13)
EVO、台湾プレミアで減少傾向ではあるけど、その前のプレミア3連続キャミィに次いで2番目に多いという実績は一応ある
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玄人キャラってイメージだけどメナト意外と多いんだな
って以前にキャミィどんだけだよっていうねww
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VT以外はインフィルより微妙だったから年齢もあるしなと思ってたけど、今回は全てがすごかったな。
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次のプレミア優勝キャラ決まるまでメナト最強キャラってことにしとこや
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次のプレミアまでかは分からんが
次のプレミア優勝キャラが次のプレミア終了後の瞬間
このスレで最強キャラになるのは間違いない
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【6強】キャミィ、ガイル、豪鬼、いぶき、メナト、アビゲイル
【準6】ミカ、ユリアン、ラシード、バーディー、ベガ、ネカリ
【中堅】ケン、コーリン、バイソン、かりん、ダルシム、ララ
【職人】春麗、G、ナッシュ、ブランカ、是空、ジュリ
【達磨】サガット、リュウ、ザンギエフ、エド、ファン、アレックス、コーディー、さくら、バルログ、ファルケ
やっぱ6強で間違いなかったな
誰だよメナトは落ちるとか言ってた奴w
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調整はやっぱCC後やろか
キャミィエディションは十分堪能した
TGS後に入って欲しいな
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メナト最強
腕に自信ある奴はメナト練習してみろ
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この時期に大幅調整はしないと思う
ツアーが本格化する前の4月に調整入れたのは良いタイミングだった
オンライン対戦がメインのプレイヤー目線だと壊れ要素は是正してほしいし弱過ぎるキャラにはもっと武器を与えほしいけどな
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ガイルのEXソニックはヒットでダウンしない調整は結構いい弱体化じゃない?
オワ4の時はダウンしないわけだから、ガイル使いも文句言う人少ないかも
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中央の強い起き攻めなくなるし相当文句出るんじゃないかなw
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>>428
「上の方はバランスいい」ってよく聞くけど
同程度の強さのキャラだけ集めて区切ればバランスいいのは当たり前だよね
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弱ソニックを垂直で踏んだ時とEXサマーで乗せた時のラインの上がり方凄いし
V2使えば起き攻めできるから別に良いのかな?
使ってる人からしたらゲージ使った起き攻め一つ減るってめっちゃつまんなそうだけど
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>>447
立ち回りに関してはいいかもしれんが物凄いコンボ生まれそうだな
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>>438
いや、それいつもの3人(sakoインフィルジャスティン)で水増ししてるだけでしょ
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もはや誰が決めても>>443のようなランクになるねー
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>>452
それ言うならどのキャラも条件は同じじゃね?他のキャラも毎回トップ64入る奴らが水増ししてるよ
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>>418
いくら心配したところで次のバージョンでメナトが弱体するのは既定路線だから諦めろ
水晶とあのトリガーは狂ってる
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sakoさん昨日21連勝だったみたいだな
このゲームで大会21連勝はやべえわ
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>>455
それを使って上位にそこらのプレイヤーで溢れて初めて狂ってると言えるわけで
現状使いにくく防御が弱い分尖った性能を持ってるだけの負けやすいキャラでしかないよ
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▼カプコンプロツアー オンライン 欧州・東部 第2回
https://www.youtube.com/watch?v=us8ItXgNfPM
優勝: RASS(バーディー/バイソン)
02位: SwagSkheletor(G/ファン)
03位: Tempo(春麗)
04位: Duwactik(ユリアン)
05位: SunMate(バーディー)
05位: Shady(アビゲイル/G/バイソン/ブランカ)
07位: DrGulag(ララ)
07位: jyjyjy(豪鬼)
-
やっとバーディーが評価されるときがきたな
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▼カプコンプロツアー プレミア大会 TWFighter Major 2018
https://www.youtube.com/watch?v=KiivuiPltc4
優勝: sako(メナト)
02位: ときど(豪鬼)
03位: Caba(ガイル)
04位: 板ザン(アビゲイル)
05位: Xian(いぶき)
05位: NL(キャミィ)
07位: ネモ(G/ユリアン)
07位: マゴ(キャミィ)
-
>>443見ると試合になるのは2つ下までだな
6強と職人、準6と達磨は相性が良くても微不利だわ
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Sakoさん仕様にメナト弱体化したら誰も使わなくなりそうだな
-
メナトはトリガー3本でいいよ
それでもまだクソキャラだけど
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減ればいいじゃん、弱体化しても残るやつは残る。
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強キャラだけど、使用率も勝率も最下位争いしてるメナトを大幅弱体するかねえ?
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メナトは大会でうんざりするほど見かけたりするわけでもないし
インフィルも単体メナトで無双しつづけるどころかだんだん通用しなくなってきてるような状況で弱体化があるかどうかは微妙だな
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トリガー3本にしたところでそこまで強さは変わらない気がするな。
弱くしたいなら通常技いじるべきだろうけど、なんかメナトは使える人あんまいないし、どうでも良いかな。
溢れかえってる豪鬼ガイルキャミィはもうボコされ飽きたから、なんとかしてほしい。
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メナトはVT13本化とバクステ弱体
これで動画勢に受けの悪いインフィルメナト死亡
サコさんほぼ無被害で割とハッピー
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ランクマだといぶきのトリガーのほうがくそに感じるけどな
メナトはそこまで2回使われる機会がない
トリガーよりも飛びや通常技が弱くならないときついキャラはメナト戦つまらないままだと思う
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Vスキル当てまくってやっと2回打てる時があるsakoが無害なわけがない。
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メナトの2回発動なんてほとんど見ないだろ
そんな状況になる前に死んでるし
いぶきのほうがまだ見る
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メナトとかいぶきとかキャミィの2回発動はほんとに重度
ラシードとかミカなら許せるがね
勿論エドも許すしナッシュくんもシコシコ溜めてて可愛いから許す
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ラシードとミカが許せる理由は何?そいつのトリガー2本もかなりアレな方だと思うが
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メナトは強くても別に良いと思っちゃうわ
理由はスト5にしては他キャラより操作が難しいから
Vトリコンボ全然出来なかったら多分勝ち進めないだろうし
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ミカのトリガー2回やべえだろ
いぶきと大して変わんねえわ
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ふーどがVT2を2本にしろって言ってるんか?
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やっぱりこんだけ強くてもパンピーに選ばれないキャラは難しいってことだな
コンボおじさんしか使いこなせないw
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撃ちきり系はまだ許せるけどメナトV1は本当に無い
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メナトは調整難しそうだから体力減とVトリ3本で良いっしょ。
あとまぁ投げ間合い狭くするとか。
メナトに限らず、今までの練習とかが無駄にならないような調整してほしいな、豪鬼キャミィガイルあたりも、ゴミな程弱くしたらつまらんし、難易度上げるくらいがちょうど良いかな。
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欲を言うならsakoさんには影響ない範囲で弱体して欲しい
戦っててめんどくさすぎるわメナト戦
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ポテンシャル全部だしてるのにどこを弱体化しても影響あるわ
でメナト使いは別のキャラいくらでも使えるからいぶきとかに乗り換えるだけ
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メナト2本のままで&通常技もこのままで良いから本体がダメージ受けたらトリガーは終わってくれると良いな
-
Vトリがシステム的に全く面白くないし
格差ありすぎて破綻してる
ウルコンより火力あって継続性もあるキャラとかもうね
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せめて本体の性能が低いキャラはVトリ性能で優遇してもいいと思う
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かといってコーリンのVトリ2みたいなのが出てきても嫌だが
あれは相当くだらないと思う
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メナトはまず3f消さないとな
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サガット屈中Kを7F
立小Pを3F
これやな
メナト 3F消し
VT2本
これやな
ヲシゲみとけよ
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メナトの動画勢の受けをよくするなら、立ち大Pとか牽制技の弱体化であって
2回発動してるのはインフィルよりsakoさんの方が遥かにおおい
Vゲージ3にしたらいぶきもメナトもVスキル当てる工夫なんかせずに適当に立ち回って、
体力減ったら運ゲーするだけの下らないゲームになる
-
先週まで:メナトなんて初見564でぼったくってるだけ、バレて来た今となっては5強も怪しい。
今週から:メナト使いこなせば最強、弱体しろ。○○をあーして××をこーして△△をどーこーしたら許すわ。
あまりにもランクスレの日常過ぎて笑えるw
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サガットは技振りとダッシュ速度上げるだけでいいわ
もっさりははやらねーってわかんねーのかな
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メナトの3Fは優遇されすぎなんだよな
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メナトの3f消えたらドリルとスラもゴミになるけどな
もうキャラ自体削除でいいんじゃね
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3F消して無敵昇竜付けるか
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インフィル優勝したのは調整前の3fない時代じゃなかったっけ?
