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リュウ Part22
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「真の格闘家」への道を追い求めて、世界を旅している本作の主人公。
身長:175cm
体重:85kg
国籍:日本
職業/所属:格闘家
好きなもの:武道一般 水ようかん
【必殺技】
波動拳:236+P
昇龍拳:623+P
竜巻旋風脚:214+K
空中竜巻旋風脚:(空中で) 214+K
上段足刀蹴り:236+K
一心:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
真空波動拳:236236+P
電刃波動拳:(VトリガーⅠ発動中) 236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ryu
■前スレ)リュウ Part21
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1523723080/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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真ん中より上のじゅうぶんやれるキャラ
藤村とMOVとももちは
リュウを使って結果を出さなくてはならない
リュウ使ってないこいつらの発言にはなんの意味もない
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リュウより弱い春麗使って第一線で勝つMOVはかっこいいな
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まぁ1先ならリュウでも普通に勝てそうだが
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MOVなんかS1も春vsリュウでリュウ有利言ってたぞ
クロダと対戦しながら。
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V2ならそこそこやれるのでは?
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S1リュウも春麗もクソ強かったもんな
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ふじいプロ主催のリュウ最強決定戦楽しみだな
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真ん中より上のじゅうぶんやれるキャラに興味はないなぁ
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波動拳を撃つとバッタ3割ゲー
これ弾撃ち割に合わないな
リーチなさすぎで地上戦は最弱クラスだし
トリガーも弱いし
なにか強みがあるわけでもないし
守りできてもそれだけだし
全体的に見ても最弱グループのキャラだと
思うが中の上はふかしでしょw
藤村にMOVはよ訂正しろや
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藤村「そう思ってるのはリュウ使いだけ」
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リュウ使われ「ぐぬぬ」
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飛ばれて3割とか別にええわ
飛ばれるほうが悪い
見てからどいつもこいつも抜けるか吸収されるのがホンマクソ
キャミィみたいなスピードキャラにゲージ使われて抜けられるのはまだ分かる
ただメナトラシードバーディみたいな牽制アホみたいに強いキャラやザンギアビベガみたいな重量級キャラまでノーゲージで弾対処できるのマジで意味不明
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足刀を弱中強で役割分けろよ
弱は小パンからつながる、大は出が遅いがガードさせれば先に動けるとか溜めてガー不、とか
モーションのダセえゴミ技じゃねえか
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屈強Pからしか繋がらずガードで±0(VT中+2)F、発生23Fネカリの強勇猛なる決起
屈強Pからしか繋がらずガードで-16F、発生20Fリュウの強上段足刀蹴り
うーんこの
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>>9
実際にリュウで十分やれてる名の知れたプレイヤーいるの?
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中の上で十分にやれるだけの性能がないぞ?
そもそも地上戦が最弱級の時点で中堅はない
糞みたいな技があるわけでもないし
トリガーも強くない
一体何が中堅上の評価にしてるんだろうね
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真ん中より上、とじゅうぶんやれるキャラは別の人の発言だから混ぜるなよ
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ももちも言ってるが地上戦は強いよ
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ウメハラも言ってるが地上戦は弱いよ
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ウメハラはウル4でダンは強いとか言っちゃうからなぁ
フカシだけでは収まらないw
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リュウ強くないとか言ってるのはここだけ
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リュウの地上戦は通常技だけを考えるなら弱い
ただ波動がある分どちらかといえば強い部類に入る
つまりリュウは波動ありきで調整されているので
波動を対処しにくい相手には有利をとりやすいが対処しやすいキャラにはめっぽう弱くなる
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そんな当たり前のことを言われても
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波動はソニックと違ってガードされても何も起きないからな
全部ガードして波動は無視してるわ
垂直する必要すらない
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リュウの地上戦が弱いって言ってる奴は波動が下手くそって事な
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ウメハラは波動が下手だった…?
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波動の上手さをキャラの強さとは考えていないな
あくまでプレイヤーの上手さでしかないだろ?
弾撃ちの上手さはキャラ性能とは別と考えるべきだよ
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アホか
リュウの性能に波動は全く考慮しないっていうのか
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弾うちの技術と弾の強さは別でしょ
人間性能で言うなら反応とか判断力で全キャラ強くなっちゃうじゃん
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波動はヒット/ガード時の相手のノックバックを大きくして欲しい
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>>29
そうだな
牽制見てから心眼できるリュウは最強だよな
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フカシのウメちゃんは自虐王でもあるからなぁ
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通常技弱いって言うけどそこまで弱くないぞ
下を見ればまだまだ下がいて上を見るとまだまだ上がいるっていう確かに真ん中くらいっぽい印象
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竜巻がしゃがみに当たって置きからダウン取って後ろに起き攻め
後ろ投げ有利
トリガー昇竜に無敵
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もうリュウは一生弱くていいからゴウキ削除するか体力750にしろよ
ムカつくんだよ
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S2の頃の記事で豪鬼はまだまだ攻めが弱すぎる
みたいなことかいてあって笑えないわ
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早くウル4のようなブッ壊れ通常技返してくれねーかな
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昇竜対空は中?引きつけ大?
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気持ちに余裕がある時は引きつけ大を使ってる
カウンターヒットで156減るのがfoo〜気持ちいい
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気がついたらアーサーコスチューム手遅れ。。。
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>>39
中昇竜は発生4Fで1Fから6Fまで空中判定の攻撃無敵、強昇竜は5Fで3Fから6Fまで打撃と飛び道具無敵。
対空なら中昇竜、強で引き付けると負ける可能性が高い。
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ときど>>>ウメハラ>>>>一般人
ナックル>>>ウメハラ>>>一般人
かずのこ>>>ウメハラ>>>一般人
こいつら気を使えよなー
ウメハラと同キャラなんか使うなよなー
こいつらを許すな
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Justfogとウメちゃんの試合見たいのに一向に当たらない
なぜじゃ?
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ウメちゃんがPC弾いてるんじゃないかな
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俺pcだけど何度もウメハラとマッチしてるよ
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くそー
ときどのせいでウメハラが雑魚なのがバレてる
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垂直飛びからの大攻撃
立ち中P2大Pが深く入れないと
繋がらないのどうにかしほしい
不便だな
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DNG |Tachikawa 立川@TachikawaBR 10 時間前
かじゅに負けたー!
いぶきとリュウ両方試して負けたんだが、いぶきメインで持つならもうリュウはいらなさそうだな!
リュウ使いのみんなすまねぇ、キャラが強化されたら戻るわ!
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はい、プロが認めました
リュウは弱い
俺たちの勝ちだ
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?
両方使う意味はないってだけでしょ
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藤村の謎のリュウ中堅発言の真意が知りたい
どう考えても中堅はないからな〜
地上戦が弱すぎてトリガーも弱い
尖った技があるわけでもない
これで中堅になる要素を教えてほしい
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中Kから大ゴスが繋がるなら中堅を認めるよ
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そんなハンパなお手軽さはいらん
2弱K、発生1、ヒットプラス8、リーチ無限、全画面中段
究極の勝利ボタン要求していけ
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リュウ弱い言ってんのはリュウ使われだけ
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リュウが強いって言ってるのも結果出せない雑魚だけw
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中堅って言ってるだけでしょ
プロの人達も、リュウ使われ以外の人達も
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S1のジャンプしてるだけで強かった頃ですら弱いとか言ってたくらいだしなぁ
流石に後半はトップ層よりは一段落ちる発言に変わったが
この流れがあるから中堅程度じゃ最弱候補発言出てもおかしくない
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はやくウル4のようなブッ壊れ通常技返してくれねーかな
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肝心なのは対戦相手が
対戦を面白いと思ってくれないこと
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リュウ中堅ないとおもうけど、強い弱い以前に自分から攻めていけないからつまらん。
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ストVのリュウは弱い、地味、つまらないの三重苦
せてめ面白くなってくれよ
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バルログにEX竜巻グラ潰しやると
途中で途切れてバルが裏に周りやがるぞ
たぶん反撃も喰らうだろ
グラ潰しEX竜巻なんてそうやることないけど
こういうのがあるのは嫌だね
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立弱Kから波動入らないかなぁ
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リュウ最強決定戦の話題一色だな
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3rdから電刃消したようなキャラだからなぁ
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3rdリュウは地上技もまあまあだったろ
本当に中堅だった
3rdはシステムは平等だったがスト5はV関係の不平等が狂ってる
それ以前に本作のリュウは使ってても使われても動画を見ててもつまらないってのが問題だ
動画映えしないのはS1から一貫して改善されないスト5自体の根本的欠陥だが
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S1のときどリュウは面白かっただろ
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リュウはなんか調整ありました?
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リュウ
Vトリガー1【電刃練気】発動中の【昇龍拳】動作中に効果時間が終了した際、【昇龍拳】キャンセル
でのCA【真空波動拳】が発動不可の状態となっておりました。
⇒Vトリガー1【電刃練気】発動中の【昇龍拳】動作中に効果時間が終了した
場合でもキャンセルでのCA【真空波動拳】が発動可能となるよう修正しました。
だからなんだよ
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なんだよってバグ修正でしょ
そこイチャモンつける意味が分からないんだけど
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中堅認定されて苛ついてんだろ
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リュウ使いは朝鮮人と同じ
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だからなんだよは笑う
こういうのリュウ使いにとってはかゆい所に届く調整って感じじゃないの?
もしかして強化されるとか思ってたのか
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一つのコメントをリュウ使いでひと括りにして
ガイジかな?
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足刀も竜巻も変化なしか
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痒いところに手が届くってさぁ…ただのバグ修正だぞ
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だからなんだよ
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で、足刀のモーションがダサすぎるバグはいつ直るの?
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ラフィアンと足刀のトレードだ
これしかない
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アニコレで初めて3rd触ったが足刀めっちゃカッコいいじゃん
何であのままにしなかったんだよ
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ポリゴン調でテッテレーキックはまずいでしょ
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でもストクロですらもっと良いモーションしてたぞ
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S3から追加された技とかキャラは立体感をあまり出さずに平面モーションで作ってある
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隠し調整に期待してたら
気づいた奴がいるかどうかも
わからんバグ修正w
マジでどうでもいい話だ
もっと他にやることあっただろ
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修正で弱体化喰らったさくらよりいいんじゃね
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バグ修正は良いことだと思うけどな
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スト3の足刀はカッコいいんだけど足刀というよりトラースキックというか
まあゲームだからカッコよくないとダメなんだけど
スト5の足刀はモーションキャプチャーしたのかもしれんがその割にリアルでもなくフィクションのカッコ良さを追求したのでもなくどっちつかずになってしまったな
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今の今まで強昇竜で対空してたけど、対空無敵なのは中昇竜だったのか…
ガイジリュウだったわ…
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ガイジとかそういう言葉使うなよ
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>>89
私は強も使ってるよ
中よりも範囲が広い
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その指摘、至極全うすぎて逆に浮くぜ
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地味にトレモに
受け身をランダムに行うが追加されてていいねこれw
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前からじゃ…
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新しく追加のはず
カプコンの変更点で書いてあった
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従来のは受け身取らないパターンがあった
今回追加されたのはその場と後ろのどちらかの受け身を必ず取ってくれる
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足刀のコマンド変えてくれ
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94です
ふつうにアプデ内容確認してなかっただけで
それなのにみんな優しくて逆に涙でてきた
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情緒不安定か
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リュウ使いだからね、しょうがないね
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アーサーの脱衣コマンド教えて
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↑●●●●
●○○○
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キャミィの脱衣コマンド教えて
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エクストラバトルのリュウの性能やばいな
これならCPT優勝も夢じゃない
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てへっ
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前に大きく踏み込む高速中足
大足波動
中ゴス中足波動
バクステ完全無敵
ノーゲージ昇竜完全無敵&大ガードバック
2ゲージ真空波動
3ゲージ真昇竜
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あの中足が欲しいだよなぁ
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あの昇竜、ガード後にクラカンしないんだぜ
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真リュウって名前やめろw
このスレのキャラは一体何者なのか
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リュウに整形したダン
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自分をリュウだと思いこんでる格闘経験のある一般人
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ただのホームレスだろ
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http://news.tv-asahi.co.jp/news_society/articles/000130720.html
クロダ逮捕
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リュウ使いの人間性能出たなw
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これは別にリュウ使い関係ない
クロダも別に無理矢理したわけじゃないんだろ?
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クロダはリュウ使いじゃないから
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クロダはリュウ強化研究所の助手だったな
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黒田容疑者は過去にストリートファイターⅤという対戦格闘ゲームでリュウというキャラクターを使用しており、警視庁は関連性があると見て調査を続けています
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抱きついただけで逮捕とな?
余罪追求ってことはクロダにゲロさせて引っ張り出したい本命がいるかもなw
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JK好きの豪鬼使いは守っていこう
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豪鬼?
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大足波動だけでいいから
自分をリュウだと思い込んでる一般人にもくれよ
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ホームレスはゴミ箱でも漁ってろ
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一般人「俺はリュウなんだ…誰がなんと言おうとリュウなんだ…!」
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ストクロと5で真昇竜をEX技に格下げしたと思ってたがエクストラリュウのCAを見るにリュウの最上位技って立ち位置は
健在でホッとしたわ しかも4の剛拳の真昇竜よりスト3に近い演出なのも芸コマ
思い返すとEX昇竜は動作こそ真昇竜に似てるけど技を叫ぶとき真って言ってないんだよな
来年に真昇竜追加して欲しい
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エクストラリュウは神人豪鬼とやれそうだな
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でも波動だけ弱い気がする
他は狂ってる
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風のアルカナを使うリュウ
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エクストラリュウ見たけど、
只のバカ性能とかやっぱり真面目に作る気が無いんだなと思ったわ。
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>>128
雷纏ってへん?
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CPU専用の狂キャラに真面目もクソもあるかよ
あれが使えるならバランスどうこう考える必要もあるけど
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>>131
ってももっと攻略し甲斐のある奴にするべきと思わん?
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https://www.youtube.com/watch?v=m5RftPwAd5o
トレモステージでエクストラリュウと対戦してるけど、やっぱこの色は良いなあ
2分07秒ぐらいの空中竜巻がめくりヒットしてるけど、プレイアブルもこの仕様にして欲しい
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クロダは執行猶予つくだろ
BeasTVに読んで話を聞け
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映像見た感じ本人やっちゃったーって顔で
、懲りてそうだから普通に喋ってあー納得って感じで映画の肥やしにでもしそうだよね。
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いらない………
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トリガー2が自発発動なら使い切りだったらと思う奴は結構居るよな?
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端大Pクラカン大Kからの追撃これ前からできったけ?
昇龍追撃でダメージ上乗せできるし
打撃で浮かして裏周りの奇襲なんかもできる
隠し調整ぽいぞ
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残念ながらそれは前からだ
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AE途中の修正だね
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通常でも波動が密着付近ならダウンかノックバック増なら良いんたけどなぁ
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リュウって逃げて待つやつばっかで嫌だ。
ちゃんと攻めれるように調整してやれよ。
主人公がチキンじゃつまらんだろ。
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アホか
ときどは魅せるプレーだったろ
ウメハラみたいなのはみっともなかったが
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リュウで攻めるとかさ
美少女がおじさんの尻を触りにいくようなもん
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歩きを速くして前後ステップ遅くすれば今より隆らしい動きができる気がする
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逃げて待ってもいいけど
こだわりは見せて欲しいなぁ。
負けたら逃げて、勝てそうなら来る。
ではなくて、確反、昇竜、グラ関係も
完璧。
鉄壁の防御でガイルすら駆逐出来るってんなら
リュウでわざわざガン待ちする意味もある。
そうじゃないのに待ち主体とかつまんなくない?
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いや逆にそこまで徹底するなら他キャラでいい
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攻める攻めないはリュウに限らず相手キャラによるけど
待ち主体なのはそういうコンセプトのキャラだから
玉が強い代わりに通常技のリーチが短かく奇襲技もないので下手に攻められない
待たれるのがいやならダルシムを使えばいいよ
みんな攻めてくるから
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待たれるのがいやってより
待ちは内容が成長しないんだよね。
リュウ特有の待ちがない。
当て身は攻めの合間に取る技だしね。
露骨に待ってたら判るし。
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視野が狭いねえ
自分でプレイスタイル縛ってどうすんのよ
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なんで今更待ちどうこうなんかで議論になるの?
ストⅡから時間止まってるの?
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使ってもうまくならないとかウメハラが言ってたけどあれはウメハラのスタイルだからだ
ときどのスタイルならうまくなる
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大足先端付近に大足が届かない
S1リュウもそうだった?
