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是空 Part4
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武神流38代目伝承者でガイの師匠。体術の達人で研ぎ澄まされた蹴り技を得意とする。
また特殊な術を使用し肉体年齢を若返らせることが出来る。柔軟な思考を持つ気のいいお爺さん。横文字が苦手。
身長:181cm
体重:89kg
国籍:日本
職業/所属:武神流38代目伝承者
好きなもの:腕時計、ポテトチップス
【必殺技】
<老>
武神倶羅無・刻:236+K
武神倶羅無・蛮:623+K
武神倶羅無・狄:214+K
武神雀羅:236+P
├武神逆鱗肘:P
├武神麒麟脚:K
└武神天眼:弱P+弱K
<若>
武神掌:236+P
疾駆け:236+K
├杜絶:弱K
├葦刈:中K
└月光:強K
崩山斗:214+P
武神三毒落とし:(垂直・前ジャンプ中に)(空中の相手に対して近距離で) 236+P
<老・若>
宿命:22+PP
韋駄天:(VトリガーⅠ発動中) 強P+強K
武神白蛇掌/武神青龍脚:(韋駄天・韋駄天からの攻撃中に) 強P+強K
迦楼羅天斬:(VトリガーⅡ発動中) 強P+強K
【クリティカルアーツ】
抜山蓋世:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/zeku
■前スレ)是空 Part3
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1519465346/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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乙
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乙ゾイ
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今まで三角跳びとか八艘跳び苦手だったんだけど、
単に画面端で73とかで出るんだねw
低空も簡単だったんだ。
まだまだだなw
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若大Pのヒット確認が容易ってマジすか
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嘘でしょ
状況確認は出来るけど純粋な確認は無理だと思う
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TCは簡単
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TCはめちゃくちゃ使うから出来ないと困るんじゃないか?
大P確認崩山は俺は無理だった
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TCの方だけど、一発目当たったときだけ二発目出すの簡単なの?
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ダメだ
ガイル対策出来上がらん、ソニックに若で崩山合わせる(超リスク)しかできてない
VT2が弾抜けのときはそれなりに良かったんだが
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>>9
出来るよ
ケンの中足確認EX竜巻出来ない俺でも出来るからみんな出来ると思う
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>>9
大PTC確認は意外と猶予あるから、全然実用圏内やで
長いし確反ないし、当たれば葦刈までセットでそれなりのダメ+密着起き攻めもついてくる!要練習や!
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>>8
仕込みじゃないのかそれ
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中大tcは無理だよね?
下中P単発確認崩山も俺出来ないんだよね。
ま、まだまだ他の部分もダメダメなんだけど
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中大tcは無理
大大tcは簡単
下中は確認して次の通常技選べる
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若の大k豪鬼の屈大pみたいにならないかな
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bigbardの是空見ると立中Pのcounterヒット確認して歩き立中Pやったり
立弱Kの確認してからV1使ってるように見えるけど、アレは一体なんなんだ……
読み?
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立ち中カウンターからのは楽だとおもうけど
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若の話よね
中P>微歩き中Pは通常ヒットでも繋がるし、
弱K>VT1はガードされてても確反ないし、どっちも決め打ちじゃない?流石に
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中大TCの猶予はケンの引き中と同じ猶予だから無理では無いよ
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えっ
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VTは1と2どっちがいいの?
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人間には無理だよ
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単発確認してるけど俺は人間じゃなかった…?
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若の大Pと屈大Pの差がイマイチぱっとしない
フレームとクラカンとキャンセルの可否とか?
モーションをもっと老くらい変えて欲しい
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>>18
ノーマルのが楽じゃない?
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ヒット確認分かってなさそうで草
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若の大Pは判定弱めだけどキャンセル効くしTCで起き攻めまで持っていける
屈大Pはキャンセル効かないけど判定強めでクラカン取れるから投げの後とかに振って暴れにくく出来る
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あと、どっちかわかりづらいのは
逆に結構な利点になる。
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中大TCはスタン値ガン見か状況確認ならギリ行けると思うよ
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若大PのTC実用レベルなのか
練習するわ
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立強Pヒット確認TCは同じボタン押すだけだしそれだけ見ればいいからラク
立中Pヒット確認TCも集中すればやれなくもないけど、ガードされたときにすぐ有利Fから固め継続する必要もあって脳のリソース追い付かないから狙ってない
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強P強Pは余裕やが、中Pのヒットマーク確認して間に合うように強P当てるか止めるかはワイには無理や
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バーディー戦がマジで何したら良いかわからない。
リーチ長いし缶ウザいし飛び落としづらいし
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ミカ、バーディー、ナッシュの中Pと
キャミィ4中Pの対策ってありますか?
雀羅早出しKもむりっぽいし。
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垂直J大Pか?w
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>>27
エアプさんかな
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雀羅は真面目に対空されたら基本的に全部落とされるからしゃーない(とくにバーディーミカの屈中Pなんかにはまず勝てない)、やるにしてもリーサルやピヨり前とかで相手の意表突いて出すくらいかな
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あの屈大系には表早出しでも間に合わないんですかね
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>>19
さーせん若の話です
流石に決め打ちっすよねー……同じ人間としてそう思ってしまいたい
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距離によっては微歩きをフレーム単位で伸ばすのが無理って話ならわかるが
中Pカウンター確認はフレーム考えりゃ普通にできるぞ
弱Kのキャンセルを確認は試したことすらないが無理だろうな
仕込みか刺し返しだろ
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>>41
あざっす。中P確認練習してみやす
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中Pカウンターヒット確認大足が安定しないな…
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アレ当たる時は大体カウンターだと思ってやってる
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昇竜>CAなら出るけど中崩山>宿命>昇竜>CAだとCAが直で出ちゃう
生昇竜のときは最後6入ってても昇竜出るからCAまで出るけど、宿命>昇竜の最後6入ってるとCAが出ちゃうみたい
コツを教えてください
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一回昇竜で一呼吸止めてからCAコマンド擦る
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間を空けたらコマンド間に合わんす…
てか、宿命>昇竜>6KでCA出るのかな?
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昇竜は626じゃなくて623だからな?
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昇龍>CAの昇龍部分を6入れて出してるのをまず矯正したほうがいいんじゃないかと思う
簡易入力のおかげで6入っても出るっちゃ出るけどちゃんと昇龍を3で止めて出すようにしないとCAは漏れちゃうね
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トレモ見れば良いんだろうけど、
宿命の2回目の2入力の後に、
3入ってから6236って入れば
2236236になるのかな?
俺の場合は昇龍2回入れるんだけどねw
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>>45
崩山に宿命を仕込むくらい早めに入力しとくと崩山当たると自動で宿命出るから、ニュートラルにしといて蛮キャンセルCA入力すれば化けない
宿命蛮CAと一気に入力すると宿命CAになりやすい
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わざわざ老になってからCA出す必要性はあるの?
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最大だし
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わざわざ老になってからCA出す必要性はあるの?
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あ⁉多重書き込みスマソ
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>>51
ありがとう!それなら出来そうですね
帰ったら試してみます
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すっごい出る!宿命受け付けめちゃ長いのね
>>51ホントありがとう!
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是空の使用率上がっててなんか残念
まあ5月には戻るだろうけど
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人口が多い方が攻略が進んでいいんじゃないか
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使用率なんてどこで分かるん?
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>>60
シャドルー格闘家研究所ってとこで見れますよ
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対策されたら困るんや
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せこい奴だな
弱キャラ根性が取れてないようだ
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増えたからって是空対策する人がいるとも思えんわ
ブランカとか特色のあるキャラならいざ知らずこんな単純なキャラ他におらんて
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6139
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その変な数字はなに?
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>>61さんきゅー
じゃね?
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EX武神掌もガードキャンセル宿命出来るようにしてくれんかなあ
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それが出来たところでそんな変わらなそう
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なんでそんなレス速いんだw
変わらんかなあ
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元々+2だしなぁ
それよりも若に遅くてもいいから空中無敵技か、VT2の火力やコンボ緩和が欲しい
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vt2の二回目が非常に当てにくいのと威力なんとかしてくれ
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EX武神掌>宿命>弱狄>宿命>VS>VT2
がコンボ火力伸びないけど老と若次々切り替えれて超楽しい
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老って攻撃前を投げで吸われることめちゃくちゃ多くない?他のキャラだとそんなにかんじなかったんだけど判定が老だけめっちゃ出るってことある?
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有利とれてねーのになんちゃって固めしようとするから
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EX疾駆け上手く使えるようになると面白いね
3ゲージフルで疾駆けに使って画面端で固めまくって倒した時の畳み掛けてる感がヤバイ
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EX早駆け>後ろ投げを2ループしてからEX月光が初見にはよく当たる
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>>77
それたまにやるけど、タイミングが噛み合うとこっちが投げられるんだよね
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中PTCから月光してなぶり殺し楽しいゾイ
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投げの方がリスク少なくね?
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大P>EX疾駆け>小Kで急停止できないんだが、小Kのタイミングって遅めじゃないとダメ?
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俺は最速でタタンッて入れると失敗するからタタンタンと無駄入力いれて停止してるわ
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やっぱそだよね
先行入力出来ないのかな
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若の立小K持続当てとか、老の画面端の中狄持続当て後の最適解行動って何ですか?
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自分で考えるのも楽しみの1つやぞ
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エドの大P、屈中Pが強くて攻めに行けない…
エド戦は若だと何すれば…
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>>86
エド戦はその2つに加えスラに立ち大Kとかも怖いので若でやるなら徹底的に接近戦挑む。
向こうも3フレの膝は短いし食らっても痛くないしバクステも短いし対空も発生早くないからめくり飛び狙いも良い。
EXアッパーは読み合いだし喰らう時は喰らう
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>>87
スラに大Kってのはこっちのスラ対して向こうの立ち大Kが怖いって意味ね。
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ベガのアックスやブラストをガードした時に何をすればいいのか悩んでます。
自分はよくバクステをするのですが、その後にダブニーで突っ込まれたり大ブラストをされるとバクステが潰されてしまいます。
それで後ろ下がりをしてると、中足ダブニーをされたり結局どんどんラインが下がってしまい端で倒されてしまいます。
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アックスは根本当てでもない限り投げ届かないから後ろ歩きする
しゃがみ中Kで後ろ歩きとがめてくる場合はしゃがみガードで攻守交代
図々しく中攻撃で固めてくるならコパン暴れも全然有り
投げ抜けしようとしてクラカン貰うのが1番あほ臭いからよほど読める時以外ガードか最速暴れしてる
ベガ的には距離詰めたいし端に追いやりたいから確反無い大ニーで無理に押してくる場合が多いから基本的にバクステは美味しくない、ベタだけど中距離の垂直は大事だと思う
ベガは守り弱いから対空出ないやつにはガンガン飛ぶのもあり
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>>90
いろいろ調べたらアックスはガード後垂直もありな気がしました。ガード後アックス、ダブニー、ブラスト、中足も当たりませんでした。屈中pは空中くらいになりました。
ブラストもそんな感じで、この二つをガードした後に屈中pを重ねてくる様な相手にはコパ暴れ、ブラストやダブニーをしてくる相手には垂直でいいと思いました
前ステ投げにも小パが当たるか、すかっても垂直をしていれば投げシケをかれました。
ただアックスを先端でガードすると小パが届かずブラストやダブニーで潰されるので、先端ガードのときは垂直の方がいいと思います。
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あとフレーム表を見て思ったのですが、ガード後有利になる技の後って大体どのキャラも垂直をしていればかれる様な行動をしてくる気がします。
僕は前まで豪鬼を使ってたのですが屈大pや屈中pの後は赤星やちょっと歩いて投げ、波動拳なんかをよくやっていました。
もちろんこれは僕がやっていた行動なので他の人やキャラがどうなのかは分かりませんが、少なくともしっかりとフレーム通りに動く人っていうのは、意外と少ない気がします
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大PEX疾駆けコパからの投げシケを中Pで狩る時の歩き調整難しいね。でも決まった時は是空使ってる感があるわ
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>>91
垂直バレてると前J中Pで狩られるよ
行動散らしてけば大丈夫だけど
アックス後ベガの小Kで暴れは潰されるから相手の行動と状況見てよみあいだね
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垂直読みのJ中P読みの三毒で決まりだな
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>>94
アックスガード後の小Kは当たってもゲージ使っても弱ダブニーしかあたらなかったしカウンターヒットでようやく弱ブラストが当たるくらいでした。
やってみたら弱Kのカウンターヒット確認は多分無理なのでガードしたら強気に暴れるのもありなきがします。
ただ距離によってはこちらの暴れの屈弱pからの中大TCが当たらないことが多かったです。
あとアックスガード後相手が屈中pに中ブラストを入れ込む人だったらアックスガード後に垂直かバクステをしていれば中ブラストに若の大pや老の屈大pで差し返すことが出来ました。
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速さの弱三毒、範囲と火力の強三毒
中の使い所は?
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蛮にも同じこと言えるよね
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中蛮は投げ無敵付いてるぞ
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投げ読みで中蛮出したことないな
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投げ読みでパナす技じゃなくて移動投げを落とす技なんだけど、
他キャラと違って発生遅いからほぼ無意味
むしろ大サマソみたいに弾無敵付いてた方が良かったんじゃねえかっていう
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蛮は変な独自の仕様なく
弱投げ無敵、中対空無敵、強玉無敵
で良かった
弱が何の無敵もないのに硬直クラカンは未だに納得いかない
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S1から居たらまあ弱蛮が発生4、中が5で強が6くらいだったろうな
DLCキャラとしてリリースされたせいでこうなった
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蛮の横リーチ明らかに他の昇竜系より短いよな。
屈中p、弱kからの弱蛮が届かないときあって悲しい。
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ペチペチから弱昇竜は他の胴着もできん
ゴウキは弱Kの軸移動使えばできるか?
ガイルブランカはタメだから普通にできる
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>>105
いや調べたらリュウ、ケン、豪鬼、是空は立ち小パ二回からちゃんと弱昇竜が繋がったよ。ケンだけやたら難しいけど。
キャミィとネカリは無理だった。さくらとジュリは持ってないから調べてない。
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老の方がいいキャラっているの?
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キャラっていうか近づき方がジャンプばっかの相手には老かなぁ
そのうち飛んでこなくなるけど
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プラチナの意見だけどバイソンは老結構いける。
アーマーは一応あるけどそれで突っ込んでくることはないし、ダッストも刻で止められる。
めくりもないから老安定だと思う。他のキャラは知らん。
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バイソンは対空出る率高いから雀羅結構入るな
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どなたか…ララ対策教えてください…
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寝技に持ち込む
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中足ガード後中段打ってくること多いから気をつけろ
膝ガードしたらなんかおしとけ
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ララ戦はとにかくぼったくられないことが大事かな
不利背負った連携に割り込むのもそうだし、ララの各〆からのセットプレイをちゃんと見る、ワンガードバクステとかも使って逃げの手段を散らすとかそのへんの意識も大事かなと思う
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ワンガードバクステってどんな時やるの?