いけるいける
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sakoメナトは強豪いぶきとキャミィに当たってないよな
運がよかったね
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>>489
5強怪しいとか言ってるの少数だよ
このスレに一人、やたらと声がでかくてメナトの弱体化恐れてるヤツいるね
メナトのおかしさ自体は先日のsako優勝前から指摘され続けてる
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メナト弱体化とか豪鬼頭おかしいとかじゃなくて他のキャラを強くしろよ
運営の考え方的にキャラランクを変動させるのは上位キャラが弱くなるだけと思ってるわ絶対。eスポーツ盛り上げるとか言ってる暇あったら人口増やすために他キャラの面白さを増やしてくれ頼む
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>>487
ヲシゲなんてこんなとこ見てないだろ、そんなことする暇があるならガッツポーズでもしてろ
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メナト下げたのはウメハラだろ
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ここのガイジに何言っても無駄だろうけど
ちゃんと対策して対戦経験積めばウメハラの言うようにメナトは下がる
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ウメハラは自分が勝てるキャラは下げて勝率悪いキャラは上げるからな
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>>494
元々3fあったやで
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負け犬の遠吠えしてないで具体的な調整案語ろうぜ。
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豪鬼はときどが、ガイルはウメハラが使ってるから弱体化はないよ
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ガイル使いはやっぱりメナトの洗礼を受けるんだな
cabaガイルもメナト対策しっかりやんないとな
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上に合わせるならかりんコーリンくらいの強さ
下に合わせるならジュリ是空くらいの強キャラというにはちょっとだけ足りない強さに合わせて調整してほしいわ
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▼カプコンプロツアー ランキング大会 Lima Salty 2018
https://www.twitch.tv/videos/299495712
優勝: Pikoro(ベガ)
02位: DoomSnake507(バルログ)
03位: Chino Funkey(ナッシュ)
04位: Baby Brasil(ファン)
05位: Darkaizen(ケン)
05位: HKDASH(ベガ)
07位: Patada Veloz(キャミィ)
07位: Dark(G/バーディー)
-
>>504
ヒント
リュウ
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あの頃はベビベビベイベベイベベイベ調整だったから
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ガフロ バイソンはメナトに有利
今やってた配信から。
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>>117
梅原の圧力というかそれが格ゲー界全体のためになるんだからそりゃそういうことにしとくでしょ
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>>479
難易度上げたら人口減りますが
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仮にメナト弱くしても、メナト使えてんならすぐ他の強キャラに乗り換えられるよなw
人間性能高いって素晴らしい
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全キャラ均等もつまらんから、
せめてどのキャラも良い意味でVトリの選択迷う位の性能にして欲しいわ…
今の弱キャラ、普段弱くてVトリも両方弱いか1択かで楽しくないんだよ
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重ねむずいから起き上がり受け身1つだけにしてくれ
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まぁ起き上がりモーションこそ一定にすべきだな
見えないは不快要素でしか無い
プレイヤーを減らすだけ
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いぶきミカの暴れ率は異常
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>>516
そういうトコは均一調整して欲しいよな
ナッシュの前ダとかフレームは早くないのにモーションで咎めにくいからさらに遅くされたりとか
なんでそうなるんだという調整あるよな
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>>515
これまじあるな。
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荒れる要素をなくしたいなら、そもそもこの大雑把なゲームで起き攻め出来る事自体が間違い
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起き攻めなくせ
そしたらサガットも強くなる
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柔道なくなってしまってるのにまだ言うかw
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>>443
ウメハラ「メナトは少し落ちるかな」
この人ですwwwwww
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メナトは落ちるでしょ
豪鬼、キャミィ、ガイルに比べりゃってだけ
4番目のキャラパワーはあるけどね
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>>515
ウル4、ストV初期ならなんのために導入したと思ってるんだと説教するところだけど
今純粋な気持ちで読んだらありだと思える
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受け身が固定されると表裏セットプレイ増えてそれはそれでクソゲーだろ
そんで受け身取らなかったらまたジャンプ攻撃重ねられる
-
表裏だけじゃないアビよ
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なんかマジでcabaガイルが全一みたいな風潮あるから、ガイルの強さがよくわからなくなってきた
cabaが強すぎるのか、ガイルが強すぎるのか
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受け身はほんと春麗あたりを基準にして作り直して欲しい
受け身が二種類あるのはすごく良いと思うけど
見えなすぎて受け身取るだけで逆二択状態を作り出せるキャラがいるのは明らかにやりすぎ
なんで直さんのかさっぱりわからない
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起き上がり真面目に読んでガードしてるやつ三割説
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システム的な防御手段が複数あるのは修正してほしいわな。
バルログのVリバとか無敵減らすとかしてほしいわ。
-
バイソン、ユリアンにも不利なわけねメナト
この辺に不利って苦しいね
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>>528
マジレスすると、組み合わせによって全1は変わる
メナト戦前1ガイルはウメガイル
-
ウメハラアンチほんといつまで経っても見苦しいな
-
>>528そのcaba本人がインタビューで、ガイルが強いからガイルのお陰で今シーズン俺は勝ててるという主旨の発言をしていたよ。
-
>>535
そのインタビュー動画はどこにあるの?
何か捏造か知らんけど、
ウメがcabaは自分の動画見てるって言う発言に対して、見てないとか言う返しの翻訳がウメスレにあって笑ったわw
-
今評価が微妙なキャラもアビゲイルいぶきメナトキャミィとS2ガイル3.0ラシードコーリンみたいな
2本で本体性能とシナジーがあるトリガーを貰えたら強キャラ化するよな
メナトは操作的に人を選ぶだろうけど
-
>>534
ウメ板消えたから余計ひどいね
-
アビゲイルってVトリ1がゲージ3本になってもあんまり文句言わなさそう
弱体化ではあるけどどうせ2回発動できないし
-
>>536
捏造だよあれ
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まぁ見てるか見てないか関係なく
ウメハラより強いしかっこいいプレイスタイル
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>>541
まぁウメハラのプレイより華があったな
ナックルもだけど
ウメちゃんはビーストモードとかの時はおもしろかったw
ニュートラルガイルとかな
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11 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/07/18(水) 03:42:53 ID:4ewLeWc20
メナトは無理キャラ多すぎ
sakoがどぐらに完封されてたけど
あの組み合わせユリアンの無敵ぱなしダメージ>>>>ぱなしガードしたときの最大反撃ダメージになっててゲームにならない
ジュリとか春出した方がマシな組み合わせも多数
これが最強ってマジかよ
12 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/07/18(水) 04:05:36 ID:9nS3tEE60 [1/2]
EXヘッドガードしたら大kクラカン前ステ下Vスキルソウルスルーで十分減るやん
13 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/07/18(水) 04:19:46 ID:MAf5PqCU0
メナト使いの評判を落としたいだけの釣り
14 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/07/18(水) 04:31:08 ID:ioI.LhoY0 [2/2]
>>11
お前の中のメナトは中距離なんにも出来ないメナトなのか
俺がメナトはユリアン無理ってかいたときのここのエアプガイジたちの反応
ほんま無意味すぎる糞スレ
-
>>523
相変わらずキャラ評あてにならんおじさんやな
-
CABAガイルはEX斬空に打点の高いジャンプ中Kをあわせたりして技の選択が的確だった
-
>>515
>受け身1つ削除
ほんとこれ
今のスト5で1番おかしいのは受け身の見分けゲー部分で間違いない
だがこの糞さはいくら言っても動画勢には伝わらない
伝わらない部分に練習時間を投入させてるキチガイ運ゲーシステム
そのくだらなすぎる部分で観客もよくわからないけど大逆転!ってマジでアホw
プロは積極的に受け身1つ削除を要望しろ!
-
>>546
いぶき使って雷打〆すれば受け身一つ減らせるぞ
-
ユリアンのEXヘッドぱなしってそんなに食らったっけ?
メナトの同じだけゲージ使ったクラカンコンボより減るの?
-
タックルとかの突進系に完全に無力だからな
めり込んでも反撃死ぬほど安いから気軽に突っ込んでグチャグチャにして終わり
弾の撃ち合いしてゲージ溜めさせてるやつ見ると笑っちゃう
-
>>543
メナトのクラカンコンボ普通に減るだろって正論言われて1ヶ月以上もずっと顔真っ赤にしてたのか?
-
>>550
わざわざクラカンコンボに行ける距離でパナす馬鹿がいたw
-
>>551
すまん、どういうこと?
ガードもできない距離でEXヘッドパナすってこと?
-
距離あるとガード反撃に立ち大Kしたら後半のダウンになる部分が当たってクラカンコンボに行けない
-
>>552
ゲームやれよアホが
ガードできてもクラカンコンボ行けない距離があるんだよ
なんかもうここの奴らレベル低すぎて相手するの止めるわ
-
春麗のexスピバとかもキャラによってはクラカンコンボいけない距離あるよね
-
ヘッドは無いんじゃないか?あれかなり隙大きいだろ
-
EXヘッドを遠目ガードして、メナトの大Kクラカンさせると浮いてコンボが入らん。
-
スト5やったことないのが炙り出されて阿鼻叫喚
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隙大きいから歩ける、カス当たりにはならん
-
離れた距離ってことは小技ガード後EXヘッドパナすとかそういう使い方になるのかな?
水晶時だとコパ以外詐欺れないみたいだし
-
無敵ガードしても距離でクラカンコンボいけん時はどのキャラも結構あるやろ
全部ド密着になるなら言う事無いわ
-
どう見ても最強クラスのキャラだよ
-
ユリアンのEXヘッドパナしって基本密着じゃね
対メナトならアーマーつけてEXタックルパナしの方が効果的だし
-
>>555
あれは表裏関係ない上にクラカン入れづらいから相当に強い
-
個人的にくだらなさ全1のいぶきあまり槍玉には上がらないな
-
個人的だからじゃね?
冗談は置いといてマジレスすると、このスレは優勝したキャラ叩くスレだから
もう誰もベガの話ししてないでしょ?メナト使いは次のプレミア大会まで我慢しろ
しかし、受身の見易さを統一しろは理解出来るけど、今更受身1種類にしろって意見出るのは意外過ぎる
また起き攻め発表会にして欲しいのか?この守り弱いゲームで起き攻め発表会にしたら
スト4シリーズなんて比べ物にならないほどの酷いことになるぞ
-
受け身が見づらいキャラを何とかしてくれ
誰とは言わんが酷いのがいるよなぁ?
-
sakoさんがメナトでユリアンはキツイと言ったんだからいいよ
根拠はパンピーが知らなくていい
-
このゲーム相手を寝かせても起き攻め発表会できるほどフレームもらえないでしょ
起き上がり一種類だけにしろ君はホントにそのゲームでキャミィ豪鬼いぶきとやるんだろうな?って話だけど
-
受け身一種類だと、皆投げ重ねてくるな
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表裏系のセットプレイ以外にもその場だけにしたらアビゲイルネカリガイルや火力とスタン値はある若是空あたりが強くなるし
昇竜対空から起き攻め出来るキャラも増える
後ろだけにしてもどこからでも後ろ受け身を追えてコパと田植えで持続当て狙えるキャミィが強いのは変わらなそう
キャミィはその場だけになってもアロー前ステ立ち弱Kで持続当てになり
当て投げにコアコパ3F暴れとバクステくらい逃げ不可で恩恵あり
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>>515
>>546
すまんサードしかやってない動画勢なんだけどこれ気になった
5って起き上がり何種類あるんだ?