検証のしようがないよ
例えばナッシュ・かりんの大足とか
届いてなかった?
これ大足の攻撃判定戻さないとダメだろ
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>>150
ならすごい待ちwやってみ?
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>>153
確反ということなら、かりんにはS1から届かなかった
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かりんは弱昇竜で確反取れる
半年くらい起動してないから今どうなってるか知らんが
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大足に大足で確反取れるかって話なのに
弱昇龍なら確反取れるとか言っちゃう人ってやっぱりアスペなんかな
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見てなくてもなんとなくボタン押して確反取りたいだなんて甘えすぎだろ
確反一切無しなら愚痴ってもいいが
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それくらい大足が弱いという話でしょうに。
ガチアスペ?
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かりんの大足先端ガードして大足届くキャラってほとんど居ないけど
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いまごろだけど無敵技への最大
ノーゲージ最大
J強k or p →大ゴス→屈大p→大昇竜343(541)
ちなみに
大k→中p→屈大p→大昇竜297(455)
1ゲージ最大
J強k or p →大ゴス→屈大p→ex足刀→大昇竜386(631)
ジャンプ攻撃からの大ゴスは全キャラ試したわけじゃないけど
リュウのex昇竜からは入らない豪鬼やケンは入る
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リュウの大足もさくらよりは長いし発生も早いしF状況もいいけどな
リュウはクラカンから詐欺飛びのセットプレイもあるしマシな方でしょ
一番短いのは老是空かね
まぁ若はスラ持ってるから大足上位層なわけだが
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大足を反撃されにくいよう先端で当てていくのも戦略なのでは
どんな状況でも当たるように判定伸ばすのもどうなんだろう
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>>161
カウンターからなら大攻撃から大ゴスが繋がるんだな
V1発動状態なら
1ゲージ ジャンプ大P→大ゴス→2大P→弱竜巻→EX昇龍433(747)
端ノーゲージ ジャンプ大P→大ゴス→2大P→V波動→大昇龍402(747)
V1発動中はなぜかJ大Pのスタン値がJ大Kよりあるな
しかし大攻撃を深く入れるのけっこうシビア
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ちなみに
画面端で無敵技防御から
VT発動→J大p→大ゴス→屈大p→V波動→大昇龍→CA 573(897)
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気絶値はこっちのほうが高い,大ゴスからの手なぎがシビアだけど
画面端で無敵技防御から
VT発動→J大p→大ゴス→歩いて中p→中p→V波動→大昇龍→CA 570(913)
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一応電刃練気にはパンチのスタン値上げる効果あるからな
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波動以外常時電刃練気の性能でトリガー発動で雷光と一心使えるようになれば流石に強キャラやろ?
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それでやっとケンよりちょっと上にくらいかな
画面端の限られた状況でしょぼい追い打ちが入るだけで基本性能がポンカスなことは変わらんからな
結局このゲームはゴウキのしゃがみ大Pもしくはノーリスク田植えにデタラメVトリコンボがないと人権ねーのよ
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初段の発生も有利も判定も優れててそこから簡単な確認でヒット後の状況もいいコンボに行けるキャラ
上位キャラってこんなキャラでしょ今
中堅以下は仕切り直しになったり
確認難しかったり判定はそこまででもないとか何かが欠けてる
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そう考えると中堅上位がしっくりくるなこのキャラ
トリガーかヒット後の状況が変われば上位行けそう
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大Kがしゃがみに当たってクラカンから大ゴスや前ステコンボ行けたら上位キャラ狙えますか
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最上位は怪しいけどたぶん強キャラにはなるね
強kが上記条件でリーチ、発生10 ガード-1等そのままだったら
波動と強kでかなりのキャラを積ませられると思う
ガード-4でも上位に片足を突っ込むかも
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別に性能がこのままでも、トリガーが糞強くなれば一気に上位いける
後半トリガーでまくれるかどうかが肝
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VT2をVT1に統合
新しくVT2で永続殺意追加
これだけで中堅いける
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心眼の出を2フレにして被カウンター属性を外してくれ
しょぼいリターンしかないくせにリスクでかすぎんだよ糞がよ
ていうか心眼なんてカス技いらねーからコンボに使えるなにかマシなものくれ
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なんか想像したらめっちゃ楽しそうだった<大k
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3本でいいからVトリ2は殺意化が良かったね
殺意中だけ滅昇竜使えたりしたら最高だった
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それ絶対面白いじゃないか運営はなんて無能なんだ
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このキャラって下がり打撃何やるの?
とりあえず大p大kTCでやってるんだけど安いよね
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リュウのVトリ1の持続をアビやコーリンと同じにして立ち回りでじっくり使える様にして欲しいわ
同じ2ゲージガードクラッシュ属性のアビよりリュウの方がトリガーの持続が短い理由がわからん
ガークラのチャンスやプレッシャーもアビの方が上なのに
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心眼いらないな。
Vスキルは気合いいれて一回だけ波動強化されるとかにしてほしい。
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Vリバ狩り心眼これ意外と難しいわけでもないな
立ち弱P・立ち中P仕込み心眼
立ち中P・立ち中P仕込み心眼
2中P・立ち中P仕込み心眼
常に仕込んでも損はないな
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ガイル・メナトはやることないし、
バーディ・ラシードには波動見てから抜けられるし、
(最近あまり見なくなったけど)相変わらずバイソンにはVTガッシャンだし。
リュウにも何か、軸となるものが欲しいよ。正直。
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>>182
心眼取ったら次の波動が1発V波動とか、2段になるとかどうかなあ。
2段の波動が気軽に打てたら、解決する場面ってそこそこありそうだけど。
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月並みだけど中足波動、大足波動強化でリュウの問題はほとんど解決する気がする。
リアルを追及したいなら大Pか小Kを長くするのでも可。
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大足波動強化って大足キャンセルさせろってこと?
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中足先端から中竜巻は届かなくなったし
踏み込み中足波動も一歩では全然足りてないし
V波動ですら先端からは繋がらん
中足のヒットバック拡大はアホすぎる調整
少し長くなってもこのアホ調整で逆に弱体になってる
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S1ですら中足先端波動は繋がらなかったしな
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ウル4のようなブッ壊れ通常技返してくれねーかな
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師匠に習って2中Pを下段属性にしたら良い
こいつは師匠の教えを全く活かせてないな
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歩きとダッシュの速さ、飛びフレームは毎度オーソドックスキャラの割に恵まれてるのに
今作はS2からほんまパッとしないね
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Justfogって学業優先もしくは通勤タイプの兵役中なんだろうか?
大会出たいけど時間がないと何度か発言してるようだけど...
他キャラ使いだけど彼のリュウにはすごく惹かれるし、大会で活躍してるとこ見たい
-
足刀が暴発しないとか言ってたエアプ
ネットのラグに加えてインプットラグがこんだけ不安定なら暴発もあるわ
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インプットラグはわかるが自分のラグはNUROに変えろや
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中足6Fリーチ増にしてもこのリュウは上位まで行けないと思う。
下段避けながら横方向に長い判定持ってるキャラはたくさんいるからね。
大足はリーチに一番問題あるけど、先行やられ判定が前と上に思いっきり出てるのもきつい。
投げの後大足振ったら3F確定は勘弁してほしい。相手もリュウの時は立ち小Pだけは決まらないがw
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リュウのおかしな部分
・空中竜巻が後ろに攻撃判定無い
・竜巻が飛び道具無敵のはずなのにガイルのVスキル、ベガのEXブラストを抜けれない
-
ラグと右手は暴発関係ないでしょ
-
>>194
インプット順を追い越す訳じゃないから暴発は只のミスなんだよなぁ・・・
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>>194
そうやってなんでも人のせいや物のせいにして成長しないやついるよねー
少しは考えて練習しろよ
あとNUROに変えてから書き込め
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K押したままにして波動すれば足刀暴発しなくてすむんだけど、なんかリュウっぽくないんだよね。
足刀削除してほしい。
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足刀暴発は僕のせいじゃない!
インプットラグのせいだ!
ww
-
NURO=ソニー pc版は無くてps4版にある=徐々に増えるインプットラグ
ソニーを信用しろ
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またバカがいる
ストVのインプットラグだぞ?頭悪いやつ多いな
-
K押したまま波動とかやりづらくないか?
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パッドだとやりやすいのか
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フォルテの大Pループを大K押しっぱでやってから最後ボムで締めるほうがやりにくいなw
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>>194
こういう奴がインプットラグが〜とか騒いでんのか…
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足刀はそもそも波動コマンドじゃない筈なんだけどな。その分中から安定して繋がる、じゃないとおかしい
殺意はやっちゃうと豪鬼と差別化出来るのか?
やりたくなるのは分かるけどさ・・・
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殺意はカラーの問題があるので
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殺意実装するなら若リュウとか、コスで分ける位しないと駄目でしょ。
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4も豪鬼より殺意リュウのがキャラパワーあったし
豪鬼は真豪鬼が本来の強さ設定という逃げ口実もあるし
へーきへーき
-
5のグラフィックで身体からオーラでてる殺意なんてめちゃくちゃ見づらそう
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殺意っても豪鬼やネカリの後だと三番煎じだからなぁ・・・止むに止まれぬ状況用意するにしても結局それやる?ってなると思うけどね
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殺意よりもストーリーで覚醒してたリュウ出してほしい。悟り開いたみたいなやつ。
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殺意リュウがきたらリュウは完全に要らない子になるな
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エクストラバトルのリュウがそんな感じだなタイトルも「真の格闘家とは」だし
そういえば昨日はリュウの誕生日だったな おめでとうリュウ
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そろそろ春麗は誕生日おめでとうとか言われたら切れそうだな
孫がいてもおかしくない歳だし
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Vトリでリュウを殺意に変身できるようにした方が豪気と差別化できると思う
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殺意来るなら足刀は先ず削除だな。
鳩尾砕きも無し、旋武脚も技的にどうだろ?
大pは豪鬼みたいに追加出来るか?たぶん無し
竜巻を今更豪鬼やケンの後追いみたいにしても駄目だからexみたいな追加コマンド式にするか?
とか何とか考えると何とも中途半端なキャラになるんだよ。精々空刃強くするとかそういうキャラにしかなんないんじゃ?
出すタイミング無いんじゃなきか?サガット控えてるし。
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殺意出てもどうせ難しいんだろ
いらねーわ
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そこなの?
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https://i.imgur.com/dNtlNaI.jpg
https://i.imgur.com/it4QXsR.jpg
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別に難しくてもこんなただ動かすだけならクソゆとってるけど勝つのがゲロ難しいキャラよりは楽しく使えそう
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>>223
そんなん貼られても
やっぱアンチはそんくらいのLP帯なのか
としかならん
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>>223はカジュアルに籠って初心者狩りしてる人を晒したかったんでしょ
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>>226
やっぱ熱帯って好きになれんのよな。
知らん奴でも対戦台を通じてなら普通に会話が成立したりするのが一つの魅力だった訳じゃん?格ゲーってさ。
ゲーセンでやりたいわな
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>>227
ネットだからとかゲーセンだからとかじゃないぞそれ結局人の問題、ゲーセンでも雑魚狩りいるし自分のやりたい事通用しなかったら捨てゲーするゴミもいるし
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雑魚狩りは分からせるのが基本だったけどなぁ
うちらの地域は知らん人とか新規の人にも教える奴はイッパイ居たからな。
その上でどんだけ生き残っていくか?ってのが楽しみでもありワクワクだったけどな。
そういうのをホントに感じなくなった
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リュウ使いがやりたい事は
相手からヘイトを集めるだけなんだよね
波動の使い方もなってないし、やることは
技がねーからと投げ狙いだけ。
昇竜ですらめくりに出せない雑魚ばかり。
恥ずかしくねーの?
-
振り向き性能最悪だからね
ケンとかネカリに乗り換えた奴は嬉しそうに振り向き昇竜しとるわ
-
振り向き性能なんか関係なくない?
普通に返せるけど。
-
地面一切見てない最強リュウjustfogですら怪しいめくりはガードするぞ
-
ときどはやってたからキャラの性能のせいではないね
-
このゲーム昇竜スカりかなり痛いし昇竜で落としてもリターンゴミだし怪しいのはガード安定っしょ
-
なんでリュウ使いって一試合に一回もめくり気味に
心眼でとらないの?あれされるとめっちゃ嫌なんだが
そりゃ何回もやってたら読まれるけど一試合に一回程度ならひっかかるでしょ
しかもその後相手ちょっと警戒するし
-
>>235
出来ないだけやん。
-
>>230
技がねーからじゃなくて投げを捨ててるやつが多いからだろ
-
>>236
めっちゃ嫌なことされたらあんなのリュウじゃないって騒ぐやつ出てくるでしょ
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>>223
やっぱりリュウ使いってクズだや
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昇竜なら無的あるからネカリより強いでしょ
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>>238
それ以外に狙いの見えないリュウ多いぞ?
妄想で語るのよくないね。
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めくりに対して昇竜キッチリ出せる人おる?
若是空等の見え見えのめくりなら昇竜出せるが、突発的なのはなかなか出せずにいる。
出せない代わりにくぐって着地にコンボ入れてはいるが・・。
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振り向き昇竜でも落ちない真上の飛びがあるって知らない人いそう
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一応前に歩いて631で振り向き昇竜出せば大体全ての飛びが落ちるが、
この遅延ラグゲーでは正しく予測して前歩きすると牽制に殴られてるから
-
>>242
リュウに限らなくね?
スト5はグラップ入れたら負けるゲーム
リュウ相手にグラップ入れる人が少ないから仕方なく投げてるんだよ
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投げる発想しか出来ないだけだよね。
-
どうしようもない角度の飛びはキャラによってはあるね
相手がどのボタンを押してるかによっても変わるし
昇竜性能高いのはケンとネカリでしょ
起き攻めにいけるのズルいわ
-
ケンは行きやすい時あるけどネカリはいけねーよ
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ネカリを知らずに知ったかして恥ずかしくて出てこれない初心者?w
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ネカリは弱昇竜の話だろ
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リュウってなんで弱キャラなのにヘイト高いの?
波動昇竜で負ける低ランク帯のみなさんが騒いでる感じ?
-
ネカリの弱昇竜は攻撃判定が大きくて微妙な裏も表で落としたりできるし、
低姿勢で発生が早いので振り向き性能も高い
そして大体どんな当たり方をしても起き攻めに行ける
-
>>252
弱キャラに負けたら腹立つからだよ
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>>254
やっぱりそうだよね
認めたくないんだろうね
-
低ランク帯だと人口が多すぎるからってのもあるだろうな
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ネカリの弱昇竜は強いね。起き攻めは投げいける状況は少ないと思う。リュウも少ないけど
ケンだけがかなり強いね通常技対空も強いし
-
>>252
意図的に飛びまくる。
あまりにも低レベルなプレイしかしないのが
リュウ使いなんだろうからね。
お前にはこのレベルがお似合いですよってね。
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>>258
ざっこ(笑)
-
リュウ使ってて気持ちい瞬間がほとんど無い
心眼からのCAくらいだけど、実践的じゃないし
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心眼成功後に立ち中PからEX足刀コンボ決めた時は気持ちいい
-
有名プレイヤー「リュウ弱い言ってるのはリュウ使いだけ」
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その有名プレイヤーってのはチュンリー使ってて自キャラ基準に喋ってるだけなんだけどなw
チュンリーからすりゃさくらやファルケ以外みんな同格か強キャラだろよww
-
弱p弱p弱k竜巻コンボってどういう場面で使うのでしょうか?
ご教授頂ければ幸いです
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春麗弱くねーよ。
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リュウ春は地上戦になる
地上は春のほうが圧倒的有利
-
>>264
ジャンプ弱kが当たった時
-
せめて振る技一つは欲しい。
射程差のある組み合わせが波動頼みになりすぎ。
その波動すら食らい判定が度を越えて前に出てる。
確反のある大足の先行やられはなくして欲しいし
立ち中Kは先行やられ無くしたって言っておきながら
前投げの後振ると3F確定じゃないか。
短い上に食らい判定前に出てる技がいくらなんでも多すぎる。
-
中足がS2よりも弱くなってるのやべーよ
以前繋がってた距離の中足波動が繋がらなくなってる
-
大してリーチ伸びてないのにヒットバック増大だもんな
イカれすぎだろ
-
地上戦やろうとして大足が短すぎて届かず「ふぉー!ふぉー!」とくるくる回ってるのとかな…
-
他キャラのやりたい放題を反応や知識、リスク管理もろもろ必死にさばいてやっと勝ちを見出だせるマゾキャラがリュウだからしゃーない
俺はリュウしか使った事がないからわからないがこいつより下がいる事が信じられない
-
ウルダイいったー…
誉めてくれ
-
やるね
-
>>273
スパプラで彷徨ってる俺からしたらウルダイリュウは快挙。
やっぱ人間性能が高いのか?
