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G Part2
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動画サイトFooTubeに突如現れた「世界大統領」を名乗る謎の男。
世界人類の頂点であるとうそぶく世界大統領Gは、「やってみた」動画で様々なスポーツやゲーム、そしてストリートファイトに挑戦するという。
身長:200cm
体重:150kg
国籍:地球
職業/所属:世界大統領
好きなもの:岩盤浴、演説
【必殺技】
G・スマッシュ・オーバー:623+P (VトリガーⅠ中、技の性質変化)(Gチャージ対応技)
G・スマッシュ・アンダー:623+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)(Gチャージ対応技)
G・バースト:236+P (VトリガーⅠ中、技の性質変化)(Gチャージ対応技)
G・スピンキック:236+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)(Gチャージ対応技)
G・インパクト:(近距離で) 63214+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
G・チャージ:22+PP (ボタンホールドで性質変化)
G・チャージ(キャンセル):(Gチャージ対応技中に) PP
G・エクスプロージョン:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K (Gチャージ対応技)
G・レイジ:(VトリガーⅡ発動中) 2+強P強K
【クリティカルアーツ】
パンゲアバースト:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/g
■前スレ)G Part1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1533572165/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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お、立つの早いね
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smugがGにはまってるな
普通に上手いし
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対キャミィがマジでどうしようもないなこれw
差し合いは向こうがこっちの動き見てからどうにでもできて固めは一生抜けられない
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このキャラってベガほど強くないけどベガに似てるよな
VT中の攻めてる強さはベガそっくり
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無理なキャラ多すぎるわ
今は自分とサガット倒してるから勝利いいけど…
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そろそろ一部のキャンセルチャージがリーチ長い必殺とかで狩れるのもバレてきたな
近距離キツイ相手にはレベル3で弾とスピン引っ掛けまくるぐらいしか無いけど、最近は早目にレベル3なれんわ
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最初は楽しかったのに
やればやるほど嫌いになる
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無敵、3フレ、アーマーなし。歩きも遅くて高身長と防御面でのストレスは全キャラ屈指かな
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むしろそれでどうやって凌ぐかが楽しいわ
凌げればトリガーっていうご褒美がまってるし
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それ楽しめるのは守り上手い証拠だな
2ランク下の攻めも凌げんわw
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相手の猛攻を小細工なしの防御テクでひたすら凌ぎ針の糸を通すようなワンチャンスをモノにする
まさに満を持してクロダのために作ったようなキャラだな
あっ
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Gに限らず、愚痴しか言わねえ奴は他のキャラ使えば良いのにって思います
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画面端のオーバーからアンダーを繋ぎやすくしてほしい
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GのCAって距離が離れやすいから確反で高火力コンボ入れづらいの辛いな
ブッパが怖いわ
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CA誤爆が怖いから適当なとこでex吐いてるのは俺だけじゃないはず
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>>15
パなされる状況ってことはほぼ密着だろうからガードしたら斜め上入れっぱでいい
硬直長いから普通にJ攻撃からフルコン入るぞ
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>>13
愚痴るな愚痴るなわめくやつが攻略情報を書き込んだためしはない
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所詮は愚痴るなって愚痴ってるブーメラン雑魚だからな
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まあ無印スト4のサガットスレですら愚痴や自虐はあったし
それに比べればGで愚痴や自虐なんてかわいいもんよ
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愚痴りながらも続けるのはハマってる証拠って冨樫も言ってたぞ
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夏休みに出会った正体不明の謎のおじいちゃんにドハマリしちゃったんだ…
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まあ防御面クソ雑魚だし愚痴りたくなるのもしゃーない
■端以外の大pクラカンlv1弱スピンからのセットプレイ見つけた
前ステ後弱バーストで両対応
■lv1強スピンからは
大kで両対応
■vt中のスピンからは
前ステ後遅らせオーバーで両対応
この遅らせは体感2-4fでいいからかなり安定して重ねられる
他にいいのあったら教えてくれ
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ガイルこれマジでどうすんの?
弱ソニックはスキルで吸おうものならそこに歩いて攻撃楽々間に合う
近距離中距離のソニック見てからスキルとかほぼくらう
さぁ差し合いだで結局ソニック、通常の強さ段違いで潰されまくる
運良く触れても延々サマソにビクビクしながら起き攻め
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ネモ強すぎだろ
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ガイルへの対策は全キャラ最終的に飛ぶ事だから
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やっぱネモと違ってサドルはG使えてないんだな
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もうGとマッチングしなくなったわ
皆元に帰ったかスト5自体をまた封印したな
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昨日からG使い始めたけど、チャージ1、チャージ2、チャージ3時のコマ投げからのコンボがわからなくなるわ。
中パンからのコンボもわけわからんくなる。
ただでさえゲージ管理とか苦手だからなぁ。
反復練習で覚えるしかないか。
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端近くかそうじゃないか
始動が中Pかコマ投げか
Lvが1、2、3のどれか
これくらいで最大コンボ覚えておけばあとは愚直にそれを実行するのみ
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おれはGとはよく当たるな
サガットは一気に減った
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>>28
わからん殺し期間が終わってきちんと勝てるやつ以外はボロボロだろうからな
流石に元キャラにも戻るだろうさ
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でもファルケ実装時に比べりゃまだ当たる方だわ
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ももちがチャージしない方がいい場面と、チャージした方がいい場面と、チャージしてもいい場面があるって言ってたけど全然どういう場面かわかんない
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レベル1から2は迷いなくチャージするけど2から3はキャラと状況次第かな
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自分の甘えが全部跳ね返ってくるキャラで、
ゲームの基本を練り直すいい機会だったからすげー楽しい
何よりそういう甘えてた部分が一つ一つできるようになると
Gが「頑張ったね」って超特大リターンって形のご褒美をくれるからモチベがマジで持続する
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レベ2異常時のコマ投げ、すげー気持ちいいわ。
Gもすげー嬉しそうだぜw
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見てから吸える弾打ってこないサガット相手だときついな
前ステ止められて上もちゃんと出るレベルだとこっちもやれる事あんま無くて
すげー地味な戦いになるなw
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これが力だ
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>>38
先端当てカカトと玉の削り合いになるなw
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>>34
やっちゃだめ
バースト、アンダー、端スピン後
した方がいい
端オーバー、端Vスキル後
どっちでも
中央オーバー、中央Vスキル、中央スピン(空中ヒット)、EXバースト後
大体こんな感じじゃない
どっちでもの部分はレベル1だったらほぼチャージしてるな
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ゲージ持ってないGには遠慮なく起き攻め出来るから対戦してて楽しいよ!
Vリバでゲージ吐いてくれれば逆転の機会すら奪えるし
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sakog上手すぎる
ネモももちがちょっと高制度な量産型に見えてしまうほど
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レベル1時のコマ投げは、
中央だと弱オーバー、チャージ。
端だと4強P、バリア、チャージ。起き攻めでコマ投げか中Pて感じですかね。
ps4さわれない環境なので、妄想で書いてます。。
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>>43
上手いけど対戦したらネモの方が勝ちそうな不安感がある
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絶対ネモが勝つでしょw
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sakoさんは繊細なことやりたがるのが長所で弱点
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sakoって攻められてる時の脆さがマゴレベルな気がする
攻めてる時は強いけど
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対戦してくれてありがとう!
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Gは勝ち台詞が相手へのリスペクトあって清々しいし
負けたときも相手の勝ち台詞がなんかほっこりしてて癒されるからいいわ
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ネカリで勝つとうぇっぷ!って吐いてるから設定上は相当な強キャラなんだろうな
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ありがとう地球人民よ!
我々はひとつであり、貴方の財産も私のものだ!
大規模なジャイアニズムきそう
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動画見せることでいつの間にか洗脳しちゃう系の悪役だと思ってる
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立場がちょっと変わればラスボスポジションも狙えるキャラの性格と能力
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GもQよろしくなんだかわかんねって存在でいてほしい
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移動したときに子供らが逃げる演出ほしいな
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バイソンに負けた時のセリフ好き
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いかがかな?が、まだかな?に聞こえる
あとレベル3に上がるときゲッツ!でダンディーを連想してしまう
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ストーリーコスと設定ラフ見る限りQやらGやらはギルともシャドルーともまた違う謎の組織の一員なのかな
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>>56
動画サイトの人気者なら子供は寄ってくるだろ
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スピンからの重ね徹底したら勝率かなり上がった
相変わらず攻めてるときだけは強いね
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>>59
ギル「俺全知全能なのにお前の事知らん誰だよ」みたいな事言ってるから
ギルとQは違う組織
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全知全能ちゃうやん
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全能言うわりに女子高生にボコられるしな
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女子高生にボコられる気持ちよさを知っているからだぞ
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上級者だね
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攻めてるときだけつよいって
当たらん技で戦うのよわすぎ
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トリガー中に立ち強Pカウンターヒットするとオーバーの2発目スカるけど何したらいいんだ
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使えそうな連携見つけた
画面端で EXorPL3オーバー>VT>弱P>歩きで表裏
コマ投げで暴れを潰せるぐらい十分有利あるし、VT補正切れるしで結構よさげ
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>>69
訂正
☓ EXorPL3オーバー
○ EXorPL3オーバー初段
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>>69
も一回訂正
立弱Pからだとダッシュしないと裏に行けない
微歩き屈弱Pからだと歩きで表裏できる
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休みだったんで一日使ってみた感じ、ガイルが天敵かなと思いましたが認識あっておりますでしょうか
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>>69
これは使えるな
thx
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間違いない
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攻めが強い強い言ってるけど強くなってる気分になってるだけだろ
コマ投げと前ステの発生の遅さを見てこいよ 遅らせコパンに負けるコマ投げってなんだ?
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ボディプレスがガイルの小パンでしっかり落とされてて笑った
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>>72
キャミィ豪鬼ガイルの三強の中でガイルは大分マシなほう
天敵はガンガン攻めてくるキャミィっぽい
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リュウってどう?俺すげーきついと思うんだけど
というか飛びかなりシビアに対空しないと落ちない
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リュウのめくりジャンプ中Kは判定強いし、
S1に比べてマシになったとはいえ、ジャンプ弱Kも相変わらず、当たり判定が小さい
リュウはね、飛び強い
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飛びがささる距離で波動撃たれるのが辛い
下手に飛ぶとしょうりゅうくるし
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>>75
どこまで行っても択だから打撃よりにすれば問題なし
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どっかで投げキャラ扱いされてたけど
コマ投げより通常投げのが良いわ
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さすがにケースバイケースでしょ
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コマ投げはしなくても相手に上を押させる助けになってるからな
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マジで純粋にコマ投げか打撃かの2択なんだよな崩しが
あとトリガー中のスピン空中Vスキルの起き攻めがまったく安定しない
最速でもダメだしディレイ必須でスピンの高さでも変わるし
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まだ使ってるやつおる?
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使ってるやつはおるけど当たる回数は日に日に減ってるね
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まあ勝ちたいなら他のキャラでいいからな
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スピンは速攻で修正されるだろうな
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劣化アレックス
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立ち大Pもっと使いやすくなんねーかなマジで
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攻めるのはわりと簡単だが
むしろ守りのセンスが問われるなこのキャラ
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レベル2インパクトからの追い打ちスピンが全然安定しない…。アンダーで妥協するしかないのか
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レベル2のコマ投げはキャンセルできるからコマ投げ中にスピン入力すれば余裕だよ
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レベル2コマ投げの2発目殴ったタイミングでキャンセル弱スピンでOK
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知らなかった。親切な地球人民たちよ、ありがとう
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ネカリまじでどうにもなんねえなこれ
チンパンネカリに手も足も出ねぇんだが
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地上で通常差し合い負けるキャリに勝てない
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咄嗟の空対空を中P押せると嬉しい
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不利キャラばっかり言ってるけど
有利キャラて誰なん?
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G:Gは6:4
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ザンギはレベル3バースト撃ちまくってたらどうにかなる気がする。
バースト、バースト、たまにスピンで飛びを潰す、という作業だけで上のランクのに勝てた
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デカキャラにはF式のおかげで有利なんじゃ?
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コンボが身についてきてやっと楽しくなってきた。
もともと無敵も3フレもないキャラ使ってたから守りはそれほどかわらないし、自分のターンが気持ちよすぎる。
これは楽しい。
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メナト戦ってお願いジャンプとアンダーぶっぱ以外やることあります?
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メナト戦に限らず大体それ以外やることないです
突進仕込み小技の置きセンスとゴチャったときの単発確認精度が重要なキャラですね
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スキの大きい技をガードしたけど間合いが微妙に遠い場合の反撃って何がいいんですかね?
反射的に中Kとか入れてしまうけど安すぎるなあと
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単発確認てどの通常技でやるの?
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そんなもん有利フレーム数によるだろ
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メナト戦は攻撃ガードしてから弱オーバーか前ステかを疑似択状態にして接近してる
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またガイルにした連打カクカクされた
もうガイルやだー
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舐めプしてくる相手にプレジデントレベル溜めるのもこのキャラの楽しみやぜ
レベル3になれば大抵のキャラにクソムーブ出来るし
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ガイルはマジで詰んでる
舐めプされたとしても舐められたまま負ける
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強キャラ使いは弱キャラ小馬鹿にする資格があるからな
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わざわざ弱キャラ選んでおいて愚痴ってる奴はダサい
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vt2時のガイルのサマソは空中Vスキルで取れる位置があるってことを知っとくと
ガイルに痛いお仕置きできるんで
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114のいう通りさっそく小馬鹿にしにきたよ
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カーマン・コール
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このキャラまだ全然使いこなせないけど、対空だけはすごく上達してきた
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下大Pの対空性能はかなりイカれてる
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バーディーほどでは無いけどかなり良い
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アビのJ大Kと相討ちになるほどにはなかなか優秀よ
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他人に愚痴るな、なんて言う人は何目線なのかなw
修行が足りないから他人の愚痴に反応するのだからもっと心の修行した方がいいよ
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お前がな
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画面端で相手がジャンプしてるときにCA出すとカットインがおかしくなるのね…
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有名プレイヤーですら愚痴りながらやっと対策するのにな
こういう奴は有名プレイヤーや上級者は愚痴らないで対策するのが凄いと思って
自分も意識高い系をライトに目指してんだろうな、決まってどれも説教も中身がない
本気でやってるならキャラの欠点ぐらい把握しないと話にならない
欠点を語れば愚痴、対策を書いても完璧な対策なんてのはないのだから一生愚痴と思う奴には愚痴止まりなんだよ
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よさないか
ここは君たちの日記帳じゃないんだぞ
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なんでとつぜん語り出してんの…
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他キャラ使いです
EXオーバーVT1発動のあとのコマ投げと立ち大Pの択にバクステ擦るとどうなりますか?
大Pが空中くらいになってその後のEXが空振りして隙だらけになりますか?
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>>129
クラカンになるから追撃も当たります
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ももち配信だと普通に地上くらいになってなかった?
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10f有利から11f大Pだからバクステに地上ヒットしてクラカン補正も乗らないしコマ投げも3fで割られない最高の状況
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トレモで試したらふつうにリバサバクステに引っ掛かって空中くらいになるんだけど
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ごめーーん
カウンター設定オンになってた
すみませんでした
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ありがとうございます
やっぱりバクステ安定のようですね
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大Pオーバーでヒット確認できるんだから安定じゃないでしょ
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バクステしたら大P食らうのに安定ってどゆことや
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ぶっちゃけ完全二択だから安定とかなくね?
