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サガット Part1
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タイの村でひっそりと暮らす元シャドルー四天王。
強靭な肉体と研ぎ澄まされた技を持つことから「帝王」と呼ばれる。
理不尽や弱者苛めを許さない誇り高き戦士。
身長:226cm
体重:98kg
国籍:タイ
職業/所属:格闘家
好きなもの:強い対戦相手、虎
【必殺技】
タイガーショット:236+P
グランドタイガーショット:236+K
タイガーアッパーカット:623+P
タイガーニークラッシュ:623+K
タイガーキャノン:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
タイガースパイク:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化)
タイガーラッシュ:(VトリガーⅡ発動中) 6+強P強K
【クリティカルアーツ】
タイガーランペイジ:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/sagat
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ボンちゃんサガット復活記念
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平成も終わろうとしているというのにいつまでスカスカなんだこの男は
体重倍でもおかしくはないぞ
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体重の設定まだ引き摺ってたのかこいつw
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この身長で100kg以下って
アンガールズより細いな
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マゴさんが早速目を付けてるぞw
マゴ@magotto3
13 時間13 時間前
え?サガットさん、マゴさんの強キャラセンサーがビンビンに反応してるんですけど???
え?マゴット???え???マジ????
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勝ち馬に乗りた過ぎて掌クルックルだな
どんだけキャラ取っ替え引っ替えするのやら
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そーゆー時代だから
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ステロー キャンセル ニーとかアパカは今作でも可能と
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スト1サガットに黒目あって笑ったw
昇竜食らった傷心で白目になったのか
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スパ2Xまではゲーム中も黒目あったんやで(キャラセレ画面ではターボまで)
でもイラストだとスト2から白目だしこれもうわかんねえな
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>>6
マゴほんとうざいな
マサわからせてやれ
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おしゃべりクソ野郎
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なんでサガットのスレでマゴさん叩いてるわけ?別のスレ行きな?
サガットふつうにかなり強そう。弾撃ちはガイルと比べてどうなんだろ。サガットの方が立ち回りの弾は回転早くて強そうだけど固めはガイルの方が強い感じなのかな。
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そりゃキャラコロクソヤローだし
あれで俺のサガットキター!とか言ってたらうざすぎる
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子パンが鬼強い
プラス4
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キャンセル出来る通常技が少ないような
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信念のないキャラ替えは
逆効果
それをevoがおしえてくれたとおもってるわ
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タイガニー先端ガードでフレームプラス3w強すぎ
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強タイガニーだけやった。 弱中強で高度が違うみたい
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前投げが悪役
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豪鬼・アビ以外の新キャラで久々に開幕から強いキャラ来た感じだわ。
これはボンちゃん暴れるぞ〜。
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前ステ後の硬直エグくない?
こんなもん?
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上弾が全体39 Exは37
下弾が全体43 Exは41
VT1弾 全体50
かな?
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下弾43fってS2までのリュウのEX波動と同じか たまげたなあ
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前投げはダンの親父ボコったときのやつか
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上弾39ってVのソニックとだと1しか変わんないな
超強そう
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殺意の波動に目覚めたサガット登場フラグなのかこのストーリーは
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前ステ21F?
まぁリーチ長いし...
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サガットヤバい臭いしかしねーぞ
第二の豪鬼か?
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前ステ 20
バクステ 27
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Vトリは2の方が強いか
V1はガイル相手の弾撃ち合いに使えるなら有りなのかな
仕事帰ってきてから試す
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全体39てコマンドでソニック連発できるとかヤバすぎるわ
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ステローキャンセルショットできるから前に進みながら撃てるなこれw
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ステップアパカむずい
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ガードされても有利フレームの技多すぎるやろ...
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ステハイステロ空キャン残っててうれしいよ俺は
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強くていいよ別に
さくら、コーディも強化してやれよ
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ステパカで垂直咎められてこの弾性能はちょっとヤバイ匂いするな
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あーこれマゴ使うわ
トップクラスある
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ただGがサガットに有利取れそうな気がしなくもない感じ
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ガイルと同じ全体硬直でコマンド飛び道具はやばいな
見てから飛んでも飛び刺さらない玉キャラでしょ?
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弾見てから飛んで飛びが刺さるサガットが良いのかよ…
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弾はまじつよいしアパカも気持ちいい
でも結局キャミィとかきつそう
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ガイルと同じでセンスないと弱そうではある
マゴ強かったのは誰でも勝てる4のワロスサガットだし
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常識的な範囲の反応で弾を「見てから」飛んだらリュウだって確定はしないよ
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見てから刺さる弾キャラw?
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金払ってるんだし強くなくちゃ困るわ
プロツアーのせいでまともに使えるのは次シーズン待ちっていう今までの新キャラ調整が異常だったわ
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飛びに対しては背が高い分上弾のフレームより下弾のがやべえかも
下弾の硬直に立姿勢判定が無い
確定取ると立ちくらいにはなるけど
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サガットの飛び弱すぎて小Pで全部落ちる
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ちゃんと調べないと怪しいけど弾の伸ばした手そんなに前に出てなさそうだ
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>>42
リュウとか豪鬼だって見てからじゃ間に合わんだろ
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ボンちゃんがやりこむにはじゅうぶんな性能してると思うわ
まじ頑張って仕上げてくれ
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トライアル7のアパカが繋がらん
教えて
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サガットにしてはかなり歩きはやいな
来る前はナッシュくらいの歩きでもおかしくないと思ってたのに
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結局弾撃ちのセンスだろうし
マサならいけるはず
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>>54
移動
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わかった
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OPでリュウにやられてたのは何だったのか
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忖度
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タイガースパイク微妙にテク要素入れやがって
面白いやんけ
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>>59
エロい春麗とかコーリンとかララとお手合わせしたり
サガット楽勝で倒せるリュウの「イメトレ」
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上弾が全体40Fで下弾が44F
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同キャラ戦楽しいと良いな
スト4シリーズは同キャラ戦が楽しかった
早く帰って対戦したい
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火力めっちゃ高いな
VT1発動を絡めるとめっちゃ凄いわ
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サガット面白いけどトリガーよええなw
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exニー先端五分
ヒットで160
うん、最強
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中足みじけえ
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流石に中足はストVの短足の法則から逃れられなかったね
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当て投げ下がれる?
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ふーどサガットサブに使えばよさげ
ミカがきついやつはサガットでいけそう
大先生マサもいるし
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一生プレイヤーの話してる奴クソキモいな
巣に戻れや
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初期スト4のサガットにはさすがに勝てないか
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中足発生遅すぎない?発生10Fくらいかな?
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発生10だよ
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弱P大Kが3フレにも割られず弱Pカウンターで繋がる
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サガットテクくてトレモが楽しい
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>>69
かりんとキャミィにも適用しようか?
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そいつら弾ないじゃん
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タイガーランページとかサガフロかよ
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>>76
しゃがまれると-4になる
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猛虎プログラム
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今んところヤバクソ強いな
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3fないとか不安しかないわ
ウル4サガットからコパとアパカセビ無くなったらサンドバッグやん
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スト4と比べて攻めが苛烈じゃないからそこまで
密着作られても投げ受け入れれば終わり
端に行かないように立ち回るのが大事か
exニーで無理やりライン上げるのもありかも
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通常技の遅さと硬直が気になるけど弾とか対空はくそ強いな
起き攻め行けないのはスト5のシステム的に微妙かもしれないけど、立ち回りこんだけ強ければ当たり前か
スト4の時に比べて近距離に寄られたときの弱さが増してるけど遠距離は相対的に強くなってる感じか
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ニート!
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スト4は投げられた後も起き攻めされるけど、今回はないからむしろ固くなってないか?
例えば密着作られる前に150以上ダメージ取れてれば、そのあと近づかれて投げられてもダメージ勝ててる
無敵もあるし総合的に見たら5の中なら悪くない方に思える
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このキャラ臭うな・・・
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ボンちゃんがどんなアンサーを出すか楽しみ
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>>81
あっホントだ
微歩きアパカムズすぎじゃね?
むーり
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>>87
EXアパカのことかな ニートって聞こえる
あ ちなみに私ニートです
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大足キャンセルスパイクとかいう今夜勝ちたいムーヴ
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ステハイで対空した時の恩恵がすさまじい
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>>88
でもここまで強い強いと言われてる割には控えめじゃね
セットプレイでハメてくる上位キャラに比べると正直なんとも言えなそう
同じ弾打ち特化キャラでもガイルはクロス盾にしたり弱ソニック追いかけで無理やり有利な状況作れるし
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サガットってそもそも近距離に寄っていって有利作る必要もなくて
遠距離を完全に制圧し、中距離からの唐突な突進や安定した対空でもりもり削るキャラじゃね?
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やばい使ってて楽しいぞw
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体力リードされて相手に待ちに入られるとつらいね。
ガイルはソニック盾に近づいて投げとリバスピで無理やり荒らせるけどサガットはできない。
まぁガイルがおかしいわけだけど。
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歩き早いキャラと弾抜けはやっぱきついな
ただ使ってて楽しさはやばい!
他のキャラもこういうキャラばっかりだったらなぁ
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触りにいけるリュウってかんじやね
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>>96
このゲーム遠距離制圧型の立ち回りキャラがあまり安定しないイメージあるから、強力なセットプレイの択持つ上位キャラに並べるのかと思ったのだよ
ゴウキでさえVトリ絡みの連携の拘束でダーメジとってくし、
リュウは飛ばせて落とすキャラだけど振るわないでしょ
ガイルは同じ立ち回り制圧するタイプだけど安定感すごいし
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シーズン2の初期で隆が弱体化されて辞めていましたが
今回のサガットめっちゃ楽しいので復帰します
カプコンやっとわかってきたか?
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もうリュウの存在価値ないやん…
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>>99
それがスト4だよ
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リュウなんていたか?
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弾も強いし、技ガードされてもそこまでマイナスない
コンボは伸びる
こんな楽しいキャラ使わないは無い
起き攻め?そんな軟派な行為より弾重ねろ!
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トライアル10の最後の溜めスパイク→強アパカCAがつながりません
スパイクの後の強アパカは6中or強Kの出かかりキャンセルが必要ですか?
強アパカは根元で当てないとCAが出ない、ですよね?
画面中央か端かどちらの方が簡単ですか?
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弾の打ち合いでガイルに勝てないのわろたw
あと飛びほとんどしゃがみコパ対空で落とされる
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>>107
端だとそのままアパカ入るはず
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>>107
一瞬だけ歩いてアパカ
クソムズい
Vトリ2使うなら多分必須テク
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またマゴがこっちに乗り換えてくるな
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ステイダウン マゴット
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>>108
ガイルみたいに画面端での弾打ちが有効に働くキャラではないね
本領は中距離で弾とニー持続当てで地上戦の圧をかけていきたい
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発生早めだし不意にガークラってのも選択肢としては面白いのかな
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この距離で弱弾ガードさせたら次は安全に撃てるとかスト4みたいなこと出来るのか
リュウで一応弱弾撃ち放題な場所とかは把握してたけど、もっと弾撃ちが楽しくなるな!
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EXゲージ増加量
アパカx15(空振り) = 1ゲージ
ニーx20(空振り) = 1
上下弾x20(ガード) = 1
VTゲージ増加量
アングリーアパカ(ガード)x5 = 1
(生ヒット)x3 = 約1
(コンボ)x4 = 約1
(空振り)x15 = 1
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あるき早いしニー有利だし
理想のサガット過ぎてワロタ
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こいつ後ろ投げのダメージ低くない?
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スタン値は200あるしこんなもんでしょ
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>>107
すまんステローキャンセルアパカで安定ぽい
ステロー発生前にキャンセル出来るからそれで届く
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ステローキャンセルみたいなテクってストVで持ってるキャラ他にいたっけ?
発生前に必殺技でキャンセルして移動距離増やすやつ
初期の初期に潰された移動なげは除く
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コマ投げでジャンキャンして投げ無敵?付けるみたいなのまだ残ってんのかな
うろ覚えかつ勘違いしてる可能性もあるし
移動距離増やすテクとはまた違う話だけど
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ジャンキャンはまだあるよ
移動距離はバーディーが空キャンできた気がする
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サガット言うて中の上って性能だよな
今までの追加キャラがあまりにひどかったせいで喜んでるけど、こっちは金払ってキャラ買うんだから最低限サガットれべるの調整してほしいな
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>>123
ありがとーあるんだね
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まーでも中の上で出すの結構難しいとは思うわ
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好きなもの 虎
ナデシコみたくV関連でトラアタックが欲しかった
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本物のタイガーが出てくるとは思わなかった
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強いかどうかはまだわかるわけないけどクッソ楽しいわ
みんなこれぐらい楽しめる性能だったらこのゲーム全力でやってたのにな
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対空ステハイ見返り大きいけどムズー
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マゴさんのモチベが上がって少しやりこんだら
あびげみたいに修正されてキャラコロかな
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さくらは期待されてたのに酷すぎた
Gは逆だな
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サガット声合ってない気がする
24の人か?
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おそらくマゴには使えない
弾撃ち下手だし
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4のマゴはサガット結構うまかったんじゃなかったけ
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あの時のサガットは別キャラと思ったほうがいい
ワロスコンボ頭おかしかった
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あの頃はまだ全体の格ゲーレベルが低かった頃でしょ
サガットやフェイロンでだから無双できた
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質問です
ステップハイキックとステップローキックのキャンセルの違いってなんですか?
距離とかが違ったりするのですか?
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距離が違うね
あとステハイの方は結構忙しい入力になる、ステローは割と猶予ある
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ねえガイルにどうやって勝つのこれ?
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Gに全部玉吸われるやんけ
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3Fはさすがにもってない感じだ?
アパカに無敵ある?
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Gやべえな
初っぱなすでに強いんですけど
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このキャラめっちゃストリートファイターしてるわ
普通に面白い
ちゃんとサガットで良かったね
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すんごく触りたいんだけどステハイアパカできずトライアルクリアできない(泣)
安定させる(orさせやすい)入力を教えてください
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>>139
教えて下さりありがとうございます
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このゲーム弾抜け技多すぎてこいつメインで使う気起きないな
ほんとしょーもないゲーム
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>>145
6大K>23P。
これだけだけど意識としてステハイをキャンセルしてアパカ出す、じゃなくて
アパカコマンドの途中に大K押すって考えると出やすいかも
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>>145
ステハイは先行入力を意識してそこからアパカコマンド作りにいく感じかな
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こいつ豪鬼ガイルキャミィに勝てる要素なくね?
全部鬼きついんだけど・・・
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下位いじめ性能が高いね
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>>147
どのゲームと比べて言ってるのか...
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スト5より弾抜けが少ないゲームなんて少数だと思うよw
アルカプ、アーク、ドラゴボなんか空中ダッシュで弾回避しながら近づいてくるし
KOFでも前回りで弾回避しながら近づいてくるし
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ドラゴボってアークじゃないんだっけ…?
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>>154
思いっきりアークだよ
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KOFの前転を弾抜けと言えるならジャンプも弾抜けになるぞw
弾見てから機能するか、ガードされても低リスクでも無ければ
弾抜けとはあんま呼ばない
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>>148 >>149
ありがとうございます
練習してみます
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移動アパカは安定してだせるけど、移動タイガーショットむずくね?アパカが出ちゃうんだけど
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移動ショットはステローキャンセルで簡単に出来るよ
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スト5 版のユンぶっ込んできたのか?
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>>150
そこを弾撃ちで何とかするのがサガット
まあガイルはきついけど
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ユン程クソ壊れじゃない
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>>158
むずいねw
飛べない弾とか重ねる弾で必要になっきそうだよね
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おれには無理だなこのキャラは
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コパンからの昇竜ムズいね
甘えてショットにしちゃう
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しゃがみ弱P3フレじゃないのこれ?