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バクステは3F目から空中喰らいになるので埋まりきってない連携を空中喰らい逃げして距離取れるメリットがある
シンプルかつ超幸運な例で言うと、リュウがコパ>中P>波動を入れ込んだとして
コパガード後にバクステ擦ると中Pが空中喰らいになりつつ波動出てスカるので確反取れる
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コパ投げや中P中Pの3F,4F潰しに対して安く済んで、なおかつ相手が中大とかやってたら差し返せる
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先に詳しく書かれてた恥ずかしい
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あとシンプルかつ超悪運な例でいうとVT1ゲージ溜まってるアビゲイルに小足>4強Pされるとゲームが終わる
まあ使いまくるのはオススメしないけど逃げの手段では持っておきたいかなって感じ
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わずか21秒の僅差だったな…
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ワンガードバクステはふ〜どがなんかの動画で説明してた気がする
すごい難しいらしい
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優しき是空使い…………
いいねw
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ID:xIYRupvs0 ID:uFRgksW.0
ありがとう、優しいお兄さんたち!
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疾駆けの最速停止タイミングがわからんです…
体感なんですか?
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是空が「せいっ!」て言ったテンポからたんたんって感じ
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邪道だけど弱Kが出るタイミングを先に覚えて、その直前までタンタンしてる
対戦中も止まらず走り続けるよりは弱K漏れちゃってもいいや的な感じで適当にやってる
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最速狙うと走り抜けてフルコンもらうから体感としか
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是空の戦闘服コスかっこよくない?
ただリザルト画面で若の右目が見えちゃうと大変なことになる
左目が見える時はまじでかっこいい
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ありがとう
体感だとキャンセルして出したりするとタイミングズレると思うんで、声も意識してみます
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>>128
髪が細かく作られててかっこいい
ノスタルジックコスとかデフォコスもあの髪にしてほしい、通常髪ベトベトしてる
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最近気づいたんだけど老の立ち中kって中足くらいの距離で振るとめちゃくちゃ強くない?なんかガイルとかかりんみたいな通常技強い組の技も食いまくれる、その後繋がる技がないのが玉に傷
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ボタンて連打します?目押し?
例えば老の2P>P>刻とか若の2P>2P>肩とか
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コンボの繋ぎは基本的に目押し
何がなんでもリバサ最速で出したいときだけ連打してる
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最近気づいたけど若の弱kダメージ40もあるんだな
しかも屈コパからもつながって弱崩山斗から葦刈があたる
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>>134
リーチある、発生4F、持続4F、ヒットで+4F 先端じゃないならノーキャンでCAまでいける優秀技
EX掌→弱K→韋駄天→中P→EX掌とかもいける
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コーリンのvスキルやばない?
ガードしてもなんも届かないんだけど
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コーリンには割と詰んでる感はあるな
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先端なら垂直で有利取るしかない
近いなら中Pや屈中P届くかと
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職業としての歌舞伎かよww
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歌舞伎コスのせいでホンダを登場させづらくなったな
まあホンダというか千両狂死郎だが
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これエキストラバトルではもらえんよなぁ
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エキストラとか糞時間かかるし、カラーも二色しかない。たかが600円ぐらいだろ?
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>>142
エクストラコスはサバイバルやればカラー増えるの知らんのか?
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>>136
老 弱P弱刻、CA
若 2中P→葦刈、めりこんだらTC、CA
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なんか若の投げシケ狩り難しくない?
立ち中pは短いし大pは発生遅いし
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エクストラってカプコンキャラだろ
是空ならキャプテンコマンドーの忍者だろうな
特攻服来てワシもまだまだ若いとドヤる爺と
間違えてくノ一服着ちゃって、ちょっと恥ずかしそうな若の
マキコス実装してくれてもいいけど
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歩き早いし通った時のリターンもデカいしで投げシケ狩りの観点ではわりと恵まれてる方だとは思う
立強PガードされてもEX早駆けから無理やり攻め継続通せるし
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最近思うんだが、アレク是空って本当に是空有利か?
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アグレッシブなアレックスはほんとに勝てない
落ち着いてるアレックスはまぁいけるって感じ
ただ人間性能低い自分はスタンプと飛んでくるコマ投げされるだけで死ぬ
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アレクは厳しいなぁ
投げと打撃の2択でいつも負け越す
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アレクは苦労したことないな〜、若で余裕っしょ
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>>143サバイバルとか面倒くさすぎるわ
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50レベになるのもめんどすぎる
楽な方法ないもんか
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50になるとなんかいいことあるの?
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コスのカラーもらえるとかでしょ
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ザンギ戦何して良いか分からない。
グラムに勝手に当たってくれる人なら良いけどじっくり来るタイプだと追い払えなくて近づかれたら死んでる。
多分基本的な対策自体出来てないと思う
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>>156
とにかく一定の間合い保って刻とか屈中Pとか振ってく、飛びはほぼ確実に強蛮で落としたい
当たらない距離で立強P振られてたらしっかり見れば弱刻差し返せる
こっちの屈強Pと向こうの立強K噛み合うとリターン取れるから先端距離で中狄仕込みながら振るのもアリ
あとザンギ使いはダブラリ対空が手癖になってる人多いので、突然雀羅>投げ派生やると吸えて立ち位置反転できる場合が多い(屈み引き付けダブラリや屈強P対空に負けるけど早めK派生で勝てるから読み合いにはなる、空対空されるとキツい)
あとVT1溜まったザンギには刻撃てないので牽制はひたすら屈中Pに頼る、むしろ刻撃つのを待たれてるならステップ投げ通せたりもする
このへんの各行動詰めていけばかなりラクになると思う、あとザンギの各〆からの有利不利はちゃんと覚えてぼったくられないようにするのも大事、とくに弱コマ投げから前ステみたいのはしっかり拒否りたいところ
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いや雀羅早めK派生はどちらかというと空対空潰しの選択だな、この一文は忘れてください
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ザンギ戦は若使ってるわ
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>>155
わがままな奴だ
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ユリアンとバーディー詰んでね
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s3.5になってから老のvスキル一切使わなくなった。
みんなどこで使ってる?
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端で中K中P弱狄から気分で使ったり使わなかったり
使うことで絶大なメリットなんかないからね
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前バージョンでも使ってない
技使用率ガチで0
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画面端負い側で中狄当てた時だけ入れ替えで使ってる
技使用率0は陽炎
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若のVスキルはめちゃ使う
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是空の未来はVスキルをコンボに組み込んで
老から若、若から老に変身して、
若有利な組み合わせも老を入れながら翻弄して
崩しながら戦う感じになるのかな?
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各必殺技ヒットから変身できるようになったの知らず?
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Vスキルと宿命の違い分からず?
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エアプかね
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ex武神掌、宿命、弱荻、vスキルが繋がるようになれば使われるはず
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狄をおぎって書く人結構いるね
狄(てき)、荻(おぎ)
一番は中央の弱狄から繋がればよかった
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一応荻もてきとは読めはする
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若ってよく見るとそんなに若くはないよな
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デフォコス以外の是空アゴが違和感ありすぎて使えない
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新コスなれると強いのかもねw
脱衣も出来るよw
でも、きもいー
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老のVスキルも若と同じモーションにしてくれれば狄の後に繋がるのに
さらにCAもいけるのに
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老のスキルは豪鬼の天破みたいに対空で使わせて欲しい。
というか若の方もだけど単体で使えない技がvスキルって変じゃね?
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もうちょい発生速かったら相打ちでもCAで追撃とかできたのにな
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スキあり!(発生14F)
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ジャンプ攻撃無敵か追撃か発生高速化かガード後キャンセル可どれかないとつかいもんにならん
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キャンセル宿命搭載されたから変身できるの特に付加価値にならなくなったしな
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是空カッコいいから使いたいのになあ
キャラパワーの総量が弱くてもいいけどなんかしらの強みはほしい
強いところは大Pがギリ当たる距離から簡単なヒットチェックでそこそこのダメージと起き攻めが得られるくらい?
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同じような性能切り替えキャラの元は見た目の変化が構えだけだからどちらかわかりにくい利点があるのに対して是空はどっちかまるわかりだからなー…
相手からしたら微妙な性能の2キャラを相手にしてきちんと対処すればいいだけだからなw
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そこで歌舞伎コスですよw
使いこなせるなら買ってみようw
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頭真っ赤っかなんですがそれは
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イケメンであるという是空を使う唯一の理由を殺す歌舞伎コス
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是空は設定だけみたら強キャラじゃないとおかしい
対戦中に変身できる、かっこいい、忍者、ガイの師匠
なんでこんなに心躍るような設定してるのに弱いのか
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今弱くないでしょ
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前よりコンボルートが増えただけで強さはほとんど変わってない
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全盛期を過ぎた爺さんが負けじと現役勢と戦ってるのが良いんじゃないか
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若い方もあれ40代だよね・・・
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なんか若はガイルいけるんじゃないかって気がしてきた
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ガイル戦は若で大PEX疾駆けとかで崩すのが楽しいよな
時々老に変えてギリギリの距離で弱雀羅出してサマー誘うのも良い
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若でナッシュのムーン固めされた時に皆さんはどう対象されていますか?
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トレモ調べだけどムーンは崩山斗や中kより大k対空のほうがいい気がするわ
崩山斗や中kだとすかりやすいけど大kだとムーンの空中でくるってやる動作とかみ合ってちょうどいいタイミングであたる
キャンセルしてやってくる場合ちょっと前歩けばすかせるからそこにコンボをいれる
ていうかナッシュはトリガー2選んでもいいと思う
ソニックはがんばれ見てから押せるし、ナッシュはほとんどトリガー1だから不意のトリガー発動J攻撃にも対応できる
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若の大P宿命、意外とアリかもしれんな…
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若の中K屈大P対空は合わせんと綺麗に落とせん
出しゃ落とせる判定上に超えている技は老のVSだけか?
発生14、実戦じゃ上ガン見で相手が飛んだ瞬間に押さな間に合わない感じか
普通の空投げくれよー
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若の屈大Pをガイルみたいに上に殴るか、崩山斗に空中無敵つけて対空技にするかにしてほしい
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しょうがねぇな(是空)
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タゲコンの二段目を単品でつかわせてくれたら揚面→霞駆けみたいな使い方できるのにな
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3強Pとか
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武神流ってなんでこんな弱いんだ
設定はやばいはずなのに
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いつものことやぞ
zeroくらいや強かったのは
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最近はじめたのですが是空って弱いんですか?
歩き早い、投げ強い、体力は標準、スライディングあり、CAはガチ、カッコいい
弱い要素が見当たらないんですが…
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caって威力低い方じゃないの?
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320,330が多い中340だから強い方
発生が速いのも強みか
CA全体で見れば良いほうじゃないかな?
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威力だけなら良い
端で当てても中央、前ステ不利ってのが少しネック
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若のリーチが短い、判定が弱い、対空が難しい
老の刻の全体フレームがでかすぎる
これのせいでリーチが長くて判定も強いバーディー戦とかまじできつい
ただ火力はかなり高い方だと思う
トリガーは死んでるけど、コンボの火力は全キャラでもトップクラスだと思うし、コンボも多いから使ってて本当楽しい
あと聞きたいんだけど若はやっぱり小kからの早駆け崩しができないと厳しい?
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一番難しい所は、距離を詰めれない所かな?
コンボしても仕切り直しみたいな。
こっちの強み押し付けれない。そもそも無い?w
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普通に刺し合いが弱い普通の中堅キャラ。強みはかっこいいところ。
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やっぱりカッコいいんじゃないですか!(錯乱
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個々のポテンシャルが低いのを変身で荒らして補うイメージかなあ
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vスキルとトリガーが弱すぎるから、そこにてこ入れないと強キャラにはなりえん
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トリガー弱いかなぁ
スラ2回以上うてるしカッコいいし弾抜けできるしカッコいいじゃん
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かりんとかケンの尖った部分丸くして
微妙な飛び道具つけました
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ストライダー飛竜コス出して
-
刻の全体フレ減らし
若の中P、2中Pリーチ or 判定強化
両中足のリーチ
老のVトリ
EX月光の投げられ判定削除と下段空かし追加
本気で走れ
こんなとこ?
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三毒を後ろジャンプからも出せる追加で
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若の立大Kに投げ無敵と老若両方でコンボを〆たら相手をすぐ足元に落とすのも追加で
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是空(ってより新キャラ全員)が忖度してる部分を全キャラに適用すれば良ゲー
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現状三毒が魅せ技以上の価値がないのもなあ。
無敵つけるか、あとの状況もっとよくしてくれないのないと難しいコマンド入れて出す価値ない。
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ラグいとVトリ1のコンボやたらミスるのなんとかしてくれ。
外人とやるとそれでミスって死亡ばかりでマジでクソゲーにしか思えない
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Vトリ2の威力なんとかしてくれ
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ときどがインタビューで豪鬼のv2が現状あまり使い道がないとか言っててイラっとしましたよ、ええ
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歌舞伎マンだらけで笑ってしまう
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VT2にミカのコマ投げくらい威力くれ
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月光はタイミング良く使えばバーディの缶を飛び越しながら攻撃できるぐらいにはすかせる
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迦楼羅は受け身制限つけて、昔の射程に戻してくれるだけで選択する価値出てくるんだけどな
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着地に蛮や武神掌で追撃出来るようにしてほしい
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是空使いの方にお聞きしたいです。
バルログに若でくる人が多いのですが理由あるのでしょうか?
こっちからするとかなり飛びやすくなるんでめちゃくちゃ戦いやすくなるんですが是空側にもメリットあるんでしょうか?
一応自分グラマスなので20000以上の是空としかあたらないですがみんなほぼほぼ若です。
3Fが必要とか?
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>>231
バルログ戦に関わらず基本開幕若で殴り合いに行く是空使いのほうが多いってのは前提として
刻撃ちたい近〜中距離間合いで間合いでちょうどバルの爪6強Pとか立強Kとか刺さるから立ち回り窮屈になるってのもある、あと飛びが鋭角で頭付近の飛びを落としにくい(蛮だとめくれてスカりがち)
あとバルログは歩き早くて老だと歩いて崩しに行けないのも若選ばれる理由の1つかな
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ごうきvt1は無敵しょうりゅうゲージ無しで使えてなんか当たったら拾える密着おき攻めできるしょうりゅうにもなる
ざんくうも狂ってるし
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ザンギも若?
