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是空 Part3
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武神流38代目伝承者でガイの師匠。体術の達人で研ぎ澄まされた蹴り技を得意とする。
また特殊な術を使用し肉体年齢を若返らせることが出来る。柔軟な思考を持つ気のいいお爺さん。横文字が苦手。
身長:181cm
体重:89kg
国籍:日本
職業/所属:武神流38代目伝承者
好きなもの:腕時計、ポテトチップス
【必殺技】
<老>
武神倶羅無・刻:236+K
武神倶羅無・蛮:623+K
武神倶羅無・狄:214+K
武神雀羅:236+P
├武神逆鱗肘:P
├武神麒麟脚:K
└武神天眼:弱P+弱K
<若>
武神掌:236+P
疾駆け:236+K
├杜絶:弱K
├葦刈:中K
└月光:強K
崩山斗:214+P
武神三毒落とし:(垂直・前ジャンプ中に)(空中の相手に対して近距離で) 236+P
<老・若>
宿命:22+PP
韋駄天:(Vトリガー発動中) 強P+強K
武神白蛇掌/武神青龍脚:(韋駄天・韋駄天からの攻撃中に) 強P+強K
【クリティカルアーツ】
抜山蓋世:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/zeku
■前スレ)是空 Part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1510743203/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ガイを期待してたら全然違ったでござる
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是空「ワシじゃよ」
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ブランカは弱ロリの確反で言ったら若で行きたいんだけどピョンピョン跳んでくるから蛮も捨てがたいのよね
ゲージたまるまで若でいたいから開始時に老若選べたらいいんだけどなあ
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前スレのおそらく雀羅っぽい話は
モーションや声で判断して昇りバックジャンプ攻撃とか通常技でペチッとできると思うんだが
使ってない側からしたら判断遅れるんかな?
おじいちゃんがハッスルし過ぎて高く飛び上がるから、多少判断遅れても大丈夫だと思ってるけど
同キャラ戦自体がレアで、マッチしても使ってるなら知ってるだろうで使ってこないから経験不足で断言できんw
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是空同士だと不思議な友情が沸いてくる
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是空同キャラでも、老多めだったり若が多かったり
こいつ俺より老が上手いとか
若はこっちが上やなってのがあって面白いね、若老は若有利だと思うけど
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>>7
老で上手く立ち回ってる人尊敬するわ
ガイみたいな立ち回りしかできん
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是空同キャラ戦って、老・若どっちが有利かな?
ちょうど良いバランスなのかな?
わざと、そういう調整にしたのかな?w
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若としか思えないけど
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そう思っている内はまだまだ
老使えていないのかもw
って言ってる俺は若を使えていないのか………
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老は若に対して雀羅が機能して刻で地上から攻めに牽制できて
若は老に対して刻の隙や牽制技など地上の攻めは強いが雀羅に弱いから
同じ状態にならないようにしてるな
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常に若だわ
最近はザンギも若だし、全キャラ若だわ
老の横グラムが腰ひねったの見てから飛んでも引っかかるレベルに発生早くなってくれたら使うかなぁ
弾と違って攻撃判定出てる間は動けないんだから発生遅くするとか技の作り方が間違ってる
ガード時や空振り時の隙は大きくなってもいいから、とにかく発生が大事
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グラムは刻も狄もボタン押しっぱでタメとKでキャンセルできるようにして欲しいかなw
あと小狄からVスキルつながるとか、そもそもVスキルで弾抜けか弾消しして欲しい
他キャラもそうだけど、ストⅤならではの目玉システムなのにVスキル使えないって寂しいもんよ
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刻牽制のフリして狄撃ってリターン取れたときの気持ち良さのために老使ってるところあるわ
技散らしていけば刻見てから前飛び通されにくくなるからそのへんの配分考えて制圧できると超楽しい
ただ当たるタイミングや高さによって強狄>強刻の追撃が(画面上は当たってるのに)スカることがあるのだけ納得いかん、これでダメージ取れなかったら撃ち損になりがち
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若のJ強P逃げッティア強い
まだ潰されたことない
遠目対空は立ち中Kでそれ以外は逃げッティア使ってる
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若の対空はJ中Pで取ることにしている追撃出来るからさ
遠目は三毒さ
完璧にこなせば「この若出来る…」と思わせる事が出来るからさ
現実は「この若上出ねぇw」だけどさ
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若の背筋がセクシー…エロい。
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クソ調整のせいで人いなすぎ
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ワシは4月に発売するアニバーサリーコレクションに逃げるゾイ
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トリガー2のが普通に使えるようになって来たわ
何が当たっても起き攻め付与できるのと
対空、確定反撃、対アーマーといろいろな用途に使えるのが大きい
1がもっと火力あったり、CA以外にも繋げられて火力調整出来たら良いんだけど
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セクシーコマンドー
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老で一番信頼してるのは2中Pのルーファスパンチ
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立ち小pを私は推す
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多キャラ使いのインフィルが是空でわからんごろししそうなふんいきが勝ちあがりそうあな
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まじでなんでVT2に被カウンターついてるんだ
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神龍拳はついてないのにね
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被カウンターついとるで caで追撃できるけどw
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若の中Pすげーガードバックあるけど他キャラでもこんぐらいあるっけ?
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ttps://youtu.be/SsUVGHK9y8E
自分のじゃないし、宣伝でも
是空の起き攻め、動画で紹介してるよ
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ゴミを宣伝するな
知らんネタでもあるかと思ったけど今更この程度の起き攻めかよ
是空出て何ヵ月だと思ってんだ
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キャラ対策とか聞きたいけど、
もう個人の力量で行くしかない状態だよねw
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これぞっていう起き攻めおしえてくれよ
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武神掌ガンガン使ってくの楽しいんだが
リプレイ漁っても武神掌を多用してる是空いないな
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>>33
老 大足CC>VT1>前ステ>大足>弱雀羅 前に出る昇竜系のリバサをスカす
若 大足根元CC>VT1>前ステ前ステ>青龍脚裏回り>立中P
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>>35
煽りとかじゃなく単純に聞きたいんだが
若のその起き攻め
わざわざCCしてるのにVT発動するのか?そこで発動しなければもう一回ノーリスクで屈大K打てるし
それだったら
屈大KCC→宿命→弱雀羅
で前に出る昇竜系スカしながら、投げとKで拓れるぞ
弱雀羅Kかなりヒット率高いしランクマとかの単機戦ではかなり有効だったよ
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単機戦→短期戦、すまん
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>>36
CC以外で大足を当てると受け身と寝っぱなしでせっかくの裏回りが不発する恐れがある
相性的に老に変わりたくない時もあるし中央でも出来る裏回りから確定重ねはそれ自体強い
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実践的じゃないネタ2つ。
若迦楼羅から起き攻めEX雀羅通ったらスタン中に弱武神掌でゲージ溜めてCAいける
アビのトリガー溜め大パンはEX疾駆けの消えるとこでかわせる
溜め完了直前に走り出す必要があるから重ねは無理だけど
引き大パン以外は慣れたら結構簡単に抜けれるからトレモで練習しておくとアビ戦で幸せが訪れるかも
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>>39下のはかなり使えそう。アビゲイルに辟易してたところで何が策はないかと考えてたところだ
ありがとう、練習してみる
みんなアビゲイルにはVTどっち使ってる?
最近はVT2の方がいいんじゃないかと思ってるんやが
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ツイッターで見たやつだけど
若で弱崩山ヒット登りジャンプ攻撃立ち弱Kが両対応重ね。崩山当てた距離で表裏も変わるっぽい
画面端ならフレーム消費をJ中Pで裏他で表になる
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アビ戦はVT2使えるポイント多いね
対空もそうだしアーマーやギガントフープに対しても刺せるのがおいしい、反転できるから地獄の画面端から抜けれるし
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画面端両対応の屈大Pに宿命仕込んどいて
ヒット、ガード時は微歩き→投げ
クラカン時は立小P>疾駆→最速途絶で裏周り
これ20回以上してるけど、初見で投げはほぼ通る
裏周りに関しては一度も見破られた事ない
とっておきの起き攻めです
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ファン、ラシード、さくら、バルログ、メナトには有利な気がしてきたぞ
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ラシード教えてーーーw
あと、ユリアン何か苦手
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XIANキャラランク
https://twitter.com/XianMSG/status/971404523590713345
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ソニック機能しなくてテンパるガイルかわいい
動じないガイルは、よく訓練されたガイル
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メナトに有利はないでしょ
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ラシード対策
ラシードは屈小Kや弱ミキサーで安いダメージ稼いで、主なダメージは画面端に追い込んでから。画面中央でのコンボはVT2状態じゃないとゲージ使ってもそんなに痛くない。基本下がりながら後ろガードでいい。
VTは 2を選択。トレモで6中P・屈大P>ワールを見てから割り込みVT2発動の練習。これは基本自分が画面端のみ。リーサルなら中央でもOK。
同時に屈小K→屈大Pの連携には若の立小K。
弱ミキサーガード時は最低2F有利。体感でリバサ出しにくいと思うので、弱ミキサー後は立中P最速リバサ練習。ヒット時は屈中Pにつなげてコンボ。
開幕はなるべく早く若に。
生ワールには見てから屈大K。
画面端からの脱出に三角飛びPは考えない。まずVT2での画面端入れ替えが第一選択肢。ワール控えたら立小KにVT2仕込んで前Dで近づくのを阻止。
イウサールは相手の動き見てスパイクしてきたらVT2で反撃。アーシファもハブーブ打って近づいてきたらVT2で反撃。
基本的にはこれくらい。
これで格上にもほぼ負けずに戦える。
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>>42
それって相手が後ろ受け身したら表で、それ以外は裏だからJ中Pに限らず後ろ受け身なら空中で何降ろうが大体表になるよ
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>>50
すまん>>41だ
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メナト楽な方だと思うんだけどな
最初老で端々くらいで当たらなくても刻打って牽制しといて、んで相手がスフィア起き出したら若に変わって屈大Kか葦刈でダウン
ダウン取ったら老でも若でも荒らしたらいい
メナト前方の対空は強いが真上やめくりに弱いから起き攻めの雀羅は機能するし、地上から若で固めてもメナト側は屈小P擦るくらいしか出来ない。屈小Pカウンターでも全然痛くないし、起き攻めも特殊なのないだろあいつ
投げスカしのカーメルキックなんてガンガードでおけよ!投げられてもまた離れて刻打つだけやし
無理に攻めると立大Pでカウンター取られたり、賭けでジャンプして落とされてグツってしまうと負けてしまう
メナト側は VT1込での補正切りかCAなけりゃ300〜400ぐらいで済む。死ななきゃ安い
ただ老での前投げだけはあかん
前投げ後はバクステで全ての通常技逃げられる
一点読みの前Dはちょっと怖い。それなら強雀羅Pの方が良い。
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>>52
サンキュー参考になるわ
トレモでリバサバクステさせて試したけど老前投げ後は立コアか中足ならバクステに刺せるね、小銭稼ぎにしかならんが
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マジかよ
前投げ後立小K当たるのかよ、、それは知らんかった、、
立小K>弱刻安定じゃん!バクステカウンターやからつながるやろ
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ララとアレックスの対策教えてほしい
同もこの2人はよくわからずランクマ勝率3〜4割、、
なんかゴチャゴチャしてるうちに負けてしまう。
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ユリアンとファンもバクステで逃げられるって
前書いたかもw
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老の前投げ後、立大Pをバクステで避けられるキャラは
ベガ、キャミィ、ミカ、ララ、ファン、ユリアン、コーリン、エド、メナト
ここに書いたら他キャラにバレると思って書かなかったけど、立小Kが当たるなら読み合いできるし、まぁいっか!
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見づらい受け身からコパ崩山入れ込みしてる奴がスパダイってまじ?
確定入れても手癖でやめられないってまじ?
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是空にすら負けて悔しいねぇ
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え? 勝ったけど?
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このゲーム始めて二日目の初心者です。ウル4の時にガイを使っていたので是空使っているのですが、2キャラ分の動きを覚えないといけないので大変です。このキャラを使う上で立ち回りのコツとか覚えておいた方がいい事とかありますか?
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ガイを期待したらあかんで
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>>61
見づらい受け身からコパ崩山斗を入れ込むとヒット率が高く、
ガードされてもガードストップが短いおかげで反撃を受けづらいですよ!
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勝ったはずなのに怒りのキャラスレ書き込みとか草
悔しいねぇ
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>>62
ガイと違いすぎてびっくりしてます。弟子はできるのに師匠はできない事が多すぎますw
>>63
若のコパ崩山斗ですね。リターンも大きそうなので意識してやってみます。
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同LPに比べて上手いとか絶対にあり得ん
逆なんだよ
上手い奴はこのキャラ見捨てるから
コパ崩山とかしょうもないことで勝とうとする奴しか残らない
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>>61
老は立ち大p宿命と昇龍に全力
若はスラ擦れ
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マスターでも月光のあとコパン擦ってるしな
無茶を通すんじゃ
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カルラもうちょい真上に強くなってほしい
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>>66
可哀想なやつ
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>>47
無駄な事しないで徹底した機械的な動きのガイルきついよね
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>>57
それらのキャラは中K重ねたらカウンターで大Pにつながる
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あぶねー騙されるところだったわ
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前スレにも書いたけどバクステ安定される一部キャラは微歩き立中Kch>立強P取れたり届かなかったりする(ちゃんと対応非対応キャラ調べてなくてすまん、メナトには出来なかった)
ただ暴れ潰しでリターン取れるの美味しいしガードされても立強P>宿命で攻め継続できるからけっこう有用性高いよ
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全く重ならないどころかカウンターヒットにもならないんだけど、
どこの時空の話をしてるんだ? (ぜくうだけにじくう)
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おれも>>75と一緒だわ
YouTubeでこの事が紹介されてて、その動画の中では相手が攻撃してきた時には微歩き立中Kが有効ってあって
自分ではバクステには中攻撃や大攻撃は重ならないって結論やった
もし微歩き立中Kが届いたとしても、2F前歩き安定させるの難しいなぁ、、
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俺是空使いじゃないけど「バクステの初動2Fはカウンターにならねーだろ」って煽りのつもりで書いたんだけどね
基本だろ基本
バクステ安定なら中刻か強刻で蹴り飛ばせよ
バクステしてたら確定だからゲージあればバクステ見てからCAかVT2まで繋がるぞ?
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EX月光ってガードされても有利なのはいいけど
光るから中段見えてガードされるの前提のためにゲージはくってどうなの
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有利じゃないでしょw
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EX月光はガード−2Fね
俺は中段というよりもグラ潰しとして使ってるわ
EX早駆けのあと微遅らせで派生するといい感じにトゼツ投げの対択になる、もちろん打撃暴れには負けるけど空中喰らいになるからそこまで痛くはない
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全然跳ばないリュウだから刻打ち放題と思ってたらVトリ2でとられてしんだでござる
弾じゃないからくらい判定あるんだな
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ラシードのワールも吸い込むから弾じゃなくて距離じゃない?
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端〜端で前に出ない大攻撃とかで何もないところをぶん殴られるから
喰らい判定めっちゃ前に出てると思ってたけど、誰も言わないから気のせいだと思ってたけど
やっぱ喰らい判定前に出てるんかな
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EX月光って普通に投げられなかったっけ?杜絶投げと択になるの?
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強刻離れたとこから打ってもザンギの強Pとか殴られるね
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>>84
攻撃発生する瞬間と被ると投げられちゃうけど派生した瞬間から21F目までは投げ無敵あるから、遅らせてタイミングズラせばグラ潰しになるよ
最速で出さないで一歩踏み込むのがコツ
EX早駆け見て即打撃暴れできる人なかなか居ないからそこまでリスク無いと思う
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>>85
つーことは刻のアレは衝撃波じゃなくて足ってことか
ダルシムかよw
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みんなあんま是空攻略しないのかなぁ
是空で対戦交流会とかしてみない?
