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エド Part3
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バイソンによって S.I.N. の施設中から救出された青年。それ以降バイソンと行動を共にしている。
サイコパワーとバイソンから学んだボクシングで戦う。新たな運命、使命を見つけ旅に出る。
身長:182cm
体重:86kg
国籍:不明
職業/所属:不明
好きなもの:ボクシング 完全勝利
【必殺技】
サイコフリッカー:P (ボタン連打)
サイコナックル:強P (ボタンホールド)
サイコスパーク:6+中P
サイコシュート:(サイコスパーク中に) P
サイコアッパー:PP (同時押し)
サイコライジング:KK (同時押し)
サイコスプラッシュ:(サイコライジングヒット時に) P
ガイストアンカー・グランド:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
ガイストアンカー・エア:(VトリガーⅡ発動中) 2+強P強K
【クリティカルアーツ】
サイコバラージ:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ed
■前スレ)エド Part2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1498580566/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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なんか触った感じコンボ増えたとかあんまなさそうね
単純に弱体部分のが目立つな…トリガーはどっちもいい強化なんだけど、ためなしスキルがどっちも期待外れw
J強K>中P>屈強P>トリガー2発動>微歩き屈強P>スパーク>シュート〜
って出来たけどこれ発動硬直短縮のおかげかな?前から出来てた?
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それ前からできた。
VTはどちらも強化されたけど結局試合で選べるのは1つ
小技対空とVリバ弱体は全体の調整傾向でしょうがないとして
主力の2中p、2大p、Vゲージ増加量が弱体されたのは強化点よりも大きいという実感。
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VT1の溜まった時だけ確反強くなっただけで確反は以前弱い。フリッカー5Fはよ
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Vゲージ増加量減らすんならVT2を2ゲージにして欲しかったね
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エドは固め弱くなるとは
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端exスプラッシュから下vスキル繋がるようになってるで
但し微下がりが要るから難易度高め
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それ前から微下がりでできたよ。前よりは簡単になったってことかな
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微下がりしなくてもできる
どっちにしろ難しいけど
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同じくVリバ弱体化したファンも悲惨だな
https://clips.twitch.tv/BashfulPleasantLegSSSsss
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エドとファンのVリバは完全に終了した。
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5AEが初格ゲーでこないだシルバー到達して万歳してたレベルのビギナーなんだけど、
弱体化にはびっくりしたよ
立ち回りの弱さを、屈み中パンの暴れ潰し連携の圧と、ジャンプ牽制で誤魔化すしかなかったのに
その数少ない手段を奪ってくるなんて辛すぎる、、
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キャラデザも設定も、読み勝っていく戦い方も気に入っていたけど潮時かな?
キャラコンセプト的に競技シーンで使われるような性能は求められてないにせよ、
初級者に多いリュウケンガイルにクソ弱い点も含めてこのままじゃ失敗キャラでは
これはもう、弱中K同時押しで弾抜け移動から長押しで中段に派生する新技「サイコダッキング」を実装するしかない!
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シルバー帯で潮時とか言われても・・・
まだまだやれる事あると思うよ
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こういう調整って初心者ほど響くもんだよ
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強い弾抜け貰えればまだまだやってけそうなんだけどなあ
Vスキルじゃダメだわ
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結局トリガーは1安定かな。2は玉貫通するようになったけどどうかね
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>>12
AEから始めた格ゲー初心者なのに立ち回りとか暴れ潰しとか圧とか牽制とか考えてるのすげーな
俺なんてスト5から始めた格ゲー初心者だけどS2になるまでずっと昇竜ぶっぱと前ステ投げしてるだけだったぞw
エド発表されたときにこのキャラかっこいいから真面目にやるっきゃねえ!ってなって真面目に考え出したけど
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大K V2発動がヒット+6→+9、ガード五分→+3になったのはいいね。
補正がかかるとはいえ、エドにしては逆転力高い行動になる
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やっぱVトリ1は使い切り回転率の良さよな
Vトリ2で優位作ったところでその頃には体力減ってるからいろいろ難しい
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ヘタクソ的には最大3回有利取れてヒットしてたらコンボちょっと伸びるVトリ2のが使いやすいな
それだけにVスキルのゲージ増加が減ったのきっつい
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昇竜おしおきはだいたいノーゲージ230ダメくらいだけど
サイコナックル始動にすると280くらいになるね
相手が浮いてるうちからナックル溜めないといけないけど
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端で中P→下大P→スパーク→シュート→中K→V2発動→微歩き下大P→スパーク→シュート→ガイストアンカー→下中パン→アッパー→ガイストアンカー→CAが入るのって前からだっけ?ちなみに補正が酷いです。
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発動コンでアッパーから上アンカーまで入れてCAするのとアッパーから直接CAいくのほぼ変わらないんだよね
さすがに補正キツすぎるよなぁ
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最早個性らしき個性も全部消されて公式から失敗作言われたようなもんだなこのキャラ
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ってもどんなキャラにすれば良いのかね?
Vリバは弱くする必要無かったろうが。
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格ゲー初心者はこのキャラから入って
上手くなったら別キャラに行きましょうってリュウと同じポジションのキャラでしょ
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カプコンは安定という言葉が嫌いみたいだな
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嫌いなんじゃなくて変な気を使い過ぎ。
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ガイルが弱体してくれてマジ感謝!
ソニックのノックバック低減が助かる
あとはダルシムか
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エドちゃんがブランカの電撃を見て感化されることを祈る。
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電撃とはリーチがまるで違うじゃん
あれは密着してないとほぼ当たらんし
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>>32
何かを感じるだけでエエんやで?
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Vリバの弱体もあるけど、今回の調整でVT2の選択もありやね。
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アンカーとVトリが気持ちよすぎるからエドから離れるつもりはないけど
反撃出来なさすぎるのと技が少なすぎるのとで、同じ土俵で戦ってる感じがしないね
相手より内容が良くないと勝てないから、少なくとも初心者向きのキャラじゃないな
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こいつだけストⅠキャラみたいな感じはエエと思うよ。
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今後のシリーズにもエド率いるネオシャドルー軍団は登場すんのかな?
5より後で3より過去ならワンチャンあるか
シャドルーの後釜と言うより困った海賊団や義賊的なポジションになるだろうか
往年のシリーズファンは懐かしさ込みで胴着キャラを選び、
女子供やライト層はワンボタン必殺技を持つネオシャドルー軍団を選ぶ
エドが格ゲーの間口を広げてくれるそんな未来が、きっとやってくるはずなんだ
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なお現実はアケコン必須の連打
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先ずは現代に甦ったストⅠやってみたいけどな。
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>>38
アケコンで連打だとずらし押しになっちゃってアッパー暴発しちゃうからエド使うときパッドだわ
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イケメンという唯一無二の個性があるから使うわ
ガイがいたら迷ってたかもしれない
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>>37
次の主人公格じゃねーのかな、ガロウのロックみたいな
拾った人間の違いか秘密結社総帥とか変なことしてるが
だから弱いんだなリュウアレックスの系譜よ
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カプコンにはエドをちゃんと育てていってほしいよね
珍しくカッコイイ属性持ちなのに、他の個性的な面々と並んでもキャラ立ってるのが良いよ
有名プレイヤーの配信見ててもエドの調整には触れられることすらない現状は確かに寂しい
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屈中pのノックバック大きくなってない?おき攻めで屈中p(カウンター)→立中p→屈大p今まではやってたけど、屈大pが当たらなくなった
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>>43
これからファルケやコーディー、アレクと絡んでくるんでしょ。
まだぽっと出だからしゃーない
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まあエドのコマンドほぼなしが共通システム化しない限りプロからはほとんど使われないような調整され続けるだろうなー
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>>44
勉強不足やで
前からキャラ限、しゃがみくらい限だよ
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>>33に書かれてるソニックのノックバック低減ってのはこっちにどんなメリットがあるんですか?
初心者なんでわかりません
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>>46
ボクシングがもっと出来れば良いんじゃないかな?
ストーリー的にはベガの依り代候補?
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>>46
確反能力がこのままで強みがたいして突出してないなら誰も使わないでしょう。
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生ショットと生スプラッシュが使えれば結構違うと思うんだけどなあ
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技のリーチが短くて牽制とか差し合い弱いけどダッシュバックダッシュの性能がめっちゃ良くて
至近距離の打撃と投げの択がキャミィ並みに凶悪、こういう性能じゃダメなのかね
もっと強くていいと思うわこのキャラ
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>>52カプエスのベガが持ってたサイコバニッシュを中段にサイコインパクトという突進技を実装?因みにサイコインパクトはダッキング的なステップからアッパー>打ち落としです。
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VTはバニコンでいいよ
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トリガー2弾貫通のおかげでアンカーと同時か相手が遅いと真空波動とかされてても勝てたりするのね
さっき相手がアンカー見てから真空波動してきて、死んだと思ったらホールドして突っ込んでってちょっと笑っちゃった
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空刃とか斬空くらい欲しいよね
ボクサーが飛び強いのはあれかもしれんけど
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アビにVT1反射された
反射できるのか…
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アビはラシードのVT1も跳ね返せるぞ
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>>57
エイジスに反射されてビビったことある、さすがにどうなんだろうなあれ
そういや対空スキル使いやすくなった気がする
判定変更のおかげかな
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ボクシングからもっと防御面学べば良かったのに
サイコスウェーとかサイコダッキングとかサイコウェービングとかサイコパリングとか
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先生が馬鹿だから仕方ない
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>>60いや、vリバ優秀だったでしょ。
取り上げられたけど。
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Vリバもバクステも最高クラスだったね
逃げるのだけは上手かったんだなエド・・・
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弾反射技はCAすら跳ね返すから
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当身やアーマーが溢れてるゲームでゲージ吐いてるVリバを弱体化させんなよ
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Vリバ弱くなったのが問題じゃなくて他の調整微妙なのがなぁ
ファンとかエド系のVリバは調整難しそうだから極端になるのはわかる
だったら攻めに特化する調整とかにして欲しい
確反も弱いんだし、有利フレームの固めに特化させる調整ならいいけど、2中p劣化でホントに楽しい
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こんな弱体だったら性能悪くてもいいから中段技くらいくれてもいいだろうに
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下段択が強いわけでもないのに中段なんてあってもなぁ
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バイソン見限ってダッドリーから中段TC貰ってこよう
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Vリバ頼りとブンブン屈中パンは、カプコンが提示したいエドの戦い方じゃ無かったんだろう。
今回の調整を見るに、アンカー絡みの個性を伸ばそうとしてるのは解る、、
確かにちょっとした瞬間に出す溜めアンカーは、エドにしか出来ない崩し技で見た目にも楽しいよ
でも、他の手段が相手にとって脅威でなさすぎる為に、
アンカーがあくまで意表を突く手段以上のものになり得ないのが現状だと思うな。
エドが間口の広いスタンダードなキャラと見せかけた、アンカー主体の独特なキャラになるには
地に足着いた強みがいるんじゃないかな
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Vスキルはステップでタメキャンセルできるようにしてくれれば使いやすくなるのにな
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アンカー絡みの個性つけたいなら斬空アンカーとグランドダッシュアンカーがいる
あとアンカーエア空振りから空中移動する派生とか
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ハザマ化が著しいな
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スパイダーマンだな
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まだまだ新米のキャラやがな。
何を言うとん?
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あーどっかで聞いたダミ声だと思ったらアレルヤか
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ラッキーコルト枠
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サイコファイナルターンパンチくれ
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どんなパンチや・・・
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ダブルニーパンチ
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スパークで弾消した時だけ直後のシュート2ヒットにして欲しい
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エドとファルケの薄い本が捗るな
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マトモな攻めルートがひとつ追加されるだけで多少は戦えるんだけどな
上で挙げてる人がいたけど、生スプラッシュなんて良いアイデアじゃん現実的だし
ワンボタン必殺が持つ「とっさに出せる」という長所と対応した短所って、
「無敵フレームのつく遅さ」と「強弱がないことによる出来ること少なさ」で充分なのに、
どうしてキャラの性能自体を全般的に低く設定してしまったんだろう?
向かい合った時に自分から崩す択がないなら、守りに回った時には反撃しやすくないとバランス悪いよな?
エドの対戦相手が毎回飛んできてくれるとでも思ったのかな
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生スプラッシュくらいいいよな
空中で軌道変えるやついるわけだし
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俺は生ショットが欲しい
ちょっと離れた位置で屈中P→スパークやるとショット撃つ前に割り込まれるんだよな
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ベンガスが描いた限定版のイラストだと一番目立ってるのに、ゲームの中じゃ何の存在感もなくてつらい
ランクマの同キャラ対決が珍しすぎて緊張して手が震えるもん
コーリンやナッシュ並みに触って楽しいキャラのに勿体ないわ
ワンボタン対空と引き換えに、最弱クラスを運命づけられたお子ちゃまキャラのまま死んでいくのかコイツは
いっそお子ちゃまキャラらしく、ボタン長押し技をナックルとアンカー以外にも増やしちゃうのはどうだろ。弱くていいから
>>81
それいいね
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自分もスパーク弾消しにご褒美が欲しい
次のシュート2ヒットもいいし、アンカーをキャンセルできるようになっても楽しい
あと、ライジングに弾無敵付いてるのは嬉しいけど、
ララとラシード以外の弾抜けに使うには微妙だし、
ノーマルとは言わなくてもEXスプラッシュでフォローできるようになると使える場面増えるんだけどね
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エドっていつもファルケには生シュートからの生スプラッシュ決めてるのかな
カプコンに要望出す方法ある?
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>>87
そのスプラッシュはキャラの方向性にも合っていて良いなあ
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画面端に追い込んだあとの立中Kがすごい楽しい
オラッ飛んでみろオラッ
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エドくんより技少ない舎弟出来てよかったですね
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あの弾ボタンホールド技かよw
でもまあホールド技ならブルホーンみたくある程度強くしてくるかもな
エドが苦手そうな相手がまた増えるのな
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てか、弾受けて次の弾強化するなら
もうスパークをフックにして撃ち返したらいいんじゃない?
それを追いかけてシュートすれば2ヒット分になる
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まあそんなことならないんだけどな
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抱き枕のイラストのエド出してくれたらどんなに弱くても使う
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俺はエドがリークされた時に細身のイケメンが使えると思ってた
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簡単コマンドのせいで弱キャラならいっそのことレイジングストームばりのコマ技付けてキャラコンセプトめちゃくちゃにしてくれ…
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タメパン、フリッカー、アッパー、スパーク、シュート、飛び蹴り、急降下で丁度7つあるから
それぞれ当てる度に1つずつ星が消えて、全種類当てたら全ゲージ消費でテレッテー出来るようにしよう
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ジャンプ中Pヒットでキノコ
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前に誰かが状況次第で屈中Kからガンガンアッパー撃ってるって聞いて
当時はマジかと思ったけど最近何となく分かってきた気がする
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どういうこと??
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固めから中足して相手が立ってたら状況確認でアッパー入れちゃうってことだろ
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画面端で大PクラカンからVT1>溜めアンカーエア>フリッカーやると
フリッカーの2、3HIT目だけ当たるんだけど何でなんかな
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たしかライジングとかも空中追撃何度もしたあとだと1ヒットしかしなくなったりするし
追撃回数が1ヒット目とそれ以降で違うんじゃね
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>>102
それは状況確認ではなくヒット確認
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状況確認だろ
かりんですら一瞬後ろ歩き見せるだけでテンコ漏らしまくるぞ
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格ゲー用語は正しく使おうね
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>Echo Fox |ももち
>状況確認は相手の状況を見て確認する事です。こちらが確認する技を出した時に相手が動くのが見えたり、
>中足系であれば中足が当たる直前まで相手が立っていれば打つといった感じです。
>なのでトレモなどで一切動かない相手にやると精度が下がりますね。
状況確認だろ
ヒット「確信」とも言う
なんか最近クソザコが自信たっぷりに間違った知識披露するようになったよな
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まあたとえ実際にやってなくてもそれだけ格ゲー人口増えてるってことだから生暖かく見守ろうや
人は多いに越したこと無いし
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藤村優勝、ふ〜どが準優勝した数日前の大会で
diabloDLCとかいうグラマスのエドが大健闘で12位ぐらいに入ったみたいだけど
動画ないのかな
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diabloDOCな
Diablo (Ed)でもいくつか動画出てくるよ
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LP2000くらいのエドなんですが、バーディーのExブルヘッドって確反無いですよね?
こういうときみんな何してるんでしょうか?
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舌打ちしてるよ
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下手に小Pとか中P擦ると届かなくて逆にぶん殴られるからな…
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Vスキルステップでキャンセルできるようにならんかなー
グランドは飛びに引っ掛からないしエアためで勘違いさせて飛ばすのは博打だし
強Pとナックルやスパーク単体もそうだけど、フェイントっぽい行動に引っ掛かけて相手動いてもだいたいこっちのが不利になるのどーにかならんかな
Vトリ2空振りのときもう一度トリガーで移動だけできて飛ばれててもセーフにできるとかでもいいから
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キャンセル可能になったらガードさせて-3とかになりそう
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削りフィニッシュしようとしたらフリッカー>CAだと合間にジャンプで飛ばれるんだな
勉強になったわクソッ
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Vスキルとモーション似てる技で釣ったり当てた時は結構リターンあると思う
Vスキル飛ばれたときのリスクも凄いけど
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下大Pクラカン弱くなりすぎててびびった
普通に中P大Pライジングスプラッシュしてる方がダメージも状況もいいってカプコンはなに考えてるの
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元から下大Pクラカンなんぞ狙わんだろ
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ガイルキツすぎて吐いた
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昇竜ガードしたらどんなコンボいれてる?