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4Fだよ
+3から繋がってるのは連キャンだから
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俺はマゴの強キャラかどうかの嗅覚は信じてるから現時点では強キャラじゃないと思う
まあ調整はいってどうなるかなんてわからないけどね
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>>151
理不尽や弱者苛めを許さない誇り高き戦士。
まじかよ…
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ニーをガードされたらEXアッパー
相手はグツる
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ちょうど入りたてのガイルくらいと予想
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>>168
マゴはVトリ全く使ってないしあのプレイじゃ参考にならん
ボンちゃんがどう思うかのほうが10000倍重要
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サガットの曲、なんか蚊が飛んでるみたいなプァーンって音がまじるのが耳障り
ヘッドホンでやってると思わず気を取られる
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>>169
所詮元シャドルーってはっきりわかんだね
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ニーが弱い気がするんだが。
スト4の時みたいなパナしではあんまり使えてない。コンボのシメくらいでしか使えない気がする
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クラカンコンボが地味にむずいな
前ステ弱kがシビアだわ
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ストーリーすごいな。
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体感ランクはBってとこか
Aにいけるかどうか
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豪鬼キャミィガイルに辛い
弱いものイジメキャラかよ
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下弾モーション終わりまで食らい判定低いままなの地味にやばいね
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気づいてねえ人多いけど中Kマジ強いぞ
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>>179
この強さで弱いものだと思ってるの?
サガット普通に強キャラあるだろ
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ステハイ対空で200取れるのは強いところ
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400いける
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>>182
強キャラが辛くて弱キャラに強いから、弱いものいじめをするキャラってことじゃね?
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トリガーがどちらも微妙なのがね
上位キャラはほぼトリガー性能高いから見劣りするかもね
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寄られたらVリバしたくなること多いだろうしトリガー弱くてもまあ
強い弾持ちの白ダメは確定ダメみたいなもんだし
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マゴ曰くそんな強くないらしいね。結局キャミィにかてない
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移動アパカってどうやってやるんでしょうか
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6中kか6大k入力してすぐ任意の技入力
6中kのがやりやすい
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ステローキャンセルの移動アパカなんて殆ど使わないでしょ
6大Kのほうで出来るようにならないと意味ない
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4の癖でステローのコマンド間違って困る
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>>190
ありがとうございます!!
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Vゲージ全部Vリバに使うのが安定だな
トリガー1はこの性能なら二本でいいよ
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トライアル移動アパカ出来なくても端に運んでからやれば移動なしで成功になるのは友情だね
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>>191
6大Kの方むずすぎてでない...
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BGMのハエ飛んでパート不快すぎる
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打ち切り漫画キックボクサーマモルで、
ムエタイのワイクーBGMがうざくて集中できないって話があった
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ちょっと触っただけでもヤバい強さしてると分かった
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ムエタイのBGMはK��POPに決まってるだろ
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コーリンのと合わせてVT1の判定というか属性教えて下さい
今日たまたまかち合ったら相殺エフェクト出しながら貫通してコーリン撃ち抜いたんだけど
コーリンの氷も届いてたら相打ちになる?
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ごめん、弱いわ…
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EXショットがもうちょっと横に吹っ飛んでくれんかねー
せっかく1ゲージ払ってもライン上げられん その場合はニー使えよって事なのかもしれんが
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ステハイ対空って上ガン見でなんとか勝てるレベルじゃない?リターンあるとはいえ難しすぎる気がするんだけど
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それくらいのリターンあるからね
それしか対空ないなら弱すぎるけど他にも手段があるわけだから対空で使う場合はダメ狙い一点読みみたいな技でしょ
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発生早い大Kクラカンからもアパカ入るからこっちのが使いやすい
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ある程度触った感想
基本的にコンボは
・弱ニー〆で起き攻め
・弱ニー〆→上弱弾重ね→アングリー溜め
・exニーでライン上げ
アパカ〆は後ろにスペースがあって砲台モードに移行したい時だけでいいかな...
Vトリは2
Vトリ2発動状態の密着では立ちコパ1発から投げと屈大p(ヒット確認からVトリ2コン)の択
exグランドは極力どうしても距離を離したい時だけに使いたい
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トライアル9のタイガースパイククソむずくない?
ちょいタメがシビアすぎる
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マゴの復権は!マゴの復権はあるのか?
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ボンが配信でめっちゃグツってるww
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トリガーは2かな
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これ近めジャンプの対空糞キツいな
アパカをかなりの精度で出せないと上行けないね
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初日の感想
ノーキャンで繋がるコンボ多過ぎて正直コンボルートの模索だけで時間掛かりそう
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>>212ホントにそう、背が高くて歩きも速くないからめくりに昇竜出すの戸惑う
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斬空に勝てねえ
相討ち上等でいくしかないか
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背が高いからVトリ斬空でも有利取る打ち方は限られてるし斬空自体は特別キツくないっしょ
それよりウル4みたいにデカキャラ特有の百鬼kや百鬼投げがキツい
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自分画面端限定で5大k先端からでもノーキャンCA繋がるの結構強くね
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ノーキャンで色々繋がるってのが実は微妙に確認楽で助かるんだよな
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>>209
マゴは配信すぐ辞めたからない
これマゴに使えるサガットじゃないし
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トリガーやっぱり2が安定かね?
ぶっちゃけ2を立ち回りに入れて使えるほど、丁寧に動けないからコンボに組み込む事前提で1でもいいのかなって思ったりたもするんだけど
正直、セビみたいに使おうとしてもキャンセルして前ダッシュできないし、使えこなせる気がしない
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V1のが入れ込めるし当てる機会自体は多いな
V2は届かないことが多くてツラい
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コンボに使う限りは2は1の劣化にしか見えないな
2が早く溜まる分使うチャンスはありそうだが
でもコンボにしか使えないトリガーってあんま強くないよねえ
発動の補正きついし
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アパカ当てて前ダしたらその場起きに反確で笑った
これは流石に…
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サガットお互い画面端での弾撃ちのセオリー教えてくれ
自分は基本下強タイガー相殺の次は上強タイガーかその上タイガー潜る下タイガー
お見合いの時は下タイガーで再開だと思ってるんだけど
言語化うまくできてなくてすまん誰か上手い人教えて
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アングリー状態やexアパカ入れないとコンボ安いんだから2回発動も視野に入れて基本Vトリ2一択でしょ
特定のキャラにはV1もありだと思うけど密着択や置きと差し替えしの圧が一気に増すVトリ2発動状態を生かして闘うスタイルの方が間違いなく伸び代ある
とりあえずステハイアパカは必須テク
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>>224
上弾と下弾をお互いが打つと硬直差、ダメージ差で上弾が有利
上強弾打って様子見されると下弾で潜られる
下弱弾は垂直対策、上弱弾は上強弾を下弾潜り対策で打つ
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普段なら下タイガー撃てない位にしてくるべきなのがスト5だと思うが、何とも代わり映えしない
只のサガットだね。
ステローとかからウル4Ωのコンビネーション打てるくらいの事してくれても良さそうなのにね・・
玉に特別感出すならトリガーひいてからでもよかったでしょ。
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下弾の喰らい判定ずっとしゃがみのままっぽいから下弾での潜り潰し上弾できないっぽくない?
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バクステもステップの硬直もくそなげえな
まあ弾強いからいいけど
あとトリガーまじでゴミ
トリガー格差ほんと終わってるわ
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>>228
まーじで?
ちゃんと確認できてないけど昨日は同キャラ戦で強上弾と強下弾かち合った時上弾ヒットしてたから機能すると思ったんだが
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感触は悪くないけど距離感にすごくナーバスにならなきゃいけないキャラだな
面白いけど独特なセンスいるという感想
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>>226
ありがとう!
昨日上弾で下弾ガードしつつ当てれたから機能するよ!
相殺は出来ないって言いたいだけじゃ
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近距離よええ
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当分先の話だろうけど色んな場所に微強化入ると思う、というか調整してくれ
なんでじゃ??って思う技が多すぎる
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3fが無いだけで無敵技あるし密着ならどの小技1発ガードさせてからでも投げが届くんだから近距離が弱いはない
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ダル戦終わってない?
別にダル少ないからいいけど
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>>235
参考にするのでID教えて
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>>235
弱のアパカだけ幻の技タイガーエルボーでも良さそうw
どんな技?と問われるとユリアンの肘カチアゲをイメージしてもらえれば大体そんな感じなんだが、
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>>236
ダル戦できてないから聞きたいんだけどどの辺がキツイ?
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やばい
勝てない
俺には無理や
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>>229
そうなるよね。
上記の下タイガー無くしてトリガー弾いてから玉滅茶苦茶強いみたいなスタイルで闘いたかったな~
下タイガー撃てるスタイルと分ける位違ったら面白いのにね。
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真上の対空すごいむずいな、S1のリュウみたいになっとるリュウはかかとで真上とめくり気味落とせたけどサガットむずい
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VT2コンボがシビア過ぎる
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Gは200cmで150kgあると言うのにサガットときたら
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ガイルもそうだけど弾幕キャラって確かに強いんだけど、ずば抜けて高いエスパー感知能力があるヤツじゃないとその強さを引き出せないんだよな
センス要るキャラだよ
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>>242
また書き込むけど、そこに弱アパカをタイガーエルボーにしてくれればピンポイント対空
になってくれるだろう(願望)
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真上は落ちないな
潜って振り向きアパカか先読み空対空しかない
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マサも寄られると頼り無いって言ってるなぁ
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>>248
何か詰まんない仕上がりだよね。
頑なにサガット像崩さないようにして窮屈なだけのキャラになってる。
他のキャラでもそういうのはイッパイあるけどな。
-
新キャラ出る度に窮屈ってワードやたら使いたがるのいるよね
-
無敵もあるし中Kリーチも良いし弱くないのは確かだけど
かなり難しいキャラだね
-
Sサガット並の弾撃ちが出来るようになるまで俺は叩くね
-
他のキャラより余程簡単に感じる、弾撃って落とすだけでそれなりやれるし
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飛ばせて落とすための対空性能がそこまで優秀でもなく
落とした後の状況が悪いのはダメでしょ
アパカは大中小全部発生4にして全部対空無敵つけてダウン後のFも変えろよ・・・
軌道変化だらけだから、脳死でバッタしてるだけで択になって
しかも頑張って対空しても大して報われないってのはおかしすぎ
-
サガット好きで、いないから代わりにリュウ使い続けてた者からすると十分過ぎると感じた
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>>255
ほんまこれ強すぎず弱すぎず
絶妙すぎるバランスだわ
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対空のリターンがないwとか言ってるのスト4からデビューしたにわかくんとかしか思えない
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>>244
あいつ地球だから…
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他キャラと相対しての話でしょ
対空した後に触りにもいけないってこのゲームやと確実にリターン少ない部類、しかも自分の有利な遠距離に吹き飛ばす性能でも無い
ただそこはアングリーとか大kクラカンとかCA対空とかまだ詰める部分残っているから今文句言ってるのは早いと思うよ
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それなりの強さ持った新キャラは次シーズンで確変起こすからな、今は慣らしタイム
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これでリターンないはないわ
自分が詰めてないからそういうふうに言ってるだけだろう
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玉撃ちはセンスが必要なんじゃないかと思うわ
相手が飛んで来た時だけ玉撃ちしないって難しい
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弾も対空も歩きも通常技もトリガーも全部ガイルより圧倒的に弱くて
わざわざ使う意味なかった
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豪鬼ガイルキャミィあたりとくらべてるゲェジが帰っていいよ
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間違えてV1を選択したマサ
「あっ! 変なトリガーの方を選らんじゃったーーー・・・」
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>>250
サガットが器用なタイプのキャラでないのは明らかだが、もぅと大胆な変更を加える位で良くなかった?
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>>266
タイガーショットが飛ばなくなるとか?
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今のところマサはその辺のパンピーより使いこなせてないから対空と弾撃ち以外の感想はあんま宛にならんな
コンボは画面端以外ニー〆でライン上げつつ起き攻めしたりEXニー〆にして押し返さないとあかんのに
まだまだ振る技の選択肢も狭いしコンボも超適当だしマサが仕上げるまで当分このキャラの評価はおあずけだわ
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J中Pの変更が地味に痛い、飛びが全部小パンで落ちる
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>>268
他のキャラ捨てて使い込んでほしいわな
まだ全然サガットになじんでなかった
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>>267
飛ばないw?俺は初代ストリートファイター宜しく上タイガーのみでも良かったくらいに思ってたよ。
最大限シンプルにしつつシンプルに強い感じにね。
はっきり言って(*゜Q゜*)のステローとか何でTCも無いの?だし。
色々言いたいことはあるけどなるべく変えない様にし過ぎてて興醒めだよ。
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ただのデカいハゲだなコイツ。
やっぱハゲはアカンわ。
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トリガー1はマジでゴミ
強化入る前のリュウのVトリ1並みに弱いかそれ以上
三本でExよりちょっとだけ強い弾を二発撃てるだけとか
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ステップの硬直が凄すぎて慣れないとボタン押したつもりで棒立ちしちゃう
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強K⇨中P⇨弱Pはそれぞれのつなぎの間に前歩き入れれば繋がるな
難易度の割に意味ないからクッソどうでも良いけど……w
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トリガー1は即2ゲージ化しそう。
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2ゲージ化したら2が産廃になる
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ムエタイ選手は体重に気使っとかんと減量で地獄見るだろ・・・
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Gスレに勢い抜かされてるやん
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サガット基本波動昇竜してるだけだし仕方ない
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ショットガード時のノックバック少ないのとEXショットで吹っ飛ばないのがきつい
寄られたら追い返すの大変 キャミィむりい
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弾の強弱でもうちょい緩急つけてほしい
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通常技は強いんちゃうか?
立ち中K、立ち大Kともに強烈かも
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塩漬けキャラ目指す感じじゃないからね。
ストロングスタイルっつーか
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これ中堅くらいだな
あんま圧を感じない
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Gと一緒にリリースしないでほしいわあ
すげえめんどくさせー
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5は立ち回りキャラ無理だ
ガイルはソニックの皮を被ったゴリラだ
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結局トリガーの弱さが足引っ張ってる
トリガー格差やめろ
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せめてVゲージ上昇量あげてVT1を2ゲージにして欲しい
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トリガー弱いと使ってて面白くねえな
強キャラって大抵ぶっ壊れトリガー持ってるし
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トラ使えよ
Vスキルでトラが突進
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>>291
鉄拳であるから却下
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じゃあトラと戯れてヒーリング
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溝口誠に弟子入りか
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結局、今回の追加キャラ1人も上位に食い込みそうなのいないの?