サードはクイックスタンディングっていう早い起きと普通の起きの二種類しかない
それでも持続当てむずい状況あるのに
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その場受け身、後ろ受け身、う
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その場起きはキャラが一瞬青く光る。後ろ起きは一瞬赤く光るとかにしてどのキャラでもわかるようにしてほしい。
現状いぶき相手のときは体感で重ねるの難しいし、いぶきの小技暴れのリターンもあるからセットプレイだけしかできん。
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その場受け身、後ろ受け身、受け身なしの3種類
後ろ受け身はその場受け身より5Fだけ起き上がるのが遅いから
受け身を見分けて技を重ねるタイミングを少しズラさないといけなくて、
受け身モーションの見分けがつかないキャラのリバサ3Fが猛威を奮ってる
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起き上がりが一種類しかないのは
一番ヤバイってのはわかる
>>574
>>575
ありがとう、三種類か
サードみたいに二種類にしとけば
よかったのに
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揺らぎシステムもあるしな
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3rdはそもそもフレーム消費してる暇があるほど有利取れないし
タイミングがキャラ別だから一定じゃない
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上手くなったら見てから重ねるって前提でアナログタイミングにしちゃえば良いのに
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まあ、揺らぎシステ厶があるから、それで緩和してるのがカプコン
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ちょっと待ってよ
そもそも、受け身2種類もいらない
受け身取るか取らないの二択で良いだろうがよ・・・
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>>581
えっ!?
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スト4っていうのが昔あってな
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そもそも、ダウンしないようにするか?w
空中くらいのあとの復帰みたいな感じで
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起き上がりってか、リバサの通常技の先行入力無くせば良いのにな。
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>>584
大統領「ええぞ!ええぞ!」
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>>585
そうなってもいぶき使いは暴れが身に染み付いてるから暴れるぞ
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いぶきと是空の受け身モーション変えろ
それかこの2キャラだけ後ろ受け身消せ
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いぶき使われは一生こするしVトリ2も出し得でターン取る
前飛びの空中クナイ削除するなり通常周りの猶予F弱体させたり受け身見やすくしろ
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>>574
受け身見やすくしてほしいのはそうだけど
起き上がるたびにビカビカ光られるのもギルティみたいで鬱陶しいな
一部の見にくいモーションを是正してくれれば
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投げ抜けのリスクを下げる調整があるなら、受け身は一種類で良い。
投げ抜けがこのままなら、投げ地獄になるので受け身一種類はキツ過ぎる。
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つスト4
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受け身が一種類だとキャミィが更に際立つ事になる気もするわ
現状キャラランク的に最上位ではないコマ投げキャラ達の利点も一つ失われる
受け身見づらいのムカつく、コマ投げもムカつく、楽しくないとかそういうのは理解できるけど
あくまでキャラランクに関しての話で言うと受け身一種類ってのは格差を縮める事にはならん気がするけどな
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つーか、ゆらぎ何時直すのよ
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受け身が一種類だとジャンプ攻撃が重ねられるようになるんだよな
スト5って急降下はあまりないけど
飛びの軌道変えられるキャラ結構いるから危険だよ
起き攻め発表会になる
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普通に忍者どもの受け身直してくれればいい
冗談抜きで本当に擦りまくってるからなあいつら
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あいつら昇龍パナしまくるケンより嫌い
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そういや是空の評価がスゲー上がってるらしいけど、このスレの専門家の意見はどうなん?
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コーリンのVT2をコンボにキャンセルで挟んでくるって言うと強みがわかるはず
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すまん、よくわからんw
まあつえーってことか
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ハイタニ君、有利なバイソンに何度負けるん?
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まあ、まずは揺らぎとラグを減らせ
これでe-Sportsはないわ
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いぶきは 暴れからフウマ手裏剣でいきなりグチャグチャになったりするからね
クナイの見えない表裏でスタンして終了とかよくある
そしてプロでも霞が見えなくて、密着有利を取られる、移動ダッシュ系の技が見えにくすぎる
下位キャラが密着有利をつくるのにどんだけ苦労すると思っているのか
全キャラ受身を見やすく
上昇中段も特殊な技以外なしでいい、メナトやいぶきの上昇中段コンボはひどすぎる
全キャラ空振のスキ増大、このゲームアビゲイルの32Fアビリフトも見てから反撃困難、むしろ反撃しようとすると負けることが多くなる
スキ38Fはいる、キャミイのような29Fなどは少なすぎ
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おお、ダルキチ久しぶりじゃん
元気しとったか
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最弱はさくら、これは確定したな
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つーかさー、何普通に豪鬼は2つもCA持ってるわけ?
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昔からだよ、むしろV2に瞬獄がないのが過去に例がないんじゃないかってレベル
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リュウも持ってるけど
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さくらはコンボすると起き攻め行けない欠陥キャラやし
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>>601
普通にバイソンが微有利かいい勝負なんじゃね。そうじゃなきゃプロがアマに何度も負けるわけない
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ハイタニはスマッグに勝った時も何で勝ったかわからん言ってたし、
対策が出来てないだろう
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>>610
普通にバイソンが不利だよ
解説も言ってたし、ガフロも言ってる。微不利でもなく不利
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こくじんが嘆いてた組み合わせだけどね
岩手のリプレイ見て岩手でも駄目じゃんって愚痴ってた
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上位でバイソンが有利な相手なんてメナトの微有利だけだよ、ガイルでも五分
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ウメハラはバイソン相手でもガイルが有利って言ってたな
ガイル強すぎ
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>>615
でも負けてるじゃん
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ガイルバイソンは弾抜けはきついけどタンパが弱くなってガードで不利だしLV3食らってもコンボないし
中足TC発動もガードで不利
大Kと補正でクラカンと発動コンボもすこしやすくなって端に行っても柔道ないから前よりキャラ差ないわな
タンパの投げ無敵もないから後ろ投げも入れやすい
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常に体力リードしてゲームをコントロールして
”不利”
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波動を撃つと抜けて大ダメージだぜ?ってプレッシャーの上で撃たないと押せて上手く撃たれるときついってのはどっちが有利な状況と言えるんだろう
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強キャラの強トリガーゲーすぎて途中マジ関係ないもん
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バイソンは中足TCではなく中足単発トリガーにすれば
ガードで+9ヒットで+13取れるみたいだけど
どうせTC確認できないなら単発トリガーじゃだめなのかな?
すこし離れた距離だとリターン取れないのかな
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うりょのおかげでプロゲーマー囲って盛り上がってるように見せてるだけの
糞バランス放置の作りかけゲームって世に周知されて良いね
金に釣られてこんなしょうもないゲームやってるプロにも責任があるよ
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イミフ
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そりゃさくらなんて超劣化豪鬼だし
劣化豪鬼のリュウより下の豚キャラやぞ
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昨日のトパリーだけでも重ねミスって有利な状況の側が暴れ食らって劣勢になって負ける場面が2件は見たな、あれはほんと無くしてほしい
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投げ重ねミスって逆に自分が端に投げられるのも追加するともっと増えるぞ
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発売して数年たった今でもプロでも普通にミスる重ねミス
それもスト4の時の0Fコンボならまだしも、
ダウンさせて有利な状況にしたんだから、マジで重ねは今より簡単にしてほしいよな
全キャラ共通のみやすい起き上がりモーションで重ね難易度も低くていいだろ
俺もなんでこれ直さないのか意味不明
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重ねをしやすくしろとか常軌を逸したクレームだろ・・・
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ゆらぎの罪は重い
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重ねが一番難しいとかなんなんだよなほんと
コンボが難しいとかなら分かるけど普通に遊ぶ上で重ね練習をひたすらやらされるのは苦行すぎる
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ゆらぎがあるんだから0Fコンボより難しいに決まってるだろ
オワ4の時には目押しでバシバシ決めてた奴らもコパカウンター食らいまくりで草生えるw
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食らい着地もワープ気味に着地するから重ねにくかったりするしな
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さくらとファルケだったらファルケの方が下だろうと思ってたけどやっぱりさくらの方がひどいな
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いぶきの起き上がりコパ暴れ観るのおじちゃん飽きたよ…(´・ω・`)
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>>632
これも一部キャラが特に見辛いよな
ダルシムやかりんはめちゃくちゃ見辛い
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クソキャラどもの弱体化まだー
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ゆらぎのせいでクロスマッチが減ってしまったのは許されない
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そもそもPCを混ぜるのが良くなかった
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>>638
揺らいでるのはPSだから
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君、頭悪いって言われない?
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やはりガイルキャミィってどうしようもないくらいガイル有利だな
ガイル使いが操作してたけど1ゲージ使って被弾しながら弾抜け成功してようやく起き攻め権利貰えるだけ。しかも端なら位置入れ替わるから魂抜けできないっていう最悪の状態
ガイルのブッパ食らったら全部終わりだから消極的にならざるを得ない起き攻め。これを強要されてる時点でいかなる状況でも舵を握ってるのはガイルなんだよね
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ウメの言葉でガイルキャミーはガイル不利なんですが?
政治は有名人の言葉でしてください
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こーゆー大げさな自虐は釣りだろ、キャミィ使いを叩かせるための。
安心しろ、お手軽最強のキャラだから騒がなくても叩かれる。
ガイルも大概だがな
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キャミィはガイル戦用のVT2まで用意されてたんだな
どんだけ恵まれてるんだこいつ
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ガイルは最強じゃないってテレビでも扱われてだろ?
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マジあのテレビ糞だったな、なーにが受信料じゃたわけ!
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さくら使ってるうりょも
さくらがクソ弱いのは分かっててつかってるから
バカがさくら引き合いにキャラバランス
語るのはお笑いにもならんわ
むしろ準6含め
12キャラトップ狙えるキャラバランスを
評価しろや
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だったらその12キャラ以外は何のために存在してるんですかねぇ。
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偉大な○ゴさんが名言を残してくださってる「さくら可愛い!」と
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>>641
ガイルも強キャラなんだから、
それくらいの勝ちの目はあってもいいじゃんねぇ?
1回サマーガードされたら死ぬよ?