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パナし安定!
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ミカのドロップと同じ感覚やな
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そう考えるとノーゲージでトリガー使わないでその状況作れるミカってやっぱおかしいわ
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そう考えてもおかしくないでしょ
溜ドロップなんか見てりゃ確実に、見てなくてもそれなりに落とせるし
リターンが全然違うし
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フェイントもあるのに確実にドロップキック落とせるは無いわー
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対策あるとはいえミカのドロップキックは初期キャラの特権感があるよな
あんな技もう絶対今後のキャラには配給してくれないだろ
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ドロップキック見えたら何してる?
立ち中Pあたり?
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スピン修正はよ
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ももちのやってた端スタン時に垂直大P→4大P→LV2強バースト→4大P→バリア→大Kがクッソムズい
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コマ投げ力が日に日に高まってきた
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このキャラ端は基本中央より減らないけど微歩きとかディレイとかむずいことしだすと伸びるよな
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Vスキルでゲージかなり増えるけどVT1だと発動がちょっと早くなる程度で恩恵がほとんどないことに気づいてしまった
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>>129の状況でvリバしたらどうなるの?
キャラによるだろうけど、移動系は避けれて反撃系はコマ投げで掴めたりするのかな?
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ガイルのチビサマソを空中でバリアしたら無限に浮けることに気付いた
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サマソじゃないソニックだった
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スピンとVトリ消費は変更来そうだな
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端で繋がらなくなるのまじ辛い
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今の構成のままスピン弱くしたら話にならなくなるよ
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スピン逝かれたらコーディとおんなじ道辿りそう
Vトリは減らされそうだけどそれされたら終わりだよね
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そうなったら中段からコンボに行けるキャラにしてもらおう
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開発が進んでも準強キャラレベルだと思うんだが
他にもっと修正すべき技あるし
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22KKでEXゲージ溜めたら挑発だと勘違いされて連戦がストップして抜けられる・・・
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22PPも若干屈伸に見えるよね
やろうとしてやる暇ないなとPP押さずに止めた時とかさ
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最後まで歌いきれば多分分かってくれるよ
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VT1の消費は基本400バリア500だな
今は長過ぎ
コマ投げオーバーバリアアンダーで空にならないかんだろアレ
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>>162
初日は演説最後まで聞いてくれる人いた
お礼に貯まったゲージでその場でCAぱなしてガードされてから試合始めた
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>>163
それだけで空は流石に?誰も使わんわ
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Gは調整いらないでしょ
今ので完成されてる
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こぱん暴れとけばなにも怖くないのなんとかしてほしいね
なんとか飛びガードさせても狙えるクラカンが吹っ飛んじゃうの酷いし
中ぱん中ぱん中Kが密着でも繋がるようにしてほしい
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硬めの2発目の中P系列で暴れ潰してもそのあとに繋がるのがCAくらいしかまともなのがないのはマジでストレス
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ガンガン攻めるGやりたいけど難しい
あんまりアンダーぶっぱとかしたくないんだけど
そこらへんはコーディーと似てるな
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VT1ちょっと短くして、VT2強化でしょ
VT2使われんのに完成されてるとか、VT2泣いちゃうよ
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サガットが本当にきつい
距離詰めてきて近距離をいじするサガットなんだけど
玉を見てからバリア貼るのが半分読みみたいな距離でうっかりショットこない時にバリア貼ると移動アパカが刺さるんだよ
玉と同時にとんでもアパカ刺さるから飛び通すのはマジできっつい、んでこの距離で中Kぶんぶんされるのもあらゆる通常が潰される
ショットの波でチャージする余裕もなかなかなくてゲージ使ってEXスピンしてもやっぱりこの距離で見てからはきつい…
死にかけでトリガー発動してVスキルでゴリ押ししても結局しゃがみガードしてやり過ごせばOKでこっちの攻めてが無くなる
本気でどうすればいいのかわからん助けて…遠距離中距離でショットして近づいてこないサガットとかならまだやりようあるけど
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>>150
Vトリ発動前に倒されるってパターン多いから早めに発動できるって俺的には十分なメリット
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近距離コマ投げは小パン暴れ安定
Vトリ中はしゃがみガード安定
新キャラにしては強い!と評価されてた強味が対策バレて
一気にやることなくなってきたな、わからん殺しでぼったくってただけか
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対して参考にならんけど俺のサガット戦はバリアして寄って来るまで待つかじりじり近づいて差し合いする感じになるなあ
下手に中距離で必殺技出そうとすると出掛りで弾に潰されるからそこは抑える
ステローやニーのめり込みをガードしたらこっちのターン、相手もやれること少ないイメージ
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>>171
バリアに移動アパカなんてバリアガン見してなきゃ無理でしょ
弾打ってこないならこっちが弾打てばいい
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このキャラランクマに豪鬼キャミィガイルがいる限り無理じゃない?
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全キャラ無理だけど
その中でも全然やれるほう
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【悲報】コーディの石、バリアすり抜ける
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賢者の石かなんか投げてんだろ(適当)
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飛び道具じゃないんだなあれ
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物理的な飛び道具は消せないんじゃね
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物理的な飛び道具…
真っ先に浮かんだのは不知火舞のかちょーせん
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対空でダウン取られる相手は結構困るな
結局どこかで飛ぶしかないから、それ落とされてレベルも下がって起き攻めってなると死ぬ
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唯一有利感じたのはザンギかな
レベル3になれたらスピンと弾適当に出してるだけで勝てる
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ザンギ全然楽に感じないや
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アビゲイルと戦うとGってアビの下位互換なんだなって思い知らされた
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コマ投げって弱中強で性能変わらないですか?
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キャミィに対空4大Pスピンからチャージがアロー確定で吹いた
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>>187
多分同じ
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>>171
サガットスレにはGはキツイって書いてあったぞ
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ただでさえ足りてないサガットの強みである弾があまり活かせないからな
遅い弾がないから吸うの楽だし本体に追われて殴られることもない
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リュウでGに勝ったら「俺は何を相手に戦ったんだ?」とか言いだしたんだけど
やっぱQみたいな不可思議キャラなんだろうか
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サガットスレにG対策でもあるのかと覗いてみたらスレ自体が葬式状態で建設的な書き込みがほとんどなかったわ
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ボンちゃんもネモもCPTで使用して一応の功績あげたしお互い新キャラとしてはめでたいことじゃないか
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誰をじゃなく何をってのが意味深だよな
シャド研のGデザイン案にストーリーコス女性版があったが、別人なのかそれとも女体変身したものなのか気になるわ
紹介コメントも「・・・・・?」とはぐらかしてるし
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ストシリーズのストーリー楽しみにしてるやつ奴そんなおらんのにな
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ストシリーズに限らず格ゲーにストーリーとか特に求めてないな
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ストーリーをメインの売りにされると滑稽だけど
実際みてみるとへぇって思うような内容はないことはない
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これだけキャラが固定化してるとどうせ馴れ合いだしな
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いまだに屈大Pがとっさに押せない・・・
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>>195
あれエドとファルケかと思った
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ネタ投下
中p中p連携で3F暴れ潰した後屈中p繋がるキャラ
バイソン、ミカ、春麗、キャミィ 、バルログ、さくら、コーリン、若是空、ベガ、かりん、ジュリ(屈コアのみ)、ネカリ(屈コパのみ)
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上入れっぱには相変わらず何も入らないから暴れ多い相手に使える程度かな
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202ありがとう。
俺バーディー使ってたことあるからわかるけど、
このキャラバーディの下位互換だわ。
バーディーは立ち回り強いけども、最終的には突進してトリガー発動して長いトリガー時間を生かして相手に圧をかけていつのまにか大逆転(コマ投げはさみつつ)
バーディーより、より尖ってる性能だが全体的に見ればバデより下位の性能かな。
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バデより格式ご上やろがい!大統領をゴロツキと一緒にするんじゃない!
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一方ももちは大会でG一切つかわず、別な大会で金に目がくらんで浅い豪鬼を出すんだよな
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みんなこのキャラに変えての勝率どんなもん?
当たり前だけど使用当初はマジで勝てなかったがようやく3割くらい勝てるようになってきた
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だって糞弱いし
通れば強いなんて最弱キャラでもおんなじだけど
通らなさと通常技は貧弱
なんも考えずに攻撃繋がるやつ使うでしょ
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>>206
eリーグでコーディーだしてたやんか
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開発が明らか触ってないのわかるキャラを大会で出すわけない
そんだけこのキャラひどいよ
コーディとか下の奴等と比べたらましってだけ
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コデより明確に下とかいるの?
いやマジで?
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ゲージ払えば突進して有利、コパンから前に飛ばすか後ろに投げるか選べる
ってそれなりの利点だと思うけど
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Vゲージ払えばそら有利だろうさ
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そんなコーディにすら立ち回り不利に感じる
大K?振り回されるだけでこっちの技潰されまくる
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結局トリガー溜まるまでスピンぶっぱしてるだけのキャラになっちゃったな
逃さんよ
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>>213
Vゲージってなんの事だ?EXゾンクは有利って話だったんだけど、他キャラでEX突進ガードさせて有利ってなかなかいないよ
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あれだけ止めやすい突進技も投げの届かない+2状況ってのもなかなか無いけどな
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話がずれてない?
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EXゾンク止めようとして技ブンブン振る奴おらんやろ
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Q このキャラひどくない?
A 楽しいんでなんだっていいです
通せばヴェロレンクラスのキャミィに勝てることまでは証明されてるんで
あとは楽しいキャラつかってりゃいいやって感じ
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自虐でコーディーより不利はさすがに
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話ずれてない?
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垂直からめくりだせないのきつい
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キャンセルチャージしても受け身から確定しっかり取ってくるようになったらキツイだろうな
チャージを中断できるようにしてほしい
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大して強くないけど楽しいから使ってるな
メインにしようとは思わないけど
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このキャラの詐欺飛び教えて下さい
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>>223
これマジで終わってると思うんだけど
突進技すり抜けたときにどうしようもねえじゃん…
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Gャガキつおい
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攻撃後に体より前に結構判定残ってる時間が長いのか
牽制ふったら何にもない空間から小技ヒットしてコンボいかれる
ごうきのしゃがみ強ぱんもこれぐらい酷かったら良いのに
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このキャラ弱いな
LP溶けまくる
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ネモ氏が大会でべろれんキャミィにG使って勝ってたで!
だから何って言われても別に何もないですけれども
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ベロレンが確反とか知らず手探りのところカモれただけだから
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流石にあれ見てGはキャミィに有利なんて言う馬鹿はいないだろ
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わからん殺しに過ぎないけどあれがなかったらネモさんベスト8行けなかったかもしれないから世界大統領様々だよ
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キャミィ相手だとこかしてもチャージ貯めれないからなw
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画面端追い込んでも溜めれないしな
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チャージ毎回こかされてたのに何故か勝って笑ったわ
VT1強すぎ
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いやアビゲイル終わってないかこれ
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むしろ終わってないキャラいる?
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大足クラカンで当てたら前ステ3回で+10になってコマ投げか大P重なるね
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アレックスもきっついし終わってないキャラおらんな
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立ち回りはほぼ全キャラに終わってるのをトリガー発動してバ火力で荒らして勝つキャラだな
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勝てない奴はランク1でずっと戦っているんじゃないかな
転かされたら距離とってランク2以上で戦う事を意識するとシルバークラスには勝てるようになるよ
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通常何を振ればいいんだ
頭おかしくなってきた
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通常で振る技などない。必殺技を振り続けるしかないんや
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アホみたいに昇竜パナしまくってくるリュウケンがキツい。。ランク下がるほど負けが込んで来た。
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小技や中技、2回刻めやするんだけど
割り込みとか切り返しで使いたい時って距離が遠いことも多くて単発で必殺技に繋げなきゃいけない場面が結構ある
逆にここ確認なりなんなりで単発からしっかりコンボいけると、
ゲージ吐けば高いダメージ+ラインくっそ回復+Vゲージ回復がついてきて
おまけにチャージ&Gの間合い or めちゃくちゃ猶予ある置き攻めついてきて超お得
よくも悪くもまじでワンチャンキャラだわ
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中振らないといけないのにキャンセル効かなかったり短かったりって悩むくらいなら大p振っちゃえ
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小技二発で離れちまうからな
三発目が当たってくれりゃ確認楽なのに
こーゆー所が弱キャラ所以やな
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大して強くないくせに目押しあるからなこのキャラ
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もう常にスピンおじさんだしアンダーぶっぱCAもやるぞ
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スピンなきゃ立ち回れないし守りゴミだからCAパナさないと死ぬ
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ファン使いが異常にCAパナしてくる理由がわかった
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なんか中パンから屈み中パンもミスる。
コパからのアンダーなんて全然安定しない。
それ以前に届かないw
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持続短いくせに当たり判定残ってるの長いのがやべぇ
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相手が対策してないから勝ててる感あるよね…
未だにうっかり出ちゃったスキ丸出しチャージ見ても何もしてこない人いるし
お願いEXオーバー、アンダーガードしても確反安いし
何故かダウンしないコンボ決めてくれるし
この辺きちっとされるとめっちゃキツくなるのにね
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相手に甘えが多くてたすかってると思う反面
こっちもまだまだやれることやれるなとも思える
中Kが意外と強い説を推す
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中P2中Pキャンセルオーバーがなんか出ない時あるしLv1コマ投げからのオーバーも何故か当たらない時ある
-
中p2中pは目押しだぞ
揺らぎがあるとミスって死ぬ
-
中Kとかケンやさくらの前で出したら延々だけだから糞弱いよ
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このキャラ使うと、自分の腕的に相手がシルバー〜ゴールドぐらいが五分五分で戦えるlvだけど
そこまでlp落とす気概はなくて、
カジュアル無差別マッチを続けた結果
1勝10敗ペース…
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パワー トゥ ジ
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ぴーぽー
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このキャラいろんな魅力があるけど、個人的には弾うつのが楽しいわ
変則軌道で回転早いし、EX弾は嫌らしい性能だし
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>>259
流石にそのレベルミスるのはゆらぎとかの程度の話じゃない
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このキャラのコマ投げって、発生が遅いせいで、
後ろ歩き早い奴らには当て投げできないんだなあ
気をつけねば...
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スト5の目押しは激甘だろ
ウル4で0Fを辻で繋いでた勢にはチェーンコンボに感じるレベル
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何を目押しと言うのかにもよるけど先行入力出来ない微歩きとかを挟まないといけない目押しなら4と同じ、ラグや揺らぎのせいで難易度は高いとさえ言える
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EXオーバー微歩き4強Pは目押し
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実は歩かなくてもいい
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だよな、それ歩かなくても入るよな
タイミングしびあだけど
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CAゲージ溜まってないと押し付け強いキャラにはサンドバッグだな
Vリバが左右入れ替え系だったら有用なんだけど
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Gを使ってカジュアルでGと対戦してたら部屋の隅にGがいて血の気が引いたわ…
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トリガーバリアが弾抜け余裕すぎてうかつに打てないの辛い
どうやって近づいて崩せばいいんだよ
ガードの上からトリガー引いちゃったら絶望しかないんだけど
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弾なんて飛ばれたらどっからでも負けられるから抑々うかつに撃つもんじゃないぞ
ガードの上からトリガーってそれ以外は生発動か確定しかなくない?
