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リュウ Part21
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「真の格闘家」への道を追い求めて、世界を旅している本作の主人公。
身長:175cm
体重:85kg
国籍:日本
職業/所属:格闘家
好きなもの:武道一般 水ようかん
【必殺技】
波動拳:236+P
昇龍拳:623+P
竜巻旋風脚:214+K
空中竜巻旋風脚:(空中で) 214+K
上段足刀蹴り:236+K
一心:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
真空波動拳:236236+P
電刃波動拳:(VトリガーⅠ発動中) 236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ryu
■前スレ)リュウ Part20
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1517746199/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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2
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アレ、何か少しだけ、中K強い…?
(だからどうしたってレベルかもしれんけど。)
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ウメハラ「波動拳は死に技
ウメハラ「波動拳いらないから通常技強化して
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波動拳を突き破ってくる突進持ちとかどうしたらいいの?
何しても不利だと思うんだけど
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雷光波動はアーマー破壊、クラカン付与でいい
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>>6
クラカンww
何で前に押せないんやとはずっと思ってたけど・・・波動のメリハリ無くして、足刀の隙はデカく伸びもない、大ゴスはどうガードさせても有利にならないっぽい。
そりゃリュウ使わなくなるよな~
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vt1中の波動は防御させてもスタン値が削れるんなら多少面白くなると思う
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踵落としで屈みキックも蹴れるようにしてくれい
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一応カカトは振り落とし部分で下段叩けるけど
稀に噛み合う程度だ
それより発生8Fに戻せよ強み奪うな
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初段じゃなきゃダメなんだよ
初段と2段目でヒットするタイミングが違うから、複数のタイミングを潰せるんだよ
屈みキック使うヤツが多いから初段も下段を潰せるようにしてくれないと、意味が無いんだよ
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>>11
それだとネリチャギじゃなくてゼロ3みたいな踵落としにするか、足払い自体のリーチ全体増するゲームにするか変わってくるんじゃ?
なんにせよリュウの調整は他キャラありきな
気が・・・
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波動フェイントと前中Kで下段空かせる飛び蹴り復活してほしい
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このキャラキャミィに行けるからいいな。
キャミィなら増えてもらって構わんわ
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>>14
行けねえよw
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>>13
結局若リュウ使ってるときと性能別けて欲しいと成るよな~
只足刀付けられてもな~となるし、
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中足キャンセル波動を波動出したときだけ玉抜けすることって簡単?難しい?
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>>15
いや、全然行けるでしょ。
他キャラもっとキツイぞ。
技相性めちゃくちゃいいし、かなり勝てる部類。
これもダメとかいうのは流石に自虐しすぎ
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>>17
無理でしょ
密着波動抜けるのと一緒でしょ
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>>18
まあ、キャミィにイケるより、豪鬼や他の強キャラ食えてこそだからね。
バーディーが鬼門かな。
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技相性「めちゃくちゃ良い」ねぇ…
いや別に悪くはないよ、ただ他のキャラよりいけるってだけで有利とは勘違いしてほしくないなぇ
そもそも技相性良いのって昇竜、心眼あたりでしょ
ネリチャギに困るキャミィ使いは対策不足なだけなんだよなぁ…
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前スレでも書かれてたがトリガー1はキャミィみたいにすぐゲージを吐ける様にして欲しい
端以外でも雷光波動→昇竜コンボをトリガーゲージの消費のみで出来ればそれだけで使い勝手が良くなる
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屈中Pとかもキャミィにかなり相性いいよ。
あれキャミィなかなか止められないから。
ネリチャギだって対策不足云々以上に有効でしょうに。
まぁ、ガン有利とはもちろん言えないよ。
ただどちらかといえば有利なのは間違い無いと思ってるが…
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有利はないね、よえー奴としかやってないんじゃない?
あっても五分くらい
ネリチャギは勿論有効だけどキャミィの速い後ろ歩きですかして簡単に差し返せる
差し返しこないレベルなら単に対策不足なだけ
良い勝負なのは同意するけどね
読み合いにはなってるから五分かなって感じ
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4に戻ろう
幸せになれるぞ
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>>24
ウルダイが弱いと言われれば反論できないけど…
そもそもネリチャギを後ろ歩きですかせる状況で使わないしなぁ。ブンブン振り回す技じゃないし。
プロだってリュウ有利って言ってるし、自分の感覚は間違ってないと思うけど。
リュウがしっかり戦えば有利はつくと思う。
キャミィがかなりきついって言うならそれこそ対策不足。
いい勝負だけど微有利だなぁ。個人の感覚だけど。
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初期と色々変わってきて、クラカン一発で大逆転みたいなゲーム
じゃなくなってるし、弾対策腐るほどあるし、柔道消えたし
大攻撃のすかりに隙増えてるし
簡単で入りやすい要素を残しつつ、システムは共通化計りながら
キャラごとに色々と考えるゲームに変えていきたい感じがするから
今だからこそ波動や中足を強化しても問題ないと思うね
ガイルが昔同様のソニック戦法やれてる以上
もはや弾がどうこう言うのは意味がないし
中足が多少長くなって波動の隙が減って
4に近いような感じになったとしても
多分対戦バランスを壊すような要素にはならないはず
4の悪いとこだった何もかもがやたら目押しに
依存するとこも解消されてるし、そろそろ根本部分を変えるチャンス
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よく分からんが4並の厨性能にしてくれってことか
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火力は十分だと思うから後は立ち回りの強化かね
・波動の動作硬直を今の47fからS2のEX波動と同じ44fに変更して弾の速度の緩急を大きくする
・大足払いのリーチをS1と同等に長くする
・通常足刀の硬直を見直して使い分けの意味を持たせる
それとトリガーは2の方はこれ以上いじれないと思うので1の方を2ゲージの使いきりタイプか
3ゲージで強化された技をじっくり使えるタイプに変えて欲しい
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V2は3ゲージにして波動Vキャンできるようにする
硬直も4Fから2Fにする
一心はEX足刀だけじゃなく全必殺技でキャンセル可能
これがV2完成形の性能
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そんな焼け石に水の如き調整では復権はないだろうね
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>>30
V2は一心でガークラしたり、コンボにしたり出来ないと駄目でV1は性能を取り戻すだけでも結構違うでしょ。
そもそも足刀の有無もあった方が良いと思うけど。選んだトリガーで通常の性能も変化するのが良い。
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リュウが底辺を脱出するには心眼が2フレで出せて被カウンターしない、もしくは通常技の底上げが最低条件だろ
…というか、豪鬼のしゃがみ大Pとリュウの立ち大Pを交換するだけでだいぶ違うと思うが
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ブロッキングもどきが調整の邪魔してんのかね
ダルシムとか特殊なキャラ相手ならまだしも今の心眼では本家ブロッキングとは雲泥の差があるし
まだアビゲイルの方が成功したときのアホみたいなリターンからして機能してる
それでもホイホイ使っていく性能ではないし
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>>26
リュウ有利だとはっきり言っていたプロ教えてくれい
有利といけるは別物だからやめてね
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>>27
4の悪いとこだった何もかもがやたら目押しに
依存するとこ
目押しがおもしろいって人もいっぱいいたし
やり込みや努力で差をつけられる素晴らしい所だと思ったけどね
文句言ってるのは不器用なのに練習嫌がる人だけ
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リュウ有利なら実際にリュウでキャミィと連戦してそれを証明してみせてくれよ
誰の発言なの?
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不器用だと人より成長遅いからね
そりゃ嫌だよ
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目押しが楽しいとか差が付くとか言ってる奴が
格ゲーの上手さとか語ってたあの頃には戻りたくないね
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人によるけどあんなもんは格ゲーの本質ではなかったな
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格ゲーの本質ってなんなんだろうね
密着でジャンケンするのは格ゲーの本質?
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俺も4みたいなシビアな目押しはもう嫌だな
差を付けるなら立ち回りとか攻略の部分でいい
わざわざコンボを難しくして敷居を上げる必要も無いと思う
無駄にコンボ練習に時間をとられるのは嫌だ
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目押しも嫌いだけどセービングが嫌だった
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目押しはラグに弱い時点で失敗したシステムだと思ってる
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>>43
セービング大好きだわ
格好いいし、相手の攻撃読んで決めたときの爽快感
心眼よりセービングの方がいいわ
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セビキャンとかいう糞ダサムーブ
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そんなお前らの理想のゲームがSF5ってわけだ
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俺的は過度な目押しと4独自のシステムがストシリーズとしては異端な感じで馴染めなかった
セビよりブロの方が好き
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スマブラのリュウが一番完成度高いって聞いたことある
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4の悪いとこってセビキャンだろ
特に手軽なセビ滅
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無敵技に保険かけられるのがとにかくクソ
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そうそう
やるにしてもあくまで保険でバックダッシュのみとか技つながらないとかならまだマシだった
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無敵技の隙をフォローだけなら別にいいけどそこからウルコンで追撃できてしかも減るのが当たり前だったからなぁ
あと目押しのミスりやすさもあってガチャ昇龍へのヘイトが凄かった記憶
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連続ガードさえなければまだよかったんだけどな
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キャミィにいけるってだけでリュウ使う価値がある
NLもガチでやってる
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立ち回り、キャラ対、コンボ、どれも面白い。
立ち回り苦手でもチャンスを最大で決めるとか、コンボの器用さが無くても
キャラ対で差をつけるとか。
結局どれも上を見れば難しいで良かったと思うけどな。
今の完遂できるように用意されているコンボは何か面白みに欠けると感じる。
差し返しも技術ならビタも技術。とは言え、音を出すこと自体が難しいバイオリンより
ピアノの方がとりあえず合意を得やすいのも確かか。
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>>53
目押しミスするやつが悪いだろ
無理して難しい目押しやろうとして失敗
→相手の技に文句とかアホ
昇竜がクソなのは別の部分
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自分的にキャミィは他キャラと比べればやり易いと思うが
有利ではないと思う。せいぜい五分。
あくまでダイヤの自分の意見なので
マスターとかになるとまた違うのかもしれんが
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かずのこはリュウはきついって言ってるな
・ガードモーションのせいで、ストライクを足下に当てにくい
・2中pに勝てる牽制が少ない
・ネリチャギが跳びとストライク両方落とせる(タイミングがある)
だそうです
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踵落としが下段も蹴ってくれたらなあ
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>>59
起動力とクラカン がらみで、ごすも面倒な技じゃないかな。
あくまでも面倒ね。
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かずのこがパンピーのリュウと対戦してキツイならやっぱリュウを相手にするのはキツイんだろな
例えばときどがリュウ使って対戦したとかいうような感想ならまた話は変わるが
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ネリチャギよりも昇竜のほうが強そうだけど
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キャミィに昇竜とか正気か
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>>62
リュウ対キャミィの相性は知らんが同程度の実力前提での話に実力差持ち込むのは論点ずれてるし、
総合力ならともかく局地戦なら差なんかほぼないでしょ、ときどが使ったらリュウの技の性能が変わるわけでもないし
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かずのこが今きついと思ってるのがガイルリュウと言ってました
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リュウはもちろん多分ガイルもキャミィきついと思ってるよ
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まあかずのこが言うなら間違いないな
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かかとが特に辛いんでしょ
2中P位の判定の技なら他のキャラにも色々あるけど
元々あまり攻めないリュウがかかとと2中Pでうろうろしてると
かずのこお得意の近付いてって通常と思わせて飛んで降りるの起点が作りにくいから
キャミィってどっかで相手の攻めから逆にターンとってからゴリゴリ押してそのままヤりきる勝ち筋多いし
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普段の戦い方だとリュウに通用しないというだけなのにな
見てからネリチャギなんて出来るわけないのに
キャミィ使いは楽し過ぎなんだよ、基本的にキャミィ使いはLPも腕に対して不相応だし
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はつめたむの悪口は許さない
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意地でもリュウ有利にしたくないのな。
「不利ながら苦労して勝ってますよ自分」って感じのプライドでも持ってんの?
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俺の2中P、キャミーの中K・2中Kによく負けるんだけど
振り方がまずかったのか?
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>>72
逆におまえがリュウ使って色々なキャミィと連戦してみ?
それで良く解る。
別に有利でもなんでもないとな。
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>>74
お前は有利不利を語るのに、全キャラメインと同じだけ動かせる状態にしてから確認して語ってんの?
それでリュウ使ってるの?
選び抜かれたリュウはさぞかし最強キャラなんでしょうね。
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リュウサブで使ってけどマジで面白いな
足刀いらんからガイルの裏拳欲しいわ
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それガイル使った方がよくない?
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まぁまぁ近距離の火力出て波動昇竜できる代わりにワーストクラスの短足っていうスト2の歪んだコンセプトを受け継いだ時点で諦めろ
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スト2ってそんな短足だったかな
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>>75
キャミィ使い一筋?
リュウ使ってみーや。
上からダイブキックないから攻め手がないし、
キャミィと勝手が違うし、ネリチャギなんて早々振れる技じゃないとわかるから。
キャミィ使いにリュウは最強キャラ認定されてるの?w
マジっすかw
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>>77
別に裏拳じゃなくても立大pが通常からキャンセルきいたり大kがしゃがみにあたったりでもいいのよ
牽制で振れる大技がほしいだけで、しかたなく大足振るしかないもん
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ストIIでリュウより足長いのは
ガイル春麗ブランカダルシム
短いのは
本田ザンギ
ケンは同じ
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長い=強いでもないから長さだけでは語れんけど
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>>80
全く認定なんてしてないが、文章読み取れないのかな⁇
全キャラ触った上でリュウが選ばれてるならそういうことだねって言っただけ。
ちゃんと読み取ろうなー。
ダイブキックないから攻め手がない⁇wwwww
なに?ダイブキックないキャラは全員攻め手ないの⁇
君ら適当に中P波動、ダイゴス出してるんでしょ?
適当にスト撃ってキャミィ使ってみろよ。
そんなもんキャラの特性でそれぞれだろ。
リュウでキャミィかなり苦戦してるなら、センスないからやめた方がいいよ。
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論争してるからネリチャギ多目(特にキャミィ戦〕で試合したけどネリチャギ自体は壊れ技でね?絶対来シーズン修正入ると思うわ
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踵落としは相手の屈みキックに一方的に負ける
立ち強Pも一方的に負ける
立ち中Kはリターンが低すぎてカス
今すぐ踵落としに下段も蹴る修正が必要だ
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>>84
リュウに限らず対戦相手キャミィ来たら嫌な人多いだろw
おめーキャミィ使っといて良く言うなぁ〜。
少なくともキャミィ相手の場合は楽勝、有利!なぞ思わんよ。
むしろ嫌だよw
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立ち中Kを相手の屈み技潰せて、且つカウンターヒットならダウンできる仕様に変えたら、踵と区別ついて良さげな気がするけど、強すぎかw
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>>87
だったらもっと対策した方がいいよ。
というか、嫌かどうかは今は関係ない。
キャミィが強キャラなのは別に自分でも認めるけど、それは総合的な話。
強キャラだから全キャラ有利ってわけじゃないでしょ?
リュウガン有利ってわけじゃなくても、微有利はあるでしょ。
リュウ強くなくて苦労するのは分かるが、流石にそこは認めろよと思う。
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リュウVSキャミーは、リュウ側が地上見ながら対空全部落とせるくらいの人性能あればリュウ有利といえると思うが、それくらいの人じゃなきゃキャミー有利だな
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強キャラ使われはちょっと苦労しただけで不利主張するから参っちゃうね
キャミィ有利だっつーの
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もうリュウ使い終わってんな。
負け犬根性が染み付いてる。
キャラが弱いを言い訳にして、精神保ってんのかな。
弱キャラで頑張ってる俺カッケーとか考えてそうで気持ち悪くなってきたわ。
もうちょっと相性とか考えて有利不利考えてみなよ。
ほんといつまでたっても自虐ばっかり
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プロの目線で有利不利言われてもさ、俺ら雑魚にそれがそのまま適用できる訳じゃないんだよ
だってキャラ攻略だったり、立ち回りの仕方だったり、おれらとは全く別次元で測った物差しなんだから
俺にとってはキャミー有利
だってキャノンストライクを持っているから
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>>92
本気でリュウ有利と思ってんのか。そりゃパンピー帯ではリュウ有利かもしれないけど、プロレベルでは絶対キャミー有利だわ。地上は絶対キャミーの方が強いしダメージソースは対空に頼るしかない。だから対空完璧なら有利だが、そんな人間限られてるわ。
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>>92
キャミィ嫌だけど、対策は自分なりにしてるよ。
まずキャミィの飛びがうぜーんだわ。
昇竜スカし狙いの飛びがうざいから近めの距離維持しながら、
尚且つこちらに寄せ付けない立ち回りせんといかんだろ。
寄せ付けられるとコパ投げ シケ狩りの不利読み合いせんといかんだろ。
近めなら昇竜スカせないから飛び=昇竜で済ませる。
地上と上両方見ながら立ち回りだから疲れるんだよw
わかれよw
キャミィ使っといて良く言うって正直な本音だよw
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近め維持しながら
飛び=昇竜
地上はアクセルスピン見えたら中攻撃からコンボ
牽制は中K 中P 弱K 波動を駆使しながらコパ投げうぜーから寄せ付けない立ち回り
キャミィ使いは割と上手いキャミィ相手にリュウでやってみろって。
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飛びは絶対落としたいというかダメージ取りたい部分だから
ネリチャギなんて大技振ってたら飛び刺さるから振れない。
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>>97
君と大体同意見
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>>98
ありがとう
たぶん俺と同じ行動してる人多いんじゃないかと思うが、
キャミィ相手に別な立ち回りある?