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うりょさくらやボンちゃんナッシュやサガットが応援されやすいのってさ
トップキャラ達が持ってる強すぎてくだらない要素が薄いからなんだよな
トップの強キャラ共は結局強い行動、技、Vトリガーで圧倒してるだけだから、
あーやっぱその技食らうよね・・・ それガードきついよね・・・っていう感情しか沸いてこない
対してそうじゃないキャラ達の大会での試合は、
使ってるトッププレイヤーの上手さや人によっての違いが試合に出るから面白い
トップキャラ達は本当にゲームをダメにしてる
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>>650
馬の耳に念仏やで
無敵切り返しのないメナトでさえキツイ言ってるくらいだからな。
まぁどっちも使わんから本当にキツイのかもしれんけど。
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そりゃガイルばっかり飛び抜けて優勝しまくってるからサガットやさくらは応援されるわな
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>>651
これな、Gは下らないほど強い部分も持ってるけどキャラパワーとしては無い所狙った良いキャラだと思う、ゴウキキャミーガイルとかもGを見習って欲しい
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Gは火力最強で守り最弱とメリハリあるいい調整だもんな
なんでも揃ってて弱点が見当たらない上位群にも見習ってほしい
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Gとサガット見て思ったのはやっぱ通常技のモーションがダサすぎるということ
このゲームが人気出ないのは強さの調整よりもそっちの方が問題ある
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>>655
それアビゲイル出たときにも言われてたな
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出た最初のアビは良いキャラだったんだよ…
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単純に性能だけなら今のアビより強かったけどな。
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今年のプレミアの上位に残った各キャラの数、各大会の3位まで同数も同順位で
Final Round 2018 Top64
1位 ラシード7 2位 キャミィ6 アビゲイル6(1) 3位 豪鬼5
NorCal Regionals 2018 Top32
1位 キャミィ4 メナト4 2位 豪鬼3 ラシード3 3位 ガイル2 バーディー2 春麗2 アビゲイル2(1)
Stunfest 2018 Top32
1位 キャミィ5 2位 ラシード4 3位 ミカ3
Combo Breaker 2018 Top96
1位 キャミィ13 2位 メナト9 3位 ガイル7
CEO 2018 Top64
1位 キャミィ10 2位 メナト5 3位 アビゲイル4 ガイル4 ラシード4 豪鬼4(1)
VSFighting 2018 Top64
1位 キャミィ8 2位 メナト6 3位 豪鬼5 バーディー5
EVO 2018 Top64
1位 キャミィ8(1) 2位 ガイル6(1) 3位 かりん5
TWFighter Major 2018 Top64
1位 キャミィ9 2位 バーディー7(1) 3位 ユリアン5 豪鬼5
これに名前が多く載ってるキャラはお手軽強キャラと認識せよ
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なるほどメナトはお手軽強キャラだな
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>>660
序盤ラシアビが暴れてたのとキャミィの殿堂入りはわかったけど、見づらいからもうちょい見やすくしてくれ
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くっそ見づらいしTOP96だの64だの32だのバラバラだし3位までとか意味不明だし仕事できなさそう
-
だいこくツイッターより
SSSキャミィ
S豪鬼、メナト
Aガイル、アビゲイル、いぶき
Bバーディー、ベガ、ユリアン、ネカリ、ミカ、ラシード、ブランカ、カリン
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上位が64とか32とかなのはeventhubsから引っ張ってきてるからだろ
しかし見づれーなキャミィがずっと一番左にいるって事しかパッと見わからん
-
うんこくの政治w
ウメの晩餐会に呼ばれなかったからってヨイショのようなランクつけてんじゃねーよ
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数少ないだいこくの応援層もトパンガリーグに出るトラボに流れていくんだろうな
かわいそうになってきた
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https://i.imgur.com/1s3Rlme.jpg
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だいこくみたいなプレイヤーが豪鬼メナト使ってもB程度しか引き出せないのにこういう奴に限って高くランクつけるから性質が悪い
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ふ〜どが初めからバーディ使いならSランク扱いだったろうな
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>>668
1ヶ月以上オンラインに居ない辞めたプレイヤーが引けると良いんだけどな
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いぶきの起き上がりコパ暴れが気になる人は起き攻め放棄して目の前でガンガードおすすめ
だいたいTC出し切るぞ
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・5強
キャミィ ガイル 豪鬼 メナト いぶき
・プレミア優勝キャラ
いぶき2回
メナト1.5回
豪鬼1回(EL1位)
ガイル1回(EL3位)
キャミィ1回
・CPTポイントランキング
1位 豪鬼
2位 いぶき
3位 ベガ・アビゲイル
4位 メナト・ジュリ・春麗
5位 ガイル
6位 キャミィ
7位 メナト
8位 いぶき
9位 ミカ・バーディ
10位 ガイル
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>>651
ほんまその通りやわ
中堅〜弱キャラ限定の大会やってくれんかな
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>>648
ガチ勢とエンジョイ勢の区分けの為に存在してるんじゃねえかな
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動画勢はいろんなキャラも見たい
ガチ勢はガチキャラのみの今のくらいが丁度いい
SFVでもアンケ取ってみ。こういう結果になるから
もっと尖っててもガチ勢は楽しめるくらいだからキャラ差はあったほうがいい
-
>>651
ぐうの音も出ないくらい正論
まさにそのとおりだ
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正論なわけねーだろ
さくらやファルケやアレクは弱い上に基本戦術がミス待ちや
端での疑似柔道しかないから最強につまらなくてめまいがするわ
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コサクいわくだいこくはスト4時代に強キャラ使っても芽が出なくて仲間から馬鹿にされてたらしいな。
-
カプコンはバランス崩壊してる上につまらないのが分かってて
弱キャラを放置してる
なぜか、それはEスポーツに忖度している、ぶっちゃけて言えば八百長だから
ときどらを勝たせようとしている、カプコンが優勝するプレイヤーを
調整で都合がいいように誘導しようとしている茶番だから
-
>>651
弱いキャラってまず技を上手く出して当てるだけで大変だったりするから
そのきつさを知ってると細かい技術に驚けて見てて楽しいんだよね
-
今日のマゴボン戦楽しみだな
サガットでキャミィに勝ったらすごい
-
結構、サガットはキャミィ行けるからな。別にどっち勝ってもって感じ
-
ぶっ放したものが当たった方が勝つ
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サガットの弱Kと強K強いな
弾と合わせて結局中遠距離だけで戦えるぐらいつええだろこいつ
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サガットの政治もう通用しないな
性能上位互換のウメガイルをボコったマゴキャミィをボンサガットがボコった
つまり
-
サガットは中堅の力あるからな
政治したいならエドファルケぐらいのゴミになってから言え
-
サガットは近づくしか手段がないキャラにはいけるけど、ガイルが無理だからな。万能じゃないし、そこまで強くない
-
最強キャラであるキャミィの全一プレイヤーであるマゴに勝ったキャラのサガットは最強
-
ガイルが悪いよなあ
溜めキャラなのに弾キャラに撃ち合いで勝てるのが異常
ストシリーズの歴史でも
弾そのものの性能は溜めキャラだけど
回転率はコマンドキャラって感じで釣り合いが取れてたのに
ガイルのvスキルのせいで撃ち合いもガイル有利になってしまったからな
クロス盾に接近するのはまだ許せるけど弾キャラに対しては近づく側になってほしいわ
クロス弾1発にするとかコマンド弾キャラに慈悲ある調整にしてほしいな
-
言うて今のガイルは近づくキャラでもあるでしょ
それこそVスキル弱ソニ盾にして前に進んで
ガードさせたら有利だから拓って相手がそれを嫌って飛べばアッパーだのしゃが弱Pで落として
相手が押されて下がって画面端に行けばソニックでバリバリ固めて
-
ガイルの足が速すぎんねん
-
被起き攻め時の必死のパナシがほぼ全部当たってなんとか勝っただけやん>ボンマゴ
-
ガイル弱体化せんとやる気出ない
片っ端からBL入れてるのにまだマッチすんだけどどれだけいるのよ
-
豪鬼はちゃんと体力低くしてくれ
900は流石に多すぎるでしょ
850くらいでええやん
もうクソ性能なのはいいからさ
火力と釣り合い持たせてくれや
-
Gとサガット大活躍してるやん
ここで弱いとか言われてたの何だったんだ
-
ゴウキチの哀れすぎる自爆w
546 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/08/22(水) 18:58:44 ID:2QpzsCP.0 [2/2]
使用人口多い分下手くそも多いってだけの話
ログのあっさい豪鬼がランクマで無双してるのに
551 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/08/22(水) 19:22:13 ID:HUlr00dc0 [1/2]
ランクマで無双w
何か意味あんのそれw
CPTポイントたった11ですけどw
554 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/08/22(水) 21:04:07 ID:HUlr00dc0 [2/2]
しかもランクマで無双って事自体大嘘なのが笑うねw
ログの使用キャラの中でダントツで勝率低いんですけどw
https://i.imgur.com/8WlgtZV.jpg
PRBalrog ランクマ100戦以上の全キャラ勝率
ネカリ 86.74%
ララ 86.10%
バルログ 84.86%
バイソン 84.78%
リュウ 84.47%
豪鬼 72.44%
-
弱いことには変わりはないよ
Gもサガットもまだ対戦経験不足をつけるから今は良い
もうすでに一時より減った感じするけど
弱くて辞めたんだろ
-
やっぱマジで難しいんだな豪鬼は
ハイタニが活躍出来てないのも頷けるわ
-
691
ガイルが弾にして接近できたり弾固め強かったり
通常技対空強いのは昔からやからええねん
溜めっていう回転や制約があるから高性能は理解できる
弾キャラに打ち勝っちゃコンセプトそのものが崩壊してる
強弱以前の話でゲームが成り立てない
強かったり性能いいのはええからゲームとして成り立たせてほしい
-
勝つのは簡単だけど極めるのは難しい
この文章からわかるのは
どう見ても大会で勝つのは簡単と言う意味じゃないだろ?
大会で勝つのが簡単ならプロみんな使うっしょ
で、じゃあ勝つのは簡単なのは大会以外てことだよ?
もう言わなくてもわかるよな?