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気合いの前ステコマ投げ
通れば勝ち外せば負け
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トリガーはexオーバーかexアンダー当てて発動させてる
ヒットならオーバー入るし
ガードならお願いコマ投げしてます
でも最近はバレてきてコパンやバクステされます
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GとQのモーション比較
https://www.youtube.com/watch?v=VivPApIEa5k
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いやEXオーバーガード発動ならコパはコマ投げ通るしバクステなら大P通るよね
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>>279
ガード発動でコマ投げしても発生遅いからコパン当てられたんですよ
昨日連れとラウンジやってたんだけどさ
バクステには強Pなのね
ありがとうございます
やってみます
それで択れるならやる価値ありますね
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すいません調べたらトリガーキャンセル版インパクトは発生5fなんですね
これならガード発動後コマ投げ確定?
コパンでやられたのはおれの入力遅れなのかな(^^;
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EXオーバー発動はそれだけ見ると強キャラクラス
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EXオーバーを大人しく受けてくれるならまぁ
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Vリバされたら何で勝てる?
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>>281
キャンセル版ってのはVT1中に他の必殺技からキャンセルしたときのフレームだと思うぞ。
EXオーバーVTは+10なので発生12fのインパクトは3fでも割り込めない。
もしこのときインパクトの発生5fだったらガード硬直で投げスカる。
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>>285
詳しく説明ありがとうございます
フレーム表もまともに理解してなくて申し訳ないw
つまりはおれの入力遅れで殴られたってことか(^^;
練習してはりきって使っていこう
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小ネタだけど、キャミィに VリバされてもキャンセルVスキルで潰せる
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バリア、なんか弾が取れたり取れなかったりするんだけどこれもレベルで取れるの変わる感じなの?
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端で大Pクラカンした後屈コパ前ステで表裏行ける
一応大Kも2ヒットした
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>>288
思いあたるのは一発しか取れないのと発生遅いくらいかな?どちらかのせいで取れて無いんじゃね?
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レベル3スピンキックが「イグイグッ!」にしか聞こえなくて喰らう度笑うんだけどなんて言ってんの?
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エドの溜めVスキルをバリアでとるのがすげー難しい
取れるタイミングがよくわからん
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エドのVスキルは2ヒットだよ
超先端だけ1ヒットになる
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あーなるほどそれでかあ
ありがとう
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>>291
「強く行く!」じゃない?
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世界大統領でリンカーン
とか思いっきり皮肉入ってる感じもするけどとにかくありがとう!
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>>295
なるほど。でも微妙にイントネーション違う気がするなあ
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もうちょいVT2のアーマーが強ければなぁ
発動を神竜拳タイプにして、1フレアーマーにしても許されると思う
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狙っていく!
って聞こえてた
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>>278
似てるとは思ってたけど結構同じ技使ってたんだな
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レベル2維持が強い気がしてきた
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レベル2はダウンしたらレベル1になっちゃうし、だったらレベル3にしてダウンしてもまだ大丈夫って自分に暗示かけたほうがいいわ
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アビのコマ投げ6フレでネカリが8フレか…
リターンは一番大きいけどそれにしても12フレは笑うわ
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ゲージ払えばダメージが伸びるレベル2のほうが好きだ
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まああれで間合いがコーディーみたいに狭かったらクソだったけど広いから許す
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スピンキック→めくりジャンプ
をアホみたいにやってる某有名アルティメットグラマスを見てげんなり
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インパクトのキャンセル版ってキャンセルできるだけで実用性ないよね?
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Vリバ狩れる
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フレームとかアビゲイルみてーな遅さしてるくせにあんなリーチもなけりゃ判定も弱くてどうしよ〜もねぇなこれ
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なんだかんだ面白いキャラだと思ってたけどネカリの下位互換だよね
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下位互換いいたいだけな
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リュウのJ大PJ大Kに2大P潰されまくるんだけどマジで…
いい加減にせえよほんま
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ネカリってGの上位互換だよね?
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違うぞ
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バーストあるのにリーチが無いってのはわからんなあ
相当強い技だと思うんだけど
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レベル3の立ち回りが2より弱くなるのが問題
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L3スピンキックは「防ぎきれるかな?」だと思う
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俺は「付いてこれるかな?」だと思ってる
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生だと防ぎきれるかなでトリガー中の必殺技キャンセル版が強く行くだったと思う
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>>319
ほんとに強く行くだったのか。サンクス
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レベル3に上がるときなんて言ってる?
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レベル3バースト弱いからどうにかしてほしい
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立ち大Kの意外なリーチって結構ブンブンできて役立つな
立ち回り結構つかってっていいかもしれん
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>>323
食らい判定前進してるし飛びと噛み合うような距離でしか使えないからリスクしかない
ユリアンみたいに振り下ろしならまだよかったけど
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バーストってそれほど他の飛び道具と差があるわけでは無いのにやたら飛ばれるイメージがある
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L3は全体64だぞ
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L3は仕方無い、フィーバーのポーズは必要だし
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まあそうだな、フィーバーは絶対必要だよな…
それよりこのキャミィ戦を見てくれよ、Gの辛いところ全部出てるわ、ネモさんでもこうだもん
https://youtu.be/SSg-Nacv0_0?t=171
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ネモ見た感じわかってないやつはボコボコにできるな
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・大K 発生15F 全体41F ※初段の発生は9F、リーチの長い2段目部分の発生が15F
・弱弾 発生15F 全体45F
・EX弾 発生15F 全体64F ※EX弾=LV3弾
個人的にはlv1〜2の時は弱弾一択かな、、、
LV3中は弾の全体Fが重すぎると感じたら大K振るのもアリかもしれないけど、弾も大Kも飛ばれた時の事を考えて振る技じゃないし、
LV3弾当たったら前ステ2回してライン押せる or キャンセル演説(EXゲージ+50)でリターンもあるから結局弾を選んじゃう。
大Kがクラカン技だったら良かったんだけどね
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もう1つ
・6大P 発生15F 全体39F
大Kと発生同じで全体Fも2F少なくクラカン技
大Kのメリットを敢えて挙げるとすれば、短いながらも9F目から判定が出っ放しな事かな
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キャミィとかかりんとかみたいなキャラは相性最悪の部類じゃね
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アビに屈中Pされ続けるだけで負けるんだけど
チャージは大足のリーチ長すぎてできないし弾はアビの屈中Pに回転率で負けるしでどうすればいいんだよ
そもそも弾のリーチ短すぎて当たんないんだけど
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球は当てるんじゃなくて、当たるんだぞ
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このキャラ強いね
それもかなり
そろそろみんな使ってて気付いてんじゃない?
でもはっきり強キャラ使ってるって言いにくいから弱いとかあれが足りないこれが足りない言ってるみたいな
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ふわふわしたこと言ってんじゃねーぞ
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メナトやアビゲイルもシーズン2中はそこまで評価高くなかったからな
俺はアビゲイルだけは5強あるレベルだと思ってたが
Gは強いとしても5強レベルじゃない時点でまぁ強いよね止まりかな
もちろんまだ解らんが
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デカキャラは飛べよ
全キャラ最強の昇り中段があるんだから
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>>333
クラックシュートパナシてればいいんじゃないかな。
あとはパナシてくるまで此方から一生なにもしない。
待ちキャラなんだからアビゲイルはまだ行けるほうでしょ。
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今のとこやばそうなの
ネモG
スマッG
他には目立ったやつはいないか
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メナトもアビゲイルも調整入ってから始まったから
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>>337
ケンとかにもゲロキツな性能が上はない
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結構Gに興味持ってるプロいたように思うけど、
もうその二人以外やめてしまったんです?
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そもそもそんなに興味持ってた人居たっけ?
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>>341
どう考えても調整じゃなくて使ってる奴の錬度が上がったからだろ
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アビゲイルは出た当初からヤバいって言われてたと思うが
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メナトは使い手の練度も大きいけどスパーク追加もデカかったね
あれで手前の設置もあまり腐らなくなったしコンボの幅も広がった
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ウルゴルからシルバー帯まで落ちちゃったよ。下がるのやめてガン攻めスタイルに変えたらだいぶ勝てるようになった。やっぱこの辺りは受けが弱いのかな。
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そこら辺ならボディプレスでまとわりついて気分でコマ投げ混ぜるだけでいけるだろう
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メナトは技のコマンド変わったのもでかいな
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>>328
キャミイ戦の無敵技ないキャラの負けかたはみんなこんなもんだろ
Gならではのツラい部分てどこだよ
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無敵もアーマーも3Fもないからぱなせないし擦り負けるってのはG特有だろ
負けてる見た目は他キャラも同じに見えるかも知れないけどパナすぞってプレッシャーとよ見合いがホントに要らないから気楽に攻めまくれる
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弱い部分は昔のベガみたいな感じだな
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似たようなワンチャンキャラでもベガ・ユリアン・バーディーあたりだと
何らかの切り替えしあるからなぁ
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無敵無いから攻める側は読み必要ないし強気にでらるからなー
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アレクファンですら一応抜け出すための技あるからな
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キャミィのこの当て投げムーブ誰でもやってくることなのにこれだけでマジで負けるからどうしようもない
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バリアに投げ無敵だけ付けてくんないかなー
VT中だけでもダメ?
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ゲージ必要でいいから無敵があればな。
ガン攻めの相手になんのリスクも負わせられない。
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年始の調整はなんだろ
俯瞰で見て特に強過ぎる部分も弱過ぎる部分も無い(?)からなぁ
コマンド変更かな、でもこれ慣れてきたし年始に変更されても困るかも
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無敵あろうが3Fあろうが
キャミィや豪鬼の投げは素直に投げられた方がいいゲームなんで…
Gが弱いというよりも上が強すぎるんだよ
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攻撃力下げで防御力上げになったら多分チキン調整だと批判の方が多いだろうけど俺得
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>>361
投げだけの話じゃない、弱の4Fに相撃ち以上取れる連携ならリスクゼロってことだから技振るのに何かの心配をする必要が無いのは受けてる方のキツさより攻めてる方の気楽さの差が大きい
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あいつらは攻めてる事が守りに繋がってるから理不尽
変更はVT中のバリア消費量増加・スピンキックの距離短縮ぐらいはやってきそう
代わりに何くれるんだろう
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今日からGでランクマスタート!
どれだけLP減るかわからないけど
称号欲しくて100勝目指します
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それなのにあいつら無敵もってるからこっちは一生それに怯えて起き攻めしなきゃならない
当然固めしようにも相手は当たり前のように3フレ持っているので
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コーディーの糞みたいなVスキルですら羨ましい
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V1が強いてみんな言うからそう思ってたけど
当たらないV1よりV2の方がいいような気がしてきた
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いや、発動しても当たっても何も起きないVT2より何か起きる可能性だけはあるVT1を皆選んでるだけでしょ…
昔のバイソン、是空を思い出す
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トリガー2の投げはほんとたまに使うとビックリするくらい減る。
たいていは選択時にガチャガチャやってて間違って選んだときだけど
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V1はぶっぱ怖がらせて裏の択当てるための技
ぶっぱ知らない奴にはわからん殺しで入るし、知ってる奴なら対策の動きで固くなるから
そこに普通の崩ししかけてダメとる
最悪一切技通らなくても隙はほとんどないのが強い
VT2はまずは1発目はコンボに組み込んで、2発目の投げをちらつかせて飛ばせたりしたとこに対空からコンボ
VT1と違って起点作る能力は低いと思う
ただ、特定の技からのお願いぶっぱキャンセル投げはクソ強い
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VT1は寄っちゃえばコマ投げと打撃の択がどうしようもないし、寄るための技が生飛びと空中バリアの使い分けにスピンキックにアンダーとめっちゃ強いからな
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ただまあ、ローリスクな攻めを基本としてコマ投げをチラ付かせるって
投げキャラのセオリーでもあるからね…
VT1中かチャージレベル3になるまでその辺のプレッシャーが産まれないのが悲しいっちゃ悲しい
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vt1強いとか言ってるのはまじでいってんのか?
ごうきとかさくら、ケンとかみてからいえ
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VT1の強さの9割位はバリア飛ばしだと思う
甘い飛びは引っ掛けて落とすし相手のEX飛び道具も食うし下段ぶっぱもカバーできるし地上と斬空混ぜて垂れ流すだけでライン挙げられるしVゲージ全然減らないし
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V1は強いでしょ
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さくらのトリガーが強いっすか…
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強いと言うかVT1前提の性能と言うか
コーリンのVT2みたいなもんでしょ
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みしえララを破壊するVT1バリアの暴力よ
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さくら…?
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VT1Vスキル実は見てから簡単に飛び通る
派生で出されるのはともかく
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トパンガチャット見てるとサガットはクソザコだけどGは強キャラて認識になってるなw
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思った通りGはネモだな
サドルはもう使えないでしょw
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Gは誰も使ってないけどサガットは人気キャラだからな。最弱クラスってことにしときたい奴が多い
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ツイッターとか見ててもサガットの動画ばっかり流れてくるしな実際
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Gは検索性が悪すぎてもっと名前長くしろ
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Gはツイッターで調べようとしても検索にひっかからない
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せめてアレックス並みに弱体しろよこの糞
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草はえるからやめろ
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YouTuberの癖に検索されにくい名前とかおかしくない?
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はいどうもーという訳でですね世界大統領なんですけども!
早速今日はスクランブル交差点でパワートゥジアースしてみたwwwwww
をやっていきたいと思います!
・・・
御視聴ありがとうございました!
もしよかったらこちらのボタンでチャンネル登録オナシャース!(サタデーナイトポーズ)
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昔はさほど問題じゃなかったけどツイッターが攻略情報に流れまくってる昨今だと名前弱キャラと強キャラの差ってのが結構堪える
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弱いキャラだとセットプレイとかキャラ対とか流れないからな
そう言う点ではネモが使ってくれて助かる
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弱いからプロが使わない→キャラ開発が進まないネタも出回らない
→強キャラはますます強く弱キャラはますます弱くって悪循環起こすからね
Gはそこでも恵まれてる
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ほんま弱い
キャミィとかかりんとかどうにもならんしジュリも終わり過ぎてる、チャージできねーじゃんアホか
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安直な重ねやごり押しに対して何も出来ないのがストレスすぎる
3Fや無敵くれとは言わんから何かお仕置きできる技が欲しい
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>>395
分かってるキャミィ、かりんあたりは情け容赦なく攻め攻め&攻めでくるからマジで何も出来ない試合とかある
Qでユン、ヤンあたりと戦ってる気分になるぜ
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Gに限らないけど、全キャラに何らかの切り返しくれよ
延々有利取られてハメ殺されるとか
ゲーセンなら灰皿飛ぶわ
せめてVリバ強化しろ
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攻めてる時はすげー楽しいけど、固められてる時のストレスがハンパないw
安易なムーブすら抜けられねえ。。
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本当にVT1しかない、それ以外がマジで弱すぎる
垂直にめくりないのどうにかしてくれよなんでボディプレス出せないんだ、これのせいでキャミィだのかりんだのもなおさらきつくなってるわ
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こいつこんなキツイのに負けたら文句言われるし理不尽
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理不尽に負け、理不尽に勝つ、パワートゥジアース
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何よりも暴発がきついわこのキャラ
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中段出そうとしてスピン出る
スピン出そうとして中段出る
あると思います
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クラカン取ろうとしてバースト
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G使いにききたいんですけど
対エドってどんな印象持ってます?