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そうだよカプコンはどうしようもないね
そりゃ参加者も視聴者覇権ゲームに敵わないわけだよね
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痛快ガンガン行進曲だと虎はフェイタリティだったな
ペットにとどめささせる帝王って実現したら絵面最悪だけどな…
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>>296
ならスト5やめればいいのに。サガットスレでカプコン叩き始めるなよ。
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スト5 タレント追っかけるのに必要だからここで情報収集してるだけだけど
こんなゲームやりこんでるやつの方が恥ずかしいって気づけよ
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>>299
貴方の思考を否定するつもりはないけどサガットスレに来てサガットの話せずにカプコン叩く必要ないじゃん。情報収集したい動画勢なら情報収集だけしてなよ。
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>>300
毎度毎度つまんない調整してるカプコンが叩かれないと思ってるお前が異常なだけだぞ
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まぁ、実際にゲームしないで見るだけって人がいるのは理解してるけど、別にゲームやってる人間をバカにする必要ないと思うけどな
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ゲームやってる人間は動画材をバカにしてるじゃん
自分たちの方がマイノリティなのにいつ気付くんだろうね
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>>301
別に叩いてもいいけどここサガットスレだよ。サガットのここが悪いからカプコン直せとかそういう叩き方ならスレに合ってるけど貴方のレスはさほどサガットに関係なくてただ上のレスに便乗してカプコン叩きたいだけのでしょ。あんまり言い合うと荒らしみたいになるから俺ももうやめるけど
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タイが、タイが、カンボジア、タイ、タイ、フランス、タイが、
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>>304
カプコンは嫌われてるから仕方ないね
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新キャラが強くなかったらあかんという規約は無いからな
今回なんてまだましな方でしょ。むしろなんで切れてる奴いるのよ
そんな暇あったらトラを出す必殺技考えて開発に貢献しろw
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プレイヤーはもう金払って用済みなんで客じゃないからな
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スレチの一言に尽きる
愚痴スレ行かずに粘着してる時点でサガット使いを興醒めさせるのが目的なんだよこいつは
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愚痴るほど新キャラとしては弱くないし
まずそれでカプコン叩き始めるのはさすがにガイジ
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いやプロはすでに文句言いまくってますけどw
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今までの慣例を破ってトリガー1は2ゲージ、2は1ゲージ発動にしてくれ
それぐらいでちょうどいい強さ
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さすがのボンちゃんでも仕上げるのに時間かかるだろうし
今から貯金しておいて後の追加キャラお決まりの強化に賭ける目もあるかと
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VT1そんなに弱いか?
EXゲージ2本もらえるようなもんやと認識してるけど
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発生遅いのが足引っ張ってる
中足から繋がったり相手の弾撃ちを見てから消しつつ攻撃とかできればいいんだけど
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初日のマサの愚痴っぷりは酷かった
まあ2年半待たされてこれじゃ文句言いたくなる
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上位に行くには今のところ歪みがない
リュウのライバルとしてちょうどいいのかもしれない
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愚痴って、、、過去の追加キャラに比べたらかなり戦える性能してるのにこれ以上は高望みだろ
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>>314
いうほど悪くないよ
自虐激しいだけ
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歪みと言うかV2の最大溜めセットプレイとか連ガにならない連携にV2アーマーで割るとかまだまだやれそうな事はあるっしょ
マサの配信でも立ち大K対空が結構ヤバくね?ってなってたしまだまだこれから
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VT1は今に理解される時が来るよ
今はまだサガット自体の攻略が進んでないから防御にも使えるゆとりアーマーVT2が使われるだけ
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V1だけは絶対無い
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>>321
こういう思わせぶりな逆張りする奴って絶対LPクソ低いわ
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端でEXグランドタイガー当ててタイガニーで裏いけたりいけなかったり
その場にも有利とれるし、受け身してなかったら再度タイガーニーで帰ってこれる
でも間合いとニーの強さで状況がコロコロ変わるからシルバーの自分ではわけわからん
密着からしゃがみ中P〜なら端じゃなくてもいいけど密着で当たる機会は無い気がする
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ショットは5発になったら使うわ
3どころか4でも厳しい
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1はマジで何なんだろうな
なんで3ゲージ
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5ヒットするだけの弾とエイジスが同コストとか設定した奴頭おかしいだろ
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立ち大K対空は見た目より頭付近も落とせてクラカン確認から追撃も出来るからアパカじゃないと間に合わない状況以外ならまず立ち大Kで対空
立ち大Kのクラカン具合によってはステハイ追撃から移動アパカまで入るけどステハイを入れるのはかなりシビアなので素直に直でアパカかゲージがあるなら迷わずexニー
ボンちゃんもアパカじゃなくて立ち大Kで対空するキャラだったかーw って言ってた
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そうかなぁ
発動しといて中Kや強Kブンブンしながら当たったらキャノン!EXグランド!ってやると
どっからでも250くらいは減るようになるから超楽しいのに
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>>314
他の3本に比べて弱いってことでしょ
他のキャラは2ゲージ以上価値あるし
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ごーーっつい
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これ地上戦の要の通常技がはっきりせんなぁ
立中Kもパッとせんし
今のところ先端当てニーでなんとかライン保ってるけどめっちゃシビア
サガットユーザーからしたら面白いけどね
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ユリアンのVT2がそんな感じなのに2本だろ
そら文句言いたくなるわ
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サガット、十分恵まれた性能やんけ。
これで愚痴ってるやつは何に対しても文句言うタイプだろ。
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VT1は弾速も微妙だしなあ
EXソニックくらい速かったらまだ使えた
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>>332
立強Pが食らい判定より前に攻撃判定がちょっと前に出てるし
意外な救世主かもしれない
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>>329
中Kの強さわかってないやつ多すぎだよな
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トリガー以外文句ないよ
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サガットのVゲージは能動的に溜められるタイプじゃないからいくら体力1000でも3ゲージのトリガーが溜まる頃には相手のワンチャン圏内な事が多い
そのくせ逆転出来るような破壊力も使用回数も得られないんだからVT1はガチで産廃
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キャノンからの追撃は移動アパカで良くない?
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>>340
古来からのサガット使いじゃないから安定しないわー
将来的にはアングリーアパカ一択になるかもしれんね
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>>339
誰もが思う事だからアレだけど、そもそも
通常の性能から変えればトリガー1は価値あったよな。
ガイルみたいな回転で撃てると思ってたから余計に疑問符が付く
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>>329
ゲームを一発でひっくり返せる可能性を秘めた壊れ性能揃いの3ゲージVTの中で
牽制からそこそこダメージ取れるwww超楽しいwww
遊んでんじゃねーぞハゲ
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古来もなにもウル4の時より移動アパカ自体はめちゃくちゃ楽に出せるようになってる(これについてはぼんちゃんも言及してる)
あと常時打てるわけでもないアングリーアパカが将来的に1択になるって表現するのはちょっとどうなの
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やっぱり追加キャラお約束の忖度性能の白パンサガットだったん?
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Vトリが控えめなのはセットプレイや近距離択じゃなくて純粋に立ち回りで戦うコンセプトのキャラなんだろ
強いか弱いかはさておきこのゲームのデザインに反してるとは思う
そこが楽しいんだけどな
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>>343
VT2はそういう一発で引っ繰り返せる可能性秘めてるトリガーかというと相当疑問符が付くわけで
サガットの手札の中で選ぶしかないのよ
>>344
常時打てるわけじゃないけどサガットってVT1の場合
どっかどっかでアングリー付与してくキャラじゃね
VT2はそうでもないけど
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トリガー弱くて強いキャラいたっけ?
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立ち中Kリーチはあるけど下方向がガラ空き
大Kが強いこのゲームじゃ使い方がシビアすぎる
殺意リュウと同じように下が刺さる前にこっちが当たるみたいなんやったらええけど
とりあえず振ってればいい、みたいなもんではないな
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立ち中Kとローで割と牽制はどうにでもある
振り方が悪いんじゃね
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だからブンブン振るようなもんじゃないっていうとるんやわ
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追加2日目で自虐はうるさい。2日でここの奴らは動き、キャラ対策詰めれるのけ??
ウル4みたいなお手軽さはなくなったけど5のサガットも決して弱くはないから。
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なんというか、コレならガイルでよくね?ってなってるのが問題なんだと思う・・・
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まあ対策云々より新キャラは年末のアプデから本番的なものはあると思う
そこでどうなるか
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弱くないって言ってるやつも詰めてないでしょwお互い様だろ
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キャミィ、ラシード相手してるとやる事無くてハゲる
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Vトリ弱すぎてVリバをこれでもかって使えて何気に機能してしまってるw
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>>352
ブーメラン刺さってますよ
プレイせずに文句言いたいだけなら黙っておきなさい
大体ウル4サガット がお手軽とか言うてる時点でお察しやけど
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強化の余地を残してるとも言える性能だよね
Gのほうが明らかに強い
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お手軽だったのはスト4でスパ4以降はお手軽キャラでは無いわな
弾と対空で勝てっていうキャラならせめてアパカは全強度対空無敵にしてくれんかな〜
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これベガ戦めっちゃきつくね?
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>>352
2日で弱くない事を見抜いたのならその理由を教えてくれよ
ウル4サガがお手軽だと思った理由も頼むわw
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弾と対空は超強いけどストVの強キャラにありがちな3F小技や長めの牽制技からVトリでグッと減らしたあと起き攻めまで付くみたいなお手軽逆転方法は無いみたいね
シーズン1の頃のガイルくらいの強さかな?
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>>358
高体力で回転率のいい弾とステハイ、移動アパカの対空力に接近戦もガチャセビウルコンあってコアシやら強くて、exニーぶっ放しから当たれば美味しくてのガードされてもじゃんけんできてたのは間違いなくお手軽な部類なんだけどあの時もサガット使いは自虐してたな。機動力なさそうに見えてあの時代はニーが移動技にもなってたが今作はさすがに移動には使いにくそう。
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>>362
弾の回転率はかなりいい、対空も強い部類 近接技も弱いわけではないしトリガーが少しかわいそうなだけで騒ぐほど弱いわけじゃない。そしてたった2日で満足に動かせる人がそんなにいないと思った。これでいいかね?
とりあえずGと比べたら劣っているのは間違いないけどな。
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画面端密着で相手がしゃがみ状態
立ち中p(ヒット確認)→立ち大K→ノーキャン大アパカ
立ち中pのヒット確認にかなり猶予があるから簡単だし立ち中pガード後のシミー立ち大Kも兼ねて要練習やな(一応立ち中pが立ち状態ノーマルヒットだと立ち大Kが繋がらない)
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お手軽に弾撃ちとステハイアパカ対空が出来ると思ってる時点でエアプ確定やんけ
後はほとんど昇竜セビの事しか言ってなくて草
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VT1選んで終盤にEXタイガーうちまくるのが一番強くね?
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公式のフレームだと上弾と下弾の発生同じになってるけど
コンボの時下弾だと無理で上弾だと繋がる時あるよね?
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>>367
弾は最強クラスだったし昇竜セビはお手軽要素で間違いなかったろ。無理にステハイアパカしなくてもステハイだけでいいし、相手と相打ちになったらよけいにおいしいかったろ。困ったらexニーでぶっ飛んできて投げか昇竜かガードで様子見かのじゃんけんしてきてたのはマジで不快だったな。通常ニー強かったしな。
逆に何が難しかったのさ?と聞きたい。
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>>364
長い割に内容なさすぎるやろw
え?じゃあリュウは?波動コアコパ性能よくてガチャセビOK竜巻めくりできるで!!!wwww
ガイルとかもお手軽対空あるしソニックの回転最強やでぇ!!wwww
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最強の弾というけど、その扱いが難しいんだろ
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>>370
ウル4サガットの強さ引き出すためにはビタのコパ目押しが要求されるから難しいぞ
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ステハイだけでいいしwww
お前もう帰れよw
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その2キャラともかなりお手軽なんだが…どしたの?オンラインではexソニックほんとに早すぎだったな。
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>>370
エアプじゃなくて相手側だった訳ね
かといってそんなPP3桁の世界の話されても困るんだが
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正直中堅下位くらいだと思う
来シーズンに期待して練習する
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>>374
まぁそうだね。ここスト5のサガット語る場所だし。4の話はやめとくよ。
とりあえずもーちょっと せめて一ヶ月くらいキャラ使い込んでみてほんとに弱いかどうか決めてくれ。
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思ったより弱くてがっかりだよ!
動画勢に戻るわ
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大K対空早く出しすぎて空ぶっちゃうの難しいな
クラカンのリターンあるし真上結構落ちるから頑張ってアパカと使い分けていきたい
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一ヶ月もかけないと分からないのはお手軽弾撃ち対空君だけだよ
自由度の少ないストⅤは二日もあれば一通り試せるし
中でもシンプルな性能のサガットは今後強力なネタが増えるようなキャラじゃない
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4のガイルをお手軽と言ってるあたり何年かかってもわからない可能性ある
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どうでもいいわ
スト5のサガットの話しないなら愚痴スレでも行ってろ
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あとは中足先端だとアパカとかニーがつながらないとか他の事も距離によって判断が難しいな
練習しなければ
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>>375
言うてることの本質見えてないやん
ガチアスペなんか?
キャラ性能なんか羅列していったら大なり小なり有利不利ポイントあるんやで
スト4の誰でもサガット状態ならまだしもウル4サガット 如きでお手軽強キャラ認識ってのはおかしいわ
セビ暴れ程度の択で負けてるお前さんが悪い
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移動アパカは超簡単に出せるようになったね。
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エアプ君は1ヶ月持たないやろな
本当に弾撃ち対空がお手軽かどうか自分でやってみてから言えっての
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エアプというか本当にただ荒らしたい奴?みたいなの増えた気がするわ
他のスレにも同じようなのいるし、こいつら一体何なんだ?w
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クラシカルとノスタルジックコスってなにが違うの?
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勝った後のアップで白目じゃなくて瞳があるバージョンの顔があるな…
どのコスが忘れたけど
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>>390
スト1バージョンじゃね?
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このキャラキャミィに勝てなくない?
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ガイルにも勝てません
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Gのトリガーとの格差よ
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手軽に弾抜けしてくるキャラが多すぎるっピ
神経すり減るわ
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起き攻めもVTもステップも弱いし弾が通用しにくいキャラにどうやって勝てば良いのかマジで分からん
飛ばせて落とす一芸だけで勝てるゲームちゃうぞコレ
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弾でいける相手には弾
牽制でいける相手には牽制
どっちもダメなら荒らし
って考えてやってるけど中々上手くはいかんね
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上位キャラがキツイだけじゃなくて、サガットのキャラコンセプト的に絶対有利がつくべき投げキャラにも5は決して相性よくないのがまずいと思う。対空精度の問題と言われるとそれまでだけど、アビやバーディーはともかく、普通にザンギすらそんなにアドバンテージを感じない。辛い。
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大Kぶんぶんで勝てるようにしてもらわんとな
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スト5の主流にあえて逆らって作られてるんじゃないか
そういう人向けというか
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スト5のサガットがタイガータイガー言ってるのを見てると
ファイターズヒストリーダイナマイトのカルノフってデブキャラの飛び道具、
ファイヤー!ファイヤー!ファイヤー!を彷彿とさせるんだが、俺だけ?
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基本的な性能に文句はないけど、他のキャラみたいにりーどされてからの逆転は見込めなさそうやね
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ゲージはアパカ→ランペイジでいいんじゃない?
振り向きアパカ→ランペイジとか。
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CAは状況悪いからトドメ以外で使いたくないんだよなぁ
まぁアパカ後も似たようなもんなんだけどさ
カプコンはどんだけサガットに起き攻めさせたくないんだよ
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>>329
なんで追撃でEXグランドなんだよ
甘えないで移動アパカしろ
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このキャラ背高いのと歩き遅いので振り向き難しい。。いつも6321みたいな感じで振り向いてるけどダメですかこれ?
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>>404
弱ニーから前ステしてその場起きに対して前ステして技振るとスカるくらいに有利取れるから
ニーして少し歩けっていうカプコンからのお達しなんだろう
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>>407
俺のサガットのCAと違うぞ?