キャミィ相手に飛ぶと立ち中対空から裏表されるから
まぁ相手飛べるけどこっち飛び禁止食らう対戦だわなw
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ウザいのと有利不利を一緒にされてもな
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こちらは脳みその反応速度のギア上げて対処しなきゃいけないから
そりゃうざいとしか言えないw
キャミィVトリ発動時にギアをあげる!と言うだろ?
そりゃこっちのセリフじゃボケw
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キャ中足のリターンが高すぎて技振り辛いミィ
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雑魚同士がリュウ有利リュウ不利
とどれだけ言っても
かずのこがリュウ相手はキツイ言うならキツイんだよ
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>>103
プロとか関係ねーって人が大多数やと思うが?
プロが言うなら全肯定ってちがくね?
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キツイ=不利ではないからなあ
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プロが関係ないっていう人よくいるけどプロだって1プレイヤーに過ぎんぞ
やりこみで勝率を上げることは出来てもキャラ相性そのものは変わらん
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ほんとお手軽強キャラ使われは見苦しくて見苦しくて草生えるwww
悔しかったらリュウ使ってどうぞどうぞって感じ 爆笑
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リュウはつえーのに良い訳してるようにしか見えない
無敵なくなってからどうぞ良い訳して
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>>108
リュウつえーとはおもわん。
弾撃ち上手くないとどうにもならん。
キャミィ相手にダイブと地上対処しながら勝ててるリュウなら
そいつが上手いだけだから勘違いすんな。
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https://pbs.twimg.com/media/DaegEsrW4AAkzio.jpg
リュウさん最下位タイですよ
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さくらとエドよりは強いと思うんだけどな
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最下位ではないけど、プレイヤー好かれないという意味では最下位かもしれんね。
そういう強さ。
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キリッとした顔で座ってるってのがイラッとする
スト3はかっこよかったのになぁ
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>>104
ぶっちゃけキャミィ戦はメナト、バーディーとかの終わってる組み合わせよりよっぽどまともだし楽しめるよね
ただ明確に有利つけてる部分どこよ?って感じだから有利と言われても、他のキャラよりはイケるとしか言いようがない
立ち回りがかなりキツいが、火力差が大きいので捨てるところは捨てつつ読みかって火力差を押し付ける
これがキャミィ戦の基本
豪鬼戦も同じ
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リュウつえーって言ってるやつは
リュウに負けた多キャラ使いだからほっときなよ
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リュウ使いは、全ての会話がリュウ弱い前提だもんなー。
ここまでくると気持ち悪すぎるな。
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>>110
このランクだと
ブランカ弱い是空弱いは絶対ないわ
修正するとリュウが最弱の位置になる
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確かにメナトバーディーよりはキャミィいけるかも
メナトバーディーよりは
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スト5はスト4で楽した分ツケが回ってきた感じだな
今リュウでがんばってたらゲームうまくなれる気がする
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細かな判断はウル4までリュウで出来てた人は割りとすんなり今のリュウに馴染めるれべるでしょ。ウル4リュウ細かかったからね
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リュウにだけオリコン追加しろ
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ウメハラも言ってたもんな
リュウ使ってもうまくならないと
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ウメハラ「俺にはガイルが居る。リュウは昔の男だからどうでもいい」
これ聞いたときは悲しくなったな
リュウには全く未練がないのな
リュウに戻ってくることはないだろう
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キャラに愛着もつのはいいけど勝てねえキャラ使い続けてもしかたないってのはあるだろ プロなら尚更
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ウメちゃんにとってリュウは犬と家電持って出ていった昔の彼女と一緒なんだよ
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ってもガイルがかつてのリュウのような調整食らってリュウがそれなりに強化されたらリュウに戻るだろ
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さすがに今のリュウ使えつーのはなあ
俺もウメハラにはリュウ使って欲しいがプロだしねえ
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最強キャラ厨だからウメハラは
最強キャラ以外じゃ勝てない
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ウメハラはリュウに未練あるからこそ今でも調整にグチグチいってるんだろ
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トップになると技術やネタではどうしようもない部分がでてくるから
最低限でもそれなりに戦えるキャラを選ぶだけ。
ウメリュウに未練があるのは動画勢だけだろ。
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弱いキャラでも勝つのがプロなんやないんか?
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数々のリュウ使い達が大会で負けてきた
何も出来ず後ろに下がりながら牽制を振るだけ
自分から触りにいけないからじり貧になって見映えがあまりよくない
戦ってる本人達もつらそうだった
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>>131
どんな競技でもそんなプロはいない
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>>131
その理論だと相手のプロが強いキャラだったら無理だよね
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プロ野球選手にもひのきの棒でホームラン打てとか言ってんのかな
無理なもんは無理なんだよ
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バットやラケットはゲームでいったらコントローラだろ
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正直ウメリュウのリプレイ見てても他のマスター〜グラマスリュウ(さそり、フォグ)
の方が動きが参考になるわ。
ウメリュウ一生下がってるわ。
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>>129
だよね、ウメハラは言うほどリュウつかってないよね。リュウをガチ戦で使ったシリーズのほうが少ない。殺意はリュウとカウントしない。
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>>137
一般人には分からないだろうな
だが俺は違う、ウメハラの動きが俺には分かる!
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下がるからわかるってこと?
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このキャラほんまハルウララやな
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ストIIIでもリュウじゃなくてケン使ってたし
向いてるキャラの中で一番強いキャラ使うのが梅原でしょ
流石にストIVAEみたいなぶっ壊れゲーではユン使ってたけど
基本は飛び道具持ってるキャラが多くて女キャラは一切使わない感じがする
あんま覚えてないけどカプエス2とかもリュウケン豪鬼とか使ってなかったかな
昔モアだかなんだかで見たときはベガ入れて遊んでたけどクソ弱くて速攻抜いてたわ
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>>130
動画勢てより、信者だろうね。
リュウは好きでも、こだわってない。プロでない昔からリュウが勝てないキャラなら乗り換えてる。
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旨味の抜けたリュウじゃそうならざるをえないからね。
いつまで経っても大ゴスで有利取れない、波動で相手を下がらせられない、空中竜巻で距離調整も出来ないじゃなぁ・・・´この内どれかでも出来てればね~地味な事の積み重ねなら出来ててもと思うんだけど
-
自分はスト5のウメハラは興味ないけど
スト4の頃の圧倒的に強かったウメリュウを追いかけて
スト5リュウを練習してた節がある。
-
そりゃウメハラが強いんじゃない
キャラが強かっただけ
今と同じ
-
一生下がるのは別にいいと思うわ
そういうプレイスタイルだと思ってれば
プレイ内容の違いを見ずに信者がウメリュウは他より面白いって言ってる風潮が気持ち悪いだけ
-
>>145
俺もそんな感じw
スト4の頃のウメリュウ動画見て勉強してるわ
-
ウメハラにマウント取れるやつってどんだけ上手いんだろうな
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>>149
現状じゃ、さそりやフォグのが上手いでしょ。そりゃ下がるならガイル使うだろ~
下がるだけのリュウに価値ある訳ない
先に書いたけど、距離調整能力が上がれば
もう普通に強くなっちゃうからね。
枷付きなんだから当たり前よ。
-
ときどのリュウが魅せるプレイだったからウメハラのプレイが余計にみっともなく見えるんだよね
みんな
ときどを許すな!!
-
なんだ他人の褌か
-
>>151
ときどが豪鬼みたいなキャラしか使わん時点で強キャラ厨だし、ウメハラも裏道攻略が苦手な時点で強キャラ厨なんだろうが、ときどは結局受けが強くないし、ウメハラは攻めが上手くないっていう弱点の噛み合い方だから
あんまりどうこう言う気にならん。
-
今更なことだったら悪いんだけど
S1でウメハラが配信で紹介してた、波動拳の喰らい判定後ろに下がる避け性能って
まだ残ってるの?
-
>>154
残ってなかったらまずい、相手の手足の先端にわざと入って返すのが出来なくなるからね
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ウメハラがやってる下がりながら戦うのは一見地味に見えるかもしれんが、あれはかなり難しいことやってるんだぞ
相手をコントロールするすべが必要になる
-
>>156
そうだけど、結局下がるならガイルのが上で
前に押せて無いだけの場合多いし今のウメハラは昔のような捲る力が衰えてるじゃん。
だから使わない訳だし、さそりやフォグのが
今は上じゃないか、こいつらはそこまで下がらないできっちり止めるしそれが正解。
ウメハラが衰えてるのは若い頃にXリュウとかで鍛えた時代を忘れてるからだし、昔のようには出来てないのも若さも環境もあるだろうけど無理しないからね。
無理する力が目に見えて衰えてる。
ということは長い目で見ればたかが知れてるんだよ。
-
捲る力がないのはリュウ自身の修行が足りないせいだよw
-
そもそもバニラのパッケージにデカデカと描かれてる自称主人公キャラを短足で弾打って逃げるだけの特殊キャラで出すやつが頭おかしい
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>>158
それもそうだけど、実際ウメハラのリュウの力は衰えてるよ。裏で続けてればあそこまで衰えてないと思う。そこが弱いというかあれじゃリュウが強くなっても変わらなそう。
ガイルを見ててもなんか伸びやかさが足りてない感じ。
-
伸びやか:
心が穏やかで生き生きしているさま。
「伸びやかな声」「伸びやかな性質」
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主人公なのに遠くから豆鉄砲撃ってるだけのキャラにしたカプコンを許すな
-
ウメリュウが強いのは間違いないよ
リュウを辞めるまではリュウ全一だったわけだし
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その頃は誰よりもリュウやってたからね。
リュウ辞めても裏でたまに使ってるの見てても衰えは感じなかった。
やっぱりゲーセンでドカドカと対戦出来てた時代は違う。
・・つーかAEと付けておきながらアーケードで出来ないのは何故なんだぜ?
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ウメハラはゲーセン無くなった途端に衰えたよなぁ
こんなもんじゃねーだろ
-
やばいのいるなあ
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>>166
俺の事?流石に喋り過ぎたのは確かだな
もうちょっとストレス無く動かせればなと思ってね・・
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ウメリュウ一生下がってるのと、対空昇竜ほとんど出てないんだよね。
これ参考になるとか言う奴いるのが驚くわ。
ガイル強いのは解るが、ガイルまた弱体されたらどうすんだろうね。
プロがどうなるがどうでもいいが。
ガイルはソニックと対空と強通常技で相手問わずガイルゲーにするとこだよねえ。
これ出来なくなったら他キャラでは応用できん。
さそりフォグはリプレイ見てても一流と言える。
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>>165
ウメハラって名前に幻想抱きすぎじゃない?今は他にも強い人いっぱいいるんだよ
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>>131
>>133
弱キャラで強キャラを制して優勝するというウメハラがやりたかったことをマサがやったからな
なんせ講演で「最強キャラ使えば勝てるけどそういうことじゃない。リュウ一筋でいく」とかなんとか言って半年もしないうちにガイルにキャラ替えしたからなぁ
意志力ってなんだよって話
今もリュウ触ってるのは未練以外の何物でもないでしょ
これでリュウが大幅強化されたら古来からのリュウ使いなんでって言いながら戻ってくるよ
-
別にリュウを使い続ける意思力じゃないからな
さくっとガイルに移行したのは勝ち続けたいからでしょ
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>>170
少なくとも自己改革出来た奴は強いからね。
年取れば取る程強い武器に頼る価値って下がってくよね。
それじゃ若い奴のが勢いあるし、年取った価値が無いってことだから。
ウメハラ自身は今までやってこなかったことやってる分だけ出遅れてるんだろうけどね。
-
お前らが求めてるリュウはこれだろ
https://youtu.be/QPtGWUYMPXs
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>>170
前のアプデの修正見る限りは開発的にはやりすぎているキャラを下げたいように感じるから、
たぶん豪鬼、キャミィは下げて来るだろ。
他はバーディ、ベガあたりも下げて来るんじゃないか。
ガイルは今でもまだソニックで人類平等ガイルゲーだから、これもまだメス入ると思うわ。
リュウは強化は来ないんじゃないか。
リュウが普通で他がやりすぎているだけだからさー。
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>>173
とんでもないことしてくれますなあww
-
>>175
PC版だけど大会開けるくらいには皆導入してるんだな、こっちやってみてぇ
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>>176
やりたい?弄りたいじゃなくて?
流石にやる前に判ってるだろww
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>>172
掌返しを自己改革って言い換えるのは流石に?
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>>178
ウメハラは掌返しに見えるだろうが、ボンちゃんは自己改革しただろw
えっ?その後割と順調にやってるじゃん?
ウメハラの場合ずっとリュウでずっとやってた分草臥れてるというか、なんか精気がない
-
こ
こ
は
お
ま
え
のにっきちょう
-
しゃが中Pをあと1フレだけ早くしてくれ、あと強攻撃のモーションを根本から変えてくれ、
あと強波動の速度少し上げてくれ、あと竜巻の玉無敵発生をすこし早くしてくれ
-
この間ウメハラも言っていたが、リュウは通常技が弱すぎる
今までは波動が強いから通常技を弱くすることでバランスが取れていたのに
カプコンは意地でもリュウを強くしたくないようだから何を言っても無駄ってものだが
-
ていうかナンバリングタイトルで弾で勝ててた時代ってスト2か、せいぜいZEROシリーズまでだけどな
スト2だって弾うちだけだとバイソンやバルログに戦えんし
Ⅲは3強にはどうしようもないし、中堅から上位相手にもプレイヤーの工夫でなんとか戦えてたという感じだったし
大会でたまに勝ってる人も野試合だと特に判断ミスもしてないのに強キャラに10連敗とか当たり前
スト5で弱い言われてる原因は、時代もあるだろうが押し付けが強いのとキャラクターの動作がフレームに管理されすぎてるゲーム性だから、
現状のような強い部分を削いでいく調整が続けば最終的に良い位置にくるとは思う
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強い部分を削いでく調整?
本気で言ってるなら正気を疑うというか、それだと豪鬼やガイルほぼ野放しなの説明つかんけど
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たしかに豪鬼ガイルは納得できんよなあ。
でもg-スポーツとか言って競技にするなら、
とにかく平均化を目指すべきだとは思うんだけどね。
強い部分を消すか、弱い部分を消すかどっちでもいいけど。
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ナーフは理屈抜きに嫌われるし、尖ったところのない作品はマニアの評価は高くてもビジネス的に失敗に終わることが多い
そこで近年ではあえてキャラの強さを平均化せず、その代わりヘイトが貯まるとすぐ弱体化、最低でもシーズンごとに強キャラと弱キャラをごっそり入れ替えるなんて手法が流行ってきている
それにはファンの声に機敏に応える開発陣の姿勢が必要になる…が、豪鬼を放置してるスト5の開発にそんなことできるわけもないな
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ガイル豪鬼もS2から比べるとS3、更にこないだの調整と、野放しではなくて強いとこはちゃんと徐々にだけど削がれてってるよ
徐々に程度の緩さだしメスの入ってない強いとこがまだあるからまだそれでも全然強いけど
まあ豪鬼は調整の意図とは外れて結果的にかなりの強化になってるとこが追加されちゃったが
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上位が弱体化して相対的に戦えるつーのも悪くは無いが
もちっと動かして楽しくなる調整出来ないものか
まあできないからこうなってるんだろうけど
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出る杭ぶっ叩くだけだと、爽快感のないクソゲーになる分かり切ってる。必要なのは、弱キャラのアッパー調整。
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それを突き詰めると全員が即死コンボを持っているゲームになってしまう
そうなると次はコンボチャンスの多い少ないでまたぞろ公平論争になる
だから一定期間で容赦なく強弱を入れ替えようって話になる
勝ちたい人は次々に乗り換えることで結果的に各キャラの魅力を伝えてくれるし、近年重視される動画映えにもつながる
特定のキャラが好きな人は弱体化されようが使い続けるものだしそれはそれでいい
…というのが格ゲーに限らず対戦ゲーム全般をビジネスとして冷徹に観察したアメリカ人の出した結論なんだけどねえ
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52 名無しさん sage 2018/04/20(金) 18:28:33 ID:br5WonYc0
リュウは開幕からずっと待ちぎみな立ち回りだけど
なにかのスイッチが入ったときに前ステを狂ったようにしてくる印象がある
57 名無しさん sage 2018/04/20(金) 19:00:11 ID:9p/U/5jo0
>>52
あれいつもいじめられてるのび太くんがいきなり切れだすみたいな気持ち悪さがあるよな
リュウがいきなりステップ連打してくるの
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>>183
3rdは極めるとリュウ使う価値が無いからね。当時高校生だったけど不満だった、
初期にバージョン変わったから少しずつ調整してくれるもんだとも思ってたな。
これから新しい時代だと勝手に思ってたら、
そんな事は無かったぜ。
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ネリちゃぎを前入れ強Kにしてくんねーかなー、感覚的に自分から当てに行きやすくなって牽制見たいな使い方できそう
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3rdは3強5強が強すぎてその他のキャラは基本不利な状況で読み勝たないといけないバランス悪いゲームだったからな
最下層組とかが地味に積み重ねたダメージが一発で逆転して終わるなんてざらにあったし
逆は絶対に起きないけど
2ndより改善してあれだったからブロというシステムで本来のバランスを無視して何とかしちゃう系のゲームだったね
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>>194
最近だか、二年前位に4thstrikeっていう調整
盤か一部で出回ったみたいだけど、苦心して
調整したけど、微妙にボヤけてて後一歩って感じだったなあ・・アレから普及するでもなく話も聞かないからお察しだけどまあ、今更過ぎるよな~
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>>187
ちゃんとリュウみたいに産廃にしないと
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前ステがどーこー言ってるのってプラチナ以下だろ、単なる戦略にハマってるだけじゃん。
落ち着いてればすぐ咎められるし、セットプレイのフレーム消費で前ステはライン上げられるし非常に便利。
体力差ついたり日和ったりして止められなければ当然相手はガンガン使う。
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リュウの同キャラ戦苦手
とにかく前ステ、前ジャンプでくっつこうとしてくるヤツとか
屈み中P牽制置くと、たくさんくらってくれるんだけど、こっちも相手の波動をくらいまくる
対空が甘くて、昇竜スカリまくり相手のめくりは必ずフルコンもらうし
前ステをなんとかとがめようとバクステで距離取って波動撃って飛ばれてボコボコ
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>>198
防御出来ないって自覚あるのに
下がってばっかいるから勝てないんじゃない?