僕はエド使いだけどまだそんなやりづらくないです
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こっちもそんなキツくないですね
中堅キャラ同士にありがちな楽しいスト5って感じ
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春麗戦で振る技がなかったです
誰かいい技教えてください
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飛び遅いと割り切ってバーストで牽制、踏み込まれたと思ったら引っ掛かれ!とバリア
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トリガーで逆転できる時点でトリガー強い
サガットなんて逆転無理じゃん
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>>410
リュウのライバルだし、そういう調整なんじゃないの
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>>403
コマ投げを623Kにして突進パンチを214PとKに回してくれれば万事解決だった気がする
メナトもそうだったけどカプコンは考えなしにコマンド設定しすぎ
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そして引き大が竜巻に化ける
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弱雷打からのセットプレイってどう対処してる?
後ろ下がり安定なのかな
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最近は微歩きからバーストやスピンを出そうとしてオーバーアンダーに化けてフルコン貰うことが多々ある
俺が悪いんだけど、コマンドが少し違ったらなとも思う
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Gは技多いからなぁ
コマンドがどういうパターンでも文句出るわ
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ネモ爺が凄く楽しそうに動いてるね
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オーバーが竜巻Pコマは困るわ、とっさの4P対空で暴発する
コマンドはどう変えても何かしら引っかかりそうだからこのままで慣れて行く方が良いと思う
ただCAだけは変えようか
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個人的にはアンダー、オーバーが波動コマンド
弾とキックが昇竜コマンド
だったら楽だったのに、と思ってる。
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CAを214214Kあたりにしてくれたらいいかな
CA暴発はマジでその対戦終わるくらいのミスなのにさせに来てるよねこれ
そういう意図の調整ですとかならともかくなんとなく236236Pにしてるなら辞めてほしいね
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それだとCAやろうとしてコマ投げ暴発するからもっと悲惨
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両スマッシュを溜め技にすれば解決する気がしてる
とっさに出したい技でもないしQっぽさ上がるし
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>>422
立ち回りは弱くなるけどQがコンセプトなら最初からタメで良かったよね
さすがに昇竜からタメなんて批判殺到で今更コマンド変更できないだろうけど
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バーストとCAを214にしてくれればそれでいい
これでオーバーが化ける事はないし、バーストはコンボで使う場面少ないから平気
屈中P仕込みオーバーがCAに化けるの多いからこれなら平気でしょ
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バーストレベル3は全体長すぎで波動見てからジャンプで楽々フルコンすぎ
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レベル3になるとブランカのロリに確反技無い?
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コマンド変えるんじゃなく入力受付のシビアさと弛さでもうちょっとどうにかできそうとりあえずCAのコマンド受付猶予は長すぎる
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突進技は普通タメコマンドなのに昇龍コマンドに設定した奴アホ過ぎるわ
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ためになったらオーバーアンダー忙しい
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溜め技ならEXにアーマーもらえるかもしれないゾ
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突進関係ではユリアンみたいに判定出っぱなしとかバイソンみたいに打撃発生早くないから弱いけどな
突進は基本溜めと思ってる奴は格ゲーあんまりやって来てないだろ
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竜巻は突進技だと思ってたんだが
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弱P系統から弱オーバーつながってくれ…アンダーじゃダメなんだよ
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ユリアンの悪いとこしかなくねこいつ
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>>427
スト4の頃からそうだけど簡単に出せるように簡易入力まみれなんだよな
そんなんするくらいならはじめから236PPPとかで出るようにすりゃいいのに
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小技アンダーは出るけど小技オーバーが気が狂うほど出ない
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立ち弱Kなんかおかしいなと思ったら5フレくらいじゃないのこれ
今シーズンのキャラ酷すぎ
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5フレの弱技ならもうちょいリーチ伸ばしてほしいわ
-
クラカンしても碌なコンボねえしなあこのキャラ…
-
スピンと竜巻コマンドに
コマ投げをパンチボタンに
オーバーとアンダーを波動拳に
弾をため技に
俺はこれがいいかな
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exオーバーからのコンボが安定しないんだがなんかコツないかな?
バリアが当たらん
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マジほんの一瞬あるく
引き大だから後ろ入れがちだけど一瞬でも後ろ入れるとマジ当たらないから
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一瞬歩くというよりも
4大Pを出すまでレバーを前にいれ続けるって意識でやったら
かなり安定したな
-
G触り始めたばかりなんだけどEXオーバー>4強PからのVスキル安定しない
微前歩きしてると入りやすい気はするけどコツとかあるのかな?
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練習しかないけどネモでも安定してないよこれ
-
EXオーバー4大PVS
画面端ギリ手前まで行った時に、ほぼ入らないんじゃないかって位置がある気がするけど
どの位置でも安定してる人います?
-
中央の4大Pバリアは別に歩かなくてもいいぞ
引き付けるのと後ろに歩かなければいい
-
Team Liquid Nemo(ねも)@GOOD_NEMO
Gの強化を希望するなら
・236KKの玉抜けを1Fからにして欲しい
・EXオーバーorアンダーに3Fアーマー付ける
・J攻撃を下に強くする
・バリアーで吸えない玉を無くす
※ベガのEX飛び道具とか吸えない
ここら辺かな
-
引きつければいいのか
ありがとう!やってみる!
-
オーバーにアーマー付加はやばいでしょ
ただでさえゲージ余るキャラなのに
-
発生速いし、追撃も出来るしな
-
アンダーの発生5fでアーマー付きにしてくれないかな
ミカのexピーチみたいに
-
正直守りを強くしてくれるだけでいいな
-
無敵3F無しなら
アーマー欲しいよね
-
なんか劣化アビだな
アビがどれだけイカレテルかわかる
-
あれと比べちゃだめでしょ
壊れてるからあれ
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>>448
アーマーはやべぇな
-
>>448
ネモさんのプレイは好きだけどこれは言い過ぎw多めに言っといてどれか一つでもってつもりなのかも知れないけど
-
まぁここから強化が入ることは想像できんけど、強化されたらアビゲイル級にヘイト買うキャラになりそうだな
今でもガチトーンでG最強キャラじゃね?とか言ってる奴いるし
次の調整ではスピンキックになんかしら弱体化きてVT1中バリアのゲージ消費量上昇かな
-
守りは今のゴミでいいから攻めを強くしてもらいたいなぁ
exスピン玉無敵1fと中足からオーバー繋がってくれたらメインキャラにするわ
-
こぱんからオーバー
中ぱんキャンセル可能
端のコンボ緩和
持続に対して当たり判定だけが残りすぎてるのなんとかして
-
オーバーアンダーの不利フレ減らすか持続増やしてほしい
-
通常関係も全体的に長いのが気になる
差し替えし出来るようにワザと作られてる感があるな
-
言い過ぎとかじゃなくてこれくらいしないと上とは戦えないってことだろ
-
劣化アビバーディーユリアンクラスだから
実戦で使うにはもう少しという事だろ
ただ他の不遇キャラと比べて調整次第で
化けるポテンシャルは持ってる
-
トリガーが強いキャラは調整に希望持てるからな
-
正直EX技のどれかに無敵が欲しい
画面端が辛すぎるわ
EXオーバーが無敵技
EXアンダーがアーマー技
が理想かな
-
Vトリ中、画面端でコマ投げ決めた場合のオススメコンボありますか。
中央ならオーバー、バリア、アンダー、スピン安定なんですが、端だと決められなくて。
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>>468
https://note.mu/hameko/n/n33df05e70b9e
読んどきな
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無敵ついたら壊れキャラになっちゃうからいらないな
今のところ死に技になってるEXコマ投げに投げ無敵とかあったら面白いかも
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壊れはいつまでも保護されてるからさっさと壊れにしてくれ
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唯一無敵もアーマーも無いってのはつまりバランスとか強弱の問題じゃなく個性として設定されてるんだろう
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コーディみてこい
コアシとかピッピッされるだけでひっかかりまくる通常技の判定残ってるのなんとかはよ
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お手軽なのはオーバー4強Pスピン
困ったら常にこれ
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>>472
CAあるじゃん。
打撃無敵ないのバルログだけじゃね?
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22kkの演説でQみたいに硬くなっていってほしい
安易に無敵持たせるよりこっちのほうが個性ある
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だよなあ、防御力あがっていく方向で良かったのに
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EXオーバーが出掛りを投げられたり潰されること多すぎなのでアーマーつけてもいいと思う
現状レベル3よりレベル2の方が強いし
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起き攻めやチャージのリスク考えたらレベル2止めでいいよね
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>>468
VT中コマ投げなら端でもオーバー(2段目c)バリア>アンダー(2段目c)スピンは安定するんだが…
他にもあるけどゲージがあってCA繋げなくて、ダメージ欲しいならこれの方がいい。
-
Lv2の弱弾強くないか?
1万で伸び悩んでたんだけど
弱弾意識してやったらなんとかダイヤ行けたわ
びっくりするぐらい当たるね、あの弾
-
あれタダでEX弾撃てるようなものだから
リュウの波動より全体短いし
-
玉って弱以外使い道あるの?
うつの遅くなるだけでしょ?
-
>>483
強弾なら端コンや2大P対空キャンセルで使ったりする
そして俺は上手い中弾の使い方を教えて欲しい
-
レベル3のバーストが弱いのはアビゲイルみたいな鈍足系には機能するが
通常キャラなら一定距離まで詰め寄ってれば波動撃ったの見てから遅れてジャンプでもフルコン決めれる64Fの全体硬直
レベル1〜2なら全体46Fの波動並み
射程は短めだけど超優秀
-
強玉は使い道明確に有る
レベル1で4大P対空キャンセル強玉EXアンダーで200強
-
>>486
これマジ!?
ガイアゲージ一切無しでこれはすげえな
-
レベル3はあとあれだ
メナトのリフレクとかユリアンエイジス貫通する
あとしゃがみ大P発動からの表裏
-
ハメコさんのノート記載のコンボより、
高いコンボ見つけた人いる?
開発力高いとはいえ初日の成果物だから、
他にもあるのではと探したけど、
自分は見つけられなかった
4大Pディレイ関連みたいな激ムズ系以外は、
これがGコンボのバイブルなんかな
-
別にハメコ記事じゃなくても見つけられるようなものばかりだけどバイブルと過剰持ち上げは何がしたいのかさっぱりわからん
-
申し訳ない
純粋により高いコンボあるか聞きたかっただけなのに一言多かったです
自力で高いコンボ開発できなかった人間で、
あの記事や配信をかなり参考にしたから、
ついその感謝の気持ちが出てしまい...
-
あの記事ってなんか途中から有料じゃん?
「そういうこと」だよ
-
>>486
これは思いつかなかった
ネモとかサコでもやってないしよく見つけたな
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終盤の詰めにはいいけど
序盤ならスピンからチャージしたいかな
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レベル3になったら玉がやばいから飛んでくれるようになるけど
それまでまったく飛んでくれなくてためれん
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レベル3になるとコンボもクソ、技も使いづらくなるしレベル3の価値弾抜けだけだな
-
>>492
有料部分0文字だからあれで全部でしょ
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あんまり動いてこないやつには結局スピンしか打てない。
ダメだ、俺の動きワンパターンすぎる
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>>492
あれは寄付用
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>>492
これは恥ずかしい
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トリガー中にバースト撃って飛んできたところに残念バリアキャンセルでしたーってやるのがめっちゃ気持ちいい
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粘着力のあるキャラ相手に一度も切り返せずに終わってしまうことも多いんで
VT2も検討したほうがいいような気がしてきた
スーパーアーマーの脅しでご自由にお殴りください状態からは抜け出せるし
-
弾に強いって言われてるけど遠距離ならともかく中距離くらいだとバリア間に合わないんだけど
9F目から吸収って普通に反応できない
-
486の対空コンボ最後強オーバーでも入るのか
-
中距離以下は飛ぶかバーストかスピンかな
むしろコンボ以外でバリア使わないまである
-
>>503
その距離は垂直置いといて空中バリアの方が
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>>503
Gバリアの強さは弾吸収の持続の長さ
弾の緩急つけられても吸収しやい
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本当に対策したい弾には無力
ガイルとかガイルとかガイルとか
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ナッシュガイルはマジで終わってる
全距離あっちのターン
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ガイル戦は垂直空中バリアとEXスピンと気合いでなんとかするってイメージ
VT中の大Pスピン空中バリアの雑な固めにサマソで割り込んでこないガイルならVT中のワンチャンでなんとかなる
やられたらご臨終
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全距離弱い
レベル3玉がおかしいだけ
相手が下手じゃないとまずそこまであがらん
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攻撃の強度が上がると攻撃判定が見た目より小さいの受けるわ
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ガイルなんてぶっぱサマソ率異常な程あるからなあ…
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暴発のしやすさとか一切考慮しないあたりカプコンがどれだけコマンド入力理解してないかわかるね
メナトはコマンドまで変更する厚遇
過去に暴発しやすいってわかってるはずなんだよな
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コーディとかとおんなじようになんも考えてねぇなって作りだわ
追い詰めても爆発力ないし
当たる方があほな技しか積んでない
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こっちがVT1中、ぼっしゃがしてる相手に有効な固め/接近/崩し方法誰かなんか思いつかない?
大P系統キャンセルしてスピン→バリアで+2密着しか思いついてなくて、これが通用する相手にはなんとかなってるんだけど、
無敵でバリア突破されてしんどい
というかキャンセル使った固めを全部サマソッされて泣いた
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え、このキャラ強くね?
ガイルキャミィ豪鬼辺りの最強キャラに対してはそりゃ厳しいけど、使っててそんないけないキャラ多いかな
使っててストレス無いし俺はめっちゃ楽しいわ
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空中バリアどの角度からの昇竜をとれるようにしてもよかったよね
スカったら反確なんだし
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このキャラ間違いなく強いよ
でもVT1以外の部分でいかにダメージを取るか、攻められた時にいかに凌ぐか
って部分を期待値含めてちゃんと考えないといけないキャラだから
そういうのが苦手の人からしたらかなり弱いキャラだとは思う
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TV1発動してない状態は雑魚だからな。
中以下キャラは間違いない。
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TV1は強そう
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その頼みのVT1もネタがバレてきてなあ
ガード安定とか割り込みポイントとか
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ガードしてりゃ択にすらならんからな
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VT2コマ投げ
いくらなんでも遅過ぎるわ
16Fが適正
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なんもしてないときに対空はできて当たり前
どのタイミングでも中以上の攻撃出して飛ばれたら落とせない欠陥
ぜくう辺りから対空を全部大攻撃に置かれて表裏できなくしてるのほんま頭がオシゲすぎるわ
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ヤバいとわかった要素は新キャラに配らないのはいいけど
だったら既存キャラからも取り上げてほしいわな
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EXオーバーvt1発動だけは強いが
最近はバレてきて
中距離で垂直されて釣られてフルコンされる
なんとかガードさせてもガーキャンされておしまい
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流石に垂直ホイホイしてるなら落とすなりチャージするなりバースト巻いておくなりすれば良いんじゃねぇの
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ボディプレスを真上かめくりで被せたときくらいはコパで落とせるの勘弁して欲しい
Gへの文句と言うより強すぎる小技対空への文句だけども
真上は読みきられて真上に伸びる強攻撃とかで返されるなら理不尽感ないけど
小技はなんだかなぁ
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むしろ垂直確認発動でオーバーからのコンボぶち込むのが気持ちいいでしょ
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垂直置かれるならそれ狩るべきだわ
狩れる方法あるんだし
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垂直狩る方法て?
