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春麗 Part9
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華麗な脚技で闘うICPOの捜査官。行方不明の父を捜すため、18才で刑事に。
身長:169cm
体重:秘密
国籍:中国
職業/所属:ICPOの捜査官
好きなもの:フルーツ、 洋菓子
【必殺技】
気功拳:4タメ6+P
百裂脚:236+K or K連打
空中百裂脚:(垂直・前ジャンプに) 236+K
スピニングバードキック:2タメ8+K
気功掌:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化)
【クリティカルアーツ】
鳳翼扇:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/cnl
■前スレ)春麗 Part8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1516147068/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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メナトには多くの人が苦戦してると思うけどトリガー出されたらどういう行動がいいのかが分からないです。
Vリバしても玉に引っかかるしガンガードも難しい。
開き直って殴りかかった方がいい?
オススメの行動あったら教えて下さい。
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>>1乙
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>>2
正解はない。人読みだけよ。
何せ人によって飛ばすタイミング違うからな。
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とりあえず慌ててメナト本体の攻撃にVリバするんじゃなく、せめて弾にVリバかけませう
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MOVが相手の前ステに対しての対策上げてるね。追突連打が安定と結論付けたみたい。
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話題がない
新コスでも追加してくれ
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持続当てにもなってないけど2大Pも届かない位置での前大Kクラカンってなにすりゃいい?
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>>8
前ステコア弱百裂弱P弱スピバかな
前ステが遅れても死亡だし立ちスピバミスっても死亡
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日本の上位プレイヤーはトリガーは1でほぼ統一された感じ?
気功掌に明るい未来はないんですか?
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海外の強豪はVT2が多くてなんで日本はVT1なんだ?
っ感じらしいとこの前の勝ちたがりで話題でてたね
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リッキーのVT2見ててこれ強くね?って思ったけどなあ
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VT1ってコパがクソ強くなるとか対空のリターンが増えるとかあるけど、VT2ってせいぜい猫パンの隙減るくらいのもんでしょ?
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自分みたいな低LVだと、それまで玉抜け以外には使わなかった猫パンが来るのが意外とノーマークで
猫パンVT2→EX百烈はフィニッシュブローかって位助かってます。
VT1はあの減りの速さがちよっと酷いと思う。
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全キャラに対してVT2一筋でやってきたけど、たまにあたる同キャラ戦はたしかにVT1が多い。
猫の隙みたいな話でてるけど普通に割られるし、そこは強みにならんと思う。
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VT2は発動後もじっくりいけるのが強いところかな
VT1なんて発動からVスキルコンボやっただけでめちゃくちゃゲージ減っちゃう
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大P確認から火力出せるチケットなのも強い。
不利だけどお釣りもらわんからある程度気楽に押せるし。
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3ゲージに見合う性能かっていうとうーん…
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錬気功を選ぶ上級者が多いのは初回の大P確認に
自信があるってのもあるのかも。
さくらスレでも立ち回りの1か火力の2かで議論中で、
殺しきれるかどうか重視で2派が多いね。
俺はさくらの強化波動の方が嫌なんだけと、1は少ない印象。
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Vトリ1は時止めとかにも使えるし便利だよね
対空、コアコパ中足、翼旋と強化点も多いしなぁ
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トリガー1中の画面端クラカンコンボをブチかますことを夢見てるけど実戦で決める機会がない
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ネタでスピードスケートのコス希望
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1週間ぶりの書き込みがそれかい!w
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アレックスのVトリガーで百裂受け切るの難しいんだな
あまりにしつこく狙ってくるからEX百裂だしたら面白いように当たった
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いぶきに全然勝てないわ。密着避けたいから大Pと追突拳触れる距離保ってるけどキツイね。よっと!がムカつくわ。
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いぶき側はvスキル当ててトリガー2をすぐに出したいわけで、
どのタイミングでスキルを出すのかヤマはるといいよ。
よくあるのがいぶき微不利で春麗が殴り返したいときに技をすかしつつ出してくるパターン。
ここで飛びやクラカンを一回見せると相手も少し大人しくなるよ。
後は画面端からすぐに逃げられるキャラだから、追い詰めたら
じっくり攻めるよりどんどん技だした方が良い。
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アドバイスありがとう。フレーム表見てたら結構チュンリー側は中Pで割り込む機会多そうなんで試してみますわ
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リッキーボム戦よかったなー
俺もVT2にするか
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日本だと錬気功大人気だけどね。
ただがっつり減らせるのは気持ちいいし、
2ゲージで使えるようになったらうれしい。
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単体で見たら気功掌も決して弱いVトリガーじゃないはずなのに
ユリアンのタイラントが2本でほぼ上位互換なのが印象を薄くしてる
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メナト対策がわかりませんダイヤです
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ありません
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相手のリーチを超えるのは気功しかないから
リスクあっても撃つしかない。
飛んでくるなら、飛びも強いがリターンが大きい技で落とす。
様子見なら前ステで殴り会える距離へ。
後はひたすらトレモで技が噛み合ったときの状況を
ひたすら調べる。
Ex技をパナシ気味で出すシーンが多いけど、
相討ちや逆にクラカンで跳ね返されると悲しいの
で回数を減らす努力をするしかない。
トリガーは分からん。
バクステできるシーンならバクステしたいけどってくらい。
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>>33
加えて中パンとか強パンの確反をきっちりとるとかやらないと駄目ですかね
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中P確反やってれば相手も多少大人しくなるかもね。
後は春麗側が有利フレームの時はとにかくボタン押した方が良い。
メナトもどこかで手癖の逃げかたで後ろに逃げたり、
微不利のはずなのに攻撃して押し返してくる場面がそれ
なりにあるはずだからそこは刈り取りたい。
強キャラだけどごまかしは多いキャラだと思う。
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メナト戦の開幕大P読みで飛んでもこっちの攻撃が間に合わないのにはびっくりした
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MOV春麗強かったー
キャミィのストライクを空対空で落とすわ、天空脚がやばい精度で出るわで面白かったけど参考にはならなかったが
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プロはもう参考にならないくらい次元が違うってことか
一般的に上級者の最低ラインってどのくらいなんだろう?
仮にスパダイとかウルダイだとしてもプロはもう10階級ぐらい上なのかな
あれだけ動かせたら楽しいだろうね
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トップクラスにきつい組合わせだと思ってたのに、いくらMOVとは言え
パウエルに勝ち越すとはなぁ・・・
海外大会の春麗使いも最近上位にぼちぼち残ってるし、甘えてられんな
やっぱこのキャラ難しいだけで強いわ
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人間性能(人読み)で勝ってる気がするけど…
強いのはプレイヤー
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>>38
もちろん上級者の定義によるだろうけど、マスターからがそうだと思ってる
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まぁパウエルさんも大分強行軍だったみたいだけど
後半に行くほどMOVが対応してったんだろうね
それでも春麗たぶん10位前後ぐらいじゃないかなキャラランク
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ランク1ケタはさすがにないな
パウエル氏との見ても上位キャラとは春麗が気を遣う場面が多すぎる
それができればってことだけど、やっぱこのゲームはパワーだよ
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>>41
ウルダイだとまだ中級者か
確かに30000超えでも安定してる人は一生lpあがりそうだもんね
低体力キャラで安定する人はホント尊敬するわ
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低体力って言っても3強とされるキャラ全部1000無いんだけど
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インフィル春楽しみ
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movでも翼旋クラカンのコンボミスしてて
そうなるよねと安心した
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movのミスした時に首かしげてチクショーここからだみたいな仕草かわいくてすき
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最近ナッシュ戦が苦手だと気付いてきた
なんとなく相性悪い気がする
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遅い弾持ってる奴は全体的に苦手だわ
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ナッシュ春麗はお互い「うへぇ・・・」って思ってる良い組合わせな気がする
俺は最近ケンがきつい。というか上手いケン増えてきたような・・・
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俺ララキツイんだけどこっちに問題があるのかね
昔って春麗ララは春麗!って感じだったじゃん?今全然そんなことない気がするんだよなぁ
ララの飛びの落としにくさと地上技のリターン差を考えた時にそもそも地上の有利を感じられないわ
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面白いのは、ナッシュもケンもララも向こうからしたら春の通常技に勝てねーよって思ってるトコ
こっちからするとナッシュは削られまくってジリ貧になるしキツいって思うかもだし
ララやケンは近づかれた時の持っていかれ方がヤバいしきちーわって思ってるだろうし、対策が生きる組み合わせだと思う
この辺りとはお互い理不尽さは感じないからやってて楽しい
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単発の通常技を丁寧にやっていけば
どこかで何かを通さないといけないと思ってるから向こう側からするときついんだろうな
こっちはこっちでなにかワンミスでひっくり返されるからきついと思ってるし
ただガイル、メナトみたいな理不尽は感じないから噛み合う相手なんだろうな
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ケンは相手してて辛そうだなってのが伝わってくる
大Kのクラカンに期待するかVスキルで無理矢理投げに来るしかないんじゃないの、あれ
立ち弱Kが微妙にウザいくらい
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むしろ楽なキャラがいないんだけど
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楽なキャラがいるキャラの方が珍しいんだぞ
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MOVが前投げ後が弱くなって本当に何にも無くなっちゃったって悲しそうに言ってた
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前投げせめてダメージ増やしてや
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そもそも投げが全然通らない
シケ狩りしようとするときっちりガードしやがるし、ちょっとでも早く出してしまうと投げられる技ばっか
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まあ、このゲームの特殊なところとして相手キャラが
楽かどうかよりおいしいかどうかが大きいよね
グラマスの豪鬼はおいしいけど、ダイヤの荒しキャラなんて対戦したくもない
LP制度がいびつすぎる
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アレクとか重量キャラの投げを差別化してダメ上げるのはわかる
ケンみたいに柔道なくしたみたいに状況と引き換えにその分ダメ上げるのもわかる
春は後者だと思うけど、同じようにしてダメ上がったキャラもいるのに春だけ状況悪くなっただけなのは意味がわからない
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3fで相打ち取れたり暴れを大Pで潰せるだけまだマシと思うけどなあ
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>>62
小足が弱体化されたのも相当きびしいね
択にならなさすぎる
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追突で白ゲージ稼いでから投げろってことなのか
もしれないけど投げダメが増えなかったのは意外だったね
シーズン3になってからダイヤの人は増えたけ
ど、そこから上の人はそんなに増えてないから
みんな苦戦してるのかな
目玉調整の気功掌誰も使わんし
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海外で結果出してるTerrence、リッキー、ボム辺りが全員気功掌って辺り
そろそろ日本の春麗使いも少し考えないといけないのかもなぁ
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MOVは一貫してトリガー1だぞ
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2のほうが勝てるよ
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たまに2で遊んでるけど発動した後どこで使えばいいのかよく分からん
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VT2ってトドメ専用じゃないの?
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VT2は火力用だよ。
2回目以降は補正がかからないからコンボ火力と気絶値がヤバい。
ただ終盤にならないと使えないから無駄な火力になりがち。
豪鬼みたいに立ち回り強化じゃないと使いにくい。
安定重視でVT1選ぶ人が多いのは仕方ないね。
あたると気持ちいいから俺は好きだけど。
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ちょっと発動後のコンボ試してたけどEX百裂かCAで締めないとあんま伸びないのね
猫パンも先端当てじゃないと繋がらないのか
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猫パンは基本先端当てやろ。
vt2は火力アップに同意。立ち中kからも使えるのがいい。
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お前らはVT1のほうがいいでしょ
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ダイヤまでは気功掌一択でやってきて、Vt2のおかげで逆転できたラウンドも少なくないけどゲージガーキャンにまわせないね
おかげでガーキャンの使いどころが全然わからんし、ガーキャンしてたら落とさなかったラウンドも少なくないんだろうな
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元々春麗のVリバってダウン取れないし当ててもほぼ仕切り直しにしかならんから無理して使う必要無いからなあ
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豪鬼がどうにもなりませんなんとかしてくださいダイヤです
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弱体化するまで待ちましょう
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何がきついのか具体的に書いた方が後続も書き込みやすいと思うの
いや、豪鬼て何をとってもきついってのは分かるんだけども
とりあえず自分がどこでダメージ貰ってるかリプレイで観て調べて
それを1個1個潰していくのがいいんでなかろうか。豪鬼に限らんけど
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豪鬼は色々ありすぎるから、とりあえず地上戦だけ。
大p関係クラカンと置き技として最強の膝があるけど、
春麗の追突みたいに小回りのきく牽制技がないのが一応弱点。
割と大味な地上戦になりがち。相手の行動としては安易なやつから順番に
1地上戦諦めて飛んでくる
2リスクを承知で大技ブンブン
3膝を多目に置いてこちらの自爆狙い
4波動を混ぜて地上を制圧してからの中足ヒット確認で〜
4はグラマスでもやってこないから無視。
だからとりあえず1は叩き落として2は勝てる技を当てていく。3は前強K見せればあまりやってこなくなる。
いずれにせよ相手のタイプを早めに判断することだね。
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豪鬼の飛びって安定して落とすのどうすればいいですか?
天空だすと斬空がぶち当たってコンボくらっちゃうし空対空も斬空に負けちゃう
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残空は少し遠目から出したいわけ。
有利フレームが最大になる位置が遠目位置だからね。
追突くらいの距離での残空はトリガー中以外は基本ない。対戦しててもめくり中Kや百鬼で来るでしょ。
遠目からの飛びなら、弱K対空なら残空で対空すかされてもガードも間に合うし、別の行動仕込んでもいい。
少し遠目の位置は豪鬼の波動が機能する位置だから、
いきなり飛んで残空してくるのはあまり春麗戦をよくわかってない豪鬼だと思う。
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>>82
斬空で有利取られない位置で立ち回ると良いってことですね
勉強になります
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昔は上手い人がキャラ対をブログに書いたり配信してたりしてたよな
スト5は全体的にそういうの減ったけど春麗は特に少ない気がする
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スト4はセットプレイが強かったし、レシピ覚えるのが重要だった
さらに調整もこんなに頻繁になかったからじゃないかな
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ダルシムのドリルキック落とすいい方法があったら教えてください
ガードしても投げ抜け入れるくらいしかなく、暴れの小足も登りゲイルに潰されます
ゲージあればスピバで落とすんですけど毎回はやってられないし
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慣れは必要ですけど屈小Pで落とせますよ
落とした後は密着じゃないこともあってダルシム使いは立ち小Pとか立ち中Kをよく擦るので、大Pとかレバー中Pで技を重ねると良いと思います
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VT1中に画面端でVスキル当たったあとって
鷹爪x3からのEX百裂脚くらいしかないですか?
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>>88
鷹爪x3→大P→空中EX百裂orCA
CAのほうはタイミング掴まないとちょっと難しい
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画面端はカカトを絶妙なタイミングでやらないと裏行っちゃうから
カカト後にJ大PやJ大Kあてるのは結構難しいと思う
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>>87
ありがとうございます
相打ちになることもあるけど結構落とせますね
練習してみます
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低空とパナしEX百烈増やしたらスパダイ上がれました
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おめ!
パナしEX百烈は結構センス要るから素直に凄いと思うぞ
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EX百烈に弾抜け付けてくれたら面白いのに…これだけ弾抜けからゴッソリってキャラが大勢いるのだから問題無いでしょ?
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>>93
ありがとうございます!追突の後におもむろにパナすと飛ぼうとしてる相手とか技出してる相手によく当たりました。あと画面端で気分でとか
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意外とリーチあって5fだから当たりやすいね
ゲージ使いたい事の多いキャラだから無駄撃ち出来ないけど
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弾抜けからごっそりなんてそうそういなくない?
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かりんくらいかな?
何にせよ今の硬直差のまま弾抜け付いたらヤバい技になる
弾抜けにしろアーマー技にしろガードされたらほぼ確反あるし
スピバに緩い弾抜け付くくらいなら分かるけど
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今でも相当強い技だからな
よく道着使いがミカのEXピーチと一緒にしてキレてるの見るし
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cptコスこないかな…
何を出し惜しみしてんねんカプコンは
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CPTパスがセール中だぞ
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今確認したら追加されてた!
書き込んだ時点では無かったから焦ったわ
ありがとうカプコン!
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Vトリ中のネコってもしかして通常時より若干移動距離短いですか?
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あ、短いですね
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コーディの弾はみてから猫パンいけるね
コーディ側は気功に対策とりにくそうだし
いまんとこ有利つくんじゃないのか
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コーディーのソバット?って無敵付?
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いぶき対策って何かありますか?
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>>106
Vスキルなら3fから長い無敵あるから調子乗って固めると食らう
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コーディーは最初弱いと思ったけど、通常技が地味にいいの揃ってる。
パイプはコマ投げが強いのとベースボールが初見殺しなところがある。
目の前でボール放り投げられて中足百裂で差し替えしたら頭からボール喰らって負けた人も多いと思う。
あれは食らい硬直短いから上手く相討ちするかダウンさせるのが正解かな。
ももちみたいに足が遅いキャラでもしっかり地上戦できるプレイヤーならそこそこ強いキャラかも。
春麗の方が立ち回り有利で、パイプでコーディーが 逆転を狙う組み合わせだと思う。
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春麗が立ち回り有利で、〜〜で逆転狙う組み合わせってだいたいのキャラがそうじゃないの
だからこそ立ち回りでキツいメナト、ガイルなんかがキツいわけで
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ガイルといえば春麗ガイルってガイル側結構嫌らしいね
ウメちゃんの言葉に便乗してるだけの人もいるだろうけどさ
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両方使ってるけど猫パンがいやらしいだけ
ソニックに強弱つけられたらそう簡単にくぐれないし
コーディーはしゃがみ中Pでこっちの大P止められるのが嫌な感じだった
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インフィルがキャミィに春麗被せたのは驚いたな
普通にキツイ組合わせだと思ってたけど、空対空徹底出来れば結構いけるのか
地上戦は有利に感じるけど、一度相手の置きの中P、大P仕込みアロー食らうだけで
逆転されるイメージだから、あんまり思い切ってこっちから技振れないんだよなぁ
なんでヴェロレン置き技使わなかったんだろ
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対空完璧にできるなら五分以上ありそうだよな
帰ったら動画みてみよう
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インフィルのせいでキャミィ戦いけるってことになっちゃうね 前ジャンは全部空対空か
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インフィルもMOVパウエルの100先観て「いけんじゃん」って思ったらしいから
正確にはMOVのお陰だねw
まぁ、あのレベルになればいける方って事だろうな。到底真似出来ないけど
希望が持てただけありがたい。キャミィ戦頑張ってみるか
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MOVは何かの配信でキャミィの飛びについての対策明かしてたけど、細かい上に研究されていて本気で感心した
キャミィの飛びは反応できれば、低空ストライクも含めて昇り大PTCが正解ってことでいいのかな?
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TC…?