初心者なのでよかったらゲージごとに知りたい…
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中P下大Pライジングでいいよ
ゲージあるならEXスプラッシュアンカー
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一応上でも出てるけど最大狙うなら垂直Jかサイコナックルから
普通は中P屈大Pライジングのいつものコンボでいいよ
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クラカンは一部のキャラのを弱体化すればいいのに全キャラ弱体化したの意味わかんねー
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問題視されてたのはブンブンなのに
まさかガシャーンを弱体化してくるとはな
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だから昇竜へのカウンターはハードヒット扱いにしてハードヒットには2技補正かからないようにしろ
アレク使いも喜ぶ
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あと毎回全キャラ何かしら変えてくるけど、
S2のネカリみたいに「このキャラは大体いい感じなのでこれで調整終了です」みたいなのも要るよな
いつまで増やしたり減らしたり調整してんだよ
一部技を強くして弱くして強くして弱くする意味がわからんわ
弱けりゃゴミだし強けりゃクソ技ってことは技のコンセプト自体が間違ってるってことだろ
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ハードヒットは今のバージョンでも補正かからないよ
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どうでも良いからVリバ返せ
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なんでVゲージ払ってフルコンくらわなきゃなんねーんだよこのクソキャラ
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ライジングの引いた対空を除けばこれといった強い行動がない割に、
なぜか相手よりも選択肢が一個少ない状況で闘い続ける事を強いられる、弱キャラ
楽しい&カッコいいだけじゃそろそろ辛いわ
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エドのVリバはファンとワンセットで弱体化食らった気がしてる
強キャラを弱体化させる ワカル
弱キャラを強化させる ワカル
弱キャラを弱体化させる ???
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小パン対空と無敵Vリバを弱くするって方針自体は面白さに貢献すると思うから賛成だけど
最下層キャラをまとめてテコ入れするだけでもっと楽しいゲームになると思うんですがそれは
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ボクサーらしくスタン狙えるようにするとか 弱キャラ全員の体力50上げるとかさ
数値弄るだけの雑な調整でいいよもう 特殊技を2、3個追加してくれても罰は当たらないと思うけどな
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一応溜めアンカーで他キャラとは違う動きができるのは利点だと思う
溜めアンカーの出しどころを読むの楽しい
ただガードされるの前提で撃ってるからたまにちゃんとヒットして追撃に焦る
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エドは中段が必要
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ファルケ最弱と言われいるけど苦手です。
エドの弾は回転悪すぎて
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なんか昇り中段がうまくいかないんだけどJ攻撃ガードさせて垂直J弱Kでいいんだよね?
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F式は連打で出した方がやりやすい
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スキルやトリガーを昇竜あたらない位置で出しても、相手昇竜出したらお互いスカからこっち不利の近接になるのな
下手したらコンボ食らうしなんだかなー
トリガーだけでも空中の相手引っかけてくれないかな本当、それがダメならもっといろんな技から連ガになるようにしてくれるとかさ…
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昇竜があたらない位置でいきなりぱなしてこられたってこと?
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>>142
こっちもやってることぱなしだけど、まぁそうね
起き攻めならちゃんと重ねればEX以外は大丈夫だろうけどなー
安全な位置から適当に起き攻め行けるかなーとか思ったけどわりとダメなのねw
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エドのコスどちらもダサいなぁと思ってキャラクター気になってたけど手を出してなかったんだけど、ストーリーやったらパーカー姿追加されてええやん!てなったから今日からエド使われです。よろしくお願いします。
標準コス好きな人ごめんなさい
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学生服も普通のイケメンでいいよ
ベガコスは乳首出てるのと股間もっこりしてるのでちょっとキツい
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グラ作ったやつ確実にゲイだよな
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ライジング>スプラッシュのディレイ増加って何の意味あるのかと思ったら
少し遠間とかで対空ライジングが1HITしたときEXスプラッシュで拾いやすくなるのか
垂直狩りのリターン増やせそう
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(ライジング1HIT→EXスプラッシュ)x2→VT1→EXアッパーでV&EXゲージ全消費できるな
250ダメしか出ないけど
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対空ライジングからのEXスプラッシュ、ノーゲージで拾えないならもう少し威力上がらないかな…
これが無敵と発生はやくなるEXライジングからの派生とかなら今の性能でも理解出来るんだけどな
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課金でエドの体が細くなるならお金出す
腕マッチョすぎ
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リュウが苦手でしゃーない
バイソンあのダッキングみたいの教えて!
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制服コス悪くないけど肩がゴツすぎるんだよなwww
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リュウケンに弱いのはキツいけど、コーリン以外の女キャラに対して勝率がかなり高いのは俺だけ?
キャミィなんて7割勝ってる
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エド使おうと思ってるんだけど固めとか投げと打撃の2択仕掛けるポイントとか教えて欲しい
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確かにキャミィは密着させないようチマチマチマチマやると勝てる印象だわ
女キャラだとチュンリーがキツい
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このキャラ中Pカウンター確認大足とか大Pクラカン確認CAとか楽しいね
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屈中P弱体化がジワジワ効いてきた
屈中Px3とかいうクソ連携大好きだったのにおのれ3F
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今まで強いと思ってたけどもしかしてVT2のグランドをガードさせた後って相手はバクステ安定だから弱いのかな?
こっちの本命は中Pからのコンボだけどバクステには食らい逃げされるから、コパフリッカーしか狙えなくなる。
バクステ刈るのに2大Pや2大K入れるのは勇気いるしなー
てか溜めVスキルもバクステ安定だよね?
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コパフリッカーでも毎回入るなら御の字じゃないか
というかあんまりバクステする人いないよね
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自分で書いてて思ったけどバクステ安定でもなさそうだね
溜めVスキルは近距離ならコアコパライジングからダメ結構取れるし、トリガー後もCAあるならコアコパフリッカーCAも実用レベルか
そもそもバクステで逃げられると言っても+2、+3取れて弱いはないか
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>>159
格上エドと同キャラやったら毎回バクステでかわされたわ
やっぱりエド知ってる人はバクステが一番リスク低く逃げれるの知ってる
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バクステに痛い目見せる連携してないのばれてるだけじゃ?
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バクステ狩について、下強pの空中クラカンの浮き値が変わったけどみんなコンボどうしてる?
最近復帰したらいつもの出来なくて困った
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エドの鼻が立派すぎて17、18に見えないからもう少し顔中性的にしてくれんかのお
腕も太過ぎだから少しスマートにしてくれんかのお
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リュウはVT2、豪鬼はVT1で戦ってるんですが、ケンはどっちがいいんですかね。
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個別に考えるのめんどくさくて3f持ちと移動Vリバ持ちにはVT1、それ以外には固めからの発動がやりやすいからVT2にしてる。
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俺もそんな感じにしてるけど、最近、VT2にしてた数少ない組み合わせもVT1に変えようか悩んでいる
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コーリン使ってるけどエドに全然勝てねー
かなりエド側が有利な組み合わせだけど立ち回りがわからん
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えっ?あっはいそうですね
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VT2発動前ならどっこいくらいじゃない?
VT2発動後はやたら攻めっけあるのでサイコアッパーする
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コーリンの2中Kと先端当てしようとするソバットが噛みあってるとかじゃね?
それでクラカンしたりしてキツいとか、飛びが通らないとかだろうね
リーチはエドのが長いから2中Kや4大Kを使いたくなるんだろうな
弱パラも立ちコパで確反だし、固めが難しいだろうね
まぁだからってかなり有利とか言われるほどでは無いと思うけど?こっちもキツい所はあるし
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エドにも脱衣コマンド欲しいな
制服の上着脱がしてベストにしたい
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飛ぶ必要なく、VT貯める必要もなく有利で近づけるだけでも相当いい技ではあると考えてる
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>>172
制服は脱衣してベスト状態に出来るよ
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マジで?
コマンド教えて
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kinaco2134
クソ切断ガイジ
一生晒すわ
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投げが来るのわかってて投げ抜け連打してたら出ないってことがちょくちょくあったけど
もしかして必殺技と投げ抜けの入力同時だと投げ抜け出なくなる調整の影響受けてたのか?
いや、フリッカー出るくらい連打する俺が悪いんだろうけどなぁ…
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投げ抜け連打したら出ないよ
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それはさすがにあなたが100%悪いでしょ
ていうか連打技漏れるくらいガチャ押しするなよ
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>>18
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投げ抜けの猶予7Fもあるから連打する必要ないぞ
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0.1秒程度で猶予と言われてもなぁって感じはあるw
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せやね、俺が悪いわ
でもま出ない理由わかったからそれでいいや、連打はアカンって逆に冷静になれそう
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結論、高橋名人焦りすぎ
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そういやキャンセルフリッカー出にくい人は
投げボタン設定して弱Pと一緒に連打すれば出やすいんかな
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むしろ被ると押しっぱなしと認識されて出なさそうだけど
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ワントゥスリー!!
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>>164
このゲーム全員クスリやってるよな
豪鬼も殺意の波動とか言ってクスリやってるわ
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>>174
キャラ選んでvトリ選んだ後、レバー↑、弱K、弱P、中P、強Pを戦闘始まるまで押し続けてると脱ぎ出したよ。
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>>190
おおマジだサンクス
すっげー腕ムキムキしてんな
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はーエドゴールド記念
まさかヘタクソな俺がゴールドトロヒー取れる日が来るとは
明日に向かってワントゥッスリー!
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>>191
おめでとう!次はスパゴルだね
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最近vt1に戻ってやってたらナックル3回入れるコンボ気持ちかったのに火力オチテーラ
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3回も入るの?どんなコンボレシピ?
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トライアルになかったっけ
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端限で ナックル>中p>下強p vt1>ステップ微歩きナックル>(トリガー最終段ヒット)>ナックル
完全に殺しきり用オシャコン
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超オシャレだなこれ
最後VスキルCAにしたら左端で開始したのが右端で終わってて笑えるw
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ナックルとアンカーの出しどころにだんだん慣れていくのが分かって楽しい
ただその出しどころが直感レベルで文章化できない
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ナックルとアンカーと言えば
通常アンカーとナックルは確反はないものの
どこから当てても半密着になっちゃうからなんか好きじゃないんだよね。特にアンカー。
当て方次第でもうちょっと距離が開いてくれればな。
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エドは逆二択ないから微不利の密着に何の意味も無いしな
クソキャラ要素だからそういうの要らないっちゃ要らないけど
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ナックルはわかんないけどためなしアンカーは牽制合戦の最中とかかな
対空アンカーはめくられそうな距離の飛び相手に使うと頭の上の高いとこで掴めてそこそこ使える…気がする
結局地上アンカーは見て飛べちゃう人いるから博打なのがな
ガードで近め不利、届くの画面半分くらいの距離、飛んでフルコンの飛びには絶対当たらない飛び道具なら発生もう少し早くてよくない?
まぁアーマー潰せるけど
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アビのアーマー潰せるのは助かってる
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ワンツースリー!がパッドのせいか出ないんだけど、使えないとかなりパワーダウンします?
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小足からのお手軽コンボが無くなっちゃうけど中足のヒット確認に自信があるんなら補えるんじゃね
立ち回りで使う技じゃないし必須ってことはないと思う
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中足からはキツいけど小P経由ならパッドでも気合連打で出るよね
前にずらし押し駆使してパッドでも出す方法を誰か教えてくれてた気がする
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大pためからアンカー、ワンツースリーのコンボの時は出るんですよね
空中当たりだけど
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しゃがみガードして反撃に集中してるだけの相手が一番つらい。
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最近は足もっと速ければなって思ってるな
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是空クッソ辛い
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そうかな。クソ要素少ないし触れば殺せるから楽な部類じゃない?
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最近エド始めたんだけどVT1の連携がわからん
まとめてあるサイトとかないかな
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YouTubeのエドコンボとかエド対戦動画見るのが早いと思うよ
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最近昇り中段でとどめやスタン取れるようになってきて気持ちいい
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めちゃくちゃかっこいいネロコス来たな
ただ後ろのスタンドは常にいる感じだろうか?見辛くないかちょっと心配
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デビルメイクライのコスみんなかっこいいな
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>214
デビルブリンガー繋がりかな?w
DMC5では腕サイボーグになってるけど。
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気付かなかったけどネロは技としてもぴったりなんだな
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ランク上がってきたらVリバに的確に反撃されるようになってきた
キルされるステップに改名しよう
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で、プロはいつこのキャラを開発してくれるのかな?
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エドの新コス格好いいのに
髪型がダサい
もうネロで良いじゃん
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あのスタンドのせいで連戦拒否されてる感ある
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対コーディの勝利セリフがやんちゃで良い
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みんなランクマでネロコス使ってる?
相手が見辛いんじゃないかと不安で尻込みしてる
コス自体はエドの中で一番好きだからジレンマ
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ネロコスいいなと思って買ったら、背後霊みたいなのついてんだけど
誤算だった
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背後霊が出っぱなしだとは思わなかったよな…
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ええ、、買うとき確認しなかったの?
3dモデル表示されるじゃん
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つーかなんでこんな対戦に邪魔なコスばっかり出すの?
誰か教えて
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確認しなかったんだよね…スクショだけ見て
Vスキルとか必殺技の時だけ出るんだと思い込んでた。
脱衣コマンドないんかな。
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コスチュームを作っている人間がこのゲームをプレイしてないから見やすい見にくいの概念がわからない
最終的に許可を出す上層部の人間もこのゲームをプレイしてないから見にくいものにOKを出してしまう
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脱衣コマンドでスタンド消えればいいのにな
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それいいね
-
勝ちポーズ中に出れば格好良かったのに
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どうにもならんとは思うけどダメ元でカプコンにスタンドどうにかならないかってメール送ってみたよ
折角エド自体はカッコイイのに勿体なさすぎるし
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案外何かのタイミングで変更入ったりなw
ホークの中Pの口の開閉変更するような会社だし
-
最近エドはじめたけど
パンチ連打の技って使うところある?w
ガード確認の削りで出すぐらい?
-
全然エドと対戦しててわっかんねーって感じだったから触ってみたけど
触ってみたらすごい俺のメインの豪鬼と性能差あるな
フルコンがなかなかダメージあってかっこいいぐらいしかないね
-
上のランクのキャラはとにかく恵まれてるからね
豪鬼キャミィガイルメナトあたりは特に
-
>>235
コアコパや中足から繋がって入れ込んでも反撃受けず当たってたらCAまで確定する技だぞ
削り殺しにもフリッカーCAなら隙間ない(アッパーCAだと途中で割り込まれる)
あと発生6Fで持続長いんで暴発してもなんか当たる
-
>>238
すまん
そのコメントしてしばらく触ってたら
この技いるわとおもった、
でも初心者向けかと思ったらキャンセルでだすの難しい技必須とか
もうわかんねえな
せめて6中Pとかパンチボタン2同時推しの技
もっとリーチ欲しいわw
-
小Pからなら気合連打でも出せるからコアコパからなら問題無いと思う
問題は中足から出す場合だけどスパークシュートでも代用できるっちゃできる
ただ中足の先の方からだとスパーク届かんのでフリッカー出せるに越したことない
パッド用の上手い出し方を前に動画で見たけどどこか忘れちゃった
-
フリッカーはボタン連打よりコマンドで出せるようにしてほしかった、もしくは両立でも。
でもそうすると出し得の強い技に感じちゃうかもしれん。
エドは中攻撃の差し合いみたいな間合いでしゃがみ中ガードさせた後、
他のキャラみたいにとりあえず入れとくかって技がフリッカー頼りなんだよな。
-
>>241
いやさっきメイン豪鬼つかってるっていった者だけど
こいつの性能ならそれぐらいしていいでしょうってぐらい色んな所が微妙性能すぎる
俺がエドで一番不満もったのは
カウンターからの繋ぎや近距離の攻めのかけひきがまったく面白くない
立中Pは距離離れすぎるし、せめて屈中Pからカウンターで中足つながればいいのに
投げ間合いも狭く思うし
-
立中Pカウンター確認立大Pとか大足とか面白くない?
屈中Pカウンターで屈中Pか立中Kが繋がるからそこからVT1とか
-
>>243 屈中Pカウンターから立中P屈中Kアッパーが好き
いわゆる中中中コンボ
-
屈中Pは弱体化されたのすげー腹立つわ
エドをなぜ弱体化する必要があった!?と問い詰めたい
-
念願のバイソンありがとうが手に入った
嬉しい
-
豪鬼と比べりゃどのキャラも足りないだろ
エドより下層のさくらとか触ったら一応同じ道着だしストレスでハゲるんじゃないの
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ケン・豪鬼・エドを使ってるけど、カウンター関連含めて豪鬼はできる事多くて楽しいんだよな〜
エドも独特の強みがあって好きだけど、通常技のフレームが恵まれてないから色々不便よね。
-
エド使って豪鬼の性能の良さを確認できた点は良かった
スト5初期はアレックス使ってたが、まだ初期のアレックスの方が何倍も強いな
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流石にそれはないかな・・・
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中段とコマ投げないエドはどうやって崩せばいいんでしょうか?