スピンは間に合わないし4強Pは届かないしオーバーは潰されるし
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2強p
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うわこれ2大pの最終フレーム低姿勢に当たらないじゃん
両対応できるキャラと出来ないキャラに別れるな
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それこそバリアもええぞ、間に合わないっていうスピンも充分に使える範囲だと思うんだけど
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中央からの端に運んでスピン締めからの両対応は出来るけど端でコンボしてスピンで締めると両対応無くなるわこのキャラ
2大pの当たり判定もうちょっと拡大しない?
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>>533
2強Pが当たる位置で置き垂直する奴っているの?
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その考え方はダメなやつ、抜けられる距離で弾撃つやつ居るの?ガードされたら死ぬのにぱなすやつ居るの?って言う奴と同じになっちゃう
飛びそうな所で前歩きしてから落とすのは普通の話
その場で何かしたら後出しで対応出来るようなキャラが良いなら他を当たってくれ
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LV2限定のコンボも結構あって楽しいな♪
レベルにあわせてコンボ選ぶの難しいけどたーのしー♪
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ノーモーションでソニックサマソ打ってくるガイルってどうすればいいですか?
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sakoGの動画あったから見たらさくらの垂直にVトリ発動してオーバー当ててた
なんかタイムリーで笑ったw
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中距離で垂直ピョンピョン飛んでたらカモですわ
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>>539
Lv2はコンボ沢山繋がるし火力あるしLv3とはまた別の強さがあるよな
Lv1はほぼ罰ゲームだけど
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垂直にオーバーで狩るって雰囲気になってるけど
相手がジャンプ技出してたら普通に潰されない?
ユリアンとかと違って出っぱなしじゃなくステップ着地にようやく技出すタイプだし
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ネモさんの動画ほんま参考になるわ
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キャラパワーはひしひしと感じるが俺には当分扱いきれない
もう使いこなしてるネモはすごいわ
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択を迫るキャラじゃないよこれ
EXオーバーからVT1発動は強いけどララなら弱エルボー当てて同じ状況作れるし
そんなに特別強いというわけじゃない
このキャラはコパや対空から大きなダメージを持っていけるところが強い対応型のキャラ
派手だから錯覚しがちだけどね
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対応型にしちゃ切り返し技なさすぎません?
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友人にVT1のキャンセルを昇龍系でわりこめばいいとバレて詰みました
どうすればいいですか?
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>>549
見てからじゃ反応できないから、
キャンセルするのとしないのとを織り混ぜて昇竜を釣ってKOしちゃえば、
次回からは昇竜出してこないくなるよ
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簡単に詰むとか言うなよ
バカじゃないの
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>>548
ないよ
固める技はもっとない
高い火力を生かしやすい方法が相手に対応して待ち気味に戦うってだけ
突然のアンダーぶっぱがあるからまぁまだ立ち回れる方
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>>550
キャンセルしない→確反とられる
キャンセルする→無敵で割り込まれる
って感じだったんだけど
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切り返しない
固めもない
VT1スピンVスキルもガードさせて+2だけどコマ投げ届かない距離だから択にならない
なんやこれ
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ガイルのバックナックルってすげーよな
Gのよりリーチあって全体短くてクラカンで前ステから強攻撃入って…
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TwitterでGを検索するのが難易度高すぎるのにここに来ても自虐しかしてないのが一番弱いとこだと思う
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完全にわからん殺し期間が終わって安定のオカマ調整がはっきりしてきたな
見てから悠々返せるノロいダッシュと触っても択にならない突進でガード固められると崩せない
3fなし無敵なしアーマーなしの最弱守備で攻められると守れない
何すればいいキャラなの?
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EXオーバーが中段なら相当熱かった
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バイソンやれよって話
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>>553
元々突っ込んでからって考えが図々しいんだよ、トリガーは空中バリアを撃つか撃たないかくらいの揺さぶりに留めてコンボ用だと割りきろうぜ
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オカマは自分でしょ
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ネモさんとかの動画見れば突進で突っ込むキャラじゃないのはわかるでしょ
動画勢ですらないここのレベルどうすればいいわけ
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ネモさんの話しかできない動画勢はどうすればいいわけ
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強Pクラカンした時って何すればいいのかな?
レベルによっては追撃できない?
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exオーバーVトリもネタがばれてるから普通に逃げられるな
逃げに対して痛いことできないのほんまごみ
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攻めてくるなら迎撃して、下がるなら地球レベルやゲージ上げる
ガン待ち対応キャラだよね、Gは
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強PクラカンはVトリ中だけいいのが見つからん
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最弱で間違い無いわけだが
調整で上位と戦える性能にするには
どこをどう調整すればいい?
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お前の頭の調整だな
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コマ投げ警戒して垂直いれるようなら4大Pからお仕置きすればいいし、対空からのリターン考えるとどのレベルでも300以上取れるVT2のほうが強い気がしてきた
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中足ヒット確認マーベラスができたら強いんだがなあ
キャンセル猶予は結構あるみたいだけど俺には無理だ
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>>570
一応切り返しにもなるしな
最終的には選択肢に入るかもわからんね
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守りがクソ弱いのでまとわりついてくるキャラにはありかもなVT2
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自分が立ち回り慣れてきてLv3行けるようになるとVT1発動を勿体ないと感じるときあるしな
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俺このキャラVT1で雑に寄れてチャンス掴めるから、通常時弱くても面白いし強いと思ってたんだけど、
ほぼ全行動ノーゲージ昇龍で割り込み安定ですってなると話変わってくるんだけど
ただの分からん殺しやんこんなん
空中Vスキルですら昇龍でいけるぞ
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>>575
多分あなた豪鬼で残空2個撃ってるほうが向いてるよ
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VT2試してみたけど相手から来てもらわないと何もできねぇ
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相手が来なくなったってことはVT2の脅しが効いてるんじゃね
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6強以外との対戦は楽しい
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キャミィいぶきにVT2使おうかな
二人とも投げ後と必殺技後の展開が強いしハメ殺される事が多い
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そいつら当て投げ簡単にできるからそもそも択にならんぞ
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Gの称号
パワートゥージーアースが欲しくてランクマ100勝を達成!
LPは4000ぐらい減ったけどwww
でも久しぶりにシルバー帯とランクマやれたわ
さて今度はまたLP4000回収しにいかないとな
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>>576
みんなそっちのほうが向いてると思う
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いやキャラの向き不向きは人による
ガイルのソニックだって出せば強いけどあの取り敢えず置く感が気持ち悪くて飛びが通ってしまったあかつきには余計に臆病になっちゃうし
強い連携持ったキャラもその動きをやらされてる感があって罪悪感で楽しめない
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どうせめくりジャンプが強い
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状況限定EXオーバーヒットVT1発動からのワンチャンムーヴ投下
EXオーバー>VT1発動>バースト1段目ヒット>微遅らせキャンセル>オーバー
うまく行くとオーバーの二段目が持続かつ高空で当たって、追撃猶予増えて6強Kで拾える
そこからコマ投げor立弱Kからコンボで、スピン締めの状況でピヨリーチ
一発ネタにでも
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https://wb2.biz/kg9
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対空からオーバーでひろえるようにしてくれ
対空からスピンして溜めると確定で返されるし
スピンしなきゃじりひんで負ける
アレクみたいに上にぶっ飛ぶ量増やせ
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スピンじゃなくて強玉打てばいいじゃん
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強玉安定なの?
ちょっとずらさないと当たらんとかタイミングあるなら直で溜めた方がいいんだけど
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強弾の後のオーバーがタイミングいくらか難しいんじゃない?
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そもそも対空後に地球上げしたいってのが欲張り過ぎじゃ?
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すまん、強玉後にオーバーは入らないはず
EXアンダーかレベル2アンダーがつながる
強玉チャージなら距離あるし確反ないんじゃないかと思って書き込んだ
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ファルケきついんだけど
チャージ見てから飛べる距離にいられて棒振られてるだけで出来ることない気がする
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バルログも同じ感じ
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じわじわ動くタイプがどうにもキツイね。スピン頼みになってまう
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>>593
>>504に誰かが書いてくれてるけど中大オーバーは入るよ
高さ確認してオーバーにする
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LV2は入らんけどね
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スピンオーバーが実は強判定技ブンブンに弱いという現実
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端で大p強バーストがクラカンした時のコンボ見つけた
レベル1が引き大p、vスキル、大kが255
レベル2でレベル上げや演説したい場合は弱バースト、微歩きvスキルチャージでその場受身に+2、3取れる
ダメージ重視ならレベル1と同じのはず
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後caいくのなら最初の強バースト後オーバーが一番ダメージ高かった
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LP4000から全然上がれない。。
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結局良キャラなんかな
3FはEX必殺技なり1個はあったほうがいいと思うけど
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結局トリガーからでも純粋にコマ投げか打撃の二択しかできないから読み負けたら終わるキャラ
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ザンギかな?
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いぶきのEX風切りが無敵あり追撃ありなんだからゲージ使ったEXオーバーに無敵くれ
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無敵も3Fもないのは明白にキャラコンセプトだから今後も追加はないだろう
演説のスキをもっと減らしてウザくて放っとけないGにしてくれたら俺はそれでいい
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相手があほじゃないと地球たまらない
慎重にこっちの攻撃空振るの待たれたら詰む
持続ないくせに当たり判定残りすぎ
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ZEROリュウの波動の構えみたく
チャージを途中でキャンセルするフェイント技追加してくれたら強そう
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演説は防御アップがよかったなー
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ひぃーーーwwww いぶき戦立ち回りも降る技も辛過ぎて頭おかしくなるぅぅうぅwwwwww
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梵鐘が鬼みたいな性能してる
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かりんもキャミィもコーリンもミカもゲロ吐きそう
お嬢さん方は爺の身体に触るのに恥じらいがなくていかん
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対空しっかり届く距離でしゃがみガン待ち前ダッシュ見てから小パン徹底してきたグラマスと闘って久々に凄まじい絶望を感じてやることねー!!って言ってしまった助けて
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Gやり始めてからイライラが止まらないwwww
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小中大じゃなくて弱中強ダルォォォ!?
公式表記やぞ!
強キャラを大キャラと言わんやろ!
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コア、コパが浸透してるからどうでもいいかと。
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コピペです
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ガン攻めはもちろん、冷静に対処してくるタイプも
苦手ときたらどうすりゃいいんだ
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https://www.youtube.com/watch?v=AJ3uQ6wdTfY&t=
マジでGの窮屈さ出まくってるこれ
本当にこんな感じだよね
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https://wb2.biz/kzL
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>>620
ガイル戦はGに限らずこんな感じじゃね
スピンやVスキルのおかげで弾打たれないだけマシに見える
弾に弱いキャラとかこんな簡単に寄れないし
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ガイルほんま…
飛び攻撃の判定弱くて攻めも継続しないこのゲームでガン待ちキャラは癌やろ…
投げも短いからしゃがんでコパピッピしてるだけでローリスクで守れるし、いざとなればワンボタンでサマソパナせるし…
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このキャラ6強にいけないのは辛いな
防御は今のままでいいからもっと攻めを尖らせてほしい
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確かに6大キツイな
大キャラに行けないのはストレスの原因になりがちなんだ
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アビゲイルはまだ溜めやすくない?
近寄られたら死ぬけど
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てか6強って誰よ
ガイル、キャミィ、豪鬼まではわかるが
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>>627
それにメナトアビいぶきらしい
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体力リードされてしゃがみガン待ちキツすぎるな
やはり突進からの中段が欲しいところ、Qと一緒ならあってもよかったんじゃ…
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アビは大足のリーチ長すぎて無理
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>>620
ガイルがヤバイだけ
EXスピンあるし突進Vトリ発動でグチャらせることも出来るしこれでまだGは恵まれてる方
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立ち弱とストレートされてると地上技マジゲロキツで
飛んで運良く勝つ以外ないよガイル戦は
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無敵ない時点でわんちゃんねーよ
ソニックとスピンが噛み合ったところで100程度しかとれんし
ソニック壁にして強ぱんもされるだけで怖くて暴れも出来ん
ソバットに飛びはじめや牽制を潰され糞糞の糞
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このキャラのpvで使われていた曲ってなんていう曲名なの?コラボかなにかなのかな?
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あのBGMがGのテーマだと思ってたからショックだったわ
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このキャラ、削り結構の態度でガン待ちされたらどうしたらいいの?
バーディーとかの真上が強い対空ある場合にはめくりも簡単に落とされるし、触ることすらできなかった。
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態度?
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コマ投げがあるじゃないっすか
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そういう状況ならまず前ステコマ投げなんか通らないから99秒そのまま終わらせるつもりでこっちもガン待ちする
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弾、中強技で白ダメ、前大K、
下がってチャージ&演説
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むしろ固まってるならやれること多いキャラだと思うが
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ガン待ちは美味しいだろ
3Fキャラに強気でオラオラされるほうがきつい
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こいつのコマ投げは異常に遅いくせにザンギみたいな吸い方もしないからそもそも択にならん
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なるだろう、中Pガードさせてから打撃でいくかコマ投げにいくかで
ただ3Fで暴れられるのを防ぐにはちょっと工夫がいるけど
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ネモG、バーストと気功拳の性能差でMOV春麗の中距離戦完全に封殺してた
崩しも中距離も全部圧倒して、端で捕まらなきゃやりたい放題だった
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春麗とかどうでもいいわ
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>>634
直球でプレジデントオブザワールドじゃなかったっけ
あれがGテーマじゃなかったがっかり感はコーリンの時並み
音楽のみでも聴きたいけどフルとかどこにも見つからない...
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中ぱんから投げは後ろ歩きかこぱんで終わり
中ぱんの択が弱すぎる
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そもそも密着の固めを中Pで始めたらそのあと確認してコンボいけないからな
中P(ガード)>2中P(ヒット)してもこのあとCAくらいしかない
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なんかトリガーが終わってもマークがトリガー状態のままって時ない?
ピヨらせたと同時にトリガーが終わってレベルみたらトリガー状態のままだったんだけど、リプレイみたらちゃんとレベル1になってたんだよね
その時はレベル1状態でトリガー引いたって思ったから頭が混乱してコンボミスしたからわかんないけどこれってレベル3の技出せるの?バグ?
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ガイルが詰んでるってレベルじゃない
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今気づいた。弾ふみそうになったら空中vスキルすればええんやな。このキャラめっちゃ便利やん
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>>628
アビって6強に入っちゃうんだ今でも
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もう無理このキャラ通常マジで最弱だと思う
判定は弱くないけど発生遅い全体長過ぎるリーチ短いで話になんねえ
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そりゃ通常技で戦えるキャラが必殺技パワーアップしていく個性とか訳わかんないじゃん
コンセプトおかしいよそれ
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ネモが使ってくれてまだ良かった
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一発ネタかもしれないけどトリガー1中のスピンとかをキャンセルしてのコマ投げでVリバ狩れるね
ガイルとかに決めるとクッソ気持ちええわ
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わかってる相手に攻めキャラ使われるとマジでいっこもレベル上げられない
地上からぐいぐい詰めるのやめて!ジャンプして!