>>406
早めにくぐれる時は振り向きでいいと思うけど
ギリギリくぐると出にくいから
その距離は早出しが弱アパカの距離なのかもね
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「弾撃ちは任せろー!」って言ってたマサが弾抜けされまくってるの見ると悲しくなる
弾抜け強い不利キャラ多すぎて無理じゃね
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弾打つゲームじゃねーわ
ガイルくらい頭おかしい弾じゃないとダメだしガイルは弾だけ強いわけじゃないし
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ガイルは弾無くても強いからな
サガットで弾無かったらどうすんだっていう
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メナト本格的にやることないな。ステップも飛びも歩きも弱いからひどい絵面。
まぁ1日しか使ってないから今後変わるかもだけど
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つかトリガー弱いくせに全体の火力が低いわ
逆転力無いって終わってる
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アドンの技パクれや
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弾w
そういうゲームじゃねえからこれ
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跳ばれた時EX下タイガーやステハイ対空早出しでスカってても弱アパカ間に合ってしまうな
これはスト4のときから?
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>>414
中Kのモーションがゴッドミドルに似てる
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EXニーの2段目がアドン感ある
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大K対空意識してから少し勝てるようになってきた
ただ、飛ぶ必要が無いキャラが多すぎるわ
飛んでくれないと勝てないんだよ!
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4フレが短いからバイソンが意外ときついです
キャミィは大K使えば今のところ意外といけます
それでは。
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弾特化キャラなのにガイルや豪鬼の多段飛び道具に撃ち負けて遠距離で勝てない悲しみ
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VスキルでためてVT1の弾が出る仕様でもよかったね。
アングリーチャージこそVTにしてほしかったわ。
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ガチくんサガット1時間で終了
大会勢で使うのはマサだけの模様
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マサ以外は強キャラだから使ってただけだからしょうがない
信じられるのはマサだけ
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あれ?大会使うっていってるの?800点までは練習できないとかいってたような。
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マサも使わねぇんなら終わりだな、バーディー村に帰ります
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カプはマサにバイソンをベイビー調整だと言われて恥をかかされてるからな
お礼にサガットはきっちり中位キャラに仕上げてくれてるだろう
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ガチ君はそもそもS1の頃からサガット来てもラシード継続って言ってたで
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仕上がるまではナッシュかりんじゃね
サガットがメインじゃないマサはマサじゃない
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ボンちゃんサガットのイメージ強いしね
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>>387
スト5のサガットは間違いなくお手軽ではないね。4はサガット使ってみて、対戦してみての感想。
デヨとか立ち中Kとかステローからのスパコン→ウルコンが減りすぎるね
スパコンからウルコンがお手軽であんまりにも減りすぎ。
これ4サガットスレのサガット使いが言ってるぞ。
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ボンちゃんはこれからサガット使わないなら有象無象の仲間入りかな
あんだけサガット愛をアピールしておいてちょっと弱いと使わないのは男じゃない
勝てなくてもサガットで頑張る姿が見たいね
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お手軽に強いわけじゃなくて練度必要なタイプだから
まだ大会は無理だろ
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スパイク対空は使える場面かなりある
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VT1が絶対無いではなくサガットチョイスが絶対無い
選ぶ奴はセンスが無い
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VT1で悪かったな
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>>435
そりゃ言いすぎだろさすがに
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>>431
本当に使ってるならコピペじゃなくて自分の言葉で語れよw
使ってないのバレバレでこっちが恥ずかしくなるわ
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>>435
趣味でやるなら別に良いだろ
本気で勝ちに行くならサガットを選択する理由は無いが
もしボンが使わなかったら大会でサガット見れないんじゃね
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>>409
一方マゴさんは弾だけで上位対戦安定しとるがドッチが正解なんだろうな
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>>431
強い面だけ挙げれば他のキャラだってお手軽に見えるっつーの
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>>431
スパコンウルコン出来る機会なんて滅多に無いのにそれでお手軽は笑うわ
5のサガットもアングリー状態でフルコン入ればかなり減るからお手軽だな!
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通常技対空無いのマジでキツいな
アパカ対空高精度でやれる奴は豪気使えば糞強いだろ
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大kで落としなさい
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豪鬼は弾撃つより触りに行った方が強いから
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画面端でバクステして相手の投げスカしたら向こうの中攻撃確定したんだが
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大Kなのか
もしかして大K対空して裏周りできない?
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すと4といえばワロスコンボ
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ボンちゃんサガット続けるっぽいね
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他キャラ使いですが、サガットどうなんですか??ぼんちゃんでさえもダイヤ相手にすら少し辛そうだし。跳ばれてフルコンのリスクある弾スタイルの割に弾ゲーに制圧力感じない
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>>449
楽しみにしてたみたいだからな
帰国した直後におかしなテンションで深夜まで遊んでたし
ナッシュから変更だったらそこまで抵抗ないんじゃないだろうか
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ボンちゃんさん結局カリンメインになりそうじゃね?
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Vリバヒットしたらタイガーチャージできるから、VT1でタイガーチャージロマンスやってるわ。
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とりあえずG対策教えてくれ
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>>453
これどういうこと?
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トレモでVゲージマックスにしてんじゃないのか
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投げがどっちもなんか嫌だ…
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>>454
ぶっ壊れ登り中段対象キャラなんで諦めろ
真面目にやるだけ時間の無駄だから対戦拒否安定
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バクステ後に勝手に投げが漏れるな。
これたぶんバグだろ?
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>>455
多分アングリーチャージの書き間違いだと思う
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サガットは白眼のほうがかっこいいな
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サガット使いですらないけど
デフォコスは脱衣コマンドで貧乏くさい布とれるようにすべき。ほんまにださい
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>>459
バクステグラすると漏れるな
先行入力のせいかと思ったがなんか変
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強ニー〆から上弱弾が両受け身に重なってアングリー出来そう
受身取らなかったら弾からステステ2中Pが持続当てでヒット時コパ繋がる
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>>464
しゃがみには上弾重なるときってしゃがみ攻撃暴れしとればスカらない?
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>>465
原理がF式と同じっぽいし無理じゃね
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>>462
他のコス使えば?
貧乏くさい布は嫌いだけど、貧乏くさいパンツは好き、
って言うならダメかもしらんが
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サガットがやべえとか言ってた奴等
1週間もしたら消えてそう
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しゃがみ攻撃暴れしたら当たらないよ
その暴れを逆に狩れないかやってみたけどいいモノが見つけられなかった
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サガットだけ裸コスしかない件
裸族か
-
やっぱ当たらないんだねー
ステハイアパカって空キャンのタイミングで移動距離変わったする?
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ドラゴンボールの調整が下位キャラにも可能性与えて新キャラが強い理想の神調整だった
同じ調整でも無能と有能がやるとこうも違うんだね
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ゴジラインのサガット紹介、締めの文を訂正しててワロwww
…えない…
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起き上がりの上弾重ね、しゃがみ技連打で抜けられるの忘れてたわーすまん
強ニー〆から下中弾で両受け身対応、受け身取って無かったらステステ弱P
これならいけるっしょ
後ろ受け身だったらアングリー出来そう。通常受け身だと弾ガード後飛びが確っちゃう
-
サガットってアパカで対空する必要ある?
大Kで良くないこれ。どうせアパカから起き攻めいけないし
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>>475
弾の隙に敵のジャンプ攻撃が確らない時はどうすんだよ
普段は大Kでいいけど、ここを逃してたら絶対に勝てんぞ
大K狙いだと使い分けなきゃならんから難易度高いぞ
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基本は大K対空でいいけどね
無敵対空を全く使わないんじゃ勝てるものも勝てないよ
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>>474
おそらく中P→2中P→強ニー〆とかの距離だよね?
チャージが溜まってる状況とか画面押したい時は前ステまでセットにしても良さそうかな?
-
絶対弱いキャラじゃないが強い技と弱い技、使う技と使わない技の差がありすぎる
たいていの技になんとなく使い道があるGのが出来が良い
-
シーズン3のキャラがゴミが多すぎて強く見えさせる錯覚技法
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豪鬼みたく弾トリガーでカンニング、昇竜ガードをトリガーでフォローできればよかったのに
トリガー格差ほんまええ加減にせえよ
-
この微妙な弱さがイライラする
ファルケぐらい突き抜けてたら使わなかったのに
-
ゴミすぎるわ
-
まったく圧を感じないな
-
中足8Fにしろ
-
スト4初期のサガット無双の反省を見事に活かしているな。
これなら大抵の人は使いたがらないわ。さすがカプコン、同じ轍は踏まない。
-
もうトリガー全部Vリバに突っ込んだ方が安定する気がしてきた
-
タイが、タイが、タイが、タイが、タイが、タイが、鯛がアッパーカット!!
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>>481
豪鬼だってクラカン貰わないだけで反撃確定するじゃん
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>>481
成功すればダメージアップ+起き攻め、
失敗しても被ダメージ3/1はカット
で強いやん
サガットは起き攻め全然できんのに・・
-
これでも今年でた中では一番強いんだからまーじで神調整だよな
-
エドの中足でも8Fでおせーなーって思ってたのに脅威の10Fだもんな
大攻撃かよ
-
Gはネモ微妙言い始めたけどな
結局適当に弱い言いたいだけ
-
マイリストみたら昨日までサガットだらけだったのに
今日になったら全員やめてて笑ったわ
-
こんな性能じゃ仕方ないっしょストⅤの環境で生き残れるキャラじゃない
俺は2年半待ったからまだ使ってるけどぶっちゃけ不満だらけだわ
ガチで上目指すなら流石にキャラ変えると思うけどこのゲームにそこまでのモチベ無いし細々と続けるよ
-
弾の遅さが尋常じゃねえな…
-
小中大じゃなくて弱中強ダルォォォ!?
公式表記やぞ!
-
起き攻め出来ないVT弱い足遅い、とストⅤにおいて致命的な弱点だらけ
能動的に崩しに行けないように徹底してるしカプコン的には砲台で10割削らせるつもりらしい
それにしては弾に乗せても追撃がほぼ出来なかったりリーチの長い強アパカに無敵が無いせいで対空出来る距離が短かったりで調整がお粗末過ぎる
-
ガイルとばかり当たるわ
ガイルきついなーバランス悪いね
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>>497
マサ「弱中大」
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ショットのたいがー!って感じの発音がどうしても違和感ある
スト4みたいなかけ声のが良かったな
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キャラの強さでは今年一番。キャラのかっこよさでも今年一番。
なのになんでこんなサガット八つ当たりされてんのよと考えると現状の強キャラが強すぎたのかもしれないな
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サガット弱い言ってるのはスト4から来た原人だろうな
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前ステとバクステおそすぎるわ
おそすぎて技だすのむずいぞw特にバクステ
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サガット使ってるとバーディーの2中Pの異常さに気づくわ
対空した後にコマ投げ重ねられるってどんだけ恵まれてんのよ
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サガット弱くはないと思うが、マジでガイル戦が終わってる
ガイルがいる限りサガットが大会で活躍する姿は見られなそう
あと投げの間合いの狭さ全キャラワーストじゃねぇ?
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強アパカや中アパカのリターンを減らすために
既存キャラと昇竜の無敵形式を変えてくるあたりイジメだろ
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>>501
声なのか演技なのか合ってないよな
帝王の重厚さが足りてない
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なんかリュウと大差なくね
やはりライバルだったか
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ガイルのVスキルと豪鬼の灼熱マジ糞。
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なんか弱くはないって言うやつ多いが
じゃあなんで誰も使ってないんだ
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やっぱりいつものカプコンだったな
もうこの会社に期待するのはやめよう
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ボンちゃん、ナッシュの時より成績いいな
確かにナッシュよりは強いと思う
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弱くは無いとはみんな思ってるが現状の強キャラには明らかに並べないなって感想でしょ
まじで今年のキャラの中ではかなりいける口よ。
新キャラがオカマ調整ってのは仕方ないとしても現状の強キャラとの差が想像より少しあったって話。
S3で2度調整も入ったしやることはやったけど新キャラも含めた全体バランスを整えるのは難しかったんじゃないかな。
まぁ、しゃーないよね。格ゲー作るのが如何に難しいかユーザーも一度は考えた方がいいね。文句言うだけじゃただのクレーマーになってしまうから
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1Pになったら虎でてから飛ばすようにしてる
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立弱kと屈中kのモーション4の方が良かったなあ
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初日から海外勢も配信見てるが
全員サガットちょい触って辞めてる
大会で使うキャラじゃないだろこれ
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砲台キャラだから鈍足なのかね
弾抜けキャラだらけで砲台出来ないのに
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質問させてもらいます。後ろ受けに起き攻めしてコンボにつなぐ連携ってありません?自分では見つかりません。、
画面端以外であればお願いしまふ。。
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>>519
弱ニー前ステ後ろだったらステロー重ねで3Fは潰せる
カウンターしてた場合は弱Pとかしゃがみ弱Pが当たればもう一回弱ニー入る
ガードされると-2Fだけど投げは届き難いので仕切り直し
前受けだったらステハイ重ね
ただこれ受け身確認できないと思う
確認してやってるとステローじゃなくて立ち強K辺りが俺の体感だと丁度いい感じ
他の人でもそれがどうなるかはわからん
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じゃあ今のガイルみたいな状態で出て欲しいですか?
って聞かれたら正直Noでしょ
あんな何もかもが強い小学生が考えたようなクソキャラにされた方がよほど嫌
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冷静に考えたら4のサガットそれに片足突っ込んでたな
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>>520返答ありがとうございます!chでローからまたループするのかな?
ただ、弱ニーが当たり方によってその後の起き攻めのフレームも少し変わるみたいでむずかしいですね。。
トレモで試してみますホントありがとう
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(パソティ)見えた!
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こいつ大剣持たせたらDARK SOULSにいても違和感ねーな。
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>>522
無印4のサガットとか片足突っ込んでたどころか格ゲー史上でも強キャラといえば
必ず名前上がるくらいのぶっ壊れだったぞw
あんなんS1の春麗なんてレベルじゃなかったろ
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>>526
終始押してても一回ワロス喰らったら7割だったからな。弾強い対空強い体力多いと理不尽の塊からの逆二択だった
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5こそワロス導入すべきなんじゃね?
システム的に一回でごっそりいけるやついてもいいじゃん。
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変に強キャラにされるよりよっぽど良いよ
調整で弱体化されるようなキャラはあまり使いたくない
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5らしいクソ要素をろくに持ってないのはむしろ好印象
ただ砲台としての性能も微妙なのは良くないと思う
低姿勢で下タイガーを潜れる仕様無くしていいんじゃないのこれ
あとガイルは弾打ち弱体化必要
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なんつうか弱くてもいいんだけどかっこ良さが足りない
魅力がない
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ちょっと調整してくれれば動かしてて気持ちよくなる
今のサガットは帝王じゃなく格好いいハゲのおっさん
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色々テクい要素があったり、サガットらしさが失われてないのは好感触
ゲージ3のVT1がもう少し逆転力あったら良かったかなぁ?とは思う
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あぁあとステップいくらなんでも弱いよ
ステップ自体が遅いならまだしも、動作硬直が変に長すぎる
わざとやってんだろうけど、硬直短くしてもそこまでエグいキャラにはならないよ
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マゴットとは何だったのか
結局皆サガット強いから使ってただけでキャラ愛なんぞ無いのがわかった
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ショット踏ませてもほとんど追撃出来ないのが気持ち良くない
前ステは遅いってより妙な硬直がツラい
大アパカで対空したかった…
屈コパの短さと中足の遅さは切ない
こんなとこかなぁ
Vトリガーに頼らないスタイルは嫌いじゃない
アングリー状態は可視化してほしかった
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カプコンがマサ嫌ってるのはマジらしい
ナッシュで我慢してサガット待ってたのにこれは酷い
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占いでクラシカルコス全然でねぇw
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近距離あんまりやれることないのにこれ距離限になるの?ってのが結構きつい
まあ今んところなんだかなって感じだ
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ダッシュの硬直は違和感でかすぎて気持ち悪いレベル
ヲシゲはサガットに親やられたのか?ヲシゲはダンだった?