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>>198
屈中pに何仕込んでる?
竜巻仕込んでおけば、当たった時にラインも大幅に回復できるし起き攻めできるし有利に立ち回れると思う
イケイケの相手はEX波動を多めにするといいよ
様子見が少ないからよく当たる
あと、飛ばれるリスクもある程度軽減できる
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>>199
こちらも絶対引かずに戦ってみたこともあるんですけど、なんだか運ゲーにしかなってないような気がして
>>200
ああ、なるほど!竜巻ですか
その発想はなかった
毎回波動仕込んでて、下手くそなんでex波動がキャンセルで出てました
竜巻からの起き攻めと、立ち回りでのex波動当てたらこちらも起き攻めで攻撃ターンを増やしてみます
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>>198
同じく苦手
リュウ同キャラは運要素も強いと思うと
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自分の考えの範囲外を「運」で片付けるからダメなんだよ。
波動昇竜うまい人間に対してもエスパーとか言ってそう。
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>>203
言ってることはよく分かる
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ってか、前ステ咎めるのにバクステって
このゲームの基本すら理解してないじゃん
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今日のウメハラ格言
リュウ史上、最低
3rdのリュウより絶対弱い
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弱いのは事実だけどウメハラ自身がリュウ操作出来てないから
発言しない方がいいんじゃない?
さそりフォグレベルになってから言ってくれ。
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同意。
S2の時みたいにやり込んだ上での発言ならまだしもね。
3.0や3.1でリュウ強化研究所みたいな企画やってくれると思ったんだけどなあ。
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>>205
それな。
たぶんこいつは自分が思ってる以上に後ろに下がりすぎて
自ら画面端に追いつめられてそう。
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パーディ戦てどうりゃいいんだ・・・。
しゃがみ中パンだかの置き牽制に手も足も出ないw
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s2から足刀が追加されたぐらいでたいして変わってないんだから
やりこむ必要もないしちょっと触ればわかるだろ
s3の上位キャラの中で豪鬼、ガイル、メナト、バーディに終わっている以上
ウメハラ的には弱キャラなんだろうな
個人的には中堅だと思っているけど他のキャラにいけてもプロ的には意味ないだろうし
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プロ的には下の方で蠢いてるやつら同士のキャラランクなんか相当どうでもいいからな
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お前らオンラインでしかウメのこと見てないだろうけど、オフでしっかりやってたらごめんなさいしろな?
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最近ランクマばっかりでオフでがっつりやる機会がめっきり減ったってつい数時間前に言ったばかりなんだよなあ
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ガイル使って発言してるから、そりゃ弱いと言うんだけど、
逆にガイル強すぎるよな。
ガイル更に弱体よろとしかw
ウメリュウは対空出ないし、下がるしで見どころ全くない。
これS2から変わらん。
中距離どうしていいかわからんのが見て読める。
んで下がる下がる。
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究極的には中間距離やることなくね?
ある意味なにもしないで下がるは正解かもしれんw
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というか、その・・・
攻めるならリュウじゃなくて良いんだよね
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s2のウメハラはリュウにしてはわりと攻めてたぞ
さそり、フォグがダイヤ維持がやっとだったころ
リュウでウルダイ維持できてたのこいつだけだからな
s2のリュウは守ってたら今以上に勝てん
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というか、ウメハラがガイル使ってるのが調整されない遠因かも知らん。。。
ぶっちゃけ、これでガイルがS2リュウ並みに弱体されたら、
ウメハラでなくても切れるっしょ。
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>>216
そこで踏ん張れてこそ本来価値がある訳なんだが・・・大ゴス意地でも有利にしないのと、
足刀が弱中強の意味があんまり無いのが問題。
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マブカプでパッとしないのはしょうがないにしても実家でもパッとしない子、リュウ
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>>220
大ゴス有利とか頭沸いてんのか
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NLキャミー優勝したけどこのレベルにリュウだして勝てる人いねえだろ。
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NLリュウなら勝てる
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>>222
じゃあどうするのよ?
持続当てで有利位無いとやること変わんないだろ?それも駄目なの?踵強くすると大ゴスとかあんまり必要無くなるし、竜巻と足刀も
明確化、とか幾らでも調整法はあるけど直ぐに駄目扱いって酷いわ
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4はガードで五分だったし
5でも五分でいいと思う
大ゴスは見てから小技潰せるほど
攻撃判定でるの遅いし
ベガのアックスほどお手軽ブンブン
できるわけでもないし
ガード五分ありだと思う
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手軽に近づきたい
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まずスト4とスト5は別ゲーだから…
スト4は日本人様のための調整
スト5月は平等か、外人様のための調整
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まるでオリンピックやな
日本人が強いと勝てないクソ外人様がルールを変えなさる
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リュウの基本的な事を聞きたいのですが
5中p→5中pは隙間が4Fあるので相手が3F暴れを
した場合は負けると思うのですが
皆さんは暴れ潰しはどのようにされていますか?
5中p→5弱pで練習をしていたのですがイマイチ安定しないので皆さんがどの様にされているかを聞きたいです
2中p→5中pは暴れ潰しになると思うのですがヒットしていた場合に繋がらないのでイマイチ使っていないのですがこう行った連携を使うべきなのでしょうか?
ご回答よろしくお願いいたします。
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オリンピックもそうだが金出してるのがガイジンだからな
そうでなくてもヒョロヒョロのアジア人が強いのがおかしいって価値観だし
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ムキムキのアビゲイルは強くて当たり前だよね…
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中中割ってくる奴にはキャンセル波動くらいじゃないかな
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>>230
本当は教えたくないが教えるわ
キャラにもよるけど、3fが比較的短いキャラには微下がり中pで暴れ潰しをするといい
相手の3fをスカして当てる感じになる
豪鬼とかの3fは長いから出来ないので注意
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自分も質問なんですけど、グラ潰しはジャンプ攻撃をガードさせた後、バクステでスカして強Kを入れるのと、地上で技を一発をガードさせて距離してスカして攻撃するのと、カウンターのタイミングで攻撃入れるのと、どれがいいとかってありますか?
それと、グラ潰しはどこで行った方が良いとかってありますか?
前ジャンプ攻撃を当てた後、地上で技を1度当てた後、2度当てた後と、いろいろ出来るタイミングありますよね
スト4の時にときどがジャンプ攻撃を当てた後のグラ潰しはよくないと動画しゃべっていたのを見たことあるのですが、理由は言ってませんでした
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>>235
すみません修正します
>地上で技を一発をガードさせて距離してスカして攻撃するのと
地上で技を一発ガードさせて距離を離し、相手のグラップをスカして攻撃するのと
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リュウ強化案
大足…発生を早くする、リーチを長くする
竜巻…めくれるようにする、しゃがみに当たるようにするか、S2の頃のようにすり抜けるようにする
足刀…ガード硬直を減らす
これなら良調整じゃない?
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まず立ち大PKが他のキャラ並にならないと
しゃがみに当たらない、リーチがない、クラカンからの痛いコンボがない
ゼロシリーズでいうと一人だけオリコンなしで戦わされてるようなもんだ
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>>234
ありがとうございます
早速仕事終わりに試してみます
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スト4のブッ壊れ通常技を返してくれー
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>>235
そもそも上級者ほど当て投げ(小技当ててから投げ)にグラップ入れないから一発目で投げるか、後ろ下がりかな
もし当て投げしたいなら後ろ下がりにしっかりリスク負わせないとダメ
あとジャンプ攻撃をガードさせたあとは有利フレーム取れすぎていて、3f暴れを潰しにくいのもあるから意外と練習する部分でもある
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>>237
リュウをまともなにするならもっと別方向にも手を入れる必要があると思った
例えばこんなん
1 トリガー2の確固不抜の打撃を自発的に出せるようにする(バルログ風)でVT2の利便性向上
2 立ち強Pクラカンを膝崩れ、強P確認スパキャンCAを認めて立ち回りの強P置きのリターンアップ
3 昇竜のダメージを底上げ+トリガー昇竜のスタンアップでVT1の価値を高める
-
全然勝てませんわ。勝てるのはVトリガー2が当たるときだけ。
キャミィなんかは結構何がなんでもストライクで降りてくるので当て身しやすいのがよい。コマ投げ持ちにはすかされて死。
中K以外に何を振ればいいですか?
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>>235
241の言う通りジャンプ攻撃ガードさせたら、打撃じゃなくて
即投げ、バクステ(正確にはグラ潰しでは無く、投げシケ狩り)の択に持っていくと良い。
というか攻撃2回当てた後は距離が離れすぎるので
投げとグラつぶしの択にならない(なり辛くなる)
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上位に頑張れば勝てるようになる位の調整案(通常技編)
中足・・・発生6Fとリーチを伸ばすのは必須。
大足・・・最低でもリーチは戻す。それと現状は発生前の食らい判定が前と上に出すぎ。
屈弱P・・・ヒット+4F ケンは屈弱K立ち弱Kができるので。
屈中P・・・発生6F→5Fかリーチを長くする。
立ち強P・・・CC時前崩れダウン→大ゴス(後のアッパーはなし)昇竜くらいは入ってもいいんじゃない?
ジャンプ攻撃・・・全て食らい判定を減らし攻撃判定を拡大させて問題なし。
J強P&強K・・・S3で強化されたはずなのにまったくそれを感じない。対空小パンの弱体化の方がよっぽど実感できる。
J中K・・・下方向とめくり方向の攻撃判定が他のキャラのめくり技と比べても突出して狭い。
弱竜巻からただしゃがんでるだけの相手に当たらないなんて・・・。
無駄に空振りすることが多く現状最も弱さを感じる部分。
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上位に頑張れば勝てるようになる位の調整案(必殺技編)
波動拳・・・弱46F、弱は球遅く、強は速く
昇竜・・・真上付近の判定もう少しあってもいい。
できれば強昇龍に出だしからの空中無敵か弾無敵付けて欲しい。
竜巻・・・スカリ時の動作が多すぎ。 ガード-10F→-5F、強竜は抜けてもいいはず。
ケン豪鬼と比べて何かしらの差別化を。
足刀・・・・・・・・・・・・・・・・・・まともなフレームにしてくれ。
V波動とV昇竜
V波動の性能は特に文句はない
V(EX)昇竜はゲージ払うのなら無敵かスタン値の増加を。
ここらへん全部調整されても決して強キャラにはならんが
普通くらいにはなるんじゃない?
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まずは投げまくるプレイで、こいつ投げしてくると思わせといてから
シケ狩り開始すりゃいいよ。
-
>>241、>>235、>>247
アドバイスありがとうございます
いろいろ出来そうなので、どうしようか迷ってましたが、ジャンプ攻撃当ててから投げとバクステでスカしの択でやってみます!
-
>>247
それどんかキャラでも出来るのでは?
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どんな
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みんなの求めるリュウの理想像って何?
スト5のリュウって何だかシリーズの中で浮いてる感じするんだけど、このままでいいのかね?
波動昇龍は申し訳程度、使いやすい通常技もなく、VやEXゲージもそこまで強くない
唯一カサカサダッシュだけがシリーズ中1の速さかな
地味に強化していくのもいいけど根本からイメージと違う気がするんだわ
これが新しいリュウですって言われたらそれまでだけども
-
とりあえず旋風脚かウル4殺意の旋武脚(空中竜巻でキャンセル可)とCA2に真昇竜あればエンジョイ勢()の自分は満足です
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>>251
ダッシュもっと鈍くしていいから落ち着いて戦えるようにして欲しい
今のリュウって受けも攻めも弱過ぎて落ち着いて戦えない
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ウメ昇竜
-
たかしだと思えば問題ない
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アレックスとネカリ使ってるけどリュウの方向はこのどっちかだったんじゃないかと思う
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4リュウに未練ないから今のカサカサでいいよ
対になる置きと寄ってからの崩しが弱いからそこ強化すればいいだけ
まあネカリに近くなるだろうね
-
ウル4ブッ壊れ通常技が懐かしいなぁ
-
差別化の意味ではやはり波動強化じゃないか?弾抜けも多いんだからガードさせて-1とかでもいいと思う。もしくは隙の軽減。
弾速をもっとはっきりつけるとか、とにかくなんかほしいね
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ジャンプ攻撃をガードさせてからのグラつぶしは
J弱kなら小pガードさせてから投げと打撃or投げスカしの択
s3から立小p→小足→屈小pが繋がるようになったので
後ろ下がりや暴れに対してもリスクを負わせやすくなった
J中kならリターンをとるために中Pと投げの択が基本だと思う
J中から後ろ下がりで投げをスカそうとすると有利フレームが多くないので
逆に投げらることが多い
J強pkからも基本はリターンをとるために中pと投げの択
-
>>259
性能が大体豪鬼と同等か回転率と灼熱加味すると負けてるまであるからなー。
EXはかなり強いけど
硬直差軽減より弾速のメリハリか全体硬直をS1みたいにしてほしいね
-
中足はヒットバック縮小して
最先端以外の中足波動拳は繋がってほしい
中足波動拳を繋げるのにどんだけ
踏み込まないといけないんだよ
中足のヒットバック拡大はクズ調整なんてもんじゃないぞ
-
そういう技じゃないと考えるべきだね
-
4までのリュウが剛柔流みたいなインレンジ主体な接近戦重視で、5のリュウは鋭い踏み込みが主体の松濤館流みたいな隙を見ての一撃離脱みたいなw
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>>262
足刀が弱でダウンしないで横に押せて必ず繋がるなら良いかな。
そもそも足刀自体トリガー選ぶ時点で有り無し入っててもおかしくないと思うし。
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どうしてリュウおじちゃんたちはみんなラグいの?
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リュウおじちゃんはね、お金がないから格安スマホのテザリングで通信してるんだよ。
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さすがホームレスキャラ使いw
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VT屈中Pどうなった?
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>>269
VT1屈中Pはそのまま
CAが出ないバグも放置されてる
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にじり寄りながら中足差し込もうとして足刀暴発して負けるパターン多すぎて萎える
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心眼仕込みってどうやるの?
つかここの人ら使ってるの?
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>>251
昇竜は強い技ではあるんじゃないかな
波動ははっきりと弱いね
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>>272
仕込みというと…
大ゴスの先端ガードさせた後とか、立ち中Pからの連携を割ってくる相手に仕込むとか
どのみちリスクリターンが噛み合ってないからよほど優勢か逆に追い込まれてるかじゃないと使わないけどね
出も遅く糞みたいな追い打ちしかできねーのに超硬直、しかも被カウンターとか頭イカれてる
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>>272
立中pが一番仕込みやすいかな
仕込み方はずらし押しね
中pと心眼の順にタタンと押す
中p→中p(心眼仕込み)の連携なら、一発目に相手がVリバしてきたら心眼が出て、ガードだったら中pが出る
相手がVリバすると暗転して技の入力が飛ぶから、その原理を利用してる
-
>>274
>>275
へー 答えてくれてありがとう
理解できた
-
歴代昇竜と比べてどこが強いんだか
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>>277
その理屈はおかしい
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とにかく変な調整としか言えない。そんなキャラ
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1回ファルケ使ってみろ
リュウがまだマシだということに気づかされるぞ
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下を見て安心するほど落ちちゃいないよ
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足刀暴発しすぎて本当にイライラする
これの暴発起点に逆転負けみたいな展開がかなり増えたわ
これさえなければ今よりLP2000くらいは上がってるわ
-
リュウ対ダルシムってリュウ有利?