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>>274
ありがとう
>>275
人間性能は高くないが、俺は振り向き昇竜がかなり出る
あと中p当たったら、できるだけ屈大pに繋げるようにしてる
それと他の人はあんまりやりたくないかもしれないけど、起き攻めに立大kをたまに使ってる
グラ潰しのリターン重視で
-
>>272
わかるわ〜。わかりすぎるわ。
正直、体力100、いや50削るのでも一苦労なのに、他キャラは平然と押し付けで持っていくよね。。。
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おまえらリュウ以外にも使ったほうがいいぞ
対策になるから全然違うタイプを使え
-
>>276
いろいろ情報ありがとう。
反応悪くて昇竜出ないからきついが中P当たったら上段三連撃良くしてたけど屈大Pできるように意識してみる。
起き攻めは投げられるのが嫌で無難な攻撃してたけど立ち大Kも使ってみるよ。
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レベルひっく
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中Pヒット確認屈大Pよりも
中Pヒット確認TC派生のほうがむずいでしょ
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いぶきの起き上がりってみえる?前起きと後ろ起きの区別がつかなくて重ねられない。重ねようとしても相手の暴れに引っ掛かることが多い。けど重ねないとリュウのターンは一生来ない気がする。
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弱竜巻→前ステ→弱p→ネリチャギで両対応になるから最悪それで
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なぜリュウの強竜巻だけスタン値150なの?
入れ替えできるけどしゃがみに当たらないしケン豪鬼と同じ200で良くない?
それか波動にもっと特徴くれ
-
波動のコウチョク減らし、商流のイリョクあげる。それでいい
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格闘ゲーム始めてリュウで半年くらいやってるんですがLP1100くらいで頭打ち状態…何すれば良いですかね?フレームってのは知らないです。コンボもあんまできません。
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フレームは細かく覚える必要はない
フレームの根本的なところは、ある技をガードしたときにどちらが先に動けるかというもの
それを+-で表現してるのね(+なら先にこちらが動ける)
トレモでも赤と青で見れるから気になったら確認してみて
リュウのコンボは簡単な部類だからなるべくミスは無くしたいね
-
>>286
リュウの良いところは寄ってからの火力なので
コンボができないときついです
-
俺は波動昇竜が気持ちいいのと
見た目が好きでリュウを使ってるけど
みんなは何でリュウ使ってるの?
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カッコいいキャラがリュウ以外今のところいないってところかな
人によってプレイスタイルに幅が出るところも良い
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しゃがみから振り向き昇龍上手い人いるけどどういう入力すればいいんでしょう?
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リュウ使ってて性能に不満あるならケンゴウキ使えばいいだけ。キャラの強さは置いといてもケンゴウキの方が使うの難しいから使えないのかな?
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難しいってメナトみたいなキャラを言うんだよ
ケンや豪鬼に使う言葉じゃないよ
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パッドだからリュウぐらいしかまともに使えないだけだな。
ケン豪鬼は同時押しをコンボで使うからちょっとなー。
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ケンゴウキに難しいとか言わないとかじゃなくて、リュウよりは覚える事ややれる事多いから難しいでしょ?って事。胴着3人が基準でね。
勘違いしてる人いるけど使うのが難しいのと勝てるのが難しいのは意味が違うからね。リュウは3キャラの中で1番使うのは簡単って事。
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簡単だから弱くされてるってこと?
そういう基準で作ってんのかな?
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弱キャラで勝つことは簡単じゃないからな
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振り向き昇竜は相手がちゃんときわどい位置でめくってきたらしゃがみのままじゃ出せない。一瞬前歩かないとね。だから昇竜は簡易コマンドより普通の入力の方が一瞬前入れるから振り向きは出しやすい。
慣れればめくりには6321で出してもいい。
-
コンボはどういうのが出来るのがいいですか?
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今の強さで使用率ナンバーワンだもんなぁ
そりゃ強化の目なんてないですわ
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>>299
今ブロンズならシルバーやゴールドくらいの人のリプレイが参考になるかもしれない
-
LP1000で出来た方がいいコンボってほんとごくごく基本的な、トライアルモードの前半のとかくらいじゃないの
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トライアルモードってどのキャラも後半行くとワケわからん使い道のないファッキンコンボが増えるけども
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前ダッシュで近づいて、
・立ち中P立ち中Pキャンセル必殺技
これやっとけ
・前ダッシュ即投げ
・前ダッシュ中Pちょい歩き投げ
とか混ぜると勝てたり勝てなかったりするわ
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みなさんご助言ありがとうございます。特に、投げは殆どやってませんでした。試してみます。
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最低限のコンボはミスらないようにする。
格ゲー初心者にありがちなのは、ジャンプ攻撃からコンボいくときに地上技が繋がってない。
つまりジャンプ攻撃を当てる位置が高すぎる。
どの高さでジャンプ攻撃当てたら地上技も連続ヒットになるかしっかり覚えるところから。ジャンプ攻撃は強がいい。
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リュウのコンボはすごく簡単だからそこは問題じゃない豪鬼使った方がいろいろ難しいけど強いよ
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LP1000位なら豪鬼どうこうじゃなく基本コンボなりストVの基本抑える段階でしょ
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真面目にシルバーくらいまでなら豪鬼よりリュウのが勝てるんじゃないか?リュウはコンボも簡単だし種類も少ないからすぐ覚えられるし、立ち回りでやれることが少ないから無駄なことしないようにすればいいし、何より体力、スタン値が豪鬼より高いし。
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https://wb2.biz/MDv
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確かにシルバーからゴールドくらいまでならリュウの方が安定するような気はするな
相手の間合いの少し外で波動撃って滞空意識してたらそれなりに勝てる
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https://wb2.biz/MDJ
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つまりリュウアンチはシルバー帯をいったりきたりしてる初級者だってことだな
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リュウのコンボは簡単なんですね…自分はコパコパ昇竜とか弱k竜巻とか、なんでか出来ないです。あと、対空も上手く出来ません。しゃがみ強Pとか間に合わず、よくやられてしまいます。
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2発目のコパン当たったときにはコマンド入力完了してないとだから慣れないと難しい。弱Kはまだコマンド猶予あるから楽かな。
リュウの通常技対空は判定弱すぎるので使わないで昇竜拳で落としたいところ。しゃがみ強Pは間に合ってたとしても
普通に負けるので・・・。それかバックジャンプ弱Pだけど相手からしたらまったく痛くないのでまたすぐ飛んでくると思う。
-
ありがとうございます。入力が遅いのですね。あと、動画で見たのですが、画面端から相手飛び越えて逃げる空中竜巻で、やたら長い距離飛んでるように見えたのですが、気のせいですか?それとも特別な入力があるのでしょうか?
-
自分で見つけたり研究したりする考えはないの?
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あったらこんな質問しませんよ。
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>>316
竜巻出すタイミングで起動変わるよ
一番ジャンプ高い所で強竜巻出すと確か一番距離延びたはず
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>>319
そうなんですか、全くわかりませんでした。教えて下さり有難うございます!
-
自分で考えることしないと伸びないよ
仕事できないやつは自分で考えることをしない
-
初心者ならいいんじゃない?
わからないことは聞かないとね
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ね、初心者として普通の質問に見えるけど
同じリュウ使いとして伸びていってもらった方が嬉しいじゃんね
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https://nagoya.aroma-tsushin.com/news/detail.php?id=577
-
ゴールドくらいまでは質問していいよ。
自分で分析する力ないと上手くならないのはそうだけど、初心者にも全部自分で調べろというのは酷。
だから格ゲーは敷居高いって言われるんだよ。
ちなみに初心者は弱攻撃からのコンボはまだ必要無い。
対空は昇龍だけど、いつ跳んできてもいいように常に昇龍出す準備をしとく。波動はほとんど撃たなくていい。初心者は意識散らすの上手くないし跳びが多いから
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質問したものです。みなさん有難うございます。対空の意識も頑張ってやってみます!
-
>>321
典型的な老害思考で笑える
お前職場でも辞めさせた新人の数自慢してそうだな
-
普通じゃね
-
コパコパの確認とコパに中P入れ込みのカウンター確認だとどっちがとっつき易いかな
俺はしゃがみ確認がめんどいので入れ込み中P足刀しかしてないけど
-
コパコパのみの確認って実際使う場面あまりなくない?小足コパンのヒット確認は結構使うけどさ。
-
相手のダッシュを咎めるときくらいだな
-
なんか密着時の気まずいフレームの時にコパ押しちゃうことない?
俺が下手だからなのかな
-
>>327
自分で考えてから聞いてくるならいいけど思考停止で聞いてくるやつはダメでしょ
-
>>327は発達障害なんだろうな
-
>>332
遅らせコパは咎められるまでは手癖にしておいて問題ない
-
>>334
そういうのは発達障害の人に失礼だから言わないように
-
>>335
咎められたときに痛そうなんで本当の手癖にならない程度に頑張るわ
偶々コパ当たってもカウンターじゃないと中P繋がらないから損してんのかなと思ってたんだよね
-
>>337
遅らせコパカウンターから中Pに繋ぐためには中Pまで入れ込まないといけないから、
手癖にしたらヤバイのはそっち
-
いや、ボタン押すならコンボになる前提で押すべきだよ
-
状況見て中Pまで入れ込むかどうかは手癖にしないで意識的にやらないといけない
弱Pまでは手癖でよい
-
おまえら悪意に対して慣れてなさすぎだろ。
ちょっと困った人にも大人な対応しとけばえーねん。
-
リュウってガイル無理じゃない?相手しててめっちゃきついんだけど・・
リュウの一番の不利キャラだと思ってるんだけどそんなことない?
-
リュウで一番ヤバいのはバーディー、メナトだろうね
ガイルはそれらよりはまだマシ
バーディー、メナトにガチで対策されたら勝ち目ないだろうね
-
そういって自分は対策しているのか疑問だけどw
-
どっこいどっこいだけど、メナト・ガイル・バーディの順かな。
全部無理なのは変わらんけど。
-
ガイル、メナトがやばい。相手が無駄なこと一切しなかったら勝てる気がしない。
-
お前ら豪鬼にはいけてんのか
-
豪鬼の方がまだいける。ガイル、メナトみたいな絶望というか折れることはない。
-
ガイル、バーディー、メナト、豪鬼、春麗、いぶきがきつい。
波動通用しなくて通常技の性能差が大きいキャラは皆きついね。キャラ差以上にだいぶ人間性能差がないと勝てない。
-
きついキャラは多いが、やりたくないのはガイル、メナトだなー。あとバイソン。この3キャラが再戦拒否。
逆にザンギ、ユリアン、ダルシム戦が好き。やりやすいとか得意とかいうわけではないんだけど、なんか好き。
-
え?不利キャラは再戦拒否するの?ランクマで?
-
ガイルより豪鬼の方がやばいだろ
どの通常技振っていいか、わからなくなる時がある
逆にケン、コーディ、アレックスは有利かなと思う
-
負けたくないから再戦拒否?
まぁ別にいいんだけどねー
イヤな事から逃げてたら自分の成長を止めてる
-
プロでも無いのに、運営が調整放棄した壊れキャラと連戦とかするわけねえわ
-
再選拒否される奴はクソラグを疑うべき
プロもクソラグは再選拒否することある
-
メナト、バーディーは鉄板として
目立ってないけど地味にさくらがかなりきついんだが。
-
さくらがトップクラスでキツイキャラの一人がリュウだぞ
弾撃たなきゃ始まらんぞ
-
むしろリュウがキツくないキャラいるの?っていうw
-
サガットPV見たけど更にリュウが要らなくなりそうでむかつくわ
リュウにテコ入れしてどうにかしろよクソコン
-
リュウ使い全員サガットに大移動に備えろ
-
リュウもなんだかんだで強くなる
はず。
-
チャラ夫のケンや中二病の豪鬼が嫌い、女キャラは論外の俺はサガットなら心置きなく移れるな
リリースされてから数日いじってよほどもっさりじゃなければキャラ換えする
強キャラだったらすまんな
-
サガットはどうせ強くても難しいから無理だよ
-
自分のことをリュウだと思い込んでる短足オヤジ
さよなら
-
噂のEVO後に豪鬼弱体化期待してるんだけどどうなの?
-
豪鬼弱体化してもその分サガットに移動したらあんまり状況かわらんな…
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弾撃たれまくってカス当たりからVT発動、そこからEXタイガーショットEXグランドタイガーショットのコンボで圧倒されるたかし
AEPVで女キャラ相手のエロ妄想ばかりしてたたかし
-
>>365
調整あるなら今日発表しただろ
まあサイレントの可能性あるけど
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タイガーショット強すぎだろあれ
リュウの波動も強くしろよ
-
リュウの終わり具合半端ないな。
なんで当て身キャラにしたんかな。
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サガットはVトリ1が3本でVトリ2が2本か。それでVトリ1は3本だから通常ショットからキャンセルできると。
サガット、ガイル、豪鬼、ケンが3本、2本なのになんでリュウは両方2本なんだ・・・なんで通常波動からキャンセルできないんだ・・・
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ベガ、バイソン戦のやることの無さが露呈してしまった
弾が機能せずに通常技の性能が負けてると基本的にガン不利
豪鬼ですらああなんだから、リュウはどうするよ
サガットいくわ
-
スト5 の大きな大会で主人公使ってる人が全くいないってカプコンさんさあ、反省したほうがいいよ?
-
リュウってそもそも波動が強いキャラじゃないのか
隙減らして威力上げろよ
-
リュウは4ですでに殺されてる説。5のリュウはリュウに整形して剛拳のもとで再び修行したダン説
-
サガットのガークラ付ミドルキックの溜め時間ストップウォッチで計ったけど
最大まで溜めても0.6〜0.7秒(36F〜42F)しかかかってないな
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おまえらちょっとは違うキャラ触れよ
対策になるから
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こんだけ弾対策が充実してる今作で、今のリュウの性能はほんとに無いわ。
Evoでもリュウはまったく残らなかった。そもそも本気で勝ちに行くつもりになるとリュウじゃなく豪鬼を使う。
カプコンは本当に考えた方がいい。
-
サガット弾つえー
リュウ弾よえー
開発がリュウ嫌ってるから絶望
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ほんと歴代最悪のリュウなのは間違いない
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天敵が2体増えた臭いなw
-
サガットのライバルの資格あらず
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急遽サガット出してこの強さ
レッドブルパワーを感じる
-
殆どのキャラが弾抜け持ち
ワンボタンで時間を止められるVトリガー
本来コンボが入らないような間合いでもクラカンからの痛いコンボ
波動のリスクが高すぎ感はあるよな
-
サガットがリュウのライバルなら
リュウレベルに弱くないとおかしいな
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ケンももうリュウなんか眼中ねえからw
-
スパIIではサガットに負け、IIXではどっっこい
ストIIIシリーズではケンに完敗
ストZEROシリーズでは豪鬼に負け
カプエスシリーズではサガットに完敗
マーヴルシリーズでは豪鬼に負け、ついでにマーヴルキャラには手も足も出ず
ストIVはサガットに負け
スパIVはやっとどっこい位になったと思ったらスパIVAEで自分自身(殺意)に圧倒的に負けた
ストVでは柔道家に転向するも、すぐに柔道を取り上げられ足刀家になり今に至る
リュウ敗北の歴史
-
サガットの上弾が39f、下弾が43f
前者がガイルのソニック並、後者はリュウのS2までのEX波動と同じ全体フレーム
理不尽・・理不尽じゃない?
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下弾はスト4にはあった最後の上段やられ判定無くなってるから実質もっと隙少ないよやったね
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馬鹿らしくてリュウなんてやってらんねー
-
ラジコンレースの大会で一人だけミニ四駆奴
それがリュウ
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>>391
こういった無意味な自虐を自演してリュウ使われはて 流れを作る目的だろ。
戦える初心者用中堅キャラ。こだわるなら頑張ればいい十分戦える。足りないなら自分にあった足りるキャラに変更すればいい。
リュウはこういった位置付けの、初心者用キャラ。
-
出たよリュウ中堅厨
MOVが自キャラのチュンリーと比較してリュウ強いって言っただけなのをいつまでひきずってんのかね
そのくせ梅原やPUNKのリュウ最弱発言はガン無視だもんな
-
>>393
自虐して、リュウ使われの自虐て既成事実を作る目的が見え見えなんだよ。
ランクスレで自演して、荒らしてるやつだろ。
弱キャラ組勝てる組から漏れる。弱組なら十分戦えるほう。
-
リュウが中堅なら大会でもっといる
-
最弱とまでは思わないけど大分下の方だよなぁ。戦える性能なら一応主人公で人気はあるんだからもっと大会にいるでしょうよ
-
心眼の存在が調整において癌
-
リュウもさ、レバー入れVスキルでちょい殺意溢れて灼熱打てるとかやろうよ
アングリーの波動版
現状、弾の性能豪鬼に負けてねーか?