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斬空きつすぎんよ〜
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豪鬼は膝灼熱も残空もex雀羅で抜けれるから老の方がいいんだろうけど老で豪鬼戦とかきつすぎる
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ユリアン戦と垂直をよく置いてくる相手が苦手です
苦手すぎてうまく書くことが出来ないのですが前中pから択られたり、投げようとしたらヘッドで暴れられたりします。
あと屈中p、屈小p、中タックルがヒットした後のユリアン側+3の状況が苦手で大体そのまま崩されます。
仮にいい感じに試合を進めてもエイジスを張られこちらの行動を制限され逆転されます。
これに垂直を交えてくるユリアンなんかは地獄で
トリガーを引こうとスラをすると飛ばれていたり、韋駄天をしたときや月光を打ったときに垂直を置かれたりします。
皆さんはユリアン戦はどんな感じで立ち回ってるのですか?あとなにか良いトリガーの引き方はないでしょうか?
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中タックルは食らってこっちが+3だぞ?
老で蹴って弾とスキルを咎めるのが一番、飛びも高いから他のキャラより対空間に合うことも多い
あとはジャクラと飛び撒いて真上を取るようにすればユリアンは対空弱い
エイジスでの逆転は対策した上で食らうのは諦めろ
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ごめんなさいトレモで1p側と2p側間違えて見てました。こっちが+3だったんですね
ユリアン戦はとにかく刻を振って、相手がニーで近づこうとするのを落として、あとは雀羅でうまいこと近づいて頑張って倒すようにします
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>>237
密着+Fを取られた時は暴れず遅らせグラかガードバクステで凌ぐ
ユリアンのコパやコアはガードしてユリアン+1Fなので3Fで相打ち
屈中Pはガードして±0Fなので4Fで相打ち、3Fでこちらが勝てる
前中Pはガードしたらその後も立ちつつきっちり小技で暴れてカウンター確認コンボ
TCの遅らせ中段は最速暴れを狩るけどエイジスがないと安いので必要経費と割り切る
甘えたノーマルヘッドは絶対に許さない覚悟で行く
こちらが有利Fの時はコパ重ねをするとリバサEXヘッドを詐欺れる
コパをガードするなら投げシケ狩りかもう一度コパを重ねて択る
エイジス対策は立ち回りでゲージを吐かずに
ユリアンの体力が半分になったら起き攻めとトリガーCAで一気に倒し切る
疾駆けに垂直置きは杜絶で手前に止まって崩山斗か立中Kで対空する
VT1は時止め対空にも使えるので飛んだの見たらとりあえず発動してCAか強蛮
固めでVTする場合、老なら立中Pから大足、若なら立コアの後にスラを撃つか立中PTCのフォローに使う
固めで韋駄天した後はコパから投げシケ狩りか3F暴れ潰し連携をする
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雀羅全部かかと落としで落とされるぅ^〜
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雀羅から中P+中Kで若になりながら、若の三角飛び蹴りで急降下する技欲しい
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そういう系ありかもねw
梟なんだから、空中で出せてもいいねw
ジャンプ後、梟で空中浮遊、
ジャンプ攻撃出せれば最高ですw
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疾駆から中pkで変身しながら雀羅もほしい
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是空に限った事じゃないけど
ストVって飛び技が絶望的につまらんよね
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ウル4が狂ってたからおとなしくなったんだよ
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はやがけ中に変身できたらかっこいいのになあ
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中PをナッシュにVリバされてから早駆け急停止するとかっこよくて実用的だと気付いた
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起き上がりにCA出そうとレバガチャ連打してたら疾駆け>停止>CAってなってちょっとカッコよかった
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是空使いなら一度はやるよなそれ
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端のコンボでex武神掌、宿命、ex狄、vスキルで入れ替えてるんだけどこれって2ゲージ使う意味ある?
起き攻めにもいけないし何故か月光も立たれることが多い
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>>251
-
中狄>EX狄>EX狄>梟のがまだ意味あると思う
普通に中武神か宿命>弱蛮締めで良いんじゃない
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>>251
すまん間違えた
Vスキルを1ミリでも稼ぎたいとか老Vスキル見せて驚かせたいっていう稀かつ謎な状況ならともかく、そのコンボするならex狄>宿命>強武神で〆たほうが完全上位互換だと思うよ
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>>253 >>254
そもそも入れ替える必要も2ゲージ使う必要も無いっぽいね
大kがガードさせて+取れるならともかく、密着で押し付ける技もあまりないし
だったら強崩山斗で中央まで戻した方がいいのか
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若是空は画面端が真骨頂だぞ
当て投げとかシミーとか暴れ潰しとかするんやぞ
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>>255
あー、端のコンボって端背負い時って意味だったのね、画面端コンのことかと勘違いした
それならEX武神>宿命>弱狄>宿命>Vスキル、もしくはEX武神>強崩山>Vスキル入れ替えが一番スマートだと思う、老〆になるけどまあ前ステ有利からなんやかんやで立強P宿命やって若になれるし
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刻で様子見しよ…あっ飛び蛮… CAどーん
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同キャラ戦でお互いドットからウロウロした後相手と同タイミングで奇襲EX疾駆け投げ重なってワロタ
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左右でウロウロしこってると突然CA漏れるから簡易コマンド無くして欲しい
誰も要求してないでしょ簡易コマンド
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投げようとしたら間合い外でスカったけど、反応して投げ抜けしようとしてスカった相手を投げると申し訳ない気持ちになる
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カジュアルで慣らしてある程度勝てるようになったんだけど、ランクマでみるみるLPが下がって禿げ上がりそう
精進すればそれなりに安定するの?
豪鬼、ガイル、豪鬼、ガイルとか当たると昇格して行くイメージが全く湧かない…w
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皆すまない。
拙者は市長になるでござる。
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老の立大Pクラカンヒット宿命から若立弱K当たるようにしてほしいなあ
-
是空のことが好きだったんだよ!
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勉強しないの?
-
大抵の是空使いは市長になるだろう
是空ってなんか荒して勝ってるだけな気がするんだよ
空振り硬直をはじめ、ヒットボックスのスクリプトとか見ると「差し返して下さい」みたいな技ばかりで他キャラと比べて地上戦がやり辛いんだよね
んで誤魔化しながら戦うんだけど、それが荒して勝っているだけみたいなさ…
-
市長じゃなくてマジシャンみたいな人になりたい
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いや荒らしだけの人は結局そのレベルで止まるだけでしょ。そこで勝った負けたやってる相手も同じレベル。
マスターくらいまでいくなら立ち回りしっかりしなくちゃ。
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無敵と3fがない市長はしんどいのでは?
ネタは豊富そうだけどさ
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てかCPTクラスの大会レベルで是空で優勝出来る人は出てくるのかね?
トップ8でも見た記憶がない
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うーん確かにCPTで安定して上位にとなると、このキャラで立ち回り云々いうのは難しいか。
そこまで高いレベルで考えられていませんでした。失礼。
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うんすさんに頑張ってもらおう
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>273
Evo出るらしいし応援する。
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うんすさんてグラマス是空使いナンバー1の人?
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うんすさんとろぜさんが何とかしてくれる
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ゴールドとスパゴルをうろうろしてる若是空ですが質問があります
中大崩山斗の後にいつも中武神掌をしてたんですが宿命>弱蛮のほうが総ダメージは伸びますよね
中武神掌の場合は疾駆けからコアコパor投げみたいにしてたんですが
弱蛮〆の場合も有効な起き攻めとかはあるんでしょうか?
また使うとしたら中武神掌〆と弱蛮〆どちらがいいんでしょうか?
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普通にやってりゃLpが上がっていく仕様なんで。
勝率5割以下でもマッチ数こなしてれば上にいけるゲームだからひたすら対戦がんばれ。
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新キャラのおGちゃんに流れるだろうな
3rdのQ繋がりらしいし、爺キャラだし
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>>277
弱蛮締は最大狙う場合がひとつ
画面端のセットプレイがあって使う
端弱蛮宿命中武神で両対応(3fその場に相打ち)
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EX疾駆けって無敵あるの?
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ちみのすとごにはトレモ機能ないんか?
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あるんだなこれが
いいから教えろください
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是空 フレーム表 でググって一番上のページを開いて無敵検索をポチッと押せば全部解決するよ!
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トリガー1は3本になってトリガー中は韋駄天が使い放題、トリガーを半分使えば裏にもいける様にしてくれれば凄い強いと思う。
武神白蛇掌使えばもちろんトリガー終了で
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>>280
ありがとうございます
なかなか手が忙しくて難しいですね
弱蛮後に宿命が出なくて雀羅でわざわざ自分から端行っちゃったりしますが
何とかモノにしていきたいと思います!
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>>285 ぶっ壊れすぎ、是空はVトリは流石に強いよ 問題はそこじゃない
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>>286
とはいえ中武神締から強武神体感で重ねてたほうが美味しいと思われ、あとは前ステ立ち小kを体感で重ねるのもできるし、まぁ端で最大とってさらにリターンも狙えますよ的な話
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是空ってVトリ強いんか?
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1は普通、2はクソ雑魚
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ロマンコンボ見つけた
トリガー引いてる状態の若で
j中k、屈中p、中pタゲコンをトリガー大足キャンセルして大足を月光でキャンセル。そうすると裏に回れるから
屈中p、中pタゲコン、ex武神掌、強崩山斗、宿命キャンセル蛮、ex雀羅投げ。ここでスタンするから
後は若スタートのex武神掌コンボでも、老スタートのex狄月光コンボでも体力1000キャラなら即死させられる。
スタンはザンギの1050でも余裕でスタン出来たし多分アビゲイルもスタンすると思う。
あとこれはまず無理だろうけど、スタンを強雀羅投げでやって着地後、宿命、弱武神掌のあと若のノーゲージ最大コンボをするとcaまでまたゲージが溜まる。
こっちのコンボは後ろ受身されると強弱羅が届きにくい、宿命からの弱武神掌が結構時間かかって相手がレバガチャしてたらスタンとけるけどトレモ調べで1071ダメージだせる。
皆も使ってみよう
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連携というのだそれは
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おっ、そうだな(適当)
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なんだこいつ
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普通に月光の後隙長くて一発目から効かなかった ; ;
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よくようつべで「2コンボで死亡!」みたいなタイトルの動画あって見るとコンボじゃないみたいな、アレですよ
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補正切りの択のことやろ?
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歩いてフルコンを二回通せば相手ピヨるわw ロマンw
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長文オナニーコンボ君「俺の考えたコンボ見とけよ見とけよ〜?」
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いじめよくない、あったかく見守ってゆけーい
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格ゲー暦が浅くコンボと連携の違いもわからず書き込んでしまいすみませんでした。
こういう連携というかネタ的な物を見つけたのが始めてだったのでつい嬉しくなって書き込んでしまいました。
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テンプレ確定だから安心しろ
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一切謝らなくていいぞ
ネタ提供しないで揚げ足取りしてるやつのせいで過疎るのは勘弁
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ちゃんと謝れるのは偉いぞ
そうやってひとつずつ覚えていくんや
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オナニー長文あくしろよ
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トレモの木偶の坊相手ならなんだって入るわ
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俺は大足キャンセル全く考えて無かったから参考にはなったぜ。ありがとな
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オナニーオナニーうるさいやつがおるな、
冷静に見るとリターン割に合わないからアレだけど1発ネタとして通るなら面白いんじゃね、大足月光裏周りとか知らんかったし暴れミス誘えるかも知れんし
-
一発ネタとしても使えないしドヤるから弄られるんだぞ
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(VT1発動状態)J中K>2中P>中P大P>韋駄天大K>月光であってる?
裏回れないのは何がいけないんやろか
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大足だからスラでしょ
-
悲しいことにリリース初期のほうで既出なんだよな
-
このスレの皆で頑張ろう感が好きだったんだけど、性格悪いやつ増えたな
-
若〜発動〜EX武神掌>(宿命>)通常技>韋駄天>しゃがみ中P(老なら中足でも可)
っていう俺のゴミムーブよりは使える
ちなみにカジュアルでルーキーさん来たから試させて貰ったら
相手の下すり抜けて反対側に技出してる是空に向かって
正ガードしようとした相手がゆっくり歩いて来るっていうシュールな絵面になった
これでもし逆ガードしてるのが見えたなら
韋駄天後を中から弱に変えれば下抜けそうな勢いで抜けないからワンチャン騙せる説あったけどダメだった
-
昇龍系のこっちに余裕があるぶっぱ止めた時は立大KよりJ大攻撃のが良いな。ダメージが結構違う
-
しっかり!しっかり!って、あれ何て言ってるんや
-
多分あしかり
-
近い!って聞こえる自分は病院に行ったほうがいいですか?
-
弱Kキャンセル疾駆け急停止ってやるとき
疾駆けどのボタンで出してる?
-
俺の耳腐ってるから抜山蓋世が
老だと活山岩世に聞こえて
若だと竜巻残影に聞こえる
-
>>319
俺は下手だから弱K
中は中
大は大
-
>>319
はやがけと停止は違うボタン使うほうが最速停止しやすいと思う
-
>>301
トレモで試したよ
韋駄天スラ月光で確かに裏には回れるけど後ろ受け身にも普通に不利
お世辞にも使えるとは言い難いね間違ってたらごめんね
-
お前らあんまりいじめるなw
じゃあ、真面目な話すると、
社会の進歩ってこれ良いかも?、
やっぱりダメだったの繰り返しなんだよね。
ダメだった事の確認が次への重要な要素になってくる。
ゲームだって一緒でダメだダメだの繰り返し。
そこから何かが見つかったり
勘違いから新しい発見だって
うまれるものだよ。
-
日本だから仕方ない
-
新しいこんぼでも探すかのう
-
教育してやらねばならんの
-
ゴミ連携が使えるかどうかくらい自分で試してから投下してほしいものだな
木偶相手に「裏周れた!やった!」じゃ意味ねーよ
-
ネタこじきが文句言っちゃうとか流石に?使えるにこしたことはないが
どんなネタだろうがそっから出てくるものもあるかもしれないだろう
怖がらずどんどん書き込んで開発していくべきだね
-
木偶と言うか受身は三種あるのをふまえんといかんよなぁ
表裏は基本的に空中追撃での復帰を狙わないと食らわんよ
若ならスラ保険付きの持続当てを開発したい
何かない?