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投げとグラ潰しで崩せばいいです
-
なんかバイソンが苦手なんだよな
垂直やダッストの当たらない間合いでフラフラするというすごい後ろ向きな対応しかできない
-
exサイコフリックあったらいいのにな
屈中P先端とかでもキャンセルで当たってダメージは100でいいから
その代わりガードで有利
あと中足が発生7Fで全体Fも1F短くなって
屈中Pがヒットで+5だったらいいのに
-
>>196のコンボがよくわからない・・・
発動ステップ微歩きナックルが繋がらないです
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カリンの大P遅らせ大蛇に対してだけ無敵が出る入力タイミングありそう
大Pのモーション終わり際くらいに入力すると
・大P止めのときはなにも出ない、
・大Pキャンセル最速大蛇にも出ない(連続ガード)
・遅らせ大蛇にexアッパーが出る
みたいな感じにならないのかな
出来るなら無敵持ちは理論上同じことができるけど
ワンボタン無敵なら現実的な入力方法で使えると思うんだよね
-
>>256
大Pをガードしたガード硬直がキャンセルの有無で変化しないと思うから、大P止めに漏れちゃうんじゃないかな
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>>257
カリンの大Pはキャンセルなしで-4fだけど
キャンセル大蛇で遅らせると打撃暴れに全部勝つようになるんだよね
たぶん大Pの終わり際のモーションをキャンセルしてる
-
小学生でも分かる
-
>>257
あーガード硬直ってことはカリン側がキャンセルしても
エド側が動き出すタイミングは変わらないって意味か
なら大Pの後のキャンセル動作見てから入力するくらいしかないか
-
中段無いのはVT1が強くなり過ぎるからなのか?
じゃあユリアンやいぶきは何なんだよって思う
-
中段欲しいね。あとから追加ってできんの?
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トリガー中に崩すための中段は有るだろ?
-
昇りJ弱Kがあるじゃん
-
エド同士で対戦するとお互い弾抜けないししゃがみ崩せないしでアンカー合戦になって非常に勉強になった。
-
昇り弱Kって中断にできるのか
しらんかったサンキュー
-
大き目のキャラには普通に中段になるんだっけ?
>>266
F式と言って、エドに限らず登りで立ちガードに当てれるジャンプ攻撃ならなんでも中段扱いにできるよ。
相手が立ちガード「硬直中」に中段判定の技に触れると相手が下を入力してた場合にヒットする。
-
登り中段って当てても着地に確定反撃あるから殺しきり以外では使えないよね
-
昇り中段は普通の中段よりはるかに使えねえぞw
-
相手の起き上がりにも昇りで中段になるから大足からのVT1連携でも使える
-
実際トリガーってV1の方が強いの?
ガードの上から発動させちゃうとガガガッてなって一瞬で終わってしまうから発動タイミング見計らってると結局1回発動しか出来ん
それなら無責任発動3回有利のV2が強く感じてしまう
-
基本VT2で、立ち回りでVT1使える場面多そうだなーって思ったらキャラ毎に変えていく感じで使い分けてる
ガードさせて攻めの起点にするだけだったら俺もVT2の方が良いと思う
個人的なVT1の使いどころとしては
豪鬼の空中波動に相打ち覚悟で発動してから追い打ちしたり
アビゲイルのアーマー技見てから発動で潰したりとか
-
トリガー1が強かった主な理由がガーキャンの性能が最強で共存しやすかったからだし
ガーキャンが一気に前転型の底辺付近に落ちた今キャラとしてはダウンスケールしてるよね
-
VT1は表裏とか牽制や対空からのコンボとか使い道多いんだよな
VT1ばかり使ってるわ
-
俺も基本VT2の方が数倍強いと思ってるわ
VT1は相手が弾抜け持ってなくてしかも弾もってるとかミカとか
相手の弾や圧がきつい相手に使えば良いと思う
まぁエドトレモでしか触った事ないけど
-
シュート→アンカー割り込めちゃうのがなあ…
-
VT2そんなに強いの?出た当初に火力出ないな〜って思ってから使ってない
高火力コンボ開発されたのかな?
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立ち中p>屈強p>サイコシュート>VT2アンカー>屈中p>exサイコアッパーがうまく入んなくてVT2諦めた
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言ってる意味が分からん
-
アンカーから屈中Pはそこそこ練習いるよね
連打で出そうとするとフリッカー出ちゃうし
-
VT2はアンカー発射が3回から4回になるだけで世界がだいぶ変わると思うんだけどなー
VT1のほうがコンボの中継でも生発動でもそれなりに悪さできると思ってるし
少し話は関係ないがEXサイコスプラッシュ後に下VSでも下VT2でも追撃できるが
ダメージスタン値一緒でVS締めの方が密着で起き攻め行けるからVT2する必要ないじゃんと思ったら
相手が空中喰らいでライジング当たってもVT2なら追撃できるってメリットあったんだな
つっても使わなきゃ殺しきれないってこともあんまりなさそうだしうーん…
-
サンドバッグだぜ!は気持ちいいんだけどもう少しダメ欲しいなー
-
対空で殺しきれるときは2ゲージ使っちゃうけど
EXスプラッシュ→EXアッパー→VTアンカーで殺しきってるな
対空から大ダメージだから相手からするとかなり不快だと思う
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相手の昇竜ガードを屈大pクラカンからのコンボはかなり減るね
-
ナックル絡むと高くなる印象
-
>>284
いやむしろ安くね?
クラカンする意味がないから普通にコンボしてるわ
-
前に出てたけど昇竜ガード後はクラカンと中P屈大Pのルートはあんまダメージ変わらない
画面端なら中P屈大Pルートの方が減る
中央でもジャンプ攻撃かナックル始動にするとクラカンより伸びる
Vゲージ稼ぎたいときはクラカン始動にすればいいと思う
-
クラカンの利点がなさすぎだよな
-
しゃーないほぼトレモでしか使ってない俺の最強連携教えてやるか
ジャンプ大攻撃ガード確認で大KV2発動
投げ暴れ以外の暴れとジャンプ以外に勝ち(バクステにも勝ち)
ガードは引き分けだけど勝ちみたいなもん
投げ抜けには大Kが空中判定になるから当たる。ガードされててもV2発動で密着+3
-
実戦で使えよ
-
大Kだと連ガになるのか?
-
ならないよ
ただの投げ抜けとバクステ潰せる可能性が高い連携ってだけ
まぁ普通ジャンプ攻撃ガードしたあとコマ持ちでもないのにバクステやジャンプする奴いないだろうから
ガードされても有利なままで小技暴れ喰らってもまず空中喰らいな安定に近いグラ潰しと思っときゃいい
当たってたらもちろんコンボいける(補正で安くなるけど)
上手い奴はこんなん使わなくとも遅らせ中Pとかでグラ潰しするんだろうけどね
-
なんか意外に使えそうだな
大Kでグラ潰しとかVT1連携中しか使ってなかったわ
-
書き込み少ないし日記帳でもよろしいか?
エド触って1週間ぐらいたったけど最初は弱い所しかわからなかったが
強いところも分かるようになってきたわ(特にVT2)
VT2は画面恥付近ならコンボに組み込んでもいいけど基本生発動か立ち回りで大K大足先端ぐらいガードさせといて
とりあえずはやめに発動が一番VT2を活かせる機会多い気がする
-
VT2発動して
中遠距離からのシュートキャンセル2VT2が釣りになるかなぁと思って
何度か試してるけど全然ひっかからねぇw
もっと使えると思ったのにな それとも俺のやり方が悪いのか
-
ナックルガード後の反応が鈍い相手にバクステ→ナックルを繰り返すと楽しい
サイコナックル乱舞と名づけよう
-
VT2あらかたやれる事調べたから、もっと奥深そうなVT1を今度は調べはじめたが
VT2の時とはまた違うかゆい部分に手が届くな
例えばコパからある程度距離は近くないといけないが
コパ始動でVT1からまたVS締めできて受け身不可、でダメージ200とれるのもでかいし
大P、大Kが超先端じゃない限り(あるいはキャラ限)、ヒット確認発動で単発で終わらず
ダメージめちゃのばせるのもでかい(しかもVS締めで起き攻めつき)
まぁこれはコンボの用途だが、生発動からのは更に奥深そうだな
韓国のDHCだかDMGだかなんだかは前ダッシュ含めてめちゃくちゃ画面端まで推してるし
-
VT1に手を出し始めたけどVT2では手が届かなかった
コパ始動、大P 大K からコンボでダメージのばせてVS締めで受け身不可置き攻めも
ついてきていいね
-
ナックルとVSのガードされて-2の状況
トレモでガード後リバサ投げにしといてガードされたあと
EXじゃなく普通のアッパーだしてもちょっと姿勢が後ろいくからリュウぐらいの投げ間合いなら
投げスカるんだな
これ結構エド-2の状況から投げくると思ったらEXじゃなくノーマルアッパーで
良い場面ありそう。まぁリスクある事にはかわりないけど
-
誰かVT1の連携教えてくれないか?
こういう系の技の連携は昔から考えるのが苦手なんすよ〜
VT2みたいな技ならコンボかシュートキャンセルか生で出すぐらいだから
自分でも考えれるんだが
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https://twitter.com/hashtag/%E3%82%A8%E3%83%89%E5%BC%B7%E5%8C%96%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80
古いやつでもフレームは変わってないから全部出来ると思う
-
よく使うのは大足クラカンor受身しない相手にキャンセル鈍足VT1から
・前ステx2→大Kで裏周り
・前ステx2→ライジングで裏周り
・前ステx3→ライジングで裏周り
・前ステx2→少し歩いて前J弱Kで正面中段からVT1が裏周り
追い打ちは色々工夫してね
-
>>301 302
ありがとーーーーーーーー
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>>299
これどのくらいのキャラにいけるのかわからんけど面白いな
ナックル後の-2って後ろ歩きでも投げられること多くて結構キツイし投げ一点に安く返せる手段なら使いたいわ
画面の絵面はひどそうだけど
-
結局明確にVT2の方がいいっていう組み合わせ全然見つからない
-
俺もVT1派だけど、海外はVT2使う人多いよね
-
つうかVT1が強いんだよな
1が3ゲージになってもまだ1使うと思う
-
対キャミィってどうなの?
弾抜けあるしVリバで弾の裏とかまわられるかもだからストライクのカンニングもできるぶんVT2のほうが良いとおもっちゃうんだが
VT2もVリバに弱いけどカンニング+3回分はあるからいいのかなと
-
キャミィは通常技ガードされてのVT1やるとEXストがくる
遠目で生発動するとアローが飛んでくる
-
コーディーは弾抜けしやすい、ガードで無敵逆択とかしてこない(できない)
ガードにVリバなら面倒なコマ投げトリガー遠ざかって美味しいって感じで相性良さそう
-
エドでカウンター意外でヒット確認キャンセル必殺技できるのって
大Pヒット確認CAぐらい?まぁ大PCAもかなり難しいと思うけど
過去レスで中足は状況確認込みならできるって人と出来るわけないって人いるけど
純粋な確認なら無理だよね?後ろ歩き投げ誘い中足とかなら相手の投げモーションみてからいけるけども
-
対キャミィはVトリストライク用にEXアッパー用のゲージ温存するとすごい楽ね
差しあいチマチマやる分にはそこまで不利な要素もないし勝てない相手でも無いと思う
突然飛んでくるEXストライクは困るけど
-
ダルシムとエド使って初めて当たったけどきっちいなこれw
-
立ち回りわかってきた
コパ、屈中P>大K、中K、コア>中足、大P
の頻度で振って行く感じか
コパと屈中Pが強いねーこのキャラ
あとは飛びかな、個人的に中K(>前ステ)で落とした方がライジングで落とすよりいいんじゃねえの?ってシチュが結構あるんだよね
あとは屈中P、コパ、大足対空もこのキャラ状況によって使い分けれたら楽しいだろうな
-
通常技を単体で見ると威力も硬直もリーチも強いと思うけど
そこからできることがダッシュで奇襲か貯めアンカーで引っ張ってくるかしかない
VT使えばいくらかやれることは増えるけどね
-
中Kと屈中P対空はいまいち信用できないんだよな
やっぱライジングか遅めでも最悪相打ち取れる屈大Pだわ
-
俺も明らかに正面の飛びで余裕あるならライジング
真上かギリめくりぐらいの間合いで飛ばれたら屈大P
明らかめくりはバックジャンプ小P
の3種類しか使えてない。めくりは何故か小Pとか中P対空という謎チョイスで潰されたり相打ちなったりするが、、、
中K対空は強いとおもうんだけどな屈大も先端で当てたらダメ70(スタンは劣る?が)で同じだし
中K対空は落としたらたぶん大体密着で先手とれるから。ただタイミングがまだよくわからん
-
中K対空はその一発で倒せる時には狙うな。置きとしても刺さるし
-
中Kは飛ぼうとした相手にかなりひっかかるよね
大足多用する人には使いにくいけど
-
エド楽しいなぁ
フリッカー以外は私みたいなコマンド入力が遅くて下手で
暴れ無敵とかしようとしてもなんか変なのに化けて喰らうとかがないから純粋に格ゲーの読みあい楽しめてる気がする
ミスが少なくてすむのがいい
-
exアッパーがボテン3つ押しなのだけは嫌
-
中K対空はちょっと遠目の垂直とかに微歩きして使ってたな
普段はライジングがあんまり考えないでも落とせるからそっちばっかりだけど
なんか垂直には中K対空のがしっくりきた
-
EXアッパーはEXアッパーボタンを設定して使おう
ライジングは意外と遠間からのジャンプも落とせて便利
アビの遠い間合いからのジャンプもしっかり落とせる
-
エドの弱くなったVリバでも使ったら確反とれる技って何がある?
自分はエド暦浅くてそこまで調べれてないけど
Vリバにゲージさいても相手キャラによっては強そうだよね
基本下がりながら無理しなくていい戦いできるし
-
多段技だったら取れるんじゃねえの
-
通常技キャンセルその場から動かない系の必殺技には全般反撃できるんじゃないか
ただキャンセルしなかった時は反撃貰うので博打ぎみ
あと今でもブランカのローリングには確反になるし
キャンセルCAの削り殺しも避けて反撃もできる
-
なるほど
ごうきの甘いVトリ版斬空とか空中EX斬空とかにVリバよさそうね
-
開幕距離くらいで相手が待ってる時って何振るのがいいんですかね?
弾とかVスキルかと思いきや見てから飛ばれやすくて困ってます
-
歩けばいいじゃん
-
歩くのは後ろにしかできません
-
?
-
さぁこの流れどうする
-
スパーク止めで様子見るとかいいんじゃないの
ドンピシャで飛ばれると死ぬけど
-
スパーン!スパーン!
ガッチュンピーン!
-
ザンギ戦ってどうしてます?
かなり勝率低いです。一応トレモで調べてたら立小Kがザンギのコパンと
エドの通常技の中では一番相性いいみたいなので小Kと下中P、大P、ダッシュ投げをメインに地上は戦ってますが
やっぱきついです。何がきついかっていうとザンギの大PとVスキルとコパです
あとVTはどっちにしてますか?
-
ザンギ戦こそ前ステセンスの鍛えどころ
-
ザンギ戦はじっくりやるな
下手に手出すとアーマーの餌食になる
やたら届かない間合いで技振りまくるならVスキルで黙らせる
-
皆さんはVT1でどのような補正切りをしていますか?
-
じっくりやるとジリ貧で負けてしまってますが
やっぱりそんな劇的な対処法なんてないですよね
読みあいやリスク管理、コンボ選択等総合的な実力をあげるしかなさそうです
地道にレベルアップしていきたいと思います
甘えてすいません
-
ザンギの大P空振り誘って大足で刺しかえそう
すごい簡単だし相手は大P振りにくくなるから立ち回り楽になる
-
やってみます!
-
S2末期から最近復帰したんだけど、Vトリどっちがいいのかな?
最近はネタがバレてるのかVトリ1連携あまりぼったくれないし、そもそもVリバで終わること多いし
意外と2のが良かったりする?
-
2を使いまくってみて1でよくね?って相手だけ徐々に戻すのが楽しい遊び方
-
2もシュート→アンカーに割り込まれたり何とも言えない
ガイル相手だとどっちかと言えば2の方がいいのかなあ
-
2こそVリバされたら終わりじゃない?
-
ガッチューピーン!
-
エドに中段教えなかったバイソン無能すぎん?
-
教えようと思ってたが矢先にこっそり抜け出したエドが悪い
ヒヨコは守られてりゃいいんだ
-
サイコナックルから変化する中段とか遅すぎて使えなさそう
-
このキャラクラカンから弱すぎない?
-
屈強pからならソコソコいけない?
-
ワンボタンキャラ使ってんだから求めるなよ
-
明確に弱いの立大Pクラカンくらいじゃないの?
俺の大好きなコンボ教えてあげるから我慢しなさい
端で立大Pクラカン→VT2→フリッカー
-
火力出しにくくても運べるから十分だけどな
-
もうフリッカーがカッコいいだけでこのキャラ使ってるわ
-
スパーン!スパーン!ワンツースリー!
ガッチュッピーン!
-
フリッカーを波動拳コマンドでも出させて…
コマンド入力苦手な人は連打でいいじゃない
-
コアコパフリッカーのカッコ良さは異常
-
本当にカッコいいのは
コパ(ヒットかガード確心)>フリッカーなんだよなー
スパーン!
-
まぁフリッカーのせいでエドのパッド操作がかなり難しくなってるんだけどね
操作が簡単で初心者にお勧めとは一体
-
端で中P屈大Pスパークシュートの後の中足難しくない?
アッパー出すの怖いからフリッカーにしちゃうけど起き攻め捨ててるんだよな
-
自信ないなら2中K連打で良くないか?
中足のモーションでたの確認してからPPでもアッパー間に合うでしょ
-
シュートまでを気持ち遅めに繋げてみてはどうだろう。
わずかに距離がないと中足が繋がらない気がする。
画面端密着スパークシュート開始でつながるなら俺の勘違いだけど。
-
うーんやっぱ繋がったり繋がらなかったりするなあ
シュートのディレイ関係無さそう
中足が最速で出てないんかな
-
多くは言わんVリバだけ戻してくれりゃ文句ないんだけどな
-
敵との距離じゃね
-
ネタ投下
2強P(クラカン)→キャンセルスパークシュート(空振り)→立弱P→2強K
ガードで-2
-
ネタ投下
2強P(クラカン)→キャンセルスパークシュート(空振り)→立弱P→2強K
ガードで-2
-
すいません
確定ではありませんでした
-
>>363
シュートは弱で出したほうが猶予あるぞ
-
対サガットの勝利セリフに笑った
うるっせー!