-
あり得ないね
-
リュウ有利や
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ダル戦は、伸びる手足をVT2でとるのがかっこいい。
-
足刀暴発しまくる言ってるやつ頭が弱いな
なんで暴発してるか考えろよ
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暴発全くしないんだが…
おおかた離し入力で出ちゃってるんだろう
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ちょい歩き中Kや弱Kが足刀になる
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地味な変更なんだが、波動kで足刀出るせいで立弱kに真空仕込めなくなった問題はあるね
中足に仕込んだりは未だに出来るが
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いや出来るけど…
-
立弱kの硬直中に真空コマンド完成させられるの?
めっちゃ入力速いね
波動コマンドの一回目入れながら弱kに仕込んでたから出来なくなっちゃったんだよね…
2p側ならギリ出来るかもしれんが
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もともと41236Kコマンドを、簡単に入力しやすくするためにVSシリーズの236Kになったんだろうけど、完全に余計な事してる感が
スト3の開発者は最初からこれを予測して作ったか否か知らないが、元のコマンドに戻した方がみんな助かりそうだね
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どうしても困るほどじゃないが半回転の方がいいのはいい
中足確認できるデザインでもないし波動である理由がない
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技の見た目としては今の糞ダサ足刀は下から始まる236があってる気がする
41236!ってほど体全体を使ってないと言うか、236だと足だけで蹴ってる感ある
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>>295
言われてみればそれはあるな
何なら6強Kでもいい
-
よくわからないタイミングで足刀打ってる奴って暴発してたのか
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スト3のリュウが好きだったから、今のリュウはなんか違う
顔も汚い
3rdのリュウは顔もいいし等身も高かったのに
-
>>292
コマンド入力きれいな人はうらやましいよね
俺だと4割真空・3割波動・3割ノーキャン(真空)波動だわ
-
>>292
練習したらすぐできるようになるから練習しなよ
さすがに格ゲーやっててそれではヤバいよ
-
7fで真空仕込むとか無理に決まってる
-
前は真空コマンド途中まで成立させることが出来たから弱kに仕込めたわけだよな?
普通に弱k入力してから真空コマンドとか不可能に近い
-
練習したらすぐ出来るようになって格ゲーやってて出来ないのはやばいらしいぞ?
-
本当に初歩的な質問ですいません
リュウのピヨリ時の最大コンボを
ノーゲージと1ゲージで教えていただけないでしょうか?
調べようにもS1やS2の情報が多くS3での最大がイマイチ分かっていません
よろしくお願いします
-
Vトリ絡めたコンボは補正が大きくなったんで
今は大ゴスからの最大が一番ダメージ出るはず
-
>>305
ノーゲージだと大ゴス→アッパー→昇竜or竜巻って感じですかね?
-
ノーゲージ
ジャンプ大攻撃→中p→屈大p→大昇竜
1ゲージ
ジャンプ大攻撃→中p→屈大p→ex足刀→大昇竜
いつもはこれ
-
今でも26→弱K→26Pで真空仕込めるだろ
ただこんなクッソ難しい入力に神経集中するような状況は恐らくない
-
>>307
ありがとうございます
それが1番火力出そうですね
ただ、>>305さんが言ってた大ゴスコンボも
大谷リュウが使っていたので何かしらの利点があるのかな?って思うのですがイマイチよく分かってないんですよね…
-
Vのリュウもグラフィックは悪くないと思うけどなあ。
ケンとかひどいじゃん。女キャラも。
-
>>309
ごめんなさい
寝起きで寝ぼけてて文章をちゃんと読んでなかった
大ゴス始動は昇竜スカったときのコンボ
-
ちょっと前のアプデでクラカンの補正が大きくなったんだった
-
>>302
ヒットストップで+8F増えるからもうちょっと余裕あるで
-
>>311
ありがとうございます
CCに関してはノーゲージで
出来るなら
大KCC→立中P→アッパー→昇竜
が最大で咄嗟の時とかには
大ゴス→アッパー→昇竜
が良いって事ですかね?
-
入力がどうの言ってるけどいぶきの膝ハシンてものがあってだな
-
>>313
違う立ち回りの弱kに仕込む奴ね
ただ単に弱kから真空出しましょうじゃなくて、仕込みなんだって
弱kスカッても真空が漏れないようにするのがちょっと難しいという話
-
膝ハシンなんかできるわけないだろリュウ使われにw
-
弱k仕込み真空は膝ハシンより難しいよ
ときど、ささき当たりはやってたけど
現役リュウ使いでは仕込んでんの見たことないは
-
移動唐草のような感じ
-
リュウさん、チェストーていうのやめてくれ。
ずっとリュウ使ってるけどそういうキャラじゃないでしょあなた
-
チェスト!チェスト!チェスト!チェスト!チェスト!
溝口ウィ〜〜〜ン!!
(*`・ω・´)ノ
-
あの応援団の服とかやっぱり溝口危機一髪意識してるのかな?草咥えているし
-
ごっつい波動拳じゃー!(CA)
AC版X-MENのムックによればサイクの超必はカプコン開発内でごっついオプティック〜と呼ばれてたらしいな
ファイターズヒストリーでデコに訴訟があったけど現場では受けてたみたいね
-
弱足刀なんてほとんど使い道無いんやからガード-4ぐらいでいいやろ。
-
覇王翔吼拳使わせろ
-
足刀叩かれすぎだろって思うことあるけど弱足刀はマジで擁護できない
せめて発生13とかにしてくれたら中足確認が視野に入りそうなもんなのに
現状足枷以外の何のためにあるのかさっぱり分からん
-
大足刀はいっそ踵キャンセル位でしかコンボにならないくらい発生遅いけどノーマルでも壁バンコンボに行けるようにして欲しい
-
ザンギの当身といいリュウの足刀といいファイトスタイルの変化を恐れて追加必殺技を極端に弱く調整してるな
-
ザンギの当て身は暴発用に作られた技だから…もとから弱く作ってあるんだよ
-
カプコンプロツアー・中南米ランキング大会
優勝 ChrisT ケン
準優勝 Caba ガイル、リュウ←
3位 Brolynho ネカリ
4位 Jochy 豪鬼
5位タイ MenaRD バーディー、豪鬼
5位タイ LuiMan20 ダルシム
7位タイ Justin Wong メナト、かりん
7位タイ K-Brad キャミィ
-
すげーキャラばらけてる
神バランスだったのかこのゲームは
-
練習いらずのおてがりゅうはサブキャラにもってこい
-
ま、対策要らずなんですけどね
-
オフでも初対面自虐するのはさすがにやめてくれ…
-
竜巻はしゃがみに当たらないのに
なんで不利が-10以上なんだ?
さすがにしゃがみに当たらないのは伝統です
なんてアホな理由ではないと思うが
さすがに適当すぎるぞ
足刀もなぜか-16Fだし
吹っ飛び系の技でこの不利はありえなさすぎるぞ
なんでリュウの技ここまで変な調整してるんだ?
意味不明すぎる
-
-16でもいいけどそれなら大足刀を2中PKから繋がるようにしてほしいね
-
弱からつながる弱竜、運べる中竜、入れ換えられる大竜
こんな便利で使い分けられる技がしゃがみに当たったらまずいだろ?な?
-
それに加えて追い打ちまでできるのが豪鬼じゃねえか
この超絶ゴミクズキャラは体力800にするか削除するかしてくれ
-
弱は追撃やらできるし-10Fは妥当だけど
中は射程距離が短いし運べてない
大も通り抜けできなくなったし入れ替えは
使い勝手が悪い方だと思う
不便すぎるよな・・・
この仕様でしゃがみに当たらんのはすごいよw
-
>>320
リュウはチェストーじゃなくて
チェイサァーーーーッ!
だよな
-
トラックに轢かれてろ
昇竜と竜巻は弱中強EX全部棲み分け出来てるからいいんだよ
問題は波動の硬直を統一したのとN足刀だよ
-
波動は確かウル4あたりで弱はより遅く、強はより速くっていうメリハリの効いた調整がされた記憶があるんだけどな
-
ウル4最終バージョンのリュウはかなり良いバランスになってる
中足強いし強波動も弾速速くて撃ってて楽しい
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ウル4はかなりお手軽だったもんな
ブッ壊れ通常技返してくれよカプコン
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スト4はお手軽だったんだなと今ならわかる
確かに通常技がかち合ったら絶対に負けなかったもんな
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まあ他キャラがリュウ以上に壊れてたんですけどね
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確かにあの性能でも中の上くらいだったから
その上の強キャラ勢が壊れてたんだな
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言うて真空発生2Fとかあのキャラにしかない特権も持ってたけどな
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チェスト〜
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スト4シリーズ並みの手軽さが必要
主人公だし初めて触るのがリュウってこと多いから
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真空発生3だろ?
まぁウル4の殺意使いながらウメハラが言ってたのは殺意対リュウについて、
殺意が有利だけど…楽じゃないって言ってたな
殺意、ケン、豪鬼とか最強キャラ候補とやれるくらいウル4リュウはお手軽だったよ
スト5リュウは比べると弱い
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ウル4は胴着キャラが結構いたけど
それぞれ強みがあっておもしろみがあった
スト5だとすべて豪鬼がかっさらっていった
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コパ中Pのどっちからも繋がる5F大足はリュウの特権だった記憶
あと灼熱がクソ強くて打ってて気持ちよかったね
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早目対空弱昇竜からのEX波動5でも入っていいでしょ
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スト4リュウのようなお手軽さはいらない
難しくしていいから強さが欲しい
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>>355
それは持ってませんか?
読みかちや隙が取れば火力高い。
手軽に触りにいけないのが、弱い原因だし。
波動もベストで撃ち続ければ強いよ。
心眼もそう。
実戦で、難しいからよわいわけで。
トリッキーで色々出来るはリュウでないし。
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波動はもうちっとだけ弱はより遅く、強はちょい速くして欲しいね
もう望みはこれだけ
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ダメージ200でしょ
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Vトリ1は波動撃てる回数を少なくする代わりに通常雷光の溜め3段階をEXと同じ2段階にして欲しいわ
通常雷光のMAX溜めは大足クラカン発動くらいしか安全に撃てないし
通常雷光の溜め無しレベル1→レベル2と同じ性能、2ヒット威力100スタン200ガード±0
通常雷光レベル2でMAX→溜め時間はそのままで性能はレベル3と同じ、3ヒット威力120スタン300ガードブレイク
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>>340
だよな
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アビのVトリ1はリュウと同じ2ゲージガードクラッシュ属性有りなのに性能がダンチ過ぎるな
全ての技の威力が上がってガードクラッシュも狙い易くてその上タイマーも糞長いとか・・もうね
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なによりアーマーがついとる
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さくらスレでアビに弟子入りすればよかったのにという書き込みを見て笑ってしまった
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勘違いしてるようだがさくらが弟子入りしたのはリュウじゃなくてダンだぞ
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>>362
そうそう、アーマー付きでガード不能技を繰り出せるのが理不尽だわさ
しかもガードブレイク発生までの時間も通常雷光よりも早いし
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ウル4ブッ壊れ通常技復活まだー?
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久しぶりにウル4やったら
ここじゃ届かねぇだろって間合いで中足や投げが刺さってビビる
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ウメハラにここわからないんですけど、どうですかって質問したら答えてくるかな?
いろいろ聞いてみたいことあるんだけど
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Vトリ中の波動拳と昇龍拳にアーマーつけろよ
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>>368
ガイジで草
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>>368
格ゲー以前にやることあると思うからそっち頑張れ
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BEASTVの雑談のときにコメントすれば良い質問なら拾ってくれるだろう
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>>364
弟子ってことにされてるだけで実際は弟子ではないんじゃないっけ
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さくらはリュウのおっかけで、師匠はダンだね。
アレンジコスチューム説明でもダンが説明してくれてる
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ダンから学ぶことって断空脚位しかないよな
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だが、さくらがあれを手に入れたら最強あるで。
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前投げ弱体が地味に痛い。CC二段弱体だけでいいじゃないかよ…。
足刀何とかしてくれ。トリ2で引っ掛けた時しか使わない。
後、マジで触りに行く技か、方法論が欲しい。
(あと、メナトいなくなれ。)
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ウル4リュウは…とか言いたくなるけど、最後のウル4リュウだってプロに最弱扱いされたりする余裕の下位キャラだったやん
初代は別だが、その後ずっと悲惨
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ストⅣ無印リュウはまあクソキャラだったけど上には上がいたからなあ
サガット豪鬼ばかりが目立ってたけどあの頃のアベルヴァイパールーファスザンギとかとリュウが張り合えてたとは今でも思えん
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ウル4リュウは弱くない中の上
スト5リュウと違って上位キャラに有利とはいかないが戦えるのがでかい
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弾の緩急がいいね 4は
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最弱の噂のファルケを試しに使ってみたが
よえ〜よえ〜
そんでリュウを再び始めたらやっぱよえ〜
感覚的には大差ないなリュウとファルケ
どっちも最弱だよ
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下手なだけやろ
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ファルケよりは絶対マシ
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>>377
両方持ちキャラの多キャラ使いだけどキャラ変えればとしか
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ファルケ使った後にリュウ使ったら
波動後しょうりゅうのありがたみ
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対戦相手がリュウと対戦していてつまらないことが一番の問題
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あの強キャラ厨のウメハラがウル4でリュウと殺意両方使ってたのは強かったってこと
スト5のリュウは使わないから弱いんだよ
お手軽強キャラガイル使いウメハラ
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ウル4でリュウ使ってたか?
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ストⅣリュウはお手軽だもんな
ウメハラはガイルだから勝ててるけどストⅤリュウじゃ勝てない
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ガイルはウメハラが得意とする弾での試合作りができるけど
Vリュウは出来ないから…
そもそも弾がメインじゃないゲームだと
弾使わない攻撃的キャラ選ぶけど
Vは比較的弾が弱いシリーズとしてスタートしたはずが
ガイルは無茶苦茶強いからな そりゃ使うわ
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シーズン1は明らかに弾が強いゲームだったよ
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>>392
それは絶対にない。
弾の機能しなさっぷりがすげえゲームだなって思ったし。
そもそも多くのキャラのVスキルが明確に弾に対して
何らかの対処になってる技が多い。
インフィルもS1では弾を弱くしようとしたようだと話してた。
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プラチナに到達。
嬉しい…^^
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豪鬼、ガイルの弾はマジで強いね
弾単体で見るとリュウには豪鬼にはない良さもあるが、いかんせん豪鬼は波動でダウン取れる上に地上がめちゃ強い
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豪鬼は灼熱もあるからなぁ
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スパ2のあたりから波動が強いのがリュウだったのになあ
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リュウの波動が強くなったのは正確にはダッシュからじゃね?
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リュウでゴウキのex百鬼どうすればいいんですかね
遠距離から出されたのでない限り大体ぼったくられるんですが…
バックジャンプしかないんでしょうか
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ダッシュで差別化が図られてどうだったんだっけね
ケンもリュウも全体フレームは一緒だったかな
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ゴウキは波動のでかかりにクラカンするように技を振ると2大Pで逆にガッシャーン行くからな
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豪鬼のex百鬼は昇竜いけるけど、いぶきのexクナイに対空昇竜出そうとしていつもダメージくらうんだけど。いぶきには対空昇竜つかわない?
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>>401
そしたらその屈大Pは差し替えせるでしょ
このスレ、たらればで愚痴言い過ぎじゃない?
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ゴウキ使いがリュウスレに出張してんじゃねーよカス
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ウメリュウのランクマ
https://www.youtube.com/watch?v=r51hTy0RY88
過去の男、シリーズ最弱と言いつつVトリ2を模索したりとやっぱリュウが好きなんですね
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好きか嫌いかだけじゃなく、今のとこ向いてるキャラがその2キャラで
いつガイルがCクラスレベルに落ちるかもわからないから
一応捨てたといいつつもたまには触ってんじゃない?
今のところ大会で出すとかは絶対にないだろうけど
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カプコンゲーではまず起きないと思うけど、ウメハラは万が一女キャラ一強時代が来ても使わねーだろうなぁ…
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ユンでの劇寒プレイ見たことないのかよと
クソ調整への反発って意味なら、どんなキャラでも一強選ぶだろ
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キャミィも使ってたし
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強キャラしか使わないウメハラ
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いい加減、なんとなく置いた技が噛み合ったり、
ガードに遅らせで技仕込むのを差し返しって言うのやめよ?
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お前の友達痛いんだな
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ほんとウメハラは強キャラ厨だからリュウは使わない
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昔は賞金とかスポンサーとか関係ないからとりあえず好きなキャラでいいだろうけどプロ契約でリュウはないだろ。ファン使ってたxianもいぶきに代えたし
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真空波動拳コマンドって、23623Pでも出ますか?