-
リプレイ漁ってたら
老立ち大pクラカン宿命立ち小kスラ
が持続っぽかった、調べてくれーい
-
スラ擦り地面舐め太郎さんちぃ〜っす
通常受け身の場合は最速で-7不利で後ろ受け身は最速だと当たりませんでした
-
EX武神掌追撃無しが後ろ受け身不可を活かせないものか
通常受け身と受け身無しだけなら、とりあえず通常受け身に重ねといて
寝っぱに空振りしたの見てからでも、再度起き攻めいけるし
上とは関係ないけど、表裏に関してはEX雀羅がレバー操作の自由度が減ったのが悲しい
レバー表裏があったから百鬼やフーリガンとの性能差にも納得してたのに…
-
画面端EX武神掌>追撃せず前J>壁2弱Kがいい感じに意味わかんなくなるやつは昔やってたな
-
確か画面無し崩山大Kでもタイミングで裏面になるけど、裏面になるだけで全く使えなかった。
実践で試したが裏周りしても次の攻撃ガードされて端背負っただけだった。
というように有効か試してからかきこもう
-
弱崩山弱崩れ山で裏もあったけどあかんね
多数の技にすかり硬直増加がある是空は見える表裏しか出来ない?
是空は特徴であるスラ持続当てと韋駄天3F無敵を開発するのが賢明かも
-
毎年調整入るクソゲーにコンボ開発も糞もない。やるだけ無駄
-
毎年調整入るから真面目に研究しない人多くてネタは開発したもん勝ち
-
老だと全然勝てないのですが老メインの方っていますか?
立ち回り方を知りたいです
-
>>339
まず雀羅がまったく通らなかったら大人しく若に変わる
前ステ通るか飛びか雀羅をガードされたらコパから投げ、シケ狩り、立中P>立コアの3択を仕掛ける
前投げからは4F潰しの屈大P、3F潰しの立大P、キャンセル雀羅で表裏択の3F潰し立中Pを使い分ける
立ち回りでは刻を撃ちたい時は立中Kでフェイントを入れる
雀羅を使う時は立コアから刻と前ステと雀羅と飛びの4択
牽制は置き技に中狄仕込み屈大P、触るなら立コア、飛ばせて落とす時は屈中Pを使う
-
うぉーっ、ありがとうございます!
ひと通りをメモしてトレモで練習します!
-
立コア
-
若一択かなって思ってたけど、爺でねっとり立ち回るのも楽しくなってきた
多分これ周期的なものなんやろな
-
若のボイス聞き取りづらかったから、ボイスのみで聞いてみたんだけど、
疾駆けとか→せいっ
武神掌→穿つ
三毒→寝ていろ
ex疾駆け→参る
ex芦刈→刈る
ex月光→見切れるか
この辺分からなかったのでだいぶすっきりした。
-
参ると見切れるかだけ納得できないw
穿つは知らんかったけど思い返せば確かにって感じだ
-
>>345
ex疾駆けとか「あいっ!」だと思ってたんだけど、よくよく聞いたら「参る」って言ってるはず。声質的な問題か分からないけど、聞き取りづらいよね。
-
弟子もそうだったし、武神流の伝統芸能だな
空耳と行動がマッチした「膝でござる」は良い空耳だった
-
月光は麒麟脚って聞こえる
老の弱羅kと同じ技名のやつ
-
セッ○ス!
-
やめろカミーユ
-
うんすさんを目標にしてんのかな
って感じのプレイヤーと戦ったけど相手しててやられてんのに楽しいなあれは
-
うんすさんの是空は具体的にどこがどう上手いのかよく分からないから真似できないなあ
-
Unsu流頼むよ〜
-
厚化粧!
-
白蛇掌ですねわかります
-
EX肘も分からん
-
ふぐお!
-
キャプー
-
スパシル前後のランクマが豪鬼パラダイスなんですがちょっとキツイです
何か対策を教えてください
-
自分がやってるのは地上でもそうだけど、飛びをガードしちゃって屈中pで固められてるときにバクステをこすって、chの72ダメージで済ますとか
変に近づくくらいならド密着の状態を維持して屈大pとかを振らせにくくしたりするとかくらいしかない。
あとバクステ擦った後はちゃんとバクステ出来た時も、空中くらいになったときも最後に屈中pに葦刈を仕込んでおくと相手の固めに刺し返したり出来る。
それと自分も質問なんですけど投げシケ狩りって中pタゲコンでも出来る?
端を背負わせたときにいつも大p強武神掌で投げシケ狩りしてるんだけど、こっちがうろうろしてるときに前飛びされて飛びをくらっちゃうっていうのが増えてきた。
ていうか中央でもそうだけどコパ、大pとかのなんちゃって連携って前飛び入れっぱで普通に抜けられちゃうから何とかしたい。
一応大kだとどんな技ガードさせた後でも相手が飛んでたら当たるけど、こっちだと相手が暴れてたとき距離によってはコンボにいけないことがあって困ってる。
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自分がやってるのは地上でもそうだけど、飛びをガードしちゃって屈中pで固められてるときにバクステをこすって、chの72ダメージで済ますとか
変に近づくくらいならド密着の状態を維持して屈大pとかを振らせにくくしたりするとかくらいしかない。
あとバクステ擦った後はちゃんとバクステ出来た時も、空中くらいになったときも最後に屈中pに葦刈を仕込んでおくと相手の固めに刺し返したり出来る。
それと自分も質問なんですけど投げシケ狩りって中pタゲコンでも出来る?
端を背負わせたときにいつも大p強武神掌で投げシケ狩りしてるんだけど、こっちがうろうろしてるときに前飛びされて飛びをくらっちゃうっていうのが増えてきた。
ていうか中央でもそうだけどコパ、大pとかのなんちゃって連携って前飛び入れっぱで普通に抜けられちゃうから何とかしたい。
一応大kだとどんな技ガードさせた後でも相手が飛んでたら当たるけど、こっちだと相手が暴れてたとき距離によってはコンボにいけないことがあって困ってる。
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自分がやってるのは地上でもそうだけど、飛びをガードしちゃって屈中pで固められてるときにバクステをこすって、chの72ダメージで済ますとか
変に近づくくらいならド密着の状態を維持して屈大pとかを振らせにくくしたりするとかくらいしかない。
あとバクステ擦った後はちゃんとバクステ出来た時も、空中くらいになったときも最後に屈中pに葦刈を仕込んでおくと相手の固めに刺し返したり出来る。
それと自分も質問なんですけど投げシケ狩りって中pタゲコンでも出来る?
端を背負わせたときにいつも大p強武神掌で投げシケ狩りしてるんだけど、こっちがうろうろしてるときに前飛びされて飛びをくらっちゃうっていうのが増えてきた。
ていうか中央でもそうだけどコパ、大pとかのなんちゃって連携って前飛び入れっぱで普通に抜けられちゃうから何とかしたい。
一応大kだとどんな技ガードさせた後でも相手が飛んでたら当たるけど、こっちだと相手が暴れてたとき距離によってはコンボにいけないことがあって困ってる。
-
ごめんなさい
なんか3連投もしてしまいました。わざとじゃないんです
-
w
まあ画面端の立大P固めが前飛びで抜けられるのはあるあるだよね
-
リーチ短いぶんを前歩きでカバーすればTCでも投げシケ狩れるけど、有利F作る>前歩き>後ろ歩き、で投げ誘いながら更に微歩き立中Pでうまく距離合わせる必要あるからけっこう難しい、あと微遅らせ暴れに弱い
でもリターン取れるし飛ばれても対応できるしガードでも有利Fだし狙っていい場面はけっこうある
-
エドの中Kとモーション交換してほしい
-
ゲージたまったら中Pマンに化けるんだけど間違ってる?
-
( ^∀^)?
若の立中Pは判定強いから結構適当な位置で出しても当たるよね
-
このキャラでダルシムってどうしてる?
老でいくべきか若で行くべきかもわかんないし、ドリルへの対処もわかんない。
一応ドリルガードのタイミングで中p押して、ドリルがすかってたらコンボいけるけどこれくらいしかわかんない。
-
ガイのときはEX早がけでアーマで受けてつっこめたんだがな
-
そういうのしたいならウル4やれば・・・
-
ガイと比べるな
ベガ使いが歩き遅くなったって言うのはわかるけど
-
そんなときはアビゲイル!
-
是空の疾駆けにも一瞬の無敵はあるよな?
-
コーリンきつすぎわろた
-
逆に是空で楽なキャラ教えてくれ
-
ファルケ
-
エアプかな
-
ファルケはきつくはないけど楽でもない
若だと棒で殴られるから老の弱刻や屈中pがあたる場所でちまちま削る作業ゲー
老でダウンとって無理やり密着の状況作ってからようやく若が走れる
-
ナッシュとファン
-
さくら
-
最近ファンの毒霧に葦刈で突っ込むの対策され始めてきつい
-
コーリンきつく感じるときは牽制減らしてVスキルめりこませるように深めの前歩きからのガードがいい
-
スラからのディレイVT1フォローって相手の無敵技確定しちゃいますか?
-
>>376
sakoさんがリスナーから是空のサブで何か使いたいんですがって言われて、使わん方がええ。是空の弱さに嫌になるって言ってた時点で察しろ
-
ザンギきついのは下手なだけ?
-
ザンギは若で5:5
老で丁寧にやれば6:4
主観な
-
プロからも見放されたジジイwwwwwww
-
ザンギはまだいける
同じコマ投げならミカの方がきつい
-
ザンギは若になって攻めるフリして、当てるより被弾しない事を意識して
適当に技出しながらフラフラして、なんか空振りしたらスラでこかして
重ねミスに気をつけながら中P等を重ねてガードされてたらバクステして最初に戻る
こんな嫌がらせみたいな戦い方しかできん
ずっとコパ擦ってるからダッシュとか通らんし、対空も簡単でめくりも関係無いし
起き攻め以外の攻め方がさっぱりわからん
-
そもそも弱キャラ言われてやめるような奴は是空使わんだろ
-
サンクス
老でなんとか頑張るわ
あと、若でピヨらせたとき垂直大Pからコンボすると下中P>中Pが繋がらない
当てる高さとか関係あるの?
-
ジャンプ攻撃を低めに当てて、
ちょっと歩いてドン!ドン!ドン!!ぶしんしょーーー!!!
-
垂直だと密着にならないから、微歩き必要
微歩きを安定させるために低めに当てる
-
有利F増やして歩くのか…盲点だった
ありがとう!
-
上手い人はJ大攻撃当てた後変な動きしてるなーと思ったらあれ歩いてたのか
-
うんすさんがツイッターで言ってたca暗転返し出来ないキャラ調べたけど
かりん、春麗、ケン、キャミィ、ネカリ、ガイル、ザンギ、ララ、ミカ、バルログはこっちのcaが当たった
アレク、ファルケ、さくら、エド、ジュリ、いぶき、コーリン、バイソン、アビゲイル、ブランカは持ってないからわかんない
-
修正点は、中雀羅や大雀羅投げが
若干3.0の様に早出しでも投げれるように
戻ったような感じかな?
-
新しい修正点ないですか?
-
下小K>下小P>崩山や下小P>下中P>疾駆けが苦手です
というかほぼ出ません
キーディスみると斜め下が入っていないようです
TC>崩山など立ち状態からならまずミスりません
同じような方はいらっしゃいますか?
-
>>397
コーリンはcaで暗転返しされても勝てる
exバニステですかされるが
-
>>400
コンボ関係はひたすら練習しかないと思う
あんまりよくないんだろうけど崩山斗みたいな逆破動コマンドやるときは
3屈小パってやるとレバー操作的にもスムーズに崩山斗が出せると思う
慣れてきたら1屈小パってやるといいと思う
あとCA返しはコーディーには暗転返しされた
-
>>400
パットかアケコンかわからないけど
もしアケコンなら置き方(高さとか角度)やレバーの持ち方で入力の感じは変わるから試してみては?
-
ありがとうございます
使っているのはアケコンです
スト2世代なのでワイン持ちなら出るのですがダッシュを多用するゲームのため持ち方を変えてます
置き方や持ち方も検討してみます
あとは要練習ですね
-
市長になってみたがこんっぷらいあんすーとかやたらと横文字が多くて苦手でござる。
1日市長は二度とこりごりでござるよ。
-
コパ中P葦刈はパッドでも出来るしんぷーるなコンボだけど最近は疾駆けが武神掌に化ける
-
3.5から面白くもカッコよくもなったが強くはなってないでゴザルよ
-
宿命絡みの連携は確実に強化じゃね
特に若→老のセットプレイとか
-
垂直の対処ってどうしてます?
特に若の場合に
-
歩いて中K
-
>>406
離し入力ほんといらないよな
-
>>410
ありがとう
-
屈中p、CAが武神掌に化けて発狂する
-
先日買って是空始めましたが何から覚えて良いのかわかりません
教えてください
-
ユリアンのニーが若のときゲロキツいんだけどあれどうすりゃいいの?
-
>>414
中攻撃始動のコンボを覚えます
めくり飛びからヒット確認します
ガードなら投げます
最初はこれでいいです
-
>>415
VT2
てか中Kで普通に落ちるやろ
-
今のままでもいいから若ではじめたい
-
>>415
判定置けさえすれば普通に落ちる、遅れると相討ちだけど、最悪なのはガード
-
>>417
マジで?いつもよくて相打ちとかだったんだけどもうちょい意識して中Kふるわ。ありがとう
-
>>420
あー割と普通に落としていたがEXだけは相打ちやったかもしれん
感覚的には中Kの足で蹴落とすではなく
早出しで伸ばした中Kの足の上に膝が乗っかってくるタイミング
-
>>416 ありがとうございます
ウル4ガイと全然違うんで難しいですね
-
ガイ基準だと凄くがっかりするだろうね
とりあえずスラ発動しやすい三毒とカンニングCAを意識すると勝ちやすいと思われ
-
5は甘え技やら有利から有利時間取れるような行動全体的に少ないからな
何故か上位キャラにはあったりするけど
-
>>419
遅れて返信ごめんありがとう
ユリアンやら色々きついなってプラチナ付近で悶絶してたけどダイア目指して頑張ります
-
>>423 小技にグラップ仕込めないのも驚きました
しばらくはトレーニングモードで頑張ってみます
-
ガイに近いのはかりん
違うキャラだけど魅力を感じたら頑張ってみて
強いキャラではないかもしれないけど、とにかくカッコいい
-
普通に強キャラだろ
-
強キャラってかりんが?それとも是空が?