みんな大抵別キャラからの是空やと思うし、是空同キャラじゃなく、1P側は是空、2P側は別キャラでって対戦とかだったらキャラ対や立ち回り見られるの面白くない?
もし募集するならここでもいいのかな?
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いいよ
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是空以外触ったこと無い上、1週間に1日くらいしかできんし無理や
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TwitterとかキャラLINEのがいいんじゃね?
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是空ラインとかあるのか
かなりプライベートまで入るんだな
Twitterやってねぇしなぁ、、
>>89
やる?
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やっぱスラぶっぱも強いがトリガーとCA残しといたほうが安定する気がする
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そりゃ状況によりけりじゃんねぇ
カンニングCAで最後飛び待ちするもいいし
とりあえずスラからの打開でもどっちもあり
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ここのスレ見てる他の是空使い気になりはするしそういうの興味あるわ
ここの規約詳しくないからアレだけどラウンジ募集とかID貼るとか問題ないならやってもいいんじゃない
他あんまり話題ないしね
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(ウルシルでもいいのかな…)
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(是空始めて4日の俺は流石にマズいかな・・・)
Twitterにラウンジ募集テンプレみたいなのがあった気がする
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いきなり今からやります来てね!!
じゃ集まらないから数日前に予告して当日再度案内してツイッターで告知しても集まらない未来が見える
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そりゃみんな是空使いだから忍びはするよ
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若に垂直置いとくの安定と思ってるやつにトリガーカンニングCAがマイブーム
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Twitterやってないからここで募集してもええかな?
ルール的には
・ランク無制限
・99秒、2ラウンド・2本先取、キャラ選択on
・連勝は3回まで。3連勝したら交代
・1P側は是空、2P側は別キャラ(是空でも可)
※せっかくの是空対戦交流会なのに一回も是空使えなかった、は避けたい
こんな感じでいい?
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今週末くらいにしようかなと
時間と日にち具体的に決まったら、IDはその時に書き込みます。
ただなぁ、、ウチリビングでするから子供が寝ないとできないので10時くらいになりそうやけど、、、
いい?
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いいよ
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第1回 したらば板-是空対戦交流会
日時:3月18日 22時〜
部屋主:goodays
◯ラウンジ設定
・人数:8人
・キャラ選択:ON
・ハード:どちらでもOK
・プライベートスロット:なし
・パスコード:0900
・コメント:気楽に楽しく
◯ルール
・3ラウンド、99秒、2本先取
・1P側は是空、2P側は別キャラ(是空でも可)
・連勝は3回まで、3連勝したら交代
こんな感じで
自分の都合で申し訳ないが翌日平日で夜遅くから開始になってしまので少ないと思う。
まぁ最初だからいいだろう
ただもし万が一、あんまり多いようなら部屋分けるかもしれない。その時は誰か協力してください。
終了時間は考えてない
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主のLP書いた方がいいぞきっと
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LPは15000です
ポイントは気にしないで参加してほしい
勉強会みたいな、放課後みんなでテスト勉強みたいな感覚だと嬉しい
下の人は上の人に習って、上の人は新しい連携やキャラ対試したり、どんな戦いでも有意義に使ってほしい
ただガチやけどな!!
やるからには手加減とかしてほしくないし、むしろ男とて手加減なんかされたら腹立つだろ?
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トンボ鉛筆佐藤っぽくて草
15000ってすごいな
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いいスレ感出てきた
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震災で大変な被害でも面接するぞコラ!!
不快な思いさせてたらゴメンね
上から下までいた方が楽しいので、お暇でしたらよろしくお願いします。
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出来れば放送してほしいなこれ。
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全然トンボ佐藤っぽくないんだが
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上忍に揉んでもらったり、
ただ見れるだけでも面白いなw
凄く上の人のプレイを見るより
ちょっと上の人のプレイを見た方が
"今の"自分にはためになるかもねw
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影分身とか口寄せとか写輪眼とか使えねぇかなぁ
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若モードに判定弱くていいから肘落としがあればなぁ
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技多い方が絶対楽しいから、
老に竜巻Pコマンドでコマ投げとか
若に竜巻Kコマンドで当て身とかw
上のは無理でも空中必殺技くらいは
忍者ならあってもいいのにな
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三毒落としあるやん
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空中コマ投げでいいとこ取りだね
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三毒落としで対空してる人いる?
最近上の見れるようになってきてJ中P対空できるようになったんだが、三毒落としなぁ、、、
三毒落とし後VT1でゲージ溜まったら使う価値めっちゃあるが、なかったら前Dしても不利で仕切り直しになってしまう
その点J中Pなら追撃できなくてもダメージ低くても前Dから起き攻めできるし、逃げッティアにもなるからJ中Pの方がいい気がする
てかなんで三毒落とし、後ろJからでねぇんだよ!!!!!!
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当て身はやめろ!!忍ねぇだろうが
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相手の前Jに対して波動コマンド入れて飛ぶくらい余裕ある状況なら弱崩山対空狙ったほうがリターン高いっていうのがね
画面端で相手の逃げたがりな飛びを一点読みするとか垂直Jしてみて相手の前Jと噛み合ってたら三毒撃つとかそういう限定的なシチュエーションならまあ使えなくもない
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ボルシチくらいリターンあれば面白いんだけどね
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そうなんだよなぁ
起き攻め出来たらまた違うんだけどね
それかもう20ダメージあればな、出来るならもうちょい三毒後は近距離にしてほしい
一度J中P→弱崩山斗→弱武神掌>CA出来た時は感動したけど
J中Pの当たり方で追撃できる技も違うからまためんどくさいよなー
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忍とは諦めねぇド根性だぁ!
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三毒いらないので空中投げか真上に殴る通常技くれ
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三毒後ろ飛びから出ないしコマンドだしダメージも大して高くないのに起き攻めも出来ないってよく分からんよな
上位のアホ臭性能キャラを考えると真上落とす通常技くれても良くないって思う
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前から言われてるけど変身が弱すぎる。
老と若のそれぞれで性能が低めなのは2キャラ分だからで受け入れるにしても、
自在に変身できないんじゃどうしようもない。
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三毒なんか空投げじゃねーよ只のコンボパーツだよ
普通に空投げくれよ頼むよ
昇竜あるキャミィに追加あったんだから
まともな対空無い若に空投げあったって良いだろうが
S3調整ほぼ何も無しだったんだからS4いやS3.1で追加だな
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老と若のVスキルがまことの吹上と疾風くらい強くなる夢を見たが
所詮夢だった
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全ての必殺技の終わり際25フレームをキャンセルして変身出来るようにすればいいのに
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出に追加フレーム入れて変身必殺出せるようにして欲しいね
〈若〉2中P→〈老〉雀羅みたいに
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第1回 したらば板-是空対戦交流会
日時:3月18日 22時〜
部屋主:goodays
◯ラウンジ設定
・人数:8人
・キャラ選択:ON
・ハード:どちらでもOK
・プライベートスロット:なし
・パスコード:0900
・コメント:気楽に楽しく
◯ルール
・3ラウンド、99秒、2本先取
・1P側は是空、2P側は別キャラ(是空でも可)
・連勝は3回まで、3連勝したら交代
途中入室、退室は自由です。
22時に部屋を作って、22時10分から開始します。
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人が、、、来てくれた(´;ω;`)
ありがてぇ、ありがてぇ、、、
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弱ホウザントは後ろ側にもう少し攻撃判定あればなー
反応できてるのにスカるのが悲しすぎる
ミカとかバーディとかあんな異次元の後頭部もってるんだから
若にもそういう判定くれてもいいだろ、って思えてならない
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シルバーが入る余地無かった(*´-`)
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>>134
んなこというなよー、誰でもいいんだよー
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今落ちたウルダイ是空です、ちょっと立て込んでてROM専からのgdgdプレイングになって申し訳ない
眺めてても楽しかったしまたやりたい、機会あったらよろしくね
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ありがとうございました!
またよろしくお願いします!
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対戦会を終了します
来てくださった方々、お疲れさまでした!
ありがとうございました!
またやろうと思いますが、需要ありますかね
その時はよろしくお願いします
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是空同キャラではみんなVT2なんだ!意外過ぎたわ!
あとエルボーの反確にVT2使えるんだな、考えたことなかったわ
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今日はやたら是空とマッチングしたなぁ
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ようつべでよく見かける、あんすん氏がとうとうグラマスになってた。
一体何者なんだろうか気になるが忍びだけに謎だ。
ワシも精進せねば。忍。
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アンスンじゃなくてウンスじゃね?
4の時元使ってた人だと思うけど
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寝落ちで参加出来なかったからまた開催してもらえると有り難い
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末期感あるな
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>>138
需要あるからまた頼むよ
欲を言えばtwitch配信あるといいな
twitchのコメで指南のやり取りも出来るし
参加漏れの武神流もアーカイブ見れるしね
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前回の主催者ですが、すいません放送器具とかがないので出来ないです、、、
他に何かないでしょうか?
できるなら是空スレの役に立ちたいのだが録画したのをYouTubeにあげるくらいならできるかも
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さくらがキツイです…
簡単な対策ありますか?
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>>146
PS4で直接配信できるよ
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>>147おぉ?なんかブロードキャストとかか?
次までに調べとくね
俺は構わんが、放送とかされたら困る人いるかな?
大丈夫かな?
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俺の画面だけちっちゃくなるやんけ!卑怯や!
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連投ですまん
twitch配信、なんとはなしにできそうです。
第2回したらば板-是空対戦交流会
次回は月末か翌月初めくらいにできたらなと、また時間帯はまた22時とかになるかなぁ、、翌日土日とかのほうがいいよね
その時twitch配信してもよれけば試しにしてみようと思います。
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ふらいでーないとぜくうやな
金曜夜は是空でれっつぱーりぃと洒落込むんですね
書いて思ったけど、是空レアキャラだから大会で選択されたら
某実況の人「いーってみましょー」を「しゃーれこみましょー」に変えてくんねえかなw
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>>147
何がどうキツイのか書かないとレスつかないかと
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さくらは立ち小kがバカつえーから私も苦手ではある、老でリーチ外から刻打ったり対空しっかり落としたりで近づかれないようにしてるわ
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さくらの小K大昇竜お漏らしに手癖で老しゃがみ大P大狄してKOされた哀しみ
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クラカンしないんだよねー
たまーに間違うよねw
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同じく何の無敵も無い弱蛮はクラカンなのにな
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caきめると画面中央に戻されるキャラって是空のほかにいますか?
やっぱかっけーわ是空
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前ステで+2ならいいけど不利だしなぁ
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屈中P>確認早駆けが離し入力のせいか
屈中P>中武神掌によく化けます…
なにか治すコツとかありますか?
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イズナのモーションで空投げほしい
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>>160
離さなきゃいいのでは?
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今シーズンに調整もう一度入ったりしないのだろうか
アビラシ豪鬼ガイル辺りとまともに戦える調整だと思ってるのかね
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無いやろ
まともにプレイできるキャラではないわこれ
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動かしてて楽しいんだけど上のキャラと対戦するとやっぱりキャラパワーの差を感じるんだよな
老は主力のはずの刻が発生と硬直が重すぎだし、若は対空弱いリーチ微妙に短いしでどっち使ってても下段薄いし立ち回りキツイ
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ガイではなかったってことよ
騙されたわ
-
自分AEから是空使ってて、あー勝てねえと思った時にしばらく練習してないバイソン使うと普通に勝てること多くてなんとも言えない悲しみある。
まだ全然使いこなせてないのはあるけど、やっぱキャラパワーの差ってものを感じる。
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若の投げ後に良いの何かないかね?
特に中央後ろ投げ
私の発想力では全然駄目なんだわ
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>>168
たまにやるのはEX走り停止投げ
投げ後は仕切り直し感あるから相手も油断してて割と通る
あとはずいずい歩いて屈大Pでクラカン狙いとか
基本的には無理しないで端に寄せていったほうがいい
キャラパワー足りてないしVTも貧弱だから無理して逆にダメージ貰うと返しにくいしリードされてガン待ちされるとジリ貧になりやすい
堅実に立ち回るのが特に大事なキャラだと思う
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若の大Pヒットしたときだけ確認で二段目出すのってできそう?
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強Pキャンセル必殺技は難しいけど強PTCは猶予長いから確認できる
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しかも遠目なら出しきりでもほとんど確定くらわないという
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めちゃくちゃどうでもいい話、老のVスキルってカウンターヒット時は妙に変身モーションが速くなるんですね。実戦では一切関係ないけど
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調整来い調整来い調整来い調整来い調整来い調整来い調整来い調整来い調整
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投げとかCA後の状況良くなってほしいね
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若のステップとかのフレーム
1〜2フレ早くして差別化してほしい。
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いっぱい調整項目があれば強化でも弱体化でも良い
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さすがにゲームにならないレベルの性能ってのは勘弁願いたい
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ガイ来いガイ来いガイ来いガイ来いガイ来いガイ来いガイ来いガイ
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ガイが来たって絶体に4みたいな武神ムーブ出来ないぞ
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肘だけでも欲しい
弟子が優秀すぎなのか師匠がしょぼいのか
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スモークボムが来ればなー
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そもそも4のガイも弱い
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老は刻の硬直減らしてくれればなんの文句もない
若は小崩山対空が上に当たりやすくなるか、真上殴り対空をくれれば何の文句もない
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もう一点、雀羅を中段にして欲しい。
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引き大パンでTC2発目を単発で出せるようにしたら真上も落とせそう
-
若の屈大Pがアッパーになれば良い
使い分けあるっちゃあるけど屈大Pは大Pの亜種やん
判定はめくり迄とは言わん原人狩を落とせれば良い
あと普通の空投げくれ
あと投げ後の状況改善くれ
あとTV2受け身不可くれ
あと屈中P+2くれ
あと立ち中Pヒットバック狭くくれ
あとwinボタンくれ
最後にスカった時硬直のびるやつ
ブンブンゲーを無くすS3先取り仕様かと思っていたが違うのなら無くしてくれよ
-
下段が不満
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>>186
たしかにそれはあるな。ただ一歩踏み出すなら要らないけど
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獄鎖が空気なのがなぁ
浮くかキャンセルしてくれれば、師匠
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ウルⅣの時はキャンセルできたんか?
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でもそんな是空がすき
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>>191
スパキャンは出来たはず
画面端ならEX崩山斗
-
崩山斗から葦刈ってだれにはいりますか?
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第1回 したらば板-是空対戦交流会
日時:3月30日 22時〜
部屋主:goodays
◯ラウンジ設定
・人数:8人
・キャラ選択:ON
・ハード:どちらでもOK
・プライベートスロット:なし
・パスコード:0900
・コメント:気楽に楽しく
◯ルール・3ラウンド、99秒、2本先取
・1P側は是空、2P側は別キャラ(是空でも可)
・連勝は3回まで、3連勝したら交代
前回twitch配信の要望があったので、今回はtwitch配信しながらの対戦会の予定です。
よろしくお願いします。
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第2回でパスが0902で
コメントが当方是空使い、是空使い求むがいいかもww
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09 で ゼクー なのか
twitch良いねアーカイブも残してね
コメントで是空談義していこう
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ex狄>前ジャンプ攻撃スカ>立ち中Kが3F暴れには負けるけど両対応
寝っぱには中Kのあと垂直で5F?詐欺かな
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いま調べられないけど中Kを弱Kにしたら3fに相討ちになったりしないのかな
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すいません
前回のコピペしたら変更忘れてたわ
第2回したらば板-是空対戦交流会
です!!
近くなったらもう一回きちんとしたの書き込みますね
パスコードは一応是空ということで0900にしてみましたが、なんでもいいんですけどね
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今日買ってきて見た目で是空を練習してます
中肩>中掌底>CAが出るときと出ないときがあります
キーディスプレイ見ても一緒です
小肩>小掌底>CAなら比較的出るのですが、何が違うのでしょうか?