何であいつノーマル波動でダウン取れるんだよ
-
上で書いたけどサガットにあんな隙が小さい弾が許されるならリュウの波動も次の調整で弾の回転を早くして欲しいわ
それとVトリ1を3ゲージにして通常必殺技から発動&ゲージ持続延長希望
-
いや、リュウがサガットに弾で負けるのは納得できる
じゃあその分通常技なりでカバーさせてよってとこ
感覚的には弾はサガットほど強くないが、自分から距離調整出来る感じに
サガットは完全に砲台待ちキャラだから、そこと上手く差別化させて欲しい
-
>>394
んじゃまずテメーがリュウ使って中堅っての証明しろ、最低でも梅原とPUNKには勝てよw
ありもしないリュウの強さとやらを理屈でも説明できず、無論実績で示すこともできずに何イキってんだか
まあ、シルバーやゴールドあたりじゃリュウは強い(と感じる)のかもしれないがな
-
マウントとりのさまよえる魂よ
やすらかに眠れ
-
リュウってキャラ人気だけは高いし
それなりに強いなら一気に人が増える
スレの勢いはリュウトップだし
-
サガットが完全に理想のリュウみたいな性能で草
もうリュウにこだわる必要性が消えた
-
サガットに向けて昇竜対空と弾撃ちをリュウで鍛えてきたのが報われるか…
この糞よえー弾と通常技でよくやってきたわと自分でも感心する
-
ニー当てて有利なのが笑える
リュウの存在技なんなんだよまじでw
-
こないだのエクストラバトル仕様の超たかしになって帰ってくる
-
実質殺意リュウのサガット
ウメサガットあるな
-
お前らだまされたと思ってサガット使ってみろ
FM10万ぐらいたまってんだろ今が使い時だよ
-
もうちょい足早ければ完璧にキャラ変えしてたわ。あぶねぇ
-
ガイル>サガット>壁>リュウって感じ
-
Evo結果
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/53942784.html
129位までにいないのはリュウ、ファルケだけ。
アレックスもファンも名前ある。
-
さくらもいないけどね!
-
でもおまえらはプロでもないし難しいキャラは無理だから結局リュウ使うんだろw
-
何言ってるのかわからん
龍より難しくて弱いキャラはいない
-
リュウが難しい?、弱いだけだろ
-
だいたいカプコンのキャラ紹介のPVでボコられ役になってるキャラは実際の対戦でも不利なパターンが多い
つまりサガットの紹介PVでサガットにボコられてるリュウは不利な調整かも
-
リュウが簡単ってどこから出てきたの?
トップクラスの人がよく出してるキャラダイアグラムで弱さと難しさ共にトップクラスでしょうに
-
>>418
いやだからどこが難しいの?
コンボ、コマンド入力簡単だし、難しいことすれば勝てるキャラなの?弱いだけでしょ。
-
リュウ弱い言ってるのはリュウ使いだけ
-
>>419
難しいに決まってるんだろ
立ち回りもなにもかもな
お前みたいな最下層でリュウに苦戦してるやつには強く見えるのかもな
-
正直動かすのは簡単だよ
難しいコンボないしやることもわかりやすいし
ただ勝つのが難しいだけ
-
そんなにサガットに劣ってないな
3fあるし、前ステ速いし、昇竜当てた後の状況もリュウのが良い
飛ばせて落とすだけならサガットだけど
-
>>423
以前と大して変わらんからリュウも変われないんだよなぁこれじゃ。
-
いや劣ってるね、まともにやれよ
ニーもサガットのほうが強いし牽制もサガットのほうが上
ステップくらいだわ
-
弾で試合作るならサガットだなぁ
-
サガット使ってる方が、リュウ使ってる気になれるな
-
>>427
リュウが求めてた動きすべてできるからね
俺はもうサガットに変えたよ
-
動かすのは簡単てコマンドやコンボのこと言ってるの?次元低すぎ。
普通、動かすっていうのは勝つための立ち回り方のことを言うんだよ。
リュウは通常技弱いから差し合いで絶対波動を撃たなきゃいけない。他キャラが中Kとか隙の少ない牽制をバンバン振ってくるなかリュウは毎回フルコンくらうリスクを背負いながら波動を撃つんだよ。
弾対策持ちが多くて少しでも距離離れると波動撃てなくなるから近距離で撃つ。
波動の撃ち方がめちゃめちゃ難しい。相手はこちらの波動の癖を読んで跳んでくるけど、それには昇龍。トップクラスのリュウでも100%の精度で対空出てるわけではない。相手も跳ぶタイミング上手いから。
昇龍で落としたとしても起き攻めいけないからまた地上戦始まる。
一回でも波動に合わせて跳び通されたら、それまで波動をヒットガードさせて蓄積させたダメなんかすぐまくられる。
リュウは波動の撃ち方と対空精度がとにかく大事だから難しい。少しずつしかダメ取れないのにリスクはでかい。波動に合わせて跳んでくることも当然ある。勝ちが安定しない。
立ち回りが難しい上に、その立ち回りをしたとしても安定して勝つことはできないから弱い。
リュウ使ってないやつには弾撃ちの難しさはわかるはずもない。
-
>>429
ほんとこれ
全て言いたいこと言ってくれた
リュウに負けてるような雑魚がリュウ簡単と言ってるだけ
昇竜、球、牽制がそもそも歴代で一番弱いそのせいで難易が激変してる
-
これきちんと説明するの難しいんだよね。
そこは練習あるのみ、でかたずけられるから。
ちゃんと説明しようとしても、キャラ変えしろ、で終わり。
まあ今回はリュウは産業廃棄物だと思って諦めてる。
-
もうリュウやめていいよさすがにうぜー
-
ステップ遅くしていいから通常技の差し合い性能上げてほしい
-
弱くて難しくてついでに面白くもなさそうだけど
なんでそんなキャラ使ってんの?
-
リュウ使いでも何でもないやつが煽りに来てるだけ
どんだけ底辺なんだろうねリュウにいつも負けてるやつは
-
ウメハラもいつだかの配信で波動のせいで通常技弱くされてるなら波動要らないみたいな事言ってたな
そこまで言っちゃうと流石に極論だろうけど
-
もうリュウは最弱で難易度も一番高いキャラってことにしよう
-
>>429
普通、動かすとは何々、とか語ってるけどあんたの基準だろ。そんなんしらんわ。
コンボ選択とか対空とかは簡単だよね。
それに波動のことしか書いてないけど、波動昇竜だけで勝てるキャラじゃないし。そりゃ波動昇竜だけで勝とうとしてるなら難しいすぎるけどさ。
-
コンボは簡単だけどミカバーディー他みたいなのがいるのに対空簡単はちょっと違くね
-
昇竜対空で全て解決じゃん。つまり昇竜だけ出せればいい。選択の必要なし。ミカ、バーディと一緒と思うけど。
-
昇竜で解決しねーから弱ぇんだよチンパンジー
-
めくりは咄嗟に操作変えないと大惨事な上振り向けない距離もあるコマンド技と歩けば空かせるような深いめくり以外落とせるワンボタン対空が同じねえふーん
-
>>442
くぐり判断出来れば昇竜で全て解決だよね。
それは練習すれば出来るようになるし、
そこが出来れば絶対リュウの対空は簡単
-
簡単だけど要練習で草
-
同じジャンプ軌道でも出す技によって裏に抜ける抜けないが違うから全対応は無理
だから元々裏にも判定ある対空かスカってもリスクない対空が天下取るのがスト5世界
んなS1時代に分かり切ったことを今更言い出すのはエアプの底辺
-
そうだね。まあ練習すれば通常技キャラよりも簡単に120ダメージとれるキャラになるよ。
-
こういうエアプ野郎の底辺がいつまでもリュウ叩いてるのが笑えない
-
まぁリュウだけじゃないけどな弾飛ばれたらフルコンって、まるでリュウだけ飛ばれたらフルコン喰らうみたいな言い方がアホ
-
飛びが確るタイミングで中技牽制振るんだふーん
-
リュウは最弱で難易度も1番高い
-
弾うつしかできることないんだから弾飛ばれる確率かま他のキャラより格段に高いだろ
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>>446
じゃんけんとは簡単なゲームか?みたいな言葉遊びになっているから、
そろそろ控えた方がいい。まぁ本当はわかってるんだろ?
別に言い続けてもいいけど、理解を得られていないと思うなら
多数の格ゲープレイヤーは簡単って意味を
そんな風には使わないことは留意して、ちゃんと伝わるように言い換えした方がいい。
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リュウ叩いてるの皆初心者or動画勢なのが判明したわ完全に。
リュウだけ弾飛ばれたらフルコンみたいな言い方って(笑)
リュウは通常技弱いから弾撃つしかないって言ってんだろ。他の弾持ちは別の闘い方があるからリュウほど弾撃つ必要がねーんだよ。豪鬼もユリアンも。ガイルは隙少ないから安全に弾撃てる。
お前らどんだけ下手なんだ?
反論がしょーもなさすぎて揚げ足とりにすらなってないぞ。
低ランク帯でリュウに波動昇龍で苦しめられてるからリュウが憎いんだろどうせ。
素直にリュウ対策を質問しろよ。
リュウが弱いって知りながらそれでもリュウ使ってるのはキャラ愛しかない。キャラ性能だけで選ぶなら全員豪鬼に変えてる。
愚痴りながらそれでもなんとか対策立てて皆切磋琢磨してんだよ。
憎いキャラのスレ来て荒らすだけならLPもコミュ力も一生ブロンズ。
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リュウ叩いてるのはお前だろ
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わざと騒いじゃって
リュウ使いのフリしたリュウアンチってのはバレバレ
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リュウを叩こうにも誰にも相手にされてないキャラだからアンチは大変だろうな
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小K押すだけで対空になるハルウララ使いや
Vトリガーで対空して拾ってるインチキ忍者使いがリュウ叩いてる時点で
もう答えは出てんだよ
リュウ弱くて美味すぎィ!俺たちのキャラはワンボタン対空で
追い打ちから置き攻めまでついてるのにほんとバカだよな
低ランクどもには昇竜はいい目くらましですよw
っていう政治なんだよ
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夏はリュウ(ゴキブリ)の季節
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まさにリュウ使ってるのはキャラ愛。何度か豪鬼にキャラ変えしたけど結局リュウに戻ってしまう。
豪鬼の方が勝率はいいのはわかってるけど続かないんだ。
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リュウの対空簡単はないわ。
evoベガ優勝であるが、
ベガのヘップレ、デビルリバースはリュウなら割と美味しいよな?
心眼したらリターンがある。
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美味しくねーよw
毎回デビリバ当てに来ないだろう?
スカされたら大kがクラカンするし、ヘップレはタイミングずらせるし、心眼出来てもベガ側が操作出来るから確定せんぞ
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心眼したら とかこれ以上ないってくらいハードルの高さww
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>>452
ごめんよくわからない。
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>>459
キャラ愛ないから浮気したんじゃないの?
他のキャラならまだしも豪鬼にいったらキャラ愛なんかないでしょうよ
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サガット対リュウってこのスレ的にはどうなの?
自虐とか抜きで
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いやまだわからんだろ
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ストーリー的にはリュウよりサガットのほうが殺意の波動つかえそうになってるな
-
>>465
きついにきまってる
-
面白いあほが湧いてたねw
昇竜安定すれば120ダメ確定だ?
確率上げることはできても絶対100パーは無理。
中昇竜が同じ性能だとしてランクマで当たった
マスターリュウケンやときど、ハイタニのレベルでもめくり通るときは通ったからね。
この昇竜は表裏の見極めに何Fか消費するように作られてる。
何故見極めが必要かって真上に判定が無くってスカればクラカンするから。
インプットラグあるこのゲームバランスでね。
ベテランプレイヤーに勝たせないためにそういうバランスにしてある。
-
一方で一部のキャラのワンボタン対空は判定が強すぎてスカってもリスクが無い。
コーリンの二段ジャンプやミカのボディプレスのようなあからさまな昇竜釣りに
ワンボタン対空がどんなリスクがある?とれたかもしれないダメージ失うくらいだろうよ。
ミスした対空に反撃までは喰らわない。読みあいに負けてもいいわけよ。
S3の最大の歪みはワンボタン対空の異様な強さだと思う。
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めくりも落とすようになったしね。
後ろや屈ガード入れてる状態で出せるから反応しやすい。そのうえ落としたあと択を仕掛けられるしキャラによっては表裏いける。
ワンボタン対空の性能落として昇龍の褒美に起き攻め与えればまた変わってくる。
リュウvsサガットに関してはまだわからない。
グラマスサガットにも勝てたりするけど、まだ全然開発されてないし弾撃ち下手な人も多い。
弾の撃ち合いに関しては現段階ではそんなにきついと感じない。
ただ下タイガーに合わせて跳び通しても、サガットのくらい判定がえらい下がってるからJ強Kがスカるのはきつい。
不意にくるステローや密着での立中Pがきついけど全然許容範囲。理不尽だと思う部分は今のところない。
豪鬼とガイルがいかに壊れてるか改めて思い知ったわ
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ワンボタン対空したければリュウもしゃがみアッパーしなよ
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判定強めのケンの強Pやネカリ相手にトレモで試したけど距離の見極め難しいうえに相打ちでもダメ負けするし最悪もろ食らいあるから実践だとキツくない?
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>>465
リュウでも勝てるレベル
つかサガットが弱い
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リュウの対空が簡単だと証明する為にちゃんとファイターズIDを書いた方がいいよ。
リプレイ見てもらったら、「リュウの対空は難しい」って言ってるヤツなんて全員一発で黙るって。
言うからにはリュウでほぼ100%出来てるんだもんな?
理論より結果を見せてやろうぜ。
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昇竜拳の無敵スト4以前のものに戻してくれ
今なら許されそう
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どっちでも良いけど、俺は対空難しいって言ってる人たちの、対空出せなくてボコられてる動画の方が見たいな。
ほら、出してくれよ〜
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リュウも女体化しないかな
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にわかサガットが多いからまだわからないけど、弾打ちにつきあわなければいけるんじゃないかな?
vt2は心眼でほぼ無効化できるし
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サガットは弾強い、対空まあ強い、他ゴミって感じで
前ステバクステJ弱Kでカサついてナンボのスト5リュウとは全然違うキャラだなぁ
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タイガーショットの隙のなさと、下タイガーのくらい判定のでかさはびびった。
あとアパカを叫びながら食らってくれることが多いな。出るのがおそいっぽい。
あと体の大きさのわりに投げられ判定が小さい気はした。この距離で投げがすかるかって。
通常技リーチの長さは厄介だけど、今のところ思ったほど強くは無い印象。
まあ始まったばかりだしね。
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アパカが潰れるってのは俺も昨日何度かあったが、それは相手がサガットだけ弱が空中無敵なのを知らないで中で引きつけて出して潰されてるんじゃないか
サガット使ったり相手したり色々やってみたが、弾の隙は少ないものの速度に緩急がないし、弾を走って追いかけられたり打撃で詰められたりってのがないので思っていたほどではなかったな
というか改めてガイルの異常性が明確になっただけというか
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でもあのタイガーショットガードさせた後の状況の良さ羨ましい
プラス取れるし後退させるし撃ってて気持ちよさそう
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他キャラこのままでいくならガイル豪鬼キャミィメナトは次回調整で下げざるを得ないだろう。
リュウの対空が強すぎるとか言ってる奴リプレイ上げてくれ。
そいつ上手いだけかもしれんぞw
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>>481
投げられ判定っていうか当たり判定がおかしい
弱kとか当たってるのに当たってない
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リュウの対空が簡単か難しいか
じゃなくて
全キャラで相対的に見て簡単な方なのか、難しい方なのか、普通ぐらいなのか
でしょ?