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トリガーのキャンセルを無敵で割込めばいいとバレるまでの命です
MOVもガードしてたけどあれをEXスピバすりゃ確定できりかえせる
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EXスピバうってスピンキック吹っ飛ばしても向こうが割りに合わないのかもね
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>>653
余裕で入るだろ
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アビなんて前バージョンSSSSだったのがSになったくらいだからね
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今更な質問かもだけどネモが空中バリアやってそのあとそのまま空大Pとかやってるんだがどうやってるの?
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弾とると普通にその後ジャンプ攻撃出せる
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>>664
なるほど、そんな副作用あったのか。サンキュー
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EXコマ投げいつ使うんだろうって思ってたんだけど
EXオーバー繋がるのこれだけなのか
んでEXオーバーから大Kトリガー発動すると、アンダーで拾えるのか
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今更だが、
>>488
に書いてある、あとしゃがみ大P発動からの表裏
と、>>536
のスピン締め後の両対応って
どういうネタか分かりますか?
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持続4F以上の通常技が大攻撃しかなくてガードされて不利なのと、
キャンセルしてフォローできる必殺技も少ないから両対応使いづらい。
相手の受け身を判別しづらい端以外は、受け身を見てから重ねれるように頑張って練習する。
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+6以上有利な状況でただ重ねたいだけなら持続が10Fある大Kで簡単に重ねれるけど単発で終わる。
VT2なら大Kヒット確認発動と、大Kヒット確認エクスプロージョン×2で3回、2回発動出来たら6回狙えるから、
こと重ねに限ればVT2の方が簡単でリターンも高い。
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>>667
2大P→EXバーストをガード発動で、
表裏がわからない跳びができる
その場で表、1f?前歩き入れて裏
海外のYoutubeネタで、
そちらには英語でもっと詳しい解説あったけど、
動画URLは忘れた
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俺も最初空中バリアは最初素振りして飛び込みで使ってみて対空釣りできないかやってみたけどその後ふんわり降りるだけで隙だらけじゃん!と諦めてた
弾を取ったら行動できるって不思議
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地上バリアでも玉取ったあとは硬直を通常でキャンセルできるしな
豪鬼の斬空とかもバリアでとって豪鬼の着地硬直に通常刺せる
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ほんと飛び通すしかなくて笑える
https://www.youtube.com/watch?v=vSNUuxhbJas
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画面端Lv1インパクト→4大P→CAすると、
カメラがバグって変なことになるなあ
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立ち回りで中足等の下段振らないから豪鬼歩き放題になってるじゃん
弱キャラなんだからつり合ってなくても意識させる行動は必要なんじゃないの?
実際にトリガー発動後にアンダー警戒して豪鬼が屈伸しだしたら動きやすくなってたし
以上、ゴールドさんの浅はか意見でした。
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ごうきからしたら屈伸しながらが一番楽なだけで
動きやすさは変わらんよ
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これはゴールド帯までで楽しんで使うキャラだな。
プラチナ以上なるとストレスで禿げそうw
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中足トリガーでバースト繋がったら後ろ歩きに刺せるのにな
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ラシード使ってんだけどGが苦手
ガン待ちだから飛ぶと落とされるしそこからのコンボが痛くて無理
地上から行こうとすると弾撃たれるし大K?か何かで止められて近付けない
ワール撃って近付こうとすると飛ばれてフルコンボ
まるでガイル相手に戦ってるような絡め取られ具合でつらい
-
すげー色々考えてるのにゴールドさんでわろす
自分のプレイ見直すの楽しそうね
-
>>677
そうなの?
今のプラチナってそんなに強いんだ
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>>679
Gのほうも大Kや弾に飛ばれると終わるし
撃たなきゃ距離詰められるしで薄氷を歩くような息苦しさよ
なによりガイルと違って無敵ないし技も重たいから一度捕まえれば終わるよ
-
シルバー帯は海外勢やラグ勢、初心者狩とかいてウザすぎるからゴールド帯が一番好き。
プラチナには行ける気がしないし。、
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ゴールドも変わらん…海外ラグ切断ばっかや…
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>>680
全然見直してない、だからシルバー抜けだすだけで燃え尽きてラウンジに篭ってる
暇な時に脳内であーだこーだ妄想して、トレモで実際に思った通りに自キャラが動けるか試して
それをラウンジに持ち込んでうまくいったらニヤニヤする日々を送ってる
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そんだけ知識貯め込んでるなら実戦値が足りないだけじゃないの
対戦ゲーは数こなさないとどうにもならん部分があるよ
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ガイルほんとに終わってんな…
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無駄だよ!
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ネモGがtrashboxバーディに勝ったな
やっぱガイル以外はかなり行けるな
ウメガイルとの長期戦見てみたいわ
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新キャラがくるたびにこいつガイル終わってんなってみんな言ってるからな
おかしいのはガイルです あいつあちこちで詰ませすぎ
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バーディーって弾には困らないキャラなのにバーストめちゃくちゃ機能してたからなあ
ガイルサガットの次ぐらいに弾強い気がする
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バーディーにいける意味がわからん
空き缶転がされてもうどうすんだって感じなんだが
ex突進にも確定取れないし
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Gはバーストとスピンの使い方が要だよな。
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豪鬼にめくり全部コパで落とされるしvリバは赤星ですかされるしどうすんのこれ
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>>694
マジか
終わってんな
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ネモさん2大P対空に頼らないし固められてもバクステとコパだけでなんとかしちゃうし、結局前ステなのにその前ステ通しまくるし、なんなんだアレ
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>>696
なんか飛びも落とされないよな
前ステ上手いから相手も上がおろそかになるんだろうな
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バーストと歩き大足とスピンキックと飛びで絶妙に意識散らすから19でも前ステ通るんだよねえ
置きや差し返しならしゃがみ中Pめちゃくちゃ強いし、放置するとチャージされるから
相手はいやでもバースト掻い潜って前に出ないといけなくてこれらに付き合わされる
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相手のバックジャンプにトリガースピンキックがあたったら面白いことになった
https://i.gyazo.com/3a1cffb087435c0525a670591de6429e.mp4
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>>699
昔のゲームだとこういうの筐体が止まる現象だったりするよな
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コーリンにバリア当身されたんだけど・・・打撃属性だったのかアレ?
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>>699
このまま先端カス当たりを続ければ永久になりそう
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メナトきついなどうすんだこれ
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>>698
中距離で相手が「飛びと前ステしか見てません」って感じで亀になられると何したら良いかわからなくて困る;;
中距離だからチャージも咎められるしこういう時我々はどうしてますか?
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大k
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メナトの弱Pに大K負けるんだけどどうすりゃいいんだろう
他キャラなら手を殴ればなんとかなるんだがメナトの弱Pはどの距離でも勝てねえ
アンダーも弱Pで止まるしスピンはガード間に合うしバーストは発生前の伸びた喰らい判定殴られるし飛び通らないし
弱P連打されながら後だしジャンケンされてる気分だ
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試してないけど屈大Pで伸びた手(玉?)殴れないかな
屈大Pは踏み込まないで、目の前にバリア的判定ができるイメージ
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いくらなんでもコマ投げ発生遅すぎる
てかコマ投げ硬直一律60Fっての何なの?
発生に合わせて全体フレーム調整しようよ
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>>708
もしかして空振りしても反撃貰わないくらいにしろって言ってるの?
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60Fはでかいけどこれで良いよな
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>>707
水晶はやられ判定ないんだから技ぶつけて勝てるわけがない
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発生5でも6でも7でも8でも12でも20でも
コマ投げは硬直一律60
このこと言ってんの
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>>712
投げ間合いとか、コマ投げ以外の部分無視してないか?
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多分前ステからしかコマ投げを狙えない人なんでしょ
普通に優秀なコマ投げだと思うんだけど
微妙な距離でちょっとだけ前歩いて吸えた時の気持ちよさよ
-
こぱん暴れとけばほぼ止まるコマ投げはちょっと
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投げた後の莫大なリターン
なんならコパの外から掴める間合い
このあたり考慮に入れずフレームだけで語るのはどうかと
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>>715
弱Pより間合い広いんだから文句言わない
他のキャラとはちょっと使い方が違うだけだ
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相手の3Fが届かない距離で戦うしかないのか
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アビゲイルですらコマ投げからCAには行けないんだぜ
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そうだっけ、弱フープに繋がりさえすれば
ってアビそもそもEXじゃないと追撃無いじゃん追撃しなくても威力高いじゃん
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投げに暴れられてるってだけの話じゃないのこれ?
-
Gの間合いが広く発生が遅いコマ投げ。
コーディー(Vトリ中)の間合いが狭く発生普通のコマ投げ。
絶対Gの方がマシ。
-
4には通常投げからウルコン繋がるGちゃんが居たんじゃよ
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投げダメージ1でみんな投げ3Fな中それだけ5Fだけどね
-
後ろ投げ後の中Pかすり当て真昇竜はロックできるしかっこよかったなぁ。
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コマ投げ拒否暴れに対するたくが弱いよね
-
レベル2で飛びが通った時って普通に中中やるんじゃなくて
引き大P、弱スピン、中オーバーの方がいいよね?
EXアンダーで追撃できるしチャージしても-3だし
-
めちゃ強いねこのキャラ
分からんコロ シとかじゃなく普通に強いわこれは
ユリアン出た時すぐ感じたけど、自分強化するモーションの隙が少な過ぎるんだよなこのゲーム
高速突進持ちやCA溜まってないと特にお咎めなしな状況が多すぎる
-
トリガー中のアンダーフォロー
アンダー→スピンは昇龍とかで割れるけど暴れを潰すし入れ込みで当たった時一番状況いい
アンダー→バーストは連ガで距離を離すからフォローとしては安牌
アンダー→Vスキルは一部無敵にやられる
判断むっじーーー
-
飛びが確定しそうなら屈大P>弱スピン>立弱K>〜のパーツにしちゃってるわ
ノーゲージは弱オーバー>チャージ
1ゲージはEXオーバー>引き大P>VS>チャージ
発動したい時はEXオーバー>前大P発動>アンダースピンみたいな感じ
-
現状
Lv1→弱キャラ
Lv2→普通キャラ
Lv3→強キャラ
理想
Lv1→強キャラ
Lv2→準最強キャラ
Lv3→最強キャラ
-
Lv1 並盛
Lv2 大盛
Lv3 特盛
-
どこを盛る気なんだ
-
帽子でしょ
-
レベル3だろうが中堅以上と当たるとなんもさせてもらえず終わる
こっちがなんか振った後に指し返せるし
-
レベル2から強キャラの圧はあるね
いつもの新キャラならレベル3になってもほとんど変わらないとかあり得た
-
Gはかなり良キャラだよね。見た目、声、キャラ設定、強さ、全部いい。俺はファルケとブランカとサガットも好きだけどGだけでもシーズンパス買ってよかったと思える。
-
トリガーからのアンダーコンボとコマ投げからのコンボで勝つとお願いした間が有るのが残念
試合前半は俺頑張ってるって感覚になれて良いんだけど
-
まぁGはお前のこと嫌いだけどな
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>>739
ゲームのキャラに感情があるわけないだろ
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全地球人民を愛しているよ
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>>740ごめん。そんな素直なマジレスされるとは。いい奴だなお前。Gは嬉しいよ。
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>>742
Gが嬉しんでくれて俺も嬉しいよ
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あまりにも勝てなさすぎてファルケの座が見えてきてる気がするんだがそんなことないのか
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いやーさすがに?
普通に中堅上位くらいはあるよ彼
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レベル1の時って屈強P〜弱スピン〜弱攻撃って繋がったっけか?
レベル2限定コンボかと思ってたわ。
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>>746
いやスピンから先があるのはLv2限定のはずだけど
そういう現象が起こったのなら持続当てになるパターンとかあるんかもしれないね
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レベル3より2のほうが強くない?
キックのリターンも高いし玉の硬直も増えない
コパからのリターンはゲージ吐けばいいしキャラとしても吐きやすいキャラだし
欠点といえばダウンすると1になっちゃうこと
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その欠点痛すぎない?
3はダウンしてもまだ2だぞ
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コマ投げから500減るキャラが弱いわけない
機動力もあるし飛び道具もある
弱い弱い言って使ってる人も実は相当強い事知ってて使ってるだろこれ
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相当強くはないけど普通に強いとは思う
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そうなんだよねぇ
結局1になるのが嫌で3にしちゃうけど
本音を言うとずっと2でいたい
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ネモが使っている時点で弱キャラではねーよ
S3は新キャラ使いたいファルケGに期待って言っていてファルケは秒で捨てた
Gも弱けりゃ捨てられている
弱くないって事よ
じゃ強さはって言うとCPTでは使わないぐらいの強さ
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基本的に自虐しかしないキャラスレで強い認定されるなんて相当だぞ
かなりポテンシャル高いと思うね
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Gで機動力あるは流石に?
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そら遊びでなら減るもんないし使うでしょ
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今月の公式ダイヤどうなるかなー
4.9ぐらいと予想
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上級者(ネモ、smug、801等)のG動画見てもまともに地上技の差し合いやってるプレイヤーがいないのが気になる。
他キャラなら技を置き合う、差し合う距離で出してる技って弾・オーバー・スピンぐらいでたまに前ステ通す感じで、
中K大Kをはじめとする通常技なんて殆ど振ってなくて(せいぜい置きの2中P程度)すごく大味に見える。
まともに振れる地上技がないからそこを捨ててるのか、それとも一応振れる技はあるけど置き合いなんて結局ジャンケンだからと言う意味で捨ててるのか、一体どういうつもりなんだろう・・・
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>>757
4を切ってくる可能性もある
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俺も通常技対決だと糞ゲー化するから捨てたわ
技がどれも優秀だからブンブンしてる
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弾とダッシュできる中距離で有利とって待つのが基本になっちゃうよね、相手に読み勝てればリターンはでかいけどそこまでがキツイキャラ
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>>759
そこまでいくかなあ...