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CA以外出ないわけだから236236K236K236K3K623KKKK…
くらいガチャガチャしたらいい そのうちhit数が違うからキャンセルタイミングも変わる事に気付くでしょう
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弱で出るのに中で出ないならCAの入力が早すぎるんじゃない?キーディスだけじゃタイミングまでは分からないからね
CA出すときはレバー入力のあと弱中強パンチを少しずつずらして押すとCAが複数回入力されたことになってタイミングがちょっと雑でも出しやすくなるよ
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CAパンチじゃなくてキックだったわw
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LP4000付近をウロウロして勝てない…
とにかく飛びは落とすことを意識してるのですが、
老だとどうしても刻に飛ばれたりしてリターン負けし、
若だと甘い中Kを潰す強い飛びを通されるので、崩山斗対空をしようとするも間に合わず…
のような試合が多いです…
若の起き攻めはグラ潰しやシミーをやるのですが、ガードされた時のターンをすぐ交代されてしまい、固めがよく分かってない状態です。
さらには攻められた時にVリバぐらいでしかターンを交代出来ないので、防御もクソ下手くそでなにしたらいいのかよく分かってない状態です。
まとまってない文で申し訳ないですが、初心者是空にアドバイス御願いします!
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ありがとうございます
入力受け付け時間の問題みたいです
掌底の後に波動2回Kにしたら出やすくなりました
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>>205
対空が全然足りてない
対空を出すための立ち回りが意識できてない
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基本体力リードとれたらあとは対空だけでタイムアップ勝ちを狙うような我慢や退屈が格ゲーの基本
これわかってないやつは伸びない
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>>207
取り敢えずはワンランク上がるためには上だけ見てるような勢いで行けばいいんですかね?
固めはせず守り特化で我慢してみます
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固めするななんて言ったかぁ?
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若は崩山対空はやめて中k徹底相討ちok
老は刻を打つのを控える(屈中p、立ち小k、置き立ち小p刻)蛮で落とす
これを徹底するしかない
是空はガードバクステは必須
若は起き上がりコパ暴れ多め
咎められるまで端では三角飛びk
これで少しは防御力上がるかな
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ガードバクステってどうやるんですか?
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初段ガードしてバクステするってことですかね?
当て投げとか良く当たるので安くするためにもやってみます!
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若投げ後の状況改善して欲しい
まーじ投げられときゃ良いで終わる
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投げられときゃいいで終わるのは普通でしょ
投げハメは投げキャラしかできなくなったわけだし
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>>209
攻め時と守り時がわかっていないと思われる。
無理に突っ込まない。
ダウンさせたら起き攻め。
固めが途切れたら無理に固め続行しようとしない。
大幅にリードしたらVゲージはVリバに使う
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若投げ後に昔遊びで試した
遅らせステップ投げをやる時がきたのかww
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若の後ろ投げはモーションがかっこいいから強技
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トップ8に是空がいる!
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若で投げが連続で入るときの
そ〜れ そ〜れ
が好き
-
個人的見解だけど最初のうち無理に老若両方覚えようとすると通常技ごちゃごちゃになったり咄嗟の行動でボタン押し間違ったりするから
使い分けとか考えず老は老の立ち回り、若は若の立ち回りしっかり身に付けるとこから始めた方が良いかなって思う、とくに老で触らせずに触って勝つ戦術を固めるべきかなと
とりあえず刻を警戒させる→屈中Pで牽制してるフリをしつつ上に集中(屈中Pのモーション中昇龍コマンドだけ入力するのもアリ)して前飛びに強蛮出せるようにする→困ってそうな相手に対して逆に刻撃ちまくったり前ステ投げしたり雀羅ぶっぱなしたりする
もちろん毎度そんなに上手くは行かないだろうけどこの地盤固めると安定感出るはず
-
若是空って必殺技がただのコンボパーツばっかで実質疾駆けしか技無いようなもんだよね。弱崩山は一応対空になるけど。空投げ(笑)
-
若に刻をつけてくれ
立ち弱Kだけで地上戦いけるようになる
-
刻は性能悪いからいらん。
若で言うなら中Pのノックバック減か中Kキャンセルの方がはるかに先決。
個人的にはEX崩山のあとJ中P追い討ちできるようにして欲しい。
あの後の選択肢、三毒しかなくてつまらん。
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俺はEX崩山の後中武神で〆てるぞ、多少ダメージ高くても三毒は状況悪すぎる
中距離の屈中Pに仕込んどけばまあまあ運んで起き攻め出来る
若の勝ち筋はスタンだから起き攻め、攻め継続は大事
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三毒締めそこまで悪くはないでしょ
スラチャンスだし、ステ-1だよ
むしろ武神締めのがその場後ろに重ねるの難しくてリスクあると思うがね
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>>225
離れ下中Pキャンセル繋がるなら、
かなりいいですねw
立中Pや下中Pの使い方ちょっと
見直してみる。
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武神掌はリーチ短いけど判定は強いぞ
ソニック追っかけニーバズをソニックもろとも吹き飛ばしてから是空の技の中で一番のお気に入り技
ゲージ溜め目的で気分で撒いてると突っ込んで来た相手が吹っ飛んでくれることが稀によくある
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中武神の後に韋駄天停止で投げ重ね出来るから三毒〆より絶対良いよ
キャラパワー足りないからこそプレイヤーが努力でカバー出来るところを妥協してたら差は埋まらないと俺は思う
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うーんどっちも長所短所あると思うよ
三毒〆は前ステコパで3Fに負け&4F相打ちだけど安定した重ねできるのとVT1あるときはスラ重ねで安定、コンボダメもやや高い
中武神〆は両対応なくて受け身確認してからの重ねむずいけど失敗しなければ有利Fから確実に攻め継続できる、画面端なら強武神重ね安定
もちろん中武神〆から確実に起き攻め出来るならそれに越したことはないけどたぶんここの精度完璧ですって人はなかなかいないんじゃね
-
とかいいつつも自分はダメージ取りたいっていう場面以外は三毒〆ほとんど使ってないけどね、中武神〆後の状況の精度上げた方が成長に繋がるってのは間違いないとは思う
-
ex山ヒットを宿命でキャンセルできない無能調整
-
トリガー中の宿命はランダムでワープしながらの変身に
-
三毒→前ステは-1だけど実戦値として黙ってくれる人多いよ。
それに甘えちゃダメなのも分かるけどスラキャンもあるし、自分端からなら密着有利も取れる。
オレも最初は武神掌で〆てたけど総合的に見て今は三毒一択
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EX崩山なら三毒でええけど、中崩山から無理にEX三毒はしないって感じかなダメージ目的じゃなけりゃ
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ゲージ80回収できるから三毒にしてる
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開幕ノーリスク変身が欲しい…
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ラウンドコールの時に一回だけ変身できてもいいよな
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皆さん老で立ち回れてますか?
私の老はジャクラでふざけるぐらいしかできません
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離れてから刻打とうとして相手にずかずか歩かれてすぐ画面端とかよくあるから老もある程度インファイト(するフリ)もしなきゃだめだよなぁ
-
若に蛮つけて老削除しない?
-
老と若のVトリやCAを別にした方が
より個性が出て良いと思う。
Vトリくらいは夏ごろまでに増えないかな?
-
武神流の未来を憂いた老いぼれが弱いってのが面白いなw
カプコンさん、このままだとストライダーズの格が落ちちゃうよ!
-
開幕変身は残念ながら他の調整と比べて開発コストがかかりすぎるので無理じゃなかろうか
-
脱衣コマンドみたいなの用意してコマンドいれてたら若状態で始まればいい
これにコストが必要なのか?登場演出がおかしくなるけどそんなんどうだっていい
-
若がれっつぱーりぃー、ってか
残念なイケメンだなw
-
シャドルー研究所でカラー詳細見せてくれないし若は不遇
-
開発がろくに使ってない
プロも使ってないで強化が明後日の方向向いてそうなのがなぁ
アレックスみたいな調整されそう
-
キャラコンセプトだけ作って、あとは壊れないように適当にフレームと判定置いたらこうなっちゃいました
-
強攻撃ぶんぶん振り回せない
当たってもクラカンならない
Vどっちも弱い
ワンボタン対空からの表裏がない
劣化百鬼
うーん
-
スカって硬直増えるのまじで終わってる
-
それぞれでやれる事が少ないのに自由度がありそうで無さげなのホントクソだと思うわこのキャラ
-
第2回 したらば板-是空対戦交流会
日時:3月30日 22時〜
部屋主:goodays
◯ラウンジ設定
・人数:8人
・キャラ選択:ON
・ハード:どちらでもOK
・プライベートスロット:なし
・パスコード:0902
・コメント:当方是空使い、是空使い求む
◯ルール・3ラウンド、99秒、2本先取
・1P側は是空、2P側は別キャラ(是空でも可)
・連勝は3回まで、3連勝したら交代
前回twitch配信の要望があったので、今回はtwitch配信しながらの対戦会の予定です。アーカイブはよくわかりませんでした!
配信URL→https://www.twitch.tv/goodays0103
よろしくお願いします。
-
前回集まったときのLP帯ってどんな感じでした?
-
上はウルダイ、下はゴールドくらいだったかな?
-
雰囲気で荒らして勝てるキャラだと思ってたけど、格上には順当に負けるまじめにやらなきゃ勝てないキャラなんだと気付いてきました。
対戦会参加はできませんが見て勉強します!
-
性能とリターンで劣るから要所でリスクある行動通さないと厳しいけど真面目にやるのは大事だよな
確反やスカ確、カウンター確認しっかり出来てやっと対等って気持ちでやるようにしてる
-
6Fで取れるような確反を立コパ>弱刻で済ますか立中P>EX狄>強刻で取るかで相当なリターン差出るし各種確反をしっかり持つのは大事だね
wolfcrone選手の是空見るとコパ立中Pでカウンター&立確認して狄撃っててすげえなと思う、真似してみたい
-
>253
今更だけど二連勝交代のほうがよくないですかね
-
途中の変更のできるので、とりあえず最初は、これで実施したいと思います。
途中twitchのチャット?つかって参加者に聞いてみたいと思います。
-
対戦交流会主催者のgoodaysです。
9時55分ごろ部屋を立てようと思いますが、twitch配信は今初めてやってみてます。
https://www.twitch.tv/goodays0103
このURLで見る事出来てますか?
-
見れてるよー
-
ありがとうございます!安心しました!
-
部屋立てました。参加待ってます!
-
第2回したらば板-是空対戦交流会終了しました。
掲示板を見て参加してくださった方々、おつかれさまでした。また22時から2時まで、長時間お付き合いいただきありがとうございました。
個人的にですが、とても勉強になり楽しかったです!
twitch配信でも見てくださった方々お疲れ様でした。配信初めてでしたが、して良かったと思います。
次回、第3回ですが、日程はまだ確定しませんが来月末を予定してます。
月一回程度がいいかなと思いますがどうでしょうか?
-
2週間に1回でも良いけど、
それまでに成長出来て無いと思うから、
月1が良いのかもねw
-
肩からスライディングが繋がらないんだが、コツある?
-
距離
コアコパからはほぼ間違いなく繋がる
-
距離か
さんくす!
-
コパコパだと微下がりや微ディレイで繋がる
-
>>265
お疲れ様
アーカイブ残ってないのかぁ
時間合わなくてさ、後で視れると助かるんだが
-
Twitchはデフォルトだと残んなくて配信者側で設定変えると残ったような気がする
-
若屈大K先端ヒット屈中Pつながるみたいだけど、滅多に出ないからテンパって屈中P出し損ねる
-
スマホのアプリでtwitchの配信してたのですが、すいません。アーカイブの保存?の仕方がわかりませんでした
-
是空の中攻撃相手のVリバ確定なのなんでなんですかねえ
さくらとブランカちゃんも一部確定するけど
-
弱以外全員確定じゃなかったのか
-
普通の打撃Vリバで弱攻撃にVリバするとむしろ投げられ確、中攻撃にVリバするとガードされるって感じ
-
大抵のキャラはそうじゃね?
-
うん普通はそうなんだよってことを書いただけ
-
ゴールドらへんから勝てなくなった…
-
迦楼羅天斬タイマータイプの追加技に変わったー
-
てかvリバがダウン取れないかわりに発生12のケンタイプに変わってる
必殺技ヒット時キャンセル宿命出来るようになったし、相当別キャラだこれ
-
是空使いやっと笑顔になれる
若J強Pは持続のばすだけでよかったきも
-
倶羅無のダメージ減少以外嬉しい調整しかない
-
韋駄天後の初段キャンセルできるの嬉しい
-
三毒落としキャンセル宿命ってどういうことなんや
-
とりあえず宿命が楽しそうすぎるな
-
ん、新しい調整きたんか?
是空触りはじめた矢先に嬉しいね。
-
宿命が楽しそう(コナミ
-
三毒後に飛び退かずに変身してくれたら嬉しいけどさすがに強すぎるか
-
三毒後の硬直をキャンセル出来るだけだろう
あの微妙に離れた距離は変わらずだろうな
不利なく変身出来るだけで新たなセットプレーはないだろうね
-
てかさ、全体調整のやつ
前回のTV発動コン補正もそうだし今回のクラカンコン補正もさ
強キャラ基準だと適正な調整だけど、是空とか元々そのような織込み済みで調整されていたキャラには納得いかねーんだけど
-
老メインでやってる勢としては弱体が多い気がしてかなしいアプデ
-
爺さんも普通に強化だと思う
迦楼羅天斬が使い切り技じゃなくてタイマータイプになって発動中なら補正なくなったから、
グラムと迦楼羅天斬のダメージ下がっててもなお発動時のコンボ火力が伸びる
-
コンボカウントの緩和ってvトリガー前提か
問題は何発撃てるかだよな
ゲージ的に二発かな
-
倶羅無で打ち上げて宿命葦刈とか出来そうだね
-
VT2発動でカンニングして蛮で対空して更にワンボタン対空&弾抜けセットとか、かなりやれる事増えるなあ
-
EX雀羅が今より動けるようになるとは思えないから
完全劣化百鬼になっちゃうな、レバー制御あるから派生弱くても納得してたのに
てか頼むから「変更しました」やめて下さい
-
タイマー式にしてダメージも下げたけど一発でゲージは空になるよ!とかやられても驚かない
-
一発でもいいんじゃないかなあ
実質発動カンニング一回分追加で強化されてるようなものだし
-
TV2を差し返しで使ってた身としてはタイマー化に
はぁ?てなってたが
でもスラ保険が出来るってことかの
ならまぁいいか
-
vt2 中崩山から発動して月光とかもいけるんかね
-
必キャン発動はさすがにできないのでは
-
VT1はなんも変わってないのかこれ
VT2使わざるを得ないやん
-
VT1は韋駄天>しゃがみ強Pが強制立たせかつキャンセル可能になった
-
もはや別キャラになるな
-
韋駄天の無敵強くなるのは地味にかなり強いと思うが
-
韋駄天後の中足にキャンセル掛かるのは強いんじゃない?
-
EX三毒の無敵は・・・?
-
VT2で斬空落とせるな
調整は来年まで諦めてたから超嬉しい
-
VT2はケンの神龍みたいに発動時に一回打って、
そのあとタイマーで何回か打てるっていう感じではないのかな?
まあそれだとスラ保険には使えないけど。
-
結局老の弱蛮に無敵無いのか
せめてクラカン消して欲しかったな…
若三毒キャンセル宿命って、敵の上で変身出来るってこと!?