-
なんでサガットで自虐してるゴミが湧いてるんだろうか
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リュウで対空昇竜したとしても置き攻めもいけないし、Vトリキャンセルから〜もできないからな。
それで立ち回りも弱いんだから相手からしたら昇竜で落とされたとしても飛んでくるでしょ。
振り向き昇竜だってやったところで画面入れ替わっちゃうから中央以外であまりやりたくない。
他キャラに比べて対空昇竜のリターンなさすぎるわ。
-
サガットは致命的にステップが弱いね
-
リュウの中昇龍もサガットの弱アパカも発生4Fだからサガットの対空が潰されやすいはない。
弱アパカは1F目から対空無敵ついてるから。きっと中or強アパカで対空しようとしたんでしょ。
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>>489
リュウはステップしか強くないんだが?
それ以外全部サガットが上だよ
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サガットよりつえーわリュウ
じゃあの
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リュウよりはサガット強そうだが
リュウがサガットに勝てないレベルじゃない
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しかし弾撃てない相手だとリュウのほうが強いな
サガット弾抜けキャラにやることない
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>>494
あるね
膝も中Kも強いからどうにでもなる
-
大会で空気状態のリュウより、サガットの方が可能性は格段に高いのは間違いない。
昇竜対空に関しては大差ない。むしろリュウの方がやりやすいかもしれない。
ただし、サガットは球打って間に合うケースがあるから、相手からするとやりづらく感じるはず。大k対空もあるし。
リュウはどの相手にもバランスよく弱いが、サガットは苦手キャラはいるが得意キャラも多いという印象
結論:リュウのキャラバランスは良い。他が強いのが悪い
-
リュウにまるで苦手がいないようないいざまに草生える
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まぁトリガーゲーだからな、ここ改善されない限りどうしようもない。
全キャラトリガー無しでやればリュウも上位にいくだろうね
-
2はもうどうにもならんだろうから
1を3本にして超強化にしてほしい
-
VT1を3本永続化しても弱そうなのがスゲェよこのキャラ
-
堅固不抜は使いきり自発発動あれば全然違うでしょ。
-
2は受身でつまらんのだよね
自分から攻められるようにしてほしい
とここまで書いて思ったけど、開発はリュウを守り寄りのキャラとしてるから無理だろうな
攻めたきゃケン豪鬼使えって感じがする
-
さすがにVT1を永続化したなら結構嫌がられると思う
ダウン奪えて全体42、-2の雷光を打ち放題で、1ゲージあれば弱竜巻→EX昇竜のコンボ狙えるし(飛びからなら387/666)
まあ永続化は冗談としても3ゲージで通常必殺技から発動&タイマー長持ちは欲しい
-
VT1強化するなら溜め仕様捨てる事からかなぁ
あるいは溜め捨てないなら最大溜め時間1/3位に短縮かつ上方向に判定拡大して
ジャンプ際カスヒット時は上方に打ち上げて追撃可とか
アビの溜めタックルやらサガットのVT2見て思ったけど
リュウの溜め波動やっぱ話にならねーわ
-
ストIIIの電刃は飛び道具抜けが楽勝なキャラには選べなかったけど
代わりにクソ早い弾速に合わせて溜め無しでもガード不可
セットプレイにいれるとブロッキング以外では防ぎにくく、ブロッキングされた場合でもこっちが動けて択に行ける
というのが強かったわけで、
最悪カス当たり貰ってよし、最大ガードしてガークラしてもたかが知れてる、飛び道具対策の技大量にあってセットプレイにもろくにならない
波動以外の強化もそんなもんか程度
ほんと弱いVT
-
リュウのVT1さ、何もしなくてタイマー減り速いのは通常技も強化されるからだと思ってるんだけどさ、春麗しかり。
なのに
同じく通常技強化される
-
コーリンはなんであんなにタイマー減るの遅いのか。
ごめん、打ってる途中で書き込んじゃった。
-
VT1はコンボや演出の長いCA喰らってる間にタイマーが空になるパターンが悲しいわ
せっかく強化された波動と昇竜でじっくり立ち回ろうにもトリガータイムが短いからプレッシャーにならん
それに相手にしてみればよほど切羽つまってない限り雷光に注意しながらタイマー切れを待てるし
-
サガット戦距離が離れた時は特に心眼狙いたいよね。
1R中二回VT発動が余裕になる。
-
>>496
サガットも空気になりそうだが
マサ以外使ってるやついねー
-
林
-
賢
-
マゴがこのサガット使うとでも?
ありえねー
-
リュウにも言えるが、ガイルに対してチャンスがあるキャラじゃないと大会で存在感を出すのは難しいんじゃないかな。
サガットなんかはそれが高すぎる壁。
-
サガット使いがリュウスレで自虐しに来るのうざいんだがいい加減
お前のキャラリュウより1000%強い
-
そんなにサガットとリュウで差あるか?
リュウの方が強いと思う場面すらあるぞ
サガットはとにかく起き攻め行きづらいからな
-
サガットは難しいからなぁ
-
どっちが強いかはどうでもいいけど
サガットもリュウと争う程度のポジションだと思うと悲しいな
-
最初サガットつえーとかほざいてた奴等全員切腹しろ
ていうかサガット使って改めて思ったけどガイルのリフトアッパーほんとなんなんだよ
これがないだけでサガットの波動昇竜への理不尽感がまるで違うわ
-
サマソのため時間短すぎてリフトでスパダイなるまで落とされたことないわ。
マスター以上はリフトアッパーが火を吹くんか?
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忘れてないか
リュウとサガットはライバル(同レベル)
-
初日に強い騒いでたのは動画勢かマサアンチかマゴ信者
強いって聞いて触ったら「ん?」ってなったわ
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サガットもリュウ並に対空昇竜のリターンないよなぁ。玉は強いから昇竜で距離離せるのはいいかもしれないけど相手が玉抜け技あったらとたんに苦しくなる。
-
サガットスレになっててわろた
-
サガットは十分対空のリターンあるけど
いいかげんうぜえよリュウスレにサガットの自虐しに来るうんカス
-
またもやサガットは難しいからなぁ
-
ここリュウスレってよりリュウ自虐スレだよな
-
自称上級者様のストレスの掃き溜めことリュウスレ
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違うだろ、リュウに負ける下手くそが中堅連呼するスレだ
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リュウに負けるのは仕方ないよ
強キャラ使いは強い技に頼ってばかりで他が疎かなんだから
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弱キャラ使いさんたちは、自分のテクニックのみで切磋琢磨してんの?
強キャラ使ったら世界狙えるな。
強い技に頼ってるだけの強キャラ使いたちを、強い技だけに頼らず、テクニックもめちゃくちゃ高い弱キャラ使いさんが強キャラ使って蹴散らしてくれ!
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>>531
今大会で結果出してる人は元リュウ使いのパターンが結構多いとかどっかに書いてあった気がしたけど
-
リュウに負けたら普通に「お前やるのう」ってなるわ。
リュウだけだよそう思えるキャラは。
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いい人を紹介してほしい?
(俺より)強人なら沢山知ってるぞ
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リュウはラクーンシティに派遣しろ
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モンハンに出させてもらったはいいもののクソカス扱いだったから、バイオでもゾンビに昇竜拳効かなくて噛まれて死ぬとかそんなんだろ
スト5以降ケチがつくことしかない男
-
ゾンビのウイルスに目覚めたリュウ
-
リュウは通常技弱いんだからその分攻め継続できるようになってほしいな。
しゃがみに竜巻当たるとか、カカト、大ゴスガードさせて+2Fとかさ。
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どうせ当て投げと打撃の択を狙うキャラだから個人的には立ち中Pをガード+2にして鎖骨のコマンドを6+中P強Pにして欲しい
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サガットは大Kだけは恵まれてるな
リュウはカカト対空とかいう開発の「どう?テクいでしょ」感丸出しの
クソダサオナニー対空使うのを強要されるからな
-
レディプレイヤー1でもリュウより春麗の方が活躍してたな
波動拳は目立ったけど
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波動拳が実質物語の主役みたいになってた
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サガットのストーリーあっさり殺意の波動克服しててわらた
殺意リュウってw
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サガット動き遅すぎてダメだわ
OPでリュウでも勝てた理由がわかった
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カカト対空とかゴミ性能過ぎてそれやるくらいだったらもう少し引き付けて2強Pか素直にガードした方が結果的に良いだろ
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リュウって使用率ぶっちぎり1位の中堅キャラなのに
なんでこんなに自虐酷いの?
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下手くそくん、また論破されたいのかい?
もうそんな話みんな飽き飽きでサガットの話してるのに
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サガットで自虐しに来たり
リュウ中堅言ったり
いそがしいやっちゃな
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中足 発生6F ヒットバック縮小
立ち中K 発生7F
大足 攻撃判定拡大S1仕様に
カカト 発生8F
立ち大P 発生7F
立ち中P ヒット+6F有利
中足を発生6Fにすれば立ち中Pのヒット有利を+6F
にできるし+6Fだから立ち大Pの発生も7Fに戻せる
通常技の性能これがベストだろ
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波動の構え追加だけでもかなり変わりそう
このゲーム玉抜け多すぎんだよ。玉抜け釣ってはいダメ―ってやりたい
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球抜け以前の問題だろ
球がつよくねえ
せめてサガットに近い感じにしろ
-
弾対策の技をいろんなキャラに持たせ過ぎたねホント。豪鬼、ケン、ユリアンとかがそれで弾封じられるのはわかるけど、
リーチ長い通常技無いor奇襲かける技も持ってないリュウは波動強くしてやってよ。
弱〜強の弾速をもっと緩急つけて、隙も少なく。硬直減らすかガードバックの時間長くするなり。
波動は豪鬼より強くして。弾対策を多い今作でもリュウは波動で闘えるように調整してよ。
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>>538
ダイゴス、カカトガード+2って一気にヘイト溜まって
すぐ削除されそう
-
サガットの弾が強いと思ってるやつ
弱いぞあれ
-
>>554
リュウよりは強いよ
なぜかっつーと発生前に判定が前に出ないから出かかりを潰されることがない
サガットミラーマッチやった後にリュウサガやるとよくわかるはず
サガサガでは適当大Kでタイガーにクラカン取れることはまずないが、
リュウは喰らい判定が前に出てきてくれるおかげでバリンバリンクラカン取れる
-
>>554
弱くないよ明らかに標準以上の性能してるよ
お前は一回リュウ使ってみるといいよ
リュウの波動は位判定もでかいし硬直も遥かにサガットより長い
-
サガットだとそれに飛ばして落とすがちゃんとできる
この時点で弱くねえ
どうせスト4上がりのサガット使いが新キャラの戦い方わかってないだけ
-
飛びが小パンで落とされるの何これ
開発学習能力なさ過ぎるだろ
批判が集まって修正したコンセプトをゾンビのように復活させてくるよな
-
>>558
コパ対空は弱くなったよ
なのに落とされてるなら判定弱い技で攻撃してるか発生が遅い
-
サガットの話で誤爆なすまんな
-
リュウはラクーンシティに出張させてゴリスよこせ
-
リュウは真ん中より上だのリュウ弱い言ってるのはリュウ使いだけと言うプロ達もいるけど
こいつらはザコだからなぁ
-
5に移行する前提で言ってたのかもしれないけど、プロ勢が皆良調整って言ってたウル4最後のアプデみたいに単純に弾だけ強くして欲しい
ケンはキャラのコンセプトである昇竜が生きてるような動きだしコンボもあるけどリュウの波動って何も無いじゃん
他の部分さらに下方してもいいからマジで弾だけどうにかしろ
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>>563
リュウの玉つよかったら、サガットじゃなくてリュウでよくねってなるやん
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同じ条件でサガットよりリュウがすきだったらリュウつかえるからいいやん
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Vトリの空気感とシステムに嫌われてる感は良いライバル関係だと思うよ
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>>562
かまって欲しいのかもしれんがそういうのはランクスレでどうぞ
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リュウは波動拳のあと 前ステ弱竜巻がヒットして起き攻めできるようにしてほしい
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リュウとサガットどっちが下かという不毛な争い
ライバルだろ仲良くしろ
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>>564
エアプなのか知らんけどそうなる訳ないだろ
弾が強いと言っても単純に威力が高いとか回転率がよくて制圧力があるとか色々あるの理解出来ない?
-
このゲーム昇竜持ちはハズレじゃね?
昇竜無い方が通常技対空が優遇されてるから強い気がする
コマンドで出る昇竜とワンボタンで出る通常技対空なら後者の方が使い勝手良いわ
-
キャミィ、ネカリ
-
>>571
それな
元々無印では打撃無敵があるから昇竜はコンボの拾い用としては弱めで空振りしやすい調整したのに
いぶきやジュリやネカリの昇竜はコマンドは昇竜だけど無敵というよりもコンボパーツとしての存在が大きい
それを強引にシーズン2で昇竜コマンドだからって理由で統一的に調整した結果
リュウの昇竜だけ対空にもコンボにも使いづらいというアホが調整したゲームだから
-
ゆうても昇竜あるキャラって通常対空強いだろ。
リュウ以外
-
リュウの強い奴の動画youtubeで見まくって
見よう見まねで立ち回り取り入れたら
プラチナからダイヤ付近まで来た
こうなってくると楽しいな
ただ振り向き昇竜が一切出ないから恥ずかしい
-
振り向き出なくて落とせへん奴は心眼でごまかしてくるやん。
相手してると昇竜より心眼でとられたほうがストレス溜まる
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>>571
下手に対空用必殺技を持ってるとそれで落ちるけど起き攻めセットプレイ不可能なゲームだからな
対空必殺無しだが通常技対空が強く表裏セットプレイが出来るキャラが正義のゲーム性になってる
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中P固めするときはVリバに目を凝らしまくってるわ
心眼決めたくてしょうがない
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わかるわそれw
でもこれ取れるわって確信した瞬間からアドレナリン出まくって、いざ取ったらおほぉぉぉぉ気持ちぃぃぃぃってなってその後何も起きない
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このキャラ体調に左右されやすくない?
ボッタクリのない対応キャラだし人間性能が強さに直結する
-
ラグってると上位キャラに全く歯が立たない
一方的にぼったくられるだけで基本性能がいかにクソカスかってことがよくわかる
しかし今日は妙にラグってるな
-
対戦相手がリュウつまんねーって顔するから
オフ対戦じゃ恥ずかしくて使いづらい
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>>582
相手してるほうはつまんないかもね
どうしても地味な戦いになる
-
荒らすにも荒らせないし無理に荒らそうとすればクソリュウ扱いされる
半端な精神で使い続けたらメンタルやられるよ
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何で鎖骨に確反付けた?とか何で空竜で捲れん?とか、空竜で起動変化もなーんかぱっとしない
波動はメリハリ無いでハッキリ言って強く出来る部分は結構あるけどな
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中段反撃確定は全キャラ共通では?
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リュウスレ「リュウ弱キャラ」
MOV藤村マゴふ〜どボンちゃんハイタニ「リュウは中堅キャラ」
リュウスレ「ぐぬぬぬ・・・」
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ウメハラ、PUNK、国内外のプロ多数「リュウはどうしようもなく弱い」
何度論破されても馬鹿の一つ覚えでMOVにすがる587「ぐぬぬぬ…」
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>>578 >>579
Vリバ確認しなくても心眼仕込みで勝手に取ってくれるぞ
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仕込みだと普通に食らっちゃわない?キャラ限?
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こんだけプロが中堅だと言ってるのにまだ自虐するのな
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>>590
中p仕込みだとそもそも発生早いVリバは刈れない(ケンとか春麗)
-
中堅なのにプロで誰も使ってないキャラ
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プロは中堅なんかつかわない
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弱くされんのもう嫌だから今くらいの位置でいいわ
キャラ替えしてまで続けたいゲームじゃないし
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>>586
全キャラじゃないでしょ。
間合いとかで硬直変わって良い技だし、まあ投げの仕様変えないとそこも変わんないかもだけど。
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中堅なのに勝率ほぼドベ
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口先の意見なんて意味がない
プロが賞金のかかった大事な試合で全員リュウを選ばないのが「答え」
-
S1の時から大会でリュウ使う人少なかったよな
-
何で選ばれないのかと言えば、本来勝てる部分で勝負してくキャラなのにそれが略出来ないからだからね。
お陰で全然見ないし、豪鬼が本当に上位互換と言って差し支えないレベルだし
-
プロがみんな口を揃えて言う
上位互換豪鬼がいるからリュウは…
-
本気で勝ちたければリュウを選ばない豪鬼を使う
-
本気で勝ちたければリュウを選ばない豪鬼を使う
-
ウル4の時とまんま一緒で笑える
リュウ自体が戦えてもリュウを選ぶ意味がないんじゃ仕方ないんだよな
-
VT1の人は1Rに二回発動狙ってる?