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>>536
たしかに溜まったら足元を子タイガー走り回るぐらい分かりやすくしてほしいな
短いスパンで色々考えなきゃいけないからすーぐ忘れる
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CAを中央で打つとその場で打つんだけど、画面端で打つとめっちゃ中央に戻るね
画面端から1回ダッシュした距離からのCAが中央から1回ダッシュした距離で打つCAより中央に戻るのなんだこれ
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6中kと2中kの発生速くしてくれたらそれでもういい我慢するからお願いします
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アパカ対空後に起き攻め可、ショット踏ませた後の追撃を簡単に
あとは中二―の足元の判定をEX並に薄くしたら大分戦えるようになる
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密着ですることなさすぎて笑える
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流石にコーディー以下はないかと。
むしろ、喰らってる分には広く感じられたけど。
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>>538
10連3回で出た
運が良いのか悪いのかわからねぇ
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チュンリーどうすればいいのこれ
一生大p食らうんだけど
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2大p
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ショット踏みとかニーとかで相手を浮かせた時の追撃がもっと出来れば面白いキャラになるんだけどな前ステアパカが繋がったり
あとはアパカの判定もうちょい横にデカくして
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トリガー2も自分から寄りづらいからサガットとあんまり合ってないよな
1が5発くらい打てたら使えたのに
2発はゴミ中のゴミ
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1が2ゲージで二貝発動狙えるなら面白かったのに
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Vトリ1か2にアングリーチャージにして欲しかった
暗転なしでコンボにも使えなくて当てないとゲージ溜まらないのにこのVトリは酷い
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結局どっちのVトリガーがいいのか
俺は1を使ってるが2の方が優勢かな?
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弾撃ち難しいといいながら数日でサガットを語り出すサガット使い…
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ストームクボがサガットはリュウより弱いって言ってるけど
ボンがGに負けまくるからこんなこと言われるんだよな ボン全然上出て無いしなんか参考になるサガットじゃなかったわ
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ステローでカウンター狙うキャラなのかも
先端でも弱K入るのは強い
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マゴ@magotto3
え?サガットさん、マゴさんの強キャラセンサーがビンビンに反応してるんですけど???
え?マゴット???え???マジ????
>>30
>>40
>>53
>>83
>>89
>>100
>>111
恥ずかしい/////
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うじ虫野郎
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>>558
ウメスレ「サガットはただのオナホ」
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Vトリ1のクソ仕様考えたやつの頭の中が知りたい
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VT1は2ゲージなら弾の撃ち合いのアクセントになったかも
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そりゃGもサガットきついし
F式される弾吸われる撃ち負けるで悲惨
GのLV3弾強いわ
-
画面端の1ゲージ最大は
ジャンプ大K→ちょい後ろ下がり立ち大K→屈中P→中ニー→exアパカ
ダメージ382:スタン値590、ゲージ回収0.5本
喰らい判定が横に広いキャラに対しての画面端1ゲージクラカン最大
ステハイ→ちょい前歩き立ち大K→屈中P→中ニー→exアパカ
ダメージ360:スタン値560、ゲージ回収0.5本
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>>563
雑魚の自虐どうでもいいくどい
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立ち中K大Kは結構イケてる気がしてきた
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ベガも辛くね?
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やけに投げミスると思ったら間合い狭いのか
なんで狭くした?
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サガットは昔からせまいじゃん
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VT1は画面内に他の弾あっても出せるっていう個性と弾速は強いと思うんだけど
ガード有利とゲージと弾数の割合改善が欲しい
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3F技は無くていいけど
せめてしゃがみコパンはもうちょっと判定長くして
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ボンちゃんとストーム久保Gの動画見たけど画面中央ではほとんどアパカ〆してて逆に画面端ではexニー〆とか基本の1ゲージの最大すらしないし意味不明なコンボ選択ばっかしててモヤモヤしたわ...
ゲージは極力コンボのexニーと画面端ニー後追撃exアパカに回さなきゃいけないしゲージ使わないコンボなら各種ニー〆して砲台モードやアングリー、密着起き攻めを選択しつつライン上げてサガットの強い間合いに引き込む戦い方した方が絶対強いのに...
でも対空と弾撃ちはマジ上手いわw
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まだ出たばっかりで手癖もできてないだろうにプロだからって最適解を要求するな
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プロさんのオン戦は別に勝つ目的やっているわけじゃないからだろ?
周知のコンボ決めても意味が薄いんじゃね?
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トッププロで世界最強と謳われたサガット使いだからこそみんな期待してるし注目もしてるんだから既にパンピーですら大体出来てる基本コンボの選択すらほとんど満足に出来てないの見るとそりゃガッカリして愚痴りたくもなるさ...
気悪くさせたのならすまんな
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言うて、ボンちゃんは昔から器用じゃないって言われてきたじゃん
でも度胸や格ゲーに必要な勝負強さが凄いから不利な組み合わせでも覆してきたけど、裏を返せば器用にキャラ替え出来ないからってところもある
今はとにかく生暖かく見守ってればそのうち俺らじゃ手の届かない域に到達するから焦るな
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ボンちゃんは配信付きの動画を観ればなにやってたかわかるよ
トレモほとんどすっ飛ばしてランクマで試行錯誤してたからあんな感じなの
多分ストーム久保も同じ感じじゃないかな
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勝手に普通の試合見られて勝手に文句かかれるんじゃプロも辛いね
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確かにwオンラインで練習もできやしねーなw
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なにやってんだろ、ってとこから始まって、
そんなことできたのか、まで組み上げていくのがボンちゃんの凄さやん。
ナッシュでいやというほど見せられただろ。
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使いこなせてないのもあるだろうけどガイルで良くね?
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ボンちゃんはコマンドで弾を打ちたいひとだから
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>>581
もうレッドブルにトラの絵が描いてあるカッコいいアケコン貰っちゃったし
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ボンはガイル触ってみたけどやっぱコマンドで弾打ちたいからガイルはやめたって言ってた
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>>581
悪魔に魂を売れと言うのか
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ボンちゃんスレでやれよもう
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ではお殿様、ボンちゃんスレをここにお出しくださいませ
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一休どの、ワシの敗けじゃ
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だって俺らのサガットの先生だし、話題にでるのはしょうがなくね?
自信ある奴いたら動画上げてくれよ
おまえを今度から話題にするからさ
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3日程度で見つける絶対強い立ち回り使ってないからガッカリとかギャグかw
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スキルは2回目以降で何らかの特典つけて貰わないとダメなんじゃ…?
ゲージ溜まるとか、多段玉になるとかさ
怒りのメーター浅すぎだよ
リュウの昇竜はそんなもんだったか?
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>>537
そんな個人攻撃の為にキャラ調整したら問題だろw
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自分らが弾撃ちが難しいと言っておきながら弾撃ちが主体となりうるキャラの弾撃ちや立ち回りを3日ごときで体得できんの?よほどの天才でもないと無理だからな?
そしてガイルの方がええならガイル使えばいいし、ガイル使いがサガット使い始めて弱い弱い言ってるならそれは元から下手だったけどガイルの性能のおかげで勝ててただけの下手ってことだぞ。スト5のサガットはどう見てもお手軽じゃないんだから詰める気がないなら早く別キャラへ行けばいい。
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熱いねー、感動するねー、その調子で結果出してくれ
定期的にチェックするからID晒してくれや
ご高説はよっく承ったから実力のほどを見せて頂かないとな
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ご高説もクソもサガット使い自身がサガットの弾撃ちは難しいと言ってるのにまだ登場して3日目でサガットに文句言うのは違うんじゃない?て話なんだけどね。
それこそ3日くらいでバンバン勝てるならサガットの弾撃ちはお手軽でサガットは楽に勝てるキャラだってことだぞ?
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物申すのであれば、ここに貴公のIDを持ってくるがよい!ガハハハ
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>>595
弾撃ちが上手く出来た所で弱いって言ってんの
お前はまだ理解できてないみたいだけどこのゲーム弾だけ強くても勝てねーんだわ
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少なくともトリガーと起き攻めが弱い今の性能で強キャラはまずない
で強攻撃が弱い技全体が発生遅いステップ歩き遅いで更に攻め手も欠ける
しかもストVの特徴でもあるフレーム有利押し付けて拓って起き攻めループが出来ない時点でもうリュウとかと同レベル
-
まあでも多分サガットは強化されると思う。
グランドタイガーの有利増えるとかしゃがみ中K発生早くなるとか。
少なくともVトリガー1は2ゲージになるか弾数増やすだろう
それまで弾撃ち練習
-
トリガー2で大足キャンセル溜めトリガーやると大足の確定取りに来たやつにトリガー刺さって面白い
-
>>598
リュウは通常技短いけどフレーム有利押し付けと起き攻めループはできるんですけど?
サガットはそれができないのにリュウと同レベルとは他がどんだけ強いんだよw
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未だにサガット弱くないって言ってる奴はエアプかバカの完全二択だな
-
でもランクマでサガット使っちゃう
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正直初日に上EXショット+6に大興奮した
5秒で冷静になったが
-
サガット弱い×
お前が弱い◎
-
同キャラ対決でラウンド開始時から離れて玉だけで勝負ついた時は空気読める相手だと思った
-
サガット使いじゃないけどサガット相手の時は弾打ちしようぜ精神で序盤からバクステして弾打ちまくってる
硬派な格ゲーやってるみたいで楽しい…
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もちろんガイルでだけどな
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サガット強化くるの来年か?
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このクソゲーを弱キャラでプレイするのは拷問でしかないわ
サガット来たから復帰しようと思ってたけどこりゃ無理だ
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絶対にそんなに弱くはないが中足はスーパーうんこ
VトリもVトリが弱いっつーより中足が信じられないほど弱いから
始動に困るせいでさらに使い勝手が悪くなってる
-
ベガさんシャドルー抜けたのほんますみませんでした
反省してるんで手加減してください
お願いします
-
起き攻めウンコ
投げ間合いウンコ
前ステウンコ
弾の撃ち合いガイルに勝てないのウンコ
-
飛びも相当弱い
普通に弱いでしょ
-
歩きもステップも遅い上にダウン取ってもろくに起き攻め行けない
オマケにVTも弱いしどこでまとまったダメージ取るんだよ
弾抜け弾消し多段弾持ちだらけのこのゲームで唯一の長所が弾(笑)
もはや存在がギャグだろ
-
投げ間合いウンコ過ぎてサガット同キャラの時、お互い抱き合いモーションになってワロタ
なんでこんな調整なんだろ?
-
機動力無いからちょっとでもラグったら死亡やな
球打ちお上手なぼくでも一瞬ラグった瞬間に近づかれて死亡は定番
タイガーテレポートつけてくれへんかな
-
>>612
ひれふせい!
-
>>615
まとまったダメージは対空アパカスパキャンタイガーランページがあるやん
対空でここまでまとまったダメージ取れるのは長所やぞ
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ウメサガット強すぎなんだけどwww
-
ウメが使ってるから強いだけであって俺ら一般人が使っても・・・
あの人まじでスト2力ありすぎて、弾と昇竜あれば何でもある程度動かせるからずるいわw
-
さらっと黒歴史扱いされるウメハラユン
-
ウメ配信めちゃくちゃ参考になって笑う
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上タイガーいつ使えばいいの?
-
端端
-
ゲーセンでウル4のサガット使ったら超気持ち良かったわ
もんじゃごめ〜ん
-
サガットに限らずすべてにおいて気持ちよさはウル4のほうが上
-
5もアパカの気持ちよさはなかなか良い
-
うめちゃん上級にもかってるしスペック感じるなあ
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弱くてもいいからってボんちゃんはいってたよね
ちゃんと大会で使うんだよ
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投げが崩す基本のゲームで投げまでいけねえ
一生立ち回りで何とかするしかないのか
-
アングリーチャージはどこかで自分はアパカを当てるだろう
って考えると50ダメージ拾う行動に相当するんだと思い始めてきた
-
そんな上がったっけ
-
弱くてもいいとはボンちゃん言ってるけど
前ステ遅い、起き攻め弱いじゃ強さ以前に勝てないから使うか微妙じゃね?
弾と対空だけ与えられても困るわな
-
アングリーチャージできた状態だと強K対空からダメージが全然変わる
強K(CH)→EX上弾→アパカ
とかEX上弾に追撃出来るのが強みな気がする
-
>>631
トリガー中のアマブレ技をなめたらあかん。あれなかなか強いから。
-
ガードブレイクできるけどアーマーはブレイクできんだろ?
-
うーん正直サガットはなにこれ?ってくらい強く作ってほしかった
ちょっとこれでは・・・
-
飛びが弱すぎてあかん 全キャラにコパ対空されるレベル
流石にここだけは修正入って欲しい
-
前ステ19fバクステ24f歩きを少し改善してくれれば楽しそうなんだけどなぁ
VT1は2本にしてからの爆上げでもしないと使われなさそう
-
マサも言ってたがV2ステキャンできていいよな
セビっぽく使えれば面白い
-
歩きはララくらい速いからサガットのキャライメージからしたらむしろ速いと思うんだよね
似たようなキャラのガイルが異常なだけで
-
不利キャラ多すぎて大会で勝てる気しないが
マサットは生き残れるのか
-
ホントだ
これ投げ間合いなんだよこれ・・・コパから掴めないぞ
前ステの硬直、投げ間合い、中Kと中足のフレーム、屈コパのリーチ
せめてこの辺直してほしいわ
-
G戦やばいな
待たれるとやることがない
弾打てばVスキル溜められてニーも微妙で飛びステップも弱いから迂闊に攻められないし
-
弱アパカだとステハイアパカのカバー範囲狭すぎw
ニーも発生早くして有利増やしてくれ。
この2点だけでもステハイキャンセル使うと全然変わる。
-
G戦は最低限遠距離での無駄玉打つのやめて中距離弾と対空メインの基本の立ち回りでいいんじゃね
G側もその距離だと御願い飛び以外は長めの牽制振る位しかない
-
>>643
どう考えても無理だろ
勝つために矜持を捨ててリュウを辞めたウメハラと同じ道しか見えない
お遊びじゃなくプロだからな
-
今のリュウがウメハラの持ち味全く活かせないキャラなのに対して
サガットはボンちゃんの持ち味自体は出るキャラになってると思うけどね
持ち味を出して尚トップクラスで闘うキャラ性能があと一歩欠けてる感は否めないけど
-
屈弱Pのリーチより立ち弱Pをしゃがみに当たりやすくして欲しい
屈弱Pがカウンターしても全然美味しくないし
-
最悪前ステ20Fのままでもいいけど今の走ってからの硬直長いタイプじゃなくて
ナッシュみたいに走る前にちょっと溜めるタイプにしてくれればなぁ
他キャラの感覚でステップの動作見てから最速でボタン押そうとしたら
変な硬直のせいで技出なかったりするし、相手からもステップ見易過ぎる
さくらやコーディもそうだけど、S3の新キャラから見た目より違和感ある硬直のせいで
強い弱い以前に操作してて気持ち悪い技が妙に多くなった気がする
-
>>638
クソゲーオンライン加速するだけだからやめてくれ。
-
リード奪われた後、タイムアップ覚悟で下がられたらサガット何も出来ねーww
玉打っても永遠に回避
飛んでも小技で落ちるから無理
ダッシュも遅すぎて技置かれて無理
ニーで固めても小技すられてまた逃げられる
投げれてもまたずっと逃げられてタイムアップwwww
-
全体フレームは長くても前ステの移動量は普通なんだから2〜3回前ステするだけじゃん
-
ボンちゃんは今どういう評価でサガット見てるんだろうか
-
ワロスみたいな武器がないだけで遅延を考慮したスト5仕様のサガットらしいもっさりサガットじゃん
スタイルはほぼ変わってない、ウル4までいくとサガットもだいぶ火力下げられてたし
-
>>655
配信で絶対に弱くはないとは言ってたな
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砲台がコンセプトなのに普通に玉抜けされたり玉乗せコンないのあかんわ
下玉は玉抜け伏せ回避なしでいいだろ
あと大アパカで対空させてくれまじ
-
>>657
昨日のウメハラの配信だとかなりきつそうに見えたな
結構キャラが単純だし伸びるとこあれば良いんだけど
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リップサービスでも強いと言えないのが悲しいなぁ
長所の弾撃ちも弾に乗せて追撃が出来ないのとガードバック少なくて弾撃ちで押し返せないのが終わってる
-
一生文句ばっかりで全く具体的な攻略の話は一切しないガチ勢お断りスレ
-
コンボも単純だし起き攻めもないし
キャラ対くらいしか話すことが無いような
-
>>661
自称ガチ勢君も文句言うだけじゃなくて自分から攻略の話をすれば良いのでは?