-
是空は若老一緒になったら最強キャラ、今回はそれに近い マジで是空始まったぞ
-
xianが弱体化してくれるよ
コーリンも弱体化したし
-
かなり良くなったと思うけどシーズン3当初からやるべきことだったんじゃないですかね、これ
是空の調整リストとか冗談みたいに短かったよな
-
大きな弱体化くらうころにはコーディーGサガットもくるし乗り換え先思案できていいわ
-
今の妄想では弱狄宿命ジャンプ中Pお手玉
弱崩山ex三毒だーーーーww
-
先月にきたブランカはちゃんと調整されとるしなんやったんやろな
-
5ヵ月頑張って来たからねw
今後調整あっても、攻撃力下がるとか、
特種な繋がり消えるとか程度だろうから、
今よりそんなに悪くならないかもねw
何よりやれることが増えたのが大きい
テクニカルキャラになるのかな?
-
やっとコンボ中に変身組み込めるようになったんやな。
しかしこれ完全に別キャラやな。どれだけ立ち位置変わるやろか。
-
>>315
S3の時は笑ったが今回は違う意味で笑った
なんでこんな扱い極端なんだこのキャラ
-
まあでもどうせ適当に宿命できるようにしたから大して使い道なかったりすんだろな
-
月光のコンボカウント緩和って何の意味があるんだ?
-
狄宿命か蛮宿命から入りそうだと思った
-
肘クラカン強狄の浮きからならほんとなんでもはいりそう
-
間違いなく強化だが操作が追いつくか不安だw
-
そんな立ち位置かわるかね
やれることは増えたけど、勝ちに直結するかどうかは微妙じゃないか
-
インフィルとかsakoさんにやってほしいけどメナトの代わりにはならないよな
-
若の投げが適正になった
俺はこれだけで勝ちやすくなる
キャンセル宿命はお楽しみ要素やな
不必要に変身コンボしてエンジョイするで
ワンチャンやべーコンボが見つかるかも
-
やれることは増えて火力自体はそんな変わらないのかな
最高すぎる調整だ
-
蛮の対空からキャンセル宿命>若の疾駆けで密着起き攻めとか出来ると完全にいいとこ取り出来るようになるし相当変わりそう
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今アビゲイルとかよりキャミィ、豪鬼がキツイんだけどそこと戦うにはあまり変わらない気がしちゃいます
-
ヒットするとハイリターン。
ガードされると今まで通り。
そういう調整かな。
-
>>328
sakoさんは調整見て興味あるみたいだよ
-
メナト是空の二枚持ちは相手かなり嫌がりそう
-
蛮や三毒でのキャンセル宿命は着地後の硬直がキャンセルだろ
下降中に変身完了で着地後即動けるはさすがに無さそう
-
立ち位置は微強化ぐらいでしょ、プロも最初は触って最後は他キャラ(たまにサブぐらい)でしょ
強くならないと話にならないのは老の刻、若のリーチ等々であってそこは変わらず
VTもちょっとマシになった程度、結局下位キャラのままだろうね
でもやれることが増えるのは純粋に嬉しいね
-
刻のダメージダウンって酷くない?変身コンボに組み込めるようになる分下げたのかな
-
刻は当たると若が走ってくるっていう相当当たりたくない技になりそう
-
EXジャクラがデビリバみたいになったら笑う
発動時の軌道変わって、移動値も変わったら
それはもう別の技だなw
-
みんな当然変身コンボ出来る体で話してるけど、あんまり期待しないほうがいいんじゃ・・・。つっても流石に崩山斗と荻は行けるか?
-
これは38代目伝勝者ですわね
-
ただでさえ使わないVスキルの使用頻度がますます減りそう
-
老の起き攻めが刻置くくらいしかできなかったのが、若で接近戦か老で距離置くかの選択ができるようになったってことでええんか
-
是空使い増えるから同キャラ戦慣れときたいな
-
一瞬増えてすぐいなくなるだろ
-
>>341
もしできなかったら流石にヲシゲを呪うわ
-
キャラ調整でワクワクするの本当に久しぶりだわ
-
若J強Pのモーション変更…
肘くるか?
見た目だけの肘もらっても困るけど
-
この程度の強化で勝てるようなレベルではないだろ
どうせ是空なんてサブのサブサブサブ暇潰しキャラだろうからすぐ泣きが入る
-
弱キャラが強キャラになるのは認めたくないもんだよな
だからって保険かけとくのはダサいぞ
-
なんか調整で化けそうだな
-
オラワクワクしてきたぞぉ!
-
>>341
武神倶羅無・荻(おぎ)ってなんか弱そうだな
-
俺、調整発表前に丁度老コンボ後に変身して
若でダメージ取って又離れて攻めるっていうの
考えてたんだけど、普通に出来そうだねw
-
是空メインでやってる身としたらこれ以上ないくらいの調整内容
-
実際触ってみない分からないけど刻のダメ下がった分よりは強くなって差し引き+になりそうだね
欲を言えば老大Pのすかし硬直もついでにどうにかしても良かったんじゃないかとは思うけど
-
xianやインフィルが使ったら普通にやばそうだ
-
すかしは今回でごうきやら硬直ふえとるからなぁ
-
ももちとsakoも興味持ってるな
-
今シーズンはアール実況する暇なさそうだな
-
ヤマトに引き継いで現役復帰だな
-
老の刻ヒットから若でスラ 対空から若であしかり この2つがあるのだとしたら上位tier入りは間違い無いと思う
-
そこまでトリッキーに出来るなら、
やっぱり1キャラでいいよってなるよねww
簡単過ぎるのもあれだけど、
ヒット時限定だからいいのか?
-
>>363
宿命自体のフレームがあるからそんな色々は出来なさそう
まあなんにしろあと半日くらいか
-
え?0時やないやろ?
-
xianならなんか夢見せてくれそうな感はある
-
>>356
個人的にはEX雀羅と迦楼羅の変更しましたが引っかかる
そこは変えなくて良かったのにって思ってる
-
崩山>蛮>掌>CAとかやりてー
-
カルラの移動値変更って対空特化になるのかな?
それとも弾抜け特化になるのかな?
どっちにしても今の中途半端な状態よりは良くなりそうだね!
CA追撃については書いてないけど…
-
>>366
深夜3時メンテだけどAE稼働の時はオフ機能のトレモとかはメンテ明けるまえから出来た
-
ももちの是空配信ありそう
インフィルもやるとか
-
ももち是空
インフィル是空
xian是空
sako是空
誰か使ってくれないかな。キャラ開発とか一気に進みそう
-
とりあえず使った結果キャミイにいくだろうな
-
アプデ後は配信しそうだな
結局sakoメナトでももちがキャラ難民になりそうだけど
-
調整の文面みて、あれできるかなこれてきるかなとか今日は妄想しておりました
-
棚ぼた調整でsakoはメナト豪鬼是空とどれ使っても美味しいというすごいポジションに君臨することになった
今年は活躍すごそうだな
-
sakoさんS3開始時に是空強化絶対くるやろって思っててかなりさわってたっぽいからね
明日帰ってきたらトレモやりまくるわ
-
この書き方だと通常技キャンセル宿命ができなくなってるのかな?
大Pキャンセル宿命は超つかってるのだけどできなかったら悲しい
-
んなわけない
-
Vトリ2キャンセルCAって出来ないままかな?
何か皆の妄想が膨らみすぎてヤバイなw
キャンセル宿命でマイナス5フレだったらどうする?ww
-
よくよんだらそうでした。
のみ発動ってのはヒット時のことね
-
必殺キャンセル宿命は通常キャンセル宿命より硬直を増やしました(ステルス調整)
-
ガイのときはすこしずつ疾がけの硬直が短くなっていったから
期待してたんだけど変更なしか。
-
>>381
VT2キャンセルCAは出来るようになったんじゃない
即発動じゃなくなったんだから
キャンセル宿命のフレームについては言及がないから変わっていないだろう
只、蛮と三毒は着地後変身だろうから不利かもな
狄宿命なんやらとか月光宿命なんやらとかワクテカ
-
ex雀羅強化だと思うんだけどな。違うかな?
ex宿命とか妄想してしまったwww
-
何するときも辻式かのように宿命押しとく癖がついて音だけで是空使いだとばれる未来が
-
パッド勢で是空使ってたけど流石に無理くさい
-
刻宿命崩山武神掌とか対空蛮VT2宿命崩山武神掌とかできたらいいな
-
老の強2P(CC)→宿命でも立弱Pが限界だから何も繋がらない説
いや明日を待とう
-
武神掌葦刈月光はコンボカウントの緩和が行われてるくらいだしなんらかあるはずさ
-
狄、もしくはEX狄から追撃出来るとかその程度でしょ。普通に。
-
EX武神掌→宿命→2大P→中狄とかは流石に無理かな
-
狄が横方向に飛ぶみたいだから葦刈か月光なんじゃないかな拾えるのは
-
横に飛ぶってどこいくねーんってなるってこと?
-
狄Vスキルがあたるように真上にふっとぶのかもしれん
-
なんか凄い調整入るみたいで興味持って今日初めて触ってみたけどもしかしてこのキャラ使ってておもろいやつやな?
-
>>397
な?そう思うだろ?てのが今までの是空
明日からは面白くなると思うよ
-
ガーキャンはケンみたくなるのか。端から逃げにくそう
-
是空「4日からがんばるゾイ」
-
若はかなり強そう、投げの威力とヒット確認ができれば
対空がゴミだけどvt2タイマーで克服できれば
-
VT2、発動時に今までと同じように撃つからスラ保険はできない模様
タイマーは1回で空になりました
-
楽しいけど思ったより繋がらない
…まぁ期待しすぎたね
-
これ…………プレイヤー増えない感じだわww
今までやってた人しか強化実感できないかもw
やってた人もむりかもw
ま、今日から伸ばして行きましょう!!
-
コンボなんかどうでもいいから有利と起き攻めくれ
-
ex雀羅は密着レバー無しで裏、後ろで表
開幕間合いで前入れっぱなしで裏まで届くかな?
強化ですねw
-
蛮キャンセル宿命………
そりゃあそうだわなww
これは、やってからのお楽しみww
-
VT2とCAは何でも入るので省略
狄
弱:弱掌、EX三毒
中:弱中掌、EX三毒、葦苅(近いとスカる)
強:弱中強EX掌、EX三毒、葦苅(近いとスカる)
EX:中掌、EX三毒
崩山
弱:なし
中強EX:弱EX蛮
自分で調べたので間違ってたらすみません
葦苅宿命立ち強Kで3f暴れが潰せました
-
Vトリ2発動時より2回目の方がダメージ大きい。
コンボ補正のかかりが違う感じ。
必殺技扱いなのかな?
-
はい、大して変わっておりません
-
ノスタルジック、マスク取れたww
-
やりたかった若武神終わりからの雀羅と
老刻終わりからの疾駆けが出来るから十分かな?
-
老2強P>中狄>EX狄>宿命>月光でダメージ取りつつどっちの受け身にも前ステから若の歩き投げ重ねられる
月光追撃かっこいい
トリガー2で二回コンボ伸ばしつつ起き攻めも出来るのも大分ありがたい
二回目は補正かからないから結構減るし
-
新調整、すでに書いてる人もいるけど
確かに今まで是空使ってた人なら、幅が広がって強化やね、かなりの
ただ新規はそれが何か?レベルだわ
-
これはガイの師匠だわ
楽しい
-
韋駄強Kカウンター強鉄山がつながった
だから何ってレベルだけど
-
TV2は発動時即1回とタイマーでもう1回かね
スラ保険無しか…
判定は変わってますか?めくり真上前方距離は?
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距離がどうこうだけで判定かわるの?
頭付近とってくれないのかな
-
上方向の対空性能は殆ど変わってないと思う
弾抜け性能も高いまま
キャンセル宿命楽しすぎる
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真上とってくれないのか…
弾対策兼火力上げとして使えってことかな
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倶羅無各種のダメージが減ったのがけっこう響くな
コアコパ弱蛮が143から127まで減ってる
-
EX狄ガードされても宿命キャンセルできて7F有利なんだが???
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若のJ強Pモーションが変わった訳ではないのね
-
これ爺の屈大Pクラカン確認が比較して楽になってない?
気のせいか?
-
これ宿命の硬直修正されるやろ
コマ投げとか強攻撃で有利取れる技ないから有利フレームどんだけあろうがかんけいなさそうだが
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VT1波動抜けれるやんええやん
-
コパコパ崩山も何か確認キャンセルしやすい様な……
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画面端裏雀羅でコンボしても宿命から若のVスキルで画面端に戻せるのも良いね
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予想通りVT2はケンタイプだったね
ただゲージ全消費とは恐れ入った
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EX雀羅は一度前に進むと後ろに戻れない仕様になったので、表にするなら一度も裏にいっちゃいかんのだな
ただ足が並より少し早い速さだと表におちず裏に落ちてしまうので、EX雀羅は裏ガードが多めになると思われ。
まぁそしたら投げ通るんだけど
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>>423
変わってるよ
前は立大Pを斜め下に向けた感じのモーションだった
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三毒>前ステ -1
三毒>宿命>前ステ -1
ん?
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>>432
まじ?
変身できるだけ?
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豪鬼の膝灼熱やべえけど是空はex雀羅からフルコン入る
しばらくこれで豪鬼戦飯食えそう
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>>413のコンボ難しい、というか今回の調整で少しコンボ難しめのキャラになってしまった気がする。コンボ簡単だから是空にしたのに
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無理に難しいのじゃなくて自分が安定する連続技を使えばええんやで
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ぶしんしょう締め以外は起き攻めいけそうにないし
-
月光はさすがにはいらないとおもうけど
葦刈のまちがえでは?
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Vリバどうすりゃええねん
なんでこうなったん…
-
老
立中K→立中P→弱テキ→宿命(→若)→Vスキル
遠距離の中テキ→宿命(→若)→葦苅→起き攻め
若
武神双虎爪→中崩山斗→宿命(→老)→弱バン
端なら上のコンボから中テキが両対応起き攻めになる。
その場受け身ガードで+1、後ろなら+6。また中テキがヒット時には強バンで追撃可能。
中テキ→EXテキ→強コクが入るかは不明。
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操作難しくなってて草
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>>439
他の部分でいろいろ盛られてるからええやん
ストレートな弱体でも無いし
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>>438
何回か成功したから入ることは入るよ、葦刈はできない
ただ当たっても一段目しか当たらなかったりすることが多い
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>>440
今回から是空始めた人かな、中テキ重ねはしゃがみ弱Pとかの暴れに簡単に潰される
今回から変わったなら知らないが。両対応なら普通に
中崩山>Vスキル>下小K(フレーム消費)>下大P全て最速にすればいけるよ
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宿命まぜてるんだから、まったく新しい重ねの話では?
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何にしろ狄はしゃがみに当たらん
やるならしゃがみに当たるEX狄でな
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葦刈→宿命→雀羅弱or中orEX
連携としては穴だらけだけど展開がはやく煙効果も若干あり意外とあたる。
なげぬけしようとしてるひともおおかった。たまにまぜるといいかも
EXだと通常受け身最速小技をよけれる。寝っぱはしらない
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持続で中狄はしゃがみにガードなるで
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持続でしゃがみ「ガード」には当たるんだが、相手が4Fでもリバサコパ振ってると
何故か潰されるんだよね、よくわからん仕様
試しにリュウでしゃがみコパリバサで重ねてみるといい、今回から変わって
潰せるようなるんだったら嬉しいことこの上ないんだが・・・
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>>443
逆にじぶんは葦刈しかはいらないんだけど
いろいろやってみたらEX狄は宿命キャンセルタイミングがかなり長いらしく
最速でやったら月光はいりました。少し遅いと葦刈しかはいらなかった。
葦刈のほうが安定しそうですが月光のほうが16くらいダメたかいので一応練習しよ
-
クラカン補正強くなったので、
若は屈大P>中P>中P〜 よりも
大K>中Pのほうがええな
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>>451
ダメージ差40あるね
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トリガー近くなるからクラカンも狙っていきたいとこではあるけど
-
>>449
キャミィの大Kみたいなしゃがみに当たらない技は、
リバサに重ねるとしゃがみ移行モーションに当たる
そこでリバサ小パンするとしゃがみ移行モーションがキャンセルされてしゃがむので、
しゃがみに当たらない技重ねが潰される
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Vリバ+2で端からどうやって逃げるんだ?