-
S3キャラで使える強さにあるのはブランカだけだし次シーズンに期待だな
-
大会以外でも勝つのが難しかったみたいですね>>697
-
ガイル→vスキル弾が二弾にならないようにする
豪鬼→ちゃんと体力下げる
キャミィ→前投げもっと離れるようにする
メナト→歩きをダルシムベガ並みに遅くする、体力900にする
いぶき→風切りと打撃投げのダメージ10下げる
アビゲイル→溜め攻撃のガークラ消せ、ダメージあげていいから。ガークラはほんまくだらない
引き大パンの球消しもなくせ
-
まーた全体見れずに目立ったキャラの手足切り落とすだけの調整をドヤ顔で書いてる
-
ブランカは個人的には死滅してほしいくらいムカつくしくだらないとこあるけど
ちゃんと弱いところと釣り合い取れてるからいいや
-
強いのはいいよ?
コンセプト崩壊させるのはやめてほしい
-
悪いがコンセプトを決めるのはカプコンなんでな
ソニックは回転率も性能も最強の飛び道具で行くことにしたんだろ
-
どっちにしろ6強は弱体化必須だろ
くだらなさが半端ない
-
まずは揺らぎとラグなくせ
システムが糞のままだと、どんなに調整しても糞ゲーのまま
-
708
せやな・・・そういうことならしゃーないな・・・
なんにせよ手足はもぐように全部の要素弱くすることは望んでないから
ちゃんと弱点を作ってほしい
つえーキャラって特化した部分があるくせに
弱点ねーし
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トパンガリーグ見てるがキャラ差ひっでえなほんと
上の方はかなり強い要素を4つも5つも持ってるのに相手は甘えられる行動ほぼなし
ブランカやコーリンも結局最後はトリガーで無理矢理みたいなのだし
ゲーム性がほんと終わってるわ
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そういう面では3年目の今が一番マシですw
-
サガットのキャノンは笑うよな
トリガー3本溜めてんのに玉二回打って終わり
あまりにもオカマ調整
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ガイルはメナトきついからなぁ
-
メナトの最強の弾6個は2ゲージなんだよなあ
-
やっぱやり込むとメナト有利になるのか
ガイルメナトは
-
ガイルがメナトに処理されちゃったよ…
メナト>ガイル確定だな
-
メナトのほぼ誰も使わないVT2がキャノンの上位互換である件について
なお2ゲージ
-
ガイルは最強の弾と対空と通常特殊のリーチ持ってるのは立ち回り強いコンセプトとして良いと思うけど
Vスキルでどのキャラ相手にも弾打ち負けない
通常飛びの中では最強クラスの飛び
通常対空も強いのに後ろで入れ替え前は前ステから起き攻めできる唯一の空投げ持ち
歩きはいぶきと同じ前歩きで後ろもいぶきより速い
このへんは正直どうにかしてほしい
ケンで相手するとソニック打たれなくても辛いんだけど
-
結局弾にVスキルで成功しても失敗して喰らってもメナトのVゲージが溜まりやすいし
遠距離撃ち合いでも強スフィアの方が強いしガイルは跳び通すしかない
実際ウメハラがsakoさんに勝ってる試合もほぼ跳び通って早めに端行けたみたいな試合ばっか
-
2ゲージで無敵状態になるんだもんなぁ。バグだよマジで
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ウメハラ「メナト戦最初は不利だと思ってたけどやり込んだら結局ガイル有利だったわ」
-
ガイルに個性潰される組み合わせもあるんだから別に1個ぐらいそういう組み合わせあっても良いだろ
ウメsakoに限っても毎回sakoさんが勝ってるわけでもない
-
メナトのVT2本はおかしいね
-
ほんま相手が誰だろうと一発大逆転出来るVトリガー持ってるキャラはええな
まぁガイルもガイルで壊れた性能してるからこの戦いはどっちが〜とかないけどな
-
メナトのVT1はどう考えても3本だし逆にサガットのVT1は2本にした方がいい
-
ガイルは距離開くとノーゲージ二段鈍足弾撃ってくるのもクソすぎる
誰だよガイルにこんなの持たせたの
-
ガイルにクソ強い飛び与えといてサガットの飛びは相当弱いのが象徴的
まあ飛ぶキャラじゃないしサガットが普通なんだけど
-
sakoさんが最強でもメナトはそうでもない
バイソン、ユリアンに不利とか
-
ガイル ゴウキ キャミィのお手軽3強はよ弱体せーや
-
メナトのVトリ2本ならサガットのVトリ1本でいいだろ
-
出し切りじゃないVトリは一律3本にすべきだよな
-
海外のキャラランク
https://www.eventhubs.com/tiers/sf5/
-
お手軽キャラが上位にきやすいeventhubsで2位ってすごい
海外でももう最強キャラなの知れ渡ってるんだなメナト
-
キャノンは多分全体で見てもかなり弱いほうのトリガーだけど
1本は流石に強くなり過ぎるw
-
まさかサガットがVトリ最弱キャラになるとは思わなかったもんな・・・
-
アビゲイルが17位のランクを真に受けるのか・・・
-
キャノンは2ゲージ3回でいいんじゃない
んである程度コンボに組み込めて火力アップにつながったらそれでいい
-
外人はコマ投げを高く評価しない方向なのね
リスクあるとはいえ強いと思うんだかな
-
V1は捨てVトリでいいじゃん
なんでキャノンに拘るのか?他キャラも捨てVT多いし
-
へんなバラ投げつけるヤツとか、貧弱な毒投げるヤツとか色々ひどいのはいるよな
-
最強クラスの通常技持ってて3Fまであるのにあの2ゲージVトリはやばいわ
壊れすぎ
-
薔薇投げつける奴なんかはVT2もひどいけどな。
成功したら一回で終了する当て身なのに発生が3フレからとかw
-
まぁどんだけ強くてもメナトは難しいからパンピーには選ばれないからなぁ
-
当身
リュウ
Vスキル 3F 上下あり
VT2 2本 1F 上下なし 数回可能
コーリン
通常 3F 上中下あり
EX 1F 上中下あり
アビゲイル
Vスキル 3F 上下あり
かりん
VT2 3F 上下なし 数回可能
豪鬼
Vスキル 3F 上下あり
アレックス
VT1 1F 上下なし 数回可能
バルログ
VT2 3F 上下なし 1回
詳しく調べてないけどバルログ弱いな
-
去年海外でクソヘイト高かったララが中堅からゴミにされた(強くもないトリガー3本に本体大幅ゴミ化)
今年は海外のメナトのヘイトがクソ高い上に強キャラだし確実になんかされるだろ
-
ランクスレでさ順位決めても荒れるだけだしキャラ毎に5〜10くらいのステータス設定してそれぞれをABCとリンクつけた方が良くない?
-
>>746
やっぱリュウって最強だわ
-
>>745
ん? だから何なの?
-
>>748
荒れるだけっていうかランク厨がよそで暴れないようにここに隔離してるんで
ここで勝手に荒れててくれれば目的は果たせてる
-
>>738
都合がいいデータを信じ込みたいだけだから
-
>>745
はぐれメタル並みの遭遇率しかないレアキャラ強かろうが無関係だもんな
野良メナト2回発動狙ってこないし
飽きるほど遭遇する強キャラをまずなんとかしてくれないと
-
>>747
それよく言われるけどララよりヘイトためてたキャラはお咎めなしなんだよなあ
-
誰だよ
-
取りあえず6強とベガバーディーミカの脳死で勝てるキャラはダウン調整しろよ
クソみたいな動きでも勝てるようにつくんな
-
このゲームにおいて一番難しいメナトが(極めれば)一番強いってのは至って正常だと思いますけどね
脳死キャラが強いよりはね
-
まあメナトは実際は一番強いわけでもなんでもないし
同様に豪鬼いぶきも難しくて強い(限られた使い手しか上位にいけない)のはこのままで良いと思いますね
キャラ変えが容易で上位に溢れるようなキャラが強いのは大問題だと思いますけど
-
>>748
色んな格ゲーのランクスレ見てきたが
その手のステータスを数値化して云々みたいな提案がまともに実行されたのを見たことない
なぜならそんな真面目にランクスレに取り組んでる奴なんかいないから
-
CPT2018優勝回数(優勝者がその大会で使用したサブキャラ含む)
7回: ガイル
6回:
5回:
4回: いぶき、メナト、キャミィ、アビゲイル、豪鬼、ネカリ
3回:
2回: コーリン、ミカ、ラシード
1回: バーディー、ケン、ジュリ、ファルケ、ララ、アレックス、ファン、ベガ
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>>746
バルログの当身は打撃技としても使えるのに数回可能だったら強すぎだろ
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見えない補正切りで7割減るVトリ2回発動のメナトがそのままのわけないだろ
ガイルキャミィとセットで大幅弱体化は確定済み
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メナトの前回の調整内容・・・皆勝てないから何とか工夫して2回発動できる立ち回りして下さいね
こんな内容なのにどうしてそれを世界でsako1人しか生かしきれてない現状で弱体化確定だと思えるのか
あってもジャスティンみたいな立ち回りが多少不利になる部分でダメージ減程度だよ
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まぁメナトはsakoでさえ2回発動してることなんてめったにないな
相手が何も考えずにずっと弾撃ってるとか頭悪いやつなら別だが
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メナトは3f消して3ゲージにすればいいだけでしょ
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メナトってスラのスキが少なすぎない?ガードしても確反ほとんどないし。
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>>740
コマ投げは確かに強い選択肢だけどコマ投げが決まるシチュエーションを
頻繁に作れる打撃キャラ性能か一発で状況変えるくらい威力ないと強み発揮しないからね
よくガー不だからコマ投げあるだけで強いって人いるけど
ガードできても対処の難しい動きから高火力コンボ持ってる方がよほど理不尽な強みになる
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リーチキャラが3f持ってるとか頭狂ってるよな
インド人からも取り上げてほしい
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弾持ちや無敵持ちが3f持ってるのも狂ってるよな、無敵無し近距離キャラだけでいいよ
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リュウやエドは狂っていた…?