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>>415
スト5は23623Pでは出ません。暴発防止なのか236236Pとちゃんと入力しないといけません。
ちなみに3rdは出ます
ちなみにスト4は23236Pで出ます
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スト5も2626で出るよ
スト4は2326でも出る
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真空は2626Pでも出る
必要なのは下と横の要素だけで斜めは別になくてもいい
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ご回答どうもありがとうございました。
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ウメハラは、何でリュウを捨てたの?
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強キャラ厨だから
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プロで今のリュウつかうことがまずしょうもない
勝つ気がない
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リュウってかなり弱体化しましたよね。
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うめはらが振る技なくてピクピクしてんの見ててつらい。
ほんとあと少しリーチがあればなあ。
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topangaでの全敗でさすがに考えを変えたんだろうな。
「そういうゲームじゃないな」と
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海外勢にリュウ捨てろって言われた話とか、昔配信で言ってなかったっけ?
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弱キャラはあかん
負けた時の言い訳になる
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言い訳できるから弱いリュウ使ってるんだよリュウ使いは
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あんまり強すぎるキャラだと押し付けだけで勝ってる感じするから
リュウが一番しっくりくるわ。
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強いキャラでは勝っても自分の実力って気がしないからね。わかる。
ガンダム乗りゃそりゃ勝てますよ
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このスレはS2からリュウ使い始めた人がいるのか・・・ドMだな
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豪鬼戦が苦手でしょうがないです。
弾打ち間合いでは簡単に飛ばれるもしくは早い足で簡単に近寄られる、技の差し合いしようにも膝や大パン引っかけられて痛い連続技食らわされた挙げ句画面端に追いやられるし、業を煮やしてこちらから飛び込もうとするとクソ天破で簡単に叩き落とされるし、何もできずに画面端で固まってようものなら百鬼やら投げやら起き攻めやらでぐちゃぐちゃにされてしまいます。
豪鬼の全ての要素が嫌いでしょうがないのですが、皆さんは豪鬼戦ではどういった立ち回りで切り崩してるでしょうか?
豪鬼にキャラ換えとかふざけた意見はナシで。リュウでぶん殴らないと気がすまん。
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同レベルで真面目にやったら普通勝てない組み合わせだから仕方ない
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殺意に目覚める
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僕たちは不器用で他のキャラ使えないからリュウ使ってます
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豪鬼戦は立ち回りが超絶不利だからそこは受け入れる
火力はリュウの方があるから、少ない読み合いでなるべくリターンを取れるように起き攻めを丁寧にしたりするしかない
地上戦はやるだけムダだから割りきって大足ブンブンしたり、波動多目にしたりする
波動は見てれば豪鬼側が簡単に対処出来るから意識散らす用ね
豪鬼に勝る部分が前ステの長さ、火力、ex波動、4f弱kくらいしかないのでここら辺を上手く使ってく感じになりそう
まだ対策途上です
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豪鬼戦って相手がキャラ性能に甘えた動きした上で、こっちが細かい択を間違えなければ勝つって感じがする
面倒だし疲れる上に豪鬼なんて腐る程いるから勝っても負けても1戦で終わるけど
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こっちの攻撃が当たるだろうと思ったとこで出した中攻撃が膝に負けまくってくだらねぇ
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>>431
AEから格ゲー始めてリュウで20000になった奴もいるしな
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ガイルなら35000いけたのにな
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ぶっちゃけリュウでそれなりに勝てるレベルなら他キャラ使えないとかただの思い込みでしかないから気軽にキャラ替えしていけ
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お手軽なキャラなら他にもいるからな
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相手が遠距離から前ジャンプしたとき、こちら強Kで対空するのってあんまり良くない?
よっしゃ!相手狙い通りとんだ強Kで落とす!ってやっても、逆にカウンターで潰されることが多い
そもそも発生10Fって、相手の飛びを見てからボタン押してもギリギリ間に合わなくない?
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それは昇竜になれすぎだな、
遠目の飛びや昇竜釣ろうとする飛びにには役に立つから出来るならやるべき行動だと思うよ
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ストリートファイターの対空関連のやりあいってそういうとこに面白さがあって
立ちコパでなんでも落ちて密着攻めみたいのはゲーム的に違うなと感じてた
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4も弱Pで落ちるよ
遠近あるおかげで難しいけど
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4のコパ対空は他で間に合わなかったりするとっさでのみ有効な玄人対空な感じがして良かった
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>>438
まるでウル4のリュウのブッ壊れ通常技みたいだよな
-
2、3、4の小技対空は5みたいな節操ない感じではなかった
-
通常技に関してはコパ対空とj弱k以外S1に戻してもバチ当たらないだろうに
-
雷光昇竜もVゲージ消費する様になったから威力をS1の頃に戻して欲しい(EX雷光昇竜のスタン値も)
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そこじゃない
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リュウだけにノーゲージ無敵昇竜返すか
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どう考えてもVT2は当て身じゃなくて永続3本の殺意だったよな
リュウはプレイヤーの分身なんだから殺意堕ちしたけりゃすりゃいいんだよ
ゼネストとかいうゴミのせいでダンにされた悲劇の主人公
-
ていうか一心はVT1に統合でいいんじゃない?
それでようやくまともなトリガーになる気がする
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>>449
3はブロッキングを読んでの立ちコパみたいな裏読みでしか使えなかったしな
5の立ちコパはどうかと思うよ
まるで別ゲーの対空だなと感じた あえてタイトルは出さないけど
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こいつに限らず当身系トリガーは全部廃止せえよ
あとアーマー系もくだらなすぎ
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なんでXがあれだけ波動昇龍強いのかって両方に当てた時の明確なリターンがあるからなんだよな
Ⅴはどっち当てたところで特に何も起こらないのが終わってる
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通常波動でダウンするようにしよう
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波動拳のダメージも高かったし、
飛び刺さってピヨったらほぼ試合終わる状況だったしね。
関係ないけど波動昇龍大好きなんだけど、最近は面白くない状況として
当たり前のように挙げられるっぽくて寂しい。
何もできずハマってる方はメナトにやられてる状況と同じと感じている、と想像するけど
どうなのかなぁ。
ボクシングは全然詳しくないけど、かみ合っている乱打戦と低レベルなブンブン、
すぐ抱き着く膠着状態と瞬きできない膠着状態は違っててアグレッシブとディフェンシブを
語る時はここらへん認識を合わせて、それでもこう思うって議論してほしい。
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無駄にお手軽さはいらない難しくてもいいから強いキャラにしてほしい
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fatlonglemon
バクステ屈伸連打負けると切断
1ラウンド取ると異様にラグが発生する
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近距離で波動当てたらダウン奪える上位互換がいるらしい
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>>461
別のキャラを使えとしかいいようがないな
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>>454
殺意はキャラクターとして出すから一心になったんだろな
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>>464マジっすかウソでしょ!?
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>>463
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Xのリュウのことやで
このゲームにそんなキャラいるはずないんや
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前ダッシュ投げがあるじゃないか
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リュウ「俺自身が波動拳になることだ…」
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モンハンでくらい柔道させろ
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さそり、サシシって強いの?
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確かみてみろ!
-
ウメハラよりはうまいよ
-
>>470
それ、ベガのサイコクラッシャー
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メディアミックスではリュウを前面に押し出して販促させるくせにゲームでは最低ランクの弱さとかふざけ過ぎ
人気キャラなんだからもっとちゃんと扱えや
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(メディアミックスというか、MHWコラボではストレスたまる装備しか持ってこないのですが…)
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でもさ〜リュウが強かったらすげー勢いで叩かれることない?
リュウ使ってる人多いから強化されたリュウと試合するの嫌ってのはわかるんだけどさー
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なぜリュウが多いのか、多くなるのかってことをバカ開発はわからねーんだよ、バカだから
S1の頃にスト5を布教しようとして周りに言われたのが
・基本システムが直感的にわからない(クラカンとガーキャンがなじめない)
・当て投げゲーすぎ(かりんキャミィあたりとネット対戦して挫折)
・リュウ以外変わりすぎ(イチから覚えるのが辛い)
みたいな声が多かった
リュウが強いか弱いかじゃなくてとりあえずわかりやすそうなリュウ使うしかないんだよ
それでリュウがつまらないから消えていく
4のセビの方がクラカンよりよほど難しいと思うんだが、あれは見た目にわかりやすかったし、あれで拒否反応示す奴はいなかったのに…
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冷静に持論述べればいいのにレッテル貼りしなきゃ言えんのか
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今思い返せば4は複合入力系の知識有無で雲泥の差が付きすぎてた→初心者お断りすぎた
5は今でも複合系は即排除修正入れる姿勢崩さないに俺は間違ってないと思うよ
で、その辺の要素で元々シンプルなリュウはさらに浮彫になってハメ殺しにくいのがそう思わせてると
-
仕込みセビとかバクステつまらなかったな
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それが面白かったんだが
まぁレベルや人によるわ
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レベルは無関係で好き嫌いだな
トップ層でも大っ嫌いなのいたし
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近付く手段がなく、必殺技が近づけさせないためのもの(波動昇竜)なのに、接近戦をさせたがる開発ってなんだろうなあって。
-
結果をだしてしまったファルケ
アレクさくらなんかも
リュウよりはやれるキャラだし
これリュウ最弱で決まりでしょ
-
波動拳がすげー足引っ張ってる
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>>487
ないほうがいいってこと?
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心眼もな
ないほうがいいとは言わんけど、これがあるせいで開発が下手に強化入れられないって技リュウは多い気がする
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リュウって一応全部揃っててダッシュも早くてジャンプ攻撃もそこそこ強いのに弱い不思議キャラ
つまり全ての分野で誰かの次点で、全てがあと一歩足りてないそんなキャラ
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全部揃ってるのは豪鬼
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ブロッキングは失敗だったね
Vスキルの方針定まらない内から面白そうって感じで採用されたんだろうけど
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豪鬼みたいな押し付け通常は足りてないしやたら状況がいいお手軽コンボもない
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ウメハラの試合をコマ送りで見て連携全部書き出して、まるまるコピーするのってどうなんだろう
凄えここがこうなってるのかーなんて思いながら書き出してるんだけど、なんだか自分の力で作ったものじゃないから、これで勝てるようになっても抵抗がある
ウメハラが使ってる連携だから、自分で改良の余地もないんじゃないかって気もするし
我慢して完コピするべきなんだろうか
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徹底的に真似するってのはそう簡単にできる事じゃないからやってみたらいいよ
コピーするのも立派な技術
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まずは上級者の丸々コピーでもいいと思うよ
コピーすること自体も難しいと思うけど
慣れたらその中からオリジナリティ出してけるから
-
ウメハラがリュウを捨てたのにはショックだった
ウメハラってリュウを愛してるんじゃなかったっけ?
-
リュウは好きだろうけどこだわりがあるわけでもないだろう
-
断言するつもりは全くないし何が良いのかも難しいが、複合入力で初心者
お断りというのは少し違う気がする。初心者は複合入力が無くても、どのレベル帯にも
いる「自分より強いプレイヤー」に勝てないし、そういう存在との折り合いを付けられないから
去っていく。格闘ゲームが複雑だから去っていくというより全責任が自分にある構造に
耐えられないと思う。
複合入力があってもキャラは動かせる。格闘ゲームは音を出す時点で難しいトランペット
というよりピアノに近い。
格闘ゲームの長い歴史の中で発達した全体的なレベルの上昇は複合入力が無くても変わらない。
初心者が楽しめるコミュニティやマッチングシステムが無いのが問題と思う。
複合入力が原因で去る初心者もいるだろうが、もっと他に重大な改善点があると思う。
-
好き嫌いで捨てたわけじゃないってことは分かれ
最近やってる個人配信とか見た?
-
キャラ愛ってものはないんかね?
-
このままリュウつかってると良く言えば職人、悪く言えば過去の人
そうなりたくないからリュウはやめたんだと
-
ウメハラもムテキガイルを見習って欲しい。
ガイル一筋なところを。
-
>>498
信者の幻想的だよね。好きなだけ
こだわってない。メインでつかってないシリーズの方が多いから。 自分にあった勝てるキャラ使ってる。
-
そういや、3rdではケン使ってたよね。
まあ、胴着だから許せるけど。
-
スパ4はガイル、AEはユン
スト2も最終的にはバイソンだしカプエスなんかベガブラだぞ
-
ムテキガイルの嫁:ちむちむがこれまた可愛いんだよな。
-
>>495
>>496
ありがとう
そう言って貰えるとなんかやる気が出てきたよ
-
キャラ相性が極端なキャラをあまり使わないだけだよな。好きなキャラでいえばヒューゴーとかでは?
スパ2 リュウとバイソン
ヴァンパイア ビシャモン
ZERO3 豪鬼
サード ケン
スト4 リュウ
AE ユン
ウル4 殺意
スト5 ガイル S1のみリュウ
-
ウメハラって、ユンとかも使えるんだ?
何でも使えるのかな?
-
やっぱりウメハラの連携は凄い
連携からの前歩き投げしに行ったところを、相手の中Pくらった
ヒットバックで距離が離れて相手の次の大足をかわして中足灼熱で刺し返す
前歩き投げを潰された場合も計算に入れるなんて考えもしなかった
凄い勉強になる
-
>>509
昔から動かせるけど多キャラ使いではなくそのキャラを極める、少なくともAランク以上で上位にいけないキャラは使わないってのがポリシーみたいだから胴着はまぁ当然か
5だってナッシュ動かせたし。先行きが不安だったとはいえ4でユン使ってたのが異質
-
ユンは単に強すぎて使わざるを得ない感凄かったからじゃないの
後ユンヤンフェイロン以外は何故か全体的にマイルド気味でつまんない調整だった
-
ウメハラってリュウのイメージだったけど、違うんだね。
ウメハラって、ガキの頃から強かったの?
-
>>505
3rdも初期はリュウだったんだよ
電刃が開発されてなかった頃だから、チュンとかに勝てなくてケンに変えた
-
3rdの春の性能は狂ってるよね。
MOVが最強だし。
-
ウメハラって、独学で強くなったわけ?
師匠とかいなかったの?
-
まだネットがない時代でも
東のウメハラ西のサコ
これは全国のゲーマーが知ってた
-
東の羽生、西の村山みたいですね。
-
単純にウメハラは強キャラ厨なだけだろ
リュウ以外使いまくりだし
-
ももち
「リュウは豪鬼が居るから評価が低くなってるだけ
もし豪鬼が居なかったら今ほど評価は低くない
十分やれるキャラ」
-
なら豪鬼削除すればすべて丸く収まるな!
-
>>517
ウメハラが影響を受けた奴はいる
狂ったように弾連打するけど相手が空中にいるときは何故か弾が出てないという戦法でコテンパンにやられたって
ウメハラの基本スタイルはそんな感じだな
-
くそ雑魚ももちが何言ってんの
-
ウメハラ昔からガイルも使ってるしヴァンパイアではビシャモンとか使ってたし
全く節操がない程ではない強キャラ使いでしょ元々
流石に4AEではユンクソゲー過ぎて使ってみてたけどさ
-
3rdでは春麗、IVではサガット豪鬼、
カプエスではナコルルと誰か
カプエス2(初期)ではブランカサガット
とか徹底した強キャラ厨とかたまにいるけどそこまでではない
-
ウメハラって、天才ですか?
-
このスレはウメハラスレですか?
-
はい。
-
>>524
弱キャラ自虐の言い訳ができなくなるのが嫌なの?ww
-
つーかウメハラ伝々以前に強キャラ使ってる奴は叩いても良いという風潮が意味不明
そら大会で弱キャラが勝ったら沸くだろうがそういうエンタメ性も何でもありという前提があるからだろうが
3rdだって大会で出さないだけでユンは使ってたのにやったことない奴が上っ面と雰囲気で適当なこと言ってんのがよくわかるわ
-
まぁtwitterとか情報を発信しやすくなったからそういう叩きは目に見えて増えたよね
あとそれに便乗するやつもいるわけだしそういうのはしょうがないわ
色々と心に余裕がない人も多いんやろな
-
日本人プロプレイヤーには弱キャラ使いがいないという悲しい民族性
-
伝々?安部総理かな?
-
ナッシュは弱キャラの部類でいいんじゃない?
最近のプロでいえばガンファイトのアレックスとか
まぁでも少ないわな
-
ウメリュウのイメージが強くなったのは4だよな
4はかなり盛り上がってたし、リュウのコンセプトも凄い良かったし何より、ウメリュウのカリスマ性が凄まじかった
-
尚本人はリュウ使うのは苦痛だった模様
-
ウメハラはケンを使えばいいと思う。
3rdのケンとか極めてたし。
闘劇も優勝してるしね。
-
当時のウメハラ現場でみてたら分かるけどユンとか極々稀にしか出してなかったから
使ってなかったといっていいレベル
-
今はゲーセンじゃないからどうでもいいけど昔は100(50)円入れて遊ぶゲームだったから
度が過ぎた強キャラ使いは放置されてCPU戦だけやって終わりなんてのもざらに居たから
昔の方が強キャラ厨には厳しかったと思うわ
アキバ位対戦相手が延々100でも200戦でも来るようなとこなら別だけど
-
強キャラ厨のウメハラの話は他スレ行け
-
ゲーセンのハイパースト2でダッシュベガとか豪鬼使う奴は即放置されてたよな
-
ここは、ウメハラスレです。
-
AE版のリュウの埋めレシピまとめてあるサイトってないの?