みんな知恵をくれ
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ツイッターのハメコの3ゲージ使って4割位しか減ってない魅せコン動画見て
是空やべえ強過ぎとか言ってる奴いるしマジで見る目無い奴っているんだなぁって思った
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補正切り10割コンボ見せたら失禁しそうw
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カルラテンザン当てれば端からは逃げられるぞ
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>>444、454
なるほど。それで中テキ重ねはダメなのか。
しゃがみガードさせられるのに、しゃがみ小pに負けるって事ね。
教えてくれてありがとう。
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使い道ないネタ見つけたw
画面端で老EX狄から宿命してダッシュして相手の下抜けて最速で技出すと振り向かずに技出る
これ利用して中央に戻るようにジャンプすると画面端を向いたまま後ろジャンプする形になって
通常受け身してくれたらジャンプ攻撃当てれる(距離は遠い)
後ろ受け身は相手が中央に向かって受け身するので、かなり近くなるけど
起き上がりに間に合わないのが凄く惜しい
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老でしゃがみ大P重ねたいんだけどクラカンした時って必殺技仕込みじゃないと追撃出来ない?
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強パンチでもええんやで
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ありがとう!
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迦楼羅天斬の二回目の発生遅くない?
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公式のフレーム表だと発生15だって
二回目は対空には無理だな
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あれ?是空あんまり強くない…?
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強キャラ厨が寄ってくるほどではない
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それでも私は老しかつかいません
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必殺技キャンセル宿命がなんか思ってたのと違う
コンボ開発とかできない下手くそ勢の俺にとっては若の投げが強くなったのが最大の強化だな
-
爺の対空立中Pは潰されやすくなりましたかね
まあ昇龍使えって話だけど
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キャンセル入力のタイミングがよく分からん
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まあ強くなるわけないよ、だって絶妙に宿命キャンセルしても
有利作れないよう調整されてるし、リーチが短過ぎて攻撃が届きにくいっていう
弱点は全然解消されてない訳だし、面白くなっただけ
いけるとか言ってるsakoも一ヵ月後には触ってすらいないって断言できる
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私ぐらいのレベルだとなにも変わりません。
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触り始めたら楽しいけどそもそも触れないっていうね
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まぁ今まで是空使ってたなら良くなったんやしええやろ
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開幕若はできるの?
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崩山斗>宿命とかあからさまに間があるよな
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確実に強くなっただろうが俺の人間性能じゃ力引き出せねえw
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変身がらみのコンボにこだわりすぎて負ける
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宿命コマンドを中P中Kにしてほしかったわ
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みえる!コンボミスって反撃されて死ぬ未来が!
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>>480
テンパると屈伸になるんだよな
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若強Kをどれだけカウンターさせるかだけで戦ってきた是空なので投げ強化は嬉しい
皆さん俺はこれで戦ってるみたいなのはありますか?
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宿命のコマンドP同時押しじゃなくてボタン一つにして欲しいわ
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まあバルログくんに比べたらまだマシだと思うことにしよう
こっちは楽しさ増やしてくれたけど、あれはただのバグ修正パッチだ
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宿命キャンセルのタイミングわかんねえ〜
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技が当たるときにコマンド入力するんやで
技の終わりに変身すれば成功
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関係無いですけど、どっかの大会で是空のデフォルトコスの水色のカラーがあったんですけど
現在の入手法はありますか?
https://media.eventhubs.com/images/2017/10/25_zekucolors02.jpg
これの右下のやつです
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老と若を切り替えながら戦いたくても勝負に熱くなって結局片方のみで戦ってしまう・・・
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適当な技に意味もなく宿命いれるけど変身前の状態の方がいいなあとおもってもっかい宿命いれて不利背負奴
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>>488
今はもう手に入らないかなぁ
storeで再販されるのを待つしかないと思う
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老から若になるのは起き攻め強いからわかるけど
若から老は利点を感じないな
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狄宿命以外は慣れるまで使わなくていいんじゃね?
狄だけは宿命若スキルで位置取りとトリガーゲージ稼げるから
他の宿命絡めた行動より宿命有無の差が大きいし
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狄宿命Vスキルが出来るなら、崩山宿命Vスキルが出来ても良いと思うんだけどな
あと、密着立中P→弱狄→Vスキルって前からできた?
狄の吹き飛び変更で、もしかして弱狄からVスキル出来ないかなーってやったら出来たんだけど
立中K入れると距離離れてスカすのが残念
まじで老Vスキルの使い道がない、これこそ若とモーション同じでよかった
VT2とVTゲージ溜めやすくなったかな、程度の強化しかいまのところ感じないな
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戦い方変えないと人によっては火力下がっただけになるな
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なんでみんな投げのダメアップ無視するん?
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投げダメージ上がったの地味だけど確かな強化だよね
欲を言えばもうちょい投げ範囲広げてくれたら嬉しかったわ
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若は投げること多くしないときついから40増えるってだいぶ強いよね
さすがに投げたあとにごうき達みたいに重ねれたらやばかった
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投げで減りすぎで草
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>>494
コパカウンターからも入るね、実用性なさそうだけど
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是空の調整点を強みとして引き出せるかはプレイヤーの開発次第だから何とも言えないけど
立ち回りキツかったラシードコーリンアビゲイルなんかがnerf食らってるから相対強化って面ではかなり実感あるわ
あとクラカンのダメージ減少も若是空立強Kchには影響ないのも地味に美味しい、元々お願いクラカン技ブンブンするようなキャラでも無いし
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強くなったから今までよりポイポイズドンしまくってるんだけどこれ相手相当腹立つだろうな
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春麗キツイ…何すりゃええんだ
牽制で負ける…
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ほんとスタイルで違ってくるんだな
宿命キャンセルは別に美味くねーな思うし
若投げもやっと適正になっただけと思うし
VリバとVT2の仕様変更が痛い
俺には3歩進んで3歩下がる調整
スタイル変えりゃ良いのかな
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Vリバは美味しいと思うわ、若中Pが結構入る。まあゴールド帯の話ですけど
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Vリバヒット時も宿命できたら面白かったね
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変身し過ぎて老化早まるの必至ww
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Vトリ2の空中追撃ってキャンセルできるん?
動画でやってたんだが
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若のVリバは確か吹っ飛んだあとにコパ起き攻め出来る性能だったような
のげぞりじゃ守りづらいけどね
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何か実戦向きのネタ下さい…
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屈大P>中狄>宿命>Vスキル後、相手が画面端なら前ステ>屈大Pで両対応
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>>508
その動画みてみたい
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バデの缶やエイジスに引っ掛かってただけじゃね?
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>>508
たぶん俺もその動画見たけど、PC版で改造でもしてるか、編集で繋げてるだけっぽいと思う
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>>508
エイジスと空き缶で繋げるなら見た
普通は繋がらないから安心しろ
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一発目相打ちなら通常空中追撃入る
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斬空をVT2で落とせなくてワロタ
簡単に落とせるようにしましたじゃないのな
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今のところ使えそうなのは弱狄→蜻蛉切りと中or大狄→EX狄→月光くらいかな?三毒追撃と弱蛮追撃は結局状況悪いしなぁ。
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宿命キャンセルしても起き攻めいけそうにないからいままでとかわんねぇなぁって
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ここまできたら開幕若実装してほしい
登場演出はじいのままでいいから
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後は中Kカウンター大P中狄が葦刈にちょうど良い距離なのと、弱狄→掌が起き攻め行けそう?くらいしか分からんかった
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質問なんですけど、VT1の屈大Pが強制立たせになったことの利点ってなんですか?
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狄に繋げられるって事かな?
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老下大Pキャンセル宿命ちょい前投げとか
若の投げ間合いで投げれるけど、投げ食らうw
老状態からのフェイント投げみたいな。
それなら打撃でいいかw
変な固め連係行けるかもww
-
老から若はいきなり早くなってビックリする
若から老はいきなり飛んできてビックリする
な?
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発動補正があるけど、大3発から普通にキャンセル可は流石に火力、スタン値凄いな
トリガー2が射程減で微妙になったし、1に戻すかな
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老は前からキャンセル出来てたよね
中足>韋駄天>下大p>ex狄ってよくやってた
-
若ができなかったのは不具合だったんだな
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老
グラムダメ-
若
葦刈ダメ+
EX月光EX葦刈スタン+
両
投げダメ+
必キャン宿命
VT2が2回
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是空使う気がない調べるのもめんどい人にも分かるように変更点書いといた
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若のタイムオーバー負けの動き可愛い
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EX掌>崩山>中掌と
EX掌>宿命>弱狄>宿命>Vスキルのダメージ一緒なの腑に落ちん
どっちで起き攻めしかけるかって点ではかわってくるんだろうけど
-
Vゲージ貯めれる。
Vスキル3回でVゲージ1本だったかな?
食らいダメージ75換算?
-
>>532
違わなくないかそれ
強崩山宿命蛮>強崩山中武神orスキル>弱狄宿命スキル
でしょまぁ余計気にくわないだろうけどw
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>>533
Vゲージにもコンボ補正入るんでVスキルでしめる時は大体5分の1ゲージになる
俺は老のコンボには宿命入りを積極的に使っていく
-
VT2の範囲減って弾抜け狙うのきついな
一発目は垂直を狩って、二発目はコンボの〆が理想か
ガイル戦どうするか…
-
ソニックに押し戻されにくくなったから若で頑張って歩くしか
すげー地道な戦いだけど
-
>>534
世知辛いよぉ
-
明らかに一段上の強さになったし、それ以上も狙えそうだけどな。
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Vシステムに恵まれていない故
強キャラにはなれず
よくて最強の中堅でしょう
個人的は充分だけどな
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あのコロコロ変身とコンボで十分だと思うけどなぁ・・投げのスタン値もコマ投げ並みになったし。
早業キャラでvゲージ貯めるの早いと一気に上位も視野に入るよね?
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若vスキルはまだ使えるが老vスキルが完全に死に技なのが辛えわ
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せめて中中小狄からつながるか、真上対空に機能すればいんだけどなw
そうすれば蛮との差別化もできるし
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Vリバが弱体した意味がわからない
まぁVリバはエドファンとか全体的に意味わからない調整しかないけど
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画面端で前入れ蜻蛉斬りあてても位置入れ替わらないの何でだろな?
梟は入れ替わるのに。
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これっていう強い行動が無いからプレッシャー全く与えられないのが歯痒い
何か一個でもそういうのがあれば他のいろんな択が活きてくるのに
なんか手元忙しそうだなくらいにしか思われないこの感じ
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実際忙しいだけと言う
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>>545
隙間がないから?なのかバグなのか
実害はないからいいけど
-
>>545
アプデ前からだから仕様でしょ
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変身コマンド下手すぎてやたら屈中パンでたり屈伸ぽい動きをしてしまう
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323PP
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いやーおもしれーわ
トレモであーならこーなら試しいーの
実戦では正直調整前とやってること変わってないけど
投げ択の意味が出来たのと強キャラがマイルドになったからかストレスフリーで遊んでるわ
是空えぇわー
-
ガイなんていらんかったんや(掌返)
-
がたっ
-
互いに中距離の時、若でエドに対して何が正解か分からない(;ω;)
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一方だけ近距離ってこともあるのかな
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4強でタゲコン二段目のアッパーほしかった
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若の対空で2大Pつかえるって嘘だよな?
潰されまくる
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若は間合い外しても色々手段残ってるからプレッシャーになってる…と思いたい
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>>553
ファイティングレイヤーに殴り込み不可避
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是空最高や!ガイなんて最初からいらんかったんや(絶賛)
-
いや、さすがにそこまでは、、
強Pがどこが変わったのか分からないんやがこれが肘落としだったら最高だったな
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>>562
持続2Fが4Fになった
肩あたりの判定が腰あたりになって総じて当てやすくなった
でも足元の喰らい判定も拡大しているから強化弱体どっこいの調整
-
>>558
若の対空は残念性能やで
遠いのは屈強P立中K立強K三毒J中P追撃で落とせるけど
近いのは後J強Pしかないで
-
ホウザントーが対空で使った時だけ200くらいダメージあれば
ちょっとは狙う気になるんだけどな
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弱崩山に1Fから空中無敵あればめちゃくちゃ強い
-
それはふざけすぎだろw
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全身空中攻撃無敵ください
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若是空にまともな対空渡すのってそんなに嫌かね?
この性能でまともなのないって凄くないか
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師匠はCAが屈指の対空性能でござるから
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対空CAならケンの方が優れてない?
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>>563
そうなんか
確かに当てやすくはなったかな
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是空のCAは発生と持続に隙が無いし前進するわけでもないからめくり気味のも落とせるしつよい部類
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ダヨーンだよーん
-
ガイのホウザント強かった?
-
ガイのは五分だっけ
-
大体そうだろうな、
具体的な数字なぞとうに忘れてるが。
是空を見るとガイがどんだけ若いかってなるわな。
-
中強刻をほとんど使わなくなった
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崩山のモーションなんで変に変えたんだろうな
ガイの方が圧倒的に格好良かった
ていうか若は全体的にモーションがダサい
爺は格好いいのに
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若はストライダー飛竜のモーション流用してる
キャラクター設定から来てる物だから仕方ない、ストライダー飛竜好きなら嬉しいんじゃい?
ストライダー飛竜関係ないけど、若は背中がセクシーなので、背中見て見て崩山斗嫌いじゃない
-
ガイの武神流は源柳斎と是空の教えを合わせたものだから最強なんだ
今作からの後付設定だけどな!
-
ガイの崩山は対空には使えないしコンボ火力出ないし
ぶっぱ弾抜けとセビ割りとしてしか強くなかったし似たようなもんでしょ
武神流の扱いェ…
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バクステ刻めば3fコマ投げすかせれるからとりあえずほうざんと出せば良かったのがまじで強かったな
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>>546
強い行動だけして勝ちたいなら豪鬼お勧めだよ
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是空のj大p下に判定伸びたから原人狩り結構いけるのでは?
というか割と機能して面白い
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>>582
武神流は早業が極意なんだから仕方無くないか?
リュウとかのは暗殺拳をルーツとかしてるから致命傷なのに対して武神流は制圧って感じ。
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意味不明で草
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崩山セビキャンウルコンとか端で崩山生ウルコンとかあったが。ホントにガイ使ってたのか?
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中肩>変身>昇竜ってやると、高確率でCAが出ちゃうんですがコツありますか?
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昇龍を323で出す
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入力が下手で最後に6が入っていたみたいです
3止め意識したらCA出ませんでした
あと、EX掌>強肩が安定しないんですがコレも練習あるのみですよね…
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是空の崩山斗はオメガのもっさりベースだから
オメガガイもあれで対空できた
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変なポーズでかっこつけて見た目に技が終わったのかどうか分かりづらいからノーキャンセルの追撃はやりづらい
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明日もお仕事頑張るゾイ(ゲーム)
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大崩山>中武神掌とか中狄>EX狄
アプデ来てからミスるようになった
同じ人いませんか
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>>588
それのどこが崩山強い説明になってるの?w
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ガイの崩山は劣化鉄山だったね
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現仕様は元より忙しいキャラになったのかなこれは
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別キャラだなもう
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ガイはZERO2のホウザントウに戻してほしかったわ
スッと構えて一気に出る動きの緩急がかっこよかったのに
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やれる事増えて操作出来ず、
結果負けまくるっていうw
2000下がったわww
まだまだ修行の日々が続きます。
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アプデ後に一番増えたキャラじゃね?