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ttps://twitter.com/starrysunny_/status/1011171157578354688?s=21
やっぱりガイル春麗は春麗有利だね めちゃくちゃ有利ってわけでもないだろうけど
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そういうのガイル側の意見だけ聞いても仕方ないと思うんだが
ていうか、どっち有利とかより対策の方に興味ある
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空対空のジャンプ強パンはマジで強いよな
相手の垂直を横から叩き落とせたりもする
二段技だから、よっぽどでない限り着地で有利取れるのも大きい
>119
ないわー…
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少しでも反応遅れるとスカッてキャミィ側が先に着地してこっちの着地に確定取られたりするから
反応遅れたと思ったらガードに切り替えなきゃいけないっていう一瞬の判断が難しいね
インフィルのその判断の速さと的確さには驚いたけど、「これが出来たら有利」って
言われるとちょっと辛いもんがあるなw
まぁ、キャミィ使いも春麗には有利って思ってるみたいだけどあれを見せられちゃ俺らも頑張るしかないな
ガイルはどうなんだろうね
S2では確実に不利だったと思うけど、ソニックのノックバック減少は足の早い春麗に
とっては大きなプラス要素だし、実際ガイル側もかなりめんどい組合わせになったとは思う
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空対空は対空じゃねぇから!
って言ってたやつとインフィルの試合が見たい
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昇り鷹爪のコツってないのかな
練習あるのみ?
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キャミもガイルも有利だとしてもオフ対戦の話だろうな
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このガイル使いはかなりの猛者だしウメハラも春麗はめんどくさいって言ってるし
有名春麗使いがどう思ってるかはわからんけれども
MOVあたりの意見聞いてみたいね
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春麗はどうやってダメージとっていけばいいの?
いざという時に溜めができてなくて思うようにリターンが取れない…
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タメなんてコンボが始まってから始めればいい(暴論)
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とりあえずコパコパ弱スピバと中足EX百烈だけ出来ればいいよ
その代わりそこからきちんと起き攻めする事
慣れたらコアコアとかバリエーション増やしていけばいい
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>>123
どこの馬鹿だよ
空「対空」は対空だろ
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>>130
知ってて言ってるのかも知れないけどマゴさんがかりん使ってた頃に配信で言ってた
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https://www.youtube.com/watch?v=TNhLLvoUNLE
是空使いながらだったわ
メインキャラはかりんの頃だから間違ってないけど
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マゴやばいな
ここまで酷かったとは
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マゴさんkofとかやってたのに空対空は対空やないってのはわからん
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スピバから裏回り出来たり、空中百列無くして空中スピバで捲りたいとか思った事はある。
スピバから旋円就出せたらとか。
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movさんすげーなー
対空、仕込み、確認、前ステの嗅覚あそこまで高レベルでこなせてやっと戦えるキャラ設計なんだろうな
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マゴってマジで言ってるからな
ネタなら笑えるがアレは笑えない
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>>136
もうそれは人間性能で闘えてるって事じゃ…
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そうだよ
movさんインフィルさんにGO1さん、春麗で結果残せる人は他ゲーでもトップ経験のある超一流しかいないでしょ
他キャラの上がり下がりで相対的にしかランクの動かないつまらんキャラになっちゃったよ
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プレイヤーの努力でどうにでもなるなら見習おうとは思わんのか…
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まあプロと自分を比較するより、リーグランクあげるとか
現実的な目標を設定した方がいいと思うけど。
そもそも高ランクに春使い少なすぎるんだな。
スパダイ辺りで勝率上がらなくて辞める人が多いイメージがある。
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努力じゃ超えられない壁があるからもう少し強化してほしいってのはダメなのかい?
本当の天才しか使いこなせないって言ってるのに見習えってのはアスペでしょ
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Vトリ1のタイマーをもう少し伸ばしてくれたら文句はないです
コーリンとかアビゲイルも許されてるんだからさぁ
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>>142
努力じゃどうにもならんキャラがいる中でまだ恵まれてる方だと思うけどね
自分には無理って投げ出すくらいなら強キャラ使えとしか思わんわ
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春麗で勝てるってのは確実に読み勝ってる常態だから
勝った時は満足感高いよね。
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仮に努力じゃ乗り越えられない壁をキャラの強化で乗り越えたとしても、また新しい壁が目の前に立ってると思うんですけど
本当の天才とか超一流なんて言葉使わないで、素直にもっと勝ちたいから強化してくれって言えば良いのに
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俺を強化してください
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タイマーもそうだが、めくり中Kはいい加減返してくれ
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ペチ
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踏みつけからめくり食らってくれるのは結構美味しい
自分でもどっちに落ちるかよく分からん時がある
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>>141
スパダイあたりでやめる人多いイメージなんてあるか?このキャラ
ダイヤにすらとどかないでやめるイメージしかない
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ジャンプ中Kクソすぎない?
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お尻がちっちゃくなったんだよ
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バーディーが分かりませんご教示下さい。
基本リーチとガード後のフレーム(&距離)で負けていて、要の地上戦が機能しません。
立ち大Kなんかデカイくせにしゃがんでいると当たらないし、引っ掛かけられた時のリターンが痛過ぎです。
ですので現状は地上戦するフリして、焦れた相手が動いて(スキのある技や飛び)くれるのを待って捌いている感じです。
だから相手にじっくり待たれると、どうしていいものやら…
もう少し相手の通常技に対して被せれる技を調べた方が良いのでしょうが、なにぶんバーディーの絶対数が少ないのでそれもままならない状態です。
ココを攻めろとか根本的にココが間違ってる等、御指摘ありましたら宜しくお願いします。
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>>154
LP帯は?
文字のやりとりよりリプレイ見せてくれるのが一番早いけどね
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>>151
スパダイって下手ではないけど勝率自体が5割超えられない微妙な時期
そこで停滞してダイヤといったり来たりしてると精神的に萎えてくるかと
勝てるようになってくると楽しくなるんだけどね
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リプレイ見ても文字のやり取りじゃねぇか、ってのは置いといて
明確な指標持ってるならLP帯関係なくポイント教えてあげたらいいんじゃないかな
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コパ中中弱スピバから後ろ受け身にコパ重ねすると中Pまでは繋がるんですが中足まで繋がりません
私の前ステ2回が遅いのでしょうか?
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>>158
追記でコパ中中前ステ2回やっても後ろ受け身された場合投げ間合いに入りません もともとそういう仕様だったのでしょうか?
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前ステが遅いかどうかは相手のダウン復帰で3f技レコードしてやってみれば分かる
1回目の前ステで有利フレームが+17、2回目で+2になってれば成功
なってなきゃ入力ミスしてる
2回目の前ステが結構難しいから分かってる奴はその場起きしてくる
ちなみに重ねるのは立ち中Pがいいよ
投げも直接いけば暴れ吸える
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使ってる感じどのぐらいの強さだと思う?
諸々ランクを見ると中堅〜下の上くらいの評価だけど、もう少しありそうな気がする
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>>160
すみません有利フレームプラス2は取れてますが後ろ受け身にコパ重ねると中足が遠くて入らないです
あとコパ重ねより中P重ねのほうがいい理由はなんでしょうか?
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>>162
ごめん、17と2ってのはその場受け身に対してだった
なので後ろ受け身は+5
中P重ねるのは3f暴れが潰せるならリターンの大きい中Pの方がいいから
一応発勁も重なるはず
それと試してみたけど弱スピバじゃ確かに中足届かなくなるね。それどころか中Pも届かない
だから中スピバ締め出来るようになろう
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xvm、¥lbxzxbhんjhさsgjip;iuytqrちお「」@いうsq236^\
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>>161
基本立ち回りとカカト中段、中スピバ締、各種重ね、CH確認などなど
精度が高ければ高い程強くなるシビアな要素が色々あるから
キャラランクどうこうよりあなたの人間性能次第ですって感じ
俺の春とMOVの春が同じキャラとは思えないもんね
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やっぱ中スピバ締めって必須かなあ?
弱スピバに甘えてたわ
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重ねとかカウンターヒット確認に比べたら楽だと思うが
タイミング覚えるだけだしな
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キャンセルできるけどコンボにならないタイミングがあるから安定性を求めて弱だわ
運べるしダメージも大差ないからまいっかーって感じ
-
やってる内に自分の溜め開始したタイミングや状況別にとっさに使い分けられるようになるから
最初はミスを恐れず中締め練習した方が良いと思うけどね
中足確認スピバは確認の猶予伸ばす為にも弱で良いと思う
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ミスって負けても死ぬわけでもないし中だわ
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春に限らんが弱いキャラで勝ってる人らは空対空しっかりしてる
空対空は対空じゃないとか言ってるやつとは違うわ
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まぁ空対空がリターン薄いって言うならわかるが。他の格ゲーに比べて
-
他のキャラは下手に空対空すると着地で不利になるからな
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つんりの空対空は実際強い
くぐりも含めて絶対上は落とすマンになりたいけど現実は甘くない
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サブキャラのコーリンのが簡単で勝ちやすい…
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あの人はダントツの最強キャラのときだけ活躍してきた人だからw
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オート確認千烈脚でドヤってたあの人の話はやめましょうよ
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春麗は空対空が強いわけではないでしょ。対空の種類が豊富にあるのはそうだけど
どれも一長一短だからそこの使い分けで腕の差が出るとは思う
-
マゴさんを擁護するわけじゃないけど、空対空や空投げは地対空よりも
意識を上に割かなきゃいけない割合が多い。そうなると地上戦をある程度
捨てなきゃいけなくなるわけで、それを地対空と同列に「対空」と呼ぶのは
難しいんじゃないか、って事では無いかと思う
マゴさんとかむしろ4の頃は空対空の鬼だったからこその発言に思う
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>>178
空中投げ
ダウンの取れる中P
着地で表裏行ける強P
判定的に強い訳では無いけど恵まれてる方だと思う
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S1の立小Kから表裏やっとけ性能でヘイト集めすぎたのがあかんかったな
S1春は全シリーズ最強の春まであったと思う
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>>180
そう、豊富にあるけどだから強いってわけではないのが春麗の良さでもある気がする
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ジャンプ中Pも強Pも垂直強Kも全部強いよ 先っちょに食らい判定ないもん
先に飛ばれてても距離や技相性によっては一方的に打ち勝つし
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ごめん後段は当たり前のことだったな…
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対空といえば
5小kはリターンは低いから天空で落とすべき、コンボで最大狙うなら対空も最大狙えと長々とブログに書いてたプレイヤー
リプレイみたら5小kしか使ってなくてガッカリしたなあ
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全部天空で落とせるわけ無いやん
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しかって弱Kじゃ落ちないケースの方が多いんでは
そんな私はEXスピバで落とすことが一番多いです
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対空が豊富ってのは要はワンボタン対空がないってことだしな
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七色の対空…聞こえは良いけど適正な技を選択しないといけない。
要は使い難いって事だもんなw
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垂直大Kは発生遅くなって、えっ!これで相打ちなのかって場面は増えた
空対空は空投げか中P百列にするか大Pで層が別れそうだな
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対空って意識配分の要素をなるべく減らしたい候補の重要なトコだしな
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メナト戦、得意な方いらっしゃいますか?
無理矢理、飛びを通すかex百烈で荒らす位しか勝ちパターンが見えなくて。LPはスパダイです。
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別に得意ではないけど中Pの届かないギリギリの間合いキープするしかない気がする
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キャラランクスレにウルダイ以上の人の数が貼られてるけど、
春麗はネカリ、ミカより多いことに驚いた。
何だかんだで上手いプレイヤーが増えてんのかな。
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通常技も対空技も豊富で性能高いんだけどなんだろうねこの使ってると足りなくて困るこの感じ
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汎用性の高い便利な技が少ないからちゃんと使い分ける必要がある感じ
もうちょい崩しやすいと嬉しいけど贅沢か
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崩し要素で小技ガードから投げ埋まるようにして欲しい
投げたところで弱体で投げにループ性もないしダメかな?
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小足をS2に戻して欲しい
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共通としてやりずらくさせた所だからそこはしょうがない
ただ、だったら前投げは状況かなり悪くなったんだからダメ10上げてもいいだろとは思う
春麗には投げられとけって感じだし
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投げ抜け捨てのガンガードで良くて中段も見やすいからほんま崩しにくいよね
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中段が投げに吸われやすいのマジどうにかして欲しい
お前投げじゃなくて投げ抜けしようとしたんだろうと
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今の弱い投げなら前ステ不利でもいいから
距離近いほうがまだマシだな
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メナト戦がどうしていいかわからないです
無理やり飛び通すしかないんですかね
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春のゆるふわジャンプを通さなきゃダメな時点でそうとう詰んでレラ
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豪鬼キャミィガイルはやれないことはないけどメナトだけはマジで無理
勝てるのは相手が相当ミスしたときだけ
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低空百裂ってどういう時に使うといいですか?
自分の思い付く考えだと、投げシケ狩りとか相手の下段避ける時にやるとハマるかなと思ったけど合ってますか?
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ベガが地味にきつい
あいつの中キック強くない?
待たれると弾は吸われるし
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ベガはS2でMOVがラシードと同様に出会うと負けるキャラに挙げてたくらいだから
S3ではベガが少し下がってマシになったとはいえ、まだまだキツイ方だと思うけどな
-
春麗って糞みたいなジャンプのせいで苦労する相手が多い気がする
それで得する相手もいるから何とも言えないけど
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MOVたしかCEOのプールでベガに負けてたよね
キャラ相性かなり悪いんだろうな
-
弾で動かして対応ができない
火力差でかすぎ
この二つがある限り安定して倒せるわけないんだよな
S1は小K対空裏表と低空で押し付けできたから何とでもなったけど
-
S1はただ立ってるだけで強烈な圧があったししくじって体力リードされても
低空押付&トリガー引いて荒らせば良かったもんな
-
固めからめくりジャンプで崩されるんだけどどうすりゃいいの?
後ろ下がりしちゃってるからスピバもないし
-
バックジャンプ空対空、早めの天空脚、前ステ
飛んでくるって分かってればいくらでも対応可能かと
今日のMOVとかずのこの試合見てると、やっぱ空対空の為に上ガン見してる時は
地上戦半分捨ててるから、かずのこが全く飛んでくれないと地上戦で負けてしまってたな
この組合わせ、結局春麗側が後手になりがちだね
-
中スピバ締めが安定しないのはラグのせいだったか
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ケンの竜巻がウザいです!痛いお仕置き教えて下さい
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えいたがよく言う地上戦やってるフリだけして上見てる時間増やせばいい
あとは配分だけだ
春麗がめくりに弱いのなんて始まった当初からなんだから意識してこ
-
実際地上は相当テキトーにやってんのに結果は押してるわ
楽した分だけもっとテキトーにやってそうなガイルメナトに苦労してる
あとスパダイくらいから急にバーディにも勝てんくなった、勝ったことがないかもしれない
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バーディーの空き缶投げって皆どうしてるの?
あれ追いかけられるだけでクソきついんだが
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さっさとガードしにいくかガードして無敵で切り返すか低空百裂でびっくりさせるか
確かに出されるとキツい
-
アビが辛すぎるんで何か対策教えてほしい
玉抜けしなが殴ってくるやつと飛びが特に辛いわ
捨てゲー感覚で適当に飛ぶしかない状態でプラチナレベルならなんとか出来てもちゃんと対空する人に勝てる気がしない
-
弾ばかり撃ってくる相手にどうしたらいいか困ってます。
前飛びしても対空されてしまい、猫パンで避けてもステップ投げされたり、CA以外の弾抜けないから接近するの苦労してます。
こういう相手にはどう立ち回ればいいですか?
-
そもそも玉の対処が発勁で消す。玉を打つ、スキルを合わせる、猫pで潜る。と他より対処の方法が多いんだから場に合わせて適切に使いこなさないとだめでしょ。旋円就に投げ無敵無いっぽいのが謎だけど技豊富だから付けなかったんだろな。
スピバから出るように宛がうとかの方が嬉しいけど。
-
>>222
手足が届かない間合いキープして撃たれると結構辛いよね
ジャンプ緩いし
無理に猫Pでくぐらずガードとか垂直も混ぜるといいと思う
あとはタイミング見てEX気功拳で押し返そう
-
弾の対処にスキルを合わせる
これがマジで実戦レベルになるほどスキルの発生が早ければな
キャンセルVスキルも結局空気調整だったし、気功掌使うハードルは高いままだな
-
弾無敵もないのに無理無理や
-
Vスキル羽ばたく前に弾くらう
猫エスパーガードされたら終わっちゃう
発勁で弾消せたなら良いのにね
弾には我慢して前歩きガードしながら相手の弾打ちの癖を読んだり
こっちの飛び待ってるか読んだりして行動が現実的かな
-
前歩きガード後の波動が安全波動になりやすいからいつまでも打たれるんだよな
どこかで垂直から踏み込まないといけないと思ってる
-
皆さんありがとうございます。
やはり弾幕の対処は苦労しますよね。
弾を打つ動きを読めるように耐え忍んでみます。
-
気功拳要らないからVスキルか中段に玉無敵欲しい
-
Vスキルを覇山にしてくれればいいんや
-
たしかに弾相手はきついけど、猫パンは悲観するほど弾に弱くないと思う。
流石に気功なくなったら春麗やめるわ
-
遅い弾はくぐるの結構むずい
速い弾は先読みじゃないと無理だし
-
MOVつっよ
-
Vスキルが使える物(玉に強い系)に変われば強キャラになりそうだけど
まあこのゲームのほとんどのキャラのVスキルも実質死に技だしなあ
-
メナトのVスキルもらえれば最強になれる
-
まだルーキーなんだけどこのキャラ何すればいいの?
地上戦は大Pふって近づけたら適当コンボとかでいいの?
-
適当コンボが何を指すかわからんけどそうだよ
気功と追突も振っとけ
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しゃがみにもHITすると追突ばかり振り出してクラカン貰いまくるようになったらスタートライン
-
ガイルの端が抜けられない
小足、弾、立中k、くるって回るキック?で固められて死ぬ
どうやれば抜けられる?
-
EXスピバぶっぱか踏みつけ
中kで固めとか出来ないからな
-
踏みつけって鷹爪のこと?
リプレイ見てるとこっちの暴れとか飛びがガイルのソバットに潰されてるみたい
ソバット対策ができてなさそう
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アビゲイル戦俺らも考えないとな・・・
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でも言われてるほどの絶望感はなかったと思う。
あともう一回読み勝てれば逆転できた試合ばかりだったと思う。
希望のある闘いが見れて良かった。
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あのレベル同士でもあと一回読み勝てって要求されるレベル高杉じゃね
でもここの住人はアビゲイルには有利って言うんだよね
その意識の高さ尊敬します
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大Pヒット確認ミスったり大足の2段目食らったりしてたからなあ
それだけギリギリの戦いを強いられてるんだろうけど
しかし昨日の板ザンのキレっぷりはヤバかった
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有利はないでしょ
っていうかあいつの飛びがまず落ちなくね?
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マジでアビの飛びの落とし方教えて欲しいです。
飛び始めを立ち大Kとか(クラカン取っても距離的にその後繋がらない)でチマチマ稼いでも一回通ればクチャクチャだし、上見てて確認してからでもJ大K?先端が届くくらいの間合いってまともに落とせなく無いですか?
立ち小K→勝てる時もあるけど負けると痛過ぎ
4大K→相手の出した足にしか当たらないので早出ししてもらわないと当て難い
4大P→タイミング合えば気持ちいいけど、これも相打ち多いかな…
へなちょこな私にご教示下さい。
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トレモでやった限りじゃ猫パンチ、しゃがみ大P一段目とかだけど遅出しだと食らいそうではある
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movの試合見て毎回気になる所あるけど、追突CH後のEX百裂やらないのは何でかな?
movほど確認精度高ければ難しいことじゃないと思うのだが
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ツイッターとかで本人に聞いてみれば?