古いやつしか見つけられないんだけど
-
ウメハラは昔バイソン使ってたな
スト4なんかリュウが強ければ使いユンが強ければ使い殺意が強ければ使いスト5ではリュウが強ければ使いガイルが強ければ使い
別にリュウに拘ってないただ強キャラ選ぶだけ
スト4でヒューゴーやガイルも使ってたが弱いから遊び以外使わなかったしな
-
そりゃ弱いキャラなんか使ってたら強いキャラ選んで自分と互角以上にやりこんでる相手に勝てる訳ないからな
理想は所詮理想でしかない
-
弱キャラ使って自虐するとかガイジだからなw
-
>>544
SFV Noteってサイトに各攻撃でダウン取ったあとのフレーム出てるから適当に計算するといいよ
-
仮に強キャラ厨だとしていったい何が悪いのかわからない
-
ウメハラの師匠は、yaya氏だ。
玉撃ちの名人。
ウメハラが唯一話し掛けた男だ。
-
>>548
親切にありがとう
調べてみるよ
-
今の比較的バランス取れてるゲームと違って
昔のゲームはマジで無理な組み合わせあったからな。
一番強くなりたいのであれば、強キャラを選ばざるをえない。
楽に勝ちたいんじゃなくて、トップレベルでわざわざ不利になるキャラを選ぶ理由がない。
-
オゴウだっけ。ウメハラ漫画も3巻くらいまでしか読んでねーなー
-
そう。
オゴウ氏。
ウメハラの師匠。
-
スト2プレイヤーには、オトチュン、兄ケン、タマシマ、つ~じ~、クラハシ、ムテキガイルなんかがいるよな。
-
ウメハラって、性格悪いの?
-
お前よりはいいから安心しろ
-
>>220大ゴス+2はヤバい
-
ウメハラ性格良いか悪いかはわからないがフカシ続けるメンタルはすごい
-
梅原は素直
-
AB型なんてそんなもん
-
ウメハラって、IQ高いの?
-
メンタルとかじゃなくてウメハラはプライドがないんだろ
-
ガイルスレいけ
ブランカとかファルケとか是空老とか対空どうしてる?昇龍リスクリターンあってなくて撃てないんだけど
-
>>564
ファルケはくぐってコンボか、ジャンプ中P竜巻
コーリンは2段ジャンプするようなら前ジャンプ中P竜巻
老は普通に昇竜でええやろ。
ブランカはあまり見ない。
-
ちょっと教えてもらいたいんだけど軸ズレって今どうなってるのかな?
トレモでバイソンとジュリの通常受け身のリバサ3Fに
重ねの練習してたらわかんないことができてしまった。
因みにリュウの重ねのコンボは立ち中P→屈強P→中竜巻(通常受け身に+18)なんだけど
相手がダウンして歩いて立ち中Pカウンター決めたらアッパーも入った。
相手がダウンして前ステしたら立ち中P後のアッパーが入らない・・・・。
なぜ前ステすると決まらなくなるの?因みにリュウの前ステは16です。
誰かわかった人がいたら教えてください。
-
かりんのレッセンハってガードしたらどうするのが正解?
全対応ってある?
-
試してないけど多分弱昇竜で全対応
-
>>568
ありがとう
やっぱり弱ex昇竜しかないのかな
安い
-
立ちしゃがみでガードしたら派生食らわない
-
ウメハラリュウの魅力ってなんでしょうか?
-
ウメハラも配信で言ってたが、今作のリュウは相手側から考えたら、怖い所が全くない&奇襲に使える技が無い…
なのでゼロシリーズの旋風脚を実装して欲しい…リープアタックでもいいんで…
-
波動の構えくれ
-
体力1000で歩きと前ステ速くて3fコパと無敵対空と弾と中段持ってて火力高くて一応当て投げできるのに総合するとなんか弱いってこのキャラ神調整ですね
-
結局リュウは立ち大PKが死んでるのが致命傷
差し合いでもクラカンでもコンボでも
額面だけ見るとスペック揃ってるがストゼロで言えば一人だけオリコンが使えないような状態
-
歩き普通でステとジャンプは最速クラスなのに弱いってよく考えるとすごいよね
-
ケンのジャンプ大Pきたらワンチャンあるで
-
ウメハラって、リュウとガイルなら、どちらの方が向いているのでしょうか?
-
どっちかというとガイルだろ
でも俺はS2のラシードがウメちゃんに一番合ってたと思う
-
>>559
周りからあれだけ持ち上げられてるからああ振る舞うのが責務というか、こういうふうにあるべきと思い込んでるんでしょ。
下手なことしても幻滅されるのとか無駄に恐れてる感じがするしな。
-
ガイルっていったら、ムテキガイルだよね。
-
>>581
お前ほんとウメハラ好きだな
-
愛しています。
ウメハラって、彼女いるのでしょうか?
-
気の毒な人っぽいけどスレチだからいい加減にしろ
-
>>579
キャラってよりかはどのキャラにも致命的な不利が付かないキャラを選ぶ癖が本人の成長を妨げてる感じ。
年を取ると今までやってこなかった事をしないと成長出来ないからな。
リュウは今まで散々やってきててガイルを選んだ感もあるし、リュウでやって来てないプレイというか、ガイルを使うでもそうだけど
キャラの問題じゃなくて本人が自分をどうするかしか本質的に成長出来ない。
だから強キャラ厨とか言われる事多くなったでしょ。
-
ウメハラはキャラに頼ってるから勝てなくなるんだよ
ときどを見習えば良いのに
-
ウメハラって、偉大ですよね。
-
>>571
スト5なら頭文字Dのハチロクみたいなもんじゃない?
ランエボに乗り換えてしまったが
-
>>586
草しか生えない
-
>>572
単に空中竜巻を調整をするだけで奇襲性は増すし、波動で相手を押せるだけで圧力は上がる。
万能だけにちょっと強くしたら途端に強キャラ化出来るのがリュウだぜ?
-
真上に撃った波動が落ちてきてそれを身に纏う新技ください
-
自分に白ダメージ与えてVゲージ稼ぐ技とかいいんじゃないの
ある程度貯めたら殺意リュウに変身な
-
クラカン技が糞でVトリワンチャンも無いままで強キャラになりようがない
-
足刀本当に暴発多いな
しょっちゅう自爆するし、相手リュウが自爆するのも結構見る
コマンドは昇龍キックでいいんじゃないの?
変更にならないかな?
-
一回も暴発したことないわ
-
そもそも前K押す機会が無いからな
-
リュウって、何で働かないの?
ハロワとか行かないの?
-
賞金で生活やぞ
-
表彰台に居なかったやんか
-
足刀暴発する言ってる人は少しは頭を使おう
-
相手画面端で
中p大p大kタゲコン < Vキャン <4大k(2段当て) <ex波動 <前J着地付近でJ攻撃空振り <立ち中p
J攻撃空振り後
相手がその場受け身のとき
-1
相手が後ろ受け身のとき
+4
リュウがワープして前に行き打撃が埋まります
初見ではガード困難かと思われます
受け身を取らない場合
中p後、溜めex波動が埋まります
-
すみません
文章を修正します
相手画面端で
中p大p大kタゲコン < Vキャン <4大k(2段当て) <ex波動 <前J着地付近でJ攻撃空振り <立ち中p
J攻撃空振り後
相手がその場受け身のとき
+1
相手が後ろ受け身のとき
+4
リュウがワープして前に行き打撃が埋まります
初見ではガード困難かと思われます
受け身を取らない場合
中p後、最大溜めex波動が埋まります
4fキャラには立ち中p重ねでその場、後ろ受け身両対応
-
>>602
その場には-1でしょ?
その場受け身と後ろ受け身のフレーム差は5fだぞ
-
たびたびすみません
相手が後ろ受け身のとき+5です
>>603
その場受け身と後ろ受け身のフレーム差は5fは知っているのですが
なぜかこのセットプレイの場合その場受け身で+1になってます
-
へー、ちょっと今度試してみるよ
-
リュウって、童貞なの?
-
若い頃のケンとねんごろだよ
-
イースのアドルみたいに現地妻が大勢いてもおかしくない…というか、スト1は恋人と別れたとこからスタートしてる
-
定職を持たないで殴りあいに明け暮れたいやつなんてそうなって当然や
-
リュウ→ホームレス
ケン→マスターズ財団
リュウ→独身
ケン→既婚、息子あり
リュウ→殺意の波動
ケン→財閥の余裕
こう考えると境遇的にはまったくライバルじゃない
-
それはさくらとかりんにも言える
-
さくらは実家に住んでるしバイトしながら赴任先探してなおかつ結婚願望あり
住所不定無職の求道者と一緒にするのはさすがに
-
さくらはホームレスじゃないぞ
-
足刀暴発は、足払いの時にKボタンを押しっぱにしたまま波動拳をだせば防げるよ。
-
>>609
流石にリュウというキャラに一つの決着着けんとアカンからな5は。
そういうゲームの筈なのにまた殺意出す動きがあるそうで・・
-
善意リュウ
-
ホームレスタカシ
-
リュウって、孤高だよね。
ウメハラになんか似てる。
-
え?あのガイル使いと?無い無い
-
あのフカシと一緒にすんな
-
一昔前ならわかるけど今さら地方の動画勢でも梅原に孤高のイメージ持ってる人は居ないんじゃないか?
-
孤高つーか孤独だったから考え方変えたんだろ。
プロになってから仲間にも恵まれていい感じだな
そして我ながらさすがにリュウの話からズレすぎた
-
なんだかんだウメリュウに期待してるんやで
-
ウメハラ自身長くやり過ぎて草臥れてるからタンパクになっちゃうからね、どうしても。
もっとゲーム性が広ければ良いけど。
細かいとこの詰めが甘い癖、切り替えの上手さとかもなんか熟練しきってない感じあるからそういう遠回りはしないのかね?
-
ウメハラのリュウに対する愛は尊敬に値しますよね。
-
まぁ元々ウメハラはガイル使いだからな
これからはささきリュウの時代
-
もうフカシの話はやめろ
スレ違い
-
リュウって収入どうしてんだろ
ずっと河原で寝て魚やら虫やら草やら食べてるわけでもあるまい
-
そりゃ各地を回ったとき異種格闘技戦に出て賞金もらってるさ
もしかしたら格闘技界のパトロンみたいのがいて、飛行機代出してくれてるかもね
-
マスターズ財閥に金の無心するに決まってるだろ
-
ゼネストの、インターポールやアメリカ空軍やらの人が無職ホームレスを利用してタイの工場経営者を殺害したっていうストーリーは流石にどうかと思った
-
>>631
こんな書き方すると犯罪にしかみえないな
-
あの工場経営者は少女誘拐して親衛隊と称するハーレム作る奴だから童貞ホームレスさんが激怒するのも無理はない
-
コジキを利用するのはひどいな
-
リュウって格闘以外に興味ないの?
女や宇宙とかに興味はないの?
-
JDに子作りせがまれても動じない無職やぞ
-
リュウは働きたくないことから決してブレないからな
JDに小作りせがまれてもブレない
-
スト4の時はうんこ頭女にアンタ保険とか年金とか考えてんの?って煽られて金はある!この生活が好きなだけだ!とか強がり言ってたな
何食って5であんなマッチョになったのか知らんがザンギにも粗末なもの食ってるとよくないとか見破られてるし
-
昔からの知り合いに久々に会っていきなり全力前ステ子作り求愛かますのは凄いなと思いました
-
みんなコジキが好きなんだな
-
こないだレディプレイヤーワンって映画見に行ったら
隣に座ってたアメコミ好きと思われる女の二人組がリュウもすげー好きだって言ってたわ
-
さくらのキャラストーリー以外でも対戦でリュウがさくらに勝った時の台詞やアーケードモードのさくらのEDを見るに
リュウとさくらの関係性が従来から微妙に変化してる気がする
-
リュウはAEPVで女性キャラのエロ妄想でイメトレしてるむっつり野郎
-
あれS2とS3組が基本でそれ以外でチュンリーとラシードが出てくるのはまだ分かるけどララがいるのはよく分からんからな
完全にたかしの趣味
-
サガットを楽勝で処理しつつ世界中の女格闘家達とよろしくやる
それがスレタイの願い
-
踏まれる様な視点でコーリン
化粧してる春麗を背後からの視点
互いに濡れるララ
たかしよ……性欲波動拳を会得するのじゃ
-
アケモスト5コースのさくらのEDはリュウと一緒に修行してるけど待ち合わせの絵面がデートみたいで草
待ち合わせ場所に後から到着したさくらに照れるリュウがカワイイわ
ゼロ2の頃は弟子を取るガラじゃないとか言ってたが年月を経て心境に変化が表れた様に見える
-
リュウって普段どういう生活してるの?
-
ストーリー上触れられないだけで、
実は暗殺で食ってる説
棒とか爪で武装されたらまあまあだけど、
なんやかんや素手の一般人は余裕でやれそう
-
性欲に悩まされてそうなのVのキャラの中でリュウとアレックス位しかいないんじゃねぇの
妻帯者とか全く困ってなさそうな奴とか悪役とかサイボーグとかばっかじゃん
-
リュウは春麗とくっつく、そう思っていた時期が僕にもありました
なので春麗にも思いをはせているショタ少年格闘家を出してください
-
ウメハラも女に興味なさそうだし、リュウとそっくりだよね。
-
つい最近まで彼女がいた男がなんだって?
-
ウメハラに彼女いたの?
ショック😱
不断の探求者だと思ってたのに。
-
酒大好き、手下侍らせて配信、格ゲー以外も配信してるやつだぞ
ふつーのおっさんだよ
-
格闘家ならボディーガードの仕事なんてかなり来るみたいだぜ 海外ならな
日本?金持ちよりも幼子の方が狙われる国だしなあ
-
ウメハラってストイックだよね。
あんなに自分に厳しい人ってなかなかいないよね。
-
>>657
コテつけて
-
コテって、何ですか?
-
>>659
固定の名前をつけてね、ということだよ。
ちなみにウメハラはテレビ取材されてたときに彼女と別れていたよ。どちらにしてもここではリュウの話をしたほうがよい
-
そういう意味なんですね。
私まだ中学生でネット初心者なのでよく分かりません。
-
リュウは実は脱サラ格闘家で元リーマン
修行で知り合ったケンのコネでリーマン時代の預金をマスターズ財団に信託
VISAとMASTERカードを常に持ち歩いており以来金には困っていない
-
>>661
その書き込んでる端末で調べてつけてくれ
-
みんな私のこと狙ってるの?
ダメだよ、私はウメハラのものなんだから。
-
西成にはリュウがいっぱいいる
-
>>664
おっさんいい加減にしてください
-
リュウの師匠って誰なの?
-
4でプレイアブルになった剛拳もう忘れたのか
神崎漫画が初出だが、一応スト2リリース時に既に設定されてはいた
-
リュウの両親って、どんな人なの?
-
リュウも無名時代は髪の毛を赤く染めたりカンフーシューズ履いたりしてた
-
今では西成にいるコジキおじさんのようになってしまって
-
リュウとあなたたちも似てるよね。
ニートなところが。
-
同じ無職だからと言っても金銭の有無もリアル充実度も同じとは限らない
-
リュウに向いている職業って何かな?
-
肉体労働全部いけるし、友達のコネもあるし何一つ困らないぞ
-
ハエがたかるほどの臭い
-
今の日本人からすれば全く理解出来んだろうが、
どこの国でも働けるだろリュウは。
そういうキャラな筈
-
住所不定な時点で無理
そして不潔なやつは無理だろ
-
空手と柔道って、どちらの方が強いの?
-
格闘技自体に優劣があるのではなく、それを使う個々人により変わる
どんな格闘技やってたって強い奴は強いし弱い奴は弱い
このゲームでもある程度は同じだろ
お前が豪鬼使ったってウメやさそりのリュウには逆立ちしても勝てん
スト5は所詮ゲームだから豪鬼とリュウには飛車と香車くらいの差があるが
-
空手習ってたけど投げ技や絞め技も教わったよ
-
>>675
その気になれば金に困ることはないよな
ただ銭金に興味がないだけの設定なのに金もコネもないニートが謎の親近感を持ちたがるキャラ、それがリュウ
-
歳いった肉体労働しかできないおっさんとか一番困るわ
-
多分ちゃんと渡り合うリュウと
柔道紛いの当て投げメインのリュウ。
どっちが強い?って話でしょ?
-
深読みし過ぎじゃない?
格ゲーに目潰しや噛みつき等のルール違反はないから最後に立ってる者がちゃんとしてるんだよ
-
格闘なんて手段を選ばず目の前の敵を倒してナンボ
綺麗さを求めるならダンスでもしてたほうがいい
-
んなこたーない。ゲームだしな。
-
グレイシー柔術が最強だよね。
ヒクソンとか400戦無敗だし。
-
足から波動拳打てるようにしろ
-
大足が届く範囲内ぐらいの間合いから赤星やられると、めくりジャンプ攻撃と間違えて、めくりガードや振り向き昇龍入力してくらってしまうんですけど、対策ってないですか?