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リュウはまだいいじゃん春麗とか昇竜すらないんだぜ
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>>771
昨日のトパンガで割と良いタイミングで打ったMOVのEXスピバがりゅうせいユリアンの上からの膝に
普通に潰されたのを見てこのゲームは普通には春麗で勝てるようには出来て無いんだなと思った
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VTが2から3ゲージに調整される場合何かしら強化される傾向があるから今より更に凶悪になる可能性もある
まぁVタイマー増加は確実だろうけど、それだけでも結構厄介だよな
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EXスピバさんは表裏関係ないオンリーワンだから
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メナトはV1が3本化かVスキル弱くされてV2がなにかしら強化されそう
タイマー使い切るまで弾保持されることも少ないしタイマー増加されてもあまり変わらなさそう
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どこが良いタイミングやねん、明らかに早いやんけ、アホかと
https://i.imgur.com/jHU8tfr.jpg
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メナトは3FなしのVトリ3ゲージでも上手い人なら戦えそう。
ただ、このゲームのどの層に焦点当てるかで変わるよな。
正直このランクスレにいるゴミどもがメナトのVトリに困ってるとは到底思えないから、たくさんいる俺らみたいなゴミかす目線に合わせるならリーチ長くてやられ判定のない通常技が弱体化だろうな。
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>>777
実際誰も困ってないとカプコンが判断したからゲージ増加量増やして2回発動しやすくしたわけで
そんなにぶっ壊れて強力だと思うのなら勝ちたい奴は皆使ったら良いだけの話
実際は誰も使いこなせないくらい難しいから使えない奴が弱体化してくれと泣き叫んでるだけ
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>>776
はやすぎワロタ
判断ミスって早漏ぶっぱしただけなのに
>このゲームは普通には春麗で勝てるようには出来て無いんだなと思った
はやべーな
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>>778
ここで何言おうが弱体化はされるだろうなw
一人しか活躍してない、
別な考え方したら、
弱体化しても困る人は一人だけだからなw
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>>780
確定じゃなく願望だよね
まあVT3本はまずない
弱くなるとしたら十中八九、通常技の方だろうね
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春はともかくEXスピバに弱いというイメージは無い
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強キャラ厨が誰も飛びつかないメナト
みんなが使うガイルキャミィ豪鬼
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メナトの3Fがなくなったらかなりキャラ相性に影響あると思うけどな
水晶時の中距離の強さ考えたら3F持ってるほうがおかしいけど
割り込みできないの増えるし立ち弱K屈弱Pトリガーの強さかなり変わるでしょ
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メナトはガイルコースでトリガー1を3本にして
2と差別化するパターンでしょ
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>>780
そういう方向で調整はしないってカプコンははっきり明言してるよ
大きく調整されるのは
簡単なムーヴで中級者以上なら簡単に勝ててしまうような連携を持ったキャラや
誰が使っても壊れ性能で全体の勢力図が大きく変わってしまうほどのキャラ
ララやアビゲイルやラシードやS2バイソンや今回のキャミイなんかは該当してる
逆に豪鬼みたいに極一部の限られたプレイヤーだけ最大のポテンシャルを引き出してる高難易度キャラは大して弱体化されない
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考えてみ?
インフィルやジャスティンクラスのプレイヤーですらトップタイヤーではないと弱音を吐いてサブキャラ用意するようなキャラが弱体化されると思うか?
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>>786
はっきり名言してるって書くなら、
ソースを一緒に載せないと意味がないね
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大会で人強で優勝したとたん前投げ硬直+2と必殺技のダメージ-10のありがたい調整いただいたキャラもいましてね
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>>789
言っとくけど
誰も使ってないレアキャラでそのムーヴの再現性が簡単で強力だと判断されたらそりゃ当然弱体化の対象になるよ
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xianが活躍してファンが弱体化された前例あるからなあ
すでに強かったキャミィを強化したりもしてるし
あまり大会結果出てなかったら逆に強化もあったかもしれないけど
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当然メナトもsakoと同様の戦い方で勝つプレイヤーが複数出てきて大会で上位を占めるようになってくれば弱体化されるよ
もしくはEVOやCCで優勝してしまうかすれば確実
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>>791
ファンなんかとっくに熱帯で強さを見せてたし
勝つためのムーヴが難しいわけでもないからあれは必然の弱体化だよ
要は簡単に真似して勝てるプレイヤーが出るかどうか
コーリンなんかは先読みでそう判断されてしまったんだろうね
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xianは嫌われてるだけでしょボンのように
ラシード、アビのような異常なヘイトは無いし弱体化は無いね
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>>786
リュウはトキドとウメハラしか勝ててない
難しいキャラだったのに弱体化されたんですが
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>>778
まぁ大体その通りだと思うが、メナトが使えない、かつメナトに困ってるやつってそんないるのかな?
メナト使えない層→逆にメナトに困らない
メナトに困る層→練習すればメナト使えるくらい上手い
って認識なんだが、間違ってるのかな?
当然俺氏は前者だがな
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>>795
難しくない、放置すれば模倣品が沢山出てくると判断されたんでしょ
使用率も異常に高いし
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まあ今考えるとたしかにS1のファンは数が少なくて足切りできて対策したとしても忘れるし投げが単純に強かったから
ランクマでは結構勝てるキャラだったかもね
でもマジで壊れてるキャラが多かったから強キャラではなかったと思う
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S1の調整は適当でしょ。無敵昇竜の削除は妥当だしナッシュも適当
S2のガイル、いぶき。S3のアビ、ラシ。こいつ等は異常だったんで妥当
>>792
CC優勝したバーディは?Eリーグ優勝の豪鬼は?
「確実」とか使わないほうがいいよアホみたいだもの
現S3に弱体化は不要
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>>796
実際自分が使えない(使いこなすまで大変だけどそこまでやる気力もない)プレイヤーが上限の高いメナトを放置したら
どんどん自分の強さと差がついてしまうからメナトの弱体化を叫んでる面はあると思うよ
実際はメナトを弱体化してくれじゃなくてメナトの強い部分だけを強調して政治してるんだけど
そんなに強いはずのに3人以外は確実に雑魚死してるって事は相当弱みの部分も大きいって事で
それと引き換えに強い部分ももらってるだけ
仮にメナトのその強い部分を取り上げるとしたら確実に弱点は補強されるよ
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ファンはカプコン視点では強化調整だったけど結果大幅弱体化ってのが恒例化してるからな
必殺技は対策楽々だけどしてないアホばっかだから飯食われてるだけ
Vリバ調整は一律調整でカプコンは弱体化させる意志はない
ナッシュは一律調整から省いたけどな!
要はどうでも良いキャラの性能は把握してないし一律に巻き込む
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>>795
リュウはオン対戦やってて誰とやっても同じ動きしかやってこないくらい
ワンパターンで強い行動があったからなあ
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>>799
sakoクラスが量産されたら当然弱体化の対象にはなるでしょ
もちろんそんな事は無いと思って書いてるけどね
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さすがにガード弾飛ばしは無くすとか3本にするとかしないと
妥協しても強いからな
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>>800
ほぅ。まぁ難しいことやってる人が報われるのはむしろ自然な気がするけど、逆に弱いところって防御面でなんだろーが、そっち強化される方が俺としてはよっぽど嫌だな、画面端で大人しく死んでて欲しいわ。
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@sakonoko 私はカプコンで働く.
あなたにメッセージするのは大丈夫ですか?
https://i.imgur.com/bvBGH6N.png
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VT3本とか論外でしょ。一貫して変わってない要素を変えるとか
メナトはS2から変わってないんだよね。今更、動画勢が吼えても無意味でしょ
全てが強いいぶきの方が問題。。xianが使ってるし弱体化あるね
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>>790
その再現性の高い強力なムーヴとやらで大して勝率上がってないしそのプロ以外結果残せてないんですけどね
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sakoがeスポーツのシーンとして特別扱いされるならメナトの極端な弱体化は無いな
家族持ちパパさんゲーマーを調整で殺す判断をカプコンがするかどうか
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同じ理由で豪鬼もないだろ
e-sportとして盛り上げようとしてるカプコンが、テレビにも出てるときどが使ってるキャラを弱体化するとは思えない
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雀荘あがりの金髪を業界トップに置くわけには行かないからサガットはこのままかな
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最悪豪鬼だけでもいいから弱体化しろよカプコン
びっくりするくらい確反ないパナシ技の宝庫
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その理屈だとガイル、豪鬼、メナトは弱体化しないということか
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>>809
お前ごときに心配されなくてもsakoさんはメナトが弱体化された瞬間に次の強キャラに乗り換えるよ
sakoさんが過去の勝利とやり込み惜しさでキャラ固定すると思ってるの?
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>>814
そんなもん知るかよ
カプコンがどう判断するのかって話だ
それにこのゲームでsakoの強みが生きるキャラなんて他に存在しない可能性のほうが高いよ
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現状sakoの強みが生きるキャラがいなかったとしても、調整後にまた見つけてくるっしょw
いつだってこの人のキャラ選択は正解
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>>804
お前がきっちりガード離しで弾を飛ばせて且つ二回発動余裕ってのなら分かるが
お前には絶対できないだろw
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>>817
失敗してもガードだけになるけど
それすら知らないのか?
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普通にVT1を3本にしてVT2を強化すればバランスええやん
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ガード玉飛ばしって何?
ガード中飛ばすテクでもあるの?
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>>820
ガード硬直中は玉飛ばせないけど、それ以外では玉飛ばせるから、ガードしながらホールドして、ガード途切れそうなところでボタン離すと、うまくいけば玉飛ばせるて切り返せて、ミスってもガードになるってことじゃない?
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豪鬼、キャミィ、メナト
↑ここの総意で弱体希望
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って、27日の調整ってサガット弱体化だけでしょ。ほかもされるってリークされてるのか?
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ガイル以外は上位は全部調整した方がいいわ
ウメが不利なゲームは見たくない
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子持ちプロゲーマー一家とかドキュメンタリーとかにしやすいだろうし
ビッグダディみたいなシリーズモノにしようと企画するテレビ局も出るかもね
これでカプンコ様の覚えもめでたくメナトの強さは保証されたようなもんだ
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バーディは弱体すべき。ヘイト集めつつめだった弱体されてない。
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>>825
ときども茶の間受けド安定の学歴があるからメディアも扱いやすそうだ
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>>824
でもシコハゲがみんなから笑われるのも見たくない?w
S2リュウで負けまくってみんなから介護されてるシーンは笑った
https://www.twitch.tv/videos/116442804?t=4h52m40s
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>>828
こんなアホみたいな調整されたら誰だって勝てないだろうが
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インフィルとウメハラは弱キャラに苦しめられたな
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S2のリュウで当時の上位に勝つのは今のリュウで6強に勝つより辛い
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システムがクソつまんないんだからせめて調整ぐらいはちゃんとしてほしい
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人気プレイヤーが勝てないと儲かりませーん、だからガイル豪鬼キャミィは絶対弱体化しませーんww
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格ゲー史上でスト5シーズン2より最低な調整をやらかしたタイトルってなんかある?