-
この流れで理解できないとか草
-
流れもクソもかりんと是空ならべてどっちが強いキャラかなんて分かりきってる
-
是空のがかっこいいし
-
クールな若とお茶目な老のギャップに萌える
-
ゲイにモテそう
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モーションの質が下がったのが大体是空以降と言われるのに納得いかない
是空は崩山斗以外のモーションは全部かっこいい
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EX三毒見るとサンダーホークを思い出す
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CAのトドメモーションをEX三毒にしてほしい
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尻餅バスターはダサイからね
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是空のモーションはありだよ
っつーかさくら、ファルケ、コーディがおかしい
ブランカは元々のモーションとほとんど変わってないし
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最近若で大PTC葦刈から宿命キャンセルEX雀羅が熱い
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是空対戦会って無くなったのですか?
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無くなったねw
是空対是空強くなっても
意味が無い事に気付いたのかな?ww
トーナメントモードとか出来たら、出てみたいなw
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同キャラ上手くなるってよりやられてキツいことがわかるってのが重要だと思うよ
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エア参加勢か?
是空対サブキャラが殆どだったぞ
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そっか残念
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いんすた倶羅無・BANG
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コーディはいける部類だな
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ビッグバード頼む是空を見捨てないでくれ
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コーディに心変わりしそう…。少しぐらい浮気してもいいよねおじいちゃん?
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ワシもコーディーサブキャラにするつもりじゃ
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俺はGがくるまで待つぞ
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クロダ…
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今回コーディーがFFティスト(飛び道具はFC版マイティFFが元ネタ)を加味したようにガイもVトリでポン刀引っさげて
参戦して欲しいけど、そうなったら是空から浮気というか戻る人が多そう
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sfc版での削除テイストだよ
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ガイに刀はいまさらなぁ。
やっぱりzero2アルファが最高よ
クルッ、スパァンとスーパーコンボでもないのに画面端へ吹き飛ばすキビキビホウザントウを使いたい
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わしはマキじゃよ
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>>453
むしろ是空使い絶滅まである
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俺の中では今
マキ>是空>ガイ
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もしかして若是空でトレモのガード復帰、ダウン復帰レコーディングできない?
なぜかレコーディング始まると老になってるんだが
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ダウン・ガードレコった後、ダミー設定の動作レコードとかで2P操作出来るようにして、手動で宿命させた後ダミー設定戻せば、ちゃんと若でリバサしてくれる。
でもその後、初期状態に戻すとかやると当然老に戻ってやりなおし。めんどい。
そこで状況セーブですよ!と思いきや、待ち受けで対戦して戻ってくるとセーブ無くなってる。めんどい。
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それが武神流じゃよ
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なんて?
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>>460
サンクス
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結局EX三毒は魅せプレイ以外に使い道のない産廃なの? なんで発動まで無敵無いの?
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>464
空対空に使うのは難しいけど、コンボパーツとしてはかなり使用頻度
高いけどな。弱崩山からでも火力出せるし、EX三毒ならピヨりや倒しきれる
みたいな場面も結構ある。
状況は悪いけど、微歩き弱kや保険スラで起き攻めもできなくはないし。
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三毒キャンセル宿命雀羅投げ
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確かに三毒キャンセル宿命と
EX三毒キャンセル宿命の差とか
その後の雀羅とex雀羅の差は
考えた事無かったなw
ま、意図的な調整入ってるんだろうけどww
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これvスキル若老逆だったらよかったね
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レバー入れる入れないで変えてもらいたいもんですな
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このキャラ、サブでダイヤ程度までさわったけど春とか通常技きついキャラ終わってない?
もちろん最上位キャラは除くわ
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終わってるよ
バーディーとかゲロ吐きながら戦ってるよ
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まぁ触れる技あるだけマシだけどな
差し返し用にスラもあるわけだし
春はゲロきついだろうがバーディはそこまでじゃない
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春麗よりバーディーキツいって感じるな
春麗は老メインでそこそこ安全に立ち回れるけどホーンある分バーディーは若でやらないとだし大Pブンブンされるとキツすぎる
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バーディは無理ゲー
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一応各技の対処はあるけど、それをわかって距離詰めてくる人の方がきつい。勝手に動いてくれる方が楽
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安易に飛ぶ春は若で潜ってダメージとれるから楽、地上戦うまーい春で意識取られると一気にキツくなるね
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やっぱ勝率とかは人それぞれランクそれぞれなのかな
全体勝率50%だけど俺はバーディーより春麗相手の方が勝ててたし。
バーディ-、ユリアン、バイソン、ベガは勝率30%代になってたわ
一番低いのは対是空の26%だったけど
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やっぱりあまり飛ばない方がいいんですか?
低ランク帯ということもあるのですが飛び込み以外にダメージ取る手段がわからないです
ちなみに若メインです
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落とされないなら一生飛べばいいよ。あとそれキャラ関係ないね
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聞き方が悪かったですね
地上戦でダメージを取る動きを教えてください
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差し返し、置き、固め、地上戦はどのキャラでもやるべき事は同じようなもんだと思うが…
若ならではで言えば早駆けポイ
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韋駄天を弾抜け、対空、奇襲、スラ引っかけ、小足投げ、コパシケ狩りと用途を使い分けたら凄い楽しくなった。決まるとめちゃくちゃ気持ちいい
けど対空はタイミングがシビアでちょっと難しいね。
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最近バイソンのダッスト、ナッシュの中サイスに対して韋駄天使ってるけど結構いい気がするよ。おすすめ
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アジアでプラチナいってる是空270人しかいねえのか
もっと人増えんかなあ
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ファルケ、コーディー、エドが特にきついと感じてるの俺だけかな?
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>>478
大Pブンブンしてみたら?立ち中Kがギリギリ当たらない位置でさ
ヒットしたら葦刈でダウン取れるし
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とにかく早駆けで近づいて投げる。コパch確認からコンボにいく。小足→屈コパ→崩山斗→葦刈の下段コンボ。投げシケ狩りをする。そのまま月光をうつ。
この辺が誰でも出来る早駆け崩しだと思う。上のランクに行くとばれてくるからずっとは使えないけど上に書いたことさえ出来ればしばらくは困らないはず。
若はとにかく近づきたいキャラだから相手の飛びはをちゃんと落とせると密着状況作れるから攻めやすくなると思う。
自分がよくやるのは立ちコアや屈コパ当てた後大p振って暴れを潰したり、端で前投げの後遅らせ屈大p振るとクラカンもらえたりする。
他には屈中pに早駆け仕込んで当たってたら葦刈、ガードされてたら早駆けで崩すってやってる。
ただ屈中pの判定がよくわかんないからこれがいいのか分かんない。
あとは屈中p確認CAは絶対出来たほうがいい。これが出来ると世界が変わる。確認自体は楽勝だからトレモでタイミングさえ練習すれば簡単に出来る。
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ブロンズだけどコパヒット確認してから次の技出すとかできるものなのか・・・(しかもカウンター確認まで)
現状コンボは決め打ちになっちゃってるけどシルバー目指すならそれじゃダメなんだろうな
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少なくともシルバーの自分は出来ません
ただ入れ込んでおいてコパカウンターなら三発目ってのは出来ます
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ウルプラだけど雰囲気雰囲気♪
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グラマスだけど起き上がりにリバサの時は立ち中pまで入れ込みで、コパch確認でタゲコンまで
防御時ディレイコパする時は相手が離れてるから屈中まで入れ込んでコパch確認で芦刈までって感じ
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ごめん書き方が悪かったわ
コパ単発確認なんて出来ないからコパ立ち中pまでは入れ込んで、コパがカウンターしてたらpタゲコンまでって感じで
上の人と書いてること同じで申し訳ない
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やり方は上ので完璧だと思うけど、そもそも論としてch確認コンボ覚える前にやるべきこと色々あるから段階としてはさすがに早すぎるんじゃないかと思う、goldやplatinum上とかになってその段階で壁感じたら練習してみるとかそういうレベルの話かなと
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攻めの基本学びたいなら老は使わないほうがいい攻めに転じれるタイミング少なすぎるし通常技も弱すぎてまともに殴っていけないから
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ザンギ戦が苦手過ぎる。どう攻めて良いかわからんわ
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俺はメナトが無理
小P>小P>中Pで離された後垂直されるとどーすればいいのか
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まず、ザンギに攻めちゃ駄目だと思うんだけど…
老で寒くが基本。近づくメリットが無い。
追い詰められても何か当たれば位置入れ替え出来るVT2だとさらに安心
まあ、差し替えしからのVT1も便利だからそこは好みで
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基本は老で、上見ながら2中Pでもブンブンしてればいいよ
飛びは絶対落とすこと
攻められたら上入れっぱで、コマ投げお漏らしにフルコンを入れる
これで俺はザンギ戦の勝率3割キープしてる
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オチをつけるんじゃない
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クリーンナップいけるやん
メナト対策もお願いします…
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ナッシュスレでも見たな、誰が元祖なんだそれ
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どっかで葦刈で突っ込んでそのまま荒らして勝つ
ちょっとでも攻めが途切れたらガン逃げしてまた葦刈で突っ込むの繰り返し
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メナトもダルシムもガイルも同じ
一生まとわりつく
離れたら負け
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バックジャンプ見て球置くメナトなら端大ジャンプ(八艘飛び)大Kで近付けることもある
慣れられたら普通に落とされる
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豪鬼、ガイル、いぶきがめちゃくちゃ勝てないです…
プラチナに上がったくらいなんですけど、どうやって勝ちまでのルートを作るのか分かりません…
一回ガード始めると負けのルートは何通りも浮かぶのですが、切り返す部分や割り込む部分が分からず
適当にVリバVリバみたいにして結局逆転できず…みたいなことが多い… というか全く勝ててないので毎回です
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取りあえず雀羅だ、じゃくら
荒らせ無くなったらそれから真面目に戦えば良い
老でバクステしてから蹴りながら様子見て上落とすモードと若で攻めるモード意識して使い分けるようにしたら行動自体はワンパターンでも2先なら勝ちきれる
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切り返そうとして昇竜打とうとしてCAになりまくるのほんま
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是空「好きなスロットはジャグラーじゃ!」
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書き込む前に深呼吸して読み返しましょう
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目押しができないので台の前で若返るジジイ
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煙が分煙装置に吸われるから変身中が丸見えだな
おまわりさんこいつです
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ガイルといぶきはなんかよくわかんないけど割りと勝てるわ
意識してるのはガイルは99秒全部使うくらいの気持ちで戦って、一回でも捕まえたらそのまま倒しきるくらいしか考えてない
いぶきは技の終わりにVスキル撃ってくる事が多いから、初段ガードバクステするとか。例えば梵鐘ガード後こっちが有利だからって
技を振ったりせずにバクステしてVスキルに刺し返すとか。
豪鬼は知らない
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豪鬼の膝が弱くなったからわしがNo.1じゃ!
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我慢とラッシュなんだよねw
我慢する感じで攻めるとすぐ相手のターンになるし、
かといってラッシュ続けても実質不利多いからねw
だから、必要なのは若から老への変身になるのかな?
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ガイルといぶきになんか勝てるのは分かるわ
でもいずれも相手が対策不足の時だけだな、手の内が知られてるとキャラ差で普通に負ける。
>>513
テメーの膝は立中K膝ーズの中で最弱だろうが!
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ひざでござる
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そうじゃよ(武神掌)
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わりと勝てる(3割
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個人的にキャミィベガにVT2使ってるけど、自分はこいつにはVT2使ってるよって意見があれば聞きたいです。
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トリガー2かっこいいから全キャラトリガー2使ってる
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確かにトリガー2はカッコいいっすね
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威力戻してもらうかコンボ行けるようにしてほしい
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ナッシュ相手には二発目も実用的レベルだと思ってる
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是空のトリガーは大足なんで
トリガー溜まったら狂ったように大足振ってるわ
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大Pの発生8Fにしてくんないかなー
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8Fやで…(^^)ニコリ
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老9F若12Fでは?
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韋駄天派生のみ老は8F
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若の大Pね
老の大Pは変身技
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と見せかけて飛んで投げる技
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バーディー戦がマジで終わってるレベルで崩せないし技届かないし何したら良いかわからんわ。
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残念ながら今のところ全キャラvトリ1でいいです
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バーディー是空は6:4ある
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6:4もあるのか
頑張ろ
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正直6.5あると想う
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いくらキャラ差があってもやるしかないから数字より気持ちの問題になってきそう
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バーディー是空で6:4って是空不利ってこと?
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じゃあ、対策考えようよw
俺的にはVトリ2かな?上とVリバに。
気持ち的にVリバにはきやすい。
上手い人の対策や心構え聴きたいなw
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でもよくよく考えるとキャミィのほうがキツい可能性ある
飛びもそうだけど地上が辛い
キャミィの屈中pに勝てる技の立ち中kが全体フレーム長いから飛びへのプレッシャー無くなるし端が相当終わってるし
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パーティーの飛びは若立ち大kでいいから飛びはあまり問題じゃ無いと思う
個人的には相手に強技振らせてそこに飛ぶのを意識するのが最近重要だと思ってきた。
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上グラム当てたら吹っ飛びがふわーとなるのに凄い違和感ある
追撃はヒット時だけキャンセル効くようにしてテンポはやくしようよ
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キャミィは老でしょ
上ガン見しながら屈中p振って相手が中足とか振ってたら弱刻も振ってみるとか
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基本的には老なんだけど結局端に行くから端は若で3フレないとさすがにキツいと思うんだよね。
老で技相性的にも屈中pも屈中pに負けるし技振るリスクがこっちのがでかいからジリ貧になってく組み合わせ
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老の立ち弱kも相手が動いたの見てから押さなくちゃだし上ガン見はなかなか辛い
噛み合ったら屈中pに負けるし
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ex雀羅にも昇り中に攻撃判定があればなー
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豪鬼に似たモーションのくせして豪鬼の強さなにも引き継いでないからな
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キャミィは若でいいと思う 足速いんだから ストライクなんて歩いてガードするかすかせばいいと思う 地上の殴り合いも割と五分五分くらい
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>>546
老のVスキルはせめて対空に使えろよと思う
豪鬼なんてアーマー付いてキャンセル出きるとか意味不明
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アーマーじゃない
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若強Kをうまくつかう
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豪鬼>通常技=強い、必殺技=強い
老>通常技=普通、必殺技=いまいち
豪鬼と老の通常技交換したら豪鬼以外のみんなが幸せになれそう
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なんで老の屈強Pは距離めっちゃ離れちゃうんだ
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若の中Pにも言ってやれ
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密着から2発目の立ち中pが届かないからな
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中P離れないだけで随分変わるのにな
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昨日ISDDの配信でめっちゃ強いグラマスの是空出とった
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スタン直前の武神掌も3hitして欲しい
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今更かもしれないですけど若是空の大きくてヒラヒラしてるかっこいいマフラー、ヒーローっぽくて超かっこよくないですか?あれだけで使う価値ある。使ってるとき一生マフラー見てテンション上がって集中できないけど。
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若のコスの隙間から見える筋肉が好き
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うわぁああああああマフラーガタガタガタきらい
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最近歌舞伎コスでしかやってない…
初見だとどっちのモードか判別し辛いので凄く忍者ズルい感を味わえる
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歌舞伎はBL入れられる可能性があるからちょっと・・・
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歌舞伎はかっこよくないのが致命的
なんのために是空使ってるのかわからん
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生当て狄が当たったときに前ダッシュ蛮が当たる浮きかたとスカる浮きかたが有るのすごい腹立つ
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EX武神>大崩山とか崩山>武神をP連打しちゃう
この癖を直したい
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>>554
若の中Pのヒットバックがでかいのはいいからガードバックの距離短くして欲しいわ
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皆は武神掌後の受身って見えてるの?