-
>>371
見た見た、このセリフ良いよな
Gへの勝利コメントもエドの人柄が分かって微笑ましくなった
-
Gの性能みてたらエドの性能が哀しくなってくる
-
エドもサイコパワーゲージ作るか…
-
エドとGじゃ比較できなくね?
-
サガットと弾撃ち勝負するの楽しい
スパークとシュートがすごい機能する
-
するする。アレのおかげで玉打ち合戦負けない
-
スパーン!シュッ!スパーン!スパーン!
ガッチュッピーン!
-
早くバイソンに中段と突進技、ベガにサイコスプラッシュ素出しとサイコスプラッシュリバースを教えてもらえ
話はそれからだ
-
サイコパワーに堕ちたエドとして新リリースした方が良いな
-
リュウにVトリガーで殺意リュウになるみたいに
エドもそれでいこう
-
壁の近くで屈大Pスパークまで入れ込んでクラカンした場合ってどんなコンボやればいい?
スパークEXシュート拾いが壁のせいで繋がらない場面
-
>>382
ライジング→スプラッシュ
スパーク→エアアンカー
スパーク→サイコアッパー→バラージ
-
やっぱライジングとスプラッシュ以外は
必殺技キャンセルから発動させて欲しいなぁ
スパークとシュートからキャンセルVトリが強いっていうなら
せめてフリッカーキャンセルから繋がって欲しい
-
>>382
J中Pからアンカーエアも入るぞ
弱Kで拾って前ステするとバレにくい裏周りになったりもする
-
近距離でタイガーショットをスパークで相殺してもその後のショット確定しないんだな
-
サガットにスパークでそんな弾内合戦できるのか?w
俺がやったら負けるってかそんなうまくスパークシュートでさばけないわ
それにしてもエドに対してもサガットトリガー2にしてくれる人多くてエド的には助かるな
見てからEXアッパー余裕だし EXアッパーが2段技でよかったわ
サガットにはエドもトリガー1でよさそうだな
-
いや、かなりサガットと撃ち合うのなんか無理だからやめとけ
-
勝てるけどなぁ
-
へー
-
>>383 ありがとう。やっぱ火力大分下がっちゃいますね
>>385 トレモですら滅多に成功できないですわ。難しい
-
弾撃ちたがりの相手ならアンカーブーストでも良くない?
-
>>388
まぁまだちょっと結論出すのは自分的に早いきもするけど打ち合う気は毛頭ないw
エド側が難しすぎるし弾だけにたまに見せるのはありだが詰めた方が普通に考えて何倍もいいわな
-
>>388
このスレに打ち合うの楽しいって書いてたから
本当にそんなことできるんか?って思って試しただけやw
-
相殺してるとEX撃ってくるからゲージ吐かせることはできるな
あと打ち合うふりして近づくの楽
-
エドは上にいったらくそきつそうだけど
とりあえず俺のいるランク帯や自分のプレイヤースキルなら
起き攻めでゲージ吐けば重ねミスとかせずに安定した起き攻めができる
中Pからのフルコン火力高い、ワンボタン無敵で戦いやすいわ
起き攻めミスを恐れることなく起き攻めで択を相手に押し付けて
読み勝つってやっぱ楽しいよな
-
起き攻めでゲージ吐けば重ねミスせずにってどういうこと??
EX重ねるようなのあったっけ
-
ああ俺の日本語がわるかったな。言い直すと、
EXスプラッシュからVスキル締めで、受け身不可で安定した起き攻め重ねができる。ね
ミカとかララとか俺のプレイヤースキルじゃ
通常受け身とか後方受け身への重ねがどうも安定せずに3F暴れくらうからな
せっかくダウンさせたのに起き攻めで無敵技暴れ喰らうのは仕方ないとして3F暴れくらうのはかなりストレスたまる
その点エドは1ゲージ吐いたら起き攻め安定して択れるからそこはいいなと
-
なるほどね。なんか俺が知らない良いネタがあるのかと思って気になったw
-
たしかにノーマルスプラッシュ後に前ステから起き攻めしようとするとララやいぶきに逆に殴られる
-
リュウ、ガイル、豪鬼の勝率が目に見えて悪い。数が多いのに...。
-
ガイルはキツいね
豪鬼と相性はそこまで悪くない気がする
とりあえず飛びは全部ライジングするとジャンプ攻撃は落とせて斬空は相打ち取れる
-
このキャラ崩しは弱いけど待つ分にはそこそこやれるから豪鬼みたいに低体力で攻めてくるキャラ相手ならまぁ
ガイルは待ちでも攻めでも負けるから無理
-
リュウはド先端以外大Kの確反あるし
そうなるとこっちは基本大K以外で戦わなきゃならんわけで
波動とエドなら潰されるタイミングでも昇竜なら飛び狩れるしリュウ有利っしょ普通に
バイソンがきちーわ
-
パパと呼びなさい
-
胴着とさくらは-4に弱Kで反撃してくるのが怖いよな
その点は豪鬼だけはちょっと安心できる
-
>>405
きも
-
セットプレイ動画で見た中P中PVT1前ステナックル垂直大Kからの裏周りいいな
Vゲージだけで表裏行けるからそこそこ確定ダメージ取ったあと
表裏から中P屈大PアッパーCAまで行けて殺意が高い
-
画面端で中攻撃コツコツ刻みされてる時って、
どう脱出すればいいんでしょうか?
ゴウキに画面端へ追いやられた時は何にも出来ずにやられてしまいました・・・
-
大Pじゃダメなんか?
-
密着から二回しか刻めないし豪鬼に限らないけど基本ガードすればいいよ
その後はちょっと離れて微不利だからとりあえず崩される心配はない
あとは二回目の中Pガードするタイミングで遅らせコパとか仕込めば中P以外の行動にも対応できる
面倒だったらEXアッパーしちゃえ
-
サイコキャノンのセットプレイって微妙な当たり方で変わっちゃうから安定しなく無いですか?
>>408のも上手くいく時と全弾連続ヒットしちゃって安く終わる時と差がわからない
-
エドの屈弱kからのコンボって何やればいいですか?
パットなのでワンツースリーは出ません
-
パッドでもできるよ
-
屈弱K→立弱Pからならライジング繋がるよ
屈弱Pだとヒットバックが違うのか繋がらない
-
ライジング入りました!ありがとうございます。
あとワンツースリーもアケコンみたいに連打したらなんとか出ました。
ライジングけっこう猶予短いですね。失敗して痛い目見ないようにしなきゃ…
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強化残空4回の豪鬼が許されるならアンカーブーストも4回使わせてくれよ
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ガッチュピーンガッチューピーン
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画面端でサイコシュートのあとサイコフリッカーが繋がることあるんだけど、有利フレーム的には繋がらないと思うんだけどどういう理屈だろう
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フリッカー(6F)どころか立中K(7F)や中足(8F)も繋がるぞ
シュートの有利は4Fだけど距離が開いてればその分シュートが相手に到達するのも遅くなるから有利Fが変化する
中P屈大Pスパークシュートから中足は画面端の基本コンボだよ
慣れればシケで下がる距離多めにとって屈大Pスパークシュートから中足とかも出来るようになる
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スタンさせてあと投げ一発じゃ倒せないけど二発殴れば倒せるときは
ナックルから投げでトドメ刺すとゲージ溜まっていいね
中央だと失敗が怖いからだいたい画面端でしかやらないけど
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ワンツースリー波動pでも出せるようにしてくれー
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逆波動Pだろ
小か大でP押せばいい話だが
中ならスパークでてややこしくなるぞ
俺は中足の発生はやくするかリーチ長くしてほしいわ
それかアッパーは中大同時押しで フリッカーに小中でEX付けて欲しい
イメージ的には5Fで春のEX百列みたいに立ち回りにお願いでつかえるやつ
そしたらだいぶ性能面ではマシになるのにな
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ホールドと連打が初心者向けと勘違いしてる開発だからな
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中足はキャンセル効く中で長いと思うけどな
これ以上長くても先端で技繋がらなくなるし
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中足長いかな?
発生8Fという重さの事を考えたら全然長いと思わんのだが
7Fなら納得できて強いと思う。6Fならめちゃ強いって感じ
キャンセルについては確かにこのゲーム(の後のキャラになればなるほど)
キャンセルきかないキャラ多いが
豪鬼6F
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同じく発生8fでキャンセル不可のナッシュ使ってたから、キャンセル効いてそこそこ長いってだけで大満足なんだけどな
豪鬼とかキャミィやかりん中足が壊れなだけじゃ?
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一般的な中足は7Fだね
まあサガット脅威の10Fを見ながら落ち着こう
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大足7Fのキャラとか意外と多くて、エドの中足それより遅いのかって思ったことはありますね
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なんかエドに対して後ろ下がりする人が多くて大足が意外と機能する気がする
あと最初にアンカーで引っ張ってみて相手の対処法見てみると、アンカー択しやすいね
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アンカーばっか出してると飛び込まれるけどそこを上アンカーで落とすの楽しすぎww
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エドの中足は単発ヒット確認できてCAまで余裕持って繋がる技だから
あまり性能良くするとキャラ壊れると思う
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ザンギの大Pのアーマーって上半身だけだったのか
屈中Pとか振ってればよかったんだな
大Pギリギリの間合いで刺し返しとか狙ってた俺が馬鹿だった
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状況ヒット確認はできる奴はいるだろうが
単発ヒット確認はできねぇよ
少なくともパンクぐらいの反射神経じゃないのか出来るのなんて
CAまで余裕持って繋がるなんて例えば中足波動コマンド技でも簡単だろ
中足ヒットしてるの確認できたらPとP押せばいいだけなんだから
全然アドバンテージになってない
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他のキャラではできないけど(確認してる間にコマンド受付時間過ぎるから)
エドの中足と同時押しだけの必殺技ならできる
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確認したんだけど中足確認サイコアッパーCAはそんな難しくないね
ただ対戦中だと中足アッパーが精一杯かな
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ファルケもそうだけど必殺技が同時押しってのは
反射神経ブーストしてやるから瞬間の判断で技を出せっていう開発からのメッセージだからな
突進を切り落とすのも単発ヒット確認するのもエドの醍醐味だし狙っていった方が面白いと思う
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相手画面端でアンカー>サイコスパークexシュート>exアッパーってどうですか?
けっこう減るけどまず当ってくれませんよね
あとアンカー引っ張りHITのあと立ち強k>投げはけっこう実用的な気がします
アンカーhitサイコ強シュートCAはけっこう狙えると思いますが、みなさんはアンカー当たったあとなにをしているんでしょうか?ガードされたと思ってワンツースリーしか出せないときが多々あります
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連続で書き込んで申し訳ないです
G相手するの辛すぎww
エド上級者の方はどうやって戦ってますか?
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具体的にGのどこが辛すぎるのか気になる
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辛くないのに負けるってのならわかる
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キャラ対策もせず辛すぎとか言うなよ
ちゃんと対策してればGなんか全く負ける要素がない
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https://clips.twitch.tv/RoughViscousPuddingVoteYea
アンカー厨にはたまらない
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スパーンシュッ!スパーン!スパーン!シュッ!スパーン!
ワントゥートゥリー!
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>>440
まったく戦い方がわからない!
距離離れるとスライディングやられ、ジャンプはクラックシュートでとがめられ自麺爆発する飛び道具みたいの連射効くし…
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そのスライディングは大体ガードで-8だし判定も最弱レベル
地面で爆発してる飛び道具は全体フレーム驚異の64だ
クラックシュートみたいなやつも飛びを見てから出せる技じゃない
そもそもLv3になられてることがおかしい阻止しろ
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GといえばVリバが打撃切り返しダウンかそうじゃないかで結構相性あるよね
エドのVリバゴミになったし打撃切り返し欲しい
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Gは攻め手少ないから後ろ下がりつつ飛ぶか下段突進かスピンくらいしか無いんだよな
どれも反撃できるからじっくり上と下警戒しつつ前に歩こう
下手に飛ぶとスピンにひっかかったり対空コンボ食らうから注意
もしGのターンになっても立中P→屈中Pは立弱Kで割り込めるし
コマ投げは脅威の12Fだからジャンプかバクステか弱Pしこめば食らわない
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豪鬼の削りko狙いCAもものともしないEXアッパーさんパナイっす
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書き忘れたけどエド対策書いてくださったエド先輩ありがとうございます。
書かれたこと忘れずに対戦に生かします
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強化案EXアッパーをEXアッパーでキャンセル出来るようにしようぜ
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>>451
なんかツベの動画ではEXアッパーキャンセルしてEXアッパー出してたんだよなぁ。。あれはなんだったのか
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EXスプラッシュからVT1溜めアンカーエアで表裏狙うのエド君の超かっこいい必殺技だと思うけど
後ろのスペース足りなくてVT1が画面外に消えていったときの悲しみ
省エネスペースでも出来る>>408の精度も高めたいけどこれ難しいな
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>>452
たぶんVトリ2だろそれ
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エドの腕もう少し細くなりませんかね…不自然に太すぎい!
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スパーン!シュッ!ガッチュピーン!
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苦手だったガイルに何となくだけど勝てるようになってきた
でも疲れるねガイル戦
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エドで対戦してて疲れるキャラトップ3
ガイル バイソン
あと一人は?
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exスプラッシュのあと着地してexアッパーが安定しないんですけど、安定するタイミングってありますか?
あと画面端だと上アンカー追撃やexアッパーがだいたいスカるけど、端でのコンボはアッパーやサイコシュートのほうがいいですか?
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ダルシム
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画面中央のexアッパーはスプラッシュから着地硬直とけてちょい後ろ下がった瞬間EXアッパーうつと入りやすい
画面端は少なくとも俺は妥協してるな かなり難しいし何より失敗したらリスク大なので
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>>458
いすぎて何も言えない
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あーダルシムいたか
個人的にはリュウも疲れるんだよな
メナトもまぁメナトはレアっていうのもあるけどメナトがエド戦慣れてしかもいっぱいいたら
すげー疲れると思う。あとナッシュも疲れるしザンギも疲れる
ベガも疲れるしなぁ
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ザンギ戦もはやルールがわからない。
こちらが-2背負ったらコマ投げ確定ですか?
というか溜めアンカー当てての有利状況でもコマ投げ食らっちゃうんですけど、溜めアンカー後の中Pはだめですか?
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>>464
コマ投げというのがCAだったら1Fだから確定してるしアンカー後に中P出したら吸われる
スクリューなら5Fで通常投げと一緒
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コマ投げは8fじゃ?
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スクリューは5Fだよ
アンカー後に吸われるなら単に中P出すの遅れてるだけだと思う
ナックル後は-2だからバクステ(3F目から空中判定)擦ればスクリューはすかして反撃できるよ
ジャンプはどうだっけ?上入れた瞬間から投げ無敵なんだっけ?忘れた
まあザンギは結構上見てるから垂直はかなり落とされる
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8fのコマ投げってネカリじゃないの
純粋なコマ投げキャラのは5fだよね
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キャラによるとしか、12FのGも追加されたし
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アレックスのコマ投げはノーマル6FでEX5F
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>>467
バクステもジャンプも空中判定になる前から投げ無敵はついてる
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若くともED
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溜めアンカーに心眼されてもその後の引っ張りは普通にヒットするのね
焦って追撃できなかった
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ザンギ戦アドバイスありがとうございます。
守りの選択肢バクステ多めで頑張ってみます。
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バクステは狩られて大事故になるぞ…
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ふと自分がふだん使ってるコントローラー見てみると連射の文字が…onにしたらサイコフリッカーでまくり
…これは使っていいものなのだろうか
中足からフリッカーはかなり戦力アップなんだけど
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俺はコマテク練習するのが好きだし蓮根とかマクロはチートと同列だと思ってるから蓮根は例えあっても使わないな
まあ所詮熱帯だし使いたい奴は使えばいいと思うが
ただリプレイでキーコン見られたらわかる人には当然バレるので、それで通報されても文句は言えないとだけ
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うーんでもアケコンならともかく、パッドじゃ努力しても中足フリッカー出ないしな…
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>>478
俺はPS4純正パッドだけど決め打ちなら実戦でも中足フリッカー出せるぞ
ちなみにやり方は中足(○)を親指の第一関節で押してから親指の腹で中P(△)弱P(□)を左右交互に連打してる
ド安定ではないけど不可能ではないからもっとがんばれ
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単発振って確認してコンボも全部フリッカーになるから戦力は上がらないだろ
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>>479
それやるとサイコアッパーでるわw
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>>481
この入力方法でアッパー暴発=連打が雑になってる場合のコツは
右の手首を軸にしてスナップを利かせて、パッドのグリップ部分を鍵のかかったドアノブだと思って素早くガチャガチャするイメージ
こうすると親指も骨を中心の軸にして左右に傾きながら動く感じになるので、親指の腹の中心を△ボタンと□ボタンの間に置いて指の腹の左右を使って△□△□△の順で打つ事
ちなみにフリッカー不発=連打が間に合わない場合は中足から中Pの入力が遅れてる事が多い
トレモ録画してスロー再生でキーコンの流れ見ると自分の入力のどこが遅れてたり雑になってるかが分かるのでオススメ
お節介かもだけど何かしら参考になれば
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パッドでフリッカーでないは甘え
ダイミニオンさんもパッドだけどだせてた
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そもそもこのゲームに連打はいらない
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5回はキツいよな
ブランカちゃん4回だし3回くらいにして
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ほんとに初心者向けキャラ?って思うねw
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Vトリストライク見てからEXアッパーで返せるのね
キャミィ戦はゲージ温存することにしよう
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溜めアンカーエア後に直接CA入れるときのコマンド方向よく分からなかったけど
前落ちでも後ろ落ちでも元々の進行方向でコマンド入れてれば出るんだな
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たぶんそこそこ今までエドやってて
勝ててない&苦手意識もあるナンバー1を争う相手キャラがナッシュ
どうやってみんな戦ってる?我慢しても削り能力も向こうが上だし焦ってしまう
相手より5手は多く読み勝つしかないのか
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ナッシュが苦手ってことは攻めの起点が前ステに頼ってるんじゃない?