とりあえず相手の飛びを見たら弱Pを出すというのをやって、相手がジャンプだったら昇龍を追加で入力をやってみたんですけど、弱P硬直中に喰らってしまい、昇龍間に合わない気がします
それと赤星だった場合は空中くらいになったり、地上でカウンターヒットになったりするので、裏周りダッシュかカウンターからコンボに行くべきか判別不能です
-
逃げッティアじゃダメかね
-
リュウって、子供時代はどんな風だったの?
-
>>691
逃げッティアはうまく逃げることは出来ますが、リターンがなさ過ぎるのがどうにも悔しいんですよね
心眼がうまく行きそうな感じがあって、相手の降りてくるモーションを見たら心眼押すと前ジャンプと赤星を取れそうな感じがするんですけど、
来るのが分かってるトレモでの話なので、実戦で果たしてうまくいくかどうかって感じですね
赤星は心眼で取ると大ゴスからの300コンボが入るんで魅力的です
心眼と逃げってぃあを使い分ける感じで試してみます
-
北斗の拳でもあったけど、ただ400戦と相手を選んで400戦はなぁ。
-
ヒョードルも強いよね。
-
3rdのリュウは楽しかったなぁ
ジャンプ大p>立ち中k>ex足刀>真空竜巻>真空波動拳>弱昇竜とか入った
5のリュウにはガッカリだよ!
-
3rd が一番面白いよね。
ウメハラ最強だったし、闘劇も制覇してるしね。
-
強キャラ厨ウメハラはケンだったけどな
-
ウメハラはケンよりもリュウの方が向いているよね。
-
>>690
両対応のガチャ昇竜でよくないか
-
ウメハラとリュウって発達なのかな?
-
?
何を言っているのか意味がわからないな。ゲームキャラクターと現実の区別がついてないってこと?
-
ここにいるみんなも発達なの?
-
まず日本語を覚えましょう
-
発達ってなに?服部の親戚?
-
私、IQ150あるけど変なのかな?
-
あー
リュウは発達障害とかじゃなくただの不潔なコジキですよ
社会不適合者
-
なんか雑談スレにも同じような奴沸いてるけど同一人物か?
-
これで同一じゃなかったら笑う
-
東大生も発達多いらしいし、ウメハラもそうなんかな。
-
ヤバい奴が湧いてきたな
-
10発波動して5回バッタ
無茶苦茶飛ばれてるw
タイミング?カクつく動き?
読まれる要素はないし何なんだろう?
偶然エスパージャンプの達人と
やってるだけなのか?
弾撃ちがわからなくなってきた・・・
-
ただのバッタなら波動撃たなくても飛んでくるから様子見増やして上見てればいいね
-
昇龍対空の期待値が低すぎ、飛びの期待値が高すぎ、3回昇龍されても飛びからコンボ1回起き攻め付きの方が得だから飛ぶ
人読み以前の問題としてリュウ程度の玉打つのがそもそも損なんや、悲しいことに
-
ギャンフラーなので期待値高い行動大好きです
それが通用しない相手は嫌いです
-
>>712
飛べる距離で撃ってるから
波動は通常技、手足の延長の感覚で足払いや相手の技のギリ届かないところで撃つか、昇竜迎撃できる位置で撃つといいよ
それでも跳ばれるのはフェイント不足か相手の読み勝ちかな
-
でも牽制ギリ外って飛べる距離じゃない?
俺も波動の打ち方に悩んでる
-
飛ばれるね。でも飛ぶ側としては飛びたくない位置でもある。
んでこの位置で波動撃ってると心理的に飛びたくなるんだよね。うざいから。
そこを昇竜
-
ぶっちゃけ言うと波動撃ちってワンパターンになって無かったら、それ以上はオカルトになるからあんまり意味ないと思う
むしろ波動撃ちがしっかり読み合いになってる状況で撃つものじゃないかな
いかに相手の行動を波動で制限して、こちらが動きやすくするかって考える方が5は良いと思う
-
タイプの違いや個人差は実際あるけど、
人間が取る行動にはある種のパターンがある。
けん制技が空振ったら撃つ、前に歩いて置き技を置きたくなるところで飛ぶ。
こういうのは有名過ぎて通用しなくなりつつあるけど、ついやりたくなる
反射的な部分を狙ってるから相手が認識していないと対処されにくい。
これらの行動を何回かやって相手が学習して対処してきた事と、
対戦慣れしてて最初から分かっている事は分けて考える。
あと、常に不確定要素を抱えて弾撃ってるわけじゃないから、安全弾も調べる。
スト5は見てから対処できる事多くてきついけど、この距離このタイミングの
垂直なら次も安全に撃てるみたいな。
-
バーディは玉抜けが簡単だからバーディ戦は特に注意
-
バーディー使ってみたら結構難しいぞ
-
リュウとケンって、どちらの方が強いの?
-
>>723
モデリングが違うだけで全く同じ性能だよ
-
ホーンの弾抜けなんてワンボタンでクソ簡単じゃん
-
ホームレスのリュウ
実家が大富豪で妻子持ち、全米格闘王の肩書で通信教育でボロ儲け
人間性能がどちらが上か、比べるまでもないですね
-
牽制ギリの距離での波動が意外に強いから、相手が対処に迷ってるその時こそ前ステが生きてくると思うんだよね
問題は寄ってからやれることが無いことなんだけど…真面目な話リュウにコマ投げ付けると面白いと思うんだが、唐草みたいな崩し系ので良いから
-
またおかしなこと言い出した
-
あー、わからない
ウメハラに教えて欲しいわ
-
カプコンにここが分からないんですけど、どういう事ですか?って問い合わせたら、開発の人答えてくれるかな?
人間の反応に関することなんだけども
開発者ならその辺熟知してそうな気もするんだけど
-
カプコンとウメハラに動画送りつけて、ここどうなってるんですか?って聞きたい
-
答えてあげるから動画アップロードしてみ
-
>>732
ありがとう
でも、この手の質問を何回か書き込んだことあるんだけど、答えられた人は今まで一人も居ないから、多分無理
大抵は馬鹿にされて終わる
分かる人はウメハラか開発者くらいだろう
自力で頑張るしかない
-
チラシの裏にかいてろ
-
リュウの老後ってどうなるの?
年金払ってるの?
-
年金払ってりゃ安心とでも?
-
子供が年金払ってないと、年金受け取ってる親から
天引きする制度を始めようとしてるそうだ
-
リュウって、孤独しするの?
-
孤独しって、その瞬間は一人でも
訃報を知った時に悲しむ人間がいたら違うらしいからリュウは大丈夫だろ
スト5で孤独ししそうなのネカリか豪鬼くらいじゃね?
-
豪鬼はツンデレだろ
-
>>730
ヒェッ・・・
-
あー、わからん
どーしたらいいんだ
-
ももちのやつが寝言言いやがったからむかつくわ
-
やっとちょっと分かってきたかも・・・
-
ももちはスト4のころからリュウを使いもしないくせに強いとか寝言吐きやがる勘違い雑魚
-
>>743
いつ言ったん?
-
>>746
寝てる時
-
貴様チョコだな
-
さすがにストロベリートークでリュウが弱いとか言い始めるやつは男としてちょっと…
-
マゴさんの可能性も
-
ももちもかずのこもリュウ使いの怒りをかう
-
ももちリュウ知らんかー
-
ももちはリュウ使って自分と同ランクのプレイヤーとそこそこの勝率あげられるんかね
かずのこもキャミーでリュウに苦戦する所を見せて欲しいわ
-
ももちはウメハラに対抗してケンを使ってただけだからなぁ
-
ウメハラとリュウって、境遇似てるよね。
-
そういや4の後半にスト4力とか言ってメインじゃないリュウを使うの流行った時期があったな
-
リュウって、頭良いの?
-
格闘技は強くても頭は悪いよ
-
ウメハラは頭良いの?
-
ウメハラは頭良いの?
-
ごめんねNGいれとく
-
ウメハラは自分で言ってるけど頭は良くないよ
-
ウメハラリュウやってねーだろ。
他にグラマスリュウいるだろがw
-
有名人になるのも大変だね、変なのがくるからさー。ガイルスレにもいるのか?
-
いろんなスレでクソみたいな質問連打してるやつおるな
なんなんだこいつは
-
リュウって孤高だよね。
なんかクロダに似てるよね。
-
ガイルスレにも雑談スレにもケンスレにもいるよ
-
どうでもいいよ
-
お前らが構うからだぞ
反省しろ
-
ガセだったらごめんな
https://twitter.com/4everbuffy/status/1001554488065511425?s=21
-
ラスボスベガに魔王コスが来たら主役のリュウにアーサーって事かね
脱衣コマンドでやっぱりパンイチになるんだなw
他のEXコスだと脱衣が頭だけ元に戻るとか結構苦心してるけアーサーは無理が無くて良いな
-
リュウって、性欲はないの?
-
このアレコスはあかんわ
買わざるを得ない
-
最高だなアーサーコス
-
あんまり見たことないけど相手の昇龍を空中竜巻でスカして強Kクラカンできるっぽいね
しかし、こういうのってどうなんだろ
飛びは対空に負けるからこそじゃんけんが成り立つのに、対空出した側が負けるってのが気に入らん
これじゃあもう、相手リュウが飛んだら昇龍出しちゃダメじゃんって事になっちゃう
そもそもめくりジャンプに対空が機能しにくいってもおかしな話だ
納得出来ん
-
昔からめくり攻撃はガードで防ぐもんだ
ミカやバーディーのしゃがみ攻撃で落とすのが異常なのよ
-
めくりで飛べば落とされないだろうという古い考えって思考停止してるよな
-
振り向き昇龍のコツを教えてください。
-
相手が右にいてめくりされたなら6321Pで昇龍が出る。
コツは6入力は相手が右側にいる時でないと出ないので、めくりジャンプトレモで記憶させて練習する。
トレモだと入力自体は簡単にでてこれスゲーと思うけど、実戦で使用するにはめくりなのかの判断もあるから、
いっぱい喰らって経験しないととっさには出ないと思う。
-
>>775
早だし昇竜で落とせる
昔からやってる人は引き付ける癖があるからスカる
-
レバー3212321…でタイミングよくP押せば良いんじゃないの
-
レベルが…
-
対空昇竜CA全然出来ん
グラマスリュウの配信でも見た事無いが本当に出来るの?
-
できないよ。
-
リュウなんだし4みたいな弱昇竜当てて(相打ちでも)着地してからCA当たるくらいで良いよね、キャラパワー的にお手軽感必要
-
アーサーコス…ガセじゃなかった…
-
リュウの毎日って、どんなのですか?
-
波動拳もランスにならんかなー
-
リュウにもついに水着並みのパン1コス来たか?脱衣できるよな?当然
-
パンツ脱いだらモノが出るんですがそれは大丈夫なんですかね…
-
AEからやってないんだがリュウは今どうなんだ?
-
スト4のときみたいな手軽に勝てる強さが必要
-
>>791
少し強化されたよ
-
なら足も伸びて通常技も楽になった?波動も使いやすくなったのかな
復帰するわ
-
波動がゴミだからあまり変わらない
リュウ自体より周りが少しマイルドになったせいで圧倒的最弱だったS2から下の中くらいには来た感じ
ケンは中の下かな
だがまあ開発のゴウキ贔屓がひどすぎるので今からリュウを使うならゴウキに行った方がいい
-
豪鬼のが圧倒的に楽しいから豪鬼はよこいよ
-
中足は伸びた
-
>>797
そのかわり判定が弱くなったってウメハラが言ってた
しかも足刀蹴りとかいうKボタンと十字キーの入力の順番逆でも出る暴発専用の技も追加された
-
判定なんてどうでもいいよ判定で勝つとかそういう技じゃないし
そういうのは立ち中k
-
まだ足刀暴発とか言ってるバカいるのか
頭使えよ
-
>>795
ケンは今回かなり強いぞ
普通にAはある
環境トップから一段落ちるくらいの位置にいる
-
リュウと比べたらケンはかなり強いが、リュウが弱すぎるだけであって、ケンもAクラス群の上位キャラには相当見劣りする
一時言われていた下位キャラってことは絶対ないが、せいぜいが中堅だろう
まあ、上位キャラでも超えられない壁でガイルゴウキのニ強がいるわけだが
-
リュウって、なんで水ようかん好きなの?
-
なの?なの?
-
餡まんって美味しいよね。
-
地上戦が最弱すぎる
波動は機能しないし
突進技はしゃがみにあたらん
クラカン技は弱いし
何か一つの強みもない
3Fだの前ステだの無敵があっても
他が酷すぎる
やっぱ最弱なんじゃないのか?
あきらかにアレクさくらよりかは下
-
さすがに、んなわけない
-
下の上か中の下くらいじゃね
-
ももち「リュウはじゅうぶんやれるキャラ亅
-
だからその十分やれるところを見せてみろって
-
>>798
あれちょっと当たっただけで出るから邪魔すぎるよね
-
リュウキャミィはまだいける部類だけどキャミィ有利
やっぱり言われてるな
-
キャミィに明確な有利つけてるキャラっている?
そういう風に考えるとリュウがいけるってのはあながち嘘ではないんだよね
リュウが有利とはまったく思わないけど、他と比べていける要素があるからな
-
ももちの言うことはあてにならない
特に結果の出てないストVではね
-
比べていける要素ってなに?
対空昇竜のこと?w
地上技は豪鬼の劣化だから、豪鬼の方が余程戦えるんじゃね?
キャミィは仕掛ける側
リュウは対応する側でリュウは普段攻める側じゃないから
対応早い人多い、だからキツイと感じるだけだろ?
中の人に負けてるだけでリュウがいけるというわけじゃないだろ。
-
リュウ使われよりももちが言うことが正しいんじゃないかな
-
>>815
豪鬼と比べたら流石にアカンやろw
ただ俺は少なくともリュウがキツイと感じる部分は他のキャラ使ってもキツイと思うだけ
てかそれほどにキャミィがお手軽で強い
あ、“いける”と“有利”は違うからね
普通に微不利くらいだと思うし
-
リュウって強いよね。
まさに真の男って感じ。
-
さそりってあんま強くないよね。
ウメハラのが強い。
-
ウメハラと比較してる時点で認めちまってるじゃん
-
さそりってまだ若造だしね。
まだまだ青二才ですわ。
-
錯視並みのインチキ前ステ手に入れたたかしはソレ以外弱くされちまったのさ…
-
波動を撃ったあとのバクステは安定行動ですか?
その行動に対し何故か怒る人をたまに見掛けるんですが
TOPのえいたさんは波動のあとに毎回バクステを擦ってました
-
クソ雑魚が何言ってもじゅうぶんやれるキャラだからなぁ
-
ウメハラってリュウに向いてないの?
-
>>825
下がりながら戦うならガイルのほうが強いからガイルにしたんじゃないですかね
-
確かにガイルはウメハラにはピッタリだね
ときどのリュウと比べてみっともなかったし
-
ガイルなら待っても下がっても様になるし攻めても強いからね
-
ウメハラはリュウを愛してるんじゃないの?
-
なのbotどこにでもいるなホント
と反応するからダメなんだね
-
なのbotってなんですか?
-
リュウって、孤独なの?
-
一人が好きなんだよ
まぁ友達いないけど
-
友達はいるだろ
-
リュウってなんで結婚しないの?
-
ホモだから
-
ホモだちはいないの?
天涯、孤独なの?
-
孤独だよ
-
リュウはなんで友達できないの?
発達なの?
-
だからさぁ一人が好きなんだって
発達かもだけど
-
両親や兄弟はいないの?
-
BOTって機会がやってるの?
-
BOTって機会がやってるの?
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多分正体はゴッドタンに時たま出てるおばちゃん
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私ってアスペなんかな?
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プレイヤー全滅したんか
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おてがりゅうは全滅しない
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リュウって、人見知りなの?
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おてがりゅうで思い出したわ
カサカサゴギブリブームとか言ってたやつだろ
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ムーブ
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みんなは車なに乗ってるの?
ムーブ?ライフ?
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エビマヨか
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色んなスレッドに出没してる奴だわ。
コテハンつけてくれNGにしたい。
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クロダは何処でも自転車で行くみたいね。
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839 俺より強い名無しに会いにいく (テトリス 01b5-pPrV) sage 2018/06/06(水) 17:15:24.20 ID:Ci7Eo0yx00606
>>835
そう、ゴキブリの如くカサカサするか運良く飛びを通すためにバッタになるかだよ
対戦相手はそのお願い行動の運ゲーに付き合ってくれてるだけだよ
強くても弱くてもそういうキャラ
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ゴキブリのIQって300だっけ?
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ゴキブリって食べれるの?
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リュウはなんでも食べるよ
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リュウって、スカトロ好きなの?
うんこも食べれるの?
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うんこは食べないがゴキは食べる
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リュウってお金に困ってるの?
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いらないんだよ
拾い食いしたりするから
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ゴミの中から残飯をあさるリュウ
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リュウはケンにお金借りたりしないの?