最近後ろ受身に屈大pが持続で重なってるの知ったんだけど見分けるの難しくない?
クラカンしてたら微前歩きから大p崩山斗が当たるからやりたいんだけどトレモでも全然安定しない
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相手キャラによる
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そもそも受け身見てから重ねるなら屈大Pは不向きだろ
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武神掌は中央なら疾駆け
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すまん途中で送ってしまった
武神掌は中央なら疾駆け
端なら体感で強武神重ねとかじゃない?
ただラグい相手だったら端のコンボの締めを武神掌からVスキルにして弱狄重ねれば
どっちの受け身にも重なって+3/+8の有利から色々してる
近距離で老状態なのはちと厳しいが
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最近ダイヤになったんだけどグラマスの人と当たって武神掌の後いつも後ろ受身バクステやってて
それに何も出来なかったから調べたんだけど早駆けだと空中くらいになったり、弱kの後の立ち中pが届かなかった。
毎回受身見るっていうのは無理があるけど、相手の傾向を見て使い分けるのがいいと思いました。
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是空で嬉しいとき。大PEX疾駆けの大Pが空中くらいになってて意図せず裏表の択になっるとき
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勝てたら嬉しいです
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あ、蛮〆コンボ後の宿命武神が雀羅ってそのままPでめくりからコンボれた時はキョドリながらも嬉しいです
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>>558
自分も若がカッコよくて是空アンロックした口。自分がスト5で見た目ストライクなのは若とコーディーくらい。弟子のガイは忍者なのにスニーカーってのが中途半端なんだよね。
鉄拳に比べてストレートにカッコ良いキャラ少ないと思う。
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若の前ステとバクステのフレームが老と同じなのが納得いかない
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若で開始させろやマジで
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結局投げでどうこうするキャラと考えついたとき崩山斗が割と弾抜ける以外別にこのキャラ使う必要ないなという結論に至る
Vトリの幅なさすぎて強化しようがない
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是空はマジでキャラ性能だけ見たら選ぶ理由がねーからなぁ。 刻の性能がもう少しまともなら老と若使い分けとかあったのかもしれないけど、基本若だけで良いしなぁ。
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若になるとみんなスライディング
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>>580
ビッグバード開幕後ろ下がり若交代100%だったしなw
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変身ほんと要らない、流派切り替えのがいい。
元みたいにいつの間にか切り替えが出来てたら、
ジャクラ・早駆けの奇襲も効果的かつかっこよかったろうに…
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いまさらだけどこのキャラやれること少なすぎだろ
トリガーは大足擦りまくってから発動して順番にボタン押して終わりだし、早駆けは普通に止められるしで動かしててつまんない
表裏ネタとかの面白いネタもないしでなんで俺このキャラ使ってるんだろ
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bigbirdはボンちゃんに疾駆け相当通してたよ
止められたの相打ち1回だけじゃないかな
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大p早がけ-2f
大pEX早がけ+2f位なら楽しいのにな
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脚刈りガードのタイミングで技コスってれば何でも止められるから、まずは出の速さを修正だな
それと空中判定の滞空時間延長
見た目跳んでても大体投げられるし
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オレ若の早駆けがあるから何とかまだ是空やれてるようなもんだわ
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老は公式の紹介画面だとカッコイイのにvs画面だとシワシワのキモい爺さんなのが悲しい
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つまらんなら残念だけど他キャラでどうぞとしか言えんな
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ワシはこれからも是空頑張るぞい
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レベル高いなー
つまらんと思えるほどまだキャラを動かせないw
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最近ウルダイまでいったけど伸びしろがどんどん見えてきてめっちゃ面白いキャラだと思ったけどな。
>>584がどのくらいのレベルなのか知りたいね。ダイヤ以下なら続けてたら面白くなってくると思うよ?
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もっというと、Vトリガーも単なるコンボパーツだって認識は浅いと思うよ。
3f無敵の割り込みからCAまでで4.5割も取れるし、ガードされても確定ない。
対空韋駄天や韋駄天小技当て投げとかもかなり通りやすい。
コンボ締めをVスキルにすれば2回使える確率もかなり高いからかなり高性能なVトリガーだよこれ。
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ノーマル蛮で斬空に対空できるようにしてほしい
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ビクバ屈中PガードEX疾駆けとか謎なことしてて笑った
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コンボ締めをVSにしても補正でゲージ微増じゃん
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対空を若なら崩山>Vスキル、老なら直Vスキルでできればトリガー使い放題だねw
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EXゲージ払っても良いから老でダウンとった後若でおき攻めさせてくれ
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EX宿命だな
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今年も再調整あるのか?
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俺はあると思う。
もっと空中でお手玉したいな。
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火力やコンボルートは今でもすごい満足
足りないのは通常や必殺技の性能
VT2の威力とコンボ派生
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EX宿命欲しいな、
その場で変身じゃなく変身とともに低空ジャンプみたいな軌道したり分身出て片方から動けたり
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単純にVトリ2、無敵と2回とも発動早く
っていうのもいいかもね
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今更だが宿命は小技からもキャンセル可能なんだな
立大Pに固執して事故ってたから気付けて良かった
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VT1も2回にしてくれ
〆まで出したら空にしてもいいから
それかトリガー中は技の性能上げてくれ
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武神流38代目の称号の取り方教えてください
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ズンパス?
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EX宿命で相手を老化させたりロリ化させたりしたい
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赤星頑張って見れば韋駄天反撃いけるで!
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是空しか触ってないので他のキャラはわかりませんがヒット確認多すぎないですか?
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このゲームはそんなもんよ
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別にヒット確認せんでもええんやで、上を目指さないなら
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老の2中Kと2中Pどっちが使える?
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ルーファスやね
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2中Pですね。
2中Kはトリガー発動と、
"嫌がらせ"に使うw
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バーディに勝てません
起き攻めくらいしかダメージソースにならないんですがそれすらEXで凌がれます
それを読んでガードしてても反撃出来ないし…
アレ確反あります?
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ガードで-5。そして離れるからほぼムリ
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コパ重ねで詐欺れるし確反も出来る
まあ立ち回りでは是空不利だから辛いのは変わらないけどね
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バーディのEX突進なら老立小Kと迦楼羅とCAで反撃できるよ
小Kど先端だから結局迦楼羅とCAしか繋がらないけど
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老立ち弱kはバーディートリガー中だけね
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やっぱトリガー2強化してほしいな
2回目の発生も5Fとかだったら確定の場面も増えるだろうし、当てた後コンボにいけるってなったら2使うわ
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バーディのやつは若の弱Kって確らない?
調べてないけど、仮に確定するなら
弱K>CAいけるな
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ルーファスの性能の2中Pほしいわ
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若の弱kは確らない
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お尻付けて座って上に両手上げるやつですね、わかります
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コパ重ねで詐欺れるっていうけどコパ重ねたあと確認しなきゃいけないから実質起き攻め捨ててるよな
その上コパ重ね安定しないし
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EX雀羅ってどういうとこで使ってますかね 連携とかあったら教えて欲しいです
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豪鬼の膝灼熱みたいな弾の連携に
弾無敵利用しての切り返しとか
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なるほど、膝灼熱に割り込みはいいっすね。どもです
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EX雀羅はキャラ限だけど画面端での裏当て表落ちに使ってる
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調整あくしてください
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設定的には是空は豪鬼、ベガの次に強いんだってね
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オロ>豪鬼>ガイ>ベガ剛拳>是空>元
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オロが今でてきたらバキに出てくる郭海皇の消力みたいな技つかってきそう
なんかキャラ似てるし
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もう少し下段優遇してほしい
ケンみたいに2弱K>微歩き2弱Kみたいに刻んでもコンボ行けるような感じの
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スラで飛び道具抜けれるようにして欲しい
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中足キャンセル武神拳と中足キャンセルコク追加してくれるだけで大満足
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2キャラ使えるってコンセプト崩壊してるからヴァルケンハインぐらい極端に作り直した方がいいよ
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武神掌は欲を言えばネカリの決起ぐらい手軽に
キャンセルで出したいもんだ…
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ex掌は初段突進、二段目で膝崩れがいい
弱Kに仕込みたい
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箭疾歩までとは言わんが、一歩でも前進してくれたらな
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手からなんかでればええやん
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是空実は結構強いってトパンガで言ってたね
angry bird是空に藤村とかが10先でボコボコにされてたって
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トリガーを能動的な使い方しかしたこと無いや、割り込みだとそんなに強いのか
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いぶきには何故か勝てるのはパンピー帯だけの話じゃなかったんだな
ていうかangry bird?ビクバじゃないの?
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老の立ち中P屈んだベガに全然当たらん…
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近距離でいきなり小武神掌打つのにはまってる
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置き弱武神いいよね、いい
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大Pじゃダメなの?
ヤラレ判定が小さいとか?
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投げられ判定?
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ヴェッ!!
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ちょっとくらい判定がうしろに下がって美味しい場面がある
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判定より持続の長さが大切
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なるほど
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弱武神掌結構使えんね
ネカリ戦ちょっと楽になった
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前進しないのが強い
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足元薄くして衝撃波出るようにしてVゲージたまるようにしない?
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>>659
いぶきのあれはどんだけ異常なんだってな…
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せめて中足キャンセルさせてほしい
決起やいぶきのと違って弾消せて攻撃判定も消えないっていう特徴あるから強いと思うんだけどな
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昨日、ユリアンの溜めた玉を小武神で消せたように見えたんだけど気のせい?
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最大まで貯めたときだけ2発になるから貯めはしたけど単発だった説
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ユリアン「もう我慢できん…!うっ、ドピュ!」
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なにごとも早漏はいけない
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https://wb2.biz/MZF
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https://wb2.biz/MZS
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>>663
ありがとう知らなかった
最大まで溜める前に発射できるんだアレ
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老の存在価値ないから消して若のみにしてくれ
開幕後ろ下がりから変身とかすごいハンデ
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でも画面端の最大は若じゃなくて老だったり、CA含めた最大はJ大>強PTC>強武神掌>CAだったり、そういうのを咄嗟に思い出せない。歳か
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>>669
老の存在価値はかなりあるよ
終盤は若から老に変えると上手くいくことが多い
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老でいっぱいダメージ取れると得した気分になる
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死にかけの相手削るのは老のほうがいいよな
昇竜がある安心感もある
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老あっての若だぞ。いらんとか言ってるのは練度が低いだけ
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老が使わないならかりん使った方がいいじゃん
かりんに勝ってるところがバグ受け身くらいしかない
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受け身修正されなかった?
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老があったら勝ってる部分あるのか??
今後も性能が今のままなら老はいらない。
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めくりを昇竜CAで勝てたので老は要ります
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無駄に対立煽るのはやめておけ
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若だけでいいはみな通る道
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爺の良さは爺にしか分からない
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ビッグバードが毎回即変身するってことはそういうことでしょ
グラムの威力下げられるし
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爺の親殺されたんだな可哀想にwwwwwwww
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まさかの源柳斎プレイアブル
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若だけでいい、ってなっちゃうし、老に弱体化入ったってことはこれ以上強くもされないってことだから
老の使用率上げるには若をナーフしないとダメだな
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老の技は何かこう、もう一声欲しい
新しい技でも追加されないだろうか
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老は大P変身とか変身からの昇龍CAとか大事なことはあるぞ
それ若ありきじゃんとか言ってはいけない
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なんかGのコマンド是空に似てない?
Gに乗り換えていいよっていう運営からのサインなの?
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サガットは興味あるけどGは様子見かな。でもメイン是空だゾイ!
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自分老メインだからいくら若強化されようと老がいなくなったら是空が消えたのと同義だしキャラ替えるわ
性能がどうあれ「キャラ削除しろ」って言われて気分悪くならないはずないっしょ、ちょっとは話題選んでくれな
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EVOのビッグバード是空とメナバーディーの試合確認したけど
全3試合7R中で開幕若したの1回だけだし試合中も老若の使用比率偏ってなかったよ
負け試合だったしとくにそれ以上言うことないけど
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老若の使い分けって相手キャラが誰かってことが一番大きいから1つの組み合わせで語るのはさすがに
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なんでバデに是空で行ったんだw
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>>692
話の主題が「老いらなくね」なのと上に「ビッグバードは開幕若変身〜」みたいなレスあったからね、一例として出した
>>693
確かに多キャラ使いなのに是空と心中したのはびっくりしたw
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確かに普通にラシードでいいわな
わっかねーを狙ったんだろうか?
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ラシードってバーディ別に楽じゃないからな
対策不足狙うのはまあありだろ、日本人分かってなさそうだから日本人には是空あるって言ってたのがたしかビッグバードだし
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ウルフクローンの動画はあるけどビッグバードの動画ありますどこに?
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というかウルフクローンの間違いでは?
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アケコンの人はボタン設定どうしてますか?
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すまんイキっておきながらこれウルフクローンだった………ビッグバードはだいたい若使ってたわ………
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調整はカプコンプロツアー後ぽいなーやだー
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老が強化されれば一発で解決するのに
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なんか調整入ったっぽい
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老屈大pの持続4fがキャンセル可能になって端のスキル締め両対応にキャンセルが可能になった
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という夢を見たのさ
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いい加減若スタート実装された?
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老屈強Pの4F目キャンセル不可バグは今までめちゃくちゃ泣かされてきたからありがてえ
置き屈強Pと突進技噛み合ったのに狄が出せない呪縛からようやく解放される
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サガットのグランドタイガーは崩山斗で抜けれるからベネ!
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移動Vスキルできるけど前からあった?
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移動Vスキルとは?
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相手方向にレバー入力しながらVスキル入力すると若干前に移動してVスキル発動してる。トレモステージで移動距離調べたらふたマス前に動いて発動してる
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いまいちわからんなw若状態?足の左右の入れ違い?