-
>>605
もちろん
-
ときどさんが配信でリュウ使ってる
-
ときどリュウ
https://www.openrec.tv/live/KPlVoGlp4To
02:14:30から
-
リュウを使う動機が悲しすぎる・・・・
-
>>604
ウル4殺意とリュウの差はまだマシ、今のリュウは真ん中くらいらしいから、
殺意>リュウとしたら
今の豪鬼>>リュウくらいある
-
ウル4のときは殺意よりリュウの方がいける組み合わせがあったけどスト5のリュウはない。
リュウでいけると思うケンやさくらとかは豪鬼なら有利とれる。だからこそ上位互換。
-
豪鬼がガンダムでリュウがジム
ケンはガンキャノンてところか
-
みんな殺意に期待してるみたいだけど初出のスパ4AEではリュウの足元にも及ばなかった事忘れてない?
体力気絶値上昇や旋武脚からEX竜巻にキャンセル可能とか度重なる調整後にやっとウメちゃん使い始めたんだから
-
豪鬼 ∀ガンダム
ケン ゴッドガンダム
リュウ ガンダムMk-II
-
>>613
殺意またやるの?って感じだけどね。
結局豪鬼の後追いかよ?!になるし
心眼から変えないと駄目なんじゃないの?
てか電刃練氣が殺意を制御した一つの理想像なんじゃなかったの?
-
逆ヨガかタメ技で雷光波動Lv2をトリガー関係なく撃てないと殺意を制御したとは言えないね
灼熱と竜巻からのN昇竜で追撃返して(´・ω・`)
-
それはつまり、意図的に弱くされてるんじゃないですかー!
-
ときどから見てもリュウ>サガットか
リュウのほうが動かしやすいもんな
サガット全てが遅い
-
確かにあんな伸びの無いサガット久しぶりに見たな。
-
へー4の殺意って最初微妙だったのか。4のキャミィは逆に最初だけ強かったって話聞くし4も色々あったのね
-
S1でずっと使ってたリュウと出たばっかのサガットが比較できるわけない
-
リュウは殺意に飲み込まれないよう必死になってるのに
プレイヤーは殺意を望んでるというこの感じなんとも言えないw
-
>>621
分かってれば比較は出来るだろ。
明らかにS1リュウのが強い。
今のサガットは伸び幅削られて出されてるからね。
-
殺意抑えたなら風の拳覚えてきてよリュウさん
-
リュウは弱いけど戦える
サガットは弱いけど戦えない
俺の印象
-
>>624
不抜発動時に、風よ!って言ってるし
あれか風の拳なんだろう
-
サガットはリュウのためのキャラだな
-
サガット弱い?
リーチ長いから近付けないし近付かなければ砲台の的になる
ステハイ使えばコンボと対空出来る距離伸びるし弱くはないんじゃないかな
-
>>628
エアプか?あの図体なのにリーチが短いところがサガットの弱さの1つだよ。本来置き技として使いたい技は軒並み発生遅いから、砲台なのに地上の制圧力が弱いというコンセプトクラッシャー。
-
サガットの自虐厨うぜえな
-
クソ雑魚ゴールドガイルなんですが只今リュウに10連敗中で勝てる気がしないであります
楽なガイルの特徴があれば教えていただけないでしょうか
-
ゴールドなら相手キャラとか関係なく自キャラの精度とゲーム理解度上げたほうがいいでしょ
-
飛んだときや竜巻撃ったときにソニック撃っててくれる、もしくはソニック撃ってないのに対空が出ない
-
サガットに比べればリュウは強キャラ
-
リュウはサガットの上位互換。
-
ネタにしても適当すぎるだろw
互換性そんなにねーよ
-
リュウと互換性があるのがスト5共通の問題でガイル以外弾がポンコツだってことだけだな
対空アパカからCAがつながるんだから贅沢ぬかすなと言いたいが、ダッシュの後に硬直があるのが痛いな
アパカもハイキックキャンセルしないとコンボが伸びないとか妙な技術介入度があるし
というか5強が何でも持っててしかも一個一個超性能、狂ってるのが改めてよくわかるな
-
>>620
いや、キャミィは悪くても中堅より下に落ちた事無いだろ。
最初期の頃くらいじゃないかキャミィか弱かったのってのは。
-
>>634
>>635
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./` }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / ∨ ` ̄
/ ..:.:./ 丶
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{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
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やっぱ強キャラのVスキル、トリガーに差がありすぎる・・・
普通に考えれば立ち回りが弱いキャラはVトリ強くしないとバランスとれないのに
立ち回り強いキャラに限ってVトリも強いのがなぁ
-
サガット使いはリュウより弱いってことに従ってる子がいるみたいだけど
相当無理あるわ
-
かつてリュウ全一だったときどさん本人がサガットはリュウと同等かそれ以下って言ってるからなあ…
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でもときどさん完全にS1の動きでS2以降の強化点全く使ってなかったよね
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所詮リュウは昔の男だからしゃーない
-
S2以降の強化点がS1にあった理不尽な強さを補えるほどじゃないからね
-
柔道の起き攻めループ択が両対応で強かったからな
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プロ達からしたらサガットはリュウと同じくらいらしいね
-
Vトリ発動時何て言ってるの?
俺の体!って聞こえる
-
アベルかよ
-
豪鬼:νガンダム
ケン:Zガンダム
リュウ:ガンダムmk2
サガット:ガンタンク
これぐらい差がある思われる
サガットガチ弱、最弱候補だと思われる。
-
ファルケと比べたらまだいけるでしょ
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>>642
サガット全一じゃないじゃん
豪鬼も使い始めた頃は微妙なこと言ってなかった?
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>>650
豪鬼は00ガンダムセブンソード位ある
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S1最初期にリュウで優勝したもののその後伸び悩み、リュウは最強ランクから一段劣る体の発言を繰り返し、ところが豪鬼が出るとわかった瞬間リュウは最強、チートキャラと連呼するようになった…
ときどさんがなんだって?
プロはテメーの持ちキャラナーフされたくないからって政治発言しすぎなんだよ
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チートキャラなんか言ってないでしょ
-
アレックス:アレックス
-
???「豪鬼はいつも強いからキャラ替えに悩んだ事はあまりない」
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豪鬼はマジで弱かった事ほんとすくねーからな
サガット、ユン、豪鬼あたりは強いことの方が多いけど、特に豪鬼はキツい
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拳極めし者だから仕方ない
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豪鬼も出たばかりの頃はリュウより弱い言われてた
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豪鬼あのままの体力だったらまだマシだったかも。
Vトリ発動前に殺しきれること結構あったしw
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あの時は補正もなかったからだよ
今だったら25下がってもトリガー余裕で使えると思う
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S1のリュウ強いとか言っても、柔道もコパ対空もノーゲージ無敵も皆持ってたからね。
使用率高いリュウが最初に発見されて騒がれて最強キャラ扱い、S2で全て失う。が他キャラはS2でもコパ対空&柔道。
ガイルもユリアンもリリース当初は弱い言われてた。新キャラは最初弱いって必ず言われるんだよ。
-
豪鬼の体力は、vトリを発動させたらさせた奴が悪いっていうくらい減らしていいんじゃないかな。
今は必ず発動出来るお手軽逆転モードになってるから
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豪鬼は極めるのは難しい
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豪鬼の遠距離からの灼熱Vトリキャンセルが強すぎるんだがなんであのキャラだけ玉当たってないのにキャンセルできるの?
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拳を極めたから
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全て殺意の波動のおかげでした
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>>666
あれは消すべきだと思うね
あれがあるせいで中距離から気軽に打つ灼熱に対して跳びにくいとか
リーチのある牽制通常技として使った波動からそのままコンボに行けたりとか性能が狂ってる
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灼熱を垂直で避けたら発動→前ステ昇竜が間に合ってしまうのが狂ってる
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灼熱みたいな硬直長めの多段弾はサガットにこそあげればよかったのに
せっかくのVなんだし
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サガリュウが五分?
不利じゃたわけ!!!
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出たばかりで相性なんぞわからんし、
そもそもサガットと当たることが少なくなってきた
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下がっと使いの自虐はもういい
リュウより強いし使いやすい
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安全波動の距離がリュウより長いんでリュウからの乗り換えすらお勧めできない
-
つまりリュウが最弱
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アビゲイルとバーディー戦は格闘ゲームと呼べない
一方的な虐殺ショーだわ
勝てるようになってない
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ジュリとリュウどっちが有利?
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ジュリ
-
リュウ使いやべーな
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https://i.imgur.com/xUjw9Iu.jpg
リュウ使いのヤバさに震えろ
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これ答えないだろ
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地上戦の振る技のリーチ、リターンで負けてる相手に弾撃つしかなくないってクソきついんだけどどうしてる?
ユリアンとか豪鬼を前にボタン押せない
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>>681
ランクマどれだ?
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>>684
右
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>>685
18000試合ランクマやって勝率86%でスーパーゴールドって計算上おかしくない?
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>>686
頭リュウ
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>>686
すげー昔のランクマなんだろうな、稼働初期とか
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騙すやつも悪い
-
左
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取りあえず弾撃てない相手だとリュウ>サガットになるのは明らか
サガットの飛びが致命的に弱い
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https://i.imgur.com/Wv04Kru.png
-
エド0?
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サコメナトニ勝てるリュウ使い0人説
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やっぱり同じランク帯でも甘えがきかないリュウと他キャラじゃ地力のレベル差を感じるなー
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692
リュウ2人もいるから中堅キャラだな
0人の奴に比べて戦えることが照明されたと言える
-
道着使いたいなら豪鬼でいいじゃんとプロが言いきってるから・・・
-
誰だろう、ベスト8でリュウって
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>>691
なんねえよ
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>>696
エドくらいじゃないの
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未だにリュウ使ってる奴は4でダン使ってた奴と同じくらいうざい
荒らして事故狙いのしょーもない動きする奴ばっか
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リュウでどうやって荒らすんだよ
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まーだこんな弱キャラに負けるカスがグダグダ文句垂れてんのか
こないだ久々に晒しスレを覗いてみたら
、5強じゃなくてリュウのことばっか話してるのには恐れ入った
せいぜいがシルバー、良くてゴールドの吹き溜まりで、リュウがどうのと吠える奴らがどういう連中かよくわかった
-
晒しスレとかいう実質の私怨スレ
-
実際問題リュウに負け越す可能性があるキャラってかなり可能性は低いけどケンくらいしか居ないと思う
理由はケン相手ならリュウも戦い慣れてるし今のケンは強キャラってほどでもないってだけね
他は強キャラやレアキャラばかりだからリュウに負け越すことってまずない
-
リュウで荒らすかあ…
荒らすの定義をもっかい確認するか
リュウ使ってみればいい
特定キャラには待って小技置かれてるだけでキツいから
-
リュウ弱い言ってるのはリュウ使いだけ
-
リュウが弱い原因ってプロ勢が誰一人使ってないからだな
そりゃキャラランクが上がるわけがない
サガットはマサがランク上げる可能性あるけど
-
なんかリュウ使いって「こんな弱キャラ使ってるけど俺上手いだろ?」ってドヤ顔で操作してそうで腹立つ
そのくせ負けそうになるとすーぐEX昇竜ぶっぱしてくるし
-
プラチナ帯までは確かにそうだと思うなぁ。
クソ速い前ステ、大ゴス逆択。。
こんなんしなくてもいいリュウがええよ
-
>>709
S1の時は強すぎだのリュウばっかでつまらないだの文句言って
弱体くらったら今度は勝手に変な妄想でイライラしてリュウスレに愚痴るとか
リュウアンチって本当にロクでもない奴らだな
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実際問題、弱いのは間違いない
強くはない、絶対に
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攻めが強いゲームで自分から攻められないのは痛すぎるな。
カプコンは弾キャラの調整が下手すぎ。
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しゃがみに当たらない竜巻のガード硬直が-10〜-13っておかしいだろ
他キャラの突進技見てみろよ
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豪鬼に近づかれて中P大Pブンブンされたら何出しても潰されて死ぬんだけど
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Vトリ無かったら豪鬼より強いってマジかよ
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EX昇龍ぶっぱとゴキブリみたいにカサカサ動くかずっと後ろ下がり
しかもリュウ使いはラグい奴多くて不快要素しかない
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格ゲー板のスト5スレじゃ、スパシルがコテハンでキャラの強さ語ってるくらいだからな。
リュウ強い言ってる奴は、その辺りのレベルなんだろうな。
-
リュウを強いだの中堅だの言ってるやつは、ピョンピョン跳んで相手の波動昇龍に何もできずに負けてる低ランクだよ。
プラチナくらいまで来たらリュウなんかより豪鬼へのヘイトが溜まるよ。ランクが上がるにつれて使用率も豪鬼のが高くなってく。
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リュウ強い言ってるやつはいない
だが
リュウ弱い言ってるのはリュウ使いだけ
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本当に弱ければこんな使用率高くないよなww
使用率1位だから中堅以上はあるだろう
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バカか
使用率1位だから弱くされたんだよ
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ぶっぱとかカサカサとかキャラの強さと関係ないじゃん
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リュウってまだぶっちぎり使用率1位だから弱くする必要あると思われ
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別に弱くないしな
本当に弱かったら使用率1位になるわけないし
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使用率高いのは低ランクだけ。低ランクはキャラランク関係ない。だからお前らにも関係ない。
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晒しスレがひとつの証明だな
ご丁寧に一覧表まで作ってリュウ使いがLP詐欺だの雑魚刈りだのとわめいているが、逆に言えば自分が雑魚だと自分で証明している事に何故気づかないのか滑稽でならない
-
ウルダイだけどリュウが多いとはとても思えん
-
強いっていうのはよ
突然相手の目の前や裏に回る技を持っていたり
確反のない奇襲技を持っていたり
前に進む下段技を持っていたり
中段からコンボが繋がるキャラのことを言うんだ
リュウのどこが強いのか説明してみろ
-
アーマー追加で
-
リュウ強い言ってるやつはいない
リュウ弱い言ってるのはリュウ使いだけ
-
中距離戦で振れる技がリターン無さすぎる中kと波動しかないのが弱いのよ
使いやすい長めの大攻撃あるだけで違う
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使いやすい中足と波動拳持ってて贅沢言うな
当たればノーマルヒットでもフルコンの大ゴスあるじゃん
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クラカン補正増加で、大ゴスの価値うなぎのぼりで上がったといえる
リュウ強化されすぎだろ
-
フルコンの意味知ってんのか?
-
晒しスレはカナリズムの日記と化して機能してねーだろw
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リュウ強い厨が俺が強いと言ったら強いんだ��!て感情論か、たまになんか喋ったと思ったら無知丸出しのデタラメで草w
-
中足使いやすいとかw
どうやってリターン取るのか教えてくれよ
中足の距離で相手の大攻撃のリターン差で負けるって言ってんのよ
波動拳も強いけど、相手の置き技潰すのがそれだけってのはリスク高い
-
リュウは中距離戦でのリターンがなさすぎる
今シーズンでやっと中足EX波動→Vトリ→前ステ昇竜ができるようになったけどゲージ使わないとだし
中足波動繋がりやすくしてノーマル波動でもVトリキャンセルできるようにするか
それが無理ならガイルみたいに判定強い、リーチ長い通常技1つくらいつけろと思う
-
大ゴス先端カウンターで繋がらなくのやめてほしいわ
-
でもリュウ弱い言ってるのはリュウ使いだけ
-
実際は使用率1位の中堅キャラだからね
-
(上位キャラを見たら)弱い
(下位キャラを見たら)弱くはない
-
リュウの弱さはそれこそ戦いにならない程度ではなくて
試合によっては結構やれそうに見えたり
「使いこなせば」可能性はありそう、武器は揃ってる
とか思えてしまうようなある意味絶妙な調整になってるからタチが悪い
心眼なんかもそういう技
-
相手の突進を止める技が波動しかない
そしてエスパー波動を出すと見てから抜けられる
-
突進には垂直だろ常考
-
見てから飛べないしずっと垂直してなきゃいけないじゃん
-
動画勢様がよく言われてるんだけど実際のところ心眼に可能性なんか1mmもないんだよな
失敗したら終わり、成功したところで確定でまともな反撃が入るケースなんてごく僅か
見せかけだけ取り繕ったハリボテみたいな技だよ。ブロッキングとは違う
-
ゴールド帯の雑魚だが今までずっとVT2でやってきたんだが
全一リュウがVT1使ってるらしいから電刃に変えたたらLP2500下がったわ・・・これどうやって使うの・・・
中足EX発動からノーゲージで追撃できるのは便利だけど肝心の電刃波動を捨てることになって微妙
雷光や昇龍の追撃は便利なんだが効果時間短すぎる
-
心眼はなー。リターンは今のままでいいから、隙を減らしてほしいねえ。
逆に一心はもう少しリターンがほしい。大ゴス入れさせて。
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Vリバに投げ以上の確定入れられるのは心眼の利点だと思ってる
-
>>749
すぐ発動時間切れるから相手も下がってVトリの時間切れまってくれるので画面押せる
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S2のウメリュウみたいに溜まったら即発動トリガー中は絶対に被弾しないでいいんすかね?