すげー当たるんだけど
台湾国旗の是空くそつえーのいる
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v2結局微妙やんw v2選ぶ価値あるガイルやファンに弾抜けで使いにくくなってむしろ余計v1で良くなったわ
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VT2は使い勝手悪くなった気さえする
二発目対空に使うの無理あるし
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キャミィにはVトリ2?
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VT1発動と韋駄天をわけて使うと強い
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迦楼羅で対空として蹴れる位置って弱崩山斗と変わらないからな
それなら調整前でも弱崩山斗>武神掌>迦楼羅って出来たから
弾抜けや垂直狩りをやり難くなった分、単純に弱体化されてる
ただ、この調整は近い距離落とせないって浅い是空の声が加味された可能性があるのが切ない…
-
韋駄天強化されたしな
カルラテンザンも使えないほど弱いわけじゃないと思うけど
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どうせ次の調節で追撃入るようになるんだろうけど つまらんよなあ v2無かったことにして作り直してくんねえかな・・・
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>>609カプコン的に対処不能になって
ゲーセン盤でごっそりリメイクは有り得そう。
-
韋駄天の使いどころ教えて
スラ保険とスラ引っかけ対空カンニング以外で使わん
-
相手の3f潰し連携に割り込めます
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>>611
中足差し込みに行くかVTを固めに使ったなら老なら韋駄天>立中K>EX狄、若なら韋駄天>立大K>EX武神掌が3Fを潰す
-
>>605 v1置きで引っ掛けた方が強いと思っちゃう ストライクはガードで全然いいし
-
>>612
マジで?無敵あるの?
-
3フレから完全無敵つきだ
今回からの調整点
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>>612,613
なるほど、分からん。説明サンクス
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>>617
こーゆー事
https://twitter.com/yignox/status/981915256497758208?s=21
-
>>618
これは分かりやすいけど、3f潰しの技とかある程度の知識は必要っぽいね。スパゴルの雑魚にはちょっと使いこなせないわ
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>>619
いや難しく考えなくて良いぞ
3Fトラップは大抵中攻撃だから
リバサ韋駄天中P中K強P強K強PKのオーソドックスでok
まトレモで色々試してみ
-
なんならぶっぱで出しても潰されなければ確反受けないからな韋駄天
-
>>620
色々ありがとう。試してみるわ
-
当て投げばっかで勝ち逃げする奴は即BL
-
よーよーよー
お前はされてる当て投げで勝ち逃げ
それで怒るのはマジだせえ筋ちげえ
そんな程度でブラックリスト
使うより先に磨こうなスキルを
かもんめーん
-
未だに当て投げに文句言ってる人はどういう理屈でケチつけてるんだろ
-
当て投げ否定されたらこのゲームの崩しが成立しないやんけ
-
武神ラップかよ
-
>>623
ランクマなら当て投げから入って投げ抜けされるまで投げ択オンリー
カジュアルなら基本打撃で攻めて、暴れてこない相手にたまに当て投げ見せる程度だけど
Vリバ使う相手なら当て投げ多めになる
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ストライダーステージあくしろよ
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シャドルーステージみたいにモブ忍者が後ろちょろちょろするステージになりそう
-
当て投げる禁止とかいつの時代だよw
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ガイルで起き上がりにローキック重ね投げしてたら灰皿飛んだきた思い出
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トレモステージ以外ラグくてやっとれん
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老の小足強い…。強くない?
-
どうやら中足が強いっぽいw老も若も。
色々考えてみないとな。
-
つうか俺はむしろ投げ主体になりつつある一生懸命刻んだり奇襲かけてもそれ自体は通る気せん
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若は後ろ投げのダメージ高いし重視しするの強そう
-
格下相手の勝ち確スタンにシメは若で終わらせたい悪い癖で宿命コマンドミスって「隙あり!」「隙あり!」てやってしまった...完全に煽りやん
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俺最初のころスタンの時に宿命ミスってただの屈伸になってたときあったわw
↓↓のコマンドがあるやつ使うの初めてだったし
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投げが下手すぎて一試合で一回ぐらいしか投げしてない
なんと言うか投げると相手に申し訳なく思ってしまって...
グラップしたら相手が投げにきてなくて投げちゃったみたいなのしかない
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申し訳ないの意味がわからん
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対戦ゲー向いてないぞ
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基本は投げ択で崩すゲームやぞ
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前投げは飛ばされてる相手が無様過ぎて申し訳ないし、後ろ投げはダメージが大き過ぎて申し訳ないよな
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ポイッと投げるだけで160出るのに三毒ときたら…四肢をロックして全体重かけてるのに真空投げのほうがダメージ出るのいみふ
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三毒はコンボで繋げられるからしょうがないね
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VT2、カンニング対空でしか有効に使えない
ていうか弱くない?
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トリガーとして弱い部類なのは間違いないよ
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威力低いよな
-
密着起き攻めにいけるって強みがあるけど
コマ投げないかコンボがそこまで痛くない奴の起き攻めはねー
老の密着が怖くないし
-
若だと中K確認
老だと2中P確認
からVT2いけるから二回目の発動はそっちにしてる
-
ワンボタンで色々できるのは使い勝手よくて好き
1発目だと弱kからダウンも奪えていい
-
屈強Pクラカン→EX崩山斗→三毒より
屈中P→EX崩山斗→三毒のが減るのかよ
トリガー補正もそうだしクラカン補正も是空は巻き添えだわ
-
それはどう考えてもコンボ選択が悪いと思うよ。
若の話ならクラカン補正はそこまで悪影響ないでしょ。
-
ほんと今更なんだが若の屈大Kクラカンした後何してる?
その場で宿命して弱雀羅ってやってたんだがどうも相手の挙動に左右されがちでいい起き攻めとは思えないが、代わりの起き攻めも浮かばない、、
何かいいやつあれば教えて欲しい
-
クルクルしてるなー、って思う
-
>>656
笑ってもうたわ!
あらー相手さん、クルクルしてはるわー(^-^*)
ってなるか!起き攻め教えろや!
-
Vトリ1溜まったり発動してるとき、一生垂直置いてる相手に何してる?
あんまり良いのが思い付かない
-
その生涯を見守る
-
走って投げる
-
疾駆けして押せばいいんじゃね?
狄からそのまま落とすと何かを警戒して受け身しない奴いるからステージ全体の半分くらい押せる
通常or後受け身の使い分けなら理解出来るんだが、受け身無しって埋め直せるから
本当に何を警戒してるんだろうって思う
-
>>657
www
俺は気持ち悪い画面端の前ステ連打から立大K重ねかな、投げの威力が上がったことで皆投げ警戒してるし、よく当たる。
>>658
そういう時こそ屈大K、近かったら立中Kでもええよ
-
垂直ジャンプは手前くらいで弱崩山対空が機能する。
んだけど実戦だと難しすぎるんだよね。トレモだと結構いけるじゃん!と思いつつも、実戦だと相当意識さいてないと無理という。
-
v2の二回目が対空とれないんやが
-
二回目は発生めちゃ遅いからコンボに使った方が
補正かかんないし
若も老も牽制や差し返し先端から繋がるのがだいぶありがたい
-
15フレだからね
いちおう対空無敵は発生までちゃんとついてるけど
-
若の時リターンの高いJ中Pで空対空したいが難しいな
-
スラ打ちたい距離だと、崩山も中Kも前ジャンプ攻撃も届かないくらいの距離じゃない?
-
とどめ刺せるときは垂直見てからCAだな
-
EX武神掌威力弱いなぁ
-
追撃ありきですしおすし
-
今回隠し調整ある?
-
おまえ、そりゃ内緒だよ
-
>>672
EX狄・刻がガードされても宿命キャンセル可能
-
>>674
これ結構強いしカッコいいからついやりがち
-
強P→EX武神掌→中Pが�壓がるキャラと繋がらんキャラいるよね?
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かなり初期の頃にキャラ限って書き込みを見た覚えがある
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ただ4月パッチ前と比較して限定されるキャラ変わったっぽい
前はケンには入ったけど今無理だし
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アレク限定じゃないんだっけそれ
そんで自分が端背負ってるときは全キャラ入った気がする
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俺もアプデ後から密着強P>EX武神掌>中P強P(TC)>EX武神掌>〜のEX武神掌2回魅せコンが前のverはトレモで普通にどっからでもリュウ相手に入ってた気がしたんだけど
EX武神掌の硬直1F伸びたせいで膝崩れに噛み合わなくなったとか?
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はい
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あー、そういうことか できる事増えた反面無くなってる事もあったんだなあ
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韋駄天から通常技だすと+7fとかでる
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弱崩山って発生から硬直終了まで何の無敵も付いてないですか?
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VT2の弾無敵関連の調整って効いてなくないか?
斬空と二死球が蹴った後に食らうんだが
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VT2ヒットしてなかったら無理だと思うけど…
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>>686
トレモでやってみたら豪鬼VT中の弱斬空は速度遅いから先に蹴っても地面に着地したときに食らう
同じく弱二死球が上がりきる前に蹴ると着地時に当たる
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>>685
それなー
S2の際にも調整リストに「ケンの弱昇竜から投げ無敵削除しました」があったが実際はなくなってなく「すみません削除していませんでした修正します」からーの修正されたのは調整リストの方からその一文を消すという
今回のも同じケースになりそうだな
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通常斬空はひきつけて打てば大丈夫じゃね?
Vトリのも垂直なら向かっていけば割といける
でも基本緊急切り返し用として割り切ったほういいかも
二発食らうとダメージ負け一発で互角だけど微々たるものだしその後の状況はよくなる
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>>685
無定形なのは走ってる間じゃないのか
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別に立ち回り弱いのはいいけど来年もし手入るなら爺でやること増やしてほしいのと若の中足強化してガード後ろ下がりキツイのどうにかしてほしい
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中雀羅(中距離)からの投げって
コマンド早出しでも投げれるんだな。
前から?強雀羅からもいける。
キャミィの4P対空とか早め入力なら投げれる感じw
バーディは下中P対空だから無理だ。
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老強化とか立中Kをキャンセル可能にする
立中Pが要らなくなるから対空用の万能(ミカバディ並み)対空に変える
強化ってより豪鬼化になっちゃうけど、これだけでかなり変わる
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若に対空あればそれでいい
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若の立ち中Kは結構信用して良い
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エドのj大技に全部負けたから崩山が必要になる…
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ガイのサマーソルトキックみたいな技追加で
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若にまともな対空があればそれで良いわ
空投げもくれれば尚良い
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じゃあ若に武神旋風脚を追加で
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老に元のシャーシャーキック追加で
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スモークボム追加すればそれだけで最強だから…
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ホアアアー!!
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画面端の雀羅で表出したのに相手の起き上がりのタイミングと間違って裏に回られて死ぬ奴
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若モードに対空あると老モード使わなくなるから、若モードにジャンプ軌道を変える肘が欲しい・・・
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ベガの2大p的なのは欲張り過ぎですかね
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若中P強Pタゲコンの強P部分だけ使わせろと
あれどう見ても対空技だろ
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VT2効果時間中に6ボタン同時押しでメガクラ追加しよ
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飛竜2のブースト攻撃欲しい
壁捕まりとか
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vt2二発目いらないから威力200ぐらいにしてほしい
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飛んだ!VT2や!
横の距離足りない、フルコン、KO!
やめたくなります
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二発めにはカンニングついてないからすかりまくる
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VT2は弾抜けに使えなくなったから弱体化したまである
ただ弾抜けはVT1が強くなったからいいんだけど
キャミィのストライクとかも変更前のほうが落としやすかった気がするから今はVT1一択だわ
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格好いい是空を見て
是空を最近触り始めたんですが
まったく格好良くない是空しか画面に現れません
まず何からすればいいのでしょうか
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キャラ変え
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かっとんで行って画面中央より前ならそのまま三角飛びさせてくれ
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>>709
わかる
前の範囲で威力アップが一番嬉しかった
二発目が対空に無理があるのがなぁ
この性能なら獄鎖からVT2出せてもいいのに…
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2も前より短くてもまだまだ十分弾抜け強くない?
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二発目って対空技じゃなくてコンボの〆のちょっとしたオマケみたいなもんじゃね
もう割り切って素直に武神掌からさっさと繋いで2回発動目指してるよ
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あんな性能でも若の時だと俺は結構重宝している
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迦楼羅は対空に使えないからゴミ扱いして、短くしろって叫んでたからね仕方ないね
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下小Pc>下中P>スラ ってどこで確認してるんですか?
意識しても判断できない…
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>>717
今は短か過ぎて通常技当たる距離くらいでしか無理じゃない?
前は差し合いの距離で反応できたから良かったけど
あんな近くで弾抜けだととても実戦で反応できる気がしない…
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>>721
基本は画面上のカウンター表示
こればかりは慣れるしかない、トレモでランダムにして反復練習
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>>721
弱パンチ時のカウンター表示
中パンチはカウンターしてたらつながるくらいの早さでいれておく
できるのかよと思うけど、トレモでカウンターランダムにしてやると以外と簡単
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ありがとう
確認頑張ります
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対空に使えないゴミから対空に使えそうなゴミに変わっただけ
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老のジャンプ弱Kにめくりって前からあったっけ?
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あったよ
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ラグなのかなんなのか分からんけどコパコパ崩山斗から何故か中武神掌が繋がる時があるわ
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その前に何故中で出したのかがわからんわw
当たる予感でもあったのか
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うん、弱武神掌じゃ倒しきれないと思ったらなんか出てしまったw
おかげで倒しきれました
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vt2やっぱおかしいな
蹴りあげてからごうざんくうに当たるし
当ててからボンって消えないと無敵にならんのか
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フレーム通りじゃね
-
コパコパ弱崩山中武神が仮に繋がるとしても
弱崩山Vスキルと火力変わらないから、倒しきるならVスキルが安定だね
-
第3回 したらば板-是空対戦交流会
日時:4月29日 22時〜
部屋主:goodays
◯ラウンジ設定
・人数:8人
・キャラ選択:ON
・ハード:どちらでもOK
・プライベートスロット:なし
・パスコード:0903
・コメント:当方是空使い、是空使い求む
◯ルール・3ラウンド、99秒、2本先取
・1P側は是空、2P側は別キャラ(是空でも可)
・連勝は2回まで(1P側是空で2連勝したら交代)
今回もtwitch配信しながらの対戦会の予定です。
配信URL→https://www.twitch.tv/goodays0103
よろしくお願いします!
-
ぜくうおっさん
-
これ今までの最高ランクってウルダイとか?
-
こうやって仲良くネット対戦やってるとこ是空スレだけだな。他は罵りあってるだけゾイ
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若で中K対空しようとするとj大Kやj大Pにそのまま殴られることが多いです…
質問なのですが、基本的にめくりにならない飛びは大技で下りるのが安定に見えるんですけど、なにか弱点とかあるんですか?
上の考えだと中K対空が意味を成すことがほとんど無いように見えて…
崩山できればいいのかもしれませんが、中々安定して出なくて…
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まぁ若の対空については、なんというかアレだし。諦める。
J強Kが横に広くなったからエスパーして対空するのもたまには良いよ
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大Kって対空に使えないの?
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相討ちになりやすいけど結構落とせるね
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タイミングさえ合わせればだいたいの飛び立中Kで落とせると思う、判定的にやや早めにボタン押さないとシビアなのはあるけど
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大kは下段すかして蹴るためのものなのかジャンプしようとしてるやつを蹴るためなのか
対空で使うならほうざんとのが使えると思う
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立ち大kはバーディ戦で使えますのでぜひ
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たしかに若強Kは、対空で使うよりジャンプとか低空○○に引っ掻ける方が、成功する印象あるわ
これで投げ無敵だったら最高なのになぁ…というのは望みすぎか
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下段すかせる?
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屈伸煽りじゃないんだ…変身失敗なんだ…相手さん怒ってたなあ
認知進んでほしい
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変身のコマンド下Vスキルとかにしてほしい
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屈伸しなくても232とか323+PPでも宿命出るのに
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123PPでもいいの?