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そもそもナンバリングすら変らずに同じゲームでこんな頻繁に調整入るようになったのがつい最近じゃん
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そういう意味では実験的なタイトルだな
プレイヤーはモルモットさ
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ちょっとまって>>833!
キャミィ使っててかつ勝ててる人気プレイヤーって
誰?
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ガイル豪鬼キャミィでお手軽に勝つゲームだからこれ
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Gもネモが使えば結局勝ちまくってるしキャラ差は言い訳
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ネモが昔みたいにバルログ使って勝ちまくるとか想像できないな
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>>832
クソつまらないシステム作った奴が良い調整できるとお思いで?
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>>839
言い訳で済むならプロがコロコロキャラ変えたりしませんよw
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そりゃネモが使えばどのキャラでもある程度勝てるだろ
Gが特別強いわけじゃない
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>>834
アーケードエディション・・・既存キャラ全部弱体・・・ユン・・・ヤン・・・
うっ頭が・・・。
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>>834
鉄拳がずっとプロ使用プレイヤーキャラがここ数年トップキャラ
しかも公式が意図的にやってる
それに比べたらこのゲームは誰にでもあったかい
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>>845
鉄拳もジャックで上のランク食ったりしてるしあまり変わらん
適当な事言うな
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Gは弱いでしょ
負けた記憶ない
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Gは戦っててストレスフリーすぎてヤバい
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無敵アーマー3fないのはストV向いてない
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初代カプエスのバルログなんてレシオ3なのにレシオ1より弱いヤバさだったから
あれに比べたら5のバルログは強いでしょ
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Gの自虐が酷い
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はめこが板ザンに勝ち越してたし凶悪なキャラだねG
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わからん殺しの時期に勝ってたら強いて
中堅レベルでしょGは
サガットより少し強いってだけ
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G デカキャラのみだけど 上昇中段バリアーエグイね
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ハメコ氏はビースTV一回目のゲストに来て
同じくゲストで呼ばれた五神全員に勝ち越してたくらいすごいよ
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ランクマ配信中に負けたらブラックリスト入れまくってるやついたけど入れたら二度とマッチングせんの?
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Gは如何にこのゲームの上位キャラが歪んでるかを再確認させてくれる良いキャラだよ
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でもさ、S2のバイソン、ザンギ、ガイルエディションよりましじゃない?
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S2は結局ラシード豪鬼イブキだったでしょ
バイソンは1番上から1〜2つ位下の位置だったはず
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実際はるかにマシ
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S3キャラだとS2の環境で唯一生存できそうなのがGだけど
守りが割とゴミで上位のキャラには轢き殺されそう
さくらコーディーサガットは絶滅
ブランカはクソキャラ職人が頑張ってウザがれてるはず
そう考えるとやっぱ今の環境のほうがマシだわ
S4はどうなるんかな
急に必殺技にアーマーブレイク属性追加とかガークラゲージ追加とかか?
でも結局触りに行くのが強い今の強キャラ連中が上位とかでクソクソ言われてそう
やっぱ元がアレなんだなぁ
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>>861
てめぇシーズン3のキャラ一人忘れてねぇか?
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刹那で忘れちゃった。まぁいいかあんな棒
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ガイル、いぶきの体力だけでも900にしないとね
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キャラ発表から考えたらまさかGが人気出るとは思わなかった
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Gってトリガーなければ最弱ありそう
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トリガー無ければ豪鬼でもリュウ以下では?
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トリガーなくても上位キャラは普通に強いだろ
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キャミィとメナトはトリガーないと少し下がるか
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トリガーなくても立ち回りだけでいけるならバルログなんかかなり上位だろ
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>>867
豪鬼は通常技が強いからそこまで落ちないと思うわ
2大Pとか膝とか、弱体化したけど赤星とか
他の弱キャラに有ったら連発したくなる技が揃ってるからな
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トリガーなしでも結局ガイルが立ち回り圧倒的最強で高火力
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シーズン2の調整は一定の評価はあるが
使用率no1主人公を前例のないほどの弱体化
を敢行した功績で
最低な調整と言える
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あり得ないけどトリガーなしになると最強はガイルだと思う
ネカリが一番ランク落ちそう
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このゲームトリガーゲーだけど
トリガー使わないガイルにトリガー使っても勝てないキャラいっぱいいる
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最強キャラだししゃーない
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トリガーが無かったら弱そうなキャラは結構いるね
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ユリアン、コーリンがクソ雑魚キャラになりそう
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昇竜セビウルコンみたいに一部のキャラだけ恩恵受ける感じじゃないからトリガーの格差くらいまだ全然マシだろ
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ガイルキャミィ豪鬼はトリガー4本でいいくらい
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なわけあるか馬鹿
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あると思います
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イブキも4本でいいわ
どうせ溜まるやろ
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雑魚の巣窟w
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いぶきのVスキルは相手の攻撃避けながら殴れてリーチも長く、かつ能動的にゲージが溜めれるので二回発動も可能なんだよな
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3ゲージでもいぶきメナトなら二回発動出来るだろうからな
流石にあのゲージ増加具合はアホ
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あれはVゲージ溜めやすすぎるな
手裏剣も発生早すぎ。小技から繋がっちゃダメでしょ
2ゲージでこれは壊れすぎ
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意味のない過程だけど4本だったら流石にVリバ使うゲームプランのほうが強いだろうな
発動までに必要な体力が
900で800
950で880
1000で920でしょ?
実際に4本キャラが出るとしたらめちゃくちゃ優秀なクラカンとVスキル貰えそうだな
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>>888
2回打つようなキャラは現状でも5本分くらい貯めてるんだから4本でも行けるっしょ
ってか今更本数弄るよりも単純にVトリで貯まりにくくするバランス調整で良いと思うけどなw
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能動的にvゲージ貯めれるキャラは貯めれる代わりにダメージによるゲージ増加を減らすか無くすかしてバランス取るのも面白いかも
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今週末もプレミアか
週刊最強キャラ、今回の表紙は誰が飾るか
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>>891
メナトキャミィガイル豪鬼のどれかっすね
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ベガや豪鬼と対戦すると
「それお前が強いんじゃなくて技自体が強いだけじゃね?」
って毎回思う
画面見ない出し得EX技にはもううんざり
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>>886
こういうエアプが弱体叫ぶのがいつものランクスレらしくて微笑ましいw
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ベガと豪鬼一緒にするとかw
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大技ぶんぶん。
突然のミニゲーム各ヘップレ=EX百鬼
似たようなもんや。
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正直ベガ戦は罰ゲームだからな
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遠距離から適当に打っても反撃されずにダメージチャンスを作れる技なんてヘップレくらいか
EXは無理ゲー
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数の暴力スレ
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>>896
まじこれ
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>>896
アホか?
そんな単純で浅いゲームだと本気で思ってんの?
EVO2018決勝 豪気VSベガ
あっ…
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ベガのEXデビリバは判定激弱になったでしょ
EX百鬼も何でも落ちるようにして
特に上昇中の判定というか攻撃判定いらない
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EXデビリバ弱すぎ
ずっと完全無敵つけろ
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ベガは強いとこは強いけど対空と防御って弱点がちゃんとあるだけ良キャラ
上のうんこ供はメナト除いて万能だからな、メナトはトリガーが突き抜けて糞
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ベガの受けや対空の弱さってよく言われるけど空対空したときのリターンやEXヘップレでの対空(すれ違ってもその後の状況も強力)、3Fと五強のすぐ下で同様に攻め寄り防御力無いユリアン辺りよりかなり強い守りだよね?
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対空のリターンとEXバイオレンスニー、各種ヘッドやEXタックル、無敵技とエイジス発生保障暴れがあるユリアンのが硬いよ
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防御弱いってならGくらい弱くしよう
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あんだけ玉に強くて防御弱いは草
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Gの防御の弱さは全キャラ1
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3F持ってるキャラが4Fキャラの方が防御強いとか何言ってんの?
キャミィに田植えされてるだけで実質ハメみたいになってる俺たち4F組の気持ちがお前にわかんの?
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キャミィとか3F持ってるぐらいじゃどうにもならんよ
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3Fと4Fの差は数字のどころじゃなくデカイぞ
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しゃが大Pと、弱くはなったけど小パン対空も健在だし
3F暴れもあるとないとじゃ大違いだぞ
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3F持ってようがなかろうが関係なくボコるのが強キャラって前に結論出たろ
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そのボコり方が減るって話やぞ
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3Fでボコり方が減るのはどっちかって言うと中堅以下相手にしたときやろ
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キャミィの田植えがガード+1だからガードしたら密着でもない限り3Fで暴れとけば安定で割れるしそこで読み合いになってるけど
4F持ちは田植え田植えで地獄の固めくらうし田植え投げが割り込めないから投げ抜けも命がけだって話しやで
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ちょっと誰かここで3F持ちまとめてくれないか
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ダルシムみたいに3F持ってても横に出るのは4Fってキャラもいるから注意な
https://sfvsim.com/diff/DSM/021/scripts/600_5LP.html#3
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そもそも田植えは有利取れないしヒットバックも大きめだからやらんぞ
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>>920
?
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>>921
滅茶苦茶言葉足らずすぎた上にヒットバックとガードバック間違えた
ガードで有利+1しか取れない田植えよりもっと楽で強い技キャミィ持ってるだろって話
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>>922
発生と持続っていうのがあってだな
重ねに使うなら田植えがベターだよ
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いや普通に当て投げできるコパだろ
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>>924
持続
これ以上わからなければ語ることはない
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>>925
いい加減にキャミィのフレーム表を確かめてこい
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>>924
単純に聞きたいんだけどさコパン重ねてCHしてたら何してんの?