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タイガとアパカしたときの虎の鳴き声みたいな効果音がダセェ・・・
-
>>664
登場時に連れている虎がタイガーに合わせて後ろで吠えていると思えば可愛いだろ?
-
タイガとアパカ?
-
ちょっとこれ、ナッシュにどうすんの?
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>>667
ナッシュには、撃ち合いすれば勝てるぞ
-
普通に撃ったら吸われるだけだから、そこをどうしてるかくらい書いてほしい
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ナッシュは弾打ちながら吸うでしょ。あれ地味にやっかい
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強キャラ厨「サガット使いは初日から自虐する雑魚共」
使ってもない連中がなんか言ってる
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ソニックみたいにガードで有利じゃなくて良いし硬直も今のままでも良いから
もう少し緩急つけられるようにして欲しいな
-
ショットのタイガーのアクセントで弱中京丸わかりで心眼合わせるの簡単なのは問題じゃないかね
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俺も今んとこナッシュが一番キツイまである
誰か立ち回り教えてくれー
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立ち中P(or立ち大K)→屈中P→大ニー〆→ステロー空キャンexニー
・その場受け身立ちガードに対して-3f
・その場受け身屈ガードに対して-3f
・後ろ受け身立ちガードに対して+3f
・後ろ受け身屈ガードに対して+3f
-
各種ニー〆に両対応で有利取れるニー重ねでもあるかと期待したらそんな夢のようなものは無かった...
ニー〆された相手は密着起き攻めを拒否れる後ろ受け身安定だから後ろ受け身ばっか擦ってる相手なら狙い打ちして有利取れるニー重ねもあるけど結局普通にexニー〆してライン稼ぐの安定だな...
-
vトリはもう虎連れてこいよ 一緒にいたやつをさ
ナテシコみたいにダブルタイガーで攻めよう
-
がお〜〜
-
俺も一通り調べてみたけど全く光が見えなかったわ
このキャラ攻略する余地が殆ど無いからそら皆愚痴るわな
-
なんだろう2P側での立ち中P2中Pニーが
ショットに化けまくる
入力が汚いにしろ何かおかしいぞ
-
一回も化けたことないです
-
リュウより弱い説あるけど
このフレームじゃないとも言い切れない
-
意外にコンボがつながって楽しい
そしてコンボ選択も難しい
-
まぁ弱い弱い言ってる奴らはさっさと辞めればいいよ
俺は使い続けるけど
なんだかんだで中堅キャラだと思うし
-
ウメハラが10連勝するって言って始めたけど
普通に連敗して折れてたな
弾の硬直なげーよえー言いまくってたけどガイル使うとああなるんだな
-
このゲーム中堅同士で戦うのほんま楽しい
-
飛びの弱さどうにかならんかな
もうちょい下に判定ほしい
-
>>687
これなー、4に比べてどうのってのはあまり言いたくないけど前ステと飛びは流石に弱くし過ぎやろ。
-
スト5始めたばっかの初心者なんですがサガットで全然勝てません・・
なんかコツとかありませんか?対空は全然出ません
-
技のリーチ不自然に短いのもなんとかして欲しい
この鈍重さなら長さと判定はあるべきやろ
-
>>657
ボンちゃんは、立ち回りだけは強いって言ってたけど、梅原は、立ち回り強いだけではスト5のシステムに合わないんだよなぁ と言ってた。
-
所詮ガイル未満か
だめだなこりゃ
-
サガット使ってて飛びが落とせないのはまずい
-
>>689
何でウル4やってて対空出ねーんだよ
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>>689
まずは対空は慣れるしかない
対空が出るようになったら
対空アパカからはスパキャンタイガーランページがある
対空でここまでまとまったダメージ取れるのは長所
-
ステハイ強化して拾いやすくしてくれ
対空大kクラカンからステハイが安定して拾えるようになれば最強キャラだ
-
攻めが弱いから必然的に待ちキャラになるんだろうけど、相手して最高につまんねーな
-
>>697
劣化ガイルだからな
-
スト4の性能求めてるアホがやっぱりいつまでも騒いでるな
ゲーム間違えてんだよお前
-
>>689
サガットは難しいキャラなので勝ちたいだけならキャラ変え
サガットで勝ちたいならリプレイチャンネルで上手い人のリプレイ見て真似しましょう。
-
>>697
いつまでも向かってきてくれればいいけど、リード奪われてガン待ちに入られたら絶望だしなw
どうやってこっちから殴り合うねんって感じw
今回のサガット対策は
「リード奪ったらタイムアップまで逃げろ」
だな
-
起き攻め弱すぎて待つしかないじゃん
それで待つなって酷い言い草だな
-
>>697
すまんな
攻める能力が無いからそうするしかないんや
-
スト5は柔道というより正しくは相撲で土俵際に追い込むゲームだからな
-
PVにあった遠距離からでも引っ掻けてキャノンでコンボ
みたいな場面Vだとまず起きねーんだよなぁ…
-
キャノンもホールドさせろ
-
VT2最大タメでガード割った時何が最大?とりあえず移動アパカしてるけど
-
つか弾強いって言ってるやつサガット使ってんの?
こんな緩急ない弾強いわけないだろ
-
遠距離、小中大の下弾同じタイミングで垂直行けるのやべーな
-
ノーゲージ最大CCコンボ
ステハイ>前歩き立ち大K>屈中P>大アパカ
ダメージ304 スタン値460
VT2最大溜めガードブレイク後
ステハイ>立ち弱K>大アパカ(ダメージ126 スタン値185)
前歩き立ち大K>屈中P>大アパカ(ダメージ139 スタン値200)
移動アパカ(ダメージ78 スタン値90)
-
だからなんだって話だけど、立中p、屈中pC弱ニーってマイナス1で投げ間合い外ですね。サクラでしか試してないけど
-
今作は垂直で踏んでも追撃無いから怖くないんだよなぁ
-
ちょっと使ったけどこのキャラ失敗作だね
もっさりしてて触ってて面白くない
対応キャラなので対戦してる相手もつまらない
強くないので勝てないので面白くない
自虐の勢いナンバーワンなのも頷けるわ
-
セットで出たGが弾潰しなのも笑える
-
前ダッシュ18フレ
中足8フレ
アングリーアパカ全強度対空中攻撃無敵に
これだけはお願いしたい…
-
カプコンは何を思ってこうしたんだろう。
サガットで戻ってきたフレンドがもうやってないじゃないかwww
集客出来てないぞ。
-
>>715
前ダッシュはフレームもそうだが何よりも到着してからの硬直がひどいよな
あと中Kの存在価値がわからんレベルだな
10F発生という遅さで立中Pカウンターでも入らんし、せっかく当てても先端の方だとニーとか昇竜につながらないし硬直もでかい
下段でキャンセルできる技これしかないからさすがに厳しい
-
このキャラは最弱だよ
間違いない
-
>>717
ナッシュと逆で初動が見やすいのが終わってるよな
-
>>710
試したけど相手しゃがみガードだと割ってもステハイ入らんね…
ちょっと距離離れてると弱Kアパカぐらいしか無い。安すぎるわ
-
キャラが強いか弱いかは別にして全キャラで一番攻めが弱いキャラだと思う
-
>>717
追加で
屈中Kうんこだから屈中Kを使わずコアコパしようとしてもコパが短すぎ問題が発生するし
ステローはカウンター以外繋がらんし下段が厳しい
特にコパは短すぎて時々、コパ空振り→昇竜orニーで死んでしまう
-
攻めに関してはコマ投げを取り上げたコマ投げキャラにも劣るレベルだし攻め性能最弱は固い
-
サガット使われマジ減ったなぁ笑
-
メインで使ってるくせにいなくなった工作してて草
-
ボンちゃんはサガット諦めると思うよ
-
マジイライラするわこのキャラ使ってると
ファルケより多少はマシだけど
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>>685
通常技の硬直に飛び刺さり続けて
通常技の硬直が長すぎると文句言ってたんだぞ?
なぜ弾の話にすり替える?
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大足40フレームとかバカか
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>>689
最初は何か一つ技封印して練習するといい
上弾撃たないとか立ち中K打たないとか
下弾と弱アパカだけでやるとか
そうやって各技を十ニ分に活かしきる術を身に付けてから
複数の技を同時に使っていく
特にサガットの上封印とかはいにしえから伝わる練習法
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>>689追記
技封印の効果はその分、対空に意識割きやすいというのもある
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こいつ中攻撃の硬直フレームが長い+背が高いことで余計に潰されやすくなってる
弾以外の選択肢が弱すぎてゴミ
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サガット使った後バーディー使うと動きが軽いと感じるくらい技の振りが鈍重
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猫パンに技全部負けるんだけど開発ちゃんとテストプレイしたか?
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正攻法じゃないけど、ガイル片っ端からブラリしたら対戦楽しくなってきたw
ガイルは無理だが、弾抜け持ってるような相性悪いキャラに対しては、屈大Pがうまく作用するケースが多い。
砲台がうまくハマらないと感じたら、いっそタイガーショット捨てて、牽制距離で屈大Pばかりブンブン狙うのもあり。相手の動きが一気に固くなって立ち回りやすくなるかも。
対空意識しながらジリジリ近づいて、届くか届かないかの距離で屈大Pブンブン振る。
飛んできたら確実にアパカ。
見た目悪いし相手は楽しくないだろうが、こっちは砲台封印されたサガット遣わされてんだから遠慮無用。
次バージョンでただでさえ弱いサガットの、屈大P弱体化まである、かも。
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>>733自分もバーディー使ってたけど、技軽いし仕込めるし。
対空のリターンが高いって言われてるけどバーディーの対空後の期待値半端じゃない。
バーディーの屈中kとサガットのが発生同じなのも笑える
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弾撃った時飛ばれてたら絶対ガードせずにアパカな。
どうせ硬直に刺さるのならガードはもったいない。
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弾当たったらステロー撃てる場合もあるので絶対アパカということはない
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カプエスみたいな高機動高火力でよかったのになあ…なんでこんな微妙キャラにしたんや
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ID:H0TgbsgA0
多重人格者?
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ほんと短期間でキャラ極められるここの連中まじ尊敬するわ。
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サガットやりたくてスト5復活したけど、動き重過ぎて折れそうだわ
強い弱い以前に使っててストレスが凄い、4と比べちゃうから余計にね
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ウメ語録
「なんにもねーこのキャラ」
「マサしか使わないからいっか」
「マサがかわいそう」
「俺はいいんだけど」
「サガット一本で行くマサ尊敬する」
「ラストサガット」
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とっさの振り向きアパカが手癖にならない
トレモではもちろん出来るんだけど
誰かコツ教えて〜
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>>742
4のサガット
ニーガードさせても悪い状況になりにくい。
exニーはガードさせてじゃんけん、当たればまた砲台タイム、変な当たり方するとめくりになる。ブッパするやつ多かった。
exタイガーショットはPS3だとマジ見えない、端々くらいからじゃないと見てから垂直等は間に合わない。
コアシが優秀
対空相打ちからウルコンはいってごっそり
ゲージ2本あれば強気で昇竜が振れる。
そら5と比べたら不平不満ばかりだろうな。キャラ対策かなり詰めてるレベルなら知らんけど一般レベルじゃ簡単に勝ててたキャラだし。
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4がおかしいので4を基準に考えるべきじゃない
それを加味しても5の性能はこれどうかなーって思うけど
おプロ様が強いムーブ見つけるまで寝かせるか
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弾撃つのやめたら勝率上がった
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4より弱くなってるのは大体のキャラがそうだし
4を引き合いに出すまでもなく5の他のキャラと比べてまごうことなきゴミだから安心してくれ
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大ショット遅すぎるわ
緩急弱いからアビザンギに簡単に消されまくるの萎える
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キャノンも遅すぎだよな
サガットは明確に弱くしてる悪意を感じる
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サガット弾抜けキャラに待たれるともう終わりだな
前ステ糞遅いから投げで崩しにくいし、何すりゃ良いんだよこいつ
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スト5開発陣は自分たちのオリキャラ強くしたかったんじゃねw
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こんな弾が弱いサガット過去いたっけ?
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ステハイアパカがでません。
なにかコツなどありましたら教えてほしいです!
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上タイガーがしゃがみに当たるくらいでちょうどいい性能になる
現在のままだとちょっときつい
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ステハイはステローと違ってキャンセル猶予少ないから感覚でやるしかない
その辺あってキャノンコンボムズイし繋がりにくい
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他キャラは大P大Kブンブンしてもいいのにサガは背の高さと通常の硬直のせいで中Kに飛ばれたらお願い弱アパカに頼らなきゃいけないのが辛い、中足なんてクソ遅いのに最低ガードさせなきゃヤバいし
かと言って砲台しようにも寄られた時に3Fないしどっかで刺してニー〆しても対して距離取れない
しかも弾抜けしながら有利取ってくるキャミィとか言ううんこも居るし
結局通常も砲台も中途半端
今の所全く勝てない弱キャラではないし距離離した時の弾の読み合いこそストだなって感じで楽しいけどコーディーと一緒で技同士があんまり噛み合ってなくて完成度が低い感じがする
適当に調整するとガイルみたいに強くなりすぎたりするから技モーションレベルで変えてよく考えて作って欲しいな
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XとZEROシリーズのほうが終わってるほど弱いですね
こいつの場合弾より押し返す技がしょぼいコーディーリュウあたりと似たようなとこが弱点だけど
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弾の性能いいから通常技は重くしました
なんだろうけどさ弾の性能足りてなくね
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オカマサガットまだ使ってんのかよw
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>>742
いや動きはウル4より早いはず、サガットはアパカが出せるか出せないかで勝敗が決まる。とにかく上に意識を集中して対空を出して見て
個人的に俺は、EXグランドタイガーがヒットした時相手の吹っ飛びが近いのが一番のストレスだなサガット来てからスト5始めたけどサガットだけで2500ぐらいになたわ
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なんか来シーズンで強くするから様子見調整で出しましたって感じ
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この手のキャラガイルで散々文句言われてるから劇的な変化なんてないよ
せいぜい対空昇竜前ステで有利フレームとれるとかそんなとこで終わりでしょう
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>>755
下タイガーいらんやん
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サガットもハゲ頭使った頭突きとか、
コマ投げ搭載しろや。
何のためのハゲ頭やねん。
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スト5は弾を苦にしないキャラが多すぎる
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スト5は弾抜けキャラ多いって意見よく聞くけど、少なくとも4に比べればかなり弾強いでしょ。
サガットは5のゲーム性ではかなり優秀な弾持ってると思うよ。
ガイルが壊れまくってるだけで、2番手ぐらいの弾性能だと思う。
まぁガイルは通常技も、移動速度もトップクラスだから、トップ層のキャラと比べると総合性能見劣りするけどね。
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弾撃てないならリュウのほうが強いわ
牽制技が遅すぎなんだよ
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ガイルの弾より優れてるところは、ガードバックの大きさ?