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大足発動したいのに届かねえ
こんな短いのはさすがにない
-
リュウで2回発動はVスキルが機能しなくてクラカン技も弱いので滅多にできないから狙わないほうがいい
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じゃあVT1クソやん・・・
-
VT2の方が運任せ感ある気がするけどなぁ
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必殺技キャンセルで使えれば、トリガー弱くてもいいわ
-
ワンボタンで使える上中下段無敵全部取れる発生2Fの当て身が弱いわけ無いんだよなぁ
-
ダイヤまでVトリ1でずっときたけどVトリ2でやりこんでみようかな
効果時間は長いから警戒させられるしVトリ1よりVトリ2の方が硬直短いし何かネタもありそう
ただコンボの火力下がるから勝ちきれなそうな気もする
-
まだまだプラチナだけど、VT1、2は使い分けるようにしてる。
2もあるだけで抑止力になってるって気もする日もあるよ。
まあ、ほかのVTと比べれんぐらいな存在感だけどな!
-
多キャラだけど相手にしてて嫌なのは当然VT2
どこまでいってもおみくじゲーだけど詰んでる組み合わせにはvt2はアリだと思う
-
マサット見る限りクソザコだな
そりゃリュウのほうが強い言われる
-
Justfog信じてるからVT1でずっとやってる
-
Gきっつい
流石に不利でしょこれは
-
心眼も一心も絶対に強くしない、リュウとかいうアジアのキャラは一生地べたを這わせてやる
という開発のネガティブな努力の痕跡をヒシヒシと感じるな
-
スト5が売れない(メイン市場の北米で)のはリュウの人気が(北米で)ないせいだ!
ってのが開発のスタンスだからな
スト5自体がクソだから売れねーのにその現実を直視できねーのよ
開発のヘイトを一身に背負わされた悲しい主人公(笑)
-
基本はVT1かな、時間短いから2回発動出来なくてもVリバとかに回せるし
アビゲイルとかタメ行動見てから取れる相手はVT2でやってる
豪鬼が迷う、何も考えずに斬空で近づく相手にVT2で取れると美味しいけど
VT1で一気にピヨりかKOまで持っていける時もあるし悩みどころ
-
リュウに狩られる頭の足りないゴミがリュウスレを荒らしているからなぁ
-
VT1は小竜巻からEX昇竜が?がる様になったのは嬉しい
飛びから1ゲージで387/666と中央でのコンボ火力はS1以上なんだが、いかんせんタイマー持続が短くて
狙うチャンスが少ないのが悲しいなあ
-
V1発動時の画面端が屈指でエグいキャラだとは思ってる
そこまで持っていけるかはさておき
現状V1がCA、コンボ、立ち回り含めてV2よりも勝ってる
ダルシムにはV2だけど
-
見てから反応できる技を結構振ってくるキャラには2のほうが良い
アビとかユリアンの膝
目の前でララが電撃出した時とか
-
竜巻がしゃがみに当たって通常時でも大Pキャンセル出来るようになるだけで変わると思う
小技弱竜巻と中技中竜巻と入れ替え大竜巻から
3Fの立ち弱Pを重ねて当て投げ投げと間合い外しのガードからの後ろ下がりにはコアコパ弱竜巻でまたループ
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俺が不満に感じる所はやっぱり通常技の弱さだなぁ
判定弱かったり仕込みの必殺技まで繋がらなかったりと差し合い距離やる事無さすぎるわ
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大pはもう通常時からキャンセル出来て良いよね
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サガットのほうが全然戦えるのが笑える
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俺が不満なのは上位キャラが強すぎるところかな
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ザンギに不利なキャラとか使いたくない
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>>767
メイン市場で売れてるからどうでもいい話だな
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このリュウに逆ヨガタイプの灼熱追加したらなにか変わるんだろうか
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一番の不満は豪鬼の下位互換なところかな。
自分はリュウ好きだからどんな性能でも使い続けるんだけど、勝つことだけを考えるなら豪鬼使えばいいわけで、リュウという選択肢は無いっていうのがな。
リュウが豪鬼よりも強い部分がいくつかほしい。
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豪鬼はガイル戦、灼熱あるお陰でガイルと撃ち合えるからな
ガイルを動かすことが出来る
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つーかせっかくのクラカンシステムなのに大Pクラカンが吹っ飛びやられなのクッソ寒いしつまらん
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リターンでかいクラカン誘発技はしゃがみに当たらんとか
ガードされたら痛い反撃貰うとかって初期デザインは合ってたんじゃねぇの
豪鬼みたいなのが狂ってるだけで
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しゃがみにヒットするクラカンは全部ずるい
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リュウはクラカンどころかヒットすらしないんだからこれだけでとてつもない差がある
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2大Pにクラカン付けて
そこから昇龍繋がるようにしてほしい
-
大pの唯一良いところは真空確認が簡単なところ
後は画面端でクラカンするなら大昇竜繋がるし十分なリターンあるか
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>>782
ストⅡの時はリュウもファイヤー波動拳が撃てたのに
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リュウは強キャラ
甘えんな
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リュウは真ん中より上なだけです
強キャラではありません
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リュウより下誰だよ
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結局リュウだけ大昇竜に1Fアーマー付ければそれでええんちゃうん
投げ重ねには負ける感じで
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リュウは立中Kをキャンセルできるようになったらおもしろそう
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飛ばして落とせや
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まあそれが理想なんだけど現実は「飛ばせて落とす(笑)」っていう調整なんだよなぁ
殆どの場合で飛ぶ必要が無いっていう。仮に飛ばれて落としてもリターンがスーパーゴミクズだし
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せめて昇龍CAがアクマやサガット並に安定できりゃあなぁ
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飛ばないで下がり気味に戦う突進パナシ野郎が苦手です
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おまえもパナせ
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>>741
ウメハラも弱いって言ってるし、複数のプロがリュウを最も弱い層のキャラとしてるキャラランクを発表してるから。
というかリュウ中堅とか使用率とかランクスレでさんざん論破されたネタをリュウスレに持ってくんなよw
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大足キャンセルできるようにしよう
ヒット時波動入れ込んでたら不利で
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大足キャンセルはいいと思う
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VT1ゲージ3本で必殺技キャンセル発動可にして持続時間長くしてください
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大足キャンセル定期的に挙がるけどⅤ特有の異常にガードバックが少ない大足だとキャンセル波動ができてもあんまり意味なさそう
単発確認してガードされたら遅らせ波動とかできるなら面白そうだけど
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雷光だけ大足キャンセル可にしたら遅らせ波動できるよ。
ついでに雷光はガードしてもスタン値溜まって、Lv1から他の弾は貫いてほしい。
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強キャラのリュウ使って自虐するなよ
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地力では勝ってるのにローリスク置き必殺技仕込みからの起き攻めやリーチ長いクラカン技、強力なVトリガーで死ぬ理不尽さやべーww
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リュウにも強力な部分があれば理不尽な負けも納得行くけど現状ただのダルマだからな
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>>800
自虐すんなタン壺野郎
見苦しい
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キャミィにいけるリュウは強キャラだろ
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リュウが強キャラとか言ってる奴ってどんだけ下手糞なのwww?
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リュウが強キャラじゃないとか言ってる奴ってどんだけ下手糞なのwww?
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>>812
ときどかウメハラにでも聞いたら?
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サガット>>リュウ
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リュウは中堅上位で十分やれるキャラなんだから甘えんな
S2以降は強化され続けて新技まで貰ってる優遇ぶりなのに
リュウ使いは自虐しすぎだろ
リュウ使いはリュウが最強キャラクラスの位置じゃないと
納得できないのか?
お和4じゃ、リュウはSSSランクだったから
リュウ使いは肥えすぎちゃったのかな?w
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最強の暗黒騎士
-
今日は夏休み最後の土曜日だからかシルバー前後のリュウに負かされる初級者くんが大暴れしているな
こんなところでリュウが強いとか吠えたって上手くなるわけがないのにな
だから底辺、だから負け犬なんだろうが
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リュウが中堅ってのはプロの話でしょ?
そのプロが誰も使ってないくらいの強さ
我々一般人はプロ以外の残り99.9%だから
その中堅クラスの強さを引き出せないの
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ダイヤグラムだとリュウは勝率低いし初心者〜中級者帯では強くないでしょ
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自己顕示欲TVでリュウを使おうとした初心者いるでしょ?
ふ〜どが止めたよね
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ウル4のリュウって中堅以下だよね
スパ4までは上位かどうかってところだったけど
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https://i.imgur.com/aZIlE5B.jpg
-
リュウは体力リード常にしてないと波動昇竜基本+起き攻め接近戦できんから
初心者向けではないんだよな。
体力負けするとこちらから攻めないといけないが、攻める手段がないという・・・。
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■リュウ
・使用率:1位
・勝率:豪鬼、ケン、キャミィより高い
リュウは普通に『強キャラ』
お手軽キャラと言える
-
強キャラ弱キャラってそんなに大事か?
もっと攻略とかキャラ対意見を出しあったほうが有意義な時間になると思うが
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かりん戦で大足に確定取るのムズくね?
それだけ見てりゃ出来っけどさ、他のこと意識してたら出来ないよなー
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>>826
先端&面倒くさい時&倒せそうならトリガー発動からCAしてる
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CA貯まってて、真空も貯まってる時はそれ安定っぽいね、覚えておくよ
かりんの大k、大足に対して波動拳が足元の判定でかくなるからやたらクラカン取られるんだよな
未だに苦手だわ
-
下大K、立ち大Kどっちのこと言ってんのかわからんが
本当にうまいかりんはバンバン大K振るものじゃない
差し替えしが怖いからな
かりんの本当に脅威となる技は立ち大P、立ち中P、下中Kだろう
さらに単発ヒット確認精度が高い奴が使うと猛威を振るうので
相手にする側はそれらの技の対策を考えとくんだなw
-
>>829
通常技の差し合いが出来ないから波動撃つんだけど、その波動に適当な大足と大kがクラカンするってのが悩みだったんよ
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大足と大kって違うの?
-
そんな大Kブンブン丸には
飛ぶなり立ち小K置くなり下中P置くなりしろよw
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>>824
下手な人のキャミィは波動のないリュウだから
そりゃ勝率下がるわ
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このキャラ逆転力無いからワンミスが致命傷だわー
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>>825
うるせえ!リュウ使いにとってキャラの強弱はプレイするより大事な事なんだよ!
スト5は遊びじゃねえんだよ
-
>>831
大足は大足払いの略なのよ
-
サガットの終わってるバクステ見るとリュウがマシに見える
バクステ28Fってバグか?
-
リュウが強キャラとか中堅以上とか根拠がないもんなあ。
常識に反してそういうなら、「CPTで誰も使ってない」これを上回る根拠を示さないと。
CPTで使われてないキャラ並べてみ。見事に弱キャラばかりだから。
-
強さ以外のロマンを求めると中パンシコシコするしかない
しょうもない性能に頭痛がして引退するんだと思う
-
でもお前等リュウ使うのやめないじゃん
自分でも認識してるんだろ、リュウは『中堅上位』キャラ
弱いのは自分で、キャラ替えしても対して変わらないとww
-
リュウは十分やれるキャラでグラマスも続々と現れはじめてるからなあw
3F技完備
完全無敵技完備
対空技完備
ガーフ技完備
高性能な飛び道具完備
火力十分
これが弱いわけがないんだよなあw
リュウ使いはお手軽おみくじ保険付きガチャ昇龍セビがないと
太刀打ちできないかあ?w
-
頭の悪さが滲み出てるな
-
>>841
ほんとVトリガーシステムが無ければ強い
-
この最強の暗黒騎士って他のスレでも見かけるけど同じ人なのかな
-
ごめんスレチかも知れないがこっちPS4で相手がPCのときたまに弱Kとか投げ押してないのに漏れたりするんだけどなんでかわかる人います?戦ってるかんじラグくなかったんですが
-
>>841
弱いわけないキャラがどうしてはガチの大会で使われてないのかな?
CPTで使われてないキャラ並べてみ。見事に強いわけないキャラばかりだからw
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強かったらストIV無印やストクロみたいにリュウオンラインになっちゃうからね。
いくら弱くても使用がキャラ人気と使いやすさで使用率は高い。
次の調整は難しいところだな。
-
大ゴスがガード+1になったらランク爆上げだろうな
ベガもサイコアックスが-2になったら一気に落ちるだろうし
-
リュウでしか勝てないなら問題だけどほかにより強いキャラがいるのにも関わらず
リュウだらけになるなら結構なことだろ
アホなアンチは黙ってろ
-
こんな雑魚キャラにいつまでもしがみついてる養分どものお陰で俺様は今日も美味い飯が食えてるんだ
いらん事を吹き込むなよ
-
リュウは中堅上位ではない
真ん中より上のキャラ
例えば30キャラのゲームだとして
真ん中より上は15〜が真ん中より上
中堅上位は、下位、中堅、上位と分けてさらに
中堅の中でも上ということになる
そんなに強くはない
-
リュウより下が15キャラもいるか?
よく外人が作ってるダイヤグラムでいつも一番下だぞ?
-
リュウを中堅というなら
それ以下の15キャラを提示してみろ
不可能だわな
-
リュウは最弱クラスでしょ
ウメハラもよく言ってるし
-
>>853
上から何番め=中堅でなく
普通グールプわけじゃない?
中堅組のグールプで、強弱では弱組。
中堅で上下は、使用キャラ次第。
ていうか、戦える=強キャラこじつけが出来るようになったから自演での煽りでしょ。
某プロの発言から、急にわきだしてるしさ。「あんこくう」て人もなんで今さら。
-
中堅とか真ん中より上とか、それなりの根拠を示せたら相手してやるよ。
-
>>856
普段は有名プレイヤーの発言を
根拠もへったくれもなく、神のお告げの様に信じちゃう癖に
都合が悪くなると根拠とかいっちゃうのは笑えるなw
もうリュウ使いの自虐は許されないね
リ ュ ウ は 中 堅 上 位 キ ャ ラ で あ る
根拠は>>841で記した通りであるw
リュウは十ニ分に戦えます!
-
おう、トリガーなければな
-
2、3前のスレで論破済
夏休み終わったんだからいつまでもリュウに粘着してないで家から出ろ
-
そういえば書き忘れてたけど
トリガー発動状態のCAは威力が上昇するだけでなく
なんとスタン値まで付与されております!
CAを当ててピヨらせてさらにコンボや補正切りまでできてしまいます!!
さらにガードされてもガークラが起こるので確反も貰いません!
さらにさらに!画面端ならガークラからコンボに繋げることまでできます!!
これらの要素は他キャラには無い、唯一無二の
リュウだけの特権ですね!!
・・・君たち、これでもリュウもVトリガーも弱いって言い張る分け?w
Vトリガーも弱い、CAすら打撃、投げ無敵も付いてない
バルログさんに土下座したほうがいいよほんと…
-
ほんまバルログジュリは自虐キチガイやな
-
おう、バルログさんには謝るわw
-
>>857
リュウが中堅上位なんて誰も言ってないんだが
もし藤村とmovのあの動画のことを言ってるなら、何分何秒に発言したか言ってみな
-
波動拳のどこが高性能なの?
ガイルやサガットと比べてみて?
波動拳はガードされて-6だよ?
ソニックは+1
タイガーは-2〜0だっけ?
どこが高性能なんだよ?
-
>>857
雑談中の発言より、複数の海外プロが発表したキャラランクの方が信頼度が高い。
お前の主観で強い思うところを並べたものより大会で誰もリュウを使っていないという事実の方が信頼度が高い。
ランクスレでも論破されたじゃんw 新しい根拠も用意してないしなんでいけると思ったの?