今やってて、老下大P前歩き立小K小盤前から?
あ、自分画面端限定かw使えねーーww
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gの下下PPがキャンセル時はPPでいいのなら
是空のキャンセル宿命もボタンだけで良いじゃん
-
移動Vスキルって言ってもちょびっと動いてるだけだから気にしないでくれw
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狄の追い討ちに入るってこと?
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そうです
-
ケンとかに中央で
中K>中P>弱狄>Vスキル
が入るレベル?無理?
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入るでしょ
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それGJじゃね?
わざわざ狄>宿命>Vスキルってやってたのを直にVスキルでいいんでしょ?
しかも若で密着いけるし
まぁVスキル後にCA繋げたいなら結局宿命必要だけど
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中央入りませんけど!?
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あらやだ
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梟って当ててもこっち不利?
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さすがにそりゃないその場に14、後ろに19だ
というか今調べて初めて知ったんだが梟ってダウンする技なのにカウンターで有利伸びるのか
まあカウンターで梟どう当てろって感じだが…
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バルログの後ろVリバ確認で押すといけるよ!
誰も使わないと思うけど
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サバイバルやってたら若でKOした時に貴様らにそんな玩具は必要ないとか飛竜の台詞言い出したんだけどこれサバイバル限定?
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あれ残り体力で変わるから
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残り体力なの?あれ
条件がよく分からん
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最近折れそうだったけど
頑張れば藤村さんとマゴさん倒せるぐらいにはやれるとしってモチベあがってる
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キャラ愛や練度にまさる物無しですぞ
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今日も是空がんばるゾイ!
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ウルプラまでやっときたんだけどダイヤと当たるようになってLP爆上げでござる
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ウルプラになってから急に怖じ気づいてカジュアルしかできなくなったでござる
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せめてダイヤになって色が変わってから怖じ気づこう
ダイヤ→スパダイ謎に長いし
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今12600と少しなので一日で100ずつ上げていく所存でござる
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ex疾駆からサイド入れ替えて急停止で足から煙が出続けるバグは直ってないな
動くと消えちゃうから害も益もないけど
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勝ちたがりで是空が強キャラみたいなくだりあったけど・・・どのへん?
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外国人が強いって言い始めたから。
別に強化修正だった訳でもなく
プレイヤーの熟練度が上がっただけなのに。
老と若を入れ替える頻度が増えたのもあるのかな?
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言い始めたじゃなく強いプレイヤーが出てきたからだろ
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「もし君が(勝つために)常に相手より上手いプレイをしなきゃいけないっていうんなら、たぶんそれは君のキャラがカスってこと」 �� Punk
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技のあと変身できるのは普通に強化だと思うんだけどね
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ガードでも変身できればよかったのにね。
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開幕若はいつになるの…
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開幕若はあったら便利だけど無くてもそこまで変わらなそうなんけどなぁ
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すぐに宿命したらすむからなぁ
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是空って名前、冷静に考えたらわけわからん
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是空かっこいい
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是、空なり
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おっす、オラ是空
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だってばよ
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グラム狄の隙減らしてもっと判定強くしてくれ、飛び読んでるのに落とせないのマジで腹立つ
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是空「今日も暑いゾイ!暑さ対策で部屋締め切るゾイ!電気代もったいないからクーラーと扇風機つけずに寝るゾイ!」
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おじいちゃん昨日寝たでしょ
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バックジャンプ連打して近づくとヘップレして逆方向にバックジャンプ連打するベガと当たったのですが、対処法を教えてください
最終ラウンドだったので武神掌連打でためてCAうって一応勝ったのですが最初からやられてたら…
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下手に空中で迎撃しようとするとヘッドプレスに当たる
ヘッドプレスは前に歩けば当たらないので着地にフルコン
デビリバに派生してきたら対空するかさらに前ステで潜って着地にフルコン
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ブラリ
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ありがとうございます
ブラリします
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老の立ち弱P結構強いな
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是空の崩山武神の猶予もっと長くしてくれ・・・勝ち確でミスるとマジで萎える
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勝ち確ならVスキル連打が簡単じゃない?弱崩山からでもいけて中武神とダメ同じでCAキャンセルも出来るんだぜ
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トドメ、入れ替えならVスキルもいいけど、基本的に若継続+起き攻めしたいから、ラグかったり怪しい時は弱武神にしてる
猶予は少ないけど、アビの引き大Pとかに比べれば楽なほう。
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慣れてくると崩山武神よりも崩山宿命蛮の方が簡単に思えてくる不思議
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是空使いさんに質問なのですが、若のVT1で大Kモーションで打ち切った派生をガードさせた後だったり、特に持続かさねでないような大Kをガードさせたときに、よく暴れている是空が多い印象なんです。
フレーム的には是空マイナス2だと思うので、こちらが3Fか4Fで技ふると、カウンター表記とともに是空が食らってくれることがしばしばあります。
マスター是空はあたったことはないですが、ウルダイ以下でもあったことなんですが、これって状況やキャラ限定で是空の暴れが勝ったり距離詐欺になったりすることある故なのでしょうか?
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赤星ガードされ後も暴れている奴いるし暴れなんか何にも考えてねーよ
ただ、大Kは相手がしゃがみガードだったら自動持続当てになって-0になる
たしかな
これが有るからじゃね?
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若立ち大Kはしゃがみにガードさせると持続になって5分になる(デカキャラ除く)
トリガーの最終段もしゃがみにガードさせると本来マイナス2のところマイナス1になる(デカキャラ除く)
どちらも立ちガードしたいところだけど立ち大Kをしゃがみガードしちゃうのはまあ仕方ないとして、トリガーの最終段はトリガーの連�腺中ずっと立ちガードだと途中に下段挟まれて崩されるから注意
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>>763
マイナス2を背負ってるシチュエーションでは豪鬼の場合無敵パナシのプレッシャーを盾にして暴れるわけだが若にはCA以外それがない
それなのに暴れるから不思議に感じてるんだろ
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暴れに理由などない
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是空の前ステップって全体何Fですか?
若と老のフレーム教えてください
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老も若も同じで
前ステ17F、バクステ22Fだよ
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見た目より遅いんだな
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まずはありがとうやろ
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ありがとです
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中学生相手に大変だな
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762です
>>763 >>764
なるほど! 屈ガードでフレーム変わること、デカキャラでは変わらないのは調べられておらず 初めて知りました。
ありがとうございます、感謝です!
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大Kどころか弱崩山の後もコパ暴れするしな
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崩山はガード硬直の終わりが早いから、マイナスフレームだとしか知らない人には暴れで結構カウンターとれる
とりあえず試しで通すのは全然ありでしょ
反撃なければ何度でも使えるし
ダイヤ辺りは厳しいけど
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通るならなんでもするさ。
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画面端でゴチャって弱崩山からコパ>中PTC>〜CAで勝ったりした日なんかはもうね
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TC中に手癖でEX武神やろうと思ってたけどCA締めで死ぬなと思い直したのに中崩山じゃなくて中武神しちゃったとき焦る
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月光に投げ無敵と下段無敵欲しい
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変身中狙われて若に慣れずに死んでいく是空
ウル4の油塗れずに死んでいくハカンに似てる
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最近若メインの人が多くて爺悲しいよ
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蛮の弾無敵変えてくれないかなあ
豪鬼の斬空とぶつかったとき悲しすぎる
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若の方が明らかにスト5に向いてるスタイルだから…
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弾無敵じゃなくて判定だったわ
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若の屈中Pガードで+2にしてくれないかなぁ“あ”
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あとヒットバックもうちょっと短めに
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最近老について悩んでおるんですが中狄って立ち回りで使う場面ありますかね?
弱・強は使うことあるけど中狄の出番が見当たりませぬ
中狄だけ角度が高ければと思ってしまっている
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中狄は屈大Pに仕込んで置くには最適だからそれ以外の使い所は考えた事ないな
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垂直やステップに引っ掛かったらいいなーって目的で適当に中狄打つことはあるけど強狄と使い分けれてるかって聞かれると適当ですって回答しかできないな、あとうえに書いてるけど置き屈強Pは多用する
蛮の弾判定、一部の技に一方負けするからキレそうになることあるけど謎に持続長いのと後ろ気味にも判定残ったりするからたまに弱蛮対空>EX蛮追撃で大ダメージ取れたりするのは楽しい ごく稀に
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宿命ゲージ実装しよう
lv5まであって生変身以外の変身でレベル1上昇
ワンコンボ食らうごとにレベルダウン
レベルが上がると疾駆派生とカルラ天斬がプチ強化される
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ワンコンボってなんだよw弱P二回とかで減るのか?
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若でまともな対空ってありますか?
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近距離コパ中遠距離中足
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>>792
コパ中K大K屈大P弱崩山
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豪鬼の膝EX灼熱をEXクルクルで抜けてフルコンいけるのここで知ってこのまえ実践できたけどこれ気持ちいいな
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https://youtu.be/ljH1NxWQTSg?t=11m44s
この裏と見せかけて表のセットプレイ面白いね
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このスレうんすさんの自演レスが多くて見てられないよ
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これ相手が受け身取ってない場合端飛びライダーキックで簡単に攻め継続可能という両(?)対応で優秀くさいよな
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是空使い的には知られてるネタだしこんな部分でわざわざ売名するぅ?
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動画見るのだるいから時間書いて欲しい
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情弱かな?
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書いてあるがな
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かりんさ〜ん!お昼ご飯はまだかの〜?
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ラウンジで明らかに被せてきたバーディーをボコせて満足
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被せる必要ある?
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>>796
後ろ受け身してなかったらダメじゃん
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>>806
表択になるのは後ろ受け身のみだけど全対応重ねだからネタとしては優秀だよ
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何で入ってこられても「これは明らかにかぶせ!!!!」
弱キャラ使いあるある
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老人虐待だゾイ
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苦手なキャラ使ってきてくれたらむしろ感謝だけどな
一方的に負けてる場合でも続けてくれるなら尚更だ
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ガイル対策したくてリプレイ検索で是空vsガイルの試合見まくったけどいいの見つからず。
お願い弾抜け大崩山がみんな好きなのはわかった
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前から思ってるんだけど若是空の小パンTCガードさせて-2で良くね?
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ランクスレで是空評価上がってるけど、画期的なセットプレイや強いとこ見つかった?
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いいえ、プロがアングリーバードの是空にびっくりしただけで評価が上がっている状態です
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勝ちたがりで是空つよいって話題が出たときふーどは若のVスキルのことを大パンって考えて言ってました(Vスキル初段でフィニッシュしたため変身に移行しなかった)
そういう知識でつよいとか言われている程度です
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間違えた「考えて」は抜いて読んで
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>>815
大便器グレムリン最低だな
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プロは調べてない部分の情弱ぷりは俺ら以上だからな
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まあそれは全然いいと思うけどね
CPT回るプロと家でランクマやってる人間じゃ実質違うゲームやってるようなもんだし
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結局トーナメントで当たってもキャラパワーで轢き殺してるからな
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韋駄天派生の屈中K>立(屈)強P>立強Kが急にできなくなっちゃったよう
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でもふーどミカと対戦したらぼこぼこにされるんだろうな
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まぁ若の地上は全体的に見ても強い方ではあるよね
荒らし性能の高さもあるけど飛びの軌道や起き攻めの豊富さは強い
ただかりんみたいな地上の判定とリーチが強キャラな相手だと苦しい
けどそんなキャラもそうそういないからまぁ楽しいよ
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正気ですか?
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>>823
初級者なのでわからないんですが、スト5でいう「起き攻めが豊富」というのはどういうことを指すんでしょう
例えば是空で言ったらどんなバリエーションが?
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>>825
起き攻めにいける状況が豊富って意味で書いたわ
ノーゲージで中央から密着起き攻めできるだけで恵まれてるぞ
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エアプかよくだらねー
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足がくそ速いのとコパから入れ替えやほぼミスりようのないCAルートがあるのは好き
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>>826
なるほどありがとうございます
大Pに関してはあのリーチでヒット確認も余裕で起き攻めがついてくるので
かなり強い部類な技な感じはしますね
中Pの押し合いが大きすぎて自分のような下手くそには攻め継できなくて難しいです、、汗
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単純にグラ潰し択が通ったときの火力あるし立強P確認がラク&ヒット確認無視しても読まれてなければEX早駆けでワチャれるのは強みだな、中央投げ以外は各種〆から安定して重ねられるし
ただ中距離間合いから能動的に崩しに行くのが難しいのと立強Pに頼りすぎると前Jでスカりに確定取られるからこのへんはマジで頑張らなきゃあかんので一概に地上が強いとは言いにくい部分はある、ほんと頑張り次第
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ある程度のおき攻めか
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その起き攻めは、
置き攻めなのか?
置く攻めなのか?
置け攻めなのか?って事だなww
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前ステ立ち大kが通った時の脳汁はヤバイね
早がけ知らねーやつには飯食えるけど、止められる相手にどう立ち向かうかが重要だねー
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たしかに若の大Kがささったときのダメージは最高に気持ちいいわ
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弱崩山対空→宿命→蛮
使いこなす上忍いる?対空ダメージとしては高いし最後CAまでいくと422出る
理想は近めの垂直ジャンプにちょい歩き弱崩山対空を狙うと高めで拾いやすい。実戦で決めたことはない
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ザンギには老と若どっちでやってますか?
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寒いプレイ苦手だから若
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刻見てからラリアットとか刻対策してくるなら若、しないなら気分
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基本は若っぽいですね。若でやってみます。どもです。
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ガイル戦何したらいいか分からないんですが、皆さん何してますか?
お願い崩山が通った時くらいしか勝てません(´Д` )
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受身がクソ。
はよ直せ
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>>840
ソニックガード後に立コア暴れ
若ならガイルの屈中P以外の選択肢には全勝ち出来る
>>841
エアプ
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アングリーバード是空が優勝したぞ〜
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中国プレミアでTOP8に残ったけど
アングリーバードが優勝したけど
是空は弱キャラです
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藤村がアングリーバードの是空にボコボコにされたって言ってたが、それも納得の強さだな
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韋駄天からCAに繋げる時は最初の中P打たない方がダメージ上なのな
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ABのおかげで無駄にヘイトがたまっていくw
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大足でスカ確とるのめっちゃ上手かったね
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最近、是空始めたんだけどコイツって起き上がり何重ねればいいの?