じっくり前歩き率増やすと良いと思うよ
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画面端に向かって後ろ投げした後に柔道できるかと思ったら投げ重ならないね
受身から最速3F暴れに負けちゃう
弱Pなら勝てるけど弱P重ねるのもなんか難しいぞこれ
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マジで?いつも投げ重ねてるけど入るけどなぁ
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まあ実戦だとほぼ投げれるんだけど昨日バイソンに3Fで潰されて調べてみたら重なってなかった
トレモエド君にリバサで弱K出させてるけどやっぱ潰される
仮に弱P重ねてCHしても中P→屈中Kが届かない
微前進して弱P重ねるといけるけど超ムズい
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そういえばEXシュートを画面端でガードさせて+8もらってるはずなのに、トレモエド君にガード後弱k出す設定にしてから投げすると八割型キックに投げ潰されるな
EXシュート後はほぼ密着で投げ入ることは確認してるんだけど
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最速で投げたら持続終わるでしょ
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投げは発生5F持続3Fだからちょっとフレーム消費しないとだめよ
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この間始めたばかりなんですがサガットやガイルは皆さんどう対策してますか?
地上では玉やリーチで負けて飛べば昇竜なのでどうしようもありません
あと壁起き上がりも辛いんですが皆さんどうしてますでしょうか?
壁起き上がりにキャミィやケンに小パン投げ挟まれると何も出来ないです。
ご助言頂ければ幸いです。
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相手のガードさせて離れない技は覚えないとね
キャミイの立ち小kとか高確率でその後投げがくる
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>>490
助言ありがとう
もっとそうしてみる
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端でEXスプラッシュからアンカーエア難しすぎだろ
というかカメラ相手じゃなくてこっち追えよ
感覚で微下がりするしかねえ!
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7割失敗するから使うのを止めた
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俺も画面端付近ならまだしも
画面端ならやめたほうがいいとおもう
いろいろ当て方とか探したけど
俺も7割前後しっぱいするしな
安定してるっていう化け物かなんかコツしってるひといたら教えて欲しいぐらい
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>>498
遅くなりました、アドバイスありがとうございます
そんな確定的な技もあるんですね〜参考になりました
もうちょっと頑張って見たいと思います
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屈中P確認CAが出来れば結構強そう
練習してるけど出来てるんだか出来てないんだか
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2中Kの発生を6Fにしてくれ小野
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6は強すぎだろw
でもやっぱ8はきつい7で頼む
それか大足7にしてくれ
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それより大足の隙が怖くて気軽に触れないよね
大足程度の反撃ならまだしもコンボもらっちゃう
持続をいかして当てないように振るのがいいんかな
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サガット戦だとスパークと大足をいつも以上に使うね
対空はライジングや屈大P以外でも屈小P屈中P立中Kと何でも落とせるのでちょっとかわいそうになる
対ガイルと一緒でじりじりやる必要あるけどそこまで不利じゃないのでやってて楽しいわ
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対Gでクラックシュートは大体皆小クラックシュートでうってくるから
ぎりぎりのガードの間合いで見てからノーマルアッパーできる
アッパーは出だしに間合い下がるのでクラックシュート避けつつクラックシュートの硬直に刺さる
割とおすすめ?なのか?自分でもわからんが今のところ役にはたってる
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>>507
たぶんエドの大足ってダウンさせて前ダッシュで通常に+3だから
発生も10で遅いし、発生10の割にはリーチも特筆長い訳でもないし、
何よりちょっと前進するから調べてる人には確反がすげぇ痛いんだよな
個人的には起き攻め能力いらんからリーチの割に発生遅いのや前進するのやめてほしいんだけどな
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エドくんの大足は数ある技のなかでも割とかっこわるいほうよねw
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大足後すげえゆっくり立ち上がるのが印象に残る
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持続がクソ長いのは好きよ
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>>509
調べてみたら2F目から結構下がってるのな
これで硬直短ければいぶきのVスキルみたいな使い方できそうだけど生で使うの怖いな…
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>>514
アッパーの微下がり良いよね
対キャミィの画面端で、弱攻撃にVリバしてきたらノーマルのアッパーで反撃できるタイミングあるよ
最速よりは少し遅らせる感じ
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今日はアッパーの微下がりで相手の連携スカして当てることができた。
ありがとうバイソン。
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間違えたバイソンありがとう。
ところでバイソンありがとうの称号はどのタイミングで手に入りますか?
エド君って優しいやつだよね。チュンリー戦とかの勝ちセリフ好き
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俺はユリアン戦が好き
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うるっせー!
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端でジャンプ強K中P屈PEXシュートEXアッパーなかなかの減りですね
373なら2ゲージ使う価値あるかも
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補正とかもあってそれでしか倒しきれる時ぐらいしか俺は使いどころないとおもうけど
逆にいうとそれかCAでしか倒しきれないなら使うべきだよね
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そうですね。殺しきらなきゃいけないとき、殺せるときならよさそうですね
話違うけどジャンプ中Pってなんのためにあるんだと思ってたけど上アンカーとVT1は繋がるんですね。
エド以外に楽しいなぁ
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VT1の弾を飛び越えようとした相手をJ中P空対空で弾に送り返すのが楽しい
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>>517
勝利数だったような
そのうち手に入ると思う
スパプラでだらだらカジュアルやってたら手に入ったよ
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バイソンありがとう!
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バイソン嫌いだけどエドすき
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バイソンはエドに中段を教えなかったから嫌い
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中段あったらVT1択がエグいことになりそう
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というか、先日ずっと座ってるGになんもできなかった
飛べば屈中Pで落としてくるから貯めアンカーから投げとEXアッパーの糞択で倒した
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?
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や、中段がないからやれることがアンカーしかなかったっていいたかった
シュートも使ったけどね
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崩しがちゃんとあるんだから良いことじゃないか
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待たれるとめんどくさいところはあるよね
Vスキルやスパークシュートは見てから飛ばれるし
立大Kはガード-4だし
EXシュートが生出しできたら面白かったのにな
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崩しが投げとグラ潰ししかない分 待たれるとつらいから
中足大足の下段の性能はなんとかしてほしいのにな(小足もどちらかといえば弱いか)
前ステが見え辛さ、移動距離、全体Fとかなり良い性能なのと
起き攻めが密着で開始しやすいのと小技から以外の火力は標準より上なのでそこは良かったかな
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エドの顔をもう少し少年ぽくするmod入れたい
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実際中足性能はトップ組じゃない?
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ターゲットコンボとレバー入れ技が欲しいな
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発生遅くて食らい判定がモリッと前に出る中足だからトップとは言いがたい
ポチポチ適当にボタン押す牽制合戦ではまず勝てないけど連携から出す分にはそこまで問題無いね
ただ3Fどころか4Fでも割り込まれちゃうから連携にも気を使うけど
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それで立ち中P中足とか
3F4Fで割られるのいやだから立中P立中Pちょい溜め大P、2回目の立中PがCHなら大足が
俺基本固めだわ
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(屈)弱P中Pも中P中Pも3F小技には負けないから
そこでヒット確認やカウンター確認やらしてコンボ繋げてくのが楽しい
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なんかエドのコンボやらなんやらある程度できるようになってきて
マンネリ化しつつある
ちょっと難しいけどこれできたら差つけれるしやろうと思えば安定するぜ?ってエドのテクニックとか
コンボなんかある?
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大Kノーマルヒットや立中Kヒット確認VT1
上のほうにも出てるVT1裏周り連携
大Pあんま強くないけどそうせ振るならヒット確認CAやVT1
あとは弱Pや屈中PがCHした位置によっては立中P→屈中Kまで入らないことあるから
コンボ変える練習したらどう?
屈中P(CH)→屈中P→CAとか
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なるほどサンキュ意識してみるわ
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スパーン!シュ!スパーン!スパーン!シュ!ワンツースリー!
ガッチューピーン!
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エドにターゲットコンボを持たせてやってほしい
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前中P中P
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小k中K大Kとかになりそう
てかなってくれ3F始動のタゲコンあったらつよいw
ボクシングキャラだけど
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それバイソン直伝ぽいね!コマンド的に
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ノーマルサイコアッパーって対空として信頼度ないね。というかサイコアッパー自体が裏めくりになったりするし
サイコライジングが出が遅い以外はやっぱり強いね
無敵だからザンギ飛んできたらとても助かってる
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最近アンカーからサイコシュートのあと前ステ上アンカー入らないんですけど元から入りませんでしたっけ
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EXシュートなら入る
ノーマルは無理
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アッパー対空技じゃないしな
ガッツアッパーみたいなもん
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>>551
そっか!入らないわけだありがとうございます
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タメVスキルをガードさせた後にバクステこすられたら
何したらいいんだろ
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完全に読み切ったならこっちも前ステでいいんじゃね
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ツイッターで見たのですが、画面端でタメアンカーあててから相手が浮いてる状態で屈強Pあててキャンセルでスパークシュートして、シュートを自分の背後にいる相手キャラに当ててる動画があって、何回マネしようとしてもできないので、やり方とかあれば教えてください!
ちなみにこのネタってどうゆう効果があるんですか?
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まずそれを貼ろうか
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質問の仕方がアホ
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前スレの>>16に貼られてる奴だと思うけどやり方はタイミング合わせるだけなのでなんとも
シュートが裏当てになる表裏のわからん殺しで補正切りできるっていうネタ
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まず画面端でためアンカー当てるのが難しいよね
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エドレアキャラなせいか
同キャラやるとすっげぇ苦手だわ(相手も同じ条件だけど)
同キャラやると前ステつええなって特におもう
あとEXアッパーにあったまる
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ただのサイコアッパーのほうは出の早さ速くしてくれんかなぁ12fくらいだと嬉しい
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シーズン2で言われてた先端中足アッパーがスカる現象がほぼ直った時点でアッパーの不満はなくなったわ
バクステとVリバは返してほしいと思うけど
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端でピヨらせて補正切りたいなら溜めアンカーから弱K前ステでも裏周りできるからこっちのが楽よね
シュート裏周りはいくら練習しても確実にできるようにならなかった
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俺はバクステ強かった時代知らないけど
バクステってモーション後の硬直たぶん長くされたんだよね
モーション後不自然にちょっと固まるから 操作感が気持ち悪いし
タイミングとりずらくていやなんだよねあれ
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ボクサーが足回り弱いとか意味わからないよねw
ステップはどちらも最速でいいと思うけどな
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Vリバとバクステだけは最強クラスだったな
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溜めなしアンカーからCAくらい繋がらないかな
もしくは発生早ければ前動作のいらない飛び道具としての使い道もあるんだけど
現状リスクとリターンがさっぱり釣り合ってないよね
このゲームで珍しいCA以外でのアーマーブレイクなのに勿体無い
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VSは正直つよくしたら糞技になりかねんから今のままでも俺は文句ない
そこよりもっと強くして欲しいところがいっぱいありすぎる
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アンカーの神髄は「相打ち」だと思って使ってる
相手の技で有利フレームが変わるけど、大体32F〜37Fの有利
安定はダッシュ→中Pからのコンボ
36F以上の有利ならジャンプ攻撃からコンボ
場所入れ替わって良い状況ならナックルからコンボ
ということで、自分もVSはこのままでいいかな
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地味に大Kクラカン追撃が難しいのどうにかして欲しい
安いくせにミスった時のリスクがでかすぎる
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メナト戦辛い…
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大Kクラカンはそのうち慣れて余裕出てくるから大丈夫
これは小技二発入れられるなとかライジングにしたらスカるなとか判断もつくようになるよ
失敗怖ければ弱Pフリッカーにしとけばいいんでない?
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フリッカーといえば5回も連打させる必要ある?3回か4回でいいじゃない
しかも威力高い訳じゃないし
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フリッカーが何故5回かとか連打技かはしらんが
威力は80
中足からだと相手立ってる座ってる関わらず入る
よほど先端じゃなければ連G Gで-3
だから80だと思うし 威力は別に不満ないけど小技からならどの距離からでもまずはいるEX百れつみたいなイメージのEX版ほしい
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EX技欲しいね
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アレックスが辛いんですけどみなさんはどう?
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アレクは牽制の相性悪い感じするね
屈中Pの間合いだとなんか勝てないのでいつも距離取るようにしてる
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>>567
元に戻して欲しい候補No.1
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Vリバはとりあえずスタンゲージ回復って感じの使い方しにくいのがつらい
中足波動に割り込む使い方はすごい気持ちいいんだけど
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バクステの硬直気持ちわりい
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硬直の時間気持ちわるいよな
あのバクステ弱くするためにバクステモーション後の硬直だけ長くしました!
って感じですごい雑に感じるし実際不快な不自然さだわ
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デミトリコス買おうかな
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ほんともうなんの強化もいらないからVリバだけ戻して
それだけでなんとか頑張れる気がする
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あとバクステ硬直と少しだけサイコアッパーの出の早さあれば他いらない
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バルログから3F膝パクッて(妄想)ファンからVリバパクった(妄想)からサガットからも何かパクろう
肘中段とか
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ベガへの怒りから
サイコアングリーとかどうだ
サイコアッパーが威力アップ
もちろんVスキルじゃなくて技扱いな
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ベガと戦うと怒ってるけど見逃してやるエドかわいい
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デミトリコスでアンカー引っ掛けると子供化
したら良いのにな
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クラカンコンボが安いのはどうにかなりませんか?
大kダッシュもうまくいかなくて投げでお茶濁す始末
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エドカスはなんで連戦してくれないの?
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つまんない戦い方するかラグい以外に考えられない
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むしろエド使ってると連戦拒否られること多いわ
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エドはVTがどちらも使えるのがいいね
キャラによってはボール機能しにくいし
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ガイルに待たれるとなんもできん
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>>591
教えてやるからせめてお前の使用キャラかいてくれや
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タメアンカーの削りダメで相手が死んだ気がするんだけど気のせいかな?
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ヒットボックス確認してみたんだけど、ジャンプ弱kと屈弱kが強いね
あと上アンカーは7fで判定発生するから対空に十分使えるかもしれない
それとサイコアッパーは出てしまえば全面に判定が厚いから、相手の牽制潰しに向いていそうだった
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上アンカーは発生だけみたらもっと使えそうだけど
ボタン押した瞬間じゃなくてボタン押してボタン離した瞬間の発生ってのが
くせ者だよね。あと角度も微妙な角度でスカるか見極めないといけないとこも
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上アンカーは上だけ見てれば簡単に落とせる
なのでVトリ1飛ばれた時に落とす用に最適
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中Pで落として玉の上に落とすのが好きw
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皆さんガイルってどうしてます?
弾もリーチも昇竜もどうしようもなくて
頭逝きそうなので先輩方アドバイス下さい
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ガイル相手に限らずスパーク相殺→ショットに拘りすぎるとロクなことないよね
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>>602
守りガイルになんもできん
貯めアンカーほんの少し貯め時間短くなんないかな
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>>603
一応相殺CAなどそれなりのパターンや
行動はしてるつもりなんですがそれでも
頭湧くほど辛いんです特に地上リーチや
昇竜どうにもならなくてやっぱり逝きそう
>>604
先輩方でもやっぱり辛いんですね
アンカーは本当に短くなって欲しい
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ちょい歩きガードで近づくしかない
弱ソニを垂直できればボーナスタイムだけどあんま距離あると垂直釣られて落とされる
近づいたら屈中Pポチポチ振る
スピニングバックナックルはスカせるしソニックは食らい判定が前に出るから発生前に潰せたりする
常に上も見ないとこっちが地上ばっか見てると思ってガイルは結構飛ぶ
どうせ落とされるのでソニックもソニッククロスも見てから絶対に飛ばない
起き攻めは慎重にしないとEXサマーで振り出しに戻されるので注意する
一回サマー釣ればその後は割りと起き攻め通るよ
実践してもかなり勝てないのが難点
ガイル戦のお手本みたいなリプレイあればいいんだけどな
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>>606
色々とありがとうございます!
ちょっと見ながら早速やってみます
これで少しは冷静になれます!
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ゲイルよりナッシャがきついわ、、、
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スパークでの弾相殺はそこそこ難しいのにメリットが薄いですよね。
せめて消したときはゲージ溜まったりしたらいいのに。
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>>609
それいいですね!賛成です
>>608
ちゃんと覚えろww
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貯めアンカーのあと相手が弱p擦ってたら中Pや各種弱攻撃、投げが勝ち
投げ抜けしてたら投げで相打ち、EXアッパーで勝ち、遠目ならただのサイコアッパーでも勝ち
バックジャンプしてたらサイコライジングで勝ち、してなかったら死亡w
無敵技出してたらガードで勝ち投げで死亡
1ラウンド目で相手の対処見極めるしかないのか
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上アンカーレバーを1か3方向入れで真上と10時2時方向に軌道変化してくれないかな
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エドって手咥えようと思ったらいくらでも咥えられるキャラだよな
しかももっと面白いキャラに
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なんかエロくない?