でもさくら、コーディーと比べて、
お手軽感少ないからありえるかなあ
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通常技ゴミなんだから中足キャンセルくれよ
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Gの通常技強くなったらただの小さいアビゲイルじゃん。今のままがバランスいいからこのままでいいよ
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アビゲイル要素どこにあんだよ…
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今までは調整って結構楽しみにしてたんだけど、Gに出会ってからは調整が怖いわ
弱体化で出来ることが少なくなるのは勿論つまらないけど
アイゲイルみたいに下手に超強化してめちゃくちゃなヘイト買った挙句、実装当初より弱くされる展開はマジで最悪
コマンドだけなんとかしてくれたらとは思うが、性能に関してはしばらくノータッチでいてほしい
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アビゲイル要素
・コマ投げから追撃可能
・リーチが長め
・デカイ(態度が)
・しゃがみ大Kとスピンキックが浴びせ蹴りぽくて似てる
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あと火力とかトリガーの強さとか
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牽制振ったらキャラによっては立ち弱kとか刺してくるから出さないんだろうな
こいつ劣化ユリアンやん
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同キャラ戦してもトリガー1ばっかりで俺以外誰も使ってないから
調整しても影響なさそうだしトリガー2はこのまま放置で頼む
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愚痴板でGに文句言ってる奴にじゃあ試しに使ってみよって言いたくなる
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所詮ネタキャラだしな
6強に不利ついてる時点でランクマで使う価値ない
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使ってて楽しいだけでも使う価値はあるでしょ。強さだけでゲームやってるなら知らんけど
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ネモは勝つことより相手をピヨらせるのが楽しみで
格ゲーやってるまである
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>>771
楽しいキャラだな
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愚痴られる程度に雑魚狩りでき時点で
他の新キャラよりマシなんだよなぁ
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うちの4歳が俺のやってるスト5ちょくちょく見てるんだが、G使い始めてからスト5興味出たみたいで、パワートゥジアース!の真似ばっかしてて心配だわ。
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米兵一直線だな
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トリガー中オーバーってEXやレベル3の時と性能違うんだね
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大Pクラカンexオーバーは入るけどトリガーオーバーは入らないからな
それより2中Pが7フレはほんとにありえんわ、こんなんなら弱Kを中P並のリーチにでもしてくれないと窮屈過ぎる
中Pが6フレでキャンセルできないのもありえんわってレベルなのに
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>>780
アレックス「俺の2中P、8Fでキャンセル不可なんだが?」
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立中pと屈中pどっちかキャンセルできりゃいいだろ
お前らほんと文句ばっかいってんな。うんこでも食ってやがれバーカ
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パワートゥジアス
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うん、このキャラ強いね
無線でやればめっちゃ勝てる
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>>784
今すぐに有線にしろ
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ちょくちょく強いって言いに来るのってわからん殺しで処理されたザコか動画勢でしょ?
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もうちょっと具体的な話しようぜ
弱いところは切り返しのなさと崩しの弱さ
強いところは読み勝った時の火力って認識でいいか
火力だけは間違いなくすごいけどVTの連携もバレてきて攻め手に困るんだよな
高レベルのバーストが強いからこればらまいて飛ばせて落とすがいいのかなあ
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ぶっぱアンダーが当たるせいでやめれないんだが
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>>786
ちょくちょく強くないって言いにくるのはキャラの強みを一つも理解してない雑魚か動画勢だな
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強い認定も強くない認定も自由だけど
具体的な理由つけてくれないと話広がらないよ
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まずはレベル上げないことには始まらないが、上げてしまえば戦える。
バーストで牽制しつつ、アンダー、スピンでライン上げだけでそこそこいける。俺はレベル3バーストの方が好き。
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Lv3バーストを基軸にしてるけどそこまでいくのも大変だし早めに飛ばれても遅めに飛ばれても食らうからそこが大変、楽じゃない
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オーバー使わないとダメージ稼げないのに暴発CAのせいで倒し切れなくなったり
フルコン食らったりの率がとんでもなく高いキャラすぎ
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Lv3はLv2+EXのゲージ消費なし、なら使い分けできて良かったのに
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いつも思うんだがスパコンは236236強Pとかじゃ駄目なのか?
使い分ける必要もないのに弱P中Pでも出るから漏れるんじゃ頭使え
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相手が飛んでくるかぶっぱアンダーが当たらないと話にならない
密着相手不利でも投げが遅くて信用ならない
極めつけはこぱんで暴れとけばそこまで痛くない
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その小パン暴れを処理できるともう一段上れそうなんだがなかなか上手くいかないな
カウンターヒットしてるのにオーバーに繋げられないわ
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無敵アーマーガークラとか当身いらないから突進技の移動中に攻撃判定追加とスピンに1Fから玉無敵、コマ投げに投げ無敵つけてくれ
メインキャラとして使いたいけどこのままじゃ延々にサブキャラ止まりだ
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CA漏らしてる人見たことないんですけど
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俺はスピンに空中判定欲しいわ流石に
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>>799
最大反撃のときに何故か立ち中しゃが中CAとかしてきたらまず漏れだね
ネモさんでもやってます
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まぁ「漏れ」と言うより「化け」だからな
本当はオーバーが出したいのにCAが出る
食らっている方は狙い通りなのか化けなのかは分からんよね
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しゃがみからオーバーしようとしてCA暴発するときあるぞ。
パワートゥージアース!
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ジュリ戦ちょっとキツ過ぎじゃね…玉バリアとれない懐にもぐられやすいチャージ関連咎められやすいで最悪だこれ
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ベガより守り弱くてベガほど攻めが強くない爺
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立ち回りでガードさせて有利な技やリーチのある技が無いからな
アックスとか豪鬼の屈大pとか
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http://imgur.com/6wTrxGx.png
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↑グロ画像
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ブンブンして相手をおとなしくさせられる技があれば間合いつめて狙いの投げを生かしやすいんだけどね
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立ち回りで強いのはスピンキックと2中Pだろうな
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大Pのリーチもっと欲しいわ…みじけえあれ
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中足からキャンセル出来たらキャラ変してた
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>>807
グロ
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Vトリ2のコマ投げ起き攻め行けてもいいと思うんだけどな
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中足キャンセルはG以外にも持っていないキャラ沢山いるし無敵や3Fのように標準武器の一つだな
Gに限らず持っていないキャラが全員言っている感じ
中足キャンセルくれーって
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Gのこの難しい性能で中足キャンセル出来たら
一生中足バーストしかやらない奴が大量発生するだろうから
スト5のコンセプト考えると絶対やらないだろうな
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>>814
ほんとにな、あれ当てたら一回でトリガー終わるのに
CAも起き攻めいけないし
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機動力無いんだし中足キャンセルくらいできてもいいと思うけどな
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昔からいる奴等はキャンセルできないかわりになにかしら持たされてる
今シーズンというかぜくうからなんもない
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G今のままで十分すぎるくらい良いキャラだと思うんだけど。そんなに最強キャラじゃないとダメ?
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上のやつらが特に理由もなくそれ以上のもってて窮屈してるんだから
そいつらが弱くなったら文句言わねーよ
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どういいかも語らずに
いいキャラだと思うんだけどってただ言われてもなにも答えようがない
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>>822
いいキャラだということを語りたいわけじゃなくて何故そんなに高望みするのか、なんでも持ってる最強キャラじゃないとダメなのかって話なんだけどな
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これ以上は必要ないってことを納得させてみて
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雑魚キャラ専ならともかく上に行きたいプレイヤーは強化望むのは当たり前でしょ
今の性能で満足できるとか動画勢か他キャラ使いなんだろ
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ま、弱くもなく強すぎでもなく、だな
調整ではコマンド以外かわらない方が無難だと思うくらい
今の強キャラが弱体されれば並ぶだろうし
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>>824
ごめん無理。そんなに気を悪くするとは思ってなかった。全部俺が悪かったよ。貴方が正しい
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>>825
ごめんって
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でも使ってて満足できないなら他キャラ使えばいいのにな。
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あごめん3fは欲しいわ
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やべぇ奴湧いてんな
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これだけでヤバいやつ扱いされるのか。歓迎されてないみたいだからもうGスレに書き込むのはやめとくよ。ごめんね。
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弱くないとダメなんだよ
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挑発がパンチ系だけ取れる当て身技にならねーかな、握手成立みたいな感じで
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自分が気に入ったキャラが強くなって欲しいってのは分かるし
はっきりした弱点があるけどVトリ含む爆発力でなんとかする今のGが好きってのも分かる
その他考え方なんて色々あるしぶつかる事もあるでしょ気にしてもしょうがないよ
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したらばのキャラスレってただの自虐愚痴スレなんだけど
なんか勘違いしてるやつがいるよな
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いやそれはおかしい
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ネモの前ステとコマ投げの通し方があまりにも上手いだけでこのキャラ全然荒らせないよな
使ってない奴の認識は他のコマ投げキャラ荒らしキャラと一緒にされるんだろうけど
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納得させてみてって面白いな
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もしかしてベガのインフェルノに確定無いときある?
屈中pも大足も届かなかったんだけど
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>>840
このゲームにはトレーニングモードって物があるの知ってっか?
それも屈指の機能の充実度だぞw
一回使ってみろ
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ド先端だと大足届かないわこれ
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>>841
技の発生もでない充実っぷりだよな
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あと入力ごとのフレーム数も調べられない雑っぷり
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カプコン叩きたいだけなら他所でやりなよ。Gスレだよ?
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バリアでバルセロナ完封できるのな
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無理じゃね?トリガーVスキルなら持続長いからできるかもだが
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サガット苦手だ
自分のプレイスタイルが猪だからなんだろうけど
タイガータイガーアパカでなかなか寄れず、寄ったら寄ったで中Kやニーで離れさせれらる
良いお客さんになっちゃてる
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ガイルと比べたら相当楽だし
玉はVで吸えば撃たなくなる
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弾打たないサガット嫌い
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EXアンダーからのチャージって、ワイ調べによると
相手がその場受け身で-2後受け身で+3
であってますかね?
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距離詰めて近距離でタイガーするサガットはマジできつくねえか
その距離で中K大Kされるとめっちゃきつい
そんな中の咄嗟のニーもつらい
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そんなときは持ってる中で比較的発生早くてリーチあってクラカンする大Pの出番
俺も中距離で使いにくくて忘れがちなんだけどちゃんと振っていかないとな
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そこはよみあいだしスピン弱ふれよ
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コマ投げ読みの垂直に4大Pあてたあとなに出すのがいいんだ
Lv2でもキャンセルスピンがおいしくない当たり方してこれ以上伸びねぇ
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lv1
4大P→大バースト→EXアンダーorCA
lv2
4大P→中スピン→小オーバー→EXアンダー
4大P→中スピン→小アンダー→CA
lv3はスピンぐらいしか入らない?
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4大pは遅らせキャンセルでオーバーが入る
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対空で4大Pスピン当てても安定して2ヒットしなくてすぐ落ちる拾えない当たり方しちゃうんだよね
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相手にした時はガン待ちしてると何も怖い行動ないなG
見てから追い払える接近とガードしても何も起こらない技しかない
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さくらがかなり相手したくない
大春風が本当に嫌だ
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守ってるときのつまらなさが半端ない
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Lvを上げるまでの辛抱なんや…
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キャミィが終わり過ぎてて笑う
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守りが弱いのはキャラコンセプトだからまだ良いとして
何かもう一つ崩しが欲しいなぁ
攻めキャラなのにガンガードされ始めたら絶望の状況が辛い
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トリガーオーバーだと大Pクラカンキャンセルオーバーが当たらないのマジで直して欲しい
トリガー状態で大Pクラカンから伸びるコンボがマジでない
大P(クラカン)>バースト>スピン(213dmg)くらい
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コーリンのシケと投げの択まじつらい。
二段ジャンプから簡単に触られると何していいか分からん。
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ジャンプ中P空対空から拾えないのがもうあんまり壊れてほしくないメッセージを感じるね
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投げorシミーの択はジャンプかバクステで抜けられるぞ
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レベル2Vトリ2のとき
・J大P中P屈中PEXオーバー立大K(低めに拾って2ヒット目)Vキャン→前ステ
ここからその場受け身に対して立大Pとコマ投げが3F潰しになる
・コマ投げキャンセル小スピン4大P大バーストEXアンダーレイジ地球人民に告ぐ
・大P(クラカン)小スピン4大P大バーストレイジ地球人民に告ぐ
スタン値1000以下はピヨる
大Pはゲージ回収できるから始動状況によってはCA叩き込める
・(ピヨり)ジャンプ大P屈大P大オーバーレイジ(少し遅らせる)CA拾い
総ダメ900超えるが豪鬼は途中でスタンしてしまってコンボが全部入れられず即死にならない
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すまんレイジじゃなくてエクスプロージョンだな
置き換えて読んでくれ
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乙!
みんな忘れてるかもしれないが一応ここ攻略スレだからな
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※859
俺も、こちらの前ステだけに意識を集中してガン待ちしてる相手を崩せねぇ…
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マーベラスに切り返し性能あっても良くない?
コンボ専用みたいな発生にアホみたいな不利フレームなんだからそりゃVT1使うわ
当初は無敵技だったけどコンボ用に無理やり変更したみたいな性能してる
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VT2アッパーが只のコンボパーツでしかないのがなぁしかも〆に使うから補正乗って大したダメージが出ない
ダウン取ってレベルアップ有利だが別にオーバーがそうだし特別感は見た目だけ
基本CAつながらねーし、これなら4発少なくとも3発撃ててえーやろ思う
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至るところのスレでGが強いだのウザいだの言われてるな
全く対策もせずにGに不利とか言ってるやつばっか
使ってみればすぐ分かるのにね
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お願いとブッパとバッタくらいしかすることないキャラなんて今更誰が使うか
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キャラスレなんてガイルや豪鬼ですら弱い弱い言ってる奴いるし気にしてもしゃーない
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>>874
ゲージ2本だからこんなもんじゃね?
体力的にスキル当てるか、弾吸収したら2回発動ほぼ確定だし
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VT2二回発動ムズいっす
爆発当てるチャンスがなかなか来ないまま体力削られる
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V2はぜくうの2と同じ臭いがする
強キャラのせいでゴミになったかんじ
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焦ってるときはだいたいアース暴発(いわゆる地球漏れ)で死ぬ。
やっぱりコマンドこのままだと俺にはムリだ…
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自分が今Lv3なのボタン同時押しして無駄にEX技使っちゃうのどうにかしたい
トリガー中はEX出ないんだけどなあ
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一一択でいいでしょ
むしろ1は全トリガーの中でも最強レベル
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同キャラ戦のつまんなさ全一だと思うわ
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キャミィのEXアローすげえなトリガー1のアンダーVスキル抜けれるわ
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派生してもしなくても無敵で割り込まれるトリガーが最強レベル?
まあ強いほうではあるけど
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手軽に有利とれる技や連携が無いんだよな
低空vスキルが残空並みに有利とれたら最強のトリガー名乗れる
あと大中のコンボください。もしくは大Kと中足キャンセル
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強P>VT1スピンは連ガでもよかった
技後コマ投げ先端間合いとかだったらなおよかった
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ごうきのVトリガー2のが強いと思うんですが
当たったときの事しか考えてないの大丈夫か
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>>883
最弱の間違いじゃないの?
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Gを敵として相手すると大Pがかりんの大Pと同じような驚異に感じるな。
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かりんの大P発生7Fやんけ
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サガットが大>中できてなんでGができんねん
ウル4サガットあんま知らんけど、ワロス以外コンボ中>弱とかコアコパしかなかったのに、みんな出来ること減ってる中なんで大>中とか中>中とかできるようになっとんねん
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ガイル無理というか腹立つな
ソニックの後の気取った小パンブンブンに腹が立ってしょうがない
ソニック盾に飛ばれたらどうしようもない
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ガン攻めもガン待ちもキツイ
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スピンでソニック抜けれるぞ
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ゲージ吐かなくても意外と飛び越えれたりするな
前歩きと適当スピンで嫌がらせして暴発したアンダーが当たる。そんなガイル戦
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なんとかしてレベル3にしたいけどexやvスキルでダウンしちゃうし足早いからすぐに間合い詰めてくるしでゲロ吐く
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>>894
もうちょいトレモやれ
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発生フレーム周りとかがユリアンみたいなくせに判定弱いわリーチ短いわキャンセル効かなすぎで暴れ潰しても確認してコンボいけないわで糞すぎる
無敵技あるキャラには圧倒的な差を感じる
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あと4大P対空Lv2スピンしたときに確実に2ヒットするようにして欲しい
あれで対空するの大変だしここでダメ取れないときついよ
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立ち中Pがキャンセル効いても問題ないくらいの性能
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飽きたから元のキャラに戻ったけど防御がめっちゃ上手くなってて勝率上がったわ
ありがとうG
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Gのヒットボックスの動画はじめてみたけど通常技全部前に喰らい判定でてるじゃん
なに振ればいいの?