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知ってはいるがお前の態度が気に入らない
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ひえーバッチバチィ
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なんか若強Kしゃがみヒット後に中Pが繋がらないことがめっちゃ多いんだけど何なん
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かうんたー限定では
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しゃがみには+5とれるけどでかいキャラにはだめなんや
しゃがみにガードさせると普通5分だけどザンギは-1、アビなんか立ちと一緒の-2になる
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つーか正確に言えばしゃがみに+5取れる技ってわけじゃないからな
普通キャラのしゃがみには持続で当たるから+5になってるってだけ
デカキャラには早く当たるから有利減るし逆に持続で当てればデカキャラでも+5取れる
当たり前だけどな
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当たる状況によって有利フレームが変わったりするんかな?カウンター以外にはコパで繋げた方が無難かな
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デカキャラ以外は普通でいいし
そもそも近距離立ち大kは遅らせグラ狩りだから実はしゃがみ確認もそこまでする必要はない
俺は気にせずぶんぶん立ち大kを振るぜ
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ゾゾゾのゾイ
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なんとなく使い始めたらLP4000近く下がったw
このキャラ難しいネ
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なんで超究武神覇斬使えないの?
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Twitterに上がってた自分が画面端のとき
EX武神掌から中Pタゲコンあたるコンボ面白い
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そんなのずっと前から既出だろ
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端ex武神は既出ネタだけど雀羅投げピヨりから宿命>垂直攻撃からも入るのは知らんかったわ
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J強攻撃から立強Pは何故か繋がらんことが多いから使えないわ
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発生12Fだからね
なかなか有利12Fとるのむずい
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VT2に発動中にファルケみたいな中段かGみたいなコマ投げ追加されねーかな
ゲージ全消費でガイのウルコン2でもいいけど
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中足武神掌か中足崩山繋がんねぇかなぁ
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若の中足キャンセル可になったらめっちゃ強い
でもかりんみたいにコンセプトぶれ気味の調整で対空も強くしましたとかされるよりはそっちの方がいいな
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前は端じゃなくても密着EX武神掌から立中P繋がったんだけどなぜか後隙調整されて繋がらなくなったんだよなぁ
EX武神掌2回ぶち込む魅せコンボ好きだったのに
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若の立弱K先端だと何も繋がらないのキツイな
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あれに弱崩山仕込めて浮かせられたら超つよい
暴発怖いけど
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昇龍が繋がる小娘がいるらしい
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射武器
-
更に繋がる崩山と起き攻めなしの単発昇竜じゃ価値が違いすぎる
-Fもさくらは-32とか桁違いなんで是空でできたらやばいでしょ
あ、豪鬼の膝仕込み竜巻はポイーで・・・
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武神掌のリーチ伸びれば皆喜ぶ
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そして先端じゃコンボ繋がらないとか言う不具合が
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立ち小足からVT2とか・・・
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武神掌からエネルギー波とか・・・
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ワンコンボで最大変身回数って3回?
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EX掌→ニン!→EX狄→ニン!→隙ありチェストーで三回かな
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乾坤一擲!もやれば4回?
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残念ながらVスキルはトリガーでキャンセル出来ない
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EX武神掌>宿命>弱狄>宿命>Vスキル>一躑!の4回で合ってるよ
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この超絶格好いいコンボが使えるという理由だけでVT2使いを羨んでしまう
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>>882
試しもせずに できない は恥ずかしい
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誰にでも間違いはある
どんまい、じゃ
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公式のフレーム表ですらキャンセルできるって書いてないからね
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公式もちゃんと若タブかつVT2タブにすればVスキルにちゃんとVTキャンセル可のアイコン付いてるぞ
まあこんなややこしいデザインにすんなって話だが
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VT2のコンボだとJ強P→立強P→EX武神→強崩山→宿命→弱蛮→乾坤一擲!とか好き
しかし豪鬼のVT1斬空にVT2発動時の攻撃当てたというのに残っている斬空に
変身前に当たって「ぐあぁッ!」となる性能は解せぬ
-
惜しむらくは4回変身コンボだと全然ダメージ取れないこと
見た目はカッコいいんだけどなぁ
-
なんでvt2は威力低いのか
なぜクラカンされるのに完全無敵ではないのか
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なんの無敵もないのにクラカンする弱蛮の話する?
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他キャラの無敵のない昇竜もどきを見る限り
弱蛮のカウンターってどう考えてもミスだと思うんだけどなんで直さないのかね
-
きっと打撃無敵を付け忘れたんだそーに違いない
何度アプデあっても毎回忘れてるだけなんだ
数すぞ
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見分けがつきにくいからでしょ
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とぉーう
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武神掌のとき何て言ってんの
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「無駄っ」じゃないの
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穿つ、だよ
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うがっ!
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滅!
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日本語は「穿つ!」
英語は「Strike!」
-
ホージャント‼とLet′s go‼すき
-
オブジェクトー>ガツッ
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>>878
エネルギー波は出なくて良いから
ヒット数と消せる弾を同じ数にして欲しいな
って言ったらヒット数の方を減らされるんだろうけど
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サガットきつくね?
地上はリーチで負けてるし若の弾抜け機能しないし飛びは大Kで全部落ちるんだが
-
韋駄天弾抜け→中Pex掌ねらってけ
-
そうなんだよねぇ
立ち中kや小kが優秀だよね
上玉はスラ、下玉は頑張って崩山するしかねぇ
端であとは大pで嵌めるしかねぇ!!
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老の存在が要らないから消してくれ
こんなグラムでうちあえるわけがない
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サガットは通常技の発生が終わってるから立コアや2大P置いとけば簡単にこっちのペースに出来るぞ
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>>909
発生遅くて硬直長いのに判定まで弱いから見てから飛んでフルコン
こっちが飛び読んでグラム狄置いてもすり抜けられるのマジでアホくさい
それと蛮が弾判定って頭おかしいんじゃねーかな?
-
サガットは老でも勝てるけど
-
タイガー連打されたら飛び続けないといけないし
若になればいいんだろうけど
近距離ホウザンなんてきまんねぇ
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老で飛び届かない距離で撃ち合い、近付かれたらじゃくらでサガットは相当嫌なはず
-
>>914
じゃくら落とされるだろ・・・
-
サガットに高めじゃくらガードされたらはんかくやろ投げと択になるとかあほなことぬかすなよ?
それならなんでごうきとかのは択になるんだろうねってなるからな
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投げと択じゃなくて基本投げだけでアパカすかせたらラッキーでやってるわ
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>>914
その距離で撃ち合いしたら上タイガーに撃ち負けて発生前に潰されるし、
ジャクラ通るのも精々一回か二回、あとは普通にアパカで落とされるようになる
遠距離から飛びとジャクラ狙うと大K対空されてクラカン
ない
-
そもそもサガットとあんまり対戦してないな
さすがにリリース直後は多かったみたいだけど元サヤか
-
無理に老使えとは言わんけど
サガットの下弾x2のスキマに弱刻相打ち取れてライン上げれるとか弾抜けEX雀羅が機能するとかサガット側は頭付近の対空がめんどくさいとかそういうところちゃんと考えてるか?
-
弱崩山→葦刈ってめちゃくちゃ難しくない?
色々コンボできるようにはなったけどこれだけトレモですら全く安定しない…
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>>921
葦苅は弱崩山を当てた距離によってヒットするかしないかが変わりますよ。
例えばですが密着から
当たらない:2弱P>2弱P>弱崩山→葦苅
当たる:2弱K>2弱P>弱崩山→葦苅
当たる:5強K>2弱P>弱崩山→葦苅
なれてくると弱崩山があたった位置を見てから「あ、これは葦苅いけるな」とか判断できようになってきます。
-
対空の後に芦刈で拾えないの?
-
距離だって言ってんでしょーが
文盲かな
-
いちいちマウントとるとかガイジかよ
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屈弱P二回から葦刈が繋がるかどうか見極めるのは職人技
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デカキャラなら密着コパコパでもいける
-
いぶき戦は何出していいのかマジで分からん
-
マウントとられる側にも問題がある
聞くより先に試せじじい
-
>>922
質問したものっす
丁寧にありがとう、言われたとおりのレシピなら最速でも安定するよ確かに
距離とか浮きの問題だったんだな。。。感謝!
-
このキャラ(主に若)何で触りにいけばいいんだ…?
跳べば落とされるし通常技のリーチ短いし歩きもダッシュも起き技で終わるし
差し替えしか?みんな起き技に差し替えしとるんか?
-
ブッパスラとブッパ崩山
-
立ち弱Kでちまちま押す
-
知らない相手ならキャンセル疾駆、EX疾駆で無理やり投げや投げシケ狩り、暴れ潰しまで択を持っていく
知られてるならキャンセル武神掌でキャンセル疾駆を止めようとした暴れを潰せたりする
正直真面目にやろうとすればするほど詰むから、どっかで無理を通すことが必要な気がしながら戦ってる
-
老はもう、いっそのこと火力下げて良いから立ち回りまともにしてくれ。
-
蛮のあとの宿命の受付もっと早くならんかな
キャンセルかかるの遅くてミスる時ある
-
EX宿命(弾無敵)欲しい
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>>936
着地変身じゃなく変身しながら降りてきてポーズですねわかります
-
開始から若にしてほしい
老がごみすぎ
-
変身保証してくれよ
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おお、IDかぶった
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気持ちは分からんでもないが老を詰めることも楽しいぞ
-
最初見たときは老の屈中Pとかなんだこの変なモーションと思ったけど
今では老も若もほんとよく出来てるなと感じる
-
結局老で上手くなるしか無いんだよねw
-
若で押せ押せ終盤は老でじっくり
老でちまちま終盤は若で急な攻め
序盤〜中盤と終盤で変えるのが一番安定してる気がする
-
別に強くないのに硬直そのままでダメージ軒並み下げられて
ex雀羅は前にしかいけなくなって
しゃがみ中ぱん弱くされて
老で頑張る意味よ7:3位の割合でしか使えんわ
-
弱蛮に空中無敵つけば常に親指あるからすぐ出せるんだけどなぁ
-
アビゲイルしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
-
ユリアンの中K無理
-
EX武神掌後ノーマル疾駆けで近付くのどうやっても-1なんだな
でもシケ狩りには便利
-
>>943
ルーファス以外の何者でもないと思った
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老と若のカラー一覧見られる所知りませんか?
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公式見れなかった?
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老しか見れない親切仕様
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ゲーム画面からなら見れるゾイ
-
ララのクラップってどうやって咎めてますか?
中足も大足もやられ判定が先にでちゃってクラップに引っかかってよくて相打ちになってしまいます
-
bl
-
ウメハラに勝てるキャラ
-
そもそも梅が勝ってる印象ないんだが
-
是空強いなー。
若凄いわこれ。次で老も強化されてトップキャラになるな。
-
バクステの性能って老の方がいいんだな
ベガの大K大Pをバクステすると若は大Pに当たるけど老は当たんないわ
-
スライディングをめくりで当てる方法を発見しました
-
そうですか
-
是空使いはマクドの月光バーガー食べてくれよな〜頼むよ〜
-
マックなら
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ex月光バーガーだったら飛びついてた
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カロリーがすごそう
-
おじいちゃんがしゃがみで手を伸ばしてくるんだけど強いの?
屈強Pなのかな
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くるくるが若にあったなら面白かったなあ
-
あーーーー、月光買い忘れたっww
食ったら若上手くなるかな?w
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ゼクウサン触ってみたいんだけど攻略情報はどこ見ればいいですか?
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とりあえずゴジラインでいいんじゃねえかな
バージョン古いけど大差ないだろ
-
ゴジラインでいいのか
ありがとう
-
フレーム表の見方なんだけど早駆けが9Fから派生可能で葦刈の発生が9って書いてあるけどこれって実質葦刈の発生は18Fって事?
ブランカのロリの反撃は全部これでいいの?
-
Vトリ1のコンボゆらいでミスるのホンマクソだな
-
なんかサガットと戦うのめっちゃ楽しいんだけど
向こうがどうなのかはわかんないけど
-
荒らされてる感とかないし、間合いでジリジリし合うから硬派な試合展開になるよな
老も若もいけるくさいからなるべく老で戦ってる
-
>>974
ブランカの弱ロリ確反
老:EX刻
若:葦刈
-
調整あくしてください
-
優勝しちゃったんで若下方修正です
-
いやああああああああああ
-
あんな強いAkainuが抜けられすぎてソニック撃つの怖くなって寄られて対空も出なくなって壊されてったの凄かった
-
弾に対してのグラム、スラ、ほうざんとう、判定強い弱K強p、荒らせるじゃくら、早い前ステップ
あれこのキャラ充分に強いんじゃ?
-
是空「バカが・・・足らんわまるで・・・!!」
-
弱いキャラでアルマス行けるわけねーじゃん
つまりこのキャラは十分強い
-
使ってない人は結果だけ見るからなー
ホントは有利とれてないけどぼったくってるとか展開の早さで誤魔化さないといけない時点で弱くはないけど強くはないよ
どのキャラもガイル相手は密着するのが1番苦労するのに前ステもめくり飛びもほとんど通ってるからそりゃ勝つでしょって思うわ
若大K立ガードしてるのに技振らなかったり、若屈中P刺さるような裏拳打ったり対策漏れ感半端ないぞ
-
ガイルには是空有利
定着しちゃったね
-
若の後ろ投げ威力が他より10~20高いだけで
状況悪いし、トータル強くないよね
ってか前投げ強くしろや
このゲームはそれが大切なのに
-
ほんまそれ
アカイヌ知らなすぎ、これにつきる
-
有利不利
強い弱い
そんなに大事か?
-
是空スレが有利不利の話題で盛り上がって嬉しい
そういうのとは無縁なスレだと思ってた
ありがとうアングリーバード
-
>>987
ガイルは弱キャラもすっかり定着したな
-
ガイルが是空有利とか何言ってんだコイツ、ガイル使いが糞雑魚なだけだろ
-
荒らしにきてるだけだから相手しちゃダメよ
-
ガイル使いが本気になって是空対策した時にどうなるかだな
是空使ってるこちらからしたらガイルは対戦機会多いけど
あちらさんそうはいかないからな
-
確かにランクマの勝率でガイル相手はやけに勝率高いわ
まぁ相手側は対策なんて全くしないで勝てちゃう超強キャラですからね
是空は今はレアキャラだし他のキャラ相手にすんのと同じように流れでやってんだろうな
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いろんなキャラ使ってるけど、是空は割とガイルいける方ではあると思う
まあ有利ではないけどね
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俺もランクマ勝率ガイルはいいな
まあゴールド帯だけど
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立回り有利な対ガイル戦の中でもワンチャンを掴みやすいキャラではあるのかな
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色々な場面で不利フレーム背負ってるの
バレて無いだけ
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