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牽制の先端から発動コンボ行けるようなリーチと発生だったら良かったのにな
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大P発動>ステハイ>スパイクLv2>EXショット>スパイクLv2>EXアパカ(351/541)
相手が立ち状態限定の2ゲージコン
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ボンちゃんはアパカ対空より大Kのほうが重要だと思ってるみたいだけど
アパカは大Kが間に合わない時だけで良いと言ってた
真上が大Kで落ちるのがデカいよね
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ステハイが地上でクラカンした事あるんだけど、なんか条件あるんかな?
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>>773
立ち状態の相手にカウンターヒット
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中p>中pで3フレ潰してもしゃがみに何も入んないなと思ってたけど普通にその場で大アパカが入るね
俺遅い?
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バクステ最遅がバーディーの26Fだったがサガットのバクステが28Fと記録を更新
前ステが21Fとこちらもかなり遅めだが、ファルケなどに見られる相手の目の前に素早く移動してから謎の硬直が発生するタイプなので相手は普通のステップよりも咄嗟の反応がしやすくなっている
フレームよりも早く見えるナッシュやバイソンとは逆をゆく調整
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>>754
ステハイからのシコ昇で確実に出るよ
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>>768
これ
サガットよりリュウのほうが強い
それどころかさくらにすら劣る
ウメハラも弱い弱い言ってたしキャラランクで言えばサガット最弱は間違いないだろう
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ウメハラの生EXニーがやたら刺さってたけど自分で使ってもぜんぜん当たらない
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生EXニーは出し得だから、ぶっぱでもいいね
ガードされても問題ないし、ラインが凄い上がるし
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ウメハラは昇竜コマンド早いから出したい時にニー出せるんでね
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飛び弱すぎねぇか?
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え? なんでEXニーで有利取れんの?
ゲージありゃ普通に攻めれるじゃんこれ
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弱い
各キャラの対空としては信頼度薄めの技でもサクッと落ちる
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飛びがコパンに落とされまくるんですが
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>>785
J大Kは判定自体は強いからそれの先端飛びかな
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あっちの飛びは刺しやすいのにこっちはジャンプ遅すぎてガイル相手だと泣く
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サガットって飛ぶキャラだっけ?
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>>788
君は試合中1回も飛ばないのか・・・
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EXタイガーで思わせぶりな浮き方しといて
ゲージ使って難しいコマンドでしか追撃できないのがイカれてる
これなら普通に吹っ飛んでくれ
追撃できないときはバカみるだけ
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>>778
どう見てもリュウより強いわ
お前自分が下手くそだからって全部キャラのせいにするなよ
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飛びも弱いから飛ぶ意味がないが
弾撃てないさし合いきついとなったら飛ぶしかない
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アパカが波動すり抜けて当たるときびびるんだが‥
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>>786
足先殴られて落とされるわ
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相手からするとステップあんま警戒しなくていいから上に集中しやすいんだよな
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普通にリュウの方が強いな
というかリュウって結構強かったんだな
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S3キャラと比べたらリュウはつえーよ
下が増えることによりどんどん最弱から遠ざかる主人公
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S3はほんとひどかったな、全体的にもっさりしてた
Vトリ2個とかいらんからもうちょい真面目に作って欲しかった
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サガットからはストクロっぽさを感じる。
届かない意味のないVTとか。
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このサガットでやる気になってるマサは凄い
ウメがリュウ続けるようなもんだろ
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しかしあれだな。目玉は省略するくせに、乳首はしっかりリアルに描くんだな
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サガットとリュウでサガットステージで戦ったけど
ゲームが一気に退化した感すごかったわ
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投げ間合いクソ狭いのに投げられ判定だけバカみたいにデカイ
何考えてこんなキャラ作ったんだ
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やめたやめた
なんでFM使ってカスみたいなキャラ使わなきゃいけないんだよ
バカじゃね
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これだけ弾吸収や弾抜けが充実してるゲームで弾主体のキャラはどうすればいいのか
あと通常技が遅すぎて面白いようにカウンターもらうわ
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去年のCCでサガット実装にワクワクしたあの気持ち返して
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フレーム的にデカキャラのデメリットが目立ってしまってるのが残念だわ
体力スタン値も1000だしな
登り中段や投げしけ垂直で崩されやすいんだから代わりにもう少し立ち回りで強いところが欲しい
気持ち良い展開作るのがマジで難しい
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弱Pがまともだったら全然やれたな
あの調整したカプコンは頭がイカれてる
弱Pがしゃがみにすかるのはすんごい
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弱Pは割と優秀だけどな
4F確反に、グラ潰しから中P>2中Pで3Fで割れない連携に繋げる
ただしその密着状況が作れないっていうね
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サガット使いの工作ひどいな
リュウ強いとか流石に無理あるわ
というかいつものリュウアンチだろうけど
-
下大Pをフェイントや置きとして使うの?
何か全体的に重いね
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下デヨは発生もフレームも持続も豪鬼に負けてるけどちょっとだけリーチが長いので振るしかない
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まぁ例年より早く実装された分年明けには少しまともになって帰ってくるでしょ(´・ω・`)
たぶん(´・ω・`)
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どう変わるか想像がつかねぇな
コンボ繋がりやすくしたり空中から拾えるのを増やしたり色々性能変えたりとできそうだけど
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リュウのほうが強いはライン超えてる
サガットの弱アパカでさえ裏に抜けやすいのに
リュウの昇竜はもっと抜けやすいから
リュウスレには昇竜裏対応完璧なギルティ伊藤級の裏EVOの名人様がおるけど
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攻めとステップにポイント降ったのがリュウ
弾と対空にポイント降ったのがサガット
足の速さとビジュアルにポイント降ったのがさくらって感じ
みんな低レベルだけど
-
ボンちゃんナッシュより弱いって
-
豪鬼みたいな膝くれよムエタイ使いなんだからさー
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スト5でやっていくための要素ってのがあって
そことは違うとこにポイント割り振られちゃったキャラは悲惨
弾抜けだらけのゲームで弾に割り振られてもな、それこそガイルくらいの壊れ弾でないと
ガイルは他の要素も全部サガットより強いけどな!
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サガットに攻められたら後ろ下がり安定なんだよな
当て投げできんし下段は10Fの中足だし
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ガイルは昔はジャンプがふんわり、ソニックのタメも長いからサガットにトリカゴされたらキツかったけど
スト5で上記の弱点を克服して更にソニックブレイド&クロスで弾の打ち合いに強くなったのがヤバイわ
サガット実装前は対ガイル用カウンターキャラになると思ったのに
-
ポイント振られたはずの弾が弱いのがね
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まあガイルレベルの弾持ち増やされても困るけどな
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総合的に見ればリュウのほうが戦える
両キャラ使えば大体わかるだろ
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弾撃ち合いでガイルに勝てるようにサガット強化すると他への影響大きいからなぁ
そうなるとガイルの弾撃ち性能下げるしか無い
-
まあナッシュより勝ちパターンないわな
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開発はこの弾性能でどうしろというのか
いや弾だけじゃないけど
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ガイルはVスキルがサガットと相性良過ぎでしょ、更に近距離も機動力も遥かに上
ウメガイルとボンサガで煮詰めて100先やってほしいわ
マジで9:1以上つくんじゃねえのこれ
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サガット詰めてやってくれって言うが詰めるのなんて一年はかかるだろ
来年なんてガイル死んでてサガットやべーかもしれんし測りようがねーわ
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コーディーの時も思ったけど足が遅いのって致命的だよな
-
このキャラは最弱
-
ベガも足遅いけど
結局は他でカバーできるかどうか
-
さっき相手もサガットで当たったんだがこの弾垂直しやすくて笑った
-
足遅いやつは起き攻めでハメ続けなきゃきついからなザンギみたいに
そのくせ起き攻め弱いのが終わってるわコーディもサガットも
なんで今更スト5のシステムに反するようなキャラ出してんだよ
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ベガは足遅いけどフレームの神に愛されてるからな
サガットは完全に見放されてるからどうしようもない
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ボンちゃん言っちゃったな
(サガットより)ナッシュの方が強いって
-
でも15連勝はすげーよ
-
いいよ言っちゃって
起き攻めなしのVトリ弱いでサガット強いって言ってる人が変
つかボンちゃんうめえなあ
-
>>836
ナッシュはどうしても苦しい組み合わせが何キャラかあるらしいが、そいつ等にサガットでいけるかどうかだろうな
まぁ、ナッシュが無理なキャミィに行けるかだろうけど今日の配信を見る限りではキャミィに対してきつそうだったな
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>>829
サガット使い「数日やればキャラの強い弱いわかるわ」「サガットは弱い」
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ボンちゃんめっちゃうまいなやっぱり
ただ豪鬼の斬空やガイルはきつそうだったな
-
玉が思ったより強くないのとコパ周りにVトリの弱さ
来年に期待かな
-
弾抜け、反射、吸収はシステム的なもんだからしょうがないとしても
ガイルの弾と比べて垂直で避けやすすぎるのは流石にねえ。
どっち直すって言ったらガイルの方なんだけどさ。
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>>821
ガイルのVスキル異常だと思う今でも
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スト5って強さわかりやすいだろ
まずVトリが弱い時点で大幅に落ちるし
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ガイルに勝ってるとこ「突進技がある」
位しかないと思う
-
現状愚痴以外で語る事無いし調整に期待するしかないっていうね
-
でも調整なんてせいぜいカプコンカップ終わってからでしょ、来年じゃん
愚痴言い飽きたらBBタッグとかゴボに人流れてくよカプコンさん
-
飛びが下に判定薄すぎてクラカンしまくる
-
後ろ下がりに悲惨なほど弱いな
変身ネカリにオラつかれるとレ〇プされる
-
ネカリは体力リードしてりゃ飛ばせて落とすしてりゃいいかな
セイスモにはダメ勝ちして円盤ぶっぱにも確反あるし
-
あ、実は変身ネカリは前ステだけ見てればいい距離があって、
俺はそれ止めれるからまあ勝負になるだけ
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イキってるねーw
-
サガット使い「キャミィきつい、ガイルきつい」ぶっちゃけサガットじゃなくてもこいつらきついから気にするほどでもないよな。
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>>852
良く分からんが前ステは止められるとしてその距離の強Kどうすんの?
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マサみたいに使ったら金もらえるとかじゃないとこんなゴミキャラ使う気しねーわ
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>>855
当たらない
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マサのドーン!ドーン!ドーン!で笑わない奴いる?
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中足この長さとヒットバックで10Fは無いわ
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アビに次いで遅い中足とかカプコンマジで頭おかしいんか
ザンギ(8F)とアレックス(9F)より遅い
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中足当たったら上に吹っ飛んで続くグランドが落下に当たってアングリー中なら追撃できるようにしようぜ
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>>860
キャンセル出来るだけマシ
その2人はキャンセル出来ないからな
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10f下段
バーディー 2中K
春麗 2中P
どちらも当て不利
-
猫パンチは持続当てすれば+3すらいける
当然10fじゃ当たらんけど
あれはどっちかといえばスライディングだろ
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その猫パンに技全部潰されてハゲるわ
-
一般的なキャンセル効く中足が7Fでかりんやラシードは頭おかしいので6F
エドはなぜか遅くて8Fでそこからもっと遅いのがサガットだ
10Fとか大足レベルなんだけど
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中足遅いのに文句あるんだったらリュウでも使えよ
何でも揃ってるキャラが良いなら豪鬼使えよ
本当にネガキャンばっかで酷いな
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まあ使えばわかる
-
使ってない外野ならなんとでも言えるわな
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ラウンジで4つ下のランクに20敗くらいしたんですけど。。相手ナッシュで待たれてオワ。。
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ネガキャンじゃなくて事実なんだよなぁ
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>>754
前、前下、前という入力で昇竜拳出るからそれでやってみるといい
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このキャラに文句ない人のが少ないと思うよ、バイアス抜きにリュウより弱いまであるぞ
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自分も結構触ってるけど、使えば使うほど色んな欠点が見えてくるキャラだから愚痴が多くなるのはしょうがないよ
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めくっても天破で落とされるんだけどコイツ
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ザンギに不利つかない?
弾がヘッドに食われるし
牽制でもアーマー大Pやら死に技の当て身すらきつい
トリガーたまると何もできない
-
弾抜けしてくるキャラはまだいい
遠くでひたすら吸収してくる系がヤバイ
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歩きも遅けりゃ垂直から下に攻撃が伸びないわ投げ間合いが狭いわで、
攻撃力最低クラスなんだけど
なにこれ? S4の傾向を新キャラで試してるだけなの?
-
中足のモーションだせえな
-
ネカリの大足のフレーム知ってる?
発生7で-10だよ?
S3キャラだったら絶対ありえない
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弾以外全部弱いなこいつw
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>>829
このゲーム少々順位が入れ替わることがあっても弱キャラから強キャラに評価が覆ったことはないよ
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是空からの新キャラブランカ以外使ってきたけどサガットは当時のメナトくらいの強さかな
是空さくらファルケコーディよか戦える
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exニーに玉無敵くらいあればな
ステローは伸び白ありそうだけど発生遅いなw
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つかマジでダサいの何とかしてくれ
ラウンド取った時の笑いとかスト2時代のサガットみたいで近年築いてきた渋い感じとかけ離れてる
声優も合ってないしEXニーヒットのボイスとかノリノリすぎて帝王っぽさゼロ
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>>882
最初期のケンがそうだった
-
そりゃ最初期はキャラ以前にゲームへの理解度がまだ皆低いから大きく評価変わるキャラも出る
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S1は柔道無い奴は人権なかったな
柔道無しで強いのは春だけだったかな
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ボンちゃんのサガット酷評みたらどれだけサガットが仕上がってないかはよくわかるよ
文句言いすぎだろお前とは思ったが確かに不可解な部分もおおい
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なんか発展しそうって匂う要素が別に無いでしょ
良くも悪くも安定志向なキャラだし
-
これで文句言うなってやつはカプコン社員とマサアンチだろ
逆にここまで徹底的に弱くしてるあるのが凄いわ
-
トリガー弱いのと起き攻め出来ねぇのがなぁ
ただでさえ飛び弱いわステップ弱いわ追撃も少ないしむずいわでダメージちょこちょこしか取れねぇし
それで後手後手に回るのに通常技も弾も発生遅いから画面端はお願いぱなしくらいしかやることねぇし
-
マサのベイビー発言でカプコンの怒りを買ってなかったらサガットは強キャラとして出てた
マサが悪い
-
昨日のボンちゃん配信より
・屈弱Pはこのリーチなら3Fでいい
・立弱Pはもっと遠くまでしゃがみに当たるように
・下タイガーの弾速にメリハリなさすぎ
・中足は10Fなら先端当てでも下タイガーが連続ヒットするように
・屈中Pは6Fでいい
・EX下タイガーからVスキルアパカが繋がらないのはおかしい、あとダメージ低すぎ
・体力は1050でいい
・サガットよりはナッシュの方が絶対強い
ナッシュは一部のキャラが極端にキツいだけで、そうじゃないキャラとなら普通に闘える
・サガットとリュウだったらさすがにサガットと言わせてほしい
本当はいい勝負だと思うけど(小声)
-
リュウって心眼で弾さばけるけどホントにサガットさんいけるんですか?アングリーな感情入ったダイヤ考えてませんか?