EXサイコシュートだって弱中押しで弾速遅く、中強で今の速さとかできるはず
ライジングも弱中で投げ無敵付与、だけど無敵は無し
中強は今までとおりとかさ
-
EXフリッカー欲しいね。差し返しに使える技少ないからEX百裂みたいに使いたい
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無敵持ちには溜めアンカー後はちょい遅らせで投げ入れてるな
一回無敵ガードできればあんま使ってこなくなる
-
ノーマルシュートの弾速に弱中強でもっと差が欲しい
-
端で中P屈大Pスパークシュート中Kから4VT1→前ステ弱Kで
VT1の残ヒット一発残した状態で空中復帰させられるね
着地にVT1の残弾重なるから攻め続行できて面白いかも
-
VT2の時の声がカッコいい。本気だしたみたいな
-
スパーン!シュ!スパーン!シュ!スパーン!スパーン!
ワンツースリー!後悔させてやるぅ!
-
シュートが裏周りした霞に当たってほっこりした
あせって弱P繋げられなかったよ
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エドに特殊技ないのが不思議
中段は付け忘れたのかな?
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中断ないのは別にいいけど
下段や発生の割に長い技はないし(大Kはリーチあるが発生遅くリスクある)
出がはやい突進技がないのがね
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突進技とかつまらん要素ほしいのか
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ナックルは裏周りするならちゃんと裏周りして欲しい
相手の手足に当たって正面なら分かるけど普通にガードしてるザンギの正面に回るのおかしいよ
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強タメのバーンナックルは貯め時間少し減らしても問題ない気がするな
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デミトリコスって脱衣コマンドある?
色々試してみたけどどこが変わってるかわからん
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>>627
https://pbs.twimg.com/media/Dn9rb7DWsAE-WvF.jpg
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かっこよすぎない?アレクの羽との差ひどい
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>>628
おぉ、かっこいい!
コマンド間違えてたっぽいわありがとう
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脱衣コマンド弱kと上もいれるタイプ?
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若くともED
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みんな勝ててますかー?
浅瀬エドだけど駄目だわ
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関係ないけど豪鬼残空に上アンカーが鬼のように強いね
本体にアンカー当たってしまえばエド本体は無敵になるのが強い
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「見えてるのにガードせざるをえない技」をEXアッパーで無理やり何とかできるのが楽しい
ザンギの溜めパンとかGのスピンとか
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アビゲイル苦手なんですけど、戦うときは何を気をつけてやってますか?
ナイトロ多用してくるアビ苦手
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なんかリュウの飛びがするどくて落としにくいんだけど
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>>636
Vスキルでアーマー潰せるぞ
アビ戦はVスキル牽制と対空ばっかり意識してるわ
Vスキル間に合わなければ突進派生見てからEXアッパーでなんとかなる
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アンカーですか!貯めアンカーじゃないほうですか?
次ランクマあたったら試してみます。ありがとう
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リュウ相手だと地上見ること多いから上が疎かになっちゃうだけかも
出さえすれば何でも落とすライジングがあるからとにかく相手が飛ぶ瞬間を見逃さないようにしよう
たまに梵鐘とかに反応してライジング出しちゃうのはご愛嬌
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いやリュウの飛びが速い気がする
-
フレーム的には確かエド君と一緒だったと思う
でも何だろうなあの鋭い感じ
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道場作ってやった。がんばれエド君!
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既出だったらごめんなさい
端で立中P 屈大P シュート(持続) 立中KVT2発動で+12、歩いて何かつながるんですかね、、
僕は下手なので中足アッパーしかできなかったです
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エド開幕からの飛びで、ノーゲージでJ強K屈中Pサイコアッパーより減るのなんかあります?
無理すればJ強P立ち中屈中k入るけど安定しないですね
開幕1ゲージ使うならJ強k屈中kライジングEXスプラッシュ上アンカーが一番減るのかな?
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とっくに既出だろうけど、サイコアッパーもスプラッシュも前ステで立ち中P重なるんだね
あと端で投げてサイコアッパーと強K、微歩き立ち中Pが重なるんだと発見
強kは相手が昇竜出してたらクラカンするしサイコアッパーはCA入るしなんかいい発見した気分
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アビゲイルのナイトロほぼライジングで対処できるな
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エド君ビリヤード好きだからビリヤード台設置してみたけど
この向きと角度じゃビリヤード台に見えねえ
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俺もエドさんの道場にバイソン配置してみたぜ
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EXサイコスプラッシュの追い打ち安定しないのどうにかなんないのかね
端じゃなくて中央でも入らなかったせいで隙さらすこと多々あるわ
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端はビタだけど中央は猶予ありまくりだから揺らぎ込みでもミスんないもんよ。練習不足
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コンボからだとミスらないけど、対空からだと怪しいときがたまにあるね
なので、対空ではEX使わないし、使う時の追い打ちはEXアッパーにしてる
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EXアッパーにしてるったって
対空からVスキル入らんやろ
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EXアッパー以外の選択肢があるような書き方で申し訳なかった
単純に対空ではEXスプラッシュ使わないし、使うならEXアッパーまで繋ぐと言いたかった
ちなみにライジングが1HITのときは、Vスキル入るよ
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そりゃそうだろ
EXスプラッシュするのに追撃しないアホはおらん
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EXスプラッシュ出すの遅らせればアンカーエアはほぼ確実に入るよね
EXスプラッシュから追い討ち捨てて前ジャンプすると受身取った相手攻められるけど
受身取らなかった場合とても悲しいことになる
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アンカーエアが受身不可なのにそれ捨てて博打前ジャンプするなんてアホ丸出しやん
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いや視点移動の関係で見えにくい裏回りになるのよ
当たると気持ちいいしたまにやっちゃう
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さくら相手だと立ち強kが使えないから痛いな
振る牽制技がない
さくらローキック強いわ
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立ち強K使えない相手(またはかなり先端じゃないとダメ)
さくら、リュウ、ケン
他だれいたっけ
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豪鬼がお願い残空してきたらアンカーエア役に立つわーw
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VT中のザンギもだな
屈弱Pからグルグルされる
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かりん戦難しい。飛んじゃ駄目なことだけはわかった
屈強Pかなんかにどうやっても落とされる
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かりんの対空は特に強いほうじゃない
見え見えの飛びしてたらかりんじゃなくても落とされるぞ
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クソ見え見えの飛びしてたけど、まさか判定強い弱kでも落とされるとは思わなかったよ
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当たると落ちるのは仕方無い
2大Pを使ってくれてるならまだ付け入る隙はある、
なるべく先端で飛んで手を出さない事も混ぜると良い
立ち大Pでどの距離でも全落ちさせられ始めたらほんとの地獄
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かりんも距離を詰めて対空が機能する位置を維持してくるけどアドバイスを生かし飛ぶときは先端ぎみで飛んでみます。どうもありがとう。
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全キャラからジャンプ大P、コパン、中足、大足とかVトリ、CA、特殊技等、
それぞれ最強の技を当てはめたキャラをつくるとしたら
エドの屈中Pは全キャラ最強と思う?
6Fで必殺キャンセルあり。エド使ってたら強い技とおもっちゃうんだけど
あと前ステはモーション等も含め誰が最強なんだろう
エドの前ステは長めだしはやいしヌルっとくるしかなり強いと思うけど
バイソンやらさくらも見えにくいしなぁ、前ステと屈中Pはエド最強あるとおもう?
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上位だと思うけど5Fで出る田植えとかもあるから何とも言えない
キャンセルできるって部分を重視するならいぶきの方が強そう
本体が前に出てるからキャンセル必殺技がめっちゃつながる
エド君キャンセルできても遠間だとCAくらいしか繋がらんからな…
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しゃがみ中P優秀な方だと思うよ
ただ6fでキャンセル可能ってのは普通の性能
だいたいのStandardキャラそうじゃない?
使えると思うのはリーチが長いことかな
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なるほどw
本体が前にでるから必殺がつながりやすいというところも見る必要があるというマニアックな情報w
ありしゃすw
必殺技も全キャラ最強の技をそれぞれ4つまで当てはめる事ができる(ただし、弾属性や完全無敵属性等、同じ属性の技は2つ以上は無理、例としてタイガーショットとソニック両方を持つのは無理)として
問題はその4つに当てはめた技が本体が前にでるの関係あるかどうかだね
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スレチになってきたから雑談版いってくるわ
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>>670
そうそう割と長いと思うのよね
全体も20Fだっけ。で短いし
位置によってはノーマルストライク落とせるし
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EXアッパーのあとの溜めアンカーとサイコナックルはピッタリ重なるのね
画面端で使えるかも
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大K→VT1で殺しきれるときの僅かな自由時間楽しい
アッパー(空振り)したりバックジャンプしたり
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見てからガードやジャンプ、バクステを選択する系の技はどうしてもミスって食らっちゃうことあるけど
それをボタン一個で全部解決できるEXアッパーは本当にありがたい
あと一発で死ぬ!中段見えた!けど立ちガードできない!みたいな事がザラにある
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エドの前ステって16fだったっけ?
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あってる
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ありがとう。じゃあ投げのあと前ステしても1f間に合ってないのか…
どおりでジャンプで避けられるわけだ
あと投げのあと前ステ中Pに相手がやけに当たるのはそのせいか
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Vリバを使うのがとても下手なんですけど、具体的にこのキャラのこの技で使うといいっていう場面はありますか?
もしくは絶対にVリバしちゃいけない場面ってありますか?
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Vリバって距離あるじゃん。だから当然相手の打撃や飛び道具ガードしたあと届く距離で出すのが基本で
あとは相手の技の硬直が大きい技の狙いだよね
足払いの後とか必殺技の硬直とか
裏に回った直後は無敵あるみたいで、すぐに屈中Pサイコフリッカーとか、投げはよく使うな
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VリバはバーディーEX頭突きみたいな多段技とか
リュウの中足波動みたいなキャンセルの始動に使うのがいい
ぶっちゃけ今のエドVリバは弱い
-
Vリバは終わり際に無敵切れるから小技中技に適当にVリバしちゃうと確定反撃貰っちゃう
使いどころは
通常技キャンセル必殺技の通常技部分(中足波動とか屈中Pソニックとか)
ブランカのローリング(エド君の確定反撃はVリバしかない)
ソニックやタイガーとかの飛び道具連発(何も考えず即2発目撃ってくる安全波動の間合いとか)
必殺技→CAで削り殺しの必殺技部分
あたり
リュウやサガット、ガイルの他ダルシムもよくフレイムまで入れ込んでくるから
Vリバでおしおきしよう
移動後の間合い把握しないと中P→屈中Kが届かなかったりするから注意
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エドのコンボで、VT2発動端でジャンプ大K立ち中P屈大EXサイコシュートEXサイコアッパー上VTアンカーの413がCA絡めないと最大コンボなのかな?
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色々試してみたけど多分それが一番だわ
途中で気づいたけど強化アンカーエアって二種類ボイスあるんだな
よく聞くサンドバックだァ!はアッパーからの専用ボイスだったのか
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Vリバご意見ありがとうございます。
確定ダメージ拾えそうな場面では使えるようにしておきたいですね。状況判断難しい。
反面、なるべく使わなくていい相手もいそうですね。
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今までケンの昇竜キャンセル奮迅脚は出されたら投げをしてたんだけど、ゲージがあるときはEXアッパー、ないときはサイコライジングがいいのかな?
奮迅脚のフレームが22なのでどちらも余裕で入るはずなんだけど、VT発動キャンセルだと一瞬で近づいてくるから実際何が一番いいんだろう
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奮迅脚ってVスキル?
あれ昇龍キャンセルできなくね
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そうそうVスキル
私が勘違いしてるだけで起き上がりEX昇竜ぶっぱからVTキャンセルしてるのは間違いないと思うんだけど、それも間違ってるかしら
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EX昇龍をVトリキャンセルはできるけどエド側+7だからEXアッパーもライジングも確定しないよ
フレーム22というのがよくわからなかった
EX昇龍Vトリキャンセルをガードしたら立中P始動のコンボすればいい
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スキルもトリガーも走るけど昇竜キャンセルならトリガーの話だろうな
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なんで初心者ほどよくわかってないフレーム語りたがるんだろう
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まずVスキルとVトリガーを勘違いしてしまい、さらにVスキルの全体22Fがそのまま硬直になると勘違いしてしまったという感じかね
なんにせよ確反は通常技始動でコンボにいくのがオススメ
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>>693
そうです。走るからVスキルと安易に考えてしまった。
反応できたら通常技からコンボ入れてみます
他の方もどうもありがとう
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暗転するんだから反応なんていらないよ
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間違いは誰にでもあるし気にしないで楽しんでゲームすればいいよ
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斬空にライジングで相打ち取るの楽しい
ぶっちゃけダメージ負けしてるんだけど執拗に相打ち取ると
相手が撃つ気無くなるのが分かる
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上アンカーで残空貫通しながらパワーダンクかますのスキル
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最近ほとんどVT2なんだけど、VT1のがいい相手っています?
正直玉抜けキャラばかりだしエド戦くらいしか使わなくなったw
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サイコキャノン出しながら前ステEXアッパーするの楽しいからVT1しか使ってない
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エド崩しが投げしかないのが痛い
バイソンありがとう(中段教えてくれ)
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サイコスプラッシュ生で出せるようにならないかなあ
そしたらEXクナイとか怖くなくなるんだけど
あと軌道変化できて強い
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リュウ
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シュートもシュート自体の性能はかなりいいから生で出せると強そうだよね
生で出せれば屈中Pにキャンセルかかる意味も増えるし
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シュートは最初のぱぁ!でサイコボール作らないといけないしなw
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ジュリがマジでめちゃくちゃ苦手なんだけどどうしてる?
大体待ってるジュリ多いけど近づけないくね?
たまぬけもあるから不用意にスパークもうてないし・・・
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わかる。なにしたらいいかわかんね
立ち中Kもウザい
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スパークで釣るといいぞ
ガードしたら確反だし
後はそもそもVスキル溜めさせないようガン攻めするしかなさそう
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あんま対策らしい対策したことないな
ショット撃つときだけ注意いるけど
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クラカン前ダッシュコパライジングが安定しないんだけどなにかコツある?
教えてください
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全部最速だから、先行入力意識してひたすらトレモするしかない
距離によってはコパ届くのにライジングすかることがあるからその場合はコパフリッカーにしとけ
-
パッドだと前ステ最速で出ないからもう諦めた
-
クラカン確認してから余裕で間に合うけどなぁ
俺もパッドだけど
むしろアケコンより前ステ出しやすいと思っている
-
というかライジングとか冒険できない
-
ライジングしないとダメージ低い、ダウン取れないで話にならんぞ
ただでさえ大Kはリスク高いのに
-
ライジングしてもダメ安いっしょ
-
フリッカーとライジングシュートでダメージ40も違うぞ
しかもライジングはライン稼いで起き攻めできるし、EXシュートにすればさらにダメージアップ
ライジング届かない距離かCAキャンセル目的以外でライジングしない意味がない
-
ライン稼いで起き攻めってのが重要だよね
エドは各種技が見た目においてもシンプルでわかりやすいから、地上戦を意識させていても飛びが通ることって本当少ないと感じる。
自分のターンにできることって大事
大Kクラカン決めたら、ノーゲージでいい状況作れるライジングはできたほうがいいと思うよ
-
ライジングEXからのVT1で数回択に行くの好き
-
強Kクラカン前ステは最初は出来るのこんなの!?って感じだけどそのうち楽勝になる
最初はフリッカーで妥協していいと思う
そのうち何となく出来るようになるよ
-
強Kクラカン前ステから
・弱Pは届くけどキャンセルフリッカーが届かない距離
・弱Pキャンセルフリッカーは届くけどライジングは届かない距離
・弱Pキャンセルライジングが届く距離
・弱Px2キャンセルライジングが届く距離
があるから注意しよう
-
中距離より外の微妙な距離で刺さったらライジングはやめておいて投げや中パンで攻め継続するんだけど、これくらいしかやることないかな?
攻め継続っても単調なのか読まれやすくて刺さらない
まだ初めて400戦のゴールド帯なんだけど、よかったらアドバイスほしいな
-
エドはクラカンから減らなすぎるな
-
皆さんありがとうごいます
先行入力を意識してトレモ続けます
-
今回のアプデでエドのVTなんな変わったらしいけどほんとかな?
-
VT関連はわからなかったけどCAダメージ補正が弱くなったのを確認
画面端ジャンプ大K立ち中P屈大Pシュート中足アッパーCAで500超え
アプデ前は間違いなく超えなかった
-
やばいもうひとつみつけた
EXサイコアッパーの出が速くなってるぽい
端でのノーゲージ最大コンボで、なにげなく最後のサイコアッパーをEXにしてみたら普通につながるw
サイコアンカーグランドダメ上がってない?
それとこれは気のせいな確率高いけど中足心なしか出が早くなってるような
-
VT2コンボのサイコアッパー締めと間違えていたかもしれない
元から端でEXサイコアッパーは入ったっけ?
補正ゆるくなったのは間違いない
-
アンカーエアの出が速くなってないか?
-
画面端ジャンプ大K立ち中P屈大Pシュート中足EXアッパーなら前から入った
-
そっか済まない。アプデでアッパー調整されて浮かれてた
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>>726
元から500超えてるよ
適当言うのやめような?
https://youtu.be/PSwoHPe4GCk?t=268
-
CA補正は共通システムだからエドだけ変わるなんて有り得ないんじゃ?
他キャラもみんな変わってるのかな
-
ごめん動画は見てないけど証拠があるならそこは訂正します。申し訳ないです
でも補正は変わってるのは間違いないと思うけどなぁ
ジャンプ強k立ち強pアッパーCAは以前は450ちょっとだった
今は473でる
立ち中P屈強Pにしてもダメ3しか変わらなくなった
-
出先だから確認できないけど、CAの補正はトレモのダメージ表示のとこに○○%って出るからそれで確認できない?