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このキャラ通常技で刺し合うの無理だよ
どうにかしてLV2に上げてバーストとスピンで立回るしかない
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CCでG出してるような面子も弾とスピンしか振ってないんだからそれで正解
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通常技キャンセルや固めは性能押さえぎみだけど判定は強くない?
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そのバーストもかなり前に喰らい判定出てない?
というかGのヒットボックスどこで見れるのおせーておせーて
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https://www.google.co.jp/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://m.youtube.com/watch%3Fv%3DcbLqST0AvnI&ved=2ahUKEwig0obGoKDdAhVW6LwKHediD48QtwIwAHoECAUQAQ&usg=AOvVaw207Q4irRTNey8PqyWKQVYU
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なんか貼れてない気がするから
street fighter v ae G slow motion hitboxで調べれば見れるよ
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ちなみに赤が攻撃判定で緑がやられ判定ね
黄色はこれが相手のやられ判定にあたるとガードモーションを取るってこと
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判定自体は十分すぎるほど強いじゃん
刺し合い弱いのは歩きが遅い上にリーチ短いからでしょ
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ストの判定はこんなもんだけどエクスプロージョンだけ判定強そうで笑う
発生12ガード-28、背負っていくか
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中K振ってたらわかるよ
相手が弱k露骨に降ってくるようになるから
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通常技で差し合いしたいのに、 Gは無理だな。
リーチ短いのが致命的だわ。せめて持続もうちっと長くしてくんねーかな。
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>>910
ありがと-!
>>915
差し合いするキャラじゃないんだろうな
リーチもだけど全体が長すぎるわ、どれ振っても飛び通るかガードするハメになる
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分かってはいたがボディプレスの判定クソ弱いんだな
そりゃめくってようが小パンで落ちるわ
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CAのあとにお辞儀するモーション大好きだけどこれのせいで起き攻め取り上げられてるのモヤる
サガットもそうだな
念入りに弱くされてんな
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ぜくうから変なモーションいれて露骨に調整してるやん
初期組は無敵から起き攻めいけるがいけないとか格差激しくなってるし
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Gの弱オーバーとか弱ニープレスガードしたあとコパ立ち弱Kがどうやっても繋がらないんだけど
相手がガードしてると弱Kが届いてガードになるけどヒットだと空振る距離があるんだな
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CAはフィニッシュでしか使わないからその後の硬直とか関係ないな
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CAはコンボの締めに使うこともあるけど被起き攻めの時にパナしたりもするから起き攻めにいけるようになったらありがたいね
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硬直無かったら強オーバー空振りで密着有利とかアンダー持続重ねとか夢が広がるのにな
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斬空がやりやすいけど
CAを相打ちで当てると、火柱ヒット中に自由に動けるから演説タイムw
追撃できないかいろいろ試したけど追撃判定なかったのでチャージから起き攻めとか
長チャージした方が良さそうだけど、個人的には演説を推したいw
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立ち回りキツすぎてVリバ擦るのすっげえ躊躇う
これして結局立ち回りから攻め込まれてVゲージ無駄になってトリガーできないで負けるとか最悪だわ
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どうか馬鹿にしないで聞いてほしいんんですがこのキャラに変えてからまったく勝てません。
今ダイヤでこれまで是空使ってたんですが、1000戦くらいやって勝率が32%とかしかありません。
個人的にこのキャラが一番かっこいいと思っているので使い続けたいんですが心が折れそうです。
ウルプラくらいのベガや豪鬼に、ひたすらアックスで固められたり全部膝で刺し返されたりすると本当嫌になります。
しかし、たまにグラマスのキャミィとかマスターのアビゲイルとかの格上にも勝ったりしちゃってなんか諦めきれずにいます。
皆さんはこのキャラでどうやって勝ってるんですか?
後一応自分の名誉の為に言っておくと、是空を使っててわざと崩山パナした後にコパ擦るなんて糞プレイは一回たりともやったこと無いです。
このゲームから格ゲー初めて今まで真面目に頑張ってきたつもりです。
やはりGは色んなスレで見るようにアンダーやオーバーをパナしまくらないと勝てないのでしょうか・・・
今でもガードされても反撃が届かない距離と思ったらオーバーを打ったり、前に歩いたり後ろに歩いたのが見えたらアンダーを打ったりしてるのですが
もっとパナさないと駄目なのでしょうか?
出来れば当たる確信の無いパナしなんか使わずに勝ちたいんです・・・
どうか助けてください・・・
-
逆に糞ムーブの何が悪いんだ?
他キャラの強い所なんか大体糞だぞ
うんこの投げ合いがスト5だよ
パナしも立派な戦略
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ロンドンステージの右端でシチュエーションフィニッシュされたんだけど
次ラウンドでシルクハットの上に近衛兵帽で帽子めっちゃ高くなっててワロタwwwww
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中足と大足の判定弱いなあ
逆に2大Pと4大Pはやっぱり判定すごい
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このゲーム初めて、元是空、運ゲーに頼らず頑張ってきた。
ここから予測するに是空の動きやセットプレイが手癖として馴染みすぎてるんじゃね?
Gでも前歩き中Pとかやってない?
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VT1発動中のG、スピンの着地硬直をバリアでキャンセルできるけど、
このキャンセルタイミングってかなり幅がある?
同じ距離からスピン打っても、バリア押すタイミングによって、
1、3Fにカウンター一方勝ち、
2、相打ち(反応するのは超難しいけど相打ち後、距離が近ければアンダー→CA)、
3、普通に割れる
の三つを確認
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ひょっとしてスピンの後にバリア入れるなら、
反撃釣れることを考えたら着地ディレイキャンセルが正解なんだろうか?
スピン空中キャンセルバリアは無敵で割ってやると構えてる人が増えてきたけど、
普通にスピン打ち切った後からのドッキリバリアは、
割と引っかかる人多いんじゃないだろうか?
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VT2もエクスプロージョンのみスピンの硬直をキャンセルできるけど、
こっちもタイミングに幅があって悪さできるみたいですね
感覚VT1のより難しいけど...
Lv1弱スピンは最速で相打ち
Lv1中スピンは最速で3F反撃潰し
Lv1大スピンは最速で連ガ、ディレイで3F反撃潰しから一方負け
Lv2弱スピンは最速で相打ち
Lv2中、大スピンは連ガ、ディレイで3F反撃潰しから一方負け
Lv3はVT1と違ってキャンセル不可能
でした
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起き攻めなんだけどバリアチャージのあととかlv3スピンの後とか当てた高さでフレーム変わんの酷すぎねぇ?
安定した重ねできねーんだけど
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>>932
実践でやってるが結構引っかかってくれるぞ
近めだと VS>アンダー>スピンキック で300ちょい減るしやるのはありじゃないかな
地上キャンセルVSを相手が待つならスピンキックから増長行動も通せる
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トリガー中のGスピンって「ヘアビブッ」て聞こえるけど本当はなんて言ってんの?
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>>935
なるほど...地味にいいこと知れた
自分も試してみます
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そもそもこのキャラ不利フレでぶっぱなせる技なんてないじゃん
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>>930
自分のリプレイ見返すと確かにやたらと相手に触りに行きたがってる様な動きしてる気がします
例えば相手に飛びをガードさせた時や近距離で立ち中Pをガードさせた時なんかはかなりの確立で大Pバーストまで入れ込んだりしてます
使ってて自分から攻めるキャラではないというのは分かるのですがそうなるとやはり中距離で屈中P仕込み、バースト、スピンで立ち回るべきなのでしょうか?
上を見ながら距離を維持しつつ相手が離れたらオーバーで突っ込みひたすら中距離を維持すればよいのでしょうか?
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VT1トリガー中に端で投げ読みの垂直を狩る為に4大Pスピンしてもスピン当たらないで裏に回っちゃうのいくなんでも酷くないか…
代わりになるものとバーストは当たらん、オーバーも当たらん、VSは1段目が当たるだけ、アンダーもあたらん
大Kは高めに4大P当てた時だけ拾える
なにこれ?相手からしたらコマ投げもらうならもうこれ垂直安定じゃん
-
攻めをしのげない待ちを崩せないで
どういう展開に持っていけば勝てるのかってイメージがはっきりしない
わかってない相手が変に動いてミスしてるのにつけこんで勝ち拾ってる印象しかないんだよな
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まんまアレク病煩ってるな
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sakoさんはコンボ始動はコアとコパを当てる事が上手かったな、生地球溜めも多め
ネモさんは前ステねじ込むのとボディプレス、対空2大Pに甘えず4大Pからコンボ徹底してる
どちらにしてもスピン置きと固められてる時のコパンの押しどころは必須ぽかったな
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むしろステップ遅い発生遅いでコマ投げ頼りないし
リーチないしで持続ないしでアレクよりきつい
レベル3になるなんてゆめのまたゆめ
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コマ投げとステップは常にワンセットなんだな
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相手のVリバでこかされてレベルダウンするのやめてくれよ。
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もう「わかってない」相手は減ってるし、普通に勝ってんじゃないの
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Gに負けて発狂してる奴多くて笑うわ
-
レベル3のバーストだけで勝てた時はわろたw
-
飛びも前ステも通らない時ってどうすればいいですか?
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いやートパンガリーグ、サガットに負けたねー
そろそろ勝てなくなって来ると思ったよ
-
ほんと最弱あるよ
-
トリガー後に離れててバリア飛ばすのは悪手かな、なにも起きない
-
Gで最弱だと思うならさくらファルケコーディ触ったら発狂して死ぬんじゃないの
まぁ俺はサガットも触ったときにクソすぎてすぐ辞めたけど
S3のクソザコ共の中じゃGとブランカはまだマシだなぁ
-
勝てちゃう基本性能弱キャラってお互いツラい
-
さくらは絶対そんな弱くねぇ
春風が割とぶっ壊れだし無敵あるし投げが強いし火力もあって足も早いんだから
コーディはわからん
ファルケはマジで弱い
-
ネモさんたいして対策してなかったんじゃない?
特にトリガー発動した後がやたら雑に感じた
アンダーとかぶっ放して垂直合わされまくってたけど
vスキル弾撃てば垂直に引っかかりも期待できるしまずはそれで黙らせてからって感じだと思うんだけど
-
この技で触れば攻めがスタート!な技をちらつかせながらガン待ちしてる相手に
触っても何も起こらない技をミスしろ!ミスしろ!と祈りながら必死にブンブン
案の定何も起こらず相手のスタート技に触られてしたい放題技振られておわり
-
トリガー残空くれ
-
無理だわG
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Gは壊れキャラ!みたいに言う連中減るからいいんじゃない?
あいつらトパンガリーグの結果が全てだったから
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壊れだの強キャラだの言ってるのはキャラも触ってないし対策すらしてないわからん殺しされてピーピー騒いでたやつらだって始めからわかってたろ
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>>956
使えばわかるんじゃね
S2初期のリュウみたいな感じでマジでやることないキャラ筆頭だと思うよさくら
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春風がぶっ壊れとは随分とまぁ
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大K1段目が当たってたときのみ2段目キャンセル可とかどうですか
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ネモですらマゴごときにボコられてるし
強キャラなわけないんだよな
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ファンと同じだよ
知らないやつには勝てるキャラ
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このゲームキャラ差が全て
マゴ見てたらわかる
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レベル3もバーストとスピンしかまともな技ないのに
当たったとき事しか考えてないやつらのオーバーアンダーの過剰評価は笑えるわ
ぼんちゃんサガットですらガイルの前では無力
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レベル3にしちゃうとオーバー振りにくくなるのは釈然としないわ
レベル2のほうがコンボも伸びるし
迷わせないでもっとノリノリでレベル上げさせてほしい
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>>956
ファルケはくっそつまらんだけでそこまで弱くないというのが現状です
さくら?ゴミ。当初よりさらに評価下がってます
君センスなしうけるー
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さくらはしゃーない。
格闘家ではなくただのアルバイトやぞ。
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>>971
その言葉遣い歳がバレるぞ
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まあうりょはよく頑張ってんな。キャラ愛か。
あれならまだアレックスのほうが、よかったのでは?
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まぁアレックスは弱点が多いだけで強い部分は結構持ってるしな
Gもそんな感じ
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劣化アレックスとか使うやついるの?
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劣化アレックスは使わないけど、Gは使います
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火力以外になんか強味ある?
ザンギやアビをレベル3バーストでいじめるくらいしか思い付かない
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アレックス、さくらは強い部分を比べても他もっと強いキャラがいるせいで
使う意味がない弱キャラになってる
Gはオンリーワンなところがあるだけマシだし、
そこを気に入って使う人も多い
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まずキャラがカッコいい
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G使ってる理由は
コマ投げが追撃式だから火力と起き攻めを選択できる
同じ理由でコマ投げからトリガー発動できる
VT2が是空の迦楼羅タイプだけど、是空と違ってコマ投げがある
VT2投げのアーマーで暴れ受け止めながら投げると気持ちいい
打撃の方も気持ち良さがマーベラスッ!
Gと一緒にYES!って言いたい
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Gは通常投げがかなりプロレス寄りなのがいいよなー。
レインメーカーにシャイニングウィザードにシュミット式バックブリーカー
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引っ掛けて追撃追撃で高火力出しながら一気に画面端で起き攻めタイムってのが楽しい
爆発力は滅茶苦茶あるからどうしようもないって状況はないね
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>>973
こんなおっさんがこんなレスしてると思うと泣けてくるな
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謎の隠し技作る暇があるならVT2もうちょいなんとかしてほしかった
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https://youtu.be/UHvxXEM6XxI
うへぇ
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>>979
さくらはブヒれるというメリットがあるから萌え豚には使う意味があるだろう
アレックス使いはひたすらドMとかそんなんやろ
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>>986
一試合目しかみてないけどパンク上手すぎて笑うわ
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Gと戦ってるとサガット強く見えるな
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画面端でVT1発動時のスピンをガードさせてからディレイVスキルすると相手の暴れバクステジャンプに勝ってコンボ行けるんだけど、これコマ投げと択になってないかな? 択になるなら崩しとして使えそうなんだけど
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つーかスマッグ結局V1かよ
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V2じゃ待ちを崩せないんだもん
V1で突っ込んで交通事故を祈るぐらいしか勝ち筋がない
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勝率見たら25%ぐらいだった
流石に負けすぎだなあ。
カジュアルなら同LPマッチよりも同キャラLVマッチの方が欲しいわ。
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バリアが当身で取られるのほんとひで
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埋めてから次スレ使い給え地球人民達よ
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画面端でexオーバーの後4強Pから当たらん1,2スピン出す癖が中々直らん
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ume
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ウメ
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トゥージ
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アース!
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