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キャノンからの追撃なくていいから300ダメージ、EXソニ並の速度だったらなぁ
-
調整が悪意しかないもんな
カプコンはマサを勝たせたくないらしい
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煮詰まったゲームだし、起き攻めキャラじゃないから伸びしろも全く無い
このキャラでプロツアー頑張るプロが居るなら感動するレベル
-
調整っていっても大幅なのはしてくれないだろうから
>>894のどれか一つか二つでも採用してくれたら御の字って感じかね
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マサの調整要望は通らなかった前例があるんだよなあ…
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ラストサガットマサも実質白旗あげてんじゃん
ほんの数日でサガット使い全滅は笑えないわ
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>>860
アレックスの中足は遅くなってる(遅くなったのはおかしいけどな)
サガット元からコレ。本当にクソ
特定のデカキャラだけ愛されてて、他キャラは糞とか
ヲシゲの母親はハゲやノッポと浮気でもしたんか
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>>894
これきたら最強キャラ
自虐王ボンちゃんらしいや
-
まあ今年の追加キャラは過去最速で全員実装されてデータを取る期間が去年までより余裕があるの救いかな
サガットは是空みたいにシーズン開幕調整放置とかされずちゃんと調整されるでしょう(勿論強化ね)
>>894に加えて大パンチの発生を早くか威力100も希望とVスキルはアレクみたいに実行したらゲージ増えて欲しい
-
マサの自虐ってウル4の初期調整のC+以外にないでしょ
あの頃のサガットが実際どれくらいだったのかは知らんけど
むしろポジティブな方だわ
-
下の方のリュウとか使ってるゲーム性すらまともに理解してないうんこがタイガーとアパカだけで死んで強化されたら困るんだろ
-
>>905
砲台キャラのくせに近接やぶっぱも強くて割とお手軽に勝ててたキャラ。PP3500以上のレベルなら知らんけど。
-
昨日サガットやめて普段使ってるキャラで対戦したけどなんか自分で使うより相手に使われる方がよっぽど弱さを感じた
まだ煮詰まってないからだろうけど正直リュウ以下
-
>>908
正直な話 数日使い続けたくらいのキャラとメインで動かしていたキャラの差があることくらいなぜわからんのか謎だわ。相手も同じくまだ数日しか触ってない浅いサガットだから弱くなるのもしゃーないやろ。
-
わっかったよサガットは本当は弱くなくて日が浅いからにしたいのは
お前らが何ヵ月も使い続けてめっちゃ仕上げてめっちゃ活躍すりゃええやんそしたらYouTubeに最上級画質対戦動画が上がってくれるからそれで証明しろ
-
やりこんだら強くなるという要素が見えないからな
まだ解明できていない点を教えてくれないか
-
ボンの調整案通りになっても10強は厳しい感じ
ゲームの寿命伸ばすためにわざとやってる調整だろうな
-
>>911
ウメサガットを見ろ。
-
ウメちゃん人強で勝ってただけでサガット弱いって言ってたろ
-
サガット戦だけ勝率90超え全体で60くらい
正直サガット全然使えてない奴ばっかだよ
まあ強キャラでは間違いなくないけど
-
スト5の性質上、攻めの継続性や爆発力があれば弱キャラだってなんか勝っちゃうことはあるんだけどサガットはそれがないのが悲しい
むしろ弾と対空で詰めて詰めてあげく相手ドットから逆転されるキャラ
-
おそらく開発もプレイヤーが不満に思う所は自覚した上で今のサガットを出したんだろうな
ここで上げられた強化案みたいな性能がデフォルトでそこからデチューンして今の仕様になったと思うわ
1・強い追加キャラが大会やオン対戦で大暴れ→他キャラプレイヤーが不満→弱体化
2・マイルドナイズ新キャラが大会やオン対戦で勝てない→該当キャラプレイヤーが不満→強化
どちらにせよ不満が出るなら1より2の方が傷が少ないと考えてそう
-
起き攻め行けない、起き攻めも弱い、Vトリゴミ、前ステ遅い、飛びが小パンで落とされる
だから立ち回りで圧勝するしかない
ただ弾が打てない組み合わせも多く、さらに牽制技も硬直長すぎて飛びが頻繁に確定する
使って数日だからとかいう奴はどうやって使えば良いのか教えてくれ
-
ダッシュのベガがヤバ過ぎてターボでお仕置きくらったのと同じ
無印4の懺悔を今しろというカプンコのメッセージ
受け止めていけ
-
あまり突出した強キャラ作りたくないならまずは豪鬼キャミィ調整してくれ
整合性がなさすぎる
-
>>917
グランドファイナル直前にアップデートやって、プレイヤーから大バッシング食らった勢いでリーグ戦そのものが崩壊した戦車ゲーがありましてね・・・
-
同時期に出たGと比べるとほんと作りが適当で辛い
GはVスキルバリアで吸収でもヒットでもゲージが溜まる上にサガットのチャージに匹敵する技を持ってるのにサガットはバリアもアーマーも何も無しででかい隙晒してアパカ強化するだけってさぁ…
そして新キャラのGを使いましょうみたいな相性の悪さも腹立つ
-
弾垂直されるとやることないんだが
緩急なさすぎだよこれ
-
リュウの方が起き攻めワンチャンあるからつえーわ。
サガットで勝つには常に90点以上のプレイが求められる感じ。
-
前後ステップの硬直と大アパカの発生だけ中並みに改善してほしい
要望はなんぼでも書けるけどキリない
-
やっぱ歩きを遅くしてほしいな
変なとこだけ強化しやがって
-
だいたい他の昇竜は無敵削除の時に色々統一したくせにまたサガットだけ違う性能で出すの意味不明
これで対空無敵が途中で中に変更したらムカつくわ
-
>>919
無印4の頃の悪行を今になって清算しろたぁ時効後の犯罪で裁かれるかのごたる
-
>>924
常にチャンスをこぼさずに取れる最大を取り続け、「あっ今のは危険な弾だった!」っていうミスもしない
こんな感じで戦えたらトータルで勝ってる感じはする
ワンチャン力はリュウも正直皆無だと思うけどね
-
アッパー調整入らないとボンちゃんでも大会使用はキビしいんじゃないかな
とはいえ玉そのままで強化すると1強キャラになりかねないけど
-
リュウは別に難しくないからな
弱いくせに難しいサガット
-
ステップ硬直削除(なんなら出だしを遅くして全体動作は変えなくてもいい)
弱中強でもっと弾の緩急を付ける
EX弾を早くする
EXニーを早くする
これだけでも大分上がると思うわ
短い中足はストVルールに従ってるとして、他の通常技とかはなんとかなるレベル
-
>>929
つまりサガットでそこそこ勝てたら俺強ぇ!って事?
使い辛い技多いけどそこまで勝てないキャラでは無いと思うぞ
-
しゃがコパの異常なリーチの短さを直すか3Fにしろ
立ちコパがしゃがみに当たりづらすぎるのも直せ
立ち中P必殺技キャンセル出来るようにしろ
立ち強Pの発生早くするか必殺技キャンセル出来るようにしろ
大足発生9Fにしろ
必殺技硬直をアングリーでキャンセル出来るようにしろ
-
あとはライバルのダンを出して欲しいな
無印zeroの頃のシリアスなダン
ガイル戦はVT1でいいのかな?
-
Gのがだいぶ技性能よく見えるけどサガットがんばるよ!
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>>932
exニー早くしたら4の頃のクソじゃんけん復活するやん。ガードして投げ確定すんなら早くしてもええけど。どうせ嫌なんだろ?
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ノーマルアパカに無敵無いしセビキャンも無いんだから4の状況とは全然違うだろ
微不利から無敵パなすかパなさないかのよくある読み合いにしかならん
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ストVの突進技なんてそんなのばっかじゃん
パナしても確定なし投げも届かない
アーマー付いてるのに離れるせいで反撃もできない
だいたいこれじゃん
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>>937
2本もゲージ使ってクラカンのリスク負いつつたった160ダメージ取りに行くのが強いの?
深すぎて俺には分からん
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なんかこいつリーチ無くはないのに妙に短く感じる
技打つときこっそり後ろにすべりながら打ってるような違和感あるよな
しゃがコパとか
接触判定とかキャラの軸がおかしいの?
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しっかし糞弱いな
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しゃがみ中足ってなんのためにあるの?
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マサがめくり飛びに困ってたし、4の時にあった近距離中Pの復活希望
あとはコパを3Fにすれば防御力がかなり上がる
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みんな中足10fにめちゃ文句言ってるけど
見てからガードできるわけでもなし下段責めには充分じゃない?
中足にキャンセルかかるだけで羨ましいキャラもいるんですよ!
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その理論だとほとんどの通常技に何も言えないな
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>>939
サガットはそういうキャラではないからな。かといってユリアンのタックルみたいなクソを許せるわけじゃないけどな。
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サガット使ってから中足擁護しろや
絶対文句しか出ねえぞ
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え?ナッシュから見るとキャンセルできる長い脚ってだけで羨ましいけど
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ウメハラが中足は振ったら駄目な技みたいに言ってたからめっちゃ弱いんでしょ
サガット使ってないからわかんないけど
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お互いの通常技が届く距離で10Fも無防備になる事の意味すら分からんような奴がサガット上げしてんのね
発生早めの強攻撃より遅いから微有利状況で中足振ってもガッシャンガッシャンクラカン貰うって言えば分かってくれる?
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中足10Fだとは微後ろ歩きしゃがみガードに弱いんだよ
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すいませんでした……
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わかりゃええねん
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もうボンがいつサガット諦めるかぐらいしかこのキャラの見所は無い
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トレモに篭ってもここまで何も出てこないキャラ初めてだわ
調整まで何もやる事ないし冗談抜きでボンの動向を見るくらいしかない
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相手より強ければ当たり前だが勝てるんだけどわざとガイル豪鬼より弱いキャラ使ってるって感じにしかならないんで
それらとは明確に違う強みを持たせないと
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中足にキャンセル出来なくていいから発生6Fにして欲しいよな
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一応中P中Pexアパカ入るなw
前歩きいるけどww
探せば何か見つかるか?
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サガットが来たからストV始めたものです。サガットのみでランクマしてあと一回勝てばLPが3000行くんですがこれって普通ですか?ほぼ毎日しています。ちなみに昔からのサガット使いでウル4のBP20000前後です。アケは人いないのもありますが
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コパだけまじでどうにかしてくれねぇか
これと中足はほんとゴミ
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その質問の意図が分からない
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何が聞きたいのか良くわかんねぇ・・・
数日でLP3000行くのが普通か早いか遅いかって事?
そんなもん日数より試合数のが大事だし、聞かれても分かるわけないよ
とりあえずサガットはスト5力無くてもスト2上手ければ動かせるタイプのキャラだから
シリーズをある程度やってた上で、スト5始めて触るのには悪くないキャラだと思う
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立小Pがこのままなら屈小Pをもっと伸ばせ
屈小Pがこのままなら立小Pのしゃがみにあたる範囲をもっとのばせ
できればどっちも直せ
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>>955
いつというかもう今バージョンではCPTで出せない宣言してるんだよなあ
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小技の全体硬直が長いのも地味に辛い
遅い無敵を詐欺れない
バーディーですら立ち弱Kで詐欺れるぞ
なんかデカキャラの弱点だけ残しましたってキャラになってない?
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ウメハラ最新サガット評「サガットはね、ガチ弱」
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振り向きアパカは妙に出るね
相手が高い背を見越してめくってくるからだとは思うが
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そりゃ一人だけスト2してりゃ弱いわ
ストVはもっとグチャらせる汚えゲームなんだよ
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いまだに弱K対空してるラシードなんかにめくり落とされたんだけどこいつ飛び弱すぎだろ
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>>965
1週間でサガット絶滅しちゃったか
2年半も出し惜しみした意味あった?
なぁカプコンさん?
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所詮マサではカプコンを動かせなかったということ
殺意が出てたらウメハラが使うから強キャラに調整されたわ
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ステローってこれ何に使うの?
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足遅いのに投げ間合い狭いってこいつだけか?
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猫パンに全部技負けるんだけどふざけろよ
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ガードしたらよっぽど先端じゃないかぎり小Kアパカ確定だよ
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立ちコパが当たらないのがマジでイミフ
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バーディーみたいにひたすら弱Kピッピしながら上見るの悪くないかもしれん
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コパンわざわざ斜め下に向けてパンチ振ってるのにしゃがんでる相手の頭にもかすらないってすごいよね
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アパカ出そうとしたらしゃがみ以降モーションに飛び刺さったんだけどコイツマジ
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しゃがんでるんだからジャンプ攻撃食らうの当然だろ
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ガイルに撃ち負けるのに小パンで飛び全部落ちるのおかしくねえか?
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サガットがガイルに勝ってる要素って体力スタン値だけでしょ
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今の性能なら弾の弾速をもっと緩急つけれるようにしたり
下弾も上弾と同じダメージにしてEXからもっと追撃しやすくても良いと思う
踏ませたあとEXで追撃できる距離増やしたり
飛びもフレームも接近戦も起き攻めもトリガーも弱いけど
砲台と飛ばせて落とすのリターンが高いキャラって個性で良かったんじゃないかと
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背が高いのマイナスにしか働いてないのサガットだけな気がする
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まず各種の技の発生が遅すぎて投げと弱P重ねもそっちに釣られて遅くなって重ならない
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>>972
マサがカプコン叩いたから弱くされたんだが?
マサの影響力
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サガットの飛びがベガのコパ対空で簡単に落ちて笑うしかない
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所感
咄嗟のコパからは弱Kに繋ぐ、カウンター見てアパカまで行きたいがまあ多分人間には無理
咄嗟の中Pからも弱Kに繋ぐ、これはカウンター表示見てればアパカまでは行けるはず
弱Kが強いので近めの中距離でもつれたらこれ押す癖を付ける
あとはクラカンからはちゃんと拾う
この辺ちゃんと出来れば中堅はあると思う
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咄嗟の中Pじゃねえや、咄嗟の2中Pな
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自虐ばっかしてんじゃねえよお前らサガットがそんなに弱いわけな・・・なにこれ弱っ!
て触ったら思ったけどおれももうちょっとポジティブに頑張ってみるわ
糞要素なさすぎてやりがいあるわw
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糞要素ないキャラのがやってて楽しいよね
上位のキャラはどうも自分で勝った気しないわ
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ガイルとかスト4でシステムに嫌われまくってさらに理不尽弱体されてからの今があるから、今回いろいろヤバいサガットも、そのうち最強になれると思うよ。
でも今回はちょっとパス。
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G相手に弾撃ってたら相手のVトリいつの間にか満タンなんだけどどうすりゃいいのこれ。
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スト5のシステム的な強さに沿ったサガットを作るとなると
砲台タイプでアパカ無しの判定強い通常技対空で表裏も出来るキャラになる
あれ?これってS1春麗?
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もうちょい近〜中距離の押し返しをなんとかしてくれればいいよ
どうせ大した起き攻めできないなら投げをスト4のやつに戻してくれ、前も後ろも端々レベルに離すやつ
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>>939
アーマー付いてて確反無い技って何?
ほとんどの技は中技確定するように作られてるけど
>>951
微不利から強攻撃振る奴居るか?
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甘えずに研究していきましょうww
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>>997
バーディのトリガーアーマーじゃね
あとユリアンのスキルタックルとか
微不利からはみんな平気でやってくるぞ
こっちの中kヒット後とかフレーム有利だけど有利な気がしないわ
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>>999
かなり限定されてるのに「だいたいこれ」は無い
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