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Twitterやってなくて…
他にやらない人いたら理由聞きたいです
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中段要らねえからキャミイみたいに投げで崩させろよ
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春で欲しいもの
ワンボタン対空
ダウン取れるVリバ
Vスキルではざんしゅう(タイミングで玉抜け)
-
コーディー戦ってどう立ち回ります?
昨日対戦してて追突とかに立ち弱K?からスラでダウンさせられて〜って流れでボコボコにされた
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普通に弾撃って対空やと思う。
腕の差以外で負けるような特別な対策がいるキャラと思えん
-
ダルシムとかファンがくそキツイ
くそキツイんだけど何がキツイかよくわからない…
-
ダルシムはドリルのせいで猫パン封じられるのが辛い
牽制に跳びも合わせにくいし、どっかで発勁当てるかヨガファイヤー読みで前ステ通して近づかないと
投げ抜けも崩しにくいし、半端なタイミングで中段出すと投げ抜けに吸われるし
マジ旋円蹴の投げられ判定下げて欲しい
-
MOVですらダルシム相手に強引に飛びを通そうとして撃沈してた
ドリルもしゃがコパで迎撃したところでその後に何かあるわけじゃないし
カーメンキックもそうだけど、攻撃判定の持続が出っぱなしたから、ひたすら返しづらい
ダルの手足に正確に差し返せるならチャンスはあるかもしんない
それにしたって、ダル側がうかつに技を振るのが前提になるけど
-
movですらあそこまでだと思うとやっぱり春はキツイんだろうなあ…
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RAGEはかなり勝ってたけど、今回のEVOに限らずCPTではS2より苦戦してるよね
S2までの天敵が少し下がった代わりに、S2では微不利くらいだった中堅くらいの
キャラが強化貰って、その辺りが少し苦しくなったのかもな
ダルシムは特に投げから殺せなくなったのが響くタイプのキャラだね
無理を通さなきゃいけない回数が単純に増えた
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MOVが負けたのがメナトダルシムか
春麗の苦手キャラがそのまま結果に出たね
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ていうかこのキャラ苦手な相手多くない?
逆にどのキャラなら得意なんだろう
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アレコスで金巻き上げんのは他のどんなキャラよりも得意
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サガットキツそう
-
ダルシムファンメナトあたりがどうしようもない感じがする
しかも相性悪いのが相手しててダルい感じのキャラばっかりなのも使っててきつく感じるところ
-
アレックス相手のときだけはイジメしてる気分になる
-
サガットは第一印象は強そうだったが、
触ってみると色々控え目な調整だった。
真上対空が落ちにくいのと、タイガーキャノンや
ステローがイメージしてたのより弱いから中距離を制圧出来ない。vtは2メインだろうね。
まだ開発次第で分からんけど、ガイルよりは
楽な位置付けなんじゃないかな。
-
下弾が猫パンで抜けれて一安心
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動画見るとファンとかダルシムにVトリ2使ってるの見かけるけどどうしてる?
使い分けたりする?
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>>263
例えば誰?
みんなの思う苦手キャラがきになる
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前にも書いたけど、ベガとかナッシュとか
-
サガットの玉猫パンで抜けやすいね
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>>270
アビとか対空猫の火力上げでⅡにしてる
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もう少し性能強化してほしいな…
キツイ相手にどんどんいけなくなってる
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あとちょい火力上がれば個人的には言うことない
現状は上位キャラと比べて読み勝たなきゃいけない回数があまりに多すぎる
-
地上戦が強いから、弾が機能して間合い調整出来る相手にはめっぽう強いんだよね
春麗にキツイキャラからしたら、へたな強キャラより強く感じるんじゃないかな?
これで火力だけ強化しちゃうと、その辺のキャラがますますどうしようもなくなるというジレンマ
逆に弾が機能しなかったり、地上戦で春麗より長い技持ってたりで春麗側が動かされるキャラ相手には
ふんわりジャンプがあだになってめちゃくちゃキツイ。バランス取るのは難しいね
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毎度の事だけどジャンプ普通にして欲しい
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Vトリのタイマーをもう少しなんとか…
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そもそもまだ春麗使ってる人いるのか
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コパ3fに戻すか
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>>春麗にキツイキャラからしたら、へたな強キャラより強く感じるんじゃないかな?
たとえばどのキャラ?
-
是空とか辛そうな感じはあるな
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強くするってよりも苦手なキャラともっと戦いやすくしてほしい…
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それよね
強キャラでもそこそこ勝負になるけど、上に出てるような苦手キャラともうちょい戦えるようになれば不満はない
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>>260
ある意味貫いてるmovは尊敬するわ
50位までのキャラで唯一被り無しだからな
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スタンダード系で苦手キャラ無しだと全キャラ有利になりやすいんだろうな
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>>282
ジュリとかコーディとか「一番きついまである」って言ってるのを聞くよ
勿論使い手の総意では無い事は付け加えておくけど
春麗は数も多くないから強キャラより対策もし辛いしね
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ジュリ結構苦手なんだがどう立ち回ればいいん?
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立ち中Kにいろいろ仕込まれてると相当ウザい
タイミングずらして強Pでもぶちこめばいいんだろうけど
ジュリ使いはヒット&アウェイのかけひきがうまい印象だわ
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ジュリもコーディも豪鬼ガイルの方が絶対きついだろ
人口が少ないから慣れてないとかバレたら終わりってことだし
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ガイルはガイル使いが微不利って言ってるんだよなあ
甘えるなってこった
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ジュリは弾持ち相手には結構いけるよ。
ガイル豪鬼相手でも張り合えるし、弱キャラではないかと。
春麗も強い方のキャラだとは思うけど、上位のプレイヤー人口が少ないのかな。
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mov最初はあんま好きじゃなかったけど
最近は凄い応援してる
彼のこだわりなのか愛なのかはわからんけど尊敬する
もうカプコンはmovのためにmov仕様コスチューム位は作ってやるべきだわ
春は一応ストシリーズの看板娘なんだから
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春麗って強い方なのかな…キャラランクだと大体中堅かちょい下にいるイメージ
弱いとは言わないけど相性悪い奴にはとことんきついんだよなあ
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立ち回りは上位にいると思うんだけどね
結局飛びやら大攻撃に引っかかってリターン負けする印象だわ
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飛びが鋭ければなぁ
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次はいつ調整入るのかな…
強くなると良いけど
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水派って春麗やめてコーリンにしたのか
まあ正解だねこんな雑魚キャラよりもよっぽどいい
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絵面的にワンチャンからコンボ大ダメージ逆転ってのが盛り上がるからねぇ。
立ち回りで優位に立ちつつもワンミスから逆転負け…って春は良い引き立て役じゃん。
自虐ネタでピエロのコス追加で
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RAGEでMOVがアビゲイル相手にまくったのは感動したわ
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立ち回り強くてがんばって体力リード取って最後に倒れてるのが春麗
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パーツ単位で見ると良いものたくさん持ってるんだよな
それらで圧倒出来てる時はキャラ使いこなしてる感があって使ってて楽しい
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基本行けるんだけど何かに引っかかって二回読み負けたらそのまま終わりみたいな組み合わせが多いよな
基本行けない…ガイル、キャミィ、メナト、ダルシム
基本行ける(行けそう)けどまくられる…豪鬼、アビゲイル、いぶき
飛んでくれない相手はほんとしんどい
-
ゴウキもアビゲイルも基本からしていけないと思うんだが
特にゴウキは弾の回転、地上戦でこっちが押される側だし
立ち回りで優位を感じるのは相手が明らかにこっちよりプレイヤースキル低い場合だけだわ
個人的には基本いけるけどまくられる代表はケンだと思う
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キャミィはマシなほうだと思うなー
問題はメナトダルシムよ…何もできないもの
-
有利不利にこだわる人たちって今のLpいくつ?
上級者になれば基本的にほぼ全キャラに勝ち越す形になる
そうすりゃあんまりストレスも溜まらなくなるよ
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そんなん言ったら全キャラそうじゃんけ
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>>299
S3.1で弱体化された時この春麗でメナトダルシムがいる大会に出るのは勝つ気が無いまであるって
言ってから相当無理なんだろうな
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メナトダルシムとキャミィガイルは流石に同じくくりにはならないでしょ
そりゃ不利だけどさ
-
荒らしは定期的に湧くから相手しなくていいよ
だいたいageだし愉快犯だから
-
もういい加減春麗はふんわりジャンプの伝統やめない?
-
あれが有利に働くこともあるからVスキルを普通のジャンプにしてくれればいいや
-
飛びの速さは今のままでも、前飛びなんて滅多にしないから問題ない
ただジャンプ弱攻撃の空対空で相手が早く着地するのはゲームの欠陥に見えるな
-
サガット戦がだるすぎるよ…
というか対戦しててだるい組み合わせが多いんだけど春が原因?それとも相手?
-
サガットにはほとんど負けたことないな。
まともな牽制が立ち中kしかないけどリターンないし、
これもショットと同様猫パンに弱い。
猫パン警戒なら様子見や飛びになるけどそれはサガットの強い動きではないしね。
-
ちょっと調べ物したんでここに書きます。デクは基本的に春麗です。
前ジャンプからの攻撃が最速で当たるフレーム
春麗 強K 36F
リュウ 強P 36F
ラシード 強P 33F
垂直ジャンプからの攻撃が最速で当たるフレーム
春麗 強P 40F(強K 41F)
リュウ 強P 38F
ラシード 強P 35F
春麗のVスキルからの攻撃が最速で当たるフレーム
鷹爪脚 39F(強P or 強K 43F)
垂直ジャンプからの最速空中百裂脚が立ち状態に当たるフレーム
弱百裂脚 32F (※ジャンプしてからのディレイ 7F)
中百裂脚 30F (※ジャンプしてからのディレイ 5F)
※最速で出すために遅らせるフレーム
垂直ジャンプからの最速空中百裂脚がしゃがみ状態に当たるフレーム
弱百裂脚 39F
中百裂脚 37F
おそらくアビゲイルだけは例外で立ち状態に20F、しゃがみに30Fで当たる。
Gとサガットにも試したが通常の当たり方しかしなかった。
グラウンドタイガーに前ジャンプ最速空中百裂脚を合わせる場合
前ジャンプ中百裂脚から29Fで攻撃が当たる。
以上です。
-
要約すると
・春麗は前ジャンプは弱いわけではないが、垂直はかなり遅い。原人刈りは基本無理と思ったほうがいい。
・空中百列でグラつぶしする場合は、難しいが中百列を使ったほうがいい。
・アビゲイルの投げを読めたなら空中百列はあり(投げのモーションが24Fなため)
・グラウンドタイガーに空中百列はあり
・ラシードは強キャラ
ということです。もしかしたらラシードより早いキャラがいるかもしれません、調査不足で申し訳ない。
-
すいません補足です。
アビゲイルの通常投げはこっちが起き攻めさせているときの話です。ウル4のまことで起き上がりに空中剣をあわせてたような感じです。
-
これらのデータはsfvsimというサイトで調べました。
色んなキャラのヒットボックスが見れるので技相性調べるときなんかも便利です。
上の方にあるsfvdiffにはキャラ個別のもっと詳しい情報ものってます。春麗の強P、中K、追突や発勁などは一度見ておくと勉強になりますよ。
-
乙
正面飛びのジャンプ強Kがブッ刺さることがたびたびあるのは
やんわりジャンプなのに到達速度が思ったより速いからってことか
sfvdiffはよく使ってるわ
-
ネカリとかもよく飛びが強いって言われるがそういうフレームが関係してるのかね
-
Vスキルのジャンプをもうちょい使えるものに再調整してくれないかなあ
-
Vスキルは速そうに見えるが対して早くない飛びだからなぁ
-
垂直Jで狩れるのコマ投げくらいだもんな
他キャラがただジャンプしてフルコン入れるだけなのに
春は垂直J低空してビタでコパつないでスピバ締めして漸くリターン追いつくとかどんだけだよ
テクい要素で伸び代あるのは魅力だけど、こういうシステム的な欠点埋めるためだけに苦労しなきゃいけないのってどうかと思うわ
-
こんなゆらぎゲーでビタとか安定するわけないから結局リターンで負けるんだよ
-
流石にコンボのビタは安定するわ
スト4の3F目足よりスト5 のビタの方が楽
-
Vスキルに関しては唯一下方向に強い判定を持ってる強Kの発生が9Fなことのほうが致命的な気がします。
あとVスキルからの派生攻撃は通常のものとは別扱いになっていて、強Kと強Pは攻撃判定が小さくなっています。
あともう一つ、Vスキルは空中百列だけが9Fはやくキャンセルできるようです。
だからといって昇竜拳を釣るようなことはできないですが(当たり判定がでかいため)
このキャラは難しいけど妙な魅力がある、うまくなるためにテクニックが用意されてるというか。
前ステコアコパ弱スピニングとかも頑張れば可能だし。
-
プラスに考えればテクい部分が多くて楽しいと思うんだけどね
後はそれに見合うだけのリターンをもらえれば…
-
J大K下に強いのはいいけど横が弱すぎて簡単に潜られる
-
春麗はVスキルもVリバーサルもVトリガーも弱いから、それならEXゲージの効率を徹底的に良くしてほしいかな。
ガイルのソニックにほぼすべての面で負けているから、せめてゲージだけはソニックより貯まるようにしてほしい。
あとはしゃがみ強P一発目で普通の強攻撃と同じゲージが貯まるとか、中スピバのゲージが弱より少し高くなるとか。
このキャラシーズン1から調整を受けてるから、もうこれ以上劇的に強くするなんてことはないだろうし。
-
>>330
強Kに限らず潜られて着地の硬直にコンボ食らうケースが多すぎるわ
バルログの弱Kとかに同じ事しようとするとめちゃくちゃ引っかかってびっくりする
-
ここ最近ずっとジャンプが速くなればという要望がやたら多いけどみんな本気でそう思ってるの?
基本的に追突押し付けるのが強いキャラだし、春麗に限らず飛びを戦略の中心に持っていく時点で負けなような気がするんだけど
-
メナトダルシムファンあたりが詰みだと思ってるんだけど他のキャラも同じなのかな?
まともに使えるのが春麗しかいないから比較ができない
-
メナトは強いキャラだからどのキャラでもキツいかな
ただ、メナトは大pですらソニックより隙少ないんだから飛んだらカモ
中以上のパンチ攻撃を地上でガードしたらだいたい有利なんだが
どの距離で何f有利かを暗記するんだね
さすがに不利状態からはメナトも分が悪い
そこで大人しくなったら前ステするのが定石
-
>333
地上で行けない相手(メナト、ダル、ガイル)にこのジャンプじゃ戦えねーよって愚痴なんじゃね
つっても>317によればジャンプ攻撃が届く速度はリュウと変わらないっていうからそれもどうなんだろう
-
飛びを中心にしようなんて誰も思ってないだろ
飛びが速ければその分相手の意識を割けて地上戦もしやすくなるってだけ
-
垂直が弱いのはかなり地上戦に関わると思う
-
とは言え垂直大Kは牽制技としては優秀だから、無くされると困るしなw
-
飛びが早ければ垂直から歩ける距離も増えるしな
-
有利フレームとったあとの相手のファジー暴れに対する解答ってどんなものがありますか?
早めのファジーに対してはコパ、遅らせコパch確認→中足→中スピバ
遅めのファジーに対してはコパ、発勁とか試してます
基本コパンで止められることが多いのですが、相手の暴れる技、タイミングにもよるのでなかなか自分の中で最適解が見つからないです。
-
微歩き中P2大PVスキル狙いたいけどキャンセルVスキルが微妙すぎて
相手との距離暴れ技立ちしゃがみで安定しないから大スピバやってる
-
サガット戦何すればいいのかな…
弾の打ち合いだと勝てないから飛んで落とされて何もできずに死ぬんだけども
-
弾足に緩急ないせいでガイルより遥かにネコパン機能するから相手がキレるまでネコパンでチクチクしろ!
向こうは崩しが無くてリードされたら一気にやる事無くなるから、チクチクでもガイルより嫌がってくれる
そんで弾撃ちにくいなぁと思わせたら勝ちだ!
-
>>342
解答、ありがとうございます。
中P→屈大Pはやったことなかったです!試してみます!どちらにせよ、細かくch確認することは必須ですね。
342さんが言うとおり
Vスキルの判定がもう少し強ければ、トリガー絡みで工夫できそうなんですが、なかなか難しいですね。。
-
ベガ戦が嫌すぎるので別キャラに逃げ出すよ…
詰んでるキャラ以外は使ってて楽しいんだけどなあ
-
サガットに屈中Kガードされたら
よっぽど先端じゃないと小Kアパカ確るけど
-
屈中Kじゃなくて屈中P
-
Gの玉きちい
-
びっくり下段突進から弾派生とかやめろよなーマジで
-
Vリバでダウン取れないのがイヤっすねー
-
全キャラ気功掌でやってきたけどベガだけはVリバ欲しいからVT1にしたほうがいいのかもな
-
ベガ戦は勝率自体は5割超えてるけど、exデビリバだけは苦手意識消えないな。
一説によるとここで前ステできるとベガ側は嫌がるらしいが、なかなか出来ない。
-
Gの弾は飛びや猫より、ガードで前押しした方がいいのかね?
あの弾困ってる
-
ガードバック大きすぎだよな 離されるから飛ぶしかない
-
対空に強いともいえない
屈みに当たらない
リーチもそんなに長くない
発生5fの弱K
-
春麗相手に飛ばざるを得なくて、ジャンプが弱い奴らは文句言ってますけどね(リュウとか)
-
リュウのジャンプ攻撃別に弱くないですよリュウ使いさん
-
リュウのジャンプが弱いは流石にゲームやってないだろw
-
落ちる分には強いけどミスったらヤバイし当てても大してリターン狙えないから結局使ってないなあ
咄嗟に出してしまう事はあるけど
-
前ダッシュ見てから止めれる気がしない
止めれなきゃ折角長い技持ってても余り意味無いよな
最近意識し始めたんだけど諦め気味、これ止めれる人ほんと凄いと思うわ
-
俺はリュウ使いじゃないけどリュウ側からすると弱K対空はかなり理不尽に感じるらしいわ
こっちからすると、あいつ前ステは速いし、EX波動はうぜーし、めくりジャンプは落としづらいしで結構やっかいなんだけどな
波動に猫だけしてりゃいいってわけでもないし
追突、大Pも飛びが噛み合えば大惨事だし 春麗側が微有利くらいだと思ってるんだけど甘えてるんかなぁ
-
ジャンプの軌道のせいで昇龍誘いにくいってのもあるね
うまく間合い管理して波動撃たれるとなかなか厄介
でも基本的に道着は豪鬼だろうがやりやすい相手だと思う
-
春麗はダルシムきついのかな?
最近キャラ相性が悪いのか対策不足なだけなのか分からなくなってきた
-
ダルシムに春麗出すのは捨てゲーと言われるくらい詰んでますね
-
個人的にキャラ相性できついなーと思うのはメナトダルシムベガかな
特にメナトはキャラパワーでもかなり負けてると思うので相当きつい
-
俺が思うキツイ3キャラと被ってて安心したわ
ついでにガイルもキツイ
-
ガイルは有利ですね残念ながら
MOVが配信で言ってました
-
メナトダルシムいぶきがつらいです
-
ガイル有利だとしたら残念どころか朗報じゃん?