-
相手の体力減らしてる状態でやってたんやろ
ていうかこの人最初から最後までずっと言ってること変だしたくさん書き込むし・・・・
-
>>722の者です
たぶん相手の根性値かかった上でダメージ見てるのは間違いないと思う。だからダメージが変動してるだけでは?
あと、補正っつってもCAはどれだけコンボ補正かかっても50%のダメージ保証がされてるからそれ回りの話もおかしいかと…
初心者なので僕が間違ってたらごめんなさい。
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PCの未アプデとPS4のアプデ後で試したけど変わってないぞ
インプットラグ以外に調整はないんじゃない?
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アプデのたびに色々考察して結果何も変わってないというのはもう様式美だな
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対空Vスキルのお手玉システムに修正入れたみたいだから
https://youtu.be/ImWhPNdb0Pg?t=235
たぶんこれの修正でしょ
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こんなの考察って言わねえよ
-
こんなのあったのか
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今回のアプデでサイレント修正直されたかと焦ったけど、そのままで良かった
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しかし距離で立ち中P屈強P無理そうなとこからでも屈強Pでダメ出るようになったのはいいな
CA絡めないなら普通に中P強P入れたほうがダメ出るけど
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エド修整自体はあったみたいだな
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最近ソバット-4Fがだいぶバレてきてしっかり確反されることが多いんですが
こういう相手には何振ってます?
ソバットが強すぎてやめられない
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リターン少なくなるけど立ち大pや通常アンカーかな
でも実際に立ち大kを一切振らない立ち回りは確実に辛いので差し返しされる可能性はあるけど先端当てを意識して振ったり序盤は振らずに前投げ後に振って必殺入れ込みを躊躇させてから立ち回りで使ったりVTが溜まってる状態でヒット確認しながらだったり振り方に幅を持たせた方が相手にとっては嫌な気がする
-
4Fローキック勢キツいよね
さくらが一番キツい
毎度修正のたびに大K-3にならんかなーって妄想してる
-
ド先端はときどき-3になって
さくらがかっとんで行くからさくらも結構打ちたくないぞ
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立大Pはなんか遅いしあんま振りたくない…
ちゃんとストレート教えろよバイソンと思ったらバイソンの方がストレート遅いじゃねーか
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立大Pはちょっとだけ貯めて出すとむしろ当たったりする
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立大K振りにくい相手だと途端に窮屈になるね
振れる相手だと立大K→バクステ繰り返しとかクソムーブ楽しい
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大Pはあんま信用ならない感じだな
中Kとか2中Pがいいね
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今更だけど蹴り技はベガ様から学んで欲しかったな…
まあでも、大Pは溜めれるのもあって立ち回りのアクセントとしては良いと思う
タイミングが掴めない技って結構面倒なもんよ
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バイソンはなんで中段を教えなかったんや・・・
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ここで教えてもらった斬空へのVスキル対空いいな
飛んだら即反応しないと普通の飛びだったとき死ぬけどどっちも落とせるのはありがたい
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残空貫通するのがいいね
なお空中で停止して波動拳打ってくる技には弱い模様
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昇り中段でトドメ刺す機会結構あるし中段については今のままでいいかな
仮に追加されてもエド君のことだし30Fくらいかかるとかめっちゃ癖の強い中段になりそう
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魔王って人エド使いトップクラスだからリプレイ見てみたら浅すぎてワラタ
エド使い名乗ってるけどここまでLP上げたのは熱帯ナンバーワンのベガのおかげなのね
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シュートが端でカウンターヒットした時のリターンやーばい。遅らせシュート熱いわ
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次の調整で屈中Pガード+3に戻してほしいな〜
あとアッパーのリーチ伸ばすか、スパークの判定拡大するかしてほしいかな〜
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ライジングの横リーチ伸ばしてほしい
たまに2大Pライジングすかるし
あとクラカンリターンただでさえ少ないんだから小Pライジングは確実に繋がるようにしてほしい
そしたら暴れの小K小Pライジングが確実になるし
今のエドはヒット確認+距離確認も必要なのがめんどい
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ターゲットコンボ欲しい
-
豪鬼みたいなフルコン用TCあると昇竜の隙に230ダメとかで悲しい思いせずにすむんだよな
-
エドのクラカンコンボの弱さは笑っちゃうねwゲージ2個使って他のキャラのゲージなしクラカンコンボか1ゲージクラカンコンボ程度しか減らないし
-
こえーこえー
-
ナッシュ戦苦手なんだけどどうしてる?
-
ナッシュとエド使ってるけどナッシュ側からするとJ大Pがもうキツイからどんどん振って行ってok
J攻撃がつえーやつ相手だと上しか見てないことばっかだから前ステも通る
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飛びはみんな立ち強Kで落とされるんよ
ナッシュはもっと早だし立ち強Kを信頼していい
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タゲコンと中段教える前にエドはバイソンの元から離れてしまったんだね
バイソンありがとう
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今思うとズン2キャラみんな強化されてるのにエドだけ弱いままだな
主人公ポジションなのにどうしてテン
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>>771
相対的に見てシーズン2の頃の方が二倍は強かったからな。コパ対空と柔道とVリバは最強クラスだった
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最近しゃがみ中P対空として使える気がしてきた
エドはVリバとバクステは直してほしいね
個人的にはVT2コンボの威力上げてほしい
-
Vトリ2はあんまり拡張性がないというか
サイコシュート始動で締めは屈中Pアッパーのみというワンパターンがつまらんな
ガイストエアの後もCAしか繋がらんし
Vトリ1が色々できるだけにもったいない
EXアッパー→ガイストエアを3ループくらいの曲芸やらせてほしい
-
VT2がフリッカーから繋がればかなり変わるんだけどなぁ
あと、対空版が追撃専用になってるからこっちも地上に引きずり戻して欲しい
-
対空版は威力もっと高くていいと思うけどな
というかゲージ減少いらなくない?
-
Vトリアンカー屈中Pからマジでアッパーしか繋がらないんだよな
ちょっとダメ伸ばそうとEXアッパーにすると届かないという
屈中Pやめてフリッカーにする手もあるけど何の意味もない
-
いまだにどう攻略していいのか分からないのがチュンリーだ
慣れようにも全然マッチしないし
-
ガイストアンカーグランドで接敵したときもう少し相手に寄ってくれないかな
まあ立ち中P入れたいって話なんだけど
-
春麗は当たることが少なくて攻略法もわからないや
地上では負けるし6中Pで威嚇することしかできん
-
コンボ入れたあと後ろ起き上がりされるとそれだけで基本何もできないねエド君
VT2のアンカーがもう少し速ければいいのに
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アンカー引っ張って相手の無敵警戒して遅らせ投げ入力したら
相手の謎の遅らせ無敵技にひっかかることがよくある
-
エドのVトリ、Vリバに弱すぎない?
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後ろ起き上がり咎められるのは中足ライジングかVT2アンカーくらいなのか
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エドはVT1が安定と思ってるけどみんなは2も使うのかい?
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リュウ、豪鬼、ガイル、ダルシムは2にしてる
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最近は2ばっか
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G、ザンギには2のほうが自分は戦いやすいですね。
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強化アンカーに相手の弾見てから出せる早さがあったら2選んだかもしれん
-
http://sokupj.biz/nagoya/
-
中足確認アッパー漏れがガードされたらそのままVT2横出すのが意外と…
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意外と通らないんだよな
みんな最速で確反取りに来るからカウンター始動で被害が大きくなる
-
出が26fだっけ?固まってて慌てて手を出してくる相手なら当たりそう
-
それはどっちかというとシュートガード→ガイストかな
こっちも余裕で割り込まれるけど慌てて手を出した相手にカウンターヒットすることが多い
-
エド同士で対戦するとVT1の裏周りはバレてるわVT2のキャンセルアンカー割り込まれるわで
やりにくいったらない
-
どれだけわからん殺しで飯食ってきたかがわかるな
-
VT2アンカーで近づいたあとガードされてたらなにしてる?
最後の削りにジャンプ弱Kがいい気がしてきた
相手がグラップしてくると読んだとき限定になるけど
-
第一候補は投げかな、暴れ潰せるし
あと変な硬直あるおかげで追撃ミスることあるけど、相手もグラップタイミングズレるのか投げが通りやすい気がする
グラップ読んだら垂直でグラ潰しもいいぞ
-
溜めアンカーってエイジスで反射されるんだな
貫通すると思ってた
弱P食らったようなショボい反射だけど
-
かりん戦辛いわ
-
コーリン戦楽だわ
-
コーリン楽?どうやって戦ってるか、なにに気をつけてるか教えてほしい
-
VT2がつまらないのはEXアッパーもライジングも入らないことだよな
もう少し密着になれば解決するのに
シーズン4で直してほしいな
-
さすがにコーリンはエド有利だぞ
EXアッパーと玉が噛み合いまくる数少ない組み合わせだろ
-
コーリンのVTが怖くて苦手意識ついてるわ
VT中以外は別に怖くない
-
氷玉のことか?
-
無理くり近づいてきて投げるか打撃かの択に一瞬で来るのほんときつい
-
エドってけっこう穴だらけだからわかってる相手には割り込まれるよなぁ
ダイアのエドとか見てるとなんでタメアンカーとかサイコナックルとか当たってるんだろうか
にしても豪鬼がきつい・・・
-
豪鬼はガンガンゲージ吐いてEXアッパーするようにしてる
百鬼見たらEXアッパー、赤星見たらEXアッパーみたいな
斬空はライジングとVスキルでどうにかなるし豪鬼の手軽に強い部分にはエド相性いいと思う
そしてその辺の頻度下げた慎重な豪鬼はかなりつらい
-
赤星はガードでこっち有利だから無理に返す必要なくね?
トドメならわかるが
-
でも確反無いしだいたい端近くのこっち不利な状況で使ってくるから1ゲージ以上の価値はあると思う
-
百鬼とかに甘えてるやつはEXアッパーでおいしくいただくんだけど
さすがに相手も学習して撃たなくなるし 慎重になってきてからが大変だよね
-
立大PクラカンCA狙ってたら間違って屈大PクラカンCAになったんだけど
フワーッと浮いた相手の真下でシャドーボクシングしてて笑った
一応最後は当たるけど
-
コーリンに有利って本当なン?
あきらかにエド立ち回りも火力も有利だろ
-
もっと日本語で頼む
-
立ち回りも火力も有利ならエド有利でよくないすか?
-
抽象的な質問で申し訳ないんだけど、立ち回りにメリハリがないというか、自分のリプレイ見ても単調に見えてしまう。
他キャラなら2ターンで崩し切れるようなところを3ターンかかって崩してるようなテンポの悪い感じ。
みんな動きや崩しにどうやってメリハリつけて困惑させてる?
プラチナ付近をうろうろレベルの僕にでもわかりやすく教えて欲しいです
-
EXアッパーとかいう出が遅くなって伸びも悪くなってるイミフ技
1Fから無敵はいいけど伸び悪くなってるのはなんでだよ
-
最近使い始めたんだけど 弾キャラきついっすねこれ
ガイルはどうすりゃいいんだろこれ
-
弾飛んできたら6中Pで消す
ガイルがVスキルソニックして弾追いかけてきたらこちらもVスキル使うといいよ
-
6中Pが弾消しじゃなく跳ね返しになったりしたら横押し強くなれて
飛びを誘って狙いやすくなって、するとVスキル撃ちやすくなって未来か開ける気がする
-
情報どもです
やはりスパークかVスキルでなんとかするしかないか
でもそれだとかなりきつそうだな・・・
もうちょっとVスキルが早ければなぁ
-
別にガイルもサガットもきつくないよ
他の弾持ちより玉消し楽なくらいでしょ
-
サガットはともかくガイルはきついだろ
低ランクの話なら知らんけど
-
マウント猿
-
図星かよw
-
画面端で手癖でEXスプラッシュしちゃったときの絶望感すごいんですけど。
アンカー難しすぎるし、失敗したら反撃くらうし。
-
なら無理に追撃しなくていいんじゃね
-
頼むからサイコフリッカーを波動コマンドでも出るようにしてくれ
-
波動コマンドでスパーク撃てなくなるからだめ
-
ええ…コマンド被ってないじゃん
-
波動Pでスパーク 波動Kでフッリカーが欲しい
つかピアノ押しも化けやすいこのコマンド どこが簡易なんだか・・・
-
サイコフリッカー連打4回で出るようになったぞ!
-
エド据え置きw
-
エド強化じゃね?
アンカーエアのコンボ制限緩和されたみたいだし
早く家に帰りたい
-
ガイストアンカーグランド ノックバックするようになってて草
弱キャラに弱体化を重ねていくのか…
-
勘違いだったわ…
-
ナックル発動は面白いけど大して変わんないなぁ
-
屈中Pアッパーがかなり届く。最先端はまだスカる。
-
足払いの出が速い気がするけど気のせい?
あとVTアンカーからEXサイコアッパー繋がるようになってるじゃんww
-
一番の強化はフリッカーかもしんない
中足フリッカーが捗るわw
-
なんでいつまでたってもコンボでアッパー届かないんだよコイツ
どこでも当たるようにしたらダメな理由あんの?
-
調整ごとに微妙に強くなってるけどどんどん個性奪われてよくわかんないキャラになっていくわ
-
アッパー届きやすくなったとか意味わかんねえ
当たるよーな調整にせんかい!
あとスプラッシュ後の上Vスキル当たりやすくなってねえし!画面端だと相変わらずタイミングシビアだわ!
言いたくないし考えたくもないけど今回の調整だと相対的に見て最弱候補ありえるじゃねーか
-
コイツ弱体必須だろ
逃げ逃げ逃げ逃げ鬱陶しい
バックダッシュ性能落とせよ
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たまにソバットで前に出てるだろ
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新コンボ
画面端で端にエドがいる状態で
貯立V>前ステ(位置入替)>スパーク>EXシュート>貯屈V>VT1>貯屈V>EXアッパー:401
トライアルvol.3でやると2回目の貯屈Vが当たらなかった
あとは画面端で
屈大P(CC)>貯屈V>VT1>貯屈V>アッパー(ノーマル/EX両方可)
もしかしたらS3でもできたかもしれないけど、再現環境がないため不明
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>>845
今の糞バクステ性能にまさか文句つけるやついるとは
短い、硬直長い、どこにいいとこあるのよ?
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実装からずっと置き技のリターン無さすぎ
コマンドのバーンナックルでも追加してくれ
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今回の調整だと立ち回りに変化ないから結局ガイルは辛いままかな
弾抜けくれや
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奇跡の飛びを通すしかない
貯めないアンカーがもっと早かったらな
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リターンならソバットと溜め強P、スキル
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下のクラスはガイル強い人いないから案外勝ち越してる
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久しぶりに復帰したけどフリッカー簡易化と中pサイコアッパー繋がりやすくなったのはでかいわ 中pカウンター中pアッパーが気持ちいいわ あとj中k判定強化もナイス
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久々にもどるかもしれないんだが教えてくれ
エドの強化点まとめると
・フリッカーがPボタン4回目で出る
・大足の全体F減少
・アッパーが若干リーチ伸びた
・J中Kの判定強化
が全部でおk?
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EX最古シュートと強ボタン長尾市のやつがVT2でキャンセルできるようになった
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強ボタン長押しのは前からできなかったか?
EX彩子シュートもキャンセル自体はできた気がするが。まぁそれはともかく教えてくれてありがとう
うーんアッパーはいいとして大足は全体F短縮じゃなくて前にでるのが弱かったのに発生も変わってないんじゃ
オレには前と一緒で相変わらずリスク高い技のままでなんにも変わってないのと一緒だわ
前にでなくてリーチは一緒だったら「おーかわったなぁ」って手放しで喜べたけど。
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グランドアンカーキャンセルじゃなくて発動キャンセルな
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大足全体F変わってなくね?
ちゃんと調整リスト見てんのか?
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調整リスト熟読しましたが、
全体フレーム減ってると理解してました
詳しく解説してください
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スラ並みの持続の長さという利点がなくなり、空振り時の硬直だけ増えたから弱体化だと思ってる
持続の長さといっても、牽制としては振りやすいわけではないから利点とも言いにくいけど。
ベガにスラ教えてもらってたら優秀だったよ
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バイソンが悪いよ、バイソンがー
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足払いに持続の長さあっても意味ない
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差し返しや当てに行くっていう考え方の中では持続の意味はないと思うけど、置き技という牽制と割り切れば持続の意味はあると思うよ
と言ったもののリスクに見合ってると思えないから俺は使ってなかったけど…
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置き技かぁ。リスクと見合わないな
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ダルシム戦で結構使ってたな
伸びる手足への置きとして使いやすかった
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それ屈中Pのがよくないかい?
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大足を置き技にするのはリスクあるけど絶対つかわんというわけでもない
でも全体Fだけ縮小してもそれでもやっぱり大足の硬直だし時間は長い
エドの大足は前に出るから大足には中技からの痛いコンボ入れられやすいのが
めっちゃ弱い。だから大体のキャラ以上に置き技や普通に差しとしてもつかいにくい
発生も遅いしな。このエドの大足調整正直オレは意味分からん
いや、意味はわかるけどそこじゃねぇだろみたいな
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使いどころがなくはないけど重きをおくような技じゃないんだよねぇ
なら手癖で押しちゃう屈中Pをヒット確認アッパーまで昇華させる手癖を作った方が賢いという
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中々上に上がれないねエドくん(・ε・` )
ジュリもそうだからそういうキャラは上がれないようにされてるんだね。(゜_゜;)
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ジュリは違うだろ
そういうキャラはエドとファルケ
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まあ初心者向け簡易システムキャラだからな…
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のはずが、複合でボタン押せないし、暴発するミスを防ぐために正確な入力しないといけないから初心者向けになってないっつーね
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初心者向けじゃなくて画面滅茶見る人向けだと思うが?