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このVスキルそもそもいらんやろ
技の終わりを宿命でキャンセルできる時点で余計に
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若はVスキルけっこう使うけど老は全然使わないな。対空性能強かったらもっと使うのに
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>>752
入れ換えコンボがあるからいらないってことはない
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是空が一番きつい相手 今日確信しました
ネカリです 次点でガイルです
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うーんネカリはあんま…
ガイルとバーディとミカは結構キツイなあ
まぁ俺が一番対戦相手で苦手なのは是空だけど
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ユリアン、ナッシュが苦手
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逆に得意キャラ言った方が少なそう
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是空が明確に有利とれるのは老是空くらいかな
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自分はランクでマスター以上のネカリだけはマジで勝ち越せる気がしないです 他は結構希望あります
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>>752
VスキルないとV2使ってる時にヒット後に老モードになって不便
適当→崩山斗→Vスキル→V2のコンボだとV2当てた後も若維持してて前ステ起き攻めが出来るし
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若にガイの肘のような激強空中技とまでは行かずとも軌道変えれる技欲しかったな
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じゃくら、どっかの百鬼やスパイクみたいに有利とは言わんが五分にしてくれ
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小P>刻が全然安定しない
難しくない?
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雀羅は立ち回りで出すと早出しになって不利F背負いがち
起き攻めや連携で使ってみ
特に雀羅Pはなるべく遅く出す事で立ガでも五分以上の有利は取れるはず
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ムズいけど、考えた結果
意識の問題とボタンの問題が
あるという結論になりました。
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屈小P>弱刻は元から繋がらない
立小P>弱刻が難しいなら、屈小P→立小Pって連打キャンセルからすると気持ちに余裕が出て繋がりやすくなる
確反での立小P>弱刻なら立小Pはリバサ猶予で少し早めに出るはずだから、ガード後立小Pは気持ち早めに押して、4入力の立小Pから41236弱Kで
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屈小P>弱刻は元から繋がらない
立小P>弱刻が難しいなら、屈小P→立小Pって連打キャンセルからすると気持ちに余裕が出て繋がりやすくなる
確反での立小P>弱刻なら立小Pはリバサ猶予で少し早めに出るはずだから、ガード後立小Pは気持ち早めに押して、4入力の立小Pから41236弱Kで
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>>758
ザンギは流石に有利かな
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コパ刻より弱崩山EX三毒の方がキツイ、パッド勢的に
雀羅は最低で当てると+5有利だよね
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最低でガードで+7とかもあったな
あとEX三毒は2369PPだから、俺もパッド勢だがほぼミスは無い
-
あと難しいと思われるのは中狄→EX狄>宿命→月光で、月光がヒットしない又は1ヒットのみってのがあると思うけど、これはEX狄1段目で宿命キャンセル
EX狄を最速でキャンセルできれば安定すると思う
-
クラックシュートって入れますw
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>>771 パッド十字キー勢だけど その入力だと横入力がメチャクチャ抜けちゃうからやってないわ
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方向キー問題よりも斜めとボタン同時押しで掌出てよく死ぬ
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俺も十字キーだけど2369はミスらんなあ
とにかく下と右のボタンをしっかり押すことを意識してやれば簡単だと思うよ
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スティックでも2369でいけるんか…やってみよ
スティック勢は疾駆けが誤爆して死ぬってあるあるですか?
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>>776いやまあコンボで落ち着いてやるときはまだいけるけど 対空でひたすら早く入力しようとするとどんなに右入力意識しててもキーディス右入ってないとき多いんだよねえ
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>>776いやまあコンボで落ち着いてやるときはまだいけるけど 対空でひたすら早く入力しようとするとどんなに右入力意識しててもキーディス右入ってないとき多いんだよねえ
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入力荒い奴は少し無駄な力がはいりすぎてるだけ
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若にも5Fからとかでもいいから空中無敵技ほしい
あと大Kはもう少し下段避けて欲しい
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弱すぎて話にもならないレベルってのはねぇ
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このキャラ使ってみたいんだけど弱いの?
調整で面白くなったって聞くけど
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面白くなったというよりコンボルートが増えただけ
やれることは変わってない
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強いし面白いよ
操作も簡単だから使ってみるといい
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ノコノコがパタノコになったという程度です是空です。
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それはパタパタ舐めすぎ
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変身しまくるの楽しい
色んなコンボルートで相手のタイミング崩していくの面白い
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若の大Pと他キャラの大Pがかち合うと、なんか一方に殴られる感がある
恐らくは発生しきっていないんだろうけど、なんか技レベルが低く感じるわ
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攻撃発生同じになるようにして相手の中攻撃と相打ちになるか試せば分かる
相打ちなら中負けたら小勝ったら大の攻撃レベル
-
老下大PCH宿命崩山追撃とか
老立ち大PCH宿命スラとかできたらおもしろいのになあ
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個人的に受身した時に宿命仕込めるようにしてほしいな。
起き上がったら変身完了してますみたいな。さすがにずるいか。
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若でこかされたら死ぬってのもまた是空の特徴だろ
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見えない受け身と3Fあるんだからそう簡単に死なんわ自虐も大概にしろよ
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だといいねえw
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Bigbardめっちゃ上手かったな
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>>792
どの状態からでもリバサ持っちゃうからな
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リバサ昇竜
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若の対空を補う為にVT2選択しているが
使うと老になるのが正直邪魔くせー
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変身しまくって老でも若でもいけるようにしてガンガン相手に考えさせていきたい
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トリガー変身したら老と若の見た目と技も入れ換えてより混乱させて欲しい
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さらにコマンドも入れ替え
フレームも入れ替え
当然モーションも判定も入れ替え
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バルログとかベガの空中飛び回る系どうすりゃいいんだ
付き合わないぐらいしか今のところできない
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ベガは大きくくぐる、バルログは普通に空対空
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やっとスパダイきたーー!!!!
やっとやったーー!上の人たちから見ればちっぽけでも、俺は良くやったゾーーー!!
ラウンジにこもるゾーーーー!!!!!!
-
>>805
君ならマスターニンジャに成れるはずだ、もう少しだ!がんばれ!
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もう本当に色々クソザコすぎておかしいけど老の対空後と若の投げの後の状況の悪さはバグレベル
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対空必殺技のあとは起き攻めできないキャラのほうが多いし、
通常投げは変わりに全キャラ最高の威力もらってるやん
そもそも、S3.1の全体調整が中央投げ後の状況悪くしてるから
愚痴はいいけど、現実に即した愚痴してほしいよなー
-
対空必殺より通常技対空のが強いのがおかしいんだよな
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まだ1000試合いってないし俺自身がまず雑魚勢だし強い弱い言える資格ないわ
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久々にランクマしたら17連勝してワロタ
ウルゴル行ったのでまたカジュアル籠ります
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多少の愚痴は仕方ないが妄想はしても意味がない
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相手の3F潰しとか固めとかにVT1で割り込みを狙っているが
ガード硬直が技ごとに違うからリバサでVT1が出てくれへん
んで何の技に割り込みに行ってかで中攻撃から入るのとコパからしか入らないのとか
うーむ、入込みにお仕置きしたろ思うてたのに甘かったわ
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>>813
連打したらトドメだけ出ちゃった件
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迦楼羅天斬の蹴り上げが頭の上ぐらいの相手には当たるようになってる
自分の後ろに蹴っ飛ばした相手の方に追撃が振り向いて出るのがちょっとかっこいい
-
隠し調整とかありそうですか?
-
エドは2中KアッパーCAでアホほど減るのに
こっちはVTなかったら2中Kのみで終わるの悲しい
コパガードした後下がる奴に下段やりたいけど、なにがダメージとれるんだろ…
-
PS4の純正コンでやってる人いたらどんなボタン配置にしてるか聞きたいです
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初期からボタン配置変わってない
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>>817
普段無いからこそトリガー時に刺さるって見方もできる
通常時は若のスラ2種でダウン狙えるし(取れるとは言ってない)
下がる事しか考えて無いなら疾駆けで寄れるし、ライン上がるだけで御の字でしょ
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V2 早駆け、じゃぐら中に出せる変身技が追加 3ゲージに変更 これでお願いしますCAPCOMさん
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若スタートさせろっていい加減
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後ろ入れっぱでなおかつ早駆けに対応できないような相手ならキャンセル早駆けコアコパとか通るしな
足も早いし打撃刻んでライン押すのが正解
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立中P当たった後って状況的にもダメージ的にも立弱K>弱蛮が良いんだろうけど立弱P>弱刻にしてしまう癖が抜けない
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次も調整あるとしたら弱体化されるかな?
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強化が望まれるというより弱体回避を願う系だとは思う
別に現状強いわけでもないのに
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まだ弱体回避願うほど強くなってないと思うんだけど
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スト5においてまだ弱いキャラが弱くされることはないとでも思ってんのか
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エドファンナーフからの豪鬼微強化キャミィ強化されてるんだぞ
毎回俺らの予想をはるかに越えてきてるんだから次もどんな調整がきてもおかしくない
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トリガー無いと下段択が弱いのはもう是空の弱点として受け入れるしかなくね。武神流は下段択としてスラを擦る流派なんだよ。
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宿命キャンセルで一時注目されたけど今は静まりかえったな。注目されると弱体化されそうで怖いからよかったわ。
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立ち回る性能じゃない繋ぎとセットプレイで出てくるだけの若で崩しに欠陥あるのが意味わからないでしょ
トリガーもクソよえーのに
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エドファンは個別に殺してやると言う意図があったと言うよりは
システムの共通化をするにあたってキャラ個別性能配慮が不足していたって感じがする
豪鬼も少しそれ絡んでるけどキャミィの強化はなに考えてんのかわかんね
-
ファン開発時:ろくに切り返す手段がないから代わりに高性能なVリバあげよう
Vリバ性能共通化開発時:逃げ、ダウン付吹き飛ばし、ダウンなし打撃の3種で性能を揃えよう
Vリバ読めたら当て身でとれる、硬直を狩れる様にしたらより攻撃的な読み合いが見られるかもしれない!!
ゲームとキャラのコンセプト把握してる人材が開発にいないか
把握した上で前のコンセプトはもう捨てていこうと考えてるか分からんが
「何故こういう調整をしたか」の理由は一言でもいいからほしい
オンラインRPGとかだと丁寧なとこは理由付けてアプデする
-
このゲームに軸なんてないんだから期待しても無駄
-
「調整を細かく説明されてもわからん!」という
(非常に都合のいい脳内お客様の声)が聞こえて来たからなんだぞ!
つい1年前はしっかり説明してたのにね…
-
システム盛りすぎで無茶苦茶なゲームと違って
軸は分かりやすくあるけどそこを変えてるのがな
-
ex刻もガードで宿命キャンセル出来るみたいね、誰か有利f調べてくれーい!!
とは言えカプンコ発表なので嘘の可能性も高いけどね!!
-
>>834
ファンの場合はs1のVリバが今よりも残念性能
全体35Fかつ最後5Fに食らい判定が付いてた
s2で全体30Fかつ最後5Fの食らい判定が削除されて超性能Vリバになった
AE4月バカパッチでの弱体化は全体31F、26〜31の間に被弾するようになってて
実はゲーム開発段階でのデザインコンセプトに近付ける形になってる
-
有利なくね?EX狄キャンセル宿命なら+7
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ex刻は不利なわけ?じゃあダメやな
-
ニワカ是空なのですが、老のp系クラカンって確認して荻を入力するのですか?それとも老でクラカンなんて狙わないんですか?
あと変身コンボの宿命が安定しません。どういうタイミングで入力すればいいのでしょうか?
-
>>842
クラカン確認は難しいから確認精度に自信ないなら捨てていいと思う
やるとすればガードでも状況悪くないようにEX狄入れ込むとか置きの屈強Pに中狄仕込むとかかな
宿命キャンセルのタイミングは各技で変わるから一概に言えないけど気持ち早めに入力しても受け付けてくれる
これはもうトレモで反復練習かな、212とか232とか使ってもいいけど自分はもう2とPPをがっつり連打してるわ
-
老の屈大pは遅らせ入力でガードなら出なくてクラカンできるタイミングがあるので練習したらできないことはないよ、必須じゃないから気にしなくていい、まぁ屈大pクラカンキャンセル宿命小k早駆けで裏に回れるのでそっちでもいいしね
-
だから!荻じゃなくて!狄!!
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>>842
早すぎるとさすがにダメだが、多少早くても大丈夫
例えば届かない距離で狄出してすぐに宿命入力すると飛んできて当たったときに宿命で変身できる
-
うんす氏の動画にあった EX狄>宿命>大掌 が出来ない…
まぁそれ以前に立ち回りからして真似出来ないけど
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是空がカモれるキャラを教えてください
-
冷静に考えて是空が有利とれるキャラっていないよな
まんべんなく不利って感じだけど詰んでるって事もない
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>>847
中Pが当たってEX狄が発生するちょっと前に2を2回、EX狄が当たった瞬間にP2ボタン同時押しするのがコツやで
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>>850
さんくす修行するわ
-
うんす氏と自分別キャラのとき当たったが歩きの速さ活かして中Pと小Kで歩きながらずっと刻んで来る感じだった
スタン値が回復する暇がもらえず蓄積してピヨるケースが多かった
-
下段の弱いかりん戦法なんて後ろ歩きすりゃええがな
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>>839
S1の初期そんなゴミだったんだな
S2のイメージしかなかったね
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ファンやバルログは延々固められてつまらんことになるからな
本来そういうキャラは柔らかいとかあるはずなのに
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四天王()
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前歩き最速?
-
後ろ歩きされても技の振り方次第でぜんぜん押していけると思うけどな
立強P>EX早駆けとか反応できない人多いし
極論後ろ歩きしかしてない相手なら中足当てたりVT1ある状態なら大足撃ったりすればいい
足早いんだしグラ潰しで火力も取れるキャラだし下段からのリターン無いのを嘆くのは違うかなと思う
-
他でカバー出来たとしても弱いもんは弱い。下段が強ければ他の択の期待値だって高くなる。
-
相手からしたら投げたあと何も無さすぎてグラ捨て安定なんだよな
-
そんな相手に160!!