ウメも春麗めんどいって言ってたし、詰めたら有利ってならやり込み甲斐あっていい
ただMOVがキツイって言いながら対策しまくった上で頑張ってる事で
キャミィ使いが微不利とか言い出した時にはモヤっとしたけどw
まぁ、でもキャミィ戦もやり甲斐はあるよね。MOVやインフィルのようにはとてもいかんけど
-
別に誰が有利不利と言おうと俺が困ってるキャラが弱くなる訳じゃねえし
そんなのより対策教えてくれた方がよっぽど助かる
-
お前らが困ってる=不利 じゃないってことだよ馬鹿
-
だからさー、根拠も無く「〜戦はどっちが有利」とか書かれてもなんの価値も無いんだよね
理由とセットで初めて意味がある
-
誰かが言った有利不利なんか関係ない、最終的に立ってた方が勝者なんだから。
-
根拠はあるじゃん
MOVやウメハラがそう言ってる
それだけじゃ不満か?
-
そいつらと同レベルに動かせるの?
-
それは対戦相手にも言えるから意味ないねお馬鹿ちゃん
-
その理屈が通用するなら公式の統計で豪鬼やキャミィがあんな下に来るわけ無いんだよなあ
-
このバカは何の話をしてるんだ?
ガイルに有利かどうかでしょ?
MOVが有利、ウメハラが不利って言ってるんだからそれ以上でもそれ以下でもないでしょ
頭悪いの?
-
だからプロ同士やった場合の相性が一般人にどう関係してくるんだよ?
MOVがガイルには負けないって言ったらお前の春麗も無敵になるのかよ?
-
そもそもこの人>>373の根拠ってのが何指してるか理解してんのかな?
MOVやウメハラが春麗有利とする根拠を聞いてんだが
お前がここに春麗有利と書く根拠とか知るかよw
-
このバカからしたらプロの相性は一般人には関係ないみたいですね
プロがメナトダルシムきついきついって言ってるのも一般人には関係ないみたいですね
-
補足しとくウメは不利とまでは言ってない
意外とめんどくさいと言ってただけだ
配信で話してた根拠はソニックのノックバック減少が一番響いてるキャラだから
これまではソニックのノックバックのお陰でネコパンの間合いにすら入るのが
難しかったから結局どっかで春麗がエスパージャンプ通すしかなく
ソニック撃ってれば有利だったけど、今は簡単にネコパンの距離まで寄られる
確実にめんどくさくなった(前が有利過ぎたというニュアンスで不利とまでは言及していない)
ヨシヲが解説で話してたのはMOVの戦術として画面端での一生ネコパンでパワハラするのがかなり強い
その状況を作ってしまったらガイル側がキツくなる、みたいな感じ
まずその状況を作るのが難しいとか、ソニックの緩急に合わせてネコパンで抜けるのがそもそも
難しいとか、そういう部分はMOVに直接聞いてみないと分からん。俺は難しいw
-
>>370の時点でこれを書いておけばこんな余計な言い争いは無かったかもな
ごめんね
-
猫パンが当たる距離はガイルの飛び、前ステ、牽制、ニーバズなんかも見なきゃいけない距離だから
春麗側からするともっと面倒くさいわな
-
サニーさんっていうグラマスガイルは明確に春麗は微不利って公言してるよ
-
有利なアビに負けまくってるウメの言う事は信用できん
-
>>382
えっ?なんでそんな極端な話にすり替えてるの?
ガイルの話じゃなかったの?
メナトダルシムにしたって相手がちゃんと間合い管理出来るレベルじゃないと大きな不利付かないと思うんだけど、まさか上から下まで同じように苦戦すると思ってるの?
>>383
そう!こういうのを根拠って言うんです
なんで春麗有利かの根拠が分かれば参考に出来るからね
参考になりました
-
>>388
でお前のLPは?
-
ニコニコで悪いがこの動画の1分10秒くらいから
Caba VS MOV
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm33710760
この試合の時日本配信でヨシヲが解説してて、実際その状況に一度なってる
この試合ではCabaの一点読みの大足食らってターン終了しちゃうんだけど
距離を守りながら追突とネコパンでパワハラされるのがガイルはきついとの事
ただやっぱこの試合通してそのシチュエーションにまでほとんど持っていけてない印象
-
>>389
何が、で?なの?
根拠が何を指してるか理解しないまま人を散々バカ呼ばわりしといて最後はLPでマウント取りに来るの?
どうしようもないクズだねえ
-
>>391
でLPは?w
答えられないの?w
せめてウルダイくらいはあるよね?
-
上級者同士で有利不利が中級者初級者だと変わるってのはよくわからんな
お互いレベルが下がるんだから対戦の質は変わるだろうが有利不利の認識は同じじゃないの?
-
俺が悪かったって事でもう喧嘩やめてくれませんかね・・・
-
ほっといていいと思う
-
>お互いレベルが下がるんだから対戦の質は変わるだろうが有利不利の認識は同じじゃないの?
そんな単純な話じゃないのは格ゲやってりゃ分かるものだと思うけどなあ
-
そうか?
俺はスパダイ程度だけどダルシムは本当にきつく感じるしそれはグラマスだろうがプロだろうが同じ認識でしょ?
-
すまん補足させてもらうと
プラチナの頃からダルシムはきつかったよ
-
>>392
プラチナの糞雑魚だけど何か?
LPなんか掲示板じゃなんとでも言えるけどそんな事聞いて何したいの?
雑魚の癖にとか罵って自分の勘違いを誤魔化そうって肚なら本当にどうしようもないクズだから死んだ方がいいよ
>>394
もうやめときます
皆さん荒らしてしまって申し訳ない
>>398
もっと下だとそこまできつくないと思うんだよね
基本的に練度が上がる程キャラ差は出てくると思うし
だからキャミィとか豪鬼の全体での勝率を例として挙げさせてもらった
そんな下まで知るかって事ならすまん
-
プラチナかよwwwwwww
そんなレベルでいきってるの恥ずかしくないの?www
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>>399
シルバーやブロンズみたいなはじめたてをカウントするのはナンセンスでしょ
ある程度お互い動けるようになってからに決まってんじゃん
-
キャラとしての有利不利の話ししてんのにプレイヤーのことまで加味してたらおかしいでしょ
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春麗は基本万能型でバーディーとか極端に詰ませるタイプとは割と戦えるのは強み。
サガットガイル並みに酷いのはないはず。
あとLPが変わると不利だと思ったのが変わっていくのは事実かな。
先行入力が簡単なゲームなため同じ場面が何度も出てくるからそこを押さえてくのが近道。
立ち回りがすべてだったウル4との違いだね。
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サガットは流石に有利じゃねえの?
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サガット対ガイルね。
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サガット対ガイルはボンちゃんがきついって言ってたな。
ガイル、ナッシュ、豪鬼の3キャラがきついらしい。
春麗も有利つくと思うんだけど。
-
昨日だかのスフィア配信でボンちゃんサガットで春麗はキツいって言ってたよ
-
サガットなんて見るからにガイルガン有利だろ
撃ち合いで負けるサガットは草
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春麗もう少し強くしてくれないかな
VスキルVトリガー周りが貧弱すぎる
火力が足りなくて逆転負けパターンはもう嫌や
-
Vトリ1はいっそ3ゲージでタイマー大幅増加にしてほしいわ
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S3でちょっと強くされてすぐ弱体化されたのはギャグだったね
-
当て投げ廃止は全体意向だから…
なおキャミィ
-
ここにいる人は春麗メインで使ってるの?
使っててきついみたいなのある?
-
キツイキャラはすぐ上にも挙がってるぞ
キツイ メナト、ベガ、ダルシム、アビゲイル
ちょいキツイ キャミィ、ラシード、豪鬼
この辺までは春麗使い大体同じじゃないかな。ガイルとかは意見分かれてるが
他キャラ使いで春麗対策を聞きたいのならまずキャラ書いてくれ
-
大百烈でダウン奪うか
ヒット後の距離もっと近くして欲しい
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ダルシムが一番詰んでるよ3:7はあるんじゃない?
次点でメナトって感じかな
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古い記事だけどゴジラインの春麗ダルシム対策読んだらダルシム戦は気持ち楽しめるようにはなったな。
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手足を蹴れるダルシムに比べて、メナト戦の不毛さと言ったら
あとVトリの下らなさがパない
-
アビゲイル 戦ってどうしてる?さっぱりわかんないわ
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>>419
・対空猫意識(なのでトリガーは2)
・アーマーで突っ込んでくる輩プレイにはEX百烈
くらいですかね自分は
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>>420
トリガー2いいですね、ありがとうございます
-
トリガー1も対空に使えるし、アーマーに強いから悪くないよ。
地上戦で必ずしもアビゲイル有利じゃないから、アビ側も春麗は楽な相手では無いとは思ってる。
-
初心者ですが弱気功と大P大Kブンブンして小Kとか4Kで対空してます
近寄られると何もできないんですが距離を空けるために何したらいいんでしょうか?
-
困ったら中足気功
追突の後に大Pもほとんど暴れて来るやつ居ない
もし暴れたらスカりに大P当たるから
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先の話になるかもしれないけど近接なら追突カウンターがリターンが高いのと、
コパンにex百裂仕込めると発生が速い置き技も実現できるので近場の方がやりやすい部分も
出てくる。
そりゃ一方的に近寄られたらきついけど、自分から間合いをつめてハッケイ出してみるとかの
動きも今のうちに試した方がいいかもよ。
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MOVが使ってたのってレッドブルコス?
あんな色あったんだね
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スト5始めて春麗しか触ってないんだけど、300戦してLP1000って才能無し?
考えながら数こなしてたら上手くなるのは分かるけど、ちょっと気になって…
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そんなもんじゃない?
才能の有無とかは気にする必要はないと思う
-
停滞する大きな理由はワンパターンになってる場合が多いから見直してみるといいよ
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>>427
才能なくても楽しければいいんだぞ。1000まで上がったことを誇れ
お春はできなかったことができるようになった時嬉しいから頑張れ
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>>427
600戦して1000前後行ったり来たりしてる俺みたいのもいるから安心しろ
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下見たらキリがない訳でとりあえず人と比べても仕方ないよ
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戦績でお金稼ぐわけでもないただの趣味なんだから本人が楽しいだけで正解だよ
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初中級者のうちは対空からの裏周りが大きなダメージソースになると思う。ガードされるまで裏に回ろう。空対空大Pからもできたりするよ。
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全然凹んでたわけじゃなかったけど、みんな優しいな!強くなったら戻ってきます!ありがとうございます!
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ジュリ使いたいんだけどもう少し強いキャラにならないかな…
人性能がしょっぱいからきつい
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春スレのみんなごめん、間違えてしまったよ…
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とりあえず、初心者は飛びからヒットなら立中P中足百裂、ガードなら投げor立中P中足百裂or後ろ下がりで投げスカに何かする
から始めるのがいいと思うな
基本的な読み合いがここに詰まってる
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中スピバ締めが安定しないのですが諦めて弱にした方がいいんでしょうか
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安定しないなら弱にするしかないじゃん・・・
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起き攻め考えたらEX百裂にしといた方がいいよ
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弱だろうが中だろうがEX百烈だろうが起き攻めは一緒でしょ?かわるの?
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小スピバと中スピバは起き攻めまるで違うよ
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ゴールドカスにどんな違いがあるか教えていただけないか
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違うって?
どっちも前ステ2回でプラ2でしょ?
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前ステ2回はずっとプラ1だと思ってたわ。今調べたらプラ2なのね、投げの割合増やそうかな。
小スピバと中スピバ、EX百列って状況同じだと思ってたから違いを知りたいな。
-
小スピバは後ろ受身とられると中PCH→中足が届かない
-
昨日300戦でLPが1000であーだこーだ言っていた者です。もし暇な方が入ればリプレイみてアドバイスを頂きたいと思っています。
48FC5B0EB
48FC5B6B2
個人的にはキャラ対(確反)や起き技のヒット確認が出来ていないのはデカいと思っているんですが、立ち回りをもっと上手くなりたいと思っていますので、特に立ち回り面でのご教授を頂きたいです。
もし見てくださる方が入ればで良いのでよろしくお願いします。
-
ネカリ戦の試合ね。見ました。
春麗側はコンボで難易度高いの狙いすぎかな。地上からも間合いの外からでも屈コパ立ち中パンチのコンボを狙いすぎに見えます。コンボ狙うのは裏周りか昇龍ガード後だけで十分。
春麗が地上で出す牽制技はどれも壊れ技なんで使ってください。ネカリ側はクラカン技ふってリターンを狙ってたので。
あとトリガーはもしかしてヒット確認からを狙って温存してるのかもしれないけど、
2ゲージトリガーは雑にさっさと使うのも強いですよ。使ってたら勝ってた試合にも見えますし。
-
>>448
下手くそすぎわろた
さっさと引退しろ雑魚
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48じゃなくて4Bか
後ろ下がりすぎて自由にやられてる感じだね
立ち回りで勝ちたいならもっとラインを上げることを意識してみたら?
-
受け身は絶対とって コマ投げのセットプレイ持ちにはあえて受け身取らないこともあるけど
ネカリは立ち小Kっていう絶対簡単に重ねられる技があるんで、足払いとかのあとに受け身取らないと、そこから起き攻め始まっちゃうから
ネカリの大Kやしゃがみ中Kガード後なんかは春麗有利なんで、そこらへんは積極的に技を振っていきたいね
近づかれてキツかったらVリバでもいいです
ネカリのぶん回す手足が怖いのは分かるんだけど春麗側が大P先端当てするような戦い方もネカリ側からしたら相当ウザい戦法なので、
積極的に当てに行っていい
その間合いだと弱K対空じゃ落ちねーこと多いから、いつでも天空脚を出せる準備しつつ大Pを振るということになる
てかパナし読めてたら大体勝ててたし、あとは良い勝負なんじゃないっすかね
-
めっちゃ来てた!
449の方に考えてる事見透かされててビックリしました。
牽制技出したら大体ガードされるから何か前ステからコパ狙いたくなるんですよね…ただもっとラインを上げた方が良いとの事なので、牽制技を主体に下がらないように意識していきたいと思います。
みなさんありがとうございます!
-
>>453
引退しろよ雑魚
お前みたいなゴミLPが来てもメリットねえんだよ
せめてウルダイになってから来い
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>>454
お前なLPいくつだよ
よかったら俺と10先するか?w
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どうせいつもの奴だから相手すんなって
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>>454
せめてグラマスなってから偉そうにしろゴミ
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ゲームが強い=偉い と勘違いしとる子供がおるな?
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>>448
両方見てみた。まずスピバ締めとかしてるのすごいね、俺がブロンズの頃しようとも思わなかった
ほかの人が言ってないことで、春麗は牽制技が強いけどどれも万能ではなく一長一短なのでそれを意識して振ってみるといい
例えば追突や立ち中Kをほぼ使わないで大Pかなり振ってたけど、その辺りの特性をこれから理解してみると伸びると思う
前ステコパを狙うのは、そこで相手を固める下地ができてから
あとほかの試合もちょい見たけど、何より一番大事なのは対空が壊滅的なこと
上が出ない春麗は絶対に勝てないし上に行けないことを肝に銘じること
-
今までネカリ戦適当にやってたんでちょっと調べてみた
弱の四股踏みって確反あったんだな
今までぼったくられてたわ
ガード後確反
立強K(近い) 小足→中百裂
大足 大足
中段 弱百裂orEX百裂(近いならしゃがみ中K)
突進 小足→中百裂(近いなら 中P→中足→スピバ)(最持続でに小足が届かない)
ガード後有利
立強K(遠い)
豪鬼の百鬼もどき(立ガード高め)
四股踏み(通常弱+4、中+2、強+0、変身中弱+3、中+1、強-2)
他
Vスキルをガードするタイミングで何かする(EX百裂、スパコン、Vトリ発動)
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暴言くれてる人は1回無視されてからまた話しかけてる時点でかまって欲しいだけだと思うので、無視してもらっていいですよw
459さん、ありがとうございます。前ステの狙い方めちゃくちゃ参考になりました。正直牽制技の使い道理解出来てなくて、1番リーチある大Pばっかり振ってました(追突のCHも確認出来る気しないし)。もうちょい使い道考えてみますね
-
>>461
いや真面目な話お前みたいなゴミがキャラどうこう言ってるの意味ないからね
300戦でLP1000なんて普通に脳に障害があるんだから辞めたほうがいい
オフゲーでもやったほうが自分のためでしょ
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>>461
がんば! スレでこういうのできるのいいな、また張ってくれな
牽制や対空とかそこの使い分けとか春麗使ってて楽しい部分だからできてくるとまた楽しくなってくるよ
LP落ちるの嫌ならカジュアルでも使って、意識して色々技を振ってみて試してみるといい
追突はCH確認できなくても強い技だから振れる場面もっと増やしていい
-
暴言ガイジを擁護するわけじゃないけど300試合でLP1000は根本的に格ゲーを理解してない可能性がある
まずは格ゲーがどんなものか学ぶべき
-
みんな、ID:0lpVW2qM0さんが格ゲーとはなんたるかをご教授してくれるらしいぞ
-
煽るなって。規制依頼もされてるみたいだし、ほっとけ
-
スト4経験者で箱のPP4200あったのにスト5はゴールドで行き詰まったときはショックだったな。
対戦していくうちに急にLP上がり出すから、格ゲーはともかく、このゲームに対する理解度が大事ってのはあながち間違いではないかもね
-
俺間違ったこと言ってるか?
まずゲームの理解をしないといくら対戦しても無駄な時間が過ぎるだけだと思うんだが
実際時間を無駄にしてそうだし
-
人生を学んで理解すべき
-
ていうか上達の速度なんて人それぞれで楽しみ方もそれぞれなのに試合数だけ見て、格ゲーを学ぶとか曖昧なこと言って
他人に理解されると本当に思ってるのか
-
>>468
ゲームなんてその瞬間が楽しければそれで良くねえ?
あんま効率ばかり気にしても精神的にきつくなるだけだぞ
-
なんか僕のせいでスレ荒れちゃってすみませんね。
もしスト5から始めた人いたら、LP1000前後をいつ脱出できたか気になります!
-
勝てなくて楽しくないからここで相談してるんじゃないの
-
>>472
いいから消えろよ雑魚
まあお前のIDを切断厨として晒しとくんでwww
-
聞いて勝てるようになって楽しくなるんなら教えてやればいいじゃん
格ゲーって自己啓発的な何かなの?
教えたい人が教えればいいし、教えたくなきゃ生温かい目で見とけばいいでしょ
-
偉そうに言ってるけど君達ウルダイはあるよね?w
-
君達ウルダイあるよねマン!
-
>>477
お前LPは?w
-
私のLPは53万です
-
実際のウルダイ以上の人達が変な目で見られるような煽り方はやめといた方がいいよ。
現役でウルダイ以上の春使いは10人台くらいで人数が少ない。
-
>>479
トラッシュボックスいたぁぁ!
-
お前LPは?マン!