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どのへんが?
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>>875
全体的に。
細かい挙動で攻め繋げる所とか、そもそもの性能が相手滅茶見て成立させる動きでしょ。
それが分かんないなら使えないし、現状の性能的にも微妙だからね。
完成度は低い方のキャラだね。
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>>872
それって波動拳や昇竜拳が出せないド初心者の話で
それ以降の初心者はもっと地上制圧できたり起き攻め継続が楽だったりコマ投げ持ってたりのキャラの方が
勝ちやすいし初心者向けとも言えるけどな
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ガチ初心者帯ではララが強い。あると思います
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アッパー伸びたみたいだけどそんな強化点でも無い気がする
屈弱P(CH)→屈中Pアッパーが繋がりやすくなったくらいか
当たらない距離で屈中Pにアッパーしこんでもやっぱ届かないし
端コンでスパークショットから中足を代わりに屈中Pにしてもやっぱアッパーは届かないくらいの距離
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キャンセルアッパーが必ず繋がるだとかコパライジングが必ず繋がるとか来ないと
このキャラが大きく変わることはないと思う。
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弱PEXアッパーなんてのが追加されたのな
ゲージ使うけど弱P単発で終わりみたいなことはなくなったのか
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そこはわかりやすく強化された部分だな
キャンセルすると出が早くなる
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アッパッパー!ぱなすだけど言われてきたがこれからはコパッパッパー!もぱなせるように!
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今までよりはマシだけど、EXアッパー後は起き攻めがなぁ・・・
無敵効果の意味のない使い方で1ゲージはいてこれかって感じ
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どうせ1ゲージ吐くならEXスプラッシュで吐きたい
だから弱K弱Pライジングを確実に繋がるようにしてもらったほうがありがたかった
ガイスト屈中PEXアッパー繋がるのはありがたいけどね
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>>884
もう少し威力あってもいい気がする
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弱P当たる距離ならライジング繋がりますだったらすげーうれしいのにね、開発わかっちゃいねーわ!
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エドの脚伸ばさないとな
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立ち中Kカウンター小Pアッパー繋がるようになったのはちょっと嬉しい
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すまん小Pじゃなくて屈中Pだった
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エドさん本田が来たら何されてしまうん?
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ED・モンド・本田
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大足クラカンとったらみんな何してる?
とりあえず聞いたからには俺先言っとくね
大足クラカン>バックダッシュ>VT2発動>前飛びジャンプで詐欺飛びできるんだけど
今VT2がナックルとかでも発動キャンセルできるようになってちょっと価値下がった
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何フレ詐欺なのか書いてくれないと何も言えん…
あと、牽制中足(アッパー仕込み)、出し易くなった中足フリッカー、リターン大の立大Kがあるのに
弱体化した大足振る人いるのかっていう…
振るにしてもガードされたときの保険にVT2発動使うぞ俺
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マウントとるような言い方になって申し訳ないんだがと前置いた上で…
確かに何フレ詐欺かわからんことには使う用途がないなあ
あとバーンナックルキャンセル発動はそこからこれといった伸び代がないし、詐欺飛びからフルコンいけますってのとは用途が違いすぎるかな
キッチリ何フレか詐欺飛びになっているのであれば、ナックルキャンセル発動の存在によって価値が下がったっつーことにはならないと思うよ
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わかったよ。
質問に答えてくれ
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ああ、ごめん。
質問に答えると、大足は振らない、以上
その他リターンが多い選択肢がある中で、リスクをおってまで引っ掛ける必要がないから。
ちなみに俺は1000戦ほどしかしてないプラチナ帯なので参考になるかはわからない。できれば大足が機能するランク帯を教えてくれると今後に繋がるから教えてほしい。
トップクラスのエド連中で大足振ってる場面を見ることがほとんどないと思ったんだけど…
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大足クラカンからは立中P→立大Kで+4、近距離なら裏回れるので知らない相手には結構通るから使ってるかな〜
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EXスプラッシュのあとエアアンカーがたまにスカルノなんとかならん?
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せっかく他キャラより持続長い技だし大足使っていく方が楽しい
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>>897
立ち回りで使わなくとも、例えば相手が本来なら昇竜するはずのない間合いで昇竜漏れたりすることで
こっちもびっくりして大K間に合いそうにないときとか大足する可能性もあるだろ。
そういう可能性すら考えてないってことだな。
機能するとかじゃなくてそうしたイレギュラーな場面も考えた方がいいよ
絶対完璧な確反いれれるならまだしも、そんな人いないしね。プロでも昇竜漏れはあるし確反完璧じゃない時もある
>>898
裏周り系は距離にかかわらず前D>大Kで+12からの色々択やってたわ。距離近いんならそれいいね
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うん、考えてなかった
そういったときでもフルコンいれれるようにしてる。
間違っても大Kで終わらすことはしていないかな。
あなたの言う、そういう可能性すら考えてないってことだな、の通りだから俺はプラチナ帯のザコなんだと思う。
そうやって言ってくれてありがとう。攻めのバリエーションとして大Kからの択を増やして早くプラチナ脱出するよ。
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気持ちは凄くわかるわ、確定貰う行動とか飛びとか減らしたくなるもんな。
いかに虚をついて図々しい事するかを意識してから俺はダイヤに乗れた
ホントに意識高くてちゃんと練習する人は別だろうけどそこまではとっさにやることが完璧じゃなくてもそこからのフォローの方が10倍大切だよね
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たぶん図々しいことができてないからプラチナで止まってるんだと思う
リプレイ見ても1回も飛ばない試合ばかりで。
地上戦意識させてるから飛びが通りやすくなるし、セオリー通りに攻めるから意図せぬ図々しい行動がとれるはずなのにビビってできてない。
エドは強さの指標がわかりにくいキャラだと何かの動画でハイタニさんが言ってたけど本当そう思う
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EXスプラッシュから上アンカー安定しない作りなのはホントなんなんだ
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いまさらなんだけどかりんの大足は大Pで反撃できるんだな。先端は無理だけど
あとVTってキャラで使い分けてる?
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弾には2だな
基本1
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基本は1なのか。1練習するか
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俺は全部2だわ…
投げキャラにも波動キャラにも用途は違えど使えるし、
何より発動キャンが使えるのが大きい
VT1は使いどころ間違えると死に技になる上に発動=発生なので
Vゲージ2本の利点(溜まったら即発動で状況変えつつ2回発動も狙える)が無いのが個人的にマイナス
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VT1玉の威力もうちょい高ければいいなと思う
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ラシードの竜巻みたいに弾+打撃属性にして欲しい
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VT1のネタだけでS2からずっとランクマでぼったくってるから常にVT1だわ
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周りが強くなったぶんむしろ最弱になったまでないか?
さくらやファルケ、リュウアレックス強化で
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キャラスレで言いたくはないが、たぶん最弱
コーディ、影が候補で挙げられることがあるけど、そんな連中のレベルじゃないくらい弱い
いや、正確には弱いんじゃなくて他キャラと比べたときに強みがなさすぎる。
Vトリ無限で上位陣と渡り合えると言ったら大袈裟か
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強いか弱いかは別にして楽しいけどねこのキャラ
Vリバだけ戻してよ 願いはそれだけ
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あとバクステの硬直
それとサイコフリッカーにEXつけて欲しいがボタン足んないな
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もともと連打技のEXは最後に押すボタンの数でEX判定されるんじゃなかったっけ?
それ4の話だったかな
だから実装しようと思えばできるはずなんだよね
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>>917
エドだとアッパーでちゃう
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優先順位をフリッカー上にすれば問題はない
暴発多そうだけど
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ワン・ツー・スリーフォーファイブ!って言ってほしい
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あ、そっかアッパー出ちゃうのか
ごめん!
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フリッカーから派生でEXアッパー出れば問題無いな!
あと大Pクラカンのリターン上げて欲しいわ
何で吹き飛ぶし
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大Pクラカンは吹っ飛んで跳ね返ってきてコンボ入るようにしよう
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1/9アップデート内容
エドくん
ベイパーキャノン(強P)の追加
マキシマさんありがとうございます!
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久々にやったらエド弱PからEXサイコアッパー入らなくて焦った
アプデ終わったら修正後に戻ったけど
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フリッカーに反撃を入れられる技ってありますか?
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Vリバ
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画面端でサイコシュート重ねると4F猶予取れるから弱PEXサイコアッパーしたいんだけど、猶予がないから安定しない
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エド有利な組み合わせってあるの?
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それ聞きたいわ
ラシードもきつい気がする。つーか楽なキャラ思いつかん
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急募
1500戦くらいしかしてないけどブランカ戦の勝率0パーセントだったことに気付いた
確反あんの?ブランカに。
イラつくわ、スト4時代から嫌いじゃ
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Vリバ
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弱ロリの反撃にはVリバしかないです。だから垂直するか屈中Pするのがベターです
ブランカ使うので良かったらラウンジでもしませんか?
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立強Kが当たるくらいの距離で相手に垂直されると色々潰されるんだけど、なんか良い手ないかな
キャミイーとかメナトとかに
サイコアッパーで勝てることもある
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立中Kで対空しろ
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ブランカ対策助かります
もし機会があったらぜひ
ウルゴルプラチナふらふらなのでそんなに強くないですけど…
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>>935
届かないわ
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>>934
着地にタメVS合わせるとか
少し歩いてライジングとか
サイコナックル当てたいけど飛んでからじゃ間に合わんのダルいよな
強K当たる距離なら着地に強K先端合わせてもいいんじゃないかね
あとは前ジャンプ強Kとかで落としにいくとか
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それだね。飛んだのみたら即ジャンプ強K試してみる
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エドのVリバフレーム増やす必要あったんだろうか
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なんでもっとイケメン声にしなかったんや。
あっぱぁ��!ってウザすぎだろ
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エドの初期コンセプトは逃げ回るキャラってんで移動Vリバだったんだろけど
今のエドなら普通に打撃系Vリバにして欲しいな
弱ロリ反撃がなくなるくらいどうでもいいから
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知ってるかわからんけど、ガンダムOOのアレルヤの声優さんなんだよね
アレルヤのときはまったく気にならなかったし、むしろ好きな方だったんだけどエドの声は確かに違和感
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煽ってて好き
10回に1回アッパッパーって叫んで欲しい
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いっそヘビィDみたいなキャラにしよう
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どこらへんが煽ってるかわからんが声はとても合ってるんじゃないかな。むしろポリゴンモデルが合ってない。ごりら
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今さっきから対戦したDから始まるエドの方、もし見てたらすいません。
なんか今日のランクマ、ラグがひどすぎてひでープレイした挙句、1試合で抜けました。すいません!
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http://newkyu.blog.jp/archives/1069415917.html
この攻略ページわかりやすいな
共有しとく
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Vスキル→サイコスパーク→EXサイコシュート→上Vスキルのコンボがたまに最後スカるんだけど、距離によって繋がらない位置がある感じ?
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前ステップが遅いんだと思う。サイコシュートのあとすぐ前ステが必要
それたまに失敗するから最近は最後をなっくるにしてる
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もしかして密着コパor立ちコパヒット後もしくは立ちコアガード後の投げが届くのって、逆サイドに回った時限定ですか?
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ごめんなさい>>951です
さっき書いた条件は勘違いでした。
スカる条件がわからないんですがどなたか知ってませんか?
小P系ヒット時最速で投げはしてないです。
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イマイチわかりにくいんだけど、小パンなどから直投げ当たってループできる俗にいう柔道はできなくされてた気がする
ケンくらいじゃないか小パンガードされた後、生投げ届いてループが許されたのは
投げ後に他キャラみたいに離れるようになったことを除けばキャミィもか。
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まずなんの話なのかさっぱり
ナックルのあとの話?
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>>953
それただの当て投げで柔道でもなんでもなくね
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わかりにくい書き方してしまって申し訳ないです!
簡単に言えば当て投げができる時となぜかできない時があるんです。
その条件がいまいちわからなくて…
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エドって全キャラに微不利だからキャラランクが低い感じ?それとも、有利不利がしっかりあるの?
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有利なキャラなんていたかな?…わからん
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微不利じゃなくて不利
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真面目に考えて有利感じるキャラだれかいる?
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コーディーくらいじゃね?
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アビゲイルは割と楽
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板ザンクラスには通用しないんだろうけど、アビは確かに楽
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アビゲイル楽かな?
ジャンプ控えて地上戦で戦ってる?
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とにかくVスキルがアビゲイルに相性良い
通常時もVトリ発動時もVスキルでアビゲイルの行動ほとんど潰せる
あと通常時のナイトロ派生も引きつけてEXアッパーで返せるのが強い
アビゲイル側は飛ぶしかないからそこをしっかり対空すればいいだけ
火力高いから油断ならないけど立ち回りは基本有利だと思うよ
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ファイコマでやってるんだけど中キック出そうとしてライジングでるの辛い
もう少しボタン間隔あればな
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実はエドってパッドよりアケコンの方が向いてない?
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格ゲーってずっとゲーセンから家庭用って流れのせいでアケコン以外まったくできない
パッドでやってる人、器用だなーって尊敬する
コストもかからないし持ち運びも楽だしね…
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基本的に全キャラ不利だけど、
EXアッパー、ライジング、両VSあたりが結構相手の強ムーブと噛み合うので何とかなってる感ある
アビザンギとか豪鬼とかベガとか
まあ、真面目にお見合いされると死ぬんだけどね…
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>>968
逆にパッド勢からするとアケコンで色んなボタン使いこなして、スティックで複雑な入力こなして戦ってるのが格好良いのよ
ゲーセンとかでもパッドなら倒せるのに!って相手が結構いて涙流すよ
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今更な愚痴だけど
なんで開発は簡易コマンド縛りのボクサーキャラなのに他のPコマンドのEXと被っちゃうPPなんかに技割り当てちゃったんだよ
ノーマルアッパーをPPPにして1F無敵はKKKのEXライジングにでも割り当てとけばEXフリッカーやEXスパークも持たせられたのに
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EXアッパーが14fになってくれたらなぁ
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ー改善ー
・画面端でコンボ締めアンカーエアが繋がるように
・距離を問わずコンボ締めサイコアッパーがスカらないように
・サイコライジング空中当てからのコンボ制限を解除
ー要望ー
・立ち大Pクラカンを膝崩れに
・サイコキャノンの発生保障
・Vリバーサルを以前の性能に復帰
-
それだけじゃ弱い
・サイコライジングの横リーチ伸ばしてコアコパライジングや屈強Pライジングがスカらないように
・Vスキルのタメをステップでキャンセルできるように
・EXシュートを生出しできるように
・ダッキングのような弾抜け技の追加
・立強Kをガード-2Fに
・屈中Pをガード+3Fに
これくらい頼む
-
>>973
それは全部欲しいな
-
サイコシュート、Kボタンで斜め上に出せるようにしてほしーなー
-
ライジング横リーチは欲しいな
強Kクラカンさせたのに先端だからコパフリッカーとか意味分からん
ライジング横リーチ伸ばすか強Kのマイナス減らすかどっちか欲しい
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でも足の長さが決まってるから無理でしょ
私はエドの腕の太さを何とかしてほしい
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何のためのサイコパワーだよ
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足の先にサイコパッワーつけるのか…
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ライジングで使っとるがな!
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VT2はトリガー中のパンチ系のダメージ強化が欲しいなぁ。
手にサイコパワー纏ってるんだし・・・
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コーリンみたいな感じ?
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VT2強化するなら発生前からの弾無敵付けて見てから弾抜けできるようにして欲しい
つか普通の技はワンボタンゆえの発生の遅さってのは理解できるけど
トリガー技は他のキャラだってワンボタンなんだからもうちょい発生早くしてくれてもよくない?
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弾見てからの玉抜けできるとなると相当出が速くなる必要があるね
相手にアンカーガードされたときマイナスフレーム背負うならいいかもしれない
が、20Fくらいになってくれたら最高に嬉しい
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贅沢いいすぎよVリバ戻してくれるだけでいい
強キャラじゃなくていいんよ
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Vリバ復活も結構贅沢な要求さ。
ここは間をとってエドだけ柔道を復活させよう。
サイコジュードーで食べていこう。
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贅沢でない程度の要求ならVT2グランドが空中ヒットすようにして欲しいかな
空中ヒットの場合はエアと同じ当たり方でCAのみ追撃化でいいから
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EXサイコシュートからのVT2エアアンカーの速さ好き
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最近気付いたんですけど溜め地上アンカーってスタン値0なんですね
別にスタン値ついててもなんの問題もなさそうなのに
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サイコフリッカーってCAキャンセルが出来るタイミング二ヶ所ある?
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1ヒット目と2ヒット目と3ヒット目
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>>992
ありがとう!
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下中Kフリッカー、パッドだから諦めてたけど
中Kと同時に弱P押してそのまま弱P連打しておけばほぼ出せるようになるね。
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下中Kからの確認アッパーみんなやってる?
下中Kからはフリッカーのがええの?
連打コマンド嫌いすぎていつも確認アッパーがんばってる
アッパー当ててからみんな何やってんの
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毎回フリッカー入れ込んでるわ
でも確認アッパーできた方が良いから頑張れ
アッパー後はCAか起き攻めで
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4発フリッカー有り難い
春麗みたいに戻さないでおくれ 頼むぞカプコン
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むしろ3発にしてほしい
パッドで出やすくなったけどまだ失敗するときある
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弱中強って押すと出ちゃうけどいいのか?w
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出ないでしょ。中と強は間隔空いてるし
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