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ケンのお金はリュウのものだよ
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なんで?
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>>866
悪気は無いのかもしれんけど延々としつこく下らない質問を繰り返すのは迷惑だから止めてくれ
これ以上続けるなら荒らしとして管理.運営スレにアクセス禁止希望で報告させてもらうぞ
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最近ストV始めた小学生じゃね?
質問が幼稚だし。
迷惑だからやめてほしいな。
ここは攻略の話題をするところだよ?
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すいませんでした。
東大理3目指してる中学生です。
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こんなことしてる場合か?
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学校の勉強は簡単なので余裕です。
数オリとかやってますけど、めちゃくちゃ難しいですね、これは。
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東大行っても勉強できるだけの無能になりそうだから工業高校とかの方が身のためよ
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今日の藤村、MOV配信でのランク談義まとめ
藤村「豪鬼は一強。その1個下はいっぱいいる。キャミィ、メナト、いぶき・・・」
「いぶきは本当はもうひとつ下だと思ってるけど、僕とXianが勝てちゃってるんで
今はそこでいいです。僕らが負け続けたら1個下げてくださいw」
「一弱はさくら。ファン、バルログ?全然戦えるでしょ。ファルケも実際ジャスティンが
結構勝ってる。本当にどうしようもないキャラならあんな勝てない。ただ下の方はランク付けする意味はあんま無い」
「リュウは真ん中より上。あのキャラ弱いって言ってるのは
リュウ使いだけ。ただ豪鬼っていう上位互換が居るから使う意味が無い」
MOV「俺もリュウは弱くないと思ってる。今回に限っては春麗より上だと思ってる。
気が付いたら追い抜かれてたって感じ」
藤村「ケンは強い。10強には入ると思う。ケンは単純に豪鬼の方が良いとはならない」
MOV「ケンでしか出来ない事が実は結構あるよね」
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工業高校とか底辺はいやです。
受験最高峰の理3がいいです。
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お前らBotと遊んでないでちゃんとしないと今まで必死に頑張った自虐がひっくり返されかけてるぞ
結果出てないももちだけならなんとかなったけど藤村MOVまで敵に回りやがった
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>>874
じゃ皆を困らせる様な書き込みは他のスレも含めて、もう繰り返さないという事でこの件は終わりにしよう
勉強頑張ってな
>>875
使ってて最下位グループじゃないと思ってたけど中堅上位の評価は驚きだな
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理3ってなんですか?
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自分から触りにいけないキャラが強いわけあらず
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だからその前提がプロの間では間違ってるって認識なんだってば
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>>879
なんで?
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書き込まないでくれるのが一番有難いが、
書くにしても、このキャラどうやれば良い?とか、
攻略的な質問なら別に書いても良いと思うよ。
今までの攻略関係ないしょうもない幼稚な質問で書き込まれると、
目に映るだけでストレスだからやめてね。
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まぁリュウ使われが言うことより説得力あるからなぁ
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はい。
数オリも目指してます。
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リュウは中堅上位っていうプロのお墨付きもらったからな。自虐はこれからはやめような
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リュウの強さって波動昇竜のおみくじじゃない?
波動以外に触りにいける技ないしさ
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豪鬼ケンに無い長所を設けるなら波動拳の強化をお願いしたいな
・全体動作を47fから44fに変更(発生12、硬直32)、弾速の緩急をもっと明確にする EX波動は変更無し
・通常雷光の溜めをEXと同じくレベル2でMAXになるようにする
・雷光のレベル1とレベル2の弾性能を今のレベル2とレベル3の物に変更
派動拳が代名詞なんだからこのくらい強化しても良いでしょう
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引きながら波動拳撃ちまくるのダサくない?
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だれも中堅上位とは言ってない件
真ん中よりは上がなぜ変換されるのか
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言葉遊びはもうええってw
真ん中より上と中堅上位の何が違うねん
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トリガー無視したらコーリンより強いくらいだね
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なんでコーリンより強いの?
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>>>888、>>889
コントしてんじゃないよーw
て言うか中盤上位と真ん中より上との違いを教えてくれ>>888よw
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真ん中より上(あやふやな表現)と中堅上位(決まった順位)じゃ確実に差があるからな
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なんでまだいるんだよ
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お前の頭の中で真ん中より上はどういう変換されてるの?
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ももち2位抜けおめでとう
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リュウ使われかわいそう
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バカも粘着気質が多いのがリュウ使われや
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リュウが中堅なのか下位なのかとかはどうでもいいんだってば。豪鬼の下位互換なのが問題。豪鬼いるからリュウ使う意味ないっていうのは全員の共通認識じゃん。
リュウ独自の強みが必要で、CPTでもリュウ、ケン、豪鬼それぞれ可能性があるような差別化が必要。ケンは差別化できてるけどさ。豪鬼が全部持ってってるんだもん。
リュウ独自の強みとして波動強化は必要。豪鬼よりも強くてガイルにも撃ち負けない波動が必要。
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中堅でも下位でも無く中堅上位な
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リュウは弾撃ち合えなくていいから波動強化はクラカン対応でいいよ
現状こっちだけクラカンのリスク負いすぎだ
地上付き合ってられん
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てことはユリアンやイブキと同じ位置か
リュウ使いじゃないけどありえねぇww
https://i.imgur.com/w5xwuwZ.jpg
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バイソンやラシードより上のわけない
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キャラランクスレから持ってきた
豪鬼
いぶき ガイル キャミィ メナト バーディー
アビゲイル ケン ネカリ ベガ ミカ ユリアン
かりん コーリン ラシード バイソン リュウ ザンギ
ジュリ ダルシム ナッシュ ブランカ バルログ ララ
アレックス 是空 エド ファルケ ファン
さくら
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ザンギひとつランク下げ、ジュリもひとつ下げリュウもひとつ下げくらいか適正は
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本当にそのランク通りなら主人公キャラの立ち位置としては悪くないんだけどなあ
何故か春麗さんがいないな
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リュウはじゅうぶんやれるキャラ
からの〜
リュウは弱くない、真ん中より上
リュウ弱い言ってるのはリュウ使いだけ
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いやあ、僕もリュウ強いと思ってんですけどね?
ウメハラ大明神がはっきりと弱いって言っちゃってるんで、従うしかないんすわー
かーっ、つれえわー
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ウメハラがランクマで6連勝しただけで疲労困ぱいした姿見るとやっぱ弱いと思うけど
魂抜けてたな
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ウメハラがヘタクソなだけじゃんw
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ゆかどんがリュウ使い込んだら一体どうなるのかはちょっと興味ある
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リュウってなんで弱体化したの?
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リュウはS3で強化されてるよ
強いプレイヤーが豪鬼に流れて弱いプレイヤーがリュウに残ったから弱く見えるだけ
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リュウは弱竜巻をしゃがみにもヒットするようにするべき
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はぁ!?強いプレイヤーが豪鬼に流れて弱いプレイヤーがリュウに残ったとかくだらねえこと言ってんじゃ・・・
あっ、ほんとだ・・・
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負けてもキャラのせいに出来るから最高
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ガイルだと言い訳できないから
心の弱い俺はリュウでいいのさ
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人口は強キャラに群がるから中堅上位は実質下位キャラだよね。
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正直リュウには負けること多い。他のキャラ使いだけど
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>>904
アレックス 是空 エド ファルケ ファン リュウ
この位置がしっくりくるな
ジュリ〜ララのグループよりは確実に下だと思う
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>>918
下位キャラはレア補整でわからん殺し出来るから中堅こそ最下位
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殺意は今回はいないの?
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レアなキャラはなぜレアなのか
お手軽じゃないからです
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強さとか勝ち負けとか関係なくこのキャラ使っててめちゃくちゃ疲れるんだよな
なんなんだろう
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>>924
強い行動がなくて、押し付けて勝てるもんじゃないから。以上。
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中堅上位キャラ使いの皆さん自虐はやめてくださいw
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リーチなさすぎ
クラカン技の性能は最弱
しゃがみに当たらない突進技
微妙な性能のトリガー
これといった強みなし
それなりに揃ってはいるけどそれだけ
これで中堅上位なのは
ある意味すごいぞw
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竜巻を突進技として使ってる時点でどうしようもないな…
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簡単なだけで弱いと思ってた
藤村に何がわかるんだよ
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ナッシュメインなんだけどリュウのがキャラパワー感じる
まあ性能のいい弾と無敵対空のおかげなんですけどね
あと大ゴスとカカト落としもいいね
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名もなきリュウ使いが何人自虐しようと藤村1人の発言に敵わない現実
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藤村とか知らねーわ
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藤村だかももちだか知らんが
ウメハラがリュウは弱いって言ってるんだが
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MOVも強いって言ってるけどね
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ここでCPTポイントを見てみましょう
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ときどがリュウを使って魅せるプレーをして活躍してしまったからウメハラのリュウがみっともないプレーしても弱いのがバレたもんな
ときどさえいなけりゃなー
ときどむかつくなー
かずのこもユン同キャラ使ってて圧倒的な差をバラしたし
ウメハラに気を使えよなー
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藤村「リュウは真ん中より上。あのキャラ弱いって言ってるのはリュウ使いだけ。」
MOV「俺もリュウは弱くないと思ってる。今回に限っては春麗より上だと思ってる。」
ウメハラ「リュウよえー!このキャラよえー!」
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ウメハラは人間性能低くない!
と言いたいけど同キャラでバレたのがごまかせない事実
強キャラにたよってきた末路
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リュウが弱くない、ってのは分かるけど春麗より上ってなかなか凄い意見だな
最先端すぎる
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LP10万超えだよ?
いくら強キャラを使ってるとはいえ人間性能低ければ無理だよ
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梅原が使ってるキャラの中では弱いってことだよ
弱キャラには全く関心ないし
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ガイルスレにいきやがれ
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ウメハラが個人配信であんだけ弱い弱いってのが事実
藤村ももちMOVってのはウメハラより偉いわけ?
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そりゃガイル使ってるなら、リュウ使えば弱いという感想しか出ないだろ?
ガイルが異常性能なだけだ。
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実際に使ってみてと相手してみては違うしプレイスタイルによる印象もあるしな。
藤村やももちがけっこう強いと思ってるのは事実としても、キャラをリュウに替えるわけでもないこともまた事実
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偉いかどうかじゃなくて強いかどうかなんだよなぁ
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使ってるとVTの性能ゴミだから思った以上に弱く感じるわ
逆転性能が低いせいでプレイしてて息苦しい時間ばっか
気分は修行僧や
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強キャラwなのに大会で使うプレイヤーがおらず、結果も出せないいリュウ
はい、みなさんおわかりですね
そんな最弱キャラにも負ける雑魚がイキってるだけでございます
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強キャラではなく
真ん中より上のキャラだよ
ガイルは強キャラ厨のウメハラが選んだくらい強キャラだ
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ウメハラって、なんで強キャラ厨なの?
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リュウは使用率が下がらない限りこれ以上の強化はされないよ
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なんでそう言い切れるの?
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使用率の高いキャラが強かったら全体のバランス崩れるやん
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豪鬼は課金キャラだから例外
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ときど>>>ウメハラ>>>>一般人
ナックル>>>ウメハラ>>>一般人
かずのこ>>>ウメハラ>>>一般人
こいつら気を使えよなー
ウメハラと同キャラなんか使うなよなー
こいつらを許すな
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使用率も勝率も高いのがガイル
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藤村やももちは実際にリュウ使って自分と同じLP帯の中堅キャラ使いと対戦してそれなりの結果見せて欲しいわ
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無理だって、リュウみたいな弱キャラに負けた言い訳でリュウは中堅なんて言ってる奴等なんだからw
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余程都合が悪いようだな
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藤村、ももち、MOV、
VS
したらばリュウ使い
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リュウ中堅というだけの根拠がなさすぎるぞ?
通常技はゴミだしトリガーは弱い
波動拳はリスクしかない
防御面は3Fと無敵があるけど
守り強い中堅キャラはアホとしか言いようがない
一体何をもって中堅キャラにしているのか
解説してほしいねw
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中堅上位だ、ねつ造やめろ
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>>960
下にウメちゃんも加えろ
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弱いのになんで使ってるの?
リュウで10万超えてる人もいるのに雑魚の遠吠えか?
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波動弱くはないけどな。
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下手くそがキャラのせいにするには自キャラが弱いと周りに認めてもらわないといけないから
自虐しまくって工作も必死だ
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妄想語ったって実際弱いんだから誰も結果出せない現実は変わらんぞ
クスリちゃんと飲んでんのか、きちんと通院しろ、お前のためだ
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まあ百歩譲って中の最下段はある可能性が無いわけではないとしても中の上は絶対ない
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まぁ人それぞれ考え方はあるからね
中堅といっても、15キャラくらい横並びで中堅と言ってるかも知れないでしょ?
有名プレイヤーの言葉に乗っかりたいのは分かるが、現実見ていこう
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中堅はあると思うけどね
通常技だって5fあってヒットで+7とれて下段技も必殺技からcaまでいける火力十分
3f無敵ステップ歩きが備わってて守りも強い
トリガーは弱いけど火力は上がるしそもそもリュウより弱いキャラはトリガーもたいして強くないしな
弾もそこそこだし
ただリーチが短いからステップや飛びか弾撃って崩していくんだけどどれも通用しないバーディみたいな組み合わせがあるのが終わってる
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他キャラ弾持ち使いだけどリュウの弾は優秀な方だと思うけどなぁ
ガイルの次くらいじゃないか?
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リュウ使ってないやつがリュウを語るな
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リュウ使いなら波動がソニックの性能でも弱いって言うだろう
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ガイルリュウ(豪鬼)春麗ユリアンケンナッシュさくらの順かな
弾性能は
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>>961
ほとんどおまえの感想やんけ
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>>974
ナッシュはもっと上、強の遅さは強い
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リュウは地上技がダメすぎ、短い上に弱い
地上で戦えないから弾を打とうとしてもみんな弾抜けを標準装備してるときてる
もっと始末に悪いのがクラカン発生技、そこからのコンボを含めて貧弱すぎてこれまたどうしようもない
一人だけ重要な共通システム及び立ち大PKが封印されたような状態
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まあ「弱くない」ならいいけど「強い」と言われるとちょっとね
試合で使わないプロが言ったとなるとモヤモヤするよね
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実は結構強いけど上位互換の豪鬼がいるから意味がないって話でしょ
完全に正解だと思うけど
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>>978
弱くない、強い、
どちらでもないよ
正解は
真ん中より上のじゅうぶんやれるキャラ
>>979
結構強い?
違いますよ。正解は
真ん中より上のじゅうぶんやれるキャラ
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なるほどね、まあ最初から
「強い、けど上位互換がいるからね」
と書いてれば978は書かなかったな
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>>957
プロがキャラの強さや弱さ、またはランクを発言したりすると
自分で使って結果を出さないとダメだ、とか説得力がないとか、無意味だ、ということですか?
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ナッシュは遅い弾撃っても択に行けないから実際は弱いんだよな
ダメージもリュウより低いし立ち回りで使うならリュウのが対空技との相性も含めて強いかな
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弾持ちみんな威力60なのにナッシュだけ50なのはイミフすぎるなw
リュウはさー竜巻の威力上げていいんじゃないの?出すメリット少ないよな
それかスタン値上げよう
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中堅上位なんだから強化を求めるなら弱体化部分も覚悟しろよ
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まあ豪鬼みたいな波動昇竜系の上位互換でなければならないキャラが出来た時点でリュウはもう永遠にこの立ち位置ですから
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大ゴスを中段にしてください
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ウメハラは大ゴスで有利フレーム取れていいっていってたな
同意だわ
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他キャラ同様トリガーは強くないといけないから電刃波動は一発でダメージ200にすべきだね
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>>982
結果出してから言えってこと
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中堅でもなんでもいいけどもっと強く面白くしてくれ
カプコンは殺意出すから適当でいいとか思ってるなら止めてな
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竜巻で相手を越えてってほしい。
永田氏の得意技いったれ竜巻ができないではないか
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一人だけ竜巻がしゃがみに当たらず、単発のくせに隙も極大、CAじゃないと追い打ちもできないクソゴミ性能なのがな…
飛び道具完全無敵くらいついてもバチはあたらないと思うんだが
他にも昇竜からCAがつながらないとか足刀の硬直が弱中強全部同じとか、クソな点を挙げればきりがないが
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昇竜からはつながるよ繋ぎが早い必要があるけど
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しゃがみに当たらない竜巻の利点どこ?
EX竜巻なんで不利-19Fなん?
あまりに謎すぎる調整
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竜巻がーっ、とか言うけどリュウが他の道着に性能勝ってる部分ないってことでよろしいか?
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ナッシュとガイルの球性能差はコマンドとタメ技差の枠を超えてる。
ナッシュの弾も十分強いけど
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>994
ああ、書き方が悪かったな、(対空)昇竜からCAにつやがらない、だ
道着の中で一人だけ異常に差別されてることにムカつきすぎて書き忘れてたわ
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糞みてーなコンボパーツでしかない竜巻そのままに糞みてーなコンボパーツでしかない足刀追加は気違い
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中堅上位キャラ
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