-
かなり前から春スレをずっとスレ荒らそうとしてる粘着いるから、質問者も気にしなくていい
テンプレにしてもいいくらい、早く規制されるのが一番だけど
-
荒らしは無視
ただ、低LPが偉そうにしてるのはなんかなあってたまに思うけどね
-
シルバーですけど何か?
そんなに低いLPを排除したいなら専用スレでも立てろよ
ほんとうぜーわ
-
その偉そうにしてる抵LPってのがそもそも見つからないんだが
-
まぁ木にするなとしか
-
低LP差別はんたーい
-
ようやくシルバーまで行けたけどベガ戦が何もできない
何を意識したらいいのかな
-
シルバーの雑魚は来なくていいです せめてダイヤになってからにしろーい
-
ダイヤの壁が越えれない春です
カーメンキックはどう対処したらいいですか?
-
pc id memetion9
こいつbotか?チートツール?
-
>>492
sakoさんらしいけど
-
ラウンジとランクマ時間被ってるのに...
sakoさんじゃないやろw
-
>>492
俺もあたったw
ガンガン前歩き通されて負けたw
-
>>491
空中投げか気功拳でうまく対処してください
それでも厳しい場合は2大KでOKです
-
ベガ戦アドバイス出来るほど数やってないんだよなぁ
誰か>>489助けてやってくれ
シルバーくらいのベガならガンガードしながら前ステだけガン見して
止めてりゃ勝てそうではあるが
-
>>496
ありがとうございます
練習してみます
-
ダイヤでベガ戦の勝率悪いけど
グラップ頻度落とすことと、近距離なら弾撃てること、トリガー発動捨ててでもガーキャンを視野に入れること、起き攻めは躊躇しないこと。
ここらへん意識しはじめたら楽にはなってきた
-
あとヘップレ対処の練習すれば大分違うんじゃないかな?
-
ベガってCA以外に切り返しないからそもそも起き攻め躊躇する必要ないでしょ
-
ベガの受け身は見やすいにしても熱帯且つシルバークラスだと完璧に重ねるのは厳しいでしょ
適当プレイ代表みたいなベガは何も考えないで弱kで暴れてくるから
通常受け身の暴れ狩りの最大を考えた方が勝率あがりそう
-
低空百烈の入力がやっと安定して来たのに使いどころがよくわかりません…
-
見てから落とされるしガードされると相手のターンだし
そんなにバンバン使えないからな
ケンの大Kとか相性の良い技読めたときにたまに使うのがいい
-
逃げジャンプドリルしてくるダルシムには面白いように当たったけど、普段はあんま使わんかなあ
垂直低空が安定して出せれば投げの対に使いたいんだけど
-
垂直は自在に出せればかなり強いけど失敗のリスクが高すぎるから実戦投入しづらいね
このキャラそんなのばっかりだけどな
-
画面端ならコパから前ジャン低空百烈で投げシケ狩れないの?
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もし失敗したら端に自ら飛び込むから怖くてやりたく無い
-
低空投げシケ狩りは弱体化で発生遅くなってガード間に合う時があるからね
-
対空ガッツリできるときは5弱kより空投げの方がええんか?4強kは無しとして。
-
空投げ→6大kでクラカンねらうか
J大P→着地後の表裏投げ択ねらうか
個人的には断然後者のほうがリターン高いと思う。
ほんとはスト4みたいにJ大Pからカカトで拾えたり、天空クラカンからカカト3段みたいなのが欲しいんだけど
-
サンクス
-
弱Kってほとんどリターン無い上に相打ちでも大損するからどうしようもない時か絶対落とせる自信ある時くらいしか出さないな
-
弱kは相手のスピバ読み垂直とか咄嗟の時に使う
けど、手癖にしてるとキャミィとか豪鬼で死ぬ
-
4強Kは弱いの?
-
背中までばっちり落とすから当然強いと思う。
着地攻めもできるし普通に対空の軸にしていい
空投げ、J大P、天空、スピバ。ほぼこれ使ってない。
ほんとはもっとJ中Pとか追突とか発勁も判断して使い分けるといいんだろうけど。
-
端のEX百裂、スピバの起き攻めについてだけど、MOVさんがよくやってる追突拳ってどんな効果があるんです?普通に投げ間合い外してるだけ?
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投げ間合いを外す+そこから中足EX気孔拳中足中スピバまで繋がる絶妙な距離にもって行けるのがメリットなはず
春麗はシミーが最低クラスに弱いから、投げシケに低リスクでリターンを求めようとした結果こういうセットプレイになったのでは
-
足速いくせにちょっとでも早く技出したら投げられ判定がめちゃくちゃ前に出るのやめて欲しい
-
>>519
あの吸込みはスクリューかと思う
-
結局春麗はどの辺の強さなんだろう
弱くはないけど勝ちづらいって印象だけだ
-
トリガーでワンチャン逆転が出来ないくらいで他は悪くないんじゃ
全体的に火力が低めなのもネックかな
-
プロが大会で使ってる時点で中堅以上は確定かな
これ言うと火力ないし安定しないし要求スキルが高いしで叩かれるんだけどね
-
火力がない×崩しが弱いの負の相乗効果がきついね
もっと投げが強ければ低空も当てやすくなってコンボ→起き攻めする機会も増えるんだがな
-
>>523
その春麗使いのプロがリュウは春より強いと言ってるんだから
リュウが中堅上位キャラというのも大いに納得できるなw
-
外国勢がやたら気功掌使ってるのってなんでなの
大会で見る外国春麗皆vt2なんだけど
-
俺もずっと気功掌よ
大P牽制ヒット確認しながら火力だせんのと
猫パンのリターン爆上げなのがやっぱり強い。
-
結局どっちかひとつに傾倒するより
立ち回りで勝てる相手(キャラ)→錬気功
立ち回りが厳しくワンチャン火力が欲しい相手→気功掌
みたいに使い分けられるのがベストだと思うけど、俺も今のところ錬気功一択だわ
気功掌溜まった時には相手か自分が既に死にかけてる事が多くてなかなか活かせないんだよな・・・
-
MOVがVT1の時点でお察しでしょ
人と違うことしたいのはわかるけどわざわざ弱い選択肢を選ぶ意味がわからんな
-
プロも海外勢も春麗メインで活躍している人がいないからVTもどっちが良いかはっきりしないね
結局どっちも微妙なのかな
-
気功掌は頭空っぽで使えるから好きです。
-
気功掌だとVT使いたい時にゲージ無いことが多い
それだけでチャンス逃してる気がする
特にめちゃくちゃ減るわけでも無いし
-
VT1は決めるチャンスが多いのはもちろん
発動→CAによる弾抑止
前ステ×2立ちコパの両受身対応
とか勝ちに直結する重要な要素もあるからな
端絡みや無敵スカにはかなり火力も出せるしね
-
やっぱコアコパ中足が繋がるのがいいよな
下段から攻めがループするから押し付け具合はVT1も2にそれほど負けてない気がする
-
キャラによって使い分けてるわ
-
ただ継続時間が短過ぎる…他の壊れVTでも長時間持続&使用しなければほぼ減らないとかなのに
春のは使わなくてもミルミル減っていく…
-
vt1は時間がもう少し長いと良かったよね
-
ガン下がりしてりゃ凌げるからな
端から飛びで逃げようとしたアホに引き大Kからがっつり削るのは楽しいけど
-
VT2は無茶苦茶ガーキャンに弱いけど、相手がVT発動してからはゲージ3本に恥じない圧ある。
いまだけ、熱帯だけかもしらんがランキング一桁代にも不意を突けばガークラも刺さる
-
VT2はガードさせて有利で投げ間合いとかなら使い道もあるけど
-
最近春麗使い始めたんだけども、他キャラよりもダウン締めしたあと打撃重ねるの難しくないですか?
スピバ、前ステステ、中パンチとか逆にカウンターもらったりして泣きたくなるんですけど
-
前ステ2回がなにげにむずいのだわ
-
前ステ二回最速で出しながら相手の受け身見るのがちょっとムズいねー
-
その場受け身するやつは分かってる奴だから前ステ1回から歩いて重ねてる
2回から重なるって言ったってビタじゃないと負けるし
-
重ねるの安定するまでステ歩きで妥協します…
コンボは面白いから飽きなさそうなのは良いね
-
セイヴァーでモリガン使いでスト4から春麗使いの俺歓喜
-
モリガンコスとはモーションが致命的に合わない
-
クオリティ高いMODがすでにあるという悲しみ
-
スピバ、EX百裂からの前ステ2回は先行入力使うと大分やりやすいよ
スピバの終わり際に66しっかり入れて6は入れっぱ
春麗がステップしたのが見えたらもう一回落ち着いて素早く66
起き攻めは受身判別に集中したいから前ステは手癖になるまでトレモだね
-
6入れっぱにすると何か変わるの?
-
モリガン買った人居る?
リリスカラーあるけど貧乳に出来るんかな?
-
脱衣コマンドは髪型だった
-
ありがとう
髪型変わってもあんま嬉しくないな
-
pc版はコスのバラ売りはないのか。
-
モリガンコス、思ったより微妙だったw
やっぱこのゲームにケバイ色はあんま合わないな
-
単にモリガンのコスプレしてるだけだからな〜
気功がソウルフィストになるくらいあってもいいのに
-
メナトの拘りようみたらそれくらいあっても良いね
Vスキルでジェット噴射するとか
-
MOV凄かった。ハイタニ豪鬼に7先で勝利
-
MOV
神だな
-
間違った使い方します
春麗でよーやるわ
-
足がな
春麗だし仕方ないのは分かってるけど足がな
-
春麗のトリガーもアビとかコーリンみたいに特定の技でゲージ減るようになってくれないかなぁ
発動してからじっくりやれなくてしんどい
-
boku-noviteruさんて誰か分かる人いますか?
ウメボンの知り合いらしいが
-
そんなの知ってどうすんだよ
ストーカーかよ
-
??「春が10強入るのバレちゃったか」
-
MOVクラスでもやっぱりソニックに猫パンは決め打ちなんだな
-
今まで余り気にしてなかったんだけど小技やしゃがみからダッシュすることでダッシュ前にピクピク動かないようにしてんだな
練習してるんだけど結構難しいわ
-
ダッシュするだけでピクピクなる?
-
sfvsimによるとガイルのソニックに猫パンって猶予15フレームみたいですね。
-
強ソニックが15フレームで弱ソニックが21フレームみたいです。
ちなみに弱ソニックは強ソニックよりも近づいて弾抜けしないといけない(ソニック打ったあとガイルの喰らい判定が後ろに下がるため)
-
春麗だとくだらない動きのリュウにも勝てない…
どれだけ有利とっててもワンチャンからまくられておしまい
もう心折れたわ
-
コーリンの「きるっ!」って当て身兼打撃みたいなのがスゲーウザイんですけど。玉以外、飛び込みも全部取れるんですか?
-
>>571
くだらないってどんなの?
>>572
だいたいなんでも取られる
弾で嫌がらせするかガードすれば痛い反撃入る
-
サガットもだけど下がって弾撃ってるの
気功撃っても撃ち合い負けて飛んで落とされて
遠くから弾うってるとこらお仕置きしたいけど難しいよ…
-
リュウの弾なんて回転遅いんだからダッシュと飛びの奇襲に警戒しつつ、歩いてつめて見てから猫パンチしなさい
-
リュウは確かに回転遅めだけどサガットが本当に無理
飛んじゃダメでガード、垂直、猫パンで抜けるのか正解?
3rdしかやったことなくて弾の対処法が全くわからない…
-
(実装からだいぶやってるけどサガットと対戦したことねーわ…)
-
春麗は歩き早いんだから飛ばずにじっくり距離詰めるべき
昇竜持ちは必ず上見てるんだから飛んだらだめだよ
-
春使いも自虐やばいな
-
使いもとか言って巡回してないで自分の巣に帰りな
-
ほんとに雑魚キャラなら誰も使わないからなこのゲーム
-
中段がハザンにならねーかなぁ
-
Vスキルハザンとかでもいいよな、動作でかくして+1とかでさ だめ?だめですか
-
猫パンあるじゃんて言われるけど
これ言うやつって絶対春麗使ってない奴の意見だよな
-
何を唐突に言ってるのか知らんけど技の性能自体は高いからな
持続当てで確反無しに出来るし、弾抜け下段
トリガーでコンボにも行ける
弾持ってるってだけの理由で弾抜け無いキャラも居るからな
-
あと打点がちょっとでも高い技はすかして刺せるのが強い。
トリガーあるときは壊れ技やと思って使ってる
-
強い強い言う割に大会だとMOVしか見ませんけどね
-
性能としてはソコソコなんだけど、トータルでの火力不足は否めない。
だから有利に試合運んでいたとしても、最後は寝転がってる事が多い感じ。
-
春麗はそこそこ高性能で、火力がそんなにない
上位は性能そこまでだけど火力がアホほど出る
スト5に向いてるのはどう考えても後者
春麗のことを弱いと思ってたら使ってないよ。
強いけど勝てない が言い回しとしては近い。
-
大会で優勝とか考えないで
普通にゲーム楽しむ分には良いキャラ
-
苦手キャラ以外とやる分には楽しいよね
-
使ってて面白いキャラなんだよね
結果(勝ち)を重視するなら使っちゃダメなキャラ
それはプロ達が大会で証明してる
-
MOVの人外プレイ見るのだけが楽しみです
-
>>586
強いとは思うけど変わりに他キャラのしゃがみ中Pが削除されてるってことだからな
それに見合う価値があるかと言われると複雑な気持ちになる
-
もうこのキャラはMOVさんに任せるしかない
パンピーな俺はこのキャラで勝とうとするのをやめたわ
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強いけど勝てないは深いな
ダメージレースで、入力ミスって、あっというまに溶かされて、負ける
使うとそう思うわ
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メナトとダルシムさえいなければガチで勝ちを狙えるキャラなんだけどな
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ザンギみたいに空中でダルの手を掴んで投げれないかなぁ
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https://wb2.biz/kEY
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ナッシュがウザイです
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待たれたら何すりゃいいの?
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歩いて橋に追い詰める
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豪鬼とか人口多くて対戦慣れしているだけで、圧倒的にキャラパワー違い過ぎるよね。
あれだけ技揃ってて当身まであるとか…
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別に強キャラと言われる3人は相性そんなにきつく感じないからいいわ
人口多いあいつらに相性悪かったらたぶん春麗使ってない
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キャミは嫌だわ。ストライク嫌
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キャミーは中足のせいで追突振れないのがきついわ
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そうなんですよね。
大P,大K,追突は潰されるイメージがある。中Kでチマチマ小突くしかないのかな。。
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MOVやおわりんぷとか見てると、リターン重視の置き発勁とかも要所で使ってるな
そうでもしないと相手は単価で勝るからと何度追突大Pで殴られようが
ボタン押すのやめてくれないと思う。このキャラ技のひとつひとつは強いから
無難なプレイで勝ちたくなるんだけど、安定求めてると相手の強気なプレイに押し負ける
キャラは強いんだけどその辺りのバランスが難し過ぎて、勝てない理由が
本当に自分が下手なだけって分かるから余計悔しいんだよな
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そう、そこが歯がゆくも、楽しいところですよね。
発勁でCC取りたいんですか、まだいまいち使いどころが分からないです。
相手が-2の状況で前歩き投げとの択でだしてもガードされたり、そのまま空振りしたりで、、
最速で反撃するんじゃなくて、
少し送らせて発勁したり、ネガティブに行くなら少し下がって、大Pで差し返しを狙ったりした方が技当たるイメージがありますが、これが最適解かと言われると疑問なところです。
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発勁のまえに気持ち悪い話し言葉をなんとかすべき
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そんなおかしいと思わんけど、いきなりどうしたん?
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強いけど勝てない、春にピッタリだな
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それって弱いってことじゃ?
そう思っちゃってから春麗は使わなくなりました
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確かに火力はないと思うけど楽しいから使ってしまう
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前ステ前ステってやりやすくなってる?
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俺の感覚では変わってない
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ズルとかわからん殺しがないから
こんなんで勝てちゃうのかよって場面がないのがいい
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むしろキャラ対してない人多いからプラチナまでは楽に行けた
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このキャラ特別に対策必要なことあるか?
トリッキーな要素ないし、立ち回りで何するキャラかも全部バレてるでしょ
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ほとんどのプロもS1で対策した知識のままで放置してそう…
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じっくり考えながら攻めてくれる人の方が対応し易いし、勝っても負けても「そう来たかー」って感じで楽しいが
火力差に物言わせて考える間もなくガンガン荒らしに来られると、そこそこ対応は出来ているものの2回程通されると「あれ?いつの間にこんな減ってんの?」って感じなので何か釈然としない…
まぁ負け惜しみだけどね。
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それは春麗だけに限った話ではないよね
俺もアビのフープとか反応遅れてダウンしてからメチャクチャにされたら悲しい気持ちになるし
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まぁこのゲームの上位は火力高くて効率が良いからね
中堅以下のキャラ使って上位キャラと当たるとそう感じるよね
5回中3回防いだけど2回対応ミスって負けましたみたいな
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防戦になるとスタン値下げられたのも露骨に響いてくるよな
ダブルアップ食らって中段でピヨってフルコンで死亡とか、きれいにシナリオができちゃってるからな
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割合では防げてる方が多いのに結果は敗戦だから納得いかないのだろうな
まぁそれが効率悪いということで強キャラではないってことなんだけど
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上位陣が強すぎてMOVが春麗辞めてしまわないのかが心配
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火力効率高いキャラはもっとスタン値下げるべきだと思う
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豪鬼の性能そのままでいいから体力800ならひっくり返る試合増えると思うわ。
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ナメプかと思うくらい攻めてこないガードの堅い相手と当たったんですが、めっちゃキツかったです。
崩しが投げと遅い中段しか無いし、近距離で攻め継続出来る技って小Pと5中P、4大P位しか無いし
当てても距離離れて終わりなんで…
攻めてくれて捌く方がよっぽど楽だと思った…
低レベルな話で申し訳ない
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そうですか
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実際S3春麗に対しては投げ捨ててガンガードがある程度簡単な対策になってる
端で投げれば起き攻め出来るし、投げ捨ててるなら素直に投げたり歩いてプレッシャーかけて
画面端に追い込んでからゲーム始まるくらいの気持ちでこっちもじっくりやろう
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着ぐるみ系の色物コスは本当にやめて欲しい。
モーションが見難くて相手が何の技振ってるのか分かんない…
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ダルシムきつすぎんよー
メナトの方が気持ち楽まであるわ
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先週のジコケンtvにダルシム対策やってたから見てみるといいよ
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ケンエドさくらの下への判定強い攻撃に立ち弱K対空相討ちになるんだけど
これは俺が反応遅いだけかな? それとも早出しには負けるのか。もしそうなら早出し読みの対策知りたい
あとVトリ1に関してみんなは何で発動してるか知りたい
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立ち弱Kは別に強くないから普通に負ける
天空脚早く出ししとけばだいたい落ちる
上にしか強くなさそうに見えて斜めにも強い
トリガーは猫パンチか大P
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PS4のパッドで昇り鷹爪百烈決めたいのだが、できる猛者おらぬか
垂直でないとできないのか、自分の腕の問題か
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上か下を別ボタンに割り振ればいいんでないの?