-
波動拳が弱いわけじゃない
スト5の弾抜けがあまりにもお手軽すぎるのが悪い
-
リュウ使いは認めたくないかもしれないけど
残念ながら全部、最強の暗黒騎士さんの仰る通りだよ。
使用率1位、勝率豪鬼ケンキャミィより上の実績は伊達じゃない
-
>>867
マジでこれ。リュウは最強。
実は試合開始直後にあるコマンドを入力すると、
波動が一発一万ダメになる
俺はこれでウルブロまて上り詰めた
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CPTのランキングにリュウいないの笑った
主人公面して1ポイントでも稼いでる人がいないってどういうこと?
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そういうくだないことを書くと信憑性がなくネタだとしか思われないぞ
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何だかんだでリーチ無いのが一番きついよねえ。
コンボゲーの武器持ち対素手キャラを延々とやってる感じするもん。
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ウメ●ラ「リュウは弱くてイライラするので、遊びでももうやらないです」
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リュウスレが釣り堀なのは
お和4もストVも一緒かw
S4では中堅以上のキャラに調整してもらえるといいねw
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リーチない大攻撃がゴミすぎ
他が揃ってても通常技のリーチがゴミだと
糞弱いのがリュウでわかる
サガットはまだリーチがあるからリュウよかマシ
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名案を思いついたんだが女体化してみてはどうだろう。
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サガットは長い代わりにクソ遅えからな
リュウもサガも弾持ってるだろってのを言い訳にされて通常技が短くなったりクラカンコンボが弱くなったりしてる
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ガイルまじで無理
こんだけ要塞なら無敵技要らねーだろ
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寄っても無理だからなぁ。
結局、飛びやら前ステやらを無理やり通す以外では勝てないよね
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ガイルは体力上がって足早くなって無敵技持ったダルシムだと思ってる
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リュウガイルは五分 甘えんな
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いつから?
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来年
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ガイルは弾撃ちで飛ばせれたらまだいけるが、Gは無理臭い。
Gはどうしてる?
飛んでも対空からのリターン大きすぎるし。
基本下がりしかおらんから対空ガン見が多い。
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サガットのアパカみてるとちょっと羨ましいな
投げとか弾無敵いらないから対空無敵で弱で真上方向、強を横方向に伸ばしてほしい
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サガットは変わりにモッサリしてるからな
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このキャラどうやってプラチナ行くの(´・ω・`)
S2の一番つらいであろう時期LP6000まで行けたのに
今じゃ3000前後をウロウロしとるザマです
メナとの下に水晶玉ぶん投げる技なんなんだよあれ
実はガードしたらCAが確定すると言ってください><
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>>886
ベガ使えベガ
リュウとか馬鹿らしいぐらい勝てる
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リュウとベガなら強さ同じくらいでしょ
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本気で言ってるなら頭おかしいよ
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>>872
弱いってだけじゃなくて
ウメハラの傾向としてどんなゲームのどんなキャラでも
何か軸となる技(や行動)を繰り返してひたすら相手に押し付けていくのがあるけど
Vリュウの波動でそれやるとただリスクだけ上回るからな
実際リプレイ見ても波動どっかで飛ばれてオワァ、波動打てなくなって自分から端に寄ってってオワァの負けパターン多すぎ
ガイルだととにかくソニック打ちまくってペース作れるけど
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ふじい
ぼびい
アムール
しっけみ
このあたりがCPT回ったら普通にポイントは取れるだろ
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しっけみは流石にない
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普通って、cc出れる程のポイントってことか?
豪鬼使っても難しそうだけどな
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>>892
最近やってたケンとの10先が辻ラインの動画に有るから見てみ。
昇竜対空やばすぎやで。
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リュウめっちゃ強いjustなんとかさんみたいな人って何者なの?大会とか出てる?
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中堅キャラでよーやるわ
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ウメハラも「さすがにランクマなら勝てる」ってS2のリュウでいってたし大会とランクマじゃ全然違うんじゃない?
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最強リュウはjustfogだけど大会は出てない。彼がもしCPT回ってたとしても、、、厳しいんじゃないかな。人間性能めちゃめちゃ高いけど、キャラの性能上どうしても立ち会いで波動撃つしかなくて、波動の撃ち方もめちゃ上手いけどそれでも跳ばれることは当然ある。有名プレイヤー相手に勝ち安定するのは難しいと思う。
トラボでさえトパンガやCPTで結果出せてないしね。ランクマでいくらダイヤ〜グラマスを無双してても大会は別次元なんでしょう。
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どこより恵まれたオフ環境で毎日対戦してるおプロ様からしたらランクマの対戦なんか練習にすらならんでしょ
そもそも大会は9割がたオフ環境だからな
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3000とか6000とかくらいのLPなら冗談抜きでベガよりリュウの方が勝ちやすいんじゃないかなーとは思う
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>>900
この書き方では語弊がある
リュウはLP3000〜6000帯では勝ちやすいではなく、全てのLP帯で勝ちやすいが正しい
なにせ強キャラですからね
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LPはある一定の強さまでいったらランクマに掛けた時間に比例するだけだからな。
純粋な強さの指標にはならないね
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青春をすべてランクマに捧げたトラボ君を信じろ
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ボンチャンは使い込んだリュウを捨てて何故ナッシュを使い始めたのでしょうか?
どっちも弱キャラなら経験値ある分リュウを継続した方がよいのではと素人は考えます
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よりオカマキャラを選んだだけです
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ナッシュ再調整を見越したけど外れたんや。
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ときど、ウメハラがリュウ使ってたからプロの中で一番知名度のある2人にキャラ被りはまずいと思ったて前言ってたような
てかボンちゃんがリュウからナッシュに変えた時期はどっちも強キャラ
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>>900
逆じゃない?
その辺りのパンピー帯はダイヤグラムの通り
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リュウは基礎が出来てないと勝てないでしょ?
ゴールドリュウが基礎は基礎が甘い
ボタン押してるだけで強いベガと比較してはいけない
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ベガ難しいけどなぁ
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リュウしかつかえず、ベガ使ったことない人にベガお手軽言われてもねぇ
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またリュウに勝てないやつが暴れてるのか
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ベガ難しいは面白すぎるからやめろ
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難しいだろ!
VT1中ビュンビュンし過ぎて自分でもどっち向いてるか分からないくらい難しい
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S1リュウでペチャドリャしてた層には難しいだろうベガ
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リュウ確かに弱いけどリュウの弱さを説明できるリュウ使いって日本に10人も居ない気がする
大体バカみたいに突っ込んで自滅するか、
下がってんのに昇竜出ないアホしか居ないし
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ブロあってこそのリュウだから、ブロ使いこなせない人はリュウ弱く感じるだろな
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>>916
お前みたいなアホでも自分で答え出てるじゃねーか
下がってんのに昇竜出ないのはスカりやすくてリターンも小さく調整されてるからで
バカみたいに突っ込んで自滅するのは波動の不利フレがデカすぎて
自分からさわりに行かないと前進止められないから
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いや、正面くらいは出るだろ
そのために下がって距離調整してんだから
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ペチャドリャって何??
当て投げの事?柔道じゃなくて?
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頼むから立ち弱Kのキャンセル猶予くれよ
昇龍はコマンド的にいいんだけど
竜巻波動コマが安定しない
遅いとでないし素早く入力するとコマ漏れででない
ここ楽して〜よ
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流石にずっとリュウ使い続けて
いきなり他の強キャラに変えても
すぐにリュウと同じ強さを発揮するのは無理だよね。
慣れるまでは多少かかる。
豪鬼は別だけど。
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勝率が上がる確信があるなら多少の手間くらい安いもんよ
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ジュリのVスキルこれアホらしいわ
これやられるだけで波動がゴミになる
糞みたいな通常技でどうやってジュリに
勝てばいいんだよ
弾抜けがお手軽すぎて5は糞だな
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あれ近距離は見てから抜けられない
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立ち弱Kは慣れれば真空波動できるくらいの猶予はあるけど
あれ以上長くするとヒット確認できるくらいの猶予になりそうだが
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これ以上の簡単さはいらない
必要なのは強さだ
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クラカンや一心のあとに大ゴス入れたいなあ。
特にクラカン。だいたいみんなクラカンのあと寄ってきてコンボ入れてるのに。
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欲しがりません勝つまでは
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>>891
この書き込みがリュウ使い界隈で馬鹿にされてて笑ったわ
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冷静に考えると強い通常技とvトリとコマ投げ以外何もかも揃ってて中堅って神調整だな
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>>931
それを世間では揃ってないっていうんじゃね?
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ゲーム性と合ってないんだよ
糞短い通常技とリスク高い波動で立ち回れって言う方が無理ある
相手の置き技潰すのに波動打てという解答以外用意されてないのが終わってる
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何でも揃ってるのにプロで使ってる人がいないって
逆にこれ以上弱いキャラいる?
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未だにリュウを万能ファイターだと思ってる奴は頼むからストⅤやってくれ…
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アーマー付いてるキャラのほうが万能
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半端な性能の技をいくら詰め込んでも強キャラにはならないって是空さんが教えてくれたんだ
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1000/1000
前ステ16
火力高い
やや速い歩き速度
そこそこの弾
対空昇竜
超短いけど3フレコパ
4フレ反撃長め
無敵技3フレ
下がりにコアコパ届く当て投げ
一応ジャンプ軌道変化
投げ後打撃重なる
この辺は揃ってる気がする
けどまあ立ち回りの通常技とトリガー弱ければ台無しかな
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ファルケが昇竜釣ってきてウザい
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ファルケ、いぶきは空対空安定やろ。
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3fを割り込みに使える程度に長くして、大足をs1に戻して、中足を豪鬼くらい強くして、屈大pをもうちょい長くしてくれれば、俺はもう何も言うことはない
代わりに空中ex竜巻の威力を下げてくれていい
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>>938
そうなんだよな
上が異常に強いだけで
リュウはそこそこ揃ってる
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1キャラにつきステータスに割り振れるポイントが100ポイントあるとして例えば
尖った武器の有るキャラ→通常攻撃70、必殺技10、投げ10、歩き10
万能キャラ→全ステータス10ずつ
って考えたら尖った武器があるキャラは通常技だけ使ってればそのキャラの能力の70は引き出せてる
万能キャラは通常技しか使わないと10しか引き出せない
万能キャラで尖ったキャラに勝つには7つ以上の選択肢を駆使しなきゃいけない
こんなイメージ
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リュウを火力高いとかいうのやめろ、密着で飛びが刺さった時だけじゃねえか
S2以降の追加キャラに弱キャラが多かったんで相対的に浮かび上がってきたが、基本は下位キャラだ
全てにおいてケンに劣る現状で、そのケンが中堅止まりなのにリュウが中堅とかありえない
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他の胴着のほうが火力高いよな
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ケンの技は派手だからダメージ以上にうわ〜食らっちゃったーっていう圧を与えられる
リュウのはそういうのがない
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ケンの攻撃喰らって「うわっ」って思うのはその後起き攻めが続くからだろ
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>>944
いやケン豪鬼はさらにめちゃくちゃあるだけでリュウもある方じゃない?
けどまあ下がり打撃と立ち回りのリターンと全体的な起き攻めがゴミというのは認めざるを得ない
ケン使ってると崩し一生下がり打撃したくなる
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>>930
こいつらレベルでポイント取れるわけないもんな
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リュウは強キャラ 甘えんな
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強いキャラ使っときながら
弱キャラ代表リュウに負けた腹いせに書き込んでる輩から甘えんなと言われましてもw
下手くそは黙ってトレモしなさい
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今のリュウが強キャラ
それくらいのバランスがいいんじゃないでしょうか
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リュウは十分戦える中堅上位キャラ
リュウ弱いと言ってるのはリュウ使いだけw
これはもう
揺 る ぎ な い 事 実 で あ る
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リュウは強キャラ
ポテンシャルは豪鬼並 リュウ使いは甘えんな
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リュウはいいキャラだと思うから自虐しすぎもたいがいだな。ただし周りがクソキャラだらけだから気持ちはわかる。
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一人がリュウ強いっていうといっぱい湧くのはなに?同じ人なの?
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みんな弱いと思ってないだけでしょ
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弱いとは思わないけど強いとも思わない
尖ってるキャラや平均が高いキャラにはどうしても及ばない
まぁ下にもっとカスみたいなキャラが増えてきたから相対的に弱さは感じなくなってきた
江戸時代の穢多非人制度みたいだぁ・・・
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このキャラトパンガリーグのとき
なにしてんの?
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CPTでもトパンガリーグでもタイトルでビシっと決めてるだろ
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>>953
相変わらず揺るぎないね、お前がw
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ここまで揺るぎないのは
リュウに負ける原因は自分の下手さと認めることになるからなw
哀れだよw
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リュウは万人が認める強キャラ 自虐すんな
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リュウの中足と豪鬼の中足ってそんなに性能違うん?
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判定の強さが全然違う
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リュウ中堅上位キャラ
使用率ぶっちぎり1位、勝率豪鬼ケンキャミィより上
これってもしかして、『神調整』って言う奴じゃないか?
ヲシゲマジックに震えろ。
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使用率でキャラの強さを判別する謎理論。
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そもそもこのゲームの最初の設定って
使用キャラはリュウに設定されてるからなあ、そら使用率上がるわ。
ルーキーレベルだとキャラ性能ほとんど関係ないからなあ。
上位になるにつれキャラ性能の限界が露呈する
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MMBBのKOF98UMの最初に設定されてない
庵がぶっちぎり1位だったから関係ないなw
ちなみに2位はエイジ
11でも強キャラだったが上位に比べて火力低めで
使いやすさに難があったせいか使用率は20位ぐらいだった
故にスト5リュウはお手軽強キャラといえます。
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ルーキーレベルでも勝ちやすいキャラとそうでないキャラいるよ
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でも誤差レベルだわ
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帝王より強いしょ
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>>970
ミカバーディーベガあたりだよな
リュウはないわ
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ルーキーなんてリュウ使っててもすぐぬけるだろ
何言ってるんだ
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そういう話じゃないと思うんだけど
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庵とかいうキャラパワーしか愛されてない不人気キャラ
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リュウは強キャラ 甘えんな
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>>969
結論が飛躍し過ぎ。
そもそも結論ありきで理由なんかどうでもいいんだろうけど、もうちょっとまともな根拠用意しないと相手してやんないよ。
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まさに詭弁だね
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なんかすごいな
リュウスレって断トツでスレ続いてて20以上あるけど
もしかしてずっとこの流れ続けてるの?
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初級者帯ほどリュウが多く、リュウに負けて逆恨みする精神年齢の低い馬鹿もまた多いって事だな
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自分スパダイリュウで知り合いのスパゴルユリアンとラウンジしたんだが
こっちが全勝して終わった後に「やっぱリュウは強えなあ」って言われて「は?」ってなったわ
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>>982
ですよね。今さら「は?何当たり前の事いってんだ?」て事ですよね
リュウは完全な強キャラですからね
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>>982
知り合いに全勝すなw
リュウどうこうよりそっちのが気になるわ
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リュウの強さは古今独歩
まさに鎧袖一触
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地上戦をどうやるか模索してみたが
これ無理だ終わってるw
歩きの速さで補えるわけでもなく弾はジリ貧
やっぱ最弱候補のキャラなのか・・・
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大ゴスでもっとダッシュストレートみたいにピューンって突進しろ!
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豪鬼の通常技を全部リュウと取りかえろ
それでも豪鬼のほうが強いだろうけどな
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大ゴスって他キャラの大攻撃よりリーチ短いし、発生遅いし、ダメージ少ないし悲しい技だよな
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当たっても気持ちよくないんだよね
スパ2Xの大ゴスは良かったなあ
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移動技に使えるくらい全体早くするかガードでプラス1でいいだろ
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大ゴス自体のリターンは高いよ
ただ発生17fのせいで被カウンター判定が長いからリスクも高い
スカったら差し返しも簡単だしな
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グラップから即大ゴスはスパダイ以上だと通りやすいが、プラチナ以下だと
ほとんど通らないかクラカン食らってしまう。
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気のせいかもしれないけど大ゴスはあの発生の遅さ+前進するおかげか相手がこっちの動き見て対応しようとしてるときに出すと当たりやすい気がする
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大ゴスは前歩きと勘違いしてグラップしてくれることに期待して使ってる
実際はあまり刺さらない
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justfogも相手が投げ抜け入れてるのを見てから
次の択で大ゴス使うのが多い気がする
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>>996
上位リュウほとんどが投げ抜け後に即大ゴス入れてるが、
これクラカンの的なんだよなー・・・
何故か上位では通る。
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>>997
投げ抜け後大足見せて次の前ステを通りやすくする⇒そっから前ステetcと大足と大ゴスの読みあいになる
大ゴス通したいならそういうても見せないといけないよ
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埋め
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腹
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