-
一生愚痴言ってろ
あれがないこれがない、とないもの探して嘆いてるやつは何使っても文句しか言わないし、ずっと弱いままだからな
好きで是空使ってるんじゃないのか?勝ちたいだけなら豪鬼でもキャミィでも使えよ
好きな是空勝たせてやりたい思ったら色々して工夫してカッコよく勝たせてやれよ
-
好きで使ってるとか楽しむとか言ってる奴って大体ザコなんだよな
大体どんなキャラも勝ちに行くセオリーってあるから動かしたいように動かしてるから勝てない
でその勝ちに行くセオリーが自分に合うかどうか
合わないならキャラ変え
こんなポッと出のキャラにキャラ愛とかあるはずないしな
-
ゼロ2ガイのエンディングで見てからいつかプレイアブルにと妄想してて、出たからジョイスティックごとAE買ったワイのようなのもおるやろ
-
キャラ愛語るのは大いに結構だが押し付けるのだけはやめろよ
-
まぁ弱い弱いって愚痴るだけなら愚痴スレ行けよって思うわ
-
全盛期過ぎた設定だから、多少弱くても何の文句もないなぁ
今の状態ぐらいがベスト
-
くだらんこと愚痴ってないで昨日是空始めた俺に老の1ゲージ最大を教えろおまえら
トレモで試してるんだけど2強P>強狄から何すれば良いのか分かんねえ。そこからEX狄に繋いでも変な当たり方していまいちダメ出ない
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スト2世代からの最近復帰組だから若が勝手に走りだすと止まるまでボーっと見ちゃう
-
そのコンボはつながらないよww
-
ダメージだけなら変身して三毒なのかなでもその後がね
-
>>871
サンキュ
距離が離れるけどカッコイイから三毒ルート使わせてもらうわ
-
宿命とか絡めたりしたけど
やっぱex狄��大刻がド安定の割に減るよな
-
起き攻め重視したいなら狄>宿命>各強度の武神掌〆、もしくはVスキル〆積極的に使うといいね
確定や下がりグラ潰しで屈強P>中狄>EX狄>宿命>早駆け月光やれると自分の中の是空ゲージが最大まで貯まる
-
中雀羅投げ修正入ってるw
早め入力ですかる様に戻ってるww
ま、誰もやってないんだろうけどw
-
そんな隠しnerfあったのか
でも相手の身長に合わせて入力してるからあまり気になってなかった
-
>>843 >>844
ありがとうございます
キャンセル前の必殺技を見てから宿命を入力って感じでやったら出来るようになりました
-
若の投げの威力もう少し上がっても良いと思わなくもないけど、そうしたら完全にウザキャラになってしまうな…
ところで老屈大P>中狄>EX狄>宿命>月光ムズ過ぎない?これ最後葦刈で締めた場合ダメージ以外のデメリットはある?誰か教えて下さい
-
>>875
両対応の雀羅投げがスカったのはそのせいだったか
-
第3回 したらば板-是空対戦交流会
日時:4月29日 22時〜
部屋主:goodays
◯ラウンジ設定
・人数:8人
・キャラ選択:ON
・ハード:どちらでもOK
・プライベートスロット:なし
・パスコード:0903
・コメント:当方是空使い、是空使い求む
◯ルール・3ラウンド、99秒、2本先取
・1P側は是空、2P側は別キャラ(是空でも可)
・連勝は2回まで(1P側是空で2連勝したら交代)
今回もtwitch配信しながらの対戦会の予定です。
配信URL→https://www.twitch.tv/goodays0103
今回は配信が保存してされるようになったと思います。
皆さんの参加お待ちしてます!
-
両対応の雀羅投げ教えてほしい
-
このキャラナチュラル煽り性能高いわ補正切りにわからん殺しに変身コマンドと
よく相手の屈伸くらう
-
上手い人の見た後だと勝率高くなって
次の日いきなりランクマやると15連敗とかするから、なんかもう自信なくなって心折れてきた
-
いきなりランクマはいけない
ラウンジやトレモでほぐしてゆけ
-
結局LPがやればやるほど下がっていくからそれが適正なんだと心に言い聞かせてます
-
長時間やると集中力が落ちていけない
連敗したりして暖まり過ぎたらその日はやめるかクールダウンしよう
-
是空自体が焦ると勝ちにくいキャラだよね、トリガーで逆転できる場面は限られてるし前ステも決して早い訳ではない。スラばっかりに垂直合わされたり水の心だねぇ
-
豪鬼から是空に乗り換えたのですがこのキャラの立ち回りがよくわかりません。
今までは波動拳で相手を動かしてそれに対応するみたいな戦法だったので、弾がない是空だと何をすればいいのかわかりません。
刻やしゃがみ中pでけん制しつつ隙を見て若に変わる、みたいな事をやればいいのでしょうがなんか上手くいきません。
基本は老みたいなイメージがあるのですが違うのでしょうか?
コンボや対空は落ち着いていればちゃんと出すことが出来ます。
-
中距離で強刻を打たないことに注意して、屈中Pやら距離空けて弱K弱刻やらコパ当てて後ろ下がって相手が投げスカったら屈大Pからのコンボを入れたりする。屈中Pは相手の前ステと噛み合った場合立弱Pから弱刻が入るので忘れずに。
雀羅は立中Pか立弱Kあたりからたまに出して裏に回る。裏の肘は最低でヒットすれば+5有利なので、早めに出しすぎないようにする。そっから立中Kがカウンターヒットしたら立大Pからコンボいけるので確認に気をつける。
最初は相手キャラによって老だったり若だったりするらしいけど俺にはよく分からん。てか豪鬼から是空にキャラ替えする必要あるか?
-
自分の場合は是空使い始めの頃はがっつり老使ってVT1溜まったときだけ大足擦る用で若に変えてたな
老と若両方使おうとすると自分が対応できなくて立ち回りグダることもあるから最初は片方がっつり使って慣れてけばいいかなと思う
あと刻撃ちに関しては上手い人のリプレイ見まくって距離によってどう技を使い分けてるかを吸収するのが一番かなと
-
豪鬼で甘えてた奴が是空を続けれるとは思えない
-
対戦会の部屋を作りましたので是非お時間ある方は参加してください!
-
人全然おらんやーん
-
みんなうめーな
先日はじめたばっかだからむしろ参考にならないw
-
ラウンジって一回抜けたら入れないのか…惜しいことをした
-
今日対戦会に参加してくださった方々、本当にありがとうございました!
今回はアーカイブ設定したので、多分保存できていると思います。
新しい課題や発見もあって楽しかったです。
次回はまた来月末くらいしようかなと思いますがどんなですかね?もしかしていらない?
一応第4回も開催したいと思いますので、その時はよろしくお願いします!
-
次は参加したい!
完全に忘れてたわ
-
チキン勢だけど見てたよ
プラチナなのにピヨリ相手にも緊張でコンボ入らない雑魚なんでね…
-
あ〜ファルケで溜まったストレスが発散していくぅ
-
>>889 >>890
トレモしててカウンター確認が結構大切なことがわかったのでとりあえず老の練習してみます。
今まで豪鬼しか使ってこなかったので動画見て面白そう是空を使ってみようと思いました。
>>891
エンジョイ勢なので負けてもあまり気にしないから大丈夫だと思います。
-
>>891
礼儀正しく質問してる人にこの返しが出来るのはもはや才能だよ
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格ゲー板に礼儀は草
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格ゲープレイヤーにまともな人格持った奴なんて少ないで
残念やが
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スト5総合スレ見たら発狂しそう
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弱キャラ使いは良い人多いってそれ一番言われてるから
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キチガイが多いのは強キャラスレばかりだな
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世の中には礼儀正しい→下手に出てる→下の人間→ぞんざいに扱って良い
って発想の人が居るんだよな
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レイギガーレイギガー
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強キャラはもちろんだけどそもそもゲームオタクの時点で底辺多い上、格ゲーはその中でも重度に近いのばかりなのでね。
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ヌキさんの説教が心に染みるね
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カンニングCA、当たると気持ちいいなあ
狙いすぎると死ぬけど
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二日間で80敗くらいした。
LPが14000くらいから8000くらいまで下がった。
楽しいねこのキャラ。
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動かしてて楽しいし、勝ったときは純粋に俺のが強かった感あるから好き
若に対空ないの嫌い
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>>912
メンタル強いなw尊敬するわ
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俺も今回のバージョンから何故か勝てなくなったw
何やって良いかわからなくなった。
以前の様に戦っても負けるんだよねw
ラグせいにしたらダメなんだろうけど、老いなのかな?w
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崩山対空に命かけてる
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調整自体はバフかなーって思ってるほうではあるけどここ数ヶ月で周りの是空対策が固まってきたのは凄い感じる、雀羅に対して即空対空反応されたり早駆けにしっかりコパch中攻撃から確反取られたりみたいのがけっこう増えたかも
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雀羅は空対空が反応遅れても弱パンで落とされる
まぁこっちが引きつけてから当てようとしているからなんだけど浅いと当てても逆に不利があるからなぁ
早駆けは確かにCHが多くなったわ
みんな是空に慣れてきたんだね
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トレモでですけど、獄鎖投げからのジャンプ表裏
ヤバくないですか?w
主力になり得る?そんなに甘くはない?w
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下中P>疾駆けなら出るのに下小P>下中P>疾駆けにすると全然でない
キーディス見ると斜め下が入ってない
なんでや
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スティック使ってるなら上下左右よりも斜めの方が深くまで入力しないと駄目だから
26と直線入力するとそうなる。
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>>920
三和ボタンじゃないなら三和ボタンにしたら解決するかも
パッドなら斜めしっかり入れる
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>>922
ボタンじゃなくてレバーだった
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VT2すかりすぎて笑う
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ワイン持ちなら疾駆け出るから入力が下手なんだろね
練習するわ
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EX疾駆けのボタン入力のほうがゴチャってスラ出てガードされて死ぬ
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固め中いきなり走り出してこっちも相手もかたまって、しばらく横押ししたあとフルコンもらう
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蛮のリーチ伸ばすのと、若の立ち中pのヒットバック短くしてくれ。それだけで満足
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じじいのVトリ
若スタート
月光の投げられ判定
BJ三毒 or 空中投げ
技後の踊り
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蛮って弾相殺が弱中強全部に入っているんでしょうか?
ケンのEX急降下攻撃に蛮反応できて勝ったと思ったら相殺発生して負けてガッカリ
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残空に迎撃してクラカンフルコンもらうまでテンプレ
exをうつしかない
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神速の是空と呼ばれてた頃は今のEX疾駆けがノーマル疾駆けだったんやろなぁ
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>>931
テンプレ身に覚えがありすぎる。
今度から迎撃するならゲージ使うようにします。
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ジャクラから誰も居ない方向に裏拳余裕でした
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当方シルバー帯のパンピーなんだけど、ジャクラからの追加入力時にめくりめくらないをよく間違えてしまう
連携で出したときはともかく、体感で出したときってやっぱり体感を会得するしかないの?
こういう意識でやると間違えにくいよ、とかコツがあればご教示いただきたく。。
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雀羅使う時は遠い間合いなので相手も動く
歩く速度もキャラ、前後で違い過ぎるゲームだからミスはしゃーない
バーディミカキャミィなど一生上を見る必要もない、ふざけた連中もいるがマジしゃーない
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最近使い始めたけど、コンボ始動技で触れたのに逆のモードのコンボやっちゃって落とす事かなり多い
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そんなことあるか?
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あるある考えること多すぎてごっちゃになる
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ゲージ稼ぎのために宿命混ぜた連続技の直後はまぁあるかな
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若で飛びから立ち中K、老で飛びから屈中Pをやる事がままある
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戦闘服とか間違えやすい
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蛮に弾消しいらなくない?
誰が弾消し使うんだ…
斬空は当たり前のごとく、ファルケにすらクラカン確定取られるときあるから泣きたくなる
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なんであるかって言われたら
横グラムにもついてるからつけないとった感覚なんやろな
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早出しでも判定出るからベガやバル用に必要です
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蛮って昇竜拳とかと比べると明らかに横のリーチ短くない?
昇竜の感覚で打つとすかったりするんだけど
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無いよりはあった方が良いだろうよ
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でも蛮に玉消しついてなかったらごうき落としてこっちも残空当たるからフルコンくらうことはなくならない?
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弾消しは付いてていいと思うよ
ただ弾と相殺して攻撃判定まで消えないように
ネカリの46P、ケンのV強竜のようにすればいいだけのこと
何でそうしないのか理解に苦しむ
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強蛮が2-3HITなら解決やね
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中蛮の使う機会の無さよ
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俺是空使いじゃないから黙ってたけど早出し弱蛮で対空すると老でも起き攻めできるよ
垂直に釣られても全体46なんでそうそうお仕置きはされんし
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弱蛮で対空成功したら刻を狙いたくなるなあ
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蛮のカス当たりフワー現象のせいで肩宿命の硬直長くしただろコレってレベルだから
蛮のヘンテコ判定には、こだわりがあるんだろうな
まともな思考してたら蛮の判定の方を修正するんだけど
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ごうき落とし って弱そう
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ヒット時のみ宿命キャンなら
キャンセルタイミングをヒットした瞬間にしてもいいとおもうんだけどな
蛮→着地→変身はなんかまぬけ
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入力がヒットの瞬間で動作が技の硬直時で分かりづらいわ
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若のコパからの立大Kのグラ潰しって、上級者は使わないイメージですが、これが通用するのはプラチナ辺りの初級者帯だけなのでしょうか。教えてダイヤの人
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なんで若い是空さん垂直j大pから屈中pやると立ち中pが届かないん?
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大kグラ潰しはずっと現役だぞ、相手と会話する駒の1つや
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コパ立強K使う人は使うよ、あとプラチナならじゅうぶん初級者より上だから自信もっていいよ
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刻ってハイリスクすぎて立ち回りで振っちゃいけない気がしてきた
飛び道具読みなら飛んだ方が良いし
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VT2って発動時なんて言ってるの?
乾坤一擲?
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>>961
ありがとナス!
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コパ立強Kのネタを知らなくて早速試させて頂こうと思い画面端で交互に出し続けてみたら
反確タイミングがわからないのか画面端でゴウキがひたすらしゃがみガードのターン
6ループぐらいしたところでシュールになったから止めてもうた
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当て投げ見せていきましょう
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じじい歩き遅すぎ
ジャンプ軌道がかわるならともかく歩き速度変わるの足かせだわ
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歩きの速度は違う方が良いと思うけど、老と若で明確な強みがあるんじゃなくて明確な弱みがあるのが現状だからなぁ
キャミィや豪鬼みたいに誰が使っても強いみたいなキャラは面白くないけど単純に弱いのは詰まらないわ
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若が劣化ケンでしかない
老はなんだろな
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老は劣化豪鬼
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是空は本当に見た目だけ、フィギュアみたいなもん
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みなさんダイヤ以上なんですか?僕はようやくスパプラです…
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中P>小K>昇竜って小?大?
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ワイはスーパーゴールドやで
ちょっと油断するとすぐゴールド
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>>973
大体小。場合によっては小(リーチ長くて繋ぎやすい)だったり大(小よりリーチ短いけどダメ高い)だったりする。
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中狄>EX狄>宿命>月光のコンボムズ過ぎて練習放棄してたらいつのまにか安定して出せるようになってた
これが若さか
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>>975
小のがリーチ長いんか
さんくす
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さりげなく自慢してんだろうけど月光締めいるぅ?w強武神掌でええじゃないか!
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ワイはスーパーシルバーや。
シルバーっていうのが是空らしくてええやろ(目逸らし
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中央は月光締めじゃないと入らないし1ゲージ最大だし攻め継続できるから絶対に練習するべきコンボでしょ。
強武神で締められるのは端だけだよ。
自慢がどうとか何の話してるわけ?
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>>978
自慢ではあるが、画面端じゃなくて中央での話ゾ
画面端運び能力と、受け身両対応の起き攻め(これはよくわからん)ができて、高性能らしい
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すまんのうwすまんのうw
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つかそんな難しくないぞ月光締め
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ぶっちゃけ中狄コンボ使ったことないわ
老でいる時間も短いしヒット確認もできない雑魚には、いつ中狄コンボ狙うかわからん
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月光締めはEXが出た瞬間に入力しときゃ良いだけ 中刻からEX刻の繋ぎのが最初面倒だったし熱帯だとミスる
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刻じゃねぇ狄だw
実戦だと中中EX狄大武神のがやる機会多いわ
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僕もそう思います
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パッドだとR2ボタンが妙に深くて疾駆けは236中K月光は強Kというめんどくさい入力を強いられたから激ムズやったんや…ちょっとの自慢ぐらいさせてくれや…
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自尊心満たしにくるな
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月光コン、1ゲージ中央最大だったのな知らなかった
それとも老始動って話? 若のEX武神掌柄みのが減ると思ってたわ
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月光て入る?
ジュリに入れようとしても全く入らなかったんだが
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月光締めは純粋に格好いい
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ごめん、月光コンて意味な
最速で入れてるつもりだけど全然入んねー
キャラ限とかかな?
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EX狄>宿命の部分を狂ったように最速でやれば後は楽
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小足屈コパ弱崩山斗から葦刈入るんだな
あと大k屈コパからも葦刈いけたわ
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既出
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https://i.imgur.com/dsFIEjj.jpg
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>>997
何のキャラだろう?
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サムスピに1万ファイトマネー
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スマホサムスピ
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