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>>637
腕より慣れだと思われる
真下を意識するといいかも
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>>637
今練習中のパンピーで申し訳ないが成功した時を思い返すと鷹爪は上方向入れて飛ぶ前に2中K入れるイメージ
当った後の百裂は最速じゃなくてほんの少し間挟むと成功しやすいって感じ
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たかがF式やるのになんで春はこんなに難しいのか
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とりあえずMOVお疲れ
今年1年MOVのお陰で随分大会楽しませてもらったわ
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ベガのヘップレ潰せる技ありますか?
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なんか変なVスキル派生技追加されました
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新コンボ火力単純に上がってる
https://twitter.com/sf5combo/status/1074488233684135938
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強化点微妙すぎる
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面白くはなったが強くなったか?と言われると
でも面白いなら俺はいいや
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Vスキルから鷹爪が繋がらなくなって中Pか強P挟んで登りで鷹爪出さないとなのか
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2大パンを当てる機会が少ない😭
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立ち中Pカウンター確認の重要性が上がった
火力以外不満なかったし個人的には良調整
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毎度本当に斜め下な調整ばかり…
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一切弱体されてないのに文句あるのか…
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こういう奴らは何でも文句言うんだよ
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Vスキル2段目を着地際で当てればCAもちゃんと入るね
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ムキムキ太ももに相応しい火力になっている…ように見える
気功の弾速とか翼旋持続で+6とかコパCH発勁とか中足Vスキルとかって前からできてたっけ?
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中足Vスキルは入らなかったはず
確認したければvol3のトレモやってみるといいよ
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純粋にVスキルからの火力は上がってるけど、思ってたのと違うと言う人の気持ちはわかる
似たような境遇のリュウが上から下まで強くなったのを見ると尚更だわな
春麗に関してはちゃんとしたご褒美が増えたって感じかな
特に立ち中Pのカウンター確認ができる人は嬉しい調整だと思う
そして立ち中Pをカウンターで当てる術を持ってるかで違う
この調整見て一度離れた人が戻ってくることはまずない
でも春麗はスキルがより求められて生きる職人キャラにするってメッセージを感じる
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強百烈地上ヒット時の距離前より離れてない気がするけど気のせいかな
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調整リストくらい読めや
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2大P→Vスキル→大P→前ダッシュ→EX百裂 で入れ替え出来るな
使えるとこがあるかも
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そもそも2強Pがすごく当てにくいという
あれ多段技の意味あるのだろうか
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入れ替えコンボ発見しても、画面端を背負ってる状況で中Pや2大P当てるの難しいな。
使いこなしたいけど、入れ替えるだけなら鶴落脚で妥協しちゃうな
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また新しいコンボ覚えなならん…ダル…
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この調整ならMOVは続投かもな。楽しみだわ
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念願の中足強化とEXスピバ巻き込み強化は嬉しい
Vスキルと強百烈も強化、弱体化は共通調整のみ
禊が終わった感ある
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弾キャラが強くなったのが問題だね
弾キャラ怠いから相対的に変わらんかもな
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リュウ普通につれーんだけど
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リュウは元々ウメハラが春麗には波動が機能するって言ってたから
波動強化されて少しキツくなったかもね
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リュウは前シーズンから楽な相手じゃなかったし
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皆新調整である程度盛り上がってるのにここは凄まじく無風だなw
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基本的に普通の火力アップだからそりゃそうでしょ
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ヨクセンのクラカンいらないんですけどぉ…
かりんみたいにもとに戻してほしい
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え?どうしてないほうがいいの?
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端で
中PCH>2強P>Vスキル>引きつけJ強P>強百烈>CAorEX百烈
強百烈からノーキャン入るネタコン
Vスキルが持続で当たるといい感じの高さになるんだと思う
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春麗には猫パンがあるじゃんと言われるが、猫を機能させるまでも大変だとは知ってほしい
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リュウの弱波動、猫で抜けれなくなってませんか?
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今から春麗やるならVトリ1で練習したほうがいいの?
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どっちでもいいぞ。触って楽しい方選ぶんだ
そういう意味では選択肢のある春麗は恵まれてる
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左様か〜とりあえず両方触ってみるで
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海外勢はVT2が多いのに日本勢はVT1
ここまで分かれてるのはマジで春麗くらい
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春麗からして一番きついキャラってだれですか?
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ダルシムが一番きつかった
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餅さんが春麗有利主張してるからダルシム使いは皆それに乗っかってくるw
MOVは無理なキャラに上げてたんで、お互いキツイ組合わせ=5分なのかも知れない
個人的にはベガとメナトがどうしようもない(S4は知らん)
飛びが落ちないアビも苦手だけどこれは個人差かも
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春よりリーチ長いやつ メナト、ダル
弾の性能がいいやつ ガイル、S4からはリュウ?
近づいて極大のリターン取ってくるやつ アビゲイル
きついのってこのへんか
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アビには火力負けして結果倒れてるって事が多々あったけど
S4ではそこまでのプレッシャーは感じない
今はまだ数が少ないけどサガットは相当きついと思う
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個人的には猫をヒットさせたら、もう少し有利が欲しい。
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結局チュンリーも対応してから攻めが始まるからなぁ
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やっぱ覇山蹴とかが欲しいのか。
若しくは玉抜け旋円蹴
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>>688
中段じゃなくていいから抜け旋円蹴のがいいよね
豪鬼のどうりゃ!より強いとめっちゃ叩かれそうだけどw
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Vスキル2が実装されたら春麗は覇山蹴になりそう
火力とるか立ち回りとるかみたいな
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押しの強いキャラに当て身とか意味わからん。
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2大PからVスキル繋がるのいいけど2大Pなんかどこで使うの
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影の空刃ってどうしてる?
天空だとずらされてコンボ、小Kはガードできるけどそのあと確反取れたときないんだよね
影買ってる人いたらガード時の硬直差教えてください
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>>692
飛び通した時とか中PカウンターとかVT1中Pとか普通に使えるやん
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>>694
横からだけど立ち中Pカウンター確認してたらノーマルヒットだった時にコンボ変えるの難しくない?
皆普通に出来てるんかな
確認系はボタン押す押さないなら出来るけど、とっさに行動切り替えるってのが出来ないんだよなぁ
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下入れるのまでは一緒だから簡単な部類だと思う
前使ってたコーリンの2中Pch確認→5中Kor2大Pとかはきつかった
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>>692
シケ狩りとか
なお少しでもタイミングずれると死ぬ模様
>>693
あからさまにこっちの対空釣ってくるなら空対空でいいと思う
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>>693
春麗の肩から上にあたったら小足確定
膝よりほんの少し上で影が+1f
それより下に連れて有利増えていってつま先で5か6影有利だと思う
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>>696
さすがに簡単ではないかと
2大Pは確半でも色々使える場面ある。今回拾いやすくなったから尚更
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>>698
ありがとうございます
コパ確らないの惜しいですね、空対空の方が良さそう
-
だいたい2大Pなんでガード-5もあんだろう
他キャラのあんな技やこんな技と比べて
下段でもない
クラカンするでもない
ヒット大幅有利あるでもない
移動距離もさほど
-2でええやないの
-
-2だと仕込んでぶんぶんできちゃうじゃん
-
仮にガード‐2だとしても仕込みながらぶんぶんするような技じゃないだろw
豪鬼みたいに膝崩れクラカンするなら振り回すけど
-
アビにはS3の頃から大幅有利つくよ
ダイヤの俺ですらマスター以上のアビにはいつも勝ち越してたし
まあ自分がアビと春使うからアビの弱点わかりまくりってのがあるけど
-
前から思ってたけどこいつ接近戦での投げ絡みの択が弱すぎない?
ほぼ遅らせ投げ抜けで対応されてしまうんだけど
しゃがみ大p以外のシケ狩は安過ぎるし、低空百裂は当てにくい癖にコパに繋がりにくいし、中段は投げられ判定の塊
-
MOVですらキツイキャラに挙げてたアビに大幅有利主張出来るのは素直にすげぇよ
-
>>705
弱いわけではないかな
シケ、低空に翼旋があって、遅らせ立ち中Pがある
上手い人はカウンター確認からVスキルコンボまで入れられて結構な火力になる
問題はどれもなかなかテクい上に使いこなすまでにかなりの練習量がいるところ
-
>>706
MOVはアビの戦い方わかってないじゃん
みていてアビ戦だけは下手って思うわ
ちなみに板ザンのアビにも3割5分近くの勝率あるよ
久保なら5割くらい
アビと春使いだからアビが嫌がるポイントわかるんだよ
絶対に春有利だって断言できるわ
-
ちなみにオンライン対戦の場合ね
オフラインだとアビが反応間に合う場合あるから
五分くらいにはなると思う
-
アビを触っているからMOVより知ってる理論はさすがに笑わせにきてるだろ
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どのへんが春有利なのか具体的にオナシャス
地上で押してても飛び一発食らっただけで全部台無しな上にくっそ落としづらいので辛い、神経使う
ふんわりジャンプだったらいいのになアイツ
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>>710
さわっているんじゃなくて春とアビのダブルメイン
しかも春vsアビだけは4000試合くらいやってる
弟がグラマスのアビだから
アビの飛びなんて猫パン早出しで持続であたれば小足からEX百烈が繋がっていっきに画面戻せる+起き攻めつき
こっちの飛びは絶対にジャンプ大Kでアビの頭真上を狙うこれも持続になるくらい早出しする
相手が当身やるとスカってしかもなぜか位置が入れ替わる
端まで追い詰められたら三角飛びでアビの頭を狙う大K、角度が重要だしこれがちゃんとできないとダメ
これはアビではどうやっても落ちない角度になるもちろん当身されてもスカる
やり方はトレモで練習して感覚をつかむしかない
ようするにライン少しづつ下げなら大キコウで戦い飛ばれたら猫パン、遠いから空ジャンプなら大K対空。小足対空は絶対にダメ。端まで追い詰める前に位置入れ替え、端までいったら三角ってな感じがまず第一段階
まだまだあるけどまずはこれが出来ないとな
ちなみに二段階目はアビがこれに対策してきた時用の対策。とくに持続ジャンプ大Kはガードされたら五分の状態だと気付いてからの対策
-
ちなみに弟は俺の春以外なら勝ち越してる
でも俺がこの対策やるとまじでキツイって言ってるからな
プレイが寒いって言ってくるほど作業プレイになる
MOVがどんだけ上手いかしらんけどアビがキツイとか対策知らないだけじゃん
俺はずっと対策してアビ戦組み立てたんだから俺の方が正しいのは明らか
ちなみにグラマス以上のアビいたら対戦してもいいよ
-
しかもS4は春大幅有利、アビのトリガー3本たまる直前でEXキコウからV1で触りにいって相手が発動する前に倒しきれる戦略とってみ勝率格段に上がるぞ
相手なんも出来ずに残り250の体力を1ターンで奪えるからレンキコウ中だとまじでアビなんもできんから
相手はエスパー当身するしかない
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言い方はともかく参考になる、ありがとう
更に欲を言えば良かったら動画かリプレイIDくれると凄く助かる
春麗使いでアビゲイルに困ってたひとは多いと思うので
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対策聞かれたら逃げる奴が多い中、
ちゃんと具体的に答えるのは偉い
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そっかネコパンが完全対空になるのか
ありがとう
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完全対空では無いよ
相手がジャンプ攻撃を低めに出してきたら流石に潰される
そこは読み合い
-
したらばは相手がゴールドくらいだと思ってレスしてるからな
春アビを世界一やってる奴が来るとは基本考えない
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端での三角飛びってアビの2強P6強P食らったらそのまま乙ると思うが
そのリスク背負ってまですることなんだろうか
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熱帯でやってるだけの奴とガチで世界大会でやってる奴だと
レベルは天と地くらいの差ってボンちゃんも言ってたから話にならないと思うよ
MOVの動き見てたらパンピーが知ってるレベルのアビ対策知らないわけないでしょ
自分もアビの有名プレイヤーと熱帯ではそこそこ勝ったり負けたりするけど
大会のプレイと比較するとアビ有名プレイヤーが熱帯で本気でやってないと気付くのが当たり前だと思ってたけど
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そこらへんはきちんと前置きしてあるのに、どうしてもケチつけるの何なん
俺のレベルではじゅーぶん参考になるわ(ダイヤ〜マスター)
>721
はMOVや久保と大会でしのぎを削ってるの?
だったらすいませんするけど
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>>722
書いてる対策なんて当たり前のように知ってるけどアビはきついと思ってる
J大K早出しなんて結構リスクある有名アビだと普通に対策とってくるよ
そもそもMOVが対策知らないだけってのは納得出来ない
MOVの戦いかた見てたらパンピーが出来る対策レベル超えてるって普通気付くと思うけどね
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MOVに対して上から目線ってのは確かに俺も余計だとは思うけど
お前みたいなのが居たら誰も対策とか書いてくれなくなるよ?
仮に知ってて当たり前だったり、間違えた対策だったとしても
書いてくれればそっから話が広がるだけありがたい
「その対策は知ってるけどそれでも俺はアビにはこれこれこういう理由で不利だと思う」だけで
良かったと思わん?
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>>707
ありがとう
もっと精進します
でも中pで押そうとするとしっかりガードされるんだよなあ…
トレモでガード後遅らせ投げ抜け記録出来るようにしてほしい
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翼旋とかいう下段潰すための技が下段技に余裕で潰される不具合はよ直せ
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ちょっと打点高い技どころか地面這うコアシにも潰されるのは流石に悲しいよな
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MOVは弾もほぼ打たず飛びもせず通常技の地上戦だけでアビとやってるからあれは対策できてないわ
あの戦い方じゃあ無理
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>>726
ほんこれ
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ガイルのリバスピみたいにすげぇ良い感じにグラ潰しになるフレームになるか
ミカのソバットみたいに足元の判定ごっそりなくすか
どっちがお好み?
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飛びが対策で有利って言われてもな
と言いつつ自分も飛びまくるしそんなに勝率悪くない
パンクがアビに春麗だしてたらしいから有利なのかもしれないけど全然実感がないわ
猫パンはいいこと聞いたわ
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パンクも対策は飛びじゃなく地上戦だけどね
2試合5Rで前飛びは4回、飛びが通ったのは2回
その他のダメージソースは大K対空と差し返しと確認錬気功発動してからのごり押し
ネコパン対空はゼロ。まぁ、板ザンも想定してた展開に出来なかったって話してたし
パンクが特殊なのかも知れんが
MOVもキツイとは言いながら板ザンにも久保にも配信上で観る限りは結構勝ってるし
書いてくれたような対策も通ったうえで結局答えは地上戦に行き着いたのかもしれんね
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まぁ、いずれにせよ事故の大きな要因であるアビのトリガー絡みが弱体化してるだけで
S4は全く違う組合わせになると思うし、今更S3での有利不利語ってもしゃーないか
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>>730
飛猿とか赤星みたいに下段の判定無くしつつ投げられ判定消失でオナシャス
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>>734
そこらが優遇されてるかが強キャラとの境目だよね
でないと下段当たったり投げられたりの強くない技にされる
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格差マッチが始まってから、チュンリーがキツ過ぎる…。( ;∀;)
距離間保ったとしても、出し特突進でいっきに詰め込まれてリセットだし リュウの波動拳でさえ早めに飛ばないとショウリュウで落とされるほどのふんわりジャンプ…。
投げももコンボの火力圧がないからバンバンとグラップされるし
大半のキャラと違って動き読まれたら絶対勝てないし!
でも、負けるとスゲー悔しい(笑)
こんな、適当に技出しても🆗みたいなクソキャラにやられるんか!?みたいな( ;∀;)
楽しむキャラとしては満点ですが、勝てるキャラじゃないですねぇ…。⤵
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愚痴りたいだけならツイッターにでもどうぞ
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苦手キャラはきついままで下が上がってきたんだから相当きついでしょ
強化ポイントは嬉しいけどそこじゃない感が強いし
荒らし行動もほぼないキャラだから勝つには相手より単純に上手くないとほぼ勝てない
そういうキャラが楽しくて使ってる人が多いと個人的には思ってる
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CPUザンギ相手にスタート直後とりあえず大K振ってみたらスクリューで吸われたんだがこんなもんだっけ?
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ザンギエフ『投げ範囲を今の2倍にしてくれんと、投げるのが大変じゃい┐(´д`)┌』
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シャドウレディとしてS1春が帰ってきたらまた春使うわ
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いらないです
お引き取りください
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競輪選手かスピードスケート選手のコスがピッタリ
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サガット戦きついなぁ
弾の回転速くなったおかげで歩きガードしても近づきにくくなったけど、猫パンで抜けるしか近づく手段ないのかな?
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あ、サガットは弾の硬直変わってなかったか。
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ガードバック減ったのと弱の段速遅くなって歩きガードで近づきやすくなったんじゃない?
むしろ弱のせいで猫パンしにくくなった気がする
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S4はリュウの波動の方が今のところきつく感じる
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猫パンがぎりぎり届かない距離でサガットに球連打されると何もできないな
猫パンで潜ってもすかりに立小足アパカで返されるし
球もガードしたら次の飛びは届かない
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春って体力1000でよくないか
ララコーリンより足太いし
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遠距離出し得大技ブンブン、当たればドッカン!なキャラが増えて
春の良いとこが活かしにくくなってるのが辛いっす。
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出し得技ブンブンはむしろ減ってると思うけど
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>>750
S1の頃と違ってチュンリーより長いリーチで判定強いキャラが増えたり、リーチ短かくても突進あったりで
確かに昔の長所が雲隠れしてしまっている…。ってか、S2で立ち大パンとか発生遅くされたりとかあるし┐(´д`)┌
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EXスピバいまだカス当たり多いんだけどw
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結局春麗は飛ばなきゃ勝てないと思うわ
真面目に地上戦しても結局リターン負けして終わる
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発動後のVスキルでモリガンくらい自在に飛び回れるようにならないと今のsf5では強キャラになれない
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Vスキルで飛び回ってもJ攻撃がショボいから蠅のようにペチっと落とされて終わりでしょ
メナトからカーメンキックもらったほうがいい
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中足のヒット確認って出来る?
中スピバだと当たった瞬間キャンセルしないと繋がらないよね?