ガードorヒット時は当て投げか攻め継続、CHは確認してしゃが中とか強Pだせちゃう人?
だとしたらその才能まじでプロレベルだからこんなところにいないで大会まわったほうがいいよ
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>>924
アホ
持続の短いコパ重ねより
田植えのほうが失敗しにくいんだよ
ここまで言わないとわからんか
+1しかとれないとこしか見てないから笑うわ
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一部の技を除き、持続が「3」以上ある技は、持続の最後のフレームを重ねることで有利フレームが通常より最低でも「+2」、持続の最後から1つ前のフレームを重ねることで最低でも「+1」延ばす事が可能。 ちなみに持続が「2」の場合は最後のフレームを重ねることで「+1」延ばす事が可能。
ただし例外もあり、 一部の技は「+2」ではなくさらに延びるものがあったり、逆に普通なら「+2」の所が「+1」しか増えないものある。 有利フレームの増加は持続が多いもの(持続6以上)ほど増える傾向にある。
-
スト5AEの3F通常技持ち
リュウ(立弱P)
春麗(屈弱K)
バルログ(立弱K)
キャミィ(屈弱P)
ミカ(立弱P、屈弱P)
かりん(屈弱P)
ララ(立弱P)
ラシード(立弱K)
ネカリ(立弱P、屈弱P)
ベガ(立弱K)
いぶき(立弱P)
バイソン(立弱K)
若是空(屈弱P)
他何がある??
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あとさくらの屈弱pだな
S3のキャラさくらしか3f持ってないんだな格差凄すぎ
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>>928
じゃあ立中P重ねろで終わるわ
3F無いから〜じゃなくて単にキャミィ知識無いだけなんバレバレやわ
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>>927
って、コパ*2立ちコパアロー締め前ステコパ起き攻めループ知らない人だったか、相手して損した
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ジュリ(立弱p、屈弱k)
コーリン(屈弱p)
エド(立弱k)
メナト(立弱k)
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ID:10nxbzMk0 はそろそろキャミィのコパが持続長いことに気づいてくれただろうか
それだけが気がかりです
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重ねにはコパも立ち小Kも立ち中Pも田植えも全部使うだろ
接近戦の展開の速さと択の豊富さこそがキャミイの接近戦の強みなのに
一つの技にこだわってレスバとか意味わかんねえ
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田植え重ねしか知らない量産型キャミィに狩られまくったのさ
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先行入力でフレームどおりに動けるこのゲームで、
3Fの通常技がどれほど重要かわからん低能はのけよ
こういう低能のアホどもがキャラランクであーだこーだ言ってる
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発生早いのも大事だけどまずリーチと判定が重要
更にそこから確認コンボにいけてノーゲージでもどれだけダメージ取れるかが超重要
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猿でも強いガイルキャミィは一生強くなくて良い
弱攻撃弱くして落ちないようにしたことに一体何時気づくつもりなんだろうなカプコンは
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キャミー使いの人が必死で笑た
別にキャミー叩いてる流れじゃないのに固めが強いことさえ認めたくないのか
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次のエクストラコスメッチャいいからキャミィ増えるな
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ゆらぎゲームで持続当て
プロでも安定無理な芸当なんだけど持続当てできちゃう前提で語るんだ
このゲームで一番難しいの重ねでしょ
プロ市民は違うねぇ
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破格の3F下段持ってるジュリと春麗が弱いわけないんだよなあ…
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重ねが難しいからこそ発生早くて持続当てっていうか持続長い技重ねるのは基本になるんだろ
後ろ受け身には持続3Fあれば勝手に持続当てになることも結構あるよ
キャミィのコパは3Fだからかなり狙いやすいほう
まず小技からのコンボで後ろ受け身に密着で持続重ね狙えるキャラが少ない
後ろ受け身に投げが重なるキャラでも厳密には密着じゃなくて打撃重ねだとリターン取りにくいキャラもいる
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>>944
春のコパ3fに戻して
-
キャミィはナーフ食らうの確定だから悪あがきするな
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>>941
投げと打撃の沢の間合いを維持できる打撃しか認められないってさ
アホそのものやな
一方向の視点しか見えてない
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>>945
そうそう受け身のこととか全く考慮入ってなくてコパンを推してくるからな
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>>949ん?受け身考慮してもコパ重ねは強い行動だと思うけど
発生3F持続3だから重ねやすいし端なら連キャン両対応で後ろにも当て投げできる
当て投げ対策でわざと食らう人読みでもコパTCや後ろ受け身にはコパ持続当て屈中P>屈中Pがある
まあわざと食らう人には屈中P重ねで良いけど発生の速い分コパのほうが重ねやすい
重ねに自信あるなら田植えと投げ重ねだけでも強い
それだけじゃ殺せないけど
-
一番良いのは立ち弱K持続当てと投げだろうけど難しいね
コパ重ねからでも歩きコア立ち弱Pで下がり追えるけど
-
ジュリの2弱kが必殺技キャンセルできたらなぁ。
-
田植え劣勢の模様
-
ジュリ使ってるけど小足4フレでも全然かまわんけど
コアコパぐらいしか使い道ないし
弱Pで十分
-
>>953
よう昨日の人
-
小足3fだと防御性能さらに上がるからな
投げしけに刺すことも同時にできるのが大きい
-
5強付近には流石にキツそうだけど
今回のジュリそこそこの性能してるよね
2ゲージトリガーで必殺技発動しつつ強い判定の中Kヒット確認してチェーンコンボは強い
-
>>949
キャミィはアロー締めから前ステコパが連キャンで受け身両対応なのも知らんのか
-
>>957
不利キャラ減ったら強いと思うけど
ちょっと多すぎるんだよな
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3F自体の性能もかなり格差あるからね
ベガがS2からS3で防御弱くなったのも小K弱体化がでかいし
ガード-2で繋がるのが反確の弱ダブニだけになって重ねにリスク
-
ベガ量産型としては最高傑作
簡単だし、初心者にオススメできるよな
-
ときど、ユリアンに2回負けてプールで溺死
-
結果わかっててもそれは見るの楽しみだな
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>>928
屈中pと屈弱p持続同じやんけ
-
ときどが負けたユリアンを
ハイタニが処理したってまーじかー
やっぱり豪鬼強いよねー
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>>964
>>929
-
持続当てでフレーム通りに有利Fが増えないことってあるの?
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>>967
キャミィのコパは持続最大でガード+4、ヒット+6
田植えはガードで+3、ヒットで+7だから起き攻めより固めやコンボパーツ向き
なお立中Pはガード+5、ヒット+9とかいうガチのクソ技
-
>>928
屈中p重ねるのとかバクステで安くすむし、投げ間合いでもなくなるからねぇ
むしろ屈中p重ねって暴れ読みでしょ
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>>969
屈中pがワンガードバクステに弱いって意味ね
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キャミィがフレーム通りなのは知ってる
立ち中Pは6Fで重ねミスしやすくなるしノーマルでも立ち強Pに繋がるから起き攻めで持続当てを狙う意味はあまりなくない?
固めではかなり強いけど
屈中Pは持続当てで屈中P>立ち中P>中足がコンボになるから使う時あるけど
持続当てでフレーム通りに変化しない技がどれか気になっただけ
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>>971
キャミィって両対応だらけだからあまり重ねミス考える必要無い
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たしかにリターン高いしなにをくらってもループだから暴れる人は少ないねw
両対応強いけどどうせ暴れ少ないし体感のほうが強いから端以外では連キャン両対応はほとんど使わないわ
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両対応持ちは使わなくても恩恵あるからな
豪鬼もそうだが暴れられないから基本的に投げを食らうしかない
きたねぇわ
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しかもキャミィも豪鬼も足速いからちょっと暴れ躊躇するとまた投げられるしな
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田植え推奨派のやつ逃げたか…
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>>965
それって実質イーブンなんじゃ…
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>>977
試合見ちゃうとどうしてもそう思えないんだよねー
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ときど大谷ジエワが落ちて残る強豪豪鬼はハイタニアングリー
多分無理だろ
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アビはすぐ消えるな
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ガイル・豪鬼・キャミィ・メナト・いぶき・アビゲイル・ユリアン・ベガ・ラシード・ミカ
だいたいこれ
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あ、バーディ忘れてた
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ガイル バルログはバルログ有利確定
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バルログふつうに強キャラだから
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そういやガイルキラーだった時代昔もなかったっけ?バルログ
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バルログはずっと隠れ10強って俺は言ってた
あの歩きの速さと飛びの鋭さは驚異的なんだよね
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バルログはガイルに有利なの隠してたからなぁ
相当バルログ使いは汚い
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バルログ歩き速くてリーチ長くて火力高くてコマ投げ持ってて飛びも強いしもう強いとこしかない
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ガイルの方がぶっ壊れ圧倒的に強いのは間違いないとして、
バルログが弱いと言われてる風潮には俺も異を唱えたいね
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ウメハラが4ラウンド連続で瞬殺されたからな
こんなの強キャラじゃないと無理
バルログは普通に強い
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俺バルログ使ってるけどマジでバルログ強いからな。どこからどう見ても強キャラ
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バルログはVT強化されたら化ける
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ここでたまに叩かれまくるキャラってやっぱそこそこ強いんやな
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カバ基準で決めてくれないかなガイルならさ
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手のひらクルンクルンすぎる
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バルログは3.5で少し強化貰ったけどイメージで3.0のころの評価のまま据え置きされてるところあるよな
それでも強キャラ入りまではいかないわ
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CPT2018優勝回数(優勝者がその大会で使用したサブキャラ含む)
7回: ガイル
6回:
5回:
4回: いぶき、メナト、キャミィ、アビゲイル、豪鬼、ネカリ
3回:
2回: コーリン、ミカ、ラシード
1回: バーディー、ケン、ジュリ、ファルケ、ララ、アレックス、ファン、ベガ
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7回優勝してるガイルにガン有利のバルログやっぱすげぇよ
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バルログがガイルに有利とか言ってるアホwだいこく並の知能
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規制でいいんじゃないですかこの手の
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