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俺はほとんど状況確認でしかしてないけど、ギリギリまで確認する為に
確定意外では弱スピバか百烈しか使ってない。立ち回りうろうろから確認する時は
漏れても最悪反撃受けないEX百烈しかしない
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中足ヒット確認は溜まってたら弱スピバ。
うろうろ牽制しながらの差し合い時にヒット確認できたら中百裂orゲージあればEX百裂。
大百裂は入れ込みじゃないとキツイので確反と状況確認で使ってる。
中百裂も発生遅いけど、ヒット確認の練習を毎日すればできるようになれる。中百裂が近めにヒットすればその後に屈小足→中百裂が追撃できておいしい。
-
S2で発生遅くされた強百列
弱キャンセルから繋がらなく
中足も遅めキャンセルだと繋がらない
ダウンするでも密着するでもないのに
ガードされると余裕で強入るくらいの隙
S1どんだけトラウマなんだ
-
ありがとうございます
中足弱スピバと中百裂のヒット確認練習してみます
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対空が点なので、空中軌道変化持ちは本当に困る…
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釣ろうとしてくるなら空投げと中P百裂あるし
そういう選択あるからまだ楽しいキャラだと思う
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キャラ的には強い方なのかなー。
巷では全然話にも上がらないけど。
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影の空刃を空投げしにいったら食らったし、中Pが大Pだな
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電卓使用可のテストでわざわざ暗算で挑むタイプにおすすめのキャラ
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序盤リードして絶対トリガーで逆転させない立ち回り出来れば基本能力は高いと思うんだけどなあ
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基本能力が高いのは間違いない
ぶっこわれてる武器がないだけ
S1はほかも強かったけど、何より低空とかいう忌むべきモノがあったから最強だった
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丁寧に試合を組み立てれば強いけど、荒らすゲームだから春麗自体は荒らさないし荒らさせるってことかー(´・ω・`)なるほど
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春麗自体も荒らすような戦い方はできるけど、それなら春麗使う必要ないよねって感じよね
Ⅴトリガーというシステム自体がなかったら5強に入るか入らないかくらいのキャラだと思う
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>>768
S1は強いんだけど何故か勝てないキャラって印象だったな
あの頃の小Kの判定を返してほしい
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判定いいからリーチと出来れば4fに戻してほしい
屈みに当たらんしそんくらいええやん
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調整の方向が小技対空なくす方向なんだからいっそ別技に変えてほしいね
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いっそ覇山蹴まで追加して弾抜け、かつ強はガードで春有利とかの立ち回りゲロ最強キャラにしてほしい
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6強Kが完全に飛び上がった状態でリュウの中足に引っかかった
そこはスカすとこだろー
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翼旋が赤星とか梵鐘蹴り並みに空中への移行が速かったらクッソ強かったろうなあ
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余り好きな技じゃないし相手を不快にさせるだけだから削除でもかまわないな
変わりに別の技くれ
-
春の投げ関係の判定っておかしくないですか?
投げれないのに投げられ易い様に感じるのですが?他キャラは移動投げでも持ってるんですか?
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>>778
ホントそう思う
リュウなんか見てると、そこで届くのか!
って感じだし。
他にも色々見た目と判定が合ってない所が多い気がする
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投げスカ硬直投げられてるだけでしょ
778や779のように感じたことはありません
データ通りとしか
己の腕を棚に上げてゲームのせいにするのはかっこ悪いですね
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おかしいと言うか単に投げ間合い狭めなだけだろう
それが吸われやすさにも直結する
単に腕だけのせいにするのは変だろう
-
いきなり煽りくれるのは悪い癖だぞ
-
>>780
たぶんそんな話はしてない。
翼旋で飛び上がってるのにしゃがみ中Kが当てられた、とか。
コマ投げでもないのに投げ間合いが違うのは不公平じゃないか、とか。
言いたい事はそういう事じゃないか?
巧いか下手かなんて関係ない
-
なぜ投げスカ限定と思ったのかは知らないけど、しゃがみ状態の春はザンギバデ並みの食らい判定あるからそこにも関係あるかもね
これでも投げ間合いは中間クラスらしいけど、広いとは感じないのは確かだな
-
春は腕の短いオデブちゃん
-
春麗でシケ狩しようと思うと思ったら中足かしゃがみ強Pになると思うけど、めちゃくちゃ投げられ判定でかいから
ちょっとでも早く出すと吸われる
旋円蹴も発生遅い癖に投げられ判定は早く出るから距離取って出さないと投げ抜けに吸われまくる
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春強くしてもイナゴがたかるだけだし今の性能でいいよ
-
春麗は投げられ判定がでかい
春麗より投げ間合いが狭いキャラにこっちの投げが届かない状況でも
投げられ判定がでかいから相手の投げは届いてしまう
投げ判定と投げられ判定を総合して投げが最弱クラスって言われてる
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S1ならともかく今の性能で投げ間合い狭い必要ってある?
ユリアンとかメナトこそ狭くしなきゃいけないと思うんだが
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歩き速いからって理由もあるかもね
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>>788
投げられ間合いで言うとアレクの方がかなりひどいぞ
足も遅いし最弱はアレク、コマ投げも投げキャラなのに6Fと念入りに嫌がらせされてる
ザンギをこうしろよって感じ満載のキャラ
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>>791
でもコイツ一瞬で跳んで間合いつめて来るじゃん
突進技もあるし
-
どこにでも出てきて自虐するアレク使い
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まあ立ち回りキャラだし近距離は弱く作られてるんだろう
今の春麗が正常で、ガイルやメナトやダルシムが春麗以上に近距離戦できるのが異常だと思うわ
-
豪鬼で春麗に勝てないのですがどうやって立ち回られるのがキツいですか?
負けパターンは地上で勝てないから焦って飛んだり百鬼に頼って処理される形なので
なるべく飛ばないように立ち回るのですが
基本的に大パンチにリーチ負け、波動に頼ろうとしても下から抜けられるので苦しいです
それでも猫パンは安いので必要経費として弾は打ったほうがいいのか、いらないのか
こちらの大パンチはガードさせてもEX百列確定するから安易に振れないのも厳しい
端に追い詰められると中パンチばっかりやられて抜けられずイジメ殺される
ダイヤ以上の攻略でお願いします
-
こっちがイジメころされてる側なんすけど
-
アレだけの性能差で勝てないとか…相手の人間性能との差が大き過ぎるのでは?
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>>795
振り得技だらけの豪鬼で何を言ってんだ
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春の強パン5発食らっても、一回飛び通せばリターン勝ちだと思えば良い
こっちもいちおう天空脚から表裏とかもあるけどそっちは空中軌道変化持ちだからあてにならない
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いろいろアドバイスしたいけどダイヤ無いから無理だわ
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斬空バッタクソ豪鬼の対処方法を教えて下さい
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同じく豪鬼だけど春麗の通常技はたしかに超強い
使い手がそれわかってないだけじゃないのか?
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バーディのVトリは発動時の炎がそのまま対空になって、ただでさえ長くて強い牽制にクソデカリターンが加わってしまうけど
春麗もゲージ2本で同じように気功掌が上向きに出てたりしたらかなり強いよね
>802
通常牽制だけ比較するならそうだな
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>>802
リターンを無視すればそうなるな
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何か引っかけた時のリターン差がでかすぎるのと、端のキープ力、脱出できる手段の差が大きい
波動殴りやすくなってもそこは変わらない
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猫パンを3中P にして、普通のしゃがみ中Pくれよ
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>>795
飛べばリターン勝ちできる
地上は追突の距離まで歩いて適当に膝や中足振ってればリターン勝ちできる
荒らしっぽい立ち回りになるけど追突や大Pのやられ判定がくっそ前にでるから気軽にふれないんだよね
豪鬼なんて適当に突っこんで駄目ならVトリボーナスゲームでいいんじゃないかな
くそ雑魚ダイヤ目線だとこんな感じ
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前に開始位置で振った立ち強Kをでスクリューで吸われたんだけど今度は立ち強Pを外からスクリューで吸われたぞ!?持続前に吸われてパンチだけ見えたってことなのか?
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飛ぶと立ち弱kや強kからの裏表が強いからリターン勝ちできるとは思えない
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>>809
斬空、通常飛び、百鬼、赤星こんだけパターンあるのにリターン勝ち出来ないとは思えない
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春使って豪鬼と闘ってみれば分かるよ。
隣の何とか…
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赤星を普通の飛びに見えて反応して天空出してフルコン食らう側の気持ちはわかるまい
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百烈の後半部分をCA、トリガーのキャンセルさせないのはなんでなんだろう
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>>812
あるあるだよね
トレモで練習したけど諦めた
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豪鬼が前ジャンプしただけで斬空撃つか撃たないかの読み合い強要されるのにリターンどうこういうのがおかしいだろ
立ち弱Kから裏周りとかまず無理だし
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登り鷹爪脚がまったくでない。
偶然にさえでない。
コツを教えて下さい。
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垂直から練習しましょう
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飛んだ瞬間に真下中kを意識するだけだよ
単なる見えない中段出すだけに密着必須でコマンドに修練を必要とするなんて春麗くらいだよなあ
コンボにまでほぼ必須になるから始末に負えない
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そう思うなら春麗使わなきゃいいじゃん
それとも春麗使って難しいことやってて偉いねって言われたいの?
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俺アケコンワイン持ちだけど、親指で上に弾いて中指で真下に入れてる
残り一発ってとこで中下投げ三択かけれるのは圧倒的強みだよ練習する価値しかない
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春の上り中段が中段界最強なのかな
一番強い気がする
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登り踵ヒット後の空中百烈が安定して繋がらないのは、やっぱり踵のヒット位置の問題ですか?
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地上CHじゃないと繋がらない
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チュンリーってキャラランク下から数えた方が早い感じ?
S1の頃に戻して欲しいわ…
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S2からずーっと「まだ強い」と言われ続けて
プロ達もキャラランクスレも春の話題すら出ない感じ
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ももちとsakoさんが話題に出してたの見たけどな
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sakoさんはヨクセンクラカンはやりすぎお手軽クソ技って言ってた
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対戦数も少ないせいかファルケが非常にやりにくいです。
立ち回りの参考になる様な動画かアドバイス頂けませんでしょうか。
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>>820
出たよ!親指中指で出た。
サンクス!
だけど打点が高いのを何とかしたい
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>>827
投げられ判定ナシ、下段無敵とか付いてるのならまだしも
ヨクセンがクラカンする様な距離で当ててもEX百烈位しかする事ないんじゃないですか?
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>>827
つかさ、ウメハラも言ってたけど、人の発言切り取って印象操作するのやめな?
それしかも前バージョンの話だよね、硬直も少なくてクラカン前ステでプラス19だったころの
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>>829おめおめ
打点高いのは単純に中Kが遅いので最初は昇りカカトが出ればok
レバー操作で中指で真下入れたとき個人的に入れっぱの方がいい
んでレバー操作をしっかり手に覚えさせて中K押すタイミングで最速カカト覚える
自分はこんな感じで練習したよ
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春麗豪鬼の話出てたけど豪鬼側が辛く感じるの分かるよ
立ち回りは春麗有利だし、豪鬼側が勝つ時ってなんか引っ掛けて端ハメとかトリガーでうっかり勝てましたみたいな試合展開が多いから、勝ちはしたものの内容には不満が残るみたいになりがちなんだと思うわ
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そうか?
トリガー斬空、斬空固めからのインチキコンボ
ですぐもってかれるわ、体力やら流れやらを。
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トリガー発動されたら端端くらいまで離れるわ
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バルログを使ってるのですがケン、ネカリ、バーディ、メナト、Gが辛いので春麗を始めようかと思うのですが上記キャラとの相性ってどんなもんでしょうか?
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最近春麗にキャラ変えしたシルバーなんだけど、何が出来たらいい感じ?
何が出来てないかすら分かってないし、ゴールド帯の春麗見てもいまいち分からない
一応スピバ締めのコンボと、追突、大P、猫からのVトリキャンセルコンボと、対空して前ステして技重ねることくらいはできます
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対空、これに限る
低空スト、空刃なども含めてありとあらゆるものに明確に答えを出すこと
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>>838
ありがとう
とりあえず対空と起き攻めを頑張るよ
立ち回りで技をブンブン振るよりも様子見して対空するのに意識割いた方がいい感じ?
技ブンブン振ってたら相手が飛びたくなってそれに対空する感じなんだろうけど、この辺の意識配分むずかしい
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やっぱり重ねが大事かな
スピバ締め、Ex百裂の後の前ステ2回、通常起き上がりを見て中P重ねをしっかりやるのが大切だと思う
トレモはこれをずっとやってるわ
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結構ダメージ取れるので、VT1クラカンコンボを覚えるのお勧めしておきます、そのランク帯ならパナす人多いと思うので…
それとちょっと前に話に出てた低空中段ですかね
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シーズンごとにころころ変わるから把握しきれん
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>>839
そうね、そのあたりのバランスを上手く自分なりに切り替える基準とかこれから掴めばいい
あと春は対空パーツは揃ってるから、小Kにだけならないように
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>>836
最近当たってないからよく分からんがメナトは楽じゃないというかかなり苦手キャラだと思うよ
他はまあそこまでキツい感じは無いかな
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>>844
ありがとう。バルログ一本だと大会で困ってたからメナト以外にやれるなら始めてみるよ。とりあえず1、2週間でダイヤくらいをまず目指すわ。
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最近リュウからキャラ変しようと練習中です。
4大Kの対空がイマイチ当たらないのですが、垂直J大KやバックJ小Pあたりにしたほうがいいのでしょうか。
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当たらないっていうのは届かないってこと?それなら立小kではダメなの?
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天空はめくりや近い飛びには強いけど、前にはあまり伸びない
前J大P、中Pにするといいよ。春は地対空だけじゃ絶対に処理しきれない
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>>847
立小Kの対空はそこそこできてるのですが、通用しないめくり気味、起き上がりに重ね気味な飛びの対処に4大Kを合わせようとして失敗する感じです。
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EXスピバでどっちも落ちる
そもそも起き上がりに重ねられてたら無敵技でしか返せない
天空脚でめくり落とせないのは反応が遅い
くぐってコパとかでもある程度落とせる
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春麗のあたり判定の弱さどうにかならんの
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りゅう使ったことないけどしゃがみ強P対空と使用感は大体一緒なんじゃない?
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>>852
天空脚は8F、リュウのしゃがみ大Pは6F
だからか知らないけど出が遅くてよく負ける気がする
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春麗、何出しても慣れてる人には潰されるな
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こりゃ誰も使わないわけだ
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たから天昇脚をつけろ、と。
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天昇脚欲しい…
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しゃがみ大P小百烈からコパスピバに繋ぐコンボを練習してるのですが、百烈からしゃがみ小P、しゃがみ小Pから小スピバに繋ぐ箇所がたまに繋がらないです。
なんかコツとかありますでしょうか。
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密着スタートしないとコパ届かないと思う
コパスピバは確反とかで多用するから練習してミスらないようにしよう
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>>858
2大PからはVスキル→派生→大百裂の方が減るし同じ起き攻めもできるから
S4ではそのコンボは無理してやらなくていいと思う
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>>860
その場合、百烈締めだよね?
ゲージ使わない締めがうまくいかないことがあって、どうしたもんかなーと
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春麗のミラーマッチって何を意識して戦えばいいですか?
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>>862
弾に猫と飛ばないことかなー
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>>858
キャンセル遅らせないと安定して繋がらないよ
コツは一段目ヒットしたのみてからボタン押すことかな
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スピバ締めとEX百裂締めのコンボの後の前ステ2回って難しくないですか
先行入力を意識しろっていうのは前に見たんですけどそれでも難しい
ウメハラ持ちなんだけど安定させるコツとかある?
ひたすら練習?
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>>865
春麗の数少ない強みなのでひたすら練習が基本だと思うけど、どうしても今日勝ちたいなら締めたあとスティック前連打で一回目のステップ終わったときに連打やめれば最速2回ででるとは思う
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>>865
ほんと春麗のそれだけはなぜか難しいと思う
俺は前ステ連打派だけど気が付いたら安定してた
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>>864
コパスピバで遅らせですか?出来ますかね?
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>>868
しゃがみ大パンチ→遅らせ百烈
これでできると思いますよ
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>>869
そこは繋がってます。その後が途切れます
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>>870
繋がってる繋がってないじゃなくてキャンセルを遅らせるんですよ
遅れてたらその後のコパは繋がります
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最速だと安定しない理由がわかんねーだけど
遅らせたからって猶予増えるわけじゃねーでしょ
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そんなん知らないわ
遅らせないと繋がらないんだもん
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多分大パンチの前進を利用してるんでしょ
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確かにしゃがみ大p先端気味は最速だと届かなくて遅らせで届く場合がある
質問者が普通に密着からのコンボを想定しての質問なら特に遅らせる事で猶予自体が増えるわけでもないので最速キャンセルでいい。むしろ遅らせ意識しすぎてキャンセル百烈が出ない方が寒い
まあ将来性を考えるなら遅らせを手癖にした方が絶対いいけどね
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ちなみに大百烈から小パンが繋がらないのは小パンの入力が遅いから。スト5は先行入力きくから気持ち早めに押すのを心がける。多分連打するよりしっかり目押しでタイミング覚えた方が安定すると思う。
小パンからスピバが繋がらないってのはスピバが出ないって事だよね?単にタメが足りてないから出ないと思われる。大百烈を入力した後に素早くレバーを下に入れるのを意識して練習するべし
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ごめん大百烈じゃなくて小百烈の間違えね
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間違えじゃなくて間違いな
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なぜだか知らないけど、弱百烈はディレイキャンセルすると、本来届かないはずの2小Pが届いたりするよ。
例えば、【中p→2大p→弱百烈→2小p】は普通にやると最後の2小pが届かないんだけど、弱百烈をディレイキャンセルすると届くようになる。
ちなみに相手がしゃがみだと、遅らせなくても届く。
確か2中k→弱百烈も同じだった気がする。
とはいえ、Vスキルでキャンセルができるようになったから使う機会は少ないかな。
少し遠目のときは、立ち弱pスピバにすればいいし。
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>>871
遅らせは、距離の話なんですね。
トレモで2段目以降ガードでガードにはなってるので、届いた上で繋がってないのだと思います。
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>>876
先行入力が上手くいってない可能性はありますね。先行のタイミングってことは慣れなんでしょうかね。
スピバが繋がらないのは、ためが足りずにパターンもありますが、キャンセルになってなくてガードされる方が圧倒的に多いです。
これも慣れですかね。
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慣れなので練習しれ
屈小Pスピバもキャンセルで出ないってことは単に入力遅い
うめちゃん提唱のパーツに分けて練習するってやり方がいいんでねーか
とりあえず百烈→屈小Pと屈小P→小スピバで分けてそれぞれ出来るまで練習して最後に通して練習するってやり方
個人的に目押し系はもちろん先行入力が利くからってのもあるけど遅れて繋がらないで技が出ちゃうより入力が早すぎて技自体が出ない方が失敗の仕方としてはいいと思うから早めを心がけるといい
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>>882
それ見て、パーツ毎には出るようになってます。
トレモで練習しまくりますね。
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>>860
こういう意見もあるけど百裂スピバのコンボはEXゲージが倍くらい溜まるし使い分けしてますか?
春麗はゲージ依存度高いと思うし、かといってダメージ取れるところでは取っておきたいし
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>>884
ダメ重視以外だと運びたいときとかVゲージ貯めたいときはVスキルルートにするかな、そんな状況ほぼないけど
大百烈締めは端じゃないとスピバ締めと同じ択には行けない、両対応おき攻めはできるが投げが択にならない認識だからあまり使ってない
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百裂スピバコンは後ろ投げで倒しきれないときぐらいしかつかってないかなぁ
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本当しゃがみガード時デブ過ぎるんだけど…
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しゃがんでるときに手を広げちゃうのが良くないと思うんだ
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でも太ももがセクシーやん?
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せやね
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春麗ってなんでこんな技のあたり判定弱いの?
通常技が強いって基本打ち負けばかりだと思うんだけど
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>>891
春麗やるだけ無駄だな、このゲーム
春麗好きからしたら、買って損するレベルだわ
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>>892
技の判定弱いし、返し技ないし、少しでも上手い人に待ち、ゴリ推しとかされたら、対抗手段がない
強いとかいう動画もシーズン2までだし
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s2より弱くなったところあるっけ?
翼旋くらい?
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技のあたり判定がとにかく弱すぎるから、新規キャラやリーチが長いキャラにゴリ推しされるとまず勝てない
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技の発生がとにかく他のキャラに負けてる
しゃがみ大kが他よりも短いし、相手の隙を狙って技だそうにも、射程短いものしか発生が早くないから、削れない
強い人は至近からの小パンスピバだけど、近くには他のキャラの強い通常技かいくぐらないといけないから、体力足らん
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当初強かったから、補正されすぎってこと?これ
強い人はいるの?これ
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いやまじ、どの技出しても他のキャラの通常技に負けるってなに
小kだと他のキャラのそれ以上のkにまけて、大k出したら発生遅くて、他の弱攻撃に負けるって
リュウのしゃがみ中k出されたら、どの技出しても負ける
どうなってんの?
単にマスコットってこと?
オナネタであればいいってこと?
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exが小パンで消されんのにこっちは消さないとか
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なんでどの技もこんな隙だらけなの
返しでこっちは当てられないのに向こうは当てられる
ちょっとバランスおかしすぎ
春麗になんか恨みでもあんの?
今の開発陣
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>>894
立ちコパが結構飛びを落とせた気がするのと前投げの後の状況が今より近かったと思う
しかしあの頃と比べたら大分ましになった気がするな
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春麗ってスピードキャラなのにむしろ、遅いキャラだから余計に弱いんだよ
技の発生で負けたら勝てるわけない
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ジャンプの仕方もダルシムかってくらい緩慢だし、ジュリやラシードに立ち回りの速さ負けてるし、リーチ短いし、それ補うためか変にパワーはあるし
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置きとか仕込みでリターンとれる技振るほうが強いゲームだから立ち回りだけで勝とうとすること自体間違ってる
今作の春麗最大の強みは常に密着+2以上のおき攻めが出来て張りつけること
過去作と同じようにとりあえず距離とって通常技振ってたらそりゃ勝てんよ、過去作の春麗みたいな操作感で勝ちたいならバルログでも使った方が良い
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バーディのアレ見てたら、きこーしょーもゲージ二本でいいよねって思うわ
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VT2使い始めたけど、発動するタイミングないまま終わることが多すぎる。
ザンギのダブラリみたいに短時間でいいから上半身対空無敵とかつかないかね。
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VT1だと対空のリターン上がるけど持続が短すぎだし
上向きのきこーしょーから、追い打ちとかあってもいいと思うよね
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春麗、このスレの過疎ぶり見てるとオワコンなんだな
このゲーム、いつからソシャゲ化したん
要するに初期キャラはレア度低いってことだろ
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したらば自体過疎ってるのに何言ってんだ?
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黙って単発確認練習できる人には良いキャラだと思う
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この辺をヒット確認できると強くなるというポイントとかありますか?
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キャラがゲーム性に沿ってないからな
通常技の強さよりVTの圧がある方がこのゲームは強い
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>>912
トリガー自体は強いと思うぞ。
ただトリガー1のゲージの減り方が早すぎる。
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他キャラの通常技対空が屈みから出せるのに対して春麗は立ち技だから天空脚は咄嗟に出しづらい印象あるよね
上半身よ無敵になれ!
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天空脚の出が遅くてバックジャンプ小Pを多用してますが、デメリットとかありますかね?
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>>915
リターンが少ない
ダメージ少ないし着地攻め出来るわけでもない
さらにラインも下げてるわけだから基本的にはトドメの一撃とかどうしても落とさなくちゃいけない時くらいしか使ってないな
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>>911
どのくらいのレベルか分からないからもう既に出来てること書いたらごめんね
①大P ヒット確認でトリガーキャンセル出来ると一気に火力が伸びる
②小技二段(コアコアやコアコパ) 小技暴れからダウンを取れるのと取れないのはかなり違う
③立ち中P ガードされても優秀な立ち中Pは近距離の固めで強い技。立ち中Pがヒットしていたら中足に、ガードされていたら固め直しにいけるようになると攻めが強くなる
④中足 相手の後ろ歩きを咎めるために必要になってくる。確認出来ると刺す中足としても使いやすくなる。
一応簡単な順に並べてみた。他にもあったらすまん。俺は春麗で勝つために中足確認は必須だと思ってる派だから、今は無理と思ってる人も地道に練習しておいてほしい。とはいえ例えばゴールドの人とかが練習することじゃないから、ダイヤやスパダイになったら練習し始めるくらいで良いかも。
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>>917
中足って立中Kってことですよね。
ヒット確認はVトリ発動とか?
コンボパーツにはならないイメージなんですが。
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コアコアの後にヒット確認で百烈は出せるけど、コアコパ小スピバ出るようになると展開楽になりそう。
練習するかなー
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>>918
書き方が悪かったです。ごめんなさい
中足は2中Kですね
中足ヒット確認CAやEX百烈、弱スピバが出来るようになると春麗の攻めが一気に強くなるんだよね
出来るようになると強いんだけど難易度が高いから、そういうのもあるんだな程度で大丈夫です
中足確認の中でもCAは猶予的にやり易いから練習するなら中足ヒット確認CAから練習すると良いかも
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>>920
2中K確認はできてないですね。
中Pヒット確認で、2中Kの後の百烈を出す出さないくらいはできるのですが。
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>>921
なるほど
その書き方だと立ち中P→2中Kまでは入れ込んでその間にヒット確認するって感じですかね
そしたら2中Kの確認の前に、まずは立ち中P→2中Kを出している間にヒットしていることを確認したらちゃんとスピバで締めてダウンを取って起き攻めすること
次に立ち中Pの時点でちゃんとヒット確認をする
立ち中P→2中Kまで入れ込んじゃうとガードされた時に春麗の攻めのターンが終わってしまうので、立ち中Pの単発でヒットかガードの確認ができるようになると良いと思います
そして立ち中Pがヒットしていたら2中Kを出してスピバ締めをする。立ち中Pがガードされていたらガードでプラス3フレームなのを活かして、微歩き立ち中Pや歩き投げとかで攻めのターンを継続するという風に切り替えられるようになったら完璧ですね
-
他キャラは中→中→C必殺技って出し切っても反撃受けない様なのばかりなのに
中技単発でヒット確認を要求されるキャラとか…愛が無いと使えないな
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>>923
リュウでも、立中P×2の間はガードなら割り込まれるので、そこまで状況変わらないかも。
春麗は、立中Pが短い、しゃがみはネコなので固めに向かないので、固めに工夫が要りますよね。
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>>922
2中Kをガードさせてしまうとターン終了になるのはいま課題になってます。
気功拳ガードさせてなんとなく仕切り直しっぽくしてますが、LP高い層には通用しないんですよね。
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単発確認は6中Pカウンター確認EX百列だけ出来たら充分でしょ
熱帯のラグ環境では限界あるし
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しゃがみコパンから2中Kを入れ込んで、コパンカウンター確認でスピバや百裂がよく使われてるね
俺はカウンター確認やらないけど出来たら強いんだろうなと思う
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コパ中足のカウンター確認は意識してやってれば意外とできるぞ。試しにカジュアルででもやってみ?
ちなみに、追突確認EX百裂も立ち中Pカウンター確認もできない。でもこれはできる
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>>918
小足、中足、大足の足ってのは足払いの略だから
全部小足払い、中足払い、大足払いだよ
中足を立中Kというのは間違い
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チュンリーしか届かないところから打撃振っても、こちらに届かない置き技に潰されるんだけど…。
『チュンリーはリーチが長いから〜』なんてコメントあるけど、当たり判定弱すぎて容易に振れねぇし!
ユリアンなんてゴリラのごとく振りまくってるのにようw
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だったらユリアン使ってろっていう
タイミングずれたら戻りを殴られる+弾あるのにまだ不満あるのか
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置き技に潰されるってことは
一瞬待って振ったら春麗側の差し返しになるんだよなあ…
よっぽど同じタイミングで技出してるんでしょうね
-
スパシルです。
前ステしてくる連中ってどうやって止めてますか?
僕は中K、追突、小足小足百裂とかでチマチマやってるんですけど、どうしても通るものは通っちゃう
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>>933
コア百烈で咎めてます
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あきらかに間合いにあると思われるのに投げられ無い事があるのですが、春の投げ間合いって凄く狭いの?
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中国拳法を使う春にこそ当て身があるべきでは?
当て身投げじゃなくて、いなしでもいいかも。
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>>935
全キャラで一番狭いとまで言われてる
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弱攻撃ガードさせたら投げ間合いの外だもんね
リュウ相手にした時に画面端と端に離れてリュウが1回前ダッシュした場所からリュウに前跳びされるとカメラが遠距離から近距離にかわってJ強Kが低い位置で届くんだけどこの跳びにいい対策ありませんかね?
距離があるからつい歩くんだけど画面が寄って跳びをガードさせられちゃう
-
投げ間合いが全キャラで一番狭かったのはS1の時であって今は中間くらいだけどな
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なんならリュウとかケンとかキャミィより投げ間合い広い
ただ投げられ間合いがやたらデカイな
-
他の人の書き込み見てて、春麗がとにかく弱いってのが実感通りだから少し安心した
わかりやすくいえば、相手ができることを春麗はできない
リーチが長いのは立ち強pとkのみで、他は全て負けてる
有効射程が全て短い
隙が大きい、ありすぎる
勝てるとしたら、わずかに早く技が出た時だけ
けど、それもずれると相打ち
待たれて飛び込めない、怒涛に攻められると返せない
強い人は相手を翻弄して、相手に通常の戦い方をさせないから強かったけど、あれも春麗を知らないから戸惑ってるだけでまともに戦わせたら勝ち目ない
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>>941
格ゲーでシーズン4という頃合いになってまで、ここまで弱いキャラ設定にされてるの見たことない
SNKならまだしもこれがカプコンのやる所業とはね
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春麗のしゃがみ中kは他のしゃがみ強kに負けるのに、春麗のしゃがみ強kは他のしゃがみ中kに負けるのはなぜ?
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ちょくちょく俺のやってるスト5と違うゲームやってる人いるんだよなぁ
S4春麗強いよ 結構マジで
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2chとここを同時に荒らしてるやつだから相手しなくていいよ
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豪鬼の百鬼に対してどう対処します?
小パン連打?
弱スピバ?
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ベガのヘッドプレス、バルログのバルセロナもいま全部ガードしてるのですが、なんかオススメ行動あります?
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>>946
反応出来たら空中投げか逃げ弱P
無理なら大人しくガード
バルセロナは被せ気味じゃない限りジャンプ弱PかKで落ちる
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>>947
前ステップとかバクステで的絞らせないとかもいいと思う、あれ系の技は相手の動きみて位置調整しながら当てるのは難しくすかるとそこそこ隙がある
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ヘップレとバルセロナは4大Kで良いんじゃない?
端逃げのEXヘップレとかは何か技を空ぶってるときに出されると対空間に合わないからガードするしかないけど
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気功掌を遠目の対空として使い始めてみたのですが、かなり遠くでしか効かないですね
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豪鬼には斬空対策として気功掌がよく当たります
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チュンリーは、甘えが一切許されない! 自分の中では1番勝ちにくく結果を残すのに難しいキャラだと思う。あと、キャラに慣れて板につくまで時間がかかる。
突進技で密着できないし、有利フレームで固め続けたり、容易に地上クラカンも取れない。コマ投げがあるわけでもない(春対策‥ガンガードとまで言われる)
武器のリーチも、もっと長いキャラがたくさん増えた為に雲隠れw判定も弱い
だけど、特殊技が多く相手のガードを崩すネタは多いので使っていて楽しいのはSクラスw
勝ちにこだわる人が使うキャラじゃないね!
-
きも
-
使って楽しいのはチュンリーだけ。
かなり難しめだけど。ムズいわりに大した威力がないし。
他のキャラは、ほぼ同じセット作業の繰り返し。
それがベガあたりになると一方的押し付けで、反撃すらただの自爆行為にしかならなかったりする。
昇龍持ちには簡単に割り込まれるし。
差し合いでも結構簡単に負ける。
無敵対空っていうにはお粗末過ぎるEXスピバ。
すぐ時間切れになるVT1とか。
不満はたくさんだけど、使って楽しいのはチュンリーだけだわ。
-
と思いたい春麗使いキモい
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確認も大事だけど汚くEX百烈パナす春麗の方が強いと思う
-
>>957
なんとなく大パン範囲外で一息ついた相手に、パナすと当たってることが多い。
ついついやりたくなるwww
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>>947
バルセロナは猫パンで様子見しておいて猫パンに当てるように打点下げてきたら空対空でいいんじゃないかな
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百鬼を立小Kで落としてるEVO2018の動画見つけました。
これ取り入れてみよう…
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春麗使って勝てない人と
春麗使われて勝てない人が
お互い逆のこと言ってるの笑う
後者はなんでこのスレいるのか分からんけど
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>>959
それいいね。
でも最近バルログ見ないな…
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バルセ連続で出されてバックジャンプばかりしてると気付いたら画面端背負ってるからそれだけ気をつけた方がいいバルログ使いより
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多分みんな聞いてると思うんですが、登り低空百烈の出し方のコツってあります?
23696Kでも出なくて…
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>>956
ボッタクリでもなんでもないキャラスレに荒しに来てるタコ助がおる。
どんだけヒマなんか?
それか、たかがチュンリーごときにボロ負けしたかのどっちかだな‥
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>>964
俺は普通に上入れてから百烈だしてるよ
慣れしかないと思う
-
>>966
sako春麗の動画見てて9236Kだったので、皆さん気合いで出してるのか…と思ってたとこです。
人によっては236963Kで出してる人もいるみたいなので、今夜あたり練習してみます。
-
>>967
超低空ならその方法でいいと思うよ
でも高度制限かかってる技は早くやりすぎても意味ないから俺は自力で出してるよ
-
>>968
低空登り以外は出てますので、とりあえず意表をつく動きのために練習します。
小パンスピバに繋げたいです。
-
スパシル春麗なんだけど、VT2で今夜勝てる連携的なやつはありますか
パッと見だと使いどころが中百裂トリガーキャンセル百裂脚とかしか思い浮かばないです
起き攻めで使う感じ?でもこのランク帯だと遅らせグラで投げられて終わりになりそう
-
VT1で猫パントリガーEX百裂でもやった方が強いよ
最後の削りにすごく使える
発動ガードされてもシルバーくらいなら中段当たりまくるからそこからコンボ入れるだけで4分の1削れるし
コアコパ中足スピバやってもいいし
-
>>970
いま練習中なのは、クラカン→中P下中K→EX百烈→発動気功掌→EX百烈
-
最近チュンリーのカキコが増えてて嬉しい
-
>>970
画面端限定だけど適当なコンボ→トリガー発動→中P→前ステで表裏
VT2のネタでしってるのこれくらいかなー
-
中足確認できれば中足EX百裂 発動 強百裂 気功掌 EX百裂 なんかがつおい
-
>>971 今はVT1使ってるんだけど、そんなに難しくなさそうだし、VT2もやってみよっかなって感じでした
>>972 >>974 ありがとうございます 特に表裏の今夜勝てそう感は半端ない
>>975 メモっときました ありがとうございます
-
端で〜百烈>気功掌>気功拳>気功掌>気功拳>気功掌>鳳翼
-
補正のこと考えたら、気功掌の後はCAに繋ぐか元でこかす方がお得かも
-
プラチナくらいまでなら錬気功1択だと思う。トリガー中なのに上から来てくれる人多すぎる
-
日本人はVトリ1で海外勢はVトリ2が多いらしい!
オレはVトリ1のコンボ解放が好きだなぁ
天空脚からのコンボやジャンプスカしからの、
しゃがみ小K 小P 中K スピバ けっこう喰らってくれる! 嫌がってコパ連打してくる奴もダイヤにも、たま〜にいるw
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VT1が時間が短すぎて、発動躊躇してるうちに死ぬ。
発動しても増えたコンボ覚えきれない。
VT2は、遠目の咎めとして発動するのは中々楽しい。
ふわっとした豪鬼キャミィかりんの突撃技、遠くでVT1打つザンギや、アーマーで走るアビに当てたい。
大足払咎めや近距離弾ガード咎めに、 EX百烈からVT2発動EX百烈まで入ると気持ちいい。
ま、大したダメージ上乗せにならない使い方だね。
VT1抱えて死んだり、相手が逃げて時間が切れたりするよりは有意義かな?と個人的に気に入ってる。
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S1春は強かったけど見栄えしなかったんだろうな
S1がジャングラ柔道ゲーだったから目立たなかったんかな
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低空百烈、9236Kだと3の時にKを押してしまう…
92369Kだと出た。でもしゃがみに当たらない。少し高いのかも。
うーん、行き詰まったwww
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素直に23696でいいじゃん
俺はこれで100%安定しとるし
逆に気合なんて無理
仰る通り高くなって弱p繋がらせん
素人は23696だよ
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コマ投げ欲しいなぁ、直接のダメージじゃ無く崩しで+3フレームとかの。
現状の投げ間合いとダメージじゃガンガード安定��ってやられても仕方ない。
あと、追突?のコマンドを6中Pのみにして欲しい
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小攻撃→投げが埋まって割れない連携になれば違ってくるけど強すぎちゃうんだろうな
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23696はタイミング取りやすくていいけど前ジャンプ前提だしいずれ物足りなくなるから8236の垂直低空もできるようになった方がいいと思う
ボタンは中Kピアノ打ちと中K弱Pずらしの辻式どっちがいいんだろう
中KピアノだとK押し入力が1回しか表示されない時がある
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グラ潰しに使うなら地上から出すよりジャンプしてからの方がちょうどよく当たる気がする
トレモでやってたら弱百裂のが繋がりやすい気がするけど気のせい?
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弱の方が繋がりやすいよ。中より若干上の位置からでも最低空になる
ダメージ的には中のほうが絶対良いけど、弱の方が落下スピード早いし反応しにくい気がするけど
やっぱ中一択なのかな?
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低百はもう弱が基本だよ
中で良かったのは相手が低百に慣れてなくて対応されなかったスト5初期
今中で出したら反応優れた人には見てから落とす猶予を与えるだけでメリット無し
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ダルシムとか酷いのあるのに低空百烈ばかり槍玉に上がって弱体化…可哀想
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ダルシムといえば
メナト春麗はまあかなりキツイと思うんだけど
ダルシム春麗は結構春麗戦えるよね?
そんなことない?
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手足に神経通ってるからまだましってだけで辛い
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苦手だわ 対策おしえてくれい
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MOVでもフィリピーノチャンプかなんかに上通すしかない内容で負けてて俺は絶望したわ
ガイルと一緒でサービス精神旺盛な相手にしか勝てん
甘いソニック撃ってくれて飛びが通せて起き上がりにパナしてくれたり、
ダルだと適当に手足伸ばしてくれてハッケイや足払いなんかでクラカン取れて、甘いテレポでカウンターダメージ狙えたりする相手
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遠距離で丁寧にやってるダルなら結構いける
ドリルやスラでガンガンこられるのがきついわ
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>サービス精神旺盛な相手にしか勝てん
すげーわかる
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メナトもだけどドリルが地味に辛い
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反応で垂直出せればドリルはいいかもなんだけどね
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うめちゃうよーん
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